Разное

Perfect world лучник гайд: Гайд Большой гайд по лучнику по игре Perfect World библиотека гайдов

Гайд Большой гайд по лучнику по игре Perfect World библиотека гайдов

1. Введение

Лучника нельзя назвать ординарным персонажем. Для кого-то он станет универсальной машиной для убийств, а для кого-то он будет незаменимым инструментом для того чтобы исполнить поставленные задачи любой сложности. А некоторые просто плюнут на него, так и не сумев раскрыть все существующие достоинства в луке или же избрав для себя узко специализированный класс. Если говорить как есть, то лучник в perfect world – это идеальный класс для тех, кому нравится соло игра. Эта универсальная боевая машина, которая в знающих руках может творить нечто невообразимое. Кроме того, лучником приятно играть чисто для души.

 В этом гайде по perfect world я хочу подробно и максимально доступно описать все существующие ключевые особенности данной профессии. Я надеюсь, что эта информация вам поможет уяснить все аспекты прокачки, сделать кое какие выводы, а также выбрать то, что подходит именно вам. Поначалу тут будет описано буквально каждое слово. С каждым новым шагом для настоящего игрока

perfect world лексика будет становиться более знакомой, потому как в гайде будет использоваться игровой сленг. Поэтому если вы новичок в perfect world, советую читать весь гайд, от начала до конца для того чтобы все в моей речи было понятно.

 Вам может показаться, что я говорю о лучнике в несколько превосходной степени. В первую очередь, в основном это будет значить некоторое превосходство в равных ему классах. Во вторых, это относится к любой профессии, если будет приложено должно усилие, которое подкреплено необходимыми знаниями, результата будет всегда превосходным. И в третьих, как мне кажется, этот класс действительно имеет огромное количество преимуществ, которые недосягаемы для других классов

pw. В этом вы неоднократно сможете убедиться в процессе прочтения гайда, а также последующей игры.

2. Основная информация

2.1. Принцип игры

Игра лучником основана на дальнем бою. На более высоких уровнях данный персонаж в состоянии атаковать противника с большой дистанции. Это дает ему огромное преимущество в любом поединке. В перспективе, лучнику не составит труда уничтожить противника не сходя с места или же не подпускать его на расстояние, которого будет тому достаточно для атаки. Но если противнику удалось пресечь запретную дистанцию хрупкости лука, урон снижается в два раза, а это несколько усложняет сам процесс стрельбы.

Из всего вышеперечисленного можно сделать вывод, что лучник должен всеми силами держать врага на безопасном расстоянии. Для того чтобы вести бой требуются разные материалы в виде стрел, болтов и пуль. Тут все зависит от того какой тип оружия вам больше по душе. Но об этом мы поговорим позже. А пока хочу сказать, что лучник в pw будет желанным гостем в любом пати и клане. Благодаря его присутствию боссы с легкостью убиваются, сложные квесты быстро проходятся, потому как в плане атаки лук незаменим. Ведь он наносит физический урон, а не элементарный.

2.2. Статы

 За достигнутый уровень в игре персонаж получает статусные очки. Всего пять за каждый. Эти очки сокращённо называются

статы. Их возможно распределить по следующим характеристикам:

Сила (str, стр):

  •  повышается физическая атака
  •  увеличивается защита

Ловкость (agi, аги, ловк):

  • увеличивается атака оружия дальнего боя
  • увеличивается уворот
  • Увеличивается точность
  • Увеличивается шанс критического удара

Выносливость (con, кон, вын):

  • повышается защита
  • Повышается магическая зашита
  • Увеличивается количество здоровья
  • Повышается скорость восстановления здоровья

Интеллект (int, инт):

  • Увеличивается атака магического характера
  • Повышается магическая защита
  • Увеличивается максимальный показатель маны
  • Увеличивается скорость восстановления маны

 Пожалуй, ловкость можно назвать ключевой характеристикой для лучника. От нее зависит наносимый урон, способность произвести уворот, точно попасть в намеченную цель, с вероятностью двойного урона (крита – критического урона). В игре perfect world лучник обладает самым высоким показателем крита. За каждые двадцать очков ловкости лук получает 1 процент вероятности крита. Для того чтобы персонаж смог надет оружие, которое соответствует его уровню следует каждый уровень прокачивать ловкость на три пункта. А если вы пожелаете надеть на своего персонажа легкую броню, которая будет соответствовать достигнутому вами уровню, вам придется качать силу по единице за уровень. При такой

расстановке статов лучника остается свободным только одно очко. Именно это очко позволяет нам создавать своего совершенно уникального персонажа.

 А вот как не ошибиться при выборе последнего стата для лучника мы сейчас и поговорим.

3. Билды

Билд в переводе с английского означает «строить». В нашем случае это будет схема расстановки всех статов для вашего персонажа

 От того какой был выбран билд perfect world будет зависеть как ваш персонаж будет вести себя в той или иной игровой ситуации. А именно – производит атаку мобов и противников, а также выживать.

 Кроме этого статы играют особую роль в вопросе экипировки лучника. Ведь в данном случае орудие и броня напрямую зависят от того какого вы достигли уровня, а количество набранных очков том или ином стате.

 Билд следует подбирать индивидуально под стиль игры каждого. На один стать за уровень вы конечно можете отступиться, но получите ли вы желаемый результат от такой прокачки. И будете ли вы востребованы для клана или пати? Для того чтобы не возникало никаких оплошностей при игре лучником, имеется небольшой ряд простых правил в процессе расстановки статов. От них не стоит отклоняться, если вы желаете получить максимальную отдачу от созданного персонажа. Главным правилом в системе статов остается одно — не надо качать интеллект. Лучник в нем не нуждается.

3.1. Основные билды

В perfect world Лучник ДД (дамагер, чистый аги)

 Качать его следует по такой схеме: 4 ловкости, 1 сила.

 Плюсы: очень высокий урон, повышенный урон в секунду, высокий уроворт, повышенная меткость, самый высокий шанс провождения крита в игре.

 Минус один: небольшой запас здоровья.

Если хотите более подробно, тогда слушайте:

ДД лучник

ДД это аббревиатура от Damage Dealer. Буквальный перевод этого словосочетания означает «настоящий урон». Этот лучник и правда способен наносить небывалый урон. Для его счету будут самые высокие криты по сравнению с другими участниками пати.

ДД лучник perfect world – это настоящий боевик. При достижении 70-90 уровней этот лучник считается самым сильным в плане убийства мобов, а также ПВП. В будущем цель будет погибать буквально после двух-трех выстрелов. А лучник даже с места не сойдет. Что касается грязных приемов, то в этой сфере ему вообще нет равных. Если ДД напал на свою цель внезапно, то практически нет шансов избежать смерти (ганка).

Многие думают, что ДД слишком слаб и неустойчив в вопросе живучести. Поверьте, это не так. Маленькое здоровье по сравнению с такими мощными ударами это несущественный минус. Для увеличения эффекта советую использовать талон сброса ИМ, спустить выносливость, а также интеллект до трех очей каждый. А оставшиеся 4 использовать для ловкости. Но все таки не все так просто как кажется.

 Для того чтобы использовать этот билд для лучника ДД тебе потребуется заточка. Точить надо начинать оружие, а по достижению 60-70 уровней и собственную броню. На 80 уровне хорош было бы иметь +3 — 4. Также хорошо было бы вставить камни на ХП – здоровье. Экипировка лучника остается самым важным оружием. Чем больше имеется денег, тем круче будет лук. Такая рекурсия актуальна для терпеливой прокачки на мобах. Но в пати и в данже на каком либо боссе может получится так, что босс будет срываться на вас, а это влечет за собой отрицательные последствия. Такая ситуация может возникнуть если танцующий персонаж в пати на уровень ниже вас или же он не так силен как хотелось бы. Но это проблема не ваша, потому как с хорошего танка сложно переагрить моба. В любом случае в пати лучше никогда не вырываться вперед, а приступать к бою после того как танкующий оборотень сагрит противника.

Несмотря на то, что лучник имеет множество плюсов, не рекомендую им играть тем игрокам, которые только пришли в игру. Тут необходим кое какой опыт.

Делая вывод из всего вышесказанного, становится понятным, что лучник дамагер – это:

 Супермощная машина для уничтожения мобов

 Прекрасный фармер

 Требует немалого опыта игры в подобного рода играх

 Необходима качественная тренировка.

Лучник-Гибрид

Лучник-Гибрид (саппорт, гибрид, ассист). Такого персонажа следует качать по такой схеме одно очко силы, три ловкости, одно выносливость.

 Плюсы такого лучника заключаются в том, что он имеет немалый урон по скиллам, отличная выживаемость, хороший крит. Недостатки все тоже имеются. Это практическая невыгодность и затратность.

 Гибрид — это очень популярный билд лучника. Для новичка в ПВ или для тех, кому нравится спокойная размеренная игра — гибрид станет идеальным вариантом. В первую очередь стоит отметить, что у такого персонажа имеется серьезный недостаток — необходима прокачка выносливости в урон ловкости. Из-за этого это не очень эффективный билд. Разница между ДД и гибридом особо незаметна на начальных и средних уровнях. За одно прокачанное очко в плане выносливости лучнику будет добавлено 13 единиц ХП, но в будущем вы уже не получите дополнительный крит. Само собой это не может не отразится на общем дамаге. Также на низком уровне останется точность и уклонение.

Для сравнения давайте посмотрим на заточку брони. Сразу на начальном уровне от заточки вы получите больше, чем одну единицу кона. По этой причине необходимо хорошо обдумать все перед тем как приступить к прокачке именно этого билда. Ведь если дамагеру не сложно будет восполнить собственную живучесть при помощи заточки, то гибрид потерю урона в бою ничем не сможет восполнить. Но особенность гибрида лучника в perfect world заключается не в количестве ХП, а в устойчивости в борьбе и длительной жизнью при массовой атаке. Гибрида можно еще назвать лучником ассистентом, потому как он не является лидером, а просто поддерживающим классом. На поле боя его задачей является ограничение противника в действиях при массовой атаке. Это означает, что как саппорт гибрид в состоянии дольше прожить. Именно этим и оправдывается потеря крита в таком количестве. Для того чтобы прокачка была максимально комфортной необходимо выполнять собственную роль в составе пати до конца. Лучник гибрид должен тратить все средства на то чтобы прокачать всю линию скиллов с подобранным откатом и касттаймом. Также должны быть учтены все основные и стопящие умения.

 В процессе прокачки гибридом довольно просто управлять. Но для этого необходимо большое количество маны. Это означает, что вам придется пользоваться аптечными таблетками для того чтобы регенерировать ману. Для того чтобы вы более удобно существовали на игровых просторах вам понадобится хирка на хп и ману. Многие качают гибрида для того чтобы на первых уровнях не тратиться на дорогостоящую заточку. Но боевой гибрид достоин особого внимания.

Боевой лучник гибрид

 Когда ваш персонаж достигает 60 уровня тогда для него открыты все существующие скиллы. Гибрид уже в полной мере может оказывать стопроцентную поддержку на поле боя. А это означает, что именно сейчас пора точить экипировку. Приоритетно затачиваться у гибрида должна броня, потому как весь урон идет от доступных скиллов. Это говорит о том, что заточка оружия настолько критична, сколько полезна.

 Отлично будет если на 80 уровне у персонажа будет заточка +4-5 – это броня. Это должны быть камни на ХП или физ защиту. Также все умения должны быть максимально прокачаны. Гибрид в первую очередь прокачивается для того чтобы принимать участие в сражениях за собственную территорию. Кстати в данжах на сложных боссах лучник гибрид ценится не меньше чем дамагер, хотя его урон значительно меньше. Что касается пвп, то тут гибрид не блещит успехами.

Прокачка гибрида

 Существует два отличных способа для того чтобы хорошо прокачать гибрид. Это постепенный и скачковый.

 Постепенный метод – это прокачка при которой подразумевается распределение статов таким образом 1-3-1. Причем это с самых первых уровней. Это отличный вариант для новичков и поклонников спокойно игры.

 Скачковой способ – это когда лучник до 60-80 уровней качается просто как ДД. А потом уже начинает прокачивать выносливость, оставляя в тени ловкость. На 80 лвле вовсе прекращается прокачка аги. Скачковый метод подойдет тем, что пока еще не решил какой билд для него интересен. Также таким способом можно неплохо сэкономить. Прокачка на мобах при помощи этого метода — это процесс невыгодный. Но она все равно необходима, потому как персонажу необходим дополнительный фарм ради денег.

 Делая вывод можно сказать, что лучник гибрид – это отличный класс для поддержки пати, устойчив при массовых атаках, удобен в плане прокачки. Но экономически такой билд не выгоден, потому как требует особого внимания в плане брони.

 Разница между уроном и живучестью гибрида и дамагера отлично видна становиться только на 86 уровне. Тогда доступными становятся все скиллы десятого ранга.

 В основном хорошо заметить разница можно когда каждый персонаж правильно одет и заточен. При этом у ДД в руках должно быть оружие значительно лучше, чем у гибрида. У последнего приоритет должен быть в броне. Само собой ситуация, при которой оба персонажа заточены максимальным образом в обоих направлениях будет идеальной. Между уроном гибрида и чистого аги будет непреодолимая пропасть. Но такой выбор между дамагом и устойчивостью делается из тактических соображений. Это означает, что чем больше опыта в perfect world вы имеете, тем более эффективно будет каждое ваше действие.

3.2. Гимпы

Гимп в переводе с английского означает совершенно бесполезный. В нашем случае это означает только то, что такого лучника лучше качать не стоит. Причину каждого гимпа я буду объяснять по ходу текста.

Лучник танк

 Как это сделать: силу следует прокачивать под минимальные характеристики брони тяжелого класса. Все остальное должно быть отдано на выносливость и ловкость.

 Для чего это делается: многим кажется, что лучник плохо защищен в физическом плане, поэтому на него стараются одеть тяжелую броню.

 Почему это плохо: лучник танк не в состоянии надеть на себя оружие собственного уровня. По этой причине все существующее преимущество в уроне им будет потеряно. Это означает, что пользы от такого персонажа не будет никакой.

Лучник нюкер

 Как это сделать: силу следует качать под минимальные характеристик оружия. Все остальное должна быть ловкость.

 Для чего это делается: в какой-то момент каждый игрок заметит, что для оружия необходима меньшая сила, чем для брони по уровню. Для того чтобы увеличить наносимый урон некоторые начинают прокачивать ловкость и силу под оружие. Это делается для того чтобы увеличить крит и наносимый урон.

 Почему это плохо: если вы качаетесь таким образом, то на своего лучника вы не сможете надеть легкую броню, которая соответствует его уровню. Поэтому он становится совершенно беззащитным. Ему тяжело выстоять в борьбе против мобов.

Лучник полугибрид

 Как это сделать: прокачивать такого лука следует на стыке билда гибрида и дамагера. Получается, что кон будет в два раза меньше, чем у лучника гибрида

 Для чего делается: просто у некоторых возникает желание совместить два билда лучника, которые являются несовместимыми

 Почему это плохо: разница в эффективности гибрида и дамагера заключается именно в количестве жизни. На один кон лучник получает слишком мало хп, а ограничение в крите и дамаге делает вашу прокачку эффективной только в очень больших количествах. Схема полугибрида не будет нести в себе желаемый крит и дамаг, как у ДД лучника. Также вы потеряете в хп. Такие лишения принесут вместо удовольствия от игры только неоправданные неудобства.

3.2. Божественная специализация

На 89 уровне для каждого персонажа в perfect world становится доступна божественная специализация. Это так называемый Путь – ад или рай. От того какой путь будет выбран напрямую зависит какие бонусы к уже имеющимся скиллам вы получите в прокачке умений одиннадцатого ранга. Дело только в том, что книги на такие скиллы очень редкие. Поэтому стать обладателем всех существующих бонусов у вас не получиться. Кроме этого, для того чтобы прокачать все умения до одиннадцатого уровня вам необходимо будет достичь 99 уровня. Но если вы получите большинство существующих умений, то ваш билд приобретет совершено иные параметры, а это существенно отразится на качестве вашего персонажа.

 Решения определения стороны — это сугубо личное решение каждого игрока. Но существуют некоторые основные отличия между адом и раем для лучника. С их помощью я постараюсь сделать небольшие выводы.

 Райский лучник в первую очередь направлен на живучесть персонажа, на улучшения качеств, которые уже доступны, а также увеличение защиты и скиллов поддержки. Основные преимущества такого лучника заключаются в самой высокой дистанции боя, повышенный урон в метательных атаках, а также укрепленной зашите.

 Демонический лучник получает скиллы с совершенно новыми качествами. Его атака становится более быстрой. Также увеличивается общее количество урона и резкость реакции. Основными изменениями для такого лучника считается небывалая скорость атаки, максимальный крит, и наивысший уворот во всей игре.

 Райский путь по традиции направляет использование лучника в массовых сражениях, а также ассиста. А темный больше подойдёт для соло пвп, пв, хотя пользоваться ими в других ситуациях тоже актуально.

Эти билды до конца еще никем не были испробованы. Все существует только в теории. Каждый билд принесет вам максимальное количество бонусов по всем основным скиллам, идеальную чистоту билда и одинаковые условия для экипировки персонажей.

 Названия всех билдов были придуманы мной. Я ими пользуюсь только для удобства употребления.

Ассасинатор

Светлый дамагер лучник (Agi-H)

По всей видимости задача Ассасинатора заключается в ведении массового боя. Он отлично уничтожает себе подобных персонажей, а также магические классы. Почему именно он, а не кто-то еще: из всех существующих билдов дамагер наносит самый высокий урон, а райский путь подарит ему самую высокую дальность боя, а также повысит бонус в базовой метательной атаке. В дополнении с усиленными умениями ассистентского типа дает лучнику прекрасную возможность убивать быстро на максимальной дистанции с самой высокой безопасностью по отношению к самому себе. Что касается оружия то такой персонаж максимально уверенно будет чувствовать себя с бонусом на дальность.

Баллиста

Светлый гибрид лучник (Hyb-H)

 Райская направленность в дополнении с присущей живучестью для лучника гибрида создает отличий персонаж для поддержки. Он предназначен для массового боя или же для сражения за какую либо территорию. Этот билд считается самым подходящим вариантом для ведения сбалансированной игры лучником гибридом, потому как все уже изученные вами умения защиты и ассита будут теперь развиваться в максимальном режиме. Так живучесть лука поднимется на максимально высокий уровень. Баллиста максимальна эффективен в атаке по площади, в момент, когда это особенно необходимо.

Демонеск

 

Адский дамагер лучник (Agi-D)

 Если вы лучник дамагер, то вы скорей всего изберете именно темную сторону. Именно демонеск раздает самые высокие криты в игре. Также такому луку свойственна самая высокая скорость, запредельный уворот. Демонеск будет устрашающим охотником за головами. В соло ПВП равных ему практически не будет. Что касается бонусов оружия, то в этом плане лучник дамагер предпочитает остановить свой выбор на максимальной ловкости, дополнительных процентах крита.

Горгулья

Адский гибрид лучник (Hyb-D)

Горгулья – это сбалансированная смесь качеств гибрида, а также достоинств темного пути. Они прекрасно дополняют друг друга, перекрывая допустимые минусы. Потеря крита у лучника гибрида восполняется живучестью. Благодаря последнему горгулья в бою будет стоять максимально долго. Постоянство и баланс послужат вам отличную роль как в крупных стычках, так и в одиночном ПВП. Этот билд совершенно свободен в плане выбора тактики, но самая большая польза будет получена от бонуса в виде дебафа цели или же атакующий баф по отношению к себе.

 Когда выбираете билд и специализацию следует руководствоваться не только пользой лучника с практической стороны, но и удобством в процессе игры. Любая схема и билд не будут эффективны до того времени пока не окажутся в умелых руках. Поэтому если вам кажется, что вы идете в неправильном направлении, то остановитесь перед выбором специальности и хорошо подумайте. Билд поправить вы сможете всегда, а вот специальность выбирается один раз.

 Когда мы с вами рассматривали билды, мы уже говорили об использовании скиллов, а также их применение в игре. В следующем разделе мы обсудим все существующие умения лучника.

4. Описание умений

 Механика игры построена таким образом, что испортить своего персонажа изучением неправильного скилла просто невозможно. Но для того чтобы игра приносила максимум удовольствия, была эффективной и экономной, следует учитывать все особенности билдов. Гибриду следует подбирать под себя линейку скиллов на атаку таким образом, чтобы в процессе каста, отката всех умений он находился в цикле. Для удобства может быть создан специальный макрос. Если цикл был составлен, то гибриду понадобится прокачивать в первую очередь именно его. Не стоит забывать, что гибрид является персонажем ассистентом. А это означает, что умения поддерживающего характера должны прокачиваться второстепенно, как только будет наведен порядок с циклом.

 Лучник ДД обладает большим уроном. Гибриду о таком и не снилось, по этой причине в пве его качают только на 1-2 атакующих скилла. Все остальное можно оставить до 1-2 лвла. По традиции дамагеру следует качать стопящее умение и одно атакующее. Сначала следует задержать моба или какого другого противника, а уж потом начинать атаку. Далее следует партия атакующих скиллов. На больших уровнях для ДД может хватить только первого стопящего умения или же атакующего. В пве следует пользоваться скиллами наравне с лучником гиибридом. Это делается при помощи урона.

5. Экипировка

 Оружие и одежда вашего персонажа — это важный аспект в процессе игры лучником. Об этом вопросе я советую подумать намного раньше, чем о выборе скиллов. От того как одет ваш персонаж зависит много: выживаемость скорость прокачки. На высоких уровнях качество экипировки вашего перса будет решать практически все. Если в ПВ вы новичок, то с этим вопросом можно и повременить. Но эквипом рано или поздно должен озадачиться каждый, вне зависимости от скиллов, билда, пола, вероисповедания.

 В руках лучника оружие является его жизнью, деньгами, хлебом, мамой, папой, а также принципиальным правом на существование в perfect world. Если у лучника нет хорошего оружия, то он никто, потому как этот персонаж по своему определению является боевым персом. Вопрос выбора отличной пушки обходить нельзя. От качества оружия зависит коэффициент вашего полезного действия в бою, скорость прокачки, количество денег у вас в кармане. Повторяю золотой закон фармера — чем лучше ваша пушка, тем больше денег у вас, чем больше денег, тем лучше ваша пушка.

 Оружие в perfect world отличается не просто по снаряду, внешнему виду и урону. От оружия зависит стиль вашей игры, а также польза в какой либо стезе. Оружие у лучника может быть трех видов: арбалет, лук и праща. В чем же различия?

Арбалет в perfect world

 От арбалета в сравнении с другим оружием ваш персонаж будет наносить максимальное количество урона. Но в то же время минимальный и самый низкий. Эта разница считается разбросом дамага. Вы наверно уже догадались, что у арбалета этот разброс самый большой. Одновременно это хорошо и плохо. При помощи арбалета вы сможете произвести целую серию выстрелов, сила которых колоссальна. Таким образом вы поразите свою цель буквально за секунды. Если конечно вам повезет, ведь удары могут быть и максимально слабыми. Такое оружие чаще всего используется для использования скиллов, в то время когда аддоновый дамаг обеспечит вас хотя бы какой то гарантией того что результат битвы будет успешен. Арбалеты особой популярностью пользуются у персонажей высокого уровня.

 Но в первую очередь про арбалет должны задумываться лучники гибриды. Их стиль игры предусматривает использование скиллов, причем очень часто. По этой причине лишние цифры урона на арбалете им будут только в радость. Дамагерам арбалет не принесет особой пользы. У этого оружия наименьшая скорость атаки из всех существующих.

 Для арбалет необходимы стрелы Болт.

Праща

 Пресловутая рогатка не пользуется особой популярностью среди луков, но это орудие все же достойно того чтобы вы на него обратили внимание. Рогатка обладает максимально стабильным уроном. Разброс между минимальным и максимальным уроном несущественен. Но эта медаль все же имеет и другую сторону. Средний урон пращи намного меньше, чем у другого оружия лучника. Но этот недостаток компенсируется неплохой скоростью атаки. Это оружие считается, самым быстрым. Лучшие рогатки вы сможете увидеть ближе к высоким уровням. Тут и появится актуальность для дамагера в каче. Гибридам она вообще не нужна.

 Для стрельбы из пращи используются пули.

Лук

Лук – это комфортное и универсальное оружие. Он находится где то между рогаткой и арбалетом в плане скорости атаки и разбросу урона. А это значит, что с его помощью вы с одинаковым успехом будете пользоваться скиллами как гибрида так и дамагера. Если у вас есть некоторые сомнения в плане выбора оружия, то возьмите лук, тогда вы точно не ошибетесь. С ним ваш персонаж будет максимально эффективен.

 Для стрельбы из лука необходимы стрелы.

 Свое оружие любой лучник должен начать точить на 50-60 уровне. Поначалу достаточно будет +3. Но если есть возможность точить больше, то это будет отлично. На 70 уровне у вас должна быть заточка в +5 и более. Медлить с этим процессом не стоит, потому как в определенный момент отсутствие заточки для вас может обернуться плохой стороной. В пушку лучше всего вставлять камни на физ.атаку. они должны быть огненно красного цвета. Что касается вашего оружия, то оно должно быть максимального качества – зеленое, фиолетовое, золотое. Самым дешевым оружием считается фиолетовое. Его качество соответствует трем звездам. Не стоит путать его с оружием плохого качества. Фиолет в ваших руках должен светиться синим цветом.

 Приоритетными бонусами в выборе любого оружия для лучника будут бонусы к физической атаке, снижение паузы между атаками, ловкость. Что касается оружия зелёного и золотого класса, то к нему стоит присмотреться повнимательнее. В их бонусах вы можете получить неплохие самобафы, дебафы на противников. Но не забывайте, что такое оружие имеет высокую цену. А грин вы сможете приобрести только на 60 уровне.

5.2. Броня

 Что касается брони, то в этом плане лучники ограничены максимально. Если кто-то может немного отклониться от традиционных правил в вопросе одежды, то лук должен надевать только один вид брони — это легкая броня, которая иначе называется лайт. Если вы попробуете надеть тяжёлую броню или робы, то в результате вас ждет только неудача. Поэтому лучше и не пытайтесь проводить такого рода эксперимент.

 Броня perfect world делится на 6 видов. Шлем и накидка относятся к лайтам. Накидки также делятся по классам. Что касается шлема, то тут лучник надевает тяжелый головной убор. Он дает ему дополнительный бонус в плане хп. Тяжёлый шлем следует надевать в соответствии с минимальной силой вашего персонажа. Чаще всего на лучнике можно увидеть шлем намного ниже классом.

 Заточка брони добавит вам бонус в виде здоровья. Точить броню следует любому лучнику. Но гибриду все же можно с ней немного повременить, если в ближайшее время не нужно будет оказывать поддержку в бою.

 На 70 уровне ваша броня должна быть заточена как минимум на +3. Особенно это важно для дамагера, который на этом этапе ощущает существенный недостаток в хп. Гибрид обладает сдвигом на 10 уровней, ему необязательно точится на +3 до 80го уровня. Но желательно это сделать немного раньше.

 Все билды на повышенных уровнях напрямую зависят от заточки на пвп и ТВ. В принципе, это является решающим фактором. Заточка брони – это та причина, по поводу которой следует подумать перед тем как определится в билдами. Дело в том, что чем выше броня, тем больше будет ваша заточка за один прокачанный кон. Поэтому если вы желаете иметь хороший дамаг, то вам стоит по максимуму точить собственную экипировку.

В броню следует точить камни на ХП — глубинные камни. Гибрид может установить камни на деф. Вставлять камни можно на любом уровне, особенно если они вам выпадают при фарме мобов. Это будет практично и дешево. Но на 60 уровне лучше точится камнями 5 грейда.

 Броня для лучника должна иметь максимум бонусов на хп, телосложение, ловкость, скорость передвижения, уворот, скорость атаки. Сама по себе броня лучника особо не важна. Но на 70ом уровне на вашем персонаже должны быть надеты золотые и грин вещи. В крайнем случае это может быть фиолет с тремя звездами. Кстати, трехзвездочная броня не будет светиться также как оружие.

 Броня, которая надета на персонажа обладает двумя крайностями – это боевая и практическая польза. Что касается практической, то гибрид в состоянии иметь заточки и довольствоваться экономичной жизнью. А дамагер не будет иметь точку выше +2-3, рассчитывая при этом на собственный урон и крит. Что касается боевой пользы брони, то тут каждый должен выполнять отведенную для него задачу. По этой причине следует действовать по жесткой схеме. Любой билд должен иметь не меньше +5 на каждой надетой вещи. Только так ваш персонаж будет что то представлять из себя в бою. Если говорить более коротко, то ты либо точишься и воюешь или не точишься и не играешь вовсе. Долго, дорого, затратно – но это цена получения максимально кпд от собственного персонажа. Хотя критичность в данном случае будет максимально актуальна только на 80 уровне.

5.3. Бижутерия

 Непонятно почему, но многие не обращают никакого внимания на бижутерию. Это они зря, потому как украшения обладают тем же значением, что и оружие и броня. За защиту в некотором плане они отвечают даже больше, чем все остальное. Кроме этого вы можете получить существенные бонусы в атаке.

 Всего в perfect world бижутерия бывает трех видов: пояс, ожерелье, кольца. Атаку вам дадут кольца, пояса и ожерелья гарантируют вам защиту. Когда любая бижутерия будет заточена повысится деф и мдеф. Что касается атаки, то в этом плане заточка бижи не оказывает никакого влияния.

 Когда на персонаже надета лайт броня, лучник может получить бонусы на мдеф и деф. Как по мне, так лучше надевать 50 на 50. То есть мдеф и деф в одинаковом соотношении. Критичнее считается мдеф, потому как магия в игре не считается помехой в чем либо. Это означает, то на рандом рассчитывать не стоит. Отлично будет когда пояс и ожерелье подобраны в соответствии с существующими магическими бонусами. А кольца с физическими. Можно найти пояс и ожерелье с бонусом на уклонение. Такой вариант выбирают разве что рандомщики и то непонятно почему, потому как уклонение в perfect world проработано совсем не вашу сторону. От магов вы не сможете спастись при помощи уклонения, да и ближние классы если подберутся к вам на нужное расстояние смогут получить от вас то что им надо — вашу смерть.

 Если вы на сто процентов решили стать темным лучником с уворотом, то вам стоит попробовать заточится на уклонение на максимум, но повторюсь еще раз: в настоящем бою пользы от этого практически нет никакой.

 Что касается заточки украшений, то начинать лучше с +3. С каждым шагом следует увеличивать характеристики, опираясь на ощущения. Так же как и броня, бижутерия в perfect world способна продлить жизнь вашему персонажу. По этой причине не обращать внимание на заточку бижутерии может себе позволить только лучник гибрид. Обтачивать украшения лучше начинать с 70 уровня. Именно тогда начинают появляться самые эффективные обвесы.

 Бонусы с ожерельям и поясам нужны для того чтобы иметь максимальную защиту как физического, так и магического типа. Также оказывается влияние на телосложение, здоровье, ловкость. Кольца любого типа необходимы для того чтобы иметь бонусы на ловкость, крит, меткость.

 Это может показаться тавтологией, но я хочу повториться в очередной раз – ОБЯЗАТЕЛЬНО ТОЧИТЕ ЭКИПИРОВКУ. Чем лучше ваша экипировка, тем меньше вы будете зависеть от выбранного билда, а это значит, что враг будет иметь на вас максимальное влияние. Оружие должно быть только лучшее, броня заточена, бижутерия подобрана в нужной пропорции, как только вы будете одеты в соответствии с вышеперечисленными рекомендациями, вы сразу же ощутите, что стало намного легче уделять внимание поставленной цели в бою, а также увеличится выживаемость.

6. Поведение и тактика

ПвЕ

ПвЕ в переводе означает Player versus Environment. Это означает взаимодействие с окружающей средой. В данном случае окружающей средой являются мобы. Качать лучника довольно комфортно и удобно. Вам совершенно не нужна какая либо поддержка со стороны какого либо класса. Принцип кача достаточно прост – вы не должны подпускать моба на расстояние, на котором ваш урон будет снижаться вдвое идеально будет когда моб даже не в состоянии достичь зоны, в которой может вам наносить удары.

Что для этого сделать?

Замедлить, застопить, ударить, оттолкнуть, ударить и т.д. и так пока моб не умрет. В конце или в процессе партии вам стоит активно пользоваться скиллом Преграда Крыльев. Это даст вам возможность избежать существенного урона, а также восстановить ману, которую вы потеряли. Тут все довольно просто.

Пати

 В группе от лучника ждут ассиста и дамага. Урон цели наносится после того как танкующий оборотень сагрит моба или боса. Если вы начнете атаку раньше, то ваша пати может лечь буквально за секунды. Как только был проделан агр, вам следует начинать игру ассиста, а потом уже дамага. Любые стопы и дебафы на моба в этот момент следует использовать. После этого бейте его сколько вашей душе угодно, всем что под руку подвернется. От того насколько слажена работа саппорта, танка и дамагера зависит скорость смерти боса. А время, как известно – это деньги. По этой причине пати вам будет только благодарно, если вы ускорите их работу. Но если будет, какая неудача, будьте готовы к тому, что все шишки полетят в вас.

ПвП

ПвП расшифровуется как Player versus Player. Это означает все ваши боевые столкновения с игроками в условии боя. Режим пвп, дуэль с вызовом не рассматривается. Тут слишком мягкие правила, которые установлены для дуэлянтов. В соло Пвп лучник считается героическим персонажем, самостоятельным и универсальным.

 Тактика Пв и ПвП основана на схеме камень- ножницы-бумага в плане ближних классов и дальних магов. Тактика боя с каждым игроком различна. Вы только представьте, что ваш противник имеет не только выбранную профессию, но и билд, заточенную броню, аптеку, огромное количество заточки и множество приемов, которые вам могут быть незнакомы. По этой причине я не могу вам дать четких указаний по тактике боя с другими противниками с иными профессиями.

 Основные положения при ПвП атаке заключается в следующем: по робным классам лучше всего наносить удары физикой, а при бое с тяжеловесными классами элементами с металлом. Для лайта лучше выбирать смешанную тактику.

 Основными скиллами для ПвП боя считается стан, ганкающие умения, связка, бафы на себя. Стоит отметить, что существуют классы, с которыми вам тягаться будет бесполезно, например, оборотня вам вряд ли удастся убить, потому как магия убьёт быстро, сильно и никогда не создает помеху. Друидок с фениксами если быть, то только в спину. Три кита, на которых лежит ПвП лучника – это статусы, дистанция и аптека.

Гайд по Лучнику | База данных Perfect world

===== Содержание =====

1. Введение
2. Общая информация
3. Билды
4. Описание умений
5. Экипировка
6. Поведение и тактика
7. Заключение

===================

1. Введение

Лучник персонаж довольно неоднозначный. Для кого-то лучник станет уникальной машиной для убийства, или универсальным и незаменимым инструментом для исполнения любых поставленных задач. А кто-то может плюнуть на него и не найти в нём ничего для себя, или найти более узко специализированный класс. Если говорить по факту — лучник идеальный класс для соло игры и абсолютно универсальная боевая единица, которая в умелых руках будет творить чудеса. И разумеется, лучником очень приятно играть просто для души.

В приведенном ниже гайде я постараюсь максимально подробно и понятным языком описать ключевые особенности профессии. Надеюсь, эта информация поможет многим разобраться в раскачке, сделать несколько выводов и выбрать что-то для себя. Сначала я буду расписывать буквально каждое слово, чем дальше в гайд — тем ближе будет лексика к игровому сленгу. Поэтому новичкам следует внимательно читать весь текст, если что-то из моей речи будет непонятно.

Не удивляйтесь, если я буду во многом говорить о лучнике в превосходной степени. Во-первых, в большинстве случаев это будет означать лишь превосходство среди равных по классу. Во-вторых, я разумеется, люблю свой класс, и знаю, что если приложить должное количество усилий в определенном направлении, можно действительно добиться больших высот. Ну и в-третьих, класс действительно имеет множество преимуществ, недоступных другим классам, о чем вы многократно убедитесь во время игры, и прочитаете в гайде.

2. Общая информация

2.1. Принцип игры

Основа игры лучником — дальний бой. На высоких уровнях, лучник имеет самую большую дистанцию атаки, что даёт ему неоспоримое преимущество над противником. В перспективе, лучник может убить противника на месте, или не подпускать его на расстояние, достаточное для атаки. Но вблизи, если противник пересек дистанцию хрупкости оружия лучника, урон уменьшается вдвое, что несколько осложняет процесс стрельбы. Поэтому задача игрока состоит в том, чтобы враг не смог подобраться к лучнику слишком близко. Для стрельбы требуются расходные снаряды: стрелы, болты, пули — в зависимости от оружия, которое вы выберете, о нём мы поговорим позже. Лучник будет желанным гостем в любом клане или пати. С его помощью легко убиваются боссы, проходятся квесты, ведь он является абсолютно универсальным в плане атаки — бьет как физическим уроном, так и элементальным.

2.2. Статы

За уровень в игре даётся пять статусных очков развития персонажа, сокращенно — статы.

Статы можно распределить в одну из четырёх характеристик:

Сила (str, стр):
— увеличивает физическую атаку
— увеличивает защиту

Ловкость (agi, аги, ловк):
— увеличивает атаку дальнего оружия
— увеличивает уворот
— увеличивает точность
— увеличивает шанс критического удара

Выносливость (con, кон, вын):
— увеличивает защиту
— увеличивает магическую защиту
— увеличивает количество здоровья
— увеличивает скорость восстановление здоровья

Интеллект (int, инт):
— увеличивает магическую атаку
— увеличивает магическую защиту
— увеличивает максимальное количество маны
— увеличивает скорость восстановление маны

Ловкость — наше всё, это ключевая хактеристика лучника. Она отвечает за наносимый урон, за способность уворачиваться, за точность попадания, за вероятность нанесения двойного урона — критического удара, или крита. Лучник имеет самый высокий показатель крита в игре, за каждые 20 ловкости мы получим 1% вероятности. Чтобы персонаж мог надеть оружие по уровню, требуется каждый уровень качать 3 ловкости. А чтобы надеть лёгкую броню по уровню, следует качать 1 силу за уровень. Такая расстановка статов оставляет всего одно свободное очко для распределения — не особенно большой простор для фантазии, тем не менее, это очко даёт нам право создать своего, уникального персонажа.

Как не ошибиться при прокачке этого последнего стата (и всех остальных очков) мы сейчас и поговорим.

3. Билды

Билд (от англ. build — строить) — схема расстановки статов вашего персонажа.

От билда зависит как ваш персонаж будет вести себя в игре. А именно — атаковать мобов (монстров) и противников, и выживать.
Также, статы играют существенную роль в экипировке лучника — ведь броня и оружие напрямую зависят не только от уровня, но и от очков развития.
Билд подбирается индивидуально под стиль игры каждого игрока. Отступиться на один стат за уровень — конечно можно, но будет ли эффективной такая прокачка? И будете ли вы нужны в будущем клану или в пати? Для того, чтобы не возникало оплошностей в игре лучником, существует несколько простых правил при расстановке статов, от которых не стоит отклоняться, если хочется получить максимальную отдачу от перса. Строгое правило лишь одно — не качайте интеллект. Он лучнику не нужен совсем.

Помните — испортить персонажа статами окончательно невозможно, ведь в игре существуют талоны сброса статов.

3.1. Основные билды

Лучник ДД (чистый аги, дамагер)

Качается по схеме: 1 сила, 4 ловкости.

Плюсы: Чрезвычайно высокий урон, высокий урон в секунду, большая меткость, очень высокий уворот, наивысший шанс крита в игре.
Минусы: Маленькое количество здоровья.

Подробно:

ДД это сокращение от Damage Dealer, что буквально переводится с английского как «наносящий урон». Этот лучник имеет действительно колоссальный урон по цели (и по площади), и самый высокий шанс нанесения критического повреждения из всех персонажей в игре. Строго говоря, чистый ДД лучник — это лучник-боевик. На высоких уровнях (в диапазоне примерно от 70-ых до 90-ых уровней) этот вид лучника считается лучшим в пвп и убийстве мобов — в перспективе цель может умереть буквально с нескольких выстрелов, даже не сойдя с места. А в грязных приёмах ему вовсе нет равных — если лучник дд нападает внезапно, когда цель не видит атакующего, очень мало шансов избежать смерти (прим. новичкам — это называется ганк). Многие считают, что ДД очень слаб и неустойчив в плане живучести — поверьте, это далеко не так. Я выбрал именно этот путь и ни разу не пожалел об этом. Нужно очень постараться, чтобы умирать каждые несколько минут/мобов (да и вообще умирать), поэтому не воспринимайте слова о маленьком здоровье сильно близко к сердцу. Для большего эффекта даже рекомендуется воспользоваться талонами сброса из ИМ и спустить выносливость и интеллект до 3 очков каждый, чтобы перекинуть 4 очка в ловкость. Тем не менее, не все так просто. Этому билду очень нужна заточка — с 50-ых уровней следует начать точить оружие, а с 60-70-ых — броню. Начиная с 80-ых уровней желательно иметь заточку не меньше +3-4. Также, очень полезно вставлять камни на хп (здоровье). Оружие — самое важное, что есть во всей экипировке лучника-дамагера, им нужно заниматься в первую очередь. Запомните золотое правило фармера — чем лучше лук, тем больше денег, чем больше денег, тем лучше лук. Такая забавная рекурсия справедлива для терпеливой прокачки на мобах, ведь этот билд позволяет уже на средних лвлах делать деньги сотнями тысяч в день, при должном обращении. На боссах и в данжах ценится с переменным успехом — если в пати танк не очень силен или ниже вас по уровню, почти наверняка будет срыв босса или мобов на вас, что может фатально сказаться на походе (проще говоря, пати ляжет). Но чаще всего, это проблема именно танка, а не ваша, с хорошего танка очень сложно переагрить — в любом случае под вспышкой лучше босса не бить и начинать атаковать только после агра монстра на танкующего оборотня. Хотя и существует угроза срыва, с лучником боссы и мобы убиваются в разы быстрее, поэтому от лучника в пати отказываться просто глупо и без дела он не останется, его с большой охотой зовут везде, где вообще, в принципе, требуется урон. Несмотря на все его положительные стороны, лучник ДД рекомендуется игрокам с реально большим опытом игры рейндж-классами, если такого нет — увы, ваши попытки игры им очень врятли увенчаются успехом. Новичкам в мморпг (или в игре дальним классом) воообще категорически запрещен.

В итоге лучник-дамагер:
— Это сверх-мощная универсальная боевая единица
— Очень хороший фермер мобов
— Требует хорошей экипировки
— Требует серьезного опыта игры рейндж-классами

Лучник-Гибрид (гибрид, саппорт, ассист)

Качается по схеме: 1 сила, 3 ловкости, 1 выносливость.

Плюсы: Хороший урон от скиллов, хороший крит, хорошая выживаемость.
Минусы: Затратность, практическая невыгодность.

Подробно:

Гибрид очень популярный билд лучника. Для новичка в мире ПВ (новичка в игре дальним классом в любой другой игре), или для тех, кто любит спокойную и размеренную игру — гибрид будет идеальным выбором. Прежде всего следует сказать, что у гибрида есть существенный недостаток — прокачка выносливости в ущерб ловкости делает этот билд менее эффективным, чем дамагер. Разница между дд и гибридом не будет существенной до средних уровней, тоесть до 40-50-ых лвлов, далее гибрид будет постепенно терять эффективность в уроне. За одно прокачанное очко выносливости лучник получит 13 хп, но в будущем, этот стат не даст вам получить лишний крит, это отразится на общем дамаге, а также будут не так велики точность попадания и уклонение. Для сравнения можно взять заточку брони — уже на начальных уровнях один уровень заточки даст вам больше, чем 1 единица кона, поэтому следует несколько раз подумать, прежде, чем взять именно этот билд. Ведь если дамагер может сполна восполнить живучесть заточкой, то потеря гибрида в уроне будет невосполнимой. Но важность гибрида как билда совсем не в количестве хп для комфотрной игры, а в устойчивости в бою и долгой жизни под массовой атакой. Гибрид — это лучник-ассистент, тоесть как билд он выполняет роль саппорта, класса поддержки. Его задача на поле боя в том, чтобы как можно больше ограничить противника в действиях во время массовой атаки, а особенно — пока объект ассиста бьет цель. Соответсвенно, как саппорт, гибрид должен как можно дольше жить, чем и оправдывается такая потеря в уроне. Чтобы комфортно качаться и выполнять свою роль в пати сполна, лучник гибрид тратит все средства на прокачку линейки скилов с подобранным касттаймом и откатом, а также все основные стопящие и негативные умения. В прокачке гибрид довольно прост в обращении, но требует большого расхода маны, а это значит, что придется использовать аптечные таблетки на регенерацию маны, а для более удобного существования — хирки на ману и хп. Многие берут гибрида также для того, чтобы на первых порах сэкономить на заточке, но конкретно боевой гибрид здесь нуждается в особом внимании. Начиная с 60-ых уровней, когда становятся доступны все скилы, гибрид уже полноценно может оказывать поддержку на поле боя, а это значит, что заточка экипировки начинается именно отсюда. Приоритет заточки гибрида это броня, ведь его основной урон идёт от скилов, следовательно заточка оружия ему не критична, но полезна. Очень хорошо, если на 80-ых уровных имеет заточку брони +4-5, камни на хп или деф (физ. защиту), а также максимум прокачанных умений. Гибрид качается в основном для сражений за территорию, где очень важна длительность жизни персонажа, но в данжах и на боссах гибрид ценится не меньше дамагера, хотя и уступает ему в уроне. В пвп гибрид имеет средний успех. Есть два способа качать гибрида: постепенный и скачковый. Постепенный метод прокачки подразумевает распределение статов 1-3-1 с самых первых уровней — вариант для новичков и любителей спокойной игры. Скачковым способом лучник качается до 60-80 уровней как чистый дд, а затем начинает качать выносливость в ущерб ловкости (с 80-го лвла вовсе перестаёт качать аги). Скачковый метод рекомендуется тем, кто еще либо не определилися с выбором билда окончательно, либо хочет сэкономить на расходе денег. Прокачка на мобах этим билдом совершенно невыгодна, но необходима, поэтому неплохо было бы иметь дополнительного персонажа для фарма денег, либо просто иметь иной источник средств для вложения в персонажа.

В итоге лучник-гибрид:
— Это хороший класс поддержки
— Устойчив в массовых сражениях
— Удобен в спокойной прокачке
— Очень затратен и дорог
— Боевой гибрид требует особого внимания к экипировке

Разница в уроне и живучести между гибридом и дамагером полностью становится видна только на 86-ом уровне, когда все доступные скиллы будут десятого уровня.
Обычно, разница существенно видна, когда каждый из персонажей хорошо экипирован и правильно заточен. Тоесть заточка присутствует у каждого, но ДД должен иметь лучшее оружие, чем у гибрида, а гибрид лучшую броню (можно рассмотреть +5 как критичную заточку, а +3 как минимальную — тогда дамагер будет иметь +5 оружие и +3 броню, а гибрид наоборот). Разумеется, ситуация, когда экипировка заточена максимально в обоих направлениях — идеальна. Между уроном (как со скиллов, так и с обычных выстрелов) чистого аги и гибрида будет пропасть, но важный выбор между живучестью и боевой составляющей делается из соображений тактики, а это значит, что чем больше опыта игры каждым персонажем — тем эффективнее будут его действия. Тоесть принципиально, различия между оппозиционными билдами не могут быть конкурирующими — их задачи кардинально различаются и стиль игры абсолютно разный.

3.2. Гимпы

Гимп (от англ. gimp — калека, инвалид) — персонаж абсолютно бесполезный.

В нашем случае гимпы — это то, как качать лучника НЕ следует. Причины я объясню для каждого гимпа.

Лучник-танк

Как делается: Сила качается под минимальные характеристики тяжелой брони, остальное в ловкость и выносливость.

Зачем делается: Многие думают, что лучник слишком мало защищен физически, поэтому надевают тяжелую броню.

Почему нет: Лучник-танк не может надеть оружие по уровню, поэтому теряет всё преимущество в уроне, следовательно абсолютно бесполезен.

Лучник-нюкер

Как делается: Сила качается под минимальные характеристики оружия, остальное в ловкость.

Зачем делается: Рано или поздно, каждый заметит, что оружие требует меньше силы, чем броня за уровень. И чтобы повысить урон качают силу и ловкость под оружие (в пропорции примерно один к девяти), чтобы еще больше повысить урон и крит.

Почему нет: Качаясь таким образом, лучник не может надеть легкую броню по уровню, он совершенно беззащитен и не может жить даже под мобами.

Лучник-полугибрид

Как делается: Качается на стыке билда дамагера и гибрида, тоесть кон в два раза меньше, чем у гибрида.

Зачем делается: От желания совместить два оппозиционных билда лучника.

Почему нет: Разница в эффективности дамагера и гибрида именно в количестве хп. За 1 кон лучнику даётся неоправданно мало хп, а ограничение в дамаге и крите делает прокачку кона эффективной лишь в реально больших количествах. Схема полугибрида не получает ни крита и дамага как у дд, ни хп как у гибрида, а такие лишения в обоих путях вызывают только одни неудобства.

3.3. Божественные билды

На 89-ом уровне каждый персонаж в игре получает божественную специализацию, так называемый Путь — рай или ад. От выбора пути зависит то, какие бонусы к скиллам перс получит при прокачке умений на 11-ый уровень. Дело лишь в том, что книги на скиллы черезчур дороги и редки, поэтому заполучить все подряд бонусы к раю или аду практически невозможно, тем более, что для прокачки абсолютно всех умений до 11-го уровня требуется получить 99 левел. Несмотря на это, в перспективе, получение большинства умений может придать вашему билду совершенно новые параметры, которые усилят те или иные качества вашего персонажа. Решение выбора стороны это абсолютно индивидуальное решение для каждого игрока, который подберет что-то для себя отдельно для каждого скилла. Но существуют основные различия между раем и адом для лучника, которые помогут сделать выводы на общем фоне. Райский лучник направлен в основном на живучесть перса, на улучшение уже существующих качеств, скиллов поддержки и на увеличение защиты. Главные приемущества райского лучника — самая высокая дистанция атаки в игре, возросший урон метательных атак и укрепленная защита. Демонический же путь придаст скиллам новые качества, придаст атакам дополнительную скорость, резкость реакции и общее увеличение урона. Характерные изменения для лучника-демона это колоссальное увеличение скорости атаки, максимум крита, и самый большой уворот в игре.

Райский путь традиционно рассчитывает использование лучника для массовых сражений и ассиста, а тёмный — соло пвп и пк (player kill — прим. новичкам), хотя использование их в других ситуациях никто не отменяет.

Данные билды еще никем не испробованы, существуют лишь в теории и состоят из моих личных соображений об их возможном предназначении.
Каждый билд рассчитан на максимальные бонусы по всех ключевым скиллам, кристальную чистоту билда и равноценные условия экипировки персонажей.
Названия билдов также придуманы лично мной, их использование я даю лишь для красоты и удобства употребления в обычной речи.

Ассасинатор

Светлый лучник-дамагер (Agi-H)

Вероятная задача ассасинатора в массовых сражениях — уничтожение себе подобных, а именно классов дальней атаки. В первую очередь конечно же лучников, а также магические классы. Почему именно он, а не кто-то другой? Из всех билдов, дамагер имеет самый высокий урон, а райский путь даст ему самую высокую дальность в игре и увеличит бонус к базовым метательным атакам. В комбинации с усиленными ассистентскими умениями это даёт ему возможность с максимальной дистанции убивать быстро и безопасно для себя — что и требуется в обращении с другими лучниками и магами. Относительно оружия предпочтение ассасинатор отдаст предпочения бонусам на дальность.

Баллиста

Светлый лучник-гибрид (Hyb-H)

Райская направленность в комбинации с собственной живучестью гибрида создадут идеального персонажа поддержки, предназначенного для массовых боёв и сражений за территорию. Данный билд рассматривается как самый подходящий вариант для сбалансированной игры гибридом, ведь все уже имеющиеся качества ассиста и защиты развиваются по максимуму — это поднимет живучесть лучника на высший уровень. Баллиста будет максимально эффективен для атак по площади, когда этого потребует ситуация. Для этого лучника бонус оружия следует подобрать либо на стопящий дебаф по цели, либо на дальность атаки.

Демонеск

Адский лучник-дамагер (Agi-D)

Самой предпочтительной стороной для лучника-дамагера безусловно является именно тёмная сторона. Именно демонеск имеет максимальный крит в игре, запредельный уворот и высочайшую скорость атаки из всех лучников. Демонеск станет настоящим охотником за головами, в соло пвп он будет иметь потрясающий успех, все бонусы ада и аги направленности позволят ему за секунды расправиться с абсолютно любым противником. Бонусы оружия демонеск предпочитает на максимум ловкости, дополнительные проценты крита, вычет из паузы между атаками или бафы на дамаг.

Горгулья

Адский лучник-гибрид (Hyb-D)

Горгулья представит собой сбалансированную смесь из качеств гибрида и тёмного пути, которые хорошо дополнят друг друга, перекрыв возможные минусы. Потеря в крите гибрида засчет живучести, восполнится тёмной стороной, а живучесть гибрида позволит как можно дольше оставаться горгулье в бою. Баланс и постоянство сослужат хорошую роль как в одиночном пвп, так и в крупных стычках. Данный билд совершенно свободен в выборе тактики и оружия, но наибольшую пользу будут иметь бонусы на дебаф цели, либо атакующий баф на себя.

При выборе билда и специализации нужно руководствоваться не только практической пользой лучника, но и удобством в игре. Любой билд и схема не будут эффективны до тех пор, пока не попадут в правильные руки, поэтому если вы чувствуете, что идете не в том направлении — лучше пересмотрите ваш стиль игры и подумайте дважды, прежде чем перейти к следующему шагу, а уж тем более прежде, чем выбрать специальность. Если билд можно легко поправить, то выбор Пути — это навсегда.

В рассмотрении билдов было много сказано про использование скиллов и их применение на практике. В следующем разделе мы рассмотрим подробно каждый из них.

4. Описание умений

Механика игры пострена так, что испортить перса, выучив какой-то не тот скилл, попросту нельзя. Тем более, что у лучника ненужных скиллов нет, рано или поздно вам пригодится каждый из них. Скиллы также различаются в способе воздействия и нанесения урона (как мы помним лучник персонаж универсальный), и распределены по веткам умений. После того, как вы выбрали билд, скиллы тоже будет нелишним качать в определенной последовательности, ведь билды различаются в стиле игры, соответственно использование умений тоже разное. В какой именно последовательности качать, каждый игрок решит как ему удобно.

Принципиально, дамагер и гибрид могут иметь одинаковый набор скиллов на протяжении всей прокачки. Но чтобы игра была максимально комфортной, экономной и эффективной, учитываются особенности обоих билдов. Гибрид должен подобрать под себя линейку атакующих скиллов так, чтобы время каста и отката всех умений укладывалось в цикл (для удобства можно даже составить макрос). Если цикл составлен — гибриду нужно качать в первую очередь именно его. Не забываем, что гибрид, это персонаж-ассистент, а следовательно умения поддерджки качаются во вторую очередь после цикла. Лучник ДД имеет урон гораздо больший, чем у гибрида, поэтому для пве ему качают по максимуму только одно-два основных атакующих умения, остальные можно оставить 1-2 лвла. Традиционно, дамагеру качают одно стопящее умение и одно атакующее. Сначала монстра нужно задержать, а после атаковать (хоть порядок действий можно и перевернуть — изменится не много), затем идёт партия добивающих ударов. На высоких уровнях ДД хватает всего одного стопящего или атакующего скилла и добивающей партии обычных выстрелов — очень удобно и экономно на каче. Но помните, что дамагер до высших уровней, в пве будет использовать скиллы наравне с гибридом — просто засчет урона, ему не требуется качать их максимально.

Базовые умения

Прицел — скилл, который пригодится как на каче, так и в пвп. Накопление силы даст экономный, но сильный выстрел, а умелое использование быстрым двойным кликом даст сверхбыструю атаку, которая быстрее даже простой стрельбы из лука. Качать его или оставить на первом уровне — дело вкуса каждого, но скилл дешев и хорош в обращении как для гибридов, так и для аги. Рекомендую качать новичкам. Также, этот скилл очень хорош в быстром наборе ярости (даёт 15 единиц за раз).

Беглый огонь — простая физическая атака с аддоном, которая дамагеру будет не намного полезнее обычного выстрела, поэтому дд качать его актуально только на самых поздних левелах. Гибриду стоит на первых порах использовать беглый огонь для цикла — аддонный дамаг будет как раз восполнять разницу между выстрелом дд и гибрида.

Продвинутые умения

Отбивающая стрела — всем лучникам просто необходим этот скилл, так как уже с самого начала пригодится в каче как аги, так и гибридам. Отбросит цель назад на 12 метров, причем лишь после отброса нанесет урон (это полезно при вытягивании мобов из кучи). Внимание — скилл НЕ работает на игроков. Гибридам обязательно максить, дамагер может оставить на 1-2 уровне.

Связывающая стрела — крайне полезное умение. Используя 1 единицу Чи, лучник привяжет противника к земле на довольно долгое время и даст очень хороший урон. Максить обоим билдам. Как для дамагера, так и для гибрида это умение идеально для первого удара по мобу. На высоких лвлах связанный аги лучником моб может умереть на месте от автоатаки (выстрелов стрелами). В бою это умение пригодится, чтобы держать врага на безопасной дистанции, или не дать уйти убегающему.

Взрывающаяся стрела — одно из ключевых умений лучника и в бою и в прокачке. Максить при первой же возможности, так как имея неплохой урон, этот скилл с определенной вероятностью лишит противника движения и какой-либо способности к действию на три секунды. На высоких уровнях, дамагер может использовать этот скилл как в виде стартового, так и как стопящий, ибо с ростом скилла шанс на оглушение повышается (вплоть до 90% вероятности на 10 уровне). В пвп это скилл первой необходимости.

Смертельная стрела — ошеломляющий урон этого скилла это один из козырей лучников, пока противник обездвижен, или не подозревает об атаке. Процентный урон от физической атаки лучника плюс огромный аддон от самого скилла пригодятся обоим билдам и в бою и в прокачке. Гибриду следует качать максимально, дамагер должен его качать, только если намеревается использовать его как стартовый выстрел. В пвп следует использовать только после того, как противник будет обездвижен на безопасном расстоянии — скилл имеет слишком долгий каст (подготовка в 3 секунды — самый долгий касттайм из всех скиллов лучника). Использование смертельной стрелы сразу после взрывающейся — умение, которое не раз выручит лучника в пвп.

Ножны из перьев — бафающее умение, повышающее уворот перса в процентном соотношении на полчаса, плюс увеличивает скорость его передвижения на 15% на некоторое время. С ростом уровня процент уворота и время повышенной скорости увеличатся. Умение одинаково полезно всем билдам, оно придает лучнику высокую толику живучести и устойчивости в бою с физиками и классами ближнего боя. Можно на первых порах не качать, но к 80-ым уровням желательно уже иметь максимум.

Ветка элементов и дот

Сияющая стрела — очень полезное умение, которое даст атакам лучника дополнительный урон от огненного элемента на десять минут. Польза этого скилла в том, что работает он в процентах, поэтому с его прокачкой можно повременить, но максить его обязательно всем. Минусы бафа довольно характерны — расчет прибавки рассчитывается от экипировки, а не от базовой атаки лучника, а значит процент будет начислен лишь от атаки оружия + бонусы на атаку (кольца, камни, заточка). Второй минус — дополнительный урон имеет элемент огня, а это значит, что он режется устойчивостью цели к элементу. Тем не менее, прирост урона реален и качать баф нужно.

Ледяная стрела — стопящее саппортное умение. Замедляет движение цели на 50% и наносит средний физический урон за 25 ярости (с ростом уровня длительность замедления возрастает). Очень полезно на каче, гибридам просто необходимо включить в цикл и максить, дамагерам тоже рекомендуется качать. В бою скилл обычно не используется, хотя на райском пути урон скилла приобретет урон от воды, значит, возможно, будет полезным использовать его в ассисте.

Стремительная змея — саппортный дот. ДоТ (от англ. Damage over time) — это особый вид дебаффа, который наносит урон за определенное количество времени. Будучи отравленной, цель будет за 15 секунд получать неплохой урон от дерева, что при учете защиты цели к дереву, может быть как плюсом, так и минусом. Пригодится гибридам как саппортное умение, в цикл его включать не стоит, а дд могут качать лишь на 1 лвл, как проходной к следующим скиллам. Примечателен эффект сложения дота — тоесть при повторном срабатывании скилла, отравление удвоит свой эффект.

Пробивающая стрела — отличный дот, который пригодится как гибридам в ассист, так и дамагерам в бою или на старте. Накладывает на цель кровотечение, которое длится 15 секунд и наносит хороший физический урон. Гибрид может включить в цикл, или качать как скилл поддержки, дамагеру качать совсем не обязательно, но можно. Этот скилл также имеет эффект наложения.

Раскалывающая стрела — вершина ветки. Аое (от англ. Area of effect) скилл, который здорово бьёт по площади в диапазоне 6-ти метров и накладывает на все цели, перенесшие урон, дот, который снимает в течение 30-ти секунд хп в процентном соотношении. Это единственный скилл лучника, который совмещает в себе свойства аое и дота. Качать обязательно всем, это очень полезное умение в данжах на боссах, если использовать его как стартовый скилл (и больше им не бить), ведь на боссов дот тоже работает. В бою будет одинаково полезен любому лучнику.

Ветка металла и молний

Все скиллы этой ветки наносят урон элементом металла, а это значит, что ими выгодно бить цель с высокой физической защитой (например по тяжелой броне).
Металлическая часть скиллов этой ветки не режется расстоянием, следовательно эта ветка идеальна в сражениях с ближними классами.

Падающий гром — молния наносит как физический урон от атаки лучника, так и неплохой урон металлом. Качать всем билдам по максимуму, для гибрида гром станет прекрасным скиллом для цикла, а дамагер просто поимеет с него колоссальный урон. В бою против ближних классов и мобов с увеличенной защитой незаменим (минимальный касттайм во всей ветке).

Скорбящее небо — наносит дамаг металлом (дамаг равноценен грому) и снижает защиту цели от металла. Если использовать его перед падающим громом, эффективность возрастет в разы. Скилл ценен больше всего дебафом на металл, поэтому второстепенен. Гибриду качать как саппортный (можно включить в цикл перед громом), а дд качать по желанию.

Гром и молния — аое скилл наносящий урон металлом по площади, которая растет вместе с уровнем умения. Урон металлом равноценен физическому урону смертельной стрелы, но всё же меньше, хотя и касстайм тоже меньше. Гибриду не критично его не качать, дамагеру следует взять как атакующий аое скилл. Также, умение очень хорошо в массовых боях.

Ветка крыльев

Преграда крыльев — щитовой бафф, активирует защиту на 20 секунд за 45 единиц ярости, которая полготит некоторое количество урона и даст вероятность получить некоторое количество маны каждые три секунды (максимально до 6 раз). С ростом уровня количество поглощаемого урона и восполняемой маны увеличивается. Скилл необходимо качать всем билдам лучников, так как экономит расход хп и маны. На начальных уровнях активация щита после серии скиллов, сможет восстановить потраченную ману практически полностью — полезно использовать как гибриду, так и дд.

Удар крыльев — умение ближнего боя, бьет физической атакой. Полезно на каче в первую очередь гибридам, дд качать не критично, но можно на случай, если моб подойдет близко. В бою не особенно полезен, ведь все ближние классы имеют слишком высокую физ защиту, чтобы скилл был хоть как-то эффективен.

Взмах крыльев — скилл аналогичный удару крыльев, но бьющий по площади (аое), которая растет с уровнем, отбрасывая врагов назад. Урон больше, чем у удара, но полезен он всё также преимущественно в пве (так как урон физический) — если моб подошел слишком близко, можно его отбросить, но тем самым легко привлечь новых мобов. Иногда, в массовых сражениях можно бить робные классы, если попасть в скопище врагов. Внимание — отбрасывание скилла НЕ работает на игроков, лишь наносит урон.

Умения высшего порядка

Эти скиллы даются лишь на 59-ом, переломном уровне, они являются вершиной развития лучника.
После того, как станут доступны эти умения, лучник уже может активно принимать участие в сражениях и считается полноценным, как персонаж.

Когти небес — финальный скилл ветки металла. Сильнейший дот, который забирая две единицы Чи, заставляет врага пережить колоссальный урон от металла в течение 30-ти секунд, а скорость его передвижения будет уменьшена на 30% на всё время действия скилла. Качать обоим билдам, исключительно как боевой скилл. В пве когти применения не имеют.

Буря из стрел — финальный скилл ветки продвинутых умений. Этот скилл не имеет других аналогов в игре. Персонаж волнами наносит цикличный урон аое, который учитывает физическую атаку (увеличенную в процентах), плюс огромный аддонный дамаг. Умение требует 2 единицы Чи и каждую секунду забирает очень большое количество маны, это самый затратный скилл из всех имеющихся у лучника. Качать максимально обоим билдам. Лучник засчет бури имеет колоссальный успех на каче и в бою, он требуется для походов в ущелье Шень Инь (Гуй Му), но на аое кач лучше оставить 2-3 лвл и повременить с прокачкой ради экономии. Максить на 86-ом уровне придется в любом случае — в массовых сражениях и на ТВ этот скилл не сравнится ни с чем по эффективности, поэтому прокачка бури это лишь вопрос времени.

Парящий орел — верхняя планка развития ветки крыльев. Это бафающее умение, которое длится 15 секунд, оно делает лучника невосприимчивым к любым дебафам, уменьшает весь получаемый урон на 30%, а также увеличивает скорость передвижения на 30%. Требует одну единицу чи. Скилл чрезвычайно полезен в бою, имеет всего 1 уровень, поэтому качать нужно всем.

Пассивные умения

Пассивные скиллы не требуют активации, они действуют постоянно после их прокачки.

Сотня шагов — увеличивает максимальную дальность атак. Качать всем билдам при первой возможности, так как именно сотня шагов даёт лучнику весомое преимущество в расстоянии, над другими игроками.

Мастерство стрельбы из лука — увеличивает урон, наносимый любой метательной атакой в процентном соотношениии. Максить всем.

Мастерство полета — пассивное умение, которое увеличивает скорость полёта. Действует ТОЛЬКО на стандартные, белые крылья сидов, поэтому если вы планируете покупать другие крылья — забудьте про него, оно вам не пригодится.

На 86-ом уровне вам станут доступны все скиллы лучника по максимуму. На этом уровне разница между двумя билдами будет видна больше всего.
Каждое из умений вы рано или поздно вкачаете, поэтому не расстраивайтесь, если случайно взяли что-то не то, бесполезных боевых умений у лучника нет.
По достижении 70-го уровня, вы забудете про недостаток духа на изучение скиллов, но денег на изучение всего, что хочется у вас не будет. Поэтому о том, что вам реально пригодится в будущем на каче и в бою, надо задуматься заранее, и стараться качать скиллы с умом. Гибрид нуждается в скиллах сильнее, чем дамагер, но это не значит, что дамагеру не нужно ничего качать — в пвп и на ТВ, приготовьтесь бить только одними скиллами, а экономить можно лишь на каче.

Об эффектах и пользе, которые приобретают скиллы при переходе на один из Путей, вы узнаете сами, когда придет время. До тех пор, пока вы не пройдете всю дорогу от первого до 89-го уроня, вы можете даже не думать об этом, это не актуально и абсолютно вам не нужно.
Вторая часть

Гайд Гайд по лучникам. по игре Perfect World библиотека гайдов

Какие камни следует вставлять лучнику в броню?
У лучника нет ни щита, ни сутры, ни лисоформы, ни бафов на защиту, а уворот – штука ненадёжная и против магических классов вовсе бесполезная. Поэтому ставить следует исключительно камни, которые прибавляют хп (глубинные), от них больше всего толку.

Что такое «лучник-ДД»?
ДД – от английского «Damage Dealer» («наноситель урона»). Формально, любой билд лучника является ДД, но обычно под этим понимается лучник, у которого сила раскачена под лёгкую броню на свой уровень, интеллект и выносливость не качались вообще, а ловкости максимальное количество. Поскольку атака лучника напрямую зависит от ловкости, то такой билд наносит максимальный урон в единицу времени и является лучшим ДД.

Что такое «лучник-гибрид»?
Это билд лучника с силой, раскаченной под лёгкую броню на свой уровнень, ловкостью, раскаченной под пушку и остальными свободными очками развития, влитыми в выносливость. Такой билд имеет немного большее число хп, чем чистый ДД, но сильно проигрывает последнему в наносимом уроне. Полезность такого билда сомнительна.

Что такое «лучник-полугибрид»?
Это билд, у которого силы под лёгкую броню на свой уровень, ловкости больше, чем требует пуха на свой уровень и некоторое количество очков развития персонажа, вложенных в выносливость. Является промежуточным вариантом между ДД и гибридом. Гимпом в полном смысле этого слова не является, но полезность его немногим менее сомнительна, чем у гибрида.

Что такое «лучник-гимп»?
Это персонаж, статы которого раскиданы как попало, ловкости для пушки на свой уровень не хватает, силы и интеллекта слишком много и так далее. Такой гимп является совершенно бесполезным и беспомощным персонажем. Если вы видите лучника, одетого в тяжёлую или магическую броню – знайте, это стопроцентный гимп, к гадалке не ходи.

Какую выбрать пуху?
Самое главное правило: пуха должна быть максимально возможного уровня, в остальном возможны варианты. Для лучника в этой игре доступно всего три класса пушек: праща, лук и арбалет. У пращи самый высокий нижний урон и самый низкий верхний, а также самая высокая скорость атаки. У арбалета самый маленький нижний урон и самый большой верхний, при этом самая низкая скорость атаки. Лук, соответственно, это средний вариант между пращёй и арбалетом. Что выбрать – каждый решает для себя сам по своим личным предпочтениям. В целом для битья мобов обычно лучше всего подходит рогатка, для пвп зачастую лучше всего арбалет, а лук – наиболее универсальный вариант на все случаи жизни. Но смотрите на характеристики оружия, дополнительные статы, абилки – и решайте сами, что лучше именно для вас.

Гибрид или ДД?
Опыт показывает, что ДД в большинстве случаев оказывается, мягко говоря, предпочтительнее гибрида. Приобретая немного дополнительной живучести, гибрид при этом теряет в атаке, крите и увороте, а это слишком высокая цена. Танк из лучника всё равно не получится, а ДД вы можете загубить, получив в результате бесполезного персонажа.

Какие камни ставить в пушку?
Огненно-красные.

Какие качать скиллы?
На какие духу и денег хватит. Совершенно бесполезный скилл у лучника всего один – «Когти небес», всем остальным можно и нужно найти применение. Пассивки – максить, сияющую – максить, раскол – максить. Остальное по желанию, пользуйтесь базой, решайте сами.

Какую броню надевать?
Лёгкую броню на свой уровень. Тяжёлая броня или роба на лучнике не смотрятся.

Сколько силы нужно лучнику?
В идеале – чтобы хватало на лёгкую броню под свой уровень, то есть примерно по одному очку в силу на каждом уровне. Свыше того – бессмысленно и неправильно.

От чего зависит урон лучника?
От количества ловкости, качества пушки и её заточки.

У лучника есть баф? О_о
Да, называется «Ножны из перьев». Прибавляет вам и вашей пати скорости и уклонения.

Качать ли лучнику интеллект?
Ни в коем случае. С ростом уровня стандартные белые крылья скоро перестают отъедать ману, а покупные из шопа не отъедают её вовсе. Если не хватает манны на каче – ешьте баночки и используйте скил «Преграда крыльев», который ману регенит.

Работают ли вещи на минус пение у лучника?
Считается, что нет. Во всяком случае, лучников в комплекте на пение вы не встретите нигде. У лучника работает т.н. «пауза между атаками», но только если бить без скиллов. С таким свойством бывают в основном наручи и пушки.

Чем бьют скиллы лучника?
В основном физикой, но есть такие, в которых физический урон преобразуется в урон от стихии металла (это второй слева столбик скиллов в дереве умений). Кроме того «Сияющая стрела» добавляет к атакам лучника некоторую толику урона от стихии огня.

Как лучник чувствует себя в Кубе и с какого уровня ходить?
Лучник из-за своей ватности чувствует себя в Кубе не очень комфортно, хотя набивать таинственные фишки в некоторых комнатах ему проще всего. В принципе, если повезёт, то пройти Куб можно и на сороковом уровне, но по закону подлости обычно не везёт. Сама я впервые прошла Куб на 69-м. Чем выше уровень, тем там, соответственно, проще.
Читайте гайд по Кубу от Мелодики И Чарлиза и будет вам счастие.

Какую сторону выбрать лучнику?
Считается, что лучник должен быть тёмным, хотя я лично выбрала светлую сторону и жалею об этом только когда заходит речь о стоимости скиллов. Читайте базу, сравнивайте тёмные и светлые скиллы и решайте, что из этого вам ближе. Но беда в том, что бОльшую часть тёмных скиллов достать проще и дешевле, такая вот несправедливость.

Кончается манна, что делать?! О_о
Используйте хирку, банки или «Преграда крыльев». Качать интеллект, чтобы манна не кончалась не_следует_ни_в_коем_случае.

ЧЕМ ХОРОШ ЛУЧНИК???!!!
Высоким уроном, частыми критами, высоким уворотом. Лучник – это универсальный ДД-класс и хорошо подходит для соло-кача и пвп.

Я запорол лучника, качая интеллект. Что делать?
Купить в шопе или с рук «талон переноса» и перекачать интеллект в ловкость. У правильного лучника в чистых статах должно остаться 5 пунктов интеллекта и 5 пунктов телосложения.

Есть ли у белых крыльев ускорялка, как у покупных?
Нет, ускоренный полёт для белых крыльев не предусмотрен. Зато пассивка «Мастерство полёта» работает только при использовании белых крыльев, на покупные не действует.

Дают ли «Ножны из перьев» прибавку к скорости при полете?
Нет, не дают. Этот баф увеличивает лишь скорость бега, скорость полёта всецело зависит от скорости ваших крыльев.

Что лучше из брони для для лучника голд или грин?
Смотрите на статы брони и свои финансовые возможности, потому что точного ответа, что лучше, а что хуже не существует. Единственная разница в том, что 90-й и 99-й голд-ХХ сеты в отличие от грина или голда, который делается с использованием формы, дают полезные бонусы. Например, 90-й голд-хх даёт прибавку в 10 пунктов ловкости за 2 надетые вещи и уменьшение получаемого физического урона на 3% за четыре вещи. 99-й голд-ХХ сет даёт -0,05 к скорости атаки за 2 вещи, +15 телосложения за 4 вещи и добавку к шансу критического удара +3% за 6 вещей.
Кроме того, не забывайте о том, что после того как вы наденете на себя голд-ХХ вещь, она автоматически привяжется к вам и потерять или продать вы её потом уже не сможете. Грин и голд из форм лишены подобного недостатка (или достоинства).

Сколько хп даёт один пункт телосложения лучнику?
Одна единица телосложения даёт лучнику 13 единиц хп независимо от уровня.

Отбрасывает ли «Отбивающая стрела» в пвп?
Нет, ни «Отбивающая стрела», ни «Взмах крыльев» персонажей в пвп не отбрасывают. Зато вполне отбрасывают друидовских питомцев.

Зависит ли скорость залпа в «Буре из стрел» от скорости пушки?
Нет, не зависит. То есть буря из арбалета тикает также часто, как буря из рогатки, несмотря на то, что скорость атаки рогатки выше.

Сколько нужно иметь маны для того, чтобы «Буре из стрел» не прерывалась в Гуй-му?
Для того, чтобы «Буре из стрел» гарантированно не затыкалась, нужно 2300 маны и поставленную вторую сферу на реген маны. В случае Гуя Магистра это верно для бури десятого уровня, в случае Гуя Мастера – для бури 7-8 (возможно и 9-го, но не поручусь) уровня. Говорят, что манны может быть и меньше, но в случае небольших лагов и неидеального Интернет-соединения буря может иногда слетать, а 2300 – это такой довольно комфортный показатель. Если у вас маны меньше, то можно иметь сменное кольцо с бонусом на ману.
Кроме того, чтобы буря стояла, а хирка на ману не каталась, необходимо, чтобы хирка не была надета, в противном случае в любом случае будет кататься.

Какие скиллы когда учатся?
Читайте базу, там всё написано. Если же у вас уровень позволяет, но скилл всё равно не учится, то тут может быть несколько причин: не пройден соответствующий данж и т.н. «уважение», не хватает денег или духа, не выучен предыдущий скилл из ветки.

Какие стрелы использовать и где их брать?
Для кача – самые простые и дешёвые. Для пвп – по возможности самые мощные из тех, которые «поддерживает» ваша пушка. Стрелы часто падают с мобов или же покупаются у кузнеца. Самостоятельно крафтить стрелы у ремесленника дорого, не рентабельно и не окупается.

Какой штраф в пвп при разнице в уровнях?
Если вы старше противника на n уровней, то вы получаете бонус в n % от урона по нему. Если вы младше противника на те же n уровней, то вы наоборот получаете штраф в n % от наносимого вами урона. Кроме того, не забывайте о том, что в пвп ваш дамаг делится на 4 по сравнению с тем, что вы наносите мобам, и это ещё без учёта резистов вражеской брони.

Каковы шансы в пвп светлого лучника против тёмного?
Равные. Результат пвп светлого и тёмного лучника зависит от чего угодно: от Интернет-соединения противников, от заточки пухи и шмота, от прокачки скиллов, от билда, от уменя управлять своими персонажами, от Великого Китайского Рандома, но никак не от взятой стороны.

Как часто срабатывают абилки на пушках?
Обычно шанс срабатывания около 5%.

Какую бижу носить лучнику?
Это зависит от личных предпочтений. Я лично рекомендую обе бижи на физ-защиту либо пополам на физ- и маг-защиту. Носить бижу на уворот никому не возбраняется, но вы сами вскоре убедитесь, что это себя не оправдывает, потому что от магии уворот не спасает вовсе, а от физики далеко не всегда.

Носить ли лучнику кольцо Линь-Юня?
Единого мнения тут быть не может, кто-то считает, что не нужно, а кто-то втыкает себе сразу два таких кольца.
Лично я ходила с одним Линем и на меткость не жаловалась, но лучше использовать другие кольца с модификатором меткости и добавочным критом (кольцо ВеликогоЗверя, Дико Замороженный символ), потому что крит лучнику очень важен, а промазать по уворотливой цели в самый неподходящий момент бывает очень обидно.

Как не срывать на себя боссов с танка?
После первого удара танка следует повесить на босса раскол и больше не стрелять до тех пор, пока он не спадёт. Обычно за это время танк уже успевает достаточно заагрить босса, чтобы тот на вас до самой своей смерти не сорвался. Но если танк совсем кривоймаленькийс непрокаченным агром, то можно время от времени делать паузы в стрельбе, стрелять не только автоатакой, но ещё вешать доты («Стремительная змея» и «Пробивающая стрела») по откату, что немного уменьшает ваш дпс, делая его более равномерным.

От чего защищает скилл «Парящий орёл» и стОит ли его учить?
Пару секунд во время активации он даёт полный иммун ко всем воздействиям, после чего на 15 секунд вы получаете антистан (против рута и слипа тоже работает), +30% к скорости передвижения и -30% от наносимого вам урона. Учить, разумеется, стОит.

Какую профессию лукарю качать?
Любую, какую хотите. Никакой привязки профессий к классу персонажа нет. Можете даже ни одной профессии не качать и всю игру пользоваться плодами чужого крафта

Имеет ли смысл «сливать» опыт, чтобы получить больше духа и выучить скиллы по максимуму?
Нет, не имеет. Поверьте, к 90+ уровням духа становится хоть заешься, хватает на изучение абсолютно всех скиллов до 10-11 уровня, были бы юани и 11-е книжки

Какое оружие взять на 70+?
На 70+ лучшим оружием является 69-я голд «Праща ветра». Но никто не мешает вам не согласиться с этим утверждением и ходить с грин оружием: «Однорогим луком» или одним из трёх семидесятых арбалетов.

Как лучник «тянет» мобов?
При помощи «Отбивающей стрелы». Дело в том, что при её использовании моб сначала отталкивается и только оттолкнувшись получает урон и агрится. Поэтому если его удачно вытолкнуть из окружения собратьев за пределы их коммуникативных способностей, то побежит к вам только он, остальные же останутся на месте.
Однако следует учитывать, что этот способ недостаточно надёжен, а в данжах большинство мобов и вовсе не отталкивается. Поэтому лучше не отбивать работу у друидов

Как работает «Раскалывающаяся стрела»?
Это крайне полезный скилл для быстрого убивания боссов. Если её кинуть на босса первым выстрелом, его максимальное количество хп уменьшается на соответствующий процент (максимально для светлого лучника аж на 20%, для тёмного на 16%). После того как время дебафа проходит, максимальное количество хп моба восстанавливается, но реальное так и остаётся меньше.
Лучшее графическое объяснение этому феномену принадлежит «XanMark-у», цитирую:

«Стандартное ХП моба:
IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
Кинут раскол:
IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
После того как действие раскола прошло:
IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII».

Где учить райскиеадские скиллы?
В раюаду у наставника лучников.

Кого танкует лучник?
В норме – никого. Лучник – не танк и танковать в принципе никого не должен. Но часть мелких боссов высокоуровневый лучник танковать всё-таки может, например в 29, 39, 51, 59 данжах, Генерала из Гробницы, Морского Дьявола и т.д., но прист ему при этом очень желателен. Боссов на свой уровень лучник практически никогда станковать не может.

Зачем лучнику кастеты?
На мой взгляд, ни к чему, максимум как вспомогательное оружие и средство для набивания чи. А качать под кастеты лишнюю силу уж точно не следует.

Абилки пушек работают в «Буре из стрел»?
Да, причём по субъективным ощущениям даже чаще, чем вне бури. Часть из них работает по всем мобам, попавшим в бурю, а часть выборочно. Например, абилка «слепота» с лука «Тай И» срабатывает в буре очень часто и ослепляет абсолютно всех мобов и поэтому крайне полезна в Гуй-Му, ибо мажут много и часто и пячут, соответственно, меньше. С другой стороны, абилка «разрушительный дух» от«Бога Палача» работает реже и лишь по отдельным мобам, а кроме того в Гуй-Му совершенно бесполезна, зато полезна на ТВ.

Что такое рут и стан?
«Рут» — «Связывающая стрела» (на несколько секунд цель привязывается к месту, не может передвигаться, но может бить, стрелять, есть банки и таблетки), «стан» — «Взрывающаяся стрела» (несколько секунд цель не может ни передвигаться, ни бить, ни стрелять, ни есть банки и таблетки)

Сколько меткости и уворота лучнику даёт одно очко ловкости?
8 очков к меткости и 6 очков к увороту.

Как сделать так, чтобы «Буря из стрел» не заканчивала свою работу после смерти цели, например при аое-каче?
1)Выходишь из пати.
2)Тебе кидают пати.
3)Жмёшь на восклицательный знак приглашения в пати один раз до появления «да-нет».
4)Заводишь бурю на приста или мага.
5)До того, как буря успевает ударить, жмёшь на «да» и принимаешь пати.
Результат: буря стоит до тех пор, пока у тебя не закончится хирка на ману или пока не отменишь.
Есть и немного другие способы, например через дуэль, но описанный мной здесь самый надёжный и безопасный.

Что такое «доты»?
«Доты» — это скиллы, наносящие не высокий разовый дамаг, а небольшой, но зато в течении некоторого времени. Примеры дотов лучника:«Стремительная змея», «Пробивающая стрела» и «Когти небес».

 

Источник:http://forum.pwonline.ru/showthread.php?t=41252

Гайд по ПВ: Большой гайд по лучнику


Лучника нельзя назвать ординарным персонажем. Для кого-то он станет универсальной машиной для убийств, а для кого-то он будет незаменимым инструментом для того чтобы исполнить поставленные задачи любой сложности. А некоторые просто плюнут на него, так и не сумев раскрыть все существующие достоинства в луке или же избрав для себя узко специализированный класс. Если говорить как есть, то лучник в perfect world – это идеальный класс для тех, кому нравится соло игра. Эта универсальная боевая машина, которая в знающих руках может творить нечто невообразимое. Кроме того, лучником приятно играть чисто для души.

 В этом гайде по perfect world я хочу подробно и максимально доступно описать все существующие ключевые особенности данной профессии. Я надеюсь, что эта информация вам поможет уяснить все аспекты прокачки, сделать кое какие выводы, а также выбрать то, что подходит именно вам. Поначалу тут будет описано буквально каждое слово. С каждым новым шагом для настоящего игрока perfect world лексика будет становиться более знакомой, потому как в гайде будет использоваться игровой сленг. Поэтому если вы новичок в perfect world, советую читать весь гайд, от начала до конца для того чтобы все в моей речи было понятно.

 Вам может показаться, что я говорю о лучнике в несколько превосходной степени. В первую очередь, в основном это будет значить некоторое превосходство в равных ему классах. Во вторых, это относится к любой профессии, если будет приложено должно усилие, которое подкреплено необходимыми знаниями, результата будет всегда превосходным. И в третьих, как мне кажется, этот класс действительно имеет огромное количество преимуществ, которые недосягаемы для других классов pw. В этом вы неоднократно сможете убедиться в процессе прочтения гайда, а также последующей игры.

2. Основная информация

2.1. Принцип игры

Игра лучником основана на дальнем бою. На более высоких уровнях данный персонаж в состоянии атаковать противника с большой дистанции. Это дает ему огромное преимущество в любом поединке. В перспективе, лучнику не составит труда уничтожить противника не сходя с места или же не подпускать его на расстояние, которого будет тому достаточно для атаки. Но если противнику удалось пресечь запретную дистанцию хрупкости лука, урон снижается в два раза, а это несколько усложняет сам процесс стрельбы.

Из всего вышеперечисленного можно сделать вывод, что лучник должен всеми силами держать врага на безопасном расстоянии. Для того чтобы вести бой требуются разные материалы в виде стрел, болтов и пуль. Тут все зависит от того какой тип оружия вам больше по душе. Но об этом мы поговорим позже. А пока хочу сказать, что лучник в pw будет желанным гостем в любом пати и клане. Благодаря его присутствию боссы с легкостью убиваются, сложные квесты быстро проходятся, потому как в плане атаки лук незаменим. Ведь он наносит физический урон, а не элементарный.

2.2. Статы

 За достигнутый уровень в игре персонаж получает статусные очки. Всего пять за каждый. Эти очки сокращённо называютсястаты. Их возможно распределить по следующим характеристикам:

Сила (str, стр):

  •  повышается физическая атака
  •  увеличивается защита

Ловкость (agi, аги, ловк):

  • увеличивается атака оружия дальнего боя
  • увеличивается уворот
  • Увеличивается точность
  • Увеличивается шанс критического удара

Выносливость (con, кон, вын):

  • повышается защита
  • Повышается магическая зашита
  • Увеличивается количество здоровья
  • Повышается скорость восстановления здоровья

Интеллект (int, инт):

  • Увеличивается атака магического характера
  • Повышается магическая защита
  • Увеличивается максимальный показатель маны
  • Увеличивается скорость восстановления маны

 Пожалуй, ловкость можно назвать ключевой характеристикой для лучника. От нее зависит наносимый урон, способность произвести уворот, точно попасть в намеченную цель, с вероятностью двойного урона (крита – критического урона). В игре perfect world лучник обладает самым высоким показателем крита. За каждые двадцать очков ловкости лук получает 1 процент вероятности крита. Для того чтобы персонаж смог надет оружие, которое соответствует его уровню следует каждый уровень прокачивать ловкость на три пункта. А если вы пожелаете надеть на своего персонажа легкую броню, которая будет соответствовать достигнутому вами уровню, вам придется качать силу по единице за уровень. При такойрасстановке статов лучника остается свободным только одно очко. Именно это очко позволяет нам создавать своего совершенно уникального персонажа.

 А вот как не ошибиться при выборе последнего стата для лучника мы сейчас и поговорим.

3. Билды

Билд в переводе с английского означает «строить». В нашем случае это будет схема расстановки всех статов для вашего персонажа

 От того какой был выбран билд perfect world будет зависеть как ваш персонаж будет вести себя в той или иной игровой ситуации. А именно – производит атаку мобов и противников, а также выживать.

 Кроме этого статы играют особую роль в вопросе экипировки лучника. Ведь в данном случае орудие и броня напрямую зависят от того какого вы достигли уровня, а количество набранных очков том или ином стате.

 Билд следует подбирать индивидуально под стиль игры каждого. На один стать за уровень вы конечно можете отступиться, но получите ли вы желаемый результат от такой прокачки. И будете ли вы востребованы для клана или пати? Для того чтобы не возникало никаких оплошностей при игре лучником, имеется небольшой ряд простых правил в процессе расстановки статов. От них не стоит отклоняться, если вы желаете получить максимальную отдачу от созданного персонажа. Главным правилом в системе статов остается одно — не надо качать интеллект. Лучник в нем не нуждается.

3.1. Основные билды

В perfect world Лучник ДД (дамагер, чистый аги)

 Качать его следует по такой схеме: 4 ловкости, 1 сила.

 Плюсы: очень высокий урон, повышенный урон в секунду, высокий уроворт, повышенная меткость, самый высокий шанс провождения крита в игре.

 Минус один: небольшой запас здоровья.

Если хотите более подробно, тогда слушайте:

ДД лучник

ДД это аббревиатура от Damage Dealer. Буквальный перевод этого словосочетания означает «настоящий урон». Этот лучник и правда способен наносить небывалый урон. Для его счету будут самые высокие криты по сравнению с другими участниками пати. ДД лучник perfect world – это настоящий боевик. При достижении 70-90 уровней этот лучник считается самым сильным в плане убийства мобов, а также ПВП. В будущем цель будет погибать буквально после двух-трех выстрелов. А лучник даже с места не сойдет. Что касается грязных приемов, то в этой сфере ему вообще нет равных. Если ДД напал на свою цель внезапно, то практически нет шансов избежать смерти (ганка).

Многие думают, что ДД слишком слаб и неустойчив в вопросе живучести. Поверьте, это не так. Маленькое здоровье по сравнению с такими мощными ударами это несущественный минус. Для увеличения эффекта советую использовать талон сброса ИМ, спустить выносливость, а также интеллект до трех очей каждый. А оставшиеся 4 использовать для ловкости. Но все таки не все так просто как кажется.

 Для того чтобы использовать этот билд для лучника ДД тебе потребуется заточка. Точить надо начинать оружие, а по достижению 60-70 уровней и собственную броню. На 80 уровне хорош было бы иметь +3 — 4. Также хорошо было бы вставить камни на ХП – здоровье. Экипировка лучника остается самым важным оружием. Чем больше имеется денег, тем круче будет лук. Такая рекурсия актуальна для терпеливой прокачки на мобах. Но в пати и в данже на каком либо боссе может получится так, что босс будет срываться на вас, а это влечет за собой отрицательные последствия. Такая ситуация может возникнуть если танцующий персонаж в пати на уровень ниже вас или же он не так силен как хотелось бы. Но это проблема не ваша, потому как с хорошего танка сложно переагрить моба. В любом случае в пати лучше никогда не вырываться вперед, а приступать к бою после того как танкующий оборотень сагрит противника.

Несмотря на то, что лучник имеет множество плюсов, не рекомендую им играть тем игрокам, которые только пришли в игру. Тут необходим кое какой опыт.

Делая вывод из всего вышесказанного, становится понятным, что лучник дамагер – это:

 Супермощная машина для уничтожения мобов

 Прекрасный фармер

 Требует немалого опыта игры в подобного рода играх

 Необходима качественная тренировка.

Лучник-Гибрид

Лучник-Гибрид (саппорт, гибрид, ассист). Такого персонажа следует качать по такой схеме одно очко силы, три ловкости, одно выносливость.

 Плюсы такого лучника заключаются в том, что он имеет немалый урон по скиллам, отличная выживаемость, хороший крит. Недостатки все тоже имеются. Это практическая невыгодность и затратность.

 Гибрид — это очень популярный билд лучника. Для новичка в ПВ или для тех, кому нравится спокойная размеренная игра — гибрид станет идеальным вариантом. В первую очередь стоит отметить, что у такого персонажа имеется серьезный недостаток — необходима прокачка выносливости в урон ловкости. Из-за этого это не очень эффективный билд. Разница между ДД и гибридом особо незаметна на начальных и средних уровнях. За одно прокачанное очко в плане выносливости лучнику будет добавлено 13 единиц ХП, но в будущем вы уже не получите дополнительный крит. Само собой это не может не отразится на общем дамаге. Также на низком уровне останется точность и уклонение.

Для сравнения давайте посмотрим на заточку брони. Сразу на начальном уровне от заточки вы получите больше, чем одну единицу кона. По этой причине необходимо хорошо обдумать все перед тем как приступить к прокачке именно этого билда. Ведь если дамагеру не сложно будет восполнить собственную живучесть при помощи заточки, то гибрид потерю урона в бою ничем не сможет восполнить. Но особенность гибрида лучника в perfect world заключается не в количестве ХП, а в устойчивости в борьбе и длительной жизнью при массовой атаке. Гибрида можно еще назвать лучником ассистентом, потому как он не является лидером, а просто поддерживающим классом. На поле боя его задачей является ограничение противника в действиях при массовой атаке. Это означает, что как саппорт гибрид в состоянии дольше прожить. Именно этим и оправдывается потеря крита в таком количестве. Для того чтобы прокачка была максимально комфортной необходимо выполнять собственную роль в составе пати до конца. Лучник гибрид должен тратить все средства на то чтобы прокачать всю линию скиллов с подобранным откатом и касттаймом. Также должны быть учтены все основные и стопящие умения.

 В процессе прокачки гибридом довольно просто управлять. Но для этого необходимо большое количество маны. Это означает, что вам придется пользоваться аптечными таблетками для того чтобы регенерировать ману. Для того чтобы вы более удобно существовали на игровых просторах вам понадобится хирка на хп и ману. Многие качают гибрида для того чтобы на первых уровнях не тратиться на дорогостоящую заточку. Но боевой гибрид достоин особого внимания.

Боевой лучник гибрид

 Когда ваш персонаж достигает 60 уровня тогда для него открыты все существующие скиллы. Гибрид уже в полной мере может оказывать стопроцентную поддержку на поле боя. А это означает, что именно сейчас пора точить экипировку. Приоритетно затачиваться у гибрида должна броня, потому как весь урон идет от доступных скиллов. Это говорит о том, что заточка оружия настолько критична, сколько полезна.

 Отлично будет если на 80 уровне у персонажа будет заточка +4-5 – это броня. Это должны быть камни на ХП или физ защиту. Также все умения должны быть максимально прокачаны. Гибрид в первую очередь прокачивается для того чтобы принимать участие в сражениях за собственную территорию. Кстати в данжах на сложных боссах лучник гибрид ценится не меньше чем дамагер, хотя его урон значительно меньше. Что касается пвп, то тут гибрид не блещит успехами.

Прокачка гибрида

 Существует два отличных способа для того чтобы хорошо прокачать гибрид. Это постепенный и скачковый.

 Постепенный метод – это прокачка при которой подразумевается распределение статов таким образом 1-3-1. Причем это с самых первых уровней. Это отличный вариант для новичков и поклонников спокойно игры.

 Скачковой способ – это когда лучник до 60-80 уровней качается просто как ДД. А потом уже начинает прокачивать выносливость, оставляя в тени ловкость. На 80 лвле вовсе прекращается прокачка аги. Скачковый метод подойдет тем, что пока еще не решил какой билд для него интересен. Также таким способом можно неплохо сэкономить. Прокачка на мобах при помощи этого метода — это процесс невыгодный. Но она все равно необходима, потому как персонажу необходим дополнительный фарм ради денег.

 Делая вывод можно сказать, что лучник гибрид – это отличный класс для поддержки пати, устойчив при массовых атаках, удобен в плане прокачки. Но экономически такой билд не выгоден, потому как требует особого внимания в плане брони.

 Разница между уроном и живучестью гибрида и дамагера отлично видна становиться только на 86 уровне. Тогда доступными становятся все скиллы десятого ранга.

 В основном хорошо заметить разница можно когда каждый персонаж правильно одет и заточен. При этом у ДД в руках должно быть оружие значительно лучше, чем у гибрида. У последнего приоритет должен быть в броне. Само собой ситуация, при которой оба персонажа заточены максимальным образом в обоих направлениях будет идеальной. Между уроном гибрида и чистого аги будет непреодолимая пропасть. Но такой выбор между дамагом и устойчивостью делается из тактических соображений. Это означает, что чем больше опыта в perfect world вы имеете, тем более эффективно будет каждое ваше действие.

3.2. Гимпы

Гимп в переводе с английского означает совершенно бесполезный. В нашем случае это означает только то, что такого лучника лучше качать не стоит. Причину каждого гимпа я буду объяснять по ходу текста.

Лучник танк

 Как это сделать: силу следует прокачивать под минимальные характеристики брони тяжелого класса. Все остальное должно быть отдано на выносливость и ловкость.

 Для чего это делается: многим кажется, что лучник плохо защищен в физическом плане, поэтому на него стараются одеть тяжелую броню.

 Почему это плохо: лучник танк не в состоянии надеть на себя оружие собственного уровня. По этой причине все существующее преимущество в уроне им будет потеряно. Это означает, что пользы от такого персонажа не будет никакой.

Лучник нюкер

 Как это сделать: силу следует качать под минимальные характеристик оружия. Все остальное должна быть ловкость.

 Для чего это делается: в какой-то момент каждый игрок заметит, что для оружия необходима меньшая сила, чем для брони по уровню. Для того чтобы увеличить наносимый урон некоторые начинают прокачивать ловкость и силу под оружие. Это делается для того чтобы увеличить крит и наносимый урон.

 Почему это плохо: если вы качаетесь таким образом, то на своего лучника вы не сможете надеть легкую броню, которая соответствует его уровню. Поэтому он становится совершенно беззащитным. Ему тяжело выстоять в борьбе против мобов.

Лучник полугибрид

 Как это сделать: прокачивать такого лука следует на стыке билда гибрида и дамагера. Получается, что кон будет в два раза меньше, чем у лучника гибрида

 Для чего делается: просто у некоторых возникает желание совместить два билда лучника, которые являются несовместимыми

 Почему это плохо: разница в эффективности гибрида и дамагера заключается именно в количестве жизни. На один кон лучник получает слишком мало хп, а ограничение в крите и дамаге делает вашу прокачку эффективной только в очень больших количествах. Схема полугибрида не будет нести в себе желаемый крит и дамаг, как у ДД лучника. Также вы потеряете в хп. Такие лишения принесут вместо удовольствия от игры только неоправданные неудобства.

3.2. Божественная специализация

На 89 уровне для каждого персонажа в perfect world становится доступна божественная специализация. Это так называемый Путь – ад или рай. От того какой путь будет выбран напрямую зависит какие бонусы к уже имеющимся скиллам вы получите в прокачке умений одиннадцатого ранга. Дело только в том, что книги на такие скиллы очень редкие. Поэтому стать обладателем всех существующих бонусов у вас не получиться. Кроме этого, для того чтобы прокачать все умения до одиннадцатого уровня вам необходимо будет достичь 99 уровня. Но если вы получите большинство существующих умений, то ваш билд приобретет совершено иные параметры, а это существенно отразится на качестве вашего персонажа.

 Решения определения стороны — это сугубо личное решение каждого игрока. Но существуют некоторые основные отличия между адом и раем для лучника. С их помощью я постараюсь сделать небольшие выводы.

 Райский лучник в первую очередь направлен на живучесть персонажа, на улучшения качеств, которые уже доступны, а также увеличение защиты и скиллов поддержки. Основные преимущества такого лучника заключаются в самой высокой дистанции боя, повышенный урон в метательных атаках, а также укрепленной зашите.

 Демонический лучник получает скиллы с совершенно новыми качествами. Его атака становится более быстрой. Также увеличивается общее количество урона и резкость реакции. Основными изменениями для такого лучника считается небывалая скорость атаки, максимальный крит, и наивысший уворот во всей игре.

 Райский путь по традиции направляет использование лучника в массовых сражениях, а также ассиста. А темный больше подойдёт для соло пвп, пв, хотя пользоваться ими в других ситуациях тоже актуально.

Эти билды до конца еще никем не были испробованы. Все существует только в теории. Каждый билд принесет вам максимальное количество бонусов по всем основным скиллам, идеальную чистоту билда и одинаковые условия для экипировки персонажей.

 Названия всех билдов были придуманы мной. Я ими пользуюсь только для удобства употребления.

Ассасинатор

Светлый дамагер лучник (Agi-H)

По всей видимости задача Ассасинатора заключается в ведении массового боя. Он отлично уничтожает себе подобных персонажей, а также магические классы. Почему именно он, а не кто-то еще: из всех существующих билдов дамагер наносит самый высокий урон, а райский путь подарит ему самую высокую дальность боя, а также повысит бонус в базовой метательной атаке. В дополнении с усиленными умениями ассистентского типа дает лучнику прекрасную возможность убивать быстро на максимальной дистанции с самой высокой безопасностью по отношению к самому себе. Что касается оружия то такой персонаж максимально уверенно будет чувствовать себя с бонусом на дальность.

Баллиста

Светлый гибрид лучник (Hyb-H)

 Райская направленность в дополнении с присущей живучестью для лучника гибрида создает отличий персонаж для поддержки. Он предназначен для массового боя или же для сражения за какую либо территорию. Этот билд считается самым подходящим вариантом для ведения сбалансированной игры лучником гибридом, потому как все уже изученные вами умения защиты и ассита будут теперь развиваться в максимальном режиме. Так живучесть лука поднимется на максимально высокий уровень. Баллиста максимальна эффективен в атаке по площади, в момент, когда это особенно необходимо.

Демонеск

Адский дамагер лучник (Agi-D)

 Если вы лучник дамагер, то вы скорей всего изберете именно темную сторону. Именно демонеск раздает самые высокие криты в игре. Также такому луку свойственна самая высокая скорость, запредельный уворот. Демонеск будет устрашающим охотником за головами. В соло ПВП равных ему практически не будет. Что касается бонусов оружия, то в этом планелучник дамагер предпочитает остановить свой выбор на максимальной ловкости, дополнительных процентах крита.

Горгулья

Адский гибрид лучник (Hyb-D)

Горгулья – это сбалансированная смесь качеств гибрида, а также достоинств темного пути. Они прекрасно дополняют друг друга, перекрывая допустимые минусы. Потеря крита у лучника гибрида восполняется живучестью. Благодаря последнему горгулья в бою будет стоять максимально долго. Постоянство и баланс послужат вам отличную роль как в крупных стычках, так и в одиночном ПВП. Этот билд совершенно свободен в плане выбора тактики, но самая большая польза будет получена от бонуса в виде дебафа цели или же атакующий баф по отношению к себе.

 Когда выбираете билд и специализацию следует руководствоваться не только пользой лучника с практической стороны, но и удобством в процессе игры. Любая схема и билд не будут эффективны до того времени пока не окажутся в умелых руках. Поэтому если вам кажется, что вы идете в неправильном направлении, то остановитесь перед выбором специальности и хорошо подумайте. Билд поправить вы сможете всегда, а вот специальность выбирается один раз.

 Когда мы с вами рассматривали билды, мы уже говорили об использовании скиллов, а также их применение в игре. В следующем разделе мы обсудим все существующие умения лучника.

4. Описание умений

 Механика игры построена таким образом, что испортить своего персонажа изучением неправильного скилла просто невозможно. Но для того чтобы игра приносила максимум удовольствия, была эффективной и экономной, следует учитывать все особенности билдов. Гибриду следует подбирать под себя линейку скиллов на атаку таким образом, чтобы в процессе каста, отката всех умений он находился в цикле. Для удобства может быть создан специальный макрос. Если цикл был составлен, то гибриду понадобится прокачивать в первую очередь именно его. Не стоит забывать, что гибрид является персонажем ассистентом. А это означает, что умения поддерживающего характера должны прокачиваться второстепенно, как только будет наведен порядок с циклом.

 Лучник ДД обладает большим уроном. Гибриду о таком и не снилось, по этой причине в пве его качают только на 1-2 атакующих скилла. Все остальное можно оставить до 1-2 лвла. По традиции дамагеру следует качать стопящее умение и одно атакующее. Сначала следует задержать моба или какого другого противника, а уж потом начинать атаку. Далее следует партия атакующих скиллов. На больших уровнях для ДД может хватить только первого стопящего умения или же атакующего. В пве следует пользоваться скиллами наравне с лучником гиибридом. Это делается при помощи урона.

5. Экипировка

 Оружие и одежда вашего персонажа — это важный аспект в процессе игры лучником. Об этом вопросе я советую подумать намного раньше, чем о выборе скиллов. От того как одет ваш персонаж зависит много: выживаемость скорость прокачки. На высоких уровнях качество экипировки вашего перса будет решать практически все. Если в ПВ вы новичок, то с этим вопросом можно и повременить. Но эквипом рано или поздно должен озадачиться каждый, вне зависимости от скиллов, билда, пола, вероисповедания.

 В руках лучника оружие является его жизнью, деньгами, хлебом, мамой, папой, а также принципиальным правом на существование в perfect world. Если у лучника нет хорошего оружия, то он никто, потому как этот персонаж по своему определению является боевым персом. Вопрос выбора отличной пушки обходить нельзя. От качества оружия зависит коэффициент вашего полезного действия в бою, скорость прокачки, количество денег у вас в кармане. Повторяю золотой закон фармера — чем лучше ваша пушка, тем больше денег у вас, чем больше денег, тем лучше ваша пушка.

 Оружие в perfect world отличается не просто по снаряду, внешнему виду и урону. От оружия зависит стиль вашей игры, а также польза в какой либо стезе. Оружие у лучника может быть трех видов: арбалет, лук и праща. В чем же различия?

Арбалет в perfect world

 От арбалета в сравнении с другим оружием ваш персонаж будет наносить максимальное количество урона. Но в то же время минимальный и самый низкий. Эта разница считается разбросом дамага. Вы наверно уже догадались, что у арбалета этот разброс самый большой. Одновременно это хорошо и плохо. При помощи арбалета вы сможете произвести целую серию выстрелов, сила которых колоссальна. Таким образом вы поразите свою цель буквально за секунды. Если конечно вам повезет, ведь удары могут быть и максимально слабыми. Такое оружие чаще всего используется для использования скиллов, в то время когда аддоновый дамаг обеспечит вас хотя бы какой то гарантией того что результат битвы будет успешен. Арбалеты особой популярностью пользуются у персонажей высокого уровня.

 Но в первую очередь про арбалет должны задумываться лучники гибриды. Их стиль игры предусматривает использование скиллов, причем очень часто. По этой причине лишние цифры урона на арбалете им будут только в радость. Дамагерам арбалет не принесет особой пользы. У этого оружия наименьшая скорость атаки из всех существующих.

 Для арбалет необходимы стрелы Болт.

Праща

 Пресловутая рогатка не пользуется особой популярностью среди луков, но это орудие все же достойно того чтобы вы на него обратили внимание. Рогатка обладает максимально стабильным уроном. Разброс между минимальным и максимальным уроном несущественен. Но эта медаль все же имеет и другую сторону. Средний урон пращи намного меньше, чем у другого оружия лучника. Но этот недостаток компенсируется неплохой скоростью атаки. Это оружие считается, самым быстрым. Лучшие рогатки вы сможете увидеть ближе к высоким уровням. Тут и появится актуальность для дамагера в каче. Гибридам она вообще не нужна.

 Для стрельбы из пращи используются пули.

Лук

Лук – это комфортное и универсальное оружие. Он находится где то между рогаткой и арбалетом в плане скорости атаки и разбросу урона. А это значит, что с его помощью вы с одинаковым успехом будете пользоваться скиллами как гибрида так и дамагера. Если у вас есть некоторые сомнения в плане выбора оружия, то возьмите лук, тогда вы точно не ошибетесь. С ним ваш персонаж будет максимально эффективен.

 Для стрельбы из лука необходимы стрелы.

 Свое оружие любой лучник должен начать точить на 50-60 уровне. Поначалу достаточно будет +3. Но если есть возможность точить больше, то это будет отлично. На 70 уровне у вас должна быть заточка в +5 и более. Медлить с этим процессом не стоит, потому как в определенный момент отсутствие заточки для вас может обернуться плохой стороной. В пушку лучше всего вставлять камни на физ.атаку. они должны быть огненно красного цвета. Что касается вашего оружия, то оно должно быть максимального качества – зеленое, фиолетовое, золотое. Самым дешевым оружием считается фиолетовое. Его качество соответствует трем звездам. Не стоит путать его с оружием плохого качества. Фиолет в ваших руках должен светиться синим цветом.

 Приоритетными бонусами в выборе любого оружия для лучника будут бонусы к физической атаке, снижение паузы между атаками, ловкость. Что касается оружия зелёного и золотого класса, то к нему стоит присмотреться повнимательнее. В их бонусах вы можете получить неплохие самобафы, дебафы на противников. Но не забывайте, что такое оружие имеет высокую цену. А грин вы сможете приобрести только на 60 уровне.

5.2. Броня

 Что касается брони, то в этом плане лучники ограничены максимально. Если кто-то может немного отклониться от традиционных правил в вопросе одежды, то лук должен надевать только один вид брони — это легкая броня, которая иначе называется лайт. Если вы попробуете надеть тяжёлую броню или робы, то в результате вас ждет только неудача. Поэтому лучше и не пытайтесь проводить такого рода эксперимент.

 Броня perfect world делится на 6 видов. Шлем и накидка относятся к лайтам. Накидки также делятся по классам. Что касается шлема, то тут лучник надевает тяжелый головной убор. Он дает ему дополнительный бонус в плане хп. Тяжёлый шлем следует надевать в соответствии с минимальной силой вашего персонажа. Чаще всего на лучнике можно увидеть шлем намного ниже классом.

 Заточка брони добавит вам бонус в виде здоровья. Точить броню следует любому лучнику. Но гибриду все же можно с ней немного повременить, если в ближайшее время не нужно будет оказывать поддержку в бою.

 На 70 уровне ваша броня должна быть заточена как минимум на +3. Особенно это важно для дамагера, который на этом этапе ощущает существенный недостаток в хп. Гибрид обладает сдвигом на 10 уровней, ему необязательно точится на +3 до 80го уровня. Но желательно это сделать немного раньше.

 Все билды на повышенных уровнях напрямую зависят от заточки на пвп и ТВ. В принципе, это является решающим фактором. Заточка брони – это та причина, по поводу которой следует подумать перед тем как определится в билдами. Дело в том, что чем выше броня, тем больше будет ваша заточка за один прокачанный кон. Поэтому если вы желаете иметь хороший дамаг, то вам стоит по максимуму точить собственную экипировку.

В броню следует точить камни на ХП — глубинные камни. Гибрид может установить камни на деф. Вставлять камни можно на любом уровне, особенно если они вам выпадают при фарме мобов. Это будет практично и дешево. Но на 60 уровне лучше точится камнями 5 грейда.

 Броня для лучника должна иметь максимум бонусов на хп, телосложение, ловкость, скорость передвижения, уворот, скорость атаки. Сама по себе броня лучника особо не важна. Но на 70ом уровне на вашем персонаже должны быть надеты золотые и грин вещи. В крайнем случае это может быть фиолет с тремя звездами. Кстати, трехзвездочная броня не будет светиться также как оружие.

 Броня, которая надета на персонажа обладает двумя крайностями – это боевая и практическая польза. Что касается практической, то гибрид в состоянии иметь заточки и довольствоваться экономичной жизнью. А дамагер не будет иметь точку выше +2-3, рассчитывая при этом на собственный урон и крит. Что касается боевой пользы брони, то тут каждый должен выполнять отведенную для него задачу. По этой причине следует действовать по жесткой схеме. Любой билд должен иметь не меньше +5 на каждой надетой вещи. Только так ваш персонаж будет что то представлять из себя в бою. Если говорить более коротко, то ты либо точишься и воюешь или не точишься и не играешь вовсе. Долго, дорого, затратно – но это цена получения максимально кпд от собственного персонажа. Хотя критичность в данном случае будет максимально актуальна только на 80 уровне.

5.3. Бижутерия

 Непонятно почему, но многие не обращают никакого внимания на бижутерию. Это они зря, потому как украшения обладают тем же значением, что и оружие и броня. За защиту в некотором плане они отвечают даже больше, чем все остальное. Кроме этого вы можете получить существенные бонусы в атаке.

 Всего в perfect world бижутерия бывает трех видов: пояс, ожерелье, кольца. Атаку вам дадут кольца, пояса и ожерелья гарантируют вам защиту. Когда любая бижутерия будет заточена повысится деф и мдеф. Что касается атаки, то в этом плане заточка бижи не оказывает никакого влияния.

 Когда на персонаже надета лайт броня, лучник может получить бонусы на мдеф и деф. Как по мне, так лучше надевать 50 на 50. То есть мдеф и деф в одинаковом соотношении. Критичнее считается мдеф, потому как магия в игре не считается помехой в чем либо. Это означает, то на рандом рассчитывать не стоит. Отлично будет когда пояс и ожерелье подобраны в соответствии с существующими магическими бонусами. А кольца с физическими. Можно найти пояс и ожерелье с бонусом на уклонение. Такой вариант выбирают разве что рандомщики и то непонятно почему, потому как уклонение в perfect world проработано совсем не вашу сторону. От магов вы не сможете спастись при помощи уклонения, да и ближние классы если подберутся к вам на нужное расстояние смогут получить от вас то что им надо — вашу смерть.

 Если вы на сто процентов решили стать темным лучником с уворотом, то вам стоит попробовать заточится на уклонение на максимум, но повторюсь еще раз: в настоящем бою пользы от этого практически нет никакой.

 Что касается заточки украшений, то начинать лучше с +3. С каждым шагом следует увеличивать характеристики, опираясь на ощущения. Так же как и броня, бижутерия в perfect world способна продлить жизнь вашему персонажу. По этой причине не обращать внимание на заточку бижутерии может себе позволить только лучник гибрид. Обтачивать украшения лучше начинать с 70 уровня. Именно тогда начинают появляться самые эффективные обвесы.

 Бонусы с ожерельям и поясам нужны для того чтобы иметь максимальную защиту как физического, так и магического типа. Также оказывается влияние на телосложение, здоровье, ловкость. Кольца любого типа необходимы для того чтобы иметь бонусы на ловкость, крит, меткость.

 Это может показаться тавтологией, но я хочу повториться в очередной раз – ОБЯЗАТЕЛЬНО ТОЧИТЕ ЭКИПИРОВКУ. Чем лучше ваша экипировка, тем меньше вы будете зависеть от выбранного билда, а это значит, что враг будет иметь на вас максимальное влияние. Оружие должно быть только лучшее, броня заточена, бижутерия подобрана в нужной пропорции, как только вы будете одеты в соответствии с вышеперечисленными рекомендациями, вы сразу же ощутите, что стало намного легче уделять внимание поставленной цели в бою, а также увеличится выживаемость.

6. Поведение и тактика

ПвЕ

ПвЕ в переводе означает Player versus Environment. Это означает взаимодействие с окружающей средой. В данном случае окружающей средой являются мобы. Качать лучника довольно комфортно и удобно. Вам совершенно не нужна какая либо поддержка со стороны какого либо класса. Принцип кача достаточно прост – вы не должны подпускать моба на расстояние, на котором ваш урон будет снижаться вдвое идеально будет когда моб даже не в состоянии достичь зоны, в которой может вам наносить удары.

Что для этого сделать?

Замедлить, застопить, ударить, оттолкнуть, ударить и т.д. и так пока моб не умрет. В конце или в процессе партии вам стоит активно пользоваться скиллом Преграда Крыльев. Это даст вам возможность избежать существенного урона, а также восстановить ману, которую вы потеряли. Тут все довольно просто.

Пати

 В группе от лучника ждут ассиста и дамага. Урон цели наносится после того как танкующий оборотень сагрит моба или боса. Если вы начнете атаку раньше, то ваша пати может лечь буквально за секунды. Как только был проделан агр, вам следует начинать игру ассиста, а потом уже дамага. Любые стопы и дебафы на моба в этот момент следует использовать. После этого бейте его сколько вашей душе угодно, всем что под руку подвернется. От того насколько слажена работа саппорта, танка и дамагера зависит скорость смерти боса. А время, как известно – это деньги. По этой причине пати вам будет только благодарно, если вы ускорите их работу. Но если будет, какая неудача, будьте готовы к тому, что все шишки полетят в вас.

ПвП

ПвП расшифровуется как Player versus Player. Это означает все ваши боевые столкновения с игроками в условии боя. Режим пвп, дуэль с вызовом не рассматривается. Тут слишком мягкие правила, которые установлены для дуэлянтов. В соло Пвплучник считается героическим персонажем, самостоятельным и универсальным.

 Тактика Пв и ПвП основана на схеме камень- ножницы-бумага в плане ближних классов и дальних магов. Тактика боя с каждым игроком различна. Вы только представьте, что ваш противник имеет не только выбранную профессию, но и билд, заточенную броню, аптеку, огромное количество заточки и множество приемов, которые вам могут быть незнакомы. По этой причине я не могу вам дать четких указаний по тактике боя с другими противниками с иными профессиями.

 Основные положения при ПвП атаке заключается в следующем: по робным классам лучше всего наносить удары физикой, а при бое с тяжеловесными классами элементами с металлом. Для лайта лучше выбирать смешанную тактику.

 Основными скиллами для ПвП боя считается стан, ганкающие умения, связка, бафы на себя. Стоит отметить, что существуют классы, с которыми вам тягаться будет бесполезно, например, оборотня вам вряд ли удастся убить, потому как магия убьёт быстро, сильно и никогда не создает помеху. Друидок с фениксами если быть, то только в спину. Три кита, на которых лежит ПвП лучника – это статусы, дистанция и аптека.

Гайд по лучнику в Perfect World


За уровень в игре даётся пять статусных очков развития персонажа, которые можно вложить в увеличение характеристик.

Ловкость – это ключевая характеристика лучника. Она отвечает за наносимый урон, за способность уворачиваться, за точность попадания, за вероятность нанесения двойного урона – критического удара, или крита.

Лучник имеет самый высокий показатель крита в игре, за каждые 20 ловкости мы получим 1% вероятности. Чтобы персонаж мог надеть оружие по уровню, требуется каждый уровень качать 3 ловкости. А чтобы надеть лёгкую броню по уровню, следует качать 1 силу за уровень. Кроме того, сила дает увеличение физической атаки и защиты.

Такая расстановка статов оставляет всего одно свободное очко для распределения – не особенно большой простор для фантазии, тем не менее, это очко даёт нам право создать своего, уникального персонажа.

И здесь нельзя ошибиться, куда именно нужно вложить это очко. Для того, чтобы не возникало оплошностей в игре лучником, существует несколько простых правил при расстановке статов, от которых не стоит отклоняться, если хочется получить максимальную отдачу от перса. Строгое правило лишь одно – не качайте интеллект. Он лучнику не нужен совсем.

Помните – испортить персонажа статусными очками окончательно невозможно — в игре существуют талоны сброса статов.

Итак, распределяя свои статы, вы можете получить несколько отличных друг от друга типов лучника.

Специализации лучников

Лучник ДД

Качается по схеме: 1 сила, 4 ловкости.

Плюсы: Чрезвычайно высокий урон, высокий урон в секунду, большая меткость, очень высокий уворот, наивысший шанс крита в игре.
Минусы: Маленькое количество здоровья.

ДД это сокращение от Damage Dealer, что буквально переводится с английского как «наносящий урон”. Этот лучник имеет действительно колоссальный урон по цели (и по площади), и самый высокий шанс нанесения критического повреждения из всех персонажей в игре. Строго говоря, чистый ДД лучник – это лучник-боевик. На высоких уровнях (в диапазоне примерно от 70-ых до 90-ых уровней) этот вид лучника считается лучшим в пвп и убийстве мобов – в перспективе цель может умереть буквально с нескольких выстрелов, даже не сойдя с места. А в грязных приёмах ему вовсе нет равных – если лучник дд нападает внезапно, когда цель не видит атакующего, очень мало шансов избежать смерти (прим. новичкам – это называется ганк).

Многие считают, что ДД очень слаб и неустойчив в плане живучести – поверьте, это далеко не так. Нужно очень постараться, чтобы умирать каждые несколько минут/мобов (да и вообще умирать), поэтому не воспринимайте слова о маленьком здоровье сильно близко к сердцу. Для большего эффекта даже рекомендуется воспользоваться талонами сброса из ИМ и спустить выносливость и интеллект до 3 очков каждый, чтобы перекинуть 4 очка в ловкость.

Тем не менее, не все так просто. Вашему лукарю очень нужна заточка – с 50-ых уровней следует начать точить оружие, а с 60-70-ых – броню. Начиная с 80-ых уровней желательно иметь заточку не меньше +3-4. Также, очень полезно вставлять камни на хп (здоровье).

Оружие – самое важное, что есть во всей экипировке лучника-дамагера, им нужно заниматься в первую очередь. Запомните золотое правило фармера – чем лучше лук, тем больше денег, чем больше денег, тем лучше лук. Вы сможете уже на средних лвлах делать деньги сотнями тысяч в день, при должном обращении.

На боссах и в данжах ценится с переменным успехом – если в пати танк не очень силен или ниже вас по уровню, почти наверняка будет срыв босса или мобов на вас, что может фатально сказаться на походе (проще говоря, пати ляжет). Но чаще всего, это проблема именно танка, а не ваша, с хорошего танка очень сложно переагрить – в любом случае под вспышкой лучше босса не бить и начинать атаковать только после агра монстра на танкующего оборотня. Хотя и существует угроза срыва, с лучником боссы и мобы убиваются в разы быстрее, поэтому от лучника в пати отказываться просто глупо и без дела он не останется, его с большой охотой зовут везде, где вообще, в принципе, требуется урон.

Несмотря на все его положительные стороны, лучник ДД рекомендуется игрокам с реально большим опытом игры рейндж-классами, если такого нет – увы, ваши попытки игры им очень врятли увенчаются успехом. Новичкам в мморпг (или в игре дальним классом) воообще категорически запрещен.

В итоге лучник-дамагер:
— Это сверх-мощная универсальная боевая единица
— Очень хороший фермер мобов
— Требует хорошей экипировки
— Требует серьезного опыта игры рейндж-классами

Лучник-Гибрид

Качается по схеме: 1 сила, 3 ловкости, 1 выносливость.

Плюсы: Хороший урон от скиллов, хороший крит, хорошая выживаемость.

Гибрид очень популярный билд лучника. Для новичка в мире ПВ (новичка в игре дальним классом в любой другой игре), или для тех, кто любит спокойную и размеренную игру – гибрид будет идеальным выбором. Правда, следует сказать, что у гибрида есть существенный недостаток – прокачка выносливости в ущерб ловкости делает этот билд менее эффективным, чем дамагер.

Разница между дд и гибридом не будет существенной до средних уровней, тоесть до 40-50-ых лвлов, далее гибрид будет постепенно терять эффективность в уроне. За одно прокачанное очко выносливости лучник получит 13 хп, но в будущем, этот стат не даст вам получить лишний крит, это отразится на общем дамаге, а также будут не так велики точность попадания и уклонение. Для сравнения можно взять заточку брони – уже на начальных уровнях один уровень заточки даст вам больше, чем 1 единица кона, поэтому следует несколько раз подумать, прежде, чем взять именно этот билд. Ведь если дамагер может сполна восполнить живучесть заточкой, то потеря гибрида в уроне будет невосполнимой.

Но важность гибрида как билда совсем не в количестве хп для комфотрной игры, а в устойчивости в бою и долгой жизни под массовой атакой. Гибрид – это лучник-ассистент, тоесть как билд он выполняет роль саппорта, класса поддержки. Его задача на поле боя в том, чтобы как можно больше ограничить противника в действиях во время массовой атаки, а особенно – пока объект ассиста бьет цель. Соответсвенно, как саппорт, гибрид должен как можно дольше жить, чем и оправдывается такая потеря в уроне.

Чтобы комфортно качаться и выполнять свою роль в пати сполна, лучник гибрид тратит все средства на прокачку линейки скилов с подобранным касттаймом и откатом, а также все основные стопящие и негативные умения. В прокачке гибрид довольно прост в обращении, но требует большого расхода маны, а это значит, что придется использовать аптечные таблетки на регенерацию маны, а для более удобного существования – хирки на ману и хп.

Многие берут гибрида также для того, чтобы на первых порах сэкономить на заточке, но конкретно боевой гибрид здесь нуждается в особом внимании. Начиная с 60-ых уровней, когда становятся доступны все скилы, гибрид уже полноценно может оказывать поддержку на поле боя, а это значит, что заточка экипировки начинается именно отсюда.

Приоритет заточки гибрида это броня, ведь его основной урон идёт от скилов, следовательно заточка оружия ему не критична, но полезна. Очень хорошо, если на 80-ых уровных имеет заточку брони +4-5, камни на хп или деф (физ. защиту), а также максимум прокачанных умений. Гибрид качается в основном для сражений за территорию, где очень важна длительность жизни персонажа, но в данжах и на боссах гибрид ценится не меньше дамагера, хотя и уступает ему в уроне. В пвп гибрид имеет средний успех.

Есть два способа качать гибрида: постепенный и скачковый. Постепенный метод прокачки подразумевает распределение статов 1-3-1 с самых первых уровней – вариант для новичков и любителей спокойной игры. Скачковым способом лучник качается до 60-80 уровней как чистый дд, а затем начинает качать выносливость в ущерб ловкости (с 80-го лвла вовсе перестаёт качать аги). Скачковый метод рекомендуется тем, кто еще либо не определилися с выбором билда окончательно, либо хочет сэкономить на расходе денег. Прокачка на мобах этим билдом совершенно невыгодна, но необходима, поэтому неплохо было бы иметь дополнительного персонажа для фарма денег, либо просто иметь иной источник средств для вложения в персонажа.

В итоге лучник-гибрид:
— Это хороший класс поддержки
— Устойчив в массовых сражениях
— Удобен в спокойной прокачке
— Очень затратен и дорог
— Боевой гибрид требует особого внимания к экипировке

Разница в уроне и живучести между гибридом и дамагером полностью становится видна только на 86-ом уровне, когда все доступные скиллы будут десятого уровня.

Обычно, разница существенно видна, когда каждый из персонажей хорошо экипирован и правильно заточен. Тоесть заточка присутствует у каждого, но ДД должен иметь лучшее оружие, чем у гибрида, а гибрид лучшую броню (можно рассмотреть +5 как критичную заточку, а +3 как минимальную – тогда дамагер будет иметь +5 оружие и +3 броню, а гибрид наоборот). Разумеется, ситуация, когда экипировка заточена максимально в обоих направлениях – идеальна. Между уроном (как со скиллов, так и с обычных выстрелов) чистого аги и гибрида будет пропасть, но важный выбор между живучестью и боевой составляющей делается из соображений тактики, а это значит, что чем больше опыта игры каждым персонажем – тем эффективнее будут его действия. Таким образом задачи гибрида и дд кардинально различаются и стиль игры абсолютно разный.

А теперь примеры, как лучника качать не нужно ни в коем случае.

как качать лучника НЕ следует. Причины я объясню для каждого гимпа.

Лучник-танк

Как делается: Сила качается под минимальные характеристики тяжелой брони, остальное в ловкость и выносливость.

Зачем делается: Многие думают, что лучник слишком мало защищен физически, поэтому надевают тяжелую броню.

Почему нет: Лучник-танк не может надеть оружие по уровню, поэтому теряет всё преимущество в уроне, следовательно абсолютно бесполезен.

Лучник-нюкер

Как делается: Сила качается под минимальные характеристики оружия, остальное в ловкость.

Зачем делается: Рано или поздно, каждый заметит, что оружие требует меньше силы, чем броня за уровень. И чтобы повысить урон качают силу и ловкость под оружие (в пропорции примерно один к девяти), чтобы еще больше повысить урон и крит.

Почему нет: Качаясь таким образом, лучник не может надеть легкую броню по уровню, он совершенно беззащитен и не может жить даже под мобами.

Лучник-полугибрид

Как делается: Качается на стыке билда дамагера и гибрида, тоесть кон в два раза меньше, чем у гибрида.

Зачем делается: От желания совместить два оппозиционных билда лучника.

Почему нет: Разница в эффективности дамагера и гибрида именно в количестве хп. За 1 кон лучнику даётся неоправданно мало хп, а ограничение в дамаге и крите делает прокачку кона эффективной лишь в реально больших количествах. Схема полугибрида не получает ни крита и дамага как у дд, ни хп как у гибрида, а такие лишения в обоих путях вызывают только одни неудобства.

Скиллы

Механика игры пострена так, что испортить перса, выучив какой-то не тот скилл, попросту нельзя. Тем более, что у лучника ненужных скиллов нет, рано или поздно вам пригодится каждый из них. Скиллы также различаются в способе воздействия и нанесения урона (как мы помним лучник персонаж универсальный), и распределены по веткам умений. После того, как вы выбрали билд, скиллы тоже будет нелишним качать в определенной последовательности, ведь билды различаются в стиле игры, соответственно использование умений тоже разное. В какой именно последовательности качать, каждый игрок решит как ему удобно.

Принципиально, дамагер и гибрид могут иметь одинаковый набор скиллов на протяжении всей прокачки. Но чтобы игра была максимально комфортной, экономной и эффективной, учитываются особенности обоих билдов. Гибрид должен подобрать под себя линейку атакующих скиллов так, чтобы время каста и отката всех умений укладывалось в цикл (для удобства можно даже составить макрос). Если цикл составлен — гибриду нужно качать в первую очередь именно его. Не забываем, что гибрид, это персонаж-ассистент, а следовательно умения поддерджки качаются во вторую очередь после цикла. Лучник ДД имеет урон гораздо больший, чем у гибрида, поэтому для пве ему качают по максимуму только одно-два основных атакующих умения, остальные можно оставить 1-2 лвла. Традиционно, дамагеру качают одно стопящее умение и одно атакующее. Сначала монстра нужно задержать, а после атаковать (хоть порядок действий можно и перевернуть — изменится не много), затем идёт партия добивающих ударов. На высоких уровнях ДД хватает всего одного стопящего или атакующего скилла и добивающей партии обычных выстрелов — очень удобно и экономно на каче. Но помните, что дамагер до высших уровней, в пве будет использовать скиллы наравне с гибридом — просто засчет урона, ему не требуется качать их максимально.



— Сияющая стрела — Все обычные атаки будут наносить дополнительно 13% (от оружия) урона огнем в течение 10 мин. Даётся на 6 уровне, Ап каждые 5 уровней. +3% за уровень скила. 10 уровней.

— Ледяная стрела — Базовая атака, плюс 150.8 физ. урона, на 3.2 сек. скорость врага будет снижена на 50%. Даётся на 9 уровне. Ап каждые 5 уровней. 10 уровней. 


— Стремительная змея — Базовая физ. атака, плюс 628.7 урона деревом в течение 15 сек (3109.1 на 10 лвл). Даётся на 19 уровне, ап каждые 5 уровней. 10 уровней.

— Пробивающая стрела — Базовая физ. атака, плюс 1398.9 физ. урона кровотечением за 15 сек. Даётся на 34 уровне, Ап каждые 5 уровней. 10 уровней.

— Раскалывающая стрела — Базовая физ. атака по цели и всем врагам в радиусе 6 м., плюс 1299.5 физ. урона (+150 за лвл), на 30 сек. у врагов будет снижен максимум НР на 2.5% (+1,5% за лвл). даётся на 49 уровне, ап каждые 5 уровней. 10 уровней.

— Падающий гром — Базовая физ. атака, плюс 330.3 (на 10 уровне 2214,9) урона металлом. Даётся на 13 уровне, ап каждые 5 уровней. 10 уровней.

— Скорбящее небо — Базовая физ. атака, плюс 330.3 (2214.9 на 10 ур.) урона металлом, снижение защиты от металла на 15 сек. на 23% (+3% за ур.) Даётся на 29 уровне, ап каждые 5 уровней. 10 уровней.

— Гром и молния — Атака по цели и всем врагам в радиусе 4.4 (+0,4 за ур.) м. Базовая физ. атака, плюс 1420.3 (3354.4 на 10 ур.) урона металлом. Даётся на 44 уровне, ап каждые 4 уровня. 10 уровней.

— Когти небес — Базовая физ. атака. В течение 30 сек. цель получит 6380.3 (11151.2 на 10 ур.) урона металлом и ее скорость будет снижена на 30%. Даётся на 59 уровне, ап каждые 3 уровня. 10 уровней.

— Прицел — Умение, заряжаясь в течение 5.0 (-0.2 за ур.)сек., наносит базовую физ. атаку, плюс 165% (+15% за ур.) от оружия. Заряд можно прервать в любой момент — в этом случае наносимые повреждения будут уменьшены. Даётся на 1 лвл, ап каждые 5 уровней. 10 уровней.

— Беглый огонь — Базовая физ. атака, плюс 12.0 (908.4 на 10 ур.)физ. урона. Даётся на 1 уровне, ап на 3 уровне и далее каждые 5 уровней. 10 уровней.

— Отбивающая стрела — Базовая физ. атака, плюс 376.0 (1864.6 на 10 ур.)физ. урона, отбрасывает врага на 12 м. назад. Даётся на 19 уровне, ап каждые 5 уровней. 10 уровней.

— Связывающая стрела — Базовая физ. атака, плюс 953.1 (3469.5 на 10 ур.)физ. урона, парализует врага на 5.3 (+0.3 за уровень)сек. Даётся на 29 уровне, ап каждые 5 уровней. 10 уровней.

— Взрывающаяся стрела — Базовая физ. атака, плюс 697.5 (1761.3 на 10 ур.) физ. урона, плюс 45% (+5% за уровень) шанс оглушить врага на 3 сек. Даётся на 39 уровне, ап каждые 4 уровня. 10 уровней.

— Смертельная стрела — Базовая физ. атака, плюс 55% (+5% за уровень) от оружия, плюс 2235.3 (4986.6 на 10 ур.)физ. урона. Дается на 49 уровне, ап каждые 4 уровня. 10 уровней.

— Буря из стрел — Постоянная атака, поглощающаяя 360 (+20 за ур.)МР каждые 3 сек., наносящаяя всем врагам в радиусе 8.4 (+0.4 за ур.)м. базовый физ. урон, плюс 110% (+10% за ур.) от оружия, плюс 2627.2 (4585.6 на 10 ур.)физ. урона. Эффект длится до полного расхода МР, ручного прерывания или нажатия кнопки Esc. Даётся на 59 уровне, ап каждые 3 уровня. 10 уровней.

— Преграда крыльев — Поглощает 135 (+75 за ур.)ед. любого урона, в течение максимум 20 сек., во время активации, каждые 3 сек. восстанавливается по 10 (+6 за ур.)МР, максимум 6 раз. Даётся на 9 уровне, ап каждые 5 уровней. 10 уровней.

— Удар крыльев — Базовый урон, плюс 490.0 (2098.3 на 10 ур.)физ. урона. Дается на 23 уровне, ап каждые 5 уровней. 10 уровней.

— Взмах крыльев — Атака по всем врагам в радиусе 8 м., Базовый урон, плюс 1128.5 (2844.8 на 10 ур.) физ. урона, отбрасывает врагов на 6.3 (+0.3 за ур.) м. Даётся на 39 уровне, ап каждые 4 уровня. 10 уровней.

— Парящий орел — В течение 15 сек. полный иммунитет ко всем дебаффам, снижение любого получаемого урона на 30%, увеличение скорости на 30%. Неуязвимость во время кастования этого скилла. Даётся на 59 уровне. 1 уровень.

— Ножны из перьев — Увеличение уклонения всем членам группы на 30 мин. на 8% (+3% за ур.) и 15% ускорение на 60 (+60 за ур.) сек. Эффект ускорения не стакуется с другими уже наложенными эффектами. Даётся на 23 уровне, ап каждые 5 уровней. 10 уровней.

— Мастерство стрельбы из лука — Все дальнобойное оружие будет наносить на 6% (+6% за ур.) больше урона. Даётся на 29 уровне, ап каждые 5 уровней. 10 уровней.

— Сотня шагов — Увеличение дальности всех дистанционных атак на 1 (+1 за ур.)м. Даётся на 9 уровне, ап каждые 5 уровней. 10 уровней.

— Мастерство полета — Увеличение скорости полета на 0.2 (+0.2 за ур.) при использовании Белых крыльев. Даётся на 9 уровне, ап каждые 5 уровней. 10 уровней.

На 86-ом уровне вам станут доступны все скиллы лучника по максимуму. На этом уровне разница между двумя билдами будет видна больше всего.
Каждое из умений вы рано или поздно вкачаете, поэтому не расстраивайтесь, если случайно взяли что-то не то, бесполезных боевых умений у лучника нет.
По достижении 70-го уровня, вы забудете про недостаток духа на изучение скиллов, но денег на изучение всего, что хочется у вас не будет. Поэтому о том, что вам реально пригодится в будущем на каче и в бою, надо задуматься заранее, и стараться качать скиллы с умом. Гибрид нуждается в скиллах сильнее, чем дамагер, но это не значит, что дамагеру не нужно ничего качать — в пвп и на ТВ, приготовьтесь бить только одними скиллами, а экономить можно лишь на каче.

Об эффектах и пользе, которые приобретают скиллы при переходе на один из Путей, вы узнаете сами, когда придет время. До тех пор, пока вы не пройдете всю дорогу от первого до 89-го уроня, вы можете даже не думать об этом, это не актуально и абсолютно вам не нужно.

Рай или ад

На 89-ом уровне каждый персонаж в игре получает божественную специализацию, так называемый Путь – рай или ад. От выбора пути зависит то, какие бонусы к скиллам перс получит при прокачке умений на 11-ый уровень.

Дело лишь в том, что книги на скиллы чересчур дороги и редки, поэтому заполучить все подряд бонусы к раю или аду практически невозможно, тем более, что для прокачки абсолютно всех умений до 11-го уровня требуется получить 99 левел. Несмотря на это, в перспективе, получение большинства умений может придать вашему билду совершенно новые параметры, которые усилят те или иные качества вашего персонажа.

Решение выбора стороны это абсолютно индивидуальное решение для каждого игрока, который подберет что-то для себя отдельно для каждого скилла. Но существуют основные различия между раем и адом для лучника, которые помогут сделать выводы на общем фоне. Райский лучник направлен в основном на живучесть перса, на улучшение уже существующих качеств, скиллов поддержки и на увеличение защиты.

Главные приемущества райского лучника – самая высокая дистанция атаки в игре, возросший урон метательных атак и укрепленная защита. Демонический же путь придаст скиллам новые качества, придаст атакам дополнительную скорость, резкость реакции и общее увеличение урона. Характерные изменения для лучника-демона это колоссальное увеличение скорости атаки, максимум крита, и самый большой уворот в игре.

Райский путь традиционно рассчитывает использование лучника для массовых сражений и ассиста, а тёмный – соло пвп и пк (player kill – прим. новичкам), хотя использование их в других ситуациях никто не отменяет.

Экипировка


Одежда и оружие вашего персонажа — важнейший аспект в игре лучником, о нём я советую задуматься даже раньше, чем о скиллах. От того, как перс одет, зависит не только выживаемость в этом непростом мире, но и скорость прокачки. С высоких уровней качество экипировки решит всё, перекрывая даже особенности билда и количество прокачанных умений — тем более, что к тому времени вы прокачаете все из них. Если вы новичок в ПВ, можно с этим и немного повременить, но крайность лишь одна — эквипом рано или поздно должен заняться каждый, вне зависимости от билда, скиллов, пола и вероисповедания.

Оружие

Оружие в руках лучника — его жизнь, хлеб, деньги, мама, папа и принципиальное право на существование. Без хорошего оружия лучник просто никто, ибо перс по определению боевой, и обойти вопрос о приобретении хорошей пушки нельзя, ну вообще никак. Именно от качества оружия зависит скорость прокачки, коэффициент полезного действия в бою и количество денег в кармане. Повторю золотой закон фермера — чем лучше пушка, тем больше денег, чем больше денег, тем лучше пушка.

Оружие различается сильнее, чем просто по внешнему виду, снарядам и урону. От оружия во многом зависит стиль игры, а также польза в той или иной стезе. Оружия лучника существует три вида: лук, арбалет и праща. Каковы различия между ними мы сейчас посмотрим.

Арбалет

Арбалет из всех трёх видов оружия имеет самый высокий максимальный урон, но вместе с тем и самый низкий минимальный. Такая разница называется разбросом дамага и, как вы возможно уже поняли, у арбалета самый большой разброс из всех. Это одновременно и хорошо, и плохо — арбалет может сделать серию колоссальных по силе выстреов, которые разорвут цель за секунды, а может и дать очередь совсем слабых плевков. Рассчитывать на счастливый случай я не рекомендую, такой рандом черезчур часто может выйти вам боком, поэтому арбалет чаще всего советуют для использования со скиллами, когда аддоный дамаг даст хоть какую-то гарантию успешного исхода. Арбалеты очень любят использовать в бою на высоких уровнях (так как и орудуют только скиллами), но прежде всего об арбалете стоит задуматься гибридам — их стиль игры уже предусматривает максимально частое использование скиллов, поэтому лишние цифры урона с арбалета их только порадуют. Дамагерам арбалет не так полезен — это оружие имеет самую низкую скорость атаки из всех трех (это еще одна причина, по которой стоит использовать его со скиллами).

Арбалет требует стрелы класса Болт.

Праща

Пресловутая рогатка имеет совсем небольшую популярность среди лучников, но это оружие всё же заслуживает внимания. Рогатка имеет наиболее стабильный урон — разброс между максимальным и минимальным уроном очень-очень мал. Но у этой медали имеется и другая сторона — средний урон пращи меньше любого другого оружия лучника. Компенсируется этот недостаток высокой скоростью атаки, это самое быстрое оружие лучника. Лучшие рогатки встретятся ближе к высоким уровням, где и приобретут актуальность — дамагер на каче, атакующий рогаткой без скиллов, поимеет с этого вида оружия максимальную пользу. Гибридам же, она вообще ни к чему.

Праща использует для выстрелов Пули.

Лук

Лук — наиболее универсальное и комфортное в использовании оружие лучника. Лук находится точно посередине между арбалетом и рогаткой по разбросу в уроне и скорости атаки — а это значит, что его с одинаковым успехом можно использовать как со скиллами, так и без, на каче и в бою, дамагерам и гибридам. Если вы сомневаетесь в выборе оружия для лучника, то берите лук, в нём вы точно не ошибетесь. Грубо говоря, лук это изначально то, что делает лучника таковым, с ним лучник будет эффективен в любой задаче, за которую возьмется.

Лук стреляет снарядами класса Стрела.

Оружие каждый лучник должен начать точить с 50-60-ых уровней. На первых порах хватит заточки +3, но чем больше, тем лучше. К 70-ым уровням лучше всего иметь заточку в районе +5 и выше. Медлить с заточкой долго нельзя, иначе со временем это может сослужить вам плохую службу. В пушку вставляйте камни на физическую атаку, а именно огненно-красные. Ищите оружие только самого максимального качества — фиолетовое, зеленое или золотое. Самый дешевый вариант — фиолетовое оружие с качеством в три звезды. Не спутайте его с оружием низкого качества — фиолет светится в руках синим светом. Приоритетные бонусы любого оружия это бонусы к физической атаке, ловкости и уменьшение паузы между атаками (встречается редко, либо на высоких уровнях). К оружию зеленого и золотого класса присмотритесь — в их бонусах могут быть полезные самобафы или дебафы на противника. Также, если вы можете позволить себе оружие с двумя ячейками, его было бы неплохо приобрести. Но запомните — золотое и зеленое оружие довольно дороги, а грин станет доступным лишь с 60-го уровня, никак не раньше.

Обычное Оружие (купленное у НПС)

Квестовое Оружие

Легендарное Оружие

Броня

В выборе брони наш класс ограничен донельзя. Если кто-то другой и может позволить себе отклониться от традиционных правил в выборе одежды, то лучник носит лишь один вид брони — легкую броню, также известную как лайт (от англ. light — лёгкий). Любые попытки надеть тяжелую броню, а тем более робы, закончатся неудачей, поэтому даже не предпринимайте попыток, ваши искореженные статы не будут нужны ни в одном клане или пати.

Броня разделяется на 6 видов, два из которых — шлем и накидка — не имеют принадлежности к лайтам. Накидки вообще не разделяются на классы, а шлем лучник носит тяжелый, так как он даёт бонус к хп. Тяжелый шлем одевается соответственно минимальному количеству силы перса, поэтому, чаще всего, лучник носит шлем не по уровню, а много меньший.

Заточка брони прибавит одеваемой вещи бонус на здоровье. Точить броню актуально любому лучнику, но гибрид, как билд с хп, может немного повременить с ней, если ему не нужно оказывать поддержку в бою. Очень важно на 70-ом уровне иметь броню, заточенную хотя бы на +3, особенно дамагеру, который к этому времени начнет испытывать недостаток хп. Гибрид имеет сдвиг на 10 уровней, ему не критично точиться +3 на 80-ых уровнях, но желательно много раньше, хотя агильный лучник к этому времени должен иметь уже +5. Все билды на высоких уровнях зависят от заточки на ТВ и в пвп, практически это решающий фактор. Заточка брони это именно та причина, по которой стоит несколько раз подумать, прежде, чем выбрать между билдами, ведь чем выше броня, тем больше она будет давать хп за заточку, чем за прокачанный кон. Поэтому если вы хотите и хороший дамаг и долго жить — приготовьтесь по максимуму точить всю вашу экипировку.

В броню следует вставлять камни на хп (глубинные камни). Гибрид может позволить себе камни на деф, но всё же с большой оговоркой на обточенность. Начать вставлять камни можно на любом уровне, особенно, если они выпадают с мобов. Это будет и дешево и практично, но выше 60-го уровня лучше уже иметь камни хотя бы не ниже 5-го грейда.

Броню для лучника следует подбирать с максимальными бонусами на хп, ловкость, телосложение, уворот, скорость передвижения и скорость атаки (последнее встречается гораздо реже, чем на оружии). Сама по себе, броня лучнику не так сильно важна, как пушка, но с 70-ых уровней уже стоит иметь либо золотые и грин вещи, либо хотя бы фиолет в три звезды качеством. Кстати трёхзвездочная броня не светится, как оружие.

Одетая броня имеет две крайности — практическая польза и боевая. С точки зрения практической, гибрид может не иметь затоки как таковой и довольствоваться экономной жизнью, а дамагер не иметь точку выше +2-3, рассчитывая на собственный дамаг. Но с точки зрения боевой, каждый из билдов должен выполнять свою задачу полностью, поэтому действуя по жесткой схеме, любой билд обязан иметь не ниже +5 на каждой шмотке, чтобы представлять из себя что-то в бою. Если сказать еще короче — либо ты точишься и дерешься, либо не точишься и играешь. Дорого, долго, затратно — но такова цена обретения максимального кпд перса. Хотя критичность этого момента станет по-настоящему актуальной лишь с 80-ых уровней.




Бижутерия

Почему-то многие не обращают на бижу, ровным счетом никакого внимания. Ну и зря, потому, что украшения имеют такое же значение, как и оружие и броня, ведь зачастую, они отвечают за защиту даже больше, чем одежда, и дают неплохие бонусы в атаке.

Бижутерии в игре имеется три вида: ожерелье, пояс и кольца. Из них за атаку отвечают кольца, а ожерелья и пояса работают на защиту. При заточке любой бижутерии усиливаются качества дефа и мдефа — на атаку заточка бижи не окажет влияния.

Как персонаж в лайт броне, лучник имеет право носить бонусы как на деф (физ защиту), так и на мдеф (соответственно, маг защиту). Я бы посоветовал надевать 50 на 50 — тоесть деф и мдеф в равной степени. Критичнее всего мдеф, так как магия в игре не мисает в принципе, следовательно на рандом мы здесь рассчитывать не можем. Очень неплоха ситуация, когда ожерелье и пояс подобраны в соответствии с магическими бонусами, а оба кольца — с физическими. Существуют ожерелья и пояса с бонусом на уклонение — этот вариант я могу посоветовать только рандомщикам и пожелать удачи, так как уклонение в игре проработано вовсе не в нашу пользу. От магов не спасёт никакое уклонение, да и ближним классам не так трудно привести все ваши попытки сбежать от них, к нулю. Если вы намерены непременно стать тёмным лучником-уворотчиком, то можете попробовать заточить уклон на максимум, но повторяю — в настоящем бою это почти бесполезно. В варианте с уклоном лучнику следует одевать кольца с обточкой на мдеф.

Точить наши украшения можно начать на +3, постепенно увеличивая характеристики по ощущениям. Как и броня, бижа продлевает жизнь, посему не обратить внимание на бижу имеют право только гибриды до определенного уровня. Обточка украшений приобретает актуальность с 70-ых уровней, когда начинают появляться наиболее эффективные обвесы.

Бонусы к поясам и ожерельям нужны на максимальную защиту (деф и мдеф), здоровье, телосложение и ловкость.
Кольца любого вида нужны с бонусами на крит, ловкость и меткость.

Это может звучать как тафтология, как заевшая пластинка, но я повторю опять и опять — точите экипировку. Чем лучше вы имеете экипировку, тем меньше вы зависите от вашего билда, тем меньше враг имеет влияние на вас. Оружие — только лучшее, броня — обязательно заточена, бижа — подобрана в правильной пропорции. Как только вы оденетесь в соответствии с данными рекомендациями, вы сами почувствуете, что стало значительно легче уделить внимание поставленной задаче в бою, а не выживанию под тысячей и одной аое.


Лучник в PVP и PVEПвЕ

Пве переводится как Player versus Environment, тоесть взаимодействие с окружающей средой. В нашем случае окружающая среда — это мобы. Качается лучник очень комфотрно и удобно, абсолютно не требуя поддердки со стороны других классов. Принцип кача прост — вы не подпускаете моба на расстояние, на котом ваш урон уменьшится вдвое. Идеально, когда моб даже не может достичь зоны своей атаки и умирает на расстоянии от игрока. Что для этого сделать — застопить, замедлить, оттолкнуть, ударить, застопить, замедлить оттолкнуть, ударить… и так пока не моб не умрет. В конце или во время партии вы должны активно использовать скилл Преграда Крыльев, это поможет вам избежать серьезного урона и восстановить потраченную ману. Здесь всё очень просто.

Пати

В партии от лучника требуется дамаг и ассист. Урон мы наносим строго после того, как танкующий оборотень заагрил моба/босса, если начать бить монстра раньше, вы можете запросто убить всю свою пати за какие-то секунды. Как только агр произошел — вы играете в первую очередь в ассист, а только во вторую в дамаг. Любые дебафы и стопы на моба, после этого мочите сколько душе угодно, чем под руку подвернется. От слаженной работы танка, саппотра и дамагера зависит скорость убиения моба или босса, а это и время, и деньги. Поэтому вам будут только благодарны, если вы ускорите работу пати, но в случае неудачи, будьте готовы, что все шишки посыпятся именно на вас.

ПвП

Расшифровка ПвП — Player versus Player, это означет любые ваши боевые столкновения с игроками в полевых условиях. Дуэль с вызовом, как режим пвп не рассматривается — слишком мягкие правила установлены для дуэлянтов. В соло пвп лучник персонаж героичный и самостоятельный, также, как и универсальный.
Тактика пвп в ПВ построена на схеме камень-ножницы-бумага относительно классов ближних, дальних и магов. Тактика сражения с каждым игроком уникальна — представьте, что ваш противник имеет не только профессию, но и билд, почти любую броню, аптеку, N-ое количество заточки и массу неизвестных вам приемов. Поэтому чётких указаний в битве относительно других профессий нет, это лишь дело опыта, практики и ваших знаний о противнике. Общие положения при атаке заключаются в следующем — по робным классам следует атаковать физикой, по классам тяжелой брони — элементами, в нашем случае металлом, а для лайта тактику следует смешивать. Основные скиллы в пвп это стан, связка, ганкающие умения (максимальной силы) и бафы на себя. Отмечу, что есть классы, которые вам трогать будет просто бесполезно — например оборотня вы сможете убить очень наврятли, только хирки покатаете (впрочем, и он сам вам сделает не много). А магов вам стоит опасаться по простой причине — магия бьет сильно, быстро и никогда не мисает (поэтому гибриду мага завалить проще, чем дд). Друидок с фениксами, в нынешних условиях бить смысла не имеет — только в спину. Три кита на которых держится пвп лучника: дистанция, статусы, аптека.

Особенно хочу отметить, что в ПВ нет рулящего класса. Результат пвп зависит всецело лишь от самого пилота перса (и, ествественно, от заточки).

ТВ и МассПвП

На ТВ от лучника требуется несколько задач. Первая задача лучника — сливать вражеских пристов и друлей. Вторая — работать в ассист ПЛ’у (пати лидеру) как только это потребуется. Лучше всех с уничтожением врага справится разумеется ДД, а в ассист традиционно играет гибрид. Лук на ТВ работает с воздуха и должен внимательно следить за обстановкой на поле боя — как перс не особенно стойкий, при первой атаке противника, лук должен сворачивать свою деятельность и рвать дистанцию как можно быстрее. На ТВ лучник, вкупе со стандартным Пвп набором скиллов, юзает раскалывающую стрелу и бурю из стрел — тобеж аое. Движение — жизнь, поэтому лучше всего стараться как раз жить как можно дольше, чем бить что попало, ведь своих пристов за спиной может уже и не оказаться. Несмотря на самостоятельность и универсальность, лучник должен четко следовать директивам ПЛ’а, если же лучник состоит в отдельной пати ДД — следить за сохранностью своего саппорта. Не забывайте кушать иммунки и стероиды, из аптеки. Всё вышесказанное полностью подходит под тактику ведения боя в МассПвП.


ГАЙД по теме: как качать лукаря(лучника) Часть 1? — [PW] Гайды и F.A.Q. — [PW] Гайды и F.A.Q. — Гайды по Perfect World

===== Содержание =====

1. Введение
2. Общая информация
3. Билды
4. Описание умений
5. Экипировка
6. Поведение и тактика
7. Заключение

===================

1. Введение

Лучник персонаж довольно неоднозначный. Для кого-то лучник станет уникальной машиной для убийства, или универсальным и незаменимым инструментом для исполнения любых поставленных задач. А кто-то может плюнуть на него и не найти в нём ничего для себя, или найти более узко специализированный класс. Если говорить по факту — лучник идеальный класс для соло игры и абсолютно универсальная боевая единица, которая в умелых руках будет творить чудеса. И разумеется, лучником очень приятно играть просто для души.

В приведенном ниже гайде я постараюсь максимально подробно и понятным языком описать ключевые особенности профессии. Надеюсь, эта информация поможет многим разобраться в раскачке, сделать несколько выводов и выбрать что-то для себя. Сначала я буду расписывать буквально каждое слово, чем дальше в гайд — тем ближе будет лексика к игровому сленгу. Поэтому новичкам следует внимательно читать весь текст, если что-то из моей речи будет непонятно.

Не удивляйтесь, если я буду во многом говорить о лучнике в превосходной степени. Во-первых, в большинстве случаев это будет означать лишь превосходство среди равных по классу. Во-вторых, я разумеется, люблю свой класс, и знаю, что если приложить должное количество усилий в определенном направлении, можно действительно добиться больших высот. Ну и в-третьих, класс действительно имеет множество преимуществ, недоступных другим классам, о чем вы многократно убедитесь во время игры, и прочитаете в гайде.

2. Общая информация

2.1. Принцип игры

Основа игры лучником — дальний бой. На высоких уровнях, лучник имеет самую большую дистанцию атаки, что даёт ему неоспоримое преимущество над противником. В перспективе, лучник может убить противника на месте, или не подпускать его на расстояние, достаточное для атаки. Но вблизи, если противник пересек дистанцию хрупкости оружия лучника, урон уменьшается вдвое, что несколько осложняет процесс стрельбы. Поэтому задача игрока состоит в том, чтобы враг не смог подобраться к лучнику слишком близко. Для стрельбы требуются расходные снаряды: стрелы, болты, пули — в зависимости от оружия, которое вы выберете, о нём мы поговорим позже. Лучник будет желанным гостем в любом клане или пати. С его помощью легко убиваются боссы, проходятся квесты, ведь он является абсолютно универсальным в плане атаки — бьет как физическим уроном, так и элементальным.

2.2. Статы

За уровень в игре даётся пять статусных очков развития персонажа, сокращенно — статы.

Статы можно распределить в одну из четырёх характеристик:

Сила (str, стр):
— увеличивает физическую атаку
— увеличивает защиту

Ловкость (agi, аги, ловк):
— увеличивает атаку дальнего оружия
— увеличивает уворот
— увеличивает точность
— увеличивает шанс критического удара

Выносливость (con, кон, вын):
— увеличивает защиту
— увеличивает магическую защиту
— увеличивает количество здоровья
— увеличивает скорость восстановление здоровья

Интеллект (int, инт):
— увеличивает магическую атаку
— увеличивает магическую защиту
— увеличивает максимальное количество маны
— увеличивает скорость восстановление маны

Ловкость — наше всё, это ключевая хактеристика лучника. Она отвечает за наносимый урон, за способность уворачиваться, за точность попадания, за вероятность нанесения двойного урона — критического удара, или крита. Лучник имеет самый высокий показатель крита в игре, за каждые 20 ловкости мы получим 1% вероятности. Чтобы персонаж мог надеть оружие по уровню, требуется каждый уровень качать 3 ловкости. А чтобы надеть лёгкую броню по уровню, следует качать 1 силу за уровень. Такая расстановка статов оставляет всего одно свободное очко для распределения — не особенно большой простор для фантазии, тем не менее, это очко даёт нам право создать своего, уникального персонажа.

Как не ошибиться при прокачке этого последнего стата (и всех остальных очков) мы сейчас и поговорим.

3. Билды

Билд (от англ. build — строить) — схема расстановки статов вашего персонажа.

От билда зависит как ваш персонаж будет вести себя в игре. А именно — атаковать мобов (монстров) и противников, и выживать.
Также, статы играют существенную роль в экипировке лучника — ведь броня и оружие напрямую зависят не только от уровня, но и от очков развития.
Билд подбирается индивидуально под стиль игры каждого игрока. Отступиться на один стат за уровень — конечно можно, но будет ли эффективной такая прокачка? И будете ли вы нужны в будущем клану или в пати? Для того, чтобы не возникало оплошностей в игре лучником, существует несколько простых правил при расстановке статов, от которых не стоит отклоняться, если хочется получить максимальную отдачу от перса. Строгое правило лишь одно — не качайте интеллект. Он лучнику не нужен совсем.

Помните — испортить персонажа статами окончательно невозможно, ведь в игре существуют талоны сброса статов.

3.1. Основные билды

Лучник ДД (чистый аги, дамагер)

Качается по схеме: 1 сила, 4 ловкости.

Плюсы: Чрезвычайно высокий урон, высокий урон в секунду, большая меткость, очень высокий уворот, наивысший шанс крита в игре.
Минусы: Маленькое количество здоровья.

Подробно:

ДД это сокращение от Damage Dealer, что буквально переводится с английского как «наносящий урон». Этот лучник имеет действительно колоссальный урон по цели (и по площади), и самый высокий шанс нанесения критического повреждения из всех персонажей в игре. Строго говоря, чистый ДД лучник — это лучник-боевик. На высоких уровнях (в диапазоне примерно от 70-ых до 90-ых уровней) этот вид лучника считается лучшим в пвп и убийстве мобов — в перспективе цель может умереть буквально с нескольких выстрелов, даже не сойдя с места. А в грязных приёмах ему вовсе нет равных — если лучник дд нападает внезапно, когда цель не видит атакующего, очень мало шансов избежать смерти (прим. новичкам — это называется ганк). Многие считают, что ДД очень слаб и неустойчив в плане живучести — поверьте, это далеко не так. Я выбрал именно этот путь и ни разу не пожалел об этом. Нужно очень постараться, чтобы умирать каждые несколько минут/мобов (да и вообще умирать), поэтому не воспринимайте слова о маленьком здоровье сильно близко к сердцу. Для большего эффекта даже рекомендуется воспользоваться талонами сброса из ИМ и спустить выносливость и интеллект до 3 очков каждый, чтобы перекинуть 4 очка в ловкость. Тем не менее, не все так просто. Этому билду очень нужна заточка — с 50-ых уровней следует начать точить оружие, а с 60-70-ых — броню. Начиная с 80-ых уровней желательно иметь заточку не меньше +3-4. Также, очень полезно вставлять камни на хп (здоровье). Оружие — самое важное, что есть во всей экипировке лучника-дамагера, им нужно заниматься в первую очередь. Запомните золотое правило фармера — чем лучше лук, тем больше денег, чем больше денег, тем лучше лук. Такая забавная рекурсия справедлива для терпеливой прокачки на мобах, ведь этот билд позволяет уже на средних лвлах делать деньги сотнями тысяч в день, при должном обращении. На боссах и в данжах ценится с переменным успехом — если в пати танк не очень силен или ниже вас по уровню, почти наверняка будет срыв босса или мобов на вас, что может фатально сказаться на походе (проще говоря, пати ляжет). Но чаще всего, это проблема именно танка, а не ваша, с хорошего танка очень сложно переагрить — в любом случае под вспышкой лучше босса не бить и начинать атаковать только после агра монстра на танкующего оборотня. Хотя и существует угроза срыва, с лучником боссы и мобы убиваются в разы быстрее, поэтому от лучника в пати отказываться просто глупо и без дела он не останется, его с большой охотой зовут везде, где вообще, в принципе, требуется урон. Несмотря на все его положительные стороны, лучник ДД рекомендуется игрокам с реально большим опытом игры рейндж-классами, если такого нет — увы, ваши попытки игры им очень врятли увенчаются успехом. Новичкам в мморпг (или в игре дальним классом) воообще категорически запрещен.

В итоге лучник-дамагер:
— Это сверх-мощная универсальная боевая единица
— Очень хороший фермер мобов
— Требует хорошей экипировки
— Требует серьезного опыта игры рейндж-классами

Лучник-Гибрид (гибрид, саппорт, ассист)

Качается по схеме: 1 сила, 3 ловкости, 1 выносливость.

Плюсы: Хороший урон от скиллов, хороший крит, хорошая выживаемость.
Минусы: Затратность, практическая невыгодность.

Подробно:

Гибрид очень популярный билд лучника. Для новичка в мире ПВ (новичка в игре дальним классом в любой другой игре), или для тех, кто любит спокойную и размеренную игру — гибрид будет идеальным выбором. Прежде всего следует сказать, что у гибрида есть существенный недостаток — прокачка выносливости в ущерб ловкости делает этот билд менее эффективным, чем дамагер. Разница между дд и гибридом не будет существенной до средних уровней, тоесть до 40-50-ых лвлов, далее гибрид будет постепенно терять эффективность в уроне. За одно прокачанное очко выносливости лучник получит 13 хп, но в будущем, этот стат не даст вам получить лишний крит, это отразится на общем дамаге, а также будут не так велики точность попадания и уклонение. Для сравнения можно взять заточку брони — уже на начальных уровнях один уровень заточки даст вам больше, чем 1 единица кона, поэтому следует несколько раз подумать, прежде, чем взять именно этот билд. Ведь если дамагер может сполна восполнить живучесть заточкой, то потеря гибрида в уроне будет невосполнимой. Но важность гибрида как билда совсем не в количестве хп для комфотрной игры, а в устойчивости в бою и долгой жизни под массовой атакой. Гибрид — это лучник-ассистент, тоесть как билд он выполняет роль саппорта, класса поддержки. Его задача на поле боя в том, чтобы как можно больше ограничить противника в действиях во время массовой атаки, а особенно — пока объект ассиста бьет цель. Соответсвенно, как саппорт, гибрид должен как можно дольше жить, чем и оправдывается такая потеря в уроне. Чтобы комфортно качаться и выполнять свою роль в пати сполна, лучник гибрид тратит все средства на прокачку линейки скилов с подобранным касттаймом и откатом, а также все основные стопящие и негативные умения. В прокачке гибрид довольно прост в обращении, но требует большого расхода маны, а это значит, что придется использовать аптечные таблетки на регенерацию маны, а для более удобного существования — хирки на ману и хп. Многие берут гибрида также для того, чтобы на первых порах сэкономить на заточке, но конкретно боевой гибрид здесь нуждается в особом внимании. Начиная с 60-ых уровней, когда становятся доступны все скилы, гибрид уже полноценно может оказывать поддержку на поле боя, а это значит, что заточка экипировки начинается именно отсюда. Приоритет заточки гибрида это броня, ведь его основной урон идёт от скилов, следовательно заточка оружия ему не критична, но полезна. Очень хорошо, если на 80-ых уровных имеет заточку брони +4-5, камни на хп или деф (физ. защиту), а также максимум прокачанных умений. Гибрид качается в основном для сражений за территорию, где очень важна длительность жизни персонажа, но в данжах и на боссах гибрид ценится не меньше дамагера, хотя и уступает ему в уроне. В пвп гибрид имеет средний успех. Есть два способа качать гибрида: постепенный и скачковый. Постепенный метод прокачки подразумевает распределение статов 1-3-1 с самых первых уровней — вариант для новичков и любителей спокойной игры. Скачковым способом лучник качается до 60-80 уровней как чистый дд, а затем начинает качать выносливость в ущерб ловкости (с 80-го лвла вовсе перестаёт качать аги). Скачковый метод рекомендуется тем, кто еще либо не определилися с выбором билда окончательно, либо хочет сэкономить на расходе денег. Прокачка на мобах этим билдом совершенно невыгодна, но необходима, поэтому неплохо было бы иметь дополнительного персонажа для фарма денег, либо просто иметь иной источник средств для вложения в персонажа.

В итоге лучник-гибрид:
— Это хороший класс поддержки
— Устойчив в массовых сражениях
— Удобен в спокойной прокачке
— Очень затратен и дорог
— Боевой гибрид требует особого внимания к экипировке

Разница в уроне и живучести между гибридом и дамагером полностью становится видна только на 86-ом уровне, когда все доступные скиллы будут десятого уровня.
Обычно, разница существенно видна, когда каждый из персонажей хорошо экипирован и правильно заточен. Тоесть заточка присутствует у каждого, но ДД должен иметь лучшее оружие, чем у гибрида, а гибрид лучшую броню (можно рассмотреть +5 как критичную заточку, а +3 как минимальную — тогда дамагер будет иметь +5 оружие и +3 броню, а гибрид наоборот). Разумеется, ситуация, когда экипировка заточена максимально в обоих направлениях — идеальна. Между уроном (как со скиллов, так и с обычных выстрелов) чистого аги и гибрида будет пропасть, но важный выбор между живучестью и боевой составляющей делается из соображений тактики, а это значит, что чем больше опыта игры каждым персонажем — тем эффективнее будут его действия. Тоесть принципиально, различия между оппозиционными билдами не могут быть конкурирующими — их задачи кардинально различаются и стиль игры абсолютно разный.

3.2. Гимпы

Гимп (от англ. gimp — калека, инвалид) — персонаж абсолютно бесполезный.

В нашем случае гимпы — это то, как качать лучника НЕ следует. Причины я объясню для каждого гимпа.

Лучник-танк

Как делается: Сила качается под минимальные характеристики тяжелой брони, остальное в ловкость и выносливость.

Зачем делается: Многие думают, что лучник слишком мало защищен физически, поэтому надевают тяжелую броню.

Почему нет: Лучник-танк не может надеть оружие по уровню, поэтому теряет всё преимущество в уроне, следовательно абсолютно бесполезен.

Лучник-нюкер

Как делается: Сила качается под минимальные характеристики оружия, остальное в ловкость.

Зачем делается: Рано или поздно, каждый заметит, что оружие требует меньше силы, чем броня за уровень. И чтобы повысить урон качают силу и ловкость под оружие (в пропорции примерно один к девяти), чтобы еще больше повысить урон и крит.

Почему нет: Качаясь таким образом, лучник не может надеть легкую броню по уровню, он совершенно беззащитен и не может жить даже под мобами.

Лучник-полугибрид

Как делается: Качается на стыке билда дамагера и гибрида, тоесть кон в два раза меньше, чем у гибрида.

Зачем делается: От желания совместить два оппозиционных билда лучника.

Почему нет: Разница в эффективности дамагера и гибрида именно в количестве хп. За 1 кон лучнику даётся неоправданно мало хп, а ограничение в дамаге и крите делает прокачку кона эффективной лишь в реально больших количествах. Схема полугибрида не получает ни крита и дамага как у дд, ни хп как у гибрида, а такие лишения в обоих путях вызывают только одни неудобства.

3.3. Божественные билды

На 89-ом уровне каждый персонаж в игре получает божественную специализацию, так называемый Путь — рай или ад. От выбора пути зависит то, какие бонусы к скиллам перс получит при прокачке умений на 11-ый уровень. Дело лишь в том, что книги на скиллы черезчур дороги и редки, поэтому заполучить все подряд бонусы к раю или аду практически невозможно, тем более, что для прокачки абсолютно всех умений до 11-го уровня требуется получить 99 левел. Несмотря на это, в перспективе, получение большинства умений может придать вашему билду совершенно новые параметры, которые усилят те или иные качества вашего персонажа. Решение выбора стороны это абсолютно индивидуальное решение для каждого игрока, который подберет что-то для себя отдельно для каждого скилла. Но существуют основные различия между раем и адом для лучника, которые помогут сделать выводы на общем фоне. Райский лучник направлен в основном на живучесть перса, на улучшение уже существующих качеств, скиллов поддержки и на увеличение защиты. Главные приемущества райского лучника — самая высокая дистанция атаки в игре, возросший урон метательных атак и укрепленная защита. Демонический же путь придаст скиллам новые качества, придаст атакам дополнительную скорость, резкость реакции и общее увеличение урона. Характерные изменения для лучника-демона это колоссальное увеличение скорости атаки, максимум крита, и самый большой уворот в игре.

Райский путь традиционно рассчитывает использование лучника для массовых сражений и ассиста, а тёмный — соло пвп и пк (player kill — прим. новичкам), хотя использование их в других ситуациях никто не отменяет.

Данные билды еще никем не испробованы, существуют лишь в теории и состоят из моих личных соображений об их возможном предназначении.
Каждый билд рассчитан на максимальные бонусы по всех ключевым скиллам, кристальную чистоту билда и равноценные условия экипировки персонажей.
Названия билдов также придуманы лично мной, их использование я даю лишь для красоты и удобства употребления в обычной речи.

Ассасинатор

Светлый лучник-дамагер (Agi-H)

Вероятная задача ассасинатора в массовых сражениях — уничтожение себе подобных, а именно классов дальней атаки. В первую очередь конечно же лучников, а также магические классы. Почему именно он, а не кто-то другой? Из всех билдов, дамагер имеет самый высокий урон, а райский путь даст ему самую высокую дальность в игре и увеличит бонус к базовым метательным атакам. В комбинации с усиленными ассистентскими умениями это даёт ему возможность с максимальной дистанции убивать быстро и безопасно для себя — что и требуется в обращении с другими лучниками и магами. Относительно оружия предпочтение ассасинатор отдаст предпочения бонусам на дальность.

Баллиста

Светлый лучник-гибрид (Hyb-H)

Райская направленность в комбинации с собственной живучестью гибрида создадут идеального персонажа поддержки, предназначенного для массовых боёв и сражений за территорию. Данный билд рассматривается как самый подходящий вариант для сбалансированной игры гибридом, ведь все уже имеющиеся качества ассиста и защиты развиваются по максимуму — это поднимет живучесть лучника на высший уровень. Баллиста будет максимально эффективен для атак по площади, когда этого потребует ситуация. Для этого лучника бонус оружия следует подобрать либо на стопящий дебаф по цели, либо на дальность атаки.

Демонеск

Адский лучник-дамагер (Agi-D)

Самой предпочтительной стороной для лучника-дамагера безусловно является именно тёмная сторона. Именно демонеск имеет максимальный крит в игре, запредельный уворот и высочайшую скорость атаки из всех лучников. Демонеск станет настоящим охотником за головами, в соло пвп он будет иметь потрясающий успех, все бонусы ада и аги направленности позволят ему за секунды расправиться с абсолютно любым противником. Бонусы оружия демонеск предпочитает на максимум ловкости, дополнительные проценты крита, вычет из паузы между атаками или бафы на дамаг.

Горгулья

Адский лучник-гибрид (Hyb-D)

Горгулья представит собой сбалансированную смесь из качеств гибрида и тёмного пути, которые хорошо дополнят друг друга, перекрыв возможные минусы. Потеря в крите гибрида засчет живучести, восполнится тёмной стороной, а живучесть гибрида позволит как можно дольше оставаться горгулье в бою. Баланс и постоянство сослужат хорошую роль как в одиночном пвп, так и в крупных стычках. Данный билд совершенно свободен в выборе тактики и оружия, но наибольшую пользу будут иметь бонусы на дебаф цели, либо атакующий баф на себя.

При выборе билда и специализации нужно руководствоваться не только практической пользой лучника, но и удобством в игре. Любой билд и схема не будут эффективны до тех пор, пока не попадут в правильные руки, поэтому если вы чувствуете, что идете не в том направлении — лучше пересмотрите ваш стиль игры и подумайте дважды, прежде чем перейти к следующему шагу, а уж тем более прежде, чем выбрать специальность. Если билд можно легко поправить, то выбор Пути — это навсегда.

В рассмотрении билдов было много сказано про использование скиллов и их применение на практике. В следующем разделе мы рассмотрим подробно каждый из них.

4. Описание умений

Механика игры пострена так, что испортить перса, выучив какой-то не тот скилл, попросту нельзя. Тем более, что у лучника ненужных скиллов нет, рано или поздно вам пригодится каждый из них. Скиллы также различаются в способе воздействия и нанесения урона (как мы помним лучник персонаж универсальный), и распределены по веткам умений. После того, как вы выбрали билд, скиллы тоже будет нелишним качать в определенной последовательности, ведь билды различаются в стиле игры, соответственно использование умений тоже разное. В какой именно последовательности качать, каждый игрок решит как ему удобно.

Принципиально, дамагер и гибрид могут иметь одинаковый набор скиллов на протяжении всей прокачки. Но чтобы игра была максимально комфортной, экономной и эффективной, учитываются особенности обоих билдов. Гибрид должен подобрать под себя линейку атакующих скиллов так, чтобы время каста и отката всех умений укладывалось в цикл (для удобства можно даже составить макрос). Если цикл составлен — гибриду нужно качать в первую очередь именно его. Не забываем, что гибрид, это персонаж-ассистент, а следовательно умения поддерджки качаются во вторую очередь после цикла. Лучник ДД имеет урон гораздо больший, чем у гибрида, поэтому для пве ему качают по максимуму только одно-два основных атакующих умения, остальные можно оставить 1-2 лвла. Традиционно, дамагеру качают одно стопящее умение и одно атакующее. Сначала монстра нужно задержать, а после атаковать (хоть порядок действий можно и перевернуть — изменится не много), затем идёт партия добивающих ударов. На высоких уровнях ДД хватает всего одного стопящего или атакующего скилла и добивающей партии обычных выстрелов — очень удобно и экономно на каче. Но помните, что дамагер до высших уровней, в пве будет использовать скиллы наравне с гибридом — просто засчет урона, ему не требуется качать их максимально.

Базовые умения

Прицел — скилл, который пригодится как на каче, так и в пвп. Накопление силы даст экономный, но сильный выстрел, а умелое использование быстрым двойным кликом даст сверхбыструю атаку, которая быстрее даже простой стрельбы из лука. Качать его или оставить на первом уровне — дело вкуса каждого, но скилл дешев и хорош в обращении как для гибридов, так и для аги. Рекомендую качать новичкам. Также, этот скилл очень хорош в быстром наборе ярости (даёт 15 единиц за раз).

Беглый огонь — простая физическая атака с аддоном, которая дамагеру будет не намного полезнее обычного выстрела, поэтому дд качать его актуально только на самых поздних левелах. Гибриду стоит на первых порах использовать беглый огонь для цикла — аддонный дамаг будет как раз восполнять разницу между выстрелом дд и гибрида.

Продвинутые умения

Отбивающая стрела — всем лучникам просто необходим этот скилл, так как уже с самого начала пригодится в каче как аги, так и гибридам. Отбросит цель назад на 12 метров, причем лишь после отброса нанесет урон (это полезно при вытягивании мобов из кучи). Внимание — скилл НЕ работает на игроков. Гибридам обязательно максить, дамагер может оставить на 1-2 уровне.

Связывающая стрела — крайне полезное умение. Используя 1 единицу Чи, лучник привяжет противника к земле на довольно долгое время и даст очень хороший урон. Максить обоим билдам. Как для дамагера, так и для гибрида это умение идеально для первого удара по мобу. На высоких лвлах связанный аги лучником моб может умереть на месте от автоатаки (выстрелов стрелами). В бою это умение пригодится, чтобы держать врага на безопасной дистанции, или не дать уйти убегающему.

Взрывающаяся стрела — одно из ключевых умений лучника и в бою и в прокачке. Максить при первой же возможности, так как имея неплохой урон, этот скилл с определенной вероятностью лишит противника движения и какой-либо способности к действию на три секунды. На высоких уровнях, дамагер может использовать этот скилл как в виде стартового, так и как стопящий, ибо с ростом скилла шанс на оглушение повышается (вплоть до 90% вероятности на 10 уровне). В пвп это скилл первой необходимости.

Смертельная стрела — ошеломляющий урон этого скилла это один из козырей лучников, пока противник обездвижен, или не подозревает об атаке. Процентный урон от физической атаки лучника плюс огромный аддон от самого скилла пригодятся обоим билдам и в бою и в прокачке. Гибриду следует качать максимально, дамагер должен его качать, только если намеревается использовать его как стартовый выстрел. В пвп следует использовать только после того, как противник будет обездвижен на безопасном расстоянии — скилл имеет слишком долгий каст (подготовка в 3 секунды — самый долгий касттайм из всех скиллов лучника). Использование смертельной стрелы сразу после взрывающейся — умение, которое не раз выручит лучника в пвп.

Ножны из перьев — бафающее умение, повышающее уворот перса в процентном соотношении на полчаса, плюс увеличивает скорость его передвижения на 15% на некоторое время. С ростом уровня процент уворота и время повышенной скорости увеличатся. Умение одинаково полезно всем билдам, оно придает лучнику высокую толику живучести и устойчивости в бою с физиками и классами ближнего боя. Можно на первых порах не качать, но к 80-ым уровням желательно уже иметь максимум.

Ветка элементов и дот

Сияющая стрела — очень полезное умение, которое даст атакам лучника дополнительный урон от огненного элемента на десять минут. Польза этого скилла в том, что работает он в процентах, поэтому с его прокачкой можно повременить, но максить его обязательно всем. Минусы бафа довольно характерны — расчет прибавки рассчитывается от экипировки, а не от базовой атаки лучника, а значит процент будет начислен лишь от атаки оружия + бонусы на атаку (кольца, камни, заточка). Второй минус — дополнительный урон имеет элемент огня, а это значит, что он режется устойчивостью цели к элементу. Тем не менее, прирост урона реален и качать баф нужно.

Ледяная стрела — стопящее саппортное умение. Замедляет движение цели на 50% и наносит средний физический урон за 25 ярости (с ростом уровня длительность замедления возрастает). Очень полезно на каче, гибридам просто необходимо включить в цикл и максить, дамагерам тоже рекомендуется качать. В бою скилл обычно не используется, хотя на райском пути урон скилла приобретет урон от воды, значит, возможно, будет полезным использовать его в ассисте.

Стремительная змея — саппортный дот. ДоТ (от англ. Damage over time) — это особый вид дебаффа, который наносит урон за определенное количество времени. Будучи отравленной, цель будет за 15 секунд получать неплохой урон от дерева, что при учете защиты цели к дереву, может быть как плюсом, так и минусом. Пригодится гибридам как саппортное умение, в цикл его включать не стоит, а дд могут качать лишь на 1 лвл, как проходной к следующим скиллам. Примечателен эффект сложения дота — тоесть при повторном срабатывании скилла, отравление удвоит свой эффект.

Пробивающая стрела — отличный дот, который пригодится как гибридам в ассист, так и дамагерам в бою или на старте. Накладывает на цель кровотечение, которое длится 15 секунд и наносит хороший физический урон. Гибрид может включить в цикл, или качать как скилл поддержки, дамагеру качать совсем не обязательно, но можно. Этот скилл также имеет эффект наложения.

Раскалывающая стрела — вершина ветки. Аое (от англ. Area of effect) скилл, который здорово бьёт по площади в диапазоне 6-ти метров и накладывает на все цели, перенесшие урон, дот, который снимает в течение 30-ти секунд хп в процентном соотношении. Это единственный скилл лучника, который совмещает в себе свойства аое и дота. Качать обязательно всем, это очень полезное умение в данжах на боссах, если использовать его как стартовый скилл (и больше им не бить), ведь на боссов дот тоже работает. В бою будет одинаково полезен любому лучнику.

Ветка металла и молний

Все скиллы этой ветки наносят урон элементом металла, а это значит, что ими выгодно бить цель с высокой физической защитой (например по тяжелой броне).
Металлическая часть скиллов этой ветки не режется расстоянием, следовательно эта ветка идеальна в сражениях с ближними классами.

Падающий гром — молния наносит как физический урон от атаки лучника, так и неплохой урон металлом. Качать всем билдам по максимуму, для гибрида гром станет прекрасным скиллом для цикла, а дамагер просто поимеет с него колоссальный урон. В бою против ближних классов и мобов с увеличенной защитой незаменим (минимальный касттайм во всей ветке).

Скорбящее небо — наносит дамаг металлом (дамаг равноценен грому) и снижает защиту цели от металла. Если использовать его перед падающим громом, эффективность возрастет в разы. Скилл ценен больше всего дебафом на металл, поэтому второстепенен. Гибриду качать как саппортный (можно включить в цикл перед громом), а дд качать по желанию.

Гром и молния — аое скилл наносящий урон металлом по площади, которая растет вместе с уровнем умения. Урон металлом равноценен физическому урону смертельной стрелы, но всё же меньше, хотя и касстайм тоже меньше. Гибриду не критично его не качать, дамагеру следует взять как атакующий аое скилл. Также, умение очень хорошо в массовых боях.

Ветка крыльев

Преграда крыльев — щитовой бафф, активирует защиту на 20 секунд за 45 единиц ярости, которая полготит некоторое количество урона и даст вероятность получить некоторое количество маны каждые три секунды (максимально до 6 раз). С ростом уровня количество поглощаемого урона и восполняемой маны увеличивается. Скилл необходимо качать всем билдам лучников, так как экономит расход хп и маны. На начальных уровнях активация щита после серии скиллов, сможет восстановить потраченную ману практически полностью — полезно использовать как гибриду, так и дд.

Удар крыльев — умение ближнего боя, бьет физической атакой. Полезно на каче в первую очередь гибридам, дд качать не критично, но можно на случай, если моб подойдет близко. В бою не особенно полезен, ведь все ближние классы имеют слишком высокую физ защиту, чтобы скилл был хоть как-то эффективен.

Взмах крыльев — скилл аналогичный удару крыльев, но бьющий по площади (аое), которая растет с уровнем, отбрасывая врагов назад. Урон больше, чем у удара, но полезен он всё также преимущественно в пве (так как урон физический) — если моб подошел слишком близко, можно его отбросить, но тем самым легко привлечь новых мобов. Иногда, в массовых сражениях можно бить робные классы, если попасть в скопище врагов. Внимание — отбрасывание скилла НЕ работает на игроков, лишь наносит урон.

Умения высшего порядка

Эти скиллы даются лишь на 59-ом, переломном уровне, они являются вершиной развития лучника.
После того, как станут доступны эти умения, лучник уже может активно принимать участие в сражениях и считается полноценным, как персонаж.

Когти небес — финальный скилл ветки металла. Сильнейший дот, который забирая две единицы Чи, заставляет врага пережить колоссальный урон от металла в течение 30-ти секунд, а скорость его передвижения будет уменьшена на 30% на всё время действия скилла. Качать обоим билдам, исключительно как боевой скилл. В пве когти применения не имеют.

Буря из стрел — финальный скилл ветки продвинутых умений. Этот скилл не имеет других аналогов в игре. Персонаж волнами наносит цикличный урон аое, который учитывает физическую атаку (увеличенную в процентах), плюс огромный аддонный дамаг. Умение требует 2 единицы Чи и каждую секунду забирает очень большое количество маны, это самый затратный скилл из всех имеющихся у лучника. Качать максимально обоим билдам. Лучник засчет бури имеет колоссальный успех на каче и в бою, он требуется для походов в ущелье Шень Инь (Гуй Му), но на аое кач лучше оставить 2-3 лвл и повременить с прокачкой ради экономии. Максить на 86-ом уровне придется в любом случае — в массовых сражениях и на ТВ этот скилл не сравнится ни с чем по эффективности, поэтому прокачка бури это лишь вопрос времени.

Парящий орел — верхняя планка развития ветки крыльев. Это бафающее умение, которое длится 15 секунд, оно делает лучника невосприимчивым к любым дебафам, уменьшает весь получаемый урон на 30%, а также увеличивает скорость передвижения на 30%. Требует одну единицу чи. Скилл чрезвычайно полезен в бою, имеет всего 1 уровень, поэтому качать нужно всем.

Пассивные умения

Пассивные скиллы не требуют активации, они действуют постоянно после их прокачки.

Сотня шагов — увеличивает максимальную дальность атак. Качать всем билдам при первой возможности, так как именно сотня шагов даёт лучнику весомое преимущество в расстоянии, над другими игроками.

Мастерство стрельбы из лука — увеличивает урон, наносимый любой метательной атакой в процентном соотношениии. Максить всем.

Мастерство полета — пассивное умение, которое увеличивает скорость полёта. Действует ТОЛЬКО на стандартные, белые крылья сидов, поэтому если вы планируете покупать другие крылья — забудьте про него, оно вам не пригодится.

На 86-ом уровне вам станут доступны все скиллы лучника по максимуму. На этом уровне разница между двумя билдами будет видна больше всего.
Каждое из умений вы рано или поздно вкачаете, поэтому не расстраивайтесь, если случайно взяли что-то не то, бесполезных боевых умений у лучника нет.
По достижении 70-го уровня, вы забудете про недостаток духа на изучение скиллов, но денег на изучение всего, что хочется у вас не будет. Поэтому о том, что вам реально пригодится в будущем на каче и в бою, надо задуматься заранее, и стараться качать скиллы с умом. Гибрид нуждается в скиллах сильнее, чем дамагер, но это не значит, что дамагеру не нужно ничего качать — в пвп и на ТВ, приготовьтесь бить только одними скиллами, а экономить можно лишь на каче.

Об эффектах и пользе, которые приобретают скиллы при переходе на один из Путей, вы узнаете сами, когда придет время. До тех пор, пока вы не пройдете всю дорогу от первого до 89-го уроня, вы можете даже не думать об этом, это не актуально и абсолютно вам не нужно.

Полезные скилы лучника pw — гайд по лучнику perfect world, pw скилы лука, раскол pw

Главная →  Perfect World →  Статьи →  Полезные скилы лучника pw

Все игроки выбирают себе персонажа для игры по-разному. Одни обращают внимание на внешность, броню, пуху, другие – на скиллы, третьи – на актуальность класса и полезность персонажа в пати. Если речь идет о луке в pw, скилах лука вообще, то можно сказать, что и класс это актуальный, и умения нужны в пати, и играть лучником довольно-таки интересно. Впрочем, это не значит, что другие классы чем-то хуже – в пв за любой класс играть интересно. Но сейчас нам нужен гайд именно по лучнику perfect world.

В чем состоит полезность лучника и скилов лучника pw для пати? Основная функция лука – это, конечно, ДД, то есть damage dealer. Бывают и другие билды лучников, ведь мы можем сделать его коновым или полуконовым, но, как ни крути, а танком он от этого не станет. Для пати в pw скилы лука важны именно как ддшные скилы. Благодаря высокому уровню ловкости, лучник часто критует и в целом имеет высокий дамаг.

Важные скилы лука

Мы знаем, что в пв не бывает совершенно ненужных скилов – в этой игре персонажам нужно учить все умения, которые им предлагаются, однако одни скилы лучник pw должен учить в первую очередь, а с другими можно повременить. Один из важнейших в pw скилов лука – это Раскалывающая стрела. В народе это умение называется просто расколом. Если вы решили прокачать лучника, то это умение необходимо. Позвольте, но ведь мы слышали, что и у друида имеется какой-то раскол. Да, у светлого друида есть такой скил, просто он называется расколом по аналогии с Раскалывающей стрелой у лука. Итак, гайды по лучнику perfect world советуют нам качать раскол, но зачем он нужен? Он нужен для того, чтобы всей пати было проще на боссе. Как только вы начинаете бить босса, лук кидает раскол на босса, и у того через некоторое время уменьшается максимальное здоровье. На деле выходит, что такие скилы лучника pw позволяют всей пати справиться с боссом быстрее – ведь его ХП уменьшается на 16% (если скил 10-го уровня) или на 20% (если это светлый раскол).

Торговля в Perfect World

На некоторых боссах этот скил видеть приятно, а на некоторых – просто необходимо. К последним относится Тоскующий дракон из ГБП. В pw на тоскуне скилы лука просто необходимы: именно поэтому его так трудно найти для пати на ежу в гбп. Если тоскуна не убить быстро, то он будет бить по пати все сильнее, пока не убьет всех одним ударом. Конечно, если пати сильная, то справиться можно и без раскола лучника, но в большинстве случаев он все же необходим. Помочь тут могут или хорошие вары-кастеты или друид, у которого есть Светлая Слабость. Она позволяет кинуть раскол на 20% максимального здоровья босса.

Другой важный скилл лука, который будет советовать вам качать в первую очередь любой гайд по лучнику perfect world, — это Буря из стрел. Этот скил просто необходим в гуе – без него лука в гуй брать не захотят. Важно это умение потому, что оно наносит очень высокий аое-дамаг, а именно аое важно в гуе. Оно требует огромное количество маны, но в гуе это решается при помощи нимбов. Такие скилы лучника в онлайн-игре pw просто необходимы и пати, и самому персонажу, так что к 90-му уровню они должны быть прокачаны на фул. Важны также такие скилы, как Пробивающая стрела, вешающая кровоток, Преграда крыльев, помогающая луку защититься от урона и восполнить ману и так далее. Вообще, лук — персонаж достаточно удобный, так как может выступать как самостоятельная боевая единица в ПВЕ и в ПВП и как полезный член любой пати.        

Perfect World Руководство лучника | GuideScroll

Perfect World Archer Guide by sacchin

Basic Archer Описание

Лучники эльфийской расы и ДД (торговцы уроном), которые специализируются на физическом уроне дальнего боя. Они стоят сзади или летают в воздухе и быстро и плавно вынимают все, что могут, перед тем как их удаляют. Из-за этой природы лучники склонны иметь относительно небольшое HP, высокую силу атаки, высокую вероятность критического удара и высокую скорость уклонения.

Лучникам предоставляется на выбор 3 вида оружия дальнего боя: лук, арбалет, рогатка. У каждого есть определенные атрибуты, которые делают их уникальными, и я буду обсуждать их позже в руководстве.

Лучники очень интересные и универсальные! Мы являемся одним из лучших классов нанесения урона в игре, наряду с Магами. Уровень ниже среднего может быть немного проблематичным с низким HP и отсутствием оглушения / замедления, в сочетании с тем фактом, что мы наносим половину урона с близкого расстояния, но это становится лучше. Тем не менее, многие предстоящие лучники могут сдаться рано, потому что они кажутся слабыми.Лучники действительно не блистают до тех пор, пока 80+ или, по крайней мере, 70+, когда экипировка и, самое главное, скорость критического удара, не станет лучше. Так что, если вы ищете легкую поездку, Archer может быть не для вас! Лучники могут быстро поразить мягкие цели благодаря нашей отличной дальности и шиповому урону. У них также есть магические атаки на основе металла, которые очень полезны для тяжелых бронированных классов с низкой магической защитой (WR и WB). Прочитав это, если класс Арчера вас заинтересует, продолжайте чтение!

Как собрать своего лучника Статистика

На самом деле я рекомендую только одну сборку в качестве лучника и ее «Чистый декс».«Это означает, что вы вкладываете достаточно Силы, чтобы надеть последнюю Легкую Броню, а остальное — в Ловкость. Это означает, что вы хотите (ваш уровень + 4) Сила, и все остальные точки в Dex. Это означает, что вы можете выполнять 1Str / 4Dex на каждом уровне или прокачивать Dex, пока не достигнете желаемого уровня новой брони, и не добавите недостающую силу. Примечание: никогда не стоит покупать доспехи у вендоров. Кроме того, если вы близки к новому критическому% -ному маркеру, возможно, стоит добавить дополнительные очки в Dex. Критический 1% каждые 20 Лов.

Уровни новых доспехов:
_0 — Сундук
_3 — Леггинсы
_4 — Рука
_6 — Ножки

Я не верю, что расставлять очки в Вит стоит. Лучники получают 13 (я считаю) HP за каждую точку. Лучники — это своего рода «стеклянные пушки», означающие, что они должны нанести как можно больше урона, прежде чем кто-нибудь сможет их поразить. Это означает, что вам нужно как можно больше силы атаки / критического%. Вы получаете достаточно HP, чтобы выжить из + брони и использования осколков HP. + Доспех включает в себя использование Миражных Селестонов, о которых вы можете прочитать в других руководствах или узнать о них в игре.Осколки HP — это драгоценные камни с характеристиками, в данном случае + HP, которые вы можете поместить в снаряжение.

Оборудование может иметь от 2 до 4 розеток в каждой. Ваша броня также может иметь небольшое свечение, цвет зависит от используемого вами осколка, если вы заполняете его осколками того же типа среднего качества или лучше.

НИКОГДА не добавляйте очки в Mag однако. Это не будет стоить этого вообще.

Оружие

На ранних уровнях вы обычно будете использовать любое оружие, которое найдете, до 19/20 уровня, когда сможете завершить и экипировать Арбалет FB19.Этот лук должен длиться до 30 лет. Однако, как только вы поднимитесь выше, у вас будет выбор между луками, арбалетами и рогатками. Лично для меня лук наиболее эстетичен.

Луки: Луки — это в основном середина колоды. Умеренный средний урон, умеренная скорость атаки, умеренный урон низкого и высокого уровня. Луки используют боеприпасы типа стрелы. то есть Феникс Tail Arrow
Арбалеты: Арбалеты имеют самую высокую верхнюю, самую низкую нижнюю и самую низкую скорость атаки. Примечание: скорость атаки не имеет значения при использовании навыков, так что об этом следует помнить.Арбалеты используют боеприпасы болтового типа. то есть Bone Bolt
Slingshots: рогатки имеют самый высокий урон нижнего уровня, самый низкий урон верхнего уровня и самую высокую скорость атаки. Мне не нравится их внешний вид, но они очень хороши для ежедневного размола. Рогатки используют патроны типа Shot. то есть Pulse Shot

Так что, какое оружие вы используете, решать только вам. Я считаю, что Slingshots — лучший выбор для PvE-измельчения, просто из-за высокой скорости атаки и стабильного нанесения хорошего урона. Выбор PvP будет зависеть от того, как вы решите играть в Archer.

Еще одно замечание по боеприпасам: я просто использую тип 1-го уровня для боеприпасов при измельчении. Я действительно не думал, что значительное увеличение стоимости стоило выгоды от увеличения ущерба. Однако в PvP это может быть другой проблемой. Но для начала я бы рекомендовал придерживаться уровня 1 и всего, что вы получаете в качестве капли.

Боеприпасы можно приобрести у любого кузнеца в городе. Он также может быть создан с помощью навыка Ремесло у Мастера, но я не рекомендую это делать, поскольку стоимость намного превышает выгоды.

НАВЫКИ

Здесь я объясню некоторые навыки, которым могут научиться лучники. Я объясню только более основные из них, до 59 или около того, так как это все, что вам нужно знать о том, как начать свой Archer.

Чтобы узнать более подробную информацию, я предлагаю проверить: http://www.ecatomb.net/skillpwi.php

Также добавлю мое мнение о приоритетах для повышения квалификации. Приоритет 1 = Наивысший приоритет, поэтому продолжайте обновлять его, как только достигнете следующего необходимого уровня.Приоритет 0 = оставить его на уровне 1.

Уровень 1

Цель

Это одно из первых умений, которое вы начинаете как Лучник. Вы можете достичь уровня 10 на уровне 45. На уровне 1 это максимальный заряд в 5 секунд, наносящий базовый физический плюс 165% урона от оружия. На 10-м уровне это становится 3,2-секундным зарядом, наносящим базовый физический урон, плюс 300% урона от оружия, улучшаясь при -2 с и + 15% урона от оружия на каждом уровне.

На ранних уровнях этот навык совершенно бесполезен.Большая польза от него заключается в бонусе урона от оружия. Однако на низких уровнях ваше оружие, ну, в общем, мусор. Это делает ущерб мусором. Объедините это с относительно длительным временем зарядки и проблемами с KSing в этой игре, в начале это не очень хорошо. Однако позже, когда вы получаете мощное оружие, это заклинание становится очень сильным. Я бы рекомендовал оставить это на уровне 1 до уровня как минимум 60, когда вы сможете получить оружие TT60.

Приоритет: 4 — Не требуется выравнивать, по крайней мере, до 60

TL; Примечания к DR

Бесполезно на ранних уровнях.Оставьте его на уровне 1 до 60+, а затем увеличьте его, когда сможете. Вы можете зарядить его и снимать раньше, если вам нужно.

Quickshot

Другой навык, с которого начинается ваш лучник. Может быть достигнуто на 43 уровне. Это умение похоже на стрельбу двумя стрелами. Наносит базовый физический плюс 12 урона на уровне 1, становясь базовым физическим плюс 908,4. На более низких уровнях это должно нанести больше урона, чем Take Aim. Тем не менее, он действительно теряет свою полезность на раннем этапе. Я бы рекомендовал оставить его на 1-м уровне навсегда и перейти к более полезным способностям.

Приоритет: 0 — вообще бесполезен, если вы не достигнете уровня 89 и не выберете «Путь демона»

TL; DR «Примечания»

Оставьте его на уровне 1

Уровень 6

«Сияющая стрела»

Первый новый навык, который вы можете тренировать. На уровне 1 он добавляет 13% урона от оружия в виде урона от огня вашим обычным выстрелам. Вы можете увеличить его на 51 уровне, добавив дополнительные 3% за уровень. Это дает вашему оружию красное свечение тоже!

Я рекомендую использовать этот навык каждый раз, когда у вас есть запасной SP.На более низких уровнях это не так заметно из-за низкой мощности оружия, но когда вы поднимаетесь, это очень полезно. Определенно это хороший навык, который стоит использовать как можно быстрее.

Приоритет: 1 — Держите этот уровень на уровне

TL; DR Что нужно отметить

Хороший навык, максимум, когда вы можете

Уровень 9

Поздравляем! Вы достигли уровня 9 и получили свой первый квест «Совершенствование». После завершения этого квеста вы сможете освоить некоторые новые способности.

Frost Arrow

Одна из этих новых способностей — Frost Arrow. На уровне 1 наносит урон, равный базовому физическому урону плюс 150,8, а также снижение скорости на 50% в течение 3,2 секунды. Его можно увеличить до 54 уровня, где он станет базовым физическим, плюс 1381,1 и 50% замедления в течение 5 секунд, с дополнительным замедлением 0,2 с и некоторым дополнительным уроном для каждого уровня. Требуется 25 ци за выстрел.

Этот навык очень полезен для ранних уровней. Это первый навык в медленной / оглушающей категории вашего арсенала, и он очень полезен для того, чтобы держать вашу цель подальше от вас в течение длительного времени, что позволяет вам быстрее наносить больше урона.Из-за небольшого урона от оружия, что приводит к малой пользе для Take Aim, я рекомендую использовать это как ваше открытие. Frost Arrow -> Обычные атаки до смерти. Что касается выравнивания … вы должны выровнять его так, как считаете нужным. Урон в дальнейшем не нужен, поэтому удерживать его на уровне 1 можно. Если вы хотите выровнять уровень, чтобы помочь на раннем этапе, то получить уровень 3 или 4 не составит труда. Стоимость SP незначительна, поэтому вам не стоит об этом беспокоиться. Примечание: вероятно стоит потратить максимум на Лучника, который выбрал путь Мудреца.Но даже тогда я бы не советовал доводить до максимума, пока вы на самом деле не доберетесь туда.

Приоритет: 3 — Хороший навык, лучший открывающий PvE на нижних уровнях, но не обязательно, чтобы он был увеличен позже, если вы не выберете Sage path.

TL; DR. Замечания

Хороший открыватель для нижних уровней. Позже ограниченная полезность, так что уровень, который вы считаете нужным

Winged Shell



Щит, поглощающий некоторый урон и восстанавливающий вам MP.Время восстановления составляет 30 секунд, а для произнесения требуется 45 ци. На 54 уровне его можно увеличить. На 1 уровне он поглощает 135 урона, длится до 20 секунд и восстанавливает 10 MP каждые 3 секунды до 6 раз (максимум 60 MP). Каждый дополнительный уровень добавляет 65 поглощенного урона и 6 MP за тик, заканчивая тем, что поглощает 810 урона и 64 MP за тик на максимальном уровне.

Очень полезный навык. В PvE он может поддерживать вас достаточно долго, чтобы взлететь и потерять аггро, или остаться в живых достаточно долго, чтобы получить последний удар, который вам нужен. В PvP это может быть ситуативно полезно.Я рекомендую максимально использовать этот навык, когда у вас есть запасной SP.

Приоритет: 4 — Просто выровняйте его случайно, он может спасти вас, но лучше сначала выровнять свои навыки атаки, если вам не хватает SP

TL; DR Что нужно отметить

Еще один полезный навык, макс, когда вы есть SP, чтобы сэкономить.

Flight Mastery

Уникальный навык для эльфов. Он увеличивает вашу скорость полета на 0,2 м / с для каждого уровня, заканчиваясь на уровне 2,0 м / с на уровне 10. Примечание. Это влияет только на ОРИГИНАЛЬНЫЕ крылья, которые у вас есть.Кассовые товары / Орлиные крылья, все остальное без изменений. Это не обязательно для уровня сейчас, или когда-либо, если хотите. Крылья стартера действительно потребляют 2 миль / с, поэтому его использование может быть ограничено. Тем не менее, это хороший способ для эльфов ускорить полет раньше, не покупая различных скакунов. Выбор за вами — выровнять это или нет.

Приоритет: N / A — Полностью на ваше усмотрение, вы можете вообще не выравнивать его, если хотите

TL; Примечания к DR

Действует только для оригинальных крыльев. Заставляет летать быстрее, выравнивать это или нет, ваш выбор.

Winged Blessing

Может быть увеличен на 54 уровне. Увеличивает ваш максимальный диапазон на 1 метр для каждого уровня.

Очень полезно! Большая дальность означает больше времени для атак полного урона. Определенно макс это.

Приоритет: 1 — соблюдайте максимальный уровень

TL; DR Примечания
Если вам лень это читать, то вы, вероятно, все равно не достигли этого

Уровень 13

Удар молнии

Это это первый навык в вашем дереве урона на основе металла.Его можно увеличить на 58 уровне. На 1 уровне наносит металлический урон, равный базовому физическому урону, плюс 330,3 с перезарядкой в ​​6 секунд. На 10 уровне наносит базовый физический урон плюс 2214,9

Это еще один полезный навык для лучников. Это дерево является частью того, что делает Лучников универсальным и опасным классом для любого, с кем имеешь дело. Поскольку лучники фокусируются на физическом уроне, может быть сложно достичь целей с высоким уровнем здоровья и высокой защитой. Тем не менее, это дерево наносит металлический урон, что означает его волшебство! Если вы находитесь в Затерянном городе и собираетесь часто использовать PK / PvP, это очень полезно, так как наносит полный урон с близкого расстояния.Если вы работаете на PvE-сервере, его все равно полезно использовать при измельчении мобов на элементах Wood, а в дальнейшем — для PvP, если вы заинтересованы в этом.

Приоритет: 2 или 3 — Хороший навык для PvP. Если вы находитесь в Затерянном Городе, я бы сохранил его достаточно высоко, так как это будет очень полезно. Если вы работаете на PvE-сервере, это полезный навык для шлифования, но не слишком высокий приоритет.

TL; DR. Замечания

Наносит полный урон с близкого расстояния. Металлический урон, такой сильный против мобов из дерева и целей игроков с тяжелой броней.PvP-сервер
— Определенно хорош, чтобы выровнять его, когда вы можете иметь дело с целями тяжелой брони и для всего, что попадает в ближний бой.
PvE Server — все еще полезно, я рекомендую выравнивать его, если у вас есть запасной SP.

Уровень 19

Ура! Тебе сейчас 19 уровень. Вы получаете еще один квест «Совершенствование», и когда вы его завершаете, это всегда замечательный квест FB19 или «Призыв к долгу». После выполнения квеста «Совершенствование» вы снова можете изучить некоторые новые способности. После выполнения квеста FB19 вы получите замечательный 3-звездочный Арбалет, который вы сможете надеть на 20-м уровне (при условии, что вы правильно использовали свои статовые очки).Скорее всего, вы будете использовать это оружие до 30 лет.

Vicious Arrow

Достигнуть максимума на 64-м уровне. Время восстановления: 8 сек., А на 1-м уровне наносит базовый физический урон, затем 628,7 ед. Урона от дерева в течение 15 секунд. На 10 уровне урон Древесины становится 3109,1 за 15 секунд.

Не очень полезный навык. Я рекомендую просто оставить его на уровне 1, чтобы продолжить работу по дереву. Однако это очень низкий приоритет. Действительно, последние 3 способности в этом дереве я не нахожу столь полезными.Последний, Sharpened Tooth Arrow, позже пригодится боссам, но пока он не является приоритетным. Поэтому, если у вас нет запасного SP, не беспокойтесь об этом навыке или о любом из следующих до позднего.

Приоритет: 0 — Оставьте его на уровне 1

Стрелка отбрасывания

Способность быть максимизированной на уровне 64. Время восстановления: 12 секунд, а на уровне 1 — базовый физический урон плюс 376.

.

Ultimate Perfect World Archer Buide Buide

Навыки лучника состоят из пассивных умений, баффов, защитных умений и наступательных умений. Некоторые навыки вы найдете более полезными, чем я, но я выскажу свое лучшее мнение о них.


Пассивные навыки

Bow Mastery: (Выровняйте его) Это увеличивает урон от вашего оружия на%. Это навык, который вы всегда должны повышать. Всегда важно улучшить свой урон.

Крылатое Благословение: (Выровняйте его) Это увеличивает радиус действия вашего оружия на определенное расстояние в зависимости от вашего уровня.Это почти так же важно, как ваше мастерство лука. Большее расстояние между вами и мобами или другими игроками — это всегда хорошо.

Flight Mastery: (необязательно). Это умение, которое я немного передумал. Изначально я думал, что это пустая трата времени. Теперь я считаю, что это навык, который вы должны повышать только в том случае, если вы планируете всегда сохранять свои Естественные Белые крылья и у вас есть дополнительный дух. Большинство людей предпочитают внешний вид крыльев магазина наличных денег, и вы можете получить более быстрые крылья, если вы готовы вкладывать деньги.Так что, выравнивайте его, только если вы уверены, что планируете сохранить свои оригинальные крылья.

Баффов:

Blazing Arrow: (Уровень) Я люблю баффы. Я почти всегда буду предлагать вам выровнять их, даже если они предназначены только для вас. И это ничем не отличается. Это бафф, который длится 10 минут. Это добавляет% урона от огня вашим стрелам.

Крылья Защиты: (Выровняйте это) Это ваш бафф отряда. Это 30-минутный бафф. Это добавляет% уклонения к вам и вашим членам отряда. Это также добавляет увеличение скорости на 15%, в течение XX времени длительность увеличивается с более высокими уровнями навыка.

Навыки защиты:

Winged Shell: (Уровень медленно) В моем личном использовании я не нашел это необходимым на ранних уровнях. Пока я не начал PvP, у меня не было никакой реальной пользы для него. После 60 уровня. Это поглощающий урон снаряд и восстановление маны. Это длится 20 секунд, и каждый удар восстанавливает 10mana. Я действительно не замечаю регенерацию маны. Может быть неплохо иметь этот небольшой буфер для сильных игроков или мобов в конце игры.

Крылья благодати (Узнайте это) Это хороший навык.Это делает вас невосприимчивым ко всем замедлениям и уменьшает получаемый урон на 30%, а также увеличивает вашу скорость на 30%. Он длится 15 секунд и делает вас невосприимчивым ко всем повреждениям во время чтения заклинания.

Навыки наступления:

Стрелка дерево

Frost Arrow: (Уровень, насколько это возможно) Наносит базовый урон + дополнительный урон + XX секунд замедление цели. Это хороший навык и один уровень, как вы можете. Я бы назвал это второстепенным приоритетом.

Vicious Arrow: (низкая важность) Наносит базовый урон + урон дереву в течение 15 секунд.Этот навык бесполезен при ежедневном измельчении. Большинство мобов погибнет менее чем за 15 секунд. Эти навыки работают лучше, когда вы в отрядах и боевых боссах, мобах с высоким HP или во время PvP.

Serrated Arrow: (Низкая Важность) Это умение попадает в ту же корзину, что и Vicious Arrow, оно наносит базовый физический урон и количество физического урона в течение 15 секунд. Изучите это, но задержитесь на выравнивании этого до позже в игре.

Sharpened Tooth Arrow: (Уровень возможный) Наносит базовый урон + дополнительный урон + наносит цели максимальное снижение HP на XX% в течение 30 секунд.Это умение, которое я бы порекомендовал. Меньше HP означает меньше времени для отправки мобов.

Металл Дерево

Удар Молнии (Уровень как возможный) Это хороший навык для изучения. Цель получает металлический урон, равный вашему базовому физическому урону + дополнительный урон. Подобные умения предлагают вам варианты против мобов, которые усилили физическую защиту. Это хороший навык для уровня, как вы можете.

Thunder Shock (Уровень как возможный) Этот навык похож на удар молнии. Он наносит базовый урон в виде урона от металла + дополнительный урон + снижает сопротивление металла цели на XX% в течение 15 секунд.Это хороший навык для изучения. И уровень, как вы можете.

Thunderous Blast: (Уровень, насколько это возможно) Это умение, которое мне нравится. Это AOE, AOE дальнего боя, но тем не менее AOE. Наносит урон в радиусе вокруг начальной цели, радиус увеличивается по мере выравнивания навыка. Навыки наносят матальный урон, равный вашему базовому физическому урону + дополнительный урон. Это стоит 2 стрелы.

Stormrage Eagleon (уровень, насколько это возможно). Тогда я начну думать о том, чтобы придать духу навыки, которые имеют DOT.Это один из тех навыков. Это наносит XX урона металлу в течение 30 секунд + замедляет 30%.


Дерево атаки

Take Aim (Уровень пару раз) Это неплохой начальный навык. Я не схожу с ума, выравнивая его, но это работает как хорошая начальная атака. Для зарядки требуется определенное количество времени, которое уменьшается по мере того, как вы повышаете уровень навыка, навыки наносят XX% урона от оружия, оно варьируется в зависимости от уровня навыка и количества времени, которое разрешено заряжать навыку.

Quickshot (Низкая важность) Это умение недостаточно мощное, довольно быстрое, но на самом деле недостаточно.Я не стал бы беспокоиться об этом. Наносит базовый урон + дополнительный урон.

Knockback Arrow (Уровень медленно) Изучение этого навыка дает вам важную часть навыка. Отбрасывание. Будучи атакующим в дальнем бою, очень важно отодвинуть мобов от вас. Наносит базовый урон + дополнительный урон + отбрасывание цели назад на 12 метров. Урон навыка в порядке. Так что выравнивайте, если хотите, но не делайте это приоритетом.

Aim Low (Уровень как возможный) Это искровое умение, которое обходится вам в 1 искру.Это делает его дорогостоящим навыком в использовании. Ущерб хороший. он наносит базовый урон + дополнительный урон + с вероятностью 90% парализовать вашу цель на XX секунд. Паралич полезен для мобов, у которых есть проблемы с избиением в нескольких хитах.

Stunning Arrow (Узнайте это) Это версия Aim Low для бедных. Это не стоит искры, но наносит базовый урон + дополнительный урон + XX% шанс оглушить цель на 3 секунды. Я бы порекомендовал изучить его, но я бы не стал выравнивать его рано.

Смертельный выстрел (Уровень как возможный) Это смертельный выстрел.Хороший навык урона. Я хотел бы узнать это как можно скорее и постараться сохранить его на одном уровне. Наносит базовый урон + XX% урона от оружия + дополнительный урон. Это хороший навык для шлифования и PvP. Это может вызвать проблемы агро в игре отряда, хотя.

Barrage of Arrows (Уровень как возможный) Это умение как минимум круто. Это AOE дальнего боя, оно наносит урон в радиусе вокруг цели. Как только вы начинаете умение, оно продолжает работать, пока у вас не закончится мана или вы не нажмете Esc. Он выпускает поток стрел, которые наносят базовый урон + XX% урона от оружия + дополнительный урон.Это стоит 2 искры, и это ситуационный навык, но может быть спасателем отряда.

Wing Tree

(Эти навыки не требуют стрелы, вот что делает их полезными)

Крылатая ракушка (см. Выше, навык защиты)

Winged Pledge (Learn) Это не высокоприоритетное умение, но может быть полезно в некоторых ситуациях. Наносит базовый урон + дополнительный урон.

Размах крыльев (насколько возможно, уровень) Это AOE, в 8 метрах вокруг вас, оно наносит базовый урон + дополнительный урон + отбрасывание.Но не будет отбрасывать в PvP.

Wings of Grace (см. Выше, навык защиты)

Есть много навыков, чтобы рассмотреть для лучника. По моему мнению, я рекомендую вам сосредоточиться на паре навыков, чтобы держать их на максимуме, и выровнять другие, так как у вас есть дополнительный дух. Важно, чтобы навыки были максимально использованы для вашего уровня.

Ultimate Perfect World Руководство по сборке ассасина

Это основная причина, по которой я убрал это «Руководство по убийствам Ultimate». Навыки убийцы. Всего 40 навыков. Но я не собираюсь покрывать уровень 79 и выше навыков. Я действительно считаю, что вам не нужна эта информация, включенная в эти руководства. Некоторые люди жалуются, что я не затрагиваю больше аспектов высокого уровня игры, но, как только вы достигнете своего персонажа в 70-х, я чувствую, что у вас должно быть довольно хорошее понимание того, что вы пытаетесь делать со своим персонажем.Но, возможно, позже я буду работать над некоторыми руководствами по эндшпилю. Только не сейчас.

Вернуться к теме под рукой, хотя. Я собираюсь рассказать о навыках четырех основных деревьев, которыми обладает Ассасин. Ветвь Двойного удара — та, что слева, а затемненная прогулка — следующая, после прокола, ветвь Ветрового толчка — полностью налево

Учитывая то, что есть много способов сыграть своего Ассасина, оцените каждый навык с легкостью. Я не оцениваю их по какому-то конкретному стилю сборки, просто полезность для меня.Мой PvE-билд не такой, как мой PvP, и я не буду подробно останавливаться на том, что вам нужно будет сделать, чтобы определить, какие навыки соответствуют вашим потребностям.

Я собираюсь забить их, с 1-10. 1 — мусор, 10 — обязательно.

Twin Strike Branch

1-Twin Strike : Удар ножом обоими кинжалами. Наносит базовый урон + дополнительный урон. Умение быстро подавляется всеми вашими другими наступательными навыками. Это быстрый навык, но я не потрудился бы повысить его до тех пор, пока у вас нет другого навыка для повышения уровня.

8-Slipstream Strike: Мощный удар с полной силой руки. Наносит базовый урон + 100% урона от вашего оружия + дополнительный урон. Вы будете использовать этот навык в течение длительного времени. Это будет тот, который вы хотите выровнять.

2-Raving Slash: Наносит урон, равный вашей базовой атаке + дополнительный урон + замедляет вашу цель на%. Я не нахожу этот великий. Я бы получил это. Это довольно быстрое время каста. И медлительность хороша, но вы получите другие навыки с этой способностью позже.

3-Deep Sting: Наносит базовый урон + дополнительный урон + имеет шанс выспаться вашей цели. Пока я люблю спать. Это не тот навык, который я бы поднял выше 3 или 4, и я даже не торопился бы делать это. Я бы оставил его на уровне 1 до тех пор, пока вам не исполнится 40 или 50 лет.

10-реберный удар: нанесите удар под ребра врага. Наносит базовый урон +% урона от оружия + Снижает скорость цели на% в течение секунд. Это один из моих личных фаворитов, я всегда держу его на одном уровне. Он более эффективен как PvE-навык, но, тем не менее, удерживайте его на одном уровне.

5-Throatcut: базовый урон +% атаки снаряжения + дополнительный урон +% шанс прервать ченнелинг + тишину. Да, у этого навыка есть много чего. Кому-то это не нравится, возможно потому, что это ваш первый искровой навык, а всегда кажется, что это навык любви или ненависти. Я думаю, что со всеми этими навыками вы должны считать это достойным. Даже по стоимости и более длительному времени наложения. Если вы можете снять его в PvP, вы наносите всевозможные повреждения, и вы также можете заставить замолчать противника.

3-земляная трещина: взорвать землю под врагом.Наносит базовый урон +% урона от оружия всем целям в радиусе 8 метров. О, хорошо, но вы не мастер клинков, вы собираетесь натянуть агро на нескольких мобов, и вы не созданы для этого. Получите навык, но не утруждайте его уровнем до FCC.

9-Headhunt: Наносит базовый урон +% урона снаряжения + дополнительный урон + оглушение. Это должна быть ваша самая мощная атака, и это потрясающий эффект. Это необходимо для FCC и PvP. Это навык с двумя искрами, поэтому он не может быть отличным навыком размола.

7-Subsea Strike: Мгновенно наносит удар по всем близлежащим целям в пределах 8 метров, получая базовый урон + дополнительный урон + увеличивает получаемый целью урон% на 8 секунд.Это хорошо. Действительно хорошо. На данный момент у вас будет более 1 AOE, и этот наносит хороший урон, имеет хороший дополнительный эффект и очень быстр. Получите это и держите это выровненным, если возможно.

9-Power Dash: Наносит базовый урон + дополнительный урон + увеличивает уровень критического удара на% в течение 8 секунд. Это должно быть. Мне все равно, если вы PvP или PvE. Уровень крита на 10 уровне составляет + 40% с этим умением, Perfect.

Ветвь Теней

3-Shadow Walk: вход в невидимый режим.Увеличивает ваш уровень скрытности, используется только вне боя. В основном навык ПК. Выровняйте его, если вы собираетесь PK и PvP. Иначе, изучите это и посмотрите, есть ли у вас потребность в этом.

2-Focused Mind: увеличивает ваш шанс уклониться от умения врага на% в течение стольких секунд. Я считаю, что время трудно понять правильно. И я тоже не нахожу необходимости в строго оборонительном навыке. Изучите это, но потренируйтесь со временем, прежде чем выровнять его.

8-Shadow Escape: Увеличивает ваш уровень невидимости на уровень.Я использую это. Я бы получил его специально для PvP, но это лучший навык, чем теневая ходьба, и Sage Demon дает вам +11 уровень скрытности, что делает практически невозможным для вас видеть вас. (кроме некоторых ищущих)

8-Bloodpaint- Предоставляет щит всем дружественным целям, которые находятся на расстоянии 10 метров. Поглощает% физического урона в ближнем бою противника. Но только для Blademasters, варваров, ассасинов и искателей. Это твой бафф. Я бы выровнял это. По крайней мере, до 5, но если вы хотите 30-минутный бафф, вы должны довести его до 10.

2-Deaden Nerves-Избегайте одной атаки, которая убьет вас в течение следующих двух минут. Самостоятельный любитель сортов. Возьми. Нет необходимости выравнивать его. Просто меняет время охлаждения умения, которое долго, но это спасает ваш тыловой навык. Это не должно быть чем-то в постоянном использовании.

1-приливная защита: возможно, навык эндшпиля. Но я действительно пока не пользуюсь им. Может быть, какое-то использование в PvP.

Ветвь от прокола раны

3-Puncture Wound: Наносит базовый урон +% урона от оружия + вызывает кровотечение в течение 9 секунд.Некоторые классы идеально подходят для кровотечений и DOT. Убийца должен быстро убить. Это хороший навык рано. Но только это.

5-Wolf Emblem: Увеличивает ваш урон ярости на% в течение 30 секунд. Я говорю, дай или возьми на это. Делай что хочешь. Многим людям это нравится. Я сомневаюсь в этом.

9-Knife Throw: Бросьте кинжал в цель. Наносит базовый урон + дополнительный урон + с вероятностью% прервать. Это ваше умение дальнего боя. И это прерывание. и может тянуть. Выровняйте это.

8-Tackling Slash: наносит базовый урон + дополнительный урон + обездвиживает на время.Это быстро, наносит приличный урон и замораживает вашу цель на хорошее время. Я говорю, учись этому.

2-Chill of the Deep. Уменьшает скорость атаки на%, чтобы повысить уровень атаки. Длится 10 минут. Это действительно сложный навык для понимания. Вот как я это вижу. Добавленные уровни атаки не составляют разницу в APS. Изучите это, но не выравнивайте это, если вы хотите минимизировать свой шанс кражи агро. Максимум, если вы хотите попробовать однократный ПК. Я бы сказал, учись только этому, не выравнивай это.

5-Rising Dragon Strike: Наносит базовый урон + урон от атаки снаряжения + дополнительный урон + 100% точности. Это также хороший строитель Чи. Не самый большой урон навыка и никаких реальных бонусных эффектов. Я здесь на заборе. Я говорю, учите это, но не выравнивайте это, если у вас нет кучи духа. Больше для здания Чи

1-Внутренняя гармония: мгновенно получить Чи. Это искорщик в основном. Я действительно не думаю, что в этом есть огромная потребность, есть много других навыков, которые вы будете использовать, чтобы построить ци.Я говорю, не беспокойтесь, если вы не обнаружили искры позже в игре. Как и позже, после 79 уровня, скорее всего.

Ветрозащитная ветка

5-Windpush: увеличивает вашу скорость передвижения на% в течение 10 минут. Мне нравится этот навык. Я использую это для бега и передвижения быстрее.

5-Shadow Jump: Мгновенно перемещайтесь к месту вашей цели. Расстояние увеличивается с уровнями. Движение умения в PvP. Уровень, как вы чувствуете себя в форме.

3-лабиринтные шаги: увеличить скорость передвижения и иммунитет к оглушению и обездвижить на 10 секунд.Я действительно не использую это. Изучите это и повозитесь, но, уровень, как вы чувствуете.

7-Shadow Teleport: Мгновенно перемещаются к цели + оглушение. Лучше, чем Shadow Jump для PvP. Я изучил бы это через этот навык.

Пассивные навыки

10-Dagger Devotion: Увеличивает базовый урон, наносимый кинжалами на%. Всегда держите его на одном уровне, это ежу понятно. Это влияет на каждый навык и каждый удар.

5-Sharp наблюдатель: увеличивает уровень вашего осознания. Это умение в PvP. Иначе в этом нет реальной необходимости.Но если вы PK или PvP, это должно быть в моей книге.

5-Cat-like Tread: увеличивает ваш уровень невидимости. Опять же, это PvP-навык. Иначе в этом нет реальной необходимости.

Ultimate Perfect World Руководство по сборке искателей

Во всех моих руководствах эта часть мне нравится больше всего. Это занимает много времени и очень субъективно для вашего стиля игры, но я стараюсь изо всех сил. Это не нужно говорить, но используйте это только как предложение. Это действительно отправная точка. Лично, к тому времени, когда вы дойдете до 50-го уровня или около того, у вас должно быть довольно честное представление о том, как вы собираетесь играть в своего искателя, и у вас также будет довольно хорошее представление о том, какие навыки вы предпочитаете.

Я собираюсь разбить навыки ищущих в 4 категориях.У нас есть атаки, стойки, пассивные и баффы / дебаффы

Атаки:

Расщепление скал:

Это ваш начальный навык. Это на самом деле не стоит много. Я не стал бы нивелировать это в ближайшее время.

Потрясающий удар:

Это дальняя атака, одиночная цель, она наносит урон плюс дополнительный урон. Он также использует Norther Sky Waltz как триггерный навык для оглушения и защиты. Это навык высокого приоритета для уровня в моей книге.

Баттусай:

Это умение дальнего боя.Это быстро, оно наносит базовый урон вместе с уроном от металла. Этот навык также увеличивает ваш уровень угрозы (агро). Это хороший навык, чтобы удерживать уровень, если это возможно, но я бы назвал его навыком со средним приоритетом.

Ion Spike:

Это ваш первый искровой навык. Мне кажется, это приличный навык, чтобы быть твоим первым искромым умением. Он наносит базовый урон в металле, равный% от урона от вашего оружия, плюс дополнительный урон, плюс шанс уменьшить сопротивление металла. И да, и это АОЕ.Хороший навык, выравнивание среднего приоритета должно быть реализовано здесь.

Stalagstrike:

Это умение наносит базовый физический урон в AOE и использует Танец Parchedblade в качестве триггера для нанесения дополнительного урона и оглушения цели. Это умение я бы назвал высоким приоритетом.

Искатель сердца:

Это умение наносит металлический урон, равный вашему базовому урону, плюс% урона от вашего оружия, плюс дополнительный урон. У него также есть шанс оглушить вашу цель. Это также дальняя атака.Это средний приоритет.

Болт Темного Облака:

Это AOE, которое наносит базовый урон плюс дополнительный урон. Опять же, я бы назвал это средним приоритетом на уровне, который становится доступным. Это будет более полезным позже, когда вы начнете AOE-шлифовку.

Близнецы Слэш:

Это AOE, оно наносит базовый урон плюс% урона плюс дополнительный урон. Он также использует Soulsever Minuet в качестве триггера для дополнительного урона металла и уменьшения защиты. Я люблю этот навык.Высокий приоритет для меня.

Обрезная кромка:

Один из моих любимых. AOE, наносит базовый урон плюс металлический урон и наносит урон каждые три секунды в течение 12 секунд. Это весело. Изучите это и выровняйте это, если вы собираетесь делать любой AOE размол.

Yataghan Vortex:

Мне тоже нравится этот! Он является постоянным дилером урона в АОЕ, он также постоянно истощает ману. Наносит% вашего базового урона, плюс дополнительный урон. Вы должны отменить навык или исчерпать ману, прежде чем он выйдет.Это стоит две искры. Это круто, но больше для дальнейшей игры.

Стойки:

Северный Небесный Вальс:

Ваша первая позиция. Это твердое тело. Используется как триггер для ошеломляющего удара. Он наносит дополнительный урон, плюс оглушение, а также защитный сток в течение определенного времени. Уровень, как вы можете. Я бы отдал этому средний приоритет.

Танец с пламенным клинком:

Вторая позиция, она используется в качестве триггера для Stalagstrike. Вероятность вызвать кровопускание у вашей цели в течение некоторого времени составляет%, плюс дополнительный урон и оглушение.Я думаю, что все позиции и их навыки хороши. Я бы тоже отдал этому средний приоритет.

Менулет души:

Это ваша третья и последняя позиция. Эта позиция является триггером для Близнецов Слэша. Имеет шанс нанести урон духу цели, дополнительный урон металла, а также снижение уровня защиты. Это снова будет навык среднего уровня для изучения. Я думаю, что из-за позиций, я немного задержусь из-за его стоимости. Я твердо верю в то, чтобы сохранить навыки пары на максимальном уровне и пополнять их другими, насколько это возможно, пока вы на более низких уровнях.

Пассив:

Владение Клинком и Мечом:

Нет обсуждения здесь. Это навык, который вы сохраняете максимальным. Доверьтесь мне.

баффов / дебаффов:

Unfetter:

Увеличивает скорость передвижения на% в течение 15 секунд. Я говорю, возьми это, но не утруждайся. Позже в игре, если вы собираетесь APS, вы можете выровнять его. Но это не скорость литья. Это приятно убежать или куда-нибудь.

Лезвистый пыл:

Ваш бафф.Это дает вам 1% крит-бонуса вместе с медленным увеличением уровня атаки и уровня защиты. Мне это нравится. Я бы сохранил это, если вы можете.

Клинок Сродство:

Это бафф уменьшения времени наложения. Это 6-секундный бафф, и его выравнивание увеличивает скорость. Более низкие уровни действительно не будут нуждаться в этом. Не позже в игре. Изучите это и оставьте это, пока вы не увидите потребность в этом.

Разбитое сердце:

Ваш первый дебафф. Это длится так много секунд в зависимости от уровня, но это хороший дебафф, начинающийся примерно с 300 секунд.Снижает у целей устойчивость к металлу и физический урон на%. Выровняйте это. Это ускорит вещи на всем пути до конца.

Онемение надпочечников:

Люблю это. Self Buff. Повышает уровень защиты в зависимости от уровня навыка на 30 минут. Я бы порекомендовал сохранить этот уровень.

Сабля Погремушка:

Партийный бафф. Это увеличивает уровень атаки вашей группы на 30 минут. Его нельзя использовать одновременно с Bladed Fervor или Krav Maga. Вам это не понадобится, у вас есть Bladed Fervor.Выровняйте его только в том случае, если вы слишком много играете на ранних стадиях, иначе задержитесь на более поздних уровнях.

Разрушитель разума:

Отбейте, чтобы понизить ваши цели Сопротивление дереву и воде. Критическая скорость увеличивается на% в течение некоторого времени с этим дебаффом. Это дебафф отряда, так как вы не используете воду или дерево для атаки. Выровняйте это, если вы отрядитесь рано В противном случае подождите.

Voidstep:

Оглушение. Не только оглушение, но и искривление или движение к вашей цели, а также оглушение на 3 секунды делают это больше в PvP-навыке, если вы PvP’ing.Я бы получил это. Иначе я бы не стал беспокоиться.

Разрушитель душ:

Еще один дебафф, это дебафф Земли и Огня. Он длится определенное время, увеличивает критическую частоту атак на Землю и Огонь и увеличивает общий урон от атак Огнем и Землей на%. Это относится к той же категории, что и Matter Shatter. Учитесь, если вы отряд, подождите иначе.

Quid Pro Quo:

Это очень, очень интересно. Он переносит любой дебафф на любую цель, какую пожелаете.Что именно это означает? Это означает, что вы можете переносить и снимать дебафф, что не исключает возможность применения умения. Значение оглушает и спит. Я думаю, что это навык, который нужно изучать и практиковать, и он будет полезен вам позже в игре, если вы изучите его.

Это все из них. Ну, все до 59 уровня навыков. Это моё правило. Если вы старше 60-го уровня, я не верю, что вы нуждаетесь в таком руководстве, и позже я сделаю руководство для тех из вас, кто старше 60-го уровня.Но это может быть еще долго.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *