Разное

Монк танцующий с ветром: Монах Танцующий с ветром 8.3 PvE гайд БФА / Битва за Азерот

Монах Танцующий с ветром 8.3 PvE гайд БФА / Битва за Азерот Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас! Пожалуйста, оцените материал:

Монах со специализацией «Танцующий с ветром» способен наносить сильный урон одной или нескольким целям и обладает плавной ротацией. С точки зрения эффективности он может сравниться с любым другим бойцом ближнего боя. Кроме того, такие монахи показывают себя с наилучшей стороны при прохождении подземелий.

Гайды по Монаху в WoW Битве за Азерот

Гайд по монаху со специализацией «Танцующий с ветром» актуален для версии «Битва за Азерот» 8.3. Ниже вы узнаете все, что требуется знать для эффективного прохождения рейдов и подземелий в эпохальном режиме с ключами.

Содержание:

1. Изменения в патче 8.3

В патче 8.3 специализация «Танцующий с ветром» изменилась незначительно. Все изменения сводятся к линейному усилению урона от способностей.

2. Преимущества и недостатки Монаха Танцующему с Ветром в Битве за Азерот

Преимущества:

  • Исключительная мобильность
  • Способен наносить сильный урон приоритетным целям
  • Гибкие кулдауны и способности для нанесения АоЕ-урона

Недостатки:

  • «Танцующий с ветром» — это единственная специализация бойца у монахов, поэтому на нее сильно влияют изменения в балансе классов
  • Не имеет доступа к сильным защитным кулдаунам и эффектам неуязвимости

3. Краткий гайд для новичков

Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть монахом, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.

Монахи со специализацией «Танцующий с ветром» — это универсальные бойцы, способные наносить урон одной или нескольким целям и обладающие сравнительно простой и плавной ротацией.

В бою они используют два ресурса — энергию и энергию ци. Эти ресурсы расходуются при применении некоторых способностей и усиливают их. Старайтесь не тратить ресурсы впустую и не позволяйте им простаивать без дела, т.к. он этого напрямую зависит исходящий урон.

Выбор талантов для Танцующих с ветром

Эти таланты позволяют без лишних усилий играть на приемлемом уровне и лишь немного уступают оптимальным вариантам.

Выбор характеристик для Танцующих с ветром

В настоящее время приоритет вторичных характеристик для специализации «Танцующий с ветром» таков:

  1. Универсальность
  2. Искусность
  3. Критический удар
  4. Скорость

Помните, что урон от способностей сильно зависит от показателя ловкости и уровня оружия. Выбирайте предметы, руководствуясь их уровнем.

В бою с несколькими целями скорость обладает большим приоритетом, чем искусность.

Азеритовые таланты для монаха со специализацией «Танцующий с ветром»

У монахов со специализацией «Танцующий с ветром» есть талант, во много раз превосходящий по силе остальные таланты. Это  Удары ладонями. Сила таланта кроется в дополнительном уроне, и мы рекомендуем вам собрать три копии.

Все остальные таланты не дают монаху особых преимуществ. Тем не менее, вы можете дополнить  Удары ладонями такими талантами, как  Слава рассвета,  Танец Чи-Цзи,  Ярость Сюэня и  Перепад давления.

Сущности для монаха со специализацией «Танцующий с ветром»

В теории лучшей азеритовой сущностью для монаха со специализацией «Танцующий с ветром» является  Раздор и противостояние, однако на практике эта сущность не оправдывает ожиданий, поэтому мы рекомендуем вам использовать  Кровь врага.

Базовая ротация для Танцующих с ветром

Одна цель

Ротация монаха со специализацией «Танцующий с ветром» для одной цели основана на следующем списке приоритетов.

  1. Никогда не используйте одну и ту же способность два раза подряд. Если эта необходимость продиктована списком приоритетов, перейдите к следующему пункту списка.
  2. Используйте  Лапа тигра для сброса энергии и набора энергии ци (при наличии 3 и менее ед.)
  3. Используйте  Удар крутящегося дракона.
  4. Используйте  Удар восходящего солнца.
  5. Используйте  Неистовые кулаки.
  6. Используйте  Кулак Белого Тигра для набора энергии ци (при наличии 2 и менее ед.)
  7. Используйте  Нокаутирующий удар.
  8. Используйте  Лапу тигра.
Несколько целей

В бою с несколькими целями рекомендуется использовать  Бурю, землю и огонь в начале боя, а затем в сочетании с  Неистовыми кулаками. После этого Неистовые кулаки применяются по кулдауну, а Буря, земля и огонь — по мере восстановления зарядов.

Лапа тигра,  Нокаутирующий удар и  Удар восходящего солнца накладывают на цели эффект  Знак журавля, который длится 15 сек. Этот эффект повышает урон от  Танцующего журавля на 10% за одну цель (максимум 50%). Таким образом, необходимо попеременно применять эти заклинания к разным противникам, чтобы поддерживать Знак журавля на максимальном количестве целей, но не более 5 целей.

В бою с несколькими противниками приоритет способностей таков:

  1. Используйте  Удар крутящегося дракона.
  2. Используйте  Неистовые кулаки.
  3. Используйте  Удар восходящего солнца, если кулдаун  

Монах Танцующий с ветром 7.3.5 Легион PvE гайд

Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас! Пожалуйста, оцените материал:

Монах со специализацией «Танцующий с ветром» способен наносить сильный урон одной или нескольким целям и обладает плавной ротацией. С точки зрения эффективности он может сравниться с любым другим бойцом ближнего боя. Кроме того, такие монахи показывают себя с наилучшей стороны при прохождении подземелий.

Гайды по Монаху в WoW Битве за Азерот

Гайды по Монаху в WoW Легион

Полезные гайды

Список изменений гайда от 28.2.52.17:

  • Чары, еда и расходуемые предметы: Древнее зелье исцеления изменено на Астральное зелье исцеления.
  • Ротация: Добавлено небольшое уточнение, касающееся использования Нокаутирующего удара.
  • Экипировка: Обновлены рекомендации по бонусам от Т21, рейтинг легендарных предметов и список лучшей экипировки.
  • Артефакт: Обновлен приоритет реликвий.
  • Краткий обзор: Обновлены рекомендации по выбору талантов для новичков.
  • Экипировка: В список легендарных предметов добавлено Пылкое желание Кил’джедена.

Гайд по монаху со специализацией «Танцующий с ветром» актуален для версии World of Warcraft Legion 7.3. Ниже вы узнаете все, что требуется знать для эффективного прохождения рейдов и подземелий в расширенном эпохальном режиме.

Гайд был одобрен игроком Babylonius, выдающимся теорикрафтером и автором ресурса Walking the Wind. Его можно найти в Twitter: @BabyloniusMonk.

Изменения в патче 7.3

  • Урон от некоторых способностей и талантов был увеличен.

Изменения в патче 7.2

Изменения в патче 7.1.5:

Содержание:

1. Изменения в Легионе

По сравнению с Warlords of Draenor, специализация «Танцующий с ветром» частично изменилась.

  • Стойка разъяренного тигра была удалена из игры.
  • Дзуки был удален из игры.
  • Отвар тигриной силы был удален из игры.
  • Неожиданный прием был удален из игры.
  • Прежняя искусность превратилась в  Искусность: Серия ударов.
  • Устранение вреда было удалено из игры.
  • Укрепляющий отвар и Дзен-медитация были удалены из игры.

2. Краткий гайд

Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть монахом, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.

Основы

Монахи со специализацией «Танцующий с ветром» — это универсальные бойцы, способные наносить урон одной или нескольким целям и обладающие сравнительно простой и плавной ротацией.

В бою они используют два ресурса — энергию и энергию ци. Эти ресурсы расходуются при применении некоторых способностей и усиливают их. Старайтесь не тратить ресурсы впустую и не позволяйте им простаивать без дела, т.к. он этого напрямую зависит исходящий урон.

Выбор талантов

Эти таланты позволяют без лишних усилий играть на приемлемом уровне и лишь немного уступают оптимальным вариантам.

Характеристики

В настоящее время приоритет вторичных характеристик для специализации «Танцующий с ветром» таков:

  1. Искусность
  2. Критический удар
  3. Универсальность
  4. Скорость

В бою с несколькими целями скорость обладает большим приоритетом, чем искусность.

Базовая ротация

Одна цель

Ротация монаха со специализацией «Танцующий с ветром» для одной цели основана на следующем списке приоритетов:

  1. Используйте  Удар восходящего солнца.
  2. Используйте  Неистовые кулаки.
  3. Используйте  Удар Владыки Ветра.
  4. Используйте  Удар крутящегося дракона.
  5. Используйте  Лапу тигра
    • Если вы накопили максимум энергии и не более 4 ед. энергии ци:
  6. Используйте  Нокаутирующий удар.
  7. Используйте  Лапу тигра.
Несколько целей

В бою с несколькими целями рекомендуется использовать  Бурю, землю и огонь в начале боя, а затем в сочетании с  Неистовыми кулаками. После этого Неистовые кулаки применяются по кулдауну, а Буря, земля и огонь — по мере восстановления зарядов.

Лапа тигра,  Нокаутирующий удар,  Удар восходящего солнца и  Порыв нефритового ветра накладывают на цели эффект  Знак журавля, который длится 15 сек. Этот эффект повышает урон от  Танцующего журавля на 50% (по любым целям). Таким образом, необходимо попеременно применять Лапу тигра и Нокаутирующий удар к разным противникам, чтобы поддерживать Знак журавля на максимальном количестве целей.

В бою с несколькими целями ротация также основана на списке приоритетов. Конкретный порядок действий зависит от количества целей.

Против 2-3 целей
  1. Используйте  Удар крутящегося дракона.
  2. Используйте  Неистовые кулаки.
  3. Используйте  Удар Владыки Ветра.
  4. Используйте  Танцующего журавля.
  5. Используйте  Нокаутирующий удар.
  6. Используйте  Лапу тигра.
Против 4 и более целей
  1. Используйте  Удар крутящегося дракона.
  2. Используйте  Неистовые кулаки.
  3. Используйте  Удар Владыки Ветра.
  4. Используйте  Танцующего журавля.
  5. Используйте  Нокаутирующий удар.
  6. Используйте  Лапу тигра.

Кулдауны

У монаха со специализацией «Танцующий с ветром» есть два основных кулдауна —  Смертельное касание и  Буря, земля и огонь.

  •  Смертельное касание  необходимо использовать как можно чаще. При этом следует помнить, что это заклинание наносит урон в течение 8 сек. Не стоит применять его к целям, которые живут недостаточно долго.
  •  Буря, земля и огонь также используется по кулдауну. Старайтесь сочетать его с другими эффектами усиления. Не допускайте простоя лишних зарядов.

3. Способности

Этот раздел предназначен для тех, кто только начал осваивать специализацию. В нем мы рассмотрим все имеющиеся способности и поговорим о том, как они взаимодействуют с важными кулдаунами. Если вы давно знакомы со специализацией и комфортно чувствуете себя в бою, вы можете перейти к чтению других разделов.

3.1. Основные ресурсы

Основными ресурсами для Танцующего с ветром являются энергия и энергия ци.

Энергия восполняется пассивно, скорость восполнения зависит от показателя скорости. Максимальный запас энергии равен 100 ед., текущий запас никогда не угасает, т.е. вне боя запас энергии всегда полон. Если запас энергии полон, вся получаемая энергия тратится впустую.

Энергия ци восполняется при использовании  Лапа тигра. Максимальный запас энергии ци равен 5 ед., она быстро угасает вне боя и не угасает в бою. При полном запасе энергии ци все дополнительные заряды тратятся впустую.

Энергия ци расходуется при применении различных способностей,  Лапа тигра требует затрат энергии. Эффективное управление этими ресурсами обеспечивает нанесение максимального урона.

3.2. Базовые способности

Эти способности всегда остаются неизменными, вне зависимости от выбора талантов.

Лапа тигра — это способность для генерации энергии ци. Лапа тигра не имеет кулдауна, наносит цели урон, стоит 50 ед. энергии и восполняет 2 ед. энергии ци. Лапа тигра используется для заполнения простоев в ротации, регулирования уровня энергии и восполнения энергии ци, необходимой для применения других способностей.

Неистовые кулаки — это поддерживаемое заклинание с кулдауном в 24 сек. Оно стоит 3 ед. энергии ци и наносит урон всем противникам перед монахом. Эта способность обладает очень высоким приоритетом.

Удар восходящего солнца наносит сильный урон одной цели и стоит 2 ед. энергии ци. Кулдаун — 10 сек.

Нокаутирующий удар наносит урон одной цели и стоит 1 ед. энергии ци

Танцующий журавль наносит урон всем противникам в радиусе 8м в течение 1,5 сек. Стоит 3 ед. энергии ци, не имеет кулдауна. Эта способность используется в бою с несколькими целями. Необходимо учитывать, что урон от нее увеличивается на 40% за каждую цель, пораженную  Лапа тигра,  Нокаутирующий удар или  Удар восходящего солнца в течение последних 15 сек.

3.3. Движение

Кувырок — это ключевое заклинание монахов. Оно позволяет быстро переместиться на 15м вперед, применяется для быстрого перемещения из одной точки в другую. Способность имеет 2 заряда, время перезарядки — 20 сек. (можно изменить талантами).

Трансцендентность позволяет создать свою копию, которая существует до 15 мин. При повторном использовании  Трансцендентность: перенос вы мгновенно вернетесь к копии. Эта способность используется в различных ситуациях (в частности, если по каким-либо причинам вам требуется переместиться в исходную точку).

3.4. Выживание

Закон кармы перенаправляет на противника весь урон, который вы получаете в течение 10 сек. (в объеме до 50% от максимального запаса здоровья). Противник получает эффект периодического урона от сил природы, который длится 6 сек.

3.5. Важные эффекты

При использовании  Лапа тигра следующий  Нокаутирующий удар с вероятностью 8% не требует затрат энергии ци.

Жизнь после смерти — это пассивная способность, позволяющая призывать  Целительная сфера каждый раз, когда вы убиваете противника. Целительная сфера существует 30 сек. и восполняет немного здоровья, если на нее наступить. Жизнь после смерти также с вероятностью 50% призывает сферу ци, когда вы убиваете противника с помощью  Нокаутирующий удар. Сфера ци существует 2 мин. и восполняет 1 ед. энергии ци, если на нее наступить.

3.6. Кулдауны

Смертельное касание имеет кулдаун в 2 мин. и накладывает на цель отрицательный эффект, который длится 8 сек. Когда эффект рассеивается, цель получает урон в объеме 100% от максимального запаса здоровья монаха. Используйте Смертельное касание по кулдауну.

Буря, земля и огонь имеет 2 заряда, каждый из которых восстанавливается в течение 90 сек. Под действием этого заклинания монах разделяется на три духа стихий и может контролировать одного из них. Духи наносят 45% от обычного урона монаха. Духи, оставшиеся без контроля, копируют атаки персонажа, применяя их к ближайшим противникам, при повторном использовании способности они сосредотачиваются на его текущей цели.

4. Таланты

Таланты можно свободно менять вне боя, находясь в зоне отдыха (например, в таверне или столице).  Фолиант безмятежного разума и  Кодекс безмятежного разума дают временные эффекты, позволяющие игрокам менять таланты вне боя независимо от того, где они находятся.

Таланты 1 тира (уровень 15)

  •  Выброс ци — активная способность с кулдауном в 30 сек. Исцеляет все дружественные цели и наносит урон всем противникам в конусе с радиусом 40м перед заклинателем.
  •  Глаз тигра:  Лапа тигра накладывает на монаха и его цель эффект Глаз тигра. Эффект исцеляет заклинателя и наносит его противнику урон от сил природы в течение 8 сек.
  •  Волна ци — активная способность с кулдауном в 15 сек. Представляет собой заклинание для цепного исцеления и нанесения урона, которого скачет между 7 целями в радиусе 25м. Целью может стать как противник, так и союзник. Каждая цель получает исцеление или урон от сил природы. Волна в первую очередь выбирает цели, получившие самые сильные повреждения.

В бою с одной целью мы рекомендуем пользоваться  Волна ци. Следует отметить, что  Выброс ци наносит одной цели больше урона, чем Волна ци, однако последняя не требует затрат ресурсов и обладает меньшим кулдауном. Если в качестве таланта 7 тира вы используете  Безмятежность, и при этом у вас есть  Императорский конденсатор и  Чехол от рога для питья, вы можете сделать выбор в пользу  Глаз тигра. Это пассивный талант, который сэкономит вам глобальные кулдауны.

В бою с несколькими целями рекомендуется пользоваться  Выброс ци.

Таланты 2 тира (уровень 30)

  •  Ци-полет заменяет собой  Кувырок. Позволяет переместиться вперед (дальше, чем Кувырок) и повышает скорость передвижения на 30%. Время действия — 10 сек. Эффект суммируется до 2 раз.
  •  Тигриное рвение — активная способность с кулдауном в 30 сек. Снимает с цели все эффекты, ограничивающие скорость передвижения, и повышает скорость передвижения на 70%. Время действия — 6 сек. Можно применять как к себе, так и к союзникам.
  •  Подвижность — пассивная способность, которая увеличивает количество зарядов  Кувырка на 1 и уменьшает его кулдаун на 5 сек.

Таланты этого тира напрямую влияют на скорость передвижения, поэтому выбор одного из них зависит от особенностей боя.

Тигриное рвение — отличное ускорение, не привязанное к  Кувырку. Мы рекомендуем использовать его по умолчанию.  Подвижность — неплохой выбор, если вам требуется сильное и недолгое ускорение. Если же ускорение должно быть долгим, следует остановиться на  Ци-полете.

Таланты 3 тира (уровень 45)

  •  Будоражащий отвар — активная способность с кулдауном в 1 мин. Мгновенно восполняет всю энергию и энергию ци.
  •  Величие духа увеличивает максимальный запас энергии ци на 1 ед. и повышает скорость восполнения энергии на 10%.
  •  Усиливающие удары восполняют 1 ед. энергии ци при использовании  Лапы тигра. Может срабатывать не чаще одного раза в 15 сек.

Будоражащий отвар подходит для любой ситуации, т.к. он восполняет больше энергии и энергии ци, чем другие таланты. Кроме того, его можно использовать в самые нужные моменты.  Усиливающие удары пригодится тем, кому по каким-то причинам не нравится Будоражащий отвар, однако стоит помнить, что эффективность Усиливающих ударов не слишком высока.

Величие духа использовать не стоит.

Таланты 4 тира (уровень 60)

  •  Круг мира — активная способность с кулдауном в 45 сек. Образует в указанной области кольцо, которое существует в течение 8 сек. Пока кольцо существует, оно отталкивает всех наступивших в него противников.
  •  Призыв статуи Черного Быка — активная способность с кулдауном в 10 сек. Размешает на земле статую, которая существует в течение 15 мин. (или до тех пор, пока не будет разрушена) и провоцирует всех противников в радиусе 30м. Применяя  Вызов к статуе, хмелевар может перетянуть атакующих на себя. Таким образом, вы получаете АоЕ-таунт.
  •  Круговой удар ногой — активная способность с кулдауном в 45 сек. Оглушает всех противников в радиусе 5м на 5 сек.

Эти таланты не оказывают влияния на стиль игры и производительность действий, поэтому выбор основывается на личных предпочтениях и особенностях боя.

Вероятнее всего, на большинстве боссов вам пригодится  Круговой удар ногой.  Призыв статуи Черного Быка можно использовать для сбора противников, особенно если в вашей группе нет рыцаря смерти с  Хватка Кровожада.  Круг мира — специфичный талант, который позволяет держать противников подальше от стратегически важных объектов.

Таланты 5 тира (уровень 75)

  •  Целебный эликсир — активная способность с двумя зарядами. Время перезарядки — 30 сек. Восполняет 15% от максимального запаса здоровья. При наличии минимум одного заряда срабатывает автоматически, если запас здоровья падает ниже 35%.
  •  Распыление магии — активная способность с кулдауном в 90 сек. Перенаправляет все отрицательные магические эффекты обратно на заклинателя, если это возможно. Кроме того, уменьшает весь входящий магический урон на 60%. Время действия — 6 сек.
  •  Смягчение удара — активная способность с кулдауном в 2 мин. В течение 10 сек. Смягчение удара снижает получаемый урон на 20-50%, причем сильные удары смягчаются больше, чем слабые.

Выбор таланта в этом тире зависит от тира боя.

В боях со слабым, непредсказуемым и постоянным уроном рекомендуется использовать  Целебный эликсир.

Смягчение удара подходит для боев с предсказуемыми сильными вспышками физического урона, а  Распыление магии — для боев с сильным магическим уроном.

Таланты 6 тира (уровень 90)

  •  Порыв нефритового ветра — активная способность с кулдауном в 6 сек. Кулдаун может быть уменьшен за счет рейтинга скорости. Наносит урон противникам в радиусе 8м в течение 6 сек. Время действия также уменьшается за счет рейтинга скорости.  Знак журавля накладывается максимум на 3 целей. Этот эффект повышает урон от  Танцующего журавля на 50% (по любым целям).
  •  Призыв Сюэня, Белого Тигра — активная способность с кулдауном в 3 мин. Призывает питомца, Сюэня. Действует 45 сек. Питомцем можно управлять с помощью специальной панели, однако по умолчанию он атакует вашу цель и раз в сек. наносит урон трем противникам в радиусе 10м с помощью  Сверкающей тигриной молнии.
  •  Длинная серия: каждая успешная атака, вызвавшая срабатывание  Искусности: Серии ударов, увеличивает наносимый урон на 2%. Эффект суммируется до 6 раз и длится 10 сек. Каждое последующее применение эффекта обновляет время действия. Если серия ударов не вызывает срабатывание искусности, действие эффекта мгновенно прерывается.

Используйте  Длинная серия по умолчанию.

Порыв нефритового ветра пригодится в бою с 5 и более противниками в сочетании с талантом 7 тира  Безмятежность. Кроме того, его можно использовать для ускорения  Буря, земля и огонь, но такая возможность представляется редко.

Призыв Сюэня, Белого Тигра подходит для быстрого устранения приоритетных целей, которые появляются с периодичностью, соответствующей кулдауну способности.

Таланты 7 тира (уровень 100)

  •  Сгусток ци пассивно создает энергетические сферы раз в 5 сек. Сферы двигаются вокруг монаха до тех пор, пока не соприкоснутся с противником. При столкновении сферы взрываются и наносят урон всем ближайшим целям. Вы не можете создать более 4 сфер одновременно.
  •  Удар крутящегося дракона — активная способность с кулдауном в 24 сек. Наносит урон всем ближайшим противникам. Можно использовать только в том случае, если  Неистовые кулаки и  Удар восходящего солнца недоступны.
  •  Безмятежность — активная способность с кулдауном в 90 сек. Повышает исходящий урон и исцеление на 40%. Время действия — 10 сек. При этом способности не требуют затрат энергии ци, а их кулдаун сокращается вдвое.

Безмятежность безоговорочно выигрывает в любой ситуации.  Удар крутящегося дракона подходит для масштабного или продолжительного АоЕ, но такая необходимость возникает очень редко.  Сгусток ци подходит ленивым игрокам, которые не любят совершать лишние телодвижения, а также для АоЕ по очень большому количеству целей.

5. Развитие артефакта

Монаху со специализацией «Танцующий с ветром» рекомендуется распределить первые 35 очков следующим образом:

Двигайтесь против часовой стрелки, поочередно забирая все таланты, за исключением  Порыв бури, пока не достигнете  Встречный ветер.

  1. Удар Владыки Ветра
  2. Темные небеса
  3. Усиливающийся ветер
  4. Искусство смерти
  5. Легкие шаги
  6. Кулаки ветра
  7. Духовное сосредоточение
  8. Внутренняя гармония
  9. Удары торнадо
  10. Передача силы
  11. Тигриные когти
  12. Встречный ветер
  13. Порыв бури
  14. Сила тысячи журавлей
  15. Сила Сюэня
  16. Исцеляющие ветры и  Хорошая карма (в любом порядке)
  17. Удары ветра

Все оставшиеся очки необходимо распределить так:

  1. Свирепость ордена Павшего Храма
  2. Расслоение личности
  3. Великий комбинатор
  4. Громовой кулак
  5. Кулаки ветра
  6. Усиливающийся ветер
  7. Внутренняя гармония,  Тигриные когти,  Сила Сюэня и  Сила тысячи журавлей, в любом порядке
  8. Искусство смерти,  Легкие шаги и  Исцеляющие ветры, в любом порядке
  9. Согласованность Армии погибели Легиона

Выбор реликвий

Монаху со специализацией «Танцующий с ветром» стоит обращать внимание не только на уровень предмета, но и на талант, который улучшает реликвия. Каждый талант имеет «стоимость» в уровнях предмета, то есть ради него можно пожертвовать соответствующим количеством единиц уровня. Сравнивая реликвии, высчитывайте ценность каждой из них в соответствии с нижеприведенной таблицей:

  1. Сила Сюэня (+9 ед. при наличии бонуса от 4Т21)
  2. Усиливающийся ветер (+8 ед.)
  3. Кулаки ветра и  Расслоение личности (+7 ед.)
  4. Тигриные когти (+4 ед.)
  5. Внутренняя гармония (+3 ед.)
  6. Сила Сюэня (+2 ед. при отсутствии бонуса от 4Т21)
  7. Все прочие реликвии (+0 ед.)

Сила тысячи журавлей повышается в цене по мере увеличения количества целей, по аналогии с  Кулаки ветра.

Расслоение личности отсутствует в списке, потому что его значимость напрямую определяется возможностью лишний раз использовать  Буря, земля и огонь или  Безмятежность, т.е. зависит от продолжительности боя. Если возможность есть, безоговорочно улучшайте Расслоение личности. Если возможности нет, улучшение будет бесполезно. Поскольку при замене реликвии старая уничтожается, мы рекомендуем использовать более универсальные варианты.

Тигель Света Пустоты

Общие советы по оптимизации

Тигель Света Пустоты работает очень просто. Вы можете выбрать один из двух путей развития (Свет или Тьму) и следовать по нему до таланта, который считается наилучшим с точки зрения развития артефакта.

Выбирая один из путей, сравните сумму уровней предмета для каждого из них (см. значения ниже) и выберите путь с наибольшим значением.

Приоритет улучшений талантов 2 тира
Приоритет улучшений талантов 3 тира

Приоритет для талантов 3 тира идентичен приоритету со страницы Таланты артефакта. Для удобства мы приводим их еще раз:

Одна цель

  1. Усиливающийся ветер (+15 ед.)
  2. Кулаки ветра (+9 ед.)
  3. Внутренняя гармония (+4 ед.)
  4. Тигриные когти (+3 ед.)
  5. Сила Сюэня (+2 ед.)
  6. Все прочие реликвии (+0 ед.)

AоЕ

  1. Кулаки ветра (+15 ед.)
  2. Усиливающийся ветер (+9 ед.)
  3. Внутренняя гармония (+4 ед.)
  4. Сила тысячи журавлей (+4 ед.)
  5. Тигриные когти (+3 ед.)
  6. Сила Сюэня (+2 ед.)
  7. Все прочие реликвии (+0 ед.)

6. Ротация для одной цели

Ротация монаха со специализацией «Танцующий с ветром» основана на следующем списке приоритетов:

  1. Используйте  Удар восходящего солнца.
  2. Используйте  Неистовые кулаки.
  3. Используйте  Удар Владыки Ветра
  4. Используйте  Удар крутящегося дракона, если у вас есть этот талант.
  5. Используйте  Лапу тигра
    • Если вы накопили максимум энергии и не более 4 ед. энергии ци:
  6. Используйте  Волну ци, если у вас есть этот талант.
  7. Используйте  Нокаутирующий удар.
    • Помните, что каждая  Лапа тиграс некоторой вероятностью позволяет использовать следующий  
Монах Танцующий с ветром 8.3 PvE гайд — Wowgaid.ru: гайды World of Warcraft

Подготовили пве гайд по монахам ветки «Танцующий с ветром» (дд) в Битве за Азерот 8.3. Основные различия способностей (по сравнению с Легионом), плюсы и минусы специализации, а также билд дпс монка и ротация для разных игровых ситуаций.

Изменения в Битве за Азерот

«Танцующие с ветром» монахи выдают отличный дпс как в сражениях с одним противником, так и с группой врагов – ротация при этом меняется незначительно, что позволяет использовать приблизительно один и тот же пве билд в разных рейдах и подземельях.

Большая часть талантов и способностей дд монахов остались прежними, поэтому рассмотрим то, что изменилось в Битве за Азерот:

Плюсы и минусы

Плюсы монахов специализации «Танцующий с ветром» в 8.3:

  • Невероятная подвижность
  • Высокий урон по основной цели
  • Гибкость в использовании кулдаунов
  • Большой выбор аое способностей

Минусы дпс монков в Битве за Азерот:

  • Поскольку «Танцующий с ветром» – единственная дд специализация монахов, она очень восприимчива к изменениям, призванным сбалансировать класс
  • У дпс монахов нет практически никаких защитных способностей, что делает специализацию довольно уязвимой в боях

Базовый гайд

Обзор специализации

Ключ к успешной игре монахом «Танцующий с ветром» – грамотное использование энергии и Чи, основных боевых ресурсов. Старайтесь не расходовать их зря, поддерживая баланс.

Базовый билд

Представленный ниже пве билд оптимизирован для нанесения максимального урона, но при этом достаточно прост в освоении:

Статы

Приоритет характеристик дд монаха в патче 8.3 такой:

  1. Универсальность
  2. Искусность
  3. Критический удар
  4. Скорость

Помните, что Ловкость и уровень оружия повышают базовый урон большинства ваших способностей – отдавайте предпочтение этим параметрам, а потом уже перечисленным выше.

Для боев с несколькими противниками приоритет стат немного отличается – Скорость становится важнее Искусности.

Использование кулдаунов

У дд монахов, избравших путь дд в Битве за Азерот, есть два основных кулдауна – Смертельное касание и Буря, земля и огонь.

  • Смертельное касание стоит использовать так часто, как это возможно в бою, примерно по кд. Помните, что он нанесет урон через 8 секунд, так что не используйте его на целях, которые умрут раньше. Также учитывайте, что Прикосновение наносит дополнительно 10% от вашего урона, нанесенного в течение 8 секунд. Поэтому, и так как оно мгновенное, старайтесь совмещать его со своими самыми сильными способностями, даже если для этого придется чуть отложить применение этого кулдауна
  • Бурю, землю и огонь активируйте по кд, но стараясь использовать эту способность в моменты нанесения повышенного урона по цели. Планируя в бою подобные моменты, можно придерживать для них 1 заряд способности.
  • Призыв Сюэня, Белого Тигра – простой в использовании талант. Он призывает сильного защитника и перезаряжается за 2 минуты. В большинстве случаев, используйте его вместе со Смертельным касанием.
  • Безмятежность заменяет Бурю, землю и огонь и становится очень важным кулдауном. Она теряет стаки, что позволяет ее использовать в важные моменты. Старайтесь использовать ее по кд, а за время ее действия постарайтесь уместить три Удара восходящего солнца и Неистовые кулаки. Причем, если будете достаточно быстры, сможете нанести два удара Неистовыми кулаками, в самом начале и в конце.

Обзор талантов Монаха Танцующего с Ветром (дд монк) в патче 8.3

Тир 1

В этом тире наилучшим талантом является Выброс ци, так как он генерирует от 1 до 2 энергии ци за удар.

Тир 2

Выбор в данном тире зависит от ваших предпочтений и особенностей предстоящего боя. Все три варианта могут пригодиться в разных сражениях.

Тигриное рвение – хороший выбор, если нужен резкий ускоритель бега. Стоит выбрать этот талант для большинства боев, так как он не привязан к Кувырку, что делает его наиболее универсальным. Его также можно использовать на союзниках в качестве сейва, т.к. он не только ускоряет бег, но и убирает негативные эффекты, замедляющие передвижение.

Тир 3

В большинстве сражений стоит использовать талант Будоражащий отвар. Он предоставляет больше энергии ци, чем остальные таланты этого тира, а возможность использовать его в нужный момент, делает его еще более эффективным. Если же у вас есть бонусный эффект от комплекта Т21, для битв с одной целью стоит взять Кулак белого тигра.

Тир 4

Из трех талантов только Хорошая карма влияет на прямой урон, поэтому монахи берут ее в почти каждое сражение. Однако, контроль, который предоставляют два других таланта, в некоторых ситуациях будет гораздо важнее, чем небольшой урон и выживание.

Тир 5

Ни один из этих талантов не повлияет на наносимый урон. Выбирать среди них стоит по обстоятельствам. Если неизвестно, какой урон в бою монаху предстоит выдерживать, можно выбрать талант Внутренняя сила, пока не появится определенность.

Тир 6

Для битв с одной целью рекомендуемый талант – Призыв Сюэня, Белого Тигра, для большого количества целей – Порыв нефритового ветра. При выборе таланта Порыв нефритового ветра, монаху не стоит использовать его в битве с одной целью, а лучше активировать его чуть раньше, чем появятся остальные враги.

Тир 7

Безмятежность и Удар крутящегося дракона – очень сильные таланты с серьезным влиянием на стиль игры. В данный момент, они практически равны по ценности для боя с одной целью. В различных ситуациях, каждый из них может быть полезен в бою.

Духовное сосредоточение уменьшает кулдаун способности Буря, земля и огонь примерно на 22 секунды, в зависимости от показателя скорости монаха и ситуации. И хоть он и не может соперничать другими талантами этого тира в бою с одной целью, его можно взять в сражениях, где важно часто использовать сильные способности.

Ротация дд монка в патче 8.3

Ротация монаха дд основывается на системе приоритетов. Это значит, что если первый пункт из списка недоступен, переходите к следующему.

Для сражения с одной целью

  1. Бейте Неистовыми кулаками
  2. Используйте Кулак белого тигра
  3. Примените Удар восходящего солнца, если у вас почти закончилось кд на Удар крутящегося дракона
  4. Активируйте Удар крутящегося дракона
  5. Ударьте Лапой тигра, если у вас менее 4 ци, и вы почти приближаетесь к максимуму энергии
  6. Используйте Выброс ци
  7. Ударьте Нокаутирующим ударом. Помните, что Лапа тигра может с некоторым шансом сделать использование Нокаутирующего удара бесплатным. В этом случае всегда используйте Нокаутирующий удар перед тем, как вновь ударить Лапой тигра, иначе новый прок может отменить прошлый. Однако всегда применяйте способности с кулдауном перед Нокаутирующим ударом
  8. Бейте Лапой тигра
  9. Примените Удар восходящего солнца, если у вас почти максимум ресурсов и вам нужно их потратить. Но учитывайте, что гораздо лучше тратить ресурсы через Нокаутирующий удар.

Бой с несколькими врагами

Помните о том, что Лапа тигра и Нокаутирующий удар (также, как и Удар восходящего солнца) вешают на цель 15-секундный дебаф Знак журавля. Каждое применение этого негативного эффекта увеличивает урон, наносимый вашим Танцующим журавлем (по любой цели) на 10%, вплоть до 50%. В связи с этим, вам стоит распространять дебаф по максимальному количеству целей, чтобы поддерживать это усиление на себе.

Использовать Буря, земля и огонь стоит в начале боя, а затем – когда откатится кд Неистовых кулаков. В оставшееся время боя просто используйте следующий заряд способности с Неистовыми кулаками таким образом, чтобы у вас никогда не было активных зарядов способности Буря, земля и огонь.

  1. Поддерживайте Порыв нефритового ветра (если выбрали его в талантах)
  2. Используйте Удар крутящегося дракона
  3. Бейте Неистовыми кулаками
  4. Используйте Кулак белого тигра
  5. Примените Удар восходящего солнца (но только если вы выбрали Удар крутящегося дракона в талантах и вам нужно сделать доступным его применение)
  6. Если у вас менее 3 ци, используйте Выброс ци
  7. Закружитесь в Танцующем журавле
  8. Бейте Лапой тигра
  9. Ударьте Нокаутирующим ударом
Пример последовательности использования способностей во время действия Безмятежности без Жажды крови:
  1. Безмятежность
  2. Удар восходящего солнца
  3. Неистовые кулаки
  4. Удар восходящего солнца
  5. Нокаутирующий удар
  6. Танцующий журавль или Кулак белого тигра (если выбрано в талантах)
  7. Нокаутирующий удар
  8. Удар восходящего солнца
  9. Нокаутирующий удар
  10. Неистовые кулаки
Пример последовательности во время действия Жажды крови:
  1. Безмятежность
  2. Удар восходящего солнца
  3. Неистовые кулаки
  4. Удар восходящего солнца
  5. Нокаутирующий удар
  6. Нокаутирующий удар
  7. Удар восходящего солнца
  8. Неистовые кулаки
  9. Удар восходящего солнца

Больше гайдов

Монах Танцующий с ветром 8.3 PvP гайд БФА / Битва за Азерот
Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас! Пожалуйста, оцените материал:

В этом гайде мы расскажем вам о том, как играть монахом со специализацией «Танцующий с ветром» в PvP. Мы рассмотрим возможные таланты для персонажа (обычные и PvP), опишем стиль игры и ротацию, а также расовые бонусы. В основном советы предназначены для арены, однако перечисленные таланты и расовые бонусы также работают в стычках и на рейтинговых полях боя.

Гайды по Монаху в WoW Битве за Азерот

Этот гайд был написан опытным игроком Mysticall, который не раз заслуживал достижение Повелитель арены и брал рейтинг 2500.

Содержание:

1. Обзор специализации «Танцующий с ветром» и ее место в текущей мете

«Танцующий с ветром» в настоящее время является одной из лучших специализаций ближнего боя в игре. Она позволяет оказывать давление на противников и наносить сильный урон одиночным целям. Тем не менее, для успешной игры «Танцующему с ветром» требуются команда с хорошей координацией.

Преимущества:

  • Высокая мобильность
  • Полезные вспомогательные способности
  • Мощное самоисцеление

Недостатки:

  • Слабый постоянный урон
  • Не может использовать защитные способности, находясь в состоянии оглушения
  • Сложен в обращении, особенно для новичков

2. Выбор характеристик для монахов Танцующих с ветром в БФА 8.2.5 в ПВП

Приоритет характеристик для монаха со специализацией «Танцующий с ветром» в PvP таков:

  1. Ловкость
  2. Универсальность
  3. Критический удар
  4. Искусность
  5. Скорость

Ловкость — это первичная (и оттого лучшая) характеристика. Универсальность — это приоритетная вторичная характеристика, которая повышает исходящий и снижает входящий урон. Критический удар также приносит определенную пользу — он увеличивает вероятность того, что ваши способности нанесут удвоенный урон.

3. Азеритовые таланты для монаха Танцующего с ветром в БФА 8.2.5 в ПВП

Азеритовые таланты бывают только в шлемах, наплечниках и нагрудниках. Новые таланты открываются при повышении уровня артефакта (амулета). Таланты дают разные бонусы — например, одни увеличивают объем исцеления от способностей, а другие повышают выживаемость. Выбирая нужные азеритовые таланты, вы можете радикально менять свой стиль игры.

Таланты внешнего уровня

Ниже представлен список лучших азеритовых талантов внешнего уровня.

  1. Быстрый удар с разворота
  2. Техника грядущего восхода
  3. Удары ладонями
  4. Сила в единстве

Постарайтесь получить три предмета с талантом  Быстрый удар с разворота. Он позволит вам наносить больше урона с помощью  Удар восходящего солнца. Удар восходящего солнца — это основная способность ротации для нанесения взрывного урона. Кроме того, вы можете взять таланты  Техника грядущего восхода и Сила в единстве, которые повышают постоянный урон.

Таланты среднего уровня

Ниже представлен список лучших азеритовых талантов среднего уровня.

  1. Узы земли
  2. Круговерть стихий
  3. Азеритовые жилы
  4. Полный вперед
  5. Сияющая опека

Многие таланты внешнего и среднего уровня влияют на выживаемость. Монахи со специализацией «Танцующий с ветром» очень уязвимы к оглушению, а таланты вроде  Азеритовые жилы и  Сияющая опека отчасти компенсируют этот недостаток. Таланты  Узы землии  Круговерть стихий повышают исходящий урон.

Таланты внутреннего уровня

Ниже представлен список лучших азеритовых талантов внутреннего уровня.

  1. Азеритовый бастион
  2. Резонирующий щит
  3. Сила духа
  4. Самодостаточность

Все эти таланты повышают выживаемость и работают пассивно.

4. Обычные таланты для монаха Танцующего с ветром

Обычные таланты работают как в PvP, так и в PvE (отличия в механике указываются в подсказках к талантам). Иными словами, обычные таланты действуют всегда.

PvP-таланты (см. следующий раздел) работают в PvE только в том случае, если вы включили режим войны.

Таланты 1 тира (уровень 15)

Лучшим талантом тира является  Волна ци. Она используется как для нанесения урона, так и для исцеления.

Таланты 2 тира (уровень 30)

Лучшим талантом тира является  Тигриное рвение. Это очень важный талант, который снимает эффекты замедления и обездвиживания и повышает скорость передвижения на 70%. Он помогает монаху и его союзникам догонять убегающих противников.

Таланты 3 тира (уровень 45)

Лучшим талантом тира является  Кулак Белого Тигра. Этот талант помогает быстрее накапливать энергию ци, которая требуется для важных способностей —  Неистовые кулаки и  Удар восходящего солнца.

Таланты 4 тира (уровень 60)

Лучшим талантом тира является  Круг мира. Это очень полезная способность, которая помогает оглушенным союзникам и прерывает вражеские заклинания.

Таланты 5 тира (уровень 75)

Если вы играете против команды с двумя персонажами ближнего боя, выберите  Внутренняя сила. Ее можно использовать как для защиты, так и для нападения.

В других ситуациях рекомендуется использовать  Смягчение удара. Оно позволяет переживать сильные вражеские кулдауны.

Таланты 6 тира (уровень 90)

Если вы играете против команды с двумя персонажами ближнего боя, используйте  Порыв нефритового ветра. Этот талант позволяет наносить распределенный урон. В остальных случаях используйте  Длинная серия. Этот талант повышает постоянный и пиковый урон.

Таланты 7 тира (уровень 100)

Лучшим талантом тира является  Удар крутящегося дракона. Он обладает небольшим кулдауном и позволяет наносить сильный прицельный и распределенный урон.

5. PvP-таланты для монаха Танцующего с ветром в БФА 8.2.5

В обычных условиях PvP-таланты доступны только в боях с другими игроками. Если вы хотите пользоваться ими

Монах Танцующий с ветром PvE гайд 5.4.8

Добро пожаловать в PvE гайд по Монаху «Танцующий с ветром». Этот гайд предназначен для быстрого освоения этой специализации монаха. Гайд содержит актуальную информацию и будет постоянно обновляться по мере появления изменений в игре.

Советую ознакомиться с другими гайдами по Монаху в WOW:

 

1 Приоритет характеристик

Двуручное оружие: Ловкость > Меткость (7.5%) > Мастерство (7.5%) > Крит > СкоростьИскусность

Одноручные оружия: Ловкость > Меткость (7.5%) > Мастерство (7.5%) > Крит >  СкоростьИскусность

Ловкость:

Увеличивает урон от ваших способностей и незначительно повышает шанс критического удара.

Меткость (7.5%):

Кап меткости (7.5% или 2550 рейтинга) устранит вероятность промаха по цели любой вашей способностью. Этот кап не зависит от типа оружия. Промахи специальными способностями — это большая потеря ДПС. Проверьте есть ли у Вас кап меткости. Для этого перейдите в окно персонажа и наведите курсор на Меткость.

Мастерство (7.5%):

Кап мастерства (7.5% или 2550 рейтинга) позволит устранить шанс уклонения цели от Вашей атаки. Имея кап мастерства, Вы сможете предотвратить больше потери ДПС. Проверьте есть ли у Вас кап мастерства. Для этого перейдите в окно персонажа и наведите курсор на Мастерство.

Крит:

Повышает шанс критического удара.

Скорость:

Увеличивает скорость атак ближнего боя и скорость регенерации энергии.

Искусность:

Искусность: покоренная ярость (если Вы видите ссылку на старый вариант искусности, значит еще не обновилась подсказка от вовхеда, скоро этот недочет исправится автоматически)- при каждом накоплении заряда эффекта «Отвар тигриной силы» вы с вероятностью 20% можете накопить дополнительный заряд.

2 Таланты

PvE билд Монаха Танцующего с ветром:

Монах Танцующий с ветром PvE билдМонах Танцующий с ветром PvE билд

Это базовый ДПС спек для Монаха Танцующего с ветром. Импульс, Круговой удар ногой и Распыление магии обеспечивают наибольшую полезность, однако могут быть заменены на другие таланты в зависимости от механики конкретного боя или ваших предпочтений. Волна ци и  Призыв Сюэня, Белого Тигра дают неплохой прирост ДПС. Величие духа увеличивает запас Ци и скорость восстановления энергии.

3 Символы

Большие символы:
Малые символы:

4 Ротация и кулдауны

Ротация для одной цели

Стойка:

Вы должны находиться в Стойка разъяренного тигра.

Чи генераторы:

Используйте этот приоритет для генерации Чи, когда Чи <= 3:

  1. Устранение вреда когда у Вас меньше 80% здоровья.
  2. Дзуки генератор Чи по умолчанию.
Чи финишеры:

Следуйте этому приоритету для использования Чи:

  1. Лапа тигра для поддержания Сила тигра.
  2. Нокаутирующий удар при проках Неожиданный прием: нокаутирующий удар.
  3. Удар восходящего солнца по кд. Накладывает Смертельное ранение.
  4. Неистовые кулаки при малом количестве энергии (<= 30).
  5. Лапа тигра при  проке Неожиданный прием: Лапа тигра.
  6. Волна ци при умеренном количестве энергии (>= 60).
  7. Нокаутирующий удар для слива лишней Чи.

 

ДПС приоритет способностей для Монаха Танцующего с ветром использует способности для генерации и использования Чи. Во первых, Вы должны использовать Чи генераторы только тогда, когда Чи <= 3. Если у Вас >= 4 Чи, используйте Чи финишеры перед дальнейшим набором Чи. Для набора Чи используйте Устранение вреда, когда у Вас неполное здоровье и Дзуки в остальных случаях.

При расходовании Чи, наиболее важно использовать  Удар восходящего солнца по КД и поддерживать баф Сила тигра , который накладывает Лапа тигра. Используйте Неистовые кулаки когда у Вас мало энергии (<= 30) и только тогда, когда Сила тигра wне спала. Следите за проком  Неожиданный прием и используйте Нокаутирующий удар и Лапа тигра. Наконец, используйте Нокаутирующий удар для слива лишнего Чи.

АОЕ ротация

Когда целей <= 4, продолжайте использовать ротацию по одной цели на одной из целей. Если целей >= 4, используйте Удар восходящего солнца для поддержания повышенного урона по целиям и  Танцующий журавль.

Кулдауны:

Кулдауны, которые Вы можете взять в качестве одного из талантов:

Кулдауны, которые Вы должны стараться использовать во всех боях:

5 Камни

6 Зачарование вещей

7 Бонусы профессий

Наибольшую эффективность дают бонусы от Инженерного дела. Другие профессии дают чуть меньший прирост ДПС, за исключением Портняжного дела, которое наименее эффективно для Танцующего с ветром. Всегда используйте бонусы от профессий, когда они доступны.

8. Аддоны для Монаха Танцующего с Ветром

В этом разделе Вы найдете самые нужные аддоны для Монаха Танцующего с Ветром.

  • ElvUI — полностью заменяет интерфейс игры. Имеет очень гибкие настройки. Используется огромным количеством игроков.
  • DBM — пожалуй, самый популярный аддон для WoW. Показывает таймеры способностей босса, делает объявления рейду о Важных событиях в бою и многое другое. Подробнее…
  • Recount — аддон, показывающий важную игровую статистику (ДПС, ХПС и т.д.) Подробнее…
  • GTFO — аддон, предупреждающий Вас, если Вы, например, стоите в войдзоне или совершаете подобные ошибки.
  • Omen — самый популярный аддон для показа уровня угрозы.
  • Bagnon — аддон, упрощающий управление сумками и банком. Подробнее…

Эти и другие аддоны для WOW Вы можете найти в нашей коллекции аддонов — ПЕРЕЙТИ
P.S. Если гайд оказался Вам полезным или Вы хотели бы дополнить его чем-нибудь, указать на недостатки — пишите в комментариях. Буду благодарен за репост гайда в соц. сетях.

Монах Танцующий с ветром (ДД) в WOW 7.3 ПВЕ Гайд

Монах со специализацией «Танцующий с ветром» способен наносить сильный урон одной или нескольким целям и обладает плавной ротацией. С точки зрения эффективности он может сравниться с любым другим бойцом ближнего боя. Кроме того, такие монахи показывают себя с наилучшей стороны при прохождении подземелий.

1. Изменения в Легионе

По сравнению с Warlords of Draenor, специализация «Танцующий с ветром» частично изменилась.

  • Стойка разъяренного тигра была удалена из игры.
  • Дзуки был удален из игры.
  • Отвар тигриной силы был удален из игры.
  • Неожиданный прием был удален из игры.
  • Прежняя искусность превратилась в  Искусность: серия ударов.
  • Устранение вреда было удалено из игры.
  • Укрепляющий отвар и Дзен-медитация были удалены из игры.

2. Краткий гайд

Этот раздел предназначен для тех, кто только начинает играть монахом, не ставит целью посещение рейдов в эпохальном режиме или просто стремится максимально упростить стиль игры, не желая постоянно помнить о приоритетах и следить за различными эффектами.

Основы

Монахи со специализацией «Танцующий с ветром» — это универсальные бойцы, способные наносить урон одной или нескольким целям и обладающие сравнительно простой и плавной ротацией.

В бою они используют два ресурса — энергию и энергию ци. Эти ресурсы расходуются при применении некоторых способностей и усиливают их. Старайтесь не тратить ресурсы впустую и не позволяйте им простаивать без дела, т.к. он этого напрямую зависит исходящий урон.

Выбор талантов

Эти таланты позволяют без лишних усилий играть на приемлемом уровне и лишь немного уступают оптимальным вариантам.

Характеристики

В настоящее время приоритет вторичных характеристик для специализации «Танцующий с ветром» таков:

  1. Искусность
  2. Критический удар
  3. Универсальность
  4. Скорость

В бою с несколькими целями скорость обладает большим приоритетом, чем искусность.

Базовая ротация

Одна цель

Ротация монаха со специализацией «Танцующий с ветром» для одной цели основана на следующем списке приоритетов:

  1. Используйте  Удар восходящего солнца.
  2. Используйте  Неистовые кулаки.
  3. Используйте  Удар Владыки Ветра
  4. Используйте  Удар крутящегося дракона.
  5. Используйте  Лапа тигра
    • Если вы накопили максимум энергии и не более 4 ед. энергии ци:
  6. Используйте  Нокаутирующий удар.
  7. Используйте  Лапа тигра.
Несколько целей

В бою с несколькими целями рекомендуется использовать  Буря, земля и огонь в начале боя, а затем в сочетании с  Неистовые кулаки. После этого Неистовые кулаки применяются по кулдауну, а Буря, земля и огонь — по мере восстановления зарядов.

Лапа тигра,  Нокаутирующий удар,  Удар восходящего солнца и  Порыв нефритового ветра накладывают на цели эффект  Знак журавля, который длится 15 сек. Этот эффект повышает урон от  Танцующий журавль на 50% (по любым целям). Таким образом, необходимо попеременно применять Лапу тигра и Нокаутирующий удар к разным противникам, чтобы поддерживать Знак журавля на максимальном количестве целей.

В бою с несколькими целями ротация также основана на списке приоритетов. Конкретный порядок действий зависит от количества целей.

Против 2-3 целей
Против 4 и более целей

Кулдауны

У монаха со специализацией «Танцующий с ветром» есть два основных кулдауна —  Смертельное касание и  Буря, земля и огонь.

  •  Смертельное касание  необходимо использовать как можно чаще. При этом следует помнить, что это заклинание наносит урон в течение 8 сек. Не стоит применять его к целям, которые живут недостаточно долго.
  •  Буря, земля и огонь также используется по кулдауну. Старайтесь сочетать его с другими эффектами усиления. Не допускайте простоя лишних зарядов.

3. Способности

Этот раздел предназначен для тех, кто только начал осваивать специализацию. В нем мы рассмотрим все имеющиеся способности и поговорим о том, как они взаимодействуют с важными кулдаунами. Если вы давно знакомы со специализацией и комфортно чувствуете себя в бою, вы можете перейти к чтению других разделов.

3.1. Основные ресурсы

Основными ресурсами для Танцующего с ветром являются энергия и энергия ци.

Энергия восполняется пассивно, скорость восполнения зависит от показателя скорости. Максимальный запас энергии равен 100 ед., текущий запас никогда не угасает, т.е. вне боя запас энергии всегда полон. Если запас энергии полон, вся получаемая энергия тратится впустую.

Энергия ци восполняется при использовании  Лапа тигра. Максимальный запас энергии ци равен 5 ед., она быстро угасает вне боя и не угасает в бою. При полном запасе энергии ци все дополнительные заряды тратятся впустую.

Энергия ци расходуется при применении различных способностей,  Лапа тигра требует затрат энергии. Эффективное управление этими ресурсами обеспечивает нанесение максимального урона.

3.2. Базовые способности

Эти способности всегда остаются неизменными, вне зависимости от выбора талантов.

Лапа тигра — это способность для генерации энергии ци. Лапа тигра не имеет кулдауна, наносит цели урон, стоит 50 ед. энергии и восполняет 2 ед. энергии ци. Лапа тигра используется для заполнения простоев в ротации, регулирования уровня энергии и восполнения энергии ци, необходимой для применения других способностей.

Неистовые кулаки — это поддерживаемое заклинание с кулдауном в 24 сек. Оно стоит 3 ед. энергии ци и наносит урон всем противникам перед монахом. Эта способность обладает очень высоким приоритетом.

Удар восходящего солнца наносит сильный урон одной цели и стоит 2 ед. энергии ци. Кулдаун — 10 сек.

Нокаутирующий удар наносит урон одной цели и стоит 1 ед. энергии ци

Танцующий журавль наносит урон всем противникам в радиусе 8м в течение 1,5 сек. Стоит 3 ед. энергии ци, не имеет кулдауна. Эта способность используется в бою с несколькими целями. Необходимо учитывать, что урон от нее увеличивается на 40% за каждую цель, пораженную  Лапа тигра,  Нокаутирующий удар или  Удар восходящего солнца в течение последних 15 сек.

3.3. Движение

Кувырок — это ключевое заклинание монахов. Оно позволяет быстро переместиться на 15м вперед, применяется для быстрого перемещения из одной точки в другую. Способность имеет 2 заряда, время перезарядки — 20 сек. (можно изменить талантами).

Трансцендентность позволяет создать свою копию, которая существует до 15 мин. При повторном использовании  Трансцендентность: перенос вы мгновенно вернетесь к копии. Эта способность используется в различных ситуациях (в частности, если по каким-либо причинам вам требуется переместиться в исходную точку).

3.4. Выживание

Закон кармы перенаправляет на противника весь урон, который вы получаете в течение 10 сек. (в объеме до 50% от максимального запаса здоровья). Противник получает эффект периодического урона от сил природы, который длится 6 сек.

3.5. Важные эффекты

При использовании  Лапа тигра следующий  Нокаутирующий удар с вероятностью 8% не требует затрат энергии ци.

Жизнь после смерти — это пассивная способность, позволяющая призывать  Целительная сфера каждый раз, когда вы убиваете противника. Целительная сфера существует 30 сек. и восполняет немного здоровья, если на нее наступить. Жизнь после смерти также с вероятностью 50% призывает сферу ци, когда вы убиваете противника с помощью  Нокаутирующий удар. Сфера ци существует 2 мин. и восполняет 1 ед. энергии ци, если на нее наступить.

3.6. Кулдауны

Смертельное касание имеет кулдаун в 2 мин. и накладывает на цель отрицательный эффект, который длится 8 сек. Когда эффект рассеивается, цель получает урон в объеме 100% от максимального запаса здоровья монаха. Используйте Смертельное касание по кулдауну.

Буря, земля и огонь имеет 2 заряда, каждый из которых восстанавливается в течение 90 сек. Под действием этого заклинания монах разделяется на три духа стихий и может контролировать одного из них. Духи наносят 45% от обычного урона монаха. Духи, оставшиеся без контроля, копируют атаки персонажа, применяя их к ближайшим противникам, при повторном использовании способности они сосредотачиваются на его текущей цели.

4. Таланты

Таланты можно свободно менять вне боя, находясь в зоне отдыха (например, в таверне или столице).  Фолиант безмятежного разума и  Кодекс безмятежного разума дают временные эффекты, позволяющие игрокам менять таланты вне боя независимо от того, где они находятся.

Таланты 1 тира (уровень 15)

  •  Выброс ци — активная способность с кулдауном в 30 сек. Исцеляет все дружественные цели и наносит урон всем противникам в конусе с радиусом 40м перед заклинателем.
  •  Глаз тигра:  Лапа тигра накладывает на монаха и его цель эффект Глаз тигра. Эффект исцеляет заклинателя и наносит его противнику урон от сил природы в течение 8 сек.
  •  Волна ци — активная способность с кулдауном в 15 сек. Представляет собой заклинание для цепного исцеления и нанесения урона, которого скачет между 7 целями в радиусе 25м. Целью может стать как противник, так и союзник. Каждая цель получает исцеление или урон от сил природы. Волна в первую очередь выбирает цели, получившие самые сильные повреждения.

В бою с одной целью мы рекомендуем пользоваться  Волна ци. Следует отметить, что  Выброс ци наносит одной цели больше урона, чем Волна ци, однако последняя не требует затрат ресурсов и обладает меньшим кулдауном. Если в качестве таланта 7 тира вы используете  Безмятежность, и при этом у вас есть  Императорский конденсатор и  Чехол от рога для питья, вы можете сделать выбор в пользу  Глаз тигра. Это пассивный талант, который сэкономит вам глобальные кулдауны.

В бою с несколькими целями рекомендуется пользоваться  Выброс ци.

Таланты 2 тира (уровень 30)

  •  Ци-полет заменяет собой  Кувырок. Позволяет переместиться вперед (дальше, чем Кувырок) и повышает скорость передвижения на 30%. Время действия — 10 сек. Эффект суммируется до 2 раз.
  •  Тигриное рвение — активная способность с кулдауном в 30 сек. Снимает с цели все эффекты, ограничивающие скорость передвижения, и повышает скорость передвижения на 70%. Время действия — 6 сек. Можно применять как к себе, так и к союзникам.
  •  Подвижность — пассивная способность, которая увеличивает количество зарядов  Кувырок на 1 и уменьшает его кулдаун на 5 сек.

Таланты этого тира напрямую влияют на скорость передвижения, поэтому выбор одного из них зависит от особенностей боя.

Тигриное рвение — отличное ускорение, не привязанное к  Кувырок. Мы рекомендуем использовать его по умолчанию.  Подвижность — неплохой выбор, если вам требуется сильное и недолгое ускорение. Если же ускорение должно быть долгим, следует остановиться на  Ци-полет.

Таланты 3 тира (уровень 45)

  •  Будоражащий отвар — активная способность с кулдауном в 1 мин. Мгновенно восполняет всю энергию и энергию ци.
  •  Величие духа увеличивает максимальный запас энергии ци на 1 ед. и повышает скорость восполнения энергии на 10%.
  •  Усиливающие удары восполняют 1 ед. энергии ци при использовании  Лапа тигра. Может срабатывать не чаще одного раза в 15 сек.

Будоражащий отвар подходит для любой ситуации, т.к. он восполняет больше энергии и энергии ци, чем другие таланты. Кроме того, его можно использовать в самые нужные моменты.  Усиливающие удары пригодится тем, кому по каким-то причинам не нравится Будоражащий отвар, однако стоит помнить, что эффективность Усиливающих ударов не слишком высока.

Величие духа использовать не стоит.

Таланты 4 тира (уровень 60)

  •  Круг мира — активная способность с кулдауном в 45 сек. Образует в указанной области кольцо, которое существует в течение 8 сек. Пока кольцо существует, оно отталкивает всех наступивших в него противников.
  •  Призыв статуи Черного Быка — активная способность с кулдауном в 10 сек. Размешает на земле статую, которая существует в течение 15 мин. (или до тех пор, пока не будет разрушена) и провоцирует всех противников в радиусе 30м. Применяя  Вызов к статуе, хмелевар может перетянуть атакующих на себя. Таким образом, вы получаете АоЕ-таунт.
  •  Круговой удар ногой — активная способность с кулдауном в 45 сек. Оглушает всех противников в радиусе 5м на 5 сек.

Эти таланты не оказывают влияния на стиль игры и производительность действий, поэтому выбор основывается на личных предпочтениях и особенностях боя.

Вероятнее всего, на большинстве боссов вам пригодится  Круговой удар ногой.  Призыв статуи Черного Быка можно использовать для сбора противников, особенно если в вашей группе нет рыцаря смерти с  Хватка Кровожада.  Круг мира — специфичный талант, который позволяет держать противников подальше от стратегически важных объектов.

Таланты 5 тира (уровень 75)

  •  Целебный эликсир — активная способность с двумя зарядами. Время перезарядки — 30 сек. Восполняет 15% от максимального запаса здоровья. При наличии минимум одного заряда срабатывает автоматически, если запас здоровья падает ниже 35%.
  •  Распыление магии — активная способность с кулдауном в 90 сек. Перенаправляет все отрицательные магические эффекты обратно на заклинателя, если это возможно. Кроме того, уменьшает весь входящий магический урон на 60%. Время действия — 6 сек.
  •  Смягчение удара — активная способность с кулдауном в 2 мин. В течение 10 сек. Смягчение удара снижает получаемый урон на 20-50%, причем сильные удары смягчаются больше, чем слабые.

Выбор таланта в этом тире зависит от тира боя.

В боях со слабым, непредсказуемым и постоянным уроном рекомендуется использовать  Целебный эликсир.

Смягчение удара подходит для боев с предсказуемыми сильными вспышками физического урона, а  Распыление магии — для боев с сильным магическим уроном.

Таланты 6 тира (уровень 90)

  •  Порыв нефритового ветра — активная способность с кулдауном в 6 сек. Кулдаун может быть уменьшен за счет рейтинга скорости. Наносит урон противникам в радиусе 8м в течение 6 сек. Время действия также уменьшается за счет рейтинга скорости.  Знак журавля накладывается максимум на 3 целей. Этот эффект повышает урон от  Танцующий журавль на 50% (по любым целям).
  •  Призыв Сюэня, Белого Тигра — активная способность с кулдауном в 3 мин. Призывает питомца, Сюэня. Действует 45 сек. Питомцем можно управлять с помощью специальной панели, однако по умолчанию он атакует вашу цель и раз в сек. наносит урон трем противникам в радиусе 10м с помощью  Сверкающая тигриная молния.
  •  Длинная серия: каждая успешная атака, вызвавшая срабатывание  Искусность: серия ударов, увеличивает наносимый урон на 2%. Эффект суммируется до 6 раз и длится 10 сек. Каждое последующее применение эффекта обновляет время действия. Если серия ударов не вызывает срабатывание искусности, действие эффекта мгновенно прерывается.

Используйте  Длинная серия по умолчанию.

Порыв нефритового ветра пригодится в бою с 5 и более противниками в сочетании с талантом 7 тира  Безмятежность. Кроме того, его можно использовать для ускорения  Буря, земля и огонь, но такая возможность представляется редко.

Призыв Сюэня, Белого Тигра подходит для быстрого устранения приоритетных целей, которые появляются с периодичностью, соответствующей кулдауну способности.

Таланты 7 тира (уровень 100)

  •  Сгусток ци пассивно создает энергетические сферы раз в 5 сек. Сферы двигаются вокруг монаха до тех пор, пока не соприкоснутся с противником. При столкновении сферы взрываются и наносят урон всем ближайшим целям. Вы не можете создать более 4 сфер одновременно.
  •  Удар крутящегося дракона — активная способность с кулдауном в 24 сек. Наносит урон всем ближайшим противникам. Можно использовать только в том случае, если  Неистовые кулаки и  Удар восходящего солнца недоступны.
  •  Безмятежность — активная способность с кулдауном в 90 сек. Повышает исходящий урон и исцеление на 40%. Время действия — 10 сек. При этом способности не требуют затрат энергии ци, а их кулдаун сокращается вдвое.

Безмятежность безоговорочно выигрывает в любой ситуации.  Удар крутящегося дракона подходит для масштабного или продолжительного АоЕ, но такая необходимость возникает очень редко.  Сгусток ци подходит ленивым игрокам, которые не любят совершать лишние телодвижения, а также для АоЕ по очень большому количеству целей.

5. Развитие артефакта

Монаху со специализацией «Танцующий с ветром» рекомендуется распределить первые 35 очков следующим образом:

Развитие артефакта монах танцуюзий с ветром 7.3 пве

Двигайтесь против часовой стрелки, поочередно забирая все таланты, за исключением  Порыв бури, пока не достигнете  Встречный ветер.

  1. Удар Владыки Ветра
  2. Темные небеса
  3. Усиливающийся ветер
  4. Искусство смерти
  5. Легкие шаги
  6. Кулаки ветра
  7. Духовное сосредоточение
  8. Внутренняя гармония
  9. Удары торнадо
  10. Передача силы
  11. Тигриные когти
  12. Встречный ветер
  13. Порыв бури
  14. Сила тысячи журавлей
  15. Сила Сюэня
  16. Исцеляющие ветры и  Хорошая карма (в любом порядке)
  17. Удары ветра

Все оставшиеся очки необходимо распределить так:

Развитие артефакта монах танцуюзий с ветром 7.3 пве 2

  1. Свирепость ордена Павшего Храма
  2. Расслоение личности
  3. Великий комбинатор
  4. Громовой кулак
  5. Кулаки ветра
  6. Усиливающийся ветер
  7. Внутренняя гармония,  Тигриные когти,  Сила Сюэня и  Сила тысячи журавлей, в любом порядке
  8. Искусство смерти,  Легкие шаги и  Исцеляющие ветры, в любом порядке
  9. Согласованность Армии погибели Легиона

Выбор реликвий

Монаху со специализацией «Танцующий с ветром» стоит обращать внимание не только на уровень предмета, но и на талант, который улучшает реликвия. Каждый талант имеет «стоимость» в уровнях предмета, то есть ради него можно пожертвовать соответствующим количеством единиц уровня. Сравнивая реликвии, высчитывайте ценность каждой из них в соответствии с нижеприведенной таблицей:

Одна цель

  1. Усиливающийся ветер (+15 ед.)
  2. Кулаки ветра (+9 ед.)
  3. Внутренняя гармония (+4 ед.)
  4. Тигриные когти (+3 ед.)
  5. Сила Сюэня (+2 ед.)
  6. Все прочие реликвии (+0 ед.)

АоЕ

  1. Кулаки ветра (+15 ед.)
  2. Усиливающийся ветер (+9 ед.)
  3. Внутренняя гармония (+4 ед.)
  4. Сила тысячи журавлей (+4 ед.)
  5. Тигриные когти (+3 ед.)
  6. Сила Сюэня (+2 ед.)
  7. Все прочие реликвии (+0 ед.)

Сила тысячи журавлей повышается в цене по мере увеличения количества целей, по аналогии с  Кулаки ветра.

Расслоение личности отсутствует в списке, потому что его значимость напрямую определяется возможностью лишний раз использовать  Буря, земля и огонь или  Безмятежность, т.е. зависит от продолжительности боя. Если возможность есть, безоговорочно улучшайте Расслоение личности. Если возможности нет, улучшение будет бесполезно. Поскольку при замене реликвии старая уничтожается, мы рекомендуем использовать более универсальные варианты.

Тигель Света Пустоты

Общие советы по оптимизации

Тигель Света Пустоты работает очень просто. Вы можете выбрать один из двух путей развития (Свет или Тьму) и следовать по нему до таланта, который считается наилучшим с точки зрения развития артефакта.

Выбирая один из путей, сравните сумму уровней предмета для каждого из них (см. значения ниже) и выберите путь с наибольшим значением.

Приоритет улучшений талантов 2 тира
Приоритет улучшений талантов 3 тира

Приоритет для талантов 3 тира идентичен приоритету со страницы Таланты артефакта. Для удобства мы приводим их еще раз:

Одна цель

  1. Усиливающийся ветер (+15 ед.)
  2. Кулаки ветра (+9 ед.)
  3. Внутренняя гармония (+4 ед.)
  4. Тигриные когти (+3 ед.)
  5. Сила Сюэня (+2 ед.)
  6. Все прочие реликвии (+0 ед.)

AоЕ

  1. Кулаки ветра (+15 ед.)
  2. Усиливающийся ветер (+9 ед.)
  3. Внутренняя гармония (+4 ед.)
  4. Сила тысячи журавлей (+4 ед.)
  5. Тигриные когти (+3 ед.)
  6. Сила Сюэня (+2 ед.)
  7. Все прочие реликвии (+0 ед.)

6. Ротация для одной цели

Ротация монаха со специализацией «Танцующий с ветром» основана на следующем списке приоритетов:

  1. Используйте  Удар восходящего солнца.
  2. Используйте  Неистовые кулаки.
  3. Используйте  Удар Владыки Ветра
  4. Используйте  Удар крутящегося дракона, если у вас есть этот талант.
  5. Используйте  Лапа тигра
    • Если вы накопили максимум энергии и не более 4 ед. энергии ци:
  6. Используйте  Волна ци, если у вас есть этот талант.
  7. Используйте  Нокаутирующий удар.
  8. Используйте  Лапа тигра.

7. Ротация для нескольких целей

В бою с несколькими целями ротация также основана на списке приоритетов. Конкретный порядок действий зависит от количества целей.

Помните, что  Лапа тигра,  Нокаутирующий удар,  Удар восходящего солнца и  Порыв нефритового ветра накладывают на цели негативный эффект  Знак журавля, который длится 15 сек. Этот эффект повышает урон от  Танцующий журавль на 40% (по любым целям). Таким образом, необходимо попеременно применять Лапу тигра и Нокаутирующий удар к разным противникам, чтобы поддерживать Знак журавля на максимальном количестве целей.

Более того, рекомендуется использовать  Буря, земля и огонь в начале боя, а затем в сочетании с  Неистовые кулаки. После этого Неистовые кулаки применяются по кулдауну, а Буря, земля и огонь — по мере восстановления зарядов. Используйте Неистовые кулаки перед  Безмятежность, так чтобы до окончания кулдауна оставалось максимум 15 сек. То же самое касается  Удар Владыки Ветра (максимум 12 сек.) Используйте Удар Владыки Ветра под действием Безмятежности и старайтесь вписать еще одни Неистовые кулаки на последней секунде эффекта.

7.1. Против 2-3 целей

7.2. Против 4 и более целей

8. Кулдауны

У монаха со специализацией «Танцующий с ветром» есть два основных кулдауна —  Смертельное касание и  Буря, земля и огонь.

  •  Смертельное касание  необходимо использовать как можно чаще. При этом следует помнить, что это заклинание наносит урон в течение 8 сек. Не стоит применять его к целям, которые живут недостаточно долго.
  •  Буря, земля и огонь также используется по кулдауну. Старайтесь сочетать его с другими эффектами усиления. Не допускайте простоя лишних зарядов.

Действие других способностей, полученных в результате выбора талантов, описано в соответствующем разделе.

9. Дополнительная информация: Как играть Танцующим с ветром

Представленная в предыдущих разделах информация позволит вам выдавать конкурентоспособный урон, играя Танцующим с ветром. Тем не менее, существует еще несколько моментов, о которых требуется упомянуть.

9.1. Энергия и энергия ци

9.1.1. Энергия

Энергия — ресурс для монахов, аналогичный ресурсам разбойников и друидов специализации Сила зверя. Что нужно знать об энергии монаха:

  • Энергия восполняется пассивно. На скорость восполнения энергии влияет одноименная вторичная характеристика.
  • Максимальный запас энергии — 100 ед.
  • Энергия не убывает сама по себе. В нормальном состоянии (например, перед началом боя) запас энергии будет полон.
  • Если запас энергии будет полон, вся получаемая энергия будет тратиться впустую.
9.1.2. Энергия ци

Энергия ци — ресурс, свойственный лишь монахам. Что нужно знать об энергии ци:

  • Энергия ци восполняется при использовании  Лапа тигра.
  • Энергия ци расходуется на применение важных способностей, являющихся частью ротации.
  • Максимальное количество зарядов энергии ци — 5 (6 с талантом  Величие духа).
  • Вне боя энергия ци постепенно угасает, но не угасает в бою. В начале боя у вас не будет энергии ци.
  • При полном запасе энергии ци все дополнительные заряды будут потрачены впустую.

9.2. Искусность: Серия ударов

Искусность ( Искусность: серия ударов) увеличивает урон от способностей, если они используются не больше двух раз подряд. Точный бонус к урону зависит от конкретного показателя искусности. К примеру, если вы попеременно используете  Нокаутирующий удари  Лапа тигра, обе способности получают бонус, но если вы используете Лапу тигра два раза подряд, бонус получает только первая Лапа.

9.3. Способность артефакта

Удар Владыки Ветра — способность артефакта, которая наносит урон всем противникам перед монахом. Удар Владыки Ветра стоит 2 ед. энергии ци и имеет кулдаун в 40 сек. Удар Владыки ветра используется в ротации, как указано в соответствующем разделе.

9.4. Срабатывание Жизни после смерти

Жизнь после смерти — это пассивная способность, позволяющая призывать  Целительная сфера каждый раз, когда вы убиваете противника. Целительная сфера существует 30 сек. и восполняет немного здоровья, если на нее наступить.

Жизнь после смерти также с вероятностью 50% призывает сферу ци, когда вы убиваете противника с помощью  Нокаутирующий удар. Сфера ци существует 2 мин. и восполняет 1 ед. энергии ци, если на нее наступить.

9.5. Дополнительная информация об использовании кулдаунов

9.5.1. Закон кармы

Закон кармы перенаправляет на противника весь урон, который вы получаете в течение 10 сек. (в объеме до 50% от максимального запаса здоровья). Противник получает эффект периодического урона от сил природы, который длится 6 сек.

9.5.2. Таланты 1 тира

Волна ци используется против одной цели так, как указано в соответствующем пункте раздела «Ротация».

Выброс ци используется против нескольких целей так, как указано в соответствующем пункте раздела «Ротация».

9.5.3. Таланты 3 тира

Будоражащий отвар необходимо использовать как можно чаще в течение всего боя, стараясь не тратить получаемую энергию и энергию ци впустую. Это означает, что перед применением Будоражащего отвара необходимо израсходовать все имеющиеся ресурсы. Если в определенный момент боя вам потребуется нанести сильный взрывной урон, вы можете приберечь Будоражащий отвар, чтобы он был доступен по требованию. 

9.5.4. Таланты 7 тира

Удар крутящегося дракона необходимо использовать в ротации для одной цели, как указано в соответствующем разделе этого гайда. Чтобы эта способность была доступна, необходимо применять  Неистовые кулаки и  Удар восходящего солнца по кулдауну.

Безмятежность необходимо использовать по кулдауну и стараться расходовать эффект на один  Удар Владыки Ветра, два  Удар восходящего солнца и одни  Неистовые кулаки. Это касается боев с любым количеством целей.

9.6. Кувырок и Трансцендентность

9.6.1. Кувырок

Кувырок — способность, позволяющая быстро переместиться на 15м вперед. Повышает мобильность, следует использовать как можно чаще для преодоления небольших расстояний. Несколько полезных фактов о Кувырке:

  • Кувырок не требует затрат маны и не имеет кулдауна. Использование основано на системе зарядов.
    • Максимальное количество зарядов — 2, время перезарядки — 20 сек.
    • Талант  Подвижность повышает количество зарядов до 3 и уменьшает время перезарядки до 15 сек.
  • Кувырок не запускает глобальный кулдаун, однако во время кувырка вы не можете использовать другие способности.
  • Кувырок выполняется в том направлении, куда двигается персонаж (в том числе и назад). Если персонаж стоит на месте, кувырок выполняется в направлении взгляда.
  • Через препятствия и неровную поверхность кувыркаться нельзя. Если вы попытаетесь это сделать, кувырок завершится, не начавшись.
  • Скорость передвижения во время кувырка превышает скорость бега, поэтому при падении со скалы в Кувырке вы улетите дальше, чем обычно.
9.6.2. Трансцендентность

Трансцендентность позволяет создать свою копию, которая существует до 15 мин. При повторном использовании  Трансцендентность: перенос вы мгновенно вернетесь к копии. Эта способность используется в различных ситуациях (в частности, если по каким-либо причинам вам требуется переместиться в исходную точку).

10. Приоритет характеристик

Приоритет характеристик для монаха со специализацией «Танцующий с ветром» зависит от количества целей в бою.

Одна цель

  1. Ловкость
  2. Искусность
  3. Критический удар
  4. Универсальность
  5. Скорость

Несколько целей

  1. Ловкость
  2. Искусность
  3. Скорость
  4. Критический удар
  5. Универсальность

Ловкость  — первичная характеристика. Меняя предметы экипировки, обращайте внимание в первую очередь на показатели ловкости. Ловкость дает силу атаки, увеличивающую наносимый урон.

Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон.

Рейтинг критического удара повышает шанс нанести критический удар с использованием всех заклинаний и способностей.

Скорость повышает скорость атаки и восполнения энергии, а также сокращает кулдауны  Неистовые кулаки и  Удар восходящего солнца.

Искусность ( Искусность: серия ударов) увеличивает урон от способностей, если они используются не больше двух раз подряд. Точный бонус к урону зависит от конкретного показателя искусности. К примеру, если вы попеременно используете  Нокаутирующий удари  Лапа тигра, обе способности получают бонус, но если вы используете Лапу тигра два раза подряд, бонус получает только первая Лапа.

11. Камни

Используйте  Глаз ловкости саблезуба для одного гнезда и  Аргулит искусности (или его дешевый аналог  Темный рубин искусности) для всех остальных гнезд.

12. Чары

 

13. Расходуемые предметы

Находясь в рейде, используйте  Настой седьмого демона и  Зелье длительной силы. Ешьте  Щедрое сурамарское угощение или его более дешевый аналог  Обильное угощение (оба дают бонус к ловкости). Вместо камней здоровья можно использовать  Древнее лечебное зелье.

Кроме того, вам пригодятся руны усиления, которые работают как в рейдах, так и в эпохальных подземельях.  Оскверненная руна усиления — одноразовый (дешевый) вариант.  Руна усиления озаренных — многоразовый вариант, стоит 50000 золотых, требуется Превознесение с Армией Света.

14. Макросы

14.1. Общие макросы для монахов

14.1.1. Детоксикация по наведению мыши
  • #showtooltip Detox
  • /cast [@mouseover,help,nodead] Detox;Detox

Применяет Детоксикация по наведению мыши, если цель жива и дружественна. В противном случае используется на текущую цель.

14.1.2. Тигриное рвение по наведению мыши
  • #showtooltip Tiger’s Lust
  • /cast [@mouseover,help,nodead] Tiger’s Lust;Tiger’s Lust

Применяет  Тигриное рвение по наведению мыши, если цель жива и дружественна. В противном случае применяет Тигриное рвение к текущей цели.

14.1.3. Круг мира по наведению мыши
  • #showtooltip Ring of Peace
  • /cast [@mouseover,help,nodead] Ring of Peace;Ring of Peace

Применяет  Круг мира по наведению мыши, если цель жива и дружественна. В противном случае применяет Круг мира к текущей цели.

14.2. Особые макросы для Танцующих с ветром

В настоящее время дополнительные макросы монахам со специализацией «Танцующий с ветром» не требуются.

15. Аддоны

Рекомендуем посетить Нашу коллекцию аддонов, где собраны только самы нужные аддоны для WoW Легион.

15.1 Аддоны для боев с боссами Deadly Boss Mods или Bigwigs

Предупреждают о способностях боссов и дают полезные советы по механике. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить их. Помните, что Deadly Boss Mods более популярен, чем Big Wigs.

15.2. GTFO

GTFO — легкий аддон, который предупреждает вас о том, что вы стоите в неположенном месте или совершаете какую-либо другую ошибку. Очень полезен, даже если у вас уже есть рейдовый аддон вроде DBM.

15.3. Parrot или Mik’s Scrolling Battle Text

Parrot и Mik’s Scrolling Battle Text — аддоны с гибкими настройками, отображают плавающий текст боя (входящее исцеление и урон, используемые способности и т.д). Прекрасно работают с настройками по умолчанию.

15.4. Weak Auras

WeakAuras — очень полезный аддон, позволяющий визуализировать положительные/отрицательные эффекты и кулдауны. Аддон имеет гибкие настройки и позволяет эффективнее использовать особенности того или иного класса. Также можно использовать его для других целей.

15.5. Recount / Skada

Skada — это легкий и точный аддон, который практически не занимает память и отображает массу полезной информации. Он незаменим, если вы записываете логи для WarcraftLogs.

Recount, пожалуй, один из самый популярных аддонов среди игроков. Он наглядно демонстрирует подробную статистику в течение любого боя, будь то нанесённый урон, отхил или же полученный урон от различных источников. Вся статистика оформлена в виде таблиц и графиков. Интерфейс очень гибкий и удобный в использовании даже для новичков.

15.6. Grid и GridClickSets (не обязательно)

Grid и GridClickSets используются только в том случае, если вы хотите снимать отрицательные эффекта с членов рейда или группы правым щелчком мыши по портрету игрока в рейд-фреймах. Если вы поставите Grid, не забудьте о GridStatusRaidDebuff.

15.7. Omen Threat Meter

Omen Threat Meter — самый популярный аддон для оценки уровня угрозы. Мы рекомендуем использовать этот аддон для контроля уровня угрозы.

16. Бонусы от комплекта Т20

В настоящее время ценность бонусов от комплектов неочевидна, однако бонус от 2Т20 выглядит очень привлекательно.

17. Легендарные предметы

Легендарные предметы дают огромную прибавку за счет высокого уровня (970). Получив легендарный предмет, обязательно наденьте его, вне зависимости от того, какой элемент экипировки уже присутствует на персонаже.

В настоящее время количество легендарных предметов, которые может носить персонаж, ограничено (один по умолчанию, два при наличии последнего таланта оплота класса). Одни легендарные предметы обладают преимуществом перед другими, поэтому вам придется выбирать, какой из них носить.

Ниже представлены рекомендации и советы по выбору легендарных предметов.

Выстроить четкий рейтинг не представляется возможным, поэтому очередность указана приблизительно.

Чехол от рога для питья — великолепный легендарный предмет, который приносит пользу в любых ситуациях, если у вас есть талант  Безмятежность.

Императорский конденсатор — это лучший легендарный предмет для боя с одной целью, особенно в сочетании с  Чехол от рога для питья и талантом  Безмятежность. Для боя с несколькими целями будет лучше отказаться от него в пользу других предметов.

Синидария, симбионт усиливает урон по целям, запас здоровья которых превышает 90%, на 30%, поэтому его можно использовать в боях, где требуется наносить сильный урон в самом начале. Хорошо сочетается с  Порыв бури. Тем не менее, по мере увеличения суммарного уровня предметов ценность Синидарии падает, так как здоровье противников отбавляется быстрее.

Затмение Кацуо дает ощутимую прибавку к урону и подходит для любой ситуации.

Запретное касание тайного мастера приносит пользу в боях с несколькими целями, поскольку требует использовать  Смертельное касаниес интервалом в несколько секунд, чтобы не терять бонус от  Искусность: серия ударов и  Длинная серия.

Сенедрил, Отражатель Ненависти — один из лучших легендарных предметов для боев с одной целью. Он прост в использовании и дает ощутимую прибавку к исходящему урону. В бою с несколькими целями предмет откровенно слаб.

Завывание ветра — неплохой предмет, который больше подходит для боев с одной целью.

Душа великого мастера подходит для боев с несколькими целями. Тем не менее, Душа великого мастера и  Завывание ветра считаются сравнительно слабыми легендарными предметами, поэтому если у вас есть выбор, лучше их не использовать.

Секрет Сефуза дает ощутимую прибавку к скорости, которая приносит пользу в боях с несколькими целями. Работает только в том случае, если у вас есть возможность оглушать противников, прерывать чтение вражеских заклинаний и/или рассеивать магические эффекты. Активно используется в подземельях. Если вам не удается регулярно пользоваться эффектом, Секрет Сефуза откровенно слаб.

Придаз, величайшее творение Ксаварика позволяет переживать сильные атаки и снижает нагрузку для лекарей. Также обладает внушительными характеристиками. Подходит для освоения, где умение выживать ценится выше, чем исходящий урон.

Марш Легиона не влияет на исходящий урон напрямую, но дает возможность быстрее добегать до цели и выбегать из опасных зон, и этот эффект нельзя недооценивать.

18. Конкуренты при разделе добычи

Отправляясь в рейд или подземелье, при разделе добычи вы будете соперничать со следующими классами:

Предметы из наборовохотники, монахи со специализациями «Хмелевар» и «Ткач туманов», шаманы, воины
Кожаная броняохотники на демонов, друиды, монахи со специализациями «Хмелевар» и «Ткач туманов» и разбойники
  • Амулеты
  • Плащи
  • Кольца
Все
Аксессуарыохотники на демонов со специализацией «Разрушение», друиды со специализациями «Страж» и «Сила зверя», охотники, монахи со специализацией «Хмелевар», разбойники и шаманы со специализацией «Совершенствование»

Монах Танцующий с ветром 6.2.4 PvE гайд

Монах «Танцующий с ветром» — одна из специализаций монаха, самого нового класса в World of Warcraft. Танцующие с ветром способны давать вполне конкурентоспособный дпс как по одной цели, так и по группе противников. Они очень мобильны и обладают сильными личными сейвами, позволяющими выживать в условиях рейда.

Гайд адаптирован для патча 6.2: изменены разделы приоритета характеристик, ротаций, выбора камней и расходников.

 

1. Таланты Танцующего с ветром в Дреноре

Вы можете легко менять таланты с использованием Фолиант ясного разума. Возможно, вам придется подбирать таланты под каждого босса, чтобы адаптироваться к различным механикам. Именно поэтому вы должны четко знать, что дает тот или иной талант и как он влияет на стиль игры.

В общем случае PvE билд Монаха Танцующего с Ветром выглядит следующим образом:

ПВЕ билд Монаха Танцующего с ВетромПВЕ билд Монаха Танцующего с ВетромПВЕ билд Монаха Танцующего с Ветром

 

Таланты 1 тира

Таланты первого тира позволяют повысить мобильность.

  • Подвижность — пассивка, увеличивает количество зарядов Кувырок и Ци-полет на 1, а также уменьшает кулдаун этих заклинаний на 5 сек.
  • Тигриное рвение снимает с цели все корни и замедления, дает 70%-ное увеличение скорости передвижения на 6 сек. Кулдаун 30 сек. Можно использовать как на себя, так и на другого члена группы или рейда.
  • Импульс — пассивка, каждый Кувырок и Ци-полет увеличивает скорость передвижения на 25% в течение 10 сек., стакается до 2 раз.

Выбор таланта сильно зависит от механики боя, однако в большинстве ситуаций наиболее предпочтительным окажется Тигриное рвение. Кувырок (попадающий под действие двух оставшихся талантов) эффективен и без улучшений. Тигриное рвение дает дополнительное ускорение и освобождает от корней и замедления, что очень полезно в некоторых ПвЕ-ситуациях.

Таланты 2 тира

Таланты третьего тира позволяют выбрать одну из трех гибридных способностей.

  • Волна ци — цепное исцеление и урон, скачет между семью целями. Целью может стать как противник, так и соратник. Каждая цель получает исцеление или урон, в зависимости от того, является она дружелюбной или враждебной. Волна исцеляет совсем немного здоровья и прыгает преимущественно на цели, получившие самые сильные повреждения. Кулдаун 15 сек., не требует затрат ресурсов.
  • Сфера дзен — над головой дружественной цели (включая самого монаха) в течение 16 сек. висит сфера. Каждые 2 сек. сфера исцеляет цель и наносит урон ближайшим противникам в радиусе 10м. Кулдаун 10 сек., не требует затрат ресурсов. У вас может быть до двух сфер одновременно. Сфера взрывается и наносит умеренное количество урона и исцеления всем целям в радиусе 10м, если запас здоровья основной цели падает ниже 35% или время действия сферы истекает.
  • Выброс ци исцеляет все дружественные цели и наносит урон всем противникам в конусе радиуса 40м спереди от монаха. Кулдаун 30 сек., короткое время каста, не требует затрат ресурсов.

Сфера дзен — лучший талант, воздействующий на одну цель, при условии, что вы можете поддерживать его на себе и еще на одной цели. Второй по эффективности талант — Волна ци. Выброс ци лучше подходит для нанесения АоЕ-урона.

Таланты 3 тира

Лучшим талантом тира станет Величие духа, но лишь в том случае, если в качестве таланта седьмого тира взят Взрыв ци. В противном случае следует взять Отвар ци.

Таланты 4 тира

Таланты четвертого тира позволяют получить одну из трех способностей для контроля.

  • Круг мира — можно использовать на дружественного игрока. Создает кольцо радиусом 8м, которое существует 8 сек. Все противники, попавшие в кольцо, будут обездвижены на 3 сек. Если противники в кольце произносят заклинания или используют любые способности помимо мили-атак, эффект продлевается (но уменьшается со временем). Кулдаун 45 сек.
  • Несущийся бык призывает быка, который станит всех противников на пути перед вами длиной в 30м на 3 сек. Кулдаун 30 сек.
  • Круговой удар ногой станит всех противников в радиусе 5м на 5 сек. Кулдаун 45 сек.

Эти таланты не сильно влияют на стиль игры и дпс. Выбор основывается на личных предпочтениях и особенностях боя.

В большинстве случаев в рейдах самым полезным окажется Круговой удар ногой. Круг мира может пригодиться, но довольно редко.

Таланты 5 тира

Таланты пятого тира позволяют повысить выживаемость.

  • Целебные эликсиры исцеляет на 15% от максимального запаса здоровья каждый раз, когда вы пьете отвар или чай. Внутренний кулдаун — 18 сек., не срабатывает, если запас вашего здоровья полон. Если запас здоровья падает ниже 35%, срабатывает автоматически.
  • Смягчение удара — эффективность трех последующих атак, направляемых на вас в течение 45 сек. и наносящих урон в размере 15% от общего запаса здоровья и более, будут уменьшены на 50%. Можно использовать в стане, кулдаун 1,5 мин.
  • Распыление магии перенаправляет все магические дебафы обратно на заклинателя, если это возможно. Кроме того, в течение 6 сек. весь получаемый магический урон уменьшается на 90%.

В этом тире следует выбрать Распыление магии или Смягчение удара.

  • Распыление магии — вероятно, лучший талант. Позволяет значительно снизить получаемый магический урон (а большая часть урона в рейдах прилетает именно от магии), а также снять негативные эффекты.
  • Смягчение удара работает против магии и физического урона, несмотря на текст в подсказке. Может принести много пользы, несмотря на то, что он немного слабее предыдущего таланта. Т.к. эффект длится 45 сек., под ним можно пережить несколько сильных атак, которые проходят рассредоточенно.

Целебные эликсиры дает значительный отхил, но он завязан на использовании других способностей, а значит, менее гибок. Таким образом, хил в большинстве случаев будет избыточным, или вам придется отложить использование другой важной способности, чтобы похилиться.

Таланты 6 тира

Таланты шестого тира позволяют получить одну из трех способностей для нанесения аое-урона.

  • Порыв нефритового ветра улучшает Танцующий журавль (заменяет его). Призывает торнадо, который вращается вокруг монаха и наносит урон всем противникам в радиусе 8м. Если торнадо поражает 3 цели и более, вы получаете 1 ед. энергии ци. Кулдаун небольшой, стоит 40 ед. энергии.
  • Призыв Сюэня, Белого Тигра призывает тигра, который атакует вашу текущую цель и еще троих противников. Эффект длится 45 сек., тигра можно контролировать с помощью стандартной панели питомца. Кулдаун 3 мин.
  • Ци-полет — улучшает Кувырок (заменяет его). Монах делает кувырок (дальше, чем обычно), наносит урон всем противникам и исцеляет всех союзников на своем пути.

В настоящее время наибольший прирост дпс дает Призыв Сюэня, Белого Тигра.

Порыв нефритового ветра подойдет для нанесения постоянного АоЕ-урона 3 и более целям.

Ци-полет позволяет нанести много АоЕ-урона за короткий промежуток времени. Дает дпс и исцеление одновременно.

Таланты 7 тира

Таланты седьмого тира позволяют выбрать одну из способностей, напрямую влияющих на дпс.

  • Ураганный удар — серия ударов, наносимых случайным противникам, расположенным в 12м от вас. Наносит урон в течение 2 сек. Урон поровну распределяется между всеми пораженными целями. Под действием эффекта монах получает невосприимчивость ко всем эффектам потери контроля над персонажем. Кулдаун 45 сек., стоит 3 ед. энергии ци.
  • Взрыв ци поглощает всю энергию ци (до 4 ед.) и дает различные эффекты в зависимости от количества поглощенной энергии. Прежде чем рассматривать эти эффекты, следует отметить, что взрыв заменяетНокаутирующий удар, а Неожиданный прием меняется на Неожиданный прием (Взрыв ци), благодаря которому следующий взрыв восполняет 2 ед. энергии ци.
    • 1 и более ед. энергии ци: Наносит базовое количество урона от сил природы и дополнительный урон за каждую поглощенную единицу энергии ци.
    • 2 и более ед. энергии ци: Наносит дополнительно 50% урона в течение 6 сек.
    • 3 и более ед. энергии ци: Дает заряд Отвар тигриной силы.
    • 4 ед. энергии ци: Наносимый цели урон распространяется на все враждебные цели в радиусе 8м.
  • Безмятежность — баф длительностью 10 сек, имеет кулдаун в 90 сек. и не требует затрат ресурсов. Мгновенно восполняет все потраченные единицы энергии ци.

Взрыв ци хорошо играет в боях с многочисленными целями. Всегда используется на 4 ед. энергии ци. Против одной цели используется на 3 и более зарядах.

Ураганный удар может пригодиться при необходимости хорошо влиться в цель (например, в фазе получения повышенного урона, или адда, который должен умереть как можно быстрее), но мощность способности ослабевает, если под удар попадают две и более цели.

Безмятежность дает неплохой бурст, который может пригодиться на некоторых боссах.

2. Символы для Монаха Танцующего с ветром

2.1. Большие символы

Для Танцующего с ветром предусмотрено несколько любопытных символов, которые, тем не менее, не сильно влияют на эффективность персонажа в рейде. Вот самые важные из них.

Водяная танцовщица

— d20PFSRD

Водяные танцовщицы получают свое боевое обучение от древних традиций нереидов, ревностно охраняемых этими загадочными феями.

Элементный Фокус (Su и Sp)

Водный танцор получает способность фокусироваться на элементах класса кинетиков, но должен выбрать воду в качестве своего элемента. Он получает базовый дикий талант гидрокинеза как обычно и получает кинетический эффект взрыва класса кинетиков для элемента воды, используя свой уровень монаха в качестве своего эффективного уровня кинетика.Он не может использовать свой кинетический заряд, когда бронирован или обременен.

Это заменяет поток ударов, потрясающий кулак и дрожащую ладонь.

Милость Нереиды (Su)

Когда не вооружен и не обременен, танцор воды добавляет 1 очко бонуса Харизмы за уровень монаха к своему классу брони в качестве бонуса уклонения. Если он застигнут врасплох или иным образом лишен своего бонуса Ловкости, он также теряет этот бонус. Он использует свой показатель Харизмы вместо своего показателя Мудрости, чтобы определить размер своего пула ki и DC и эффекты характеристик класса монахов.

Это заменяет бонусное умение, которое монах обычно получает на 1-м уровне.

Безоружный удар

Водный танцор получает особенность класса невооруженного удара монаха, но рассматривает его урон безоружного удара как у монаха на 4 уровня ниже (минимум 1-го уровня).

Это изменяет безоружный удар.

Burn (Ex)

На 2-м уровне танцор воды получает особенность класса ожогов в классе кинетиков.

Это заменяет уклонение.

Дикие Таланты

На 2-м уровне и каждые 4 уровня после этого танцор воды выбирает новый полезный дикий талант из списка вариантов, доступных для класса кинетиков, рассматривая его уровень монаха — 2 (минимум 1) как его уровень кинетика с целью выполнения предварительных условий. а также для зависящих от уровня эффектов полезности таланта.Он может выбирать только универсальные дикие таланты или те, которые соответствуют его стихии (см. Элементный фокус выше). На 6-м, 10-м и 16-м уровнях он может заменить один из своих полезных диких талантов другим диким талантом того же уровня или ниже. Он не может заменить дикий талант, который он использовал, чтобы претендовать на другой из его диких талантов.

Это заменяет бонусные умения на 2, 6, 10, 14 и 18 уровнях.

Водный танец (Су)

На 4-м уровне танцор воды может перемещаться по любой поверхности жидкости, как если бы она была твердой грунтом на максимальном расстоянии до 20 футов, прежде чем упасть через поверхность жидкости в обычном режиме.Это расстояние увеличивается на 10 футов на 6-м уровне и каждые 2 уровня после этого, до максимум 90 футов на 18-м уровне. Кроме того, на 10-м уровне водяной танцор может даже двигаться вертикально вверх по водной поверхности (такой как плавный водопад), как будто под воздействием подъема паука. Если у него заканчивается движение до достижения твердой поверхности при восхождении на вертикальный источник воды, он немедленно падает.

Это заменяет медленное падение.

Metakinesis (Su)

На 9-м уровне водный танцор получает способность изменять свои кинетические взрывы как особенность класса кинетиков по метакинезу (расширению возможностей).

Это заменяет улучшенное уклонение.

Water Stride (Sp)

На 12-м уровне танцор воды может перепрыгнуть из одного источника воды в другой в соответствии с дверью измерения в качестве действия движения, израсходовав 1 пункт ки из своего пула ки . Он должен начинать и заканчивать свое движение в пространстве воды, равном его размеру. Он не может взять с собой других существ, когда использует эту способность.

Это заменяет обильный шаг.

Раздел 15: Уведомление об авторских правах

Pathfinder Ролевая игра Ultimate Wilderness © 2017, Paizo Inc.; Авторы: Александр Аугунас, Джон Беннетт, Роберт Брукс, Джон Комптон, Дэн Диллон, Стивен Т. Хелт, Терстон Хиллман, Эрик Хиндли, Микко Каллио, Джейсон Кили, Изабель Ли, Джейсон Нельсон, Стивен Радни-Макфарланд, Алекс Риггс, Дэвид Н Росс, Дэвид Шварц, Марк Сейфер, Джеффри Суонк и Линда Заяс-Палмер.


,

Монах Четырех Ветров — d20PFSRD

Монах четырех ветров связан с миром природы так, что немногие другие существа — даже другие монахи — могут надеяться сравниться. Он может призвать стихии и духов мира во времена нужды, и когда он приближается к своей цели совершенства, он приобретает способность замедлять время и даже побеждать саму смерть. Монах из четырех ветров имеет следующие особенности класса.

Стихийный Кулак (Су)

На 1-м уровне монах из четырех ветров получает Стихийный Кулак как бонусное умение, даже если он не выполняет предварительных условий.На 5-м уровне и каждые пять последующих уровней монах увеличивает урон от своего Элементного кулака на 1d6 (2d6 на 5-м уровне, 3d6 на 10-м уровне и т. Д.).

Эта способность заменяет потрясающий кулак.

Slow Time (Su)

На 12-м уровне монах четырех ветров может использовать свою ки, чтобы замедлить время или ускорить свои движения, в зависимости от наблюдателя. В качестве быстрого действия, монах может потратить 6 ki очков, чтобы получить три стандартных действия во время своего хода вместо одного.Монах может использовать эти действия для выполнения следующих действий: выполнить действие атаки в ближнем бою, использовать навык, использовать необычную способность или выполнить действие перемещения. Монах не может использовать эти действия для наложения заклинаний или использования подобных заклинаниям способностей и не может комбинировать их для выполнения действий полной атаки. Любые действия хода, которые монах делает в этот ход, не провоцируют атаки возможности.

Эта способность заменяет обильный шаг.

Мастер Аспектов (Su)

На 17-м уровне монах четырех ветров должен выбрать аспект одного из великих духов мира.После этого этот выбор не может быть изменен. Этот дух дает монаху новый облик и новые способности, а также каким-то образом меняет или усиливает личность монаха. Как только этот выбор сделан, его нельзя изменить. Монах должен соблюдать ограничения выравнивания аспекта. Если монах когда-либо меняет свое выравнивание на что-то, выходящее за пределы ограничений выравнивания аспекта, он теряет эту способность и не может восстановить ее, пока его выравнивание позже не изменится снова, чтобы соответствовать выравниванию аспекта.

Аспект Карпа : Кожа монаха превращается в плащ золотых переливающихся чешуек рыбы, на его шее растут жабры, а пальцы становятся перепончатыми.Он может дышать водой и получает скорость плавания, равную его скорости на суше. Карп героический и авантюрный — монах должен быть не зря, чтобы взять на себя аспект карпа.

Аспект Ки-Рина : кожа монаха приобретает золотое свечение, и серебристая грива, которую невозможно связать, растет на его голове. Он набирает скорость полета, равную его скорости, но он должен заканчивать каждый поворот на земле. Если монах не приземляется к концу своего хода, он падает с любой высоты, которую достиг.Кирин является честным, честным и самоотверженным — монах должен быть законно хорош, чтобы принять аспект кирина.

Аспект обезьяны : лицо монаха становится лицом обезьяны, и он отрастает цепкий хвост. Монах может подбирать предметы и совершать невооруженные атаки своим хвостом (хотя хвост не дает дополнительных невооруженных или естественных атак). Кроме того, монах получает скорость набора высоты, равную скорости его приземления. Обезьяна — существо прихоти и любитель шуток — монах любой ориентации может принять аспект обезьяны.

Аспект Они : кожа монаха становится абсолютно черной, а волосы становятся белыми, черными, красными или фиолетовыми. Он может принять газообразной формы (как заклинание) в качестве стандартного действия в течение 1 минуты в день на уровень монаха. Эта продолжительность не обязательно должна быть последовательной, но она должна проводиться с шагом в 1 минуту. Они коварны и обманчивы, и они жаждут боли и смерти живых существ — монах должен быть злым, чтобы принять аспект они.

Аспект Совы : Монах выращивает перья, и его голова становится птичьей, с широкими немигающими глазами.Он набирает скорость полета 30 футов. Сова — мудрое существо, глубоко серьезное и двигающееся к единой цели — монах любой расы может взять на себя аспект совы.

Аспект тигра : Темные полосы появляются на коже монаха, и его лицо становится более кошачьим. Его глаза становятся кошачьими, с вертикальными зрачками, а клыки увеличиваются. Раз в час монах может двигаться со скоростью, в 10 раз превышающей его обычную скорость, когда он совершает заряд, и к нему относятся так, как если бы он обладал способностью атаковать.Тигр быстр, жесток и смертоносен — монах любой расы может взять на себя аспект тигра.

Эта способность заменяет вечное тело.

Бессмертие (Su)

На 20-м уровне монах четырех ветров больше не стареет. Он остается в своей нынешней возрастной категории навсегда. Даже если монах приходит к насильственному концу, он самопроизвольно перевоплощается (как заклинание) 24 часа спустя в месте по своему выбору в пределах 20 миль от места, где он умер. Монах, должно быть, хотя бы раз посетил место, в котором он возвращается к жизни.

Эта способность заменяет совершенное Я.

Раздел 15: Уведомление об авторских правах


Монах Семи Ветров — d20PFSRD

Эти монахи изучают боевой стиль, включающий молниеносные удары, которые имитируют как танцы дервишей, так и жгучие ветра засушливой пустыни, способствуя мобильности и выносливости.

Бонусные умения

Монах из семи ветров теряет способность принимать Улучшенное разоружение, Улучшенный финт, Улучшенный захват и Улучшенное путешествие в качестве бонусных умений. Он добавляет проворные движения в свой список бонусных умений. На 6-м уровне он также добавляет Acrobatic Steps и Wind Stance в свой список бонусных умений.На 10-м уровне он добавляет Lightning Stance в свой список бонусных умений.

Молниеносная отделка (Ех)

На 1-м уровне, в качестве немедленного действия, монах семи ветров может нанести одиночную атаку изготовленным легким или одноручным рубящим оружием, которым он в настоящее время владеет, против любой цели, которую он успешно ударил по крайней мере дважды своим безоружным ударом во время его очередь. Эта атака наносит нормальный урон, но без обычного бонуса Силы к урону.

На 4-м уровне он может сделать шаг в 5 футов до или после выполнения молниеносного удара, пока он заканчивается рядом со своей целью, хотя, если он сделает этот шаг, он не сможет выполнить шаг в 5 футов во время своего следующего хода.На 8-м уровне он применяет свой полный бонус Силы к броску урона для дополнительной атаки, даже если он совершил атаку с помощью оружия с ручной раздачей или с оружием, которым владеют в две руки. На 12-м уровне, если он поразил цель по крайней мере три раза своим невооруженным ударом во время своего хода, выполнение шага в 5 футов, обеспеченного молниями, не мешает ему сделать шаг в 5 футов во время своего следующего хода.

Монах из семи ветров может использовать эту способность количество раз в день, равное уровню его монаха, но не более одного раза за раунд.

Эта способность заменяет потрясающий кулак.

Выносливость (Ех)

На 3-м уровне монах семи ветров получает выносливость как бонусное умение.

Эта способность заменяет маневренную тренировку.

Сирокко Фьюри (Су)

На 11-м уровне монах семи ветров может потратить 2 ki очка в качестве действия полного раунда, чтобы войти в медитативный транс, который повторяет танец заклинаний сотен сокращений, используя свой уровень монаха в качестве уровня заклинателя. В отличие от заклинания, монах семи ветров должен двигаться на 10 футов и проводить рукопашную атаку каждый раунд после того, как он начинает этот транс, чтобы предотвратить завершение эффекта.На 15-м уровне он может вместо этого потратить 3 ki очка, используя эту способность, чтобы сделать его транс повторяющим танец тысячи сокращений с теми же ограничениями.

Эта способность заменяет обильный шаг и дрожащую ладонь.

Раздел 15: Уведомление об авторских правах


,

Flowing Monk — d20PFSRD

Монах — это ветер и река. Он знает, как движется мир, и заставляет своих врагов течь вместе с ним. Даже самый мощный камень разбивается под изящным и постоянным давлением ветра и воды.

Бонус Подвиг

Текущий монах заменяет обычные бонусные умения монаха на следующие: ловкие маневры, боевые рефлексы, стрелки отклонения, уклонение, улучшенное перемещение, улучшенное путешествие, ловкие движения и ловкость оружия.

На 6-м уровне также доступны следующие умения: Акробатические Шаги, Телохранитель, Улучшенное Разоружение, Улучшенный Финт, Бросок Ки, Мобильность, Второй Шанс и Sidestep.

На 10-м уровне добавлены следующие умения: «Путь Вреда», «Перестановка удара», «Вырванные стрелы», «Весенняя атака» и «Удар отключения».

Перенаправление (Ex)

На 1-м уровне, в качестве немедленного действия, плавный монах может попытаться изменить положение или совершить боевой маневр против существа, которому угрожает текущий монах и которое атакует его.Если боевой маневр успешен, атакующему надоедает в течение 1 раунда (DC отражения = 10 + 1/2 уровня монаха + модификатор Мудрости монаха, чтобы сократить его вдвое), плюс 1 дополнительный раунд на 4-м уровне и для каждых четырех последующих уровней ( максимум 6 раундов на 20-м уровне). Монах получает бонус +2 к проверке репозиции или боевого маневра поездки, а DC спасброска для перенаправления увеличивается на 2, если атакующий использует Power Attack или заряжается при атаке на него. Выгода увеличивается до +4 бонуса и увеличения спасброска на 4, если применяются оба.

На 4-м уровне плавный монах может использовать перенаправление против противника, которому угрожает текущий монах и который атакует союзника атакой ближнего боя. На 8-м уровне плавный монах может совершать и репозицию, и маневр в пути как часть одного немедленного действия с этой способностью. На 12-м уровне плавный монах может использовать перенаправление против любого противника, который атакует его в ближнем бою, даже если текущий монах не угрожает противнику, который атакует его. Текущий монах может использовать эту способность один раз в день за уровень монаха, но не более одного раза за раунд.

Эта способность заменяет Оглушающий Кулак.

Счетчик дисбаланса (Ex)

На 2-м уровне атаки возможности текущего монаха отводят пораженное существо до конца следующего хода текущего монаха (рефлекторный DC 10 + 1/2 уровня монаха + модификатор Мудрости отрицает).

Эта способность заменяет бонусное умение, полученное на 2-м уровне.

Flowing Dodge (Ex)

На 3-м уровне плавный монах получает бонус уклонения +1 к AC за каждого противника, находящегося рядом с ним, вплоть до максимального бонуса, равного его модификатору Мудрости (минимум 1).

Эта способность заменяет быстрое движение.

Неуловимая цель (Ех)

На 5-м уровне, в качестве немедленного действия, плавный монах может потратить 2 очка из своего пула ки, чтобы попытаться сохранить Рефлекс, против которого бросок атаки атакующего, чтобы наполовину уменьшить урон от этой атаки. На 11-м уровне и выше, текущий монах не получает урона при успешном спасброске или половины урона при неудачном спасброске. Если атакующий находится рядом с монахом, противник, не атакующий, становится целью атаки.Используйте тот же бросок атаки, и если атака поражает новую цель, эти существа получают половину урона (или полный урон, если атака полностью исключена). Любые связанные с атакой эффекты (такие как эффекты кровотечения, яда или заклинания) применяются полностью, даже если атака наносит только половину урона.

Эта способность заменяет чистоту тела и тела алмаза.

Volley Spell (Su)

На 15-м уровне, когда целевое заклинание или подобная заклинанию способность не могут преодолеть сопротивление заклинаниям текущего монаха, он может отразить эффект на своего заклинателя как поворот заклинания (Базовая книга правил 347), потратив количество очков из своего пула ки, равное до 1/2 уровня заклинания (минимум 1).

Эта способность заменяет дрожащую ладонь.

Раздел 15: Уведомление об авторских правах

Pathfinder Ролевая игра Окончательный бой. © 2011, Paizo Publishing, LLC; Авторы: Джейсон Булман, Тим Хичкок, Колин МакКомб, Роб МакКрири, Джейсон Нельсон, Стивен Радни-МакФарланд, Шон К. Рейнольдс, Оуэн К.С. Стивенс и Расс Тейлор.


,

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *