Разное

Карма гайд: Сборки: Карма — Предметы / Руны / Матчапы

League of Legends — Гайд по герою Karma (Карма) :: Job or Game

Gathering Fire — ульт имеет большую перезарядку, но благодаря пассивке это время можно значительно уменьшить. Атакуя вражеских чемпионов с помощью умений или обычных автоатак, можно очень быстро получать новое усиление мантры и наносить более значительный урон.

Inner Flame — умение наносит хороший масовый магический урон и замедляет скорость передвижения цели. Под действием мантры умение не только наносит дополнительный урон, но и создает на земле видимую аномалию, которая взрывается через короткий промежуток времени и наносит тонну урона. Умение может быть использовано, как против одиночной цели, так и против группы врагов, что делает его в некотором роде универсальным.

Focused Resolve — основная фишка этого умения конечно же не урон, а возможность приковать противника к земле и что более важно, под действием мантры умение восстанавливает Карме очень много единиц здоровья.

Inspire — отличнейший щит, который одновременно поглощает большое количество урона и увеличивает скорость передвижения ваших союзников. Под действием мантры Карма способна наложить щит сразу на нескольких своих союзников (правда всего с половиной заряда) и увеличить их скорость передвижения.

Mantra — ульт Кармы доступен уже на первом уровне, а его прокачка лишь уменьшает время перезарядки. В момент активации, ульт дает дополнительный эффект всего лишь одному умению, по этому стоит задуматься, что именно использовать в данной ситуации. Также стоит помнить о том, что при активации у вас есть 8 секунд на использование умения, если вы замешкаетесь, то действие ульта пропадет и ваше умение не будет иметь дополнительный эффект.

Выбор заклинаний:

Как вариант вместо огня можно использовать Heal или Barrier.

Порядок прокачки умений:

13579
214151718
48101213
61116

Умение Inner Flame наносит очень большой урон, особенно под действием мантры, к тому же оно замедляет. Благодаря этим качествам оно прокачивается в первую очередь. Обязательно нужно на единицу прокачать умение Focused Resolve, так как уже на первом уровне оно дает возможность восстановить большое количество здоровья. Во вторую очередь максится щит Inspire. Оно не только поглощает большое количество урона, но и повышает скорость передвижения. Ульт лучше прокачивать сразу, хоть вам и кажется, что перезарядка мантры снижается незначительно.

Руны:

Выбор артефактов:

Перед тем как покупать свои первые предметы, обратите внимание на состав команды противника и выясните, кто будет стоять против вас. От этого будет зависеть ваш первоначальный закуп. Если вам попался примерно равный противник, то проще и эффективнее всего использовать стандартное колечко:

Warding Totem (Trinket)

Если против вас стоит чемпион (Karthus, Cassiopeia), который обладает умениями, от которых придется постоянно уворачиваться, то лучше повысить свою скорость передвижения и тем самым упростить себе жизнь:

Boots of SpeedWarding Totem (Trinket)

В редких случаях против вас в центре может стоять чемпион с хорошим физическим уроном. В это случае лучше позаботится о своей защите и тут помогут такие артефакты:

Warding Totem (Trinket)

В целом для Кармы можно собирать стандартные артефакты для мага, то есть на повышение магического урона и реген маны. Примерная конечная сборка может выглядеть следующим образом:

Вариант 1:

Luden’s EchoLiandry’s Torment

Это сборка обеспечивает максимально хороший урон. Основной недостаток это отсутствие хоть каких-либо артефакт на выживаемость.

Вариант 2:

Athene’s Unholy Grail

Этот вариант сборки ориентирован на достижение максимального урона. Отлично подойдет если против вас попалась сбалансированная команда и лично от вас требуется хороший урон.

Вариант 3:

Rod of Ages

В этом варианте мы получаем более живучую карму, за счет увеличение максимального запаса здоровья.

Вариант 4:

Rod of Ages

В этом вариант важную роль играет артефакт Archangel’s Staff, которую нужно приобрести как можно раньше и добиться максимального запаса маны. В этом случае вы сможете использовать щит маны и тем самым заметно повысить свои шансы на выживание.

Также хотелось бы отдельно отметить несколько вариантов, которые вы может использовать в своей сборке. Если в команде противника слишком много магического урона, то можно использовать Abyssal Mask или Banshee’s Veil. Для повышения урона можно использовать Luden’s Echo, но только в том случае, если вы до конца понимаете принцип действия артефакта и умеете им пользоваться. Также отлично подойдет и артефакт Liandry’s Torment, который наносит дополнительный урон в процентном соотношении. Если в команде противника есть чемпионы с мощными лечащими умениями, то хорошо использовать Morellonomicon. Этот артефакт снизит на 50% эффект этих умений и заметно улучшит ситуацию на поле боя.

Выбор заклинаний:

Так же хорошо использовать Ignite, особенно если в команде противника есть чемпионы с мощным лечением.

Порядок прокачки умений:

13579
414151718
28101213
61116

Даже для Кармы сапорта в первую очередь прокачивается умение Inner Flame и лишь затем максится щит Inspire. Обязательно прокачайте на единицу умение Focused Resolve. Это умение позволит восстанавливать большое количество здоровья. При необходимости умение Focused Resolve может даже максится во вторую очередь, а щит прокачивается всего лишь на единицу. Ульт прокачивается на уровнях 6 | 11 | 16.

Руны:

Выбор артефактов:

При первоначальном закупе можно использовать стандартный закуп сапорта, то есть:

Warding Totem (Trinket)

Далее нужно постараться как можно скорее улучшить предмет на золото до Frostfang, чтобы появилась возможность устанавливать тотемы. Ниже хочу привести вариант конечной сборки для Кармы сапорта.

Mikael’s Crucible

Теперь рассмотрим ряд артефактов, которые можно внести в сбору при различных ситуациях.Если в команде противника большое количество физического урона, то в сборку можно включить Zeke’s Convergence или Zhonya’s Hourglass. Для защиты от магического урона для Кармы отлично подойдут артефакты Abyssal Mask или Banshee’s Veil. Если вашей команде требуется магический урон и в меньшей степени поддержка, то можно усовершенствовать свою сборку, добавив в нее Rabadon’s Deathcap, Mejai’s Soulstealer, Rylai’s Crystal Scepter или какой-либо другой предмет на силу умений.

Плюсы:

  • Очень хороший урон уже на первых уровнях игры.
  • За счет ульта и высокого урона можно легко заработать первую кровь.
  • Хороший базовый урон.
  • Очень мобильный чемпион.
  • Великолепнейший набор умений, который одинаково хорошо подходит для агрессивной игры и игры в защите.

Минусы:

  • Небольшая прибавка урона от артефактов.
  • Эффективность Кармы заметно падает к концу игры.
  • Необходимо быстро принимать решения и использовать нужное умение в текущей ситуации.
  • Большая привязка к ульту, без которого Карма уже не выглядит такой уж сильной.
  • Не самый простой чемпион в плане обучения.

Ниже мы рассмотрим ряд наиболее интересных чемпионов, с которыми Карме будет удобно стоять на нижней линии в роли сапорта.

Кейтлин просто великолепно подходит для Кармы. Она обладает очень большой дальностью стрельбы и хорошими умениями. Можно в принципе играть с самого начала максимально агрессивно. Благодаря замедлению Кармы Inner Flame Кетлин сможет постоянно атаковать врага. Если Карма хватает противника с помощью своей цепи Focused Resolve и приковывает его к земле, то Кейтлин может сразу же поставить ловушку Yordle Snap Trap и тем самым враг останется стоять на месте еще какое то время. благодаря умению Piltover Peacemaker Кейтлин может очень быстро убивать миньонов. Это наиболее выгодная позиция для Кармы. То есть вы с самого начала игры постоянно атакуете противника и прижимаете его к башне, не давая возможности нормально фармить.
Дрейвен также является отличнейшим союзником для Кармы. С самого начала игры в арсенале Дрейвена есть очень мощные топоры Spinning Axe, которые позволяют ему переиграть любого дамагера на начальных уровнях. Все что требуется от Кармы, это вовремя замедлять противников с помощью Inner Flame и кидать на Дрейвена ускоряющий щит Inspire во время его атаки. Эти два чемпиона могут с первого же уровня играть максимально агрессивно. Самое главное позаботьтесь о вардах, так ни у вас, ни у вашего товарища нету явных умений для побега и вы можете стать легкой жертвой ганга.
Эш обладает не самой лучшей атакой в начале игры и эта нехватка урона компенсируется мощными умениями Кармы. Также Эш имеет очень низкую скорость передвижения и порой в начальных сражениях она просто не успевает за противниками. Этот недостаток Карма может компенсировать с помощью щита Inspire. Конечно в этой связке вы имеет не такой высокий урон, как с прошлыми чемпионами, но зато в будущем Эш сможет действительно наносить очень хороший урон и сильно замедлять противников.
За счет своей пассивке Lightslinger Люциан может с легкостью взять инициативу в свои руки. Главная задача Кармы это постоянно замедлять противников Inner Flame и по возможности приковывать их к земле Focused Resolve. За счет щита Кармы и возможности быстро переместиться с помощью рывка Relentless Pursuit Люциан может вести очень агрессивную игру и вовремя уворачиваться от умений противника.
Вейн обладает небольшой дальностью стрельбы и порой сильно из-за этого страдает, но с щитом Inspire Кармы это уже не становится проблемой. Вейн достаточно сложно инициировать бой и лучше если это будете делать вы. Просто постоянно замедляйте противников с помощью умения Inner Flame в момент когда они подходят ближе с целью добить миньона. Каждый раз когда Вейн пытается совершить выпад в сторону врага, сразу же кидайте щит, чтобы она могло быстро догнать противника и сделать 3 выстрела. Обязательно выставляйте варды, так как в случае ганга вам будет сложно защитить одновременно себя и вашего союзника.
Джинкс и Карма имеют хорошие замедляющие умения и оба могут наносить хороший урон, особенно когда речь идет о базуке Джинкс. При каждой возможности пытайтесь схватить цель с помощью вашего умения Focused Resolve, так как в случае успеха Джинкс сможет сразу же бросить врагу под ноги свои ловушки Flame Chompers! и вы продолжите расстреливать беззащитную цель. В командных сражениях обязательно следите за Джинкс, так как это очень уязвимый чемпион и ему требуется хорошая поддержка. Удачно брошенный щит не раз спасет ей жизнь.

Также мы бы хотелось отдельно отметить нескольких чемпионов, которые являются хорошими потенциальными союзниками, но почему то такие связки встречаются не часто. Sivir, Twitch, Kog’Maw, Ezreal, Tristana, Miss Fortune, Varus.

Теперь давайте поговорим о чемпионах, которые могут сильно усложнить игру Карме из-за своих особенностей.

Кейтлин является сущим кошмаром для любого сапорта и связано это с большой дальностью атаки и возможностью быстро отойти, используя свою сеть 90 Caliber Net. Кейтлин будет постоянно использовать свои ловушки Yordle Snap Trap и если вы вступите в нее, то сразу же получите огромное количество урона, так как враг моментально отреагирует на это. Играть стоит максимально осторожно и атаковать противника только в тот момент, когда ваш союзник идет в наступление.
Жанна по началу может показаться слабым сапортом, но вы быстро измените свое мнение когда вам попадется нормальный противник. Щит Eye Of The Storm Жанны способен поглотить огромное количество урона. При любой агрессивной атаке Жанна моментально использует торнадо Howling Gale и остановит весь ваш пыл. Убить саму Жанну очень и очень тяжело, так как она обладает очень хорошей скоростью передвижения и может проходить сквозь юнитов. В отличии от вас Жанна может легко прервать ганг лесника. Во многом исход такого противостояния будет зависеть о того насколько хорошо играет Жанна и ее союзник на линии.
Треш является очень сильным и опасным чемпионом. В первую очередь стоит опасаться умения Death Sentence, так как в случае удачного применения, Треш притянет вас к себе, а его союзник просто убьет вас. Прикрывайтесь тушками своих миньонов и играйте максимально осторожно. Если Треш попадает крюком в вашего союзника, то нужно мгновенно сосредоточить свое внимание не на нем, а на вражеском дамагере. Используйте умение Focused Resolve, что бы приковать его к земле, а на своего союзника киньте щит. Так вы сможете спасти жизнь своего дамагера. Я бы не советовал играть слишком агрессивно и необдуманно, так как в случае смерти враг получит огромнейшее преимущество и все начала игры вы можете просидеть около башни.

Если вы играете неосторожно и совершаете ошибки, то следующие чемпионы могут быть не менее опасными: Blitzcrank, Leona, Nami.

Ниже мы будем в основном рассматривать Карму сапорта, так как для центральной линии в принципе все понятно.

Карма может использовать свой ульт уже на первом уровне. То есть если к примеру вы вкачали первым умением Inner Flame (что очень вероятно), то вы можете использовать это умение в комбо с ультом и вы получите огромнейший урон и замедление. Практически ни одни чемпион не может похвастаться таким уроном в начале игры. Есть смысл, перед тем как идти на линию, пройтись со своей командой по вражескому лесу. Возможно там вы встретите незадачливого врага и заработаете первую кровь. Если ваша команда не спешит куда либо идти, то все равно не стоит стоять столбом на базе. Быстро купите варды и отправляйтесь на свою линию. Будет очень правильно, если вы успеете поставить один вард в лесу противника. Так ваша команда сможет наблюдать некоторое время за передвижением врага и особенно вражеского лесника. На протяжении всей игры и особенно в начале обязательно нужно покупать варды и ставить их в ключевых местах. При этом вы должны не только завардить пути к нижней линии, но и постараться поставить хотя бы один вард около центра и тем самым дать вашему союзнику на центре возможность контролировать одну сторону. Конечно артефакты на регенерацию маны и магическую атаку нужны, но в первую очередь нужно постараться как можно скорее улучшить предмет на золото и выполнить задание (набрать 500 золота для открытия тотетом). Этот артефакт позволит постоянно ставить варды и не тратится на их покупку. При установке вардов, особенно на территории противника, будьте предельно осторожны, так как в кустах вас может поджидать вражеский лесник. Советую вам почитать статью о правильной установке вардов «League of Legends — Руководство по использованию тотемов (Warding)». За счет мощных умений, Карма может вести весьма агрессивную игру и лучше пытаться постоянно прижимать противника к башне. Вы можете к примеру просто автоатачить, а если противник отвечает вам взаимностью, то просто используйте щит и отходите в сторону. Карма обладает очень хорошей автоатакой и дальность ее стрельбы позволяет постоянно донимать противников. Если вам попался дмагер, способный быстро убивать миньонов, то лучше всего прижать противника к башне и лишить его возможности нормально добивать миньонов. В этом случае вам просто необходимо поставить 1-2 варда при подходе к линии и тем самым обезопасить себя от ганга. Помните, у Кармы нет мгновенных умений побега и все что она может сделать это ускорится, но чаще всего ускорение приходится использовать на своего союзного дамагера, чтобы он всегда жил. Обратите внимание на то, что все автоатаки Кармы ускоряют перезарядку ульта и чем чаще вы автоатачите, тем чаще вы сможете использовать ульт в качестве улучшения обычного умения. По сути Карма способна каждый раз использовать умение Inner Flame под действием мантры. Это заметно улучшит урон, а возможно и даст возможность вашему дамагеру добить врага. Очень важно с самого начала игры взять инициативу в свои руки и выжимать просто максимум из первых уровней.

К середине игры надо стремится к тому, что башня на нижней линии была разрушена. Противникам придется немного отступить назад и действовать более осторожно. В это время у вас появляется окно для того, чтобы моментально отправится на Дракона и быстро убить его вместе с керри и лесником. Обязательно поставьте варды за драконом, чтобы видеть приближение врага и вместе быстро убивайте его. В принципе здесь вам даже может помочь союзник с центра. Убивать Дракона лучше максимальным количеством чемпионов, чтобы этот процесс не занимал много времени и у противника не было шансов прийти и отобрать его. Середина игры это время, когда противники начинают активно передвигаться по карте и вести командные бои. В каждой такой стычке Карма обязательно должна быть. Не спешите использовать ульт на боевые умения. Очень часто щит Inspire, под действием мантры, творит просто чудеса. Вы не только обеспечиваете своих союзников хорошим сопротивлением, но и дает им очень большую скорость передвижения. Это одинаково хорошо использовать, и во время атаки, и для защиты своих товарищей. Не забывайте про постоянный контроль Дракона и Барона. Это очень важные нейтралы и просто так их отдавать нельзя.

В конце игры Карма немного теряет свое преимущество, но вы все равно всегда должны держаться в составе своей команды и приносить максимальную пользу. Во первых сосредоточьте на своем керри, очень важно чтобы он жил. Лучше умрите сами, но сохраните жизнь своего дамагера. Без вас команда может сделать многое, а вот без основного урона скорее всегда через пару минут вы просто проиграете матч. Не торопитесь использовать мантры, особенно когда ситуация накаляется. Перезарядка у мантры приличная и скорее всего вы сможете использовать лишь одно усиленное умение. Конечно Карма в большей степени полагается на игру своих союзников, на то она и сапорт. Вы не должны отходить от своей команды ни на шаг и постоянно способствовать тому, чтобы ваши союзники убивали больше врагов.

Еще раз подытожу то, что было сказано выше. Карма это весьма недооцененный персонаж. Она очень сильна в начале игры, но постепенно теряет свою актуальность. Если вы способны играть агрессивно с самого начала игры, то вам этот чемпион понравится, но если вы привыкли к более спокойным сапортам, то лучше обратить свое внимание на какого нибудь другого чемпиона.

Обновления

24.12.2015 — Изменена сборка артефактов для всех билдов. В статье исправлены некоторые ошибки и недочеты.

Написать свой гайд Остались вопросы? Спросите в чате

Карма гайд 2021 | Karma

Теперь давайте поговорим о варианте раскачки, сборке артефактов и рунах. Карма может быть расскачена и одета как саппорт и как мидер. 

Расскачка для мидера

В качестве заклинаний выбираем Флеш и Игнайт. Можно выбрать Бальер или Хил вместо Игнайта, но по своим ощущениям. Со скилами все следующим образом:

 1 3 5 7 9         
  2           1415 1718
    4   8 10 1213     
      6    11    16  

 Иннер Флейм наносит очень много урона под мантрой и замедляет ваших противников. Поэтому качаем его по максимуму. На единичку прокачайте Фокусед Резольв, так как даже на первом уровне он восстанавливает вам здоровье. Затем максите свой щит, чтобы уменьшить входящий урон. Ульту качаем по мере возможности. 

Расскачка для саппорта

Как и с мидером, берем Флеш и Игнайт. Что-то другое для этого билда вряд ли подойдет. Флеш сделает вас мобильнее. 

 1 3 5 7 9         
    4         1415 1718
  2     8 10 1213     
      6    11    16  

 Для саппорта также прокачиваем Иннер Флейм, затем на максимальное значение щит. Где-то на 4-м уровне прокачайте Фокусед Резольв. 

Закупка — лучшие предметы для быстрой победы

Перед покупкой посмотрите на состав вражеской команды и прикиньте кто из них будет стоять на линии против вас. Именно от этого будет зависеть ваши итемы. 100% берем:

  • Пополняемое зелье (Refillable Potion) — восстанавливает по 125 здоровья за один заряд. В бутылке 2 заряда. Автоматически пополняется, если герой возвращается на базу. 
  • Защитный тотем (Warding Totem) — устанавл

Кольцо Дорана возьмите, если против вас будет равный противник. Против героев, от которых придется часто уворачиваться и спасать свою жизнь, лучше брать Скороходы. Тканевая броня подойдет, если против вас стоит сильный ДД. 

Для Кармы покупаются стандартные итемы мага, на повышение мдамага и вашего регена. 

краткое описание, особенности прохождения и рекомендации

Выбор героев в МОВА League of Legends достаточно широк, чтобы каждый смог найти себе самого любимого и удобного персонажа. Сегодня мы поговорим об одном не самом популярном чемпионе — Карма. Гайд расскажет о том, как данный герой может совмещать в себе роли «мидера», «саппорта» и «танка».

Скиллы

Гайд по герою Karma мы начнем с описания её умений. Именно благодаря им она может совмещать в себе самые различные аспекты.

  • Пассивное умение «Разгорающийся огонь» уменьшает откат ультимативного умения при каждом применении навыка или автоатаки. Именно благодаря данной «абилке» возможны самые различные комбинации артефактов, приводящие к разносторонней эффективности героя.
  • Q — «Внутреннее пламя». В указанном направлении выпускается магический заряд, который сталкивается с первым же противником. Наносит урон и замедляет. Если умение было усилено ультой, то цель получает больше повреждений и замедляется еще сильнее.
  • W — «Решимость». Связывает Карму и противника магической цепью, наносящей урон. Если она не была разорвана превышением дистанции, то приковывает врага к земле. Усиленная версия наносит больше урона и может вылечить от 40% здоровья, если не разорвать связь.
  • E — «Воодушевление». Создает на союзном персонаже щит, поглощающий урон и увеличивающий скорость передвижения. Под ультой щит накладывается на всех союзников. Это основное умение героя Карма. Гайд на саппорта будет основываться именно на нем.
  • R — «Мантра». Главной особенностью персонажа Карма (гайд, 6 сезон) является то, что ульта доступна с первого уровня. На 6 и последующих уровнях вы только уменьшаете её откат. При активации она позволяет использовать усиленную версию последующего умения. Об эффектах каждого скилла мы уже упомянули.

Заклинания и руны

Главной слабостью Кармы является отсутствие каких-либо эскейпов. Да, у героя есть мощный щит, однако он не всегда способен защитить героя, особенно на ранних ганках. Поэтому сразу берём герою «Скачок». У него небольшая дальность, но все равно это лучше, чем ничего.

Со вторым заклинанием есть варианты. «Исцеление» хорошо подойдет саппорту. Также и «Изнурение». Для добивания противников и миньонов, можно взять «Воспламенение».

В качестве рун обычно используется стандартный вариант. Повышение собственной защиты, сила умений и пробивание магического дефа. Независимо от выбранной роли, вы сможете использовать её на 100%, используя эту универсальную раскладку.

Таланты

Система талантов уникальна для игры League of Legends. Гайд на Карму, стоящей центральную линию, не отличаются от саппорта. Очки талантов в данном варианте распределяются по принципу 12-18-0.

В колонке Ferocity возьмите «Колдовство», затем «Проявление слабости». Многие гайды рекомендуют для центральной линии брать «Пир», однако восстановление 20 здоровья, по сравнению с умением «Решимость», ничтожно мало. Затем берёте «Вампиризм» или «Врожденный талант». Мы советуем второй вариант именно по той же причине, что и в предыдущем случае. Закрываем ветку талантом «Гонитель».

Что еще нужно такому герою, как Карма? Гайд (Karma-guide) явно намекает на роль скилловика-кастера. Исходя из этого, прокачиваем второй столбец. «Свирепость», «Тайник» и «Безжалостный». Дальше возможны варианты. Играя саппортом на линии с союзником, лучше будет взять «Бандита», золота мало не бывает. Если деньги вам не так важны, можете смело брать «Опасную игру». Теперь можно взять «Интеллект». Поскольку самые лучшие эффекты имеют усиленные варианты скиллов, Карме важно уменьшить откат ульты как можно больше. Под конец берём стандартный для всех магов «Приказ повелителя грома».

Сборка мид

Начинать матч можно по-разному. Многое будет зависеть от того, какой противник встанет против вас на линии. Именно из этого будет исходить наш гайд. Карма — чемпион-маг, поэтому наибольшую эффективность будет иметь «Кольцо Дорана». А вот далее варианты будут различаться в зависимости от стиля игры.

Следующие три артефакта стоит собрать в любом случае. Они наиболее универсальны и подходят Карме из-за большого количества атакующих характеристик.

  • «Сапоги чародея» дадут скорость и пробивание магической защиты.
  • «Смертельная шляпа Рабадона» — воплощение атакующей силы для любого мага. 120 АР и усиление умений на 35%.
  • «Посох бездны» — это еще 80 АР и пробивание магической защиты.

Оставшиеся три слота можно заполнять по своему желанию и в зависимости от, сложившейся в матче, ситуации. Лучше всего подойдут следующие артефакты:

  • Во многих сборках хорошо встанут «Песочные часы Жони». Они дадут персонажу физическую защиту и силу атаки. Кроме того, уменьшат откат умений.
  • Еще один неплохой артефакт — «Хрустальный скипетр Рилай». Он добавит вам 500 очков здоровья и 100 АР.
  • Если у вас удачно и быстро пошел фарм, можете собрать «Жезл веков». Чем быстрее вы его соберёте, тем больше бонусов получите к концу матча.
  • Хорошим подспорьем может стать «Посох архангела». После его улучшения в «Объятия серафима» у вас появится второй щит.
  • «Нечестивый грааль Афины» уменьшит откат умений. Кроме того, он повысит эффективность ваших щитов.
  • «Эхо Людена» повысит урон, а его пассивная способность эффективно сработает вместе с навыком «Внутреннее пламя».
  • «Мореллономикон» дает запас маны и магический урон. Хорошо работает в паре с «Объятиями серафима».

Мучения

Отдельно стоит упомянуть артефакт «Мучения Лиандри». При использовании скиллов он накладывает на противника дебаф, отнимающий 6% здоровья за 3 секунды (замедленные противники получают в 2 раза больше урона). Данный предмет становится очень мощным, при использовании вместе с «Эхом Людена». Накопите 100 зарядов «Эха». После этого используйте ульту и атакуйте «Внутренним пламенем» любого вражеского героя в толпе. Умение нанесет урон и замедлит четверых противников, а затем на всех наложит дебаф от «Мучений» и снимет еще 12% от максимального здоровья.

Саппорт

Поскольку мы уже описали действие основных полезных артефактов, добавить недостающие — всё, что должен сделать наш гайд. Карма, отыгрывая роль саппорта, может собрать себе некоторые другие предметы.

Начинать лучше с «Клинка похитителя магии». По факту он будет красть на магию, а добавит вам золота, если вы будете стоять на линии с напарником.

При игре за саппорта вам нужно как можно скорее приобрести «Видящий камень». Позже вы сможете совместить его с «Клинком…» и создать «Око наблюдателей». Затем вам придется приобрести еще два артефакта, необходимых саппорту.

  1. «Медальон Железных Солари». Он повысит сопротивление магии у окружающих союзников.
  2. «Вестник Зика» позволит кратковременно усилить указанного союзника, однако его использование потребует некоторой сноровки у обоих персонажей.

Остальные артефакты могут быть те же, что и у мидера. Комбинация «Мучений Лиандри» и «Эхо Людена» даже при низких показателях АР позволят нанести немало урона. Кроме того, вы можете использовать «Пожиратель душ Меджай». Дешевый артефакт, который может собрать любой саппорт при минимальном фарме. Однако при аккуратной игре и большом количестве поддержек в боях вы сможете набрать до 145 АР.

Танк

Еще одна сборка, о которой должен упомянуть гайд. Карма — весьма универсальный персонаж. Данный билд был предложен одним из игроков и вполне может быть опробован против не очень сильного врага.

Начнем с талантов и возьмем 0-18-12. В первой ветке берём — «Свирепость», «Ассасин», «Опасная игра», «Интеллект» и Благословение ветра». Во второй — «Стойкость», «Жесткая кожа», «Рунический доспех», «Настойчивость». Всё это позволит резко поднять выживаемость Кармы.

Орудия

В качестве ботинок берите «Таби ниндзя» — физический «деф» и снижение урона. Затем возьмите «Облачение духов», «Шипованный доспех» и «Хекстековый штык». Все эти предметы дадут огромное количество защиты, регенерацию здоровья и отражение урона.

После этого можно собрать «Клинок ярости Гинсу». Он позволяет наносить дополнительный урон с каждой автоматической атакой, а значит, быстрее откатывает восстановление ульты.

И, последней, собирайте «Накидку солнечного пламени». Она даст здоровье и физическую защиту (еще больше отражения урона). Кроме того, аура, наносящая урон, будет исцелять героя за счет «Хекстекового штыка».

На этом можно закончить гайд. Карма — это персонаж, который хоть и не является популярным, но в умелых руках может творить чудеса на поле боя.

Гайд по Karma (League of Legends)

Карма — героиня, которая с самого юного возраста изучала магию. Однажды селение, в котором она проживала, было разрушено. После этого Карма очень разгневалась и уничтожила врагов. Через некоторое время она из хрупкой девушки превратилась в страшного убийцу, орудующего мантрами, веерами и прочими магическими уловками.

Гайд по Karma League of Legends, описание умений:

Inner Flame

Пассивка способствует повышению магической силы до максимума в тот момент, когда героиня начинает терять единицы хп. Бонус от скилла: 30/50/70/90/110/130 единиц к магическому сопротивлению.

1. Heavenly Wave

Героиня задает направлении и наносит по нему магический дамаг в размере: 70/110/150/190/230/270 + (0,6*АР) единиц. Действие этого скилла можно повысить, применив мантру и повысить уровень здоровья всех союзников, находящихся в радиусе действия умения на: 35/55/75/95/115/135 + (5% + 0,02*АР от уровня затраченного хп).
Манакост: 70/75/80/85/90
Кулдаун: 6

2. Spirit Bond

С помощью этого умения героиня притягивается к противнику и связывается с ним уникальной цепью, которая существует в течении 5 секунд. Также Карма может связаться и с союзным чемпионом, скорость перемещения которого, как и самой героини, возрастет на 10%/12%/14%/16%/18%/20%. Если Карма будет в связке с вражеским юнитом, то его скорость будет уменьшена на те же показатели.

В тот момент, когда цепь будет проходить через миньонов или противников, то они получат 80/125/170/215/260/305 + (0,7*АР) единиц дамага. Только урон от цепи засчитается всего лишь раз.
Также этот скилл можно усилить, применив мантру, чтобы бонус к скорости перемещения был удвоен.
Манакост: 65/75/85/95/105
Кулдаун: 15/14/13/12/11

3. Soul Shield

После активации этой способности, героиня может создать вокруг себя щит, который будет поглощать следующее количество магического дамага: 80/120/160/200/240/280 + (0,8*АР). В гайде по Karma LOL стоит отметить, что щит можно наложить и на товарища по команде, чтобы уберечь его от воздействия врагов.
Этот скилл тоже может усиливаться мантрой, чтобы при наложении щит не только поглощал магический урон, но и наносил его в таком количестве: 80/120/160/200/240/280 + (0,8*АР). Под действие нюка попадут все противники, расположенные вокруг цели, которая находилась под действием щита.
Манакост: 70/80/90/100/110
Кулдаун: 10

4. Mantra

Это основной скилл героини, который доступен уже с 1 левела. Также этот ульт не нуждается в прокачке. После его активации, использование каждого следующего скилла героини, будет автоматически усиливаться действием мантры, которая дает бонусы к умениям. Для того чтобы использовать ультимейт, нужны только заряды, накопление которых происходит каждые 30/25/20 секунд. Максимальное количество зарядов, которые могут быть у героини одновременно — 2.

Кулдаун: 0,25

Гайд по Karma Лига Легенд, билды:

Вариант 1

Заклинания:

1) Flash — с помощью этого заклинания, герой будет моментально перемещен на небольшое расстояние в указанном направлении. При телепортации будут игнорироваться все препятствия: леса, обрывы и так далее. Кулдаун: 265 секунд. Доступно с 12 уровня.

2) Ignite — наносит по противнику дамаг в размере 70-410 единиц (зависит от уровня прокачки персонажа) на протяжении 5 секунд. Заклинание нивелирует действие магического сопротивления противника и снижает восстановление его здоровья на 50%. Кулдаун: 180 секунд. Доступно с 7 уровня.

Гайд по Karma League of Legends, скиллы для прокачки:

1, 3, 1, 2, 3, 1, 3, 1, 3, 1, 3, 1, 3, 2, 2, 2, 2, 2.

Навыки:

Offense (атака): Arcane Knowledge (тайные знания), Sorcery (колдовство), Mental Force (сила разума).
Defense (защита):0    
Utility:  Mastermind (выдающийся ум), Intelligence (интеллект), Awareness (осведомленность), Sage (мудрец), Greed (жадность), Scout (разведчик), Swiftness (скорость), Expanded Mind (опытный разум), Summoner’s Insight (проницательность призывающего).

Руны:

1) Greater Mark of Insight — увеличивает пробивание магического сопротивления на 0,95 единиц.
2) Greater Seal of Force — с переходом героя на каждый новый уровень, повышается сила умений на 0,1. Бонусы суммируются, и максимальное значение достигается на 18 уровне — 1,8 единицы к АР.
3) Greater Glyph of Celerity — кулдаун всех способностей снижается на 0,05% с переходом на каждый новый уровень героя. Максимальное значение руны достигается на 18 уровне — 0,9%.

4) Greater Quintessence of Insight — руна увеличивает возможность преодоления сопротивления к магическим заклинаниям на 2,18 единицы.

Гайд по Karma LOL, покупка предметов:

1) Boots of Speed — повышает скорость перемещения на 25 единиц.
2) Health Potion — восполняет 150 единиц здоровья на протяжении 15 секунд. Если применить сразу две бутылочки, то восстановления начнется заново, но суммироваться при этом не будет. Максимально допустимое количество бутылочек в одной ячейке инвентаря — 9 штук.
3) Mana Potion — при применении, предмет восстанавливает 100 единиц маны в течении 15 секунд. Если выпить сразу две бутылки, то регенерация начнется заново, но при этом эффект суммироваться не будет. Максимально допустимое количество ячеек в инвентаре — 9 шт.

4) Doran’s Ring — повышает силу умений на 15 единиц, уровень здоровья — на 80, а регенерация маны на 3 единицы происходит каждые 5 секунд. Предмет восстанавливает 5 единиц маны за каждого ликвидированного монстра или вражеского юнита.
5) Catalyst the Protector — увеличивает показатель здоровья на 200 единиц и маны — на 300. В тот момент, когда герой переходит на новый уровень, то артефакт будет генерировать 150 единиц здоровья и 200 маны на протяжении 8 секунд. Собирается из: Ruby Crystal + Sapphire Crystal.
6) Mercury’s Treads — повышает магическое сопротивление героя на 25 единиц. Снижает скорость перемещения на 45 единиц и на 35% снижает длительность негативного воздействия на персонажа страха, замедления, сайленса, насмешки, сна, ослепления и стана. Собирается из: Boots of Speed + Null-Magic Mantle.
7) Rod of Ages — повышает силу умений на 60 единиц, уровень здоровья и маны — на 450. В течении 10 минут, каждую минуту герой будет получать прибавку к максимальному запасу здоровья на 18 единиц, к максимальным показателям маны — 20 единиц, а к силе умений — 2 единицы. После достижения нового уровня, у героя будет восстанавливаться 250 единиц здоровья, 200 единиц маны на протяжении 8 секунд. Собирается из: Catalyst the Protector + Blasting Wand.
8) Fiendish Codex — повышается сила умений (АР) на 30 единиц и мана пополняется на 6 единиц на протяжении  5 секунд. Снижается кулдаун всех скиллов на 10%. Собирается из: Faerie Charm + Amplifying Tome.
9) Athene’s Unholy Grail — повышает силу умений на 60, сопротивление к магии — на 40, регенерацию маны на 15. Снижается кулдаун всех умений на 15%. Восстанавливает 12% от максимального запаса здоровья, если с помощью этого предмета будет убит вражеский герой. Также увеличивает восстановление маны на 1:1. Не работает с артефактом Chalice of Harmony. Собирается из: Chalice of Harmony + Fiendish Codex.
10) Deathfire Grasp — повышается АР (сила умений) на 100 единиц и снижается перезарядка всех умений на 15%. При применении на врага, наносит ему магический урон, который составляет 15% от максимального запаса здоровья противника. После активации на протяжении 4 секунд увеличивается на 20% сила заклинаний героя. Кулдаун: 60 секунд. Собирается из: Amplifying Tome + Needlessly Large Rod.
11) Rabadon’s Deathcap — увеличивает силу умений на 120 единиц. Пассивно АР будет повышена на 25%. Собирается из: Rod of Ages + Blasting Wand.
12) Zhonya’s Hourglass — увеличивается сила умений на 100 единиц, а физическая защита — на 50. После активации, герой становится неуязвимым к вражеским атакам и другим негативным воздействиям на 2,5 секунды. Однако герой не может двигаться, атаковать и пользоваться своими способностями. Кулдаун: 90 секунд. Собирается из: Needlessly Large Rod + Chain Vest.

Вариант 2

Заклинания:

1) Flash — описание читать в варианте 1.
2) Exhaust — заклинание уменьшает физический урон, наносимый противником на 70%, а дамаг с предметов — на 35%. Время действия — 3 секунды. Также скорость перемещения противника снижается на 40%. Кулдаун: 210 секунд. Доступно с 1 уровня.

Гайд по Karma League of Legends, скиллы для прокачки:

1, 3, 1, 2, 3, 1, 3, 1, 3, 1, 3, 1, 3, 2, 2, 2, 2, 2.

Навыки: аналогичны варианту 1.

Руны:

1) Greater Mark of Insight — описание читать в варианте 1.
2) Greater Seal of Force — описание читать в варианте 1.

3) Greater Glyph of Force — сила умений повышается на 0,17 единиц с каждым переходом героя на новый уровень. Максимальный эффект руны достигается на 18 уровне — 3,06 единиц.
4) Greater Quintessence of Insight — описание читать в варианте 1.

Гайд по Karma LOL, покупка предметов:

1) Boots of Speed — описание читать в варианте 1.
2) Kage’s Lucky Pick — повышается сила умений на 25 единиц и в течении каждых 10 секунд золотые запасы героя будут пополняться на 4 золотые монеты. Собирается из: Amplifying Tome
3) Ionian Boots of Lucidity — повышается скорость передвижения на 45 единиц и снижается кулдаун умений на 15%. Собирается из: Boots of Speed.

4) Morello’s Evil Tome — повышает силу умений (АР) на 75 единиц, регенерация маны на 12 пунктов происходит каждые 5 секунд. Снижается кулдаун всех скиллов на 20%. Стоит отметить, что если магическая атака применяется на вражеского героя, у которого уровень здоровья ниже 40%, то у него откроется кровотечение, снижающее регенерацию хп на 50% в течении 4 секунд. Собирается из: Kage’s Lucky Pick + Flendish Codex.
5) Needlessly Large Rod — повышает силу умений на 80 единиц.
6) Rabadon’s Deathcap — описание читать в варианте 1.
7) Void Staff — увеличивает силу умений на 70 единиц. Пассивно увеличивает на 35% уровень пробивания магического сопротивления. Собирается из: Amplifying Tome + Blasting Wand.
8) Abyssal Scepter — повышает АР (силу умений) на 70 единиц и сопротивление к магии на 45. Пассивно уменьшает на 20 единиц магическое сопротивление всех врагов, находящихся в радиусе 600 от героя. Собирается из: Blasting Wand + Negatron Cloak.
9) Will of the Ancients — увеличивает силу умений на 50 единиц. Все союзники, находящиеся рядом, получают дополнительно 30 единиц к силе умений и 20% магического вампиризма. Собирается из: Hextech Revolver + Blasting Wand

Тактика

Карма появилась позже, чем остальные герои. После того как вышло одно из обновлений игры, пользователи увидели эту новую колдунью. Но если говорит от чистого сердца, то Карма на большинство пользователей не произвела нужного впечатления. Хотя сам замысел разработчиков и был интересным, но персонаж на деле оказался очень слабым.

В гайде по Karma League of Legends нужно подчеркнуть то, что в самом начале игры еще можно эффективно играть героиней, но в ласт гейме она не выстоит практически ни перед кем: ни перед основным составом магов, ни перед саппортами.

Выбирая дополнительные заклинания, то не обязательно брать именно те, которые представлены в билдах, можете ориентироваться по своему личному опыту. При выборе рун, не стоит долго раздумывать, нужно брать те, которые направлены на уменьшение магического сопротивления врагов, снижение кулдауна, восстановление маны, увеличение магической силы и хп. В гайде по Karma LOL посоветую вам особое внимание обратить на те руны, которые уменьшают перезарядку скиллов, потому что для ульта — это большой плюс.

Займитесь прокачкой ветки саппорта, а из ветки атаки нужно максить те навыки, которые увеличивают шанс пробивания магической брони. Нельзя со 100% уверенностью сказать, какие именно предметы важны для Кармы. Стоит просто постоянно пробовать разные варианты, чтобы определиться окончательно. В билдах были выбраны арты, чтобы вы ориентировались.

Навигация по игре League of Legends

Прохождения

Гайд по Karma / Гайд по Карма «Просвещенная» Иония. Возрождённая и улучшенная. / LoL.Гайды / OGDG

Карма. Возрождённая из пепла. Восставшая из ада бесполезных чемпионов. Она… изменилась. Теперь её ультимейт имеет приличный кулдаун, но один каст может перевернуть ход боя. Очень качественно переделаны визуальные эффекты и озвучка! Но давайте перейдём к делу!

Старая и новая Карма

Почувствуйте разницу!

Способности.
Сила «мантра эффектов» зависит от уровня прокачки ультимэйта, а не той способности, с которой они применяются.

Пассивка — каждый раз, когда вы задеваете врага спеллом, кулдаун на ультимейт снижен на 1/1,5/2 секунды. Автоатаки по вражеским чемпионам снижают кулдаун на 0,5/0,75/1 секунды.

Q — Скилшот. При соприкосновении с врагом, наносит АоЕ урон, замедляющий всех задетых врагов на 25% на 1,5 секунд.

Мантра эффект: При попадании наносит дополнительный урон и оставляет область, замедляющую врагов на 50%. Через 1,5 секунд эта область взрывается, нанося огромный урон на поздних уровнях. Если Q ни в кого не попадает, то Мантра эффект оставляет взрывающуюся область в конце траектории полёта скилшота.

W — Соединяет себя и врага, нанося врагу урон на протяжении 2х секунд. Если по истечении этого времени, связь не разорвана, то цель обездвижена на 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 секунды.

Мантра эффект: Наносит бонусный урон(фактически удвоенный) и в течение действия «связи» лечит Карму на 25% отсутствующих жизней.

E — Даёт союзнику щит, блокирующий урон на 4 секунды и ускоряющий на 1,5 секунды. С уровнем растёт сила щита и ускорение.

Мантра эффект: Все враги вокруг закрываемой щитом цели получают магический урон, а все окружающие союзники получают бонусный щит(слабее основного щита) и полный эффект ускорения.

R — Мантра. Следующий Q или W или E спелл, использованный в течении 8 секунд имеет бонусный эффект.

Прокачка
Мидер/Топер: Q -> E -> Q -> W -> R
Затем на максимум Q, что качать следующим — смотрите по ситуации — если нужен урон по одиночной цели — берите W, если нужно ускорение и щит на одиночную цель, то качайте E. Ульту всегда, когда возможно.

Суппорт: E -> Q -> E -> W -> Q -> R
Затем на максимум E, затем Q, затем W. Ульту всегда, когда возможно.

Билд
Мидер/Топер: 2 Faery`s Charm + поты -> Chalise of harmony -> Ботинки -> Haunting Guise -> Fiendish codex -> Tear of Goddess -> Athene`s Unholy grail -> Boots of Lucidity -> Liandry`s Tornment -> Archangel staff -> Rabadon`s Deathcap -> Lich bane

Супорт: Faery`s Charm, посохи и поты -> Philosopher`s Stone -> Chalise of Harmony -> Ботинки -> Sightstone -> Aegis of the Legion -> Ruby Sightstone -> Shurelia`s Reverie -> Boots of Lucidity и Micael`s Cubicle/Athene`s Unholy grail и другие ботинки по ситуации(Ninja`s Tabis/Mercury`s Threads) -> Runic Bulwark -> Iceborn Gauntlet/Rabadon`s Deathcap/Zeke`s Herald/Trinity Force/Locket of the Iron Solary

Проблема Кармы — кулдауны и мана. Для решения их, очень советую Athene`s Unholy grail — без него, у кармы банально кончится мана. Вообще можно заметить, оба билда стремятся максимизировать CDR — это я специально. Только Q имеет приемлимый кулдаун, остальные спеллы таким похвастаться не могут. Да и пассивка ценнее, когда кулдаун на ульту маленький.

Liandry`s Tornment идеально сочетается с Q. Кулдаун на Q c 40% CDR — 3 секунды. Это превращает преследование крмы в мучения. По этой же причине с советую Lich Bane.

Заряженный на максимум Archangel staff превращается в Seraph`s Embrace, который можно активировать и превратить 25% текущей маны в щит. Соответственно, чем больше маны, тем лучше. Поэтому Athene`s Unholy Grail пассивно усиливает Seraph`s Embrace, поддерживая уровень маны. Не забывайте активировать предметы!

Также, Seraph`s Embrace, Lich Bane и Rabadon`s Deathcap усиливают друг друга — Lich Bane даёт АП и ману, Seraph`s Embrace превращает ману в АП, Rabadon`s Deathcap увеличивает АП на +30%, а Lich Bane добавляет к автоатакам дополнительный урон после каста, который напрямую зависит от АП. С 40% CDR этот эффект можно стабильно активировать каждые 3 секунды. Tons of Damage!

Как суппорт, Карма может пойти в атаку в строю бойцов, впитывая в себя часть урона, поэтому ей нужна живучесть. В принципе, никаких специфических вещей, как супорту, я ей не советую, кроме сборки CDR под максимум. Эффекты различных способностей Кармы имеют огромный потенциал и чем выше CDR, тем чаще их можно будет использовать.

Iceborn Gauntlet — это не троллинг, просто ещё один источник АоЕ замедления плюс мана, жизни, броня и CDR. Удивительно, но всё, что есть в этом предмете Карма вполне может использовать. Кроме того, если Q имеет кулдаун в 3 секунды, то все Sheen-предметы можно смело собирать на Карме.

Почему я не описываю чистую АП Карму? Потому что она мне категорически не понравилась. Коэффициенты на урон — в районе 60%, при этом ультимейт как отдельная способность фактически отсутствует. СС — только после истечения 2х секунд, и урон от W — с течением времени. Если у врага нет жёсткого CC, способа разорвать дистанцию, какого-нибудь вида защиты, то тогда, возможно, вы сможете правильно положить R+Q и нанести врагу очень много урона. Проблемы возникают потом или если вы промажете. Если у вас всё отлично получается — сразу собирайте Rabadon`s Deathcap и закрепляйте своё преимущество. Но помните, что без маны шляпа будет вам бесполезна, а ману Карма жрёт половниками. Поэтому гораздо надёжнее спамить спеллами, харасить врага и добивать, когда у него не останется жизней. А в тимфайтах полагаться на великолепный спелл R+E.

Но если вы настаиваете, то:
АП Карма: 1 Faery`s Charm + поты -> Tear of Goddess -> Ботинки -> Fiendish codex -> Deathfire Grasp -> Sorcerer`s Shoes -> Rabadon`s Deathcap -> Archangel staff -> Liandry`s Tornment -> Lich bane

Руны
Для топера/мидера, а можно и для суппорта

Квинтэссенции на скорость передвижения.
Марки на пробивание магической защиты.
Печати на броню.
Глифы на магическую защиту.

Для суппорта

Квинтэссенции на генерацию денег.
Марки на броню.
Печати на генерацию денег.
Глифы на магическую защиту.

Мастерис
Топер/мидер

Суппорт

Самонер спеллы
Топ/Мид
Флэш+Игнайт

Суппорт
Флэш+Экзост

Суть
Карма имеет очень хороший комплект способностей:

Q — огромный АоЕ урон, АоЕ замедление.
W — отхил, урон и клетка.
E — щит, ускорение и АоЕ щит и АоЕ урон.

Но самая интересная и скиловая способность — ультимейт. От использования ульты иногда зависит исход тимфайта.

По порядку:

R+Q = в полтора раза усиленный начальный урон(примерно, при прокачке Q на максимум. На ранних уровнях урон мантра эффекта всегда слабее, на поздних уровнях — сильнее, чем базовый урон от способностей), 50% замедление в области поражения, затем спустя 1,5 секунд, область взрывается, нанося ещё столько же урона.

R+W = удвоеный урон(опять же, примерно) и отхил. Урон — одной цели.

R+E = все враги в области получают урон(неплохой урон, откровенно говоря), а все союзники — щит плюс ускорение скорости передвижения.

Когда что делать?

R+W делайте в основном на лэйне(чтобы поддерживать уровень своих жизней), либо в ситуации «Я ЩАС СДОХНУ, НАДО ЛЕЧИТСЯ!!!11» Особо полезное применение, когда враг вас дайвит под башней. В таком случае делайте E(на себя) -> R+W -> Q. Вы под щитом, ускорено убегаете от врага, на нём — нить, вы отлечиваетесь, потом ловите врага под башней в клетку, затем, когда клетка подходит к концу, попадаете в него на Q — он замедлен. Это — идеальное применение R+W.

R+Q делайте в ситуации, когда вам надо уничтожить врага или просто нанести максимальный урон. Тогда делайте E(на себя) -> W -> R+Q. Под ускорением подбегаете к врагу и выбираете такую позицию, чтобы попасть на Q. После чего кидаете во врага W — он замедлен и получает урон, в то время как вы — под щитом. Как только он ловится в клетку — делайте R+Q. Он не успеет выйти из клетки, когда произойдёт повторный взрыв от Q. Это — прокаст Кармы на максимальный урон. Если у вас низкий кулдаун на Q, то можно продлить прокаст Q -> E(на себя) -> W -> R+Q.

R+E делайте в тимфайтах. Когда всё смешалось, враги и союзники вперемешку мочат друг друга, кто-то куда-то инициирует и времени мало и R+Q скорее всего особого эффекта не нанесёт. Тогда выбирайте того союзника, который ближе всего к эпицентру боя и делайте R+E. Это очень сильный спелл, ИМХО лучший в арсенале Кармы — одновременно и АоЕ урон по врагам и АоЕ щит + ускорение союзникам, причём мгновенный.

Помните, что даже если вы не качали E дальше 1го уровня, «мантра эффект» от этого хуже не будет, так как АоЕ урон и АоЕ щит от R+E зависит только от уровня прокачки ультимэйта. Поэтому, в тимфайтах в 90% случаев выгоднее сделать R+E, чем что-либо другое, даже если E вы прокачали только на единичку.

Для сравнения
Урон ультимэйта Энни 200 / 325 / 450 (+ 70% AP).
Урон R+E Кармы 60 / 140 / 220 / 300 (+60% AP).
Только Энни щита союзникам не даёт, радиус АоЕ урона у неё меньше, а кулдаун в 3 раза больше(я не обсираю Энни, просто R+E Кармы очень силён).

Карма требует очень быстрого анализа ситуации, контроля маны и грамотного использования ультимэйта. Поэтому она очень требовательна к прямоте рук.

Q — её основной спелл. Маленький кулдаун, большой радиус, замедление и скилшотный тип — очень сильное сочетание. Очень похоже на Q Эзреала, только урон — АоЕ и замедление в комплекте.
Им можно:
очень легко уходить от погони, харасить врага под башней, фармить издалека, харасить во время фарма, проверять кусты(характерный звук и взрыв при контакте с врагом), добивать вне области видимости, красть баффы и просто убивать.
Старайтесь закидать им врагов издалека — помогайте себе, активно используя E для позиционирования и размена уроном.

С кем Карма образует хорошее комбо? Фактически со всеми. Её R+E будет полезно абсолютно любой команде, а остальные её способности универсальны по применению. Но желательно, чтобы её союзники могли эффективно сражаться в толпе врагов, тогда эффект от R+E будет максимальным.

Худший противник для Кармы — ассасин с высоким уроном, жёстким CC и способностью разорвать/сократить дистанцию(например, LeBlanc).

Всем спасибо, кто дочитал до конца.

Карма Гайд (Karma Guide) версия apk

Карма — саппорт с огромным количеством урона в ерли. Зонить врагов — ее профессия. Поглядим на аиблочк, скиллсет и айтембилд.

Разгорающийся огонь (passive)

Время перезарядки Мантры сокращается каждый раз, когда Карма наносит урон вражескому чемпиону одним из своих умений или автоатакой (для автоатаки эффект в два раза меньше).
Пассивка позволяет нам влиять на кд нашей ульты, поэтому ведем себя на линии крайне агрессивно, но не опрометчиво — мы вата.

Внутреннее пламя (Q)

Стоимость: 50/55/60/65/70 маны
Дальность: 950

Карма выпускает заряд энергии, который взрывается при столкновении с противником, нанося 80/125/170/215/260 (+60% силы умений) магического урона всем врагам в зоне поражения и уменьшая их скорость передвижения на 25% на 1.5 сек.
Эффект Мантры — Сила духа: заряд наносит дополнительно 25/75/125/175 (+30% силы умений) магического урона, а на земле остается энергетическая аномалия (в точке столкновения заряда с противником или на границе дальности его полета), уменьшающая скорость передвижения врагов на [0]%. Через 1,5 сек. аномалия взрывается, нанося 50/150/250/350 (+60% силы умений) магического урона всем врагам в зоне поражения.
Хороший урон и приятное замедление. Обращаем внимание на бонус от использования мантры.

Решимость (W)

Стоимость: 70/75/80/85/90 маны
Дальность: 675

Карма создает связь с выбранным вражеским чемпионом или монстром, делая его видимым и нанося 60/110/160/210/260 (+90% силы умений) магического урона в течение 2 сек. Если связь не была прервана, враг обездвиживается на 1/1.25/1.5/1.75/2 сек.
Эффект Мантры — Обновление: Карма восстанавливает себе [75/150/225/300]% (+[0]%) от недостающего запаса здоровья. Если связь не прерывается, продолжительность обездвиживания увеличивается на 0 сек. и Карма восстанавливает себе еще [75/150/225/300]% (+[0]%) от недостающего запаса здоровья.
Это наш контроль, который пригодится на ганках и при фокусе подлых сквишей. Учитывая отхилл от эффекта ульты мы можем принять на грудь немножко урона.

Воодушевление (E)

Стоимость: 60/65/70/75/80 маны
Дальность: 800

Карма защищает союзника щитом, увеличивающим его скорость передвижения на 40/45/50/55/60% на 1.5 сек. и поглощающим 80/110/140/170/200 (+50% силы умений) урона в течение 4 сек.
Эффект Мантры — Вызов: щит переполняется энергией и может дополнительно поглотить 60/140/220/300 (+30% силы умений) урона. Союзные чемпионы, находящиеся рядом с целью, получают щит, поглощающий урон в размере [0]% от этой величины. Кроме того, скорость передвижения всех защищенных чемпионов увеличивается на [0]% на 1.5 сек.
Щиток пригодится нам во время трейдов на линии и в тимфайтах, в случае если кто нибудь из врагов возымеет зуб на нас или наших союзников.

Мантра (R)

Стоимость: Без стоимости
Дальность: на себя

Карма усиливает свое следующее умение, используемое не позднее чем через 8 сек., дополнительным эффектом.
Ультой мы увеличиваем эффективность наших остальных абилок, поэтому пользуемся ей внимательно и со знанием дела. (знаю, что не все любят, однако придется внимательно почитать описание скиллов)

Карма — это неплохой саппорт со множеством инструментов форсирования событий на боте в роли гейме. Однако здесь есть одна проблема — постоянно находясь под чужим строением мы рискуем подвергнуться многочисленным ганкам раколеса врагов. В тимфайтах нам следует держаться со своим керри и по возможности контролить вражеский фронтлайн.

Качать Карму мы будем через Q:

Собирать мы будем примерно следующее, начиная со шмоток на вижн:

Мастерки и руны:

Надеемся наш Гайд на Карму был полезен для вас, удачи на полях рифта!

Гайд — Shadowrun Returns — Дополнительная карма, которую можно пропустить

Надо постараться, чтобы пропустить некоторые дополнительные очки кармы в SR. Тем не менее, список ниже.

— По выходу из морга в верхнем левом углу карты за помощь в избавлении от рэкетиров получим 1 очко кармы. Доступно до захода в союз белошвеек.

— На месте убийства в Пайк Плейс поговорить с эльфом в толпе. 1 карма.

— В Пайк Плейс справа за углом от места убийства будет стоять некий Френк. Если принести ему ожерелье с трупа Люси, то получим 1 очко кармы. Не забываем потребовать оплату. Само ожерелье получить можно несколькими способами, на крайний случай заплатить детективу.

— 1 очко кармы за спасение сына мужика на первом этаже апартаментов Роял, куда пришли за Койот. Доступ к комнате проще получить, уболтав товарища, а персонажа внутри можно грохнуть или отпустить.

— Во время спасения брата Койот нужно не допустить смерти зомбированных. Плюс 1 карма. Саму миссию также можно полностью пропустить, если наотрез отказаться работать без денег.

— В госпитале в столовой, как только шлепнули первого охранника после разговора с эльфом, можно подключиться к матрице. Там скачиваем данные клиентов, которые потом отдаем Куботе за 2 кармы. Можно реально пропустить, если не взять с собой декера или самим не быть декером с экипированной декой. Дополнительно там же в соседней комнате мы найдем кольцо, которое лучше не отдавать Лоррейн, а продать Ван Граасу после забега.

— В Братстве сначала нужно открыть коробку с вещами Шина (Шейна) в жилых комнатах, а потом найти его труп, который будет лежать в комнате слева сразу после попадания во внутренние покои. Можно пропустить, если не открыть коробку (трупа не будет) или если спуститься по потайному ходу из кухни, минуя место расположения трупа. 2 кармы.

— В необязательной миссии похищения ученого, выдаваемой Джонсоном, если освободить Сааду, то при сдаче миссии получим 8 кармы вместо 6, но без денег. С самого Саада можно «попросить» 5к за освобождение, что частично компенсирует недополученные деньги. Миссия доступна одновременно с предпоследней сюжетной миссией, и если выбрать не задание Джонсона, то к нему уже не вернуться.

сборок стратегии League of Legends

Ранняя игра



Karma — это саппорт , очень ориентированный на линий, вам нужно как можно больше бить врагов с помощью Inner Flame и Soulflare. Вы хотите использовать угрозу олл-ина с помощью Renewal, в то же время имея возможность защитить себя или свой ADC с помощью Inspire.

Вы можете помочь протолкнуть волну с помощью Inner Flame или воткнуть врага за миньонов. Focused Resolve следует использовать для отхода от игры или для обездвиживания противника, которого вы преследуете.

Если вы не хотите вступать в бой, вы можете использовать Воодушевление, чтобы защитить себя или союзника от любого входящего урона, вы также активируете Summon Aery таким образом, что добавляет дополнительную выживаемость.

Середина — Поздняя игра

Вне фазы лейнинга вы захотите установить множество Stealth Ward вокруг целей, таких как Барон Нашор и драконы. Если ваша команда впереди, и это безопасно, вы можете настроить глубокий обзор в джунглях врагов, что позволит вам и вашей команде получить важные выборы, которые позволят вам взять ранее упомянутые цели.

На этом этапе игры вы хотите в основном переключить свое внимание с агрессивного на полезное, если отстаете или хотя бы. Вы захотите сфокусироваться на том, чтобы сфокусировать свой ADC или основную угрозу урона с помощью Focused Resolve и защитить свою команду с помощью Inspire, усиленного мантрой, предоставляя всем бафф Ardent Censers (если вы приобрели этот предмет).

Вы можете использовать «Вспышку души», чтобы подорвать здоровье врагов, только если ваша команда уже впереди и не рискует быть убитой или развернуть бой против вас.

Поздняя игра, вы просто сосредотачиваетесь на том, чтобы сохранить жизнь своей команде, и усилены Defiance, удерживая его на низком времени восстановления с Gathering Fire.

Главное, о чем нужно помнить, это убедиться, что угрозы вашей команды остаются в живых, при этом удаляя или зонируя угрозы вражеских команд.

Control Wards являются основной частью любой поддержки, как для того, чтобы лишить ваших врагов обзора, так и для того, чтобы предоставить вашей команде дополнительный обзор. Вы должны обязательно покупать один по крайней мере каждый раз, когда возвращаетесь, желательно, чтобы 2 всегда были при вас.

Руководство по построению кармы

: Всегда доверяй своему духу

Тристана
Экстрим

Либо забаньте ее, либо принесите выхлоп, несмотря ни на что. Она может убить тебя очень быстро, но пусть это не пугает тебя и заставляет никогда не тыкать в нее. Будьте предельно осторожны и постарайтесь приберечь R+Q, когда она войдет.

Кай’Са
Крупный

Как и Тристана, она может убить вас довольно быстро. Она, скорее всего, попытается подшутить над вами, бросая в вас W, используя ульту, а затем убивая вас в течение секунды.Будь осторожен.

Эш
Четное

Она может быть раздражающей, потому что она опережает ваш тычок своим W. Старайтесь толкать ее только тогда, когда ее W падает, чтобы выиграть торги. В противном случае всегда можно ткнуть ей в поддержку.

Блицкранк
Экстрим

Как хлюпик, чемпионы-крючки, скорее всего, будут целиться в вас. Как и в случае со всеми чемпионами с крюками, наносите удары только в том случае, если их крюк опущен или находится позади ваших миньонов.

Бард
Четное

Сопоставление навыков. Просто будьте осторожны с его ультой, потому что вы можете умереть, если он вас поймает.

Марка
Незначительный

Вы должны быть в состоянии переспорить его, учитывая его предсказуемость. Вы можете свести на нет большую часть его пока с помощью E, так что он не должен быть большой проблемой.

Жанна
Незначительный

Обязательно наказывай ее каждый раз, когда она идет тыкать. Не сложный матч.

Лулу
Четное

Она может свести на нет большую часть вашего урона. Когда сражаетесь с ней, пытайтесь ткнуть ее вместо ее адка, если она находится в пределах досягаемости. Если у нее есть Эйри, у нее будет более слабый щит, если она наложит его на себя.

Моргана
Крупный

Немного сложный бой, учитывая то, что ее комплект в основном противостоит вам. Не забудьте воспользоваться ее длительным временем восстановления, чтобы сбить ее.

Нами
Четное

Совпадение навыков. Удостоверьтесь, что ее тычок правильно защищен, иначе у нее будет преимущество, потому что она может исцелять, а вы нет.

Наутилус
Экстрим

Как хлюпик, чемпионы-крючки, скорее всего, будут целиться в вас. Как и в случае со всеми чемпионами с крюками, наносите удары только в том случае, если их крюк опущен или находится позади ваших миньонов.

Пайк
Экстрим

Один из самых больших контров, учитывая то, как его ульта проходит сквозь щиты. Не бойтесь быстро наказать его, когда он входит, так как он не выдержит много ударов

Ракан
Четное

Он может сильно раздражать, если хорошо играет. Не становитесь слишком самоуверенным и лезьте из безопасного места.

Сорака
Незначительный

Она может пережить вас, но не должна представлять большой угрозы. Сохраняйте R-Q каждый раз, когда видите, как она приближается, чтобы ткнуть вас, поскольку она действительно предсказуема.

Зилеан
Незначительный

Вы должны быть в порядке против него, так как ваши щиты сводят на нет большую часть его урона.

Зыра
Четное

Совпадение навыков. Она может использовать свои растения, чтобы блокировать ваши вопросы, что очень раздражает. Старайтесь толкать ее только с помощью R-Q или миньонов Q’ing.

Серафина
Четное

Обычно она довольно медлительна, так что постарайтесь использовать это в своих интересах. Попробуйте приманить ее щит перед R-Q, так как она может свести на нет большой урон с его помощью. Остерегайтесь ее ульты.

Юми
Крупный

Действительно разочаровывающий матч, так как она может переиграть вас, переиграть вас и выиграть почти каждую сделку благодаря своей пассивке. Бросьте Химтек Гнилост, когда столкнетесь с ней.

Леона
Экстрим

Она чрезвычайно опасна, так как может убить вас, если поймает вас с помощью E. Постарайтесь безопасно ткнуть ее, чтобы она дважды подумала, прежде чем войти. Подумайте о том, чтобы пройти Очищение, если она находится в паре с Тристана/Кай’Са.

Люкс
Четное

В нее уже почти никто не играет.Она может опередить вас, поэтому постарайтесь использовать свой щит, чтобы ткнуть ее и уклониться от ее умений.

Зерат
Крупный

Он превосходит вас по дальности и может вас убить, если поймает вас оглушением. Попробуйте использовать E + R-Q, чтобы подтолкнуть его.

Сона
Крошечный

Один из самых простых матчей. Она может умереть от того, что ты просто нападешь на нее.

Вель’Коз
Крупный

Он превосходит вас по дальности и может вас убить, если поймает вас оглушением. Попробуйте использовать E + R-Q, чтобы подтолкнуть его.

Сенна
Незначительный

Она довольно слаба в начале игры. так что попытайтесь убить ее, если она окажется не на своем месте. Вы побеждаете ее в середине поздней игры, если игра не очень длинная. Следите за ней и всегда наказывайте ее, когда она пытается торговать.

Треш
Экстрим

Как хлюпик, чемпионы-крючки, скорее всего, будут целиться в вас. Как и в случае со всеми чемпионами с крюками, наносите удары только в том случае, если их крюк опущен или находится позади ваших миньонов.

Сет
Незначительный

Он не должен быть проблемой, так как вы можете замедлить его и ускорить себя.Но не дерзни и не подходи к нему слишком близко, иначе тебя убьют.

Кейтлин
Четное

Из-за большого радиуса действия и наличия ловушек в нее сложно попасть. Она также может использовать E из вашего взрыва R-Q. Если ее слишком трудно ткнуть, попробуйте ткнуть ее в опору.

Дрейвен
Четное

Он может быть очень опасен, если нападет на вас, всегда держитесь на расстоянии, и все будет в порядке.

Эзреаль
Крупный

Он может быть опасен, если пойдет ва-банк, будьте осторожны при торговле.

Мисс Фортуна
Незначительный

Вы определенно можете сделать ее жизнь невыносимой на линии своими тычками.

Ясуо
Четное

Ты можешь много раз его тыкать, но не будь слишком дерзким, прибереги свой R-W, когда он захочет войти.

Джинкс
Незначительный

Она действительно неподвижна, воспользуйтесь этим, чтобы вытащить ее.

Самира
Четное

Ее олл-ины могут быть опасны, приберегите R-W, когда она пойдет ва-банк.

Сивир
Четное

Она может раздражать, потому что ее Q имеет большую дальность, а ее E блокирует вас.В фазе приземления, только R-Q, если ее щит от заклинаний не работает.

Люциан
Крупный

Его олл-ин может быть очень опасным. Старайтесь ткнуть его с максимальной дистанции, иначе он без колебаний убьет вас.

Вейн
Незначительный

Твое тыкание сделает ее жизнь невыносимой, воспользуйся этим.

Варус
Четное

Он неподвижен, но не стоит недооценивать его урон, особенно если у него есть ульта.

Шая
Незначительный

У нее очень низкий радиус действия, так что вы сможете безопасно ее ткнуть.

Калиста
Крупный

Очень подвижна и опасна в начале игры. Старайтесь играть осторожно, сражаясь с ней, особенно если у нее есть Град клинков.

Суэйн
Четное

Попробуйте заманить его E, а затем попытайтесь поставить его ва-банк, если он промахнется. Он не должен быть проблемой, пока не приземлится на E.

Браум
Четное

Он действительно раздражает, но с этим ничего не поделаешь. Не стесняйся, накажи его, если он попытается войти.

Джин
Четное

Он не очень подвижен, но все же довольно опасен, если застанет вас врасплох.Будьте предельно осторожны, если у него есть Galeforce.

Твич
Четное

Если вы знаете, где он, вы сможете его отключить. Принесите несколько розовых оберегов для дополнительной безопасности.

Эш
Идеал

Совместив ваши удары, ваши враги будут бояться встретиться с вами лицом к лицу.

Кейтлин
Сильный

Совместив ваши удары, ваши враги будут бояться встретиться с вами лицом к лицу.

Эзреаль
Сильный

Мне не особенно нравится стоять на линии с Эзреалем, потому что некоторые из них предпочитают просто фармить, а не пукать.Постарайтесь соответствующим образом изменить свой стиль игры и не слишком доверяйте ему.

Джинкс
В порядке

Попробуйте использовать замедление, чтобы очистить ее. Не лучший твой партнер, но она все еще сильна.

Кай’Са
Сильный

Если она последует за вашим ударом, вы можете легко получить несколько ранних убийств. Однако, если она использует ульту, вам будет трудно догнать ее, особенно если между ними есть миньоны, поэтому вы не так сильно синергируете, но вы все еще сильны.

Дрейвен
Сильный

Он оценит ваши замедления, щиты и баффы.К сожалению, вам нужно позволить ему совершать убийства, поэтому самостоятельная сборка может занять больше времени.

Джин
Идеал

Мой любимый адк при игре в AP Karma. Он может прикончить любого, кого вы убьете, а вы двое можете нанести тонны урона.

Шая
В порядке

Не лучшая синергия, так как она больше выигрывает от чемпионов с жестким контролем.

Варус
Сильный

Совместив ваши удары, ваши враги будут бояться встретиться с вами лицом к лицу.

Мисс Фортуна
Сильный

Подобно Джину, она может прикончить чемпионов, которых вы можете довести до низкого уровня здоровья.

Вейн
Низкий

Не лучшая синергия. Она, скорее всего, разозлится на вас, если вы пойдете на AP, потому что она хочет, чтобы вы получили предметы для зачарования. Подумайте о том, чтобы стать чародеем, если у вашей команды уже достаточно AP.

Самира
Сильный

Возможно, вы не сможете догнать ее олл-ины, но она должна быть в состоянии казнить с вами чемпионов с низким уровнем здоровья.

Серафина
Идеал

Ваши враги будут ненавидеть вас, возможно, даже ваши союзники, но вы отлично проведете время.

Ясуо
Сильный

Возможно, он не ценит тот факт, что у вас нет беременности, но вы двое по-прежнему сильны вместе.

Сивир
Сильный

Тычков в изобилии!

Твич
Низкий

Не лучшая синергия. Он, скорее всего, подожжет вас, если вы пойдете в AP, потому что он хочет, чтобы вы получили предметы для зачарования. Подумайте о том, чтобы стать чародеем, если у вашей команды уже достаточно AP.

Ког’Мау
Низкий

Не лучшая синергия. Он, скорее всего, подожжет вас, если вы пойдете в AP, потому что он хочет, чтобы вы получили предметы для зачарования. Подумайте о том, чтобы стать чародеем, если у вашей команды уже достаточно AP.

Суэйн
Идеал

Действительно отличная синергия. Его попадание на E будет смертным приговором, если вы продолжите.

сборок стратегии League of Legends

Создано — 9 ноября 2017 г.
Обновления:
//10 ноября 2017 г.
— внесены изменения в некоторые из рекомендуемых предметов
//11 ноября 2017 г.
— добавлено описание предмета
//17 ноября 2017 г.
-незначительное обновление
//26 ноября 2017 г.
-незначительное обновление
//5 декабря 2017 г.
-незначительное обновление, матч-апы WIP
//12 января 2018 г.
-добавлено несколько матчей
//16 января 2018 г.
-Добавлена ​​вторая страница рун
//29 января 2018 г.
-8.2 изменения
//11 февраля 2018 г.
-8.3 Изменения не коснулись Кармы, просто чтобы отметить это.
//14 февраля 2018 г.
-Изменение в разделе рун и обоснование отказа от использования рун Вдохновения.
//22 февраля 2018 г.
— минорное обновление для 8.4 Изменения, однако не сильно повлияло на сборку.
//5 марта 2018 г.
— обновление второстепенных рун, предметов и совпадений
//11 марта 2018 г.
-8.5 никак не повлияло на Карму, но сейчас я встречаю гораздо больше Дариусов и Суэйнов, так что скоро ждите матчей.
//26 марта 2018 г.
-8.6 Изменения в рунах и предметах — убраны Mirror Shell и Iron Skin, Abyssal Mask претерпела небольшие изменения.
//16 апреля 2018 г.
-8.7 не повлияло на Карму или этот билд.
//28 апреля 2018 г.
-8.8 (опять же) не повлияло на карму — сборка по-прежнему жизнеспособна и в нее интересно играть!
//24 мая 2018 г.
-8.9 и 8.10 затронули стартовые предметы — их незначительное обновление.
//8 июня 2018 г.
-8.11 Добавлены изменения в предметы и руны.Покойся с миром, Абсолютная Шляпа.
//24 июня 2018 г.
-мелкие изменения
//9 июля 2018 г.
-8.13 не повлияло на Карму и сборка по-прежнему очень жизнеспособна. Добавлено еще два матчапа.
// 23 июля 2018 г.
-в 8.14 Карма претерпела некоторые изменения. Ее стартовая броня была улучшена, что очень полезно для этой сборки! В начале игры ее запас маны лучше, а ее внутренний огонь теперь имеет немного больший радиус взрыва / даже в сочетании с Мантрой он наносит немного меньше урона в начале игры.
//16 августа 2018 г.
-8.15 и 8.16 не повлияли на этот билд и он очень жизнеспособный. Несмотря на то, что у Scorch теперь вдвое меньше урона, время восстановления также было снижено до 10 секунд, что еще больше приносит пользу нашей линии, основанной на поке.
//20 ноября 2018 г.
-8.23 уже и билд еще очень жизнеспособный. Карму несколько раз улучшали, а новая руна «Удар щитом» отлично подходит для этого стиля игры. Хорошо смотритесь!
-Я также хочу извиниться за то, что не обновлял руководство через несколько последних патчей из-за нехватки времени. Я, вероятно, буду немного обновлять руководство время от времени.
//10 декабря 2018 г.
-небольшие обновления глав, изменения 8.24 не затронули эту сборку.
//5 февраля 2019 г.
— Сборка все еще очень жизнеспособна, и последние несколько патчей тоже помогли. Например, были усилены Shield Bash и Forbidden Idol, которые использовались в сборке
. //18 февраля 2019 г.
— ни одно из изменений не затронуло этот билд, плюс некоторые матч-апы (Атрокс, Ирелия) стали несколько проще после нерфов.
//12 июня 2020 г.
-По прошествии более года я решил вернуться к гайду и постараюсь обновлять его как можно чаще.Сборка по-прежнему не только жизнеспособна, но и очень полезна в текущей мете!
//29 июня 2020 г.
-удалена устаревшая информация
//8 октября 2020 г.
-Руководство по-прежнему очень актуально, в настоящее время тестируются новые предметы на PBE, поэтому мы можем обновить его до следующего сезона!
//15 октября 2020 г.
— Какое время быть живым! В этом патче Karma получила несколько хороших баффов, иди и получи бесплатный LP!
//26 января 2021 г.
-S11 здесь, поэтому я постараюсь обновить руководство настолько, насколько смогу! Некоторые части все еще отсутствуют, но потерпите меня, пожалуйста.
//4 февраля 2021
— Базовая регенерация маны Кармы и стоимость внутреннего огня были усилены в 11.3!
//19 февраля 2021
— Сборка по-прежнему очень жизнеспособна. Были внесены некоторые изменения в лунный камень, но основные билды остались нетронутыми.
//3 марта 2021 г.
— В обновлении 11.5 мы получили еще один положительный эффект, на этот раз время восстановления [Q] было уменьшено!
//18 марта 2021 г.
-Изменений в сборке 11.6
нет //4 апреля 2021 г.
Сборка остается неизменной для 11.7, а Карма остается непобедимой.
//12 июля 2021 г.
Карму недавно понерфили (ее базовая сила атаки уменьшилась на 3), как и Divine Sunderer, но билды все еще очень жизнеспособны. Я постараюсь максимально обновить руководство.

Ждем ваших отзывов!

СВ

Абсолютное руководство по карме: лучшие билды, руны, советы и рекомендации в League of Legends

Карма — один из самых гибких выборов в League of Legends, и теперь он является мощной силой на верхней, средней и нижней линиях.Независимо от того, на какой линии вы хотите взять ее, у нас есть полное руководство по ее освоению, включая лучшие сборки и руны.

Карма была второстепенным персонажем в League of Legends после выхода игры, но ее переработка 3-го сезона ⁠, которая актуальна и по сей день ⁠, позволила ей постоянно входить в мету и выходить из нее.

Если вы берете Enlightened One впервые или являетесь ветераном Mastery 7, ищущим дополнительное преимущество, у нас есть все советы и рекомендации, которые вам нужно знать о карме, в нашем окончательном руководстве, включая лучшие сборки. и руны.

Riot GamesKarma хороша не только в одной роли, но и в трех.

Кто такая Карма?

Карма — это не одна сущность, а сам Дух Ионии. В настоящее время в теле Дархи Карма впитала воспоминания предыдущих поколений ее ионийской души и использует их, чтобы вести Ионию через самые темные времена в качестве своего духовного лидера.

В Summoner’s Rift Карма — чародейка, рассылающая спам заклинаниями, выбрасывающая множество полезностей, чтобы помочь своим союзникам ⁠ — и поставить врагов на колени ⁠ — в нескольких ролях на вершине, в середине и поддержке.

Способности кармы и игровой процесс

Как мы только что упомянули, набор навыков Кармы заключается в том, чтобы использовать заклинания, чтобы держать врагов в страхе и поддерживать жизнь кэрри. На самом деле у нее есть доступ только к трем способностям ⁠ — ее Q, W и E ⁠ — в то время как ее ультимейт Mantra превращает их в сверхмощные версии самих себя.

Большая часть игрового процесса Karma связана с выяснением того, какую способность Mantra вам нужно использовать в нужное время. Поскольку она может быстро отключить его, поразив нескольких врагов, Mantra Q может показаться лучшим.

Тем не менее, Mantra E часто приносит наибольшую пользу вашей команде даже после недавних ослаблений. Возможность получить общекомандные баффы для Шурели и Посоха текущей воды (подробнее об этом позже) — это здорово.

Играя в одиночку, вы должны сосредоточиться на том, чтобы сразить врага с помощью Q, избегая ответного хараса с помощью E. Однако, что касается командных боев, все дело в том, чтобы поддерживать жизнь керри.

  • Пассивный эффект: Gathering Fire ⁠— Способности, наносящие урон вражеским чемпионам, сокращают время восстановления Мантры.
  • Q: Внутреннее пламя
    • Карма посылает шар духовной энергии, который взрывается и наносит урон при попадании во врага.
    • Бонус Мантры: Помимо взрыва, Мантра увеличивает разрушительную силу своего Внутреннего Пламени, создавая катаклизм, который наносит урон после небольшой задержки.
  • Вт: сосредоточенная решимость
    • Карма создает связь между собой и выбранным противником, нанося урон и обнаруживая его.Если привязь не будет разорвана, враг снова будет обездвижен и поврежден.
    • Бонус мантры: Карма усиливает связь, исцеляя себя и продлевая время действия обездвиживания.
  • Э: Вдохновение
    • Карма призывает защитный щит, который поглощает входящий урон и увеличивает скорость передвижения защищенного союзника.
    • Бонус мантры: Энергия исходит от ее цели, усиливая первоначальный щит и применяя Воодушевление к ближайшим союзным чемпионам.
  • R: Мантра ⁠— Карма наделяет ее следующей способностью дополнительный эффект. Мантра доступна на уровне 1 и не требует очка навыка.
Абсолютная способность Riot GamesKarma — ключ к остальной части ее комплекта. Используйте его хорошо, и вы будете вознаграждены.

Лучший билд для Кармы

Неважно, на какой линии вы выберете Karma — на саппорте, на миде или даже на топе — ее билд почти не меняется. Есть небольшие корректировки для каждой роли (и матча на линии), но в итоге она создает множество баффов для всей команды, чтобы соответствовать ее стилю игры.

С точки зрения мифологии, боевая песня Шурелии будет вашим помощником в большинстве ситуаций. Карма может легко активировать пассив Мотивации с ее усиленным E. Однако, если вам не нужна мобильность, Обновление лунного камня позволяет ей постоянно лечить союзников во время боев.

После этого Карма превосходит любой предмет, который дает ей дополнительную полезность. Любой из предметов Запретного идола великолепен, но у Посоха текущей воды лучшая синергия, позволяющая ей спамить больше заклинаний.

Chemtech Putrifier также является достойным выбором по всем направлениям, давая вам и союзнику Grievous Wounds, чтобы отключить исцеление противника.Однако, если вам нужна более ориентированная на урон сборка, Мореллономикон также является хорошим вариантом.

Лучшие мета-предметы кармы в сезоне 11

  • Эпохальный режим: Боевая песня Шурелии / Обновление лунного камня
  • Boots: Ionian Boots of Lucidity / Plated Steelcaps (против автоатакующих)
  • Посох текущей воды
  • Пылкий цензор (если ваша команда ориентирована на автоатаки)
  • Благословение Микаэля (если вам нужно очищение ваших керри)
  • Chemtech Putrifier / Morellonomicon (если вам нужно уменьшение исцеления)
  • Vigilant Wardstone (если вы достигли 13 уровня в качестве поддержки)
Riot GamesКарма создает довольно полезные предметы, независимо от того, какую роль она играет.

Лучшие руны на карму

Как и у большинства магов, карма процветает вместе с колдовским деревом. У Просветленного есть два варианта: более агрессивный Arcane Comet или поддерживающий Summon Aery.

В большинстве ситуаций Чародейская комета лучше. Иметь более сильного покера на линии лучше, чем Эйри, и если Карма вырвется вперед раньше, она станет настоящей угрозой.

Выбор этой ранней стратегии с Кольцом потока маны, Превосходством и Ожогом — это хорошо. Тем не менее, на одиночных линиях Gathering Storm также является хорошей идеей, так как она может не отставать от вражеских лайнеров по ходу игры.

У вас также есть два варианта второстепенных рун. Костяное покрытие и оживление в дереве решимости — более гибкий вариант, но если вы боретесь с маной, доставка печенья и космическое понимание — ваши друзья в дереве вдохновения.

Лучшие руны мета кармы в 11 сезоне

  • Чародейская комета / Призыв гнезда
  • Лента Манафлоу
  • Превосходство
  • Ожог / Грядущая буря
  • Обшивка костей / Оживление (если вы собираетесь Resolve)
  • Доставка печенья / Космическое озарение (если идете Вдохновение)
Riot GamesRevitalize и Bone Plating — второстепенные предметы для Кармы в большинстве ситуаций.

Скины кармы в League of Legends


Независимо от того, хотите ли вы взять Карму в топ или мид, или играть на ней более традиционно в качестве поддержки, это руководство должно помочь вам усовершенствовать все ее стили игры.

Если вы сможете изучить суть ее комплекта, вы сможете подняться до вершины всего с одним чемпионом ⁠, даже если вы получите автозаполнение.

Как получить карму на Reddit

Используете ли вы Reddit для продвижения своего бренда или публикации видео о том, как ваши питомцы играют в шахматы, ваша карма позволяет вашему сообществу узнать, какой вы реддитор.

Если вы хотите большего успеха на Reddit, вот как получить больше кармы.

Что такое Reddit Karma?

Карма Reddit похожа на оценку пользователя, суммирующую количество голосов «за» и количество голосов «против». У него есть несколько практических преимуществ, а именно возможность создать собственный сабреддит и присоединиться к некоторым эксклюзивным сообществам, но в основном речь идет о репутации.

Следите за новостями Reddit с помощью автоматизации

Если у пользователя высокий показатель кармы, это означает, что его сообщения и комментарии пользуются популярностью, поэтому он считается более авторитетным в сообществе.Низкий или отрицательный показатель кармы означает, что действия пользователя расстраивают людей и обычно указывают на то, что пользователь является ботом, спамером или троллем.

Карма делится на Почтовая карма и Комментарий Карма : Обе суммируются для получения общего балла кармы. Это означает, что для повышения своей кармы вы можете сосредоточиться исключительно на комментариях или сообщениях, но мы рекомендуем использовать и то, и другое.

Здесь мы предлагаем семь советов, как получить карму на Reddit. Чтобы узнать, как проверить свою карму или получить некоторые определения терминов Reddit, прочитайте наше руководство «Как использовать Reddit».

1. Публикация между 6:00 и 8:00 по восточноевропейскому времени в воскресенье

Надеюсь, вам нравится вставать рано.

Ваши сообщения увидят больше людей, если вы опубликуете их в часы пик Reddit, с 6:00 до 8:00 воскресенья по восточному времени (это часовой пояс Нью-Йорка). Если это кажется странным, имейте в виду, что Reddit имеет глобальную аудиторию, поэтому это окно, по сути, является кульминацией пиковых периодов для разных стран мира.

2. Задавайте открытые вопросы в r/AskReddit

Субреддит r/AskReddit — это открытый для всех форум вопросов и ответов.Такие пользователи, как вы, могут задавать вопросы практически на любую тему. Вы можете задать конкретный вопрос специалистам, например, спросить поваров, на что обращать внимание при выборе ресторана, или вы можете опубликовать более общие вопросы, например, спросить людей, что приносит им радость.

Если вы зададите хороший вопрос, вы получите много ответов и, в конечном итоге, голосов. Ответы также дают вам возможность отвечать на комментарии, что может привести к увеличению кармы комментариев.

3. Опубликуйте и прокомментируйте на r/FreeKarma4U

Есть несколько сабреддитов, посвященных взаимной карме, и одним из самых популярных является r/FreeKarma4U.Разместите что-нибудь здесь, и другие участники автоматически проголосуют за это, с негласным соглашением, что вы также проголосуете за сообщения других. Часто существует соглашение, согласно которому, если вы прокомментируете пост, автор проголосует за него, дав вам карму комментария наверху.

4. Комментарий к новым и набирающим популярность сообщениям

Одним из самых больших препятствий для получения кармы является видимость. У вас может быть лучший комментарий или пост, но если он будет скрыт под другим контентом, никто его даже не увидит. Вот почему, если вы охотитесь за кармой, лучше придерживаться новых постов или постов, которые набирают популярность.Если вы знаете, как заранее учуять победителя, вы сможете добиться максимальной заметности при минимальной конкуренции.

Zapier может сразу же сообщить вам, если в топ-10 сабреддита появится новый горячий пост. Это позволит вам быстрее прыгнуть на него, чтобы заработать карму.

5. Всегда отвечайте, чтобы поддерживать разговор

Если кто-то прокомментирует ваше сообщение, дайте ему ответ, даже если просто поблагодарите. Это делает комментатора более благодарным, увеличивая вероятность голосов в будущем; кроме того, это показывает другим, что вы готовы ответить, увеличивая количество ваших комментариев в целом.

6. Придерживайтесь больших сабреддитов

Поскольку Reddit посвящен нишам, заманчиво ориентироваться на небольшие и специализированные сообщества. Но если вашим главным приоритетом является карма, вы не можете игнорировать большие и популярные сабреддиты, такие как r/funny или r/todayilearned. Вы все еще можете получить карму в небольших нишах, угождая там аудитории, но цифры меняются медленнее. Лучше всего сделать и то, и другое: ориентироваться на более крупные сабреддиты, но сохранять присутствие в более мелких нишевых.

7. Опубликовать хороший контент

В конце концов, лучший способ получить голоса — это опубликовать хороший контент.Навыки социальных сетей могут иметь большое значение на Reddit: если вы публикуете контент, который хочет ваша аудитория, у вас не будет проблем с получением кармы.

Некоторые основы публикации в социальных сетях:

  • Улучшите качество своих заголовков. Сделайте их запоминающимися, привлекающими внимание и немного загадочными.

  • Используйте высококачественные визуальные эффекты. Повышение качества ваших фотографий, видео, GIF-файлов и т. д. сделает вашу публикацию более привлекательной.

  • Стремитесь к эмоциональным связям. Не бойтесь показывать свою человеческую сторону, особенно когда беседуете в комментариях.


Карма не нужна для использования Reddit, но она, безусловно, помогает. Сначала наберитесь терпения и не отчаивайтесь. Накопление кармы — это долгосрочная задача, но она становится легче, чем больше вы знакомитесь с тем, как работает Reddit.

Кена: Путеводитель по карме Bridge of Spirits

Kena: Bridge of Spirits — это приключенческая игра от третьего лица, разработанная Ember Lab.Действие игры Kena: Bridge of Spirits , доступной на PS4, PS5 и ПК (Epic Games Store), происходит в великолепном мире, наполненном всевозможными очаровательными персонажами. Вы играете за Кену, духовного наставника в третьем поколении, которому поручено помогать беспокойным душам переходить в загробную жизнь. К сожалению, дом Кены опустошен всепоглощающей коррупцией, и она должна дать отпор этой тьме. Как и в других играх этого жанра, Кена может изучить ряд дополнительных способностей, которые сделают ее более опасной в бою.Однако, чтобы приобрести эти обновления, вам нужно заработать Караму, которая является одной из двух внутриигровых валют. Ниже приведено описание того, как его получить и какие обновления я рекомендую получить в первую очередь.

Как заработать карму

Карма — это, пожалуй, самая важная валюта во всей игре, так как она позволяет приобретать новые боевые способности и способности Гнили. К счастью, вы можете зарабатывать карму разными способами, в том числе:

  • Победа над врагами
  • Очистка испорченных цветов
  • Восстановление поврежденных частей мира
  • Решение головоломок
  • Перестановка статуй совы/кошки

Наиболее распространенные способы заработать карму — очистить испорченные цветы, восстановить части леса и решить различные головоломки в мире.В то время как первое — это то, что вам нужно будет сделать, чтобы продвинуться по большей части истории Кены, на самом деле довольно легко не заметить статуи совы и кошки. Разбросанные по всему миру Кены, вы столкнетесь с этой повторяющейся головоломкой, в которой вам нужно использовать Гниль, чтобы перемещать или поднимать различные каменные фигуры. Как правило, их очень легко решить, поскольку статуи редко находятся далеко от того места, куда им нужно идти. Просто подбегите к одному из них, нажмите «Квадрат», чтобы Гниль схватила статую, и сделайте пинг туда, куда вы хотите, чтобы маленькие твари взяли ее.

Вы также получите приличное количество кармы, просто играя в саму игру, независимо от того, будете ли вы искать другие головоломки. Кена бросает в вас множество врагов и испорченных цветов, многие из которых дадут вам более чем достаточно для покупки множества улучшений.

Какие обновления получить первыми

Теперь, когда у вас есть немного кармы, вам нужно знать, какие улучшения вам действительно следует приобрести. Я настоятельно рекомендую сначала улучшить навыки щита. Враги наносят удивительно много урона на обычном уровне сложности, поэтому наличие дополнительного уровня защиты может оказаться очень кстати.И Счетчик парирования, и Щит Здоровье+ — потрясающие варианты, особенно в начале, когда у вас еще не было возможности увеличить максимальное здоровье. Просто помните, что вы не сможете получить Shield Health+, пока не достигнете уровня Rot 2.

Еще одним хорошим вложением является улучшение «Фокус», которое на короткое время замедляет время, когда Кена целится из лука. Светящиеся оранжевые слабые места на врагах наносят тонну урона, если их уничтожить, но по ним трудно попасть. Фокус упрощает это, позволяя вам быстро сбивать более сильных противников всего несколькими стрелами.Что касается дерева навыков ближнего боя, то я действительно не нашел большого практического применения спринтерской атаке Кены. Это хорошо, но количество потраченной кармы определенно не стоит того в начале игры.

League Of Legends Karma Guide — [Обновление 8-го сезона] От нуля до героя: Карма поддержки ты волнуешься, я помогу тебе с этим!

Во-первых, у Кармы действительно жуткий 1-й уровень, так как она начинает с ульты, так что используйте это в свою пользу и старайтесь бить их своим усиленным Q на протяжении всей фазы лейнинга.
Кроме того, попробуйте поразить миньонов-магов, чтобы помочь вам керри пушить волну на уровне 1, чтобы вы могли заставить их фармить под турелью, в то время как вы харасите их еще больше!

Играя за Карму, вы можете быть настолько дерзкими, насколько хотите, на линии, но будьте осторожны, чтобы не сойти с ума и не забыть поставить варды должным образом, если вы играете слишком агрессивно, вы должны знать об их кемпинговом боте-джанглере.

[i]Совет! если их лесник начал бот-сайд, он, скорее всего, попытается ганкать верхнюю или среднюю линию на ранней стадии, поэтому вам не нужно беспокоиться о вардах до 4 или 5 минут.[i]


В середине игры вы должны вместе со своим лесником начать стрелять, всегда старайтесь сказать своей команде, что вы собираетесь делать и где вам нужны варды. Обычно вы хотите сказать им, чтобы они либо помогли защитить предстоящую цель, либо ваши собственные джунгли — если вы проигрываете — .

Если ваша команда разделена, вы всегда должны стараться оставаться со своим AD Carry, получая больше опыта и золота.

Если команда впереди, но ваш керри позади, вы должны сказать ему, чтобы он безопасно фармил и охранял возможные пути ганка для другой команды.В этой конкретной ситуации вы должны оставить своего AD до того момента, когда он нагонит потерянный опыт.

Кроме того, на этой отметке вы по-прежнему наносите достаточное количество урона своим усиленным Q, поэтому старайтесь форсировать цели и наносить удары врагам всякий раз, когда можете.

Обычно вы не хотите, чтобы игра затягивалась до этого момента, потому что Карма действительно отстает по сравнению с другими саппортами, поэтому вам нужно сгруппироваться со своей командой, чтобы прокачать своего ад-керри или помочь всем, кто нуждается в вашей помощи.

Не подвергайте себя риску. Вы больше не наносите столько урона, поэтому вместо этого попробуйте использовать свою мантру, чтобы усилить свой E. Также используйте все свои защитные ресурсы
, чтобы помочь своей команде в целом и доверьте им победу в битве.

Теперь предположим, что вы столкнулись с контратакой или ошиблись на линии, как вы играете сзади за Карму и саппортов в целом?

Ну, сначала вам нужно правильно поставить вард, так что имейте это в виду и обратитесь к 4-й главе, если у вас все еще есть какие-то сомнения.

Далее, если вы отстаете, вы просто хотите быть вместе со своим AD и ждать, пока он будет фармить и получать опыт для вас. В идеале вы хотите собрать как можно больше опыта и золота, чтобы бороться за следующие цели.

Как только вы снова соберете ресурсы, вы готовы к работе, поэтому сосредоточьтесь на помощи сильнейшим керри вашей команды и не дайте им умереть!

Вот и закончился этот раздел и почти все руководство, как всегда, большое спасибо за чтение!

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *