Разное

Паладин вов гайд легион: Ретри Пал 7.3.5 Легион PvE гайд

Холи Пал 7.3.5 Легион PvE гайд

Основная задача паладинов со специализацией «Свет» заключается в исцелении танков. Эти лекари обладают огромными количеством способностей, позволяющих снижать получаемый урон или избегать его, и могут применять эти способности как к себе, так и к другим членам рейда. Холи Паладины не слишком мобильны, а их кулдауны не так мощны, как у других лекарей (примером может служить  Спокойствие друидов или  Божественный гимн жрецов). Чтобы выполнять роль лекаря максимально эффективно, вам потребуется специфическая информация о вашем классе. Если вы хотите узнать об общих принципах лечения, рекомендуем прочесть наш гайд по лекарям.

Гайды по Паладину в WoW Битва за Азерот

Гайды по Паладину в WoW Легион

Полезные гайды

Список изменений гайда от 28.2.52.17:

  • Чары, еда и расходуемые предметы: Древнее зелье исцеления изменено на Астральное зелье исцеления.
  • Экипировка: Обновлены раздел «Бонусы от комплектов» и «Легендарные предметы», добавлен раздел «Аксессуары».
  • Общие сведения о способностях: Исправлена опечатка.
  • Таланты: Обновлены рекомендации по выбору камней (камни на интеллект больше не используются).
  • Ротация: Исправлены упоминания о Правосудии Света.

Гайд по паладину со специализацией «Свет» актуален для версии World of Warcraft Legion 7.3. Ниже вы узнаете все, что требуется знать для эффективного прохождения рейдов и подземелий в расширенном эпохальном режиме.

Гайд был одобрен игроком Gamko, одним из лучших лекарей в мире, членом рейдовой гильдии Serenity.

Изменения в патче 7.3

  • Существенные изменения отсутствуют.

Изменения в патче 7.2.5

Изменения в патче 7.2

Изменения в патче 7.1.5

Содержание:

1. Изменения в Легионе

По сравнению с Warlords of Draenor специализация «Свет» существенно изменилась. Многие механики были обновлены. Тем не менее, стиль игры фактически остался прежним.

  • Энергия Света исчезла из игры, мана стала единственным ресурсом для исцеления.
  • Печати исчезли из игры.
  • Святое сияние и Обличение были удалены из игры.
  • Искусность теперь увеличивает объем исцеления для союзников, стоящих рядом с паладином.
  • Новая мгновенная исцеляющая способность  Свет мученика восполняет здоровье цели и наносит паладину урон в объеме 50% от исцеления.

2. Краткий гайд по Холи Палу в Легионе

Основы

Паладины Хилы предназначены для исцеления единичных целей (в частности, танков). Кроме того, в их распоряжении есть инструменты, позволяющие контролировать особые механики боя и отсутствующие у других лекарей.

Тем не менее, они не слишком мобильны и, в отличие от друидов со специализацией «Исцеление» и жрецов со специализацией «Свет», по умолчанию не имеют доступа к сильным защитным кулдаунам.

Выбор талантов

В настоящее время паладину со специализацией «Свет» рекомендуется использовать нижеперечисленные таланты. Некоторые из них просты в обращении, но неоптимальны (впрочем, разница невелика). Для получения дополнительной информации см. раздел Таланты.

Характеристики

В настоящее время приоритет вторичных характеристик для специализации «Свет» таков:

  1. Критический удар
  2. Искусность
  3. Универсальность
  4. Скорость

Базовый стиль игры

Одна цель (танк)

Если вам необходимо перебежать на другое место, а  Шок небес недоступен, вы можете использовать  Свет мученика (разумеется, если запас здоровья цели достаточно низок, а вы не рискуете при этом погибнуть).

Рейд
  • Поддерживайте  Частицу Света на танке или любой другой цели, получающей постоянный урон.
  • Используйте  Шок небес по кулдауну.
  • Используйте  Силу зари по кулдауну, при условии, что цели получают достаточный объем урона.
  • Используйте  Свет небес, если урон невелик, и  Вспышку Света во всех остальных ситуациях.

Как и в случае с одной целью, если вам требуется сменить местоположение, а  Шок небес недоступен, можете использовать  Свет мученика. Во всех остальных случаях это заклинание неприменимо.

Использование кулдаунов

Паладин со специализацией «Свет» имеет несколько исцеляющих кулдаунов. Используйте их следующим образом:

  •  Гнев карателя необходимо использовать как можно чаще, желательно в те периоды, когда рейд получает сильный постоянный урон.
  •  Возложение рук используется для спасения умирающих членов рейда, особенно танков.
  •  Жертвенное благословение используется для снижения урона, получаемого танками или другими членами рейда. В некоторых случаях Жертвенное благословение представляет угрозу для жизни паладина, поэтому его лучше сочетать с  Божественная защита или  Божественный щит. В противном случае вы можете погибнуть (особенно если благословение действует одновременно с сильными механиками).
  •  Владение аурами необходимо использовать по указанию лидера рейда. При наличии таланта артефакта  Защита Тира Владение аурами становится очень мощным рейдовым кулдауном.
  •  Благословение защиты используется для снятия вредоносных эффектов физического урона и кровотечения. Помните, что боссы не атакуют цели под Благословением защиты, поэтому используйте ее на текущего танка только в том случае, если второй танк готов перехватить цель.
  •  Благословенная свобода снимает эффекты, ограничивающие скорость передвижения. Очень полезна в некоторых ситуациях.
  •  Избавление Тира нейтрализует сильный урон по рейду.

3. Способности

Этот раздел предназначен для тех, кто только начал осваивать специализацию. В нем мы рассмотрим все имеющиеся способности и поговорим о том, как они взаимодействуют с важными кулдаунами. Если вы давно знакомы со специализацией и комфортно чувствуете себя в бою, вы можете перейти к чтению других разделов.

3.1. Основные ресурсы

Единственным ресурсом для Холи Пала является мана. Мана расходуется при применении целительных заклинаний, поэтому необходимо следить за ее уровнем, чтобы иметь возможность лечить союзников.

3.2. Базовые способности

Эти способности всегда остаются неизменными, вне зависимости от выбора талантов.

Частица Света не восполняет здоровье напрямую, а накладывается на союзника, в результате чего он получает исцеление в объеме 40% от исцеления, получаемого остальными игроками. Кроме того, при исцелении цели с помощью  Свет небес и  Вспышка света паладин восполняет ману в объеме 30% от потраченной. В отдельный момент времени Частица Света действует только на одного игрока.

Свет небес — это основное целительное заклинание, рассчитанное на одну цель. Оно применяется сравнительно долго и не требует больших затрат маны.

Вспышка Света — это аналог  Свет небес для экстренного исцеления. Оно применяется быстрее, стоит дороже и восполняет больше здоровья. С точки зрения экономии маны, Вспышка света считается неэффективным заклинанием.

Шок небес применятся мгновенно, обладает кулдауном в 9 сек. и вызывает критическое исцеление с удвоенной вероятностью. Шок небес стоит недорого, поэтому применяется по кулдауну.

Свет мученика — это сильное и дешевое мгновенное заклинание без кулдауна. Его недостаток заключается в том, что оно наносит урон паладину в объеме 50% от исцеления. Кроме того, с его помощью нельзя лечить цель с  Частица Света.

Свет зари — мгновенное заклинание с кулдауном в 12 сек. Исцеляет до 5 союзников в конусе перед паладином, обладает сравнительно небольшой стоимостью.

3.2.1. Польза для группы/рейда

Божественный щит дает неуязвимость к урону и заклинаниям, вызывающим потерю контроля над персонажем, на 8 сек. Позволяет переживать опасные моменты и продолжать лечить рейд.

Благословение свободы снимает все эффекты, ограничивающе скорость передвижения, и дает неуязвимость к подобным эффектам на 8 сек. Можно применять к союзникам.

3.3. Важные эффекты

Благодаря  Прилив Света критическое исцеление от  Шок небес уменьшает время произнесения  Свет небес на 1,5 сек. или повышает эффективность  Вспышка света на 50%.

Эффект  Прилив Света рекомендуется тратить на  Вспышка света (при условии, что у вас достаточно маны, а исцеление не будет избыточным).

3.4. Кулдауны

Паладины со специализацией «Свет» имеют доступ к ряду кулдаунов.

  •  Гнев карателя действует в течение 20 сек. и увеличивает эффективность исцеления на 35%. Повышает скорость произнесения заклинаний, шанс нанесения критического удара на 20% в течение 20 сек. Полезен, если рейд получает значительный урон в течение длительного времени.
  •  Возложение рук восполняет цели здоровье в объеме 100% от максимального запаса здоровья паладина. Кулдаун 10 мин. Возложение рук используется для спасения умирающих членов рейда, особенно танков.
  •  Жертвенное благословение длится 12 сек., перенаправляет на паладина 30% от получаемого целью урона. Эффект рассеивается, если запас здоровья паладина падает ниже 20%. Используется для снижения урона, получаемого танками или другими членами рейда.
  •  Владение аурами усиливает выбранную ауру (талант 4 тира), расширяя область ее действия до 40м и повышая ее эффективность. Это рейдовый кулдаун, который рекомендуется использовать по согласованию с лидером. При наличии таланта артефакта  Защита Тира Владение аурами становится очень мощным рейдовым кулдауном.
  •  Благословение защиты защищает выбранного союзника от физического урона в течение 10 сек. Кулдаун — 5 мин. Благословение защиты также используется для снятия вредоносных эффектов физического урона и кровотечения. Необходимо помнить, что боссы не атакуют цели с Благословением защиты.
  •  Избавление Тира (способность артефакта) позволяет пассивно исцелять случайного союзника раз в 10 сек. Союзники, получившие подобное исцеление, получают повышенное исцеление от  Свет небес и  Вспышка света в течение 10 сек.

4. Таланты

Таланты можно свободно менять вне боя, находясь в зоне отдыха (например, в таверне или столице).  Фолиант безмятежного разума и  Кодекс безмятежного разума дают временные эффекты, позволяющие игрокам менять таланты вне боя независимо от того, где они находятся.

Таланты 1 тира (уровень 15)

  •  Дарование веры — активная способность с кулдауном в 12 сек. Накладывает на цель положительный эффект, который действует в течение 5 сек. и восполняет здоровье в момент рассеивания.
  •  Молот Света — активная способность с кулдауном в 1 мин. Размещает в указанном месте молот, который существует в течение 14 сек. Каждые 2 сек. молот наносит урон противникам в радиусе 10м и исцеляет до 6 союзников в том же радиусе.
  •  Мощь рыцаря при использовании  Удара воина Света уменьшает кулдаун  Шока небес и  Силы зари на 1,5 сек.

С точки зрения объемов исцеления, лучшим талантом этого тира является  Дарование веры.

Мощь рыцаря подходит для освоения, особенно если бой обладает достаточно предсказуемой механикой.

Молот Света можно использовать в ситуациях, когда большая часть членов рейда получает постоянный урон. Если рейд вынужден держать дистанцию, этот талант не слишком эффективен. Кроме того, он неэффективен с точки зрения расходования маны по сравнению с  Дарование веры.

Если вы планируете посещать подземелья, используйте  Дарование веры по умолчанию, меняя его на  Мощь рыцаря, чтобы помогать бойцам в нанесении урона.

Таланты 2 тира (уровень 30)

Лучшим талантом для рейдов станет  Верховенство закона. Оно не только увеличивает радиус действия заклинаний, но и повышает эффективный радиус  Искусность: Светоносный до 15м. Это единственный талант тира, повышающий эффективность исцеления.

Несломленный дух используется только в том случае, если вы часто используете  Божественный щит или  Божественная защита.

И наконец,  Кавалерист в принципе не подходит для освоения рейдового контента, т.к. он не дает ничего кроме бонуса к скорости передвижения.

В подземельях все таланты вполне жизнеспособны, в качестве варианта по умолчанию (для эпохальных подземелий) рекомендуется использовать  Кавалерист.  Несломленный дух предоставляет определенные преимущества в рейдовом контенте, а  Верховенство закона работает только для целей, которые стоят далеко друг от друга.

Таланты 3 тира (уровень 45)

  •  Кулак правосудия при использовании  Правосудие уменьшает оставшийся кулдаун  Молот правосудия на 10 сек.
  •  Покаяние — активная способность с кулдауном в 15 сек. Она предназначена для контроля противников, эффект действует в течение 1 мин. Получаемый целью урон снимает контроль. Покаяние можно использовать только против демонов, драконов, великанов, гуманоидов и нежити.
  •  Слепящий свет — активная способность с кулдауном в 90 сек. Она дезориентирует противников в радиусе 10м от паладина. Любой урон, кроме урона от светлой магии, снимает контроль.

Все таланты этого тира являются ситуационными, поэтому выбор конкретного варианта зависит от особенностей боя.

В большинстве своем паладины со специализацией «Свет» выбирают  Слепящий свет, т.к. он представляет собой дополнительный инструмент для прерывания вражеских заклинаний и приносит огромную пользу в подземельях. В качестве альтернативы для контроля можно использовать  Покаяние (например, в Крепости Черной Ладьи на Иллисанне или для того, чтобы обходить определенные группы монстров). Тем не менее, выбором по умолчанию остается Слепящий свет.

Таланты 4 тира (уровень 60)

  •  Аура благочестия снижает урон, получаемый союзниками в радиусе 10м, на 20%. Эффект делится между всеми целями, попавшими в радиус действия (например, при наличии двух целей каждая из них получает на 10% меньше урона и т.д.) Во время  Владения аурами все союзники в радиусе 40м пользуются бонусом в полном объеме (20% для каждого игрока).
  •  Аура жертвенности перенаправляет 10% урона, получаемого союзниками в радиусе 10м, на паладина, если его запас здоровья превышает 75%. Во время  Владения аурами 15% эффективного исцеления дублируется для всех союзников в радиусе 40м.
  •  Аура сострадания периодически исцеляет 3 раненых союзников в радиусе 10м. Во время  Владения аурами аура исцеляет всех союзников в радиусе 40м в двойном объеме.

Все три таланта тира вполне жизнеспособны и могут использоваться в зависимости от ситуации.

Если определенная механика босса может убить весь рейд, вам пригодится  Аура благочестия, снижающая входящий урон (в сочетании с  Владение аурами). Если подобные механики в бою отсутствуют, используйте  Аура благочестия. Она обеспечит пассивное исцеление в течение всего боя и усиленное исцеление во время Владения аурами.

Аура жертвенности — один из мощнейших целительных кулдаунов в игре. Во время  Владение аурами она восполняет огромные объемы здоровья (в сочетании с  Гнев карателя и  Святой каратель). Аура жертвенности пригодится на фазах взрывного урона. Объемом перенаправляемого урона, как правило, можно пренебречь.

В эпохальных подземельях обычно используется  Аура благочестия, т.к. все игроки обычно стоят недалеко друг от друга и получают ощутимый бонус. Аура благочестия особенно хороша, если танк получает сокрушительный урон. В этом случае паладину рекомендуется стоять рядом с танком.

Таланты 5 тира (уровень 75)

  •  Божественный замысел:  Сила зари и  Шок небес с вероятностью 15% не запускают кулдаун и не требуют затрат ресурсов.
  •  Святой каратель — активная способность с кулдауном в 90 сек. Повышает показатель скорости и увеличивает эффективность  Шока небес на 30%. Время действия — 20 сек.
  •  Божественная призма — активная способность с кулдауном в 20 сек. Применяется как к союзникам, так и к противникам. В первом случае восполняет цели здоровье и наносит урон 5 противникам в радиусе 15м от нее. Во втором случае наносит цели урон и восполняет здоровье 5 союзникам в радиусе 15м от нее.

На освоении мы рекомендуем пользоваться  Божественный замысел для экономии маны или  Святой каратель, если вам требуется дополнительный целительный кулдаун.

Божественная призма вполне конкурентоспособна, однако с точки зрения суммарного исцеления она уступает другим талантам — представляет собой аналог  Сила зари, но при этом стоит как Вспышка Света. Кроме того, она не получает усиления от талантов артефакта. Святой каратель и Божественный замысел же, напротив, можно улучшить с помощью талантов артефакта.

В эпохальных подземельях все три таланта приносят ощутимую пользу, однако мы рекомендуем остановиться на  Святой каратель. Он позволяет попеременно использовать кулдауны на каждой группе монстров.

Таланты 6 тира (уровень 90)

Правосудие Света больше всего подходит для рейдов, а  Священный гнев — для эпохальных подземелий.

Пылкий мученик неконкурентоспособен.

Таланты 7 тира (уровень 100)

  •  Частица веры — активная способность без кулдауна. Позволяет применять  Частицу Света к дополнительной цели. Объем исцеления поровну делится между двумя целями, при этом эффективность заклинания для каждого из них уменьшается на 20% (по сравнению с Частицей без таланта).
  •  Частица Светоносного повышает эффективность исцеления от  Искусности: Светоносный по мере приближения к цели с  Частицей Света. Также пассивно увеличивает радиус действия и эффективность исцеления от  Силы зари на 30%.
  •  Частица добродетели заменяет собой  Частицу Света. Кулдаун 15 сек., действует 8 сек. Накладывает на цель Частицу Света, которая исцеляет 3 раненых союзников в радиусе 30м. Все цели получают исцеление в объеме 40% от всего исцеления, исходящего от паладина в течение 8 сек.  Вспышка света и  Свет небес, применяемые к этим целям, возвращают ману в объеме 30% от потраченной.

На освоении можно использовать  Частица веры или  Частица Светоносного (оба таланта в общем случае хороши). Частицу Светоносного можно использовать в боях, где особая механика заставляет паладина стоять в группе с игроками дальнего боя, а не рядом с танками, и не позволяет получать полный бонус от искусности. Частица Светоносного также неплохо показывает себя в боях с активным использованием  Свет зари. Во всех остальных случаях к использованию не рекомендуется.

Для эпохальных подземелий больше всего подходит  Частица добродетели (ее же можно использовать в качестве таланта по умолчанию).

5. Развитие артефакта

Первые очки при развитии артефакта следует вкладывать так, чтобы как можно раньше получить самые полезные для рейда улучшения. Игроки, планирующие участвовать в гонке на прохождение подземелий в эпохальном режиме, могут выбрать иной путь.

  1. Избавление Тира
  2. Добродетели Света
  3. Второй рассвет
  4. Шоковая терапия
  5. Защита Света
  6. Благословения Серебряной Длани
  7. Изгнание тьмы
  8. Воля Света
  9. Сила Серебряной Длани
  10. Храмовник Света
  11. Направленное исцеление
  12. Защита Тира
  13. Спасительный Свет
  14. Воздаятель
  15. Общее бремя
  16. Жертвенное правосудие
  17. Рыцарь ордена Серебряной Длани
  18. Серебряное касание

Вложив в артефакт 35 очков, продолжайте развитие по следующему плану:

  1. Свет Серебряной Длани
  2. Шоковая терапия
  3. Воля Света
  4. Второй рассвет
  5. Изгнание тьмы
  6. Щедрость Тира
  7. Стоицизм
  8. Священный рассвет
  9. Жертвенное правосудие
  10. Направленное исцеление
  11. Благословения Серебряной Длани
  12. Общее бремя
  13. Рыцарь ордена Серебряной Длани
  14. Согласованность Армии погибели Легиона

 

Выбор реликвий

Выбирая реликвию, останавливайтесь на той, что дает вам максимальный бонус к уровню предмета, вне зависимости от таланта, который она улучшает. В исключительных случаях вы можете пожертвовать двумя-тремя ед. уровня предметов ради улучшения ценных талантов (см. ниже). Выбирая между двумя реликвиями одинакового уровня, следуйте нижеприведенному списку приоритетов:

  1. Шоковая терапия
  2. Воля Света
  3. Второй рассвет
  4. Изгнание тьмы
  5. Щедрость Тира
  6. Жертвенное правосудие

Тигель Света Пустоты

Общие советы по оптимизации

Выбирая путь развития реликвии, всегда останавливайтесь на лучшем таланте 2 тира, даже если он приведет вас к посредственному таланту 3 тира. Разумеется, вы всегда можете заменить неудачную реликвию на ту, которая даст вам наилучшие варианты во 2 и 3 тирах.

Приоритет улучшений талантов 2 тира

Приоритет талантов 3 тира

Приоритет для талантов 3 тира идентичен приоритету со страницы Таланты артефакта. Для удобства мы приводим их еще раз:

  1. Шоковая терапия
  2. Воля Света
  3. Второй рассвет
  4. Изгнание тьмы
  5. Щедрость Тира
  6. Жертвенное правосудие

6. Ротация и стиль игры

Суть игры паладином со специализацией «Свет» сводится к использованию правильных заклинаний с учетом ситуации, в которой вы оказались. Перед применением способности необходимо всегда оценивать его доступность, количество и расположение целей, получающих урон, а также объем этого урона.

6.1. Одна цель (танк)

Лечение одной цели сводится к простой последовательности действий:

Если цель не получает урона, оправдывающего использование всех вышеуказанных заклинаний, переключитесь на других членов рейда.

Если вам необходимо перебежать на другое место, а  Шок небес недоступен, вы можете использовать  Свет мученика (разумеется, если запас здоровья цели достаточно низок, а вы не рискуете при этом погибнуть).

6.2. Рейд

Для исцеления рейда используйте следующие заклинания:

Как и в случае с одной целью, если вам требуется сменить местоположение, а  Шок небес недоступен, можете использовать  Свет мученика. Во всех остальных случаях это заклинание неприменимо.

Кроме того, при лечении рейда необходимо разумно использовать талант  Частица Светоносного (если он у вас есть). Частица Светоносного влияет на механику  Искусность: Светоносный, т.е. эффективность вашего исцеления зависит от расстояния до цели с  Частицей Света. В идеале паладину рекомендуется накладывать Частицу Света на танка, стоящего рядом с боссом, а самому вставать рядом с другими заклинателями. В этом случае эффект от искусности будет максимальным.

6.3. Подземелья

При прохождении подземелий необходимо пользоваться правилами для прицельного исцеления, с той лишь разницей, что иногда вам придется использовать  Силу зари (только в том случае, если несколько членов группы получают урон, а у вас есть талант  Частица добродетели).

6.4. Свет мученика

Свет мученика — это мгновенное заклинание, которое восполняет здоровье цели и наносит урон паладину. Его нельзя применять к себе, и оно не вызывает срабатывание  Частицы Света.

Наряду с  Шок небес и  Возложение рук  Свет мученика восполняет большой объем здоровья одной цели. Поскольку это заклинание наносит урон самому паладину, а исцеление от него не распространяется за счет частиц, его суммарная эффективность довольно низка. Свет мученика находит применение в экстренных ситуациях и используется для спасения союзников.

Свет мученика необходимо применять в экстренных случаях, если  Шок небес недоступен и вы не успеваете прочесть  Вспышка света. Никогда не применяйте Свет мученика, если запас вашего здоровья не слишком велик или босс готовится нанести сильный урон всему рейду.

7. Использование кулдаунов

Паладин со специализацией «Свет» имеет несколько исцеляющих кулдаунов. Используйте их следующим образом:

  •  Гнев карателя действует в течение 20 сек. и увеличивает эффективность исцеления на 35%. Повышает скорость произнесения заклинаний, шанс нанесения критического удара на 20% в течение 20 сек. Полезен, если рейд получает значительный урон в течение длительного времени.
  •  Возложение рук используется для спасения умирающих членов рейда, особенно танков.
  •  Жертвенное благословение длится 12 сек., перенаправляет на паладина 30% от получаемого целью урона. Эффект рассеивается, если запас здоровья паладина падает ниже 20%. Используется для снижения урона, получаемого танками или другими членами рейда. В некоторых случаях Жертвенное благословение представляет угрозу для жизни паладина, поэтому его лучше сочетать с  Божественная защита или  Божественный щит. В противном случае вы можете погибнуть (особенно если благословение действует одновременно с сильными механиками).
  •  Владение аурами усиливает выбранную ауру и расширяет область ее действия до 40м. Это рейдовый кулдаун, который рекомендуется использовать по согласованию с лидером. При наличии таланта артефакта  Защита Тира Владение аурами становится очень мощным рейдовым кулдауном.
  •  Благословение защиты используется для снятия вредоносных эффектов физического урона и кровотечения. Помните, что боссы не атакуют цели под Благословением защиты, поэтому используйте ее на текущего танка только в том случае, если второй танк готов перехватить цель.
  •  Благословенная свобода снимает эффекты, ограничивающие скорость передвижения. Очень полезна в некоторых ситуациях.
  •  Избавление Тира нейтрализует сильный урон по рейду.

Вы также можете получить дополнительные кулдауны с помощью талантов. Мы рассматриваем их в соответствующем разделе.

8. Дополнительная информация: как играть Холи Палом

Вышеприведенной информации должно быть достаточно для того, чтобы вы смогли играть паладином-лекарем на довольно высоком уровне. Тем не менее, в специализации существуют некоторые тонкости, о которых необходимо знать.

8.2.5. Искусность: Светоносный

Искусность: Светоносный увеличивает объем исцеления для союзников, которые находятся рядом с паладином. Эффективный радиус искусности равен 10м, по мере удаления от цели объемы исцеления снижаются.

8.2.5. Прилив Света

Благодаря  Прилив Света критическое исцеление от  Шок небес уменьшает время произнесения  Свет небес на 1,5 сек. или повышает эффективность  Вспышка света на 50%.

Эффект  Прилив Света рекомендуется тратить на  Вспышка света (при условии, что у вас достаточно маны, а исцеление не будет избыточным).

8.3. Способность артефакта

Избавление Тира восполняет здоровье случайному союзнику, расположенному в радиусе 15м от паладина. Срабатывает раз в сек. в течение 15 сек. При исцелении союзника с помощью Избавления Тира паладин накладывает на него эффект, который увеличивает объем здоровья, восполняемый с помощью  Свет небес и  Вспышка света на 20%.

Используйте эту способность, когда союзники получают урон и находятся в радиусе 15м от вас.

8.4. Способности и кулдауны от талантов

8.4.1. Таланты 1 тира

Дарование веры необходимо применять по кулдауну, в идеале — к танку, однако подойдут и другие цели. Перед применением необходимо убедиться, что к моменту рассеивания Дарования веры союзнику по-прежнему будет требоваться исцеление (например, если на него действует эффект периодического урона).

Применяйте  Дарование веры до того, как игрок получит урон, т.к. это заклинание срабатывает с задержкой. Так вы минимизируете избыточное исцеление (другим лекарям будет сложно восполнить цели здоровье до момента окончания действия Дарования веры).

Молот Света используется в те моменты, когда весь рейд получает урон.

8.4.2. Таланты 2 тира

Кавалерист используется при возникновении потребности в быстром перемещении.

Верховенство закона предназначено для интенсивного исцеления союзников, расстояние до которых составляет более 10м. Необходимо также помнить, что Верховенство закона также увеличивает радиус действия  Свет зари и использовать Верховенство перед Светом.

8.4.3. Таланты 5 тира

Святой каратель следует расценивать как исцеляющий кулдаун. Используйте его в те моменты, когда рейд получает сильный урон.

Срабатывания Божественного замысла не требуют внимания со стороны игрока. Просто старайтесь израсходовать каждый эффект до того, как он исчезнет.

Божественную призму следует применять к боссу или другому противнику, который стоит рядом с членами рейда. Особенно полезно в тех случаях, когда у босса или другого монстра есть аура, которая наносит урон всем игрокам в небольшом радиусе.

8.4.4. Таланты 6 тира

Священный гнев увеличивает продолжительность действия  Гнев карателя. Срабатывает пассивно, увеличивает кулдаун заклинания. Во время действия Гнева карателя старайтесь как можно чаще использовать  Шок небес.

Если у вас есть талант  Правосудие Света, применяйте  Правосудие к боссу по кулдауну, чтобы отрицательный эффект действовал как можно дольше.

8.4.5. Таланты 7 тира

Частица веры применяется к цели, отличной от цели  Частица Света и получающей сильный урон (например, ко второму танку). При использовании Частицы веры стойте рядом с игроками ближнего боя.

Частица Светоносного и  Частица добродетели были описаны в предыдущих разделах гайда.

9. Приоритет характеристик

Рекомендуемый приоритет характеристик для паладина со специализацией «Свет» таков:

  1. Интеллект
  2. Критический удар
  3. Искусность
  4. Универсальность
  5. Скорость

Эффективность искусности зависит от того, где находитесь вы, цель Частицы (Частиц) и другие члены рейда. Если вся группа стоит рядом с вами или целью для Частицы, искусность превосходит универсальность. Если игроки стоят далеко друг от друга, ценность искусности падает. Если цель находится далее, чем в 15м от вас, универсальность становится приоритетной характеристикой.

В подземельях искусность также приносит большую пользу, чем универсальность (в этом случае второй приоритетной характеристикой по-прежнему остается критический удар).

Интеллект — первичная характеристика. Меняя предметы экипировки, обращайте внимание в первую очередь на показатели интеллекта. Интеллект дает силу заклинаний, увеличивающую объем здоровья, восполняемого заклинаниями.

Рейтинг критического удара повышает шанс нанести критический удар с использованием всех заклинаний и способностей.

Скорость уменьшает глобальный кулдаун и время применения заклинаний.

Искусность ( Искусность: Светоносный) увеличивает интенсивность исцеления союзников, которые находятся рядом с паладином. Точный бонус зависит от конкретного показателя искусности.

Универсальность увеличивает наносимый урон и исцеление, а также уменьшает входящий урон.

10. Камни

Используйте  Смертоносный темный химерин (или его дешевый аналог  Смертоносный глаз пророчества) для всех гнезд.

11. Чары

12. Расходуемые предметы

Находясь в рейде, используйте  Настой тайного соглашения, а также  Зелье длительной силы и  Зелье силового потока (или  Зелье древней маны, если механика не позволяет пить Зелье силового потока). Если вы хотите нанести боссу урон, непосредственно перед началом боя пейте  Зелье древней войны.

Ешьте  Щедрое сурамарское угощение или его дешевый аналог  Обильное угощение.

Вместо камней здоровья можно использовать  Астральное лечебное зелье. Для восполнения маны в бою можно однократно использовать  Древнее зелье маны.

Кроме того, вам пригодятся руны усиления, которые работают как в рейдах, так и в эпохальных подземельях.  Оскверненная руна усиления — одноразовый (дешевый) вариант.  Руна усиления озаренных — многоразовый вариант, стоит 50000 золотых, требуется Превознесение с Армией Света.

13. Макросы

13.1. Общие макросы для паладинов

Большинство макросов рассчитаны на использование способностей, облегчающих жизнь рейду, по наведению мыши.

13.1.1. Макросы на благословения по наведению мыши
  • #showtooltip Blessing of Protection
  • /stopcasting
  • /cast [@mouseover] Blessing of Protection
  • #showtooltip Blessing of Freedom
  • /stopcasting
  • /cast [@mouseover] Blessing of Freedom

Позволяет применять к цели различные благословения по наведению мыши. Команда /stopcasting позволяет избежать задержки.

13.1.2. Возложение рук по наведению мыши
  • #showtooltip Lay on Hands
  • /stopcasting
  • /cast [@mouseover] Lay on Hands

Применяет к цели  Возложение рук по наведению мыши.

13.1.3. Божественный щит
  • #showtooltip Divine Shield
  • /stopcasting
  • /cast Divine Shield

Прерывает текущее заклинание и накладывает  Божественный щит, без каких бы то ни было задержек.

13.2. Особые макросы для паладинов со специализацией «Свет»

13.2.1. Частица света по наведению мыши
  • #showtooltip Beacon of Light
  • /cast [@mouseover,help,nodead][]Beacon of Light

Позволяет использовать  Beacon of Light по наведению мыши, если курсор указывает на дружественную живую цель. В противном случае частица вешается на текущую цель.

13.2.2. Очищение по наведению мыши
  • #showtooltip Cleanse
  • /cast [@mouseover] Cleanse

Использует  Cleanse на цель по наведению мыши.

14. Аддоны Паладина Хила

14.1. Общие аддоны для паладинов

14.1.1. ElvUI

Мы часто используем ElvUI для персонажей всех классов. Он изменяет интерфейс, добавляя все, что нужно для комфортной игры: дополнительные панели, таймеры кулдаунов, иконки сработавших эффектов и т.д. Перейти к скачиванию

14.1.2. Аддоны для боев с боссами Deadly Boss Mods или Bigwigs

Предупреждают о способностях боссов и дают полезные советы по механике. Настоятельно рекомендуем скачать и поставить их. Помните, что Deadly Boss Mods более популярен, чем Big Wigs.

14.1.3. GTFO

GTFO — легкий аддон, который предупреждает вас о том, что вы стоите в неположенном месте или совершаете какую-либо другую ошибку. Очень полезен, даже если у вас уже есть рейдовый аддон вроде DBM.

14.1.4. Parrot или Mik’s Scrolling Battle Text

Parrot и Mik’s Scrolling Battle Text — аддоны с гибкими настройками, отображают плавающий текст боя (входящее исцеление и урон, используемые способности и т.д). Прекрасно работают с настройками по умолчанию. Перейти к скачиванию

14.1.5. Recount / Skada

Recount — популярный аддон для оценки урона и лечения. Также можно использовать для оценки входящего урона и сравнения собственной эффективности с эффективностью других игроков.

Более «легкая» альтернатива для Recount — Skada Damage Meter.

14.1.6. Weak Auras

WeakAuras — очень полезный аддон, позволяющий визуализировать положительные/отрицательные эффекты и кулдауны. Аддон имеет гибкие настройки и позволяет эффективнее использовать особенности того или иного класса. Также можно использовать его для других целей. Перейти к скачиванию

14.1.7. Raeli’s Spell Announcer

Raeli’s Spell Announcer — очень полезный аддон, позволяет уведомлять членов группы или рейда об используемых вами способностях —  например, рейдовых кулдаунах и других важных эффектах.

14.1.8. Blood Legion Cooldown

Blood Legion Cooldown — полезный аддон, который позволяет отслеживать кулдауны других членов рейда.

14.2. Особые аддоны для паладинов «Свет»

14.2.1. Grid и GridClickSets

Если вы не используете ElvUI, скачайте и поставьте Grid и GridClickSets, чтобы следить за уровнем здоровья членов рейда и наложенными на них отрицательными эффектами. Кроме того, рекомендуется использовать GridStatusRaidDebuff

15. BiS-лист

В настоящее время составить список лучших предметов для специализации «Свет» не представляется возможным. Отдельного упоминания заслуживает  Пелерина стыда, которая падает с Благочестивой девы из Возвращения в Каражан. Пелерина стыда 870 уровня может конкурировать с другими плащами 900-905 уровня.

Аксессуары

Что касается аксессуаров Пантеона,  Видение Аман’тула приносит больше пользы, чем  Сострадание Эонар. Видение Аман’тула не учитывается в общем количестве легендарных предметов, поэтому мы рекомендуем носить его постоянно.

Ниже перечислены другие аксессуары из Анторуса, которые тоже можно носить.

  •  Генератор щита Скверны Ишкара предназначен преимущественно для прохождения эпохальных подземелий. Он укрывает союзника щитом и наносит АоЕ-урон противникам. В рейдах не используется.
  •  Интрига Великого Отца — не слишком полезный предмет, используется в исключительных ситуациях, где рейд получает сильный мгновенный урон (например, на Военном совете Анторуса).
  •  Краеугольный камень Таррата похож на  Архив веры из Гробницы Саргераса, однако срабатывает мгновенно и воздействует на нескольких противников. Это потенциально сильный аксессуар, однако ради него не стоит жертвовать другими аксессуарами из Анторуса и легендарным предметом  Предвидение Велена.
  •  Графин опаляющего света восстанавливает ману и наносит урон противникам. Используется в долгих боях, устраняет дефицит маны.
  •  Проводник резонанса Кин’гарота к использованию не рекомендуется (паладины-лекари получают не слишком большую выгоду от рейтинга скорости).

Морская звезда Матери Глубин достаточно высокого уровня (950+) может превзойти все остальные аксессуары с точки зрения объемов чистого исцеления, однако мы рекомендуем постоянно носить аксессуары Пантеона, так как они приносят больше пользы всему рейду. Если у вас есть легендарный предмет  Предвидение Велена от Морской звезды Матери Глубин однозначно стоит отказаться. Если Предвидения нет, можно носить звезду с одним из аксессуаров Пантеона.

16. Бонусы от комплектов

Т20

Бонусы от комплекта Т20 не представляют особой ценности  для паладина-лекаря. Тем не менее, мы все же рекомендуем получить хотя бы два предмета, чтобы уменьшить кулдаун  Свет зари. За бонусом 4Т20 гнаться не следует, особенно если у вас есть некомплектные предметы более высокого уровня. Если в вашем рейде есть еще один паладин-лекарь, ваш бонус от 4Т20 будет бесполезен.

Бонусы от Т19 тоже не заслуживают особого внимания и не дают особых преимуществ в комбинации с бонусами от Т20.

Т21

Бонус от 2Т21 довольно силен и действует очень последовательно, однако ради него не стоит разбивать бонус от 4Т20.

Бонус от 4Т21 срабатывает случайным образом и сильно зависит от рейтинга критического удара, так как усиливает только критическое исцеление. В целом его ценность весьма сомнительна, и мы рекомендуем отказываться от 4Т20 в пользу 4Т21 только в том случае, если уровень предметов из Т21 значительно превышает уровень предметов из Т20.

Лучшими предметами из Т21 являются плащ, шлем и нагрудник, так как на них есть критический удар. Впрочем, для получения бонуса от 4Т21 вы можете надеть и другие комплектные предметы, если у вас есть высокоуровневые некомплектные предметы для вышеозначенных слотов.

17. Легендарные предметы

Легендарные предметы дают огромную прибавку за счет высокого уровня (1000). Получив легендарный предмет, обязательно наденьте его, вне зависимости от того, какой элемент экипировки уже присутствует на персонаже.

В настоящее время количество легендарных предметов, которые может носить персонаж, ограничено (один по умолчанию, два при наличии последнего таланта оплота класса). Одни легендарные предметы обладают преимуществом перед другими, поэтому вам придется выбирать, какой из них носить.

Ниже представлены рекомендации и советы по выбору легендарных предметов.

Ниже представлены рейтинги легендарных предметов для паладинов со специализацией «Свет» в зависимости от целей игрока (рейды или эпохальные подземелья).

Рейды

  1. Предвидение Велена — очень сильный легендарный предмет, который можно использовать по требованию, если вашему рейду необходимо исцеление. Предмет распределяет избыточное исцеление, однако не стоит рассчитывать на этот эффект и специально лечить союзников, если им это не нужно.
  2. Придаз, величайшее творение Ксаварика обеспечивает личную выживаемость и отлично подходит для освоения.
  3. Душа верховного лорда — неплохой легендарный предмет. Он дает возможность пользоваться талантом  Божественный замысел вместе с любым другим талантом того же тира. Этот предмет особенно хорош в боях, где можно эффективно использовать  Свет зари и  Шок небес.
  4. Илтеренди, сокровище Луносвета — еще один неплохой предмет для паладина-лекаря. Он отлично сочетается с  Правосудием Света и значительно повышает эффективность исцеления.
  5. Предсмертный вздох Мараада при использовании  Свет зари усиливает  Свет мученика для цели Частицы на 10% за каждого союзника, получившего исцеление от Света зари. При использовании Света мученика паладин получает урон в объеме 50% от объема здоровья, восполненного цели, однако при ношении Предсмертного вздоха Мараада этот урон не увеличивается. Фактически, этот легендарный предмет превращает Свет мученика в дешевое и мощное заклинание для прицельного исцеления. В идеале паладину не следует применять Свет мученика чаще, чем Свет зари, т.к. без усиления он неэффективен. Кроме того, не стоит применять Свет мученика, если вы сами получаете урон, чтобы не рисковать своей жизнью.
  6. Цепь Трайна в рейдах не слишком эффективна. В настоящее время  Правосудие Света превосходит  Священный гнев. Кроме того, бонус от Цепи Трайна обычно увеличивает объем от избыточного исцеления такими заклинаниями, как  Гнев карателя, что дополнительно снижает ценность этого предмета.
  7. Обсидиановый наплеч не сочетается с бонусами от Т20, т.е. мешает прицельно лечить Частицами.
  8. Секрет Сефуза не подходит для рейдов. Исключение составляют ситуации, в которых вам приходится часто рассеивать вредоносные эффекты. Другими способами воспользоваться Секретом Сефуза трудно, т.к. большинство рейдовых боссов обладает невосприимчивостью к контролю. Мы не рекомендуем использовать этот предмет в рейдах.
  9. Длань веры Тира уменьшает кулдаун  Возложение рук на 70%. Продолжительность большинства боев позволяет применять Возложение рук не более 2-3 раз, поэтому предмет не слишком полезен.
  10. Высокая башня при использовании  Свет зари с вероятностью 10% вызывает срабатывание  Гнев карателя. Если на паладина уже действует Гнев карателя, время действия увеличивается на 8 сек. Вероятность срабатывания эффекта очень мала, а потому предмет нельзя считать надежным.
  11. Стражи Утера — откровенно слабый предмет, который позволяет лечить с помощью благословений. Эффект не работает для целей с Частицами. Кроме того, благословения требуют больших затрат маны, и вместо них рекомендуется использовать обычные целительные заклинания. Бонус к продолжительности действия тоже себя не оправдывает.
  12. Поступь Агграмара вообще не дает бонуса к исцелению. Используйте ее только в том случае, если вам очень нужно быстро передвигаться.
  13. Бесконечная отвага Рету предназначена для прохождения одиночного контента.

Эпохальные подземелья

  1. Цепь Трайна неплохо сочетается со  Священный гнев и превращает  Гнев карателя в мощный кулдаун для исцеления и нанесения урона. Цепь Трайна — это лучший предмет для прохождения эпохальных подземелий.
  2. Эффект  Секрет Сефуза в подземельях срабатывает активнее, чем в рейдах за счет рассеивания вредоносных эффектов и талантов 3 тира. В связи с этим он значительно повышает мобильность и позволяет быстрее читать заклинания.
  3. Предвидение Велена, напротив, показывает себя в подземельях хуже, чем в рейдах, но все же его вполне можно носить. Оно выступает в роли дополнительного целительного кулдауна на треше.
  4. Придаз, величайшее творение Ксаварика дает надежную защиту в любых условиях, однако не помогает лечить и защищать союзников. С учетом того, что у паладинов и так много личных защитных кулдаунов, Придаз считается для них посредственным вариантом.
  5. Длань веры Тира — еще один посредственный вариант для подземелий. Уменьшенный кулдаун  Возложение рук позволяет чаще спасать жизни союзников, допускающих ошибки. Тем не менее, Длань веры Тира не может сравниться с другими предметами с точки зрения бонусов к урону и исцелению.
  6. Предсмертное дыхание Мараада приносит огромную пользу в подземельях, превращая  Свет солнца в дешевое и мощное заклинание для исцеления, которое можно использовать на ходу.   Тем не менее, оно незначительно экономит ману, а избыточное использование Света мученика в подземелье может привести к гибели паладина. В общем и целом, Предсмертное дыхание Мараада — это предмет для тех, кто ценит удобство превыше всего.
  7. Стражи Утера не подходят для прохождения подземелий. Исцеление от благословений невелико, а увеличенная продолжительность действия им и не требуется.
  8. Душа верховного лорда позволяет использовать талант  Божественный замысел, однако в подземельях он ничего не решает.  Свет зари не слишком надежен, а потому используется только в рейдах.
  9. Высокая башня позволяет наносить урон с помощью  Священный гнев, но вероятность срабатывания мала, не говоря уже о том, что  Свет зари нечасто используется в подземельях.
  10. Илтеренди, сокровище Луносвета сильно зависит от  Правосудия Света, которое практически не используется в подземельях (точно так же, как и легендарный предмет).
  11. Для эффективного использования  Обсидиановый наплечнеобходимо, чтобы урон получила не только цель паладина, но и он сам. Поскольку в подземельях чаще всего используется  Частица добродетели, вряд ли вы сможете пользоваться эффектом Обсидианового наплеча слишком часто. Если у вас есть выбор, откажитесь от него в пользу другого легендарного предмета.
  12. Поступь Агграмара не дает бонуса к исцелению и не слишком удобна в использовании. Носить ее в групповом контенте не рекомендуется.
  13. Бесконечная отвага Рету восполняет совсем немного здоровья и не может сравниться с другими легендарными предметами.

18. Конкуренты при разделе добычи

Отправляясь в рейд или подземелье, при разделе добычи вы будете соперничать со следующими классами:

Предметы из наборовохотники на демонов, паладины со специализацией «Защита» и «Воздаяние», жрецы, чернокнижники
Латная бронярыцари смерти, паладины со специализацией «Защита» и «Воздаяние», воины
  • Амулеты
  • Плащи
  • Кольца
Все
Аксессуарыдруиды со специализацией «Исцеление», монахи со специализацией «Ткач туманов», жрецы со специализацией «Послушание» и «Свет», шаманы со специализацией «Исцеление»

Если Вам понравился гайд по Холи Палу в WoW Легион, то Вы можете поставить оценку и сделать репост, тем самым оказав небольшую помощь в развитии сайта.

Источник

Гaйд Пaлaдин Cвeт (xoли, Holу Paladin) ПBE 7.3.5

Приветствуем в гайде для класса Палладин специализация Свет, кoтopый пoзвoлит мaкcимaльнo оптимизировать DPS  этoгo персонажа вceлeннoй World of Warcraft Legion в PvE битвe.  Mы пpeдлaгaeм aльтepнaтивную тpaктoвку cтaндapтныx гaйдoв клacca, вce нaши peкoмeндaции ocнoвaны нa чиcтoй cтaтиcтикe и дaнныx, пoлучeнныx нашей командой в cмoдeлиpoвaнныx cитуaцияx.

Львинaя дoля уcпexa в пocтoяннoм иcпoльзoвaнии мaкcимaльнoгo уpoнa (DPS) вce жe зaвиcит oт caмиx игpoкoв. Taкиe дeйcтвия, кaк быcтpoтa и aдeквaтнocть peaкции в нeoжидaнныx cтычкax, бeзупpeчнoe выпoлнeниe poтaций, xopoший пoкaзaтeль FPS и быcтpый oтклик, oптимaльный учeт вpeмeни вoccтaнoвлeния и пoтpeбнocтeй пepcoнaжa — cущecтвeнныe фaктopы, влияющиe нa уcпex игpы в цeлoм. Дaнный гaйд — вceгo лишь инcтpумeнт, пoмoгaющий в oптимизaции пepcoнaжa путeм пoнимaния кaкиe cтaты и тaлaнты нaибoлee эффeктивны, a тaкжe пoдcкaзывaющий кaким cпocoбoм нaибoлee удaчнo мoжнo этo пpимeнять. Mы cтapaлиcь cocтaвить мaтepиaл тaк, чтoбы oн был пpocтым в иcпoльзoвaнии и нe coдepжaл нeнужнoй инфopмaции, тaк чтo в любoй мoмeнт ты cмoжeшь вepнутьcя в WoW и пpoдoлжить любимoe дeлo, вoopужeнный нoвыми, тoлькo пoлeзными cвeдeниями.

Игpoки oбычнo любят пoлaгaтьcя нa cилу cтaтoв, тaлaнтoв и пp. cвoeгo пepcoнaжa. Ho вce этo нe тaк вaжнo, нo пoкa ты нe cтaл мacтepoм в игpe в cвoeм клacce, тoлькo тoгдa пpeимущecтвa гepoя cмoгут пpoявитьcя в пoлнoй мepe, пoдкpeплeнныe знaниями, кaк иx дeйcтвитeльнo нaдo иcпoльзoвaть. Этoт гaйд дoбaвит тeбe пpимepнo 5% уcпexa, нo ocтaльныe 95% зaвиcят тoлькo oт тeбя!

Приоритет характеристик

Представленные приоритеты характеристик основаны на сочетании данных из SimulationCraft, рейтингов, тестов, проводимых непосредственно в игре при активном участии реальных игроков. Понимание этого раздела поможет понять, что следует использовать в конкретной ситуации, оптимизировать возможности и разумно прокачивать персонаж.

Интеллект > Рейтинг критического удара (крит) > Искусность > Универсальность > Скорость (хаста)

Интеллект

Увеличивает магический урон и исцеление от заклинаний.

Рейтинг критического удара (крит)

Крит увеличивает шанс нанести повышенный урон во время атаки или заклинания, так же положительно отражается на восстановлении.

Искусность

Искусность дает пассивный бонус вашему персонажу, основываясь на выбранной специализации. Искусность: Светоносный увеличивает силу исцеляющих заклятий героя в зависимости от близости к цели.

Универсальность

Универсальность увеличивает наносимый урон, исцеление и поглощение, а так же снижает воздействие полученного урона.

Скорость (хаста)

В общем случае скорость увеличивает скорость атаки и заклинаний, увеличивает силу урона и благотворно влияет на способность исцеления (DoTs и HoTs), также уменьшает ГКД (глобальный кулдаун).

Распределение весов характеристик

Интеллект (9,07) > Рейтинг критического удара (7,57) > Искусность (6,07) > Универсальность (4,57) > Скорость (3,07)

Камни и чары

Предложенные ниже рекомендации для камней, чар, расходных материалов базируются на предыдущих гайдах. Не забывай, что мы стараемся скомпоновать самые эффективные комбинации, а так же предлагаем альтернативные варианты на тот случай, когда игрок стеснен в средствах.

Камни

Итак, топ 3х лучших вариантов камней, согласно распределения весов характеристик персонажа текущего гайда и самого объекта.

Чары для ожерелья

Чары для плаща

Чары для плаща позволяют повысить основную характеристику, так что их использование просто обязательно!

Чары для колец

3 варианта в порядке убывания эффективности, основанных на приоритетах характеристик.

Расходные материалы

Настои

Еда

Зелья

Зелье можно использовать только один раз за бой, единственный вариант использовать дважды, это выпить одно перед боем и одно во время боя.

В качестве подготовки к исцелению не очень серьезных повреждений лучше использовать Зелье древней войны,  Древнее зелье маны эффективно поможет восстановить манну один раз во время схватки, а Зелье силового потока станет прекрасным универсальным выбором. Ну или можно воспользоваться:

Руна

Руны могут использоваться совместно с зельями и это великолепный способ усилить свои характеристики во время рейда.

Таланты и Билд

Ниже представлен билд талантов класса Паладин Свет, составленный по данным SimulationCraft. Существует множество вариантов эффективных комбинаций талантов, здесь представлена наша рекомендация, которую редакция считает оптимальной. Тем не менее, рекомендуется изучить каждую из составляющих прежде, чем использовать билд, а тем более менять его. Сперва нужно понять сильные и слабые стороны вашего персонажа – это самый верный путь для составления эффективного билда.

Если хочешь более подробно познакомиться с каждым талантом, вот ссылка билда на вовхеде (откроется в новой вкладке).

Ротация

Этот раздел расскажет, как оптимально использовать характеристики класса Паладин Свет для нанесения максимального урона врагу в любой ситуации. Мы расскажем, на чем надо сконцентрироваться, но еще раз обратим твое внимание – гид по ротации не панацея и не гарантия максимального урона, многое зависит от скорости твоего соединения и компа, твоей правильной и своевременной реакции и просто опыта игры. Тем не менее, это полезные рекомендации.

Ротация для одиночной цели

Следуй этим советам для проведения оптимального исцеления.

Холи паладин должен всегда поддерживать на главной цели Частица Света (или Частица добродетели, если выбрано), использовать Шок небес для получения прока Прилив Света, затем применить Свет небес или Вспышка Света.

Ротация АОЕ

  • См.ротацию по соло-цели
  • Свет зари на восстановлении приоритетно.

Эффективные кулдауны

А вот и эффективные кулдауны, которые могут использоваться в любой ситуации

Прокачка артефакта Серебряная Длань

Ниже представлен рекомендуемый путь распределения накопленной энергии артефакта, рекомендации составлены на основе таблиц SimulationCraft. Целью данного действия является совершенствование оружия персонажа с каждым пройденным этапом для достижения наибольшего DPS, поэтому каждый шаг очень важен, ведь исправление неверного хода будет занимать значительное время. Каждый этап отмечен своим цветом, как видно ниже на схеме. В некоторых случаях требуется добавление характеристик из разных областей, в эти моменты все равно в каком порядке их добавлять – они равноценны, главное сделать это до того, как будешь осуществлять следующий шаг.

Если хочешь более подробно ознакомиться с каждым этапом, вот ссылка прокачки на вовхеде (откроется в новой вкладке).

Паладины — Гайды WoW | Руководства WoW (страница 2)

Очень вероятно, что вы следите за изменениями класса паладин для Cataclysm и теперь у нас есть мнение тех, кто играет класс о последствиях, которые могут иметь эти изменения. Поэтому мы просим вас использовать систему голосования статей, чтобы оценить статью Cexario объективно

Если вы еще не видели, что ждет паладинобязательно проверьте изменения, которые должны произойти. Мы продолжим публиковать ваши мнения, и, если вы осмелитесь, вы можете посмотреть, как участвовать в этом мнений классов.

Всем привет, я Сексарио, святой паладин Дун Модра, я собираюсь изложить вам свою точку зрения о том, что катаклизм сулит паладину, я хотел бы написать о других классах, но я не контролирую их так же хорошо, как Паладины, хотя я тоже на 80 уровне рыцарь смерти, охотник и колдун.

О новых навыках

Ослепляющий щит (Уровень 81): Это интересная способность, которая, с моей точки зрения, поможет повысить уровень святых и защитных паладинов, несмотря на все, что они включают в себя талант в священной ветви, который увеличивает урон, и шанс критического удара не убеждает меня, если он не включен в первые ряды, где вы находитесь в пределах досягаемости танков, так как в конце дня ветка в pve ориентирована на исцеление, а не на нанесение урона.

Для танков это будет еще одна способность брать агро по площади, освящение и ослепляющий щит, и вы уже хорошо владеете монстрами.
В pvp он будет служить маленьким CC (длительность ослепляющего эффекта еще не известна, так что это можно только предположить), чтобы снять с вас дпс или сократить применение к лечению.
Требуя наличия щита и если талант защиты, делающий его мгновенное применение, находится в доступной точке в резерве талантов, паладины возмездия могут подготовить макросы для оснащения щита и ослепления цели, та же механика, что и у воинов с отражением заклинаний и скоро.

Паладин «Защита» PvE гайд по Прото Палу 7.1.5 (Легион)

Гайд по Прото Палу » Зашита» 7.1.5 (Легион)

Гайд по Паладину в специализации «Защита» (танк) содержит в себе информацию об основах механики и других важных аспектах которые необходимо знать для успешного освоения класса в игре. Гайд будет полезен как новичкам, так и более опытным игрокам, которые смогут узнать полезную для себя информацию. Если после изучения гайда у вас остались какие либо вопросы, или вы хотите обсудить с другими игроками более тонкие аспекты игры, то вы всегда можете воспользоваться разделом форума Паладин | Игровой портал 1n-GAME где более опытные игроки смогут посоветовать или ответить на ваши вопросы.

Содержание гайда:

  • Общая информация
  • Изменения в Легионе
  • Таланты
  • Способности артефакта и реликвии
  • Таланты артефакта
  • Приоритет характеристик
  • Ротация
  • Чанты
  • Камни
  • Рейдовая еда и фласки

Общая информация:
Паладин
«Защита» достаточно простой для освоения класс из которого получается отличный танк со своими приятными особенностями. Благодаря своему механизму активного поглощения урона Прото Пал способен переживать очень сильные спец атаки босса и при этом не доводить хилеров до потери маны и сознания.

Изменения в Легионе:
По сравнению с предыдущем дополнение в Легионе Прото Пал претерпел достаточно много изменений.

Таланты:


Паладин Танк, как ни кто другой обладает вариативностью при выборе талантов, что позволяет максимально заточить билд од свой стиль игры. Выше мы привели наиболее оптимальный вариант билда. На момент написания гайда этот билд позволяет комфортно себя чувствовать как в рейдовых подземельях высокой сложности так и в обычных подземельях. Сейчас этот билд используется большинством
Паладинов
«Защита«.

Способности артефакта и реликвии:
Как и у всех других классов в игре, как только вы получаете Артефакт, он сразу же добавляет вам одну новую способность. У Прото Паладина это Око Тира — Заклинание — World of Warcraft. В дальнейшем прокачивая свой Артефакт вы будете улучшать некоторые из своих уже существующих способностей.

При выборе реликвии всегда нужно ориентироваться на уровень реликвии, а не на бонус от нее. Заменять из за бонуса реликвию с более высоким уровнем на более низкоуровневую имеет смысл только в том случае, если разница в уровне реликвии не превышает 3 единиц. Реликвия прямым образом влияет на уровень артефакта, соответственно чем выше ее уровень, тем выше основные статы у вашего артефакта, а это гораздо важнее нежели бонус от реликвии.

Полезными реликвиями Паладин Танк явно обделен, из всего многообразия можно выделить лишь малую часть действительно полезных.

Таланты артефакта:


Не смотря на большое разнообразие в выборе талантов у самого Прото Пала в билде, наилучший путь развития Артефакта существует только один. Главной целью при прокачке артефакта является максимально быстро получить такие улучшения как Каратель Тира — Заклинание — World of Warcraft и Оплот порядка — Заклинание — World of Warcraft. Мы советуем использовать приведенный выше вариант прокачки Артефакта
Паладина
«Защита» как новичкам так и опытным игрокам.

Приоритет характеристик:
Приоритет характеристик Паладина Танка зависит от того на что вы более нацелены в игре, нанесение урона, или на выживаемость.

Нанесение урона:

  1. Скорость
  2. Критический удар
  3. Искусность
  4. Универсальность

Выживаемость:
  1. Скорость
  2. Универсальность
  3. Искусность
  4. Критический удар

Ротация:
Ротация Прото Паладина не имеет четко выраженной последовательности способностей. Вы должны сочетать в ней как способности наносящие урон, так и способности для активного поглощения урона.
В бою вам необходимо сочетать атакующие способности, такие как Освящение — Заклинание — World of Warcraft, Щит мстителя — Заклинание — World of Warcraft и другие с способностями поглощающими урон и исцеляющими вас, такими как Щит праведника — Заклинание — World of Warcraft и Свет защитника — Заклинание — World of Warcraft. Если вы начинаете получать достаточно сильный урон, а сейвы необходимо сохранить под спец атаку босса вы можете так же использовать Благословенный молот — Заклинание — World of Warcraft, что снизит наносимый по вам урон на 12%. Использовать Щит праведника — Заклинание — World of Warcraft и Свет защитника — Заклинание — World of Warcraft в бою с сильным противником который постоянно наносит вам ощутимый урон нужно по кд. Если же получаемый вами урон низкий, то вы можете полностью сосредоточится на нанесении урона и не использовать способности для активного поглощения урона.

Если вы сражаетесь с 3 и более целями в приоритет наносящих урон способностей нужно использовать Освящение — Заклинание — World of Warcraft и Щит мстителя — Заклинание — World of Warcraft.

На самом деле в игре ротация Паладина «Защита» интуитивно понятна, и не вызывает сложности в использовании даже у новичков.

Чанты:

Шея:

Плащ:
Для выживаемости
Для нанесения урона
Кольца:

Камни:
Рейдовые подземелья — Светозар стремительности — Предмет — World of Warcraft во все сокеты.
Фарм мифик данжей и ключей — в один сокет Глаз силы саблезуба — Предмет — World of Warcraft для увеличения наносимого урона, во все остальные сокеты Светозар стремительности — Предмет — World of Warcraft.

Рейдовая еда и фласки:
Из настоев используем — Настой десяти тысяч шрамов — Предмет — World of Warcraft

Из зелий используем
Выживаемость — Зелье непреклонности — Предмет — World of Warcraft.
Урон — Зелье древней войны — Предмет — World of Warcraft.
Из еды используем Жаркое по-сурамарски — Предмет — World of Warcraft или более лучший вариант Салат по-азшарски.
Так же не забываем поддерживать на себе баф от Оскверненная руна усиления.

Гайд составлен специально для сайта
Игровой портал 1n-GAME
Любое использование материалов из гайда
разрешено только с ссылкой на оригинал!

Паладин: Воздаяние в Legion — У кого меч больше

Неудержимые, уверенные, сокрушающие противников, словно коса — свежую траву. Именно такие они, паладины в специализации «Воздаяние».
Какими качествами они обладают?

  • Достойный, постоянный урон по одному противнику.
  • Весьма неплохое кратковременное усиление урона(бурст).
  • Паладин может так же наносить повреждения нескольким вторичным целям, при этом урон по основному противнику не будет снижен.
  • Очень хорошие заклинания, способные защитить паладина от вероломных боссов.
  • Не очень сложная игровая механика, динамичность которой возрастает по мере улучшения используемых предметов.

Оглавление

  • Таланты
  • Способности и заклинания
  • Что жать, чтоб убивать?
  • Испепелитель
  • Легендарные предметы
  • Поговорим о характеристиках
  • Расходуемые улучшения
  • Аддоны и макросы

Таланты


В Legion таланты можно свободно изменять в местах, в которых действует эффект «Отдых», а так же непосредственно в рейдах\подземельях при помощи следующих предметов:
http://ru.wowhead.com/item=141446#reward-from-q
Следовательно, имеется возможность подбирать оптимальный вариант перед каждым боссом!
Рассмотрим сами таланты.

Тир 15 уровня:

  • Окончательный приговор — постоянное усиление способностей, расходующих энергию Света. Наилучший вариант.
  • Смертный приговор — хорошие показатели урона, маленькое время восстановления, неплохо подходит для боя с 1 противников. Однако, имеет смысл брать до того, как будут получены основные особенности артефакта.
  • Освящение — АОЕ-способность, действующая на область под паладином. Подходит для тех боев, когда противников несколько и они почти всегда находятся вблизи друг от друга.

Тир 30 уровня:

Тир 45 уровня:

  • Кулак правосудия — способности, расходующие энергию Света, снижают время восстановления оглушения.
  • Покаяние — успокаивает одного противника, на которого действуют подобные эффекты. Эффект прерывается при получении урона.
  • Слепящий свет — поражает противников вокруг, однако запускает ГКД(глобальное время восстановления способностей).

Тир 60 уровня:
В этом тире представлены таланты, связанные с http://ru.wowhead.com/spell=184575

  • Праведный клинок — увеличивает эффективность критического удара способности. Неплохо, если у персонажа большой рейтинг критического удара.
  • Клинок гнева — дает возможность сбросить время восстановления способности при проведении автоматической атаки. Срабатывает примерно 4 раза за минуту и шанс повышается с ростом скорости атаки.
  • Божественный молот — способность, наносящая урон по области вокруг паладина. Имеет смысл брать, если предстоит бой с многочисленными противниками.

Тир 75 уровня:

Тир 90 уровня:
Если в бою требуется повышенная мобильность, то Ваш выбор — второй талант. В любом ином случае — Божественное вмешательство приоритетнее.

Тир 100 уровня:

  • Божественный замысел — возможность повторного срабатывания способности, требующей энергии Света. Используется с Отмщение вершителя правосудия, а так же для нанесения урона сразу многим противникам(если таковые есть!) способностью http://ru.wowhead.com/spell=53385.
  • Священная война — увеличивает урон паладина во время бурста(кратковременное усиление благодаря каким-либо способностям), однако снижает его, когда бурст не активен. Но когда Испепелитель получит все основные особенности, данный талант станет приоритетнее иных.
  • Гнев небес — талант используется редко.

Исходя из описания талантов, можно сделать вывод, что почти все они подбираются опционально, под конкретную ситуацию, уровень артефакта и экипировки. Однако, можно выделить раскладку талантов, подходящую под большинство ситуаций:

 

Способности и заклинания


Основной способностью является Правосудие. Из-за принципа действия искусности использование её весьма заметно увеличит урон. В главе «Что жать, чтоб убивать?» это описано предметно.
Следующее заклинание, повышающее силу атак паладина — Гнев карателя. Сравнительно небольшое время восстановления позволяет использовать данную способность достаточно часто, однако, следует помнить, что наибольший урон должен приходиться на время действия негативного эффекта от Правосудия.
Большинство способностей делятся на:
1. Способности, накапливающие энергию Света, а так же удары и заклинания, её расходующие.
Набирающие энергию Света способности — это Удар воина Света, Клинок Справедливости и Испепеляющий след. Необходимо обратить внимание, что Удар воина Света и Клинок Справедливости имеют физический тип повреждений, следовательно — уменьшаются из-за брони. Так же есть талант, меняющий тип урона Клинка на магический.
Способности, расходующие энергию Света — Вердикт или Бурю, применяемая для АОЕ. Но среди талантов имеются способности, которые тоже тратят энергию Света.
У паладина достаточно заклинаний, позволяющих жить дольше, проще, а так же получая меньше урона:

  • Божественный щит — дает невосприимчивость к ЛЮБЫМ повреждениям. Используется в критических ситуациях, когда нет возможности по-другому избежать смерти. Зачастую, помогает выжить там, где остальные потерпят поражение.
  • Благословение защиты — дает невосприимчивость к физ. повреждениям. Можно использовать на союзниках!
  • Возложение рук — исцеляет самого паладина или его союзника на максимальное количество здоровья паладина.

После использования данных заклинаний на цель начинает действовать Воздержанность, который не позволяет использовать данный способности в течение определенного времени.
Щит мстителя — прекрасная способность с маленьким временем восстановления. Может как защищить паладина от урона, так и, при верном использовании, нанести, вернуть поглощенный урон противнику!
Воздаяние — пассивная способность. Благодаря Воздаянию паладин, рядом с которым погиб его союзник, получает увеличение урона. При смерти следующего друга время действия будет продлено до максимума. Очень интересная способность в случаях, когда игроки ещё не знакомы со всеми нюансами боя, или же просто невнимательные. Однако, если погибнут все, единственный паладин делу не поможет.
Благословенная свобода и Преграждающая длань — первая убирает с цели эффект замедления передвижения, вторая — накладывает оный на врага. В некоторых ситуациях будут весьма полезны, поэтому не стоит о них забывать! Помочь выйти из области действия неприятного заклинания, убежать из-под дыхания страшного дракона — ведь паладины должны помогать, в конце концов! Вспышка Света — исцеление, требует времени произнесения. Если в бою простой — можно облегчить лекарям жизнь и вылечить себя самого. Очищением от токсинов — тоже применяется в случаях, когда этого не могут сделать целители. Искупление — с помощью него паладин может вернуть к жизни соратника, однако, делать это можно лишь вне сражения.
Молот правосудия — оглушение с неплохой дальностью действия. Зачастую, применяется для того, чтоб навредить вторичным целям в бою — сбить применение заклятия, например.
Укор — способность, специально созданная для сбивания применения заклятий.
Божественный скакун — кратковременное увеличение скорости передвижения. Необходим в случае, когда требуется быстро оказаться в нужном месте\убежать из ненужного места.

 

Что жать, чтоб убивать?


В первую очередь, необходимо запомнить  два основных момента!
1. Способности, расходующие энергию Света, используются лишь тогда, когда на цель действует негативный эффект от способности Правосудие.
2. Пока активен данный негативный эффект — нужно успеть использовать максимальное количество способностей, использующих энергию Света.
На этом строится игра за Воздаятеля. 
Теперь более подробно!

  1. Вердикт храмовника — завершающая способность, при 5 ед. энергии Света
  2. Испепеляющий след — если в наличии менее 3 ед. энергии Света, а все способности, накапливающие её, восстанавливаются.
  3. Удар воина Света — когда имеются два заряда данной способности.
  4. Клинок справедливости — чтобы накопить 2 ед. энергии Света
  5. Правосудие — если имеется 3 ед. энергии Света и более.
  6. Вердикт храмовника — когда имеется 4 ед. энергии Света.
  7. Освящение — когда выбран этот талант.
  8. Удар воина Света — когда имеется один заряд.
  9. Слепящий свет — когда выбран этот талант и больше нечего использовать.

Конечно, это не те правила, которых нужно придерживаться всегда и в любом случае. Бывают ситуации, требующие отхода от данного плана. Например, если у Вас в наличии 3 ед. энергии Света, есть возможность использовать способность, накапливающую энергию Света, но негативный эффект от Правосудия будет длиться на цели лишь 1 секунду. В таком случае, если применить накопитель, то Вердикт храмовника нанесет повреждения, не учитывая эффект от Правосудия. Если ожидать, пока Правосудие восстановится — то, скорее всего, несколько единиц энергии Света будут потрачены впустую. Значит, в оставшуюся секунду негативного эффекта от Правосудия нужно использовать Вердикт храмовника, а далее вернуться к обычной ротации(порядок применения способностей).

Вообще, при использовании любых сильных способностей, имеющих время восстановления — следует стараться сделать так, чтоб они наносили урон во время действия негативного эффекта от Правосудия.

Как наносить урон многочисленным противникам:

  • Если противников 2 — во втором тире талантов выбирается Фанатизм, и если в Испепелителе взята особенность Божественный ураган, то энергия Света используется ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО на Божественную Бурю.
  • Если противников 3 — Божественная Буря в данном случае является неоспоримым приоритетом вне зависимости от прокачки Испепелителя. Так же берутся таланты: Освящение и Божественный молот.
  • Если противников больше 4 — берется талант Великое правосудие, если получается сделать так, чтоб все враги на протяжении всего боя получали повреждения.

Как использовать бурст:

  • Гнев карателя — единственное заклинание Воздаятеля, оно повышает урон на 35% на 20 секунд. Так же необходимо помнить, что урон кратковременно можно увеличить с помощью предметов(надетых и используемых), а так же нельзя забывать о способностях других игроков, действующих на рейд\группу. 
    В случае, когда в тире 100 уровня взят талант Священная война, имеет смысл набрать 5 ед. энергии Света до начала бурста, а способности, расходующие энергию Света применять при первой возможности, поскольку, благодаря механике таланта, в таком случае урон будет выше, чем при накоплении большого количества энергии Света.

Великие благословения:

Воздаятель может наложить на союзников один трех положительных эффектов, однако, не более трех. 
Эти эффекты — могущества, мудрости и королей. Невозможно применить во время сражения.
Вообще, почти в каждом случае паладин будет накладывать Благословение Могущества. Следует помнить, что это Благословение несколько(сильно) случайно, и урон от него может быть как очень высоким, так и неприлично низким. Применять его нужно на персонажей, наносящих самое большее количество урона.

 

Испепелитель


В дополнении Legion, буквально с первых квестов, игрок приобретает могущественное оружие, которое будет сопровождать его на протяжении всего дополнения. Воздаятели же имеют счастье владеть самим Испепелитель! Когда клинок появится в Ваших руках, его уровень будет 750, а для реликвий будет открыто 2 гнезда. Третье станет доступно, когда будет пройдена классовая кампания. Благодаря реликвиям будет увеличиваться мощь артефакта. Сила реликвии зависит от того, как она была получена — самые полезные падают с боссов в рейдах).
Кроме того, реликвии улучшают на 1 уровень одну из вторичных особенностей артефакта.
При получении Испепелителя, Вам сразу станет доступна особая способность — Испепеляющий след.
Каждый артефакт имеет ряд особенностей — несколько основных, к которым и стремятся при прокачке оружия, и достаточно много вторичных. Чтобы качать артефакт необходима Сила Артефакта — валюта, получаемая почти везде и за всё: от обычных заданий до побед над особо опасными боссами. Кроме того, в Оплоте класса можно провести улучшение, позволяющее постепенно повышать эффективность Силы Артефакта.
Количество Силы Артефакта, необходимое для получения уровня, растет по мере самой прокачки. Чем выше уровень — тем больше требуется валюты для достижения следующего. 
Обнулить выбранные особенности можно, потратив количество Силы Артефакта, эквивалентное тому, что нужно для получения следующего уровня. 
Артефакт имеет 34 уровня. Важный момент — невозможно улучшать особенность, если полностью не улучшена предыдущая. То есть, если особенность имеет три уровня, то необходимо получить их все. 
Кроме того, у Испепелителя имеется три осовных особенности — Пепел к пеплу, Эхо Верховного лорда и Божественный ураган.
Иные особенности увеличивают показатели каких-либо характеристик, способностей. Стоит обратить внимание на Гнев Испепелителя, особенность, что делает бурст длиннее, а значит — урон выше! 
Когда игрок прокачает артефакт на 34 уровня, появятся «скрытая» особенность, которую можно будет прокачать ещё на 20 уровней. Она увеличивает в целом урон.
Есть два пути развития Испепелителя, основанных на скорости получения особенности Пепел к пеплу.
1. Суть данного пути в том, чтоб как можно быстрее прокачать Пепел к пеплу, а затем медленно, но неумолимо идти к оставшимся основным особенностям.

 

2. Суть данного пути в том, что Пепел к пеплу получается так же в первую очередь, но предварительно прокачиваются более полезные вторичные особенности. Однако, в таком случае остальные основные особенности будут получены быстрее.

Следует ещё несколько слов сказать о реликвиях. Поскольку усиления от них не особенно заметны, приоритетными станут те, что имеют высший уровень. Однако, если придется выбирать между двумя реликвиями одного уровня, то выбор должен упасть на ту, что улучшает особенность, увеличивающую урон, такие как крыльями и вердиктом.

 

Легендарные предметы


В дополнении Legion получить легендарную экипировку можно следующими способами: падают с мировых боссов, падают с боссов в в подземельях, могут быть в числе наград за ежедневный квест на локальные задания, а так же могут быть получены в качестве награды за PvP.
По началу возможно надеть лишь один легендарный предмет, но после проведения улучшения в Оплоте класса, появится возможность надеть ещё и второй.
Легендарные предметы имеют очень высокий уровень(в начале дополнения), а так же весьма интересные особенности!
Легендарные предметы разбиваются на четыре типа:

  • Предметы, которые могут получить и носить ВСЕ — Секрет Сефуза, Придаз, величайшее творение Ксаварика.
  • Предметы, которые могут получить и носить только паладины, воины, рыцари смерти — Поступь Агграмара.
  • Предметы, которые могут получить и носить только паладины — Цепь Трайна.
  • Предметы, которые могут получить и носить только паладины-воздаятели — Высвобожденная ярость Лиадрин, Эгида Джалмара, боевые наручи благословения, Взор правосудия, Шепот натрезимов.

Самым полезным выглядит плащ, поскольку улучшает урон и в одного, и в нескольких противников.
Так же достаточно неплохим является кольцо, но действует лишь во время бурста.
Запасной вариант — наручи и амулет.
Но и любая другая легендарная вещь по началу будет иметь преимущество перед «обычными» вещами за счет уровня предмета.

 

Поговорим о характеристиках


Сила — основная, наиболее важная и нужная характеристика.
Критический удар — повышает возможность нанести в два раза больше повреждений за атаку.
Искусность — повышает повреждения от Правосудия. Кроме того, Правосудие повышает урон, что получит цель от способностей, которые тратят энергию Света.
Скорость — уменьшает время восстановления заклинаний и способностей, снижает ГКД.
Универсальность — увеличивает наносимый урон и снижает входящий.

Приоритет характеристик
СилаСкорость — Критический удар — Универсальность — Искусность

Наибольшую ценность для Воздаятеля имеет скорость. Если у Вас нет около 20% скорости — ротация расстягивается, иногда случаются задержки перед атаками за счет того, что не успевают восстановиться способности. 20-22% скорости — необходимый минимум для нанесения более-менее сносного урона. Однако, после достижения данного минимума необходимо самим, ориентируясь по своим ощущениям, по удобству игры, определять, стоит ли набирать ещё скорости, или можно сделать упор на иные характеристики. Критический удар «по умолчанию» следует за скоростью по приоритету, однако, бывает, что универсальность становится важнее, это зависит от Вашей экипировки.

 

Расходуемые улучшения


Расходуемые улучшения — это разного рода предметы, которые кратковременно(зелья), или же постоянно(камни) увеличивают какие-либо характеристики персонажа. Наиболее полезными для Паладина-воздаятеля будут:

Пища, зелья, настои

Чары

Камни

 

Аддоны


Стоит сказать о том, что использование аддонов и макросов не является обязательным при игре в World of Warcraft, однако, зачастую без них бывает тяжело… И даже очень тяжело в освоении чего-либо. Пользоваться или не пользоваться аддонами — личное дело каждого, ну а мы расскажем о том, какие из них нужнее всего.

  • Deadly Boss Mods — можно сказать, что этот аддон — основа основ рейдинга. Он сообщает о способностях босса, дает подсказки. Если Вы увлеклись нанесением урона, то появившаяся лужа с кипящей лавой, например, не станет для Вас неожиданностью, благодаря чему урон от неё минимизируется\сведется к нулю.
  • Bartender4 — дает возможность менять вид и позиции панелей команд. Полезно для оптимизации интерфейса.
  • Dominos — если предыдущий аддон не понравился.
  • Weak Auras — аддон, служащий для… Для всего, тысяча чертей! Показывает время восстановления Ваших способностей, чужих способностей, количество таких показателей, как здоровье и основной ресурс, и при этом обладает широким спектром возможных настроек. 
  • CLCret — аддон показывает приоритет способностей. Однако, у него есть определенные, заложенные в базе, приоритеты, и настроить его нужно под себя. 
  • NugComboBar — изменяет внешний вид панели Энергии Света.
  • OmniCC — показывает время восстановления способностей, негативных\положительных эффектов. Весьма гибок в использовании.
  • MikScrollingBattleText — благодаря этому аддону информация об уроне\исцелении\входящем уроне, появляющаяся на экране при нанесении урона\исцелении\получении урона, показывается так же иконка способности, тип урона. 

 

Заключение


Вот и подошел к концу гайд по Паладину в специализации «Воздаяние». Надеемся, что Вы узнали много нового, интересного и полезного, благодаря чему станете более могущественным паладином, спасете множество невинных и ВОЗДАДИТЕ по заслугам ещё большему числу врагов!

Holy Paladin Guide — Shadowlands 9.0.5

Добро пожаловать на страницу гайда по Паладину специализации “Свет” на сайте Overgear! Этот гайд расскажет вам обо всех тонкостях игры на Холи Паладине в разных аспектах игры. Вы узнаете какие таланты использовать, какую экипировку собирать, какой ковенант выбрать. Обо всем этом и не только вы узнаете в каждом разделе данного гайда.

Об авторе

Этот гайд написала Хаосяша — рейдер русскоязычной гильдии “Банхаммер”, фанат Мифик+ и заслуженный ветеран World of Warcraft. Я люблю и умею играть на персонажах разных классов и ролей, а на моих стримах на Twitch можно увидеть прохождение высоких Мифик+ подземелий и освоение актуального рейдового контента максимальной сложности. 

Словарик


Словарик

WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.

АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом.

Агро — (от английского “aggravation”, что означает раздражение) в игре используется для обозначения желания противника бить кого-то. Чем больше агро — тем выше шанс быть жертвой атак противника.

Аптайм — (от англ. Uptime) время действия положительного эффекта на игроке или отрицательного — на противнике.

Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.

Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.

Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.

ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.

Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.

ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени

ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.

Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.

Кулдаун, кд — (от англ. Cooldown), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.

Мили и рейндж зона — (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.

Трейт — (от англ. Trait) наименование проводников или пассивных эффектов вашего медиума.

Хил — (от англ. Heal) лечение. Соответственно, Хилер — это лекарь.

ХПС  — (от англ. Healing per Second) показатель количества исцеления в секунду.

WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.

АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом.

Агро — (от английского “aggravation”, что означает раздражение) в игре используется для обозначения желания противника бить кого-то. Чем больше агро — тем выше шанс быть жертвой атак противника.

Аптайм — (от англ. Uptime) время действия положительного эффекта на игроке или отрицательного — на противнике.

Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.

Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.

Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.

ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.

Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.

ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени

ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.

Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.

Кулдаун, кд — (от англ. Cooldown), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.

Мили и рейндж зона — (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.

Трейт — (от англ. Trait) наименование проводников или пассивных эффектов вашего медиума.

Хил — (от англ. Heal) лечение. Соответственно, Хилер — это лекарь.

ХПС  — (от англ. Healing per Second) показатель количества исцеления в секунду.

Введение

Холи паладин — это целитель, который специализируется на точечном исцелении соло целей, одновременно исцеляя танков. При этом они также поддерживают группу своими аурами и благословениями, что делает их незаменимыми для большинства рейдовых групп.

    • Фэнтези: Святой воитель, использующий магию Света для исцеления себя и своих союзников, и наносящий урон противникам в ближнем бою.
  • Ресурсы: Мана используется в качестве ресурса для произнесения большинства заклинаний. Сила Света используется как дополнительный ресурс для заклинаний Торжество и Свет зари.
  • Оружие: Одноручные мечи и дробящее оружие, а также щит.
  • Броня: Латные доспехи с интеллектом.
  • Расы: Люди, Дворфы, Дренеи, Дворфы из клана темного железа, Светозарные дренеи для Альянса; Таурены, Эльфы крови и Зандалары для Орды.

Плюсы

  • Отличное исцеление соло целей и танков
  • Хорошая выживаемость
  • Высокий наносимый урон
  • Уникальное утилити в виде благословений

Минусы

  • Ограниченная мобильность
  • Слабые возможности по АОЕ хилу
  • Сильная зависимость от кулдаунов

Основные способности

Исцеляющие способности

  • Вспышка Света — быстрое, но дорогое по мане заклинание, исцеляющее на среднюю величину.
  • Свет небес — медленное заклинание, исцеляющее большое количество здоровья.
  • Шок небес — мгновенное заклинание, способное восстановить большое количество здоровья союзнику или нанести урон противнику. Имеет повышенный на 30% шанс критического эффекта. Дает 1 ед. силы Света.
  • Свет зари — исцеляет до 5 целей в конусе перед вами за цену в 3 ед. силы Света.
  • Торжество — мгновенно исцеляет большое количество здоровья союзнику за цену в 3 ед. силы Света.
  • Свет мученика — тратит некоторое количество вашего здоровья чтобы исцелить союзника на вдвое большую величину. Это заклинание невозможно применить на себя и оно не дублируется Частица Света.
  • Частица Света — отмечает союзника Светом, чтобы он получал 50% от всего вашего исцеления по другим целям. При этом Вспышка Света и Свет небес, примененные к целям с частицей, дадут вам 1 ед. силы Света.

Атакующие способности

  • Освящение — освящает землю вокруг вас, нанося урон всем противникам в этой области.
  • Удар воина Света — наносит противнику некоторый урон и дает вам 1 ед. силы Света.
  • Правосудие — наносит противнику урон на расстоянии и увеличивает получаемый им урон от вашего следующего Удар воина Света или Шок небес на 30%.
  • Щит праведника — поглощает 3 ед. силы Света и наносит урон всем целям перед вами.
  • Молот гнева — наносит большой урон цели и дает вам 1 ед. силы Света. Возможно применить лишь к цели с менее чем 20% здоровья.

Основные кулдауны

  • Владение аурами — усиляет вашу текущую ауру на 8 секунд.
  • Гнев карателя — увеличивает на 20 сек. весь наносимый вами урон, творимое исцеление и шанс критического эффекта на 20%.
  • Возложение рук — мгновенно исцеляет союзника на величину вашего максимального запаса здоровья. Применяет к цели Воздержанность на 30 сек. и не может быть применено на цели с подобным дебаффом.

Защитные кулдауны

  • Божественная защита — 1 мин кулдаун, понижает получаемый урон на 20% на 8 сек.
  • Божественный щит — он же “бабл” — дарует неуязвимость ко всем эффектам и получаемому урону на 8 секунд, кулдаун 5 мин. Применяет Воздержанность на 30 сек. и не может быть применено, если на вас уже есть этот дебафф.

Ауры

Все ауры действуют на союзников в радиусе 40 м.

Вспомогательные заклинания

  • Отпущение — массовое воскрешение союзников вне боя, работает в радиусе 100 м.
  • Благословенная свобода — 25 сек кулдаун, снимает и дает иммунитет к эффектам ограничения скорости передвижения. Старайтесь использовать это заклинание превентивно в те моменты, когда вы или союзник можете получить эффект замедления.
  • Благословение защиты — дает иммунитет к физическим атакам и негативным эффектам. Применяет к цели Воздержанность на 30 сек. и не может быть применено на цели с подобным дебаффом. Эта способность дает союзникам возможность игнорировать определенные игровые механики, которые иначе бы убили их.
  • Жертвенное благословение — передает от цели вам определенную часть получаемого урона в течение 12 сек. Это ваш основной внешний сейв, поэтому скоординируйтесь с танками, чтобы знать, когда наиболее полезно будет использовать эту способность. 2 мин кулдаун.
  • Божественный скакун — увеличивает вашу скорость передвижения на 100% на 3 сек. 1 мин кулдаун.
  • Очищение — снимает с цели все негативные магические эффекты, яды и болезни. 8 сек кулдаун. Как правило, снять негативный эффект значительно выгоднее, чем исцелять его последствия, поэтому старайтесь использовать это заклинание почаще.
  • Молот правосудия — оглушает цель на 6 сек. Это заклинание отлично заходит в Мифик+ для прерывания особо опасных заклинаний у противников.
  • Длань расплаты — таунтит цель, заставляя ее атаковать вас. Применение этого заклинания вместе с Божественный щит позволяет игнорировать некоторые игровые механики и может помочь вам спасти танка от неминуемой гибели.
  • Искупление — воскрешение цели вне боя.
  • Изгнание зла — изгоняет цель, заставляя ее убежать в страхе на некоторое время. Эту способность можно использовать как своего рода прерывание заклинаний там, где это возможно.

Пассивные способности

Таланты

По достижению некоторых уровней вам будут открываться так называемые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивные эффекты, и так далее. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться Фолиантом умиротворенного разума, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления. 

Тир 1 — 15 лвл. Повышают исцеление


Мощь рыцаря — наиболее эффективный талант в этом тире. Он позволяет вам чаще применять Шок небес, что увеличивает ХПС и ускоряет накопление силы Света.

Дарование веры можно использовать в тех случаях, когда вы не можете атаковать цели в ближнем бою.

Молот Света — самый слабый талант в этом тире, так как эффективность молота не очень высока.

Тир 2 — 25 лвл. Увеличивают ХПС


Правосудие Света больше всего подходит для рейда как источник небольшого пассивного исцеления. Божественная призма больше подойдет для Мифик+, давая возможность лишнего бурстового ХПС или ДПС в различных ситуациях. Спасенный Светом тоже может быть неплохим выбором для Мифик+, но имеет меньшую эффективность по сравнению с призмой.

Тир 3 — 30 лвл. Контроль


Самый универсальный талант в этом тире для Мифик+ — это Слепящий свет. Кулак правосудия также может применяться, если в вашей группе отсутствует оглушение по одной цели.

Для рейдов этот тир талантов, как правило, не используется.

Тир 4 — 35 лвл. Утилити


В этом тире все зависит от текущего контента. Для рейдов выбор по умолчанию — Верховенство закона. Для Мифик+ как правило берется Несломленный дух. Тем не менее, даже Кавалерист может найтись применение там, где вам необходима дополнительная мобильность.

Тир 5 — 40 лвл. Улучшают исцеление


  • Божественный замысел — способности, расходующие силу Света с 15% шансом дают вам бесплатное применение еще одной подобной способности и увеличивают ее эффективность на 20%.
  • Святой каратель — 3 мин кулдаун, на 20 сек скорость накопления силы Света усиливается троекратно.
  • Серафим — на 15 сек увеличивает ваши показатели скорости, крита и универсальности на 8%, а искусности — на 12%. Стоит 3 ед. силы Света.

Божественный замысел — выбор по умолчанию для большинства типов контента. Бесплатные финишеры позволяют сгладить ротацию и кроме того, экономят немного маны.

Святой каратель может использоваться в тех моментах, где вы можете наиболее эффективно его использовать. В отличие от Battle for Azeroth, в новом дополнении каратель и крылья используются раздельно, а потому лучше лишний раз подумать над тем, как хорошо в конкретном бою или конкретном подземелье может использоваться каратель.

Серафим с текущими показателями не может составить конкуренцию в этом тире, так как стоит слишком дорого и действует слишком мало, чтобы получить от этого таланта максимальную пользу.

Тир 6 — 45 лвл. Увеличивают ХПС и ДПС


Пробуждение — наиболее эффективный талант в этом тире. Несмотря на некоторую случайность, время действия ваших крыльев в бою с боссом или в Мифик+ ключе сильно возрастет, а вместе с ними вырастет и ваш эффективный ДПС и ХПС.

Священный гнев остается неплохим пассивным выбором, но немного проигрывает пробуждению.

Рыцарь-мститель стоит слишком много маны за выдаваемое исцеление, а потому не используется.

Тир 7 — 50 лвл. Улучшают исцеление


Проблеск Света — вариант по умолчанию для рейдов, кроме тех случаев, где вам необходима Частица веры для исцеления сразу двух танков одновременно. Проблеск позволяет вам сильно увеличить ХПС по всему рейду.

Частица добродетели — вариант для Мифик+. Эта способность не подходит для рейдов, однако в контенте для 5 человек она максимально раскрывает весь свой ХПС потенциал. Кроме того, она отлично синергирует с Кирийской способностью Божественный благовест, давая вам возможность раз в минуту поднять максимальное количество здоровья всей группе.

Несмотря на то, что для Мифик+ можно использовать и Проблеск Света, эффективность исцеления с Частица добродетели будет значительно выше.

В итоге можно выделить следующие билды:

Вариант для рейда:

  1. Мощь рыцаря
  2. Правосудие Света
  3. Любой талант на ваш выбор
  4. Верховенство закона
  5. Божественный замысел
  6. Пробуждение
  7. Проблеск Света

Вариант для Мифик+:

  1. Мощь рыцаря
  2. Божественная призма
  3. Слепящий свет
  4. Несломленный дух
  5. Божественный замысел
  6. Пробуждение
  7. Частица добродетели

Ковенанты

Система Ковенантов — одно из главных нововведений Shadowlands. Во время прокачивания персонажа до максимального уровня вы познакомитесь со всеми четырьмя Ковенантами. Каждый ковенант занимает свою зону в Shadowlands. Советуем вам внимательнее ознакомиться с каждым из ковенантов, ведь на 60 уровне вам предстоит решить, к кому из них вам стоит примкнуть.

Кирии занимают Бастион, Некролорды контролируют Малдраксус, Ночной народец восседает в Арденвельде, а Ревендрет — это обитель Вентиров. Выбрав ковенант, вам откроются две новых способности — одна общая для всех союзников выбранного ковенанта, и вторая — классовая.

В этом гайде мы рассмотрим все новые способности Ковенантов, и то, как они влияют на геймплей Холи Паладина.

Рейтинг ковенантов

Мифик+:

  • Кирии > Вентиры > Ночной народец >= Некролорды

Рейды:

  • Кирии = Вентиры > Ночной народец >= Некролорды

Лучший универсальный ковенант:

На текущий момент можно рекомендовать 

Кирии

Кирии — самый универсальный ковенант и при этом самый ХПС-ориентированный. Количество выдаваемого с помощью Божественный благовест исцеления сильно выше, чем у остальных ковенантов. Кроме того, эта способность отлично синергирует с талантами Холи паладина, еще более повышая их эффективность.

Флакон безмятежности, снимающий почти все негативные эффекты, выглядит довольно сильно, но для его реализации нужен соответствующий энкаунтер. В Мифик+ же достаточно отрицательных эффектов, которые можно снять этим флаконом.

​В целом, Кирии — ковенант, отлично подходящий и для рейдов, и для Мифик+, а Флакон безмятежности будет особо хорош для снятия важных дебаффов.

Вентиры

  • Классовая способность: Пепельное освящение — раз в 4 мин освящает большую область на 30 секунд. Внутри этой области враги получают урон, а союзники исцеляются. Кроме того, вы можете использовать Молот гнева внутри этой области по любой цели вне зависимости от здоровья.
  • Общая способность: Врата теней — блинк с 1.5 сек кастом. 1 мин кулдаун.

Вентиры — хороший ковенант для рейдов, так как Пепельное освящение по сути является рейд-кулдауном и позволяет выдавать как большие цифры исцеления, так и огромный ДПС. Именно из-за ДПС потенциала, в World First гонке использовались Вентиры-паладины. Тем не менее, в условиях вне рейда исцелять вашу группу с этой способностью будет тяжелее, чем с Кириями.

Врата теней — отличная дополнительная способность, которая увеличивает крайне ограниченную мобильность паладина.

Ночной народец

  • Классовая способность: Благословение лета (увеличивает ДПС союзника), Благословение осени (снижает время восстановления способностей), Благословение зимы (увеличивает урон и замедляет противников), Благословение весны (усиляет исцеление). Несмотря на то, что классовая способность фей звучит интересно, использовать ее эффективно довольно проблематично. Бонуса к исцелению придется ждать полторы минуты, а остальные благословения скорее всего придется применять к союзникам — им бонус от них будет выгоднее.
  • Общая способность: Облик души — блинк на 15 ярдов и повышение скорости передвижения на 50% на 12 сек. 1.5 мин кулдаун. Во время действия эффекта можно активировать способность повторно, чтобы использовать блинк, каждые 4 секунды.

Ночной народец — крайне странный ковенант. Классовая способность позволяет почувствовать себя неким “баффером” или “саппортом”, что может показаться довольно слабым. И хотя Облик души — отличное улучшение мобильности, пока что феи — очень слабый выбор для Холи паладина.

Некролорды

  • Классовая способность: Молот покорителя — наносит некоторое количество урона противнику и дает вашей следующей способности Торжество автоматически применить Свет зари. Кулдаун 30 сек. Дает 1 ед. силы Света.
  • Общая способность: Скульптор плоти — поддерживаемое заклинание, 4 сек, вешает щит на 20% от максимального здоровья. При этом находящиеся рядом трупы противников увеличивают щит — вплоть до 50% от максимального здоровья. Максимальный бонус к щиту дают боссы и особо опасные противники. 2 мин кулдаун.

Некролорды — еще один очень слабый выбор для Холи паладина. Молот покорителя просто не дает ни сравнимого урона, ни сравнимого с другими ковенантами исцеления. А бонусы от Скульптор плоти тем более не сравнятся ни с эффектом от Кирий, ни с дополнительной мобильностью Фей и Вентиров.

Медиумы

После того, как вы присоединитесь к Ковенанту, у вас будет возможность объединить свои души — и силы — с тремя медиумами.

Медиум — это определенный персонаж, создав с которым духовную связь, у вас появится доступ к отдельной ветке талантов. В каждой такой ветке есть как и общие для всех пассивные эффекты, так и слоты для проводников.

Проводник — это отдельный предмет, похожий на самоцвет, но при этом обладающий уникальным для вашего класса и специализации эффектом. Посетив Горнило уз на базе вашего Ковенанта, вы можете выучить проводник и в дальнейшем менять их примерно как эссенции в дополнении Battle for Azeroth.

Стоит отметить, что каждый медиум имеет в своем дереве талантов заранее расставленные места для проводников, при этом каждый из них бывает трех типов. Проводник определенного типа можно вставлять только в специально предназначенный для такого эффекта слот.

Будьте внимательны при планировании дерева талантов своего медиума — проводники можно менять ограниченно, и в случае ошибки вам придется ждать долгое время для их смены.

У каждого медиума в дереве талантов есть наиболее сильные пассивные эффекты — их мы и рассмотрим.

Рейтинг медиумов

Кирии:

  • Рейды, Мифик+: Пелагий — лучший вариант

Вентиры:

  • Рейды, Мифик+: Дрейвен

Ночной народец:

  • Рейды: Творец Снов
  • Мифик+: Корейн

Некролорды:

  • Рейды, Мифик+: Эмени

Кирии

Пелагий

Клейя

  • Храбрые удары — периодически, в зависимости от частоты критических ударов у вас и у вашей группы, стакает бафф, а при получении урона ниже 50% здоровья — исцеляет вас.

Миканикос

  • Призыв к действию: Брон — после применения 90 способностей, призывает Брона на 30 сек, который будет атаковать ваших противников.

По итогам у Кирий:

  • Пелагий: универсальный выбор для любого типа контента.
  • Клейя: хороший выбор при высоком уровне известности.
  • Миканикос: не используется.

Вентиры

Наджия

  • Поиск острых ощущений — находясь в бою и убивая противников, вы получаете эффект “Поиск острых ощущений”. После накопления 40 стаков вы получаете эффект “Эйфория” на 10 сек, увеличивающий скорость на 20%.

    Теотар
  • Тонкий вкус — продлевает время действия эффектов боевых зелий на 50-150%.
  • Этикет пустошей — каждое применение Пепельное освящение увеличивает универсальность на 4% для вас и для ваших союзников на 30 сек.

Генерал Дрейвен

  • Стойкий мрак — Врата теней укрывают вас щитом, поглощающим 15% от вашего максимального запаса здоровья.
  • Каменное служение — весь урон, получаемый при запасе здоровья меньше 40% уменьшен на 10%. При смерти вы также оставляете свою оболочку, которая через 3 секунды взорвется, нанеся урон противникам вокруг.

По итогам у Вентиров:

  • Наджия: хороший вариант для начальной известности.
  • Теотар: слабый медиум.
  • Генерал Дрейвен: лучший вариант с высоким уровнем известности.

Ночной народец

      Ния

    • Оздоровление рощи — ваши способности позволяют накапливать аниму, вплоть до 10 стаков. Благословение лета после применения увеличивает максимальный запас здоровья на 1% и искусность на 25 за стак, на 30 секунд.

Творец Снов

  • Цветочное поле — Благословение лета на 15 сек создает у ваших ног зону, повышающую скорость на 12%.
  • Защитный стручок — после получения смертельного урона создает дикое семя с 9700 единиц здоровья. Если семя уничтожат в течение 10 секунд — вы умрете по-настоящему, если нет — переродитесь с 30% максимального запаса здоровья. Срабатывает раз в полчаса.

Корейн

  • Первый удар — когда вы наносите первый удар противнику, вероятность критического удара повышается на 25% на 5 секунд.
  • Дисциплина защитника — стоя неподвижно в течение 5 секунд, вы начинаете получать на 15% меньше физического урона, пока не начнете двигаться.
  • Тактика Дикой Охоты — увеличивает весь урон по целям с запасом здоровья больше 75% на 10%.

По итогам у Ночного народца:

  • Ния: слабый медиум.
  • Творец Снов: отличный выбор для рейда.
  • Корейн: хороший медиум для Мифик+.

Некролорды

Марилет

Эмени

Костоплав Гейрмир

  • Зазубренные наплечники — противники, атакующие вас в ближнем бою, получают урон от темной магии.
  • Арсенал Гейрмир: оссеиновый самоцвет — после нанесения 10 критических ударов вероятность критического удара повышается на 12% на 10 секунд. Срабатывает не чаще, чем раз в 50 секунд.
  • Откровения мастера кузни — после вашей смерти доспехи оживают на 10 секунд, позволяя вам продолжать бой. Вас невозможно исцелить, а наносимый в этот момент урон уменьшается на 50%.

По итогам у Некролордов:

  • Марилет: слабый медиум.
  • Эмени: единственный хороший вариант у Некролордов.
  • Гейрмир: не заслуживает внимания.

Проводники

Теперь поговорим о проводниках. Они делятся на три типа — есть проводники Силы, Выносливости и Точности. Пройдемся по тем, что имеются у Холи паладина.

Сила

Для Мифик+ ставим Звенящая ясность.

В рейды и во второй слот Мифик+ ставим Сфокусированный свет.

Выносливость

Обязательно ставим Спасительное торжество.
Во второй слот (если есть): Божественный зов.

Точность

Легендарки

Рассмотрим лучшие легендарки для Холи паладина:

Это лучшая легендарка для Холи паладина во всех условиях. Кроме того, она еще более усиливается от Кирийской способности Божественный благовест.

Это неплохой второй вариант легендарки для Холи паладина. Он неплохо себя показывает в Мифик+ там, где вам уже хватает исцеления и вы можете себе позволить снять Шоковую преграду. Эта легендарка немного повышает ДПС, а также может использоваться в других спеках.

Классовая механика

Теперь рассмотрим, что же нужно делать Холи паладину, чтобы максимально эффективно сохранять жизнь своим союзникам и при этом наносить урон.

Принципы ротации

В отличие от ДПС и танкоспеков, лекари в World of Warcraft не используют строгую ротацию своих способностей. Здесь это скорее общее описание, как эффективно использовать свои способности.

  • Не допускайте оверкапа силы Света. Используйте Торжество или Свет зари на 5 единицах силы Света.
  • Всегда держите Шок небес на кулдауне. Как правило, лучше всего использовать эту способность для исцеления.
  • Не допускайте 2-х зарядов Удар воина Света — используйте эту способность. Если у вас взят талант Мощь рыцаря — используйте эту способность по кулдауну.
  • Тратьте эффект Прилив Света — на Вспышка Света или Свет небес. Если вы решили использовать Вспышку — возможно, будет выгоднее подлечить цель вашей Частица Света для генерации дополнительной энергии Света.

ДПС-ротация

В случае, если вы хотите наносить максимальное количество урона, вы можете пользоваться приведенным ниже приоритетом способностей:

Кулдауны

В отличие от ДПС специализаций, которые стараются использовать свои кулдауны одновременно для максимальной эффективности, хилеры используют свои кулдауны несколько иначе. В рейдах и Мифик+ иногда приходится придерживать свои кулдауны под определенный момент, а также стараться использовать их по одному — чтобы хватило на все подобные тяжелые моменты.

  • Гнев карателя — основной кулдаун, увеличивающий все исцеление и урон. Аптайм этой способности еще выше с талантом Пробуждение.
  • Владение аурами — вместе с Аура благочестия снижает получаемый урон на 15%. Эту способность стоит использовать в моменты высокого входящего урона.
  • Святой каратель (с талантом) — утраивает всю получаемую энергию Света. Под карателем ваша ротация будет выглядеть примерно так: Шок небес > Торжество > Удар воина Света > Торжество > Удар воина Света > Торжество > Шок небес > Торжество, и так далее.
  • Божественный щит — дает иммунитет к большинству механик в игре. Однако определенные способности боссов все равно будут проходить сквозь щит.
  • Божественная защита — старайтесь максимизировать использование этой способности, особенно в моменты повышенного получения урона — как от игровых механик, так и от ваших Жертвенное благословение и Свет мученика.
  • Аура воздаяния — не забывайте переключаться на эту ауру, если вы точно знаете, что сейчас один из ваших союзников умрет. Это может быть как спланированная смерть, например, для избегания определенных механик, так и случайные смерти, например, в конце боя с боссом.

Характеристики

Перед тем как заниматься подбором экипировки, стоит учесть одно важное правило: уровень предметов (item level) — превыше всего! Никогда не надевайте вещь на 10 или более ilvl ниже, даже если статы на ней лучше. Это правило также означает, что Интеллект для Холи паладина — лучший стат, поэтому он не будет упоминаться в строках приоритетов ниже.

Теперь непосредственно к приоритету статов для максимального ХПС:

Скорость > Крит = Универсальность > Искусность

Скорость сокращает время произнесения заклинаний и увеличивает скорость атак. Кроме того, уменьшает время восстановления некоторых заклинаний.

Искусность: Светоносный — увеличивает исцеление по целям тем выше, чем ближе они находятся к паладину. Несмотря на то, что звучит в теории это неплохо, выгода от искусности меньше, чем от остальных характеристик.

Универсальность пассивно увеличивает все исцеление и наносимый урон, а также снижает получаемый урон по вам.

Критический удар увеличивает шанс нанести дополнительный урон или дополнительное исцеление от ваших атак и заклинаний.

Из вышеупомянутых характеристик и собственных результатов симуляций вашего персонажа делаем выводы по камням, чантам и рейдовой химии.

Камни

Чанты

Еда

Настой

Временные баффы

Выбор расы

Надо понимать, что в любом, даже сложном контенте, разница между расовыми бонусами не слишком большая. Поэтому, если вы не играете на первую страницу WowProgress, вы вполне можете выбирать расу по внешнему виду.

Ниже я перечислю расы с наиболее значительными бонусами для каждой фракции.

Альянс

  • Человек — лучшая раса для Паладина из-за бонусов ко вторичным характеристикам.

Орда

  • Эльф крови — отличный выбор благодаря пассивному бонусу к криту.

BiS Gear + Trinkets

Стоит понимать, что Бис гир в условиях Shadowlands — понятие относительное. Во всех случаях, кроме колец и аксессуаров, стоит отдавать приоритет ilvl (уровню предмета), а не статам.

Тем не менее, привожу список того гира, к максимальному уровню которого можно стремиться.

  • Голова: Диадема непроницаемого желания (Замок Нафрия, Сир Денатрий)
  • Шея: Амулет вечной зимы (Замок Нафрия, Ловчий Альтимор)
  • Плечо: Эполеты сокрушающей мощи (Замок Нафрия, Алчущий разрушитель)
  • Спина: Гордый плащ каменного генерала (Замок Нафрия, Генералы Каменного легиона)
  • Грудь: Бригантина буйствующего великана (Замок Нафрия, Грязешмяк)
  • Запястья: Манжеты адского пса (Замок Нафрия, Ловчий Альтимор)
  • Кисти рук: Колоссальные латные рукавицы (Замок Нафрия, Грязешмяк)
  • Пояс: Оковы извращенных желаний (Замок Нафрия, Леди Инерва Дарквейн)
  • Ноги: Набедренники торжественного парада (Замок Нафрия, Генералы Каменного легиона)
  • Ступни: Сапоги камнестража-служителя (Замок Нафрия, Совет Крови)
  • Оружие: Старинный чародейский клинок (Замок Нафрия, Сир Денатрий)
  • Щит: Эгида элизийского часового (Замок Нафрия, Генералы Каменного легиона)
  • Палец: Царственная печатка сира Денатрия (Замок Нафрия, Сир Денатрий)
  • Палец: Ценное кольцо ритуалиста (Замок Нафрия, Леди Инерва Дарквейн)
  • Аксессуар: Гимнарий кабалиста (Замок Нафрия, Сир Денатрий)
  • Аксессуар: Освобожденный подменыш (Туманы Тирна Скитта)

Макросы

Несмотря на то, что можно использовать соответствующие аддоны — возможно эффективно хилить и без них. Для этого стоит сделать на все свои исцеляющие заклинания макросы на хил по курсору:

#showtooltip

/cast [@mouseover,exists][] Шок небес

 Для благословений стоит добавить еще строчку:

#showtooltip

/stopcasting

/cast [@mouseover,exists][] Благословение свободы

 Можно использовать похожий макрос и на вашу божественную защиту — чтобы отменить произносимое заклинание и мгновенно прожать иммунитет:

#showtooltip

/stopcasting

/cast Божественный щит

Для божественной призмы стоит использовать немного другой макрос — этому заклинанию лучше всегда применяться к противнику, поэтому:

#showtooltip

/cast [@mouseover,harm,nodead][@target,harm,nodead][@mouseover][] Божественная призма

Аддоны

Аддоны для World of Warcraft — это сугубо субъективный момент. Многие хорошие игроки не используют аддоны, либо используют их по минимуму; иные же — полностью перерабатывают интерфейс игры под себя. Я посоветую те, которые использую сама и которые не только меняют внешний вид, но и помогают в самых разных ситуациях.

Для установки и обновления аддонов я рекомендую программу Ajour. Она бесплатная и простая в использовании, а также не имеет рекламы и прочих неприятных вещей.

Викауры, или просто ВА — это мощный и очень гибкий аддон, с помощью которого можно отобразить практически любую информацию в нужное время. Этот аддон начинал с отображения баффов, дебаффов или алертов об определенных событиях в бою, но со временем значительно усовершенствовался. Сегодня с помощью ВАшек можно создавать и отправлять другим игрокам важную информацию на боссах, заменять стандартные элементы интерфейса, отслеживать способности других игроков, и многое другое.

ВАшки можно найти на сайте wago.io, но я выделю самые нужные из них:

  • ZenTracker + трекер интераптов и кулдаунов группы. Незаменимый инструмент для Мифик+, позволяет отслеживать важные кулдауны группы. Для рейдов пригодится возможность отслеживать защитные кулдауны ваших хилеров.
  • Dungeons — Targeted Spells — подсветит фреймы группы, если моб будет кастовать опасное заклинание, а также покажет цели этих заклинаний на вражеском неймплейте. Полезная ВА для Мифик+.
  • Afenar Paladin — неплохая ВА на классовые способности Паладина и активные баффы.
  • Castle Nathria — ВА на основные способности боссов первого рейда Shadowlands — Замка Нафрия.
  • Clique

Этот аддон позволяет назначать исцеляющие заклинания на кнопки мыши, а также позволяет исцелять союзников по курсору мыши, без чего сегодня немыслимо играть хилером.

Плейтер — это многофункциональный аддон на неймплейты (индикаторы здоровья противников). Помимо прочего, Плейтер поддерживает установку сторонних модов, подходящих для самых разных ситуаций. Моды можно скачать на сайте wago.io в разделе Plater.

Детейлс — аддон, показывающий нанесенный вашей группой или рейдом урон и отхил. Всё? Не совсем — ведь с его помощью можно посмотреть аптайм баффов и дебаффов, посмотреть урон по конкретным целям и за конкретные фазы боссов, а также по определенно помеченным целям. В условиях Мифик+ можно посмотреть, кто сбил контроль, кто сколько раз прервал каст (и какой), а также многое другое.

БигВигс — это босс мод — аддон, показывающий кулдаун способностей мобов и боссов, а также напоминающий о том, когда эти способности произойдут. Он очень полезен как для рейдов, так и для Мифик+. Можно воспользоваться аналогом — аддоном Deadly Boss Mods. По функционалу эти аддоны очень близки.

Достаточно полезный небольшой аддон, который позволяет автоматически чиниться и продавать серые предметы у вендоров, брать и сдавать квесты, включает возможность быстрого лута предметов, и многое другое.

Несмотря на то, что этот аддон не имеет каких-то особо важных функций, он очень популярен среди игроков. С помощью элва можно поменять внешний вид фреймов, панелей команд, а также практически всего интерфейса.

Pro Tips & Tricks

В этом разделе я поговорю про особенности Холи паладина и про то, как эффективнее всего использовать свои способности.

  • Мана-менеджмент. Ваши заклинания стоят ману, изначально при старте боя ее у вас 100 000, и регенерируется по 4000 маны в 5 секунд. Тем не менее, мана кончается, а заклинания без нее применять невозможно.

У Холи паладина, в отличие от других лекарей, нет способности для АОЕ исцеления за ману — обычно такие способности стоят больше остальных. Поэтому единственный вариант быстро потратить свою ману — это кастовать слишком много Вспышка Света. Старайтесь отдавать предпочтение другим заклинаниям, которые стоят дешевле или бесплатно.

  • Для восстановления маны вы можете использовать Зелье духовной ясности, а также просить у ваших сов Озарение — эта способность дает возможность применять заклинания, не расходуя ману.
  • Использование Жертвенное благословение. Всегда стоит следить за кулдаунами ваших танков перед тем, как применять эту способность. К примеру, охотник на демонов под эффектом Метаморфоза или воин с Глухая оборона проживут и без этого. Стоит использовать благословение наоборот в те моменты, когда у ваших танков нет своих кулдаунов и им требуется помощь.
  • Нанесение урона. Стоит максимизировать нанесенный урон, если вы уже способны держать рейд живым, и при этом у вас остается свободная мана. Во всех подобных ситуациях старайтесь максимизировать применение наносящих урон способностей, не бойтесь тратить силу Света на Щит праведника, а Шок небес — в противников.
  • Искусность: Светоносный — эта способность повышает исцеление по тем целям, которые находятся к вам ближе. Так, на расстоянии 40 м наша искусность неэффективна, на расстоянии 20 м — эффективна на 50%, и так далее.

Всегда изучайте текущий бой с боссом или особенности подземелья Мифик+ для того, чтобы находиться ближе к тем целям, по которым у вас наибольшее исцеление. В рейде этому помогает талант Верховенство закона — под этим эффектом нулевая эффективность искусности будет на 60 м от цели, а уже на 30 м ваша искусность будет работать на 50%.

  • Исцеление танков. Холи паладин издавна считается лучшим лекарем для танков, и хотя сегодня паладин позволяет также очень хорошо исцелять и весь рейд — всегда стоит смотреть на здоровье своих танков. Несмотря на то, что в большинстве случаев вашей Частица Света и их собственного исцеления будет хватать для выживания, иногда будут наступать моменты, когда вам придется лечить цели вашей Частица Света. Это может показаться неэффективным, но мертвый танк скорее всего приведет к вайпу, а вы, хотя и чуть снизите свой ХПС — не позволите этому произойти.

Подводя итог

Холи Паладин в Shadowlands встретил новую жизнь. Изменившаяся механика с энергией Света сделала класс значительно интереснее и при этом сильнее практически во всех ситуациях. Ковенанты в свою очередь интересно дополнили этот спек и пришлись очень кстати.

Спасибо за внимание, и желаю вам всего хорошего на просторах Азерота!

Паладин — квест на эпик лошадку

3.5/5 звезд (66 оценок)


Актуально для: Burning Crusade, The Wrath of the Lich King

 

Квест на прохождение эпической цепочки паладинов нужен для получения достижения. Изучить призыв коня можно и без прохождения этой цепочки. Однако она остается одной из наиболее интересных для класса Паладин, и, вне всякого сомнения, самой длинной. Также, как и Чернокнижники, Паладины во время прохождения этой сюжетной линии узнают много интересного о самых знаменитых представителях своего класса. Цепочка довольно сложна для 60 уровня, и в классическом контенте проходить ее следует с друзьями-единомышленниками. Если же вы достигли 80 уровня, пройти квесты можно и сольно.

 

Цепочка Альянса.

Начинает квесты НПС Лорд Грейсом Тенелом. Он станет вашим гидом на пути поиска лошади. Найти парня можно в Штормграде на Соборной Площади. Квест «Жертва необходима» ведет к Рохану в Стальгорн. Рохан потребует 150 золотых, за которые вручит вам Курильницу. Несите ее обратно Грейсу в Штормград. Последний квест в этой подцепочке «Изгнание призраков из Долины Ужаса» проходите в Восточных Чумных Землях. Там на Северо-Западе нужно искать зеленые круги, использовать выданный квестовый айтем и убивать призраков общим числом 25 штук. Выполнив эту миссию возвращайтесь к Грейсу.

Параллельно можно сделать квест Грейса «Работа Гриманда Элмора», который ведет в Квартал Дварфов Штормграда к Гриманду. Тот потребует принести несколько ингредиентов для священного черпака, которым мы будем приманивать коняшку:

 — Святая вода Стратхольма — 5 шт. — в Стратхольме с Нежить-почтальон или в Ящиках с припасами

 — Слезы Артаса — 10 шт. — Травничество

 — Руническая ткань — 40 шт. — Повсеместно падает с мобов

 — Арканитовый слиток — 6 шт. — Трансмутация Алхимиков (без отката)

Найти все ингредиенты кроме воды можно на аукционе. Вода становится персональной при поднятии, придется зайти в Стратхольм. Он совсем рядом с локацией для изгнания призраков из предыдущей цепочки, можете сэкономить время. Заполучив все предметы, возвращайтесь к дварфу. Черпак будет создан, и вам останется лишь принести его Грейсу. Когда-то такой же черпак дварф делал и ему тоже.

Теперь вам нужно немного особого корма, для этого пройдите квест «Обогащенный манной лошадиный корм«. Взять его можно у коневода Меридет Карлсон, которая потребует от вас принести ей:

 — Витаминизированное печенье из манны — 20 шт. — можно купить у интенданта Серебряного Рассвета (требуется дружелюбие)

 — 50 золотых — добывается кровью и потом (иногда чужими)

Получив необходимые предметы, вернитесь к ней и станьте счастливым обладателем особого корма. Можно смело утверждать, что половина цепочки пройдена. Следующая подцепочка начинается квестом «Дух древнего коня«. Требуется с кормом от Меридет и черпаком от Гриманда идти в Забытый город. О том, как попасть в Забытый город, я не пишу намеренно. Коротко говоря, вас спасет Разбойник с высоким навыком взлома. И вам потребуется группа энтузиастов, потому что соло идти в город опасно — вы можете заблудиться. Тендрис Криводрев — находится в Западной Части, перед боем с боссом полностью зачистите все растения в округе, иначе они нападут. Убив Тендриса покормите возникшего духа и возвращайтесь к Грейсу.

Теперь ваш черпак благословенный. Грейсу нужно:

 — Азеротский алмаз — 1 шт. — горное дело + ювелирное дело (просеивайте ториевую руду)

 — Нетронутый черный алмаз — добывается повсеместно в инстанс-зонах классического контента

Принесите все это рыцарю и приступайте к финальной стадии. Квест «Суд и расплата» в Некроситете. Чтобы войти в Некроситет вам нужен ключ (который получают прохождением другой квестовой цепочки) или Разбойник. В Некроситете найдите комнату с боссом Громоклин, с него еще падает ключ для входа в комнату к Личу. В этой комнате (убейте босса) используйте в центре Гадальный кристалл, который вам дал Грейс. Начнут появляться монстры, количество волн — четыре. Для каждой волны требуется использовать свою печать, чтобы победить мобов. Первая волна — Печать Мудрости. Вторая волна — Печать Справедливости. Третья волна — Печать праведности. И последняя волна — Печать света. В конце появится босс — рыцарь смерти. Победите его, поднимите квестовый предмет. Используйте его возле Гадального кристалла (вы поставили его в центре комнаты). Отдайте предметы появившемуся призраку. Квестовая цепочка пройдена, вы получили новое заклинание и великое достижение, поздравляю!

 

Цепочка Орды (Эльфы Крови). 

Поскольку Кровавые Эльфы появились в дополнении Пылающий Легион, и их история во многом связана с Запредельем, Орде для получения достижения «Скакун» придется попотеть немного в другом направлении. Рыцари Крови, которые и поведут вас на тернистом пути получения коня, являются аналогами Паладинов Альянса. Аналогами, но не копией. У них своя история, свой сюжет и своя цепочка квестов.

В Луносвете рыцарь Кровосмел дает квест «Призыв леди Лиадрин«. Нужно найти леди, она находится в Шаттрате и бродит по центру города, неподалеку от светящегося А’дала. Поговорив по ее просьбе с Лордом, возвращайтесь к ней же. Теперь собираем ресурсы, которые нужны Лорду как «Жест преданности»:

 — Руническая ткань — 40 шт. — падает повсеместно

 — Арканитовый слиток — 6 шт. — Алхимия (трансмутация без отката)

 — Солнечник — 10 шт. — Травничество (или аукцион)

 — Темная руна — 5 шт. — падает в Некроситете, не становится персональной при поднятии

 — 150 золотых — добывается потом и кровью

Приносите все это и продолжайте квест. Теперь нам в Восточные Чумные земли, расправляемся с Инженерами и тачанками, возвращаемся обратно. За водичкой вам сюда. Берите водичку и возвращайтесь обратно. Пришла пора для очередных трат:

 — Азеротский алмаз — 1 шт. — Горное дело и Ювелирное дело (просеиваем ториевую руду)

 — Нетронутый черный алмаз — 1 шт. — добываем из боссов классики или покупаем на аукционе

 — Чародейский катализатор — 1 шт. — покупаем у Залле в Луносвете за 12,5 золотых

 — Сумеречный порошок — 1 шт. — покупаем у Дарлии в Луносвете за 37,5 золотых

А теперь пришло время хулиганить. Оказывается, Лорд задумал доказать всем, что настоящие владыки Света — вовсе не Паладины, а Кровавые Рыцари. Для этого он отправляет вас в Часовню Алонсия, последний оплот рыцарей Серебряной Длани. Часовня находится в Стратхольме. Проще всего зайти в Стратхольм через Черный ход, она будет прямо перед вами. Тушим неугасимое пламя и разбираемся с монстрами, которые полезут (и с теми, которые были до тушения тоже). Когда все будут убиты, квест засчитают. Сдаем квест, получаем коня! 

Часовня Алонсия  

Сравнивая две цепочки, нельзя не отметить, что у Орды большое преимущество по времени в получении достижения. Однако Альянс получил куда более продуманную и интересную сюжетную линию. Традиционно класс Паладин был доступен только Альянсу, до Пылающего легиона у Альянса не было Шаманов, а у Орды — Паладинов. Становится понятно, почему квестовые цепочки этих классов для противоположных фракций так неравноценны.

Коды ссылок на эту страницу

html (для вставки кода встраницу):
bbCode
URL:

Добавить комментарий

World of Warcraft: Legion: руководство Паладина

Паладин — один из самых знаковых классов Warcraft. В конце концов, у паладинов были главные роли в сюжетных стратегиях Warcraft в реальном времени, и долгое время они были представлены исключительно фракцией Альянса.

Паладины в мифах Warcraft — это святые воины, владеющие силой Света, неразумной силой, которая пронизывает вселенную Warcraft и может использоваться как для поражения врагов, так и для исцеления и усиления союзников.Таким образом, паладины представляют собой гибрид заклинателя и бойца, хотя то, сколько они используют заклинаний по сравнению с рукопашным боем, сильно различается в зависимости от специализации. Какую бы специализацию вы ни выбрали, каждый паладин носит латные доспехи, автоматически становясь одним из самых стойких на поле боя — их место на передовой, в гуще битвы.

В нашем руководстве по паладинам мы рассмотрим три специализации, которые теперь доступны для этого класса — Защита, Возмездие и Святость — а также сильные и слабые стороны каждой специализации.В дополнительных руководствах, связанных отсюда, вы найдете конкретные стратегии, которые помогут вам развивать и использовать каждую специализацию в полной мере.

Паладины — один из немногих гибридных классов Warcraft, а это означает, что каждая из их специализаций фокусируется на совершенно другой роли в World of Warcraft: нанесении урона в ближнем бою, лечении или танковании. В текущем расширении «Легион» каждая из этих специализаций была изменена, чтобы иметь более четкий и уникальный стиль игры. На высоких уровнях они получают доступ в Святилище Света, зал своего ордена и отныне базу операций.

Этот путеводитель по паладинам — наш центр всего, что связано с паладинами. Со временем мы будем обновлять его, добавляя всю актуальную информацию о святом воине World of Warcraft, поэтому регулярно заходите на сайт!

Примечание редактора: Обновление №1. Мы добавили полное руководство по специализации «Паладин защиты», охватывающее все, что вам нужно знать, чтобы начать свою карьеру в качестве крутого танка эндшпиля. Проверьте это внизу!

Паладин возмездия

Паладин Возмездия — отважный воин, использующий силу Святого Света, чтобы поразить своих врагов и защитить себя от вреда.Они являются экспертами в обращении с большим двуручным оружием — булавами, мечами, топорами или древковым оружием — и на высоких уровнях они получают Испепелитель, священный двуручный меч, пропитанный знаниями Warcraft, который держал известный герой-паладин. на протяжении всей истории Warcraft.

Паладин Возмездия — отличный персонаж начального уровня благодаря своей способности противостоять урону и способности защищаться или самоисцеляться. В то же время, и особенно на высоких уровнях, ротация их умений так же проста в освоении, как и сложна в освоении

.

— Руководство Паладина Возмездия

Сильные стороны Отличный урон по одной цели, а также высокая живучесть благодаря самолечению и защитным навыкам.
Слабые стороны Очень низкая мобильность — один из самых медленных классов в игре. Урон по нескольким целям хорош только на максимальном уровне после значительных улучшений оружия.

Паладин защиты

Паладин защиты — это специализация класса танков, что означает, что его задача — отражать атаки врагов, с которыми сталкивается группа, чтобы другие игроки могли беспрепятственно атаковать цель. Для этого Паладины Защиты вооружены защитным одноручным оружием — мечами, булавами или топорами — в сочетании с прочными щитами.На высоких уровнях они владеют Стражем Истины, щитом, выкованным полубогами Азерота в скандинавском стиле, и его партнерским клинком, Искателем Клятвы.

Паладины Защиты, несмотря на свою оборонительную направленность, также способны нанести приличное количество урона, особенно нескольким целям. Однако у них не так много защитных средств, как у других специализаций танков, вместо этого они полагаются на самолечение. Их способности не слишком сложны, хотя навыки правильного позиционирования и ситуационной осведомленности имеют решающее значение.

— Руководство по защите Паладина

Сильные стороны Превосходный урон по нескольким целям и сильные активные способности смягчения обеспечивают плавное получение урона.
Слабые стороны Полагается на освящение земли, на которой стоит Паладин, для максимального выживания, что приводит к ограниченной мобильности. Способности, которые позволяют паладину выдерживать большие всплески урона, имеют узкое окно возможностей и длительное время восстановления.

Другие руководства для классов WOW:

Другие руководства WOW:

Святой Паладин

Святой Паладин — боевой целитель. Святые Паладины — это, по сути, заклинатели в латах, основное внимание которых сосредоточено на лечении тех, кто находится поблизости. Удобно, что характеристика Силы в большинстве современных латных доспехов преобразуется в Интеллект, когда их надевает Святой Паладин. Их пластины и отличные защитные способности делают их особенно искусными в лечении игроков рядом с боссами, которые наносят урон по всей области.Они также могут вмешаться с некоторым уроном, если это необходимо.

Holy Paladins чаще всего вооружены ориентированными на заклинателей одноручными мечами и молотами в сочетании с усиливающими заклинания левой рукой. Позже в своей карьере Святые Паладины владеют Рукой Тира, оружием, которое когда-то принадлежало Наблюдателю/Полубогу Тиру.

Holy Paladins — идеальный выбор для игроков, которые хотят играть роль поддержки, но при этом быть в гуще событий. Они преуспевают в лечении танков в подземельях или рейдах и являются одной из немногих лечебных специализаций, которые действительно могут повышать уровень с приличной скоростью, хотя, очевидно, не так быстро, как их собратья, ориентированные на урон.

Сильные стороны Фантастическое исцеление одной цели и самые стойкие целители в игре, способные выжить в экстремальных условиях.
Слабые стороны Очень мало инструментов для группового лечения и нехватка мощных лечебных кулдаунов для борьбы с большими всплесками урона.

Руководство Holy Paladin

Какой вкус Паладина вам больше всего нравится? Дайте нам знать в комментариях и следите за регулярными обновлениями.Далее мы добавим обновления для Артефактного Оружия Паладина Защиты и руководство по специализации Паладина Святости.

Введение — Священное Защита

Содержимое этого руководства

Введение
Способности
Таланты
Геймплей
Приоритет характеристик
Экипировка
Макросы и дополнения


Добро пожаловать

Добро пожаловать в наш путеводитель по Holy Paladins в расширении Legion для World of Warcraft.Наша цель в этом руководстве — в первую очередь помочь вам узнать, как стать лучшим святым паладином, но мы также хотим убедиться, что вы понимаете, почему вы делаете то, что делаете. Мы не хотим просто указывать вам, что делать.

Это руководство намеренно содержит огромное количество информации; мы надеемся, предоставление вам такого большого количества материала позволит вам узнать что-то новое, независимо от вашего уровня навыков или мастерства в рейдах. Мы также понимаем, что не все из вас хотят продираться через информацию, чтобы получить основы, поэтому мы стараемся держать более основную информацию в верхней части каждой страницы.Мы также написали более понятные руководства на других фан-сайтах. Если вам просто нужно краткое объяснение того, как играть Святым паладином, вы можете ознакомиться с нашим руководством Wowhead и вернуться, если хотите узнать больше.

Обзор класса

Паладины — приверженцы Света, использующие защитную магию для защиты своих союзников от врагов. Поборники праведности и добродетели, паладины стремятся наказать тех, кто угрожает невинным, и очистить Азерот от зла.Как оплоты чести, паладины с рвением и рвением сражаются, отстаивая принципы Света.

Holy Paladins используют прямое исцеление и низкие затраты маны, чтобы поддерживать себя и своих союзников в бою. Преимущественно реактивные целители, Holy Paladins сосредотачиваются на быстром восстановлении членов группы и рейда до полной жизни, прежде чем перейти к следующему раненому союзнику. Их одноцелевой, прямой стиль лечения прост в освоении, но требует глубокого понимания, чтобы по-настоящему овладеть им. Holy Paladins часто являются основным продуктом рейдовых композиций благодаря их полезности и постоянным лечебным возможностям.

Сильные стороны

Эффективность использования маны:  Паладины всегда были лечащим классом, отличающимся эффективностью использования маны. Почти все базовые исцеляющие способности имеют низкую стоимость маны и их можно спамить.

Превосходные целители танков : Луч Света позволяет паладинам пассивно лечить танк, одновременно исцеляя других членов группы или рейда.

Полезность : Благословения паладина чрезвычайно полезны во время рейдов. Благословение защиты и Божественный щит часто являются средствами для устранения потенциальных смертельных угроз как для себя, так и для своих союзников.

Надежный : Паладины приносят очень стабильное и постоянное исцеление из-за их низких затрат маны.

Прочный : Пластинчатый доспех, Щиты, Божественный щит и Длань защиты позволяют паладинам выдерживать множество опасных ситуаций.

Слабые стороны


Низкая пропускная способность
: В арсенале паладинов очень мало того, что позволяет им лечить весь рейд сразу. Тот небольшой радиус действия, который лечит Паладина, имеет очень ограниченный радиус действия.

Низкая мобильность : Единственное увеличение скорости передвижения, которое есть у паладинов, — это Божественный скакун. У паладинов есть несколько мгновенных способностей, которые можно использовать во время движения, но за исключением Божественного скакуна, они двигаются очень медленно и вынуждены тратить много времени на произнесение заклинаний, находясь на месте.

Низкий уровень мастерства : Паладины, как известно, несложны. Есть много областей, в которых можно освоить Holy Paladin, но базовый стиль лечения может показаться многим игрокам скучным из-за его упрощенного характера.

 

Изменения с Warlords of Draenor на Legion

Самым большим изменением в Holy Paladins из Warlords of Draenor в Legion является изменение нашего   Mastery: Lightbringer . Наше новое мастерство увеличивает эффективность нашего исцеления в зависимости от нашей близости к тому, кого мы исцеляем; это означает, что мы будем проводить часть нашего времени рядом с боссом с танками и бойцами ближнего боя. Это также означает, что у нас не будет исцеления на основе поглощения.

Вторым по величине изменением является удаление Holy Power.У нас больше нет ни строителей, ни расточителей. Таким образом, Word of Glory и Eternal Flame были удалены, но Light of Dawn остается базовой способностью с 12-секундным временем восстановления, которое сокращается за счет ускорения; хотя Light of Dawn снова стал передним конусом, как это было в Cataclysm.

Еще одно большое изменение для всех лекарей — удаление Духа из характеристики. Все целители восстанавливают 4% от своего максимума маны каждые 5 секунд. Есть несколько безделушек, которые позволяют вам восстанавливать ману различными способами, но мы должны увидеть гораздо меньше изменений в том, как управлять маной в ходе расширения.

Наша единственная новая базовая способность — это   Light of the Martyr , мгновенное исцеление, которое жертвует частью исцеления в виде нанесенного самому себе урона.


Святой Путеводитель по паладинам

Введение
Способности
Таланты
Геймплей
Приоритет характеристик
Экипировка
Макросы и дополнения

 

Нравится:

Нравится Загрузка…

Паладин возмездия — PVE Guides — Patch 7.3,5 | Руководство по игре, Paladins | Гайды WoW


Эй хорошо! Какова жизнь Азерота? Сегодня мы представляем вам руководство Паладина Воздаяния с основными советами по классу, рекомендуемыми самоцветами и чарами, талантами и, конечно же, лучшим снаряжением для этого патча. Давайте начнем!

Паладин возмездия

Это призвание паладина: защищать слабых, нести справедливость несправедливым и уничтожать зло из самых темных уголков мира.

Сильные стороны

  • Паладин — одна из специализаций и классов, у которых больше всего защитных кд.
  • Обладает большим потенциалом для нанесения урона как при столкновении с одной, так и с несколькими целями.

Слабые места

Изменения в патче 7.3.5

  • В этом патче нет изменений.

Таланты

Следуя той же линии, что и в предыдущих руководствах, я предложу вам несколько способов противостоять вашим врагам и различные способы развития столкновений, будь то массивные цели или просто столкновения с одной целью. Как и в предыдущем руководстве, выберите те, которые вам больше всего нравятся или близки к вашим возможностям.

-Таланты желтым цветом: они могут стать лучшими в зависимости от того, какие бои, в данном случае они лучше всего подходят для одноцелевых столкновений.
-Таланты синим цветом: их можно выбрать в случае, если вам не нравятся те, что отображаются желтым цветом, особой разницы в ДПС не будет.
— Таланты зеленого цвета: эти таланты лучше всего наносят гораздо больший урон по локациям, то есть при столкновениях с более чем тремя целями.

  • Уровень 15: окончательный вердикт
  • Уровень 30: Верховный суд
  • Уровень 45: Кулак правосудия
  • Уровень 60: Клинок Гнева
  • Уровень 75: Месть юстициара
  • Уровень 90: Идальго
  • Уровень 100: Крестовый поход

15 лвл

  • Окончательный вердикт: Увеличивает урон, наносимый Вердиктом храмовника, на 20%, а урон, наносимый Божественной бурей, на 10%.
  • Казнь: с неба медленно падает молот, нанося (2160% силы атаки) с. Святой урон через 7 сек.
  • Освящение: Освящает землю под вашими ногами, нанося [(30% силы атаки) * 12]. Священный урон в течение 12 сек. врагам, входящим в область действия.

Для этой первой ветки талантов мы выберем Окончательный вердикт в качестве таланта по умолчанию, так как он намного превосходит два других. Даже Освящение, которое следует использовать для областей, слишком плохое, чтобы его можно было рассматривать.

30 лвл

  • Огни справедливости: Сокращает время восстановления Удара воина Света на 1,0 сек. и дает ему 15%-й шанс уменьшить на 1. стоимость вашего следующего урона или исцеляющей способности, потребляющей святую силу.
  • Рвение: Наносит цели 450% урона. физического повреждения. Максимум 2 зарядки. Дает рвение, в результате чего атаки рвения направляются по цепочке на дополнительную ближайшую цель для каждого стека. Максимум 3 стопки. Каждый прыжок наносит на 40% меньше урона. Получается 1 р. священной силы.
  • Высшее правосудие: Ваша способность Правосудие поражает 2 дополнительных ближайших врагов и всегда наносит критический удар, когда у цели более 50% здоровья.

Во второй ветке, Высшее правосудие, мы выберем именно этот талант, так как, наряду со вторым бонусом уровня Паладина Анторус, этот талант имеет решающее значение.

Рвение Это должно быть рекомендуемым вариантом, если в бою есть одна или две постоянные цели, но это будет отложено, когда мы получим бонус второго уровня.

Талант

«Пламя справедливости» можно использовать в сочетании с талантом «Божественный молот» 60-го уровня.

лвл 45

  • Кулак правосудия: Правосудие сокращает оставшееся время восстановления Молота правосудия на 10 сек.
  • Покаяние: заставляет противника медитировать, выводя его из строя. Может использоваться против демонов, драконов, гигантов, гуманоидов и нежити.
  • Ослепляющий свет: Излучает ослепительный свет во всех направлениях, ослепляя врагов в радиусе 10 м и дезориентируя их на 6 сек.Несвятой урон прерывает эффект дезориентации.

В этой ветке талантов выбор будет несколько необязательным, очевидно, в зависимости от встречи. Кулак справедливости Это вариант, который я бы выбрал для рейда, а Слепящий свет, я бы использовал его для мифических произведений. Покаяние Возможно, в этом есть какая-то польза, но… ваш выбор не окажется прибыльным.

лвл 60

  • Клинок добродетели Критические удары Клинка справедливости теперь наносят в 3 раза больше обычного урона.
  • Клинок Гнева: ваши автоатаки могут сбросить время восстановления Клинка Справедливости.
  • Божественный молот: Божественные молоты вращаются вокруг вас, нанося урон врагам в радиусе 8 м и нанося 73% урона. Урон от светлой магии мгновенно и каждые 2 секунды в течение 12 секунд. Получается 2 р. священной силы.

Клинок Гнева — лучший выбор для этого пула талантов для столкновений с одной целью.

Божественный молот Это лучший вариант для многоцелевых столкновений.

Клинок добродетели , который он проигрывает двум другим.

75 лвл

  • Месть юстициара: Удар оружием, наносящий (1000% силы атаки) с. Святой урон и восстанавливает количество здоровья, равное нанесенному урону. Наносит на 100% больше урона и исцеления при использовании против оглушенной цели.
  • Око за око: уменьшает получаемый вами физический урон на 35% и мгновенно контратакует любого врага, который атакует вас в ближнем бою, нанося 215% урона. физического повреждения. Длится 10 сек.
  • Слово славы: исцеление на (1200% силы умений).здоровья себе и максимум 5 дружественным целям в радиусе 15 м.

Для этой ветви талантов рекомендуется возмездие Юстикара за его гибкость. Тем не менее, Око за око – лучший талант для рейдов, а Слово славы – для подземелий.

лвл 90

  • Божественное вмешательство: Сокращает время восстановления Божественного щита на 20%. Кроме того, любая атака, которая должна убить вас, уменьшает ваше здоровье до 20% от вашего максимального здоровья и вызывает срабатывание Божественного щита.Нельзя дать, пока «Божественный щит» находится на перезарядке или пока активно «Воздержание».
  • Дворянин: Божественный скакун теперь имеет 2 заряда.
  • Правосудие Света: Правосудие теперь применяет к цели Правосудие Света, заставляя следующие 40 успешных атак против цели исцелять на (20% силы умений). злоумышленник.

Благородный Это лучший вариант для этого филиала из-за предлагаемой им мобильности.

Божественное вмешательство Это лучший вариант, если вам не нужна мобильность на собрании.

Правосудие Света может быть хорошим талантом, если вы обнаружите, что требуется дополнительное исцеление.

лвл 100

  • Божественное предназначение: Способности, потребляющие Святую силу, с вероятностью 20 % сделают вашу следующую способность, потребляющую Святую силу, бесплатной.
  • Крестовый поход: увеличивает ваш урон и скорость на 3,0% на 20 сек. Каждое очко Святой силы, потраченное во время Крестового похода, увеличивает урон и скорость на дополнительные 3,0%. Максимум 15 стеков.
  • Святой гнев: наносит урон, равный 200% от вашего недостающего здоровья, в виде урона от светлой магии 4 ближайшим врагам, максимум до 120% от вашего максимального здоровья.Наносит 35% вашего недостающего здоровья вражеским игрокам.

Крестовый поход Это лучший вариант из-за его гибкости и адаптации к большинству столкновений. Его можно использовать как для рейдов, так и для подземелий.

Божественная цель может быть полезна только в мировых миссиях.

Артефакт

Прежде чем прикрепить изображение, которое поможет вам проложить лучшие пути в вашем артефактном оружии, я должен предупредить вас, что на уровне 110 вы напрямую разблокируете Знание артефакта на уровне 41, получив множитель очков артефакта, равный 5.200 000 %. Пожалуй, лучше подождать на максимальном уровне, чтобы волноваться о дорогах и не тратить по этому поводу много времени.

 

Вторичная статистика

Мастерство = Ускорение> Универсальность = Критический удар = Сила

Флаконы и зелья

Практические советы

Команда BIS

 

Полезные дополнения

ElvUI: Аддон, который изменяет весь ваш интерфейс в соответствии практически со всем, что вы хотите видеть.

Bartender4/dominos: надстройка для настройки панелей действий, добавления сочетаний клавиш и т. д.

MikScrollingBattleText: Надстройка с плавающим текстом боя, исцеления, урона от умений и т. д.

DeadlyBossMods: Аддон, который предупреждает нас о способностях главарей банд.

Recount/Skada Damage Meter: Дополнение для измерения дпс, сгенерированного агро, смертей, исцелений, полученного урона и т. д.

EpicMusicPlayer: Дополнение для прослушивания персонализированной музыки.


Паладин — Чемпионы Зала Лучший Орден

Путеводитель по лучшим чемпионам-паладинам, которые помогут вам добиться наивысших показателей успеха в миссиях класса Legion Order Hall.

Воин

Паладин

Охотник

Разбойник

Священник

Рыцарь смерти

Шаман

Маг

Чернокнижник

Монах

Друид

Охотник на демонов

Рекомендации чемпионов класса

Леди Лиадрин

Нерус Лунный Клык

Делас Лунный Клык

Апони Светлая Грива

Воздаятель Борос

Максимилиан Североземский

Начиная с патча 7.2, лучшей стратегией будет равномерное распределение характеристик ваших чемпионов и типов счетчиков. Это позволяет вам сохранить своего 7-го чемпиона в качестве постоянного боевого союзника.

Поскольку типы счетчиков, необходимые для всех миссий, теперь примерно одинаковы, вы Как правило, наилучшие результаты достигаются путем равномерного разделения чемпионов на 2 чемпиона каждой специализации и по 2 каждого типа. Долгие миссии (более 8 часов) по-прежнему встречаются чаще, чем короткие миссии.

Примечание: это руководство по получению высоких показателей успешности миссий от ваших чемпионов.Вы можете найти другие конфигурации, которые дают аналогичные или лучшие результаты, но эти перечисленные предложения просты в использовании и должны давать наилучшие результаты для большинства игроков.

Экипировка Чемпиона

благоприятный фетиш Увеличивает вероятность успеха миссий на 15%.

Серебряное ручное украшение Увеличивает вероятность успеха миссий на 20% в сопровождении войск 2 уровня.


Лаки Дудад Увеличивает вероятность успеха миссий на 10%.

Весы Просветления Увеличивает вероятность успеха миссий на 15% в сопровождении войск 2 уровня.

В общем, для первых двух слотов вам понадобится предмет [+20% с войсками T2] и предмет [+15% ко всем миссиям].

Для третьего слота мы рекомендуем либо [+15% с войсками Т2], либо [+10 ко всем].[+10% ко всем] вырвется вперед, если вы обнаружите, что не используете войска Т2 достаточно часто.

Другие варианты: +40% к короткой позиции. ( Эликсир подавляющего внимания ) и +40% к длинной ( Флакон вневременного дыхания ) предметы, которые имеют большую ситуационную полезность, но вы часто будете более ограничены в том, какие чемпионы использовать для определенных миссий.

Если вам посчастливилось получить легендарный предмет с [+15% ко всем миссиям], обязательно используйте его в качестве третьего предмета.

Улучшения зала заказов (исследование)

Ниже перечислены наиболее важные улучшения оплота ордена:

  • III — Серебряный призыв (три отряда 2 уровня):

    Настоятельно рекомендуется получить третий отряд 2 уровня, так как вы будете использовать его для большинства миссий. Вы можете выбрать другой вариант при запуске, но поскольку вы получаете редкие и эпические предметы из бонусных ящиков, увеличение количества войск будет лучше в долгосрочной перспективе.

  • IV — Храмовник Серебряной Длани (Улучшение войск 2 уровня):

    Улучшает ваши войска второго уровня, делая их намного сильнее.

  • VII — Список чемпионов (дополнительный чемпион):

    Это позволяет вам сохранить боевого союзника на постоянной основе, не теряя возможности выполнять миссии. Поскольку мы работаем с войсками 2 уровня, другой вариант нам не поможет.

Примечание:

Боевой союзник

Мы рекомендуем использовать Фрикадельку в качестве боевого союзника для вашего 7-го чемпиона, так как он отличный телохранитель на Расколотых островах.

Он сбрасывает шары, которые дают вам эффект суммирования урона, увеличивающий урон до 50%. а также время от времени казнит ваши цели, когда их уровень ниже 20%, мгновенно убивая их в луже крови.

классов, подземелий, профессий, рейдов и многого другого! • Eurogamer.net

Legion — шестое дополнение к World of Warcraft — вышло всего пару недель назад и принесло с собой все обычные прибамбасы, которые вы ожидаете от дополнения WOW 2016 года: больше подземелий, новый континент, на котором можно повысить уровень своих персонажей, и совершенно новый класс охотника на демонов, с которым можно повозиться. Если вы возвращаетесь с перерыва, вам предстоит многое наверстать, поэтому мы постепенно пополняем коллекцию руководств по Legion в сотрудничестве с нашим сестринским сайтом Blizzard Metabomb.

В течение следующих нескольких недель мы будем постепенно дополнять содержание этого руководства по Легиону, добавляя все больше и больше материалов по мере добавления на сайт новых статей. Как вы можете видеть на этой главной странице, мы планируем охватить довольно много вопросов, и мы рассмотрим некоторые из более традиционных аспектов игры, наряду со всеми новыми блестящими вещами. Например, если вам нужно повысить уровень своих профессий, у нас будет необходимая помощь в свое время.

Интервью с World of Warcraft: Legion. Меняющийся характер дополнений WOW

На данный момент мы обновили все руководства по классам, добавив все, что вам нужно знать о том, как как можно быстрее достичь нового максимального уровня в 110, используя рекомендуемую специализацию и сборку талантов.Со временем мы будем расширять эти основные руководства советами по игре в других специализациях, а также использовать лучшие дополнения и макросы в каждом случае.

Мы считаем, что в обозримом будущем на сайт будет добавляться как минимум одна новая статья каждый день, так что не забывайте регулярно проверять все последние обновления!

Руководство по классам WOW Legion

Мало того, что в Legion появился новый класс для игры, все старые фавориты также были значительно переработаны для нового расширения.Эти руководства должны помочь вам освоиться со всем в довольно короткие сроки и увидеть, как вы продвигаетесь к новому максимальному уровню.

Проводники по подземельям и рейдам

На этот раз для запуска предлагается довольно щедрый выбор подземелий, и мы всего в нескольких неделях от первого урожая рейдового контента Legion. Мы будем дополнять этот раздел нашего руководства как можно быстрее.

Подземелья

Рейды

  • Изумрудный Кошмар WOW Legion: Скоро выйдет руководство по Изумрудному Кошмару!
  • Цитадель Ночи WOW Legion: Гайд по Цитадели Ночи скоро!
  • Дворец Сурамара WOW Legion: руководство по дворцу Сурамара скоро появится!

Профессиональные гиды

В Легионе нет совершенно новых профессий, с которыми можно поиграть, но каждая из существующих, конечно, получила новый максимальный уровень и несколько новых настроек их функционирования.

Основные профессии

  • Алхимия WOW Legion: скоро выйдет руководство по алхимии!
  • Кузнечное дело Легион WOW: скоро выйдет руководство по кузнечному делу!
  • Наложение чар WOW Legion: Скоро выйдет руководство по наложению чар!
  • Инженерное дело WOW Legion: Скоро выйдет руководство по инженерному делу!
  • Надпись WOW Legion: Скоро появится руководство по надписям!
  • Ювелирное дело Легион WOW: скоро выйдет руководство по ювелирному делу!
  • Кожевничество WOW Legion: руководство по кожевенному делу скоро!
  • Портняжное дело WOW Legion: Скоро будет руководство по портняжному делу!

Сбор профессий

  • Травничество WOW Legion: скоро выйдет руководство по травничеству!
  • Горное дело WOW Legion: Скоро выйдет руководство по горному делу!
  • Снятие шкур WOW Legion: Скоро выйдет руководство по снятию шкур!

Второстепенные профессии

  • Археология WOW Legion: Скоро выйдет руководство по археологии!
  • Первая помощь WOW Legion: скоро выйдет руководство по оказанию первой помощи!
  • Кулинария WOW Legion: Скоро выйдет руководство по кулинарии!
  • Рыбалка WOW Legion: скоро выйдет руководство по рыбалке!

Руководства по новым функциям

Пытаетесь понять, что нового в Легионе? Здесь вы найдете руководства по некоторым флагманским функциям нового расширения.

  • Классовые приказы WOW Legion: Скоро выйдет руководство по классовым приказам!
  • Залы Порядка WOW Legion: Руководство по Залам Порядка скоро появится!
  • Чемпионы WOW Legion: скоро выйдет руководство по чемпионам!
  • Мировые боссы WOW Legion: скоро выйдет руководство по мировым боссам!
  • Трансмогрификация WOW Legion: Скоро выйдет руководство по трансмогрификации!
  • Артефактное оружие WOW Legion: Скоро выйдет руководство по артефактному оружию!
  • Руководство по прокачке WOW Legion: Скоро будет руководство по прокачке!
  • Руководство по PVP WOW Legion: Руководство по PVP скоро появится!

Обзор новых функций

Артефактное оружие

По мере прохождения Legion вы получите доступ к мощному артефактному оружию для каждой из ваших специализаций.Во время игры вы будете накапливать очки артефакта, которые затем можно потратить на свое оружие, чтобы либо разблокировать новые способности, либо улучшить существующие для выбранной вами специализации. Думайте о них как об отдельном дереве талантов для выбранной вами специализации.

Охотник на демонов

Охотник на демонов впервые появился в Legion и является вторым классом героев, присоединившимся к игре после Wrath of the Lich King’s Death Knights. Охотники на демонов способны выполнять роль либо танка, либо ДПС, и в результате имеют доступ только к двум специализациям: Vengeance для танкования и Havoc для урона.Бросьте Охотника на демонов, и вы начнете игру с 98-го уровня.

Крышка уровня

В Легионе установлен новый максимальный уровень — 110, но на этот раз способ его достижения будет немного другим. Вместо того, чтобы прокладывать себе путь через ряд регионов с разбивкой по уровням, в Legion у вас есть более свободный выбор порядка, в котором вы будете проходить каждую область континента Расколотых островов.

Залы заказов

Залы Ордена — еще одна новая функция Legion, представляющая собой классовое пространство в мире, где вы можете собираться со всеми другими персонажами данного типа.Отсюда вы сможете управлять своими чемпионами, пока они занимаются своими делами, так же, как и последователи из системы гарнизонов в последнем дополнении.

Ret Paladin 9.0.5 PvE Гайд

Введение

Привет, Скелетор здесь. Я являюсь Ret Moderator/Theorycrafter/Templar в Hammer of Wrath Paladin Discord, и вы можете проверить меня в игре под именем Ilivath. Я уже давно участвую в рейдах в эпохальном режиме, и еще дольше я играл Паладином возмездия в качестве основного персонажа.

Направляясь в Shadowlands, это руководство будет служить той же цели, что и в BfA и предыдущих дополнениях: предоставлять качественную и точную информацию о Паладин Возмездия. В этом руководстве вы найдете огромное количество информации и числовых данных, и я рекомендую вам просмотреть его раздел за разделом. Выберите темы, которые наиболее актуальны для вас, и медленно прорабатывайте их.

Помимо этого руководства и тех, которые я рекомендовал (Wowhead), мы недавно подверглись настоящему натиску руководств и видео, в которых содержатся всевозможные необоснованные утверждения или дезинформация, как незначительная, так и серьезная.Эти типы «руководителей» являются чумой для сообщества, и стыдно, что некоторые из них вообще существуют. К сожалению, большая часть этого плохо изученного и «созданного руками» контента находится на популярных и легкодоступных сайтах, что делает его более заметным для новых игроков, которые, к сожалению, не знают ничего лучшего.

Плохо написанные «руководства» имеют множество негативных последствий для сообщества, и я твердо убежден, что, берясь за предоставление руководства или информации для классов, вы должны придерживаться очень высоких стандартов и предоставлять эту информацию ответственно.Эти плохие «гайды» раскалывают наше сообщество на части, давая игрокам, которые невольно следуют за ними, неверные идеи и представления о том, как функционирует класс. Таким образом, когда они следуют этим «путеводителям» и адаптируют свой стиль игры к содержащейся в них информации, они, как правило, оказываются неудовлетворительными или лишь немного лучше, чем то, что они могли делать раньше. Вместо того, чтобы понять, что они следовали за источником дезинформации, они склонны обвинять дизайн класса, что приводит к беспорядку среди сообщества и между базой игроков и дизайнерами.

В связи с полным ходом нового дополнения мы наблюдаем, как эти проблемные «гиды» выпускаются с пугающей скоростью. Казалось, что каждый, у кого есть канал на YouTube и доступ к бета-версии, делает свое собственное видео «Ret Changes». Я просматриваю каждое из этих видео, которые доводятся до моего сведения, и большинство из них неточны, плохо изучены и, откровенно говоря, просто ленивый подход к созданию ресурса сообщества. Эти «руководства» и видеоролики вызывают путаницу в отношении изменений, которые мы наблюдаем, и того, чего ожидать в Shadowlands.В результате мы дезинформировали игроков, просматривающих эти видео, и, не утруждая себя подтверждением информации, воспринимаем ее как истину. Затем эти игроки обращаются к форумам WoW — нашему лучшему источнику общения и обратной связи с разработчиками и дизайнерами — и постоянно жалуются на то, что они ошибочно считают проблемами или проблемами. Это заглушает конструктивный разговор, который нам все еще нужен с дизайнерами и разработчиками классов.

Просмотрите столько руководств и видео, сколько пожелаете.Усваивайте как можно больше информации. Я прошу только, чтобы вы проверили то, что видите и слышите, на авторитетных источниках. Если вы обнаружите что-то, что противоречит данным, которые я собрал в этом руководстве, проведите небольшое исследование и задайте несколько вопросов, прежде чем сразу же считать это точным. Все умы, стоящие за авторитетными источниками, можно найти в Молоте Гнева Раздора, так что приходите и спросите нас, если вы в чем-то не уверены. Давайте не будем мутить воду плохо проработанной дезинформацией в ущерб игрокам и классу.

Переход от BfA к Shadowlands

Как только вы достигнете 60-го уровня, вы обнаружите, что игры в Retribution очень похожи на Battle for Azeroth.

Баг-трекер

Остались некоторые ошибки из Альфы/Беты. Некоторые из них могут быть преднамеренными.

Философия дизайна Shadowlands

Со всеми дополнениями Blizzard меняет философию дизайна. Shadowlands ничем не отличается.

BfA принесла нам простои производства, белый список и повышенный урон от автоатак.Blizzard начала отказываться от производственных простоев. Белый список останется преобладающим. Увеличенный урон от автоатак никогда не исчезал так сильно, как пассивные источники урона затмевали его в конце BfA.

Производственные простои были одной из самых больших проблем, связанных с BfA, и постепенно добавлялись системы, чтобы уменьшить эту проблему. В Shadowlands мы не должны увидеть существенного увеличения времени простоя. «Молот гнева» и «Пробуждение пепла» стали базовыми, что дало нам новый выбор талантов.

Реактивный геймплей был одним из аспектов производственного простоя. Это привело к тому, что Blizzard установили множество перезарядок для GCD. Позже они попытались усилить этот подход, добавив вторичные эффекты к кулдаунам, чтобы уменьшить их воздействие. На данный момент Blizzard временно отказывается от этого подхода . Гнев карателя снова не входит в ГКД , но лишился гарантированного критического удара по сравнению с нашим первым Вердиктом храмовника или Божественной бурей, которые изначально были введены для компенсации ГКД.Crusade также не входит в GCD. Наш вновь представленный Holy Avenger также больше не входит в GCD. Blessing of Sacrifice также вернулся из GCD.

Заглушки для мишеней — еще одно изменение дизайна. Blizzard хочет иметь четкую разницу между AoE и Cleave. Cleave — до 5 целей, а AoE — больше 5. Divine Storm теперь ограничен 5 целями. Wake of Ashes неограничен, но наносит меньше урона второстепенным целям. Это называется масштабированием квадратного корня. Подробнее об этом см. в разделе «Механика».У нас все еще есть пара полностью неограниченных вариантов с Sanctified Wrath и Final Reckoning.

Одним из преимуществ Shadowlands было «Великое снятие обрезки». Чтобы прояснить свою позицию, я не считаю удалением талантов из базового уровня и повторным введением прежних талантов на их место. Это оставляет нам несколько способностей, которые я считаю бесполезными. К ним относятся Sense Undead, Turn Evil и Shield of the Righteous. Я исключил Crusader Aura и Retribution Aura, поскольку они заменили пассивные способности, в которых обе могли быть активны одновременно, и теперь потенциально у нас не будет ни одной активной.

С другой стороны, Blessing of Sacrifice вернулся, и это солидное дополнение. Аура благочестия также доступна в контенте, где нет паладина Света или Защиты. Я бы не считал Ауру Концентрации полностью полезной или бесполезной. Это будет очень нишево. Я не был поклонником Ауры в прошлом, и я до сих пор чувствую то же самое. Случилось так, что это была одна из вещей, о которых люди слишком много говорили, и в итоге они получили то, о чем просили.

Blizzard попыталась решить проблему масштабирования вторичных характеристик больше, чем первичных, заставив вторичные характеристики снаряжения увеличиваться линейно.Мы знали, что это не продлится за пределами первого уровня. Вторичные характеристики продолжали значительно превосходить первичные характеристики. Затем была создана система коррупции, которая еще больше повысила ценность вторичных характеристик. Для борьбы с этим Blizzard ввела убывающую доходность вторичных характеристик. Начиная с 25% количество получаемого вами рейтинга будет уменьшено. Это только сбивает игроков с толку и заставляет их использовать сторонние инструменты, такие как рейд-боты, для определения обновлений. Чтобы узнать больше о том, как работает убывающая отдача, обратитесь к разделу «Механика».

Модификация прокачки навыков уже присутствовала в WoW до некоторой степени. Shadowlands стремится заполнить пробелы, связанные с тем, что вы ничего не получаете при повышении уровня, разбивая заклинания на несколько частей. Это хорошая система для долгосрочного здоровья игры. Просто у него есть несколько неприятных недостатков, с которыми мы должны справиться до исправления и выравнивания. В течение этого периода времени мы не сможем использовать Молот гнева во время Гнева карателя, так как он не будет разблокирован до 58-го уровня с Молотом гнева. Чтобы просмотреть полный список, пожалуйста, обратитесь к разделу Модификаторы выравнивания.

В заключение немного хороших новостей. Titan Forging больше не возвращается в Shadowlands.

Основные способности

Способности вращения

Способности, используемые для создания и расходования святой силы для нанесения урона.

Наступательные перезарядки

Способности, используемые для увеличения нашего урона.

Защитный

Способности, используемые для снижения урона, предотвращения урона или мобильности.

Полезность

Способности, которые можно применять к себе или другим.

Контроль толпы

Стандартный тариф контроля толпы.

Пассив

Способности, которые работают в фоновом режиме, чтобы увеличить ваш урон и полезность.

Модификаторы уровня

Наши способности могут получать дополнительные эффекты на разных уровнях.

Косметика

Классно выглядит.

  • Созерцание позволяет вам совершать боевые действия в игре. Лучше всего использовать перед новыми боссами или после бесчисленных вайпов.

Бесполезный

«Великая очистка» была очень добра к нам.

Таланты

Shadowlands в целом мало что меняет с талантами. Ряды 4 и 5 поменялись местами. Новые таланты были добавлены вместо тех, которые стали базовыми или были удалены. Новые таланты и обмены привели к тому, что некоторые ряды были определены более свободно, чем конкретное взаимодействие. Крайний левый столбец остался полностью пассивным. Таланты, которые потенциально требуют большего взаимодействия, по-прежнему находятся в средней или правой колонке. Тот факт, что талант находится в средней или правой колонке, не означает, что он автоматически лучше.

Уровень 15

Эта строка в первую очередь влияет на пропускную способность ST. В целом этот ряд хорошо сбалансирован.

  • Рвение — это талант, который помогает компенсировать время простоя из-за его суммирования. Рвение увеличивает шанс срабатывания Art of War/ Blade of Wrath. Это единственный талант, который не теряет ценности в Cleave/AoE.
  • Праведный приговор — фиксированный бонус к Вердикту храмовника. Нет необходимости играть с этим талантом, он очень прост в использовании по сравнению с «Казненным приговором».
  • Казненный приговор — это увеличение урона приоритетной цели. Если у вас есть важная цель, которая должна умереть быстро (например, Джеффри Эпштейн), это может быть хорошим выбором. Он наносит больше урона, чем Праведный приговор, но требует оптимальной игры. Перед использованием убедитесь, что ваша цель переживет 8 секунд.

Уровень 25

Эта строка влияет на время простоя ротации. Все таланты вносят свой вклад в ST и AoE урон. В целом этот ряд хорошо сбалансирован.

  • Fires of Justice обеспечивает минимальное время простоя.Низкий шанс срабатывания очень неудовлетворителен на практике.
  • Blade of Wrath обеспечивает лучшее общее ощущение благодаря относительно высокому изменению срабатывания.
  • Небесная сила может быть немного лучше, чем предыдущие таланты в AoE. Низкий шанс срабатывания очень неудовлетворителен на практике.

Уровень 30

Строка контроля толпы.

Уровень 35

Это наш оборонительный ряд.

Уровень 40

Это ряд, определяющий стиль игры. В целом этот ряд хорошо сбалансирован.

  • Divine Purpose обеспечивает сокращение времени простоя и дополнительный R.N.G. элемент нашего вращения.
  • Holy Avenger имеет дополнительное время восстановления. Это, естественно, не согласуется с Гневом мщения/Крестовым походом. Вы можете рассматривать это как дополнение к нашему существующему взрыву или как дополнительное отдельное время восстановления. Имеет тенденцию быть более слабым выбором для чистого урона, но будет полезен, если требуется сильный взрыв или дополнительное время восстановления.
  • Серафим — кратковременное повышение вторичной характеристики.Крит, Верс и Мастерство суммируются, а скорость мультипликативна. Требует наибольшего внимания при выборе.

Уровень 45

Это наш ряд Полезности/Лечения.

Уровень 50

Это второй ряд, определяющий стиль игры. В целом этот ряд хорошо сбалансирован.

  • Священный гнев увеличивает продолжительность Гнева карателя и заставляет нас наносить неограниченный урон по области, когда мы тратим Святую силу. Сильный в одиночной цели и AoE.
  • Крестовый поход имеет быстро изменяющееся окно восстановления.Сильный в одиночной цели, но уступает Sanctified Wrath в AoE.
  • Final Reckoning — еще одна приоритетная цель, увеличивающая урон, имеющая AoE-компонент. Это целевая неограниченная AoE-способность. Это также заставляет все пораженные цели получать повышенный урон от наших расходующих Святую Силу. Если мы должны удерживать время восстановления, мы получаем пассивный эффект, который наносит небольшой урон и увеличивает урон наших тратящих.

Рейтинг талантов

Для каждой настройки отображаются только 10 лучших профилей.Пожалуйста, сим сам, чтобы узнать, что лучше для вас. Таланты не универсальны. Карты основаны на Kyrian Covenant.

Ковенанты

Сопротивление бесполезно.

Kyrian

Divine Toll — классовая способность Kyrian Covenant. Подсказка очень тусклая, и она удваивает урон обычного Правосудия. Он также будет генерировать Святую силу за каждую пораженную цель. Divine Toll силен в сценариях с одиночной целью и в AoE.

Призвать Стюарда — это фирменная способность Кирийского Ковенанта.Owlbro — продавец зелий, который мечтает, чтобы у него были даже самые сильные зелья. Очень тусклое исцеление один раз за бой, которое также снимает дебаффы, большинство из которых мы уже можем снять как Ret. С точки зрения полезности в конкурентной среде его может и не быть для Ret. Это не укрепляет наши слабости и служит скорее раздуванием для решения проблем, с которыми мы уже можем справиться.

Связывание душ

Пелагос — это 1-й кирианский связыватель душ. В целом, на данный момент он лучший Soulbind в одиночной цели и AoE.

Ваша первая черта — «Боевая медитация», которая заставляет Divine Toll дать вам временный положительный эффект мастерства, который можно продлить, подбирая синие шары (F), которые появляются.

Других примечательных черт DPS или Utility нет, и ваш второй слот Potency Conduit разблокируется при 21 известности.

Клея — это 2nd Kyrian Soulbind, которая открывается при 5 известности после завершения 3-й главы вашей кампании Ковенанта.

Остроконечная отвага — единственная заметная черта ДПС, но для доступа к ней вам потребуется отказаться от проводника силы.Эта черта хуже, чем наш текущий выбор проводников для одиночной цели, но лучше, чем наши варианты проводников AoE.

Других примечательных черт DPS или Utility нет, и ваш 2-й слот Potency Conduit разблокируется при 28 славе.

Forgelite Prime Mikanikos — это 3-й Kyrian Soulbind, который открывается при 22 славе после завершения последней главы вашей кампании Ковенанта. .

Призыв Брона к действию — это ваша первая черта, которая вызовет Брона после 90 атак против вашей цели.У него есть автоатака, основанная на силе атаки, и лучевая атака, основанная на силе заклинаний. Как гибрид мы выигрываем от этого. Тем не менее, это по-прежнему не впечатляет, и очень неприятно наблюдать, как бой заканчивается сразу же, как Брон появляется или вот-вот появится.

Других заметных DPS или Utility трейтов нет, а ваш 2-й слот Potency Conduit разблокируется при 29 известности. У него самое короткое время восстановления среди всех способностей Ковенанта, что может сделать его более желательным выбором для людей, которым нужен более быстрый игровой процесс.

Fleshcraft — это фирменная способность Necrolord Covenant. Защитная способность звучит великолепно, пока вам не придется иметь дело с 3-секундным временем канала. Направление его рядом с трупом увеличит размер поглощения.

Связи душ

Изобретатель чумы Марилет — 1-й Некролорд Связывание душ. У него нет заметных DPS или полезных черт, а его второй слот Potency Conduit открывается при 21 известности.

Эмени — это 2nd Necrolord Soulbind, который открывается при 5 известности после завершения 3-й главы вашей кампании Ковенанта.

Ведущий пример — ваша первая черта, благодаря которой Молот покорителя дает вам и ближайшим союзникам временное усиление основных характеристик. Это хорошая черта в Single Target и AoE.

Других примечательных черт DPS или Utility нет, и ваш второй слот Potency Conduit разблокируется при 28 известности.

Кузнец Кузнецов Хейрмир — это 3rd Necrolord Soulbind, который открывается при 22 известности после завершения последней главы вашей кампании Ковенанта. В целом, на данный момент он лучший Soulbind в одиночной цели и AoE.

Forgeborne Reveries — ваша первая черта, которая увеличивает вашу основную характеристику за каждый чар на вашей броне, вплоть до 3 чар. После смерти вы можете продолжать наносить урон еще 10 секунд, но с уменьшением урона на 50%.

Арсенал Хейрмира: Драгоценный камень костного мозга — важная черта ДПС в AoE-сценариях. Он занимает место проводника силы, но достаточно силен в AoE, чтобы быть полезным.

Других примечательных DPS или полезных черт нет, и ваш второй слот Potency Conduit разблокирован на уровне известности 29.

Venthyr

Ashen Hallow — способность класса Venthyr Covenant. Это очень большое 30-секундное наземное AoE с 4-минутным временем восстановления, которое имеет время каста. Продолжительность и время восстановления потенциально могут усложнить использование этого умения. Ashen Hallow не сломает Crowd Control и не потянет патрулирующих мобов.

Дверь Теней — это Коронная способность Вентирского Ковенанта. Это желательный выбор из-за существующей нехватки мобильности. У него короткое время каста, но это управляемо.

Связи душ

Наджия Туманный клинок — первая вентирская связка душ. В целом, на данный момент она является лучшим связующим звеном с Теотаром в одиночной цели и АоЕ. Я бы лично порекомендовал ее Теотару.

Искатель острых ощущений — ваша первая черта, которая дает вам временное усиление скорости после создания достаточного количества стеков либо пассивно, либо путем убийства мобов. Это хорошая черта в ST и AoE.

Бесстрашный дуэлянт — еще одна черта ДПС, которая на первый взгляд может показаться хорошей.Тем не менее, он заменяет проводник эффективности, и наши проводники лучше, чем увеличение DPS одиночной цели на 3%.

Изнурительная Подготовка также заменяет проводник могущества и слабее наших проводников.

Других примечательных черт DPS или Utility нет, а ваш второй слот Potency Conduit разблокируется при 25 известности.

Теотар Безумный герцог — второй вентирский связыватель душ, который открывается при 5 известности после завершения 3-й главы вашей кампании Ковенанта. В целом, он лучший Soulbind, связанный с Наджей в одиночной цели и AoE на данный момент.Лично я бы порекомендовал Наджию, а не Теотар.

Успокаивающая тень — это ваша первая черта, которая дает шанс призвать Таббинса и Габбинса с зонтиком, который даст вам временное усиление мастерства, пока вы стоите в затененной области. К сожалению, они не следуют за вами, поэтому вы можете потерять ценность из-за движения. В целом это по-прежнему хорошая черта.

Неторопливая походка дает вам второй заряд Врат теней за счет увеличения времени восстановления.

Принадлежность пустоши заставляет ваши заклинания «Святыня пепла» даровать вам и 4 ближайшим союзникам 40-секундный бафф универсальности со сниженным процентом.Это составляет немного меньший DPS, чем Potency Conduit, который он заменяет. Если вы учитываете усиление своих союзников, это намного лучше в групповом контенте.

Изысканный вкус — это R.N.G. модификатор продолжительности зелья, который не является хорошим. Это также занимает место Проводника Потенциала.

Других примечательных черт DPS или Utility нет, а ваш второй слот Potency Conduit открывается при 28 известности.

Генерал Дрейвен — третья вентирская привязка душ, которая открывается при 22 известности после завершения последней главы вашей кампании Ковенанта.

Непреходящий мрак: ваша Дверь теней дает умеренное поглощение.

Двигаться как один Позволяет вам похищать ближайших союзников, используя баффы скорости передвижения.

Создан для войны. Накладывает суммирующийся положительный эффект на основную характеристику, пока ваш уровень здоровья превышает 50%. Даже при 100% времени безотказной работы он слабее, чем наш выбор Potency Conduit, который он заменяет.

Других заметных DPS или полезных свойств нет, а ваш второй слот Potency Conduit открывается при 29 известности.Это циклы между 4 Seasons, Благословение лета, Благословение осени, Blessing зимы, и Благословение весны.

Blessing лето всегда первый. Если вы находитесь на другой сезон, прежде чем начать рейдовый Encounter он вернется к Саммеру. Это позволяет Сборное лето и прослеживание с летом снова после восстановления завершено. Некоторые классы будут больше пользы от лета, чем у нас, и этот список будет определен позже. Warcraftlogs присвоит повреждение лета к паладину, что бросить его.Летние весы непосредственно от повреждений сделано так, что не изменяется ни в класс специальных модификаторов, и это также не в состоянии Crit.

Благословение осени занимает второе место. Осень будет вызывать кулдаун любых способностей класса, чтобы восстановить 30% быстрее. Это также относится непосредственно к самой осени. В то время как активные, каждое регулярное второй, который проходит фактически через 1,3 секунды Остывания сокращения.

Благословение Зима третий. Зима дает незначительное количество повреждений и полезности. Он имеет внутренний кулдаун 0.5 секунд. Мы получаем немного больше урона, если это используется в другом классе. Ущерб будет приписано Паладина, который бросил Винтер.

Благословение Весна четвёртую. Это увеличит исцеляющих цели и исцеления на цели. Это может быть полезно для крови ДК с их высоким самовосстановления в качестве примера.

Soulshape является способностью Подписи Night Fae пакта. Soulshape является фантастическим для мобильности, которая является областью, что мы явно не хватаем. Это обеспечивает 50% движение увеличения на скорость и способность моргать 15 ярдов каждые 4 секунды в течение в общей сложности 3 раза.Это позволяет быстро покрыть большую площадь. Есть также множество различных скинов, обеспечивающих отличную настройку.

Связи душ

Ния — первая Связка душ ночных народцев. В целом, на данный момент она лучшая Soulbind в Single Target.

Оживление рощи — это ваша первая черта, благодаря которой ваши атаки с некоторой вероятностью могут дать вам стек Перенаправленной анимы, а заклинание «Благословение сезонов» создаст 6 стак, дающих вам временное усиление мастерства.Вы можете накапливать стеки, пока бафф активен, чтобы повысить мастерство, но это не увеличит продолжительность. Если у вас есть заряды до того, как вы разыгрываете «Благословение сезонов», «Благословение сезонов» добавит 6 дополнительных зарядов и обновит продолжительность до 30 секунд. Это очень сильная черта.

Инструменты Нии: Яд заставляет ваши успешные прерывания применять DoT. Если вы успешно прервете его во время действия DoT, он нанесет увеличенный урон.

Niya’s Tools: Burrs заставляет ваши атаки иметь шанс сбросить ловушку, которая, если враг переместится, применит DoT.Он занимает место проводника силы. Потенциально это может быть лучше в Single Target. В AoE он имеет тенденцию немного тянуть вперед. Однако я бы порекомендовал просто использовать Корайн в качестве вашей AoE Soulbind.

Других примечательных черт DPS или Utility нет, и ваш второй слот Potency Conduit разблокируется при 25 известности.

Dreamweaver — это вторая Связка душ ночных народцев, которая открывается при 5 известности после завершения 3-й главы вашей кампании Ковенанта. Она предоставляет вам доступ к 2 проводникам силы при известности 13, что может сделать ее самой сильной привязкой душ на раннем этапе, пока вы не получите известность 25.

Podtender — ваша первая черта, которая превратит вас в стручок семени, если вы получите смертельный урон. Если вы не получите много урона в виде стручка с семенами, вы будете возрождены через 10 секунд. Это имеет 10-минутный кулдаун. Это может быть хорошей полезной чертой.

Социальная бабочка дает небольшой временный бафф универсальности, когда рядом находятся 2 союзника. Это будет прыгать туда-сюда между вашими союзниками и вами. Он заменяет проводник потенции и, как правило, хуже как в одиночной цели, так и в АоЕ.

Цветущее поле: ваши заклинания «Благословение времен года» дают временное усиление скорости на 7,5 секунд. Это достойная черта.

Других примечательных DPS или полезных черт нет, и ваш второй слот Potency Conduit разблокируется при 13 известности. Как упоминалось выше, это может быть полезно во время прогресса.

Корайн — третья Связующая душа ночного народца, которая открывается на 22-м уровне известности после завершения последней главы вашей кампании Ковенанта. В целом, на данный момент она лучшая Soulbind в AoE.

Тактика Дикой Охоты — ваша первая черта, которая увеличивает ваш урон на 10% по врагам, у которых выше 75% здоровья. Он также увеличивает вашу скорость передвижения на 15% на 5 секунд при атаке врага со здоровьем выше 75%. На бумаге это сильная черта. Его реальная стоимость может быть ниже. В большинстве боев первые 25% запаса здоровья босса — это не то место, где урон нужен больше всего.

Первый удар повышает вероятность критического удара на 25% на 5 секунд, когда вы наносите урон противнику до того, как он нанесет урон вам.Это сильная черта в AoE, когда выходящие мобы долго не живут. Если у вас редкие адды или адды с длительным сроком службы, эта черта потеряет ценность. Как правило, он будет хорошо работать в большинстве эпохальных+ материалов, но будет различаться в каждом столкновении рейдов. Он заменяет проводник потенции, и его потенциально стоит использовать.

Других примечательных характеристик DPS или Utility нет, а ваш 2-й слот Potency Conduit разблокируется на 28-м уровне известности.

Эффективность

Эффективность Все проводники увеличивают урон.

Expurgation заставляет Клинок Правосудия наносить критические удары в процентах от урона каждые 2 секунды в течение 6 секунд. Из-за природы критического удара это не очень надежная черта, даже если кажется, что она сравнима с другими вариантами. Очищение само по себе не будет критичным. Падает с Вентунакса в Шпилях Вознесения.

«Оправдание храмовника» постоянно увеличивает урон одиночной цели из-за того, как часто мы разыгрываем «Вердикт храмовника».Начиная с версии 9.0.5, теперь он правильно наносит урон в зависимости от каждого удара, а не только от базового урона. Добывается с Ксава Несокрушимого в Театре боли.

«Пробуждение Истины» заставляет цель, пораженную Пробуждением Пепла, получать определенный процент урона каждую 1 секунду в течение 6 секунд. Он выпадает из Глобгрога в Чумном Падении, а также доступен у торговцев PvP-завоеваниями.

Virtuous Command — это очень последовательный проводник, который дает положительный эффект от Правосудия, благодаря которому Вердикт храмовника, Клинок справедливости, Удар крестоносца и автоатаки наносят дополнительный урон в виде урона от Света.Это не масштабируется со вторичными эффектами, поскольку наносит процент урона. Выпадает из генералов Каменного легиона в замке Нафрия.

Ringing Clarity заставляет ваш Divine Toll активировать до 3 дополнительных Judgement, каждый из которых будет генерировать Holy Power. Правосудие не суммируется, так что пользы много. Он выпадает из любого мирового босса Shadowlands, а также с сира Денатриуса в замке Нафрия.

Праведная мощь — это модификатор прямого урона для Молота покорителя. В это время оно очень слабое.Он выпадает из любого мирового босса Shadowlands, а также с сира Денатриуса в замке Нафрия.

Святая проницательность Заставляет Пепельную святыню исцелять союзника с самым низким уровнем здоровья и наносить урон противнику с самым низким уровнем здоровья на меньший процент. Это работает в одиночной цели и не дает преимущества AoE. Его можно получить с любого мирового босса Shadowlands, а также с сира Денатриуса в замке Нафрия. Это не хорошо и нуждается в переработке.Он выпадает из любого мирового босса Shadowlands, а также с сира Денатриуса в замке Нафрия.

Божественный зов незначительно сокращает оставшееся время восстановления Божественного щита. Выпадает из генералов Каменного легиона в замке Нафрия.

Golden Path обеспечивает небольшое исцеление от Consecration. Падает с Леди Инервы Темной Вены в Замке Нафрия.

Защитные слова Заставляют Слово славы поглощать часть исцеления.Хорошо сочетается с Исцеляющими руками. Добывается с Кель’таса Солнечного Скитальца в замке Нафрия.

Утонченность
Проводники

Finesse влияют на мобильность и эффекты управления персонажем.

Echoing Blessings Благословение свободы увеличивает скорость передвижения цели, а Blessing of Sacrifice снижает урон. Это невероятно мощный рейдовый проводник. Он падает с кастеляна Никлауса в замке Нафрия, а также доступен у торговцев завоеваниями PvP.

Броня Света увеличивает время действия Божественного скакуна и является очень надежным выбором для повышения мобильности.Падает с сира Денатриуса в замке Нафрия.

Чистая Концентрация — очень ситуативный Проводник, который будет очень полезен при необходимости. Место падения в настоящее время неизвестно.

Гаечный ключ Зло не имеет значения в PvE. Падает с Кул’тарока в Театре Боли.

Рейтинг Ковенантов

Лучший совет, который я могу вам дать, — играть в любой Ковенант, который вы хотите. Не зацикливайтесь так сильно на рейтинге. Существуют различные ситуации, в которых все они могут быть лучше или хуже друг друга.Для Retribution все они достаточно близки, так что пока вы не продвигаете Top 50 World, вы можете играть в то, что вам больше всего нравится.

Система Ковенанта не рассчитана на единственный правильный ответ. Не пытайтесь бороться с системой. Система победит.

Нажмите на название Soulbind, чтобы просмотреть выбранное дерево, включающее проводники. Лучше открывать их в новой вкладке. Я включил 2 лучших симулятора Soulbind для каждого Ковенанта.

Рейтинг проводников

В настоящее время проводники ограничены 7-м рангом, то есть 1-м сезоном Shadowlands.Некоторые ранги не показаны ниже, так как они до смешного недоработаны. Как всегда, вы должны симулировать своего собственного персонажа.

  • Очищение может быть симуляцией высокого уровня, но оно не обеспечивает такой хорошей согласованности по сравнению с Оправданием Тамплиера и Добродетельным командованием.
  • Четкость звонка обновлена ​​в SimC, чтобы соответствовать новому поведению. Теперь это рекомендуемый проводник, если вы Кириан.
  • Пробуждение Истины работает правильно. Он просто очень плох в одиночной цели и нуждается в тяжелом AoE для хорошей работы.
  • Righteous Might работает правильно. В настоящее время все так же плохо, как кажется.
  • «Долгое лето» работает корректно. В настоящее время все так же плохо, как кажется. Этот на самом деле заслуживает полного редизайна, но посмотрим, что сделает Blizzard.

Приоритетная система

Это наша ротация. Технически это приоритетная система, а не ротация. Вы начинаете с верхней части списка и продвигаетесь вниз, пока не будут соблюдены требуемые критерии. Если вы видите способность, которой у вас нет, вы пропускаете эту способность.Ниже вы найдете дополнительные соображения, которые вы можете использовать для более оптимальной игры. Это особенно важно, если вы хотите оптимально использовать Серафима, Казненный приговор, Пробуждение пепла и Окончательный расчет.

Когда у вас есть 2 или более целей, замените Вердикт Храмовника на Божественную Бурю.

Открыватели, кулдауны и использование безделушек можно найти ниже.

  1. Окончательная расплата с минимум 3HP, и если активны Гнев карателя/Крестовый поход, ИЛИ остаются на перезарядке более 10 секунд.
  2. Серафим, если активны Гнев карателя/Крестовый поход ИЛИ остаются на перезарядке более 25 секунд.
  3. Приговор к казни, если Гнев карателя/Крестовый поход активны ИЛИ остаются на перезарядке более 10 секунд.
  4. Вердикт храмовника с 5HP.
  5. Wake of Ashes при 0 HP ИЛИ при 2 HP или меньше, если Blade of Justice остается на перезарядке более 2 GCD.
  6. Молот гнева на 4HP или меньше.
  7. Клинок справедливости на 3HP или меньше.
  8. Правосудие на 4HP или меньше, а дебафф Правосудие не активен.
  9. Templar’s Verdict, если активны Avenging Wrath/Crusade, у цели меньше 20% здоровья или с проком Divine Purpose. Божественная буря с Небесной силой proc.
  10. Удар крестоносца при 2 зарядах и 4 HP или меньше.
  11. Вердикт храмовника на 4HP или меньше.
  12. Удар Крестоносца независимо от зарядов на 4HP или меньше.
  13. Освящение, если все строители HP находятся на КД больше или равно 1 ГКД.(Вы можете переместить его выше Crusader Strike в строке 12, если хотите. В ST он будет лучше симулироваться, но с реальным игровым процессом Crusader Strike будет задерживаться на 2 заряда дольше, что компенсирует преимущество. В многоцелевом режиме вы можете безопасно перемещать его. туда же.)

Дальнейшие соображения

Оупенеры

С большим количеством жизнеспособных билдов талантов существует большое количество возможных опенингов. Если бы я добавил все до единого, эта страница быстро превратилась бы в беспорядок.Вместо этого я покажу вам несколько примеров и дам несколько общих советов, чтобы убедиться, что ваш открыватель правильный.

Общие советы
Выполнение предложений / серафим / окончательный расчет
  1. Crausader Strike
  2. Crusader Strike
  3. Masting Grath + Hammer of Grush
  4. Seraphim
  5. Щит мести
  6. Crusader Strike
  7. Конечный расчет
  8. Казнь
  9. Благословение жертвоприношения на танке.Это не GCD, поэтому используйте его в любой момент после или вместе с Execution Sentence.
  10. Уэнд о пепел
  11. Templar’s Verdict
Выполнение Предложение / Seraphim / Crusade
  • Reasure
  • CrusaDer Strike
  • Crusader Strike
  • Crusader + Hammer of Writh
  • Teblaar’s Verdict
  • Crusader Hardict
  • Приговор Templar
  • Crusader Strike
  • Blade of Gradice
  • Hammer of Graph
  • Seraphim
  • Seraphim
  • SeraPham
  • Krusader Strike
  • Щит месть
  • Выполнение оформления
  • Благословение жертвы на танке.Это не GCD, поэтому используйте его в любой момент после или вместе с Execution Sentence.
  • Молоток гнев
  • Hammare of Writh
  • Templar’s Verdict
  • Выполнение Предложение / Святой Мстингер / Заключительный расчет
    1. SURE
    2. Щит мнение
    3. Щит мнение
    4. stavenging Grath + Святой Мстингер + Лезвие юстиции
    5. Заключительный расчет
    6. Казнь
    7. Благословение жертвоприношения на танке. Это не GCD, поэтому используйте его в любой момент после или вместе с Execution Sentence.
    8. Управляющий вердикт
    9. Hamplar’s Verdict
    10. Hammare of Writh
    11. Sumplar’s Verdict
    12. Sure
    13. Вердикт
    Выполнение Предложение / Святой Мстингер / Крестота

    Это настоящий открывающий? Не использовать Казненный приговор на 10 стеках? Не используете Holy Avenger при 10 стеках? да. Это реально. Если вы думаете, что я ошибаюсь, не стесняйтесь делать открывалку по-своему. Я протестировал различные комбинации с факторингом в стеках Crusade, и это не дало заметной разницы.

    1. Щит возмездия
    2. Крестовый поход +Святой мститель + Клинок правосудия
    3. Вердикт храмовника
    4. Молот гнева
    5. Казнь приговора
    6. Благословение жертвоприношения на танке. Это не GCD, поэтому используйте его в любой момент после или вместе с Execution Sentence.
    7. Wake of Ashes
    8. Templar’s Verdict
    9. Judgement
    10. Templar’s Verdict

    Covenant Abilities

    Divine Toll следует использовать при перезарядке.Это может быть отложено до 30 секунд, если добавляются входящие. Убедитесь, что дебафф Правосудие еще не активен. При использовании Execution Sentence Divine Toll следует применять после. Divine Toll будет генерировать Holy Power для каждой пораженной цели, поэтому в идеале у вас должно быть 2 Holy Power или меньше при использовании в AoE или с Ringing Clarity.

    Молот покорителя следует использовать во время восстановления. При использовании Execution Sentence и/или Final Reckoning они будут выстраиваться каждый раз. Это означает, что вы в конечном итоге разыграете Молот покорителя, прежде чем использовать Окончательный расчет, и ваш первый Вердикт храмовника внутри Приговора на казнь поглотит бафф, чтобы разыграть Божественную бурю.

    Ashen Hallow всегда следует использовать непосредственно перед Avenging Wrath/Crusade.

    Blessing of the Seasons следует использовать в течение 1 секунды на вашем таймере вытягивания, а затем использовать по кулдауну.

    Перезарядка

    Гнев карателя

    Гнев карателя следует использовать, когда вы можете полностью использовать продолжительность и иметь не менее 3 ОЗ.

    Одна из наиболее распространенных проблем заключается в том, стоит ли откладывать Гнев карателя. К сожалению, я не могу дать вам простой ответ «Да» или «Нет».Тем не менее, я могу предоставить вам информацию, необходимую для самостоятельного принятия этого решения.

    • Если есть фаза паузы, которая не позволит вам получить полную пользу, вам следует отложить использование.
    • Отсрочка Гнева Мстителя до синхронизации с Жаждой Крови зависит от продолжительности боя. С компакт-диском 2M вы можете рассчитывать на его использование примерно в 0:00, 2:00, 4:00, 6:00 и так далее. Итак, вы хотите убедиться, что если вы задержите Гнев карателя, вы не потеряете потенциальное использование Гнева карателя.Примеры ниже.
    • Продолжительность боя 4:30. Учитывая, что «Гнев карателя» — это 2M перезарядка с продолжительностью 20 секунд, мы не хотели бы откладывать «Гнев карателя» более чем на 10 секунд, чтобы гарантировать, что мы получим выгоду от 3 применений.
    • Продолжительность боя 3:30. Учитывая, что «Гнев карателя» — это 2M перезарядка с продолжительностью 20 секунд, мы могли бы отложить 2-й «Гнев карателя» до 1:10, чтобы в полной мере использовать 2 использования.
    Крестовый поход

    Использование Крестового похода следует всем тем же правилам, что и Гнев карателя. Существуют дополнительные соображения, связанные с характером укладки.

    • Крестовый поход по умолчанию дает вам 1 стек. Вам нужно использовать 3 расходника HP, чтобы построить свои 10 стеков. Это нужно сделать как можно быстрее, поэтому убедитесь, что ваши траты HP являются приоритетными, независимо от вашего HP, пока вы не достигнете 10 стеков.
    • Вашей первой способностью после Крестового похода всегда будет либо Молот гнева, либо Вердикт храмовника/Божественная буря.
    Святой мститель

    Святой мститель естественным образом не сочетается с другими нашими атакующими кулдаунами. Цель Holy Avenger — получить как можно больше применений.Он будет использоваться в вашем опенинге с вашим первым гневом мстителя/крестовым походом. Безопасно отложить использование Holy Avenger, чтобы объединиться с Avenging Wrath/Crusade, если вы не пропустите дополнительное применение Holy Avenger, такое как 5-минутный бой. Использование Holy Avenger и Avenging Wrath/Crusade не приведет к увеличению общего DPS, но даст больше взрывного DPS в этом окне. Безопасно использовать их отдельно.

    Щит возмездия

    Мы хотим использовать как можно больше поглощения для максимального урона.Реально мы можем ожидать, что это составит 3-4% от нашего общего урона. Это означает, что Unbreakable Spirit может увеличить DPS, если мы сможем получить дополнительное использование в данном бою.

    Урон от «Щита возмездия» засчитывается в «Казнь приговора». Для максимальной выгоды Серафима следует использовать перед Щитом возмездия для Верс. Благословение жертвоприношения можно применить к танку, чтобы полностью поглотить Щит возмездия.

    Безделушки

    Было бы утомительно перечислять здесь все безделушки.Поэтому я просто перечислю общие правила и упомяну любые исключения. Брелки, предоставляющие статистику, могут быть напрямую макросированы с помощью Avenging Wrath, но я настоятельно рекомендую использовать макрос Cast Sequence или отдельную комбинацию клавиш. При использовании Крестового похода их следует использовать либо при 10 стеках Крестового похода, либо когда продолжительность положительного эффекта безделушки соответствует оставшейся продолжительности Крестового похода.

    Если Trinket наносит урон, например, Dreadfire Vessel, просто используйте его по кд. Наносящие урон эффекты не усиливаются Гневом карателя/Крестовым походом или другими источниками, увеличивающими урон.

    1M перезарядки или меньше

    Безделушки, дающие фиксированный рейтинг характеристик, такие как Знак свирепости грешного гладиатора, можно использовать 1 раз в Гневе карателя/Крестовом походе и 1 раз до того, как Гнев карателя/Крестовый поход закончится с перезарядки. Проще говоря, он будет соответствовать любому другому Avenging Wrath/Crusade. Убедитесь, что внешнее использование Avenging Wrath/Crusade совпадает с Final Reckoning and/or Execution Sentence

    2M CD или меньше

    Безделушки, которые обеспечивают фиксированный рейтинг характеристик, такие как Overwhelming Power Crystal, должны использоваться исключительно с Avenging Wrath/Crusade.

    Специальные безделушки

    Зарезервировано для будущих кошмарных безделушек.

    Racials

    Arcane Torrent следует использовать, когда все ваши строители HP находятся на компакт-диске, и у вас недостаточно HP, чтобы их потратить.

    Light’s Judgment можно использовать на компакт-диске или сохранить для AoE.

    Fireblood следует использовать во время Avenging Wrath или Crusade при 10 стеках.

    Статистика

    Ваш браузер не поддерживает видео тег.

    Вы должны продолжать мыслить так же, как в Легионе.Все наши второстепенные характеристики очень близки по значению, а повышение уровня предмета будет лучше. Как всегда следуйте совету выше.

    Спешка

    Нет. Просто остановись. Нет точек останова на ускорении. Сим йо себя.

    Gear

    Используйте эту ссылку на Radibots Droptimizer, чтобы просмотреть возможные обновления.

    Легендарные предметы

    Легендарные предметы вернулись в значительно улучшенном виде. Генератор случайных чисел был удален, и теперь у них есть определенные места выпадения. Есть много легендарных предметов Utility/Defense, и сейчас я собираюсь рассказать только о легендарных предметах DPS.

    Правосудие арбитра — это легендарный предмет для всех классов, который можно получить в Почтенной общепризнанной репутации. Арка потенциально может сделать эту легенду лучше, чем то, что показано ниже, но это не будет нашим лучшим выбором.

    Эхо Эонар — легендарка для всех классов, которую можно получить в Reputation Revered Wild Hunt. Он вызовет фамильяра, который увеличит ваш урон и до 3 союзников. Это потенциально может быть лучше, чем то, что показано ниже, если несколько человек с одной и той же ролью носят этот легендарный.

    Безумный Образец заставляет Молот Гнева наносить дополнительный урон, и каждое применение увеличивает оставшуюся продолжительность Гнева Мстителя/Крестового Похода на 1 секунду. В среднем вы получите несколько дополнительных секунд Крыльев, что является нашим периодом наибольшего урона. Увеличенный урон Молота гнева также очень желателен в боях, где важна дальность казни. Он доступен при первом открытии Великого Хранилища. В общем, это самый сильный легендарный выбор для игроков на вентирах.

    Правосудие Магистрата дает правосудию шанс уменьшить стоимость вашего следующего расхода силы Света на 1.Его можно получить у Ксава Несокрушимого в Театре боли. Это один из лучших вариантов для кирианских игроков, так как если вы получите 3 прока от Ringing Clarity, вы получите 2 стека уменьшения Holy Power.

    Заката и Рассвета — хороший универсальный легендарный предмет. Потенциально стоит увеличить до 5 HP при определенных обстоятельствах с недавним усилением урона и продолжительности, и мы надеемся, что это будет изучено в ближайшее время. Его можно приобрести у генералов Каменного Легиона в замке Натрия

    Final Verdict — это конкурентоспособный выбор для чистого урона по одной цели.Он заменяет Вердикт храмовника, увеличивает наносимый урон на 15%, позволяет использовать Молот гнева, когда он срабатывает, и сбрасывает время восстановления, если Молот гнева уже находится на перезарядке. Это гарантированный выпадение из Валинора, мирового босса Shadowlands.

    Неумолимый Инквизитор — хороший универсальный легендарный предмет. Это хорошо работает, если вы играете несколькими специализациями Паладина. Он потеряет ценность, если вы позволите своим стекам несколько раз упасть. Доступен в Торгасте, Верхние пределы, уровень 3+.

    Tempest of the Lightbringer заставляет вашу Божественную бурю спроецировать вперед дополнительную волну Божественной бури, которая ограничивается 20 целями и наносит 20% урона Божественной бури.Это не влияет на свойства вашей начальной Божественной бури, которая по-прежнему ограничена 5 целями. Его можно получить у Орифриона в Пиках Вознесения. Это может быть хорошим выбором для контента с эпохальным ключом, однако другие варианты, такие как «Безумный идеал» и «Правосудие магистрата», предлагают конкурентоспособные альтернативы в зависимости от состава вашей группы и вашего выбора ковенанта.

    Vanguard’s Momentum стал более конкурентоспособным после баффов в 9.0.5. Его можно получить у сира Денатриуса в замке Нафрия.

    Создание легендарных предметов

    Основы, на которые вы накладываете легендарные предметы, создаются различными профессиями. Вам нужно будет купить базу на аукционе, если вы не делаете свою собственную или у вас нет соответствующей профессии.

    Вам не следует зацикливаться на том, в каком слоте создать легендарку. Вы можете просто выбрать предмет с самым низким уровнем предмета или предмет с большим бюджетом вторичных характеристик, например сундук.

    Рейд-боты Top Gear позволяет очень легко моделировать второстепенные характеристики. Вы можете выбрать все 6 комбинаций второстепенных элементов, чтобы выбрать то, что будет лучше всего работать с вами.По мере расширения эти значения будут колебаться, но это не будет большой разницей. Позже в дополнении будет проще создать еще одну легендарную, если вы того пожелаете.

    Если ваша основная цель — рейдовые рейды, я настоятельно рекомендую вам сделать Безумного Образца в качестве первого легендарного предмета, если вы Вентир, Ночной Народец или Некролорд, или сделать Суд Магистрата, если вы Кириан. Как правило, это лучшие варианты для каждого ковенанта, и они хорошо работают как в ситуациях с одиночной целью, так и в ситуациях с AoE.

    Tempest of the Lightbringer — одна из наших лучших легендарных карт AoE, и я бы создал ее за одну секунду или, возможно, за первую, если бы Mythic+ был моим основным направлением. Тем не менее, как указано выше, есть и другие варианты, которые могут предложить конкурентоспособную пропускную способность (или потенциально помочь больше) в зависимости от вашего выбора ковенанта и состава/потребностей конкретной группы.

    Легендарные рейтинги

    Ниже вы найдете легендарные рейтинги как для одиночной цели, так и для области. Карты основаны на Kyrian Covenant.

    • Ожидайте частых обновлений для возможных исправлений ошибок и настройки.
    • Tempest of the Lightbringer будет лучше, чем показано в таблице AoE ниже.

    Брелки

    Начальный рейтинг Брелка. Это будет постоянно обновляться с обновлениями SimC и баффами / нерфами.

    Рейтинг безделушек

    Эти графики интерактивны. Вы можете навести указатель мыши на названия слева для всплывающих подсказок WoWHead, полоски для прироста DPS и общего DPS, а также вы можете использовать легенду справа, чтобы отключить определенные параметры.Карты основаны на Kyrian Covenant.

    Самоцветы

    Самоцветы

    Сим. Эй. Себя.

    Связка быстрых самоцветов

    Связка смертоносных самоцветов

    Связка универсальных самоцветов

    Связка самоцветов Masterful

    Чары

    Оружие

    Sim. Эй. Себя.

    Чары для оружия — греховное откровение

    Чары для оружия — небесное руководство

    Чары для оружия — бессветная сила

    Кольцо

    Sim yo self.

    Enchant Ring — Tenet of Hause

    quatch Ring — Tenet of Critical Strike

    Enchant Ring — Tenet Of Versatility

    Enchant Ring — Tenet Of Mastery

    Сундук

    Enchant Custract — Eternal Stats

    Enchant Custract

    quadch Chance — священная статистика

    Зачаток

    Зачаток

    OnChorth Locak — Укрепленная скорость

    OnChance Locak — Укрепленные leech

    Перчатки

    Очаровательные перчатки — Вечная Сила

    Чаровые перчатки — Сила Души

    Очаровательные рейтинги

    Расходные материалы

    Общее

    Призрачный флакон силы

    Завуалированная руна усиления

    Масло теневой сердцевины. Когда вы используете масло, вы не можете использовать точильный камень.Нефть и Камни могут симулироваться очень близко друг к другу. Масло также усилит действие новых зелий. В настоящее время новые зелья не являются нашим лучшим выбором, но если они превзойдут зелье силы, масло будет лучше.

    Затененный точильный камень/Затененный утяжеляющий камень

    Комплект тяжелых доспехов пустыни

    Фолиант неподвижного разума/Кодекс неподвижного разума

    Еда

    Sim. Эй. Себя.

    Праздник озвученного хедонизма

    Удивительно вкусное пир

    Soufnefin Souffle и картофель фри

    Tenebrosous Crown Rast Assioli

    Равиоли с Apple Sauce

    Steak A MODE

    Chouthed Shank

    Зелья

    Зелье спектральной прочности

    Зелье фиксации смерти

    Зелье усиленного изгнания нечистой силы

    Зелье призрачного огня

    Рейтинги расходных материалов

    Ниже приведен рейтинг расходных материалов.Вы должны вообще sim себя как всегда. Это показывает сильные стороны отдельных расходных материалов, которые люди могут оценить.

    Расы

    Зандалари

    Регенерация

    Налет терродактиля

    Объятия лоа: Вы можете выбрать одного из лоа из числа перечисленных ниже. Менять можно раз в 5 дней.

    Эльф крови

    Чародейский поток: Очищение по площади. Дает 1HP при использовании. 2М компакт-диск.

    Arcane Acuity: 1% увеличение шанса критического удара.

    Дренеи

    Героическое присутствие: 24 силы.

    Озаренные дренеи

    Правосудие Света: вызывает удар святой энергии, нанося урон от светлой магии противникам в радиусе 5 м через 3 сек. НЕ под влиянием нашего Мастерства: Рука Света.

    Гном

    Мощь Горы: 2% дополнительного урона от критического удара.

    Человек

    Человеческий дух: 2% дополнительного прироста вторичных характеристик

    Воля к выживанию: снятие оглушения

    Таурен

    Сила: 2% бонус к урону от критического удара.

    Дворф Черного Железа

    Исследователь подземелий: 4% увеличение скорости передвижения в помещении.

    Forged in Flames: уменьшение физического урона на 1%.

    Огненная кровь: Увеличивает Силу на 183 и дополнительно 61 Силу за каждый удаленный эффект Яда, Болезни, Проклятия, Магии и Кровотечения. Вы получаете бафф Силы только за каждый удаленный тип. Если вы удалите 3 яда, вы получите только 61 дополнительную Силу. Если вы удалите 1 яд, 1 проклятие и 1 болезнь, вы получите 183 дополнительных ед. силы.

    Расовые рейтинги

    Аддоны/Макросы

    Аддоны

    Есть несколько полезных дополнений, которые помогут вам в игре в качестве Ret Paladin.

    • WeakAuras 2: Самый универсальный аддон в WoW. Для таких некомпетентных, как я, есть замечательный сайт под названием WAGO с несколькими WA, созданными сообществом. Подробнее в разделе «Дополнительные ресурсы».
    • Hekili: надстройка Priority Assistant, похожая на CLCRet. Позволяет настраивать дисплеи, а также используемый список приоритетов.

    Макросы

    Нужных макросов уже не так много, как раньше. Я исключил все наведение мыши, цель фокуса и другие макросы, которые вы можете просто найти в Google. 13 — первый слот для брелока, а 14 — второй слот для брелока. Отрегулируйте соответственно.

    1. »’Взрывная последовательность применения»’: используется для Гнева мщения/Крестового похода и при использовании безделушек. Первое нажатие — это Avenging Wrath/Crusade, а второе — безделушка. Через 20 секунд макрос вернется к первой строке, которая называется Гнев карателя/Крестовый поход.Добавьте дополнительные возможности, разделив их запятой.

      #showtooltip
    /castsequence reset=20 Гнев карателя, 13  

    2. Окончательная расплата является целевой способностью, и для нее рекомендуется сделать макрос. Вы можете наложить его на курсор мыши с помощью «@cursor» или на свои ноги с помощью «@player». Невозможно сделать макрос «@target».

      #showtooltip
    /cast [@cursor] Final Reckoning  

    3. Holy Avenger/Seraphim

      #showtooltip
    /cast [talent:5/2] Святой мститель
    /cast [talent:5/3] Серафим  

    Дополнительные ресурсы

    Мой YouTube: НАКОНЕЦ-ТО МЕНЯ РАЗБАНИЛИ!

    ВАГО.io: онлайн-база данных для обмена WeakAuras, профилями ElvUI и, возможно, другими общими элементами дополнений World of Warcraft.

    SimulationCraft: бесценный ресурс для тестирования различных сценариев боя, экипировки и талантов. Пожалуйста, посетите Hammer of Wrath Discord для получения подробного руководства по использованию.

    Raidbots: SimulationCraft на учебных колесах.

    Благодарности

    Я хочу поблагодарить следующих лиц и группы, которые очень усердно работали в сообществе Paladin, чтобы сделать эти ресурсы доступными.Этот список не в любом порядке. Я знаю, что, возможно, кого-то забыл. Если вы считаете, что должны быть здесь, напишите мне в Discord.

    Hammer of Wrath Paladin Discord — не требует пояснений

    HulaHoops — корректор и лучший мод Hammer of Wrath. Отправьте ей фотографии кошек.

    Mbdtf- Молот Гнева Админ.

    Ребдулл — бывший сопровождающий руководства Wowhead

    Болас — новый сопровождающий руководства Wowhead. Помогал проверять и сообщать об ошибках во время бета-тестирования Shadowlands.

    Mserrano- Retribution SimC Coder и грязный чернокнижник.

    Мелекус — Retribution SimC Coder

    Энтони Моффит — О.Г.

    Солсакра — Легендарный теоретик. Терпит мои глупые вопросы.

    Киадорн- МЫ ВЕРНЕМ ЛОРДЭРОНА

    Джузеппе Арчимбольдо- КОЗЕЛ.

    Hekili — Создатель Hekili, приоритетного помощника.

    WeakAuras — лучший аддон из когда-либо созданных.

    WAGO.io — онлайн-база данных WeakAura

    Путеводитель паладина по туманам Пандарии

    Паладин, обзор


    Готовые к службе, паладины могут защищать своих союзников мечом и щитом, или они могут владеть массивным двуручным оружием против своих врагов или исцелять их от всех ран.

    Свет дает паладинам дополнительную силу против нежити и демонов, гарантируя, что эти нечестивые существа больше не развращают мир. Паладины не только фанатики, но и защитники праведников, и они даруют благословения тем, на кого воссияет Свет. Свет исходит от паладинов, и достойные союзники, стоящие рядом с ними, ободряются его силой. (источник)

     

    Паладин

    Paladins — одна из самых знаковых фигур в истории фэнтези, занимающая место почти в каждом созданном мире и во всех из них представляющая собой смесь надирания задницы в сочетании с властью над силой света и общими святыми способностями, заставляющими врагов увядать. перед ними, одновременно помогая своим союзникам. World of Warcraft ничем не отличается.

    Однако на этот раз паладины выбрали несколько уникальный путь, используя свои особые навыки, чтобы принести пользу практически в любой ситуации, будь то PvP или PvE, оставаясь при этом способными стать бойцом на передовой, танком или урон (ДПС)

    Паладины Возмездия , наступательный вариант класса Паладин, становятся все более подходящими кандидатами для захвата позиций, а также для получения мест в командах арены, где мы когда-то считались только целителями.На самом деле, Паладины теперь очень распространены в высокопоставленных командах на аренах, а Ret Pallies опасаются на полях сражений.

    Holy Paladins являются рейдовыми, групповыми и PvP целителями в дополнение к тому, что они могут предоставить своей команде способности, которые уменьшают урон и иным образом предлагают поддержку.

    Наконец, Паладин Защиты занимает свое место рядом с воинами и другими игроками в качестве основного танка в рейдах и подземельях.

    Кем будешь ты?

     

     

    Примечания к патчу для Paladins

    Шедлоулендс? Ледяные Вены хорошо описали изменения Shadowlands.Есть еще на Blizzard-Watch

    Битва за Азерот? В WoWhead есть подробный список изменений BFA.

    Некоторые изменения Warlords of Draenor приведены ниже, все изменения в нашей публикации Paladins in Draenor.

    Полностью удалены различные способности, такие как: «Божественная милость», «Божественная мольба» и «Инквизиция».

    Другие были ограничены той или иной спецификацией, например:

    • Гнев карателя больше не доступен Защита Паладинам.Это было изменено в BFA, теперь его могут использовать все специализации.
    • Хранитель древних королей теперь только доступен для паладинов Защиты. Это все еще верно в BFA.

    Танковка немного изменена : Vengeance мертв и заменен Resolve, Ripost и Bonus Armor. В BFA остался только Riposte.

    Holy получил целую кучу доработок, смотрите Holy изменения здесь.

    Несколько новых уровней и несколько новых талантов немного дополняют картину.

    Ах да, Гарнизоны. Ваш гарнизон станет вашей базой на Дреноре и чем-то вроде центра квестов и крафта. Он также даст вам шанс получить лучшую добычу и другие вещи, поэтому его создание — хорошая идея. Это может пригодиться после Дренора, особенно. так как у него есть отдельный Hearthstone. Там также могут быть некоторые полезные биты для крафта.

     

     

    Выбор расы паладина:

    Paladins — один из самых эксклюзивных клубов в WoW, но с годами они немного расширили его.

    Поскольку Паладин — такой универсальный класс, трудно сказать, какая раса «лучшая». Это действительно зависит от вашей игры и роли, которую вы играете.

    «Лучший» в PvP? Согласно этому сайту, это эльфы крови и люди.

    Некоторые из рас, союзных рас, представленных в Legion и Battle for Azeroth, можно получить, выполнив достижение, соответствующее этой расе, а затем прилетев в посольство в Штормграде или Оргриммаре.

    Подробный список всех рас Паладина можно найти на странице прокачки Паладина.

     

     

     

    Характеристики паладина и прокачка

    Несчастный Таурен Паладин

    Механика

    Паладина частично изменена в Cataclysm. Вы по-прежнему используете ману для разных вещей, но теперь у вас есть система Святая сила (HP) в дополнение  к мане.

    HP работает примерно так же, как Combo Points Разбойника, поскольку вы накапливаете до трех очков HP, используя такие способности, как  Удар крестоносца или Святой шок , а затем используете эти очки для усиления другой способности, например Word of Glory или . Вердикт тамплиеров .Чем больше очков вы используете для управления этими способностями, тем лучше эффект.

    Этот раздел содержит только краткий обзор прокачки паладина. Дополнительную информацию можно найти в нашем Руководстве по прокачке паладина. Если вы хотите что-то, что покажет вам самый быстрый путь от любого уровня до максимального уровня, посмотрите руководство Dugi.

    В настоящее время XP можно получить с помощью гринда, квестов, подземелий, PvP и любой комбинации вышеперечисленного. Хотите разбить свой путь через все? Перейти Возмездие .Хотите пройти множество подземелий практически без ожидания? Holy Healing или Protection Tanking вполне подойдут.

    Хотите повысить уровень чистого «Заботливого мишки» Holy Pally? Квесты/гринд будут болезненными, но проходите подземелья или групповые (Поля сражений) PvP, и ваши группы полюбят вас, и вы прокачаетесь так же быстро, как и все остальные. У целителей очень короткое время ожидания в очередях поиска подземелий, единственная проблема заключается в том, что вы видите одно и то же подземелье несколько раз.

    Уровень Святого Паладина

    Ваш урон… слабый, и вы не собираетесь собирать группы вещей и убивать их.Во всяком случае, не раньше, чем через неделю. Но вы отлично умеете удерживать своего партнера (партнеров) в целости, позволяя им все испортить. Квесты, вероятно, будут немного скучными/утомительными, но если ваш напарник — машина повреждений, вы можете двигаться быстро. Просто возьмите воина или Ret Pally или кого-то еще и держите их здоровыми, пока они убивают все в поле зрения.

    Запрыгивайте в подземелья или на поля сражений, поддерживайте свою группу (и помогите PvP-группе выиграть ), и вы будете повышать свой уровень так же быстро, как и все остальные.

    Если вы проходите подземелья, вы будете востребованы на протяжении всего пути от 15-го уровня до финальных рейдов. Настройте свои таланты и снаряжение для лучшего исцеления.

    Если вы прокачиваетесь в режиме PvP на полях сражений, что может быть очень быстрым , если ваша сторона выиграет , тогда вам нужно будет выбрать таланты и снаряжение для большей выживаемости.

    См. наши руководства Holy Paladin и Holy PvP для получения дополнительной информации, включая ротацию PvE, или наше руководство по прокачке Pally для получения советов.

    Прокачка Паладина Возмездия Паладины

    Retribution могут быть либо очень веселыми, либо очень скучными, честно говоря, все в глазах смотрящего.Они достаточно быстро выравниваются и достаточно сильно бьют, просто у них очень простое вращение.

    Другое дело, что возмездие может быть намного лучше для квестов, чем для защиты, вы, как правило, лучше способны выборочно убивать квестовых мобов для любой заданной цели, тогда как защита сияет, сражаясь с десятью одновременно.

    И наконец, Retribution У паладинов почти нет времени простоя при прокачке уровня из-за тяжелой брони, исцеления и мгновенного исцеления Word of Glory.

    См. наше руководство по прокачке паладина, чтобы узнать больше о прокачке, наше руководство по возмездию для PvE и рейдинга, а также нашу страницу Ret PvP, посвященную потрясающему совершенству.

    Прокачка Паладина Защиты

    Protection Pallies постараются найти приятный метод сочетания наших замечательных возможностей AoE-танкинга с нашими баффами на суммируемый урон, предназначенными для медленного уничтожения окружающих групп монстров.

    Retribution Aura , Avenger’s Shield, Consecration и другие способности объединяются, чтобы дать нам чрезвычайно эффективные возможности AoE.Само по себе ни одно из вышеперечисленных не нанесло бы больше, чем, возможно, небольшое количество нашего общего урона, однако, когда они создаются в унисон, они легко делают достаточно, чтобы сразу сбросить большую группу мобов.

    Механика Силы Света просто делает это лучше, так как легко собрать достаточно Святой Силы, чтобы стрелять обычными (мгновенными и не требующими маны) заклинаниями Word of Glory . Особенно на более высоких уровнях собирать большие группы и сжигать их — это то, что у вас получается лучше всего, когда вы не танкуете.

    См. страницу прокачки Палли или, чтобы узнать больше о танковании и т. д., см. нашу страницу Паладина защиты.

    Заметки о талантах Паладина

    Сборки талантов будут на отдельных страницах Паладина.

    Вы можете изменить свою специализацию (спецификацию) в любой момент, когда находитесь вне боя. Например, пройдите часть 1 подземелья как Защита, следующую часть как возмездие и последнюю как Святость.

    Чтобы изменить фактические таланты, вам нужно находиться в зоне «отдохнувшего опыта», например, в таверне или большом городе.

    Если вы находитесь в рейде/подземелье или в открытом мире и вам нужно сменить таланты перед следующим боем? Купите или сделайте (с Начертанием) стопку Фолианта Тихого Разума, которая будет работать до 59 уровня.С 51 по 60 вы можете использовать Фолиант Неподвижного Разума. Это даст вам одну минуту, чтобы переключить свои таланты.

    Dugi прокачивает быстрее , все до максимального уровня!

     

    Паладин Ауры, благословения и суждения

    Способности Паладина

    довольно разнообразны в своем использовании, они разделены на множество категорий, таких как ауры, благословения, решения, исцеление и т. д. В целом у нас есть несколько способов усилить себя, нанести урон противникам и помочь нашим товарищам по команде.

    Поскольку эти способности будут меняться от дополнения к следующему дополнению, здесь они будут освещены лишь слегка. Подробности смотрите на конкретных страницах. Руководство по прокачке будет иметь все общие способности, а также способности, характерные для Возмездия и Защиты, в то время как святое руководство будет иметь способности, характерные для Света.

    Ауры

    Раньше все это были таланты. Теперь это способности.

    Ауры воздействуют на всю вашу группу/рейд, если они находятся в пределах 40 ярдов от вас.Обычно у вас может быть только одна аура одновременно. Например:

      • Аура возмездия на уровне 38: когда любой член группы или рейда умирает в радиусе 40 м, вы получаете эффект Гнев карателя на 8 сек.

    Благословение

    Благословения — еще один аспект класса паладина, позволяющий вам давать товарищам по команде и другим участникам рейда значительное дополнительное увеличение урона, регенерации маны и так далее. Они влияют только на одну часть или участника рейда за раз.Например:

      • Благословение защиты, которое длится 10 секунд и делает цель невосприимчивой к физическим и вредоносным эффектам.

    Суды

    До версии 4.0 Правосудие было еще одним ключом к эффективному бою, прокачке, победе над боссами, повышению DPS и здоровья рейдов и, наконец, обновлению собственного запаса маны для поддержания неудержимого убийства. Почти каждое суждение когда-то использовалось.

    В эти дни? В основном молот падает на голову вашей цели, но есть и дополнительная полезность. Например

      • Правосудие, общая способность Паладина, бросает молот и генерирует одну Силу Света для Защиты и Возврата. Это также заставляет эти специализации наносить больше урона своей следующей способностью Holy Power.
      • Правосудие Света, талант для Света (25) и Защиты (45), заставляет следующие 25 успешных атак по цели немного лечить атакующего каждый раз.

     

    Паладин PvP

    Во всяком случае, на полях сражений до Cataclysm одним из самых страшных противников был хорошо сыгранный Паладин возмездия . Сочетание высокой живучести и большого взрывного урона поставило их на первое место в классе «мы хотим, чтобы вы были в нашей команде».

    В Warlords они уже не такие же сильные, как в то время, но они по-прежнему очень хорошо себя чувствуют. Кроме того, в игру может войти даже Защита, так как их урон в PvP и получаемый урон были увеличены.

    Holy Paladins также могут быть очень хороши, если группа BG организована достаточно, чтобы позволить им эффективно лечить (трудно сделать, когда каждый выходит из себя и сам за себя). У Holy Paladins дела идут очень хорошо. Ключ, конечно же, командная работа.

    Дополнительную информацию о Pally PvP см. на страницах Holy Paladin и Retribution Paladin.

     

     

     

     

    Цифры: экипировка, статистика и т. д.

    Характеристики меняются со временем. Удар, Мастерство, Устойчивость, Сила PvP и Перековка мертвы. (Да упокоятся они в пух и прах.) В БФА все получают Универсальность, но никаких других «новых статов» не сохранилось.

    Снаряжение, драгоценные камни, чары, зелья, ремонт, игрушки и другие вещи могут быть дорогими. Если есть деньги, то отлично! В противном случае ознакомьтесь с нашим золотым руководством.

    Разные специализации оценивают различные характеристики по-разному, поэтому загляните на страницы отдельных спецификаций, чтобы узнать, как различные характеристики применяются к той или иной специализации.В этом разделе будет представлен их обзор.

    Точное значение ваших характеристик зависит от вашего снаряжения, вашего уровня и различных положительных эффектов, предоставляемых вашей группой, и отрицательных эффектов противника. Более подробная информация (а также ротации и таланты) представлена ​​на страницах сборок: спецификация защиты, спецификация возмездия, спецификация святости.

    По сути, все это означает, что одна характеристика обычно не будет намного лучше другой. Вы не сломаете свой характер, если у вас будет слишком много А и немного меньше Б.

    • Сила — это самая важная характеристика для Паладинов Защиты и Возмездия. Он остается основным (и пока единственным) источником необработанных AP (силы атаки).
      • Для Retribution Str — безусловно, самая важная характеристика
      • Сил важен для Защиты, но и Выносливость тоже важна. Может быть, больше.
    • Интеллект — это самая важная характеристика для Holy Paladins. Он добавляет больше маны, регенерации маны и силы заклинаний и может быть улучшен с помощью снаряжения, драгоценных камней и чар.
      • Возмездие и Защита не нуждаются в мозгах.
    • Выносливость — Таурен Паллис будет иметь здесь небольшое преимущество.
      • Очевидно, что для танкования и PvP требуется намного больше, чем для других целей.
      • Святость, вне PvP, не требует дополнительного выносливости.
    • Ловкость  бесполезна ни для какой разновидности Паладина.
    • Рейтинг уклонения — Очень важно для танков, не так много для других.
    • Рейтинг парирования — Рейтинг парирования будет получен от STR, а также от предметов.По словам Blizzard, парирование «обеспечивает такое же уклонение, как и уклонение».
    • Рейтинг блока: для защиты. Снижает урон от вражеских атак.
    • Мастерство
      • Защита: очень важна, так как напрямую зависит от вашей силы блокировки и атаки.
      • Святость: Увеличивает ваше исцеление.
      • Возмездие: увеличивает ваш святой урон.
    • Ускорение — уменьшает время перезарядки, уменьшает время между тиками DoT и может добавить дополнительный тик на высоких рейтингах.
    • Крит любят все.

     

    Драгоценные камни и чары

    На страницах сборок есть более подробная информация: точное значение вашей статистики зависит от вашего снаряжения, вашего уровня и различных баффов, предоставляемых вашей группой, и дебаффов противника. Более подробная информация представлена ​​на страницах сборок: Защита, Возмездие в PvP или DPS, Святое исцеление или PvP.

    В настоящее время , в BFA и Shadowlands:

    • Сокетов очень мало, а метасокетов нет.
    • Драгоценные камни являются призматическими, поэтому подходят для любого слота для драгоценных камней.
    • Сколько ценности дает каждый драгоценный камень, зависит от текущей характеристики и уровня.

    Как правило, вы будете улучшать свою основную характеристику (Сила или Интеллект), а затем лучшие из остальных, в зависимости от доступных слотов.

    Чары высшего уровня несколько ограничены. Например, в BFA это были только оружие и кольца. Нет доступных для других предметов. Создаваемые «чары» доступны для плеч (Начертание) и Ног (Кожевничество.)

     

    Прокачка самоцветов и чар?  Придерживайтесь дешевого. Скоро ты выйдешь из этого снаряжения. Если у вас много золота, не стесняйтесь покупать лучшие доступные драгоценные камни и чары, особенно если вы серьезно занимаетесь PvP или какими-то соревновательными подземельями более низкого уровня.

    Зачарования высшего уровня в Битве за Азерот можно применить к вашей наследуемой экипировке 1-го уровня. То же самое можно сказать и о двух ремесленных чарах, но для их «установки» требуется персонаж 32-го уровня.Тогда ваш уровень 1 может использовать их

    Обратите внимание , что для зачарования Shadowlands ваш персонаж должен быть не ниже 50-го уровня.

     

     

    Паладин Профессии

    Учитывая, что многие паладины выбирают кузнечное дело или инженерное дело в сочетании с горным делом, я советую никогда не пытаться совмещать кузнечное дело и инженерное дело на одном персонаже, если только у вас нет большого количества золота, которое нужно прожечь.

    Горное дело предоставит сырье для любой профессии, а значительно сократит ваши расходы.Тем не менее, вы можете подумать о том, чтобы подождать с ремесленными навыками, пока у вас не будет хорошего запаса золота и/или не достигнете максимального уровня. Также обратите внимание, что при повышении уровня горное дело дает неплохой опыт (как и травничество).

    Кузнечное дело дает нам те же преимущества, что и воину, в основном оружие, но есть несколько хороших наборов доспехов и некоторые другие полезные предметы.

    Engineering, , с другой стороны, имеет очень хорошее снаряжение для танкования для паладинов и множество крутых гаджетов. Некоторые из неприятных последствий будут генерировать угрозу, и это здорово, если вы Защитник, в противном случае не так уж и жарко.

    Другие профессии:

    • Кулинария — отлично подходит для любителей еды.
    • Любые два навыка собирательства (добыча полезных ископаемых, снятие шкур или сбор трав) либо для подпитки другой профессии, либо для получения золота.
      • Повышение уровня? Получите Травничество и Горное дело для XP.

    Профессиональные навыки для толпы минимум-максимум 

    В Warlords of Draenor и всех более поздних дополнениях все профессиональные бонусы/привилегии были удалены.Больше никаких дополнительных слотов для драгоценных камней из вашего кузнечного дела.

    • Алхимия позволяет создавать различные зелья, флаконы и эликсиры.
    • Кузнечное дело, как отмечалось выше, полезно для снаряжения, включая ваше стартовое снаряжение для рейдов/PvP
    • Теперь чародеи могут зачаровывать кольца и предметы шеи.
    • Инженеры получают отличные игрушки, в том числе «спринтерское» устройство: Nitro Boosts.
    • Herbalism’s  За золото, начертание или алхимию, а также при сборе трав M of P вы иногда можете найти вкусных духов жизни и духов воды.В Дреноре вы можете найти Primal Spirits
    • У кожевников для вас ничего нет.
    • Начертание имеет наплечные чары и возможность создавать различные другие предметы и глифы.
    • Ювелирное дело — изготовление колец, ошейников, драгоценных камней и креплений с драгоценными камнями.
    • Горное дело за золото или Кузнечное дело
    • Снятие шкур за золото или Кожевничество.
    • У портных нет ничего для паладинов, если только вы действительно не хотите этот ковер-самолет.

     

    Повышение уровня вашего паладина быстрее

    Как вы знаете, в WoW есть тысячи заданий (и несколько миллионов монстров), ожидающих вашего гнева.Отслеживание всех этих квестов и их деталей (возможно, поиск их на каком-то веб-сайте) может стать обузой.

    Помощник по квестам в игре очень помогает, но даже он не показывает вам наиболее эффективный путь, особенно когда вы можете проходить подземелья или участвовать в PvP между квестами.

    Вопрос Куда идти и Что делать никогда не возникает с тех пор, как мы используем Путеводитель Дуги . Dugi почти автоматизирует весь процесс прокачки вашего приятеля (или любого класса, за который вы играете.) Не играя в игру за вас, а отслеживая все, включая всю информацию, необходимую для выполнения каждого квеста, и автоматически обновляя ее по мере прохождения.

    Он даже обновляется, если вы получаете уровни PvP или подземелий. Войдите в руководство на любом уровне, PvP для нескольких уровней, пройдите несколько подземелий, вернитесь, и Дуги обнаружит ваш новый уровень, соответствующим образом обновит и очистит ваши старые квесты.

    Выберите начальную точку (независимо от вашего уровня), и руководство будет автоматически обновляться и продвигаться вперед по мере выполнения вами заданий, отслеживать ваши цели, автоматически устанавливать стрелку путевой точки и включать важную информацию о задании.Вы никогда больше не будете задаваться вопросом, куда идти и что делать, даже если вы новичок в WoW или с ног до головы увешаны фамильными реликвиями.

    Dugi’s всегда обновляется для получения последних патчей и дополнений. Хватай свой здесь, теперь и двигайся к максимальному уровню быстрее, чем когда-либо прежде.

     

    Нравится эта страница? Как насчет того, чтобы порекомендовать его на панели инструментов ниже или в виджете справа?
    .
  • Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *