Путешествия во времени в Wrath of the Lich King — World of Warcraft — Новости Blizzard
Йогг-Сарон ждет вас!Отправляйтесь в прошлое и загляните в Ульдуар. Вас ждет Йогг-Сарон — сон наяву, чудовище из кошмаров, демон с тысячей лиц.
Время проведения: рейд «Ульдуар» можно пройти заново в рамках путешествия во времени в Wrath of the Lich King.
Уровень сложности: обычный режим. Этот рейд нельзя будет найти в системе поиска рейдов.
Минимальный уровень: для персонажей от 80-го уровня.
В путешествии во времени по подземельям Wrath of the Lich King вы сможете собрать группу от 1 до 30 игроков и отправиться к Ворму в Даларане (Нордскол), а затем оттуда попасть в особую версию рейда «Ульдуар». Характеристики противников зависят от численности группы, а уровень ваших персонажей и их снаряжения будет уменьшен в соответствии с уровнем сложности испытания.
Вы обычно играете в одиночку? Тогда воспользуйтесь системой поиска групп (клавиша I). Создайте свою собственную группу на закладке «Заранее собранные группы» или найдите уже сформировавшуюся команду искателей приключений.
Желаете охладить пыл Повелителя Горнов Игниса? Или угомонить разбушевавшегося Разрушителя XT-002? Может, вам хочется испытать силу своего разума в противостоянии с владыкой кошмаров Йогг-Сароном? Теперь у вас есть такая возможность! В ходе путешествий во времени вы сможете получить комплекты для трансмогрификации, питомцев, которые помогут заработать достижение «Рейд-питомник IV», и не только!
Что нас ждет на этой неделе
На протяжении всей недели вы можете открыть меню поиска групп (по умолчанию — клавиша i) и выбрать режим поиска подземелий, указав в выпадающем списке «Путешествие во времени». При помощи системы поиска группы можно объединить силы с другими игроками и пройти одно из перечисленных подземелий:
Азжол-Неруб был могущественной империей до воцарения Короля-лича в Нордсколе, но когда разразилась война, его защитники не смогли выстоять против натиска Плети, и все нерубы были перебиты. Годы войны и запустения изменили облик империи; теперь ее обширные территории поделены на два фронта.
В Верхнем королевстве нерубы, обращенные в нежить, патрулируют руины своей родины, охраняя кладки яиц, из которых со временем вылупятся новые подданные Короля-лича. В глубинах же Старого королевства, Ан’кахета, затаились Безликие. Немногое известно об этих внушающих ужас созданиях, но говорят, что они подчиняются злой силе, источник которой находится глубоко под снегами Нордскола. Уничтожение нерубов и их яиц нанесет серьезный удар Королю-личу, но для восстановления погибшей империи также необходимо победить и таинственных Безликих.
Советы- Старейшина Надокс призывает помощников, которых нужно уничтожать очень быстро.
- Убегайте от огненных сфер принца Талдарама.
- Сражаясь с Джедогой, убивайте добровольцев культа Сумеречного Молота как можно скорее.
- Грибы появляются на Аманитаре повсюду. Избегайте ядовитых грибов и не убивайте их.
- Волаж разделяет игроков, заставляя их сражаться самостоятельно. Сложнее всего приходится лекарям, так что держите нужные заклинания наготове, чтобы остаться в живых!
За прохождение подземелья можно получить достижения «Ан’кахет: Старое Королевство» и «Ан’кахет: Старое Королевство (героич.)» .
При наличии слаженной группы вы можете попытаться получить следующие достижения:
Отчаянно желая спасти свою вотчину от уничтожения, зул’дракские тролли восстали против древних богов. Божества дикой природы — это источники изначальной силы, а их кровь стала главным оружием в борьбе против Короля-лича и его приспешников, обративших часть троллей в нежить. Герои уже отправились в эти охваченные смятением земли, чтобы сразиться с неистовыми драккари и их безумными пророками.
Однако ходят слухи, что страшнейшая угроза затаилась в столице империи ледяных троллей — Гундраке, где в тайных подземных святилищах собрана энергия убитых богов.
Советы
- Слад’ран призывает змей. Оберегайте своего лекаря от них.
- Остерегайтесь ядовитых луж, которые создает колосс Драккари в форме элементаля. Двигайтесь!
- Если вы собираетесь получать достижение «Мастодонты уже вымерли», обсудите это со своей группой заранее — до того, как нападете на Мураби.
- Эк может наброситься на любого игрока в группе. Танки, готовьтесь заново переманивать его на себя.
- Сражаться с Гал’дарой может быть нелегко. В одной из фаз вам нужно будет держаться от него подальше, а в другой — как можно ближе!
Достижения и репутация
За прохождение подземелья можно получить достижения «Гундрак» и «Гундрак (героич.)».
При наличии слаженной группы вы можете попытаться получить следующие достижения:
Покидая Азерот, титаны доверили охрану Ульдуара, таинственного города в горах Грозовой Гряды, лучшим из своих защитников. Самым надежным среди своих братьев считался Локен, но он не справился с властью, дарованной ему титанами, и обратился к тьме, ввергнув город в пучину хаоса.
Причины предательства Локена и судьба остальных хранителей покрыты мраком, но говорят, что за падением города титанов стоит некая зловещая сила. Правду может открыть лишь тот, кому хватит смелости и силы пробиться в подземные коридоры древнего комплекса. Таких оказалось немного, и лишь считанные единицы вернулись с тем, чтобы поведать о своих открытиях.
Советы
- Следите за Бьярнгримом. Не начинайте с ним бой, если он электризуется.
- Держитесь подальше от прислужников Волхана, когда они замирают.
- Ионар — бог электричества. Он догоняет вас с помощью электричества. Он взрывает вас с помощью электричества. Стойте друг от друга на расстоянии!
- Когда вы деретесь с Локеном, вам приходится стоять кучно, даже когда настает время убегать.
Достижения и репутация
За прохождение подземелья можно получить достижения «Чертоги Молний» и «Чертоги Молний (героич.)».
При наличии слаженной группы вы можете попытаться получить следующие достижения:
В желании восстановить контроль над магическими силами, аспект синих драконов, Малигос, начал ожесточенную борьбу за то, чтобы перекрыть смертным доступ к энергии тайной магии Азерота. Его подданные направляют силовые линии всего мира к Нексусу, гигантскому логову Малигоса.
В ответ на их действия маги даларанского ордена Кирин-Тор объединились с красными драконами, обязанность которых — сохранение жизни. Совместными усилиями они пытаются помешать Малигосу, но времени у них почти не осталось. Остался единственный вопрос: сможет ли кто-нибудь остановить синего дракона до того, как его действия приведут к разрушительным последствиям?
Советы
- Выбегайте из зоны действия Вихря Командира, иначе персонаж погибнет!
- Бой против Телестры потребует сосредоточенной атаки. Общение — ключ к победе!
- Кристальные шипы Орморока несут разрушение. Увернуться от них будет жизненно необходимо.
- Керистраза убьет любого, кто не будет двигаться. Не стойте на месте, чтобы не замерзнуть!
Достижения и репутация
За прохождение подземелья можно получить достижения «Нексус» и «Нексус (героич.)».
При наличии слаженной группы вы можете попытаться получить следующие достижения:
Крепость Утгард считалась заброшенным памятником древней цивилизации среди неприступных утесов Ревущего фьорда, но в последнее время что-то пробудило спящих обитателей крепости — врайкулов.
Говорят, будто эта свирепая раса породнилась с Плетью, и близлежащие поселения уже страдают от их набегов. Вооруженные до зубов врайкулы верхом на могучих протодраконах представляют немалую угрозу Орде и Альянсу в Нордсколе. Возможно, единственный способ сломить волю обитателей Утгарда — уничтожить их предводителей, но не каждый герой сможет выжить в древних залах крепости врайкулов.
Советы
- Во время ритуального жертвоприношения Свалы сосредоточьте внимание на восставших чаротворцах.
- Не стойте кучно во время боя с прожорливым фурболгом Гортока — рассредоточьтесь!
- За победу над Скади ваша группа может получить поводья синего протодракона.
- Держите наготове все атакующие и защитные рассеивающие заклинания для борьбы с королем Имироном.
Достижения и репутация
За прохождение подземелья можно получить достижения «Вершина Утгард» и «Вершина Утгард (героич.)».
При наличии слаженной группы вы можете попытаться получить следующие достижения:
Долгие годы защитники Азерота безуспешно сражались с Королем-личом, но все они пали от его безжалостной руки и после смерти были вынуждены присоединиться к его чудовищной армии нежити. В ходе этой непрекращающейся борьбы Тирион Фордринг из Серебряного Авангарда объединил силы с рыцарями Черного Клинка во главе с Дарионом Могрейном и сформировал единую армию, получившую название «Пепельный союз».
Советы
- Старайтесь не попадать под «Токсичный выброс» Ика, чтобы не получать урон. Выбегайте из области действия «Ядовитой звезды».
- Не попадайте под «Минометный обстрел» и «Взрывные сферы» Крика.
- Эффект «Вечной мерзлоты» Горхлада суммируется и постоянно наносит урон всей группе.
- Держитесь за глыбами саронита, чтобы снять эффект «Вечной мерзлоты».
- Избегайте «Холодного взрыва» Инея и остающихся после его применения замороженных участков земли.
- Выбегайте из области действия «Седого мороза» Инея, чтобы не позволить ему вас оглушить.
Достижения и репутация
За прохождение подземелья можно получить достижения «Яма Сарона» и «Яма Сарона (героич.)».
При наличии слаженной группы вы можете попытаться получить следующие достижения:
Уровень вашего персонажа и его экипировки будет автоматически понижен в соответствии со сложностью предстоящего испытания. Однако за победу над боссами вы получите добычу, соответствующую вашему реальному уровню. В подземельях, которые вы проходите в режиме путешествий во времени, также можно получить предметы, попадающиеся только в героическом режиме. Кроме того, вы сможете повысить репутацию среди членов фракции, заинтересованной в вашей победе в подземелье. К примеру, если вы отправились в путешествие во времени по «Вершине Утгард», то за победу над Скади Безжалостным сможете с некоторой вероятностью получить синего протодракона.
В течение недели вы сможете сделать следующее:
- Получить задание орибоса. Вы также сможете получить задание, воспользовавшись путеводителем по приключениям (Shift+J).
- Условия выполнения задания: пройти 5 подземелий в рамках путешествий во времени.
- Награды: Oдин предмет экипировки, который можно получить в «Святилище Господства» в обычном режиме.
- Пока действуют путешествия во времени, убийство существ и выполнение заданий будет приносить вам на 50% больше репутации с фракциями соответствующего дополнения.
Еженедельные возможности
Система дополнительных событий представляет собой календарь мероприятий, которые поочередно будут проводиться еженедельно со вторника. Каждое событие позволит игрокам получить бонус в виде пассивного эффекта, полезного в том или ином аспекте игры, а также выполнить особое единичное тематическое задание и получить достойную награду. С помощью внутриигрового календаря можно следить за графиком событий. В путеводителе по приключениям вы найдете все необходимые ссылки на информацию о таких событиях, так что получить соответствующее задание будет легче легкого.
Игра World of WarCraft Wrath of the Lich King (Игра Wow Lich King)
Системные требования к игре World Of WarCraft Wrath of Lich King
Минимальные требования
Пойдет на любом современном компьютере
Рекомендуемые требования
нетОбзор игры World Of WarCraft Wrath of Lich King
Великое прошлое
Когда свет увидел World of WarCraft Burning Crusade, шо к от увиденного шедевра еще долго не проходил в глазах всего населения любимого мира. С того момента прошло много времени, многие люди начали играть и жить в мире. А Варкрафт как жил себе, так и живет дальше. Много походов было совершено, Кельталас был неоднократно убит, Плато Солнечного колодца тоже покорено многими гильдиями и случайными рейдами. И только к Иллидану по прежнему заглядывали с трепетом. Ведь Темный замок был самым опасным и трудным подземельем игры World of WarCraft Burning Crusade, именно о нем мечтали многие люди. И те самые заветные клинки Иллидана, за которыми охотились все без исключения разбойники и воины, занимали и занимают умы игроков и по сей день. World of WarCraft Burning Crusade сумел поднять своего предшественника на новый уровень. Игра не умерла, а получила дополнительные возможности. Но потом, 13 ноября 2008 года в свет вышел World of Warcraft: Wrath of the Lich King, и мир снова, в который уже раз, пережил потрясение…
Немного общих слов о World of Warcraft: Wrath of the Lich King
Новый материк всплыл, и вместе с ним из небытия восстал Артас, Король мертвых, который одним своим именем внушает ужас. И в World of Warcraft: Wrath of the Lich King его убийство — это одно из самых почетных достижений. Новый материк, доступный всем игрокам, называется Нордскол. Как можно подумать из названия, события будут происходить в заснеженных местностях. Но это на самом деле не так. В игре World of Warcraft: Wrath of the Lich King присутствуют и новые, отлично проработанные красочные земли, насыщенные цвета которых могут бесконечно радовать глаз. Дух, которым пронизана вся игра World of Warcraft: Wrath of the Lich King полностью соответствует духу предшественницы и ни капли не нарушает структуру мира.
Отличное будущее, предвещаемое World of Warcraft: Wrath of the Lich King
Все игроки, которые хоть немного ознакомились с новым аддоном к старой игре, пришли к однозначному выводу, что World of Warcraft: Wrath of the Lich King — новый шедевр и прорыв. Давайте рассмотрим те нововведения, которые получила игра от разработчиков:
- Теперь любой персонаж в World of Warcraft: Wrath of the Lich King может достигнуть 80 уровня
- Добавлен не имеющий аналогов класс — Рыцарь Смерти
- Всплыл новый континент, на котором и будут проходить приключения. Имя ему — Нордскол
- Игрокам World of Warcraft: Wrath of the Lich King стала доступна новая профессия — Начертание
- На полях битвы можно использовать осадные машины для разрушения крепостей и нанесения урона противнику
- Да и в количестве Полей битвы тоже произоли изменения в лучшую сторону
- Присутствие на тех же полях битвы в World of Warcraft: Wrath of the Lich King зданий, которые можно разрушить
- Огромное количество новых построек, врагов, подзмелий и вещей
- В игре World of Warcraft: Wrath of the Lich King стали доступны парикмахерские, позволяющие изменить прическу игрока на один из вариантов, не доступных при создании персонажа
Кем же играть?
Для того, чтобы определиться, за какую расу, фракцию и класс играть, необходимо прочитать описание, даваемое в самой игре. Мы же предлагаем сугубо личное мнение по каждому классу, расе и фракции в Wow Lich King. Ведь нельзя точно сказать, кто был в игре прав — Альянс или Орда. Так нельзя же и сказать, какой класс или раса идеальна для вас. Потому прочитайте приведенный ниже материал, пропуская его через себя. Мы же постараемся быть наиболее обьективными. Кстати, можете даже скачать World of Warcraft: Wrath of the Lich King материал, только с указанием прямых ссылок, и обработать его в тихой и спокойной обстановке, предварительно распечатав.
Фракции
Как и в предыдущих частях, в Wow Lich King наличествуют две фракции — Альянс и Орда. Но не спешите сразу делить их на свет и тьму. Достаточно сказать, что есть одна милая поговорка среди старых игроков World of Warcraft: Wrath of the Lich King:»Орда — это люди, играющие за уродов. А Альянс — это уроды, играющие за людей». И следует отметить, что на многих серверах данная поговорка является правдивой. Но не думайте, что дела обстоят именно так и никак иначе. Ведь со стороны обеих фракций хватает и отличных игроков, не забывающих о чести, и уродов, готовых на все ради выгоды. Как, впрочем, и везде. Потому стоит подумать, какой фракции вы хотите принадлежать. И делать выбор, отталкиваясь от таких факторов, как уже играющие в World of Warcraft: Wrath of the Lich King друзья или знакомые, популярность сервера и т.д. А если ничего этого нет — просто рассмотрите, каким классом вы бы хотели играть.
Расы
Как и у всего в мире World of Warcraft: Wrath of the Lich King каждая раса имеет свои особенности. Для начала следует рассмотреть рассы Альянса.
Люди — это классические люди. Добавить в описании внешнего вида расы ничего не надо, стоит только упомянуть о расовых особенностях. Люди в World of Warcraft: Wrath of the Lich King катаются на лошадях, получают дополнительную активную способность «Бдительность» (антиневидимость), и две пассивных способности: увеличение духа на 5%, увеличение репутации на 10%.
Ночные эльфы — классические эльфы из мира World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Традиционно катаются на пантерах. Выглядят довольно утонченно и привлекательно. Могут становиться невидимыми, если не двигаются и не находятся в режиме боя. Увеличенный шанс уворота (+1%), скорость движения во время смерти, и 10 очков в сопротивлении магии природы.
Дворфы — кряжистые и уверенные в себе молодцы, которые отличаются крепким телосложением и хорошей скоростью бега. Разъезжают по миру на баранах. Имеют возможность использования умения «каменная форма», которое дает устойчивость к кровотечениям, отравлениям и заболеваниям. Та же получают +5 к навыку владения ружьями, +10 к сопротивлению холоду, и возможность поиска на карте сундуков с сокровищами.
Дренеи — с виду напоминают смесь человека и копытного животного. Иногда в World of Warcraft: Wrath of the Lich King их нелестно называют козами. Но это всего лишь предрассудки… Ездят на элекке — подобии слоника. Имеют исцелять себя вне зависимости от класса, бонус к профессии ювелирного дела — +5, увеличение шанса попадания на 1% для всех членов группы, и сопротивление магии тени +10.
Гномы — маленький народец, отлично разбирающийся в инженерии и механике. Предпочитают кататься на собственных механических животных. Умеют использовать заклинание изворотливость, позволяющее выбраться из обездвиживающих препятствий. Так же получают 5% бонуса к интеллекту, +10 к сопротивлению тайной магии и +15 к инженерии.
Теперь рассмотрим рассы, доступные Орде в игре World of Warcraft: Wrath of the Lich King.
Орки — классические орки, зеленокожие, с клыками — как полагается. Для передвижения по миру используют волков. Используют ярость крови, что увеличивает силу атаки на 25%. Имеют на 25% меньше шанса быть оглушенными а так же получают бонус в виде 5% к атаке питомца.
Таурены — очень напоминают минотавров. Но гораздо более цивилизованные. Катаются на кодо — классическом носороге. чень громко топают, оглушая всех противников в 5-ти шагах. Максимальное количество здоровья увеличено на 5%, 15 к собиранию трав и 10 к сопротивлению природной магии.
Тролли — один из самых свирепых классов. Катаются на рапторах — маленьких динозаврах. Используют способность Берсерк, которая увеличивает скорость атаки на 10%. И на 10% быстрее восстанавливается здоровье, на 5% больше урона по животным и 5% к использованию метательного оружия.
Нежить — она нежить и есть. В качестве ездовых используют коня-скелета. Могут на 5 секунд становиться невосприимчивыми к страху, восстановить 7% от здоровья за счет трупа врага, возможность дышать под водой и 10% к сопротивлению магии Тени.
Кровавые эльфы — самая неоднозначная раса в игре World of Warcraft: Wrath of the Lich King. В виде ездовых животных используют страусов (и что они в них находят?). С помощью Потока Арканы наводят тишину на 2 секунды. прерывающую заклинания. Так же навык зачаровывания увеличен на 10, сопротивление всей магии увеличено на 5 и возможность использования способности Уничтожение Манны.
Классы
Теперь рассмотрим классы, которые вам доступны на выбор в World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Не поддавайтесь широким заблуждениям, утверждающим, что один класс хороший, другой — посредственный, а третий — совсем плохой. В World of Warcraft: Wrath of the Lich разработчики сумели соблюсти отличный балланс, потому стоит просто различать, какую роль вы хотите выполнять в группе. Если же дело касается сражений между игроками, то в World of Warcraft: Wrath of the Lich любой класс может быть победителем. Главное — умение играть своим классом. Но это приходит с практикой. Итак…
Паладин — классический рыцарь света. Может быть танком, бойцом или целителем. Одинаково хорош во всех ролях.
Рыцарь смерти — антипаладин. В группе может выступать в роли танка или бойца.
Друид — воин природы, принимающий соответствующие случаю формы. Может быть целителем, танком или бойцом.
Воин — сила и мощь. Боец или танк. Нечего больше добавить.
Жрец — целитель или боец.
Шаман — целитель или боец. Хотя в некоторых подземельях может быть и танком. Ставит тотемы. помогающие в бою.
Охотник — боец. Только боец, но способный приручать разных животных, помогающих ему бою.
Разбойник — боец, который наносит огромный урон по одной цели. Может уходить в тень и атаковать врага оттуда.
Чернокнижник — боец. Наносит оргромные повреждения магией. Имеет найдольшее количество заклинаний контроля.
Маг — боец. Колоссальный урон по одной цели с помощью магии. В одном из вариантов развития способен призывать элементаля себе в помощь.
Кем работать?
Из профессий стоит отметить только начертание, ведь остальные профессии в World of Warcraft: Wrath of the Lich не изменились и вы можете ознакомиться с ними в предыдущих наших статьях. Начертание же позволяет изучившим его рисовать символы и свитки. Свитки временно повышают некоторые параметры, а символы используются на манеру зачарования. Определитесь с необходимым эфектом и сделайте запись в своей книге символов. Это может существенно усилить ваши способности. Например, повышение повреждения на 10% может стать решающим в схватке.
Что с этим делать?
Вы узнали много новой информации об игре WoW Lich King, и возможно, теперь не представляете, что с ней делать. Ответ просто — опробуйте все вышесказанное на практике. Без того, чтобы попробовать каждый класс, вы не определитесь со своим любимым. Хотя и бывали исключения. Но тем не менее World of Warcraft: Wrath of the Lich способен занять и увлечь игрока на многие и многие месяцы, если не годы. Исследовать все просто невозможно. Всегда открывается что-то новое. Потому подумайте, прежде чем попасть в капкан World of Warcraft: Wrath of the Lich — может быть, вам это не нужно?
Где я?
Вы находитесь на странице игры World Of WarCraft Wrath of Lich King, созданной в жанре RPG, где можно найти много полезной информации. Игра выпущена студией Blizzard. Найденное у нас прохождение игры World Of WarCraft Wrath of Lich King поможет быстрее решить внутриигровые проблемы и получить подсказки по сложным моментам. Также к игре World Of WarCraft Wrath of Lich King коды и читы просто необходимы каждому, кто любит получать бесплатные бонусы.
Игру World Of WarCraft Wrath of Lich King в России локализовала компания Blizzard, но это не отменяет необходимости русификатора, ведь иногда ошибки проявляют себя по ходу игры, а оригинальная версия всегда лучше переделанной. Да и прохождение на родном языке приятнее. Также вы сможете играть в эту игру по сети с друзьями.
Рецензии и отзывы читателей помогут вам понять, стоит ли игра вашего времени. Учитывая, что игра вышла 2008-11-13, можно сказать, что она относится к разряду классики.
Помимо общих данных, вам могут понадобиться разнообразные файлы. Используйте дополнения, когда устали от основного сюжета – они существенно расширят стандартные возможности. Моды и патчи помогут разнообразить и исправить игровой процесс. Скачать их вы сможете в нашем хранилище файлов.
Кто мог стать самым сильным Королем-личом? [World of Warcraft]
Король-лич, один из самых сильных антагонистов World of Warcraft, давно уже превратился в манекен, который каждую неделю без труда режут все, кому не лень, чтобы разжиться золотом и другой добычей. Никто и не задумывается о том, что Король-лич мог бы быть еще сильнее, если бы жертвой обстоятельств и Нер’зула пал не Артас, а кто-нибудь другой. Давайте на несколько минут забудем о реальной истории и представим, что Король-лич обратил свое внимание на современников Артаса и сделал своим чемпионом какого-нибудь другого персонажа, который не был так близок к Свету. Не исключено, что в этом случае Король-лич был бы куда сильнее, чем мы видели в Warcraft 3 и Гневе Короля Лича.
До встречи с Ледяной Скорбью Артас был верен Свету, и Нер’зул умело сыграл на его желании помочь людям во что бы то ни стало. Так некогда доблестный паладин превратился в орудие зла. Но для того, чтобы стать рыцарем смерти и получить возможность управлять нежитью, ему пришлось разорвать связи с орденом и отказаться от некоторых способностей, дарованных ему Светом. По крайней мере, так говорится в романах, написанных по игровой вселенной. В игре же все выглядит немного иначе. Если принимать во внимание то, что мы узнали о школах магии (в частности, Свете и Бездне) в Легионе, отказ от одной из школ вовсе не означает полную потерю способностей, принадлежащих к другой школе, даже если эти способности абсолютно противоречат друг другу.
За примерами далеко ходить не нужно, некоторые из них присутствовали в игре еще до выхода Легиона. Например, один из четырех Всадников в оригинальном Наксрамасе, Сэр Зелиек, был так сильно связан со Светом, что даже в облике рыцаря смерти мог пользоваться светлой магией. Вообще, в игре границы между Светом и Тьмой очень сильно размыты, но в романах они проведены вполне отчетливо. Свет питается справедливыми и высоконравственными поступками, наполняя своего носителя силами для исцеления или борьбы с нечистью. Любой носитель Света в игре чист или, по меньшей мере, заслуживает искупления. Например, когда Артас расколол глыбу с Ледяной Скорбью, осколки ранили Мурадина. Увидев это, принц начал молить Свет о прощении и благословении, чтобы иметь возможность исцелить товарища. И Свет ответил Артасу, но в последний момент Ледяная Скорбь вновь начала нашептывать ему слова о великой цели, и Артас забыл об учителе и окончательно отказался от Света.
Еще один пример наблюдался в Стратхольме, когда Артас начал очищать город, убивая жителей до того, как они превратятся в нежить. Честно говоря, этот поступок принца кажется мне правильным – он не позволил Плети получить подкрепление в лице жителей Стратхольма и прочно обосноваться вблизи Лордерона. Но для паладина такой поступок был неприемлем. Настоящий служитель Света должен поступать добродетельно даже в самые темные времена. Очистив Стратхольм, Артас отрекся от Света и потерял в него веру, а потому в бою его молот не светился, несмотря на то, что прежде оружие всегда излучало свет при приближении противников. В облике рыцаря смерти Артас был практически непобедим. Завладев Ледяной Скорбью, он приумножил свою силу и с легкостью уничтожал любых противников, которые встречались ему на пути. А теперь давайте предположим, что Ледяная Скорбь досталась другому персонажу – тому, кто никогда не мог взывать к Свету.
Вариан Ринн всегда был воином. В детстве он дружил с Артасом, а в юности вместе с ним обучался искусству владения оружием, причем нередко побеждал напарника. Вариан никогда не выпускал из рук меч. Сражаясь, он смог получить одобрение полубога Голдринна, а орки назвали его Ло’Гошем или Призрачным Волком. Если бы Вариану было суждено стать Королем-личом, ему бы не пришлось, подобно Артасу, жертвовать частью своих магических способностей. Он просто стал бы сильнее и приобрел способности некроманта.
Артас считался невероятно сильным противником потому, что он прошел подготовку и воина, и паладина. Если вам кажется, что паладин – это тот же воин, у которого вдобавок есть доступ к магии Света… что ж, вы правы. И все же, у Артаса было два учителя – Утер по всем правилам обучил принца базовым боевым способностям и упрочил его связь со Светом, а Мурадин поделился с принцем практическими знаниями и приемами, которые в конечном итоге спасли ему жизнь (например, в бою с Кель’тасом Артас пнул противника и уклонился от смертельного удара). Когда Артас стал рыцарем смерти, его связь со Светом исчезла, и из прежних способностей он пользовался только навыками ближнего боя, полученными от Утера и Мурадина. Только подумайте, что было бы, если бы на его месте оказался Вариан! В искусстве ближнего боя Вариан всегда был на шаг впереди Артаса (а тот, к слову, был далеко не последним в ратном деле). Только представьте, что бы произошло, попади Ледяная Скорбь в руки Вариана!
Еще один кандидат, способный бросить вызов Артасу в роли Короля-лича – это Кель’тас. Когда Артас был паладином, маг Кель’тас во много раз превосходил его по силе. Один раз эльф и человек чуть было не подрались из-за Джайны, и Артас признался себе, что ему вряд ли удалось бы победить в такой схватке.
Кель’тас пользовался тайной магией и магией Скверны. Последняя из двух школ магии подразумевает умение управлять энергией Хаоса и самой смертью. Мы знаем, что Повелители Ужаса без конца занимаются некромантией, а Король-лич был создан Кил’джеденом из Пылающего Легиона. Это означает, что Король-лич вполне мог бы владеть магией Скверны и тайной магией. Впрочем, не стоит забывать, что тайная магия очень требовательна к ресурсам, и для ее использования всегда требуется подпитка извне. Например, в Войне Древних Лунная стража и Иллидан, лишившись доступа к Колодцу вечности, чувствовали слабость и не могли прочесть простое заклинание, не прикладывая для этого огромных усилий. Опытный и могущественный маг Ронин мог читать заклинания, не полагаясь на энергию колодца. Он-то и обучил ночных эльфов магическим приемам, которые уменьшали их зависимость от внешнего источника.
Кель’тас же подвергся порче от Солнечного колодца, оскверненного Артасом, но при этом мог пользоваться магическими способностями, подобно Ронину. Если бы Кель’тас стал Королем-личом, ему бы тоже не пришлось частично отказываться от способностей. Как и Вариан, он стал бы только сильнее. Но все же, Кель’тас не обладал исключительными навыками ближнего боя. Не поймите меня неправильно, он умел сражаться и даже какое-то время противостоял Артасу, когда тот явился к колодцу в облике рыцаря смерти, а это, безусловно, впечатляет. Впрочем, я тут подумал, что магические способности Кель’таса в роли Короля-лича наверняка компенсировали бы недостаток боевых навыков.
Еще один возможный носитель мантии Короля-лича – это Иллидан. Обладая богатым опытом ведения боевых действий и глубокими познаниями в тайной магии и магии Скверны, Иллидан мог бы стать отменным Королем-личом. Подобно Артасу, он стремился во что бы то ни стало спасти Азерот, а его образ мышления в чем-то схож с образом мышления Нер’зула (в смысле, они оба хотели уничтожить Легион… пусть и с разными целями – один ради мести, а другой для спасения мира). Не исключено, что Иллидану даже удалось бы в какой-то мере противиться воле Нер’зула.
Сравнивая Иллидана с другими кандидатами на место Артаса, я бы поставил его в ряд с Кель’тасом – оба они мощные маги, но в ближнем бою уступили бы Артасу.
Иллидан несколько раз сражался с Артасом. В первый раз ситуация оказалась патовой, во второй Артас победил Иллидана. Во втором бою присутствовало множество факторов, которые мешают сделать однозначный вывод о том, кто же сильнее. С одной стороны, на тот момент воля Нер’зула уже слабела, но с другой Артас и Иллидан находились на ступенях Ледяного Трона, и Нер’зул имел возможность отдать Артасу всю силу без остатка. Аргументы тут можно подбирать бесконечно.
Последний кандидат на роль Короля-лича, о котором я расскажу, – это Джайна Праудмур. Джайна была бы очень опасным королем… королевой, но при этом она бы сильно отличалась от Артаса. Основное оружие Джайны – это магия, а боевыми искусствами она не владеет. Кроме того, можно поставить под сомнение ее способность взять в руки Ледяную Скорбь (а без Скорби, как вы знаете, стать королем или королевой было невозможно), так что вряд ли Нер’зул обратил бы на нее внимание. Тем не менее, Джайна могла бы преуспеть в некромантии и ледяной магии, особенно если учесть, как долго она училась магическим искусствам в Даларане. Став королевой, Джайна приобрела бы невиданную магическую мощь, оставив Артаса далеко позади…
Но все же, нельзя списывать со счетов неумение Джайны обращаться с оружием. Король-лич, который полагается только на заклинания, выглядит непривычно. С одной стороны, к такому королю было бы очень сложно подобраться – для этого пришлось бы преодолеть многочисленные ледяные преграды и убить толпы нежити. С другой стороны, в ближнем бою такой король был бы абсолютно беспомощен.
Кстати говоря, когда из-за проделок Ксавия и связанных с ними поступков Фэндрала Оленьего Шлема Изумрудный Кошмар почти поглотил весь Азерот (см. роман «Ярость Бури»), Джайна тоже поддалась порче, и в ее версии Кошмара она стала Королевой-личом, чтобы уберечь от подобной судьбы Артаса. Круто, правда? Ну да ладно. Как вы уже поняли, один из самых известных злодеев мира Warcraft мог быть куда сильнее, если бы место Артаса заняли другие персонажи. Само собой, в мире есть и другие герои с уникальными талантами. Эти герои тоже могли бы стать Королем-личом, но если бы я начал их всех перечислять, этот ролик никогда бы не кончился. Проще говоря, я ограничился персонажами, которые имели непосредственное отношение к Артасу и наблюдали за его падением в Warcraft 3.
История Warcraft | Воцарение Короля-лича
Когда-то верховный шаман Нер’зул был величайшим духовным вождем орков. Но демон по имени Кил’джеден ввел его в обман, и Нер’зул стал виновником событий, которые привели к нравственному падению орков и к образованию кровожадной Орды. Правда, впоследствии Нер’зул проявил непокорство и не позволил своим подданным вступить в ряды демонов Пылающего Легиона.
Кил’джеден тяжко покарал Нер’зула за неповиновение: он уничтожил его тело и подверг дух жестоким терзаниям. Нер’зулу был поставлен ультиматум: либо примкнуть к Пылающему Легиону и служить ему безраздельно и беззаветно, либо вечно терпеть нестерпимую муку. У Нер’зула не было выбора. Он присягнул на верность Кил’джедену. И тогда повелитель демонов возродил его в облике страшного и невероятно могущественного служителя Легиона – Короля-лича.
Колдовскими чарами дух Нер’зула был закован в древние доспехи, а в его бесплотную руку был вложен могучий рунный меч Ледяная Скорбь. Чтобы исключить всякую возможность неповиновения, Кил’джеден запаял доспехи и клинок в гигантскую ледяную глыбу, специально доставленную с дальних рубежей Круговерти Пустоты. Этот ледяной кристалл Кил’джеден переправил в Азерот, в холодный и неприютный край – Нордскол.
Король-лич был наделен неслыханной властью. В том числе властью над самой смертью. Воссев на Ледяном Троне, Нер’зул призвал к себе полчища нежити. Их боевым крещением стала война с паучьим племенем Азжол-Неруба и их повелителем Ануб’араком. Война пауков длилась не один год, но многие воины Неруба, павшие в бою, вскоре были вынуждены подчиниться воле Нер’зула и вступить в его войско. Сам Ануб’арак попал в засаду, был убит и возрожден Нер’зулом для службы Легиону в обличье повелителя некрорахнидов.
Казалось, Король-лич преданно служит своему властелину. На самом же деле он строил хитроумные планы, чтобы освободиться от его владычества. Проделав трещину в стенах ледяной темницы, он вытолкнул через нее наружу свой рунный меч и велел прислужникам унести его подальше от Ледяного Трона. Нер’зул хотел использовать меч как приманку: посулить его в награду какому-нибудь храброму воину, который освободит его от власти Кил’джедена и в чье тело сможет воплотиться его, Нер’зула, смятенный дух. В ожидании же, когда исполнятся его сокровенные упования, он, набравшись терпения, продолжал выполнять волю своего господина.
Прибыв в Азерот, Король-лич стал сеять повсюду смертоносную чуму нежити. Этот страшный недуг призван искоренить все живое и пополнить мертвецами ряды Пылающего Легиона. Чтобы вернее погубить живых, Король-лич заручился поддержкой властолюбивого мага Кел’Тузада, члена Верховного совета Даларана.
Под бдительным присмотром Нер’зула Кел’Тузад сформировал «культ Проклятых» – группу людей, которым обещал вечную жизнь в Азероте, справедливость и равноправие. Участники группы разнесли чуму по всем северным поселениям Лордерона и привели под знамена Короля-лича толпы слабоумной нежити. Войско непрестанно разрасталось. По единому мановению руки Нер’зула оно готово было смести человечество с лица земли. Поэтому Кел’Тузад дал армии нежити емкое, хлесткое и грозное имя: Плеть.
Верховный маг Антонидас подозревал, что в происхождении губительной чумы не обошлось без магии. Он велел колдунье Джайне Праудмур отправиться на север и выяснить, так ли это. Сопровождать ее вызвался принц Артас Менетил, единственный сын короля Теренаса. Джайна и Артас выследили и уничтожили Кел’Тузада, главного приспешника Короля-лича, – но даже убив некроманта, они не смогли остановить нашествие Плети. Борьбе с нежитью не видно было конца. Вера и терпение принца стали слабеть.
На помощь Джайне и Артасу пришел знаменитый паладин Утер Светоносный. Но и с его поддержкой им не удалось вовремя поспеть к воротам города Стратхольма, где приспешники Короля-лича раздавали крестьянам зерно, зараженное чумой. Артас понял, что ни в чем не повинным фермерам суждено, хоть и не по своей воле, пополнить ряды нежити. Он приказал Утеру очистить город огнем и мечом и истребить всех мирных жителей, пока они не превратились в солдат Плети. Паладин отказался. Артас в бешенстве обозвал славного рыцаря предателем и объявил, что распускает орден Серебряной Длани. Утер не желал больше ни минуты оставаться с принцем. Во главе своего отряда всадников (тех, кто уцелел в боях) он покинул город. За ним последовала Джайна: сумасбродство Артаса привело ее в ужас.
Но и лишившись союзников, принц не оставил своего кровавого замысла. Он вырезал всех горожан до единого и спалил до основания все дома. В тот день в Артасе что-то словно надломилось. Пепелище Стратхольма покидал совсем другой человек. В пожаре безвинного города сгорело все, что было в нем человеческого.
Артас не щадил ни сил, ни времени, чтобы положить конец наступлению Плети. Он выследил, что источник распространения чумы находится где-то в Нордсколе. На душе у него лежал камень, но решимость была непреклонна: его путь лежит на крышу мира, где только снег, холод и смерть. И он отправился в Нордскол. Там, к своему удивлению, он встретил старого друга – дворфа по имени Мурадин Бронзобородый. Мурадин рассказал ему, что ищет некий рунный меч Ледяная Скорбь, о котором известно, что он дарует неслыханную магическую власть. Такой меч был бы бесценным сокровищем в борьбе против Плети! Артас решил тоже пуститься на поиски. Однако в это время его отец, король Теренас, по настоятельному совету Утера потребовал, чтобы принц вернулся домой. Суда уже стояли у пристани, готовые к отплытию. Но Артас подкупил местных жителей, чтобы они подожгли корабли. Когда принц явился в гавань со своими воинами, их взгляду предстали лишь обгорелые остовы. Артас сделал вид, что страшно поражен и разгневан, и, чтобы как-то сгладить горе и ярость солдат, велел им настичь и убить поджигателей.
Путь домой был отрезан. Артас принялся прочесывать дикие земли Нордскола вдоль и поперек, надеясь найти загадочный меч. В нем, полагал он, заключены все надежды на спасение. И наконец, поиски увенчались успехом. Драгоценный клинок возлежал на пьедестале, на котором было начертано мрачное предзнаменование. Да, Ледяная Скорбь действительно навеки дарует владельцу неслыханное могущество. Но дорогой ценой: «Клинок разрубает плоть, а власть рассекает душу». Однако Артас не внял предостережению и не стал слушать тревожных увещеваний Мурадина. Он готов был на все, чтобы завладеть мечом. Решительно на все.
Принц неосторожно освободил меч от ледяных оков; это стоило жизни Мурадину. Артас попытался совладать с Ледяной Скорбью… и лишился последних крупиц человечности. Откуда ему было знать, что подлинный владелец меча – Король-лич? И что меч не только дарует власть – благодаря чарам Кил’джедена, – но и крадет душу того, кто из живых осмелится присвоить его. И это уже магия не Кил’джедена, а Нер’зула.
Артас сжимал рукоять меча, а в душе его разливались гибельная чернота. Воля короля-лича неодолимо влекла его к себе. И, повинуясь зову своего нового повелителя, он ступил на мертвые стылые земли Нордскола…
Обитатели Лордерона встретили победоносное возвращение Артаса ликованием. Но радоваться им было суждено недолго. Принц явился к отцу, королю Теренасу, – и, не успев преклонить перед ним колена, вонзил заколдованный меч ему в сердце. Так же жестоко он расправился со своим престарелым наставником Утером Светоносным. Затем потребовал выдать ему останки Кел’Тузада. После артасовых бесчинств один из прекраснейших городов людей, жемчужина отцовского королевства, превратился в груду развалин, где царят смерть и опустошение.
Во главе ширящегося войска нежити Артас, сделавшийся рыцарем смерти, с боем прошел сквозь врата Луносвета и углубился в леса Кель’Таласа, истребляя всех эльфов до единого. Он своевольно завладел Солнечным колодцем и с помощью его магии возродил к жизни Кел’Тузада в облике лича. Затем он покинул земли Высших эльфов. Некогда цветущий край теперь представлял собою гиблую пустошь.
Кел’Тузад, в свою очередь, открыл проход Архимонду – могущественному демону из Пылающего Легиона. Едва прибыв, Архимонд объявил, что Король-лич больше никому не нужен и ни на что не годен. Архимонд развернул боевые действия, претворяя в жизнь замыслы Легиона, а Артас меж тем отправился на континент Калимдор. Там он встретил великого охотника на демонов по имени Иллидан Ярость Бури. Его интересы совпадали с интересами Короля-лича. Артас дал ему совет.
Третья война окончилась разгромом Архимонда. С его гибелью армия Легиона рассыпалась. Артас возвратился в Лордерон. Его взору предстала трагическая картина упадка и разрушения – признак того, узнал он, что Король-лич теряет свое могущество. Артас отправился обратно в Нордскол. В пути он столкнулся с войском эльфов – тех, кто уцелел в резне, которую Плеть учинила в Кель’Таласе. Эльфы вступили в союз с Иллиданом Яростью Бури и двинулись в наступление на Ледяной Трон. Артасу нужно было опередить их. Ведомый Ануб’араком, повелителем некрорахнидов, он прошел десятками подземных переходов, чтобы поскорее пробраться к престолу Короля-лича.
У выхода из последней подземной пещеры его ждало последнее испытание: поединок один на один с Иллиданом, который тем временем превратился в демона. Ледяная Скорбь со звоном скрестилась с оружием Иллидана – парными клинками Аззинота. Истекая кровью, демон рухнул в снег. Артас пошел дальше. В ушах у него отдавались голоса прошлого: они предостерегали, молили, заклинали не совершать роковой ошибки. Но Артас остался глух к ним.
Одни говорят, что ступил на подножие Ледяного Трона рыцарь смерти еще по собственной воле. Другие утверждают, что с той минуты, как он коснулся рукояти рунного меча, он лишь слепо выполнял волю Нер’зула. Так или иначе, когда он подошел вплотную к рунным доспехам, заключенным в ледяную глыбу, над многоголосым хором, раздававшимся у него в голове, возобладал один-единственный голос. «Верни меч, – приказал Король-лич. – Пусть круг замкнется. Освободи меня из темницы!» Из груди Артаса вырвался чудовищный рык. Заколдованный клинок взвился в воздух и с грохотом обрушился на Ледяной Трон. Глыба разлетелась вдребезги. Артас взял обеими руками тяжелый шлем Короля-лича и водрузил его себе на голову: союз с Нер’зулом был скреплен навеки.
Теперь Король-лич выжидает и плетет тенета, чтобы заманить отважных искателец приключений в темные ходы, которыми когда-то прошел Артас. Ненасытная Ледяная Скорбь жаждет душ храбрецов и безрассудных – а из-под забрала Короля-лича по-прежнему раздается голос Нер’зула.
«Теперь мы одно».
Wrath of The Lich King: Обзор
World of Warcraft продолжает шествие по планете. К моменту
написания данной рецензии, в игре было зарегистрировано более 11 миллионов
постоянных игроков. И это не предел. Второй по счету аддон, Wrath of The Lich King, в первый день продаж разошелся по
миру тиражом в 2,8 миллиона копий! Как следствие, WoW: WotLK
— теперь считается самым продаваемым продуктом за всю историю видеоигр. Оно и
понятно: новый континент, первый геройский класс и, конечно, полная адаптация на
русский язык. С нее и начнем.
Первый перевод World of Warcraft на великий и могучий сделали сами игроки. Правда, читать это без слез было довольно
проблематично: во многих квестах был искажен смысл заданий, а от количества
орфографических ошибок пестрело в глазах. Не лучшим оказалась и бета-версия
официального перевода: геймеры насмехались над новыми названиями и активно
писали в Blizzard
всевозможные петиции. Компания учла допущенные ошибки и к переводу Wrath of The Lich King
подошла основательно. Нанятая команда профессиональных переводчиков отлично
справилась с поставленной задачей, и сейчас нареканий к текстам стало
значительно меньше. Мы не просто так упоминаем здесь о переводе: большинство
игроков до сих пор сомневаются, стоит ли переходить с европейской версии на
русскую. Теперь стоит: перевод удовлетворительный, а стоимость аддона и
подписки значительно ниже.
Рыцарь
Смерти — главный хит сезона!
Ну, а теперь к главному — что же привнес в мир новый аддон?
Начнем, пожалуй, с первого героического класса — Рыцаря Смерти. Создать его
можно только на том сервере и за ту фракцию, на котором у вас имеется персонаж
55+ уровня. Если такого не существует, придется раскачивать. После выполнения
данного условия, вы можете создать своего первого Рыцаря Смерти (разрешается
один на аккаунт).
Рыцарь появляется не в привычных нам городских локациях, а
на специально созданном летающем острове. 55-го уровня, с заточенным руническим
оружием в руке, а также в полном обмундировании. Кроме того, под полоской
здоровья у него расположены руны: крови, холода и нечестивости. Каждой из них
соответствуют определенные заклинания и умения Рыцаря. Так, руны льда
необходимы тем, кто хочет превратить своего героя в «танка». Нечестивость же
пригодится тем, кто собирается выжать из Рыцаря все магические соки.
Кроме того, отличительной особенностью данного героического
класса является возможность вызывать армию нежити. Атаковать соперника она
будет недолго, но и этого вполне хватает для того, чтобы пройти сложный квест в
одиночку. Даже элитные противники достаточно легко сдаются под напором мощи
Рыцаря. Из поверженных же врагов или союзников персонаж может вызывать
ходящее орудие смерти — гуля. Причем если данный юнит создается из трупа
союзника, то он может самостоятельно управлять им.
Что еще можно сказать о Рыцаре кроме всего
вышеперечисленного? Во-первых, он закован в латы — наиболее сильную броню в
игре. Во-вторых, ему не нужно носить щит (изначальная броня достаточно сильна),
поэтому герой может сразу брать высококачественное двуручное оружие. В-третьих,
Рыцарь отлично справляется с функцией «танка» в начальных инстах, при этом
нанося неплохой урон соперникам. В общем, не класс, а сказка!
Правда, скорее всего с новыми патчами Blizzard будет несколько уменьшать силу
Рыцаря Смерти, потому как сейчас он, безусловно, не является сбалансированным.
Впрочем, это не значит, что со временем играть им станет тяжелее или менее
интересно. В Wrath of The Lich King все
классы стали на голову выше, поэтому, когда разработчики доведут баланс до ума
(на это им обычно необходимо два месяца), путешествовать по миру World of Warcraft станет
еще интереснее.
Этот
огромный, огромный мир
Дополнение открыло в мире и новый континент — Нордскол,
место, где расположена Ледяная Крепость Принца Артаса (Король Лич). Но до нее
еще далеко — необходимо получить 80-ый уровень, закалить своего персонажа в
кровопролитных боях новых подземелий и приодеть его. Если брать рейдовые
инстансы, то теперь в них можно ходить группами по 10 и 25 человек.
Разработчики сделали это не случайно: далеко не все могут проводить в игре часы
на пролет. А собрать команду из 25 человек могут только серьезные и сильные
гильдии. Зато новички и те, у кого, по словам героя мультсериала «Южный парк»
«есть личная жизнь», смогут посетить все крупнейшие подземелья, не
оставаясь при этом за бортом игры. Правда, вещи рейду из 25 человек будут
выпадать лучше и больше, но для большинства геймеров это не так важно.
Говорить об изменениях в уже имеющихся классах бессмысленно
— их слишком много и они постоянно меняются. Если брать личный опыт автора
текста, то Жрец Теней из класса поддержки превратился в полноценный боевой
класс (урон от их заклинаний значительно увеличился, тогда как
восстанавливающие манну способности ухудшились). Но сказать, что так будет
всегда, нельзя. Сотрудники Blizzard сейчас
внимательно относятся ко всем замечаниям игроков, поэтому вполне логично
предположить, что сила заклинаний и генерирующие способности еще будут
пересматриваться.
Если же говорить собственно о новых локациях и подземельях,
то они стали обширнее и красивее. К примеру, Драконий Погост — зимняя, если не
сказать «холодная» территория. Здесь обитают синие драконы и прочие монстры.
Причем уровень прорисовки достаточно высок для игры и движка, разработанного
четыре года назад.
Для любителей PvP-схваток
существует отдельная локация — Озеро Ледяных Оков. Здесь воины Альянса и Орды
сходятся в масштабных битвах с использованием осадных орудий и возможностью
разрушать здания. Вообще, с выходом нового аддона данный аспект мира стал
намного увлекательнее. Если раньше PvP-схватки
достаточно быстро приедались по причине однообразности, то сейчас вариантов
развития событий — уйма. Даже те, кто никогда раньше не питал особого желания
участвовать в битвах «игрок-против-игрока» сейчас активно осваивают данную
стезю.
По
мелочам
Стоит также сказать несколько слов о новой профессии —
начертания. Введена она была еще в обновлении «Эхо Судьбы», но полноценно
заработала лишь с выходом нового аддона. Специалисты в данной профессии могут
создавать всевозможные свитки для всех классов, которые потом персонаж может
поставить в свободные слоты вкладки «Символы». Это позволит увеличить силу
некоторых заклинаний. Возьмем, к примеру, класс Жреца. Поставленный свиток
позволяет увеличить силу заклинания Пытка Разумом на 10% при условии, что на
цели висит проклятие Слово Тьмы: Боль.
***
А ещё есть новые достижения, прически, монстры и
прочее-прочее… Уйма увлекательных квестов (которые действительно стали значительно
интереснее), новые заклинания и всевозможные тематические недели, ярмарки,
приятные подарки от разработчиков (те, кто вошли в игру в день четырехлетнего
юбилея World of Warcraft
получили маленького белого медведя). Перечислить все, что привнес в проект
новый аддон — невозможно. Все это нужно увидеть собственными глазами и
прочувствовать. И если вы все еще раздумываете, стоит ли покупать World of Warcraft, то
решение очевидно. Стоит! Даже потому,
что на данный момент это не только самая популярная в мире MMORPG, но и одна из самых интересных и
сбалансированных.
Wrath of the Lich King
Начиная рассказ о каком-нибудь продолжении, некий журналист говаривал: «Издатель решил срубить бабла по-легкому». Пусть слова эти послужат своего рода эпиграфом к нашему рассказу, ибо велики доходы Blizzard, этой фабрики по выколачиванию денег из поклонников в особо крупных размерах. Их новый add-on обречен стать золотым яичком, за которым, как за свеженьким Гарри Поттером или «айфоном», накануне премьеры выстроятся громадные очереди.
Впрочем, размышлять о достоинствах World of Warcraft все равно, что обдумывать, красть ли в гостях серебряные ложки. Девять миллионов игроков сделали свой выбор: как говорится, проголосовали еврой и долларом. Спорить глупо. Поклонники жадно ловят всякий слух, в поисках копирайта на The Wrath of the Lich-King шерстят архивы патентного бюро, сметают билеты на BlizzCon и три часа торчат в очереди, чтобы первыми услышать заветное «да, у World of Warcraft будет продолжение».
Но довольно лирики, перейдем к фактам. Пока что сказано несколько туманных фраз, дана парочка громких обещаний, выложена кучка невнятных скриншотов и… (чур меня!) Рыцарь смерти aka Death Knight.
На сей раз «Близзарды» зашли с козыря, припрятанного на черный день. Наконец-то на сцене появится самая харизматичная фигура вселенной Warcraft – принц Артас. Его высочество призван, дабы спасти ММО третьего года жизни от энтропии и упадка. Очевидно, что принц, как и Иллидан, станет последним боссом самого сложного подземелья. Однако, по заверению богоравных разработчиков, он еще явится в мирной ипостаси, и встретятся с ним не только те, кто играет по 12 часов в сутки и непрерывно ходит в рейды. Вероятно, свидание состоится на пути к новому игровому классу – Death Knight, – открыть который удастся прошедшему цепочку квестов.
Blizzard весьма трепетно относится к балансу игры. Впервые после релиза разработчики пообещали новый класс. Хитроумный трюк с паладинами и шаманами, которыми Орда и Альянс махнулись не глядя, конечно, не в счет. Рыцарь смерти – это так называемый Hero Class. В других ММО его позволено добавлять к своему классу только при определенных условиях. Тут же к делу подошли немного иначе. Хотите иметь Рыцаря смерти – пожалуйста. Но сначала ваше прежнее альтер-эго должно достичь максимального уровня и выполнить множество заданий. Только тогда удастся создать персонажа в новом классе. Говорят, что герой сразу начнет едва ли не с семидесятого уровня. Негоже Рыцарю смерти бегать по лесам, охотиться на кроликов и слушаться ленивых NPC. Забавно, что пресловутый класс доступен любой расе. Представляете себе гнома в таком амплуа? Да ради одного этого стоит попробовать!
Главное дело Рыцаря смерти – бить врага, хотя сможет он и танком «поработать». Правда, с помощью двуручного оружия, поскольку щитом не владеет. Кстати, при желании Рыцарь и нежить призовет, но, к сожалению, помощник явится лишь на время. Навыки будут распределяться по трем веткам: Frost (холодные), Blood (кровавые) и Unholy (нечестивые). Нет у Рыцаря ни маны, ни энергии, так что включать спецудары придется при помощи рун. У персонажа шесть «карманов», их надлежит заполнить руническими значками трех типов, причем по своему усмотрению. Делать это можно когда угодно – лишь бы не в бою. Чтобы использовать то или иное умение, нам потребуется от двух до шести рун определенного типа. После применения они «перезаряжаются», но с талантами Death Knight восстановление идет быстрее.
Все эмо-фанаты уже радостно играют blood elf’ами, а теперь и «готы» дружно понесут косухи в ломбард, чтобы купить Wrath of Lich King и познакомиться с тру-персонажем, Рыцарем смерти. Перспективно.
На этот раз максимальный уровень подрастет до 80, а прокачка навыков и профессий – до 450. Все классы получат новые возможности и заклинания, количество талантов в каждой ветке увеличится до 51. Прокачка отнимет примерно то же время, что и подъем с 60 на 70. Появится новая профессия – inscription, что-то вроде сакрального переписчика, – позволяющая изменять заклинания и навыки. Возьмем для примера файербол мага и подпустим к нему подобного специалиста. В результате огненные шары станут сильнее бить или «научатся» отталкивать врага. Кроме того, владеющий профессией сможет создавать предметы нового типа, но что это будет – пока неизвестно. Другие специалисты тоже получат кучу замечательных рецептов. Даже несчастным инженерам, которые всегда оставались в загоне, обещают летающую машину.
События развернутся в Northrend (Нортренде). Подскажем: это материк на севере Азерота. Помните холодный край из Warcraft III? Так вот, там, на Ледяном троне восседает новый Король мертвых, ранее звавшийся принцем Артасом. Давно уже все фанаты
WoW жаждали прогуляться по белой пустыне. Правда, поджидают их не одни льды, да снега. В Нортренде появится с десяток новых районов, причем весьма разнообразных. Обитают здесь не только сонмы врагов, но и дружелюбные народцы: и мыслящие пауки-нерубы, и обаятельные фурболги. Как всегда нас ждет куча небольших подземелий на пятерых, одно или два – на десятерых и подарок для рейдеров – пещерка на 25 человек, где есть возможность наконец-то «залутить» бездыханное тело его упырского величества принца Артаса. Кстати, хорошая новость: разработчики решили, что негоже добру пропадать, и достославный инстанс Naxxramas обещают перенастроить для рейда 25 смельчаков 80-го уровня.
Слишком долго Близзард занимал ледяной трон короля всех ММО, властителя дум и законодателя мод, чтобы сдать свои позиции. Хотя дела у World of Warcraft не так хороши, как кажется. Два с половиной года – возраст критический. Многие разочаровались в Burning Crusade и все бросили. Недаром в сети на каждом углу маячат предложения поиграть 10 дней бесплатно. Да еще молодые выскочки наступают на пятки. И вот накануне выхода Warhammer Online, Age of Conan, в ответ на Lord of the Rings Online Blizzard готовится дать отпор. Возможно, с ответным ударом несколько поспешили, но и тянуть не стоило. Ролик не доделан, ничего толком не рассказали, но игроки-то наверняка задумаются: бросать ли персонажей, замораживать ли эккаунты? Словом, World of Warcraft рано сбрасывать со счетов: старичок еще повоюет…
Автор: Алексей Барсуков
Источник: «Страна Игр» №18 (243), сентябрь 2007 года.
Системные требования World Of Warcraft
Ваша система Свернуть блок
- Разработчик:
- Blizzard Entertainment
- Издатель:
- Blizzard Entertainment
- Дата выхода:
- 13 ноября 2008 (13 лет назад)
- Рейтинг Metacritic:
- 91 / 100
- Наш пользовательский рейтинг:
- 4.4 / 5
Официальные системные требования World Of Warcraft — Wrath of the Lich King
Такое железо советуют разработчики для запуска с минимальными и рекомендуемыми настройками. Эти требования обычно очень приблизительны, но на них можно ориентироваться чтобы понять, какого уровня компьютер потребуется для игры.
Минимальные системные требования
- Видеокарта:
- 3D graphics processor with Hardware Transform and Lighting with 32 MB VRAM Such as an ATI Radeon 7200 or NVIDIA GeForce 2 class card or better
- Процессор:
- Intel Pentium 4 1.3 GHz or AMD Athlon XP 1500+
- Оперативная память:
- 512 MB RAM (1GB for Vista users)
- Жесткий диск:
- 15 GB free hard drive space
- Операционная система:
- Windows XP (Service Pack 3), Windows Vista (Service Pack 1) http://gamesystemrequirements.com/
- DirectX:
- нет данных
Рекомендуемые системные требования
- Видеокарта:
- 3D graphics processor with Vertex and Pixel Shader capability with 128 MB VRAM Such as an ATI Radeon X1600 or NVIDIA GeForce 7600 GT class card or better
- Процессор:
- Dual-core processor, such as the Intel Pentium D or AMD Athlon 64 X2
- Оперативная память:
- 1 GB RAM (2 GB for Vista users)
- Жесткий диск:
- 15 GB free hard drive space
- Операционная система:
- Windows XP (Service Pack 3), Windows Vista (Service Pack 1)
- DirectX:
- нет данных
Минимальные системные требования
Рекомендуемые системные требования
- Видеокарта:
- 3D graphics processor with Hardware Transform and Lighting with 32 MB VRAM Such as an ATI Radeon 7200 or NVIDIA GeForce 2 class card or better
- Видеокарта:
- 3D graphics processor with Vertex and Pixel Shader capability with 128 MB VRAM Such as an ATI Radeon X1600 or NVIDIA GeForce 7600 GT class card or better
- Процессор:
- Intel Pentium 4 1.3 GHz or AMD Athlon XP 1500+
- Процессор:
- Dual-core processor, such as the Intel Pentium D or AMD Athlon 64 X2
- Оперативная память:
- 512 MB RAM (1GB for Vista users)
- Оперативная память:
- 1 GB RAM (2 GB for Vista users)
- Жесткий диск:
- 15 GB free hard drive space
- Жесткий диск:
- 15 GB free hard drive space
- Операционная система:
- Windows XP (Service Pack 3), Windows Vista (Service Pack 1) http://gamesystemrequirements.com/
- Операционная система:
- Windows XP (Service Pack 3), Windows Vista (Service Pack 1)
- DirectX:
- нет данных
- DirectX:
- нет данных
Оценка пользователями
Здесь Вы можете посмотреть оценку игры пользователями, а также поставить свою оценку.
Оцените World Of Warcraft — Wrath of the Lich King по шкале от 1 до 5 баллов:
Другие игры, разработанные Blizzard Entertainment
У нас есть системные требования к другим играм, разработанным той же компанией.
Похожие игры
Вот системные требования некоторых других популярных игр, похожих на рассматриваемую.
Комментарии
Здесь можно задать вопрос о World Of Warcraft — Wrath of the Lich King, согласиться или не согласиться с нашими оценками, или сообщить об ошибках и неточностях на сайте.
Please enable JavaScript to view the comments powered by Disqus.
World Of Warcraft — Wrath of the Lich King
Настройки графики
lowmediumhighultraepic
Разрешение экрана
3840x21602560x14401920x10801366x768
FPS
World of Warcraft: Wrath of the Lich King Загрузить
Хотите верьте, хотите нет, но прошло четыре года с тех пор, как World of Warcraft распахнул свои объятия для потенциальных искателей приключений, и почти два года с момента выхода первого дополнения, The Burning Crusade. Несмотря на этот немного вялый график выпуска, WOW продолжает пользоваться бешеной популярностью, и поэтому Blizzard готовы развернуть расширение в самое конкурентное время в играх.
Ожидания завышены, иначе респектабельные люди готовятся забыть сходить в туалет и поесть.и более 11 миллионов подписчиков отчаянно хотят попасть в ледяную местность Нордскола. Вот почему немного неудобно давать этот обзор. Несмотря на то, что Wrath of the Lich King является феноменально плотным, хорошо построенным дополнением, ему не хватает инстинкта убийцы и вау-фактора (аббревиатура и прилагательное), которые были и у WOW, и у The Burning Crusade.
В зависимости от того, какого персонажа вы используете, WOTLK начинает с того, что вы либо не в ладах с Королем-личем, либо работаете на него. А если у вас есть персонаж 55-го уровня, вы сможете создать первый класс героя WOW — Рыцаря Смерти (см. рамку «Рыцари Смерти»).
Рождение рыцаря
Начиная с 55 лет, первоначальный опыт Рыцаря Смерти знакомит вас с классом через несколько часов насыщенных сюжетом квестов, начинающихся над Восточными Чумными землями в некрополе, известном как Ахерус: Черная крепость. В этом гигантском парящем дворце-черепе находятся ваши квесты, ваши тренеры классов и новая система ковки рун (читай: применение баффа только для Рыцаря Смерти). Выполняя эти квесты, вы повышаете уровень с 55 по 59 и приобретаете столько талантов, сколько хотели бы, начиная с 10 уровня.
Эти квесты хорошо написаны, веселы и в меру драматичны, а заканчиваются масштабной битвой против сил Свет, который в конце концов освободит вас от рабства титулованного полубога-нежити, подробно объяснив, как вы можете вступить в Альянс хороших парней. Вы даже обнаружите, что испытываете небольшое чувство вины, когда выполняете грязную работу для Артаса (титульного Короля-лича) — убиваете невинных, крадете лошадей и вообще совершаете истинное, серьезное зло. Это освежающе мрачно по сравнению с некоторым сдержанным контентом WOW и, несомненно, вызовет изрядное количество ворчания среди моралистов.
Король-лич также является примером того, насколько хорошо Blizzard делает закрытый контент, основанный на инстансах. Инстанс, в котором вы (и другие новые рыцари смерти) работаете, постоянно меняется по мере вашего продвижения, а некогда красивая сельская местность становится зачумленной и обугленной. У вас появляется реальная связь с миром по мере вашего продвижения, вы получаете снаряжение, уровни, таланты и довольно крутого скакуна, который вызывает диссонанс, когда вы достигаете конца, чтобы вернуться к статичному, но приятному контенту The Burning Crusade.К сожалению, как только вы пройдете начальные этапы, вам придется подняться до 68 уровня, чтобы попасть в Нордскол. И. столкнитесь с этим за последние два года, мы уже наработали достаточно альтов до 70, чтобы устать от Запределья.
Тем не менее, Рыцарь Смерти — милый, играбельный и бесконечно находчивый класс, с которым можно играть обоим, так как его способность (когда он специализируется на Талантах крови) в одиночку делает Запределье чем-то особенным. вкуснее. Это и те из вас, кому нужно догнать 68, чтобы попасть в ледяные воды, получат множество сварливых новых друзей, с которыми можно прокачиваться.
Вход в Нордскол осуществляется на дирижабле или лодке, в зависимости от того, Альянс вы или Орда, либо в Ревущий фьорд (доступ через гавань Менетила или Подгород), либо в Борейскую тундру (доступ через Штормград или Дуротар). В Валгарде фьорда Альянс находится в опасной близости от недавно пробудившихся великанов-викингов, врайкулов, в то время как Орда в конечном итоге выполняет больше сучьей работы для Отрекшихся в Новом Агаманде. В тундре можно сразу же добраться до пристани Отмщения Орды и впечатляющей крепости Песни Войны, а Крепость Отваги — это все, что стоит между Альянсом и стремительной атакой все более смелой нежити Плети.
По сравнению с демонической, наполненной взрывами зоной боевых действий, которую ждал вас Темный портал, ваш вход на север на самом деле довольно расслаблен. Вы проскользнете несколько неожиданно, начнете собирать квесты и приступите к работе, пытаясь установить повестку дня своей стороны. Где бы вы ни решили приземлиться, кажется, что старые привычки тяжело умирают — Отрекшиеся придумывают новые и необычные способы заставить членов Альянса страдать, в то время как добрые люди пытаются ладить с местными жителями и защищать свои пути снабжения. .
На самом деле вы найдете очень много начальных квестов, до жути похожих на ваш опыт в The Burning Crusade, с квестами на убийство X из Y, квестами на подбор X из Y и бомбардировками больших групп противников, которых иначе нельзя было бы достать. Дело не в том, что они не веселые или хорошо сбалансированные, а в том, что им не хватает яростных крайностей Запределья. Если два года назад вы сражались с адскими вепрями на обугленной земле, а над головой сражались трясущиеся устройства Пылающего Легиона, то большую часть ваших первых часов в Нордсколе вы проводите, убивая диких животных или сражаясь с местными жителями.Это расширение исследования, и оно больше похоже на экспедицию, а не на приключение.
Лучший пример — мой личный опыт прогулок по Ревущему фьорду в первые несколько часов. Почувствовав преимущество прыжка с проторенной дорожки, я разыскал Зимнее Копыто, лагерь тауренов и таунка (очевидно, их двоюродных братьев), думая, что он созрел для приключений. По прибытии я получил квест, в котором я собирал перья гиппогрифов на типичной ледяной / зеленой местности, среди некоторых других, связанных с убийством элементалей и диких животных.Я развел руками — разве я не оставил это дерьмо во Внутренних Землях?
Это не значит, что Wrut/j Короля-лича — это бесконечная скука — это далеко не так. В Frozen Hell есть несколько удивительно запутанных, атмосферных и хорошо выполненных квестов. Зул’Драк, дом ледяных троллей, просто один из самые крутые среды в мире фэнтези. Вас отправляют в гигантские руины троллей по просьбе богов (гигантских тотемных животных), где вы сражаетесь со злобными ледяными троллями, защищенными жуткими танцующими масками тики с плавающими копьями.В небе потрескивают молнии, и Blizzard делают все возможное, чтобы развить знания, начатые довольно кратко в дополнении WarCraft III The Frozen Throne.
Создатели мифов
На самом деле лучшие стороны Wrath of the Lich King кажутся тем, что Blizzard отказывается от создания успешной MMO и сосредотачивается на чистом, ничем не сдерживаемом приключении. Будь то цепочка заданий Рыцаря смерти, сражения между Разрушителем небес и Молотом Оргрима, оскорбление матери врайкула или сражение с ветераном Плети и армией скелетов вместе с героем Орды, WOTLK сияет, когда не кажется, что он настраивает беговую дорожку. из поколения в поколение.
Озеро Ледяных Оков — отличный тому пример. Доступен только после 77-го уровня (когда игроки могут изучить «Полет в холодную погоду» и оседлать соответствующих крылатых зверей), это хаос PvP высокого уровня, который вознаграждает хорошую командную работу. Либо Орда, либо Альянс берут под контроль Крепость Зимних Оков, где они должны уничтожить вражеские осадные машины и мастерские, прежде чем они смогут разнести крепость вдребезги.
В отличие от обычного поля битвы, Зимние Оковы вознаграждают за координацию и небольшие группы, защищающие осадные орудия, ослабляющие стены или заманивающие группы игроков на путь одного из осадных орудий дальнего действия.Важно осознавать, что вы не можете по-настоящему надежно выиграть Озеро Зимних Оков, не играя в команде — герои-спасатели в одиночестве оказываются разорванными в клочья даже в 80 лет. Неважно, сколько часов вы отказывали своей супруге или вашей рабочей жизни, вы не выиграете в драке с Разрушителем.
Это свежий взгляд на PvP, но, к сожалению, закрытый для среднего игрока. Многие (разумно) предположат, что это контрапункт PvP-ориентированному Warhammer Online, только чтобы обнаружить, что из коробки они не смогут туда путешествовать — особенно если у них нет даже летающего маунта. начать с.То, что могло быть зоной боевых действий PvP, теперь превратилось в забавный маленький клуб для элиты, в котором может потусоваться — что, особенно сейчас, не то, чем он должен быть перед лицом того, что может предложить Mythic.
Wintergrasp — не единственный странный географический выбор Blizzard для Нордскола. Перед релизом много раз заявлялось, что континент не будет состоять преимущественно из ледяных пещер и разных видов йети. Хотя это, безусловно, так, большая часть континента кажется собранной наугад.Пышные равнины переходят в бесплодные пустоши, которые, в свою очередь, переходят в зараженную Плетью местность, которая затем снова превращается в ледяные просторы. Борейская тундра и Ревущий фьорд — наихудшие примеры, и они кажутся скорее восемью или девятью зонами, склеенными вместе с разной степенью успеха, но большей части Нордскола не хватает последовательного художественного направления. Как только вы покидаете любящие объятия Тундры и Фьорда (что занимает слишком много времени по сравнению с переходом между Зангартопи и Адским пламенем в The Burning Crusade), прогресс становится немного более интересным, но ему не хватает энергичного, похожего на приключения. гул.Это скорее прогулка по ряду хорошо продуманных идей, которые не связаны друг с другом должным образом.
Вау Утонченность
Честно говоря, WOTLK делает все то, что LVCW всегда делала очень и очень хорошо. Зоны сами по себе всегда драматичны, а временами ошеломляют, особенно Ледяная Корона и Зул’Драк. Было приложено много усилий, чтобы зоны казались больше, чем все, что Blizzard создавала раньше, о чем свидетельствует головокружение, которое вы испытываете, когда летите к летающему городу Даларану (см. «Налет, магия, налет»).Модели персонажей по-прежнему мультяшные и им не хватает деталей по сравнению с Age Of Conan и Warhammer Online, но окружение по-прежнему впереди конкурентов.
Из-за этого подсчет очков в этом дополнении довольно болезненный. Существует так много любви к землям, знаниям и персонажам вселенной Warcraft, и так много фантастических идей, которые существуют для воплощения в саге о Нордсколе. Каким-то образом Blizzard удалось взять потенциально наименее интересную идею в истории — целый континент изо льда — и добавить к нему увлекательные идеи, квесты и области для исследования.Проблема в том, что эти идеи не очень хорошо сочетаются друг с другом, и игрокам приходится проталкивать больше скучного контента, чем мы когда-либо видели в продуктах Blizzard. Спешу добавить, что это неплохой контент, но мы вот уже четыре долгих года в WOW.
Если вы находитесь на этой лодке и хотите продолжать играть в игру, которая доставляет удовольствие и вызывает привыкание, но в конечном итоге делать то же самое, что и при ее выпуске, тогда будьте моим гостем. Вам понравится Wrath of the Lich King, потому что это делает именно то, что многие хотят, — удлиняет успешную игровую модель в приятном, удобном для использования пакете, очень похожем на новые игры FIFA и Football Manager, выходящие каждый год.Инстансовый контент превосходен, Рыцарь Смерти — это хорошо сбалансированная военная машина, которая хорошо выглядит в черном цвете, а сюжетная линия — как только вы выследите его и выжмете из Нордскола — проработана достаточно хорошо, чтобы насытить даже самых несгибаемых гайка знаний
Но по любым стандартам, так далеко в разработке MMO, и с учетом двух лет, прошедших с момента вашего последнего расширения, конверт следует немного раздвинуть. Blizzard могла бы встряхнуть жанр здесь. У Wrath of the Lich King было два года на инновации, создание и обновление WOW, но, похоже, все, что он сделал, — это продлил тот же опыт, которого люди ждали годами.
Плохо это или нет решать вам.
World of Warcraft: Гнев Короля-лича | WoWWiki
- «Гнев Короля-лича» перенаправляется сюда. О квестах в инстансе Halls of Reflection см. квест Wrath of the Lich King.
- Вы искали новинки для пакета 0199 World of Warcraft, включающего это расширение?
World of Warcraft: Гнев Короля-лича
Официальная упаковка игры.Дата выпуска
13 ноября 2008 г.
Платформы
Microsoft Windows, Mac OS X
World of Warcraft: Wrath of the Lich King (в просторечии известный как «WotLK» или «Wrath») — второе дополнение World of Warcraft , официально анонсированное 3 августа 2007 года на BlizzCon 2007. Большинство Действие дополнения происходит в Нордсколе и сосредоточено вокруг планов Короля-лича.
Основные моменты контента включают увеличение максимального уровня с 70 до 80, введение класса героя рыцаря смерти и новый контент PvP/World PvP. Никаких дополнительных игровых рас не было добавлено, хотя было представлено много новых рас NPC. [1]
Регистрация на общедоступную бета-версию началась 3 июля 2008 г.; бета началась 17 июля. 10 октября Blizzard объявила, что Wrath of the Lich King стал золотым и диски производятся для продажи; [2] Сама игра была выпущена для публики 13 ноября 2008 года.Впервые обычную версию игры (в отличие от коллекционного издания) можно было установить с одного DVD-диска (в отличие от набора из 5 компакт-дисков оригинального World of Warcraft, однако те, кто приобрел коллекционное издание World of Warcraft Издание получило DVD диск).
Знания
С официального сайта:
В течение многих лет герои Альянса и Орды сражались против зла в Калимдоре и Восточных королевствах, против демонов Пылающего Легиона в Запределье и друг против друга, не подозревая, что угроза более опасна, чем любой из тех, с кем они уже столкнулись, готовился выступить на ледяном континенте Нордскол.Теперь Король-лич, Артас Менетил, вышел из Цитадели Ледяной Короны, чтобы объявить мир своим. Герои Альянса и Орды собираются в Нордсколе, чтобы выступить против злобного существа, которое осмеливается объявить себя единственным истинным королем Азерота… и стремится вычистить все живое из мира. [3]
Нордскол
- Основная статья: Нордскол
Карта Нордскола.
Схема расположения изначально запланированных зон в Нордсколе.
Классическая карта Нордскола. Отличия хорошо видны.
Дополнение представило новый континент в Азероте — суровый, ледяной Нордскол, находящийся под контролем Короля-лича, и является домом для большей части нового контента дополнения.
Нордскол — континент в форме круассана в северной части Азерота. Континент примерно вдвое меньше Восточных королевств, но превосходит Запределье по длине и ширине. Хотя Нордскол известен своим снегом и льдом, некоторые части континента не покрыты льдом, например, Ревущий фьорд весной и похожая на джунгли котловина Шолазар.
Летающие маунты также можно использовать в Нордсколе; Чтобы разблокировать эту функцию, игроки должны достичь 77-го уровня и получить «Полеты в холодную погоду». [4] Blizzard заявили, что хотят «держать нас на земле и некоторое время вести нас пешком», чтобы игроки могли наслаждаться всей тяжелой работой, которую они вложили в землю, а не просто «летать над ней». [5] В дополнении могут появиться новые летающие маунты, которые обеспечат очень небольшое увеличение скорости. Расширение также представило ездовых животных, способных перевозить более одного пассажира.
Персонаж 80-го уровня сможет приобрести семейную реликвию Фолиант полетов в холодную погоду, чтобы позволить другому персонажу вашей учетной записи летать в Нордсколе на уровне 68, поэтому вам не придется проходить Нордскол несколько раз на нескольких персонажах. . Книга стоит 1000 золотых, столько же, сколько и обучение традиционным способом на уровне 77.
Интерактивная карта
Зоны
Чтобы решить некоторые проблемы, возникшие при запуске дополнения Burning Crusade , игроки могут более свободно выбирать, куда попасть на континент.И Ревущий фьорд на востоке, и Борейская тундра на западе содержат контент 68+ уровня, и можно прокачать весь путь до 72, не посещая оба. Континент предназначен для того, чтобы игроки могли повышать свой уровень с 68 до 80. В обеих зонах есть инстанс-хаб в стиле Цитадели Адского Пламени с крыльями подземелий для персонажей 70-го и 80-го уровней. [6] Игроки Орды получают доступ к Ревущему фьорду на дирижабле из Подгорода в Лагерь Возмездия; Игроки Альянса могут добраться туда на лодке до Валгарда из Гавани Менетилов.Доступ к Борейской тундре осуществляется на дирижабле в Крепость Песни Войны из Оргриммара для Орды и на лодке в Крепость Отваги из Штормграда для Альянса.
Зоны и их уровни:
Области в Азероте
- Акерус: Черная крепость и Анклав Алого ордена
- Новая область в самой восточной части Восточных Чумных земель, недалеко от Длани Тира, которая является стартовой зоной для рыцарей смерти.
- Гавань Штормграда
- В Западном Штормграде добавлена новая гавань, обеспечивающая морской транспорт в Нордскол и Темные берега Калимдора.
- Даларанский кратер
- Огромный кратер, на котором когда-то стоял Даларан, окруженный магическим щитом фиолетового цвета.
- Терраса Шейпера
- Новая область, связанная с титанами, в кратере Ун’Горо, куда можно попасть через путевые ворота из Низины Шолазар.
- Старый Стратхольм
- Крыло Пещер Времени для 80-го уровня, которое возвращает игроков в Очищение Стратхольма Артасом в Warcraft III .
Фракции и организации
В дополнении выделены различные организации, фракции и новые расы.Обратите внимание, что новые игровые расы пока не реализованы.
Шлифовка репутации
Была внедрена новая система фракционных накидок под названием «Чемпионат», где ношение гербовой накидки определенной фракции дает вам репутацию с этой фракцией за убийства на уровне 80 вместо существующей репутации фракции (которая будет только мета — фракции). Это делается для того, чтобы бороться с ощущением, что получение репутации с фракциями — это долгая работа, и что у игроков нет гибкости в выборе фракций, с которыми они получают репутацию.
Война Нексуса
Когда Малигос пришел в себя, он быстро понял, что произошло за время его отсутствия. Смертные расы манипулировали магией и использовали ее в личных целях. В результате Пылающий Легион едва не был вновь призван безрассудным Кель’тасом Солнечным Скитальцем и его эльфами крови Скверны. Уверенный, что другого решения нет, Малигос объявил войну всем заклинателям и желает уничтожить их вид и высосать всю магию Азерота. Однако есть группы, которые выступают против него и борются за свое выживание или за выживание других.
- Кирин-Тор
- Кирин-Тор — группа могущественных волшебников — перенесли свою столицу Даларан в Нордскол, чтобы бороться с синими драконами вместе с Плетью Нежити. Будучи фанатичными пользователями магии, они находятся под непосредственным влиянием войны, которую начал Малигос. Он не только медленно истощает всю магию Азерота, но и намеревается убить всех заклинателей. Кирин-Тор напрямую противостоит ему в его нападении и сражается за судьбу своего мира.
- Синий дракон
- Аспект Магии и лидер стаи синих драконов Малигос начал войну со смертными расами за их безрассудное использование магии.Используя свой полет, Малигос теперь пытается направить лей-линии Азерота к своему дому, Нексусу, с помощью гигантских конструкций, известных как импульсные иглы, и направить энергию в Круговерть Пустоты, чтобы никто не смог ее использовать. больше. Он не только приказал своим собратьям-синим драконам убить смертных заклинателей, но и уничтожить все, что может помочь этим «преступникам».
- Соглашение Драконьего Покоя
- Как надзиратели за жизнью на Азероте, стая красных драконов внимательно наблюдает за всеми войнами и всеми конфликтами.Хотя обычно они не вмешиваются, теперь они считают необходимым выйти на линию фронта самостоятельно. План Малигоса по удалению всей магии из Азерота имел катастрофические последствия для всего мира. Такие катастрофы стоили бы бесчисленных жизней, намного больше, чем все те, что погибли во время Войны Нексуса. Таким образом, Алекстраза, лидер красных драконов, призвала Драконий союз, союз между всеми драконьими стаями, чтобы найти способ положить конец безумию Малигоса и остановить его безрассудный крестовый поход.
Экспедиция Орды
Экспедиция Орды — это объединенные силы Орды в Нордсколе, возглавляемые наступлением Песни Войны.
- Наступление Песни Войны
- Гаррош Адский Крик командует основными экспедиционными силами Орды, направляющимися в Нордскол, чтобы сразиться с Артасом и армиями Плети.
- Рука возмездия
- Отрекшиеся, которым Сильвана Ветрокрылая поручила разыграть месть Подгорода Артасу, доставив последнюю разновидность своей смертоносной чумы нежити.
- Таунка
- Эти выносливые люди являются двоюродными братьями тауренов и стали ценными разведчиками для армий Орды, продвигающихся на север.
- Похитители Солнца
- Орда, которой традиционно запрещалось входить в Даларан, была принята в город благодаря усилиям верховного мага Этаса Похитителя Солнца. Его последователи-эльфы крови взяли его имя и охраняют район, известный как Святилище Похитителей Солнца.
Авангард Альянса
Спровоцированный нападением на Штормград, Альянс собрал свои силы, чтобы двинуться на Цитадель Ледяной Короны и положить конец правлению Короля-лича.
- Экспедиция Доблести
- Главные армии Альянса прибыли к берегам Борейской тундры, где они укрепили Крепость Отваги своими многочисленными силами.
- Лига исследователей
- Стремясь узнать больше о своем прошлом, Лига исследователей поспешила отправиться в Нордскол. Их особенно интересует город титанов Ульдуар, который, как говорят, хранит много информации о предках дварфов, гномов и людей.Кроме того, они открыли несколько мест раскопок, пытаясь выяснить, что скрыто в земле.
- Морозорожденный
- Морозорожденные — это фракция недавно открытых дварфов, морозных дварфов. Эта загадочная раса гномов поселилась в Грозовых пиках. Недавно они подружились с членами Лиги исследователей и приветствуют членов Альянса в своих поселениях. Их лидер Йорг Грозовое Сердце, кажется, страдает странной амнезией; Ходят слухи, что он был важным членом Альянса.
- Серебряный союз
- Возмущенные и возмущенные основанием расы эльфов крови, оставшиеся высшие эльфы объединились под знаменем Верисы Ветрокрылой в Серебряный Союз. Ковенант состоит в основном из воинствующего ядра, которое объединило силы с Альянсом в Нордсколе.
Плеть нежити
- Клан Укротителей драконов
- Клан Укротителей драконов — один из кланов врайкулов, расы воинов-полугигантов, обитающих в Ревущем фьорде.Недавно они вступили в союз с Плетью и хотят вступить в ее ряды. Эти грозные воины начали нападать на поселения Орды и Альянса, и многие врайкулы покидают крепость Крепости Утгард.
Противостояние Плети
- Серебряный Авангард
- Рыцари Серебряной Длани и солдаты Серебряного Рассвета объединились в эту новую организацию, возглавляемую заново вдохновленным верховным лордом Тирионом Фордрингом. Кажется, они способны на то, на что не способны ни Альянс, ни Орда; они сражаются на передовой Ледяной Короны.
- Рыцари Черного Клинка
- В противовес Рыцарям Серебряной Длани, Рыцари Черного Клинка представляют собой орден рыцарей смерти-ренегатов, отколовшихся от Плети. Их возглавляет верховный лорд Дарион Могрейн, сын Александроса Могрейна.
- Нерубцы
- Раса гуманоидов-пауков, которые когда-то контролировали весь Нордскол до прихода Короля-лича. Теперь они живут в основном в низовьях своего разрушенного королевства Азжол-Неруб и других разрозненных конклавах.Предполагается, что они служат Старому Богу Йогг-Сарону в своем городе. Однако разговоры с Киликсом Развоплотителем и архимагом Лан’далоком, кажется, подразумевают, что они не в ладах с ним и его слугами, Безликими.
Естественные обитатели
- Калуак
- Калу’аки — клыкарры, человекоподобные моржи, живущие в Нордсколе. Хотя их можно увидеть по всему Нордсколу, они живут в основном в Борейской тундре. Их столица — Каскала, и это рыболовный район.У них также есть Камагуа, поселение в Ревущем фьорде. Гавань Моаки находится на Драконьем Погосте.
- Сыновья Ходира
- Сыны Ходира — фракция ледяных великанов, обитающая в Грозовой гряде. Это воинственная раса, живущая в Дун Ниффелеме.
Подземелья и конечный контент
Добавлена карта мира Азерота с Нордсколом.
Расширение добавило групповой контент аналогично The Burning Crusade , и формат «героического подземелья» был сохранен.Многие новые подземелья на 5, 10 и 25 человек расположены в Нордсколе. В расширении столько же подземелий из 5 человек, как и в предыдущем расширении, и все рейды из 25 человек также могут быть завершены как группа из 10 человек из-за популярности Каражана. [7] Несмотря на слухи, одиночные подземелья не реализованы. [8] Ни для одного подземелья нет длительных настроек.
На момент выпуска было три рейдовых подземелья и двенадцать подземелий на 5 человек (восемь для повышения уровня и четыре для максимального уровня, каждое с героическими версиями).Героический доступ также больше не требует какой-либо репутации фракции и доступен, просто достигнув уровня 80. Говорят, что все подземелья для 5 человек были рассчитаны на примерно час, но это кажется неверным в некоторых случаях (особенно Аметистовая крепость). может быть легко завершена почти в два раза быстрее.
Новые и оригинальные
- Крепость Утгард (два крыла на 5 игроков, уровни 70-72 и 80)
- Инстанс-хаб в Ревущем фьорде, заполненный врайкулами, похожей на викингов расой, преданной служению Королю-личу.Это было первое подземелье, представленное на BlizzCon; подземелье состоит из двух крыльев.
- Нексус (два крыла на 5 игроков, уровни 71-73 и 80 и рейдовое крыло на 10/25 игроков)
- Находится в Хладарре, врагом является стая синих драконов. Красные драконы помогают игрокам.
- Нексус, инстанс для пяти игроков 71-73 уровня.
- Oculus — инстанс для пяти игроков 80-го уровня, позволяющий сражаться на магических кольцах, парящих над землей.
- Око Вечности, рейд на 10/25 игроков, похожий на Ониксию.Разлом в небе, где вы сражаетесь с Малигосом.
- Крепость Драк’Тарон (5 игроков, 74-76 уровень)
- Форт, где Артас нашел рунический клинок Ледяная Скорбь, расположенный на границе между Седыми холмами и Зул’Драком. Крепость Драк’Тарон содержит один инстанс для игроков 74-76 уровня.
- Гундрак (5 игроков 76-78 уровня)
- Столица Ледяных Троллей, где игроки сражаются против Короля Ледяных Троллей, расположена в северо-восточном углу Зул’Драка.
- Аметистовая крепость (5 игроков 75-77 уровня)
- Тюрьма Даларана.
- Зал Аспектов (рейды на 10/25 игроков)
- Предназначен для различных столкновений со всеми пятью драконьими стаями, но пока реализованы только две.
- Склеп Аркавона (рейд на 10/25 игроков)
- Рейдовое подземелье в Крепости Ледяных Оков. Игроки могут войти в подземелье только тогда, когда их фракция контролирует Ледяные Оковы. Здесь обитают четыре великана — Аркавон, Эмалон, Коралон и Торавон.
- Ульдуар (два крыла на 5 игроков, уровни 77-79 и 80 и рейдовое крыло на 10/25 игроков)
- Находится в Грозовой гряде. Подземелье, связанное с титанами, где раскрываются секреты истории Азерота.
- Азжол-Неруб (два крыла 72-74 уровень, 73-75 уровень)
- Древнее подземное королевство нерубской расы.
- Колизей крестоносцев (подземелье на 5 человек, обычные и героические рейды на 10/25 человек)
- Представлен в обновлении 3.2.0. Искатели приключений испытают свои силы в Колизее перед финальной битвой против Короля-лича.
- Цитадель Ледяной Короны (три крыла на 5 игроков, уровень 80 и рейдовое крыло на 10/25 игроков)
- Добавлено в обновлении 3.3.0. Кульминацией дополнения является прямое столкновение с самим Королем-личем.
- Ледяные залы, комплекс, крылья которого открываются после прохождения предыдущего.
- Цитадель Ледяной Короны, рейд 10/25, контент 10 уровня.У него есть нормальный и героический режимы как для 10, так и для 25 игроков, и это самый последний рейд в пакете расширения.
Возврат экземпляров
Возвращение, но в другой форме…
- Наксрамас (рейд 80, 10 и 25 игроков)
- Подземелье возвращено на 80-й уровень и включено в качестве подземелья на 10/25 игроков на начальном уровне сложности без настройки.
- Логово Ониксии (рейд 80, 10 и 25 игроков)
- Экземпляр был возвращен в честь 5-летия World of Warcraft в обновлении 3.2.2.
Дополнения к Азероту
- Пещеры Времени: Очищение Стратхольма (уровень 80, инстанс на 5 игроков)
- Новое крыло Пещер Времени, где игроки сражаются вместе с Артасом во время слома его рассудка против Мал’Ганиса, чтобы очистить город Стратхольм от жителей, зараженных чумой нежити. Здесь продолжается бесконечная сюжетная линия драконьей стаи.
PvP дополнения
Поля сражений
Strand of the Ancients — это новое поле боя в стиле осады к югу от Dragonblight с осадными орудиями.В каждой команде по 15 человек, и игры могут длиться максимум 20 минут, если ни одна из сторон не захватит Реликвию Титана. Игроки могут садиться в осадные машины, четырехместную машину с местами для водителя, стрелка и двух пассажиров, при этом все пассажиры защищены от встречного огня. Пешие игроки также могут принять участие в осаде, используя заряды сефориума для атаки стен и башни для защиты стен.
Остров Завоеваний, поле битвы, представленное в обновлении 3.2.0, Call of the Crusade, собирает команды до 40 игроков друг против друга в масштабной битве за этот небольшой остров у северного побережья Нордскола.Чтобы победить, вашей команде нужно будет использовать уникальные стратегические локации острова, включая нефтяную вышку, осадную мастерскую и полностью оборудованный ангар для дирижаблей. Вы развернете на поле боя разрушительные осадные орудия; Свет, помилуй всех, кто окажется между тобой и твоей конечной целью, генерал, затаившийся во вражеской крепости.
Аренас
В дополнении также представлены две новые арены. Один на Арене Оргриммара, а другой на новой Даларанской Арене в канализации Даларана.На этих аренах представлены движущиеся объекты, такие как столбы и водопады, и повреждающие объекты, такие как шипы на аренах, и другие подобные механики для создания динамики с линией обзора и игровым процессом.
Мировое PvP
PvP-механика расширена в WotLK с добавлением выделенной PvP-зоны (даже на PvE-серверах) в центре Нордскола под названием Wintergrasp. Посещать зону не обязательно, но преимущество в том, что со всех боссов в инстансах выпадает жетон, похожий на осколки духа в Аукиндоне, когда ваша фракция удерживает крепость, за которую все сражаются.Игроки могут использовать эти жетоны для покупки снаряжения.
Осадные орудия являются преобладающим методом нападения и защиты, так как здесь нет сефориевых зарядов. Игроки начинают с катапульты, противопехотного оружия, которое наносит минимальный урон зданиям. Улучшения включают Разрушитель, машину с таранной атакой и башней, управляемую одним игроком, и осадные машины из Strand of the Ancients.
Предварительные версии зоны также включали воздушные транспортные средства, летательный аппарат и гномский бомбардировщик, а также зенитный гоблин Шреддер, но они еще не реализованы из-за проблем с балансом.Зимние Оковы сами по себе являются бесполетной зоной, и игроки, желающие пролететь через нее, спешиваются.
Кроме того, контроль над Ледяными Оковами дает доступ к Хранилищу Аркавона, быстрому столкновению в стиле ониксии, из которого можно получить добычу уровня 7 или эквивалентное PvP-снаряжение. В патче 3.1.0 был добавлен дополнительный босс, из которого выпадает добыча уровня 8 или эквивалентная. Коралон Страж Пламени добавлен в обновлении 3.2.0 с уровнем 9, а Торавон Хранитель льда — в обновлении 3.3.0 с уровнем 10.
Классы героев
- Основная статья: Класс героев
Расширение представило долгожданную концепцию классов героев в World of Warcraft .Классы героев, как правило, состоят из классов из Warcraft III , которые были слишком сильны или не имели смысла в качестве уровня 1. Wrath of the Lich King’ Класс героя — рыцарь смерти.
Рыцарь смерти
Ранняя версия рыцаря смерти из трейлера WotLK.
- Основная статья: Рыцарь смерти
Первый класс героев World of Warcraft , рыцарь смерти становится доступным для игроков после достижения персонажем 55-го уровня.После разблокировки рыцарь смерти, начиная с 55-го уровня, затем выполнит серию квестов в Акерусе: Черная крепость и Анклав Алого ордена, которые объяснят их предательство и предысторию. Изначально рыцарей смерти можно было создавать только на сервере с существовавшим ранее персонажем 55-го уровня для этой учетной записи, но теперь, пока в учетной записи присутствует персонаж 55-го уровня, рыцаря смерти можно создать на любом сервере. В одном королевстве допускается один рыцарь смерти.
Рыцарь смерти — это класс DPS/танка, одетый в латы (хотя и не способный использовать щит), который использует совершенно новую систему ресурсов, основанную в основном на кулдаунах.Вместо существующей механики маны/ярости/энергии рыцарь смерти использует шесть рун, по две руны трех типов: мороз, кровь и нечестивость, которые обновляются каждые десять секунд. Рыцари смерти также имеют доступ к рунической силе, которая генерируется так же, как и ярость.
Профессии и навыки
Профессии могут быть прокачаны до 450 очков навыков из Burning Crusade с 375 навыками, в то время как прокачка профессий от 300-375 стала проще.
Продолжая традицию The Burning Crusade введения новой профессии с расширением, Wrath of the Lich King’ новой профессией является надпись.
Надпись
- Основная статья: Надпись
Начертатель создает свитки, пергамент, глифы и другие бумажные атрибуты. Свитки являются прямыми аналогами различных обычных свитков, выпадающих с мобов (например, [Свиток интеллекта]). Веллум используется в качестве цели для заклинаний чародея ([Веллум для доспехов]/[Веллум для оружия]), так что сам пергамент (теперь также называется свитками) можно использовать для зачарования предметов и продать на аукционе.
Глифы бывают двух видов: основные и второстепенные. Основные глифы используются для усиления боевых заклинаний и способностей игрока, например, для увеличения множителя урона Ледяного копья ([Символ ледяного копья]) или для очистки полиморфных целей от эффектов периодического урона ([Символ полиморфа]). Малые символы используются для косметического эффекта ([Символ пингвина]), для снижения затрат маны на положительные эффекты ([Символ тайного интеллекта]) или для устранения требований к реагентам ([Символ медленного падения]).
Бестиарий
символов
Уровни, заклинания и таланты
Расширение позволяет персонажам подняться до 80-го уровня, добавляя в их распоряжение 10 дополнительных очков талантов и расширяя деревья талантов, позволяя использовать таланты на 51 очко.Прокачка с 70 до 80 занимает примерно столько же времени, сколько и прокачка с 60 до 70. Теперь вы можете свободно переключаться между двумя предустановленными специализациями талантов, посетив тренера своего класса и заплатив единовременную плату в размере 1000 золотых за двойную специализацию талантов. Изменение спецификации в любой из этих спецификаций по-прежнему будет стоить обычную плату за изменение спецификации.
Настройка персонажа
Настройка персонажей была расширена, чтобы позволить игрокам менять прически существующих персонажей с помощью парикмахерских.Однако игрокам не разрешается изменять форму или размер тела своих персонажей. С 10 декабря 2008 года вы можете изменить черты лица и пол своих персонажей за 15 долларов здесь.
Голосовые эмоции
Голоса рыцарей смерти модулируются для каждой расы, чтобы они звучали глубже и имели эхо.
Предметы
- Компания Blizzard представила в дополнении фамильные предметы (иногда называемые наследственными предметами). По сути, эти предметы привязаны к учетной записи игрока, с возможностью пересылать предметы между персонажами в игровом мире, в котором предмет был обнаружен.
- Цвет фамильных реликвий — золотой, очень похожий на цвет в Diablo II : Legacy . Предметы семейной реликвии по-прежнему не совпадают с артефактами, даже если они (на данный момент) используют одинаковую окраску для имен.
- PvP-броня полностью отличается от PvE-брони внешним видом и цветом.
- В рейдах на 25 человек выпадает больше добычи, чем в версиях на 10 человек, и они разделены полным уровнем характеристик предметов.
- Система жетонов остается для PvE.Осколки каменного хранителя выдаются во всех инстансах игрокам фракции, контролирующей Ледяные Оковы. Они используются для покупки реликвий, ювелирных изделий, драгоценных камней, наплечных чар и средств передвижения.
- Blizzard внесли изменения в дизайн, чтобы уменьшить количество элементов, которые они должны разработать, и предотвратить ненужные потери. Конечным результатом было то, что большее количество классов использовало одни и те же элементы. Это было достигнуто за счет уменьшения количества различных характеристик, необходимых для разных классов и специализаций, чтобы 3 класса могли использовать одни и те же предметы.
- Игроки могут «выучить» верховое животное или небоевого питомца так же, как выучить заклинание, рецепт или новую способность, и эти существа затем появятся на новой вкладке «Питомец» в разделе «Информация о персонаже» интерфейса. На этой вкладке игроки могут получить доступ к своим выученным ездовым животным и красивым питомцам и просмотреть их. После изучения значок питомца или ездового животного больше не появляется в ячейках сумки или банка. Это место в инвентаре снова становится доступным для других приключенческих нужд. Питомцам по-прежнему можно назначить горячие клавиши, перетащив их на панель горячих клавиш, как и любое другое заклинание или способность.
Крепления
В дополнении маунты больше не занимают место в сумке; их можно получить на вкладке домашних животных. Утерянные маунты и питомцы могут быть восстановлены у мастера конюшни.
Вот список новых маунтов:
Техническая информация
Эта статья или раздел содержит устаревшую информацию.
|
Расширение улучшило графический движок World of Warcraft s; например, в ледяных пещерах использовалась новая система затенения, а анимация пламени стала заметно более детальной. Кроме того, арт для дополнения больше походил на «классический Warcraft » (готическое фэнтези) и меньше на арт Запределья (высокое фэнтези). [9]
Минимальные требования:
Windows XP (пакет обновления 3), Windows Vista (пакет обновления 1)
- Intel Pentium 4 1.3 ГГц или AMD Athlon XP 1500+
- 512 МБ ОЗУ (1 ГБ для пользователей Vista)
- 3D-графический процессор с аппаратным преобразованием и освещением с 32 МБ видеопамяти, такой как карта класса ATI Radeon 7200 или NVIDIA GeForce 2 или выше
- Совместимая с DirectX звуковая карта или звуковая плата материнской платы
- 15 ГБ свободного места на жестком диске
- Требуются клавиатура и мышь. Устройства ввода, кроме мыши и клавиатуры, не поддерживаются.
- Для игры в
Mac OS X 10 у вас должно быть активное широкополосное подключение к Интернету.4.11 или новее
- Процессор PowerPC G5 1,6 ГГц или Intel Core Duo
- 1 ГБ ОЗУ
- 3D-графический процессор с аппаратным преобразованием и освещением с 64 МБ видеопамяти, такой как карта класса ATI Radeon 9600 или NVIDIA GeForce Ti 4600 или выше
- 15 ГБ свободного места на жестком диске
- Требуются клавиатура и мышь. Устройства ввода, кроме мыши и клавиатуры, не поддерживаются.
- Для игры у вас должно быть активное широкополосное подключение к Интернету.
- Примечание. Из-за возможных изменений в программе минимальные системные требования для этой игры со временем могут измениться.
Рекомендуемые характеристики
Windows XP (пакет обновления 3), Windows Vista (пакет обновления 1)
- Двухъядерный процессор, например Intel Pentium D или AMD Athlon 64 X2
- 1 ГБ оперативной памяти (2 ГБ для пользователей Vista)
- Процессор 3D-графики с поддержкой вершинных и пиксельных шейдеров с 128 МБ видеопамяти, такой как карта класса ATI Radeon X1600 или NVIDIA GeForce 7600 GT или выше
- Совместимая с DirectX звуковая карта или звуковая плата материнской платы
- Широкополосное подключение к Интернету.
- Рекомендуется многокнопочная мышь с колесиком прокрутки.
Mac OS X 10.4.11 или новее
- Процессор Intel 1,8 ГГц или выше
- 2 ГБ ОЗУ
- Процессор 3D-графики с поддержкой вершинных и пиксельных шейдеров с 128 МБ видеопамяти, такой как карта класса ATI Radeon X1600 или NVIDIA 7600 или выше
- Рекомендуется многокнопочная мышь с колесиком прокрутки.
Особенности игрового процесса
Зрители
Возможность наблюдать за аренами все еще находится в списке задач Blizzard, но они делают это с осторожностью.Blizzard также хотели бы добавить эту возможность и в рейды. В обоих случаях это будет только дополнительная функция.
Это прямо с сайта.
Подземелья и рейды
Смена парадигмы: подземелья и рейды
Героические подземелья были одним из самых популярных нововведений предыдущего дополнения, поэтому неудивительно, что героический режим вернется в Wrath of the Lich King . Как и в выпуске The Burning Crusade , каждое подземелье на пять человек будет иметь героический вариант, в котором игроки получат дополнительные испытания и улучшенные награды.
Одна захватывающая новая функция в Wrath of the Lich King заключается в том, что весь рейдовый контент будет доступен в виде подземелья на 10 или 25 человек с полностью независимыми путями развития. И версии на 10, и на 25 человек будут одним и тем же подземельем; внешний вид, расположение и дизайн подземелья останутся прежними. Тем не менее, каждый из них будет отрегулирован, настроен и сбалансирован для соответствующего размера игрока.
В Wrath of the Lich King игроки могут ожидать, что пути развития рейда для 10 и 25 человек будут становиться все более сложными по мере того, как они отправляются в свою последнюю битву с Артасом.Эта новая игровая механика позволит большему количеству игроков насладиться рейдовым контентом Wrath of the Lich King в предпочитаемом ими стиле игры. Поскольку для того, чтобы собрать 25 человек, требуется больше усилий, чем для 10, игроки, которые участвуют в пути развития рейда из 25 человек, получат более высокое качество и больше добычи, чем те, кто играет в версии для 10 человек.
Кроме того, игрокам никогда не потребуется проходить настройку в рейде на 10 человек, чтобы перейти в рейд на 25 человек по пути развития.Блокировки рейда также имеют одинаковый размер, поэтому присоединение к рейду на 25 человек для подземелья не заблокирует игрока из версии того же подземелья на 10 человек. Эта свобода выбора между рейдовыми путями позволит личным предпочтениям играть гораздо большую роль в том, как игроки воспринимают рейдовый контент Wrath of the Lich King .
NPC также могут ездить на плечах более крупных NPC, таких как Эксельсиор на Идальго, мастер-сокольничий, или Великий некролорд Антиок на Тиасси Несущем молнию.
Достижения
Система достижений — это система, которая отслеживает определенные цели, достигнутые персонажами, такие как полное исследование зоны, сбор питомцев и маунтов, а также убийства в PvP.
Материалы
новых металла собрано в Нордсколе
Новые травы собраны в Нордсколе
Новая ткань собрана в Нордсколе
Скриншоты
Ниже приведены различные скриншоты из дополнения. Многое другое можно найти в соответствующих статьях.
Концепт-арт
Люди
мест
Патчи
Wrath of the Lich King получил три крупных обновления контента. Каждое крупное обновление контента было сосредоточено вокруг крупного рейдового релиза.
Видео
World of Warcraft: Wrath of the Lich King кинематографический трейлер |
---|
World of Warcraft: Wrath of the Lich King IGN Кадры 1 |
---|
World of Warcraft: Wrath of the Lich King IGN Кадры 2 |
---|
Мелочи
- В материковом Китае коммунистическое правительство так медленно одобряло это расширение, что игроки, говорящие на мандаринском диалекте, составили фразу из английского аббревиатуры WLK = Wang Le Kai = «忘了开» [10] на мандаринском диалекте, что означает «забыли открыть.
Каталожные номера
См. также
Внешние ссылки
- Официальный сайт
- Купить
- Медиа
- Новости
- Прочие объекты
- Видео
Анонс World of Warcraft®: Wrath of the Lich King — настольная игра о пандемии — Z-Man Games
За Орду!
За Альянс!
За Азерот!
Хватка Короля-лича простирается далеко за пределы его трона в ужасной Цитадели Ледяной Короны.Он должен быть остановлен, и бедствие, которое является его армией мерзости нежити, должно быть искоренено. Азерот объединился, и его герои собрались, готовые осадить обитель Короля-лича. Сможете ли вы и ваши друзья пережить орды нежити достаточно долго, чтобы противостоять ему и положить конец его злодеяниям?
Закажите World of Warcraft®: Wrath of the Lich King — настольная игра о пандемии онлайн или в местном игровом магазине уже сегодня!
Бич Короля-лича
Путешествие в Нордскол, холодный и неумолимый северный континент Азерот, где герои используют знакомые механики из серии Pandemic, но с фантастическими изменениями, чтобы по-настоящему получить уникальный опыт с World of Warcraft®: Wrath of the Lich King — A Pandemic. Системная настольная игра .
форта, храма, поля битвы и многое другое заполняет очень большое игровое поле, пока герои путешествуют по холодному ландшафту, работая вместе, пока они пробираются к знаковым местам, чтобы справиться с растущей угрозой гулей Короля-лича. Эти миньоны нападают на игроков, препятствуя их продвижению к избавлению мира от своего хозяина. Слишком много гулей, появляющихся в одной области, вызывает могущественных и агрессивных мерзостей, ужасных зверей-нежити, искаженных силой Короля-лича, которые будут искать ближайшего героя и сражаться с ним.
Борьба с чумой нежити станет для игроков сложной задачей. Герои должны вступить в бой с упырями и поганищами, перемещаясь в занимаемые ими области и бросая боевые кубики, пытаясь нанести достаточно урона, чтобы уничтожить их. Эти броски можно комбинировать с картами героев, чтобы усилить атаки и предложить другие полезные стратегии.
Герои объединяются
В World of Warcraft: Wrath of the Lich King — A Pandemic System Board Game для борьбы с врагами игроки берут под свой контроль одного из многих героев из мира Азерота.Станьте легендарными персонажами, такими как Тралл, вождь Орды; Вариан Ринн, король Штормграда; Сильвана Ветрокрылая, Королева Банши Отрекшихся; и многие другие, все со своими уникальными способностями. Каждый из героев представлен собственной детализированной пластиковой фигуркой, что придает еще больше достоверности этому приключению World of Warcraft.
Чтобы выстоять против множества нежити, игроки собирают карты героев, чтобы получить преимущество над врагами и приблизиться к цели.Эти карты бывают в виде карт снаряжения для большей силы атаки во время боя, специальных ездовых животных, которые позволяют игрокам перемещаться на большее расстояние в свой ход, лечебных зелий для восстановления ваших очков жизни и многого другого. Хотя игроки не могут обмениваться картами с другими, их можно использовать для ускорения выполнения квестов.
В поисках победы
Потребуется нечто большее, чем просто путешествие по тундре Нордскола, выкашивание толп гулей и мерзостей. Король-лич взял под свой контроль всевозможную темную магию и ужасных существ, с которыми игрокам придется столкнуться.Они приходят в виде квестов, совершенно новой механики, в которой игроки путешествуют по замерзшему континенту, чтобы сражаться с чудовищными существами, уничтожать злые реликвии и многое другое, чтобы выиграть игру.
Эти опасные квесты можно выполнять в команде, бросая кубики и используя карты героев. Тем не менее, каждый квест сопряжен со своими опасностями, поэтому те, кто попытается их выполнить, не уйдут невредимыми. Выполняя квесты, игроки все ближе и ближе подходят к последнему штурму Цитадели Ледяной Короны, где обитает сам Король-лич.
Сможете ли вы спасти Азерот от Короля-лича, или Ледяная Скорбь заберет еще одну душу? Эта захватывающая новая игра о Пандемической Системе выйдет в конце 2021 года. Закажите свою копию World of Warcraft: Wrath of the Lich King — настольная игра о Пандемической Системе в нашем интернет-магазине, в местном игровом магазине или в ближайшем магазине Target. !
игр Blizzard Entertainment | GameFabric
Это война между ордами орков и силами людей Азерота.Независимо от того, решите ли вы помочь орку или человечеству, задачи ваших миссий во многом одинаковы: уничтожить вражеский лагерь, спасти захваченного союзника или принести в жертву врага. Diablo было продано более 750 000 копий на ПК по всему миру, и это число, полученное несколько месяцев назад.Это может быть хорошей новостью или плохой, в зависимости от вашей точки зрения.В Lost Vikings вы должны стратегически вести всех трех викингов до конца каждого этапа, чтобы пройти игру.Впервые в истории Warcraft у игроков будет возможность возглавить кавалерийскую атаку или резню орков в богато отрендеренной 3D-графике.Используйте лазерные пушки, кассетные бомбы и суперускорители, чтобы уничтожить своих соперников, когда вы мчитесь к различным растениям. Выбирайте из 5 различных горячих гоночных машин. 6 различных планетарных гоночных трасс. Полностью оцифрованные звуковые дорожки. Радикальное оружие на всех к.. Бои проходят быстро, а управление специальными атаками довольно сложное, но сюжет хорош, и хотя бои проходят быстро, это все равно хорошо.В Lost Vikings вы должны стратегически вести всех трех викингов до конца каждого этапа, чтобы пройти игру.Как и в большинстве игр этого типа, игровой процесс происходит на игровом поле с элементами управления и мини-картой внизу экрана.Блоки управляются с помощью мыши или сочетаний клавиш. Это видеоигра, разработанная Blizzard Entertainment. Это 2D-платформер, похожий по стилю на Flashback и Prince of Persia.В игре игроки могут участвовать в регулярных гонках, одиночных гонках и даже создавать свои собственные трассы.Трассы могут быть прямыми и овальными, как в NASCAR, извилистыми и плоскими, как в Формуле-1, или холмистыми и непредсказуемыми, как трасса для грузовиков-монстров. ..World of Warcraft: Wrath of the Lich King — обзор настольной игры о пандемии
Вселенная World of Warcraft неуклонно расширялась с момента ее выпуска почти 15 лет назад, добавляя множество новых персонажей, земли для исследования и врагов, которых нужно победить.Тем не менее, одна из самых популярных сюжетных линий рассказывает о падении героя Артаса и его последующем возвышении до Короля-лича. Для тех, кто хочет вернуться в Нордскол и снова штурмовать Цитадель Ледяной Короны, эта настольная игра определенно утолит этот зуд.
Настольная игра World of Warcraft: Wrath of the Lich King — A Pandemic System, основанная на одноименном дополнении (ух ты, какая прелесть) — это совместная настольная игра для пяти игроков, которая включает в себя все атрибуты популярная ММО.В нем есть культовые герои, уникальные способности, битвы с Плетью и квесты с вашей группой, и все это уникальным образом основано на популярной серии настольных игр Pandemic. Однако это не просто переделка, поскольку каждый элемент игрового процесса был тщательно адаптирован, чтобы чувствовать себя как дома в популярной вселенной Blizzard.
Что в коробке
С того момента, как вы откроете коробку, вы поймете, что эта настольная игра была создана с вниманием к деталям и большим вниманием к каждому компоненту.На обширном игровом поле размером примерно 20 x 30 дюймов представлены десятки знакомых локаций со всего Азерота, включая Наксрамас, Даларан, Ульдуар и другие.
В нем также представлены семь знаковых персонажей из вселенной Warcraft: Тралл, Джайна Праудмур, Сильвана Ветрокрылая, Вариан Ринн, Тирион Фордринг, Мурадин Бронзобород и Леди Лиадрин. К каждому игровому персонажу прилагается детальная мини-фигурка, которая представляет его во время игры. Конечно, есть также невероятно детализированная фигурка самого Короля-лича, а также его орда приспешников-нежити, в которую входят три мерзости и десятки маленьких упырей.Следует отметить, что на некоторых из этих фигурок есть много невероятно острых концов, и после того, как я проткнул себя слишком много раз, мне пришлось быть более осторожным, хватая их.
К каждому игровому персонажу также прилагается лист героя с уникальными способностями, шкалой здоровья и некоторыми знаниями на обороте. Как и все в этой игре, Листы Героев украшены великолепными оригинальными рисунками от людей из Blizzard. Также на протяжении всей игры используется колода из 63 карт героев, каждая из которых также имеет детальное оформление.Я был удивлен, что почти ни одна из иллюстраций не была повторно использована из Hearthstone — популярной игры Blizzard по сбору колоды, основанной на вселенной World of Warcraft, — из-за чего это казалось совершенно новым приключением, а не просто переупакованным наличными.
Это не просто рескин. Каждый элемент игрового процесса был тщательно адаптирован, чтобы чувствовать себя как дома во вселенной WoW.»
Кроме того, вы найдете 10 листов заданий, 30 карт Плети, справочные карты, которые помогут игрокам во время игры, различные маркеры и перфокарту с высококачественными картонными вырезами для сборки Крепостей и большую копию Цитадели Ледяной Короны.Пакеты с пресс-пломбой включены для хранения всего между игровыми сессиями, и, как и во многих других играх серии Pandemic, я удивлен тем, как мало места тратится впустую в игровой коробке.
Правила и правила игры
Цель настольной игры World of Warcraft: Wrath of the Lich King проста: выполнить три задания, чтобы получить уникальные награды, прежде чем штурмовать Цитадель Ледяной Короны и положить конец Королю-личу раз и навсегда . Однако Плеть Короля-лича неуклонно распространяется по Нордсколу, и вы должны выполнить свою задачу, прежде чем она поглотит вас и вашу группу.
Каждый игрок начинает с выбора одного из семи героев для игры, каждый из которых обладает уникальными способностями, которые могут каким-то образом способствовать общему успеху команды. В нижней части каждого листа героев есть набор чисел, представляющих здоровье этого персонажа, которым игроки должны тщательно управлять, исследуя и сражаясь на карте.
Ходы разыгрываются так же, как и в оригинальной настольной игре Pandemic, где каждый игрок выполняет всего четыре действия, включая перемещение по игровому полю, борьбу с врагами, выполнение квестов или лечение.Однако вместо того, чтобы просто лечить болезни, игроки гораздо больше вовлечены в игровой процесс от момента к моменту. Игроки также будут накапливать карты, такие как атаки и защиты, чтобы помочь в бою, карты лечения для пополнения здоровья или карты путешествий, чтобы быстро перемещаться по доске. Кроме того, в колоду можно добавить ограниченное количество карт Крепостей, которые позволяют размещать Крепости по карте, чтобы они служили своего рода локациями для «быстрого перемещения» для вас и вашей команды.
По мере того, как армия нежити Короля-лича расширяется по карте, игроки могут выбрать битву с Плетью в качестве одного из действий своего хода.Бросая два кубика, игроки могут наносить урон или блокировать входящие атаки, а также разыгрывать карты из рук, чтобы помочь в бою. Персонажи в одном пространстве могут даже объединяться в бою, создавая ощущение, что вы находитесь в группе, вместе уничтожая волны врагов.
Помимо боя, игроки также могут принять участие в квесте в качестве одного из действий своего хода. Поскольку выполнение квестов является ключевым компонентом условия победы команды, важно всегда следить за прогрессом квестов группы.Игровое поле разделено на три области, обозначенные цветом ячеек внутри. Каждый регион содержит один из трех листов заданий (всего доступно девять), которые команда должна выполнить вместе в ходе игры. Квесты будут выполняться несколькими ходами игроков, используя комбинацию бросков кубиков, карт из их рук и помощи товарищей по команде, и требуют большой координации.
На каждом листе заданий есть уникальный враг-босс, который наносит урон игроку, выполняющему квест, а также какая-то механика, вокруг которой игроки должны будут разработать стратегию, например, уменьшение количества кубиков, которые можно бросить, предотвращение исцеления. , и больше.Как только игроки достигают конца квеста, открывается уникальная награда, которая предоставляет мощную одноразовую карту, которую команда может использовать, чтобы помочь переломить ситуацию в свою пользу.
Хотя система квестов определенно работает нормально, мне бы хотелось, чтобы она была более конкретизирована. По сути, это сводится к перемещению маркера по линейному пути и не кажется таким активным или увлекательным, как сражения. Это похоже на упущенную возможность, когда все эти знаковые рейдовые боссы представлены в списках заданий и никогда не взаимодействуют с ними каким-либо значимым образом.Это касается и финальной встречи с Королем-личом, которая фактически является более длинным «квестом», который не сильно повышает ставки.
При этом ежеминутный геймплей, в ходе которого вы вместе с товарищами по команде вырабатываете стратегию, когда вы отбрасываете наступающую Плеть на игровое поле и одновременно пытаетесь выполнить квесты, прекрасно воплощает характерный стресс, который ощущается при игре в другие настольные игры о пандемии. Каждое предпринятое действие должно быть тщательно продумано, так как все может очень быстро выйти из-под контроля, и одно неверное движение может привести к вашему неминуемому поражению.
Я обнаружил, что настольная игра Wrath of the Lich King немного сложнее, даже на самом легком уровне сложности, чем традиционная настольная игра Pandemic… и это при полной группе из пяти игроков. Ходы немного сложнее, так как вы управляете не только игровым полем, но и здоровьем своего героя. Как и в большинстве игр, я полагаю, что по мере того, как ваша группа станет более опытной, вы сможете предвидеть неудачи и соответственно планировать заранее. А для тех, кто готов принять более сложный вызов, есть три растущих сложности, которые делают Плеть более мощной и сокращают количество доступных крепостей.Есть даже режим одиночной игры, который мне до сих пор кажется увлекательным. Тем не менее, удовольствие от этой игры действительно заключается в командном принятии решений.
Есть даже режим одиночной игры, который мне все еще кажется увлекательным.»
С семью уникальными героями и девятью квестами в общей сложности здесь есть множество возможностей повторного прохождения, которые доставят удовольствие на десятки игровых сессий. Кооперативный характер игры в сочетании с сражениями и квестами, основанными на кубиках, делает настольную игру Wrath of the Lich King похожей на очень облегченную версию D&D, которую можно пройти примерно за час.
Где купить
Рекомендуемая производителем розничная цена настольной игры World of Warcraft: Wrath of the Lich King составляет 59,99 долларов США, и она доступна в следующих магазинах:
World of Warcraft: Wrath of the Lich King является источником вдохновения для следующей версии популярной серии кооперативных настольных игр Pandemic . Издатель Z-Man Games сделал объявление в среду, разместив на YouTube эффектный тизер-трейлер, который мы встроили выше.
Wrath of the Lich King — второе дополнение для World of Warcraft , выпущенное в 2008 году. В нем игроки продвигались с 68-го по 80-й уровень, исследуя ледяной регион Нордскола и сражаясь с нежитью. Настольная игра Pandemic была выпущена в 2007 году. В кооперативной игре, разработанной Мэттом Ликоком, игроки противостоят четверке смертоносных вирусов, опустошающих человечество Земли. Игроки должны найти лекарства до того, как истечет время.
Изображение: Z-Man Games/Blizzard EntertainmentПодробностей о том, как будет работать эта новая версия Pandemic , немного, но тизер-трейлер содержит некоторые подсказки. Поле состоит из региона Нордскол с такими локациями, как Громопад, Теневое Убежище, Лавина и Цитадель Ледяной Короны. Пластиковые миниатюры усеивают игровое поле, а фигурки больших размеров изображают таких героев, как Сильвана Ветрокрылая и других.Есть также меньшие миниатюры, которые могут представлять ползучие полчища сил Короля-лича.
Поклонники, конечно, помнят, что еще в 2005 году в World of Warcraft была внутриигровая пандемия, которая вышла из-под контроля из-за недосмотра программистов. Инцидент, названный Corrupted Blood, несколько недель разрушал игру, заражая тысячи и убивая многих низкоуровневых персонажей, прежде чем разработчики смогли взять ситуацию под контроль. Вспышка даже побудила Центры по контролю и профилактике заболеваний (CDC) узнать об этом.Подобная, но гораздо менее заразная внутриигровая болезнь была намеренно вызвана разработчиками в преддверии выпуска Wrath of the Lich King .
Это не первый случай, когда Пандемия адаптируется к другим условиям. Сериал перенесся в постчеловеческое будущее в Pandemic Legacy Season 2 , прыгнул во времени в Pandemic: Fall of Rome и Pandemic: Iberia и столкнулся с невыразимыми ужасами в Pandemic: Reign of Cthulhu .Существует также новая расширяемая система игр меньшего размера Pandemic под названием Hot Zone .
Ни цена, ни дата выпуска не были упомянуты, но вы можете ожидать услышать больше, поскольку индустрия настольных ПК запускает давно назревший конвенционный цикл. Gen Con, крупнейшая конвенция по настольным играм в США, возвращается в Индианаполис в сентябре, а Essen Game Fair (Essen Spiel), крупнейшая конвенция в Европе, начинается в октябре.
Arthas: Rise of the Lich King (World of Warcraft (Pocket Star)): Golden, Christie: 8601404366437: Amazon.com: Books
Удостоенный наград и восьмикратный автор бестселлеров по версии New York Times Кристи Голден написала около пятидесяти романов и несколько рассказов в области научной фантастики, фэнтези и ужасов. Среди ее многочисленных проектов более дюжины романов «Звездный путь», такое же количество романов игрового гиганта Blizzard World of Warcraft и StarCraft, три книги из серии «Звездные войны» из девяти книг «Судьба джедая», которую она написала в соавторстве с Троем Деннингом. и покойный и очень скучающий Аарон Олстон, и новеллизация невыпущенных эпизодов «Звездных войн: Войны клонов», «Темный ученик», который во многих обзорах и списках назван лучшим из новых канонических романов.
В 2014 году было опубликовано не менее четырех романов. Это был очень успешный роман World of Warcraft «Военные преступления»; Blackbeard: The Lost Journal, книга-компаньон к видеоигре Assassin’s Creed: Black Flag; вторая книга Assassin’s Creed, «Assassin’s Creed: Unity — Справочник сотрудника Abstergo» и The Accidental Knight, роман, действие которого происходит в мире карточной онлайн-игры Cryptozoic, HEX.
В 2015 году была опубликована только одна книга, но она была большой — ее четвертый роман по «Звездным войнам», «Звездные войны: Войны клонов — Темный ученик», роман с участием популярных персонажей Асажж Вентресс и Квинлана Воса.
В 2016 году Голден пересмотрел две любимые франшизы с Warcraft: Дуротан, роман-приквел к фильму Warcraft, основанный на играх Blizzard, а также официальную новеллизацию самого фильма. 15 ноября она возвращается в мир Assassin’s Creed с Assassin’s Creed: Heresy, в котором она представляет высокопоставленного тамплиера Саймона Хэтэуэя, который исследует историю на стороне Жанны д’Арк. Напротив, ее сентябрьский рассказ «Обещания сдержать» в антологии «Переломы» знаменует собой ее первое исследование мира Halo
. который представил эльфийского вампира Джандера Санстара.Насколько ей известно, она является создателем архетипа эльфийского вампира в фантастической литературе. Несколько оригинальных фэнтезийных романов включают «На крыльях огня», «В застежке камня» и «Под тенью моря» — первые три из ее фэнтезийной серии, состоящей из нескольких книг, «Последний танец». Она рада видеть, что ее первые оригинальные романы «Орудие судьбы» и «В застежке камня» доступны в совершенно новом формате в виде онлайн-книг почти через пятнадцать лет после их первоначальной публикации.
До того, как стать плодовитым автором бестселлеров, Голден училась в Университете Вирджинии, где получила премию Клэя Э.