Разное

Охота на крупную дичь с джимбо: Страница не найдена

Подробное прохождение South Park The Stick of Truth (все задания) | igrasan

На этой странице Вы найдёте полное прохождение игры South Park The Stick of Truth с подробным описанием всех заданий, в том числе и второстепенных. Также тут Вы всегда можете попросить помощи или поделиться полезной информацией.

Прохождение игры южный парк South Park The Stick of Truth 2014

Народ, убедительная просьба не флудить в коментах, пишите строго по теме прохождения игры. Все вопросы типа: «А где скачать? А почему вылетает?» задавайте мне лично вконтакте. Спасибо за понимание.

Желающим помочь в написании гайда

Я хоть и пытаюсь сунуть свой нос повсюду, выполнить каждый квест и открыть каждую хреновинку, всё же очень многое я пропускаю. Если можете дополнить статью чем-то полезным, или нашли какую-то жуткую ересь, отпишитесь в коментах, буду очень благодарен. По возможности прилагайте скриншоты.

Особую благодарность объявляю: BaggonyWall, Gorec27.

Прохождение South Park The Stick of Truth

♦ Завести друзей

Идите на улицу и помогите Батерсу отбиться. Теперь идите за ним и поговорите с Картманом. После идите за ними и создайте персонажа, класс и т.п. Далее будет боевое обучение, следуйте инструкциям и побейте всех «злых эльфов». Вскоре Эрик даст задание на сбор союзников.

♦ Созови лучших

Выйдя из дома Картмана, идите налево, у первого флага с быстрыми перемещениями будет засада. Топайте вперёд к дому Крейга. На месте выяснится, что его наказали родители за демонстрацию среднего пальца директору школы.  Теперь идите к  кофейне Твика или особняку Клайда, там вам поручат ещё задания. Выполнив их, идите к Картману.

♦ Горючий кофе

Идите в дом к Кенни и поговорив с его мамой, топайте в гараж. Там побейте всех бомжей- амфетаминщиков и забравшись наверх, возьмите пакет с полки около двери. Вернитесь в кофейню и отдайте Твику пакет.

♦ Незваный гость

Пройти в здание не получается, злобный охранник будет каждый раз прыскать вам в рожу перцовым баллончиком. Поэтому нужно сначала сходить в магазинчик Джимбо.

♦ Задержание после уроков.

Идите в школу и, проникнув туда, наваляйте рыжему. После идите в комнату справа и в коридоре используйте «драконий рык». Бздните на огонь и преграды будет уничтожена. Идитие по коридору до преграды, там выберите Кенни и, сменив стрельбу на управление напарником, прикажите ему открыть дверь.  Перебив всех рыжих, вернитесь к ранее запертой двери.

Там снова мочим рыжих, не забывая использовать газы и метательное оружие, чтобы воспользоваться окружением. Подойдите к пареньку в углу комнаты и полечите его Батерсом. Тогда он даст вам ключ. Выходите в коридор и идите назад к двери просившей серебряный ключ, там сбейте броском золотой. Теперь отправляйтесь к запертой двери к мистеру Макки. Победив дежурного, освободите Крейга и топайте к Картману.

♦ Бард

В таверне побейте врагов, а после, применив особый пук (его можно выбрать в меню) на баррикадах, пёрните на свечку.

Теперь стрельните в окно, где маячит Крейг. Потом его нужно вылечить  при помощи Батерса. Выбравшись, сражайтесь с врагами и спасите Картмана.

Потом отправляйтесь на второй этаж за бардом. Но для этого нужно пройти ловушки, пердим на огонь и впускаем союзников в дом. Теперь ломаем преграду и ввязываемся в схватку. Победив врагов, поднимитесь наверх. В комнате с принцессой Кенни начинайте стрелять по подсвеченным объектам, когда выстроится подъём заберитесь наверх и метните что-нибудь в люстру, а после на по проводам сбейте злого эльфа.

«Прохождение South Park The Stick of Truth»

Теперь нужно переключиться на Кенни и показать сиськи пацану в люке сверху. На чердаке побейте врагов и выстрелите в сундук, а потом спрыгивайте вниз. Сражайтесь с Джими, зачищайте комнату и подходите к Картману.

♦ Иди домой

Вернитесь домой, и ложитесь спать. После нужно сжать сфинктер, когда Вам начнут совать анальный зонд.

♦ Похищение инопланетянами

Используя анальный зонд, перемещайтесь через поля и после покиньте комнату. Теперь шмальните в трубу над инопланетянами. Теперь телепортируйтесь к оставшимся и побейте их. Теперь снова используйте зонд, чтобы отпереть дверь (наведите луч на подсвеченный индикатор над дверью). Поднимитесь наверх, предварительно поджарив пришельца около лазера. Теперь побейте оставшегося, а потом нажимая на рубильники пройдите вправо. Когда отопрёте дверь слева идите к панели и сыграйте в игру, чтобы Ренди не досталось.

Спускайтесь вниз и активируйте выключать, скинув одного пришельца. Потом переместив центральную платформу, перенеситесь вниз и поколотите пришельца. Потом снова попытайтесь спасти Ренди. Первые попытки будут в любом случае провальны, ждите, пока не появится простая комбинация.

Теперь поднимитесь чуть выше, к панели управления и убейте всех инопланетян. Потом идите к Ренди в самом начале уровня. Освободив Ренди можно сходить сразиться с бомжом в подвале. После идите в открывшуюся дверь и победите пилотов летающей тарелки.

♦ Найти новых союзников

Картман выдал новое задание – найти союзников.

♦ Завербуй готов

Готы тусуются на заднем дворе школы. Но для присоединения они попросят Вас приодеться и принести кофе и сигареты.

♦ Нонконформист

Сигареты можно отнять у школьников рядом с магазинчиком Джимбо. Одежду можно купить у бомжа, что сидит на помойке рядом с гаражами, а кофе у папаши Твика. По пути из кофейни Вам встретятся враги, которые вежливо попросят проследовать к их главарю. На месте поговорите с Кайлом и отправляйтесь доделывать задание. Оденьтесь в готскую одежду и поговорите с ними. После вас попросят повесить один плакат на родительском собрании. Сделав это вернитесь к ним и станцуйте. Танец готов выполняется на стрелках на клаве.

♦ Проблемы родительского комитета

«Прохождение Южный парк Палка Истины»

Зайдите в туалет и поговорите с Ренди. Теперь идите по маркеру на карте и дойдя до солдат примните управляемый пук. Отвлеките двух охранников и пробегите к воротам. В следующем эпизоде, также отвлеките охрану, а потом при помощи анального зонда попадите на крышу, далее в вентиляцию. После ролика спуститесь, и убейте змоби-нациста, в комнате возьмите предмет со стола и вернитесь к Ренди.  На выходе будут ещё зомби нацисты, с ними можно не драться, а просто пробежать. Далее разветвление по сюжету, но фактически оно ни на что не влияет.

♦ Атакуй школу

Идите на задний дворик и отоприте подъем для инвалидов при помощи Джими. Проходите по помещениям и бейте врагов. Проникнуть за баррикады около автомата с едой можно по вентиляции. Там же выстрелите в шланг с водой а потом лампу, чтобы выиграть без боя. Далее напердите на дверь с факелами и поколотите остатки врагов.

В следующем коридоре выстрелите в датчик пожара, и сломайте вентилятор, теперь можно набздеть на факел. Далее схватка с рыжими дежурными зомби-фашистами. Побив их, идите вперёд. Там заберитесь наверх и крутаните вентиль, потом пройдите по вентиляции и сломатйе распределительный щиток, метнув него что-нибудь. Теперь разбейте трубу снизу и выключите электричество рядом в закутке. Теперь можно драться с охраной.

Далее Вы встретите батерса и его помошников. Используйте зонд, чтобы попасть наверх, а потом обойти их стыла. Там нужно пробить проход, перданув на горящую преграду. Поколотив охрану, подойдите к катапульте и метните огонь, а после снова пустите газ на укрепления.  Далее байте Батерса и поднимайтесь наверх по лестнице. Там ещё парочка замесов, а потом схватка с боссом, которого Вы выберите сами. Поколотив Картмана или Кайла, идите домой.

♦ Победитель бельевых гномов

Бейте гномов, а после заходи в дырку в стене. Внутри заберитесь наверх и сломайте трубу, а потом выстрелите в провод, когда крысу прибьёт ловушкой, спуститесь вниз. Теперь пройдите вперёд, а после, забравшись наверх по проводам, сбейте пару крыс перед боем, обезвредить их можно уронив дерево на одну и пернув поджечь вторую.

Далее пробирайтесь по столику в спальне родителей, а потом поколотите ещё гномов. Далее схватка с шаманом под сношающимися предками. Тут главное не проспать внезапные атаки яйцами и

♦ Создание альянсов

Идите к Кайлу домой на брифинг.

♦ Завербуй девочек

Идите в центр и получите ещё одно задание.

♦ Притвориться бойфрендом Бебе

Идите в парк к лавочке и поколотите хулигана. Далее вернитесь назад и когда Вас попросят одеться, нужно напялить вот такие шмотки (смотрите скриншот).

♦ Незапланированное родительство

Теперь идите в клинику и найдите комнату. Когда свалит врач, возьмите одежду со стола и переоблачайтесь в доктора. Входите в комнату, что ранее была недоступна. После ролика забирайтесь в дырку в полу. Убить крыс зомби нацистов можно выстрелив в трубу выше, следующих врагов можно прибить также.

Выбравшись одевайте снова костюм доктора и проведите аборт Ренди. Для этого нужно нажимать кнопку действия, когда ваши инструменты будут нацелены на середину. Когда нужно будет «засасывать», старайтесь нажимать только то, что говорят иначе провал. Выйдя в коридор, Вы узрите нападение абортных младенцев зомби нацистов. У шкафчика с крысами, уменьшитесь и поднимайтесь наверх через разорванного солдата. Там пробивайтесь при помощи пердежа и когда уткнётесь в пропасть, сбейте балку наверху и прибейте крыс. Теперь можно спуститься к решётке и покинуть комнату.

В комнате с пулемётом, нужно выстрелить в гранату на теле солдата. Потом уменьшиться и перенестись с помощью анального зонда к вентилю и перекрыть воду. Теперь можно телепортироваться в трубу и сбить платформу на пулемёт. После подорвите пердежом платформу и проходите далее.

Гигантский эмбрион зомби-нацист.

Перед боем лучше одеться по нормальному. Начать схватку нужно с концентрации повреждений на пуповине, которая будет лечить сам эмбрион. Лучше всего гасить её Картманом, а самому использовать двуручное оружие. Чем быстрее Вы его завалите, тем лучше. Следующим валите сам эмбрион. Если еды хватает, то проблем не будет. Выйдите на улицу и отчитайтесь перед девочками, а потом идите к Кайлу домой.

♦ На север

Идите в фотоателье, там наподдаём фотографу и забираем паспорт. Теперь идите к ферме и пернув на мышей на самой верхней тропе проходите в лес. Тут строго наверх и рано или поздно выйдите к границе. Пройдите к первому же поселению и направляйтесь во дворец.

♦ О, Канада

Теперь нужно идти в соседний городок, и там поговорив с главой, а после пойти бить лютомедведей. Когда победите сдайте задание тут же, а потом идите обратно к принцу. Он попросит убить епископа и принести его яйца. Сходите в его замок и победите епископа, забрав яйца вернитесь к принцу и отдайте их. Теперь нужно посетить последний город и отдать письмо главному.

Теперь идите на юго-восток и, переплыв речку, поговорите с Теренсом и Филлипом. Чтобы заговорить продемонстрируйте им все свои пуки. Как только выучите заклинания «Нагасаки» идите в пещеру и взорвите камень. Поговорите с человеком в комнате (животных на входе можно и не бить). Всё, можно снова идти к девочкам. После топайте в дом к Кайлу.

♦ Отдубась Клайда

Первым делом пердите «Нагасаки» по креплениям моста. Далее обходите ворота и уменьшившись проникайте в дырку в стене. Тут лечим Батерсом гнома, и поджигаем крысу пердежом через зажигалку. Теперь идите прямо и сломайте балку в конце, чтобы сделать подъём. Теперь поднимитесь выше и замочите нацистов зомби по старой схеме. После подломайте ножку и огромным пердежом разруште конструкцию. Став на краю, вы получите лестницу от союзников.

Теперь нужно разрушить две башни по бокам. Правую при помощи пердежа на ракету. Левую при помощи пердежа, но только после того, как подстрелите лампу внутри. Повернув рычаги поднимите ворота. Бой с Крейгом нужно начинать с уничтожения коров, ещё до начала потасовки. При помощи пердежа можно скинуть несколько коров. Убить самого Крейга будет не легко, тут главное найти его, так как он будет делать свои копии. Ну понятно, он не черный и не азиат 😀

После забирайтесь наверх и залезайте в задницу мистеру мазохисту. Внутри идите пробиваясь через преграды и поколотите непонятную хрень. Потом по кукурузе наверх и вызываем Стена и убираем ток, после подстрелив непонятную хрень телепортируйтесь за преграду. Вниз по кишкам, а после вверх по мистеру шляпе, далее подрываем шар пуком.

Где айфон бьём очередных фашистов, потом забравшись по фонарику, спуститесь по калу и вставьте батарейки обратно. Далее жмите кнопку, что наверху и мышь улетит. Чуть позже будет схватка с призраком воробья. Победив, идите снова прямо и у дилдо перданите «Нагасаки», проход далее откроется. Заберитесь повыше и телепортируйтесь при помощи анального зонда на пробку и включите вибратор. Впереди окажутся пара охранников, бейте их и приступайте к обезвреживанию пизбомбы. Тут всё просто, нужно повторить процедуру аборта, что ранее делали Ренди.

♦ Предательство

Вернувшись идите смотреть ролик. Потом следуйте за принцессой Кени. Далее долгие битвы против неумирающего(ей) Кени. После победы основное сюжетное прохождение South Park The Stick of Truth закончится.

Список дополнительных заданий South Park The Stick of Truth

Доп. Прятки:

Это задание можно получить у пацана, на игровой площадке в детском парке.
Список со скриншотами:

  1. На ферме слева
  2. В канализации в центре города
  3. У ресторанов
  4. У озера за деревом справа
  5. У дома мистера мазохиста
  6. В банке за столом

 

Доп. Челмедведосвин:

Это задание можно получить у Элгора, который прячется в кустах около кофейни Твика и выполняется оно только после того, как вам в задницу вставят анальный зонд для телепортации. Один из маяков нужно расположить на крыше гаража Кенни. Чтобы туда подняться, нужно выстрелить в камни наверху.  Второй маяк нужно поставить на крышу фермы, что находится наверху справа. Забраться туда можно по лестнице. Последний находится на озере, прикрепите его на доску.

Вернитесь теперь к Элгору, а потом идите к гаражам, что находится за решёткой. Найдите помещение под номером 204. Теперь нужно идти в центр города в канализацию и телепортировавшись анальным зондом на другой берег спуститься к установке чуть глубже. Далее вернитесь к Элгору и сдайте задание.

Дополнительные миссии в South Park: The Stick of Truth | farap.ru

Челмедведосвин

Проходя между кинотеатром “Кофе Твинков, из кустов нас позовёт Эл Гор. Он будет нести какую-то чепуху про Челмедведосвинов и попросит нас выяснить есть ли здесь Челмедведосвин, для этого мы должны будем разместить по городу сенсоры. Идём в гараж Кенни сверху стрелами разбиваем полуразрушенную крышу, забираемся на неё и ставим на электрический трансформатор сенсор Идём в пруду ставим сенсор к шкале пожаротушения Направляемся на ферму, по лестнице поднимаемся на крышу сарая ставим сенсор к флюгеру (петух на крыше)

Устанавливаем сенсоры

Идём на встеречу к Эл Гору. Он даёт нам ключ от своего склада. Идём в Храни-сам”. Попасть можно на территорию если забраться на мусорный бак и выстрелить в лестницу наверху. После чего внутри здания открываем ворота, чтобы был свободный проход. На складе получаем дефибриллятор.

Идём в центр города к почтовому отделению, спускаемся в канализацию (можно будет пройти только после прохождения основной миссии: “Похищение инопланетянами”, когда у вас появится инопланетный зонд) Перемещаем себя на другую сторону. Проходим фонтан грязи и ставим дефибриллятор в специальное устройство. Возвращаемся к Эл Гору на этом задание закончено.

 

Расфрендь Эла Гора или продолжение Челмедведосвина

Отправляемся к Эл Гору. Он решает что мы и есть тот самый Челмедведосвин. Сражаемся с ним. Против него хорошо помогает навешивание на него и его сотрудников спецслужбы отрицательных эффектов: тошнота, кровотечение, огонь, замораживание. Применяем всё что это вызывает в вашем оружии или способностях. Можно просто кинуть какашкой из инвентаря. В случае чего используем другие средства: лечение, усиление защиты, возрождение и так далее.

Эл гор и его агенты тяжело пробиваются оружием, но на них хорошо действуют отрицательные эффекты

 

Победи Челмедведосвина

Переодетый Эл Гор трётся возле церкви в кустах. Сражаемся с ним. У него много жизни и брони поэтому практически не пробивается. Навешиваем на него отрицательные эффекты: тошнота, кровотечение, огонь – они отнимают по многу. Забираем коготь Челмедведосвина 11 уровня. И лучше всего сражаться с ним когда вы 10-11 уровня,дело происходит намного быстрее.

Челмедведосвин

 

Найди Иисуса

Возле городской администарции на лавочке сидит священник Макси. Священник Макси расстроен, потому что нынещняя молодёж не желет обрести Иисуса для себя, помоги ему, доказав, что ты можешь отыскать Иисуса.
Идём в церковь, там нам и встретится Иисус. Возвращаемся к священнику,он предложит нам принять ещё разок Иисуса. Снова идём в церковь, направляем прожекторы на середину креста после чего выключаем свет справа у двери. Появится Иисус и мы получим помощь в сражении “Чётки” – способность вызвать  его.

 

Посылка мистера Мазохиста

В почтовом отделении за кассой находим посылку. Относим её в дом мистера Мазохиста. Получаем подмогу в бою “сыромятная плеть” – вызывает нашего друга которому мы доставляли посылку и устраняет врагов интересным способом

 

Великанша

Шелли Марш она же великанша

В лагере эльфов подходим к Стэну и получаем задание. В его доме побеждаем Шелли Марш. У неё много Хп, но сражаться достаточно легко, так как можно навешивать на неё отрицательных эффектов. За задание получим 200 очков опыта.

 

Высадка детей

Угадай кто это?

В канализации находим дом мистер Хэнки с его женой и помогаем им найти их детей. Идём дальше по канализации. Эмбер будет сидеть под потоком грязи поднимаемся наверх крутим вентиль спускаемся за ней. Корнуоллис будет у бродяг дальше в канализации нужно будет их победить. Саймона сидящего в канализационной трубе, отстреливаем маленьких крыс, которые бегают возле него сражаемся с пришедшими крысами. Идём к Хэнки получаем от него призыв “Кусок какашки”. Да пройти к этому заданию можно будет только после того как у вас появится инопланетный зонд

 

Восстановление баланса

Получаем задание в лагере эльфов и Догпу. нужно уничтожить все плакаты по городу. они отмечены все на карте, поэтому просто обходим все отмеченные места.

 

Монгольская говядина

Монгольская орда

Идём в “Сити Вок” общаемся с мистером Кимом, получаем от него задание и ключ от Башни Мира. Сражаемся с монголышами, стреляем в лестницу поднимаемся наверх, сражаемся ещё с одним, ищем ключ от монгольского клада. Открываем на этом же этаже монгольский клад.
Поднимаемся на уровень выше сражаемся ещё с группой, выстреливаем в хвост дракона, на балконе, вставляем его в дракона у двери, и стреляем им по глазам чтобы открыть дверь. Сражаемся на крыше с ханом и монгольской ордой. Возвращаемся к мистеру Киму, получаем помощь “Миниатюрный гонг”.

 

Тимми экспресс

Разблокируй все флаги быстрого перемещения всего надо открыть 12. Перемещаясь по городу  выполняя различные задания вы и так будете проходить мимо этих флагов, поэтому их достаточно легко открыть.

 

Проблема бездомных

Идём в городскую администрацию и разговариваем с мэром города Макдэниэлс, получаем задание. Ищем 7 лагерей бездомных и отмудохиваем их. Четыре лагеря в канализации, один в машине возле “Храни Сам” Ещё один возле гаража Кенни. Ещё один лагерь бездомных будет в лесу, пройти можно пройдя от дома главного героя налево, до лавки и свернув за ёлку.

 

Фаза 1

После задания “Победи бельевых гномов”, гном попросит нас собрать трусы. Всего нужно собрать 5.

1.Трусы можно взять в спальне мамы Картмана на втором этаже
2. Ещё одни трусы можно найти в комнате на втором этаже в доме Стэна. Когда зайдём там мужик будет сидеть в трусах с пивом на диване и смотреть спортивные передачи
3.Ещё одни найдём в доме Стэна только в другой комнате
4. На втором этаже в комнате в доме Кайла
5.В доме Кевина на втором этаже

 

Вулкан повсюду

Задание можно получить в доме Кевина у него самого. Нужно найти ipad, который он потерял. находится справа от церкви , за ёлкой. Возвращаем ipad получаем оружие замедляющую ракету

 

Крысы в погребе

В таверне Скитера, подходим к чуваку, получаем у него ключ от погреба, спускаемся, сражаемся с 4 группами крыс. Возращаемся к хозяину получаем оружие дротики.

 

Разорённые запасы

В задании нонконформист, когда пойдём с плакатом на родительский комитет, подходим после этого к мистеру Маки получаем задание и ключ от ячейки. Идём к его гаражу внутри перемещаемся на завал с помощью инопланетного зонда, берём ключ от почты мистера Маки. рядом со входом ставим монитор. Возращаемся к мистеру Маки.

 

Охота на крупную дичь с Джимбо


1. Найди место, куда ты сможешь положить заплесневевшую колбаску, чтобы выманить бешеную помойную собаку. Находится за гаражом Кенни, сражаемся с собакой.
2. Воспользуйся коровьим колокольчиком, чтобы найти и победить корову с фермы. На ферме перед самым входом нажимаем колокольчик вырубаем корову.
3. Используй потаённый пирожок, чтобы найти и победить мышку-****** будет находится в канализации, за стеной, где мы освободим Корнуоллис (задание высадка детей)
4. Примани плотоядную летучую мышь-кровопийцу с помощью кровавого “апельсина” и победи её. Добраться можно идя по канализации. Выйдем в какой-то подземной пещере.
5. Победи Канадского лающего паука в Канаде на карте видите паутину, идём туда сражаемся с пауком.
6. Победи Микробов-мутантов – идём в школу и в бойлерной используем медицинский спирт и сражаемся с мутантами-микробами -уязвимы к огню

За каждое битое существо будем получать разные плюшки для улучшения оружия и снаряжения. При полном выполнении получим ключ Джимбо.

 

 Разорённые запасы

В задании нонконформист, когда пойдём с плакатом на родительский комитет, подходим после этого к мистеру Маки получаем задание и ключ от ячейки. Идём к его гаражу внутри перемещаемся на завал с помощью инопланетного зонда, берём ключ от почты мистера Маки. рядом со входом ставим монитор. Возвращаемся к мистеру Маки.

 

Прятки

Получить задание можно в детском парке, нужно найти всех детей.

1. В канализации
2. В лесу если пойти от церкви по тропинке перед прудом ищем маленьку тропинку вверх и вправо.
3. За столбом возле Башни Мира
4. Рядом с домом мистера Мазохиста
5. на ферме смотрим в левом углу, где стоит корова
6. В банке смотрите за столом

 

Автор Админ На чтение 7 мин Просмотров 3.2к. Опубликовано

Список дополнительных заданий | Игры

Это задание можно получить в доме Кевина Стоули. Идите к церкви и найдите iPad, который находится за ёлкой справа от входа в церковь. После вернитесь обратно к Кевину домой.

Это задание можно получить у священника Макси, что сидит на лавке около «City Hole». Идите в церковь и найдите Иисуса (он прячется, похихикивая за лавками). Вернувшись к священнику, вас снова попросят найти Иисуса, причем там же. Придя в церковь, поверните две лампы на крест, а после выключите свет тумблером справа. Теперь подойдите к трибуне и нажмите действие.

Это задание можно получить в почтовом отделении города (в центре), подобрав за стойкой скачущую ##лдо. Теперь просто отнесите посылку мистеру мазохисту домой.

Это задание можно получить у пацана, на игровой площадке в детском парке.
Список:

  • На ферме слева.
  • В канализации в центре города.
  • У ресторанов.
  • У озера за деревом справа.
  • У дома мистера мазохиста.
  • В банке за столом.

Это задание можно получить у Элгора, который прячется в кустах около кофейни Твика и выполняется оно только после того, как вам в задницу вставят анальный зонд для телепортации. Один из маяков нужно расположить на крыше гаража Кенни. Чтобы туда подняться, нужно выстрелить в камни наверху.

Второй маяк нужно поставить на крышу фермы, что находится наверху справа. Забраться туда можно по лестнице. Последний находится на озере, прикрепите его на доску.

Вернитесь теперь к Элгору, а потом идите к гаражам, что находятся за решёткой. Найдите помещение под номером 204. Теперь нужно идти в центр города в канализацию и, телепортировавшись ан#льным зондом на другой берег, спускайтесь к установке чуть глубже. Далее вернитесь к Элгору и сдайте задание.

Это задание можно получить в ресторанчике Вонга. Идите в башню и, сразив охрану, пальните из лука в крепёж наверху. Теперь топайте далее, постучите в гонг и вызовите ещё монголов. Ключ от клада рядом за окном.

Поднявшись наверх победите ещё монгольских детей, потом подстрелите хвост дракона на балконе и, прикрепив его к двери, ещё пару раз выстрелите в глаза двум драконам. Наверху нужно победить толпу монголов, а потом вернуться в ресторанчик, сдать задание.

Это задание можно взять в пивнушке города – выполняется оно тут же в подвальчике. Наградой будет хорошее метательное оружие.

Это задание можно получить в замке Картмана, поговорив с принцессой Кенни. Цветок находится на дворике перед входом, слева.

Это задание можно получить пройдя по канализации. Для этого понадобится ан#льный зонд. В принципе все какашки находятся неподалёку, главное внимательно обследовать местность. Только вот сражаться придётся очень много, поэтому запаситесь тако. Детей мистера Хенки нет на территории крабом, так что если вы туда забрели, топайте обратно.

Это задание можно получить на базе эльфов от Джими. Возьмите его в напарники и идите к ферме. Получив ключ от фермера, топайте к амбару. Внутри будут коровы нацисты, которые самоубиваются при помощи динамита. Выиграть тут можно только если здоровья хватит, ну или вы успеете убить пару коров за ход. После поднимитесь наверх и, сбив лампу, пропердите себе путь к сумке в которой и есть флейта.

Это задание можно получить у Стена на базе эльфов. Идите в дом Стена и поколотите Шели. Жизней у неё полно, поэтому нужно запасаться хилкой и тако, иначе никак. Можно конечно подождать пока прокачка позволит взять оружие посерьёзнее, но используя жрачку можно завалить её даже без хорошего оружия.

Это квест берутся на базе эльфов у паренька слева внизу. По этому квесту нужно пройтись и сбить несколько знамен по всему городу.

Идите в штаб-квартиру Элгора (что в гаражах). Сразить его не так просто, но если применить нужное оружие проблем не будет. Все повреждения в бою я наносил ему и его охране при помощи метательных бутылок, эффект от которых был в виде сильного кровотечения и тошноты.

Также я добавлял кофе, чтобы делать двойной ход и закидывал их всех. Настукав кровотечение по х5, они сами померли за несколько ходов, оставалось только выдержать натиск. Также очень важно заблокировать атаку солдата гранатой, иначе поражение неизбежно.

В гараже Макки положите монитор на получку у входа.

Это задание появится после того, как вы разок наподдадите Элгору. Идите к церкви и слева в кустах вы найдёте «Челмедведосвина». Побить его будет намного проще, чем в прошлый раз. За победу дадут хорошее оружие.

Это задание вы получает после битвы с гномами. В нём нужно найти пять трусов. Четыре штуки находятся в домах главных героев мультфильма. Пятые трусы в спальне родителей Стена, что находится напротив его комнаты (со стороны экрана).

Это задание можно взять в ситихол у мэра. В нём попросят вот что, цитирую:

Отмудохать всех бомжей в городе, чтобы он стал чище.

Основные силы бомжей располагаются под землёй в канализации. Попасть туда можно из центра города, через люк, но для этого понадобится ан#льный зонд. Ещё один находится за домом Кени. Ещё один прячется в грузовичке, рядом с дорогой на Канаду. И последний будет в лесу. Попасть туда можно пройдя от вашего дома налево, до лавки и свернув за ёлку.

Это задание можно взять в магазинчике Джимбо, предварительно купив книгу во вкладке «разное».

  1. Идите в школу за микробами мутантами. Пройти нужно по тому пути, как Вы когда-то шли (через гОтов). Только увидев комнату с надписью «бойлерная» нужно свернуть туда и на полке с пробами применить спирт.
  2. Теперь идите к кинотеатру и спустившись в люк, сверните к нижней дорожке. У кучки дерьма положите «кровавый» апельсин.
  3. Теперь идите по канализации до аккумулятора, где когда-то активировали дефибриллятор. Так вот, по дальней дороге уходите налево, а потом наверх и вправо и снова наверх, пока не окажитесь около дырки с горящими глазами.
  4. Идите на ферму и, позвонив в колокол у входа, стукните корову. Езжайте в Канаду. И подойдите к паутине на верху карты.
  5. Теперь идите к дому Кени и чуть правее положите колбаску.

Как пройти миссию в школе южный парк — Zonare.ru

South Park: The Stick of Truth. Прохождение игры

    Общая информация.

Дата выхода игры » South Park: The Stick of Truth » — 04 марта 2019 года.

Разработчик: Ubisoft San Francisco . Издатель: Ubisoft .

Время прохождение сюжета — 10 часов. Полное прохождение — 15 часов.

В данном тексте прохождения South Park есть информация о всех игровых предметах, включая сюжетные вещи, секреты в рюкзаках, коллекционные предметы.

Жирным шрифтом выделены сюжетные предметы, необходимые для прохождения.

Серым цветом выделены секреты с новым оружием или бронёй.

Красным цветом выделены чинпокомоны.

Синим цветом выделены прочие секретные вещи.

1.1. Новенький в городе

South Park: The Stick of Truth

Начинаем игру в своём доме. Отец предлагает нам прогуляться на улице и завести друзей в этом новом месте. Но для начала можно осмотреть дом. Все предметы с желтыми ручками можно открывать, подходим к ним и нажимаем «пробел».

В туалете можно сесть на унитаз и потренироваться в быстром нажатии кнопки.

Выходим на улицу, идём в правую сторону. Видим дерущихся детей, разнимаем их. Спасенный мальчик Баттерс добавляется к нам в друзья и отводит нас в гости к другому другу – толстому Картману. На заднем дворе дома попадаем в лагерь Kupa Keep, где все дети играют в ролевую игру под предводительством Картмана.

Секрет. Добавить Кайла в друзья можно лишь в очень короткий момент времени — когда только войдём в лагерь, и до первого разговора с Картманом у верхней палатки. Кайл продаёт вещи у правой палатки. Если пропустим этого друга, не получим достижение «Популярнее, чем Джон Леннон».

Достижение «Смирение» (Acceptance)

Ты принял свою судьбу и нарек себя Чмом.

В самом начале при выборе имени Картман даст нам кличку, отвечаем «Чмо неправ», «Да».

Говорим с волшебником Картманом, якобы выбираем себе имя, выбираем класс персонажа: Воин, Маг, Вор, Еврей. (Думаете за кого играть? От выбора класса меняется только набор второстепенных заклинаний. Все они перечислены в таблице ниже).

Воин (Fighter) Рукоприкладство (удары битой, оглушает)
Всмятку! (удар ногой в пах, оглушает, тошнота)
Бычий приход (таранная атака, уменьшает броню врага)
Рог Раздражения (снимает эффекты с врага)
Землетрясение (напрыгивание сверху, урон всем)
Маг (Mage) Дыхание дракона (атака петардой, наносит огненный урон)
Дремотный порошок (наносит урон, усыпляет на один ход)
Разряд молнии (атака аккумулятором, уничтожает щит и снижает броню)
Студеный смерч (атака огнетушителем, замедляет врагов)
Пирошар (атака бомбой, наносит урон всем)
Вор (Thief) Удар в спину (нападение сзади, кровотечение)
Грабеж (оглушает, снимает положительный эффект)
Казнить (бросок оружия, уменьшает броню врага)
Бомбы-вонючки (бросок яйцами, тошнота)
Смерть от тысячи порезов (вызов армии воров, урон всем)
Еврей (Jew) Праща Давида (бросок камня, вызывает ярость врагов)
Жидо-джитсу (большой урон, оглушение)
Обрезание косой (уничтожает щит и броню врага)
Вихрь Рока (снятие эффектов со всех врагов)
Проклятье египетское (атака насекомыми, ухудшает характеристики врагов)

Проходим небольшое обучение боевой механике игры.

Секрет. В лагере можем пообщаться с Кенни (в желтой куртке с капюшоном). Он даст дополнительное задание Цветок для Принцессы. Задание можно тут же выполнить. Цветок Нарцисс растет около левого забора лагеря. Отдаём цветок Кенни, он добавляется к нам в друзья.

1.2. Созови лучших

Прохождение South Park: The Stick of Truth

Картман просит нас созвать лучших воинов, чтобы вернуть захваченную Палку Истины. Всего нам нужно найти трёх человек. Выходим через дом Картмана на улицу. Идём влево по нижней улице. По дороге можно заходить во все дома и гаражи, собирать в них полезные и не очень предметы.

Секрет. В доме Картмана поднимаемся на второй этаж. В спальне внутри комода среди прочих предметов находим трусы (1/5) .

Секрет. В прихожей Картмана осматриваем тумбочку, находим Ключ от гаража. На улице в гараже находим чинпокомона Пингин (1/30) .

Секрет. В доме слева от дома Картмана на втором этаже в комоде находим Ключ от Логова Хаоса и чинпокомона Мартых (2/30) . В спальне – Ключ от гаража Стотчей. Внутри гаража есть Перчатки друида.

Секрет. Между коричневым и красным домом стоит большое дерево, на его ветках есть секрет, но его нужно сбить вниз. Прицеливаемся луком (клавиша «F»), стреляем (нажимаем левую кнопку мыши), подбираем чинпокомона Чу-чу Недзуми (3/30) .

Проходим влево мимо своего красного дома. На следующем экране попадаем на автобусную остановку. Здесь есть первый флаг быстрого перемещения (1/12). Открыть все флаги — это одно из дополнительных заданий – Тимми Экспресс. Так же здесь на нас из засады нападают четыре эльфа.

Секрет. Дальше можно открыть коричневый гараж. Внутри можно выстрелить луком в сияющую точку, от этого опустится лестница. Наверху находим нового друга Пита.

Секрет. В сером доме на втором этаже находим фаната «Star Track», он даёт нам дополнительное задание Вулкан повсюду. Рядом в тумбочке находим трусы (2/5) .

Проходим перекрёсток, идём дальше влево до дома Крейга. Родители говорят, что его оставили в школе в наказание. Его нам пока не найти.

Найти Токена в его роскошном доме

Возвращаемся на перекрёсток, поднимаемся наверх до самой верхней улицы. Идём вправо, подходим к особняку. Внутрь нас не пускает охранник, при приближении он атакует нас перцовым баллончиком. Чтобы пройти дальше, нужно купить противогаз против этого оружия.

По верхней улице идём влево в магазин Джимбо – «Jimbo’s Guns». Внутри можно получить дополнительный квест Охота на крупную дичь с Джимбо. Купив противогаз за 5.00$, возвращаемся к особняку. Вступаем в бой с охранником, проходим в дом.

Секрет. В левом открытом окне особняка видим покемона, стреляем в него, берём ченпокомон Велосирэппер (4/30) .

Найти Твика в кофейне

По верхней улице доходим до правого края, спускаемся ниже, идём дальше направо.

Секрет. Подходим к кинотеатру. На вершине будки видим секрет, стреляем в него из лука, подбираем упавший ченпокомон Жиродактиль (5/30) .

Секрет. Справа за кинотеатром в кустах находим человека Эл Гор. Он даёт дополнительны квест Челмедведосвин.

Входим в кафе справа от кинотеатра, заходим во внутреннее помещение. (Внутри собираем побольше кофе (зелье скорости), оно очень полезно в боях – даёт один дополнительный ход). Твинка не отпускают, пока он не выполнит работу. Нужно помочь ему — получить посылку с ингредиентом для кофе.

Подходим к ближайшему флагу, перемещаемся на свою улицу, идём вправо до бедняцкого квартала. Входим в дом Кенни Маккормика, говорим с его мамой. Идём в гараж, внутри сражаемся с метамфетаминщиками. После победы поднимаемся на полки по лестнице, проходим влево, на полке у двери берём Спецдоставку от Твиков.

Выходим, на улице через флаг быстрого перемещения возвращаемся в кофейню, отдаём Твику посылку.

Ты надел бородку злого Картмана и шапочку-лысину и в таком виде победил метамфетаминщиков.

Выполняется во время квеста Твика по доставке письма родителям Кенни, наркоманы живут в их гараже. До этого нужно найти нужную внешность:

— Бородка — лежит в доме Картмана в столике возле входа.

— Шапочка Лысина — в тюрьме. В полицейском участке поднимаемся на 2-ой этаж, проходим через вентиляцию, в оружейной комнате берём ключ от камер. Спускаемся, в тюрьме открываем решетку, берём лысину из сумки.

Секрет. Твик отдаёт нам ключ. В этой комнате по лестнице поднимаемся на полку, подходим к желтому сундуку, внутри находим Робу инока и Перчатки инока.

1.3. Задержание после уроков

Южный парк: Палка Судьбы. Прохождение игры

Снова собираемся на заднем дворе Картмана. Все в сборе, кроме Крейга, который задержан в школе. Нужно вызволить его из плена. Перед заданием изучаем заклинание «Драконий рык».

Чтобы выполнить заклинание, делаем так: зажимаем и не отпускаем левую кнопку мыши, в этот момент клавишами «A» и «D» управляем стрелкой, расположенной на кругу (не нужно нажимать эти клавиши одновременно или нажимать их по очереди). Нажатием клавиши «A» мы перемещаем стрелку против часовой стрелки, клавишей «D» — против часовой стрелки. Управляя стрелкой нам нужно поставить её на то место, где возникнет больше всего помех в центре круга. Только после этого появится возможность нажать правую кнопку мыши и выпустить заклинание.

Движемся по улице влево до школы. Входим внутрь, сражаемся с первым рыжим дежурным в спортзале. Проходим в двойные двери справа. Впереди баррикады и просто так не пройти. Сначала уничтожаем врагов за стульями: стреляем в устройство на потолке. Чтобы разрушить препятствие, применяем «драконий рык» (клавиша «G»). Осматриваем шкафчики с золотыми ручками.

Идём дальше по коридору, но все двери закрыты, и нам нужно искать ключи. Мимо столовой поднимаемся наверх, по верхнему коридору идём влево до тупика, спускаемся вниз. Оказываемся на экране, где мы стоим за решеткой, а снизу находятся два рыжих врага. Здесь нам понадобится спец способность Кенни (меняем персонажа в меню на вкладке «команда»). Меняем стрельбу на управление напарником (клавиша «Q»), затем нацеливаем напарника (клавиша «F») и используем способность (левая кнопка мыши). Кенни привлечет одного из рыжих, и он уберёт ограждение. Побив дежурных, получаем Латунный ключ.

Секрет. Входим в уборную комнату слева, в ящике стола находим несколько предметов и нашивку «Целитель». Нашивку лучше сразу вставить в оружие, чтобы легче было выживать в боях.

С ключом возвращаемся наверх, открываем первую запертую дверь. Внутри много врагов, но можно пострелять в окружающие предметы (стопка книг, пепельница), и их количество поубавится. «Драконьим рыком» взрываем коробку с петардами, низкую парту ломаем руками. Подходим к побитому школьнику в углу. Напарником выбираем паладина Баттерса (в меню игры на вкладке «команда»), используем его спец способность (клавишей «Q» переключаемся на приказы напарнику, нажимаем «F»), чтобы оживить школьника. От него получаем Серебряный ключ.

По коридору идём вправо, открываем следующую дверь. Внутри учительской комнаты видим ключ на полке, стреляем в него, чтобы он упал, подбираем Золотой ключ.

В коридоре спускаемся вниз к столовой. На входе нас встречает главный дежурный.

Босс: Главный дежурный

В бою постоянно применяем кофе, чтобы ударять в два раза чаще, используем еду и Баттерса для восстановления здоровья. Почаще используем петарду «дыхание дракона», так как враги уязвимы к огненному урону.

Ты наклеил веснушки и в таком виде победил босса-дежурного.

Секрет. За победу получаем Ключ от шкафчика школьного дежурного. Открываем запертый шкафчик слева.

Входим в столовую, освобождаем всех школьников.

1.4. Бард

Южный парк: Палка Судьбы. Прохождение игры

Возвращаемся в лагерь Картмана. Изучаем новое заклинание «Воню-Чары». Всей толпой идём в таверну, организованную в доме Барда, который украл Палку Истины. Спускаемся в подвал.

Найди Барда в подвале таверны

В подвале проходим между завалами. Оказавшись внизу, оказываемся в окружении врагов. Выбираем заклинание «Вонючары» (клавиша «E») используем его (клавиша «G»), направив на горящую свечку. Стреляем в окно, после этого внутрь входит вор Крейг и отключает электричество. Упавшего Крейга нужно вылечить спец способностью Баттерса.

Поднимаемся наверх. На кухне побеждаем врагов, освобождаем Картмана, оживляем его паладином Баттерсом.

Проходим в комнату справа. Используем заклинания на свечки, стреляем в деревянный щит, чтобы завалить шипы. Подходим к правой стенке, видим за окном союзников. Чтобы впустить их, сначала стреляем в лампу у дверей, чтобы сломать стекло, а затем направляем на пламя лампы своё заклинание. Союзники убирают препятствия, идём дальше на второй этаж.

В спальне на втором этаже один из эльфов охраняет связанного Кенни. Просто так к ним не забраться. Нужно сломать ножку стола, забраться на него, выстрелить в полку, выстрелить в лампу Затем по полка забираемся на шкаф справа, цепляемся за натянутый провод, и по нему скатываемся прямо на кровать.

Пробраться к Барду

Выходим в коридор. Бард заперся в соседней комнате. Здесь в люке чердака видим ещё одного врага. Выбираем напарником Кенни, используем его способность на врага сверху, от этого он опустит лестницу. Забираемся на чердак.

На чердаке бьём врагов, стреляем в лампу, применяем заклинания на огонь.

Секрет. Секрет. В центре чердака на полу стоит чинпокомон Допигызун (6/30) .

В правом углу чердака ломаем сундук, под ним находим люк вниз.

В бою Бард Джимми постоянно применяет свои песни, нужно быстро нажимать на показываемую кнопку, чтобы не заснуть и не потерять свой ход. Если кто-то из героев погибнет от сильных комбо-ударов Барда, можно использовать зелья воскрешения. Атакуем Барда сильными ударами, наносимые правой кнопкой, и заклинаниями. После победы возвращаемся в лагерь Картмана.

Из лагеря нас выгоняет мама Картмана. Все дети расходятся, и мы тоже идём домой. Идём в красный дом на нижней улице, поднимаемся на второй этаж. В спальне ложимся на кровать.

1.5. Похищение инопланетянами

Южный парк: Палка Судьбы. Прохождение игры

Ночью нас похищают инопланетяне. На летающей тарелке нас начинаю пытать. Быстро нажимаем клавишу «S», чтобы освободиться. (Не у всех получается так быстро нажимать кнопку. Нужно не просто нажимать, а сделать так, чтобы палец судорожно дрожал на кнопке).

В результате, мы освободились, а так же получили инопланетный зонд, с помощью которого можно телепортироваться. Выбираем зонд (клавиша «Q» несколько раз), прицеливаемся в синий глаз на стене (клавиша «F»), глаз может перенести нас в любую точку вокруг себя. Перемещаемся за пределы защитного поля.

Секрет. Можно нажать панель справа, после этого с помощью глаза переместиться вправо за стекло. Там осматриваем ящик с вещами. Так же в комнате можно стрелять в красные глаза, из них будут выпадать микрочипы.

Идём в дверь снизу, попадаем в коридор летающей тарелки. Справа видим инопланетян. Вначале стреляем в трубу над ними, чтобы убить одного. Затем телепортируемся с помощью зонда и добиваем оставшихся двух. У врагов отбираем дальнобойное оружие Инопланетный лазер. Лучше сразу же поставить его себе на вооружение. Включаем зонд, направляем его на синий датчик. Через дверь попадаем в большой зал.

В зале множество круглых платформ, чтобы перемещаться между ними, нужно использовать зонд и телепортироваться. Переходим на платформу справа. На центральном островке боковые панели управляют положением сверху и снизу.

Нижняя часть. Сначала переходим вниз, читаем аудио сообщение. Возвращаемся в центр, перемещаем нижнюю платформу влево, спускаемся на неё. Внизу видим трубу с пришельцами. Телепортируемся на платформу под трубой, нажимаем кнопку на панели — одного из инопланетян затягивает в вентилятор. Перемещаемся в трубу, добиваем оставшегося. По трубе проходим вправо, используем панель управления перед монитором. Повторяем комбинацию цветных клавиш, которую показывает компьютер. Некоторые комбинации слишком сложные, ошибаемся в них, и ждём, когда появится простая комбинация.

Секрет. Справа от панели энергетическая стена. Направляем зонд на синий датчик в комнате справа, от этого стена отключится. Внутри собираем вещи в ящике. По лестнице поднимаемся наверх, прослушиваем аудиожурнал.

Верхняя часть. Идём влево, поднимаемся на центральную платформу. Перемещаем верхнюю платформу влево, телепортируемся на неё, а затем в верхний коридор.

Наверху можем использовать заклинание, чтобы сжечь инопланетянина, стоящего за красным лазерным полем. Пробегаем мимо лазера, добиваем второго пришельца. Зондом нажимаем синий переключатель, идём дальше влево. Нажимаем переключатель на стене.

Секрет. Рядом можно прослушать аудио журнал. Смотрим вниз, телепортируемся в нижнюю комнату, собираем вещи в ящике.

По верхнему коридору идём влево, проходим в открывшуюся комнату. Используем панель управления и ещё раз пытаемся спасти Рэнди, повторяя комбинации клавиш.

Возвращаемся на центральную платформу, с неё переходим на платформу слева. Теперь открылась комната слева, заходим в неё и сражаемся с тремя инопланетянами. В бою лучше использовать лазер, он будет пробивать всех врагов насквозь. Используем панель управления, отключаем все лазерные поля на корабле.

Входим в дверь на платформе, возвращаемся в камеру пыток, освобождаем Мистера Рэнди Марша. Забираем упавший Белый энергокристалл. Выходим в коридор.

Секрет. Спрыгиваем в люк на полу, спускаемся в подвал летающей тарелки. Здесь читаем последний аудио журнал. В куче мусора справа находим бомжа, который писал эти аудио журналы. За победу получаем Шапочку из фольги, которая даёт существенную защиту против инопланетян.

В коридоре идём в левую сторону. По пути в ящике находим оружие Инопланетный зонд, сразу же берём его в руки, так как впереди будет тяжелая битва. Используем энергокристалл для открытия двери слева.

Секрет. Перед входом в кабину пилотов, на экранах справа стреляем в чинпокомона Жукобот (7/30) .

В самом начале нужно уничтожить устройство, стоящее за пилотами. Лучше всего использовать рукопашную атаку. Пилотов добиваем лазером и инопланетным зондом. После нашей победы летающая тарелка падает на торговый центр, а мы просыпаемся в своей постели.

Прохождение South Park: The Stick of Truth (Южный парк: Палка истины)

Новенький в городе

Принимаем предложение родителей освоиться в городе. Забираем деньги которые оставил нам отец отпраляемся в городок искать себе новых друзей. По дороге встречаем нашего соседа Баттерса Милосердного. Теперь у нас есть один друг. Следуем за Баттерсом до дома Картмана он же «Великий магистр». Заходим к нему в дом, в тумбочке возле дивана можно взять, ключ от гаража Картмана.

Цветок для принцессы. Экипируй своё оружие

Попадаем в королевство крепости Купа. Осматриваем его возле забора должен расти цветок Нарцисс отдаём его Кенни. После чего подходим к Клайду, покупаем у него оружие в зависимости какой у вас, класс, если еврей, то покупаем еврейский посох, маг то волшебную палочку и так далее, после проводим с ним пошаговый бой. Наносим сначала ему удар оружием он ставит блок. После ставим сами блок, когда он нападает на нас и появится нами появится щиток. После используя «очки силы» применяем способность рукоприкладство.

Защити палку истины

Сражение описано для воина

Говорим с Картманом в его палатке, смотрим на палку истину. После чего поднимается тревога. Эльфы напали на крепость. Сражаемся с двумя эльфами, лучником, и воином. Лучника вырубаем «рукоприкладством», ему должно хватить одного удара, а после чего справляемся с воином. Подбираем у лучника «лук отстойности» идём к следующей группе эльфов. лучника прикрывает защитник, ближний бой не поможет, стреляем в лучника из лука. После рукоприкладством вырубаем защитника. Сражаемся с третьей группой воинов, заступника с щитом и часового, пробиваем обычным оружием ближнего боя или используем способность.

Созови лучших

Нам нужно созвать лучших воинов в нашу армию, чтобы отбить украденную палку истины. Отправляемся сначала в дом Крэйга. По дороге нам будут попадаться отряды эльфов, которые будут на нас всё время нападать. В доме Крэйга нам откроет его отец и скажет, что сына оставили в школе после уроков. за то что он показал средний палец директору.

Горячий кофе

Посылку конечно же не получится просто так взять

Отправляемся в «Кофе Твиков» искать Твика. В кафе заходим к в подсобку и видим замученного от работы Твика, передаём ему письмо. Твик не успевает справиться со своими задачами, поэтому надо помочь ему сделать часть работы, сходить за посылкой. Идём к дому Кенни. Дверь нам откроет Миссис Маккормик (мама Кенни), которой мы отдадим квитанцию Твика на получение посылки. Она даст нам ключ от своего гаража в котором и нужно будет забрать посылку.

Внутри гаража, тусуются метамфетаминщики, которые всё время отдавали посылку Твику, и видя незнакомых пацанов, думают, что это менты. Сражаемся с ними, после чего поднявшись по лестнице и сбросив доску по которой переходим забираем пакет. наверх ставим сенсор Челмедведосвина, обрушивая потолок стрелами. Возвращаемся в кафешку отдаём пакет, вербуем Твика.

Незваный гость

Идём в магазин Джимбо и покупаем у него противогаз, после чего направляемся к элитному дому Токена, надеваем противогаз. Охранник брызнет нам в лицо перцовым газовым балончиком. Сражаемся с ним. Отдаём письмо Токену. Возвращаемся в дом Картмана и изучаем новую магию «рёв дракона»

Задержание после уроков

Отправляемся в школу, чтобы вызволить Крэйга от задержания. Видим в окно, что он сидит в классе с мистером Маки. Заходим школу и пробиваемся сквозь рыжих дежурных. дверь в класс с Крэйгом закрыта, идём дальше в поисках ключа. перед нами будут закрыт проход решёткой. С помощью Кенни обвораживаем рыжего дежурного на противоположной стороне, наведя сначала на Кенни, а потом на дежурного и он сам нам откроет дверь.

Открываем закрытую решётку

Совет : всегда осматривайте предметы рядом с рыжими дежурными. Можно стрелять в разные предметы (книги, вентиляцию, картину, пепельницу) над ними которые поблёскиваю и они будут падать на них и тогда мы сможем избежать прямой драки.

Избиваем следующую группу рыжих дежурных и получаем латунный ключ. Возвращаемся назад и этим ключом открываем факультативный класс (faculty only). Стреляем в пеперльницу и книги, завал из стульев устраняем «рёвом дракона» В углу сидит раненый мальчик, если у нас стоит Кенни меняем его на Баттерса и лечим мальчика. Забираем серебряный ключ.

Открываем серебряным ключом кабинет мистера Маки, сверху на полке, будет лежать золотой ключ, сбиваем его стрелой. Идём в столовую (кафетерий), нас там ждёт первый босс — главный дежурный.

Главный дежурный он же рыжий куратор

Не даём дежурному подготовиться к сокрушительной атаке, для этого подходит «рёв дракона», если у вас есть способность (зависит от класса) оглушать, например «грабёж», «всмятку» то лучше всего его просто оглушить. Кстати кинуть в него какашкой тоже превосходное решение, быстрее с ним справиться. После победы идём в дом Картмана, заслуживаем повышение — новое гордое звание Сэр Чмо и изучаем новую магию «Воню-Чары»

Отправляемся в таверну «Ржущий ишак», спускаемся в подвал, где нас ждёт заикающийся Джимми Бард. Сражаемся с эльфами под песни Барда. Из подвала выбираемся пукая» Воню-Чарами» на огонь, чтобы разрушить баррикады, сражаемся ещё с эльфами. Стреляем в окно чтобы открыть окно Крэйгу, когда он упадёт способностью Баттерса лечим его, выходим из подвала. На кухне сражаемся ещё с эльфами и излечиваем Картмана.

Пуком дракона, убираем палки с гвоздями со своего пути, стреляем в грелку возле двери чтобы разбить стекло, после пукаем в огонь, входная дверь взорвётся и войдут наши союзники, которые расчистят нам путь дальше, перед лестницей на второй этаж, бьёмся с эльфами один из них будет в противогазе — хорошо работает против него кровотечение.

Поднимаемся на второй этаж, заходим в комнату с Кенни и эльфом на кровати, ударяем по столу, стреляем в полку поднимаемся по ним к потолку, выстреливаем люстру и по проводу сползаем на кровать. На чердак можно попасть если привлечь эльфа наверху способностью Кеннни, тогда он сам спустит лестницу вниз. На чердаке пукаем в огонь, чтобы снести преграду, стреляем в сундук, он упадёт и пробьёт потолок сделав дыру. Спрыгиваем вниз в комнату. Сражаемся с Бардом, вызываем у него отрицательные эффекты.

Похищение инопланетянами

Возвращаемся домой и ложимся спать. Нас похищают инопланетяне, и проводят над нами эксперименты, в следствии чего оставляют в нас инопланетный зонд, которым мы можем пользоваться, перемещая себя в разные точки и обходя силовые поля. Спускаемся по лестнице чтобы выйти из лаборатории в которой над нами проводили эксперименты.

Используем зонд чтобы перемещать себя

Идём вправо, обходя силовые щиты, которые поставили пришельцы, используя инопланетный зонд, и сражаемся с ними. Они всё время будут ставить щиты, которые хорошо пробиваются дальним оружием, например луком. Идём к лифту, Рэнди Марш будет подсказывать что нам делать. Оказываемся в помещении, где передвигаем платформы и перемещаемся на них используя зонд.

Спускаемся вниз, в космический коридор сражаемся с пришельцем-стражем и простым инопланетянином. Страж имеет способность уклон, от дальних и ближних атак, поэтому на нём лучше всего использовать способности. Идём по коридору и на панели видим Рэнди на экране нажимаем правильно кнопки (если нет то нашему другу будет очень плохо), увидим, как появится дорожка возле лифта. на котором мы приехали, в другую комнату с красными лифтами.

спускаемся сначала вниз с помощью инопланетного зонда

Перемещаемся наверх, уничтожаем пришельцев используя «Воню-Чары». Открываем на панели дверь в другую комнату, в которой снова повторяем так как прозвучали кнопки. откроется дверь в комнату с красными экранами. Идём туда и сражаемся с начальником охраны. После отключаем сигнализацию корабля.

Отправляемся назад в комнату с Рэнди Марш и освобождаем его, подбираем белый энергокристалл. Идём к другому лифту и вставляем полученный кристалл, чтобы активировать лифт. Поднимаемся в рубку, сражаемся с пилотами и защитой. После этого тарелка падает и задание завершено.

Найдите новых союзников

Завербуй готов

Идём на задний двор школы, поговорить с готами, они откажут нам и потребуют сначала, чтобы мы стали походи на них.

Нонконформист

В «Кофе Твиков» покупаем «Сильную обжарку». Когда выйдем нас встретят эльфы, захватят в плен и отведут в свой лагерь, в котором предложат присоединиться к ним. Костюм, шляпу и перчатки гота, можно купить у бомжа рядом с «Храни сам», после чего одеваем наш прикид и отправляемся к магазину Джимбо на мусорку, где тусуется проныры-куряги, сражаемся с ними и получаем сигареты.

Возвращаемся к готам, получаем от них новое задание совершить дерзкий поступок, в доме культуры во время родительского собрания города прикрепить плакат к столу. Когда будем подходить к столу, к нам подойдёт Рэнди Марш — обучаемся у него новому приёму пуку «Шептун»

Проблемы родительского комитета

После овладения техникой «Шептуна» отправляемся на строительную площадку «Тако Белл». Отвлекаем охрану «Шептуном», чтобы проникнуть внутрь. Одного военного подводим к луже под напряжением. Используем инопланетный зонд и перемещаемся наверх лезем в вентиляцию. Побеждаем немецкого зомби, забираем диктофон. Идём в дом культуры отдаём нпйденный диктофон родителям получаем фотку для готов. Возвращаемся к готам танцуем их танец получаем новых союзников.

После готов нам надо выбрать сторону, Остаться с Картманом или перейти на сторону Эльфов. В общем в любом случае вам надо будет забрать палку истины в школе.

Идём на задворки школы, лечим гота способностью Баттерса, тогда он откроет нам проход внутрь, ну или Барда для открытия перегородки для инвалидов, в зависимости какую сторону выбрали. Добираемся до чувака который поливаем с пожарного шланга, обходим за спину по вентиляции в стене. Стену ломаем способностью «Воню-Чары».

В вестибюле отключаем вентилятор, выстреливаем в пожарный индикатор в потолке, после чего поджигаем завал «Воню-Чары». Спускаемся в подвал и сражаемся с превратившимися рыжими дежурными, выходим в другой части школы из подвала, за решёткой дерутся, пердежом их школьных шкафчиков достаём медальон. Заходим в зал, где в нас стреляют горящим маслом , используем «Воню-Чары» или инопланетный зонд. Бьём противников, после чего пускаем огонь и пердим в огонь чтобы взорвать дверь и впустить других наших союзников. Сражаемся со Стэном — хорошо работает против него тошнота и кровотечение.

В финальном сражении пердстоит выяснить что сильнее ваш пук или машина для продувки

На втором этаже пробиваемся через противников, добираемся до класса с Кайлом. Снова нам предоставят выбор с кем сразиться. В конце боя нам придётся использовать всю свою мощь пердежа. Только с Кайл будет дуть на нас вентилятором, а Картман тоже пердежём.

Победи бельевых гномов

Возвращаемся домой и ложимся спать. Ночью к нам придут бельевые гномы, сражаемся с ними. После уменьшения следуем за ними в дыру в стене, пробиваем себе путь через доски, крыс, и по проводам забираемся в комнату родителей, где и увидим гномов, сражаемся с ними, а потом с гномом колдуном, под родителями успевая уходить от яиц ))). Хорошо работает против него кровотечение и огонь. За это получаем возможность уменьшаться.

Встречаемся с Кайлом в его доме. Получаем задание завербовать девчонок.

Завербуй девчонок

Возле дома культуры подходим к девочке Энни, она отведёт нас на собрание девочек, в котором принимаем от них задание которое надо непременно выполнить чтобы они согласились рассмотреть предложение нашего героя присоединиться к игре мальчиков. Притворись бойфрендом Бебе идём к Монике, после подставы сражаемся с её бойфрендом.

Незапланированное родительство

Выполняем следующее задание девочек. Переодеваемся в девочку, идём в клинику для абортов, заходим в кабинет врача, когда у него сломается аппарат, и он уйдёт, берём его одежду в кабинете, надеваем и проходим в архив города. После того как набегут агенты с охраной. Уменьшаемся и лезем в дырку в стене. Стреляем в трубы над противниками если не хотите с ними сражаться. Выходим в операционной и проводим операцию над Энди Маршем.

Выходим из операционной, в комнате на агентов нападут зародыши-мутанты. Уменьшаем себя и проходим через тело военного, в стене добираемся до до вентиляции перед крысами проходим по ней наблюдая через решётки как военные сражаются с мутантами. В месте где, стоит пулемёт уменьшаем себя, после чего перемещаем к вентилю, закрываем воду и после чего перемещаем себя внутрь трубы с которой лилась вода. Пробираемся к потолку над пулемётом и стреляем в провод чтобы обрушить на него потолок. Спускаемся к пулемёту и добиваем его, с помощью «Воню-чары». Сражаемся с огромным зародышем.

На север

Идём к мальчикам, они отправят нас в «Фото-додзё сделать фото на паспорт. Сражаемся с поддельным фотографом получаем фото. теперь нам надо отправиться в Канаду. До неё можно добраться отправившись по тропинкам от церкви, обходя вокруг пруда Старка, и после всё время поднимаемся вверх, ну или через ферму — чуть подольше идти. В Канаде направляемся в город Оттава (Ottawa) к принцу.

О, Канада

Покидаем принца на выходе получаем снимки с ними и направляемся к графу Виннипегу. Граф потребует уничтожить лютого медведя. Медведь находится справа от графа, прямо в городе, поэтому далеко ходить не надо. за победу получаем его шкуру. От графа идём к принцу получаем от него задание убить епископа Банффа.

В поисках лютого медведя

Отправляемся к епископу и забираем его яйца. После принца идём к Герцогу Ванкуверсу. От него не выходя из города идём к монахам, показываем им все наши пердежи, которые мы знаем. Изучаем пук «Нагасаки» который поможет ломать стены. Идём в пещеру, используем «Нагасаки», чтобы открыть проход в пещере к министру Монреаля. На этом можно покидать Канаду отправляясь к девочкам.

Используем «Нагасаки», чтобы разрушить первые ворота, ток к луже отключаем справа перемещаясь с помощью зонда. Можно также обойти главный вход справа, где стоит генератор за ним можно найти щель в которую мы можем пройти если уменьшимся. Пробиваемся через противников до места, где была поднята корова. Добраться до лестницы можно если ударить по платформе, а после пукнуть «Нагасаки».

Достойное звание Сэр Чмо

На башне используем «Воню-Чары» и «Нагасаки» чтобы поджечь фейерверк, и развалить домики на которых находятся вентили для поднятия ворот. Внутри пока Крэг поднимает третью корову, используем пуки, на по бокам окнах чтобы впустить наших союзников. Слева «Воню-Чары», Справа «Нагасаки». тогда в бою с Крэгом будет всего лишь одна корова.

Сражаемся с Крэгом навешиваем на него, как можно больше отрицательных эффектов, когда он размножится, то настоящего можно если он теряет меньше жизней чем другие. Побеждаем его поднимаемся по лестнице.

в поисках бомбы в кишечнике

Далее начинается интересное, уменьшаемся и проникаем в задний ход ))). Двигаемся по кишечнику. Электричество можно пройти способностью Стэна вызывать пса Спарки. Далее выстреливаем в пузырь, чтобы найти инопланетную фигню и переместиться через какашки. Большой мяч убираем способностью «Нагасаки». Летучую мышь прогоняем встав на кнопку фонарика. Добираемся до призрака воробья. Воробей неуязвим к кровотечению и тошноте. на него хорошо работает магия.

После воробья используем «Нагасаки» чтобы раскачать шар и инопланетный зонд, чтобы поставить себя на кнопку. Идём к двум охранникам расправляемся с ними. Проникаем в кишечник с бомбой. Используем барда чтобы открыть панель. Проводим операцию на бомбе.

Остался теперь Клайд идём к нему сражаемся с шефом, накидываем на него отрицательные эффекты к которым он уязвим. Смотрим диалог здорового мужика и Моргана Фримана.

Предательство

Дружба сильнее волшебства палки истины

Закупаемся перед последней битвой в магазине и идём сражаться с Кенни. У неё не так много жизней как у других босов, но придётся её бить 4 раза. Накидываем на неё отрицательные эффекты, ну и бьём конечно потребляя усиливающие вещества. В конце нашим героям придётся нарушить джентльменский кодекс и пукнуть на яйца «Рёвом дракона».

South Park: The Stick of Truth: Прохождение

Далеко в землях Зарона, жители крепости Купы сражались за свою жизнь под натиском злобных темных эльфов Ларниона. Когда на королевство опустилась тьма, народ умолял своего короля Великого Магистра спасти их. Эльфы нападали снова и снова, не прекращая попыток завладеть ценнейшим артефактом людей – Палкой Истины. А кто владеет Палкой Истины – тот царствует во всей Вселенной. Положить конец вечному противостоянию людей и эльфов было предначертано таинственному «новичку».

О прошлом новичка ничего не известно. Впрочем, сам он тоже не горит желанием делиться подробностями из жизни. Родителями было принято решение о переезде в чудный городок Южный Парк, избавив своё чадо от былых проблем.

Новенький в городе

Создав персонажа по своему вкусу, осматриваемся в комнате. Прилегающий к кровати сундук предназначен для хранения предметов. Если в инвентаре появилась неиспользуемая вещь, которая наверняка понадобится в будущем, то смело оставляем ее в сундуке. Все объекты интерьера, с которыми можно взаимодействовать, окрашены в желтый цвет. Открываем настенный шкаф и забираем из ранца всё, что в нем лежит. Большая часть найденного не представляет ценности в бою и отправляется в раздел «Корзина» в инвентаре. С продажи мусора торговцам можно неплохо заработать. Выходим из комнаты и идем налево. Заходим в ванную, садимся на унитаз и испражняемся, быстро и часто нажимая на показанную кнопку. Какашка – абсолютно бесплатное и весьма эффективное средство в бою, вызывающее тошноту у врагов и понижающее их возможности в атаке. Спускаемся на первый этаж и выходим наружу.

Открываем журнал заданий и ознакамливаемся с разделами «Задания» и «Карта». Главные задания отмечаются палкой на бирюзовом фоне. Первым, кого мы встретим, окажется Баттерс Милосердный – паладин. Помогаем ему отбиться от обидчика, подойдя вплотную и нанеся удар. На своем пути мы встретим немало персонажей. С большинством из них достаточного одного взаимодействия, чтобы они стали нашими друзьями. Некоторым же личностям сперва придется помочь. Количество друзей влияет на получение особых привилегий (подраздел «Особые» в разделе «Способности»), позволяющих добиться преимуществ в бою. Баттерс проводит нас к Великому Магистру. На заднем дворе Картманов развернута крепость Купа – основное и единственное место дислокации людей. Знакомимся с Клайдом – воином 14-го уровня и по совместительству заведующим оружейным магазином, Скоттом Малкинсоном – рейнджером 9-го уровня и прекрасной принцессой Кенни. Подходим к Картману и продолжаем разговор. Представляемся как угодно, ведь звать нас всё равно будут просто и лаконично – Чмо. Далее, выбираем один из классов. В данном случае это «Воин». Приобретаем своё первое оружие у Клайда. Для каждого класса доступны только определенные типы оружий. В данном случае это естественно клинок воина, то бишь деревянный меч. Открываем инвентарь – оружие ближнего боя и вооружаемся купленным предметом. Король желает, чтобы мы сразились против Клайда. Бои протекают в пошаговом режиме: сперва атакует одна сторона, затем другая. При этом право первого хода достается тому, кто первым ударит противника до начала боя. Выбираем действие – клинок воина и кликаем на противника. Для нанесения максимального урона необходимо нажимать на кнопку удара всякий раз, когда подсвечивается оружие. Атака считается идеальной, если все удары были сделаны вовремя. Удачно проведя комбинацию, переходим к сильной атаке. Наносим один мощный удар по тому же принципу, что и с простыми ударами.

Защищаться тоже нужно с умом: кликаем на кнопку простого удара всякий раз, когда под ногами появляется пиктограмма. Идеальная защита позволит минимизировать урон полученный от удара(ов) врага, а ближнем бою еще и позволит провести контратаку.

Пришло время задействовать способность. Подходим к Клайду: первый раз жмем на кнопку простого удара, чтобы подбросить мяч, второй раз – чтобы ударить по мячу, когда он опустится примерно до уровня груди, и поразить им противника. Использование способностей ограничено очками силами, отображенными в виде шкалы в левом верхнем углу. Полученными знаниями добиваем Клайда. За каждую победу начисляют опыт, который используется для повышения уровня персонажа.

Доказав свою пригодность для участия в игре, проходим в палатку и рассматриваем священную Палку Истины. Внезапно звучит тревога – напали эльфы! Выходим наружу, ударяем любого противника и тем самым вступаем в бой. Блокируем дальнобойную атаку эльфа-стрелка. Получаем от Картмана целебный эликсир, выбираем его из списка предметов и используем на себе. За один ход можно совершить два действия: использовать предмет и провести атаку. Ход завершится атакой, поэтому сначала используем предмет. Блокируем оба удара противника по отдельности и совершаем контратаку, нанеся ответный удар. Одержав победу, собираем с тел полезные предметы.

Открываем инвентарь и вооружаемся луком. Вступаем в следующий бой. Эльф-защитник прикрывает эльфа-стрелка, поэтому до последнего так сразу не добраться. Блокируем атаку лучника и пытаемся нанести удар воину. Не получилось, так как он встал в позицию для ответного удара. Против таких врагов действенные только дальние атаки и способности. Используем лук, чтобы поразить эльфийского стрелка. Эльф-защитник поменяет позицию, и теперь он сможет отразить дальнюю атаку. Используем способность или клинок воина.

В последней схватке эльфийский заступник воспользуется способностью «Надежная защита» и выставит щит, что позволит ему проигнорировать один удар без вреда для здоровья. Количество выдерживаемых щитом ударов указано на значке щита слева от шкалы здоровья. Щит пробивается любой атакой: три стрелы или три простых удара или три мощных удара в данном случае равноценные. С оставшимся эльфийским часовым расправляемся с помощью мощной атаки, так как у него имеется броня нивелирующая урон меньше 25 (иконка шлема с рогами над шкалой здоровья указывает на крепость брони).

Эльфы отступили, однако они незаметно унесли с собой Палку Истины. Клайд не справился со своей задачей по охране Палке, поэтому Картман лишил его членства в Королевстве. Было решено собрать армию и вернуть потерянный артефакт. Лучшие воины – Токен, Твик и Крэйг – должны быть завербованы в кротчайшие сроки.

Чуть правее от оружейной лавки появился флаг быстрого перемещения. Находя такие же флажки по всему Южному Парку, мы сможем мгновенно перемещаться между ними.

Открываем раздел «Способности» в журнале заданий и улучшаем одну из способностей. Через дом выбираемся на главную улицу и открываем карту. Мигающая стрелка указывает на наше местонахождение; вопросительные знаки – задания. Идем налево по тротуару, проходим мимо нашего дома и разрушаем препятствие. После обнаружения второго флага быстрого перемещения, подвергаемся внезапному нападению эльфов из засады. Стараемся идеально отразить двойные удары эльфов на первой линии и совершить контратаки. Для напарника действуют те же условия что и для главного персонажа, т.е. после атаки ход завершится. Используем целебное прикосновение и восстанавливаем здоровье Чмо. Основное оружие Баттерса позволяет нанести один мощный удар. Способности: молот правосудия – раскрутиться и после вспышки бросить молот во врага, тем самым вызвав у него ярость; молот бури – перенаправить молнию сразу на нескольких врагов на одной линии. Помимо стандартного урона, стрелы вызывают кровотечение, которое с каждым ходом отнимает небольшую часть здоровья. Целебный эликсир позволит избавиться от любого отрицательного эффекта. Пробиваем щиты эльфа-заступника идеальной простой атакой из лука: три стрелы – минус три щита. Добиваем его основным оружие или способностью. Одержав победу, собираем лут и продолжаем движение в левую сторону.

Некоторых боев можно избежать, для этого достаточно убежать от врагов. Делать этого крайне не рекомендуется, ведь с каждой победой прибавляется опыт повышающий уровень персонажа. Ориентируясь по карте, добираемся до дома Крэйга и узнаем от его отца, что Крэйга наказали за неприличный жест в сторону директора и оставили в школе после уроков.

Отправляемся в Кафе Братьев Твик на другой конец города. Перемещаться между улицами можно на перекрестках. Твик подрабатывает курьером по доставке специального ингредиента в заведении своего отца. Приобретаем эликсир скорости, позволяющий совершить в бою две атаки за один ход. Проходим в подсобку через дверь с правой стороны и передаем письмо Твику. Чтобы он смог влиться в игру, нужно помочь ему с делами.

Ориентируясь по карте, добираемся до дома Кенни. Нас встретит миссис Маккормик и передаст ключ от гаража. Отпираем ворота гаража и спускаемся в подвал. Метамфетаминщики примут нас за правоохранителя. Выпиваем эликсир скорости и расправляемся с противником на первой линии. Используем способность Баттерса Молот Бури и наносим урон сразу двум врагам на второй линии. Собираем лут, поднимаемся по лестнице и наносим удар по вертикальной доске. Проходим до конца налево и подбираем пакетик с метамфетамином. Возвращаемся к Твику и отдаем ему товар.

У главных ворот усадьбы «Темные луга» столкнемся с агрессивным охранником. Пропускать он нас, разумеется, не захочет и к тому же брызнет в лицо перечным газом.

Посетим оружейный магазин Джимбо, что находится на другом конце улицы. Приобретаем противогаз, нацепляем его на себя и возвращаемся к охраннику. Перечный газ больше не подействует на нас – переходим к бою. У противника неплохая броня, поэтому совершаем исключительно мощные атаки.

Завербовав второго союзника, Токена, возвращаемся в королевство. Команда всё еще нуждается в воре шестого уровня Крэйге. Вызволять его из школы предстоит нам. Перед столь опасным заданием нужно основательно подготовиться. Проследуем за Картманом к тренировочному полю и научимся использовать заклинание пука «Рев Дракона». Удерживаем нажатой левую кнопку мыши (отклоняем правый стик вниз), кнопками движения находим и фиксируем наивысшую амплитуду колебания и жмем на правую кнопку мыши (отклоняем правый стик вверх). Повторно исполняем «Рев Дракона» уже на оппоненте. Кенни станет нашим вторым напарником. Переключаться между Баттерсом и Кенни можно как во время прогулок по городу, так и во время боя. Во втором случае это будет считаться за полноценный ход.

Задержание после уроков

Закупаемся всем необходимым в лавке торговца. Оружия на ремнях и нашивки для костюмов вклиниваются соответственно в ячейки оружий и в предметы одежды. Отправляемся в школу, которая находятся в западной части нижней улицы. В левом верхнем углу появилась третья шкала – мана. Она необходима для использования заклинаний пука во время боя. Запас маны стараемся восполнять еще до начала схватки, чтобы потом не пришлось тратить бесценный ход на это дело. К простым и сильным ударам добавился усиленный пуком удар, наносящий еще более весомый урон.

Учитель мистер Маки устроил для своих учеников трехчасовой марафон дополнительных занятий. Войдя в здание, встречаем рыжего дежурного. Ударяем его или вступаем в разговор. Противник слаб, поэтому не составит труда расправиться с ним на первом же ходу. Проходим дальше через двери с правой стороны. Дежурные забаррикадировали коридор. Встаем лицом к огню и используем «Рев дракона» для уничтожения преграды и находящихся поблизости врагов. Мистер Маки заперся в столовой. Нужен золотой ключ, чтобы разблокировать замок. Собираем полезные предметы из шкафчиков и с тел и перебираемся на другое крыло здания.

Выпускаем стрелу в телефон и, как только дежурный подойдет к нему, ударяем по стульям. Второй вариант – выстрелить в крайнюю слева лампу, когда противник окажется под ней. Проходим до конца налево и встаем перед металлическим ограждением на переднем плане. Меняем Баттерса на Кенни через вкладку «Группа» в журнале заданий. Переключаемся от «Стрельбы» на «Управление напарником» и, удерживая нажатой кнопку, отвечающую за прицеливание, направляем стрелку на ближайшего дежурного. Кенни мастер по притягиванию к себе мальчишек, ведь не зря же он выбрал для себя роль принцессы. Не привлекая внимания, подходим к стульям, переключаемся на стрельбу и подбиваем зеленый стенд, когда оба дежурных будут находиться возле него. С последним врагом расправляемся в бою и получаем латунный ключ. Обыскиваем тело и подбираем достойную альтернативу луку – мяч для игры в «вышибалы» (3-й уровень).

Возвращаемся к предпоследней двери (Faculty Only), открываем ее добытым ключом и проходим внутрь. Выстреливаем в пепельницу на столе и наблюдаем за фейерверком. После взрывов, выстреливаем в стопку книг на столешнице с левой стороны. Встаем лицом к горящей коробке с фейерверками и используем заклинание «Рев дракона». Уничтожаем преграду и добираемся до напуганного мальчика. Переключаемся на «Управление напарником» и с помощью Баттерса подлечиваем его. Получив серебряный ключ, выходим в коридор и идем до конца направо. Отпираем дверь кабинета учителя Маки (Counselor) и заходим внутрь. Подбиваем стрелой золотой ключ, находящийся на верхней полке, подбираем его и отправляемся в столовую. После взаимодействия с дверью, появится главный дежурный, поэтому заранее подготавливаемся как следует – восполняем запас маны и проверяем наличие эликсира скорости в инвентаре.

Куратор после первого хода начнет подготовку к сокрушительному заклинанию – звонок родителям. Этого допустить никак нельзя, так как игра закончится нашим поражением. Также бой завершится и после того, как мы расправимся с куратором. Применяем «Молот Бурь» Баттерса на первом ходу и поражаем противников на первой линии. Против главного врага на втором ходу используем заклинание «Рев дракона» – это выведет его из строя на три хода. При необходимости выпиваем эликсир скорости, что позволит провести две атаки подряд. Одержав победу, собираем с тел полезными предметы. Полученным ключом разблокируем второй сверху шкафчик и достанем из него оружие ближнего боя «Булава регенерации» (4-й уровень).

Освобождаем наказанных школьников и вслед за Крэйгом отправляемся в Крепость. За проявленную отвагу и успешную вербовку союзников Картман повышает нас и награждает титулом «Сэр». Палка Истины еще не добралась до Эльфийского леса и находится в руках Барда – темного эльфа десятого уровня. Услышав его имя, жители приходят в ужас: Бард зачаровывает врагов музыкой, а затем хладнокровно уничтожает их. Обучаемся новому заклинанию «Воню-Чары» и по традиции испытываем его на оппоненте.

Бард затаился в трактире «Ржущий ишак». Покидаем Королевство и отправляемся туда. Спустившись в погреб, идем до конца налево, затем вниз и до конца направо. Таким образом, двигаясь по дорожке огороженной всяким хламом, добираемся до Барда. Он не будет принимать участия в бою, но своими мелодиями будет всячески укреплять боевой дух воинов. Эльфы расположились в три ряда, что усложняет доступ к двум лучникам, которые могут довольно серьезно навредить нам, особенно если вовремя не выставлять блоки. Все силы бросаем на воина с мечом и, расправившись с ним, добиваем лучников. Бард сбежал, заперев нас в подвале. Подходим к баррикаде, переключаемся на заклинание «Воню-Чары» и совершаем направленный пук на лампу. Вступаем в схватку с еще одной группой эльфов. Перед этим используем «Воню-Чары» на ближайшем противнике и, тем самым оглушив его, быстро наносим удар.

Выстреливаем по защелке окна над полкой и впускаем Крэйга. Пытаясь наладить работу щитка, его шибанет током. Переключаемся на «Управление напарником» и с помощью Баттерса излечиваем Крэйга. Выбравшись из подвала, проходим на кухню и помогаем Картману. Излечиваем его с помощью Баттерса и узнаем, что эльфы похитили принцессу Кенни и удерживают ее на втором этаже. Вернувшись в гостиную, выстреливаем в осветительный прибор, подвешенный на потолке, и тем самым устраняем одного из врагов. Также выстреливаем в щит на диване, проходим по нему и используем «Воню-Чары» на лампе перед дверью, предварительно поразив ее оружием дальнего боя. Уничтожаем преграду и вступаем в бой. Стараемся прервать мощное заклинание эльфийского охотника на ведьм какой-нибудь оглушающей способностью. В противном случае противник проведет коронную атаку, с каждым ударом восполняя своё здоровье. Если нечего противопоставить охотнику, то сперва максимально быстро расправляемся с часовым. Трофей «Доспехи лесного эльфа» послужат прекрасной альтернативой, особенно в комбинации с луком.

Поднимаемся на второй этаж и заходим в левую комнату. Дальнобойным оружием подбиваем правую настенную полку и разноцветный элемент интерьера слева от полки. Ударяем по столу, поднимаемся по нему и по элементу интерьера. Выстреливаем в люстру над кроватью, проходим до конца направо и, разрушив препятствие, хватаемся за веревку над шкафом. Скатываемся прямо на кровать и освобождаем Кенни. Выходим в коридор и вместе с союзниками пытаемся попасть в комнату Барда. Палка Истины дает возможность смухлевать, в том числе при удерживании ручек дверей. Из чердака доносятся издевательские реплики эльфа. Выкурить врага поможет Кенни. Переключаемся на «Управление напарником» и, удерживая нажатой кнопку выстрела, прицеливаемся в открытый люк. Поднимаемся по лестнице, уничтожаем ящик под разноцветным сноубордом и, выстрелив в лампу, поражаем ее заклинанием «Воню-Чары». Аналогичным образом подрываем вторую лампу, тем самым обезвредив противника. Второй не захочет драться, поэтому просто ударяем по нему и собираем лут. Подстреливаем сундук на стеллаже, находящийся на самом краю с правой стороны. Спрыгиваем вниз через образовавшуюся дыру и оказываемся в комнате.

У Барда отменное здоровье, но в плане атак ничем примечательным он не выделяется. Призываемых им крыс стараемся оперативно уничтожать способностями с большой областью поражения. Во время колыбельной, исполняемой Бардом, быстро и часто жмем на показанную кнопку, чтобы не уснуть. По максимуму расходуем ману, в том числе используем ее во время атак из дальнобойного и ближнего оружий. Мощное заклинание противника прерываем идеально выполненной способностью «Всмятку». Если Барду удастся исполнить заклинание, то с каждым ударом он будет заполнять нашу шкалу маны. Это не так плохо, если шкала маны почти на нуле, но если она больше половины, то излишней прибавки последует неизбежное испражнение.

Одержав победу, забираем Палку Истины, собираем все полезные предметы в комнате и возвращаемся в Крепость, обратившись к Картману, где нас примут в членство Королевства Крепости Купа.

Инопланетяне играть все — 4 Мая 2017 — Нибиру

В данном тексте прохождения South Park есть информация о всех игровых предметах, включая сюжетные вещи, секреты в рюкзаках, коллекционные предметы.

Жирным шрифтом выделены сюжетные предметы, необходимые для прохождения.

Серым цветом выделены секреты с новым оружием или бронёй.

Красным цветом выделены чинпокомоны.

Синим цветом выделены прочие секретные вещи.

Новенький в городе


South Park: The Stick of Truth. Прохождение игры

Начинаем игру в своём доме. Отец предлагает нам прогуляться на улице и завести друзей в этом новом месте. Но для начала можно осмотреть дом. Все предметы с желтыми ручками можно открывать, подходим к ним и нажимаем «пробел».

В туалете можно сесть на унитаз и потренироваться в быстром нажатии кнопки.

Выходим на улицу, идём в правую сторону. Видим дерущихся детей, разнимаем их. Спасенный мальчик Баттерс добавляется к нам в друзья и отводит нас в гости к другому другу – толстому Картману.

На заднем дворе дома попадаем в лагерь Kupa Keep, где все дети играют в ролевую игру под предводительством Картмана. Говорим с волшебником Картманом, якобы выбираем себе имя, выбираем класс персонажа: Воин, Маг, Вор, Еврей. (Думаете за кого играть? От выбора класса меняется только набор второстепенных заклинаний. Все они перечислены в таблице ниже).

Воин (Fighter) Рукоприкладство (удары битой, оглушает)
Всмятку! (удар ногой в пах, оглушает, тошнота)
Бычий приход (таранная атака, уменьшает броню врага)
Рог Раздражения (снимает эффекты с врага)
Землетрясение (напрыгивание сверху, урон всем)

Маг (Mage) Дыхание дракона (атака петардой, наносит огненный урон)
Дремотный порошок (наносит урон, усыпляет на один ход)
Разряд молнии (атака аккумулятором, уничтожает щит и снижает броню)
Студеный смерч (атака огнетушителем, замедляет врагов)
Пирошар (атака бомбой, наносит урон всем)

Вор (Thief) Удар в спину (нападение сзади, кровотечение)
Грабеж (оглушает, снимает положительный эффект)
Казнить (бросок оружия, уменьшает броню врага)
Бомбы-вонючки (бросок яйцами, тошнота)
Смерть от тысячи порезов (вызов армии воров, урон всем)

Еврей (Jew) Праща Давида (бросок камня, вызывает ярость врагов)
Жидо-джитсу (большой урон, оглушение)
Обрезание косой (уничтожает щит и броню врага)
Вихрь Рока (снятие эффектов со всех врагов)
Проклятье египетское (атака насекомыми, ухудшает характеристики врагов)

Проходим небольшое обучение боевой механике игры.

Секрет. В лагере можем пообщаться с Кенни (в желтой куртке с капюшоном). Он даст дополнительное задание Цветок для принцессы. Задание можно тут же выполнить. Искомый цветок Нарцисс растет около левого забора лагеря. Отдаём цветок Кенни, он добавляется к нам в друзья.

Созови лучших


Прохождение South Park: The Stick of Truth

Картман просит нас созвать лучших воинов, чтобы вернуть захваченную Палку Истины. Всего нам нужно найти трёх человек.

Выходим через дом Картмана на улицу. Идём влево по нижней улице. По дороге можно заходить во все дома и гаражи, собирать в них полезные (и не очень) предметы.

Секрет. В доме Картмана поднимаемся на второй этаж. В спальне внутри комода среди прочих предметов находим трусы (1/5) .

Секрет. В прихожей Картмана осматриваем тумбочку, находим Ключ от гаража. На улице в гараже находим чинпокомона Пингин .

Секрет. В доме слева от дома Картмана на втором этаже в комоде находим Ключ от Логова Хаоса и чинпокомона Мартых. В спальне – Ключ от гаража Стотчей. Внутри гаража есть Перчатки друида.

Секрет. Между коричневым и красным домом стоит большое дерево, на его ветках есть секрет, но его нужно сбить вниз. Прицеливаемся луком (клавиша «F»), стреляем (нажимаем левую кнопку мыши), подбираем чинпокомона Чу-чу Недзуми .

Проходим влево мимо своего красного дома. На следующем экране попадаем на автобусную остановку. Здесь есть первый флаг быстрого перемещения (1/12). Открыть все флаги — это одно из дополнительных заданий – Тимми Экспресс. Так же здесь на нас из засады нападают четыре эльфа.

Секрет. Дальше можно открыть коричневый гараж. Внутри можно выстрелить луком в сияющую точку, от этого опустится лестница. Наверху находим нового друга Пита.

Секрет. В сером доме на втором этаже находим фаната «Star Track», он даёт нам дополнительное задание Вулкан повсюду. Рядом в тумбочке находим трусы (2/5) .

Проходим перекрёсток, идём дальше влево до дома Крейга. Родители говорят, что его оставили в школе в наказание. Его нам пока не найти.

Найти Токена в его роскошном доме

Возвращаемся на перекрёсток, поднимаемся наверх до самой верхней улицы. Идём вправо, подходим к особняку. Внутрь нас не пускает охранник, при приближении он атакует нас перцовым баллончиком. Чтобы пройти дальше, нужно купить противогаз против этого оружия.

По верхней улице идём влево в магазин Джимбо – «Jimbo’s Guns». Внутри можно получить дополнительный квест Охота на крупную дичь с Джимбо. Купив противогаз за 5.00$, возвращаемся к особняку. Вступаем в бой с охранником, проходим в дом.

Секрет. В левом открытом окне особняка видим покемона, стреляем в него, берём ченпокомон Велосирэппер .

Найти Твика в кофейне

По верхней улице доходим до правого края, спускаемся ниже, идём дальше направо.

Секрет. Подходим к кинотеатру. На вершине будки видим секрет, стреляем в него из лука, подбираем упавший ченпокомон — .

Секрет. Справа за кинотеатром в кустах находим человека Эл Гор. Он даёт дополнительны квест Челмедведосвин .

Входим в кафе справа от кинотеатра, заходим во внутреннее помещение. (Внутри собираем побольше кофе (зелье скорости), оно очень полезно в боях – даёт один дополнительный ход). Твинка не отпускают, пока он не выполнит работу. Нужно помочь ему — получить посылку с ингредиентом для кофе.

Подходим к ближайшему флагу, перемещаемся на свою улицу, идём вправо до бедняцкого квартала. Входим в дом Кенни Маккормика, говорим с его мамой. Идём в гараж, внутри сражаемся с метамфетаминщиками. После победы поднимаемся на полки по лестнице, проходим влево, на полке у двери берём Спецдоставку от Твиков.

Выходим, на улице через флаг быстрого перемещения возвращаемся в кофейню, отдаём Твику посылку.

Секрет. Твик отдаёт нам ключ. В этой комнате по лестнице поднимаемся на полку, подходим к желтому сундуку, внутри находим Робу инока и Перчатки инока.

Задержание после уроков


Южный парк: Палка Судьбы. Прохождение игры

Снова собираемся на заднем дворе Картмана.Все в сборе, кроме Крейга, который задержан в школе. Нужно вызволить его из плена. Перед заданием изучаем заклинание «Драконий рык».

Чтобы выполнить заклинание, делаем так: зажимаем и не отпускаем левую кнопку мыши, в этот момент клавишами «A» и «D» управляем стрелкой, расположенной на кругу (не нужно нажимать эти клавиши одновременно или нажимать их по очереди). Нажатием клавиши «A» мы перемещаем стрелку против часовой стрелки, клавишей «D» — против часовой стрелки. Управляя стрелкой нам нужно поставить её на то место, где возникнет больше всего помех в центре круга. Только после этого появится возможность нажать правую кнопку мыши и выпустить заклинание.


Движемся по улице влево до школы. Входим внутрь, сражаемся с первым рыжим дежурным в спортзале. Проходим в двойные двери справа. Впереди баррикады и просто так не пройти. Сначала уничтожаем врагов за стульями: стреляем в устройство на потолке. Чтобы разрушить препятствие, применяем «драконий рык» (клавиша «G»). Осматриваем шкафчики с золотыми ручками.

Идём дальше по коридору, но все двери закрыты, и нам нужно искать ключи. Мимо столовой поднимаемся наверх, по верхнему коридору идём влево до тупика, спускаемся вниз. Оказываемся на экране, где мы стоим за решеткой, а снизу находятся два рыжих врага. Здесь нам понадобится спец способность Кенни (меняем персонажа в меню на вкладке «команда»). Меняем стрельбу на управление напарником (клавиша «Q»), затем нацеливаем напарника (клавиша «F») и используем способность (левая кнопка мыши). Кенни привлечет одного из рыжих, и он уберёт ограждение. Побив дежурных, получаем Латунный ключ .

Секрет. Входим в уборную комнату слева, в ящике стола находим несколько предметов и нашивку «Целитель». Нашивку лучше сразу вставить в оружие, чтобы легче было выживать в боях.


С ключом возвращаемся наверх, открываем первую запертую дверь. Внутри много врагов, но можно пострелять в окружающие предметы (стопка книг, пепельница), и их количество поубавится. «Драконьим рыком» взрываем коробку с петардами, низкую парту ломаем руками. Подходим к побитому школьнику в углу. Напарником выбираем паладина Баттерса (в меню игры на вкладке «команда»), используем его спец способность (клавишей «Q» переключаемся на приказы напарнику, нажимаем «F»), чтобы оживить школьника. От него получаем Серебряный ключ .

По коридору идём вправо, открываем следующую дверь. Внутри учительской комнаты видим ключ на полке, стреляем в него, чтобы он упал, подбираем Золотой ключ .

В коридоре спускаемся вниз к столовой. На входе нас встречает главный дежурный.


Босс: Главный дежурный (Hallway Monitor Boss)

В бою постоянно применяем кофе, чтобы ударять в два раза чаще, используем еду и Баттерса для восстановления здоровья. Почаще используем петарду «дыхание дракона», так как враги уязвимы к огненному урону.

Секрет. За победу получаем Ключ от шкафчика школьного дежурного. Открываем запертый шкафчик слева.

Входим в столовую (Cafeteria), освобождаем всех школьников.

Бард


Южный парк: Палка Судьбы. Прохождение игры

Возвращаемся в лагерь Картмана. Изучаем новое заклинание «Воню-Чары». Всей толпой идём в таверну, организованную в доме Барда, который украл Палку Истины. Спускаемся в подвал.

Найди Барда в подвале таверны

В подвале проходим между завалами. Оказавшись внизу, оказываемся в окружении врагов. Выбираем заклинание «Вонючары» (клавиша «E») используем его (клавиша «G»), направив на горящую свечку. Стреляем в окно, после этого внутрь входит вор Крейг и отключает электричество. Упавшего Крейга нужно вылечить спец способностью Баттерса.

Поднимаемся наверх. На кухне побеждаем врагов, освобождаем Картмана, оживляем его паладином Баттерсом.

Проходим в комнату справа. Используем заклинания на свечки, стреляем в деревянный щит, чтобы завалить шипы. Подходим к правой стенке, видим за окном союзников. Чтобы впустить их, сначала стреляем в лампу у дверей, чтобы сломать стекло, а затем направляем на пламя лампы своё заклинание. Союзники убирают препятствия, идём дальше на второй этаж.


В спальне на втором этаже один из эльфов охраняет связанного Кенни. Просто так к ним не забраться. Нужно сломать ножку стола, забраться на него, выстрелить в полку, выстрелить в лампу Затем по полка забираемся на шкаф справа, цепляемся за натянутый провод, и по нему скатываемся прямо на кровать.

Выходим в коридор. Бард заперся в соседней комнате. Здесь в люке чердака видим ещё одного врага. Выбираем напарником Кенни, используем его способность на врага сверху, от этого он опустит лестницу. Забираемся на чердак.

На чердаке бьём врагов, стреляем в лампу, применяем заклинания на огонь.

Секрет. Секрет. В центре чердака на полу стоит чинпокомон Допигызун .

В правом углу чердака ломаем сундук, под ним находим люк вниз.


В бою Бард Джимми постоянно применяет свои песни, нужно быстро нажимать на показываемую кнопку, чтобы не заснуть и не потерять свой ход. Если кто-то из героев погибнет от сильных комбо-ударов Барда, можно использовать зелья воскрешения. Атакуем Барда сильными ударами, наносимые правой кнопкой, и заклинаниями. После победы возвращаемся в лагерь Картмана.

Из лагеря нас выгоняет мама Картмана. Все дети расходятся, и мы тоже идём домой. Идём в красный дом на нижней улице, поднимаемся на второй этаж. В спальне ложимся на кровать.

Похищение инопланетянами


Южный парк: Палка Судьбы. Прохождение игры

Ночью нас похищают инопланетяне. На летающей тарелке нас начинаю пытать. Быстро нажимаем клавишу «S», чтобы освободиться. (Не у всех получается так быстро нажимать кнопку. Нужно не просто нажимать, а сделать так, чтобы палец судорожно дрожал на кнопке).

В результате, мы освободились, а так же получили инопланетный зонд, с помощью которого можно телепортироваться. Выбираем зонд (клавиша «Q» несколько раз), прицеливаемся в синий глаз на стене (клавиша «F»), глаз может перенести нас в любую точку вокруг себя. Перемещаемся за пределы защитного поля.

Секрет. Можно нажать панель справа, после этого с помощью глаза переместиться вправо за стекло. Там осматриваем ящик с вещами. Так же в комнате можно стрелять в красные глаза, из них будут выпадать микрочипы.

Идём в дверь снизу, попадаем в коридор летающей тарелки. Справа видим инопланетян. Вначале стреляем в трубу над ними, чтобы убить одного. Затем телепортируемся с помощью зонда и добиваем оставшихся двух. У врагов отбираем дальнобойное оружие Инопланетный лазер. Лучше сразу же поставить его себе на вооружение. Включаем зонд, направляем его на синий датчик. Через дверь попадаем в большой зал.


В зале множество круглых платформ, чтобы перемещаться между ними, нужно использовать зонд и телепортироваться. Переходим на платформу справа. Панели управляют платформами сверху и снизу.

Нижняя часть. Сначала переходим вниз, читаем аудио сообщение. Возвращаемся в центр, перемещаем нижнюю платформу влево, спускаемся на неё. Внизу видим трубу с пришельцами. Телепортируемся на платформу под трубой, нажимаем кнопку на панели — одного из инопланетян затягивает в вентилятор. Перемещаемся в трубу, добиваем оставшегося. По трубе проходим вправо, используем панель управления перед монитором. Повторяем комбинацию цветных клавиш, которую показывает компьютер. Некоторые комбинации слишком сложные, ошибаемся в них, и ждём, когда появится простая комбинация.

Секрет. Справа от панели энергетическая стена. Направляем зонд на синий датчик в комнате справа, от этого стена отключится. Внутри собираем вещи в ящике. По лестнице поднимаемся наверх, прослушиваем аудио журнал.


Верхняя часть. Идём влево, поднимаемся на центральную платформу. Перемещаем верхнюю платформу влево, телепортируемся на неё, а затем в верхний коридор.

Наверху можем использовать заклинание, чтобы сжечь инопланетянина, стоящего за красным лазерным полем. Пробегаем мимо лазера, добиваем второго пришельца. Зондом нажимаем синий переключатель, идём дальше влево. Нажимаем переключатель на стене .

Секрет. Рядом можно прослушать аудио журнал. Смотрим вниз, телепортируемся в нижнюю комнату, собираем вещи в ящике.

По верхнему коридору идём влево, проходим в открывшуюся комнату. Используем панель управления и ещё раз пытаемся спасти Рэнди, повторяя комбинации клавиш.

Возвращаемся на центральную платформу, с неё переходим на платформу слева. Теперь открылась комната слева, заходим в неё и сражаемся с тремя инопланетянами. В бою лучше использовать лазер, он будет пробивать всех врагов насквозь. Используем панель управления. отключаем все лазерные поля на корабле.

Входим в дверь на платформе, возвращаемся в камеру пыток, освобождаем Мистера Рэнди Марша. Забираем упавший Белый энергокристалл. Выходим в коридор.

Секрет. Спрыгиваем в люк на полу, спускаемся в подвал летающей тарелки. Здесь читаем последний аудио журнал. В куче мусора справа находим бомжа, который писал эти аудио журналы. За победу получаем Шапочку из фольги, которая даёт существенную защиту против инопланетян.


В коридоре идём в левую сторону. По пути в ящике находим оружие Инопланетный зонд, сразу же берём его в руки, так как впереди будет тяжелая битва. Используем энергокристалл для открытия двери слева.

Секрет. Перед входом в кабину пилотов, на экранах справа стреляем в чинпокомона Жукобот .

В самом начале нужно уничтожить устройство, стоящее за пилотами. Лучше всего использовать электрическую атаку главного героя. Пилотов добиваем лазером и инопланетным зондом. После нашей победы летающая тарелка падает на торговый центр, а мы просыпаемся в своей постели.

Южный парк палка истины секреты

    Общая информация.

Общая информация

Дата выхода игры » South Park: The Stick of Truth » — 04 марта 2014 года.

Разработчик: Ubisoft San Francisco . Издатель: Ubisoft .

Время прохождение сюжета — 10 часов. Полное прохождение — 15 часов.

В данном тексте прохождения South Park есть информация о всех игровых предметах, включая сюжетные вещи, секреты в рюкзаках, коллекционные предметы.

Жирным шрифтом выделены сюжетные предметы, необходимые для прохождения.

Серым цветом выделены секреты с новым оружием или бронёй.

Красным цветом выделены чинпокомоны.

Синим цветом выделены прочие секретные вещи.

Прохождение уровней

1.1. Новенький в городе


South Park: The Stick of Truth

Начинаем игру в своём доме. Отец предлагает нам прогуляться на улице и завести друзей в этом новом месте. Но для начала можно осмотреть дом. Все предметы с желтыми ручками можно открывать, подходим к ним и нажимаем «пробел».

В туалете можно сесть на унитаз и потренироваться в быстром нажатии кнопки.

Выходим на улицу, идём в правую сторону. Видим дерущихся детей, разнимаем их. Спасенный мальчик Баттерс добавляется к нам в друзья и отводит нас в гости к другому другу – толстому Картману. На заднем дворе дома попадаем в лагерь Kupa Keep, где все дети играют в ролевую игру под предводительством Картмана.

Секрет. Добавить Кайла в друзья можно лишь в очень короткий момент времени — когда только войдём в лагерь, и до первого разговора с Картманом у верхней палатки. Кайл продаёт вещи у правой палатки. Если пропустим этого друга, не получим достижение «Популярнее, чем Джон Леннон».

Достижение «Смирение» (Acceptance)

Ты принял свою судьбу и нарек себя Чмом.

В самом начале при выборе имени Картман даст нам кличку, отвечаем «Чмо неправ», «Да».

Говорим с волшебником Картманом, якобы выбираем себе имя, выбираем класс персонажа: Воин, Маг, Вор, Еврей. (Думаете за кого играть? От выбора класса меняется только набор второстепенных заклинаний. Все они перечислены в таблице ниже).

Воин (Fighter) Рукоприкладство (удары битой, оглушает)
Всмятку! (удар ногой в пах, оглушает, тошнота)
Бычий приход (таранная атака, уменьшает броню врага)
Рог Раздражения (снимает эффекты с врага)
Землетрясение (напрыгивание сверху, урон всем)
Маг (Mage) Дыхание дракона (атака петардой, наносит огненный урон)
Дремотный порошок (наносит урон, усыпляет на один ход)
Разряд молнии (атака аккумулятором, уничтожает щит и снижает броню)
Студеный смерч (атака огнетушителем, замедляет врагов)
Пирошар (атака бомбой, наносит урон всем)
Вор (Thief) Удар в спину (нападение сзади, кровотечение)
Грабеж (оглушает, снимает положительный эффект)
Казнить (бросок оружия, уменьшает броню врага)
Бомбы-вонючки (бросок яйцами, тошнота)
Смерть от тысячи порезов (вызов армии воров, урон всем)
Еврей (Jew) Праща Давида (бросок камня, вызывает ярость врагов)
Жидо-джитсу (большой урон, оглушение)
Обрезание косой (уничтожает щит и броню врага)
Вихрь Рока (снятие эффектов со всех врагов)
Проклятье египетское (атака насекомыми, ухудшает характеристики врагов)

Проходим небольшое обучение боевой механике игры.

Секрет. В лагере можем пообщаться с Кенни (в желтой куртке с капюшоном). Он даст дополнительное задание Цветок для Принцессы. Задание можно тут же выполнить. Цветок Нарцисс растет около левого забора лагеря. Отдаём цветок Кенни, он добавляется к нам в друзья.

1.2. Созови лучших


Прохождение South Park: The Stick of Truth

Картман просит нас созвать лучших воинов, чтобы вернуть захваченную Палку Истины. Всего нам нужно найти трёх человек. Выходим через дом Картмана на улицу. Идём влево по нижней улице. По дороге можно заходить во все дома и гаражи, собирать в них полезные и не очень предметы.

Секрет. В доме Картмана поднимаемся на второй этаж. В спальне внутри комода среди прочих предметов находим трусы (1/5) .

Секрет. В прихожей Картмана осматриваем тумбочку, находим Ключ от гаража. На улице в гараже находим чинпокомона Пингин (1/30) .

Секрет. В доме слева от дома Картмана на втором этаже в комоде находим Ключ от Логова Хаоса и чинпокомона Мартых (2/30) . В спальне – Ключ от гаража Стотчей. Внутри гаража есть Перчатки друида.

Секрет. Между коричневым и красным домом стоит большое дерево, на его ветках есть секрет, но его нужно сбить вниз. Прицеливаемся луком (клавиша «F»), стреляем (нажимаем левую кнопку мыши), подбираем чинпокомона Чу-чу Недзуми (3/30) .

Проходим влево мимо своего красного дома. На следующем экране попадаем на автобусную остановку. Здесь есть первый флаг быстрого перемещения (1/12). Открыть все флаги — это одно из дополнительных заданий – Тимми Экспресс. Так же здесь на нас из засады нападают четыре эльфа.

Секрет. Дальше можно открыть коричневый гараж. Внутри можно выстрелить луком в сияющую точку, от этого опустится лестница. Наверху находим нового друга Пита.

Секрет. В сером доме на втором этаже находим фаната «Star Track», он даёт нам дополнительное задание Вулкан повсюду. Рядом в тумбочке находим трусы (2/5) .

Проходим перекрёсток, идём дальше влево до дома Крейга. Родители говорят, что его оставили в школе в наказание. Его нам пока не найти.

Найти Токена в его роскошном доме

Возвращаемся на перекрёсток, поднимаемся наверх до самой верхней улицы. Идём вправо, подходим к особняку. Внутрь нас не пускает охранник, при приближении он атакует нас перцовым баллончиком. Чтобы пройти дальше, нужно купить противогаз против этого оружия.

По верхней улице идём влево в магазин Джимбо – «Jimbo’s Guns». Внутри можно получить дополнительный квест Охота на крупную дичь с Джимбо. Купив противогаз за 5.00$, возвращаемся к особняку. Вступаем в бой с охранником, проходим в дом.

Секрет. В левом открытом окне особняка видим покемона, стреляем в него, берём ченпокомон Велосирэппер (4/30) .

Найти Твика в кофейне

По верхней улице доходим до правого края, спускаемся ниже, идём дальше направо.

Секрет. Подходим к кинотеатру. На вершине будки видим секрет, стреляем в него из лука, подбираем упавший ченпокомон Жиродактиль (5/30) .

Секрет. Справа за кинотеатром в кустах находим человека Эл Гор. Он даёт дополнительны квест Челмедведосвин.

Входим в кафе справа от кинотеатра, заходим во внутреннее помещение. (Внутри собираем побольше кофе (зелье скорости), оно очень полезно в боях – даёт один дополнительный ход). Твинка не отпускают, пока он не выполнит работу. Нужно помочь ему — получить посылку с ингредиентом для кофе.

Подходим к ближайшему флагу, перемещаемся на свою улицу, идём вправо до бедняцкого квартала. Входим в дом Кенни Маккормика, говорим с его мамой. Идём в гараж, внутри сражаемся с метамфетаминщиками. После победы поднимаемся на полки по лестнице, проходим влево, на полке у двери берём Спецдоставку от Твиков.

Выходим, на улице через флаг быстрого перемещения возвращаемся в кофейню, отдаём Твику посылку.

Ты надел бородку злого Картмана и шапочку-лысину и в таком виде победил метамфетаминщиков.

Выполняется во время квеста Твика по доставке письма родителям Кенни, наркоманы живут в их гараже. До этого нужно найти нужную внешность:

— Бородка — лежит в доме Картмана в столике возле входа.

— Шапочка Лысина — в тюрьме. В полицейском участке поднимаемся на 2-ой этаж, проходим через вентиляцию, в оружейной комнате берём ключ от камер. Спускаемся, в тюрьме открываем решетку, берём лысину из сумки.

Секрет. Твик отдаёт нам ключ. В этой комнате по лестнице поднимаемся на полку, подходим к желтому сундуку, внутри находим Робу инока и Перчатки инока.

1.3. Задержание после уроков


Южный парк: Палка Судьбы. Прохождение игры

Снова собираемся на заднем дворе Картмана. Все в сборе, кроме Крейга, который задержан в школе. Нужно вызволить его из плена. Перед заданием изучаем заклинание «Драконий рык».

Чтобы выполнить заклинание, делаем так: зажимаем и не отпускаем левую кнопку мыши, в этот момент клавишами «A» и «D» управляем стрелкой, расположенной на кругу (не нужно нажимать эти клавиши одновременно или нажимать их по очереди). Нажатием клавиши «A» мы перемещаем стрелку против часовой стрелки, клавишей «D» — против часовой стрелки. Управляя стрелкой нам нужно поставить её на то место, где возникнет больше всего помех в центре круга. Только после этого появится возможность нажать правую кнопку мыши и выпустить заклинание.

Движемся по улице влево до школы. Входим внутрь, сражаемся с первым рыжим дежурным в спортзале. Проходим в двойные двери справа. Впереди баррикады и просто так не пройти. Сначала уничтожаем врагов за стульями: стреляем в устройство на потолке. Чтобы разрушить препятствие, применяем «драконий рык» (клавиша «G»). Осматриваем шкафчики с золотыми ручками.

Идём дальше по коридору, но все двери закрыты, и нам нужно искать ключи. Мимо столовой поднимаемся наверх, по верхнему коридору идём влево до тупика, спускаемся вниз. Оказываемся на экране, где мы стоим за решеткой, а снизу находятся два рыжих врага. Здесь нам понадобится спец способность Кенни (меняем персонажа в меню на вкладке «команда»). Меняем стрельбу на управление напарником (клавиша «Q»), затем нацеливаем напарника (клавиша «F») и используем способность (левая кнопка мыши). Кенни привлечет одного из рыжих, и он уберёт ограждение. Побив дежурных, получаем Латунный ключ.

Секрет. Входим в уборную комнату слева, в ящике стола находим несколько предметов и нашивку «Целитель». Нашивку лучше сразу вставить в оружие, чтобы легче было выживать в боях.

С ключом возвращаемся наверх, открываем первую запертую дверь. Внутри много врагов, но можно пострелять в окружающие предметы (стопка книг, пепельница), и их количество поубавится. «Драконьим рыком» взрываем коробку с петардами, низкую парту ломаем руками. Подходим к побитому школьнику в углу. Напарником выбираем паладина Баттерса (в меню игры на вкладке «команда»), используем его спец способность (клавишей «Q» переключаемся на приказы напарнику, нажимаем «F»), чтобы оживить школьника. От него получаем Серебряный ключ.

По коридору идём вправо, открываем следующую дверь. Внутри учительской комнаты видим ключ на полке, стреляем в него, чтобы он упал, подбираем Золотой ключ.

В коридоре спускаемся вниз к столовой. На входе нас встречает главный дежурный.

Босс: Главный дежурный

В бою постоянно применяем кофе, чтобы ударять в два раза чаще, используем еду и Баттерса для восстановления здоровья. Почаще используем петарду «дыхание дракона», так как враги уязвимы к огненному урону.

Ты наклеил веснушки и в таком виде победил босса-дежурного.

Секрет. За победу получаем Ключ от шкафчика школьного дежурного. Открываем запертый шкафчик слева.

Входим в столовую, освобождаем всех школьников.

1.4. Бард


Южный парк: Палка Судьбы. Прохождение игры

Возвращаемся в лагерь Картмана. Изучаем новое заклинание «Воню-Чары». Всей толпой идём в таверну, организованную в доме Барда, который украл Палку Истины. Спускаемся в подвал.

Найди Барда в подвале таверны

В подвале проходим между завалами. Оказавшись внизу, оказываемся в окружении врагов. Выбираем заклинание «Вонючары» (клавиша «E») используем его (клавиша «G»), направив на горящую свечку. Стреляем в окно, после этого внутрь входит вор Крейг и отключает электричество. Упавшего Крейга нужно вылечить спец способностью Баттерса.

Поднимаемся наверх. На кухне побеждаем врагов, освобождаем Картмана, оживляем его паладином Баттерсом.

Проходим в комнату справа. Используем заклинания на свечки, стреляем в деревянный щит, чтобы завалить шипы. Подходим к правой стенке, видим за окном союзников. Чтобы впустить их, сначала стреляем в лампу у дверей, чтобы сломать стекло, а затем направляем на пламя лампы своё заклинание. Союзники убирают препятствия, идём дальше на второй этаж.

В спальне на втором этаже один из эльфов охраняет связанного Кенни. Просто так к ним не забраться. Нужно сломать ножку стола, забраться на него, выстрелить в полку, выстрелить в лампу Затем по полка забираемся на шкаф справа, цепляемся за натянутый провод, и по нему скатываемся прямо на кровать.

Пробраться к Барду

Выходим в коридор. Бард заперся в соседней комнате. Здесь в люке чердака видим ещё одного врага. Выбираем напарником Кенни, используем его способность на врага сверху, от этого он опустит лестницу. Забираемся на чердак.

На чердаке бьём врагов, стреляем в лампу, применяем заклинания на огонь.

Секрет. Секрет. В центре чердака на полу стоит чинпокомон Допигызун (6/30) .

В правом углу чердака ломаем сундук, под ним находим люк вниз.

В бою Бард Джимми постоянно применяет свои песни, нужно быстро нажимать на показываемую кнопку, чтобы не заснуть и не потерять свой ход. Если кто-то из героев погибнет от сильных комбо-ударов Барда, можно использовать зелья воскрешения. Атакуем Барда сильными ударами, наносимые правой кнопкой, и заклинаниями. После победы возвращаемся в лагерь Картмана.

Из лагеря нас выгоняет мама Картмана. Все дети расходятся, и мы тоже идём домой. Идём в красный дом на нижней улице, поднимаемся на второй этаж. В спальне ложимся на кровать.

1.5. Похищение инопланетянами


Южный парк: Палка Судьбы. Прохождение игры

Ночью нас похищают инопланетяне. На летающей тарелке нас начинаю пытать. Быстро нажимаем клавишу «S», чтобы освободиться. (Не у всех получается так быстро нажимать кнопку. Нужно не просто нажимать, а сделать так, чтобы палец судорожно дрожал на кнопке).

В результате, мы освободились, а так же получили инопланетный зонд, с помощью которого можно телепортироваться. Выбираем зонд (клавиша «Q» несколько раз), прицеливаемся в синий глаз на стене (клавиша «F»), глаз может перенести нас в любую точку вокруг себя. Перемещаемся за пределы защитного поля.

Секрет. Можно нажать панель справа, после этого с помощью глаза переместиться вправо за стекло. Там осматриваем ящик с вещами. Так же в комнате можно стрелять в красные глаза, из них будут выпадать микрочипы.

Идём в дверь снизу, попадаем в коридор летающей тарелки. Справа видим инопланетян. Вначале стреляем в трубу над ними, чтобы убить одного. Затем телепортируемся с помощью зонда и добиваем оставшихся двух. У врагов отбираем дальнобойное оружие Инопланетный лазер. Лучше сразу же поставить его себе на вооружение. Включаем зонд, направляем его на синий датчик. Через дверь попадаем в большой зал.

В зале множество круглых платформ, чтобы перемещаться между ними, нужно использовать зонд и телепортироваться. Переходим на платформу справа. На центральном островке боковые панели управляют положением сверху и снизу.

Нижняя часть. Сначала переходим вниз, читаем аудио сообщение. Возвращаемся в центр, перемещаем нижнюю платформу влево, спускаемся на неё. Внизу видим трубу с пришельцами. Телепортируемся на платформу под трубой, нажимаем кнопку на панели — одного из инопланетян затягивает в вентилятор. Перемещаемся в трубу, добиваем оставшегося. По трубе проходим вправо, используем панель управления перед монитором. Повторяем комбинацию цветных клавиш, которую показывает компьютер. Некоторые комбинации слишком сложные, ошибаемся в них, и ждём, когда появится простая комбинация.

Секрет. Справа от панели энергетическая стена. Направляем зонд на синий датчик в комнате справа, от этого стена отключится. Внутри собираем вещи в ящике. По лестнице поднимаемся наверх, прослушиваем аудиожурнал.

Верхняя часть. Идём влево, поднимаемся на центральную платформу. Перемещаем верхнюю платформу влево, телепортируемся на неё, а затем в верхний коридор.

Наверху можем использовать заклинание, чтобы сжечь инопланетянина, стоящего за красным лазерным полем. Пробегаем мимо лазера, добиваем второго пришельца. Зондом нажимаем синий переключатель, идём дальше влево. Нажимаем переключатель на стене.

Секрет. Рядом можно прослушать аудио журнал. Смотрим вниз, телепортируемся в нижнюю комнату, собираем вещи в ящике.

По верхнему коридору идём влево, проходим в открывшуюся комнату. Используем панель управления и ещё раз пытаемся спасти Рэнди, повторяя комбинации клавиш.

Возвращаемся на центральную платформу, с неё переходим на платформу слева. Теперь открылась комната слева, заходим в неё и сражаемся с тремя инопланетянами. В бою лучше использовать лазер, он будет пробивать всех врагов насквозь. Используем панель управления, отключаем все лазерные поля на корабле.

Входим в дверь на платформе, возвращаемся в камеру пыток, освобождаем Мистера Рэнди Марша. Забираем упавший Белый энергокристалл. Выходим в коридор.

Секрет. Спрыгиваем в люк на полу, спускаемся в подвал летающей тарелки. Здесь читаем последний аудио журнал. В куче мусора справа находим бомжа, который писал эти аудио журналы. За победу получаем Шапочку из фольги, которая даёт существенную защиту против инопланетян.

В коридоре идём в левую сторону. По пути в ящике находим оружие Инопланетный зонд, сразу же берём его в руки, так как впереди будет тяжелая битва. Используем энергокристалл для открытия двери слева.

Секрет. Перед входом в кабину пилотов, на экранах справа стреляем в чинпокомона Жукобот (7/30) .

В самом начале нужно уничтожить устройство, стоящее за пилотами. Лучше всего использовать рукопашную атаку. Пилотов добиваем лазером и инопланетным зондом. После нашей победы летающая тарелка падает на торговый центр, а мы просыпаемся в своей постели.

Вряд ли сегодня найдется человек, который никогда не слышал о мультипликационном сериале для взрослых «Саус-парк». Это шоу завоевало умы и сердца миллионов людей по всему миру, так как оно рассказывает о жизни без купюр. Оно наполнено сатирическим и порой даже черным юмором, персонажи в нем харизматичны, они хорошо запоминаются, и все их обожают. Естественно, тот факт, что по данному сериалу начнут делать сторонние проекты, был неизбежен. Сначала появился полнометражный фильм, люди начали создавать маленькие флеш-игры, записывать саундтреки и производить мерчендайз с соответствующими принтами. Было несколько попыток создать полноценную компьютерную игру по данной тематике, но до недавнего времени все заканчивались либо провалом, либо не очень успешно. Лучшим примером послужит шутер, в котором вам в лице одного из главных персонажей предстоит спасать мир, убивая взбесившихся индеек. Для своего времени шутер был неплох, но все же не смог выделиться и запомниться. Чего не скажешь о проекте «Саус-парк: Палка Истины», который вышел в начале 2014 года. Эта игра оказалась шедевром, она быстро разошлась по всему миру и получила самые лестные отзывы.

«Палка Истины», или «Саус-парк» в необычном ракурсе

Для начала вам стоит узнать, что это вообще за игра, какой у нее принцип, к какому жанру она относится и, конечно же, что именно привлекло к ней такую огромную аудиторию геймеров. В «Саус-парк: Палка Истины» прохождение заключается в том, что вы решаете разнообразные задачи и сражаетесь с противниками, продвигаясь по сюжетной линии. Это ролевая игра — тот жанр, которого меньше всего можно было ожидать от проекта из данной серии, но который в итоге оказался наиболее подходящим. Вы не получаете роль какого-то канонического героя из телесериала, а создаете персонажа самостоятельно. Таким образом, вас вводят в игру как новенького в городе, поэтому вам нужно будет искать друзей, набирать популярности и участвовать во всех активностях, которые здесь популярны. Как вы узнаете по ходу сюжета, наиболее распространенным развлечением у детей здесь является игра в сказочное королевство, разделенное на людей и эльфов. Вы присоединитесь к людям, которыми управляет небезызвестный Картман, но по ходу дела несколько раз сможете сменить свою приверженность. Привлекает здесь все: и классическая рисовка, которая позволяет погрузиться в тот самый мир, к которому мы привыкли на телеэкране, и увлекательный сюжет с огромным количеством отсылок к оригиналу, и продуманная система боя, и интересное развитие персонажа, и даже большое разнообразие экипировки и оружия. Всем этим вы сможете насладиться в игре «Саус-парк: Палка Истины», прохождение которой гарантированно станет одним из лучших ваших впечатлений. Но для начала стоит более подробно взглянуть на некоторые аспекты самой игры. А также на прохождение отдельных сложных моментов, с которыми у вас могут возникнуть проблемы.

Создание собственного персонажа

Итак, все начинается с того, что ваша семья переезжает в другой город, Саус-парк, в котором хочет начать новую жизнь. И вы представляете собой мальчика, которому предстоит подружиться здесь со своими ровесниками и, как раскроется далее, сыграть очень важную роль в истории данного места. Именно с этого и начинается в проекте «Саус-парк: Палка Истины» прохождение, от которого вам будет сложно оторваться. Но сначала вам нужно определиться с тем, как ваш персонаж будет выглядеть. Вы можете выбрать определенные черты, но не особо тратьте на это время. Дело в том, что по ходу игры вы сможете менять во внешности своего персонажа абсолютно все, когда будете открывать новые прически, аксессуары, лицевую растительность, одежду, обувь, головные уборы и так далее. При этом следует учитывать, что практически все это скажется на том, какие параметры будут у вашего персонажа, уровень защиты и наносимый урон и так далее. Так что вам придется искать баланс между красивым внешним видом и эффективностью на поле боя. Как видите, в игре «Саус парк: Палка Истины» прохождение вращается не только вокруг выполнения квестов, но и вокруг других аспектов, так что примитивным данный проект нельзя назвать никак. Более того, боевая система в нем хоть и не самая сложная, но дающая возможность для применения разнообразных тактик ведения сражений.

Прокачка персонажа

Как всегда, одним из важнейших аспектов любой ролевой компьютерной игры является прокачка персонажа. Вы сами решаете, как будет развиваться ваш герой, какие у него будут навыки и что он будет делать на поле боя. Естественно, разработчики старались не усложнять процесс, но в итоге все равно вышла довольно интересная система прокачки. В начале игры вам предлагается выбрать из трех стандартных классов — воин, вор и маг. Но если вы приобрели DLC, то откроется и четвертый, необычный класс — еврей. У каждого из них присутствуют свои уникальные скиллы, с которыми вам придется работать по мере того, как будет продвигаться игровое прохождение «Саус-парк: Палка Истины». Как уже было сказано ранее, одежда, оружие и аксессуары также добавляют некоторые способности, а еще вы сможете по ходу игры открывать дополнительные бонусы. В общем, у вас будет с чем поработать, пока вы наслаждаетесь игровым процессом. Прохождение «Саус-парк: Палка Истины» — игрового проекта — не должно вызвать у вас особых затруднений, если вы будете грамотно улучшать характеристики своего персонажа и использовать их во время боя. В боях, между прочим, вам зачастую придется сражаться с несколькими противниками, что не так уж и просто. Но не расстраивайтесь, ведь вам всегда будут помогать ваши товарищи, потому что данная ролевая игра является командной.

Взаимодействие с партнерами

Прохождение «Саус-парк: Палка Истины» было бы невероятно сложным, а в некоторых местах и полностью невозможным, если бы вы не могли обратиться за помощью к своим партнерам. Известные персонажи мультсериала будут путешествовать вместе с вами по городу, помогая выполнять квесты. Но основная их задача — это обеспечение помощи в бою. Учитывая тот факт, что сражение происходит в пошаговом режиме, вам дается управление сразу всеми персонажами, то есть вашим, а также одним или двумя союзниками. У каждого из них также имеется набор умений, которые могут оказаться полезными в бою. При этом союзников через некоторое время у вас станет гораздо больше, чем два. И появится возможность перед боем выбирать, кто будет вам помогать. Тут уже у вас будет широчайшее пространство для тактической мысли: взять мага, который станет эффективно лечить сразу всех членов команды? Или же больше пригодится лучник, так как противники не будут получать урон от рукопашных атак? Как видите, прохождение «Саус-парк: Палка Истины» хоть и является относительно линейным, но при этом итоговые цели могут достигаться самыми разнообразными способами. И не важно, как именно вы победили противника. Самым главным является то, что вы достигли требуемой цели.

Начнем с поиска друзей

Прохождение игры «Палка Истины» начинается с того, что ваши родители отправляют вас знакомиться с жителями города и заводить новых друзей, обосновывая это тем, что вам нужно влиться в местный коллектив, чтобы было проще адаптироваться. Ваших возражений никто слушать не хочет, поэтому вам придется отправиться на улицу, и здесь начнется самое интересное. Дело в том, что процесс прохождения уже запустится, хотя вы и не знакомы с одним из важнейших аспектов. Итак, речь пойдет о друзьях. И здесь вступает в силу параметр, который также очень важен во многих ролевых играх, — это известность. Ее вам нужно будет зарабатывать на протяжении всей игры, а делать это можно, выполняя задания и заводя новых друзей. Все сделано здесь в современном ключе. Поэтому друзей вы добавляете в социальной сети, оттуда же вы сможете узнавать последние новости Саус-парка глазами ваших знакомых. Прохождение игры «Палка Истины» не требует от вас добавления всех, кто есть в городе, в друзья. Но при этом вам стоит знать, что, кроме славы и известности, вы получаете дополнительные бонусы при достижении определенного уровня количества ваших знакомых. Так что, хоть это и необязательный процесс, вам все же стоит потратить время на то, чтобы добавить в друзья как можно больше персонажей. Но вернемся к сути вступительной части игры: первый друг, которого вы встретите, — это Баттерс, он является паладином людей и сражается с эльфом на лужайке возле вашего дома. Помогите ему одолеть эльфа — и вы получите первого друга. Более того, он отведет вас к предводителю людей, Картману, там вас научат ведению боя и остальным базовым навыкам, необходимым для прохождения игры, после чего вы увидите то, что дало проекту название, а именно Палку Истины. Но затем на ваш лагерь нападут эльфы, а артефакт исчезнет, и вы получите свое первое задание — собрать лучших бойцов, чтобы отвоевать обратно предмет, определяющий правителя сказочного королевства.

Прохождение первой главы

Прохождение «Соус-парка: Палка Истины» разделено на четыре главы, которые имеют деление и в игровом мире. Каждая глава представлена одним днем. То есть когда вы проходите одну главу, то отправляетесь домой спать, а следующая начинается утром нового дня. Первую главу нельзя назвать ни сложной, ни длинной, но менее увлекательной от этого она не становится. Итак, ваша цель — призвать в армию людей трех лучших бойцов, которые по тем или иным причинам отсутствуют. Естественно, просто так это сделать не получится, потому вам придется потрудиться. Джимбо живет в особняке, вход в который охраняется. Вам придется победить охранника, чтобы заполучить данного персонажа себе в союзники. Далее вам нужно завлечь Твика, но это сделать уже сложнее, так как он помогает родителям делать кофе. Придется помочь ему в развозке готового продукта, чтобы освободить его от части обязанностей, и тогда он сможет отправиться играть со всеми. Но самое трудное впереди: Крейг был оставлен в школе после уроков за то, что показывал неприличный жест, а школа — это закрытая территория, которая охраняется очень опасными противниками — дежурными. Вам предстоит одолеть самого главного из них, что будет непросто, но вам нужно справиться, так как иначе вы не освободите Крейга и не сможете вернуть Палку Истины. Когда все трое будут свободны, отправляйтесь обратно к Картману, после чего — домой, так как глава на этом закончится.

Прохождение второй главы

В игре «Палка Истины» прохождение «Барда», второй главы, может показаться вам слишком коротким и не самым сложным. Вам нужно будет штурмовать таверну, где укрылся Бард — один из мощнейших персонажей эльфийской армии. Своими песнями он способен как значительно усилить своих товарищей, так и ощутимо ослабить противников. Именно у него находится Палка Истины, которую вам нужно забрать. Но прежде чем вы сможете это сделать, вам придется разобраться с большим количеством эльфов, а затем и с самим Бардом. После этого вы отправитесь домой спать, и глава по законам игры должна была бы закончиться, но все обстоит немного иначе. Дело в том, что вас посреди ночи похищают инопланетяне, чтобы провести над вами эксперименты. Именно тогда вы и обзаводитесь анальным зондом, который позволит вам телепортироваться в определенные точки мира и попадать туда, куда раньше вы не могли забраться. Но для начала вам предстоит отыскать выход из корабля пришельцев. В «Саус-парк: Палка Истины» прохождение «Похищение Инопланетянами», части про пришельцев, происходит в необычных условиях. Дело в том, что вас похитили посреди ночи, а это значит, что все ваше снаряжение осталось дома, и вам придется справляться исключительно усилиями ваших навыков и новоприобретенного зонда. Естественно, в процессе вы сможете отыскать оружие пришельцев и использовать его, но в большинстве случаев оно не действует на них. Вот такие повороты принимает в «Саус-парк: Палка Истины» прохождение. Инопланетяне — это те противники, с которыми вам будет сложно на первых порах, но затем вы к ним привыкнете и сможете быстро с ними расправляться. Просто так покинуть корабль у вас не получится, поэтому придется аварийно сажать его прямо в Саус-парке, что не останется незамеченным и повлечет за собой определенные изменения в сюжете. И Палка Истины будет далеко не самой большой вашей проблемой.

Прохождение третьей главы

Посмотрим, как дальше развивается в игре «Саус-Парк: Палка Истины» прохождение. Готы — это ваша следующая цель для вербовки, так как для войны вам потребуется еще больше сил. Но завербовать их будет не так просто, потому что они считают себя не такими, как все, и вам нужно будет доказать, что вы тоже нонконформист. Для этого надо будет пить черный кофе, носить черную одежду, челку, а также сделать фотографию протеста на родительском собрании. В процессе этого вы узнаете, что в городе появились зомби-нацисты, с которыми вам в ближайшее время придется много сражаться. Но вернемся к неформалам и посмотрим, как развивается в «Саус-парк: Палка Истины» прохождение. Танец готов — это последнее условие, которое вам придется выполнить. Станцевать нужно будет в соответствующем ключе. От вас же требуется вовремя нажимать различные клавиши. Когда вы справитесь с этим, готы согласятся к вам присоединиться. Но тут же вас похитят эльфы и раскроют глаза на то, что они не злые, а Картман — вовсе не благородный правитель. Чтобы доказать свои слова, они вас отпустят с миром, предложив выбрать, на чьей стороне вы будете.

Дальше вас ждет в проекте «Саус-парк: Палка Истины» школа. Прохождение этого этапа будет очень длительным, но его нельзя назвать сложным. Вам придется одолеть большое количество противников, а в итоге решить, будете вы на стороне людей или эльфов. В зависимости от вашего выбора вам нужно будет одолеть Картмана или Кайла. Но это не имеет особого значения, так как в итоге окажется, что Палка Истины находится у Клайда, запланировавшего мировое господство и использующего для этого зомби-нацистов, которые становятся таковыми из-за радиоактивной жидкости, что прибыла в Саус-парк на том самом корабле пришельцев. После этого вам нужно будет поспать, но опять вас потревожат. На этот раз вас атакуют гномы. Одолев их, вы сами станете гномом. Это нужно исправить, потому что не так должно развиваться в игре «Саус-парк: Палка Истины» прохождение. Гномы будут пытаться вас остановить, но вы их сможете одолеть, а затем и победите их главного вождя, после чего вернетесь к своему нормальному размеру. Но при этом получите очень полезную способность уменьшаться, что даст вам возможность проникать в ранее недоступные места.

Последняя глава

Вот и подходит к концу игра «South Park: Палка Истины», прохождение которой было невероятно интересным. Но впереди еще много работы, так что приступим. Как уже стало ясно, люди и эльфы объединились, чтобы бороться с общим противником, но армия все равно недостаточно сильна. Поэтому вам нужно сделать почти невозможное — завербовать девочек. Всем известно, что они вообще не заинтересованы в мальчишеских играх, поэтому задание будет крайне сложным. Выполнив несколько заданий, вы сможете добиться признания у девочек, но вам нужно будет перевести письмо с французского, чего вы, естественно, не можете. Но это у вас получится в Канаде, так что делайте паспорт и отправляйтесь в эту восьмибитную страну. Выполнив там все квесты, возвращайтесь и окончательно вербуйте девочек. Итак, вам осталось лишь штурмовать башню Клайда, так что убедитесь, что вы прошли все второстепенные квесты. В игровом проекте «Саус-парк: Палка Истины» прохождение «ЧелМедведоСвина» и других побочных квестов не является обязательным, но если вы их проигнорируете, то получите гораздо меньше экипировки и оружия, опыта, а самое главное — удовольствия. Так что решать вам, но лучше выполняйте все, что вам дают, чтобы впечатление было максимально полным.

Финальная битва

Итак, вам нужно прорваться через четыре этажа башни, в которой находится Клайд. А затем наступит решающий момент — битва с самим злодеем. Ему помогают коровы-нацисты, поэтому вам в первую очередь нужно избавить его от поддержки, а затем победить и самого Клайда. После этого игра не закончится, так как в зомби превратится сам Шеф, один из культовых персонажей оригинального сериала. Победив его, вы вздохнете с облегчением: игра закончена, мир спасен. Или нет? Оказывается, что Кенни — предатель, и все время был с вами, чтобы в итоге получить Палку Истины и стать правителем мира. Вам придется убить его несколько раз, потому что он настойчиво воскресает. Но затем окончательный триумф случится, и мир будет спасен. Вот и все, сюжет закончен, однако вы можете еще собрать те вещи, что остались доступными, но о которых вы забыли ранее. Ну и, конечно же, с целью получения большего количества деталей вы можете обратиться к видео по игре «Саус-парк: Палка Истины». Прохождение с Фростом, например, покажет вам наглядно все в мельчайших деталях.

South Park: The Stick of Truth является ролевой игрой с интересным сюжетом. Разработали эту игру Obsidian Entertainment, которые в свое время уже подарили нам такие игры, как Fallout: New Vegas и Neverwinter Nights 2. Итак, пасхалки в South Park: The Stick of Truth :

Игровой персонаж Кевин очень походит на Спока, который был в фильме “Звездный путь”.

По прохождению игры можно найти игрушку — “Биберзавр”, которая отсылает нас к известному певцу — Джастину Биберу.

В городе находится доска объявлений, на которой можно найти объявление, связанное с игрой Minecraft.

В игре находится джедайский меч, перекочевавший из знаменитой серии фильмов — Star Wars.

Также можно получить интересное достижение, которое является отсылкой к сериалу Breaking Bad.

В игре есть интересная пасхалка, связанная с кинофильмом “Матрица” — обучение главного героя Филиппом и Терренсом.

Нос, как у актера Дэвида Хассельхоффа, можно сделать в отделе пластической хирургии. После операции лицо главного героя станет полной копией вышеуказанного актера.

К другому фильму, под названием “Знаки”, нас отсылает один из врагов на тарелке инопланетян.

В комнате Джимми на стенах можно увидеть плакаты The Elder Scrolls V: Skyrim и Властелина Колец. Имя главного героя, кстати, относится к Skyrim. А чего стоит его способность “рев дракона”.

Интересная пасхалка связанная с брендами – все компьютеры в игре выпущены компанией Bell, в то время как в реальном мире существует компания Dell. В игре можно найти и Kodiak (Kodak) и парочку других интересных названий.

Трон очень напоминает другой трон из сериала “Игра престолов”.

Морган Фримен – тоже интересный персонаж, который в реальном мире работает актером. Другого актера – Тома Круза – можно найти запертым в чулане одного из домов.

Прохождение соус палка истины


The Stick of Truth: Прохождение

Далеко в землях Зарона, жители крепости Купы сражались за свою жизнь под натиском злобных темных эльфов Ларниона. Когда на королевство опустилась тьма, народ умолял своего короля Великого Магистра спасти их. Эльфы нападали снова и снова, не прекращая попыток завладеть ценнейшим артефактом людей – Палкой Истины. А кто владеет Палкой Истины – тот царствует во всей Вселенной. Положить конец вечному противостоянию людей и эльфов было предначертано таинственному «новичку».

О прошлом новичка ничего не известно. Впрочем, сам он тоже не горит желанием делиться подробностями из жизни. Родителями было принято решение о переезде в чудный городок Южный Парк, избавив своё чадо от былых проблем.

Новенький в городе

Создав персонажа по своему вкусу, осматриваемся в комнате. Прилегающий к кровати сундук предназначен для хранения предметов. Если в инвентаре появилась неиспользуемая вещь, которая наверняка понадобится в будущем, то смело оставляем ее в сундуке. Все объекты интерьера, с которыми можно взаимодействовать, окрашены в желтый цвет. Открываем настенный шкаф и забираем из ранца всё, что в нем лежит. Большая часть найденного не представляет ценности в бою и отправляется в раздел «Корзина» в инвентаре. С продажи мусора торговцам можно неплохо заработать. Выходим из комнаты и идем налево. Заходим в ванную, садимся на унитаз и испражняемся, быстро и часто нажимая на показанную кнопку. Какашка – абсолютно бесплатное и весьма эффективное средство в бою, вызывающее тошноту у врагов и понижающее их возможности в атаке. Спускаемся на первый этаж и выходим наружу.

Б

Южный парк: Палка истины, которую можно пропустить, где найти предметы


South Park: The Stick of Truth — это огромная игра с множеством элементов исследования. Но поскольку игра огромная, есть вещи, которые можно упустить.

И так как к этим предметам привязано несколько достижений / трофеев; отсутствие этих предметов может стать помехой, если вы участвуете в охоте за достижениями.

Для получения дополнительной информации о Южном парке: Жезл истины прочтите наш путеводитель о местонахождении оружия, местонахождении костюмов и побочных квестах.

Южный парк: Палка истины, где можно пропустить предметы

Ознакомьтесь с приведенным ниже списком, чтобы узнать об этих пропавших без вести предметах и ​​о том, как их получить! Кроме того, не забудьте сообщить, если вы обнаружите, что в этом руководстве чего-то не хватает. Мы всегда ценим ваши отзывы.

Клайд
Местоположение : Хотя Клайд удалит вас из друзей в более поздней части игры, рекомендуется подружиться с ним до разговора с Картманом.

Dodge Ball
Местоположение : посещая школу впервые, вы получите разные наборы ключей.Он находится наверху монитора холла в группе, где находится Медный ключ.

Mace of Restoration
Местоположение : Собрав предыдущее снаряжение (Dodge Ball), идите в коридор и уничтожьте Monitor Boss. После этого используйте полученный ключ, чтобы открыть ближайший шкафчик, и вы его получите.

Чинпокомон — Роидрат
Расположение : Находясь на Хихикающем осле, вам нужно проверить чердак рядом с двумя ящиками и несколькими бутылками, чтобы найти это.

Перчатки деревянного эльфа
Местоположение : Это можно найти на чердаке Хихикающего Осла. Это оборудование довольно очевидно найти, но, безусловно, его нельзя пропустить.

Костыль слабости
Местоположение : Этот предмет можно получить у Джимми после того, как вы успешно победите его в квесте в баре на верхнем этаже Giggling Donkey.

Шапка деревянного эльфа
Местоположение : Вскоре после получения предыдущего предмета снаряжения (Костыль слабости) обыщите комнату и найдите желтый сундук с сокровищами, который предоставит вам это.

Mongorian Bow
Местоположение : Его можно получить у одного из монгольских детей на втором этаже Башни Мира.

Alien Helmet
Местоположение : Этот предмет находится в НЛО в фиолетовом сундуке за Рэнди на смотровой площадке.

Костюм пришельца
Местоположение : Этот предмет находится в машинном отделении НЛО. Он будет расположен внутри фиолетового сундука, расположенного рядом с лифтом.

Alien Gloves
Местоположение : После избиения начальника службы безопасности пришельцев осмотрите тело, и вы снимете их с него.

Шляпа из фольги
Местоположение : Во время квеста «Похищение пришельцев» вам нужно победить Бродягу-пришельца и избавиться от него.

Alien Probe
Местоположение : Получив предыдущее оборудование, вам нужно опустить силовые поля и найти его внутри фиолетового сундука с сокровищами, расположенного слева от входа.

Beetlebot
Местоположение : Находясь в квесте «Похищение инопланетянами», вам нужно добраться до самого конца квеста и найти его возле настенных мониторов. Будет прямо среди них.

Капюшон некроманта
Местоположение : во время вашего второго визита в Школу вам нужно отправиться на второй этаж, и враг начнет атаковать вашего партнера. Побей этого парня, и вся техника твоя!

Одеяния некроманта
Местоположение : После того, как вы соберете Капюшон некроманта, вам нужно отправиться в котельную, и нацистский зомби-имбирь начнет вас атаковать.Убери его, и получишь.

Перчатки некроманта
Местоположение : Внутри коридора возле кафетерия ученик начнет атаковать вашего партнера. Вы должны вывести его, чтобы получить это оборудование.

Basketball
Местоположение : Идите к правой стороне двери с надписью «IN» и найдите ее рядом с упавшим учеником.

Lemmiwinks
Местоположение : Вы подружитесь с ним в классе 5.

Bill & Fossey
Местоположение : Вы должны спасти их во время основной сюжетной линии квестов, чтобы они стали друзьями.

Pterdaken
Местоположение : Пройдите на второй этаж школы во время вашего второго визита и найдите его в шкафчике для хранения вещей. Вы должны сбить его, чтобы получить его.

Gnome Helmet
Местоположение : Пройдите в свою комнату, а затем войдите в маленькую дыру. Поднимитесь по первому комплекту проводов и поищите его на мешочке поблизости.

Gnome Clothes
Местоположение : Видя, как ваши родители сближаются, вам нужно отправиться в следующую комнату. Оттуда заберитесь по проводам, сломайте стену слева и ищите ее сразу за батареями.

Gnome Gloves
Местоположение : в том же разделе, что и Gnome Clothes, вы проснетесь посреди битвы с 4 гномами. Победите всех этих гномов и найдите это снаряжение на одном из них.

Underpants «Helmet»
Местоположение : как только вы стоите над комодом, чтобы увидеть, как ваши родители сближаются, на вас нападут три гнома.Уберите их всех и обыщите их тела, чтобы получить это снаряжение.

Gnome Pickaxe
Местоположение : Увидев, что ваши родители сблизились, войдите в следующую комнату и залезьте по проводам, а затем побейте трех крыс, которые приведут вас к другому набору проводов, по которым вам придется лазить. Идите вперед и найдите его возле желтого мешочка.

Super Bouncy Ball
Местоположение : войдите в свою комнату, а затем войдите в маленькую комнату.Придется залезть на набор проводов и искать его возле мешочка.

Фетусвами
Местоположение : войдите в клинику для абортов и взорвите гранату в руке солдата. Теперь сделайте себя маленьким и войдите в маленькую дырочку, чтобы получить этот Чинпокомон. Это будет та же самая комната, где находится «Пушка Гатлинга».

Master Razor
Местоположение : Во время игры в Unplanned Parenthood вам нужно войти в небольшую дыру в Records Room с помощью Gnome Dust и найти ее на желтом мешочке.

Ядовитая граната
Местоположение : Еще раз, в «Незапланированном отцовстве» вам нужно пройти между Архивной и Операционной А и найти его в ящике.

Бронированный головной убор SWAT, тактические перчатки SWAT и жилет SWAT
Местоположение : Как только вы войдете в здание ЦРУ, найдите эти шестерни на охраннике, убитом нацистским зомби.

Крышка презерватива
Местоположение : Как только вы окажетесь внутри мистераРаб, включи фонарик и поищи его внутри желтого сундука.

Big Gay Al
Расположение : просто ответьте на звонок.

Knight Helmet
Местоположение : Во время эпизода, в котором вы видите, как девушка-пират сражается с циклопом, посмотрите направо, чтобы найти сундук с сокровищами.

Knight Armor
Местоположение : После того, как вы успешно победили Крейга, вам нужно проверить желтый сундук с сокровищами в комнате.

Рыцарские рукавицы
Местоположение : Получите их у Разрушителя, который находится в первой комнате Крепости Клайда.

Lawn Dart
Он находится в том же месте, что и Knight Gauntlets.

Ike
Местоположение : Находясь в режиме Assault, вам нужно нажать два переключателя, чтобы открыть ворота, которые заставят Айка плакать. Используйте пердеть, чтобы поджечь фейерверк, и Айк подружится с вами.

Нашли что-то упущенное или непонятное, дайте нам знать в комментариях ниже!

.

The Stick of Truth ™ в Steam

Об этой игре

С опасных полей сражений на детской площадке четвертого класса вырастет юный герой, которому суждено стать спасителем Южного парка. Создатели «Южного парка» Трей Паркер и Мэтт Стоун отправляются в эпическое приключение, чтобы стать… крутым. Представляем South Park ™: The Stick of Truth ™.

Уже тысячу лет идет битва. Единственная причина, по которой люди и эльфы заперты в бесконечной войне: Палка Истины.Но ход войны скоро изменится, так как слухи о новом ребенке распространяются по всей стране, и его появление будет предсказано звездами. Когда движущиеся фургоны пророчеств уезжают, ваше приключение начинается.

Вооружитесь легендарным оружием, чтобы победить гномов, хиппи и других сил зла. Откройте для себя потерянную палку истины и займите свое место рядом со Стэном, Кайлом, Картманом и Кенни в качестве их нового друга. Добейтесь успеха, и вы станете спасителем Южного парка, закрепив свой социальный статус в начальной школе Южного парка.Потерпите неудачу, и вы навсегда останетесь… проигравшим.

Основные характеристики

  • The Definitive South Park Experience
    Написанная и озвученная Треем Паркером и Мэттом Стоуном, The Stick of Truth привносит свой уникальный юмор в видеоигры.
  • Эпический квест, чтобы стать … Cool
    Заслужите свое место рядом со Стэном, Кайлом, Картманом и Кенни и присоединитесь к ним в истерическом приключении, чтобы спасти Южный парк.
  • Друзья с пользой
    Нанимайте классических персонажей Южного парка для своего дела.
  • Intense Combat
    Вооружитесь до зубов арсеналом магического оружия и мистической брони.
  • Настройка Южного парка
    Погрузитесь в Южный парк с миллиардом комбинаций персонажей, одежды и оружия.

© 2014 South Park Digital Studios LLC. Все права защищены. Южный парк и все его элементы © Comedy Partners, 2014. Все права защищены. Comedy Central, South Park и все связанные названия, логотипы и персонажи являются товарными знаками Comedy Partners.Игровое программное обеспечение © Ubisoft Entertainment, 2014. Все права защищены. Ubisoft, Ubi.com и логотип Ubisoft являются товарными знаками Ubisoft Entertainment в США и / или других странах. Разработано Obsidian Entertainment, Inc. Некоторые технологии © Obsidian Entertainment, Inc., 2014 г. Obsidian и логотип Obsidian Entertainment являются товарными знаками и / или зарегистрированными товарными знаками Obsidian Entertainment, Inc. Все права защищены.

.

Южный Парк: Палка истины Руководство по классу вора


Быстрый, хитрый, скользкий, грязный, быстрый — все эти прилагательные объясняют ниндзя (вы можете просто взять «грязную» часть, когда ниндзя лежит в постели) и по какой-то причине вора в ролевых играх.

Для получения дополнительной информации о South Park: The Stick of Truth прочтите наши побочные квесты, расположение друзей и руководство по поиску костюмов .

Южный парк: Жезл вора истины

South Park — не исключение: вы должны носить свои искусственные усы и притворяться самым крутым вором, которого когда-либо видел мир.

Да, вы по большей части будете одеты как дурак, но тот факт, что вы можете ускользать от врагов, выполнять смертоносные тейкдауны и рубить и рубить, чтобы раскраситься в красный цвет, трудно не заметить, особенно если вы уже фанат класса Rogue в более традиционных ролевых играх.

Особые способности

У вас нет команды «иди на чоппу!» типа мускулов, и у вас нет длинной бороды и друзей-хоббитов. Но то, что у вас есть, — это скорость и этот сверхъестественный метод умения отстать от цели — не годится для этого бедняги.

Это то, в чем воры хороши — они могут смешивать атаки дальнего боя и рукопашного боя и быстро выполнять стилизованные под «сюрприз, ублюдок!» атаки, которые оставят ваших врагов истекать кровью на земле. Это не очень красивый сайт, но он действительно полезен.

Особые способности Вора дополняют такой стиль игры, основанный на подходе оппортунистического типа. Тем не менее, вам понадобится точное время нажатия кнопок, чтобы максимально использовать возможности. Давайте сначала взглянем на них.

Backstab
Ничто так не кричит грязно и несправедливо, как удовлетворительный удар в спину.

Это знак ненависти, знак предательства, и, что лучше всего, он так ранит лоха, что это сладко. Удар в спину наносит большой урон, и если вам удастся нанести идеальный удар, вы вызовете кровотечение у врага.

Уровень I
Вонзает его в последнего врага в ряду, нанося тяжелый урон и, в случае успеха, кровотечение.
Очки силы: 6
Требуемый уровень: 1

Уровень II
Увеличивает урон ваших атак уровня.
Очки силы: 8
Требуемый уровень: 2

Уровень III
Уровень теперь наносит дополнительный урон за каждый стек кровотечения на цели.
Очки силы: 10
Требуемый уровень: 3

Уровень IV
Успешные уровни теперь вызывают два стека кровотечения.
Очки силы: 12
Требуемый уровень: 4

Уровень V
Оглушенные цели получают дополнительный урон.
Очки силы: 12
Требуемый уровень: 5

Кружка
Вор никому не нравится, но неплохо, если он на вашей стороне. Ограбление доходит до воров, как кряканье до упора — это естественный инстинкт — порезать кого-то, а в Южном парке кто-то является врагом.

Если вам удастся получить идеальную кружку, вы также можете добавить удар, чтобы сделать весь опыт еще лучше. Ах да!

Уровень I
Ворует что-нибудь у врага, если все сделано идеально, затем бьет его кулаком по лицу, чтобы завершить опыт.Наносит сокрушительный урон.
Очки силы: 11
Требуемый уровень: 2

Уровень II
Увеличивает урон ваших атак кружкой.
Очки силы: 14
Требуемый уровень: 2

Уровень III
Успешные попытки кражи теперь смахивают случайный положительный статусный эффект с вашей цели.
Очки силы: 18
Требуемый уровень: 3

Уровень IV
Когда вы успешно воруете у врага, вы также восстанавливаете несколько дополнительных хитов.
Очки силы: 23
Требуемый уровень: 4

Уровень V
Увеличивает продолжительность оглушения, наложенного Mug.
Очки силы: 0
Требуемый уровень: 5

Execute
Заточите клинки, ребята, пора бросить кинжалы в людей! Это то, что вы делаете с Execute, и в результате вы получаете много приятных повреждений вместе с удалением брони и щитов. Улучшите способности этого плохого парня, чтобы сделать его еще более убийственным, чем он есть.

Уровень I
Ударьте врага летучим шквалом бронебойного и разрушающего щиты оружия.
Очки силы: 12
Требуемый уровень: 5

Уровень II
Нанесите больше урона своим завершающим ударом.
Очки силы: 12
Требуемый уровень: 6

Уровень III
Наносит дополнительный урон оглушенным целям.
Очки силы: 12
Требуемый уровень: 7

Уровень IV
Увеличьте атаку после идеального успеха.
Очки силы: 12
Требуемый уровень: 8

Уровень V
Сделайте еще одно действие, если Execute нокаутирует вашу цель.
Очки силы: 12
Требуемый уровень: 9

Бомбы-вонючки
Они воняют, это бомбы, они… подождите, это не бомбы. Это тухлые яйца, которые уничтожат врагов, а также снимут с них любой дебафф.

Если вам удастся провести безупречную атаку, вы в конечном итоге выбросите еще больше тухлых яиц.Stink ‘em up!

Уровень I
Бросьте тухлые яйца в вашу цель, вызывая Gross Out и снимая положительные эффекты статуса. Когда все будет готово, выбрасывает больше яиц.
Очки силы: 16
Требуемый уровень: 8

Уровень II
Увеличивает урон, наносимый каждой бомбой-вонючей.
Очки силы: 17
Требуемый уровень: 9

Уровень III
Увеличивает количество бомб-вонючек, брошенных за ход.
Очки силы: 18
Требуемый уровень: 10

Уровень IV
Ваши вонючие бомбы заставляют пораженных врагов злиться, сосредотачиваясь на вас и забывая использовать свои способности!
Очки силы: 19
Требуемый уровень: 11

Уровень V
Бросает оставшуюся часть коробки во врага, когда все сделано идеально, разбрызгивая их и всех поблизости, нанося дополнительный урон.
Очки силы: 19
Требуемый уровень: 12

Смерть от тысячи порезов
Это, очевидно, самая смертоносная способность для Вора, так как она нацелена на нескольких врагов и наносит большой урон.

Вы будете звонить в свою злобную темную сеть, чтобы вытащить их ножи и рубить врагов, чтобы вызвать большую кровь. Это переопределяет значение слова «рисовать красным».

Уровень I
Призовите свою темную сеть воров, чтобы заманить врагов в засаду с помощью шквала атак, каждая из которых вызывает кровотечение, если все сделано правильно.
Очки силы: 30
Требуемый уровень: 10

Уровень II
Увеличивает урон от каждого удара, нанесенного «Смертью тысячи порезов».
Очки силы: 33
Требуемый уровень: 11

Уровень III
Все враги, попавшие в засаду от Death of the Thousand Cuts, отвлекаются и теряют равновесие, подвергаясь атаке вниз.
Очки силы: 36
Требуемый уровень: 12

Уровень IV
Вы можете более охотно призывать своих теневых агентов, снижая стоимость этой способности в PP.
Очки силы: 25
Требуемый уровень: 13

Уровень V
Теперь каждое успешное попадание восстанавливает некоторое количество HP.
Очки силы: 25
Требуемый уровень: 14

Рекомендуемая передача

Итак, ты вор. Хм. Ну, эти большие мечи слишком тяжелые, те веточки, которые люди называют жезлами, слишком слабые. Что хотел бы использовать такой парень, как вор? Я думаю.

Оружие
Лучшее оружие для Вора — это, несомненно, Master Razor, мощный быстрый маленький инструмент, который наносит проникающий урон, пробивает 50 единиц брони, а также вызывает кровотечение.

Да, много крови — вот что мы хотим видеть вором.Мы не создадим зияющих телесных ран или опухших голов; мы создадим срезы и надрезы, чтобы пол был окрашен в красный цвет от крови.

И давайте не будем забывать, что этот чудесный маленький инструмент вместе со своими приятными качествами наносит 4 ужасных урона. О боже, там будет беспорядок.

Armor
Ничто не делает вас более похожим на вора, чем синий костюм с капюшоном и классические накладные усы.

Стандартный выпуск Thief’s Armor of Absorption надежен во многих отношениях.Этот изящный кусок ткани дает вам дополнительные HP, а также дает очень полезную черту вампиризма, позволяющую питаться кровью других. Ням.

Общая тактика

Итак, вы внимательно прочитали это руководство и думаете, что в нем есть, чтобы воровать, перерезать глотки и метать кинжалы. Ты еще не совсем готов, новичок. Понимаете, знание вещей — это одно, но быть умным и знать, когда использовать то, что вы знаете, — это другое.

Когда вы сталкиваетесь с одним противником, они мало что могут сделать, чтобы причинить вам вред.

Ваш лучший выбор — беспощадный удар в спину. Возможно, вы не всегда будете убивать этого чувака, но в конечном итоге они обязательно будут истекать кровью, что помогает вашему делу.

Если вы встречаетесь с кем-то с более высоким HP, вам нужно сначала ограбить и надеяться на оглушение, после чего вы можете попробовать все, что угодно.

Вот где вор довольно хорош: он может сражаться с врагами как ближнего, так и дальнего боя. Врагов дальнего боя можно ткнуть с помощью хитроумного лука и стрел или другого оружия, которое вы захотите носить с собой в качестве дополнительного.

Используй хорошо, парень.

Когда дело доходит до нескольких целей, используйте свои бомбы-вонючки, а затем высвободите свою ярость, выполняя «Смерти тысячи порезов». Да, тебе нужно быстро заполучить его, если ты хочешь жить воровской жизнью.

Я обычно рекомендую такую ​​ротацию:

Mug> Backstab / Execute> Stink Bombs> repeat> Death of a Thousand Cuts при необходимости.

.

Южный парк: Палка истины. Руководство по побочным заданиям


South Park: The Stick of Truth предлагает множество побочных квестов, которые можно выполнить за награды и новых друзей.

Всего в игре около 20 побочных квестов; некоторые из них требуют, чтобы вы принесли или доставили некоторые предметы, в то время как другие требуют, чтобы вы сражались с такими существами, как зомби, крысы и даже огры.

Чтобы получить дополнительную информацию о Южном парке: Палка истины, прочитайте наш путеводитель по местонахождению Чинпокомон и его друзьям .

Южный парк: Жезл истины Побочные квесты

Ознакомьтесь с полным списком этих побочных квестов с указанием их местоположения и узнайте, как их выполнить:

Охота на крупную дичь с Джимбо
Этот побочный квест включает в себя путешествие к оружию Джимбо с последующим уничтожением 6 зверей и возвращением к Джимбо, чтобы забрать свои награды.

Для вашего удобства отель Jimbo’s Guns расположен недалеко от Ресторанного ряда.

Чтобы победить бактерии-мутанты, отправляйтесь в подвал школы, возьмите медицинский спирт и положите его на стол; рядом с чашками Петри.Как только появятся бактерии-мутанты, оглушите их и продолжайте атаковать с помощью тегов, пока они не будут побеждены. Вернитесь к Джимбо за первой наградой.

Что касается Бешеной собаки со свалки, отправляйтесь в дом Кенни и поищите несколько собачьих костей возле бутылок; вне гаража. Поместите заплесневелую колбасу рядом с костями, и появится собака. Еще раз оглушите его, прежде чем он получит шанс атаковать, и вернитесь к Джимбо за Призом.

Чтобы победить Мышь, войдите в канализацию и спуститесь по ущелью, чтобы увидеть колесо красного цвета.Продолжайте идти, пока не пройдете мимо дома Хэнки и не подниметесь по равелну.

После встречи с двумя сердитыми бродягами продолжайте движение направо и нажмите на ближайший переключатель, чтобы открыть ворота и подняться по лестнице. Поместите сыр на череп, и мышь выйдет. Оглушите его, прежде чем он сможет атаковать вас, и вернитесь к Джимбо.

Чтобы победить Бэтмена, пройдите к аварийному выходу в канализации и пройдите в секцию пещеры канализации. Возьмите лестницу и поместите Кровавый апельсин в кучу гуано, чтобы появилась Летучая мышь.Используйте свои теговые атаки в сочетании с оглушающими атаками и особыми способностями, и существо мгновенно погибнет.

Затем отправляйтесь на ферму и используйте коровий колокол у ворот. Атакуйте корову, которая идет к вам, и возвращайтесь к Джимбо.

Чтобы получить последний зверь, вам нужно выполнить основной квест Heading North. Как только вы это сделаете, отправляйтесь в Канаду и найдите канадского лающего паука в Квебеке. Попробуйте победить Паука своим лучшим оружием и доберитесь до Джимбо, чтобы завершить этот побочный квест.

Отбросить детей
Чтобы начать этот побочный квест, отправляйтесь в Дом Хэнки в канализации и используйте генератор, чтобы открыть ворота. Вам нужно будет найти потерявшихся детей миссис Хэнки, чтобы завершить квест.

Все дети будут в канализации, так что это не должно быть проблемой. Идите налево от дома и убейте Крыс-мутантов, чтобы добраться до лестницы. Выйдите с левой стороны, используйте желтый клапан и спуститесь по лестнице, чтобы спасти Эмбер.

Поднимитесь по лестнице, идите направо и спуститесь по другой лестнице, чтобы сразиться с двумя сердитыми бродягами и крысами-мутантами.Убейте сердитых бродяг и крыс-мутантов, чтобы освободить Корнуоллис.

Поднимитесь снова и возьмите другую лестницу, которую вы пропустили на пути. Продолжайте идти направо, пока не дойдете до генератора. Продолжайте идти направо, пока не наткнетесь на лестницу, по которой можно выстрелить, чтобы сбить ее. Поднимитесь по лестнице и сломайте деревянный поддон, чтобы войти в комнату. Убейте крыс и освободите Саймона.

Вернитесь к мистеру и миссис Хэнки, чтобы завершить побочный квест.

Найдите Иисуса
Чтобы начать этот побочный квест, отправляйтесь в Церковь и поговорите с отцом Макси, который попросит вас найти Иисуса.Чтобы найти Иисуса, вам нужно будет войти в Церковь.

Войдите в церковь, и Иисус будет скрываться среди церковных скамеек. Он также будет часто поднимать голову. Как только он поднимет голову, подбегайте к нему, чтобы поймать его.

Доберитесь до отца Макси, и он попросит вас снова найти его.

Войдите в церковь и включите свет возле алтаря. Выключите свет, и он будет стоять за трибуной. Как только вы найдете его, отправляйтесь к отцу Макси, чтобы завершить квест.

Цветок для принцессы
Чтобы начать этот побочный квест, отправляйтесь в Крепость Купа и поговорите с принцессой Кенни. От вас потребуется принести ей цветок.

Чтобы получить нарцисс, вам нужно отправиться к Картману и найти его между Озером Видения и Стогой Дерева. Как только вы достанете Цветок нарцисса, возвращайтесь к принцессе и поблагодарите ее. +1 в друзьях.

Hide N Seek
Отправляйтесь на баскетбольную площадку и поговорите с Филмором, чтобы начать этот побочный квест, который включает в себя поиск шести детей в игре Hide N Seek.

Чтобы найти Салли, направляйтесь к красному дому справа от баскетбольной площадки и ищите ее за деревьями (возле гаража).

Чтобы найти Куэйда, спуститесь по улице возле South Park Gazette, и он будет у всех на виду. Чтобы найти Филмора, вам нужно зайти в банк и поговорить с ним за главной стойкой.

Флору можно найти, направившись к Башне мира и заглянув за длинный уличный фонарь. Билли можно найти, зайдя на ферму. Идите к Ферме и найдите его возле забора.

Что касается Дженни, вы можете найти ее, отправившись к пруду Старка и отыскав ее возле Красного мешка. После того, как вы их все найдете, вернитесь на площадку для баскетбола, и побочный квест будет завершен.

Проблема бездомных
Пройдите в ратушу и поговорите с мэром МакДэниелсом, который требует, чтобы вы очистили территорию от бродяг.

Чтобы найти первую, вам нужно зайти в грузовик U-Stor-It, стоящий на автобусной остановке. Вы также найдете некоторые из них за домом Кенни.

Большинство бродяг будет бродить по канализации. Вам нужно уничтожить семь из них, чтобы завершить этот побочный квест. Как только вы встретите Бродягу, как можно скорее оглушите его / ее, что можно эффективно сделать, присоединившись к своей команде.

После того, как вы успешно это сделаете, то есть уничтожите семь бродяг, отправляйтесь в мэрию и поговорите с ней за 15 баксов и с другом.

Magical Songs
Чтобы начать этот квест, отправляйтесь в Эльфийское Королевство и поговорите с Джимми, который попросит вас принести ему флейту.Обратите внимание, что Джимми должен быть вашим другом, прежде чем вы сможете начать этот квест.

Отправляйтесь на ферму и поговорите с владельцем ранчо Биллом, чтобы узнать больше о флейте. Однако, чтобы получить флейту, вам придется уничтожить нацистских коров-зомби в сарае.

Возьмите ключ от владельца ранчо Билла и пройдите внутрь сарая. Вам нужно убить как минимум четверых из них, прежде чем идти вперед. Используйте свои оглушающие атаки, теговые атаки и особые способности, чтобы победить их.

Как только вы это сделаете, поднимитесь по равеллу, и флейта окажется внутри сумки.Подожгите рик, сбив лампу, и возьмите флейту.

Вернитесь на ферму и поговорите с владельцем ранчо Биллом, чтобы завершить это побочное задание.

ManBearPig
Поговорите с Аль-Гором, прячущимся за театром Bijou, и он попросит вас убить ManBearPig.

Чтобы добраться до ManBearPig, вам нужно разместить три датчика в городе Южный Парк. Направляйтесь на ферму и поднимайтесь по равнине, чтобы установить датчик на флюгер.

Следующий датчик необходимо разместить на телефонном опросе в гараже Кенни.Чтобы установить последний датчик, отправляйтесь к пруду Старка и поместите датчик на Знак лесного пожара.

Встретьтесь с Аль-Гором и отправляйтесь в складские помещения U-Stor-It. Вам нужно будет подняться по равелну и спуститься по другой стороне. Оказавшись там, зайдите в Ящик № 204.

Возьмите дефилибратор ManBearPig от Аль-Гора и пройдите в канализацию. Я бы порекомендовал попасть в канализацию, воспользовавшись канавкой перед South Park Gazette и поместив дефилибратор на генератор.

Вернитесь к Аль-Гору, который попросит вас продолжить ваши рутинные дела. Я бы рекомендовал оставаться в непосредственной близости, так как он скоро перезвонит.

Вернитесь к Аль-Гору и начните побочный квест «Разъединить Аль-Гора». Он начнет атаковать вас, и вы должны убить его вместе с его головорезами.

После того, как вы победите его, обыщите его тело и получите секретный ключ от его секретной комнаты (находится в задней части). Разграбив все из его секретной комнаты, выходите.

Как только вы выйдете из дома, вы получите прочтение о дефилибраторе ManBearPig, требующее отправиться в церковь.

Вам предстоит сразиться с Аль-Гором, одетым в костюм ManBearPig, и это будет долгая битва. У него будет тонна здоровья, и он не легко упадет. Используйте свои лучшие атаки, чтобы победить его; особенно когда он опускает свой шлем для наибольшего урона.

Убейте его, чтобы завершить этот побочный квест. Это единственный побочный квест, в котором вы потеряете друга.

Mongolian Beef
Чтобы начать этот квест, вам нужно отправиться в Сити Вок и поговорить с мистером Кимом, который хочет, чтобы вы избили монголов.

Для этого отправляйтесь к Башне мира и избейте монгольских детей. Пройдите внутрь Башни мира и убейте монголов в первой комнате. Работайте со своим партнером, чтобы сделать его более эффективным.

После этого стреляйте по пандусу и создайте уклон, чтобы добраться до второго этажа. На этом уровне будет пара монголов.Быстро убейте их и доберитесь до третьего этажа, чтобы найти последнюю группу монголов.

Выбрав последнюю группу, доберитесь до крыши, где вам нужно будет решить загадку, чтобы попасть внутрь.

Проберитесь на правый балкон и сбейте Хвоста Дракона. Поместите этот Драконий Хвост на дракона и выстрелите из красных Драконьих Глаза в обоих драконов.

Используйте лестницу и доберитесь до крыши, чтобы найти целый батальон монголов на лошадях. Вытащите их всех и вернитесь к мистеру.Ким, чтобы завершить этот побочный квест.

Пакет мистера Сальве
Чтобы начать этот побочный квест, отправляйтесь на баскетбольную площадку и поверните направо, чтобы попасть в дом красного цвета. Житель дома, мистер Раб попросит вас забрать посылку в почтовом отделении.

Используйте Fast Travel, чтобы добраться до почтового отделения и войти через дверь «Только для сотрудников». Слева вы увидите пакет со щекоткой. Соберите его и доставьте обратно мистеру Рабу, чтобы выполнить этот простой побочный квест.

Нацистская награда за зомби
Отправляйтесь в полицейский участок и поговорите с сержантом Йейтсом (когда нацистские зомби на свободе). Чтобы найти нацистских зомби, вам придется попасть в разные локации.

Чтобы добраться до первого, пройдите через тупик рядом с Jimbo’s Guns. Вы также встретите одного позади отца Макси за пределами церкви. Некоторые будут атаковать Снеговика в разных местах.

Зомби можно победить любым способом, но лучше всего поджечь их.Собрав пять нацистских колец зомби, возвращайтесь к сержанту Йейтсу и поговорите с ним, чтобы завершить этот побочный квест.

Phase 1
Чтобы начать этот побочный квест, отправляйтесь в свою спальню и поговорите с Гномом по трусам, который попросит вас собрать для него пять трусов.

Пройдите через Дом Картмана и найдите первый в ящике комнаты его матери.

После этого отправляйтесь в Дом Стэна и обыщите ящик его комнаты. Находясь в доме Стэна, отправляйтесь в комнату его родителей и найдите там третьи трусы в ящиках.

Для четвертого, идите в Дом Кайла и откройте ящик его комнаты.

Последнюю можно найти в комоде Кевина Столи. Собрав их все, возвращайтесь к Gnome и завершите этот побочный квест.

Крысы в ​​подвале
Этот побочный квест дает Скитер в баре Скитер, который попросит вас очистить подвал бара от крыс. Возьмите ключи от бара и пройдите в подвал.

Вы столкнетесь с четырьмя крысами, как только откроете дверь в подвал.Сразу оглушите их и истребите. После уничтожения первой группы найдите вторую группу под неоновой вывеской. Вы можете стрелять в неоновую вывеску и бросать их на крыс, чтобы сразу их убить.

Как только вы убьете всех крыс, появятся две большие. Убейте их лучшими атаками и вернитесь к Скитеру, чтобы завершить этот побочный квест.

Восстановление баланса
Отправляйтесь в Эльфийское Королевство и поговорите с ДогПу, который попросит вас уничтожить пять человеческих знамен.Баннеры можно легко уничтожить одним ударом.

Первый баннер можно найти в Детском парке (баскетбольная площадка). Следующий баннер находится прямо напротив

.

Дом мистера Раба
Третий баннер можно найти перед домом Кевина Столи. Четвертый можно найти за пределами церкви. Что касается последнего, то его можно найти возле пруда Старка.

Как только вы их всех уничтожите, возвращайтесь в DogPoo, чтобы подружиться с ним в качестве награды.

The She-Ogre
Чтобы начать этот побочный квест, вам нужно отправиться в Эльфийское Королевство и поговорить со Стэном о ее сестре She-Ogre.

Идите в ее комнату, и она набросится на вас. У нее будет довольно много здоровья, и поэтому на то, чтобы ее вытащить, потребуется много времени.

Я бы не рекомендовал использовать против нее оглушающие атаки, так как она будет невосприимчива к этим атакам. Используйте свои особые способности или подожгите ее, чтобы убить.

После того, как вы ее избили, поговорите со Стэном, который станет вашим другом в качестве награды.

The Timmy Express
Как только игра начнется, вы увидите 12 флагов быстрого путешествия в городе. Отметив кого-либо из них, вы начнете этот побочный квест. Вам нужно пометить их всех, чтобы завершить этот побочный квест.

Эти флаги быстрого перемещения находятся в следующих местах:

  • Автобусная остановка
  • Крепость Купа
  • Королевство эльфов
  • Kenny’s House
  • Дом Кевина Столи
  • Начальная школа
  • Церковь
  • Почтовое отделение
  • Детский парк
  • U-Stor-It
  • Темные луга
  • Ресторанный ряд

Побочный квест завершится после того, как вы успешно отметите последний флаг.

Vulcan около
Зайдите в дом Кевина Столи, и он попросит вас найти его пропавший iPod.

Идите к церкви и найдите ее возле третьего заснеженного дерева справа от вас. Как только вы его получите, верните его Кевину и завершите этот побочный квест.

Wasted Cache
Зайдите в общественный центр и поговорите с храпящим мистером Макки, который попросит вас положить монохромный монитор в его шкафчик для хранения вещей в U-Stor-It.

Возьмите монитор и отнесите его в Ящик для хранения # 221, поместите его на нижнюю полку внутри Ящика и верните мистеру Мистеру.Макки, чтобы сделать его своим другом и завершить все побочные квесты South Park: The Stick of Truth.

Нашли что-то упущенное или непонятное, дайте нам знать в комментариях ниже!

.

Охота на крупную дичь с Джимбо | Побочные квесты — South Park: The Stick of Truth Game Guide & Walkthrough

Следующий Побочные квесты Отвезти детей Предыдущий Побочные квесты Женщина-людоед

В «Пушке Джимбо» купите охотничью книгу (3$), чтобы начать этот квест.Используя предметы, которые вы получили, вам сначала нужно выманить дичь и охотиться на них в уголках Южного парка и некоторых других местах.

Собака

Место для вызова собаки

Вы заманите его за дом Кенни. Он устойчив к магии и раздражителен, но уязвим к электричеству.

Корова

Идите на ферму и используйте колокольчик на воротах. Появится корова. Вам нужно только ударить его один раз, и все готово.

Мышь

Мышь за стеной

Это место находится в верхней части канализации.Вы попадаете туда с задней части основной локации (где вы монтируете дефибриллятор для MBP). Прежде всего, вам нужно разблокировать путь с помощью клапанов и разрушения стен (не забывайте обращать внимание на вспышки и трещины). Мышь устойчива к истиранию, но уязвима для льда.

Бактерии

В подвале школы, во время атаки на второй день. Он полностью неуязвим для магии и сквернословия и может исцелять себя. Кроме того, у него много HP, поэтому бой будет долгим.Используйте самые сильные атаки, особенно с ледяными урона. Также может случиться так, что бактерии разделятся на три более мелкие, и в этот момент вы должны использовать эффекты AoE.

Летучая мышь

Место, где вы вызываете летучую мышь

Место для размещения приманки находится в самом конце канализации, недалеко от входа в кино и крабовщика. Вам нужно пересечь всю канализацию. Как только вы доберетесь до странных пещер под канализацией, вы найдете рядом камень, который вам нужно разбить, чтобы открыть проход дальше.Летучая мышь особенно уязвима для огня и, кроме того, может исцелять себя.

Паук

Бой с пауком

Вы найдете его в северо-восточной части Канады (вы попадете туда во время миссии Forging of Alliances). Вы узнаете это место по паутине. Он устойчив к магии, но уязвим к святому урону.

Как только вы убьете всех животных, вернитесь к Джимбо. Он и Нед станут вашими друзьями. Вы также получите ключ от тайника Джимбо.Это на чердаке. Используйте зонд, чтобы добраться туда. Однако оружие, которое вы там найдете, не самого лучшего вида, и вы можете купить у него что-нибудь получше в магазине.

Следующий Побочные квесты Отвезти детей Предыдущий Побочные квесты Женщина-людоед

CCC: Southpark: The Stick of Truth Guide/Прохождение

Посетите его магазин и купите «Руководство охотника» за 5 долларов.00.

Вам нужно отправиться в отмеченные места и использовать «приманки». Вы должны вернуться к Джимбо после победы над целями. Вы можете брать их в любом порядке, хотя некоторые из них доступны только по мере прохождения сюжета.

 

 

 

Бешеная собака со свалки

К востоку от дома Кенни. Используйте заплесневелую колбасу, чтобы заманить его.

 

 

 

Фермерская корова

Прикрепите коровий колокольчик возле забора, чтобы позвать корову.Ударьте его своим оружием, чтобы выполнить задание.

 

 

 

Мышь-пенис

Вы можете найти его логово глубоко в канализации. Вход находится в открытом люке за пределами офиса новостей. Также важно, что вам понадобится инструмент инопланетного зонда, который можно получить во время основного квеста «Похищение инопланетянами»

.

 

Используйте инопланетный зонд, чтобы телепортироваться на другую сторону.Спуститесь по лестнице, затем выстрелите в клапан, чтобы уменьшить поток сточных вод. Пройдите мимо него и нажмите на желтый клапан, чтобы полностью его остановить. Если вы все еще выполняете побочный квест «Человек-свинья», генератор — это то место, где вам нужно будет разместить Дефибратор.

 

 

Сверните за угол и продолжайте движение налево. Потяните за рычаг, чтобы попасть в дом мистера Хэнки. После сцены станет доступен новый побочный квест. (Высадить детей)

 

Как только вы доберетесь до части канализации, где вы победили одно из поселений бездомных, продолжайте движение вправо и потяните переключатель, который прячется за разрушаемой деревянной доской.

 

 

Поднимитесь наверх, положите приманку, чтобы вызвать мышь. Бой очень простой и особой тактики не потребуется.

 

 

 

Фруктовая летучая мышь

Вы можете сделать это, исследуя всю канализационную систему. Найдя детей мистера Хэнки во время квеста «Выбросив детей», продолжайте исследовать канализацию, пока не доберетесь до пещеры с барабанящим крабом.Просто пройдите мимо него и продолжайте движение в крайнее правое положение. Как только вы доберетесь до лестницы, идите по нижней дорожке и поместите туда приманку, чтобы вызвать фруктовую летучую мышь. Победив его, вы можете подняться по лестнице, чтобы открыть альтернативный вход возле кинотеатра.

 

 

 

Бактерии-мутанты

Во время квеста «Атака на школу» вы доберетесь до подвала. Продолжайте, пока не увидите дверь с надписью «Бойлерная».Пройдите внутрь и поместите медицинский спирт в чашку с зеленой культурой, чтобы начать битву. Это должна быть легкая битва, даже если у врага огромное количество HP. Используйте несколько статусных эффектов, предпочтительно урон от заморозки, горения и кровотечения.

 

 

 

Лающий паук

После того, как вы достигли Канады в рамках основного квеста «Направляясь на север» и «О, Канада», отправляйтесь в северо-восточную часть, чтобы найти паутину на карте мира.Поместите туда приманку и сразитесь с последней игровой целью. Это простое сражение, поэтому никакой специальной тактики не требуется.

 

 

 

Как только вы снова поговорите с Джимбо и убьете все цели, квест будет выполнен.

 

Награды:

Ключ Джимбо. Доберитесь до сундука над головой, используя инопланетный зонд в правой части комнаты.

Новые друзья: Джимбо, Нед

ArrPeeGeeZ: South Park — The Stick of Truth Прохождение, побочные квесты: охота на крупную дичь с Джимбо

Основное прохождение

Старый добрый Джимбо.Даже когда на карту поставлена ​​судьба мира, он всегда готов убить несколько животных. Он также хочет, чтобы дети присоединились к действию, как только он сможет заклеймить их охотничьим очарованием, и «Охота на крупную дичь с Джимбо» ставит вас на место Джимбо, чтобы выследить самых грубых, самых крутых и подлых тварей на этой стороне. Скотт Тенорман.

Местоположение

Все, что вам нужно сделать, чтобы разблокировать охоту на крупную дичь с Джимбо, — это поговорить с мужчиной. Он всегда тусуется в магазине Jimbo’s Guns, расположенном на северо-западе Южного парка.Оказавшись там, купите Справочник охотника по дикой природе Южного парка за 3 доллара США, чтобы активировать квест. При этом вы получите шесть дополнительных предметов — Кровавый апельсин, Коровий колокольчик, Сыр Фромунда, Путин, Медицинский спирт, и Заплесневелая колбаса — каждый из которых будет использоваться в качестве приманки, чтобы поймать шесть зверей в этом квесте.

Бешеная собака со свалки

Бешеная собака со свалки находится возле дома Кенни. Посмотрите направо от гаража, чтобы найти чашу с водой.Подойдите к нему и используйте Moly Sausage, чтобы выманить собаку. Он подбежит и нападет. Сделайте первый удар, прежде чем он укусит вас.

Бешеная собака свалки — это, по сути, усиленная версия собак, которых вы найдете в лесах, окружающих Южный парк. Он бьет довольно сильно и имеет много HP, но в остальном это достаточно простой бой. Украсьте его статусными недугами и дебаффами, чтобы победить.

Фермерская корова

Фермерская корова, как и следовало ожидать, расположена на ферме на северо-восточной окраине Южного парка.Как только вы войдете во двор, вы увидите небольшую защелку возле входа. Подойдите к нему, и вы сможете прицепить к нему колокольчик. Фермерская корова подойдет. Ударьте его один раз, чтобы вытащить. Да и драться тут не надо.

… Что-то мышь

Мышь (нет, я не называю ее полного имени, вы знаете, что это такое) находится в канализации Южного парка. Ищите восходящую лестницу, заблокированную решеткой; Вы можете использовать Сыр Фромунда в комнате наверху, чтобы выманить Мышь.

Мышь — грозный враг, так как ее укус может вызвать кровотечение, обездвижить и замедлить ваших персонажей одним ударом. Тем не менее, его можно оглушить, замедлить, обескровить или иным образом хромать. Он также проклят довольно низким количеством HP. Просто убедитесь, что вы ударили его до того, как он ударит вас, и вы можете сильно растерзать его в свой первый ход, возможно, убив его, прежде чем он получит шанс атаковать.

Фруктовая летучая мышь-кровосос

Летучая мышь спрятана в канализации.Пройдите сюда, пока не найдете царство крабов, длинную голубоватую пещеру. Рядом с лестницей, ведущей отсюда, находится сталагмит, через который можно прорваться. За ним находится заманчивое место, где вы можете положить кровавый апельсин.

Фруктовая летучая мышь довольно проста. Раздражает только то, что он может ослабить защиту каждого и сразу после этого атаковать, хотя он не бьет достаточно сильно, чтобы представлять реальную угрозу. Ударьте его огненным уроном.

Бактерии-мутанты

Бактерии-мутанты околачиваются в школе, хотя это весьма расплывчатое описание их местонахождения.Школа большая. Вы найдете бактерии-мутанты в подвале школы, в ее котельной. Спуститесь сюда во время вторжения в Школу и используйте медицинский спирт на чашке Петри, переполненной зеленой слизью.

Бактерии-мутанты будут атаковать. Будьте осторожны — Бактерии имеют тонн HP. К счастью, его защита довольно слаба, и он уязвим для статусных недугов. Оглушите существо, а затем уничтожьте его здоровье огнем, кровотечением или чем угодно.Не такой уж сложный бой, хотя это может занять некоторое время, если у вас нет мощных атак. Проверьте вещь после того, как она мертва, на наличие мелких предметов.

Канадский лающий паук

Канадский лающий паук обитает, как вы уже догадались, в Канаде. К северу от Оттавы вы увидите паутину в лесу. Подойдите к нему и используйте путин, чтобы вызвать паука.

Канадский лающий паук силен, и его атаки могут замедлить ваших персонажей, но, как и в случае с другими объектами охоты, он слаб до оглушения.Потушите его, и у ваших персонажей не должно возникнуть проблем с тем, чтобы его стукнуть. После прохождения вы найдете Перчатки варвара .

Вернитесь к Оружию Джимбо после убийства всех шести свирепых зверей. Джимбо просмотрит ваши достижения, если вы выберете Охоту на крупную дичь, и, как говорится, даст вам Осколок обсидиана и Ключ Джимбо . Вы также заработаете запросы друзей Джимбо и Неда. Используйте инопланетный глаз на правой стороне магазина, чтобы застегнуть молнию к сундуку над Недом; вы можете использовать только что полученный ключ, чтобы открыть его и найти 6 долларов.00, топор подземного мира , граната замедления , аляскинский китобой , белый кит , черепаха , и 80 зелье силы 1 . Ву!

Основное прохождение

Мне нужна помощь в двух побочных квестах «Охота на крупную дичь» с Джимбо.

Я не могу понять, как выполнять задания «Используйте коровий колокольчик, чтобы найти и победить фермерскую корову» и «Используйте порцию путина, чтобы найти и победить канадского лающего паука из пещер Квифинг»

Кто-нибудь знает, что мне нужно делать там?

Спасибо

mkil5 (Создатель темы)7 лет назад#2

Ну, я разобрался с коровьим колокольчиком, как только спросил.Раньше почему-то не давал.

Не могу найти летучую мышь.

Вы не сможете получить паука, пока не продвинетесь дальше по сюжету.

JackyLordofSith опубликовал…

Я не могу найти, где летучая мышь.

Канализация, идите до конца.

Официальный Odin правления Shin Megami Tensei IV.
«Вы знаете, как меня смущает вся концепция добра и зла.»

паук в Канаде, вам нужен паспорт (это сюжетная миссия)

Колокольчик Я думаю, вы просто стреляете в него, если я правильно помню

mkil5 )7 лет назад#6

Я прошел основную историю.Сейчас нахожусь в пещере в Канаде и не могу понять как запустить бой.

mkil5 размещен… Основная история Я сейчас нахожусь в пещере в Канаде и не могу понять, как запустить битву.

Не в пещере. Видите паутину на карте мира?

Официальный Odin правления Shin Megami Tensei IV.
«Вы знаете, как меня смущает вся эта концепция добра и зла.»

mkil5 (Создатель темы)7 лет назад#8Я закончил основной сюжет. Я сейчас в пещере в Канаде и не могу понять, как запустить битву. LightHawKnight выложил…
mkil5 выложил…
Я закончил основной сюжет.Я сейчас в пещере в Канаде и не могу понять, как запустить битву.

Вот и все, большое спасибо!
Не в пещере. Видите паутину на карте мира?
LightHawKnight отправил…
Вы не сможете получить паука, пока не продвинетесь дальше по сюжету.

JackyLordofSith опубликовал…

Я не могу найти, где летучая мышь.

Канализация, идите до конца.

Я предполагаю, что позже в игре есть возможность сделать вас маленьким.Вам это нужно? В противном случае, я уже спустился и исчерпал большую часть канализации.

JackyLordofSith опубликовал…
LightHawKnight опубликовал…
Вы не сможете получить паука, пока не продвинетесь дальше по сюжету.

JackyLordofSith опубликовал…

Я не могу найти, где летучая мышь.

Канализация, идите до конца.

Я предполагаю, что позже в игре есть возможность сделать вас маленьким.Вам это нужно? В противном случае, я уже спустился и исчерпал большую часть канализации.

Нет. Все, что вам нужно, это телепорт. Вы недостаточно хорошо исследовали канализацию.

Официальный Odin правления Shin Megami Tensei IV.
«Вы знаете, как меня смущает вся эта концепция добра и зла.»

«Дым» вокруг Линкольна Райли как главного кандидата с Джимбо Фишером, инсайдер говорит

По словам национального рекрутингового аналитика 247Sports Купера Петаньи, Линкольна Райли из Оклахомы — это имя, которое будет циркулировать среди инсайдеров, если спортивный директор Tigers решит отправиться на «охоту на крупную дичь» с этим наемным работником.Петанья сказал, что на этой неделе Райли и Джимбо Фишер из Texas A&M считаются одними из лучших кандидатов для «Тигров», прежде чем они потенциально перейдут на второстепенные варианты в поиске.

«Дым там внизу — это Линкольн Райли и, знаете, когда я думал об этом с самого начала, (спортивный директор LSU) Скотт Вудворд, который, очевидно, фанаты Вашингтона хорошо знакомы (с) и нанял Криса Петерсона в Вашингтоне. и нанял Джимбо Фишера из Texas A&M и дал ему контракт, которого раньше не было в студенческом футболе — я думаю, что мы увидим что-то подобное», — сказал Петанья в эфире Dawgman Radio.«Я думаю, что есть группа 1А и группа 1Б.

«В этой группе 1A — сам Джимбо Фишер, Линкольн Райли и я думаю, что это все в группе 1A. Я думаю, вы услышите такие имена, как (штат Мичиган) Мел Такер, (Цинциннати) Люк Фикелл и теперь (Бэйлор) Дэйв Аранда и (Луизианы) Билли Напье… Это будут ребята, которые LSU будет работать в своем списке, и если они не добьются успеха с теми именами, о которых я упоминал ранее, я думаю, на этом поиски коучинга закончатся.

«Интересно будет посмотреть на реакцию на это, когда Скотта Вудворда назначили в LSU, чтобы нанять именно этого.Судя по репутации Вудворда, он любит охотиться на крупную дичь, и это то, что уважают фанаты LSU».

На этой неделе Фишер категорически отверг слухи LSU, заявив, что он будет «самым тупым человеком» на планете, если оставит свою нынешнюю работу. Фишер ссылается на предстоящий курс подписания Эгги в 2022 году, инвестиции всех, кто связан с футболом в университете, и даже на свое ранчо в качестве причин, по которым он остается на месте.

«Я всем говорил, что остаюсь здесь, и я всем говорил, что планирую стать тренером в A&M», — сказал Фишер.«Все думают, что все тренеры лгут. Я знаю. Вы все нам не верите. … Я сказал другое. Я планирую быть здесь. Я люблю АД. Я люблю президента. Я люблю канцлера. Мне нравится здесь жить. Мне нравится быть на моем ранчо. Семье здесь нравится. Я люблю Кайла Филда. Я тоже люблю людей здесь. Я люблю все это, и этого явно недостаточно.

Получите самые быстрые результаты, статистику, новости, видео в прямом эфире и многое другое. НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ, чтобы загрузить мобильное приложение CBS Sports и получать последние новости о своей команде уже сегодня.

«Я понял. Я не злюсь на тебя. Я читаю отчеты, когда ко мне приходят люди. Я не хочу это слышать. Мне это не интересно. В этом году мы собираемся набрать невероятный класс , хорошо? Итак, я либо самый тупой человек на Божьей Земле, который собирается завербовать всех этих парней в A&M, чтобы я мог пойти сюда и сыграть против них. Если бы я сделал это, вы все сказали бы: «Это глупейший человек, я не хочу, чтобы он был моим тренером».

Pointer Большая игра | Адреналин я

Представьте себе: мы в моем грузовике направляемся в Rincon Lodge , прекрасное место, где мы в основном Water Buffalo & Red Stag. Справа от меня Бен, а на заднем сиденье Кен пьет свой горячий кофе. На другом грузовике у нас Джордж, гид, Алекс и Джимбо.

 

Прежде чем мы пойдем дальше, я просто хочу, чтобы вы знали, что я отлично провел время с этими четырьмя друзьями из Техаса и Кентукки (Джимбо). Давненько мне не приходилось слушать столько замечательных музыкантов, сколько мы сделали за эти четыре дня! Эти ребята любят хорошую музыку и знают ее великое множество.

 

Мы были не так далеко от домика, но так как на маршруте много поворотов, это заняло у нас больше времени, чем должно было.Чтобы дать вам представление, нужно около часа и тридцати минут, чтобы просто добраться от подножия холма до самой вершины, где находится домик. И что мне больше всего нравится в этом месте, так это то, что оно абсолютно изолированное и спокойное. В милях ни души, кроме нашего гостя и персонала целых 5 дней. Мне нравится посещать этот домик, так как я могу расслабиться и не напрягаться из-за городской суеты и шума.

 

Всю дорогу, от Ла Лома Лодж до Ринкон Лодж, я играл свои мелодии.Но затем, когда мы остановились, чтобы быстро зайти в туалет, я спросил Бена, может ли он включить свой плейлист, потому что понял, что он знает большинство песен, которые я играю, и, честно говоря, я люблю слушать исполнителей, которых никогда раньше не слышал. . Так что я был очень удивлен, что у нас такие схожие вкусы в музыке. И скажу я вам, после этого все они почувствовали себя давними друзьями!

 

В конце концов мы добрались до домика к 18:00, а тем же утром ребята охотились на птиц, так что они изрядно устали.Однажды в Rincon Lodge нас ждал Хесус, операционный менеджер, с прохладительными напитками и закусками. Персонал лоджа Джордж и Оски помогли всем устроиться, и через полчаса мы уже открывали первую из множества бутылок вина. И не так давно нас позвали на ужин! Это был долгий день для ребят, поэтому, выпив последний бокал вина после ужина, мы легли спать, предвкушая грядущие дни.

 

Я проснулась от будильника Иисуса.Мы все сделали кстати. Я проверил свой телефон: 6:32 утра. Хорошо, я думал, давайте сделаем это! Поэтому я присоединился к нашим гостям в гостиной, чтобы выпить чашечку кофе, после чего последовал вкусный завтрак с апельсиновым соком, круассанами, яичницей-болтуньей, беконом и разнообразными вкусностями.

Я был удивлен, увидев, как ребята, делающие шутки и веселиться, что рано. Я тоже один из этих парней. У нас есть головы, что лошади были готовы к нам, и я сразу подумал, что это будет здорово. Я люблю лошадей, я делаю верховую езду, так как мне было 6 лет.И теперь мы идем оба; верховая езда и охота! Я не мог быть более взволнован!

 

Мы разделились на две группы. Бен и Алекс с Джорджем, а затем Кен Джимбо и я с Оски. Мне нравится ходить с ребятами со своими камерами и делать фото и видео. Я объяснил ребятам, что, поскольку мы используем их для нашего сайта, я собираюсь выслать их всем бесплатно после поездки. Поэтому я спросил их, не против ли я присоединиться к ним. Да! Конечно вы можете!

 

Сейчас 11 утра, и мы ищем трофей Кена; Красный Олень.По его словам, это может быть классика или обновление. Он хотел решить на месте, когда он его увидит, он узнает! В то утро, завтракая, мы договорились с Оски, что если он увидит классику, то подаст нам сигнал, а если подумает, что это апгрейд, то подаст нам другой сигнал. Это была хорошая идея, потому что, хотя я и был там, чтобы переводить, иногда все идет слишком быстро, и не хватает времени, чтобы перевести, что это за трофей.

 

Мы видели несколько, но ни один из них не был похож на оленя, которого искал Кен.Через 2 часа после того, как он сел на лошадей, Оски остановился и снова проверил в бинокль.

-Я вижу одного!

-Где? — спросил Кен, хватая свой бинокль… — Он хороший?

-Думаю, да. Нам нужно подойти поближе и перепроверить; он слишком далеко.

-О да! Я вижу его. Думаю, у нас там хорошие шансы. Назовем его Красный!

 

Сели на лошадей еще на 30 минут и поехали. Он был за большим камнем.Оски вел нас, Кен шел по его стопам, а я был между Кеном и Джимбо, который был последним в очереди.

 

После 15-20 минут ходьбы и ползания мы наконец оказались на расстоянии стрельбы. Но мы были на вершине скалы, так что он не смог точно выстрелить. Кену хотелось выстрелить, но Оски посоветовал ему не рисковать. Рыжий наконец увидел нас или учуял, кто знает… и побежал. Мы пытались держаться поближе к нему, но он был слишком быстр, и по этой земле было опасно начинать бежать.Охотимся посреди холма с кучей камней и склонов. Мы остановились на пять минут, чтобы подышать воздухом и выпить прохладительного напитка.

 

-Он прекрасен! — сказал Оски.

-О да! Вы держите пари, что он! Подтвердил Кен.

 

Я проверял свою камеру. Это было действительно захватывающе, я думал. Жаль, что у нас не было чистого выстрела.

 

-Пошли… Судя по тому, что я видел, у нас есть хорошие шансы увидеть его снова. Но мы должны быть очень тихими.

— Ты человек Оски, сказал я. Мы идем, ты ведешь.

 

Уже было время обеда. Но Кен и Джимбо никак не могли упустить эту прекрасную возможность пообедать! Так что вместо этого мы снова сели на лошадей и через 40 минут были почти на самой высокой части холма. Мы остановились, и Оски начал обыскивать местность.

 

Хорошо. Это занимает у него много времени. Он мог что-то увидеть, сказал Кен. Он слез с лошади и последовал за предыдущими шагами Оски.

 

Мы с Джимбо стояли рядом с лошадьми. Я достал свою куртку и использовал ее как подушку. Думаю, они должны быть здесь через 5-10 минут. Более чем достаточно времени для короткого сна.

 

Я внезапно проснулся через 12 минут. Я чувствовал сильное головокружение и дезориентацию на несколько секунд, но это был отличный сон! Я снова встал на колени во время растяжки и увидел Джимбо примерно в 50 ярдах, осматривающего местность в бинокль, поэтому я подошел к нему, и он сказал:

 

-Я их потерял!

-Где это было? Я сказал.

-В последний раз, когда я их видел, они шли за вон ту скалу.

 

Джимбо указал мне на большой камень, который находился примерно в 300 ярдах от нас. Я взял свою камеру и пошел к скале, и как только я добрался до нее, я обернулся, чтобы посмотреть, следует ли за мной Джимбо. Он не двигался. Он все еще искал в бинокль. Я прошел еще 200 ярдов в том же направлении, когда наконец увидел парней. Они прятались за другим большим камнем в полумиле от меня.Через 10 минут мы были все вместе, кроме Джимбо, который был позади нас.

Мы снова увидели Рыжего, но прежде чем мы успели выстрелить, он снова побежал.

 

Мы вернулись к лошадям и как только мы были готовы двигаться дальше Оски сказал:

 

У нас есть два варианта. Либо он пошел еще выше в ту местность (указал на северо-восток, на самую вершину холма, примерно в миле от того места, где мы были), либо продолжал бежать и вернулся недалеко от той местности, недалеко от той речки.

 

-Как ты думаешь, Оски? Какова твоя догадка? — спросил Кен.

 

-Мммм, он мог быть в обоих местах. Но, если вы спросите меня. Я проверю вершину холма, и если от него не будет сигнала, мы сможем отправиться в тот район у реки.

 

-Мне это нравится, — сказал Кен. Я согласен, давайте так.

 

10 минут спустя мы снова начали преследование, и, прежде чем мы смогли приблизиться к вершине, Оски попросил нас подождать его в укрытии, чтобы он мог проверить, не будучи замеченным.Это был хороший звонок! Через 5-10 минут он снова был с нами.

 

-Он здесь! Следуйте за мной, ребята, и помните, что мы должны вести себя очень тихо.

 

Кен схватил винтовку и, прополз около 30 ярдов, установил винтовку. Я был слева от него, все готово, чтобы снять видеозапись происходящего. Я пытался настроить камеру с большим объективом, когда увидел, как Кен заряжает пулю из магазина! Я подумал, что нет времени для большого объектива. Я оставил его на земле и вместо этого начал снимать на GoPro.И вдруг…

 

БУМ!

 

Кен сделал первый выстрел. Он попал в «мишень», но Ред все еще стоял. Он не мог бежать, но начал очень быстро ходить.

 

-Берите второй! Я сказал. Не знаю, почему я сказал ему это. Он уже нажимал на курок. Но, думаю, я был так же взволнован, как и они. И еще раз…

 

БУМ!

 

Второй выстрел, и Рэд упал до того, как Кен успел перезарядить свой пистолет.Идеальный выстрел!! Широкие улыбки и праздник повсюду. Это была действительно отличная охота! Красный трижды проскользнул сквозь наши пальцы, но Кен не мог уйти домой с пустыми руками!

 

Как только Кен почувствовал прилив адреналина, мы пошли к трофею Кена. Мы сделали несколько отличных снимков, и Оски начал сдирать с него кожу. Мы никак не могли забрать весь трофей обратно в домик. Туда на грузовике не проедешь. Поэтому Оски вырезал его для крепления на плече и положил голову вместе со шкуркой в ​​мешок.Мы также взяли столько мяса, сколько смогли увезти на своих лошадях, и отправились обратно в вигвам.

 

Вернувшись туда, мы присоединились к Бену, Алексу и остальным сотрудникам сторожки. У нас был отличный бокал вина с закусками. Ребята поделились фотографиями и историями прошедшего дня, а уже через 40 минут мы уже вкусно ужинали.

Как добраться до Южного парка Канады Stick of Truth

Чтобы попасть в Канаду, идите в Затерянный лес (Lost Woods) и продолжайте идти ВВЕРХ (СЕВЕР) (4 раза вверх).

В Канаде происходят следующие квесты:

  1. Создание альянсов.
  2. Вербуйте девушек.
  3. Притворись парнем Бебе.
  4. Незапланированное отцовство (квест)
  5. Курс на север.
  6. О Канада.

12 мкр. 2014

Где взять паспорт в Stick of Truth?

паспорт дается по основной сюжетной линии квестов. также получите оружие и костюмы высокого уровня, просто пройдите историю, и откроется больше магазинов.

Где канадский лающий паук Палка правды?

Пещеры Квифинга

Где находится Квебек в Южном Парке Палка Истины?

Освоив сильнейшее заклинание, отправляйтесь в Катакомбы Квебека, пещеру между Оттавой и Виннипегом. Внутри камень. Следуйте инструкциям на экране, чтобы взорвать камень.

Сможете ли вы попасть в Канаду сломанным, но целым?

В South Park: The Fractured But Whole Канада упоминается, но ее нельзя посетить, так как есть стена, препятствующая проникновению Новичка, а канадец с неизвестным именем сидит на ней и дразнит любого американца, пытающегося пересечь границу. .

Где ведро сока Memberberry?

Теперь Фарткур возвращается на улицу и берет появившуюся рукоятку соковыжималки Memberberry Farms. Отнесите его на ферму Хиллвейл и используйте на бочке с ягодами, чтобы получить Ведро ягодного сока.

Как получить ключ Джимбо в «Палке истины»?

Как только вы убьете всех животных, вернитесь к Джимбо. Он и Нед станут вашими друзьями. Вы также получите ключ от тайника Джимбо.Это на чердаке.

Где мне использовать путин в Южном парке?

[День 3] Используйте Путин на паутине в правом верхнем углу карты Канады. Используйте коровий колокольчик на заборе фермы. [День 2] Используйте медицинский спирт на чашке Петри в котельной школьного подвала — впервые доступно во время квеста «Атака на школу».

Как добраться до канадского лающего паука?

Канадский лающий паук — враг в Канаде и часть побочного квеста «Охота на крупную дичь с Джимбо».Вы должны охотиться на него с помощью путина в паутине в Канаде.

Как победить бактерии-мутанты в «Палке истины»?

Бактерии-мутанты Пройдите внутрь и налейте медицинский спирт на чашку с зелеными культурами, чтобы начать битву. Это должна быть легкая битва, даже если у врага огромное количество HP. Используйте несколько статусных эффектов, предпочтительно урон от заморозки, горения и кровотечения.

Где 6 детсадовцев в «Палке Истины»?

Найдите 6 детсадовцев, спрятавшихся в Южном парке.Прячется на деревьях слева от дома мистера Раба. Прячется за забором слева от Фермерского поля.

Должен ли я убить епископа Палка Истины?

Рекомендуется пощадить епископа, если игрок пытается получить достижение/трофей «Популярнее, чем Джон Леннон», так как он единственный друг, который может умереть. Однако, если Новичок убьет Епископа, получить достижение будет невозможно, а количество друзей Новичка остановится на 119.

Как вы проявляете себя перед Терренсом и Филлипом?

Отправляйтесь к докам в нижней части города и отправляйтесь в другие доки.Встретьтесь с Терренсом и Филлипом, затем пукните на них драконьим криком, затем чашкой заклинания, а затем подлой пищалкой. Теперь они научат вас Нагасаки, самому мощному пуку в игре.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *