Разное

Последняя версия wow: [ПОСЛЕДНЯЯ ВЕРСИЯ ОТ 8 МАРТА] Описание обновления 9.0.5

[ПОСЛЕДНЯЯ ВЕРСИЯ ОТ 8 МАРТА] Описание обновления 9.0.5

Его основная цель — улучшение игровых механик и системы наград, корректировка способностей ковенантов и легендарных предметов и исправление неполадок. В эпохальных подземельях с ключом теперь можно будет зарабатывать очки доблести, которые нужны для улучшения нового снаряжения из эпохальных подземелий. Изменения, которые затронут систему ковенантов и легендарных предметов, откроют игрокам дополнительные возможности при изготовлении и использовании легендарного снаряжения для разных ситуаций — чтобы игроки могли выбирать ковенант не только из соображений эффективности, но и исходя из своих эстетических, сюжетных или любых других предпочтений.

Изменения выделены золотистым цветом.

Приключения
  • Спутники из ковенанта кирий
    • Запас здоровья кирий-фалангитов увеличен на 16%.
      • Комментарий разработчиков: фалангиты, по ощущениям, все еще слабее алебардщиков, поэтому прибавка к выживаемости позволит им играть роль танков, пока игроки не откроют более мощных спутников.
  • Спутники из ковенанта некролордов
    • Исправлена неполадка, в результате которой «Зазубренные наплечные клинки» костоплава Гейрмир не отражали урон в противников.
    • Способность «Песнь чумы» малдраксийской воспевательницы чумы переработана — теперь она наносит урон противникам на расстоянии каждый раунд.
    • Эффективность заклинаний Ренциссы Динамо повышена на 40%.
    • Эффективность заклинаний сборщика Зерторы повышена на 10%.
    • Эффективность заклинаний Гремучины повышена на 20%.
      • Комментарий разработчиков: мы исправили несколько неполадок, в результате которых некоторые спутники из ковенанта некролордов наносили недостаточно урона. Кроме того, отдельные спутники были усилены, чтобы лучше соответствовать своей роли.
  • Спутники из ковенанта ночного народца
    • Эффективность заклинаний Кадарина повышена на 24%.
    • Радостное Крыло теперь корректно применяет эффект снижения урона ко всем противникам.
    • Запас здоровья Йира’лии увеличен на 16%, а эффективность заклинаний — на 50%.
    • Запас здоровья Сумеречного Листа увеличен на 20%, а эффективность заклинаний — на 25%.
    • Запас здоровья Ллот’веллина увеличен на 33%, а урон от способностей — на 25%.
      • Комментарий разработчиков: некоторые спутники из ковенанта ночного народца недостаточно соответствовали своим ролям, поэтому мы усилили многие способности и сделали нескольких спутников более живучими.
  • Спутники из ковенанта вентиров
    • Сила атаки вентира — ночного клинка увеличена на 25%.
      • Комментарий разработчиков: в целом мы довольны изменениями для вентиров в обновлении 9.0.2, но хотим еще немного помочь игрокам, которые добавляют ночные клинки в свои команды.

Персонажи
  • Плащи персонажей-нежити теперь будут такими же ветхими и истлевшими, как тела Отрекшихся. Внешний вид плаща будет соответствовать настройкам внешности вашего персонажа.

Классы
  • Анимация способностей «Пепельное освящение» (для паладинов-вентиров), «Рука поганища» (для рыцарей смерти-некролордов), «Клубящийся туман» (для рыцарей смерти-вентиров), «Дань смерти» (для рыцарей смерти-ночного народца), «Дикие духи» (для охотников-ночного народца), «Резонирующая стрела» (для охотников-кирий) и «Повторный толчок Древних» (для воинов из ночного народца) теперь будет меньше отвлекать внимание других игроков.
  • Многие способности теперь реже поражают враждебные цели, которые игрок не атакует в настоящий момент (например, «Созыв духов», «Звездопад», «Цепная жатва», «Обстрел Скверны», «Божественный благовест»).
  • РЫЦАРЬ СМЕРТИ
    • Лед
      • Исправлена неполадка, в результате которой талант «Непрерывный натиск» поглощал «Отражение заклинаний».
    • Нечестивость
      • Исправлена неполадка, в результате которой талант «Нечестивый союз» иногда не действовал на крупных рейдовых боссов.
    • Способности ковенантов
      • Урон от способности кирий «Узы недостойных» увеличен на 15%, а эффект снижения урона усилен с 5% до 8%.
      • Способность некролордов «Рука поганища» теперь корректно наносит урон и притягивает противников, когда на рыцаря смерти действует эффект контроля.
      • Способность некролордов «Рука поганища» больше не притягивает противников в состоянии незаметности.
      • Способность ночного народца «Дань смерти» теперь уменьшает урон, который наносят противники, и повышает вашу силу на 2% за каждый эффект (ранее — на 1%). Теперь он суммируется до 4, а не до 8 раз.
  • ОХОТНИК НА ДЕМОНОВ
    • Истребление
      • Урон от «Необузданного хаоса» увеличен с 300% до 500%.
    • Способности ковенантов
      • Урон от способности кирий «Элизийский декрет» уменьшен на 10% для охотников на демонов со специализацией «Месть».
      • Способность некролордов «Подпитка для пламени» переработана — ваши наносящие урон способности могут призвать демона из Театра Боли на 25 сек. «Бросок боевого клинка» наносит демону смертельный урон, и тот взрывается, нанося урон находящимся рядом противникам и восполняя вам 30% вашего максимального запаса здоровья. Взрыв наносит меньше урона целям после 5-й.
      • Урон от способности ночного народца «Охота» уменьшен на 10% для охотников на демонов со специализацией «Месть».
      • Урон от способности вентиров «Клеймо греха» уменьшен на 10% для охотников на демонов со специализацией «Месть».
    • Проводники
      • Проводник кирий «Повторный указ»: базовый урон уменьшен с 25% до 15%.
      • Проводник «Защитник Скверны»: теперь сокращает время восстановления «Опустошения Скверной», а не «Огненного клейма» для охотников на демонов со специализацией «Месть».
      • Проводник «Демоническое освобождение»: вы больше не будете вступать в бой с противниками, на которых был наложен эффект «Пленение», сразу после завершения времени действия.
  • ДРУИД
    • Баланс
      • Талант «Ярость Элуны» теперь будет наносить урон, даже если друид принял облик кошки или медведя.
    • Исцеление
      • Теперь периодический эффект «Омоложения» восполняет на 12% больше здоровья.
      • Сила исцеления «Буйного роста» увеличена на 7%.
    • Способности ковенантов
      • Урон и сила исцеления от способности некролордов «Адаптивный рой» увеличены на 25%, а эффективность периодических эффектов — с 20% до 25%. Для друидов со специализацией «Баланс» эффективность периодических эффектов повышена до 35%.
    • Проводники
      • Проводник вентиров «Неутолимая жажда» теперь повышает вероятность критического удара на 0,8% за каждый эффект (а не на 0,5%).
  • ОХОТНИК
    • Исправлена неполадка, в результате которой охотники могли не получить эффект пресыщения после применения «Исступления».
    • Исправлена неполадка, в результате которой эффект «Притвориться мертвым» отменялся, если охотник открывал карту или использовал эмоцию.
    • Повелитель зверей
      • Урон от таланта «Плюющаяся кобра» увеличен на 260%.
    • Стрельба
      • Исправлена неполадка, в результате которой при применении таланта «Беглый огонь» сразу после «Прицельного выстрела», усиленного «Коварными выстрелами», эффект «Коварных выстрелов» иногда не применялся.
    • Выживание
      • Исправлена неполадка, в результате которой талант «Капкан» мог применяться во время действия «Духа черепахи».
    • Способности ковенантов
      • Исправлена неполадка, в результате которой способность кирий «Резонирующая стрела» иногда нельзя было применить к области за спиной персонажа.
      • Урон от способности некролордов «Шакрам смерти» увеличен на 15%.
      • Время действия способности вентиров «Выстрел свежевателя» увеличено с 14 до 18 секунд, а стоимость снижена с 10 ед. концентрации до 0. «Метка свежевателя» теперь также увеличивает урон от следующего «Убийственного выстрела» на 25%.
    • Проводники
      • Исправлена неполадка, в результате которой эффект «Преимущества стрелка» снимался, когда другой игрок применял «Метку охотника».
      • Исправлена неполадка, в результате которой время действия «Жестоких снарядов» заканчивалось слишком рано.
  • МАГ
    • Способности ковенантов
      • Урон от способности кирий «Сияющая искра» увеличен на 20%.
      • Время действия способности некролордов «Дитя смерти» увеличено с 20 до 25 секунд, а бонус к силе заклинаний — с 10% до 15%.
      • Истязающие зеркала (вентиры)
        • Тайная магия: теперь при поглощении зеркала дает не ману, а эффект «Ясности мысли».
        • Огонь: время восстановления «Огненного взрыва» теперь сокращается не на 4, а на 6 секунд.
  • МОНАХ
    • Ткач туманов
      • Теперь способность «Оживить» стоит 3,8% маны (а не 4,1%).
      • Теперь применение «Заживляющего тумана» расходует 1,8% маны (а не 2,2%).
    • Танцующий с ветром
      • На Сюэня, Белого Тигра, теперь действует «Спячка», «Превращение» и «Страх».
      • «Искусность: серия ударов» теперь влияет на «Смертельное касание».
      • Исправлена неполадка, в результате которой применение «Бури, земли и огня» иногда снимало с находящихся рядом противников эффект незаметности.
      • Исправлена неполадка, в результате которой Сюэнь, Белый Тигр, мог атаковать противников в состоянии незаметности.
      • Исправлена неполадка, в результате которой «Лапа тигра» давала еще один заряд «Знака журавля» во время действия «Бури, земли и огня».
      • Исправлена неполадка, в результате которой у игроков всегда было максимальное количество зарядов «Знака журавля», когда они сражались с одной целью.
      • Исправлена неполадка, в результате которой духи, в которых монах превращается при применении способности «Буря, земля и огонь», не могли использовать «Неистовые кулаки», «Удар восходящего солнца» и талант «Удар крутящегося дракона».
      • Исправлена неполадка, в результате которой духи, в которых монах превращается при применении способности «Буря, земля и огонь», продолжали поддерживать действие «Неистовых кулаков» после того, как монах прекращал их применять.
      • Исправлена неполадка, в результате которой «Знак журавля» не увеличивал урон «Танцующего журавля», если цели умирали во время действия «Знака журавля».
    • Способности ковенантов
      • Исправлена неполадка, в результате которой способность ночного народца «Волшебная линия» не наносила урон, если игрок начинал с нее бой.
      • Характеристики павших адептов тигра и быка, призванных способностью вентиров «Павший орден», повышены на 20%.
  • ПАЛАДИН
    • Свет
      • Теперь применение «Шока небес» расходует 16% маны (а не 14%).
    • Защита
      • У исцеления от «Ревностного защитника» появился визуальный эффект.
    • Способности ковенантов
      • Способность некролордов «Молот покорителя» теперь позволяет накапливать 1 ед. энергии Света.
    • Проводники
      • Теперь дополнительные заклинания от проводника кирий «Звенящая ясность» срабатывают через более длинные промежутки времени. Кроме того, действующий по области эффект «Правосудия», сработавшего от способности «Божественный благовест», больше не ослабляется в PvP на 25%. Вместо этого в PvP ослабляется на 33% «Правосудие», активированное «Звенящей ясностью».
      • При активации «Благочестивого приказа» больше не срабатывает анимация атаки.
      • Исправлена неполадка, в результате которой второй «Вердикт храмовника», сработавший под действием «Воздания храмовника», наносил урон независимо от первого «Вердикта храмовника».
  • ЖРЕЦ
    • Послушание
      • Талант «Щит души» теперь поглощает не 100%, а 80% исходящего исцеления. Максимальный объем поглощения теперь зависит от силы заклинаний применившего его игрока, а не от запаса здоровья.
    • Свет
      • «Божественный гимн» усиливает получаемое исцеление на 4% (а не на 10%) в течение 15 секунд (а не 8). Суммируется до 5 раз (раньше эффект не суммировался).
    • Тьма
      • «Искусность: подчинение Тьмы» больше нельзя усилить сразу несколькими эффектами, увеличивающими урон.
      • Сумеречные призраки больше не выводят цель из состояния незаметности, если не наносят урона.
    • Способности ковенантов
      • Теперь пикси-страж, призванный способностью ночного народца «Волшебные стражи», уменьшает получаемый урон на 20% (а не на 10%). Гневный пикси автоматически летит к ближайшему противнику, если во время применения способности была выбрана дружественная цель.
      • Гневные пикси теперь корректно восполняют ресурсы жрецу, когда на цель действуют несколько гневных пикси.
      • Способность вентиров «Игры разума» больше не реверсирует собственный урон и исцеление, если ее отразить.
    • Проводники
      • С проводником ночного народца «Арденвельдская фермата» волшебные стражи теперь оставляют копию своего положительного эффекта с эффективностью 80% (ранее — 60%). Эта копия больше не может суммироваться с эффектом самого пикси и давать двойной бонус.
  • РАЗБОЙНИК
    • Ликвидация
      • Новая пассивная способность 56-го уровня — «Сразу к делу»: «Отравление» продлевает время действия «Мясорубки» максимум на 3 сек. за каждый израсходованный прием серии.
      • «Отравленные раны» теперь восстанавливают 8 ед. энергии, а не 7 ед.
      • Способность «Мясорубка» (2-й уровень) удалена из игры.
      • Исправлена неполадка, в результате которой талант «Кровавый вихрь» препятствовал активации таланта «Расторопность».
      • Исправлена неполадка, в результате которой талант «Ядовитая бомба» наносил урон целям под действием «Ошеломления», при этом не снимая эффект контроля.
      • Исправлена неполадка, в результате которой эффект «Отравление» при обновлении иногда не продлевался вплоть до 30% своего времени действия.
    • Скрытность
      • Исправлена неполадка, в результате которой талант «Умысел» в редких случаях не срабатывал при переходе в состояние незаметности.
    • Способности ковенантов
      • Способность некролордов «Зазубренный костяной шип» была переработана — теперь она наносит на 300% больше мгновенного урона, продлевает серию приемов на 1, а также добавляет 1 к серии приемов за каждый активный костяной шип после поражения цели. Кроме того, «Зазубренный костяной шип» теперь прекращает действовать, когда цель выходит из боя, а также не возвращает 1 заряд и не снимается, когда цель полностью восполняет здоровье.
      • Способность вентиров «Флагелляция» была переработана — она больше не расходует энергию (раньше расходовала 20 ед. энергии) и активируется только один раз. Ее время действия снижено с 20 до 12 секунд, а бонус к скорости теперь дается мгновенно. Начальный урон «Флагелляции» увеличен на 270%, а дополнительный урон за приемы серии — на 160%. Урон теперь наносится 1 раз, а не 3.
      • Исправлена неполадка, в результате которой способность кирий «Продолжительная отповедь», примененная разбойниками со специализацией «Ликвидация» или «Головорез» в состоянии незаметности, также применяла «Выявление слабости».
      • Исправлена неполадка, в результате которой «Зазубренный костяной шип» не мог нанести критический удар своим мгновенным эффектом.
      • Исправлена неполадка, в результате которой накладываемый «Зазубренным костяным шипом» эффект кровотечения не увеличивал урон от «Отравления» при использовании легендарного эффекта «Роковой клинок».
      • Урон «Зазубренного костяного шипа» теперь корректно увеличивается под действием «Искусности: эффективный убийца» у разбойников со специализацией «Ликвидация».
      • Исправлена неполадка, в результате которой мгновенный критический урон от способности некролордов «Зазубренный костяной шип» не увеличивал длину серии на 1, если выбран талант «Печать судьбы».
      • «Бортовой залп» (талант разбойников со специализацией «Головорез») теперь корректно дает один прием серии после применения способности ночного народца «Сепсис».
    • Проводники
      • Проводник вентиров «Шрамы от ударов» позволяет «Флагелляции» нанести 4 дополнительных удара, а не 2. Благодаря этому разбойники будут сразу получать +5% к скорости после применения этой способности.
      • Исправлена неполадка, в результате которой эффект «Выверенный риск» снимался, когда рассеивалось усиление «Броска в кости».
  • ШАМАН
    • Урон от «Цепной молнии» увеличен на 35%.
    • Урон от «Щита молний» увеличен на 415%.
    • Стихии
      • Урон от способности «Земной шок» увеличен на 30%.
      • Урон от «Землетрясения» увеличен на 70%.
      • Урон от «Потока лавы» увеличен на 35%.
      • Урон от «Выброса лавы» уменьшен на 10%.
    • Совершенствование
      • Урон от «Вскипания лавы» увеличен на 40%.
      • Талант «Хранитель бурь» теперь усиливает «Цепную молнию» на 300% (раньше усиливал две следующих «Молнии» на 150%).
      • «Вестник шторма» теперь корректно срабатывает под действием талантов «Ледяной клинок» и «Раскол».
      • Исправлена неполадка, в результате которой таланты «Хранитель бурь» и «Оружие Водоворота» одновременно увеличивали урон «Цепной молнии».
    • Исцеление
      • Урон от «Выброса лавы» уменьшен на 10%.
      • Исправлена неполадка, в результате которой талант «Тотем земляной стены» мог поглотить слишком много урона, если несколько союзников одновременно получали урон от заклинания с эффектом по области.
    • Способности ковенантов
      • Урон и сила исцеления от способности кирий «Тотем вечернего колокола» увеличены на 25%.
      • Урон от способности ночного народца «Волшебное переливание» увеличен на 25%, исцеление от высвобожденного урона усилено с 40% до 60%, а радиус исцеления повышен с 12 до 20 м.
      • Урон от «Молнии», активированной способностью некролордов «Первозданная волна», увеличен со 100% до 150% для шаманов со специализацией «Совершенствование».
      • Исправлена неполадка, в результате которой способность некролордов «Первозданная волна» нельзя было применить к союзникам в режиме «Наемник».
      • Урон и сила исцеления от способности вентиров «Цепная жатва» увеличены на 15% для шаманов со специализацией «Стихии» и «Исцеление».
      • Способность вентиров «Цепная жатва» теперь будет подсвечиваться на панели команд, когда ее можно применить мгновенно благодаря «Оружию Водоворота».
  • ЧЕРНОКНИЖНИК
    • «Проклятие косноязычия» теперь длится 1 минуту, а не 30 секунд. Против других игроков — 20, а не 12 секунд.
    • Колдовство
      • «Пагубный восторг» больше не выводит из состояния незаметности, когда не наносит урона.
      • «Пагубный восторг» больше не будет впустую тратить осколок души, если в момент завершения заклинания в поле зрения нет подходящих целей.
      • «Семя порчи» теперь корректно наносит урон и применяет «Порчу», если в тот момент, когда «Семя порчи» взрывается, на чернокнижника действует эффект контроля.
    • Демонология
      • Прислужники, вызванные способностями «Призыв зловещих охотников», «Призыв демонического тирана», «Призыв мерзотня», «Врата Пустоты» и «Гримуар: страж Скверны», теперь подчиняются основным командам для питомцев и прислужников.
      • Сила атаки зловещих охотников повышена на 10%, урон от «Укуса Ужаса» и «Жуткого удара» тоже увеличен на 10%.
    • Разрушение
      • «Искусность: энергия хаоса» теперь корректно увеличивает урон от «Порчи».
    • Способности ковенантов
      • «Очищающее пожертвование» (способность кирий) теперь применяется, только если цель находится в поле зрения чернокнижника.
      • Дополнительный урон, который способность некролордов «Стрела опустошения» наносит целям с низким уровнем здоровья, увеличен с 60% до 100%.
      • Урон от способности вентиров «Неотвратимая катастрофа», наносимый противникам на пути к цели, увеличен на 10%, а урон от взрыва — на 15%.
      • Способность вентиров «Неотвратимая катастрофа» больше не наносит урон тотемам на пути к цели.
  • ВОИН
    • Исправлена неполадка, в результате которой «Вмешательство» можно было применять к целям под действием «Смерча».
    • Неистовство
      • Исправлена неполадка, в результате которой усиливающий эффект «Вихря» не применялся к воину, если способность применялась во время «Рывка».
    • Защита
      • Урон от всех способностей увеличен на 10%. Урон от «Удара грома» увеличен еще на 10%.
    • Способности ковенантов
      • Способность некролордов «Знамя завоевателя» переработана — вы поднимаете знамя завоевателя, повышающее искусность на 400, а скорость передвижения — на 30% для вас и 2 находящихся рядом союзников. Скорость передвижения целей не может опуститься ниже 100%. Время восстановления сокращено с 3 до 2 минут, а время действия — с 20 до 15 секунд. Знамя теперь позволяет воинам со специализацией «Оружие» и «Защита» накапливать 4 ед. ярости в секунду, а воинам со специализацией «Неистовство» — 6 ед. ярости в секунду.
    • Проводники
      • Проводник некролордов «Репутация ветерана» больше не дает эффектов «Триумфа» при применении «Знамени завоевателя».

Ковенанты
  • Некролорды
    • Способность ковенанта
      • Способность «Скульптор плоти» переработана — вы концентрируетесь в течение 3 (а не 4) секунд и создаете щит из плоти и костей, в течение 2 минут поглощающий урон в размере 40% вашего максимального запаса здоровья. Во время поддержания способности получаемый урон уменьшается на 20%. Пассивный эффект: проходя мимо трупа врага, вы поглощаете его сущность и сокращаете время восстановления «Скульптора плоти» на 1 сек.
      • Слизни в подземелье «Чумные каскады» теперь дают положительные эффекты, когда их трупы поглощаются пассивным эффектом «Скульптора плоти» (а не когда «Скульптор плоти» применяется рядом с их трупами).
    • Медиумы
      • «Нестабильный растворитель» (изобретатель чумы Марилет) теперь активируется, когда пассивный эффект «Скульптора плоти» поглощает сущность трупа (а не во время поддержания «Скульптора плоти»).
      • Способность «Хитроумная резьба по плоти» (костоплав Гейрмир) переработана — когда пассивный эффект «Скульптора плоти» поглощает сущность трупа, время восстановления способности сокращается еще на 1 сек.
    • Проводник анимы: текущая энергия — дом Ритуалов
      • «Армия скелетов» теперь призывает скелет, когда пассивный эффект «Скульптора плоти» поглощает сущность трупа. Скелеты призываются не чаще раза в 5 сек.
  • Ночной народец
    • Духи в королевском зимнем саду хотят возродиться как можно быстрее и теперь будут автоматически давать игрокам награды. Говорить с духами для их получения больше не нужно.
    • Медиумы
      • Исправлена неполадка, в результате которой смертельный удар с большим избыточным уроном иногда убивал игроков, предотвращая активацию способности Творца Снов «Защитный стручок».
  • Вентиры
    • Пепельный двор
      • Постоянное согласие гостей
        • Гости теперь будут давать постоянное согласие на посещение приемов, как только вы с ними станете лучшими друзьями.
        • Постоянное согласие гостя позволит приглашать его на приемы всем персонажам учетной записи. Заново выполнять задание по приглашению не нужно.
      • Темель в Грехопаде теперь продает игрокам, добившимся превознесения с Пепельным двором, привязанную к учетной записи книгу. Эта книга учит землероя-дворецкого выполнять задания по уборке и пополнению запасов после приемов.
      • Расходуемые предметы за репутацию, продающиеся у Темеля и леди Илинки, будут убираться из списка товаров после изучения.
      • Чтобы пригласить дромана Алиот, больше не нужно отправляться за необходимыми предметами в Бастион и Малдраксус.
    • Медиумы
      • Исправлена неполадка, в результате которой способность генерала Дрейвена «Каменное служение» можно было парировать.

Подземелья и рейды
  • Замок Нафрия
    • Зал славы Альянса заполнен, и начиная со следующего обновления рейдов межсерверные группы смогут проходить замок Нафрия в эпохальном режиме.
    • Совет Крови
      • Эффект «Ярость кастеляна» ослаблен на 15% в героическом и эпохальном режиме.
      • Запас здоровья камнестражей-ветеранов уменьшен на 10% в эпохальном режиме.
      • Урон камнестражей-ветеранов в ближнем бою уменьшен на 10% во всех режимах.
      • Камнестражи-ветераны теперь реже применяют «Запятнанный грехом клинок» во всех режимах.
      • Урон от «Танцевальной чумы» уменьшен на 10%.
      • Запас здоровья танцующих болванов уменьшен на 10% в эпохальном режиме.
      • Урон от «Шипов души» уменьшен на 5% во всех режимах.
  • Чертоги Покаяния
    • Верный камнерожденный теперь помогает игрокам в течение 45 секунд (а не 30), когда его подчиняет игрок из ковенанта вентиров.
    • Урон подчиненного верного камнерожденного уменьшен на 50%, а время действия «Благословения камнерожденных» увеличено с 30 до 45 секунд.
  • Кровавые катакомбы
    • Клетки с анимой теперь действуют в течение 1 минуты после активации (а не 45 секунд). В это время игроки получают эффект «Благословение Грехопада», убивая любых противников в области действия (ранее засчитывались только противники определенных типов). Время действия эффекта увеличено с 60 до 75 секунд.
    • Одна из клеток с анимой была переставлена подальше от патрулирующего коридор часового чертогов.
  • Театр Боли
    • Усиление ковенанта «Избранник некролордов» теперь длится не 5, а 6 минут.
    • Оскорбление претендентов
      • Зира Двурушница больше не будет появляться в эпохальном режиме и удалена из атласа подземелий.
  • Подземелья с эпохальным ключом
    • Мы изменили систему, определяющую уровень первого ключа, который игроки получают раз в неделю.
      • Ранее в 1-м сезоне уровень ключа всегда был на 1 ниже, чем максимальный уровень уже пройденного подземелья.
      • Теперь если в течение недели вы пройдете подземелье с эпохальным ключом за отведенное время, то на следующей неделе в Великом хранилище будет содержаться эпохальный ключ того же уровня.
      • Например, если в течение первой недели вы пройдете подземелье с эпохальным ключом 15-го уровня, уложившись в отведенное время, на следующей неделе вы получите из Великого хранилища эпохальный ключ 15-го уровня. При этом если в течение второй недели вы не сможете пройти подземелье с этим эпохальным ключом за отведенное время и не пройдете никаких других подземелий с эпохальным ключом 15-го (или более высокого) уровня, то на третьей неделе вы получите из Великого хранилища эпохальный ключ 14-го уровня.
    • Чумные каскады
      • Домина Отравленный Клинок
        • Пауки-убийцы больше не применяют эффект «Некротическая язва» в подземельях со свойством «Некротический».
    • Кровавые катакомбы
      • Испытание генерала Кааль
        • Гаргоны-защитники больше не применяют эффект «Некротическая язва» в подземельях со свойством «Некротический».

Предметы и награды
  • В игру добавлен транспорт древень-скиталец, победивший в голосовании!
  • Снаряжение из эпохальных подземелий с ключом теперь можно улучшать за очки доблести — новую валюту, которая дается за прохождение подземелий с ключом и призывы ковенанта. В течение первой недели игроки смогут накопить до 5000 очков доблести, а затем это число будет еженедельно увеличиваться на 750. Персонаж не сможет единовременно накопить более 1500 очков доблести. Снаряжение, полученное до выхода обновления, улучшить нельзя.
    • Уровень предмета 200: начальный уровень улучшения.
    • Уровень предмета 207: требуется достижение «Исследователь ключей» — завершите прохождение всех подземелий Темных Земель в эпохальном режиме 5-го или более высокого уровня за отведенное время.
    • Уровень предмета 213: требуется достижение «Ключник-завоеватель Shadowlands» — завершите прохождение всех подземелий Темных Земель в эпохальном режиме 10-го или более высокого уровня за отведенное время.
    • Уровень предмета 220: требуется достижение «Мастер ключей Shadowlands» — завершите прохождение всех подземелий Темных Земель в эпохальном режиме 15-го или более высокого уровня за отведенное время.
  • За прохождение эпохального подземелья с ключом после истечения отведенного времени теперь будет даваться второй предмет. Уровень второго предмета будет немного ниже (например, за прохождение подземелья 7-го уровня после истечения отведенного времени игроки получат предметы 200-го и 197-го уровня).
  • Для получения рейдовых предметов из Великого хранилища теперь требуется убить 3, 6 и 9 боссов (а не 3, 7 и 10).
  • Проводники силы теперь также можно получить в замке Нафрия.
  • Игроки, достигшие 40-го уровня известности с ковенантом, будут получать 1500 золота за еженедельное задание по сбору 1000 ед. анимы.
  • Игроки, завербовавшие для своего ковенанта максимальное количество душ, будут получать 500 анимы за еженедельное задание по спасению душ из Утробы.
  • Солнцезащитные очки со стразами теперь можно использовать для трансмогрификации. После получения они появятся в вашей коллекции.
  • Изменена стоимость предметов ниже 75-го уровня при продаже торговцам.
  • Чары для оружия «Сумрачная сила» больше не наносят урон противникам, не участвующим в бою или находящимся под действием эффектов контроля.
  • Аксессуар «Голод стаи» теперь повышает скорость передвижения на фиксированную величину, а не дает процентную прибавку.
  • Игрушку «Генератор барьера» больше нельзя использовать в PvP на аренах и полях боя.

Легендарные предметы, изготовленные с помощью вырезания рун
  • РЫЦАРЬ СМЕРТИ
    • Кровь
      • «Феромоны страха» теперь повышают скорость на 10% (а не 8%), пока вы находитесь в области действия «Смерти и разложения».
      • «Алое руническое оружие» теперь дает 5 зарядов «Костяного щита» при использовании «Танцующего рунического оружия» и сокращает время восстановления «Танцующего рунического оружия» на 5 секунд (вместо 3 секунд).
      • «Вампирическая аура» теперь продлевает время действия «Крови вампира» на 3 секунды и усиливает самоисцеление на 5% на время действия эффекта.
      • «Власть Кровожада» теперь также дает 45 ед. силы рун после применения «Крови вампира».
    • Нечестивость
      • Урон от взрыва «Оживленного шаркуна» увеличен на 5% и срабатывает примерно раз в 1,75 минут (а не 1,5 минут).
  • ОХОТНИК НА ДЕМОНОВ
    • Время действия эффекта «Обстрела Скверной» увеличено с 30 до 40 секунд, а вероятность срабатывания повышена на 5%.
    • Вероятность срабатывания «Медальона созерцателя тьмы» увеличена с 20% до 40%. При срабатывании он теперь также восполняет гнев, затраченный на применение «Пронзающего взгляда» или «Опустошения Скверной».
    • Истребление
      • Периодический урон от «Жгучей раны» увеличен на 100%. Урон от «Обжигающего жара» увеличен с 50% до 65%.
    • Месть
      • «Пронзающий взгляд» союзного охотника на демонов, призванного «Всеобщей тоской», теперь всегда наносит критический урон.
      • Мгновенный урон от «Огненного клейма», усиленного «Пламенем духа тьмы», увеличен с 15% до 20%.
  • ДРУИД
    • Сила зверя
      • Украшение «Глаз кошки» теперь восполняет 30% энергии (а не 25%).
      • «Кольцо бешенства» теперь сокращает время восстановления «Берсерка» на 0,3 секунды за каждую способность, увеличивающую длину серии приемов (а не 0,2 секунды). Во время действия «Берсерка» способности, продлевающие серию приемов, вызывают у цели кровотечение, наносящее еще 150% урона (а не 100%).
    • Страж
      • В описании «Наследия Дремлющей» теперь указано, что друид невосприимчив к эффектам контроля во время действия «Берсерка».
    • Исцеление
      • «Живительное насыщение» продлевает время действия периодических эффектов исцеления на цели «Быстрого восстановления» на 10 секунд (ранее — 8 сек.).
  • ОХОТНИК
    • Повелитель зверей
      • «Ужасная команда» теперь срабатывает с вероятностью 30%, а не 20%.
      • Критический урон от «Острых клыков охотника на рилаков» увеличен с 20% до 35%.
      • «Огненный укус кобры» теперь срабатывает с вероятностью 50%, а не 25%.
      • «Ка’пла, эредарский боевой приказ» теперь сбрасывает время восстановления «Команды «Взять!»» (а не сокращает его на 5 сек.) и дает дополнительный пассивный эффект — увеличивает урон от «Разрывающего выстрела» на 10%.
    • Стрельба
      • «Буйные стрелы» теперь увеличивают урон «Быстрой стрельбы» на 35% (а не на 25%).
      • «Меткость Орлиного Когтя» теперь также продлевает время действия «Меткого выстрела» на 3 секунды и снижает все затраты концентрации на 25% (а не на 50%).
      • «Хитрость ловца змей» больше не активирует способность ночного народца «Дикие духи» дважды.
    • Выживание
      • Урон от «Инъекторов медленного яда» увеличен на 15%.
  • МАГ
    • «Четкий распорядок» теперь увеличивает критический урон на 20%, а не на 15%.
    • Частота срабатывания «Расширенного потенциала» увеличена с 1,66 раз в минуту до 2 раз в минуту.
    • Тайная магия
      • Урон от каждого эффекта «Чародейской гармонии» увеличен с 7% до 8%, а максимальное количество эффектов — с 15 до 18.
    • Огонь
      • «Раскаленный метеорит» теперь призывает метеорит после применения 18 «Огненных шаров» или «Огненных глыб» (а не 25).
      • «Благословение Солнечного короля» теперь поглощает 8 эффектов «Полосы везения» (а не 12) и дает «Возгорание» на 6 секунд (а не на 5).
    • Лед
      • «Холодный фронт» теперь призывает «Ледяной шар» после применения «Ледяной стрелы» или «Шквала» 30 раз (а не 60).
      • «Ледяные ветра» теперь вызывают срабатывание «Ледяных пальцев» каждые 2 секунды (а не 3).
  • МОНАХ
    • «Лапа тигра» под действием «Мощи Шаохао» теперь наносит 300% обычного урона с вероятностью 40% (ранее — 250% урона с вероятностью 10%) и сокращает время восстановления отваров на 2 секунды (а не 1).
    • Хмелевар
      • «Богатырский глоток» теперь позволяет «Божественному отвару» усиливать броню на 50% на 8 секунд (ранее — на 25% на 7 сек.). Кроме того, он позволяет применять «Очищающий отвар», не поглощая заряд, с вероятностью 35% (ранее — 25%).
    • Ткач туманов
      • Сила исцеления от «Затуманенной концентрации» увеличена с 15% до 20%. Затраты маны во время поддержания «Успокаивающего тумана» теперь снижаются на 20% (а не 15%).
    • Танцующий с ветром
      • Прибавка к вероятности критического удара от «Боевого снаряжения Сюэня» увеличена с 30% до 50%, а время восстановления «Неистовых кулаков» теперь сокращается на 5 секунд (а не 2,5).
  • ПАЛАДИН
    • «Напор авангарда» увеличивает урон от светлой магии на 4% (а не 3%) на 10 секунд (а не 8).
    • Время действия эффекта «Заката и рассвета» увеличено с 8 до 12 секунд, а снижение урона — с 3% до 4%.
    • Свет
      • «Цветение Солнечного Колодца» повышает эффективность «Прилива Света» на 30% (а не 20%).
      • Время действия эффекта «Разрубателя Тьмы, Вестника Рассвета» увеличено с 6 до 8 сек.
      • Бонус к исцелению от «Предсмертного вздоха Мараада» больше не увеличивает урон, который паладин получает от «Света мученика». Кроме того, теперь «Свет мученика» под действием «Предсмертного вздоха Мараада» наносит урон паладину в течение 5 секунд.
    • Защита
      • Легендарный эффект «Святилище ревностного заступника» был переработан — когда «Ревностный защитник» спасает вас от смерти, он восполняет еще 40% здоровья. Если время действия «Ревностного защитника» заканчивается прежде, чем он предотвратит вашу смерть, время восстановления способности сокращается на 40%.
      • Исправлена неполадка со «Святилищем ревностного заступника», в результате которой применение «Ревностного защитника» запускало восстановление этой способности у других паладинов со специализацией «Защита», находящихся рядом.
      • Исправлена неполадка, в результате которой применение «Торжества» без затрат ресурсов под действием «Яркого света» поглощало эффект «Правосудие мирового судьи».
    • Воздаяние
      • Урон «Окончательного приговора» увеличен на 15%.
      • «Правосудие мирового судьи» теперь дает корректное число эффектов «Священной войны», когда под действием этого эффекта расходуется энергия Света.
  • ЖРЕЦ
    • «Прижигающие тени» теперь восполняют на 36% больше здоровья и могут иметь критический эффект.
    • Послушание
      • «Прижигающие тени» теперь получают бонус от «Искусности: Милость».
      • «Поцелуй смерти» сокращает время восстановления «Слова тьмы: Смерть» на 12 секунд (а не на 8).
    • Свет
      • «Божественный образ» теперь применяет «Опаляющий свет» при использовании «Слова тьмы: Боль» или способности вентиров «Игры разума». При использовании способности некролордов «Нечестивое кольцо» он применяет «Кольцо Света». Кроме того, если жрец попадает под эффект контроля во время действия «Божественного образа», образ начнет исцелять находящихся рядом союзников с низким уровнем здоровья, применяя заклинания, действующие на одну цель.
      • «Божественный образ» теперь применяет заклинания вслед за жрецом без задержки (например, если жрец применит «Слово Тьмы: Смерть» сразу после «Священного огня», образ применит два «Опаляющих света»).
      • Время действия «Быстрой концентрации» увеличено с 15 до 20 секунд.
      • Эффект «Спокойного созерцания» теперь снимается в начале матча на арене.
    • Тьма
      • «Псалом снятия боли» теперь позволяет накапливать до 30 ед. безумия (а не 20) и корректно взаимодействует с талантом «Смерть и безумие».
      • «Псалом снятия боли» теперь позволяет накапливать безумие, когда «Слово Тьмы: Смерть» убивает цель.
      • «Разлом пламени Тьмы» теперь наносит на 40% больше урона.
  • РАЗБОЙНИК
    • «Метка мастера-убийцы» теперь повышает вероятность критического удара только для автоатак и способностей разбойника.
    • «Миниатюрный ядовитый клинок» теперь увеличивает урон от «Отравляющего укола» на 500% (а не 350%).
    • Урон от «Сущности Кровавого Клыка» увеличен на 30%.
    • Ликвидация
      • «Роковой клинок» теперь наносит не 30%, а 45% дополнительного урона от кровотечения.
      • Исправлена неполадка, в результате которой эффект кровотечения «Рокового клинка» зависел от брони.
      • «Наглазная повязка Сумеречного Странника» сокращает время восстановления «Вендетты» за каждые 30 ед. израсходованной энергии (а не 50 ед).
    • Головорез
      • «Подвеска смекалки» увеличивает наносимый урон максимум на 15% (а не 10%) и действует вплоть до 12 секунд (а не до 10).
      • «Фитиль зеленокожих» увеличивает урон от следующего «Выстрела из пистоли» на 300% (а не 200%).
      • «Спрятанный мушкетон» теперь может совершить 3 (а не 2) дополнительных «Выстрела из пистоли».
    • Скрытность
      • «Мастер гнили» теперь увеличивает урон «Удара в спину» на 50% (а не на 30%).
      • «Губительные тени» увеличивают весь наносимый урон на 20% (а не 15%) на 15 секунд (а не на 12).
  • ШАМАН
    • Стихии
      • «Отголоски Великого Раскола» теперь увеличивают урон от «Землетрясения» на 120% (а не 175%).
    • Совершенствование
      • «Наследие ледяной ведьмы» теперь увеличивает урон от «Удара бури» на 30% (а не 15%).
      • Отрицательный эффект «Ветров рока» теперь сохраняется после смерти.
    • Исцеление
      • «Природное средоточие Джоната» теперь усиливает следующее «Цепное исцеление» на 20% (а не 10%).
      • «Тотем волн духостранника» теперь сокращает затраты маны на применение «Волны исцеления» и «Цепного исцеления» на 40% (а не 25%).
  • ЧЕРНОКНИЖНИК
    • Колдовство
      • Время действия «Пагубного гнева» увеличено с 8 до 10 секунд, а урон за каждый эффект — с 25% до 35%.
      • Время действия «Ярости поглощения» увеличено с 20 до 30 секунд, а периодический урон — с 5% до 6%.
      • «Ярость поглощения» теперь корректно увеличивает периодический урон способности кирий «Очищающее пожертвование».
    • Демонология
      • Время действия «Взрывного потенциала» увеличено с 8 до 12 секунд.
      • «Пылающая сущность паучьей боли» увеличивает урон «Демонического заряда» на 15% за каждый эффект (а не на 8%).
      • «Жуткий призыв мрачного инквизитора» увеличивает урон за каждый эффект на 4% (а не на 3%).
    • Разрушение
      • Время действия «Безумия Аз’Акира» увеличено с 3 до 4 секунд.
      • «Угли дьявольского облачения» теперь корректно позволяют накапливать 6 осколков души, когда «Испепеление» наносит критический урон.
  • ВОИН
    • Оружие
      • «Подготовительный удар» теперь применяет эффект «Удар колосса» с вероятностью 25% (ранее — 15%), а время действия эффекта увеличено с 5 до 6 секунд.
      • «Воевода» теперь срабатывает от применения «Превосходства» (а не «Мощного удара») и сокращает затраты ярости на следующий «Смертельный удар» на 15 ед. (а не на 12).
      • «Добиватель» увеличивает урон от «Смертельного удара» на 50% (ранее — 25%). Для воинов-вентиров этот бонус составит 36% (ранее — 18%).
    • Неистовство
      • Время действия «Ритма Фудзиэды» увеличено с 8 до 12 секунд.
      • Время действия «Воли берсерка» увеличено с 8 до 12 секунд.
      • «Безрассудная защита» теперь срабатывает от любых ударов «Буйства» (а не только от критических ударов) и сокращает время восстановления «Безрассудства» и «Безудержного восстановления» на 1 секунду (а не на 3).
    • Защита
      • Легендарный эффект «Карательные меры» переработан — «Рывок» и «Вмешательство» дают эффект «Блок щитом» на 4 секунды, активируют «Реванш», а также позволяют накопить 20 ед. ярости.
      • «Непреклонная воля» теперь также дает дополнительный заряд «Глухой обороны».
      • Урон от «Сейсмического отзвука» увеличен с 40% до 75%.

PvP
  • Поля боя
    • Размер флага Орды в ущелье Песни Войны и в Двух Пиках был увеличен до размеров флага Альянса.
    • «Сосредоточенная атака» и «Грубое нападение» теперь увеличивают получаемый урон на 10% за каждый эффект и ослабляют получаемое исцеление на 5% за эффект (действует в ущелье Песни Войны, Двух Пиках и Оке Бури).
    • Флаги на второстепенных точках захвата в Каньоне Суровых Ветров теперь будут появляться через 14 секунд после начала боя, а центральный флаг — через 18 секунд (раньше появлялись сразу).
    • Исправлена неполадка, в результате которой в Ашране и Озере Ледяных Оков нельзя было взаимодействовать с флагами.
    • «Жажда крови», «Героизм», «Искажение времени», «Исступление» и барабаны смертельной свирепости/Водоворота больше нельзя использовать до начала боя.
    • «Бурлящий берег» временно убран из списка рейтинговых полей боя, пока мы разбираемся с неполадкой в стартовой зоне.
    • Игроки ниже максимального уровня теперь будут получать на полях боя на 30% меньше очков чести. Количество получаемого опыта не изменится.
    • Рейтинги в 2 на 2 были увеличены по сравнению с рангами в других режимах. Это изменение постепенно вступит в силу в текущем сезоне и продолжит действовать в следующем сезоне.
    • Ашран
      • Максимальное количество игроков в каждой команде увеличено с 30 до 35.
      • Количество очков подкрепления на старте увеличено со 150 до 175.
      • Чтобы игрокам обеих фракций было легче собирать клубни звездокорня и цветки песни, оба лакомства теперь будут появляться рядом друг с другом в Темном лесу и Корневом логове.
      • Количество фрагментов артефакта для призыва Крона и Фанграала снижено с 3000 до 1500.
      • За победу над магами в башнях Орды и Альянса теперь можно получить 30, а не 50 очков.
      • У магов в башнях Орды и Альянса изменены заклинания:
        • Рилая Бушующая Волна — маг башни Альянса:
          • «Ветра Нордскола» теперь наносят урон от магии льда в размере 15% максимального запаса здоровья цели.
          • «Ледяная стрела» теперь наносит урон от магии льда в размере 8% максимального запаса здоровья цели.
          • «Залп ледяных стрел» теперь наносит урон от магии льда в размере 15% максимального запаса здоровья цели.
          • Больше не применяет «Массовое превращение».
        • Джерон Углепад — маг башни Орды:
          • «Огненный шар» теперь наносит урон от огня в размере 8% максимального запаса здоровья цели.
          • «Кольцо возгорания» теперь наносит урон от огня в размере 15% максимального запаса здоровья цели.
          • «Воспламенение» теперь наносит урон от огня в размере 1% максимального запаса здоровья цели.
          • «Живая бомба» теперь наносит мгновенный урон от огня в размере 5% максимального запаса здоровья цели.
          • Взрыв «Живой бомбы» теперь наносит урон от огня в размере 15% максимального запаса здоровья цели.
          • «Живая бомба» больше не отбрасывает при взрыве.
          • «Вспышка магмы», вызванная «Неистовством лавы» Джерона, теперь наносит урон от огня в размере 5% максимального запаса здоровья цели.
    • Остров Завоеваний
      • Запас прочности глефометов увеличен на 40%.
      • Запас здоровья командиров Орды и Альянса увеличен на 50%.
      • Запас прочности разрушителей увеличен на 25%.
      • Запас прочности катапульт увеличен на 100%.
      • Осадный урон, необходимый для пролома стен крепости, увеличен на 20%.
    • Озеро Ледяных Оков
      • Мастерские Павшего храма и Затопленного круга теперь с начала боя находятся под контролем атакующей команды.
      • Запас прочности стены Ледяных Оков, стены крепости Ледяных Оков и ворот крепости Ледяных Оков уменьшен на 20%.
      • Уничтожение башен сокращает продолжительность матча на 8 минут (а не на 5).
      • Способность осадной машины «Паровое ускорение» наносит урон в размере 20-35% запаса здоровья игрока (а не 30-45%).
      • Способность разрушителя «Бросок валуна» наносит игрокам урон в размере 20-25% запаса здоровья (а не 36%).
      • Разрушители теперь будут всегда наносить урон при попадании по стенам крепости и башням.
      • Через пять минут после начала боя все игроки без ранга (включая вступивших в бой позже) получат ранг капрала.
  • Классы
    • Теперь вражеские игроки будут видеть более заметную анимацию способностей «Пепельное освящение» (для паладинов-вентиров), «Резонирующая стрела» (для охотников-кирий) и «Дикие духи» (для охотников из ночного народца).
    • РЫЦАРЬ СМЕРТИ
      • Применение способности «Воскрешение мертвых» (1 уровень) в PvP, на время призывающей упыря, больше не будет накладывать эффект оглушения.
      • Эффект сытости от «Руны полнокровия» теперь снимается перед началом сражения на аренах и полях боя.
    • ОХОТНИК НА ДЕМОНОВ
      • Месть
        • Исправлена неполадка, в результате которой при повторном использовании PvP-таланта «Хватка Иллидана» нельзя было бросить цель.
    • ДРУИД
      • Способность ночного народца «Созыв духов» больше не вызывает срабатывание «Полной луны» и «Дикого бешенства», когда друиды со специализацией «Страж» или «Исцеление» используют ее в бою против других игроков.
    • ОХОТНИК
      • PvP-талант «Рев жертвенности» больше нельзя применять, если питомец охотника мертв или находится под действием эффектов контроля.
    • МАГ
      • На PvP-талант «Ледяной облик» больше не действует общее время восстановления — аналогично «Стылой крови», которую он заменяет.
      • Проводник «Ледяной порыв» теперь корректно взаимодействует с PvP-талантом «Ледяной облик».
      • Проводники «Меткость Пустоты» и «Дар тайной магии» теперь корректно взаимодействуют с PvP-талантом «Чародейское могущество».
    • ПАЛАДИН
      • Свет
        • PvP-талант «Божественное зрение» теперь сокращает время восстановления «Владения аурами» на 1 минуту (раньше давал ауру сопротивления темной магии).
        • PvP-талант «Окончательная жертва», помимо прочих эффектов, теперь сокращает время действия «Жертвенного благословения» до 6 секунд.
        • Исправлена неполадка, в результате которой PvP-талант «Очищение слабых» иногда не снимал несколько эффектов сразу.
      • Защита
        • PvP-талант «Скакун славы» теперь дает невосприимчивость только к обездвиживающим и замедляющим эффектам (а не ко всем эффектам контроля).
        • Исправлена неполадка, в результате которой проводник «Королевский указ» не взаимодействовал с PvP-талантом «Страж забытой королевы».
      • Воздаяние
        • Исправлена неполадка, в результате которой PvP-талант «Последнее воздаяние» не давал паладину возможности применить «Искупление» во время боя, когда рядом погибал союзник.
    • ЖРЕЦ
      • Эффект «Улучшенного ухода в тень» теперь снимается, когда игроки пытаются захватить объект в PvP.
      • «Массовое рассеивание» больше не снимает эффект «Улучшенного ухода в тень».
      • Тьма
        • Эффект PvP-таланта «Улучшенный уход в тень» больше не снимается, когда срабатывает «Мыслебомба» или талант «Темное сокрушение» наносит урон.
    • РАЗБОЙНИК
      • Головорез
        • PvP-талант «Главное — это контроль» больше не отменяет эффект «Выброс адреналина» с большим временем действия, чтобы дать игроку аналогичный бонус на 3 сек.
      • Скрытность
        • PvP-талант «Дуэль в тенях» больше нельзя применять к неуязвимым целям — например, находящимся под воздействием «Ледяной глыбы» или «Божественного щита».
    • ШАМАН
      • «Сглаз» теперь прерывает попытку захватить объект в PvP, если игрок восприимчив к этой способности.
    • ЧЕРНОКНИЖНИК
      • Время восстановления PvP-таланта «Усиление проклятия» сокращено с 45 до 30 секунд.
      • PvP-талант «Круг заклинателей» больше не отменяет невосприимчивость к прерываниям от «Твердой решимости».
      • PvP-талант «Демонический доспех» усиливает броню на 160%, а не на 90%.
      • Колдовство
        • Исправлена неполадка, в результате которой PvP-талант «Быстрое заражение» можно было применять под действием эффектов контроля.
    • ВОИН
      • PvP-талант «Варвар» больше не восстанавливает все заряды «Героического прыжка», если использовать его под действием легендарного эффекта «Прыгун».
      • Оружие
        • Исправлена неполадка, в результате которой действие PvP-таланта «Боевое знамя» заканчивалось слишком рано, если действовало несколько «Боевых знамен» одновременно.
        • В бою с другими игроками легендарный эффект «Добиватель» теперь будет увеличивать урон от «Смертельного удара» на 25% за каждый эффект (а не на 50%). Для воинов-вентиров со способностью «Порицание» он будет увеличивать урон от «Смертельного удара» на 18% за каждый эффект (а не на 36%).
      • Защита
        • Исправлена неполадка, в результате которой эффекты PvP-таланта «Дозор» некорректно поглощались при отражении наносящих урон эффектов, не являющихся способностями игроков, а также заклинаний, действующих по области.

Утроба
  • У Ве’нари появился новый товар, открывающий доступ к точкам телепортации рядом с цепями в Торгасте, по которым можно ходить. Теперь вы можете быстро телепортироваться на ту сторону, не сражаясь каждый раз со страхом высоты. Действует для всех персонажей учетной записи.
  • Уменьшено количество пожирателей анимы, которых надо уничтожить на первом этапе охоты на крылатых пожирателей душ. Также уменьшен их запас здоровья.

Торгаст, Башня Проклятых
  • Перед началом прохождения любого крыла Торгаста теперь можно просмотреть его краткое описание.
  • Чтобы у вас было больше шансов на успех, при выборе сложности теперь отображается рекомендуемый уровень предметов.
  • На нескольких этажах уменьшено количество противников.
  • Способности анимы
    • КИРИИ
      • «Парламентский камень» теперь повышает скорость передвижения на 50%, а не на 30%. Также он теперь повышает вероятность уклонения на 25%. Можно получить 1 раз (ранее — до 2 раз).
    • НЕКРОЛОРДЫ
      • Новая способность анимы: «Могильный хитин» (необычная) — «Скульптор плоти» поглощает на 50% больше урона. Можно получить до 3 раз.
      • «Суровые швы» теперь повышают основную характеристику на 20% (а не на 8%). Теперь это необычная способность (ранее была редкой). Можно получить 1 раз (ранее — до 3 раз).
      • Способность «Бедренная кость сурифоба» удалена из игры.
    • НОЧНОЙ НАРОДЕЦ
      • Новая способность анимы: «Оледеневшее дикое семя» (эпическая) — активация «Облика души» на 6 секунд оглушает противников в радиусе 12 м от начальной и конечной точки перемещения. Можно получить 1 раз.
      • Новая способность анимы: «Бесплотное дикое семя» (необычная) — «Облик души» и «Мигание» восполняют вам 20% максимального запаса здоровья. Можно получить до 2 раз.
      • Способности «Цепкий туман» и «Кристаллизованные сны» удалены из игры.
    • ВЕНТИРЫ
      • «Искривленный ключ» сокращает время применения «Врат теней» на 20% (а не на 10%), а время восстановления — на 6 секунд за каждый эффект (а не на 3 секунды). Суммируется до 5 раз (а не до 10).
    • РЫЦАРЬ СМЕРТИ
      • Новая способность анимы: «Область энтропии» (эпическая) — «Смерть и разложение» увеличивает урон, который вы наносите цели, на 2%. Эффект суммируется.
      • Новая способность анимы: «Собиратель костей» (редкая) — «Хватка смерти» уменьшает урон, который наносит вам цель, на 20% на 10 секунд и оживляет восставшего тихоступа или чародея из войска мертвых на 1 минуту.
      • Урон прислужников, призванных «Собирателем костей» и «Жнецом костей», значительно увеличен.
      • Способность «Оккультный передатчик» переработана — «Антимагический панцирь» и «Зона антимагии» теперь повышают скорость накопления силы рун на 100%.
      • Способность «Чудовищный концентрат» переработана — теперь она при каждом применении «Лика смерти» увеличивает урон и повышает скорость атаки на 10% на 8 секунд. Действует на вас и ваших прислужников..
      • Способность «Истребитель» переработана — теперь она увеличивает максимальное количество зарядов «Хватки смерти» на 2 и восстанавливает все заряды, когда вы убиваете крысу Утробы. Эффект суммируется до 2 раз.
      • «Оберег Темного Терзателя» теперь продлевает время действия «Антимагического панциря» на 3 секунды, но больше не уменьшает получаемый урон от заклинаний в «Зоне антимагии».
      • «Линза Темного Терзателя» теперь также позволяет отражать заклинания с помощью «Антимагического панциря».
      • «Ползучее разложение» вместо снижения урона на 10% теперь дает «Смерти и разложению» еще один заряд.
      • «Владения смерти» теперь также уменьшают урон, который вы получаете от противников в области действия «Смерти и разложения», на 10%.
      • «Неразрушаемые оковы» теперь также на 15% увеличивают физический урон и урон от магии льда, который вы наносите пораженным противникам, но больше не продлевают действие «Ледяных оков».
      • «Окровавленная кочерга» теперь увеличивает урон от «Жертвенного договора» на 400% (а не на 300%) и сокращает время восстановления «Воскрешения мертвых» до 20 секунд (а не 25).
      • «Одеяния лича» теперь сокращают время восстановления «Перерождения» на 4 секунды (а не на 10) за каждые 10 ед. затраченной силы рун (раньше — за каждое применение «Удара смерти»). Суммируется до 2 раз (а не 3).
      • Способность «Мощное притяжение» переименована в «Крюк смерти» и получила еще один эффект — «Хватка смерти» притягивает вас к цели, а не наоборот.
      • «Феромоны страха» теперь являются необычной способностью.
      • Способности «Урок владыки смерти», «Наследие владыки смерти» и «Оживление оружия» удалены из игры.
    • ОХОТНИК НА ДЕМОНОВ
      • «Камень невесомости» теперь восполняет 6% здоровья (а не 3%).
      • «Изменчивая печатка» теперь сокращает время восстановления «Метаморфозы» на 30% (а не на 15%). Суммируется до 3 раз (а не до 4).
      • Урон от «Кристалла фантазмы» увеличен с 1% до 5%.
      • «Ярость искателя» теперь увеличивает урон «Демонических клинков», «Укуса демона» или «Иссечения» на 2% за каждую уничтоженную филактерию с прахом (а не на 20%), и эффект больше не поглощается при применении «Демонических клинков», «Укуса демона» или «Иссечения».
      • «Копыто ярости» теперь сокращает время восстановления «Метаморфозы» на 6 секунд за каждую убитую крысу Утробы (раньше продлевало время действия).
      • «Крыло неистовства» больше не наносит вам урон, если «Рывок Скверны» или «Инфернальный удар» не поражают противника.
      • «Пепел жертвенной души» теперь корректно увеличивает урон от способности кирий «Элизийский декрет».
    • ДРУИД
      • Исправлена неполадка, в результате которой оглушение продолжало действовать, если друид умирал в «Защитном стручке» (Творец Снов).
    • ОХОТНИК
      • Эффект «Мешка с глазами крыс Утробы» больше нельзя заменить менее длительным эффектом «Звериного гнева», применив его самостоятельно.
      • Исправлена неполадка, в результате которой «Затуманенный кристалл» и «Усиливающее зеркало» иногда продолжали действовать после окончания времени действия «Перенаправления».
    • МАГ
      • Новая способность анимы: «Гравитационное динамо» (эпическая) — отбрасывая, обездвиживая или парализуя противников, вы в течение 8 секунд наносите на 50% больше урона от огня, тайной магии и магии льда.
      • Новая способность анимы: «Песочные часы хрономанта» (редкая) — «Манипуляции со временем» дают вам и вашим зеркальным изображениям эффект «Искажение времени».
      • Новая способность анимы: «Замороженная душа колдуна» (редкая) — «Ледяная глыба» не требует времени восстановления.
      • Новая способность анимы: «Колдовская преграда» (необычная) — ваш интеллект повышается максимум на 20% в зависимости от количества урона, поглощенного вашими барьерами.
      • Новая способность анимы: «Зловещее учение» (обычная) — урон от «Огненной глыбы», «Шквала» и «Чародейского обстрела» увеличивается на 25%.
      • «Межпространственный клинок» теперь сбрасывает время восстановления «Скачка», когда вы переноситесь с его помощью сквозь противника. «Скачок» через крыс Утробы мгновенно убивает их (раньше «Скачок» через крысу Утробы мгновенно убивал ее и давал «Скачку» еще 3 заряда).
      • «Сапфировая призма» теперь призывает еще 2 зеркальные копии за каждый эффект (а не 1). Качество изменено на обычное.
      • Для использования «Ползущего мороза» больше не нужны «Носки с подогревом». Теперь его можно получить в любое время.
      • Способность вентиров «Бесконечные истязания» увеличивает урон от «Истязающих зеркал» на 50% (а не на 10%).
      • Способность вентиров «Зловредность» теперь восстанавливает «Истязающие зеркала», если пораженная цель умирает во время действия эффекта (раньше — когда зеркало наносило противнику смертельный удар).
      • Способности «Зачарованная трость Мальдо», «Отвратительная печень превращенной крысы», «Фолиант зоомантии» и «Притягательный сыр» удалены из игры.
    • ЖРЕЦ
      • Новая способность анимы: «Темное мастерство» (редкая) — противники, пораженные «Мыслебомбой» или «Ментальным криком», получают урон в объеме 5% вашего запаса здоровья каждую секунду. Этот урон не снимает эффект «Мыслебомбы» или «Ментального крика».
      • Новая способность анимы: «Печатка призрака Бездны» (редкая) — убивая противников «Словом Тьмы: Смерть», вы на 1 минуту призываете призрака Бездны. Призрак применяет к целям «Пытку Бездной», нанося на 100% больше урона противникам с запасом здоровья более 50%.
      • Новая способность анимы: «Душа Архонта» (редкая) — «Придание сил» усиливает эффекты периодического урона и исцеления на 100%.
      • Новая способность анимы: «Клобук влияния» (необычная) — вы можете управлять собственным персонажем во время действия «Контроля над разумом», но эта способность получает время восстановления в 30 секунд.
      • Новая способность анимы: «Насыщенное Светом яйцо» (необычная) — «Пытка разума» и «Кара» с вероятностью 15% или 5% соответственно дает вам эффект «Придание сил».
      • Новая способность анимы: «Благословение падшего жреца» (необычная) — «Священный огонь» и «Взрыв разума» увеличивают урон или усиливают исцеление от следующей способности «Всепожирающая чума» на 30%, «Исповедь» — на 30%, а «Слово Света: Наказание» — на 60%. Эффект суммируется, но последующие эффекты не обновляют время действия.
      • «Стойкий дух» продлевает действие способностей на 80% (а не на 50%).
      • «Веревочки кукловода» больше не могу появиться как один из вариантов, если не изучен «Клобук влияния».
      • Вероятность срабатывания «Навязчивых мыслей» увеличена с 3% до 5% за каждый эффект.
      • «Перчатки исказителя разума» теперь увеличивают урон от «Игр разума» на 20% (раньше сокращали время применения).
      • «Фанатизм вандала» теперь можно получить 3 раза (а не 1).
      • Способности «Ментальный кошелек», «Ошеломление души» и «Искусство исцеления фантазмой» удалены из игры.
      • «Хранилище катарсиса» теперь корректно взаимодействует со «Словом тьмы: боль», примененным вместе с «Прикосновением вампира» под действием «Страдания» (таланта жреца со специализацией «Тьма»).
    • РАЗБОЙНИК
      • Исправлена неполадка, в результате которой «Бесшумные сапоги» не увеличивали урон в ближнем бою.
      • «Бесшумные сапоги» теперь активируются при переходе в состояние незаметности с помощью «Исчезновения».
    • ШАМАН
      • Новая способность анимы: «Истощенный разрядник» (эпическая) — дает эффекты «Хранителя бурь» раз в 15 секунд.
      • Новая способность анимы: «Чистое ядро элементаля» (редкая) — продлевает время существования элементаля бури или огня на 50% для шаманов со специализацией «Стихии». Продлевает время действия «Духа дикого зверя» на 100% для шаманов со специализацией «Совершенствование». Когда шаман со специализацией «Исцеление» устанавливает тотем духовной связи, он мгновенно восполняет союзникам 15% максимального запаса здоровья и наносит противникам урон в объеме 15% их максимального запаса здоровья. Эффект суммируется до 2 раз.
      • Новая способность анимы: «Бутыль с кружащим водоворотом» (обычная) — увеличивает урон от «Землетрясения» и «Земного шока» для шаманов со специализацией «Стихии»; увеличивает бонус к урону и исцелению от «Оружия Водоворота» для шаманов со специализацией «Совершенствование»; наносит периодический урон противникам в области действия «Целительного ливня» для шаманов со специализацией «Исцеление». Суммируется до 3 раз.
      • «Проводник бури» теперь увеличивает урон от сил природы и магии льда на 50% (раньше увеличивал урон от «Молнии» и «Цепной молнии»).
      • «Реликвия цунами» теперь усиливает исцеление на 50% (раньше ускоряла применение исцеляющих заклинаний).
      • «Кровь героев» получила новый эффект: при первом применении на каждом этаже «Жажда крови» и «Героизм» не требуют времени восстановления. Теперь это редкая способность.
      • «Петля Провидца Смерти» увеличивает урон и усиливает исцеление на 10% за каждый тотем (а не на 5%).
      • Способность «Сердце Провидца Смерти» переработана — «Цепная молния» поражает еще 3 цели и увеличивает урон на 20% с каждым переходом для шаманов со специализацией «Стихии» и «Исцеление». «Вскипание лавы» теперь распространяет «Огненный шок» еще на 5 ближайших целей, а урон от «Вскипания лавы» увеличивается на 500% у шаманов со специализацией «Совершенствование».
      • Способности «Призрачная кость» и «Щит духов» удалены из игры.
    • ЧЕРНОКНИЖНИК
      • Способность «Взрывной факел» переработана — урон от «Стрелы тьмы», «Похищения души» (талант), «Сердца демона» и «Испепеления» увеличивается на 75% за каждый эффект. Суммируется до 3 раз.
      • Способность «Инфернальные вертела» переработана — урон от «Семени порчи», «Имплозии» и «Огненного ливня» увеличивается на 75%. Эффект суммируется до 4 раз.
      • «Пакт плотности» теперь увеличивает урон и запас здоровья призванных демонов на 50% (раньше увеличивал только запас здоровья).
      • Время действия «Курящегося осколка телепортации» увеличено с 10 до 15 секунд.
      • Время действия «Тени в бутылке» увеличено с 15 до 30 секунд.
      • Способность «Лик смертоносности» переработана — когда вы становитесь целью автоатаки в ближнем бою, вы повергаете находящихся рядом противников в страх на 8 секунд. Срабатывает не чаще раза в 45 секунд.
      • Способности «Пакт адского пламени» и «Кристалл беспрестанного перемещения» удалены из игры.
    • ВОИН
      • Новая способность анимы: «Слава Небесной Цитадели» (редкая) — «Героический прыжок» получает еще 2 заряда. Можно получить 1 раз.
      • Новая способность анимы: «Волнскорнский клинок» (редкая) — приземлившись после «Героического прыжка», вы испускаете «Деморализующий крик» (Защита) или «Пронзительный вой» (Оружие и Неистовство). Можно получить 1 раз. «Отталкивающее знамя» теперь наносит урон всем противникам в радиусе 15 м раз в 3 сек., пока действует «Знамя завоевателя». Можно получить до 2 раз (ранее — до 3).
      • Новая способность анимы: «Старый рунический камень» (необычная) — «Ярость берсерка» увеличивает урон от «Превосходства», «Яростного выпада» или «Реванша» на 40%. Можно получить до 3 раз.
      • Новая способность анимы: «Ториевая шпилька» (необычная) — «Вихрь» позволяет накапливать 10 ед. ярости воинам со специализацией «Оружие» и «Защита» и еще 4 ед. ярости воинам со специализацией «Неистовство». Можно получить до 3 раз.
      • Новая способность анимы: «Изувеченная длань Гарголмара» (необычная) — «Победный раж» сокращает время восстановления «Героического прыжка» на 10 секунд. Можно получить до 3 раз.
      • Новая способность анимы: «Древний обломок» (обычная) — «Героический прыжок» раскалывает землю в точке приземления, нанося физический урон противникам в радиусе 16 м в течение 10 секунд. Можно получить до 4 раз.
      • «Медный кастет бойца» ускоряет накопление ярости на 25% (а не на 20%). Можно получить до 4 раз (ранее — до 5).
      • «Граница ненависти» увеличивает урон от «Буйства», «Смертельного удара» и «Удара щитом» на 25% (а не на 20%). Можно получить до 4 раз (ранее — до 5).
      • Вероятность «Веера полуторных мечей» применить «Вихрь» увеличена с 33% до 100%. Можно получить 1 раз (ранее — до 3 раз).
      • «Сочное карпаччо» теперь также сокращает время восстановления «Стойкости к боли» на 3 секунды для воинов со специализацией «Оружие» и «Неистовство». Для специализации «Защита» все осталось без изменений.
      • «Безудержный забой» увеличивает урон от способности вентиров «Порицание» на 50% (а не на 100%).
      • Урон от «Тлеющей инерции» снижен с 200% до 100%, а время действия увеличено с 4 до 6 секунд.
      • Способности «Забрызганные подошвы», «Частица ярости» и «Указ защитника» удалены из игры.

Приложение WoW Companion
  • Выбор дополнения теперь осуществляется одним нажатием. Кнопка выбора добавлена в меню.
    • Комментарий разработчиков: некоторые игроки сообщали о том, что им тяжело вспомнить, как выбрать другое дополнение. Поэтому мы упростили это действие и добавили еще один способ переключать дополнения.
  • Упрощен интерфейс выбора региона и персонажа.
    • Комментарий разработчиков: мы изменили интерфейс по просьбам игроков, чтобы не возникало путаницы, когда в регионе нет персонажей, а когда просто выбран неправильный регион.
  • Исправлена неполадка, в результате которой не отображался текст новостей, если язык устройства не совпадал с языком статьи.
  • Исправлена неполадка с копиями заданий и призывов.
  • Различные обновления приключений.

Полное описание обновления вы можете прочитать в этой статье.


Если вам нужна помощь в решении вопросов, связанных с World of Warcraft, посетите сайт нашей службы поддержки или соответствующий раздел форума. Если во время тестирования вам встретятся какие-либо ошибки или неполадки, мы просим вас сообщить о них в соответствующем разделе форума.

В начало

Обновление WoW до версии Cataclysm

Главная →  World of Warcraft →  Статьи →  Обновление WoW до версии Cataclysm

Давно прошли те времена, когда в мморпг World of Warcraft не было дополнений. С тех пор прошло много лет и было выпущено разработчиками три больших обновления. Первые два внесли в игру много чего хорошего и интересного, но самая классная версия wow считается именно cataclysm. Она сделала игру динамичней, а полеты по Калимдору и Азероту были встречены всеми игроками с распростертыми объятиями. Давайте разберемся, как обновить wow до версии Cataclysm. После этого разберемся с обновлением в wow адонов.

Обновляем клиент игры

Чтобы обновить клиент до версии wow cataclysm, потребуется приобрести само дополнение. Можно купить коробку с дисками или приобрести ключ прямо из вашей учетной записи. После этого запускайте игру и ожидайте, когда закачаются и установятся необходимые файлы. С высокоскоростным Интернетом это дело займет мало времени. Иногда потребуются знания о том, как обновить весь wow с нуля. Для этого лучше всего скачать инсталлятор, ссылка на который есть в вашей учетной записи. Далее устанавливайте этот инсталлятор и ждите, когда закачается вся игра. Все, на этом обновление игры окончено, но придется обновить еще аддоны.

Зачем и как обновлять в wow адоны

Я рекомендую искать аддоны только на проверенных сайтах, где вам не подсунут никаких троянов и вирусов. Процесс обновления очень простой: скачиваете архив, а затем распаковываете его в специальную папку на вашем компьютере. Обязательно смотрите на версию аддона, так как он не всегда еще готов для использования в новом дополнении.

Есть аддоны, которые были запрещены компанией Близзард. Также есть и такие, которые больше не актуальны, так как в версии wow cataclysm они был предусмотрены разработчиками игры.

Если не хотите настраивать вов адоны заново, следует всегда сохранять их настройки. Данное действие поможет вам в будущем сэкономить время. Я же предпочитаю удалять все аддоны полностью, после чего ставить новые версии. Это помогает мне всегда помнить о настройках. Так сказать, практику ничем не заменишь.

Для чего разработчики выпускают обновления

Торговля в World of Warcraft

О том, как обновить многопользовательскую онлайн-игру wow, мы поговорили. Теперь можно ответить на следующий вопрос, который любят задавать некоторые игроки: «Зачем разработчики выпускают эти дополнения? Нам хватало и классики». Ребята, если бы Близзард не выпускала таких дополнений, как Катаклизм, то игра просто потеряла бы своих игроков, стала бы менее популярной. Последняя версия wow cataclysm вдохнула новую жизнь в игру. Благодаря ей появилось столько всего интересного, что до сих пор вызывает недоумение. Например, появились новые редкие вещи, полеты в старых локациях.

Итог

Надеюсь, что теперь вам станет проще устанавливать в wow обновленные адоны. Также мы поговорили о том, как обновлять wow. Рассмотрели обновление клиента на примере последней версии wow cataclysm. Надеюсь, что вам было интересно.

Как у меня пытались угнать персонажа в World of Warcraft

Учетная запись Battle.net представляет для злоумышленников определенную ценность. Это доступ и к персонажам, и к игровой валюте, и к купленным играм. Конечно, если учетная запись у игрока нормально настроена, то обращение в техническую поддержку после взлома, скорее всего, поможет восстановить контроль над аккаунтом и вернуть украденные виртуальные богатства.

Но сорвать планы и доставить кучу неудобств у злоумышленников получится в любом случае. Так что лучше до взлома не доводить. А чтобы вам было проще избежать этой неприятной ситуации, расскажу вам о том, как я исследовал схему угона аккаунта Battle.net с помощью внутриигрового фишинга в WoW Classic.

Схема угона аккаунта имени Биззарда

В основной версии игры с фишингом я раньше сталкивался достаточно часто. Но в World of Warcraft Classic, не так давно появившемся, я с ним практически не встречался. До тех пор, пока какой-то воин по имени Биззард не сообщил мне, что «[Blizzard Entertainment] ГМ: Нарушение: Эксплуатация экономики. Посетите: [www.blizzardwarcraft.com] в противном случае мы приостановим вашу учетную запись».

Внутриировое фишинговое сообщение в World of Warcraft Classic

Сказать, что это прозвучало неубедительно, было бы явным преуменьшением. Как-то не очень верится, что настоящий гейм-мастер Blizzard Entertainment, увидев такое нарушение, как «эксплуатация экономики», заведет левого персонажа, назовет его словом, похожим на название компании, и от его лица будет извещать игроков о том, что им необходимо проследовать на какой-то там сайт. Тем более, что я совершенно точно ничего не нарушал.

Обычно я такие сообщения просто игнорирую, но тут мне стало любопытно, и я решил посмотреть, чем же все это закончится. Сперва я проверил полученную ссылку через whois-сервисы. Потому что домен, на который он меня отправляет, совершенно точно не похож ни на один из гарантированно принадлежащих Blizzard (blizzard.com, battle.net или worldofwarcraft.com). Еще один повод усомниться в легитимности сайта — отсутствие сертификата безопасности.

Как я и подозревал, домен blizzardwarcraft.com, на который меня заманил могучий Биззард, был зарегистрирован меньше недели назад. Причем злоумышленники даже не очень-то старались — домен зарегистрировал кто-то из китайской провинции Аньхой через гонконгского регистратора Hongkong Domain Name Information Management Co., Limited.

Сравнение поддельной страницы и настоящего сайта Blizzard

А вот фишинговый сайт сделан достаточно убедительно — с виду он довольно похож на легитимную страницу логина eu.battle.net. Впечатление немного портит надпись Security Check, выполненная посторонним шрифтом постороннего цвета. И механизмы логина через Facebook и Google предсказуемо не работают.

Однако почти все остальные ссылки на подозрительной странице ведут на реальные сайты Blizzard. Правда, на разные: одни на европейские, другие на американские. Но мало ли, всякое бывает.

Раз уж я начал разбираться с этой фишинговой схемой, то решил пойти до конца и посмотреть, как именно в данном случае будут угонять аккаунт. Прямо на фейковой страничке кликнул на ссылку Create a free Blizzard Account (что удобно, ссылка подлинная) и завел свежую учетку. Подготовившись таким образом к дальнейшим приключениям, я пошел сдавать новообретенные пароли и явки злоумышленникам.

После того как я ввел учетные данные на поддельной странице, авторы сайта попросили меня помочь им обезопасить мой аккаунт при помощи быстрой проверки. Для этого, конечно же, надо вести проверочный код, высланный на почту. Код пришел с настоящего адреса Blizzard.

Что логично: как только я ввел свои учетные данные на поддельной странице, злоумышленники сразу же ввели их на настоящем сайте. Но также для входа им нужен был и проверочный код, который Blizzard выслал на мою почту, — следовательно, теперь им надо было этот код от меня получить. Само собой, пришлось подыграть и ввести код на фальшивой странице.

Также на фишинговой страничке зачем-то попросили ответить на секретный вопрос. Я, правда, при регистрации никакого секретного вопроса не задавал. Но мне не жалко — я готов ответить.

«Security check» на поддельной странице

После этого мне сообщили, что я успешно прошел проверку. Как и следовало ожидать, одновременно с этим в мой новый аккаунт залогинился кто-то из немецкого города Бранденбурга (вряд ли действительно оттуда — наверняка взломщики воспользовались прокси-сервером, VPN или еще каким-нибудь способом виртуальной смены географии).

Причем сначала этот некто залогинился через приложение Battle.net, а потом еще и через веб-интерфейс. Предполагаю, что это случилось потому, что взломщики не нашли в моем аккаунте ни одного персонажа в World of Warcraft и решили перепроверить аккаунт через веб-версию.

История входов в аккаунт на настоящем сайте Blizzard

Где-то через два с половиной часа из Blizzard прислали уведомление о том, что в связи с подозрительной активностью мой пароль был сброшен. Очевидно, внутренние защитные механизмы Battle.net определили, что к моей учетной записи получили доступ посторонние, и поспешили защитить меня от злоумышленников. Как видите, в Blizzard неплохо заботятся о безопасности своих пользователей.

Как не стать жертвой фишинга в World of Warcraft

Это наверняка не последняя попытка фишинга в World Of Warcraft Classic. Для того чтобы минимизировать ущерб от действий злоумышленников, а также сделать игру более комфортной не только для себя, но и для окружающих, нужно помнить несколько вещей:

  • В World of Warcraft гейм-мастера всегда имеют специальную иконку рядом с именем (выглядит как синие буквы BLIZZ). Если такой иконки нет, то с вами говорит не гейм-мастер.
  • Эксплуатация экономики, равно как и прочие игровые нарушения, ведет к неизбежной блокировке аккаунта — это точно не повод для «проверки безопасности» вашей учетной записи.
  • Официальные представители игры вряд ли будут присылать вам ссылку на сторонний ресурс. Все инструменты для борьбы с нарушениями доступны им и без этого — для подтверждения владения аккаунтом им достаточно сбросить ваш пароль и выкинуть из игры.
  • Если игрок обращается к вам с подобным заявлением, то вам нужно сообщить о его неподобающем поведении через специальную форму на сайте battle.net.
  • Полезно следовать советам компании Blizzard по обеспечению безопасности учетной записи. Там все четко и правильно расписано: надежный пароль, дополнительный фактор аутентификации, защитное ПО, обновления приложений, парольная гигиена.

Что касается защитного ПО, то нам тут есть что предложить — и для защиты от шпионских зловредов, и для выявления попыток фишинга, и для безопасного хранения паролей. И все это без серьезного ущерба для игровой производительности — спасибо специальному игровому режиму.

Сравнение WOW или Warcraft

WOW и Warcraft всемирно популярные игры. Однако самая востребованная из них — это WOW или World of Warcraft. Компания Blizzard Entertainment создала как WOW, так и Warcraft, просто WOW является обновлённой последней версией серии игр Warcraft.

Обзоры игр: Разница между играми WOW и Warcraft

В Warcraft можно играть в режиме онлайн, но эта видеоигра, в основном, создана для игры вне Интернета. Warcraft можно приобрести в магазинах видеоигр. С другой стороны, WOW — это исключительно онлайн-игра. Нельзя начинать игру в World of Warcraft (Мир военного ремесла) без определённой регистрации пользователя. Доступ к игре можно приобрести с помощью кредитки или купить предоплаченную игровую карту.


На протяжении многих лет в World of Warcraft от Blizzard добавляется несколько нововведений, чтобы дать игрокам больше возможностей для игрового опыта.

Различают четыре части игры Warcraft: Warcraft II: Tides of Darkness, Warcraft: Orcs and Humans, Warcraft III: Reign of Chaos и WOW. Кроме версии WOW, остальные три игры являются стратегиями в реальном времени. В этих трёх частях, игроки управляют виртуальными армиями, сражаются между собой или с компьютером. В отличие от этих трёх версий игры, WOW является многопользовательской ролевой онлайн-игрой.

У версии Warcraft: Orcs and Humans нет продолжения, а вот у Warcraft II: Tides of Darkness и Warcraft III: Reign of Chaos есть по одному сиквелу. WOW отличается большим количеством дополнений, а недавно представленными были: World of Warcraft: The Burning Crusade, World of Warcraft: Wrath of the Lich King и World of Warcraft: Cataclysm.

Сравнивая популярность WOW и Warcraft, версия World of Warcraft является наиболее играемой с более чем 12 миллионами пользователей. Кроме этого, видеоигра занесена в Книгу рекордов Гиннеса как самая популярная многопользовательская ролевая онлайн-игра.

Выводы сравнения игры WOW против Warcraft:

У игры Warcraft есть только несколько элементов для онлайн игры, но эта видеоигра в основном разработана для игры в режиме офлайн. Данную версию можно купить в любом магазине видеоигр.

WOW — это исключительно онлайн-игра, в которую нельзя сыграть без регистрации.

В Warcraft игроки управляют виртуальными армиями, сражаются между собой или с компьютером. WOW, наоборот, является многопользовательской ролевой онлайн-игрой.

Сравнивая популярность WOW и Warcraft, версия World of Warcraft является наиболее востребованной с более чем двенадцатью миллионами игроков.

Видеоигра World of Warcraft занесена в Книгу мировых рекордов Гиннеса как самая популярная ролевая онлайн-игра.

Free game server World of Warcraft:Legion

02.07

Дорогие игроки! Мы подготовили несколько акций, которые пройдут в период с 15 июля по 20 июля. Подробности читайте в полной новости.

23.04

Уважаемые игроки! С 1 по 10 мая на сервере будет проведен ряд акционных мероприятий. Подробнее можно узнать в полной новости.

14.04

В ночь с 14-го на 15-ое апреля в 00:00 на сервере будут проводиться плановые технические работы. Игровой мир будет отключен на время проведения технических работ (ориентировочно до 6:00 утра)

24.10

Акции с 31 октября по 10 ноября включительно: — при регистрации новой учётной записи вы получите возможность создать одного персонажа 110-го уровня в экипировке 910 уровня — скидка на покупку игровых предметов и услуг в размере 30% — на игровые аккаунты на реалме х5 при входе в игру будет выдано одно(!) бесплатное повышение уровня персонажа до 80-го уровня и стартовая экипировка 162 уровня. Повышение можно будет получить на игровом мире LK х5, воспользовавшись командой .menu или заклинанием

27.08

В честь 1 сентября на сервере будут действовать 30% скидки на приобретение предметов и услуг. Акция продлится с 1 сентября 2020г. по 7 сентября 2020г. включительно. Дополнительные бонусы: C 1 по 30 сентября вы сможете бесплатно восстановить одного персонажа на аккаунте С 1 по 7 сентября на каждый новый только зарегистрированный аккаунт вы получаете возможность создать одного персонажа 110-го левела в базовой экипировке С 1 по 7 сентября будет открыта возможность для сдачи обратно вендору 985

20.04

Последние 10 дней участились ддос атаки на сервера проекта, текущий датацентр где расположены сервера не справляется с атакой, мы вынуждены в срочном порядке начать перенос игровых реалмов в другой датацентр. Примерное время простоя от 3х часов. После переноса реалмы будут запускаться по мере их переноса.

28.03

Уважаемые игроки, текущая ситуация в мире — не повод для паники, но и недооценивать её тоже не стоит. Поэтому мы хотели бы присоединиться к тем, кто напоминает о мерах безопасности, и порекомендовать от себя: Постараться не выходить из дома и, разумеется, играть в Wow! Мыть руки и не убирать их от клавиатуры Не выходить на улицу без маски и пользоваться санитайзером (нужно обязательно купить https://www.wowhead.com/item=10008) Не посещать места с большими количеством людей (в Даларан можно!)

15.03

После нескольких лет совместной работы с нашими партнерами над ядром Wrath of The Lich King и нескольких месяцев бета тестирования мы готовы к запуску игрового реалма. Ждем вас на старте: 05.06.2020 в 18:00 по МСК (GMT+3)!

21.02

Уважаемые игроки! Приближаются праздничные дни, День защитников отечества и Международный женский день! В этом году мы решили сделать длинные скидки и акции, приуроченные к обоим этим праздникам! Подробности в полной новости

12.02

В честь дня Святого Валентина администрация объявляет две акции: — Возможность получить чара 910 илвл при создании нового аккаунта во время проведения акции. — Скидка 20% на донат. Сделайте подарок своей второй половинке в игре! Акция продлится 3 дня: 13, 14, 15 февраля

Аддоны для wow 6.0.3. WoW аддоны 5.4, 4.3, 4.1, 4.0.6, 3.3.5

Аддоны для wow, для многих игроков на данный момент, являются не неотъемлемой частью их игры, поскольку большинство аддонов для wow, помогают устранить или дополнить недостатки классического интерфейса игры. Последние версии аддонов идут для патча 6.0.3.

WoW аддоны , можно поделить на несколько категорий:

  • Классовые— это те wow аддоны, которые помогают легче управлять Вашим игровым классом, а также использовать его эффективно на все 100%.
  • Рейдовые, боевые— аддоны, которые помогают игрокам в рейдовых подземельях, отображают вовремя, когда босс применит определенную способность и т.д.
  • Интерфейса— изменяют Ваш игровой нитерфейс так, как вы этого хотите, что бы максимально сделать игру комфортной.
  • PvP— аддоны для wow, которые помогают быть на шаг впереди врага в баталиях, в которых принимают участие игроки.
  • Профессии— аддоны, которые помогают игрокам в прокачке и эффективном использовании игровых профессий.
  • Квесты и прокачка— удобное отображение заданий, помощь в прокачке, а также другое, что с этим связано.
  • Аукцион и Экономика— активно зарабатываете в wow? Эти аддоны для Вас.
  • Игровые – да да, в игре World of Warcraft можно поиграть и в другие игры =)

О том, где скачать и как установить аддоны World of Warcraft, Вы можете из этой статьи установка аддонов в WoW или установить менеджер аддонов Curse (здесь можно найти лекарство)

Аддоны на форуме WoWGeek.ru

Если вы хотите поделится интересным аддоном, опытом настройки и использования этого аддона или же просто посмотреть, какими аддонами пользуются другие пользователи – загляните в раздел Аддонов на нашем форуме. Самые интересные обзоры будут опубликованы в блоге и добавлены на эту страницу.

Аддоны для WoW (Туманы Пандарии, Mists of Pandaria)

Если Вы ищите аддоны для более старых версий, 3.3.5, 4.0.1, 4.0.3, 4.0.6, 4.1, 4.2, 4.3 и т.д., то зайдите в тему с интересующим Вас аддоном и посмотрите в таблице ссылок, есть ли нужная для Вас версия. Все ссылки добываются из базы-данных Curse и отображаются все те версии, которые были выпущены разработчиками.

Аддоны для профессий

GatherMate2 + GaterMate Data2 – аддон для отображения добываемых ресурсов на карте (Работает в 6.0.3 патче).

Рейдовые, боевые аддоны

Deadly Boss Mods (DBM) — must have аддон для рейдера. Уведомляет игроков о том, что Вы стоите в войде или огне, крутит таймеры между способностями и фазами, а также иногда издает громкие звуки, чтобы рейдер не заснул ) (Работает в 6.0.3 патче)

PlayerScore(GearScore) – аддон позволяющий оценить уровень своей экипировки, а также уровень экипировки других игроков (Работает в 4.3 патче).

Recount – аддон для измерения дпс (Работает в 6.0.3 патче).

Интерфейс

Addon control panel – очень удобный аддон для управления аддонами внутри игры, не выходя в меню выбора персонажей (Работает в 6.0.3 патче).

Archy – аддон упрощающий процесс прокачки Археологии (Работает в патче 6.0.3).

AtlasLoot Enhanced – позволяет просмотреть список вещей с боссов/тиры/вещи за репутацию с фракциями (Работает в патче 6.0.3).

Auctionator – незаменимый аддон для торговцев на аукционе (Работает в патче 6.0.3).

Bagnon – позволяет собрать все ваши сумки в одно окно инвентаря, делать поиск по предметам как в инвентаре, так и в банке (Работает в 6.0.3 патче).

Dominos – аддон позволяет полностью изменить панель команд и разместить ее там, где вам нравится (Работает в 6.0.3 патче).

Chatbar (Чатбар)небольшой аддон для переключения между каналами чата. (последняя версия работает в 5.0.5 патче)

Cooldowns + CooldownToGo – отличная связка аддонов, которые улучшают систему отображения КД. Добавляют цифровой таймер, а также всплывающую подсказку, позволяющую не отвлекаться во время боя на панель иконок. (последняя версия работает в 4.3 патче, но с погрешностями. Не все счетчики срабатывают. CooldownToGo обновился под 5.2)

Carbonite – аддон из категории все-в-одном. Пригодится как и пвпшникам на бг, так и при прокачке и сборе ресурсов (Работает в патче 5.1).

Event Alert – аддон позволяет следить за проками сигнализируя при этом звуком, или же каким-то миганием (Работает в патче 4.3).

Equus Infinata – аддон изменяющий внешний вид панели “питомцы”. Отличный вариант для коллекционеров. (Работает в 4.0.1 патче). Не развивается, поскольку Blizzard изменили свой интерфейс.

GTFO – аддон для тех, кто не умеет смотреть под ноги. Предупредит вас о любых лужах и войд зонах из которых нужно немедленно выбежать (Работает в патче 5.1).

Grid – аддон для wow, который добавляет удобный и компактный интерфейс для группы и рейдов и с помощью нескольких расширений, превращает его в мощный инструмент не только для PvE-шера, но и для PvP игроков (Работает в 6.0.3 патче).

IceHUD – аддон, добавляющий удобные полосы в центре экрана, с помощью которых можно отслеживать любую информацию. (Работает в патче 6.0.3)

Inline Aura — аддон отображающий КД, время действия способности, а также добавляет ряд дополнительных оповещений, которые очень помогут в игре, как в ПвЕ, так и в PvP (Работает в патче 6.0.3).

Mapster – Убирает полноэкранный режим карты, удаляет туман, а также добавляет несколько приятных фишек (Работает в патче 6.0.3).

Marking Bar – удобный аддон для быстрого маркирования целей. Также может расставлять цветные столбы дыма (Работает в патче 4.3).

Minimap Button Frame — аддон для компактного отображения иконок (Работает в 6.0.3 патче).

Postal – аддон расширяющий стандартные возможности почтового интерфейса. (Работает в 6.0.3 патче).

Power auras classic – аддон, который позволяет графически отображать все заклинания (положительные и негативные) в виде красивых Аур. (Работает в 4.3 патче)

ReforgeLite – аддон для быстрой перековки вещей вашего персонажа под нужные статы (Работает в 6.0.3 патче)

Rogue Power Bars – аддон для удобного отображения КД способностей, проков на игроке и дебаффов висящих на противнике (Работает в 6.0.3 патче)

Talented – изменяет внешний вид дерева талантов. Умеет импортировать блиды с калькуляторов талантов. (Работает в 4.0.6а патче)

TidyPlates – замена стандартных неймплейтов (полосок здоровья). Позволяет отслеживать баффы/дебаффы на цели, а также следить за агром (Работает в патче 6.0.3).

qUserKey – очень полезный аддон для удобного назначения клавиш свои способностям, заклинаниям, макросам. (Работает в 6.0.3 патче)

X-Perl – изменяет стандартные фреймы для персонажа, группы и рейда и позволяет их настраивать по своему желанию. (Работает в 6.0.3 патче)

WIM (WoW Instant Messenger) – аддон, который позволяет удобно общаться в приватных каналах. Вы не пропустите ни одного личного сообщения. (Работает в 6.0.3 патче)

Игровые

WoW Texas Holdem — Уникальный аддон, позволяющий игрокам играть в покер между собой в реальном времени (Обзорная статья).

Квесты и прокачка

QuestHelperпомогает Вам делать квесты, отображает их на карте, а также показывает кратчайшие маршруты между ними. (Последняя версия работает в 5.0.5 патче.)

взгляд изнутри на 20 лет разработки / Хабр

Уже в течение 14 лет World of Warcraft остаётся не только активным, но и актуальным. Он не стал основателем жанра MMORPG, но продолжает эволюционировать вместе с ним. World of Warcraft был продан миллионами копий, заработал миллиарды долларов и выиграл сотни наград. После выпуска седьмого расширения — Battle for Azeroth, WoW по-прежнему может похвастаться растущей базой поклонников.


Нам позируют некоторые из бывших лидеров фракций World of Warcraft. [Все изображения из статьи принадлежат Blizzard Entertainment.]

С самого начала World of Warcraft задумывался как ответ другим играм; игроки в успешные MMO задавались вопросом — может ли игровой процесс может быть лучше? После выхода таких игр, как Ultima Online и Everquest, команда разработчиков из Blizzard Entertainment перенесла игроков в Азерот (Azeroth), впервые появившийся в Warcraft 3. Игроки могли исследовать обширный мир, заполненный героями, злодеями, богами и монстрами в игровом процессе, который был гораздо более дружелюбным к пользователю, чем в играх-конкуренртах. Я сам играл в эти старые MMOs; я помню анархию и убийство игроков (вы не забыли Corp Por) в Ultima Online и собирание игроками толп мобов, беготню без брони до своего трупа и жёсткий гринд в Everquest. По сравнению с этим World of Warcraft был похож на глоток свежего воздуха.

Разработка игр сложна. Игры постоянно терпят крах — иногда потому, что плохи, иногда они просто не находят подходящую аудиторию. Выпустить успешную игру трудно, а поддерживать её успешность больше десяти лет требует сочетания ремесла, любви и удачи. Это видно по тому, что куча сломанных конкурентов World of Warcraft осталась на заре MMORPG. В течение последних 14 лет World of Warcraft расцветал благодаря тому, что разработчики учитывали ощущения игроков и учились больше общаться с сообществом.

Нам удалось поговорить всего лишь с небольшой долей людей, участвовавших в создании хита Blizzard. Нынешние руководители проекта World of Warcraft, например директор игры Battle for Azeroth Ион Хаззикостас, ведущий художник Джимми Ло и технический директор Патрик Доусон, были приглашены бывшим креативным директором Blizzard Entertainment Робом Пардо (ведущим дизайнером World of Warcraft и The Burning Crusade) и бывшим ведущим дизайнером систем Грегом Стритом (World of Warcraft: Wrath of the Lich King, Cataclysm, Mists of Pandaria). Совместно им удалось создать структуру в сюжете World of Warcraft на начальных и последующих этапах разработки.


История до выпуска игры: 1998-2004 годы

Хотя внутриигровой сюжет World of Warcraft берёт начало от персонажей и сюжетных ходов Warcraft 3: Reign of Chaos, многие не осознают, что обе эти игры разрабатывались параллельно. Warcraft 3 был официально объявлен компанией Blizzard Entertainment на выставке European Computer Trade Show в сентябре 1999 года и выпущен в июле 2002 года. С World of Warcraft публику познакомили на том же шоу в 2001 году, а сама игра вышла в ноябре 2004 года.

Они не только разрабатывались вместе в офисах Blizzard. Общей была и часть персонала, например ведущий дизайнер Роб Пардо, работавший над обоими проектами.


Основатели Blizzard Entertainment — Фрэнк Пирс, Майк Морхейм и Аллен Эдхэм на Video Game Awards 2011. [Источник изображения: Zimbio]

«После Starcraft настал такой период времени, когда мы как бы разделили команды на юге страны на два отдельных коллектива», — рассказывает Пардо. «Один из них работал над проектом, который со временем превратился в Warcraft 3, но с самого начала не было очевидно, что он пойдёт таким путём. Другая команда работала над совершенно иным проектом, который не принёс плодов, и мы решили остановить разработку. Этой команде нужно было над чем-то работать дальше. Именно так были заложены основы World of Warcraft».

Члены коллектива Blizzard Entertainment уже были активными игроками в MMO, потому что Ultima Online (1997 год) и Everquest (1999 год) были довольно популярными на PC. Было решено, что команда разработки отменённого проекта должна заняться собственной попыткой реализации MMO. Эту концепцию отстаивал Аллен Эдхем, называемый другими сооснователями Blizzard Entertainment Майком Морхеймом и Фрэнком Пирсом «отцом Blizzard». Эдхем взялся за руководство командой, которая начала разрабатывать игру, впоследствии ставшую известной как World of Warcraft.


Бывший креативный директор Blizzard Entertainment Роб Пардо (ведущий дизайнер World of Warcraft и The Burning Crusade) и бывший ведущий дизайнер World of Warcraft Том Чилтон (последний сейчас работает над необъявленным пока проектом Blizzard). [Автор изображения Joi Ito]

«Я был ведущим дизайнером [команды Warcraft 3]. Аллен взял на себя роль ведущего дизайнера [команды World of Warcraft] и на самом деле руководил дизайном проекта на ранних этапах», — рассказывает Пардо. «У нас с ним были очень интересные взаимоотношения — в студии было не так много других ведущих дизайнеров, поэтому мы много времени проводили вместе, занимаясь дизайном многих аспектов. На раннем этапе мы тщательно продумывали дизайнерские решения для Warcraft 3, каждый день обедали вместе и говорили об этом. Со временем WoW становился глубже, поэтому наши разговоры всё чаще сводились к нему».

Многие ранние концепции и механики World of Warcraft были позаимствованы из предшествующих игр, таких как Everquest. Разработчики были фанатами Everquest, но в то же время и дизайнерами игр. Они задумывались о том, как можно исправить и улучшить игровой процесс. Система смертей Everquest заставляла игроков возвращаться обратно к своим трупам, очень часто без оружия, чтобы подобрать броню и предметы; в World of Warcraft реализовали другую систему, в которой игрок является неуязвимым призраком и может заплатить штраф, чтобы просто возродиться на любом кладбище. Враги в Everquest преследовали игрока, пока не достигали барьера зон, в то время как мобы WoW были связаны с их начальным местоположением и возвращались к нему, если уходили слишком далеко.

Пардо имел опыт общения с сообществом, сформировавшимся на высоких уровнях игрового процесса Everquest; он даже управлял довольно большой гильдией Everquest, параллельно с работой над Warcraft 3 и World of Warcraft. Он хотел передать это ощущение сообщества и товарищества, но с более сильным ощущением цели, которое отсутствовало в практически не имевшем логической концовки Everquest.


Чёткие маркеры квестов в World of Warcraft.
Директор игры Overwatch Джефф Каплан, бывший участник команды World of Warcraft.

Основной идеей коллектива World of Warcraft были квесты. Игроки должны были входить в зону, находить в ней квесты, которые бы использовались как подспорье, дающее понимание о том, что он должен делать. В какой-то момент журнал квестов должен опустеть, после чего игра должна стать свободной, больше похожей на Everquest.

«Так дизайн изначально выглядел на бумаге. Но почти сразу после первых тестов мы поняли, что в момент, когда в журнале заканчиваются квесты, игра кажется сломанной и люди больше не знают, что им делать», — говорит Пардо. «Это стало именно тем поворотным моментом, когда команда решила: „Ага, похоже, нам потребуется в десять раз больше квестов, чем мы думали“. Но я считаю, что это один из тех замечательных моментов в разработке игр, когда ты находишь самородки, которые по-настоящему интересны, и вкладываешься в них с удвоенной силой».

Если нужно больше квестов, то для их создания команду WoW необходимо расширить. Поэтому в коллективе открылись новые вакансии дизайнеров квестов. По словам Пардо, одним из получивших такую вакансию стал помощник геймдизайнера Джефф Каплан, которого вы можете знать как директора игры World of Warcraft: Wrath of the Lich King и ещё одной небольшой игры под названием Overwatch.

Когда World of Warcraft начал принимать более конкретные формы, Пардо перешёл на должность дизайнера первоначальных классов игры: Воин, Охотник, Разбойник, Маг, Жрец, Друид и Чернокнижник. Последние два класса относились к двум враждующим фракциям игры — у Орды был доступ к Шаману, у Альянса — к Паладину. Сложность заключалась в том, что хотя классы World of Warcraft были основаны на лоре Warcraft 3, большинство способностей нужно было придумать или взять от других типов персонажей.

«В Warcraft 3 даже у героев было всего четыре способности. В World of Warcraft мы собирались создавать классы с 30-40 способностями. Поэтому мы не могли взять Мага, источником вдохновения для которого мог стать Архимаг из Warcraft 3, скопировать его набор навыков и сказать: „Ну вот, теперь у нас есть класс для RPG“. Это так не работает», — объясняет Пардо. «Очень часто мы брали заклинания и способности нескольких героев Warcraft 3 и соединяли их в один класс. Хороший пример этого — Шаман из World of Warcraft, у которого мы использовали концепцию тотема. Но если посмотреть на Warcraft 3, тотемы — это концепция Тролля-знахаря и частично Тролля».

«Ещё одной проблемой было разделение на Орду/Альянс, потому что если посмотреть на игры жанра стратегии реального времени (RTS), то между армиями есть жёсткое разделение. Но нам пришлось придумать какое-то объяснение, почему Друиды есть с обеих сторон. Поэтому у нас появилась идея, что Ночные Эльфы могут быть Друидами, но мы ещё больше расширили возможности, потому что женские персонажи тоже могут быть Друидами. Затем мы добавили на сторону Орды Друидов-тауренов, что не было обязательно для лора на тот момент».


Ранний рекламный арт Ночных Эльфов и Тауренов.

Кроме того, Пардо стал инициатором создания системы, препятствующей выгоранию игроков. Blizzard проводила предрелизное тестирование, и команда заметила, что некоторые игроки стремятся играть гораздо дольше задуманного. Некоторые игроки никогда не выходили из игры, а одним персонажем управляло несколько человек. Blizzard не хотела, чтобы игра превращалась в бесконечный механистичный труд, поэтому Пардо придумал план.

«Мы подумали — так, это плохое поведение. Кроме того, мы хотели спасти людей от самих себя», — говорит он.

Идея заключалась в снижении опыта. После входа в игру ты получаешь в течение определённого времени полный опыт. Через какое-то время получаемый опыт снижается до половины от обычного. Игрокам это совершенно не понравилось. Поэтому Пардо перевернул систему. Первоначальный, увеличенный набор опыта представлен так, как будто игрок получает бонусный опыт, а состояние без отдыха считается обычным. Это сделало игроков гораздо счастливее.

«С точки зрения чистых цифр это не влияло на то, с какой скоростью ты повышаешь уровень, но оказывало огромное психологическое влияние на восприятие системы людьми», — рассказывает Пардо. «Для меня, как для гейм-дизайнера это было очень ценный урок. На самом деле это стало одним из принципов дизайна студии: преврати всё в бонус. Когда ты пытаешься помешать игроку сделать что-то в своей игре, задайся вопросом: „Есть ли способ награждать его бонусом за противоположное поведение?“»


World of Warcraft во времена альфа-версии.

Прежде чем WoW удалось пересечь финишную черту, с ним случилось ещё одно серьёзное событие. Аллен Эдхем, игравший важную роль в зарождении и создании ядра World of Warcraft, в 2003 году окончательно иссяк. Разработка игры истощила его силы. Эдхем полностью покинул индустрию, вернувшись к разработке игр и в Blizzard Entertainment только спустя десятилетие, в ноябре 2016 года. Пардо занял место Эдхема и помог довести игру до релизного состояния.

Примерно во время ухода Эдхема штат World of Warcraft пополнился разработчиком, который позже стал ветераном студии. Художник по концептам Джимми Ло пришёл в Blizzard, чтобы помочь в оформлении визуального стиля World of Warcraft.


Ведущий художник WoW Джимми Ло. [Изображение Blizzard Watch]

«Думаю, что на самом-самом раннем этапе мы хотели создать другой стиль. В то время многие MMO имели более реалистичный стиль, поэтому мы решили: „Так, нам нужно, чтобы визуально World of Warcraft отличался от всего другого“. Основой игры был Warcraft, поэтому очевидно, что мы черпали вдохновение из него, заметив, что в игре много ярких цветов и преувеличенных форм», — объясняет Ло.

Проблема заключалась в том, что Blizzard нанимала художников, выросших и обучавшихся на популярном тогда графическом стиле игр. Моделлеры использовали реалистичные пропорции, а художники применяли реалистичные текстуры. Команда испытывала сложности с созданием совершенно нового взгляда на Warcraft. Художники экспериментировали с рисованными от руки текстурами в более мультяшном стиле, но не знали, как они будут выглядеть в игре. Поэтому они создали одно здание и тестировали его.


Архитектура региона Западный Край на примере Луноречья.

«Пока мы не создали сверхстилизованное здание в Западном Краю с нарисованными вручную текстурами, у нас были большие сомнения. Даже текстуры рельефа были нарисованы вручную», — рассказывает мне Ло. «Когда мы впервые увидели здание фермы в Западном Краю, то наконец поняли, что в этом что-то есть. Это было здорово ещё и потому, что придавало всему ощущение рукодельной работы, мы рисовали всё сами, не применяли фотобашинг и фототекстуры. У нас было слово „Warcraft“, в котором есть „craft“ (искусство) — удачное совпадение».

В процессе разработке World of Warcraft было множество таких удачных совпадений. Эксперименты, приносившие свои плоды; безумные идеи, приобретавшие законченную форму; технология, придуманная для одной цели и использованная для другой. Визуальный дизайн World of Warcraft был взят из набросков и намёток областей Warcraft 3, но команда художников внесла в него свои штрихи. Стандартный рабочий процесс Blizzard включал в себя следующий принцип: найти что-то интересное (или взять интересную идею из чужой игры), а затем постоянно перерабатывать её, пока не получится отполированный готовый дизайн. В качестве одного из примеров Ло приводит оригинальный концепт дома Forsaken в Подгороде.

«Одной из первых идей была находящаяся в полном упадке земля, и это казалось интересным, но кто-то из художников заявил: „Думаю, что можно сделать что-то поэпичнее“. Мы постоянно возвращались к обсуждениям и переговорам. „Так, а почему бы не расположить его в подземном мире?“. Это была совершенно иная идея, но нам удалось протолкнуть её руководству. Увидев концепт-арты, мы готовы были приступать к работе», — рассказывает Ло.


World of Warcraft: 23 ноября 2004 года

Спустя месяцы ажиотажа и бета-тестирования Blizzard Entertainment наконец выпустила World of Warcraft в Северной Америке и Австралии 23 ноября 2004 года. Европейский релиз должен был выйти в феврале 2005 года. Фанаты были счастливы, отзывы были великолепными, игра получила награды и высокие уровни продаж. Очевидно, команда разработчиков ликовала, правда?

На самом деле нет. Blizzard Entertainment и раньше выпускала игры, например, Warcraft 3, Starcraft и Diablo. Но разница между этими играми и World of Warcraft заключалась в том, что после выпуска они становились завершёнными. Да, Blizzard могла выпускать патчи и расширения, но у команды было время на передышку. Всё, что было у команды WoW — это паника.

«Мы сильно недооценили не только популярность и объёмы продаж игры, но и количество времени, которое некоторые тратили на игру ежедневно. И мы оказались неготовыми к этому. По всем фронтам», — признаётся Пардо, повторяя легендарную фразу злодея Иллидана Ярость бури из Burning Crusade.

«Мы не были готовы с точки зрения аппаратной части. Мы не подготовились к тому, насколько быстро игроки доберутся до максимального уровня и нам придётся добавлять контент. Мы никогда не имели дела с игрой, которая по сути бесконечна», — добавляет Пардо. «Во многих отношениях с момента выпуска всё только начинается, и никто из нас ни психически, ни морально не был готов к этому различию, потому что многие из нас выпускали игры, и привыкли к тому, что после выпуска работа заканчивается. Скажу честно, первые два года после разработки WoW мы постоянно задавались вопросом: „Сможем ли мы угнаться за популярностью игры?“»

Пока бОльшая часть игры обеспечивала работоспособность игры, один отдел работал над тем, чтобы игрокам было чем заняться. Это были разработчики рейдов, создававших монстров для текущего завершения игры. В выпуск игры было вложено так много усилий, что на поздние этапы World of Warcraft оставалось не очень много ресурсов».


Рагнарос Повелитель Огня и Расплавленное Ядро могли и не попасть в игру при выпуске.

«Мы очень признательны этому отделу, усиленно занимавшемуся созданием рейдов, потому что на то время у нас не было особо подробного позднего этапа игры», — говорит Пардо. «Изначально мы думали, что у нас хватит времени на завершение только одного рейда — Ониксии. Расплавленного Ядра даже не было в рабочем графике».

«Сотрудникам отдела пришла в голову идея Расплавленного Ядра, в основном использующего уже имевшиеся у нас контент и графику. Они придумали способ создания полномасштабного подземелья для рейда, в которой использовались бы готовые или перемешанные уже имеющиеся ресурсы. Очевидно, что это настоящая версия 1.0 рейда WoW, но в то время мы только узнавали, как должен выглядеть рейд в WoW. Он был очень экспериментальным, ведь у нас не было возможности поместить его в бета-версию, потому что она выпускалась в спешке. Поэтому я рассматриваю наши первоначальные рейды почти как бета-версии того, во что рейды превратились потом».

Команда создания рейдов играла важнейшую роль в существовании World of Warcraft. Логово Ониксии и Расплавленное Ядро были рейдами на 40 игроков, доступными при выпуске игры. Фактически, Рагнарос из Расплавленного Ядра был финальным боссом World of Warcraft того времени. За этими пробными рейдами команда выпустила Логово Крыла Тьмы на 40 игроков, Зул’Гуруб на 20 игроков и Наксрамас на 40 игроков. Blizzard даже создала крупный ивент с открытием Врат Ан’Киража в пустынях Силитуса. Они должны были вести к наземному рейду на 20 человек в Руинах Ан’Киража и подземному рейду на 40 человек в Храме Ан’Киража.


Игроки ожидают открытия Врат Ан’Киража.
Технический директор World of Warcraft Патрик Доусон

Разумеется, ивент прошёл не так гладко, как планировалось. Нынешний технический директор World of Warcraft Патрик Доусон пришёл в компанию в декабре 2005 года, прямо перед выпуском патча 1.9 и открытием Врат. В то время Доусон был в серверной команде, обеспечивающей стабильность работы серверов. И когда Врата открылись, всё начало рушиться. Каждый игрок на каждом сервере пришёл, чтобы посмотреть на открытие Врат, но игра не была рассчитана на присутствие всех игроков в одной зоне.

«Наверно, в то время команда разработки WoW ещё не была хорошо смазанным механизмом, потому что для инженеров оказалось сюрпризом то, что мы решили сконцентрировать всё население World of Warcraft в одной области. Все ждали этого момента в одной зоне», — вспоминает Доусон. «Мы сидели и телепортировали из зоны персонажей 30 уровня со словами „Им тут заняться нечем, они просто убивают сервер!“, выкидывали их вручную».

Несмотря на хлопотный день, Доусон вспоминает его как радостный момент в истории World of Warcraft. «Это было чудесно. Тот момент невозможно воссоздать; даже тогда я понимал, насколько он уникален. Он должен был войти в историю World of Warcraft как один из наиболее памятных моментов, и я в это время находился в самой гуще событий, пытаясь спасти корабль от потопления», — рассказывает он.


Добро пожаловать обратно в Ущелье Песни Войны.

Последняя часть «ванильного World of Warcraft», как его прозвали позднее, стала свидетельницей первой версии технологии, которая затем просочилась в остальные части игры. Поля боя для сражения между игроками были дополнены кросс-серверными Полями боя. Если вы находились на малонаселённом сервере или на сервере, где одна сторона сильно превосходила другую, то теперь у вас было, к кому обратиться за помощью.

«Как сделать систему кросс-серверной?», — задавался вопросом Доусон. «Наш на тот моммент ведущий серверный разработчик Джо Рамси, заперся на три месяца и сказал „Я заставлю эту штуку работать“. Он написал технологию, позволившую нам это сделать. В основном она касалась эффективного использования базы данных. Поля боя оказались довольно успешными; у нас не было с ними особых проблем. Возникали обычные повседневные трудности, но в целом это был успех».


Иллидан Ярость Бури — лицо Burning Crusade.

The Burning Crusade: 16 января 2007 года

Команда World of Warcraft пережила бурю, но солнце всё ещё не появилось. После успешного выпуска ядра игры настало время определиться, как должно выглядеть расширение. Everquest задал темп, выпустив за два года перед релизом World of Warcraft два расширения. Blizzard должна была ему ответить.

«У нас было достаточно разработчиков для выпуска WoW, но хватит ли их для поддержки WoW? Для обновления контента WoW и одновременного создания расширения? Нет, и это совершенно точно», — говорит Пардо.

Тем не менее, было заявлено о выпуске первого расширения The Burning Crusade, запланированном на 28 октября 2005 года. Расширение должно было столкнуть игроков с Пылающим Легионом и праведным гневом Иллидана Ярости Бури. Также он добавил к игровому процессу World of Warcraft множество функций. После мучений с концовкой World of Warcraft, в Burning Crusade разработчики сделали упор на конечные этапы игры. В расширении должно было появиться восемь подземелий для рейдов, в том числе впечатляющие Крепость Бурь, Чёрный Храм и Плато Солнечного колодца.


Летающие маунты привнесли в World of Warcraft кучу изменений.

Однако самым серьёзным нововведением стали летающие маунты. Позже они были добавлены в процесс повышения уровней, но после их получения игрок мог летать над раздробленными руинами Чужеземья, бывшего дома Орков. Это был совершенно новый мир, как для игроков, так и для художников. Изначально мир Азерота не был рассчитан на изучение сверху; в нём было множество пустых поверхностей, хорошо выглядевших только под определённым углом. Полёты предполагали совершенно иной подход к дизайну окружений.

«Сначала мы все решили — да, это будет круто», — рассказывает Джимми Ло. «Но потом, когда мы начали создавать прототипы зон, рисовать концепты и продумывать каждую отдельную область, мы постепенно стали осознавать, что нас ждёт. Нам придётся совершенно иначе обдумывать переходы между зонами по сравнению с „ванильной“ версией, в которой во многие зоны было невозможно попасть. Тогда нам не нужно было думать о соединениях между зонами, потому что игроки не смогут туда попасть или никогда их не увидят».

«Это совершенно изменило наш подход к зонам, даже с точки зрения дизайна. Традиционно мы начинали с создания концепта внешнего вида зоны. А затем рядом с этой зоной мы делали ещё один концепт; но в теперь нам нужно было продумывать переходы гораздо подробнее».


Концепт-арт для Чужеземья.

Отличалась не только структура зон Чужеземья, но и их размеры. Маунты летают быстро, поэтому для компенсации этого нужно увеличивать зоны, а художникам нужно заполнять бОльшие пространства. Это означало, что зона наподобие Зангартопи не могла полностью состоять из воды, грибов и одного цвета; команде разработчиков пришлось экспериментировать с несколькими биомами. Взгляд на мир сверху также заставил команду сильнее задуматься об точках интереса. Они должны были стать объектами, которые можно увидеть даже при малом расстоянии отрисовки.

Однако в Чужеземье была доля свободы. Её дизайн только частично руководствовался предыдущим лором Warcraft, поэтому художники World of Warcraft могли свободно придумывать всё, на что способно их воображение. А они умели придумывать, поэтому Чужеземье стало расколотой оболочкой мира: огромными слоями коры мира, плавающими в разноцветном небе.

«Многое взято из фантазий некоторых художников, которые мечтали, чтобы Чужеземье было основано на каких-нибудь описаниях», — рассказывает Ло. «У нас было одно изображение, на котором Чужеземье было показано с разорванными и разнесёнными в клочья континентами. Мы все увидели это изображение и решили, что это именно то, что нужно. Мы никогда не думали о нём в таком плане, пока не увидели концепт, после которого всё и началось. До этого концепта не было никаких разговоров о создании разбросанных зон. Все с радостью приняли его. Это было здорово, потому что по сравнению с „ванилью“ это было нечто совершенно новое».

Ещё одно изменение заключалось в добавлении двух новых рас. К Орде присоединились Эльфы крови, а Альянс принял в свои ряды Дренеи. Каждая из рас нарушила правило оригинального World of Warcraft, впервые добавив Паладинов и Шамана противоположным сторонам. Личная война между Ордой и Альянсом распространилась и на игроков, ещё одним знаком отличия которых стал уникальный класс. Blizzard неохотно пошла на нарушение этого правила.


После добавления Эльфов крови Паладины появились и в Орде.

«Да, для нас это было сложно. Разделение на Орду/Альянс имело давнюю историю. После того, как игра вышла и ожила, это было очень значимой её частью. Игроки понимали, что есть Синие и Красные», — рассказывает Пардо, имея в виду цвета знамён Альянса и Орды. «Мы хотели сохранить эту ситуацию, потому что принадлежность к одной из сторон — замечательная часть геймплея».

Проблема заключалась в том, что классы Паладина и Шамана очень отличались, но энкаунтеры для Альянса и Орды обязаны были учитывать их как одинаковые. Особенно когда доходило до рейдов, в которых дизайнерам рейдов приходилось учитывать существование в составах команд или Паладина, или Шамана. Разработчики попытались устранить проблему, добавив своего рода равенство между двумя уникальными классами, но это только размыло различия между ними.

«Однажды мы пришли на работу и подумали: „Ого, да Шаман уже сильно похож на Паладина“. Это совершенно противоречило принципу различия дизайна. Мы стремились к тому, чтобы каждый класс казался уникальным и отличающимся от другого», — говорит Пардо. Нужно было что-то менять, и таким изменением стало уничтожение уникальности классов фракций.


Дренеи следует за Светом, но может стать и Шаманом.
Первая версия инструмента Looking for Group.

Пытаясь сделать игру более гибкой и дружественной к игроку, Blizzard добавила в Burning Crusade инструмент поиска группы. В «ванильном», или «классическом» World of Warcraft игрокам приходилось общаться в уникальном чат-канале Looking for Group, чтобы найти других игроков, желающих пройти то же подземелье. После нахождения полной пати, на что могли уйти минуты или даже часы, необходимо было призвать всю пати. Для этого приходилось много ходить, ездить, летать и телепортироваться.

Инструмент Looking for Group стал попыткой устранения проблемы «одним нажатием кнопки». Идея заключалась в том, чтобы максимально упростить поиск группы и прохождение инстанса.

«Если вы хотите добраться до предыстории Dungeon Finder, то скорее всего придётся вернуться к Warcraft 3. Когда мы перешли от Starcraft к Warcraft 3, одной из самых серьёзных инноваций Warcraft 3 стало добавление автоматического поиска противников», — рассказывает Пардо. «Меня всегда привлекала идея использования методологии Warcraft 3. Сможем ли мы свести всё к одной-единственной кнопке? Ты нажимаешь кнопку и внезапно волшебным образом оказываешься в сформированной группе».

Система более-менее работала — она позволяла игрокам мгновенно объединяться с единомышленниками для прохождения подземелий. Да, в некоторых случаях им всё равно приходилось подождать, например, для подбора хорошего хилера или танка, но времени всё равно уходило намного меньше. Однако у этой системы было два недостатка: один проявился сразу, другой обнаружился в будущих расширениях. Первый заключался в том, что инстансы стали гораздо популярнее и это потребовало внутренних изменений.

«В то время всё, что происходило с игроком в области, должно было выполняться на оборудовании, связанном с этим реалмом. Поэтому если у вас есть очень высоконаселённый реалм, то под неё выделялось несколько blade-серверов, и инстансы выполнялись на этих серверах. Невозможно было запустить их с другом на другом сервере. Поэтому когда ресурсы заканчивались, игроки получали сообщение ‘Transfer aborted. Instance not found’, и в населённых областях это случалось довольно часто», — объясняет технический директор Патрик Доусон. «Как нам добавлять оборудование, куда его добавлять, к каким серверам, и как это будет работать? Сегодня мы в основном перешли к работе с облаками, поэтому такого больше не происходит, но тогда это было проблемой».


Король Личей Артас на своём Ледяном троне.

Перед релизом Wrath of the Lich King: 2007-2008 годы

В целом Burning Crusade оказался успешным. За первые 24 часа было продано около 2,4 миллиона копий, и ещё 3,5 миллиона — в течение первого месяца. World of Warcraft стабильно развивался, и в команду приходило всё большее количество людей, многие из которых сами были игроками в WoW. Первым был дизайнер систем Грег Стрит, известный многим в сообществе WoW под именем Ghostcrawler. Стрит присоединился к команде в феврале 2008 года, покинув должность дизайнера в компании Ensemble Studios, разработчике Age of Empires.


Бывший ведущий дизайнер систем Грег Стрит (World of Warcraft: Wrath of the Lich King, Cataclysm, Mists of Pandaria)

«В то время компанию Ensemble купила Microsoft, и она всё активнее стала влиять на разработку игр. Меня начало нервировать то, что они собирались бесконечно делать сиквелы Age of Empires, поэтому я наудачу позвонил Робу Пардо», — рассказывает Стрит. «Я просто сказал: „Слушайте, я был ведущим дизайнером четыре или пять лет. Я делаю игры уже около десяти лет. Есть ли для меня в WoW какая-нибудь работа?“ Время было подобрано в самый раз, потому что Джефф Каплан уже обсуждал свой уход из WoW в проект Titan, а Тому Чилтону нужно было заполнить его место на должности дизайнера системы классов. Я решил, что могу этим заняться. Я достаточно хорошо знал игру, освоился в ней и знал, что ей требуется. Поэтому всё случилось достаточно быстро.»

Стриту передали проекты, связанные с талантами петов Охотника и с реализацией в игре первого нового класса — Рыцаря Смерти. Blizzard показала этот класс на BlizzCon 2007, но дизайн на самом деле ещё не был завершён. По словам Стрита, когда он пришёл в проект, в репертуаре класса было всего три действия: базовые способности — Plague Strike, Blood Strike, и Death Strike. У Стрита были только понимание работы World of Warcraft, лор Рыцаря Смерти и команда опытных дизайнеров классов. «Я создавал деревья талантов почти полностью на бумаге, не зная точно, легко ли будет их реализовать».


Концепт-арт Рыцаря Смерти.

«Моя команда состояла из ветеранов, таких дизайнеров классов, как Кевин Джордан, Крис Зирхат и Крис Калейки. Кевин находился в команде очень давно, думаю, что с самого начала World of Warcraft. Они могли построить в инструменте разработки что угодно. У них было достаточно чёткое понимание того, что будет работать, а что не годится. Поэтому я вкратце изложил им несколько идей, и они мне ответили: „Знаешь, мы их пробовали, и у нас возникли вот такие проблемы“. Теперь я думаю, что это не лучший способ разработки. Если бы я немного лучше понимал, на что способен игровой движок, что будет вызывать баги, а что реализовать легко, то это сэкономило бы нам кучу времени», — рассказывает Стрит.

Спустя несколько месяцев в команде World of Warcraft появился ещё один участник — гейм-дизайнер по имени Ион Хаззикостас, работавший над реализацией сражений с боссами (энкаунтеров). Сегодня его имя хорошо знакомо фанатам WoW. Для всех остальных Хаззикостас является нынешним директором игры World of Warcraft, управляющим разработкой нового расширения Battle for Azeroth.

«Одной из моих первых задач в роли реализатора было создание монстров для внутренних помещений ивента „Битва за Подгород“. Это было кульминацией Врат Гнева. Нам нужно было заполнить весь Подгород пламенем, опасной нежитью и врагами», — объясняет Хаззикостас. «Я научился пользоваться инструментами спаунинга врагов всего за несколько дней до этого. Поэтому мне пришлось сразу включаться в работу».


Нынешний директор игры Ион Хаззикостас, дизайнер-новичок на момент разработки расширения Wrath.

«Одной из самых потрясающих вещей в работе над World of Warcraft было то, насколько кратким был цикл итерации между нашей работой и тем, что появлялось в игровом процессе. Я пришёл в Blizzard, изучил за первые дни инструменты. Неделю спустя я создавал контент для наших бета-сборок, которые всего через три дня уже обсуждались на фанатских сайтах. Это взрывало мозг. Так я впервые осознал реальность своей работы. И с той поры она остаётся потрясающим приключением».

В то время, когда в World of Warcraft пришли эти два дизайнера, один ветеран поднялся на ступень руководителей студии. После ухода из Blizzard Аллена Эдхема Роб Пардо стал вице-президентом Blizzard по гейм-дизайну и занялся руководством несколькими проектами. После начала разработки Wrath of the Lich King в Blizzard наконец набралось достаточное количество ведущих дизайнеров и Роб Пардо смог подняться в руководящий состав. Бремя повседневной разработки Wrath of the Lich King пало на плечи директора игры Джеффа Каплана и ведущего дизайнера Тома Чилтона. Должность Каплана в Wrath of the Lich King стала новой для компании, хотя на самом деле это была просто новая классификация работы, которой в Blizzard обычно занимались ведущие дизайнеры.

«Именно во время Lich King я перешёл от повседневных задач к руководству дизайном проекта в целом. Lich King был выпущен под управлением директора игры Джеффа Каплана и тогда это название должности использовалось в компании впервые», — рассказывает Пардо. «Во время Lich King процесс работы начал выглядеть как современная разработка WoW. До этого мы постоянно догоряли, торопились, разбирались, как всё работает, и учились, учились, учились».

Ещё одним шагом, ставшим началом современной Blizzard, была готовность Стрита общаться с игроками напрямую. Раньше отдельных разработчиков из коллектива World of Warcraft не было слышно, игроки общались только с командой управления сообществом. Но Стрит хотел наладить связь с пользователями.


Давние фанаты игры могут помнить аватар Ghostcrawler и сообщения разработчиков приятным голубым шрифтом.

«В то время Blizzard почти не участвовала в сообществе», — объясняет Стрит. «У Чилтона и Каплана были аккаунты на форуме, ещё они были у команды, работавшей с сообществом. Кажется, тогда это были Eyonix, Drysc и Nethaera. Чилтон и Каплан работали в общем угловом офисе; однажды я зашёл к ним и сказал: „Ребята, что вы думаете о том, чтобы я получил голубой аккаунт на форуме?“ Они переглянулись, Каплан пожал плечами и ответил: „Да, давай попробуем“».

Стрит превратился в Ghostcrawler’а — мифического разработчика Blizzard, говорившего с сообществом. Менеджеры сообщества работали безупречно, но у Ghostcrawler всегда были ответы на вопросы игроков и он охотно ими делился. Это было совершенно новым для игроков.

«Думаю, что Blizzard долго не могла понять, как к этому относиться», — говорит он. «Я так и не понял, от кого шла инициатива, от моих боссов или от команды управления сообществом — были мысли о том, что это усложняет работу с сообществом: теперь игроки не хотели общаться с командой управления сообществом, потому что у них не было всех ответов. В какой-то момент Blizzard приняла корпоративное решение, что разработчики больше не будут писать на форуме и это работа только членов сообщества. На этом я закончил. К счастью, в тогда стал популярным Twitter, поэтому я почти без проблем перешёл с аккаунта Blizzard в свой персональный Twitter, и продолжил общение там».

Сегодня Blizzard активно участвует в соцсетях, общается с игроками на стримах в Twitch, в видео на YouTube, в постах на Reddit и через посты на официальном форуме. Но в те времена Ghostcrawler был оазисом для некоторых игроков, и ненавидимым аватаром для других.


Wrath of the Lich King: 13 ноября 2008 года

После исчезновения в конце Warcraft 3: The Frozen Throne, бывший героический Паладин и Король Личей Артас снова появился в морозной пустоши Ледяной Короны на континенте Нортренд. Расширение Wrath of the Lich King сделало сильный упор на культуру и мифологию Скандинавии со множеством аллюзий на викингов и древнескандинавские мифы. Игроки могли сражаться с призраками и тенями нежити Викрула или помочь мореходам Тускара в их рыбацких деревушках.

В этом расширении появился новый героический класс Рыцаря Смерти, начинающий не с первого, а с с 55-го уровня. Для успеха Рыцаря Смерти потребовалась концентрация усилий всей команды дизайнеров. Он был не просто первым новым классом, но и лакмусовой бумажкой для проверки будущих классов.

«Одной из самых долгожданных возможностей почти всегда были новые классы», — рассказывает Пардо. «Команда разработчиков классов чётко понимала, что если мы добавим новые классы, то это будет аспектом не только нового расширения. Он повлияет на каждую систему в игре. Он вынудит нас добавлять новые классовые предметы, квесты, NPC, заклинания и способности. Кроме того, это усложнит балансировку игры в PvP, рейдах и т.д. Добавление нового класса было серьёзнейшим шагом, со множеством потенциальных отрицательных последствий».

Стартовая локация Рыцаря Смерти знакомила игрока с историей мощного рыцаря смерти, мародёрствующего в городе Анклав Алого ордена из летающей крепости Чёрный оплот. Когда рыцарь смерти со своей армией вторгается в город, сам мир превращается из небольшого базового лагеря в плацдарм армии. Алые армии защищаются от ваших атак, но к следующему квесту пропадают. С точки зрения подачи сюжета это позволило Blizzard снова подчеркнуть важность действий игрока.

Технология под названием phasing заменила одну версию внутриигровой реальности другой. По словам Патрика Доусона, эта технология полностью состоит из трюков с серверами.

«Phasing — это всё, что вы видите. Всё видимое существует одновременно в одном месте. Технологически сделать это очень сложно, потому что в одной фазе может проходить масштабная война между Альянсом и Ордой, а в другой фазе — это мирная, спокойная область, потому что война закончилась», — рассказывает Доусон. «Если после одной войны переходить к другой, а потом к третьей, то у нас получится три фазы, поверх каждой из которых происходит очень вычислительно затратный бой; это могло привести к большим проблемам на сервере. Поэтому мы очень аккуратно подходили к фазированию с точки зрения тактики, потому что на самом деле это проблема видимости для клиента. Игрок не узнает, что происходит в других фазах, но всё на самом деле выполняется на сервере параллельно».


Phasing вдохнул жизнь в стартовую локацию Рыцаря Смерти.

Хаззикостас замечает, что хотя phasing с точки зрения сюжета является интересной технологией, у неё есть проблемы. Игроки в разных фазах не могут взаимодействовать, потому что технически они находятся на разных инстансах. Если вы выполняете одну часть квеста, а я другую, то при использовании phasing мы можем находиться на разных серверах.

«Мы всегда пытались найти равновесие между мощным сторителлингом для отдельного игрока и ощущением того, что его действия меняют мир. В мире есть целостный нарратив, являющийся его стержнем. Но в то же время игровой процесс имеет природу MMO. Мы никогда не хотели слишком отдаляться от корней совместного социального многопользовательского режима. На ранних этапах эту новую технологию широко использовали, сосредоточившись на её мощи и не полностью осознавая её недостатки», — объясняет он. «Думаю, что эта история постоянно повторяется со многими другими технологиями, которые мы создали в течение всех этих лет: сначала мы активно её используем, изучаем её ограничения, а затем возвращаемся к равновесию».


Новый Dungeon Finder.

Во время цикла создания патчей Wrath of the Lich King компания Blizzard создала замену неуклюжему инструменту Looking For Group из Burning Crusade. В патче Patch 3.3.0 её переделали и назвали Dungeon Finder; под этим названием она сегодня известна большинству игроков. Теперь, добавляясь в очередь сервиса, игроки могут выбирать, какую из трёх ролей они могут выполнять — Танк, Хилер, Дэмедж Дилер. Система обладала гибкостью для подземелий на пять человек, и Blizzard добавила систему наград, стимулирующую игроков проходить хотя бы одно случайное подземелье в день. Кроме того, Dungeon Finder стал кросс-серверным, поэтому добавление в очередь подземелья соединяет игроков со всей боевой группы (battlegroup) — набора игровых серверов.

Для игроков всё это казалось большими изменениями, но не очень серьёзными. Однако за кулисами Blizzard это было значительное изменение принципа работы игровых серверов. Технической команде пришлось заново придумать способ создания пати игроков и избавиться от старых процедур. Однако разработчики считали, что переделка того стоила, ведь она облегчала жизнь игроков.


Ульдуар из Wrath — один из самых успешных рейдов.

«Определённые части данных хранились в области локально, поэтому нам пришлось полностью уничтожить эту схему и разместить их в более открытой области. Например, изначально пати хранилась в том, что мы называли процессом симуляции мира. Сам по себе этот процесс должен был иметь всю информацию о пати. Но когда в пати люди с разных серверов, то это невозможно. Нам нужно, чтобы пати хранилась где-то ещё», — подробно объясняет Доусон. «Поэтому нам потребовалось разделить многие наши сервисы и переместить сервисы в другие процессы, которые могут выполняться в централизованном хранилище. Это был колоссальный труд, настоящее безумие. Нам пришлось достаточно серьёзно переделать архитектуру системы, чтобы перейти от отдельных областей к распределённой модели».

Ещё одним новым дополнением, сильно меняющим правила игры, было добавление Dual Talent Specialization, в сообществе известного как «Dual Spec». Раньше каждый класс в основном был ограничен единственной специализацией: Маг мог владеть Тайной магией, Огнём или Льдом, а Воин — Оружием, Неистовством или Защитой. Каждая специализация определяла способности и основные приоритеты: Паладин с Защитой был танком, Паладин с Воздаянием занимался DPS, а Паладин со Светом лечил пати.

До расширения Wrath игроки могли менять специализации, но это было довольно сложным процессом. Нужно было вернуться в город и заплатить за сброс всех талантов, а затем выбрать новые (эта операцию называли «respec»), настроить все новые способности и надеть подходящие доспехи. Эти монотонные действия не нравились самым активным участникам команды.


Рост дерева талантов.

«Каплан прокачивал уровни — кажется, тогда он играл за Воина. Ему приходилось выбирать для квеста Оружие, а потом переключатся на Защиту для прохождения подземелий, и это было настоящей пыткой. Поэтому мы с ним задумались об идее двойной спецификации вместо одной», — говорит Стрит. «У меня всегда были сомнения в этой системе. Игроку хочется не постоянно быть защитным Воином с щитом, выбирать то, что нужно в данный момент. Этим мы очень далеко отошли от RPG-корней игры, но игрокам это было неважно, ведь такая функция очень удобна для них, и им сложно иногда понять, почему дизайнер может испытывать к ней противоречивые чувства».

В расширении были и небольшие изменения. В Wrath of the Lich King появилась новая система транспортировки. В чём-то она напоминала маунты игроков, только была временной и применялась в различных квестах и подземельях. В Озере ледяных оков или Ульдуаре игрок мог прокатиться на осадном танке, в Окулусе — полетать на драконе. Таким образом разработчики хотели разнообразить игровой процесс World of Warcraft. Естественно, им хотелось разобраться, на что ещё способна эта технология.

«Мы всегда пытались соединять разные элементы неожиданным образом», — говорит Хаззикостас. «Примерно посередине разработки Wrath of the Lich King, создав эту транспортную систему, команда подумала: „Постойте-ка, мы можем поместить игрока или существо на другое существо. Это ведь необязательно должен быть транспорт?“ Благодаря этому открылось множество новых возможностей».


Один из осадных танков Озера ледяных оков.

«Я попробовал задействовать эту систему в Битве за Подгород. Момент быстро забыли, но для меня это был интересный эксперимент, который научил чему-то новому», — говорит Хаззикостас, описывая босса Страж Ужаса. Тот подхватывал дружественных ему солдат, высасывал из них жизнь и отшвыривал их. Для игрока это выглядело очень круто, но по сути при этом использовалась новая транспортная система. «С технической точки зрения на пару несчастных секунд этот солдат был пассажиром в руке Стража Ужаса».

Пардо называет эту общую тенденцию Blizzard к повторному использованию новой технологии «тактикой ниндзя». Он признаёт, что после его ухода из компании в 2014 году эта практика немного потеряла свою популярность, но она определённо проглядывает сквозь множество историй, которые мне рассказывали. Многие запомнившиеся игрокам функции и возможности были созданы соединением изолентой разных частей игры в надежде, что они «взлетят».

Burning Crusade был успешным, но Wrath of the Lich King обогнал его с большим запасом. Сторителлинг игры значительно улучшился и помог в завершении истории самого печально известного персонажа Warcraft 3. Те, кому нравился Warcraft 3, видели, как Артас впал в немилость после потери чумного города Стратхолм, и это был его первый шаг к превращению в Короля Личей. Игроки не только могли встретиться с Артасом в рейде на Цитадель Ледяной Короны, но и ощущали его присутствие, выполняя квесты. Как сказал Пардо ранее, Wrath позволил команде WoW сделать ещё один большой шаг и достичь 12 миллионов подписчиков. Это был абсолютный рекорд подписчиков за всё время проекта.

Значит, теперь можно было расслабиться, правда?


Перед релизом Cataclysm: 2009-2010 годы

У команды World of Warcraft были другие планы. Вместо простого добавления нового континента действие следующего расширения должно было сосредоточиться на первоначальном Азероте. Летающие маунты стали потрясающей возможностью со времён Burning Crusade, но игроки не могли использовать их в ванильном WoW, потому что рельеф не был на них рассчитан. Кроме того, часть старого контента уже выглядела немного грубовато; с момента выпуска WoW в 2004 году размер, опыт и ресурсы команды выросли.

Поэтому Blizzard решила начать с малого.

«Мы чувствовали, что игрокам постоянно хочется попросить: „Ребята, вы можете исправить Западный Край? Сейчас он выглядит глупо“. Графика не соответствовала современности. Там были странные и поломанные квесты. Он уже не отвечал тем эпическим сюжетным моментам, которые нам удалось создать в Lich King. Поэтому мы решили вернуться назад и починить старый мир», — рассказывает Стрит о ранней форме этой идеи.

По словам Хаззикостаса, команда начала с изучения всей карты Азерота и пометила цветом каждую зону: зелёным, жёлтым или красным. Зелёные зоны почти не требовали изменений. В жёлтых зонах нужно было улучшить рельеф, геометрию и линейки квестов. Наконец, красные зоны требовали полной переделки; необходимо было всё разрушить до основания и построить заново. Стрит вспоминает, что команда сначала приступила к области 10-20 уровней — Серебряному бору. Однако после переделки этой зоны команда была так довольна результатом, что желание изменений только усилилось. Все хотели получить шанс на исправление игры.


Смертокрыл серьёзно преобразился.

«Сначала на карте было не так много красных пятен. Но наша команда — это группа перфекционистов, поэтому мы жаждали серьёзных изменений», — объясняет Хаззикостас. «Поэтому со временем всё больше и больше зон перемещалось в категорию „полностью переделать“. То, что начиналось как серия хирургических вмешательств, завершилось фундаментальной переделкой 70 процентов мира. Поэтому нам нужно было переделать контент на 60 уровней, переработать полные открытие окружения, созданные в 2004 году, а также сделать пять совершенно новых зон для прокачки с 80 до 85 уровня, новые подземелья, новые рейды и многое другое. Это было масштабнейшее предприятие».

Команда художников полностью поддержала его, потому что это был шанс на значительное усовершенствование графики. Технологии совершенствовались и художники Blizzard по окружениям наработали многолетний опыт создания сложных структур и зон наподобие Крепости бурь, Цитадели Ледяной короны, Леса Хрустальной песни или Грозовой гряды. Cataclysm предоставил возможность использовать весь опыт для переделки предыдущей работы, и художники с радостью ухватились за этот шанс.

«Мы начали мозговой штурм и были в восторге, потому что могли по-новому взглянуть многие из этих областей и в то же время создавать для них новый контент. Это добавило в работу большую долю восторга. Потом стали возникать новые идеи, мы как будто набрали ускорение», — рассказывает ведущий художник Джимми Ло. «К тому же у нас появилась отличная возможность вернуться назад и повысить качество некоторых графических ресурсов. Я считаю, что в WoW нам удалось создать стилизованный, не подверженный времени графический стиль. Он никогда не устаревает».


Blizzard разорвала Степи пополам.

Степи были разделены пополам, и Орда с Альянсом начали соперничать за одну половину. Тысяча Игл, ранее бывшая пустынной областью с торчащими остриями, превратилась в обширное озеро с несколькими островами. Предгорья Хиллсбрада, зона постоянной войны на серверах PVP, полностью попала под контроль Орды. Стартовая локация Дворфов — Дун Морог — получила новый город по названием Город механиков, стартовую точку для игроков-гномов, а Тролли переместились на Острова Эха у побережья Дуротара. Blizzard резала, перекраивала, перерисовывала и выдумывала старый мир заново.

Вызванные Катаклизмом изменения привели к техническим сложностям. Разработчики значительно перекраивали мир, но игроки уже жили в нём. Если игрок в ванильный WoW или Burning Crusade выходил из игры на вершине горы, то войдя в Cataclysm, он мог оказаться в кратере. Доусон руководил командой, исправлявшей ситуацию, однако на какое-то время отвлекался для помощи команде Overwatch. Игроки, которые должны были оказаться в сильно изменившихся местах, просто просыпались в столичных городах игры, готовые к исследованию нового мира.

«Нам не стоило пытаться переносить их на новый рельеф. Если игрок выходил из игры на дамбе Лок Модана, то как бы нам нужно было поступить?», — говорит Доусон. «Внутри компании ходили разговоры: „А почему бы нам просто не убить всех игроков?“, но думаю, что это тоже не очень дружелюбно по отношению к ним».


Cataclysm: 7 декабря 2010 года

И так пробудился Смертокрыл. Это бывший Хранитель Земли, один из пяти воплощений дракона, которому Титаны поручили защищать Азерот. Его задача заключалась в защите самого небосвода Азерота от внешних угроз, но со временем его свёл с ума шёпот Древних Богов. Нелтарион умер и его место занял панцирный тиран Смертокрыл.

Полёт Смертокрыла расколол мир, став причиной изменений, которые внесла в мир команда Blizzard. Гоблины из Картеля Трюмных Вод присоединились к Орде в качестве играбельной расы, а ушедшие люди Гилнеаса вернулись в виде похожих на оборотней Воргенов. Квесты для уровней с 1 по 60 стали совершенно другим игровым процессом, а опытные игроки могли исследовать новые зоны, добавленные по краям существующих континентов Калимдора и Восточных королевств. В эти зоны были включены переделанная Гора Хиджал и подводная зона Вайш’ир. Одной из зон стал дом Смертокрыла — Подземье в Обители стихий.

«У меня много тёплых воспоминаний о Подземье. Я работал над ним. Мне удалось сделать несколько концепт-артов для него и нарисовать несколько текстур. Это была замечательная совместная работа над созданием совершенно нового внешнего вида. Я до сих пор помню, как рисовал текстуры для драгоценностей. Ко мне подходили другие художники и смотрели на то, чем я занимаюсь. „Ого, круто. А что, если все эти камни будут как будто висеть в воздухе?“ Это потрясающий процесс, в котором все делились друг с другом идеями и создавали на их основе что-то своё», — рассказывает Ло.




Подземье — от концепта к реальности.

Cataclysm в основном был успешным, но в игровом процессе присутствовали шероховатости. Игрокам было радостно видеть переделку старого мира, но новые зоны казались приклеенными к Азероту, не было ощущения, что они соединены друг с другом.

«Думаю, можно заметить, что с этого момента Blizzard всегда исповедовала подход „давайте просто добавим новый континент“, а не пыталась создавать разбросанные случайным образом зоны», — делится Стрит.

Кроме того, подземелья снова стали трудными. С точки зрения контента подземелий у World of Warcraft всегда были взлёты и падения. Подземелья на пятерых в классическом World of Warcraft оказались тяжёлыми и долгими. Подземелья Burning Crusade оказались более компактными и представляли определённую сложность для игроков, но им не хватало правильного планирования. Подземелья Wrath of the Lich King стали заметно проще, изменив стиль с тщательного контроля толпы на более величественный. Танки захватывали комнаты с врагами, а DPS применяли свои лучшие AOE-способности. Существовали также героические подземелья для игроков максимальных уровней с усложнёнными механиками, которые впервые появились в Burning Crusade, но дизайнерам WoW не очень понравилось изменение стиля игры. Поэтому Cataclysm снова вернулся к более жёсткому игровому процессу.

Игроки оказались этим недовольны.

«Да, думаю, за всё время моей работы в Blizzard это была одна из самых противоречивых частей», — говорит Стрит. «Можно сказать, что я вырос на очень сложных подземельях Burning Crusade, и мне совершенно не понравилось то, во что они превратились к концу Lich King. Мы знали, что добавление в Cataclysm, где игроки были бы оснащены соответствующим образом, новых подземелий сделало бы их гораздо сложнее. Я дал команде направление развития: решил что мы вернёмся к принципу „прохождение подземелья — это настоящий подвиг“».


Атмосферы Cataclysm’у не занимать.

«Помню, как был на мероприятии, посвящённом выпуску расширения, и сказал: „Мы делаем для Cataclysm подземелья и они будут сложными“. Некоторые игроки в зале начали выражать неодобрение, и это стало для меня первым сигналом: „Стоп, возможно игрокам нужно что-то другое. Возможно, это я хочу сложностей“. Расширение вышло и некоторые подземелья оказались тяжелейшими. Если игроки использовали Dungeon Finder для поиска группы, то шансы на успех были очень малы».

Оглядываясь назад, Стрит считает, что ошибка заключалась не в усложнении контента подземелий. Она была в том, что в расширении не нашлось ничего для более казуальных исследователей подземелий и любителей квестов, многие из которых пришли в игру в эпоху Wrath of the Lich King. Многие цепочки квестов для одиночек заканчивались в подземельях; если игрока больше интересовал сюжет, то сложный игровой процесс подземелий очень его раздражал. Расширению требовались подземелья для казуальных и хардкорных игроков.

«Мы создали в Lich King огромное сообщество казуальных подземельщиков и не дали им альтернативы. Им нечем было заняться в Cataclysm. Они доходили до максимального уровня и покидали игру, потому что не могли найти себе занятия», — признаёт он.

В конце концов компании Blizzard удалось справиться с этой проблемой благодаря сценариям и подземельям режима Challenge Mode в Mists of Pandaria, мифическим подземельям в Warlords of Draenor и Mythic+ в Legion. Они давали возможность выбора чего-то полегче или посложнее для тех игроков, которым нравился определённый вид контента.


Пасть бездны так и не вышла.

Не все обещания удалось выполнить. Участники сообщества World of Warcraft могут помнить, как на BlizzCon 2010 компания в рамках раздела Dungeons and Raids объявила о выпуске Пасти бездны. Она задумывалась как «вторая нога» сюжетной линии подземелья Трон приливов в Вайш’ире, выпуск которого был запланирован в патче 4.1. Команда даже успела поработать над самим подземельем, создав новую технологию для части эффектов.

«Пасть бездны была интересной. Помню, как мы фантазировали о ней. Было множество хай-концептов, но это вполне нормально, потому что в конце концов мы приступили к технологиям. Мы хотели создать ощущение подводного мира и реализовать идею разделённой воды — игрок должен был увидеть стену воды, удерживаемую магией. Мы создали концепт и у нас был отличный отдел разработчиков: часто они вдохновлялись нашим артом. Поэтому в результате они разработали новый шейдер воды, который мы использовали, а теперь развиваем его дальше», — вспоминает Ло.

Однако в конце концов разработку подземелья отменили. По словам бывшего дизайнера Blizzard Грега Стрита, у команды просто не хватало времени на работу над подземельем так, чтобы его выпуск не нанёс ущерба всему остальному.

«Когда время начало подходить к концу, мы уже успели поработать над Огненными просторами, но Пасть бездны в основном была рескином, в котором использовалось одной из подземелий огромных морских коньков с монстрами в стиле Древних богов, которых мы уже использовали раньше. Мы очень беспокоились, что она разочарует игроков», — рассказывает Стрит. «В Lich King мы сделали нечто подобное: изначально у нас был план эпического Азжол-Неруба, рейда с паучьей тематикой, который мы просто вырезали из-за нехватки времени, потому что нам нужно было создать Ледяную корону, а потом двигаться к следующему расширению».

Грег признаёт, что игроки были недовольны отменой подземелья, но считает, что это недовольство вызвано завышенными ожиданиями. Он полагает, что на самом деле Пасть бездны должна была стать похожей на Рубиновое святилище из Wrath of the Lich King — коротким приключением с контентом, который уже встречался игрокам ранее.


Перед релизом Mists of Pandaria: 2011-2012 годы

После нескольких довольно мрачных и тяжёлых расширений, в которых игроки боролись с Иллиданом, Артасом и Смертокрылом, Blizzard хотела попробовать что-то более расслабленное. Ещё в Warcraft 3 студия создала Пандарен, расу похожих на панд существ, которая больше походила на шутку. Однако раса раскрывала новые возможности, шанс исследовать другой стиль и эстетику, непривычные игрокам.

«Изначально оно задумывалось более легкомысленным, умиротворённым расширением. Возвратом к восторгу исследований и приключений после серии апокалиптических угроз», — рассказывает Хаззикостас. «Мы знали, что Пандарен была классической расой Warcraft, существовавшей в Warcraft 3, и искали возможность каким-то образом встроить их в игру, поэтому решили удвоить усилия».


Ранний концепт Mists работы Джимми Ло.

«Мы и раньше рассматривали возможность использования их в качестве расы для расширения, кажется, в Burning Crusade», — объясняет Стрит.

У команды художников Blizzard снова появился шанс развернуться и поэкспериментировать с новыми идеями. Пандария была совершенно новым континентом с явным влиянием китайского искусства, архитектуры, мифологии и поп-культуры. Художники не испытывали никаких проблем в создании концепт-артов и прототипов.

«Некоторые темы иногда вызывали сложности, потому что не все понимали, как к ним подступиться. С Mists ситуация была совершенно другая, потому что мы сразу знали, что расширение будет основано на азиатской тематике», — рассказывает Ло. «Китайские ландшафты, культура и панды. С самого начала все знали, к чему нужно двигаться. На это нам понадобилось совсем немного времени, и мы могли потратить оставшийся срок на придумывание всяких крутых штук».


Расширение Mists подтолкнуло художников к созданию потрясающих работ.

Стиль и общий тон начала разработки расширения тоже дали большую долю свободы части команды художников.

«Помню свою работу над Хмелеварней буйных портеров. Мы могли представить, что всё подземелье было пивоварней, веселились, исследуя эту тему и общались с художниками. У нас была эта свобода. Не всё обязательно должно было становиться сверхдраматичным и серьёзным. В этом расширении мы совершили любопытный ход», — объясняет Ло.

Также Blizzard значительно изменила систему талантов. До Mists of Pandaria игроки должны были вкладывать очки в деревья талантов. Дерево, в которое вложено больше всего очков, определяло специализацию игрока. World of Warcraft сохранял эту систему на протяжении долгих лет, но у неё была проблема: с каждым расширением деревья талантов становились длиннее. Blizzard могла усекать эти деревья, но это бы просто отложило решение проблемы на более долгий срок.


Новая система талантов для Mists.

«Этот факт долгое время подчёркивал Том Чилтон. Он беспокоился, что система, которую мы создадим, окажется немасштабируемой, и мне кажется, он был прав. Я хотел дать ему возможность разобраться в том, что нам нужно изменить. Мы с ним как бы работали над сторонним проектом, чтобы проверить, сможем ли построить новую систему талантов для класса, потому что мы волновались, что у игроков будут о ней противоречивые мнения», — рассказывает Стрит.

Теперь игроки могли сначала выбирать свою специализацию. Через каждые несколько уровней у игрока был выбор одного из трёх талантов; линейки талантов обычно имели общий дух, но у каждого таланта было собственное назначение. Это гибкая система, которая должна была вознаграждать за реальный выбор игроков, в противоположность мнимому выбору в старых деревьях талантов. Игрок мог вложить очки талантов во что угодно, но на практике пользователи прокачивали числа и создавали билды, максимизирующие нужные им показатели. По словам Стрита, сложность создавала иллюзию выбора, но на самом деле его не было.

«Для игроков сложность имеет свою ценность. Они делают больше значимых выборов и имеют возможность специализации. Но это иллюзия. Думаю, нам никогда не удавалось этого добиться, и большинство игр, пытающихся сделать то же самое, на самом деле не справлялись, потому что такую систему сложно сделать правильно. Думаю, когда игроки говорили, что любят сложность, они имели в виду ту важность выбора талантов Pandaria в сочетании с огромным количеством выборов, которые они делали в старых деревьях талантов. Но если подходить реалистично, я не думаю, что в такой системе можно добиться баланса»

Mists of Pandaria стало мощной попыткой Blizzard разрушить некоторые из построенных в игре стен. Расширение давало бОльшую свободу выбора и предоставляла широкий набор возможных действий. Режимы Dungeon Challenge позволяли игрокам проходить сложные подземелья за периодические награды. Была добавлена система Pet Battle, превратившая собираемых питомцев в похожую на Pokemon боевую систему. Коллекции позволяли игрокам управлять питомцами, маунтами, а позже и внешними видами трансмогрификации в одном окне UI.

Возможность трансмогрификации была добавлена в Cataclysm и очень полюбилась отдельным частям сообщества. С её помощью игроки могли сделать так, чтобы текущая броня выглядела как любая другая, которой они обладали. Проблема заключалась в том, что всё обмундирование приходилось хранить в инвентаре. Перейдя к коллекциями, Blizzard хотела избавиться от этих сложностей с трансмогрификацией брони. Новая система просто разблокировала внешний вид в коллекциях после получения предмета. Кроме того, Blizzard хотела дать игрокам все облики, которые они получали ранее — игра знала, какие квесты они завершили, поэтому достаточно было просто дать эти облики в качестве вознаграждения.

«Мы очень боялись, что в первый день выпуска сотни тысяч людей залогинятся и клиент скажет серверу: „Так, вот пять тысяч вещей, которые у меня теперь есть. Давай-ка запиши их все в базу данных. Спасибо“», — объясняет Патрик Доусон. «Поэтому мы решили выдавать всё дозировано. Клиент как бы говорил: „Вот то, что я уже знаю“. Игрокам ведь не обязательно получить всё это в первую же секунду после входа? Точно нет. Важно ли, чтобы всё это появилось в течение пяти минут? Вероятно. Поэтому в течение нескольких минут мы загружали предметы игроков в базу данных трансмогрификации».


Обновлённая вкладка трансмогрификации из Warlords of Draenor.

«Мы просто знали, что всё так будет, потому что у некоторых игроков было до десяти тысяч предметов. Думаю, разработчики использовали как лакмусовую бумажку моего персонажа. Я хардкорный рейдер и коллекционер. Наверно, в рейтинге WoW Progress моя коллекция боевых питомцев находится в пятёрке лучших по всему миру. Так что я играю довольно фанатично».

Доусон также участвовал во «втором крупнейшем изменении архитектуры World of Warcraft», позволяющем создавать кросс-реалмовые зоны. Эта новая функция беспроблемно объединяет игроков, выполняющих квесты в определённых зонах разных реалмов. Она позволила Blizzard решить проблему малонаселённых серверов: их достаточно было объединить в кросс-реалмовую группу с густонаселёнными сервером, и тогда игроки никогда не будут чувствовать себя одиноко.

«Это была очень сложная задача, потому что мы создали бесшовный мир, который нужно было разбить на части. Например, Эльфийский лес отличается от Западного Края. Раньше мы ничего такого не делали. То, что у нас было, больше походило на сетчатую архитектуру, в которой нагрузку разделялась в зависимости от того, где мы выходили за сетку. Всё было единообразно, поэтому не было разницы между лесом и Западным Краем. На самом деле вопрос был в пересечении границ. Теперь границы основывались на зонах. Поэтому когда игрок пересекал границу, он мог перемещаться на другой сервер».

Доусон рассказал, что система имитировала бесшовность областей, следующим образом: при пересечении границ зоны игрок отключался от сервера и снова логинился на другом. Некоторые игроки после добавления кросс-реалмовых зон заметили небольшие подтормаживания, которые возникали из-за процесса логина. Сейчас система работает уже иначе, но в то время это оказалось лучшее, на что была способна Blizzard.

Cataclysm изменил мир, а Mists of Pandaria внесло множество системных изменений, преобразивших саму игру. Для давних поклонников игры несоответствие их ожиданиям оказалось чересчур сильным.


Mists of Pandaria: 25 сентября 2012 года

Хотя игрокам нравился Пандарен как незначительный персонаж Warcraft 3, они не приняли расширение, полностью сделанное в тематике Пандаренов. В Mists of Pandaria в качестве новой расы Орды или Альянса появились Пандарены, а новым классом стал Монах с упором на боевые искусства. Для игроков в World of Warcraft это был новый стиль, и он им не понравился.

«Честно говоря, это тяжело нам далось», — отозвался Хаззикостас о реакции сообщества на расширение. «Команда считала, что сделала нечто потрясающее. Думаю, что в ретроспективе игроки с этим согласились, но в первое время присутствовал абсолютно понятный диссонанс. Игроки думали: „Что, панды? Это же для детей. Мне это не нравится“. Сложно извлечь из этого какой-то урок, потому что я считаю, что в целом расширение было отличным. Но нам нужно учитывать, что ожидают увидеть игроки в расширении Warcraft, и думать над тем, как соответствовать этим ожиданиям».

«Мы сделали ошибку, предположив, что всем игрокам понравится идея Пандаренов, которые изначально придумывались, как шутка», — добавляет Стрит. «Теперь я думаю: что, если бы мы просто создали континент в духе Азии и добавили расу Пандаренов, но не делали бы на ней упор? Не называли бы расширение в её честь, не размещали Монаха-пандарена на коробке. Возможно, мы не получили бы такого резкого отторжения. Люди видели Пандарена и думали, что мы решили оторваться от своих корней».


Как скитаются Скитающиеся острова Пандарии? Вот и ответ…

Благодаря Mists of Pandaria игра сделала ещё один большой шаг и добавила ещё больше уникального контента. В расширении появились сценарии — похожие на подземелья энкаунтеры с ресурсами и врагами из наземных областей. Сценарии были рассчитаны на прохождение одним-тремя игроками, но без ограничений по составу пати. К сценарию мог присоединиться любой, вне зависимости от специализации, получив при этом качественный игровой процесс.

«В них важно то, что их было просто разрабатывать, и легко проходить игрокам. Команда из одного разработчика и одного дизайнера могли самостоятельно делать то, что хотели. Мы могли повторно использовать уже готовые фрагменты мира, могли делать то, что обычно игроки бы никогда не увидели. Мы могли создавать более отточенный сюжет. С точки зрения игроков, мы хотели сделать что-то более легковесное, чем подземелье, чтобы игрокам не приходилось ждать по 30-40 минут подбора хилера», — объясняет Стрит, описывая задачи нового режима.

«Кроме того, это было началом наших экспериментов с другим типом изложения сюжета и геймплея», — добавляет Хаззикостас. «Подземелья — это более традиционная схема „коридор-комната-коридор-комната“. Игроки прокладывают себе дорогу к финальному боссу. Сценарии часто выглядели как частичные подземелья, но их геймплей больше походил на наземный, только более управляемый».

Хаззикостас не преминул заметить, что выпуск Mists of Pandaria не означал упрощения World of Warcraft. Он указал на то, что даже сегодня прохождения подземелий Mythic+ остаются сложными. World of Warcraft и по сей день остаётся хардкорной, но это ещё не всё. Она предлагает контент для одиночек, подземелья и сценарии для прохождения с друзьями, бои питомцев, профессии, аукцион и рейды для высоких уровней. Сегодня в World of Warcraft студия Blizzard стремится найти интересное для всех.

Спустя время многие игроки начали считать Mists of Pandaria одним из лучших расширений World of Warcraft. В нём было множество продуманных изменений системы, таких как кросс-реалмовые зоны и коллекции, превосходные подземелья и рейды, и одни из самых красивых зон во всей истории WoW: Долина четырёх ветров, Нефритовый лес и Вечноцветущий дол. Несмотря на первоначальное неприятие, со временем вокруг расширения создалось сообщество фанатов.

Mists of Pandaria стало последним расширением, выпущенным ведущим дизайнером систем Грегом Стритом. Он ушёл из компании 27 ноября 2013 года, почти за целый год до выпуска следующего расширения. Грег стал ведущим гейм-дизайнером в компании Riot Games, разработчике League of Legends. Стрит на удивление открыто рассказывает о причинах ухода Blizzard, однако по-прежнему любит компанию и с теплотой вспоминает о проведённых в ней годах.

«Они стали одними из самых близких моих людей, и я люблю эту команду. На принятие этого решения у меня ушло несколько месяцев. В то время мы очень волновались о возврате игроков в игру, и чем больше изменений вносили в классы, тем сложнее было вернуться ушедшим когда-то игрокам. У нас был список пожеланий, например, способность Чакра Жреца была слабоватой, и мы планировали исправить её».

«Но внезапно нам заявили, что Чакра остаётся в игре. Всё должно остаться. Мы вносим в классы только минимальные изменения. И даже если с точки зрения игры это было правильно (возможно, это и так), но для меня как разработчика это стало неинтересно», — добавляет Стрит. «В конце концов я начал переговоры с Riot. Эта компания делала упор на общение с игроками. Мне всегда нравилось двигаться против течения, а ребята из Riot такое любили. Поэтому мне казалось, что я подойду идеально».


Warlords of Draenor: 13 ноября 2014 года

Частью сюжета Mists of Pandaria было падение бывшего вождя Орды Гарроша Адского Крика. Игрок сталкивался с Гаррошем в последнем рейде Mists, но тот сбегал. Совместно с давним персонажем мира Гул’даном Гаррош убеждает кланы орков Дренора из альтернативной реальности восстать и создать армию: Железную Орду. Если расширение Mists of Pandaria было спокойной китайской оперой, то Warlords of Draenor в буквальном смысле превратилось в дэт-метал.

«У Warlords был гораздо более серьёзный и мрачный характер. Многие были в восторге от этого, потому что расширение давало нам возможность как бы вернуться к олдскульным корням Warcraft», — говорит Джимми Ло, описывая возвращение в визуальным основам WoW. «Я буквально был помешан на этой идее. Мы могли вернуться к фундаменту World of Warcraft, и в то же время иметь возможность пересмотреть и обновить некоторых персонажей».

В Warlords of Draenor студия также хотела вернуться назад и обновить модели персонажей большинства рас. Она стремилась сохранить общий внешний вид, но при этом улучшить графику, лицевые анимации и анимации персонажей в целом. У большинства оригинальных моделей персонажей даже не было пальцев. Стремление к обновлению моделей сохранилось в игре и в дальнейшем; в каждом расширении сносилась серия обновлений старых моделей «ванили» и Burning Crusade. Это было необходимо, чтобы сохранять современность игры.


Художественный стиль Warlords был гораздо мрачнее, чем в Mists of Pandaria.

«С точки зрения эволюции стиля в World of Warcraft выполняется огромный объём работы. Часть её достаточно наглядна — добавление текстур высокого разрешения и тому подобное», — говорит Ло. «Мы добавили лицам новые риги, чтобы создать дополнительные лицевые анимации, придать персонажам выразительности. Позже мы изменили наборы брони, геометрию компонентов, создали для брони отдельные геометрические части. Мы всегда постоянно вносим в игру подобные эволюционные изменения».

Однако основной фишкой Warlords стал Гарнизон. Расширение Warlords стало свидетелем смены сторителлинга World of Warcraft. Раньше игрок был всего лишь одним из солдатов на поле боя, бегущим за основными персонажами лога WoW. Но к моменту создания Warlords игрок уже убил таких боссов серии, как Рагнарос, Артас, Смертокрыл и других. Он спас бесчисленное количество жизней в Азероте и Чужеземье.

Поэтому персонажи в игре начали относиться к нему соответственно. В Warlords игрок становился Командором, героем сотен битв, которому доверяли лидеры Альянса/Орды. Важные персонажи лора обращаются к нему за советом и поддержкой. Игрок — это настоящий герой.


Концепт-арт Гарнизона.

Система Гарнизонов ставит игрока на первый план, даёт ему роль Командора, управляющего не только собственным городом, но и множеством застав в Дреноре. «Это было одним из крупнейших начинаний в истории World of Warcraft с точки зрения труда художников и разработчиков, совместно создававших совершенно новый тип геймплея», — объясняет Хаззикостас. «Мы хотели придумать новый способ взаимодействия с миром, подкрепляющий рассказываемую нами историю. Игроку на самом деле нужно развивать свою армию. Что это значит для Warcraft? Это означает строительство базы, бараков, арсенала, лесопилки и всего остального, потому что все они были основами, когда франшиза ещё была стратегией реального времени».

Сам Гарнизон был городом, созданным для игрока в отдельном инстансе. Только он мог видеть свой Гарнизон и посещать его, все его жители и солдаты осознавали его присутствие.

«Нам впервые приходилось помещать игрока в собственный инстанс и делать это для всего населения World of Warcraft», — говорит Патрик Доусон. «То есть Гарнизоны на самом деле существуют в виде инстансов, наподобие Мёртвых копей или Расплавленного ядра. Только вместо 30-40 людей в них находится только один. Инстанс затратен, создание инстанса не дёшево. Поэтому когда мы разворачиваем его для каждого игрока, поддержка World of Warcraft становится немного дороже. Поэтому нам пришлось хорошенько продумать разделение памяти. По сути, мы создаём процесс и потом выделяем в нём поток для каждого гарнизона».


Концепт-арт Пиков Арака.

Однако в результате Warlords of Draenor стали противоположностью Mists of Pandaria. После первого объявления о расширении фанаты были в восторге — серверы не справлялись с нагрузкой — но чем дольше они играли, тем хуже становились оценки. В Warlords было всего три рейда для прохождения: Верховный молот, Литейная клана Чёрной горы и Цитадель Адского пламени. Этого было мало по сравнению с пятью рейдами Mists и шестью в Cataclysm и Wrath of the Lich King. С точки зрения играбельного контента это были безжизненные два года. В Warlords было меньше патчей с контентом, чем в любом другом расширении, и фанаты страдали от этого. «Мы совершили ошибку», — заметил Хаззикостас в интервью Destructoid во время выпуска Legion.

«Все мы играем в игру, поэтому каждый раз, когда наши игроки что-то чувствуют, то скорее всего, это ощутим и мы. Наша поддержка Warlords of Draenor с точки зрения как работающего над ним коллектива, так и циклов выпуска патчей была недостаточной», — сказал ведущий гейм-дизайнер Луис Баррига в интервью PCGamesN примерно в то же самое время.


Legion: 30 августа 2016 года

На фоне маркетингового просчёта Mists of Pandaria и нехватки контента в Warlords of Draenor, World of Warcraft: Legion стал возвратом к былому величию. Расширение добавило новый героический класс — Охотника на демонов, следовавшего учению возрождённого Иллидана. Mythic+ стал новым режимом подземелья, логическим продолжением режима Challenge подземелий Mists. Гарнизон был заменён на Классовый оплот, переносящий каждого игрока в авангард его класса в мире Азерота и предлагающий уникальное для каждой специализации оружие-артефакт. Артефакты заменили простое и легендарное оружие, которое игроки использовали ранее. Теперь они могли применять оружие, взятое непосредственно из лора World of Warcraft, например, Молот рока Тралла или Испепелитель. Артефакты не только стали воплощением фантазии игроков, но и хорошей системой развития в целом.

Также в Legion появился огромный город Сурамар, который на то время оказался, вероятно, крупнейшим городом из всех, когда-либо созданных в играх. Этот дом новой фракции Ночнорождённых был величественным зрелищем. Он стал памятником эльфийской архитектуры и путём к новым мировым квестам игры. Игроки возвращались в него снова и снова, чтобы получить достижение «Добрый самаритянин».

«Ночнорождённые стали возможностью расширить эльфийскую архитектуру в целом, сделать её более мощной», — рассказывает Ло. «Это был шанс чуть больше развернуть их культуру. Мы старались черпать вдохновение из старого лора, из того, что мы делали раньше. Конечно, создавать новое интересно, но также интересно возвращаться к старому и смотреть на него свежим взглядом, потому что игрокам такое нравится».


Сурамар стал иллюстрацией мощи Эльфов.

Перед выпуском Legion компания добавила вторжения Легиона, случайные атаки на разные области Азерота. Фанаты любили вторжения, потому что это были огромные интересные сражения, предоставлявшие отличную возможность прокачаться. По словам технического директора Патрика Доусона, эти вторжения перед выпуском Legion на самом деле тестировали серверные технологии. Они стали результатом создания технологии динамических шардов, которая при необходимости разделяла сервер на несколько сервероподобных инстансов.


Гул’Дан на Tomb of Sargeras.

«Население мира на момент Warlords стало столь огромным, что мы не могли поместить всех игроков в реалме на один сервер так, чтобы он мог нормально работать. Поэтому в то время как кросс-реалмовые зоны соединяли людей с двух серверов в один, Warlords of Draenor потребовал от нас брать людей с одного сервера и разделять их на два», — рассказывает Доусон. «Допустим, мы хотим, чтобы в области было около сотни людей. Когда набирается сотня, мы создаём новый инстанс. Затем следующая сотня людей попадает на этот новый инстанс и продолжает игровой процесс. Это было очень удобно, особенно для игроков».

Legion начал с места в карьер и не думал останавливаться. Он стал попыткой Blizzard исправить ситуацию, и фанаты полюбили игру, а команда WoW на регулярной основе начала выпускать новый контент.

«Если посмотреть на Warlords или на Mists, то в пределах одного расширения присутствовали долгие паузы между патчами и обновлениями контента», — объясняет Хаззикостас. «Для меня это была приоритетная проблема, которую мы обязаны решить в Legion. Я очень горжусь тем, что удалось сделать команде: она набрала темп и выпускала серии патчей и обновлений контента с промежутками всего в пару месяцев на протяжении всего 2017 года и до начала текущего. На моей памяти это кратчайший промежуток между последним рейдом и следующим расширением».




Battle For Azeroth: 14 августа 2018 года

В прошлом месяце Blizzard закончила главу Legion в истории World of Warcraft и начала новую выпуском World of Warcraft: Battle for Azeroth. Расширение уже получило наибольшие продажи первого дня среди всех расширений World of Warcraft: за 24 часа было продано 3,4 миллиона копий. Оно уже с нами, и игроки играют в него, любя и ненавидя его в равной мере. Как можно понять из названия расширения, внимание снова обращается к войне между Ордой и Альянсом.


Зандарлар — один из островных регионов Battle for Azeroth.

«Мы считаем, что идея разделения фракций остаётся фундаментальной со времён, когда Warcraft была RTS. Мы плясали вокруг неё во многих расширениях, и теперь чувствуем, что должны отдать ей должное», — рассказал креативный директор Battle for Azeroth Алекс Афрасиаби в интервью Forbes. «Есть так много ставших почти невидимыми различий во фракциях, но они всё равно есть. Для этих рас такие различия не забываются. И именно об этом мы хотим поговорить в расширении».

Следуя за недавними событиями лора World of Warcraft, такими как Сожжение Тельдрассила и Осада Лордерона, Battle for Azeroth разносит Альянс и Орду на два отдельных континента. В новых регионах, Зандаларе и Кул Тирасе, существуют затерянные цивилизации, способные дать обеим армиям бОльшую силу. Обе стороны зализывают свои раны и ищут новых союзников в разгоревшемся заново конфликте. Эти союзные расы являются ответвлениями знакомых рас WoW: Таурены Крутогорья, Озарённые Дренеи, Ночнорождённые Эльфы, Эльфы Бездны, Дворфы Чёрного Железа и Орги Маг’хары. Война (war) вернулась в «Warcraft», и количество её участников растёт.


Битва продолжается…

В то же самое время Blizzard использует это расширение для изучения того, ради чего на самом деле борются Орда и Альянс. Игроки всегда с пристрастием относились к своим фракциям, но история, приведшая к Battle for Azeroth, проверила на прочность преданность игроков за Орду. Нынешний лидер Орды, Сильвана Ветрокрылая, принимала решения, которые не понравились игрокам, а у некоторых даже вызвали гнев и стремление к переоценке ценностей.

«Эти фракции сильно привязаны к личности игроков, и когда они видят знамёна, то знают, за что сражаются — это касается игроков на индивидуальном уровне. Они совершали подвиги для фракции, боролись с её врагом, крепили её ряды, защищали её столицу. Этого не забудешь просто так. Это часть ДНК Warcraft», — рассказал ведущий дизайнер нарративов Стив Дэнюзер в интервью Polygon. «Могу сказать, что у нас ещё достаточно пространства для развития и перемен в образе этих фракций, а также для изменения в их отношениях».

Как и фракции, World of Warcraft тоже продолжает эволюционировать. Не хочу выдавать спойлеров, но в будущем ожидается ещё одно расширение WoW. (Вероятно, в 2020 году.) И World of Warcraft будет продолжать меняться в соответствии с видением разработчиков. Но в конце концов, это всё равно будет World of Warcraft, потому что принципы, стимулировавшие к созданию первой версии игры, всё ещё живы в команде. Это не просто стремление к созданию великолепного мира, в котором игрок является убивающим богов и спасающим мир героем, а желание реализации игрового процесса, доступного каждому.

Список расширений World of Warcraft [Полный список на 2021 год]

Когда World of Warcraft впервые был запущен в 2004 году, вслед за выпуском получившей признание Warcraft III — The Frozen Throne , он, по сути, вывел жанр MMORPG в центр внимания.

Конечно, это не была первая MMORPG , но в истинном стиле Blizzard они взяли существующую вещь, переупаковали ее и блестяще продали на рынке.

И вот так, оригинальный ванильный World of Warcraft стал феноменом поп-культуры и изменил ход франшизы к лучшему или к худшему.

Благодаря огромному успеху, на сегодняшний день игра получила в общей сложности восемь расширений, и вряд ли поезд остановится в ближайшее время.

Если вы такой же стойкий фанат WoW, как мы, вот краткий обзор всех его дополнений на данный момент!

The Burning Crusade

Дата выхода: 16 января 2007 г.

Первое дополнение оказало большое влияние на игру в целом, как с точки зрения механики, так и с точки зрения истории. Он представил две новые расы, дренеев и эльфов крови , а также добавил их соответствующие стартовые зоны в мир Азерота.Но основная часть нового контента находится не в Азероте, а в Outland , месте, которое ранее посещалось в Warcraft III — The Frozen Throne .

Кстати, The Burning Crusade примечателен тем, что отмечает момент, когда Blizzard решила придать WoW больше веса, когда дело доходит до канонической сюжетной линии франшизы, вовлекая в игру персонажей Warcraft III , в первую очередь Иллидана. — главный персонаж известной стратегии в реальном времени — в качестве рейдового босса в конце игры.

С точки зрения механики, возможно, самым важным дополнением стали летающие средства передвижения , которые можно было использовать только в Запределье, в то время как обычные наземные средства передвижения стали дешевле и доступнее для игроков. Конечно, это расширение также ознаменовало — увеличение предела первого уровня , когда оно перескочило с 60 на 70, вводя новые способности и расширяя систему талантов.

Более того, классы Паладин и Шаман больше не были эксклюзивными фракциями для Альянса и Орды соответственно, как это было в ванили.Вдобавок к этому была введена профессия ювелирного дела , которая позволила игрокам добавлять дополнительные характеристики к своему снаряжению, вставляя специальные драгоценные камни.

Еще одним важным дополнением стал показатель устойчивости , который уменьшал урон, полученный от других игроков (и только от них), и призванный помочь сбалансировать бой в PvP. Говоря о PvP, это расширение также добавило одно новое поле битвы и впервые представило Arena PvP .

Гнев Короля-лича

Дата выхода: 13 ноября 2008 г.

Продолжая тенденцию извлекать выгоду из успеха и популярности Warcraft III , второе расширение WoW вращалось вокруг Артаса , широко любимого антигероя, которого короновали новым Королем-личом в конце The Frozen Throne .

Излишне говорить, что он добавил в Азерот континент Northrend , который, как и Запределье, был намного интереснее и разнообразнее, чем простая снежная пустошь, которую мы знали из стратегической игры.

Это расширение не добавило новых рас, но представило самый первый класс «герой» в виде Рыцаря смерти . Они были первым классом, начавшим с более высокого уровня (55), у них была собственная инстансированная стартовая зона в восточном Лордероне и даже простая классовая профессия — Ковка рун.Рыцари смерти могли выполнять как танковые, так и DPS-роли, хотя в последних они были более популярны.

Максимальный уровень был снова увеличен на десять, с 70 до 80. Помимо обычного добавления новых способностей, усовершенствования системы талантов, новых зон и подземелий, Wrath of the Lich King также добавил Значительный объем PvP-контента, представляющий два новых поля битвы и две новые арены, а также первую специализированную зону PvP в мире в виде Wintergrasp .

Наконец, еще одним важным дополнением стала новая основная профессия Inscription , которая позволяла игрокам создавать специальные глифы, которые улучшали или иным образом изменяли определенные способности после того, как глиф был «начертан». Эта профессия также включала создание свитков, используемых для предоставления временные баффы, а также пергамент, в котором можно хранить чары для последующего использования.

Cataclysm

Дата выпуска: 7 декабря 2010 г.

А потом пришел Cataclysm, , который изменил не только облик игрового мира Азерота, но и облик игры и ее сообщества в целом.Убив двух самых выдающихся персонажей из Warcraft III , Blizzard обратилась к некоторым злодеям из старых игр Warcraft, и Смертокрыл оказался следующим на рубеже.

Теперь, Cataclysm представил две новые фракционные расы — воргенов и гоблинов , со своими собственными уникальными стартовыми зонами в Азероте. Но две новые расы вряд ли были самым большим изменением, внесенным в это расширение, поскольку почти каждая зона в Азероте была сильно изменена, навсегда изменив знакомые ландшафты Азерота.Было открыто несколько новых зон, в том числе PvP-зона Тол Барад , а также два новых поля боя.

С точки зрения механики, максимальный уровень был снова увеличен, но на этот раз только на пять уровней, сделав 85 новым максимальным уровнем. Все существующие классы были переработаны и сбалансированы, были добавлены новые комбинации расовых классов и полностью переработана система талантов.

Единственная профессия, добавленная в Cataclysm , была вторичной профессией Археология , которая позволяла игрокам находить ценные артефакты.В большинстве случаев эти предметы были просто дорогим «хламом продавца», но игроки также могли найти маунтов, домашних животных, косметические предметы и даже мощное снаряжение.

В дополнение к этому, Cataclysm также добавил Reforging , то есть способность настраивать бонусы характеристик на снаряжении, чтобы сделать предмет более полезным для игрока. Кроме того, был введен уровень гильдии , позволяющий игрокам получать полезные дополнительные перки по мере повышения уровня гильдии. И, наконец, впервые в Азероте стал возможен полет на .

Mists of Pandaria

Дата выхода: 25 сентября 2012 г.

Вслед за Cataclysm четвертое дополнение не было очень хорошо встречено широкой аудиторией фанатов, главным образом потому, что оно было сосредоточено вокруг расы, которая изначально была представлена ​​как первоапрельская шутка. Исследуя новый континент Пандария , история фокусируется на исследовании мистического острова, а также на вездесущем конфликте между Альянсом и Ордой.

Максимальный уровень для этого расширения был снова увеличен на пять, что сделало 90 новым потолком.В частности, Mists of Pandaria представил пандаренов как первую нейтральную расу, которая могла присоединиться к Альянсу или Орде исключительно по личному выбору игрока.

Это расширение также ознаменовало добавление первого нового класса со времен WotLK, Monk — гибридного класса, который мог выполнять роли танка, целителя или бойца, все время используя легкую броню, кулачное оружие и посохи в качестве оружия. выбора.

MoP также снова обновил систему талантов, отказавшись от старых пассивных бонусов, которые присутствовали в большинстве старых деревьев талантов, и позволив игрокам выбирать между тремя конкретными способностями каждые 15 уровней.

Это расширение также представило сценариев — небольшие подземелий , которые были созданы для трех игроков, а не для обычных пяти. Вдобавок к этому были добавлены режимы испытаний в подземелья для 5 человек, а на фронте PvP были введены три новых поля боя.

Еще одним новым дополнением, которое оставило у некоторых игроков смешанные чувства, была система Pet Battle System — пошаговая боевая мини-игра, в которой участвуют домашние животные-компаньоны, очень напоминающая покемонов.

Warlords of Draenor

Дата выхода: 13 ноября 2014 г.

Многие согласятся, что истории имеют тенденцию терять влияние и что писатели, как правило, теряют легитимность, когда путешествия во времени начинают использоваться в качестве сюжетного устройства, особенно если речь идет о пересмотре существующих преданий. И хотя Warlords of Draenor не делает именно эти вещи, он приближается к нему неудобно.

WoD переносит нас на альтернативную временную шкалу , назад к поворотному моменту, который определил судьбу Орды Орды, когда их родной мир Дренор был еще цел.Здесь сюжет сосредотачивается на альтернативном способе развития истории, если бы орки не заключили завет с Манноротом, хотя и с Гаррошем Адским Криком в качестве дикой карты, влияющей на это.

Пятое расширение повысило максимальный уровень на десять, сделав уровень 100 новым максимальным. Основное внимание уделялось оптимизации механики, а не внедрению новых, поэтому WoD удалил некоторые второстепенные характеристики и представил Group Finder как упрощенный инструмент поиска групп как для PvP, так и для PvE.

Геймплей

Battleground также был улучшен, и инвентарь и журнал заданий стали более управляемыми, чем раньше.

Два значительных изменения, внесенных в игру с WoD: Garrisons и графика обновления . В то время как первые были настраиваемыми крепостями, где игроки могли развиваться и принимать участие в различных мероприятиях, в игре были внесены столь необходимые улучшения в области графики, включая обновленные модели персонажей и другие незначительные улучшения графики, которые, тем не менее, помогли WoW идти в ногу со временем.

Помимо этого, WoD добавила новую инстансированную мировую зону PvP под названием Ashran , а также Skirmishes — случайные боевые сценарии на Арене, которые будут доступны даже игрокам низкого уровня и позволят им ознакомиться с подобными боями PvP. на ранней стадии.

Legion

Дата выпуска: 30 августа 2016 г.

Помните, как изначальный Гул’дан умер в гробнице Саргераса? Что ж, после событий Warlords of Draenor , альтернативная реальность Гул’дан снова откроет ее в «основной» реальности! И точно так же мы возвращаемся к Пылающему Легиону и Иллидану как к фокусу сюжета, и тут же добавляется большое зло, Саргерас, .

Legion представляет еще одну новую коллекцию зон в Азероте, Расколотых островов . Ранее его посещали в кампании ночных эльфов в The Frozen Throne , и теперь Даларан находится там, а не в Нордсколе, и функционирует как главный центр.

Максимальный уровень был увеличен со 100 до , 110, , и был введен второй в истории класс героев: Demon Hunter . Этот новый класс был гибридом, который мог сосредоточиться либо на ДПС, либо на танковании, но в отличие от Рыцаря смерти, который был доступен для каждой расы, только ночные эльфы и эльфы крови могли стать охотниками на демонов.Кроме того, были введены « Class Orders », предлагающие кампании и награды для конкретных классов.

Расширение также добавило сильно настраиваемых артефактов , которые масштабировались в зависимости от уровня игрока и использовались в качестве основного оружия на протяжении событий Legion . Система PvP была снова оптимизирована, включая удаление PvP-экипировки и обновленную систему чести, которая теперь позволяла игрокам получать новые способности, используя очки чести вместо приобретения снаряжения, тем самым сводя к минимуму значение снаряжения в PvP-бою.

Battle for Azeroth

Дата выпуска: 14 августа 2018 г.

В предыдущих двух дополнениях большое внимание уделялось PvP. Теперь Battle for Azeroth не только сосредоточен на механике PvP, но и делает его чем-то вроде центрального сюжета. А именно, история Battle for Azeroth не вращается вокруг суперзлодеев, разрушающих мир. Вместо он фокусируется на войне между Альянсом и Ордой в сюжетной линии военной кампании, состоящей из нескольких глав.

Это расширение вводит в общей сложности восемь новых рас, , по четыре для каждой фракции, хотя некоторые из них больше похожи на изменение скинов существующих рас, чем на совершенно новые.

Альянс первым получил озаренных дренеев и эльфов Бездны, в то время как Орда получила тауренов Крутогорья и ночнорожденных, которые были добавлены в Легион для тех, кто предварительно заказал расширение. Позже дворфы Черного Железа и люди Кул-Тираса были добавлены к Альянсу, а орки Маг’харов и Зандаларские тролли были добавлены к Орде.

Вдобавок к этому, это расширение добавляет в Азерот два новых суши в виде островов Кул-Тирас и Зандалар .

Максимальный уровень в BFA увеличен с 110 до 120 . В игру были добавлены фронты — масштабные сценарии PvE, вдохновленные элементами стратегии в реальном времени из классических игр Warcraft.

Кроме того, были добавлены две новые арены, и игрокам было разрешено отключать PvP независимо от типа игрового мира, а система чести была обновлена ​​еще раз.На фронте PvE были представлены Island Expeditions , хотя эти сценарии для трех игроков также имели режим PvP.

Shadowlands

Дата выхода: 27 октября 2020 г.

Новейшее расширение WoW называется Shadowlands и фокусируется на загробной жизни вселенной Warcraft. Тем не менее, как и следовало ожидать, он пересматривает некоторых из самых узнаваемых персонажей франшизы. Тем не менее, в нем также произошел один из крупнейших капитальных ремонтов со времен Cataclysm .

Прежде всего, это первый «сплющивание уровней», когда снижает максимальный уровень со 120 до исходных 60, , уменьшая числа и делая процесс выравнивания намного короче, чем это было в старых итерациях игра.

В дополнение к обычному добавлению новых зон и подземелий, Shadowlands снова встряхивает системы талантов и классов, но основное внимание в этом расширении уделяется системе Covenant .

По мере того, как они отваживаются на контент Shadowlands и достигают максимального уровня, игроки должны соответствовать одному из четырех ковенантов: Некролорд, Вентир, Кирианор или Ночные Фейри. Каждый из них имеет свои собственные кампании и предоставит игрокам уникальные привилегии и способности, которые повлияют на их стиль игры.

В частности, сюда входит система Soulbinding , которая добавляет дополнительный уровень настройки способностей игрока.

Последнее слово

Мы представили все дополнений к World of Warcraft , выпущенных на данный момент.Если Blizzard будет придерживаться своего обычного расписания, следующее дополнение выйдет в 2022 году, но это еще далеко.

Очевидно, что сегодняшний WoW далек от игры, на которой многие выросли, и маловероятно, что череда расширений и изменений закончится в ближайшее время. Многие уже ломают голову, гадая, где еще Blizzard могла бы взять серию, но, как обычно, нам остается только подождать и посмотреть.

Стоит ли играть в World of Warcraft: Shadowlands в 2021 году? (Обновлено для WoW Patch 9.1)

Источник: Windows Central

Лучший ответ: Вероятно, нет. World of Warcraft страдает от поспешной разработки, оставляя после себя неудачные сюжетные линии и слабую детализированность. Вернувшимся или новым игрокам придется потратить потенциально тысячи золота, чтобы догнать легендарную механику. Профессии практически заброшены, в то время как Blizzard фокусируется на рейдах и подземельях, в которых не хватает уникальных художественных ресурсов для каждого класса. Качество этой истории также резко упало.

Начало работы: World of Warcraft (от 16 долларов на Amazon)

Стоит ли вам играть в World of Warcraft: Shadowlands?

TL; версия DR
  • World of Warcraft только что получил большое обновление, получившее название 9.1, который приносит в World of Warcraft: Shadowlands новый уровень рейдов и мегаподземелье.
  • Для вернувшихся игроков Shadowlands 9.1 делает контент 9.0 устаревшим, а догонять кривую 9.1 — крутой и скучный подъем.
  • Если вы хотите испытать историю в одиночку, Shadowlands предлагает одни из лучших кинематографических работ, которые Blizzard когда-либо проделала в квестах. Тем не менее, 9.1 искажает опыт запутанного написания символов, который не имеет смысла.
  • Большой злодей (насколько нам известно) — это таинственная сущность, известная как Тюремщик, ранее заключенная в Стране Теней.Тюремщик теперь превратил эту тюрьму и всех ее обитателей в свою личную армию.
  • Тюремщик при запуске казался многообещающим противником, но непоследовательность в написании делает его менее привлекательным.
  • Новые зоны Shadowlands интересны, с запоминающимися персонажами и возвращающимися героями (и злодеями), изгнанными в загробную жизнь.
  • У нас есть процедурно-рандомизированное подземелье под названием Торгаст, Ковенанты, подобные Залу Ордена Легиона, которые нужно создавать и присоединяться, и новые системы развития, которые, возможно, более интересны, чем Фронты Битвы за Азерот или Островные Экспедиции.
  • Однако механика хронометража произвольно блокирует продвижение, делая прирост мощности еженедельно с капельной подачей. Вам постоянно остается мало дел, кроме подземелий эпохального + и расписания рейдов.
  • Финал кажется менее полезным, чем когда-либо, поскольку Blizzard уменьшила количество добычи, которое вы получаете от прямых убийств боссов, с огромным акцентом на рандомизированные еженедельные сундуки, чтобы получить крошечный шанс получить обновление.
  • Blizzard также подали в суд со стороны штата Калифорния за создание несправедливого и в некотором смысле опасного рабочего места для женщин в США.С.

Меню

Что такое World of Warcraft?

WoW — игра, которая мне близка и дорога. Я играл в нее время от времени более 13 лет, начиная с оригинальной игры (называемой ванильной или классической), вплоть до восьмого дополнения, получившего название «Битва за Азерот».

Расширение — это странный способ описать огромные выпуски контента World of Warcraft по полной цене, которые содержат сотни, возможно, тысячи часов сочного игрового процесса, затмевая определение «расширения», которое мы знаем в других играх.Конечно, World of Warcraft финансируется по модели на основе подписки, при этом более 10 миллионов игроков платят 15 долларов в месяц за право доступа к гигантским открытым мирам, которые составляют землю Азерота и другие планеты игры (да, планеты ).

Источник: Windows Central Да, вы можете путешествовать в эти горы.

World of Warcraft имеет множество имитаторов (и сам WoW в значительной степени позаимствовал у других предшествующих MMO), но лишь немногим удалось достичь уровня исполнения Blizzard.WoW — это динамичная, захватывающая и, честно говоря, великолепная , несмотря на то, что у нее есть движок, которому более десяти лет. WoW набирает обороты, и хотя предыдущие дополнения, такие как Warlords of Draenor, по-видимому, способствовали резкому снижению количества игроков, Legion вернул многие миллионы игроков.

После завершения Battle for Azeroth игра была обновлена ​​до версии 9.0 с выпуском Shadowlands. У нас есть полностью обновленный опыт выравнивания, совершенно новые функции настройки и сглаженная история, которую новичкам намного легче понять и получить удовольствие.

Я собираюсь пробежаться по некоторым из моих выводов, как по повышению уровня новых персонажей, так и по изучению современного конечного игрового контента WoW после того, как я попробовал патчи 9.0 и 9.1 для World of Warcraft: Shadowlands, которые первоначально были выпущены 23 ноября 2020 года.

Новый опыт прокачки

Источник: Windows Central

У меня есть опыт, когда я пытался убедить десятки друзей и родственников присоединиться к WoW, поэтому я знаю много общих жалоб.В последний раз, когда я обновлял это руководство, опыт прокачки World of Warcraft был ужасным, если не сказать больше. Перекрывающиеся временные рамки после более чем десятилетнего добавления контента сделали выравнивание совершенно запутанным и запутанным, но патч 9.0 для Shadowlands полностью устраняет многие из этих проблем.

Когда вы создаете нового персонажа, вы попадаете на совершенно новый остров в океане. Потерпев кораблекрушение вдали от вашей фракции, вы начнете знакомиться с игрой с гораздо более современной точки зрения примерно в начале «Четвертой войны», которая следует за событиями предыдущего дополнения, Battle for Azeroth.Этот новый опыт прокачки направляет новых игроков прямо в зоны Battle for Azeroth, минуя контент, который не обновлялся и не изменялся более десяти лет. Игроки-ветераны могут еще вернуться и испытать эти предыдущие дополнения через «Путешествие во времени» с Бронзовым драконом, Хроми. Но для новых игроков изменение положения шкалы времени делает все намного проще для понимания и просмотра.

Источник: Windows Central

Blizzard снизила уровень игры, уменьшив количество игроков до 60 уровня.Это сокращает время, необходимое новым игрокам для повышения уровня персонажей в сюжетной линии Battle for Azeroth. На 50 уровне вы попадете в Shadowlands, это совершенно новый контент.

Кроме того, Blizzard добавила множество новых функций настройки для всех рас игры (хотя … недостаточно для гоблинов, кхм). Это дает вернувшимся игрокам новые возможности отличаться от других игроков. Некоторые расы получили множество новых причесок, оттенков кожи и других функций, что добавляет игре свежести.Подъем в эндшпиль был относительно простым, начиная с патча 9.0, но устаревший цикл Blizzard сделал выход в эндшпиль на 9.1 явно трудоемким и, по большей части, просто скучным. Новичкам лучше подождать следующего дополнения на этом этапе для еще одной «большой перезагрузки», пока Blizzard не придумает, как сделать игру более интересной для новых игроков. А пока вам, вероятно, стоит попробовать Final Fantasy XIV (FFXIV).

Состояние World of Warcraft: Shadowlands (патч 9.1)

Источник: Windows Central

Сейчас мы углубляемся в полный запуск Shadowlands, который обновляет все базовые системы, добавляя совершенно новый прогресс «позаимствованной силы», подземелья для финальной стадии игры и многое другое. Таким образом, вся игра была полностью потрясена по сравнению с предыдущим расширением, но то, как она разыгрывается в патчах, не совсем обнадеживает.

Многие классы имеют совершенно новые заклинания, совершенно новые навыки талантов, совершенно новую ротацию урона и инструменты для использования.Кроме того, полностью изменена шкала характеристик, поэтому игроки, входящие в систему после обновления 9.0, могут обнаружить, что их урон или исцеление полностью изменились, даже если они не покупали Shadowlands.

Некоторые из основных действий, которые нужно предпринять в финале World of Warcraft, включают в себя прохождение подземелий эпохального +, что дает игрокам доступ ко все более мощному снаряжению для прохождения все более сложных версий существующих подземелий на 5 человек в течение определенного срока. Mythic + был представлен в расширении Legion и оказался популярным, давая игрокам в небольших группах возможность заниматься чем-то помимо рейдов.

Источник: Windows Central Теперь вы можете играть за лиса. По причинам.

Новые подземелья Shadowlands сначала кажутся короче, но когда вы включаете ключи Mythic +, они плавно перетекают, с довольно интересной механикой.

Новая система Ковенантов вызвала споры при запуске из-за разницы в силе между каждой фракцией и комбинацией классов. Ковенанты похожи на Залы Порядка классов Легиона, поскольку они дают вам возможность сделать выбор в конце истории.

Этот «выбор» Ковенанта по иронии судьбы ощущается как отсутствие выбора.

Ковенант, который вы выбираете, может сильно повлиять на вашу силу и опыт в финале, но мы еще не дошли до точки, когда игроки теряли группы из-за своего выбора. Тем не менее, когда вы смотрите на данные sims, это все еще кажется спорным выбором. В то время как различия для некоторых могут составлять 100 DPS, теряется здесь и там, различия для некоторых классов кажутся намного больше, а это означает, что вы можете быть вынуждены выбрать Ковенант, история и внешний вид которого вам просто не интересны.

Этот «выбор» Ковенанта в некоторых случаях по иронии судьбы ощущается как результат отсутствия выбора. Возможно, вам придется глубже изучить, соответствует ли ваш класс вашему выбору Ковенанта в разделах руководства по WoWhead или Icy-Veins, чтобы хотя бы понять, насколько плохой может оказаться комбинация Ковенант против класса. Blizzard пыталась отрегулировать баланс ковенантов на протяжении всего дополнения, но вся система ощущается как слои неблагодарной работы, учитывая, что ваш доступ к ним фактически ограничен по времени.Это заставляет World of Warcraft казаться работой / рутиной, а не видеоигрой, делая WoW более скучным, чем когда-либо.

Источник: Windows Central Я присоединился к Ковенанту нежити Малдраксуса, хотя он и не был «оптимальным» для моей спецификации, и в результате выбор был неудачным.

Худшее, что Blizzard сделала в этом дополнении, — это ослабление дропа добычи.

По-прежнему есть мир PVP, которым можно наслаждаться, гангать других игроков за ежедневные награды и старые добрые поля битвы, которые меньше зависят от экипировки, чем в прошлом.Blizzard, возможно, прекратила вводить новшества в этой области, поскольку считает PvE основным источником удержания игроков.

Торгаст — еще один интересный аспект нового эндшпиля, предоставляющий игрокам бесконечно рандомизированное подземелье, которое можно исследовать и бросать вызов самим себе, как продолжение «Видений» Н’Зота, с которыми Blizzard экспериментировала ранее. Торгаст намного больше и интереснее, чем были Visions, это точно, но после нескольких недель прохождения через башню он начал ощущаться как еженедельная рутинная работа, которую вы хотите закончить как можно быстрее.Кажется, что каждая система в WoW разработана с учетом большого еженедельного сброса, который дает вам сундук для ваших вкладов в эпохальный +, а также сбрасывает подземелья и рейды. К сожалению, вся система выглядит так, как будто вы работаете по некоему строгому распорядку, с крайними сроками и еженедельной зарплатой. Вы знаете, как работа. Честно говоря, в результате играть в World of Warcraft еще никогда не было хуже. Скороварка получения рейтингов raider.io и получения абсолютно идеального снаряжения из слоев рандомизированных систем также ухудшила чувство сообщества, которое имеет игра.World of Warcraft находится в упадке, и на это нет другого пути.

Я думаю, что этот текущий уровень, пожалуй, один из наименее прибыльных эндшпилей за последнее время, поскольку сейчас я дошел до точки, когда я не получаю достаточно удовольствия, чтобы оправдать потраченное время. Худшее, что Blizzard сделала для этого дополнения, — это ослабление дропа добычи, при этом за прямые убийства боссов больше не вознаграждались предметы за то, что часто встречается. Компромисс заключается в том, что вы получаете «больший контроль» над еженедельной наградой за сброс сервера по вторникам / средам, но это значительно снижает радость от убийств боссов.Я прошел более 40 убийств боссов в подземельях эпохального уровня + и в набегах на Замок Натрия, не получив ни одного улучшения, что просто ужасно. В игре, которая вращается вокруг добычи и силы, которую вы получаете от нее, анемичная капля предметов иронично имитирует засуху анимы сюжета. 9.1 действительно представила новую систему токенов и валют, чтобы помочь вам получить желаемые предметы, но, опять же, это просто уменьшает острые ощущения от фактического убийства боссов.

Сейчас я не могу добросовестно рекомендовать World of Warcraft новичкам.Есть причина, по которой многие игроки уходят из WoW в FFXIV, несмотря на это падение нового контента.

Что ждет World of Warcraft в будущем?

Источник: Blizzard

Новый рейд теперь полностью выпущен вместе с новым мегаподземельем, что дает игрокам совершенно новую кривую экипировки для прохождения. Разрыв между 9,0 и 9,1 составлял несколько месяцев, вероятно, из-за пандемии. Похоже, что 9.2 тоже будет относительно долгим ожиданием.

Следующий патч, вероятно, будет полностью раскрыт на Blizzcon 2022, который, как ожидается, будет «гибридным» шоу, разделенным на онлайн и личные встречи.Я сомневаюсь, что Blizzard решит проблему настоящих в World of Warcraft в ближайшее время, поскольку команда разработчиков не занималась инновациями со времен Legion несколько лет назад. Blizzard больше даже не делает наборы брони на основе классов из-за сокращения бюджета, а обновления классов — большая редкость.

Shadowlands потенциально могла стать отличным расширением, но примечательно, что это первое расширение, в котором не был добавлен новый класс или новая раса. Другие MMO, такие как FFXIV, вводят новшества гораздо быстрее, не делая устаревшими функции предыдущих расширений.В FFXIV есть жилье для игроков, мини-игры и многое другое, в то время как Blizzard полностью сосредоточена на своей формуле PvE, забывая, что значит создавать видеоигры, а не симуляторы работы на основе подписки.

Тем не менее, если вы играете в WoW с группой друзей и наслаждаетесь контентом PvE, дизайн боя и боссов в World of Warcraft, вероятно, останется лучшим в бизнесе. Так мало чем можно порекомендовать прямо сейчас. Если вы не из тех людей, которым нравится убивать одних и тех же боссов десятки раз без получения предмета, вам, вероятно, не понравится предложение WoW прямо сейчас.

Все еще весело (с друзьями)

Мир Warcraft

World of Warcraft уходит в загробную жизнь

RNG с добычей, недостаточно настроенные навыки и проблемы с балансом, рейды, PvP и подземелья в World of Warcraft по-прежнему доставляют массу удовольствия, чтобы испытать их вместе с друзьями.

Мы можем получать комиссию за покупки, используя наши ссылки. Выучить больше.

Мне нравятся большие … Мне нравятся коренастые

Это лучшие игровые мыши для людей с большими руками.

Хорошая игровая мышь важна для всех, кто хочет заняться компьютерными играми.Однако, если у вас большие руки, вам может быть трудно найти удобную для вас мышь. К счастью, на рынке есть множество вариантов мыши больших размеров.

Празднуйте Майнкрафт

Лучшие игрушки и подарки Майнкрафт 2021 года

Minecraft — самая большая игра в мире, а это значит, что в ней также есть один из самых больших вариантов товаров, игрушек и подарков. Вот полный список лучших игрушек и подарков Minecraft для любого фаната.

World of Warcraft: Shadowlands: дата выхода, трейлер, особенности и все, что мы знаем

World of Warcraft: Shadowlands — это грядущее расширение WoW, которое перенесет игроков туда, где они никогда не были: загробная жизнь.Объявленный на BlizzCon 2019, Shadowlands внесет в Азерот несколько серьезных изменений. Во-первых, уровни персонажей уменьшаются, поэтому новый максимальный уровень составляет 60 вместе с некоторыми большими изменениями в том, как и где вы повышаете уровень. Также есть масса новых систем развития, с которыми можно играть, например, Ковенанты, которые наделяют вас новыми мощными способностями, и подземелье в стиле roguelike, которое меняется каждый раз, когда вы входите в него.

По мере приближения к выпуску World of Warcraft: Shadowlands подробности все еще появляются, но считайте это вашим универсальным источником всех новостей о World of Warcraft: Shadowlands.

Какая дата выхода World of Warcraft: Shadowlands?

World of Warcraft: Shadowlands выходит 23 ноября в 15:00 по тихоокеанскому стандартному времени / 24 ноября в 12:00 по центральноевропейскому времени.

Он собирался выпустить 26 октября, но 1 октября Blizzard объявила, что не может сделать эту дату выпуска, так как ей нужно больше времени, чтобы подправить финал и добавить «дополнительную полировку».

Когда выйдет предварительный патч для World of Warcraft: Shadowlands?

Предварительный патч WoW: Shadowlands уже вышел! Blizzard выпустила патч 13 октября.

Если вы не знаете, что такое предварительный патч, в WoW запуску дополнений обычно предшествует патч, прокладывающий путь ко всем большим системным изменениям. Предварительный патч Shadowlands, например, включает в себя большие изменения в том, как работает прокачка, и специальное событие, которое награждает мощным снаряжением, чтобы помочь проигравшим игрокам подготовиться к их приключению в Shadowlands.

Вот трейлер с датой выхода Shadowlands.

Во время церемонии открытия Gamescom в прямом эфире Blizzard первоначально показала трейлер, чтобы объявить дату выхода Shadowlands.Теперь, когда расширение было отложено до конца 2020 года, это видео было удалено.

Они также дебютировали в первом эпизоде ​​короткометражного анимационного сериала Afterlives под названием Bastion. В этих короткометражках представлены персонажи, которых вы встретите в своем приключении, и с тех пор Blizzard выпустила по одному для каждой новой зоны. Вы можете посмотреть их все ниже:

Какие последние новости о WoW: Shadowlands?

Поскольку открытое бета-тестирование Shadowlands идет полным ходом и постоянно обновляется новыми функциями, есть много чего порадоваться.Вот некоторые из основных моментов:

  • Во время бета-тестирования Shadowlands игроки вели горячие споры по поводу новой спорной функции под названием Covenants. Вы можете найти больше о них ниже, но Blizzard недавно подтвердила, что Ковенанты не будут подвергаться каким-либо серьезным изменениям перед выпуском расширения.
  • Одна из самых значительных новинок Shadowlands — это roguelike-подземелье под названием Torghast, Tower of the Damned. Он меняется каждый раз, когда вы входите в него, и по мере того, как вы исследуете его различные уровни, вы зарабатываете новые дикие силы, которые доставляют много удовольствия.Я сыграл значительную часть Torghast на альфа-сервере Shadowlands, и это, пожалуй, самая крутая вещь, которую Blizzard добавила в World of Warcraft за последние годы.
  • Опыт прокачки World of Warcraft в настоящее время немного воняет. Он запутан, требует очень много времени, чтобы добраться до новейшего контента дополнений, и проведет вас по старым зонам, которые не так интересны для изучения, как новые. К счастью, это все исправляется. Как мы объясним ниже, Shadowlands снижает максимальный уровень до 60 и меняет уровень персонажей.Лучше всего то, что есть совершенно новая стартовая зона, которая действительно очень интересна и служит отличным вступлением для новых игроков.
  • Разработчики данных копались в файлах на альфа-серверах Shadowlands и выкапывают всевозможные интересные фрагменты информации. Мы собрали все самые интересные на данный момент результаты, включая поддержку контроллеров для адаптивных контроллеров Xbox и несколько новых комплектов брони.

Какие бонусы за предзаказ WoW: Shadowlands?

World of Warcraft: Shadowlands уже доступен для предзаказа и, как и все предыдущие расширения, есть несколько различных изданий на выбор, каждое из которых содержит некоторые особые полезности.Вот что они собой представляют:

  • Базовое издание стоит 40 долларов и включает предварительный заказ World of Warcraft: Shadowlands вместе с немедленным доступом к Рыцарям смерти для союзных рас и пандаренам.
  • Heroic Edition стоит 60 долларов и включает в себя все, что есть в базовой версии, а также повышение уровня персонажа до 120, летающее средство передвижения Ensorcelled Everwyrm и задание на получение нового набора для трансмогрификации.
  • Epic Edition стоит 80 долларов и включает в себя все вышеперечисленное, а также 30 дней игрового времени, питомца Anima Wyrmling, специальный эффект для вашего Hearthstone и особый эффект иллюзии для вашего оружия.

Что является предпосылкой для WoW: Shadowlands?

Происходящий сразу после событий Battle for Azeroth, World of Warcraft: Shadowlands представляет игрокам приключения в стране мертвых после того, как Сильвана разрушает Шлем господства и разрушает барьер между Азеротом и Shadowlands, версией загробной жизни WoW.

Чтобы остановить Сильвану, игроки должны отправиться в Shadowlands и помочь восстановить порядок в различных фракциях, которые там живут. Как говорит игровой директор Ион Хаззикостас, Shadowlands , предполагается, что — это хорошо отлаженная машина, где мертвые души судят по их делам и отправляют в разные миры.Но Сильвана и ее таинственный партнер, Тюремщик, разорвали этот цикл и теперь направляют все погибшие души в Утробу, ужасное, неизбежное царство, предназначенное только для самых ужасных и злых монстров.

Непонятно, что собирается делать Сильвана, но это не может быть хорошо, поэтому игрокам приходится вступать в союз с различными Ковенантами, найденными в Shadowlands, и восстанавливать баланс.

World of Warcraft: Shadowlands новые зоны

WoW: Shadowlands представляет несколько новых зон.Четыре из них будут зонами прокачки, через которые игроки будут проходить в установленном порядке. Также есть новый центральный хаб для игроков под названием Oribos и зона финала максимального уровня под названием The Maw. Вот краткий обзор каждой зоны выравнивания.

Изображение 1 из 10

(Изображение предоставлено Blizzard Entertainment)
Bastion

Bastion — первая зона, в которую попадут игроки. Это родина Кириан, ангельских прародителей Валькир. Это что-то вроде версии Небес в Shadowlands, куда благородные души приходят медитировать и избавляться от суматохи своей прошлой жизни.Здесь живет знаменитый паладин Утер, Светоносный.

Изображение 2 из 10

(Изображение предоставлено Blizzard Entertainment)
Bastion

Bastion — первая зона, в которую попадут игроки. Это родина Кириан, ангельских прародителей Валькир. Это что-то вроде версии Небес в Shadowlands, куда благородные души приходят медитировать и избавляться от суматохи своей прошлой жизни. Здесь живет знаменитый паладин Утер, Светоносный.

Изображение 3 из 10

(Изображение предоставлено Blizzard Entertainment)
Maldraxxus

Maldraxxus — дом Некролордов.Хотя они выглядят мрачно и демонически, они не злые по своей сути. Малдраксус — это оплот военной мощи Страны Теней, и их общество построено вокруг чести и силы. Он напоминает зоны нежити, такие как Западные Чумные земли.

Изображение 4 из 10

(Изображение предоставлено Blizzard Entertainment)
Maldraxxus

Maldraxxus — дом Некролордов. Хотя они выглядят мрачно и демонически, они не злые по своей сути. Малдраксус — это оплот военной мощи Страны Теней, и их общество построено вокруг чести и силы.Он напоминает зоны нежити, такие как Западные Чумные земли.

Изображение 5 из 10

(Изображение предоставлено Blizzard Entertainment)
Maldraxxus

Maldraxxus — дом Некролордов. Хотя они выглядят мрачно и демонически, они не злые по своей сути. Малдраксус — это оплот военной мощи Страны Теней, и их общество построено вокруг чести и силы. Он напоминает зоны нежити, такие как Западные Чумные земли.

Изображение 6 из 10

(Изображение предоставлено Blizzard Entertainment)
Ardenweald

Ardenweald — дом для Ночных Фейри, духов природы, которые защищают любого, кто хочет лишить души здесь возможности завершить свое перерождение и вернуться в жизненный цикл. .Арденвальд — это что-то вроде эквивалента Изумрудного сна для Shadowlands. Здесь живет дух Кенария.

Изображение 7 из 10

(Изображение предоставлено Blizzard Entertainment)
Ardenweald

Ardenweald — это дом для Ночных Фейри, духов природы, которые защищают любого, кто хочет лишить души здесь возможности завершить свое перерождение и вернуться в жизненный цикл. . Арденвальд — это что-то вроде эквивалента Изумрудного сна для Shadowlands. Здесь живет дух Кенария. Он также похож на Друствара из Кул-Тираса.

Изображение 8 из 10

(Изображение предоставлено Blizzard Entertainment)
Ardenweald

Ardenweald — это дом для Ночных Фейри, духов природы, которые защищают любого, кто хочет лишить души здесь возможности завершить свое перерождение и вернуться в жизненный цикл. . Арденвальд — это что-то вроде эквивалента Изумрудного сна для Shadowlands. Здесь живет дух Кенария. Он также похож на Друствара из Кул-Тираса.

Изображение 9 из 10

(Изображение предоставлено Blizzard Entertainment)
Ревендрет

Ревендрет — это в основном целая зона, стилизованная под графа Дракулы — так сказал сам Ион Хаззикостас.Здесь обитают гордые, ущербные души (вроде Кель’Таса Санстрайдера), и это земля, полная готической архитектуры и тьмы. Это также дом для первого рейда Shadowlands.

Изображение 10 из 10

(Изображение предоставлено Blizzard Entertainment)
Ревендрет

Ревендрет — это, по сути, целая зона, стилизованная под графа Дракулы, — так сказал сам Ион Хаззикостас. Здесь обитают гордые, ущербные души (вроде Кель’Таса Санстрайдера), и это земля, полная готической архитектуры и тьмы.Это также дом для первого рейда Shadowlands.

World of Warcraft: Shadowlands Covenants

Одна из самых больших новых функций Shadowlands в Covenants. Каждой зоной, в которую вы отправляетесь, управляет фракция (например, Кириан или Ночные Фейри), каждая из которых имеет определенную цель в загробной жизни. По мере того, как вы помогаете каждой фракции, они наградят вас снаряжением для конкретной фракции и двумя особыми способностями: одной, специфичной для вашего класса, и одной универсальной способностью.

Когда вы завершите основную кампанию и достигнете нового максимального уровня, вы выберете один Ковенант, с которым будете согласны.Это навсегда разблокирует эти специфические для фракции способности вместе с определенным набором брони. Выбор Ковенанта откроет длинный квест, который будет составлять большую часть эндшпиля Shadowlands. Вы можете думать о Ковенантах как о Залах Ордена Легиона. Ковенанты также открывают систему прогресса в финале, называемую Soulbinding, о которой у нас пока мало информации. Вот пример некоторых наград, связанных с Ковенантом:

(Изображение предоставлено Blizzard Entertainment)

Системные требования Shadowlands

Требования к системным характеристикам для следующего дополнения WoW — не шутка.Blizzard действительно хочет, чтобы вы использовали твердотельный накопитель, даже включив его в список минимальных требований. Мы подозреваем, что Shadowlands будет работать с на жестком диске, но вы можете столкнуться с более длительным временем загрузки. Возможно, ознакомьтесь с лучшими предложениями SSD, если вы хотите обновить его быстро и дешево.

Вот системные требования Shadowlands:

Минимум

  • OS : 64-разрядная Windows 7
  • CPU : Intel Core i5-3450 или AMD FX 8300
  • GPU : Nvidia GeForce GTX 760, AMD Radeon RX 560 или Intel UHD 630 (45 Вт) ( DirectX 11 совместимый графический процессор с 2 ГБ видеопамяти)
  • RAM : 4 ГБ (8 ГБ при использовании встроенной графики)
  • Хранилище : SSD, доступно 100 ГБ пробел
  • Вход : требуются клавиатура и мышь, другие устройства ввода не поддерживаются

Рекомендуется

  • ОС : 64-разрядная версия Windows 10
  • ЦП : Intel Core i7-6700K или AMD Ryzen 7 2700X
  • GPU : Nvidia GeForce GTX 1080 или AMD Radeon RX Vega 65 ( DirectX 12 совместимый GPU с 8 ГБ видеопамяти)
  • RAM : 8GB
  • Storage : SSD, 10 0 ГБ свободного места
  • Вход : Многокнопочная мышь с колесом прокрутки

World of Warcraft: Shadowlands эндшпиль и подземелья

Как и каждое расширение, Shadowlands добавит восемь новых подземелий при запуске, а вскоре после этого откроется новый рейд. .Четыре из этих подземелий будут разблокированы при повышении уровня, а еще четыре будут разблокированы после достижения максимального уровня.

Вторая по величине особенность Shadowlands — это Торгаст, Башня Проклятых. Как мы уже сообщали, Торгаст — это «бесконечное подземелье», которое вы можете исследовать как в одиночку, так и с группой из четырех других игроков. Хаззикостас сказал, что Торгаст напрямую вдохновлен жанром рогаликов, что означает, что он сильно рандомизирован и меняется каждый раз, когда вы входите в него. Как и в любом хорошем рогалике, вы также получите новые дикие способности, которые меняются каждый раз, когда вы входите в Торгаст, а подземелье должно стать очень трудным испытанием для всех игроков.

«Торгаст» стал доступен на альфа-сервере Shadowlands в апреле, и я много играл в него. Это, пожалуй, самая крутая вещь, добавленная в World of Warcraft за последние годы, и меня очень взволновал финал Shadowlands.

Залы Торгаста. (Изображение предоставлено Blizzard Entertainment)

Помимо Торгаста, игроки также будут исследовать The Maw, зону максимального уровня, которую, по словам Хаззикостаса, вдохновил сложность WoW Classic. Игроки в финале могут ожидать монстров и квестов, которые бросают серьезный вызов и, вероятно, требуют группировки с незнакомцами, чтобы выжить.

Максимальный уровень снижается до 60

Вместо повышения уровня до 130, Blizzard уплотняет уровни персонажей World of Warcraft, так что текущий уровень 120 персонажей будет 50 уровнем, а новый максимальный уровень будет 60, когда Shadowlands выйдет в следующем году. На самом деле это хорошие новости, потому что опыт прокачки уровней в WoW был мучительно долгим и слишком разрозненным. С этим новым выравниванием уровня каждый уровень, который вы получаете, будет гарантировать новые навыки и способности.

Более того, новые персонажи будут начинать игру на первом уровне в совершенно новой стартовой зоне, разработанной, чтобы лучше продемонстрировать боевые действия и квесты WoW.Как только вы достигнете уровня 10, вы можете выбрать любое расширение для прыжка, что приведет вас к 50-му уровню, где вы сможете начать Shadowlands. Правильно, теперь вы можете испытать всю историю Mists of Pandaria вместо того, чтобы быстро переиграть ее и двигаться дальше.

Еще одна замечательная вещь в новом опыте прокачки — это новая стартовая зона под названием Exile’s Reach. Это заменяет старые зоны уровня 1 на совершенно новый остров, полный забавных квестов и гораздо более интуитивно понятных и всеобъемлющих руководств.Exile’s Reach не требует вечности, чтобы пройти, и это очень весело — гораздо лучшее введение в WoW, чем его устаревшие стартовые зоны.

(Изображение предоставлено Blizzard Entertainment)

Улучшенная настройка персонажей и Рыцари смерти, доступные для всех рас.

Shadowlands также представит множество новых вариантов настройки персонажей, включая человеческие лица, которые лучше представляют этнические меньшинства, а не просто разные оттенки кожи. У каждой расы будут дополнительные опции, такие как татуировки и прически, чтобы еще больше отличать вашу внешность от других игроков.

(Изображение предоставлено Blizzard Entertainment)

(Изображение предоставлено Blizzard Entertainment)

В качестве особого сюрприза Хаззикостас также сообщил, что теперь каждая раса может играть за класс Рыцарей Смерти. Первоначально это было предназначено для рас, которые были доступны при первом запуске Wrath of the Lich King. Но теперь все союзные расы и пандарианцы могут играть за рыцарей смерти.

(Изображение предоставлено Blizzard Entertainment)

И это лишь некоторые из самых важных функций, которые появятся в World of Warcraft: Shadowlands.Мы обновим этот пост, добавив больше информации, когда он станет доступен.

(Изображение предоставлено Blizzard Entertainment)

В ожидании большого выпуска Shadowlands Blizzard выпустила несколько восхитительных ремиксов lo-fi на песни из саундтрека к дополнению. Треки (и искусство, которое их сопровождает) являются точной ссылкой на популярное лофи-хип-хоп радио — ритмы для расслабления / учебы, которые люди одновременно расслабляются и учатся. Сами песни действительно хороши, но, к сожалению, нет круглосуточного стрима для их сопровождения.Ремиксы были сделаны известными исполнителями lo-fi, так что, возможно, они когда-нибудь попадут на официальный стрим.

World of Warcraft Shadowlands: нашивки, игровой процесс, Chains of Domination и многое другое

World of Warcraft — самая успешная MMO из когда-либо созданных. Это не преувеличение и немалый подвиг. Blizzard поддерживала эту (в основном) отличную игру с почти 16-летним дополнительным контентом, будь то в виде расширений, вращающихся вокруг новых миров, или патчей, которые добавляют новые подземелья и рейды.

И, наконец, Shadowlands вышел. Предстоящая попытка Blizzard изменить состояние игры с помощью нескольких смелых механик, похоже, увенчалась успехом для фанатов. Не забудьте также ознакомиться с впечатлениями от бета-тестирования World of Warcraft: Shadowlands. И если вы никогда раньше не играли в WoW, обязательно ознакомьтесь с нашим руководством о том, как начать играть.

Для всех вас, ботаников WoW, вот все, что вам нужно знать о World of Warcraft: Shadowlands, включая подробности его игрового процесса, зон, настроек и уровней.И у нас есть отдельная статья, если вы хотите узнать больше о Chromie Time.

World of Warcraft: Shadowlands Chains of Domination

World of Warcraft: Shadowlands получает значительное обновление под названием Chains of Domination, которое включает в себя новую зону, мегаподземелье и рейд.

Кортиа, Город Тайн, была затянута Тюремщиком в Утробу, чтобы помочь ему в реализации его зловещих видений будущего. Игроки смогут исследовать эту новую зону, чтобы сражаться с новыми врагами и стать свидетелями того, как Тюремщик раскрывает «секреты загадочной группы, известной как Первые.«

Тазавеш: Завуалированный рынок — это новое мегаподземелье с восемью боями с боссами, действие которых происходит на тенистом базаре. Blizzard обещает, что игроки столкнутся с множеством интересных врагов. Это включает бесконечного пиратского дракона, и хотя я понятия не имею, с кем Это означает, что это звучит потрясающе.

Chains of Domination уже запущено. Доступно 1-е крыло в системе поиска рейдов, а 2-е, 3-е и 4-е крыло появятся 27, 10 и 24 августа соответственно. Вы также можете начать прыгать в Тазавеш. , хотя для этого требуется довольно высокий уровень предмета, так как в настоящее время он доступен только в эпохальном режиме.

(Изображение предоставлено Blizzard)

Sanctum of Domination — это новый рейд с 10 боссами, расположенный за пределами самых опасных залов Торгаста. Игроки жестоко воссоединятся с любимым Кел’Тузадом и наконец получат шанс уничтожить Глаз тюремщика. Однако самое захватывающее в этом рейде то, что он даст игрокам возможность делать то, что они хотели с самого начала Battle for Azeroth: победить Сильвану.

Chains of Domination также будет включать в себя еще одно крыло Торгаста, возможность летать в Shadowlands и новые наборы косметической брони.Chains of Domination должны выйти в эфир позже в этом году.

World of Warcraft: Shadowlands классовые баффы

World of Warcraft: Shadowlands в последнее время имеет несколько проблем с балансом, при этом ряд специализаций отстает от некоторых из лучших в игре. Лично я предпочитаю Assassination Rogue, которая до сих пор работала ужасно, поэтому я рад, что Blizzard наконец-то решает некоторые из этих проблем.

Большинство этих баффов — это просто процентное увеличение урона, что не очень увлекательно, но, надеюсь, это сделает неэффективные специализации жизнеспособными.У Ледяного рыцаря смерти, Охотника за искусством зверей, Охотника за выживанием, Разбойника-убийцы и Чернокнижника-разрушителя урон увеличен на 5%. Havoc Demon Hunter, Frost Mage, Enhancement Shaman, Arms Warrior и Fury Warrior получили усиленный урон на 3%.

World of Warcraft: Shadowlands Castle Nathria

Хотя Shadowlands наконец-то можно играть, некоторые из его наиболее важных материалов будут выпускаться постепенно. Однако все четыре крыла рейда Castle Nathria теперь доступны в системе поиска рейдов.В этом рейде представлены 10 боссов, а также новое оружие, достижения, предметы и титулы. Это, вероятно, окажется трудным столкновением, поэтому подготовьтесь как можно лучше, прежде чем пытаться это сделать.

15 декабря в Северной Америке стала доступна эпохальная сложность, а также система поиска рейдов для крыла 1. Поиск рейдов для 2, 3 и 4 крыла будет открыт в Северной Америке 5, 19 и 2 февраля соответственно. На данный момент у нас нет информации о следующем рейде.

Дата выхода World of Warcraft: Shadowlands

На Gamescom Opening Night Live нам сообщили дату выхода World of Warcraft: Shadowlands.Изначально было объявлено, что мы можем ожидать сыграть в Shadowlands 27 октября. Однако игра была отложена на неопределенный срок, и мы не были уверены, когда увидим ее снова.

Ничто не ускользнет от Утробы. #Shadowlands выходит 23 ноября. Pic.twitter.com/5KhUM7BVfGO 29 октября 2020 г.

Подробнее

Официальный Twitter World of Warcraft объявил, что Shadowlands выйдет 23 ноября. Это почти через месяц после изначально ожидаемой даты запуска, но, по крайней мере, Blizzard наконец-то выполнила поставку.Вы можете играть в Shadowlands прямо сейчас.

Геймплей World of Warcraft: Shadowlands

Одним из больших изменений, произошедших с World of Warcraft: Shadowlands, является добавление Ковенантов, которые позволяют игрокам присягать на верность определенной группе, чтобы получить в награду уникальные наборы брони. специальные способности, косметика и многое другое. Четыре завета — это Кириан (ангельские хранители), Некролорды (нежить-некроманты), Ночные феи (феи, настроенные на природу) и Вентир (готические вампиры).

Одним из самых захватывающих аспектов Ковенантов является то, что они позволяют игрокам связывать души определенных персонажей внутри них. Эта система дает нам доступ к новым деревьям навыков, которые предоставляют несколько специальных бонусов и способностей. Эти бонусы могут быть как боевыми, так и практически используемыми в мире. Такой навык, как «Путешествие с бупом», позволяет игроку на несколько минут увеличить скорость передвижения, если он остается неподвижным в течение достаточно длительного периода времени.

(Изображение предоставлено Blizzard Entertainment)

Кроме того, Shadowlands добавляет что-то под названием Torghast, которое играет аналогично мошенничеству, позволяя игроку получать определенные баффы, когда они поднимаются все выше и выше на башню.Например, рыцарям смерти может быть дана способность, называемая «Ядовитый аккумулятор», которая увеличивает урон, наносимый от «Должности смерти», на 10%, и эти модификаторы являются аддитивными, что позволяет, в частности, суммироваться до 15 раз.

Торгаст интересен тем, кто хочет ползать по подземельям, пока они не упадут, потому что каждый раз, когда игрок входит, все меняется. Новизна каждого прохождения поддерживается модификаторами, которые в корне изменят подход к мобам и боссам.

Если вам интересно, каково предназначение этой башни, очевидно, что в ней находится Кузница господства, где были созданы печально известные Ледяная Скорбь и Шлем господства Короля-лича. Эта кузница позволяет игрокам создавать собственные легенды, используя материалы, найденные в самой башне.

Shadowlands также продолжает тенденцию Mythic +, добавляя новых аффиксов . «Гордый» заставит каждого убитого игроком моба, не являющегося боссом, медленно вносить вклад в счетчик «Гордость», который в конечном итоге заставляет их сражаться с врагом Проявления гордости.«Вдохновение» случайным образом дает врагам, не являющимся боссами, бафф, который усиливает их союзников, «Шторм» заставляет врагов время от времени вызывать разрушительный вихрь, а «Злобный» заставляет монстров появляться из трупов врагов, чтобы атаковать других игроков.

World of Warcraft: Shadowlands зоны

Shadowlands запущен с пятью новыми областями и центром города. Бастион — это великолепная и потусторонняя парящая земля, населенная ангельскими существами, называемыми Кирианами. Малдраксус — кишащий нежитью кошмар, похожий на многие зараженные чумой районы Гнева Короля-лича.Арденвальд — очаровательный лес, населенный ночными фейри и другими прекрасными животными. Утроба — это разрушенный вихрь душ, населенный самыми ужасными существами Страны Теней. Ревендре прямо из вампирских фантазий, с заветом по выкачиванию душ под названием Venthyr, уроженец этого района. Да, в World of Warcraft есть вампиры, оборудованные готическими замками и обильным количеством летучих мышей.

(Изображение предоставлено Blizzard Entertainment)

Орибос, Вечный город, находится в центре Сумрачных земель и будет существовать как узловая зона, соединяющая остальные миры, как Даларан в Wrath of the Lich King.Этот список зон не включает Exile’s Reach, новую стартовую зону, которая будет выпущена перед запуском игры в предварительном патче.

World of Warcraft: Shadowlands level squish

Несомненно, самое большое изменение в World of Warcraft: Shadowlands — это полная переработка системы уровней. В Battle For Azeroth максимальный уровень был ограничен угрожающими 120. Когда был запущен предварительный патч Shadowlands, новый предел был изменен на 50, а после выхода Shadowlands он увеличился до 60.Это попытка Blizzard упростить World of Warcraft и сделать его более доступным для новых пользователей.

По мере введения нового ограничения уровня у игроков теперь есть возможность начать игру в новой стартовой зоне под названием Exile’s Reach. Это будет действовать как учебное пособие для новичков, предназначенное для повышения их уровня с 1 по 10, и когда они будут готовы выйти на улицу, они смогут решить, какую область они хотят исследовать, чтобы поднять их до максимального уровня 50.

(Изображение предоставлено Blizzard Entertainment)

Я тот, кто до смешного испытывает ностальгию по Wrath of the Lich King, поэтому я могу принять решение испытать свой путь повышения уровня с 10 до 50 в Нордсколе.Раньше мне приходилось путешествовать по миру или стоять в очереди в подземелья, чтобы попытаться набрать как можно больше опыта, чтобы набрать 120 очков при подготовке к Shadowlands. Теперь я могу неторопливо проводить время в любимой области, не беспокоясь о том, чтобы продержаться почти 16 лет контента.

Самая захватывающая часть этого изменения заключается в том, что каждый персонаж, которого я выброшу, может получить разные квестовые линии и области. Я могу перепрыгнуть через все расширение с одним персонажем, чтобы достичь максимального уровня, вместо того, чтобы проходить все шесть.

Настройка World of Warcraft: Shadowlands

В World of Warcraft: Shadowlands внесены невероятные изменения в настройку персонажей, включая возможность для существующих в настоящее время мультяшек бесплатно менять свой пол. Помимо этого, каждой стандартной расе были предоставлены новые возможности, включая дополнительные оттенки кожи, лица, прически, цвета глаз и многое другое.

Самое главное, что теперь людям можно придавать черты лица и прически азиатского и африканского происхождения. Раньше World of Warcraft позволяла игрокам создавать человеческих персонажей только с кавказскими чертами лица и просто другим оттенком кожи.Это всегда было проблематично, и хотя Blizzard потребовалось слишком много времени, чтобы внедрить эти изменения для людей, это все же долгожданное обновление.

(Изображение предоставлено Blizzard Entertainment)

Помимо этих изменений, ночные эльфы могут добавлять листья к своим волосам, дренеи могут изменять размер своего хвоста и усиков, гномы могут иметь татуировки, эльфы крови могут быть сделаны с кожа более темного цвета, у троллей может быть раскраска тела, у минотавров могут быть цветы в волосах, у орков может быть боевая раскраска, а нежити можно дать полностью сформированные тела.

Особые выпуски World of Warcraft: Shadowlands

World of Warcraft: Shadowlands поставляется с тремя выпусками и не дает никаких бонусов за предварительный заказ ни на одну из них. Blizzard в настоящее время предлагает Базовое издание, Героическое издание и Эпическое издание. Они могут предоставить доступ к новым средствам передвижения, цепочкам заданий и питомцам. Вы можете предварительно заказать игру здесь.

(Изображение предоставлено Blizzard Entertainment)

Как следует из названия, World of Warcraft: Shadowlands Base Edition не содержит дополнительного контента и будет стоить вам 39 долларов.99. Героическое издание стоит 59,99 долларов и предоставляет летающего маунта Ensorcelled Everwyrm, набор квеста по трансмогрификации Vestments of the Eternal Traveler и одно усиление персонажа на 120, которое в настоящее время можно использовать до выхода предварительного патча (использование его после предварительного обновления, вероятно, повысит уровень игроков. до 50 уровня).

Однако имейте в виду, что цепочка квестов «Одежды вечного путешественника» все еще может быть запущена, если игрок, владеющий базовым изданием, объединяется с теми, кто приобрел более дорогие варианты.Epic Edition включает в себя все, что было упомянуто ранее, включая питомца Anima Wyrmling, косметический эффект оружия Wraithchill, камень возвращения Eternal Traveler и 30 дней игрового времени. Это будет стоить вам 79,99 долларов.

World of Warcraft: Shadowlands Afterlives Gamescom

В World of Warcraft: Shadowlands появилось несколько мини-эпизодов, в которых рассказывается о многих знаковых персонажах серии. Это было похоже на то, что мы видели в Legion и Battle for Azeroth.

На выставке Gamescom мы впервые полностью познакомились с короткометражным фильмом «Бастион».Это показало фанатам, что случилось с Утером Светоносным после того, как он был пронзен Ледяной Скорбью.

World of Warcraft: Shadowlands трассировка лучей

В последнем обновлении драйвера Nvidia GeForce бета-версия World of Warcraft: Shadowlands была опущена в конец списка оптимизации. «Blizzard готовятся к тестированию своего новейшего расширения World of Warcraft. Подпишитесь на здесь , и, если вас примут, обязательно загрузите и установите наш последний драйвер Game Ready, чтобы испытать внедрение визуальных эффектов с трассировкой лучей в самую успешную в мире MMORPG.

Изображение 1 из 2

Трассировка лучей включена (Изображение предоставлено Weeeboss на Reddit) Изображение 2 из 2

Трассировка лучей отключена (Изображение предоставлено Weeeboss на Reddit)

По сути, Blizzard удалось запустить совместимость трассировки лучей с Shadowlands. Это отличная новость, и поскольку она недавно была представлена ​​в последнем обновлении Nvidia GeForce, в настоящее время ее можно протестировать для тех, у кого есть доступ к World of Warcraft: Shadowlands. Пользователь Reddit Weeeboss поделился скриншотами выше, демонстрирующими, как будет выглядеть трассировка лучей при максимальных настройках.Почти все отбрасывает тень, что позволяет создать более захватывающую систему освещения.

World of Warcraft: Shadowlands PS5 и поддержка контроллеров

Blizzard недавно сообщила, что World of Warcraft: Shadowlands получит поддержку контроллеров, что должно позволить широкий выбор геймпадов. Это также может означать, что игра в конечном итоге выйдет на консолях. Однако это не подтверждено.

Джон Хайт, исполнительный продюсер World of Warcraft, подтвердил Eurogamer , что они будут «обеспечивать многие вещи, необходимые нашему сообществу надстроек для создания надстроек для поддержки контроллеров.И это не только контроллеры: мы смотрим на ряд различных устройств. Но наша цель заключалась не в том, чтобы сделать WoW похожим на консольную игру, а в том, чтобы у игроков с ограниченными возможностями были более доступные устройства ввода ».

Хайт вроде бы дал понять, что компания в настоящее время не работает над консольной версией для World of Warcraft, но идея не выходит из окна. В том же интервью он говорит: «Если бы мы когда-нибудь сделали что-то подобное [с WoW], я бы хотел увидеть хороший, надежный прототип, который показал бы мне, что мы все можем играть своими персонажами и чувствовать, что мы хорошо ими владеем. , и можно было бы спокойно воспринимать мир, и все могло бы быть визуально столь же заманчиво, как на ПК.»

World of Warcraft: Shadowlands Требования к ПК

Минимальные требования для запуска World of Warcraft: Shadowlands включают Windows 7, Intel Core i5-3450 или AMD FX 8300 CPU, NVIDIA GeForce GTX 760 AMD или Radeon RX 560 или Intel UHD 630 Графический процессор, 4 ГБ ОЗУ (8 ГБ, если вы используете встроенную видеокарту) и 100 ГБ места для хранения SSD / HDD. Blizzard предупреждает, что жесткий диск может негативно повлиять на работу.

Рекомендуемые требования для запуска World of Warcraft: Shadowlands включают Windows 10, Intel Core i7-6700K или AMD Ryzen 7 2700X CPU, NVIDIA GeForce GTX 1080 или AMD Radeon RX Vega 64 GPU, 8 ГБ ОЗУ и 100 ГБ дискового пространства на SSD.

Amazon.com: World of Warcraft — ПК / Mac: видеоигры

Если я основываю свой обзор исключительно на количестве удовольствия, которое я получаю от WoW, я бы дал ему 5 звезд. В игре вы можете сделать так много всего. Играю всего около месяца, но есть тонна, которую я еще даже не пробовал. Черт возьми, у меня есть друзья, которые играют много лет, но не все перепробовали. Он хорошо продуман и обеспечивает бесчисленные (ошеломляющие) часы веселья. Настолько, что один час быстро превращается в 7.Вы не понимаете, сколько времени вы тратите на игру, пока случайно не взглянете на часы и не увидите, что сейчас 3 часа ночи. Надо сказать, что после многих часов игры я был истощен несколько раз.

Моя единственная жалоба, что я иногда нахожу глюки в игре. Например, у меня будет квест, который говорит мне поговорить с некоторыми неигровыми персонажами, но когда я нажимаю на них, ничего не происходит. Это не вызывает той реакции, которой следовало бы. Это случается не часто, но происходило в трех разных случаях.После поиска в Интернете я нашел сообщения на форуме МНОГО лет назад об этих глюках. Это известные проблемы, о которых Blizzard было известно, но так и не удалось полностью исправить. Это отстой.

Кроме того, претензий нет — особенно в этой ценовой категории. Вы получаете все сделанные дополнения, кроме Draenor и Legion (которые выйдут не раньше сентября 2016 года). Эта покупка позволит вам достичь 90-го уровня. Если вы купите Дренор (продается отдельно), вы сможете достичь 100-го уровня и получить БЕСПЛАТНЫЙ бустер.По сути, вы можете автоматически повысить уровень одного из ваших персонажей до 90, даже если вы ПРОСТО создали его. Если вы сделаете предзаказ на Легион, вы сможете подняться до 110 уровня, как только он выйдет. А пока все, что вам нужно, — это первый набор.

В World of Warcraft нужно отметить одну важную вещь. Даже если у вас есть все расширения, все равно будут дополнительные расходы. Многие из них необязательны, но один — нет, и это ежемесячная стоимость подписки. Таким образом, вы не только покупаете пакеты расширения, но и платите за игровое время.Это зависит от того, платите ли вы из месяца в месяц или вносите предоплату за несколько месяцев вперед.

Самая большая рекомендация, которую я могу дать, — это прочитать прилагаемое руководство для начинающих. Все мои друзья смеялись надо мной за то, что я это читал (они играли годами, так что знают все от и до), но это было очень полезно. Это объясняло то, что я не совсем понимал, и сделало мою игру намного более приятной.

Все, что будет в обновлении WoW Chains of Domination: дата выхода, новая зона, мировой босс и др.

Следующая глава истории WoW Shadowlands и ряд нового контента появятся с патчем 9.1.0, называемая «Цепи господства». Вот все, что мы знаем, включая дату выпуска, подтвержденные функции, трейлеры и многое другое.

World of Warcraft Shadowlands на данный момент выпущен уже более трех месяцев, и игроки очень взволнованы тем, что в игру будет добавлен новый контент. К счастью, на BlizzConline 2021 компания Blizzard анонсировала обновление 9.1.0 Chains of Domination, которое должно добавить к названию ряд нового контента и развить историю Shadowlands.

От новых подземелий и рейдов до возможности использовать летающих маунтов в Shadowlands — обновление Chains of Domination является первым крупным патчем последнего дополнения.Без лишних слов, давайте разберемся, что будет в обновлении 9.1.0.

Blizzard / ActivisionWorld of Warcraft Shadowlands вышла 23 ноября 2020 года.

Цепи господства дата выпуска

Blizzard объявила дату выхода обновления Chains of Domination 9.1.0. Патч был выпущен на PTR 14 апреля, и он появится на серверах 29 июня (Северная Америка) / 30 июня (ЕС).

Это даст людям достаточно времени, чтобы подготовиться к следующему дампу контента в World of Warcraft и продолжить следующую главу саги Shadowlands.

⛓ Цепи господства ⛓

запускается 29 июня #Shadowlands pic.twitter.com/uIIRm1Ymn9

— World of Warcraft (@Warcraft) 17 июня 2021 г.

Цепи господства трейлер

Во время BlizzConine 2021 компания Blizzard представила трейлер «Цепи господства», и его, безусловно, нельзя пропустить. Проверьте это ниже:

Какой новый контент прибывает с Chains of Domination?

Святилище господства Рейд

«Святилище господства» — это новый рейд, который появится вместе с обновлением «Цепи господства».Этот рейд с боссом из 10 человек сосредоточен вокруг финальной битвы против культового персонажа Warcraft, Сильваны Ветрокрылой . Прежде чем добраться до нее, вам нужно будет уничтожить The Tarragrue , Kel ’Thuzad и The Eye of the Jailer .

Смогут ли игроки действительно убить Сильвану в рейде, еще не ясно, но это гарантированно будет невероятная битва.

Зона New Shadowlands: Кортия, Город Тайн

Патч также принесет игрокам совершенно новую зону для исследования, Кортия, Город Тайн .Этот район когда-то был населен древними смотрителями, и, как следует из названия, существует множество секретов, которые предстоит открыть.

Стоит отметить, что Кортия будет иметь собственный набор ежедневных заданий, и ее прогресс будет привязан к системе известности с вашим Ковенантом.

Blizzard / Activision Новая зона появится с обновлением Chains of Domination.

Тазавеш, Мегаподземелье Скрытого Рынка

Помимо рейда, обновление также принесет новый Megadungeon в виде Tazavesh .Это подземелье на 8 человек будет содержать , восемь уникальных боссов, , и вначале оно будет доступно только в эпохальном режиме.

Тема подземелья будет сосредоточена вокруг торговцев, которых игроки впервые встретили в Орибосе. Это означает, что Тазавеш, крупный город брокерской торговли, будет содержать порталы, аукционный дом и даст игрокам возможность собирать уникальную добычу, которую нельзя найти больше нигде.

Новые способности крыла и анимы для Торгаста

Поклонники Торгаста будут рады узнать, что в этом районе появится новое крыло и различные новых сил анимы .Это должно сохранить свежесть игрового процесса, и, поскольку Blizzard даже рассматривает возможность добавления системы очков для вознаграждения игроков за этажи, а не только за пробежки, есть много поводов для волнения.

Патч 9.0.1: изменения

В текущих примечаниях к патчу для обновления 9.0.1 есть еще несколько общих изменений, но все они могут быть изменены в ожидании обратной связи PTR. На данный момент Лункины получают довольно большой удар, в то время как Жрецы Теней снова появляются в мете.

Для полного изложения текущих изменений, связанных с обновлением, у нас есть версия 9.Примечания к патчу 0.1 здесь.

Blizzard / ActivisionChains of Domination — первое крупное обновление Shadowlands.

Летающие средства передвижения в Shadowlands

Важное и столь востребованное изменение, которое ожидается в обновлении «Цепи господства», — это добавление летающих маунтов в Shadowlands. Это захватывающе для игроков, поскольку в настоящее время они не могут подняться в небо ни в одной из новых зон расширения.

Стоит отметить, что полет будет возможен только в зонах Ковенанта: Bastion , Maldraxxus , Ardenwearld и Revendreth .

Интервью

В преддверии выпуска обновления «Цепи господства» команда разработчиков World of Warcraft провела ряд интервью о будущих функциях расширения.

В одном из них Дексерто сел для эксклюзивных вопросов и ответов, чтобы обсудить будущее Shadowlands и то, как коррупция Андуина повлияет на повествование.

В другом случае игровой директор Ион Хаззикостас даже обсуждал грядущие изменения классов, которые произойдут после обновления «Цепи господства».


На данный момент это все, что вам нужно знать о грядущем обновлении «Цепи господства», в котором будет развиваться сюжетная линия дополнения.

World of Warcraft: Battle for Azeroth: дата выхода, время и характеристики — все последние подробности

World of Warcraft: Battle for Azeroth — это следующий пакет расширения Blizzard для их колоссальной MMO, и он скоро станет еще одной встряской всего Альянса и Орды в масштабе Легиона. Расширение исследует раны, нанесенные давней враждой между двумя ключевыми фракциями Азерота.Между ними нет любви, и их напряженность достигает апогея в истории, когда герои дуэли и армии сталкиваются.

Однако расширение — это не просто климатическая глава в войне Альянса и Орды. Battle for Azeroth добавляет множество новых игровых механик и систем. От совершенно новых игровых союзных рас, до сценариев PvP островных экспедиций и режима фронтов в стиле RTS — в этом расширении присутствует множество новых смелых дизайнерских решений.

В дополнение к этим новым режимам, будут также традиционные улучшения расширения.Мир станет больше с двумя новыми континентами, конюшнями, укомплектованными новыми маунтами, обновленными всеми классами и переработанными их талантами, а общий предел уровня увеличится до 120. Новые квесты будут держать вас занятыми до финала, а затем — новые подземелья и рейды. после этого займет у вас много часов.

Расширение будет огромным. В Battle for Azeroth вы найдете следующие заголовки:

.
  • Два новых континента, Кул-Тирас и Зандалар, с зонами и подземельями
  • Союзные расы, по три на каждую фракцию
  • Warfronts, игровой режим в стиле RTS
  • Островные экспедиции, сценарии для трех игроков с возможностью PvP
  • Максимальный уровень повышен до 120, и все связанные с ним квесты
  • Классы были обновлены с новыми и переработанными талантами
  • Сборник новых креплений
  • Сердце Азерота, ожерелье в виде артефакта, которое будет у всех игроков, которое улучшит ваше другое снаряжение с помощью нового ресурса Азерит

Дата выхода World of Warcraft: Battle for Azeroth

World of Warcraft: Battle for Azeroth выйдет 14 августа 2018 года.Окончательная дата была объявлена ​​игровым директором Ионом Хаззикостасом на предварительном просмотре, сообщает PC Gamer.

Как и в предыдущих дополнениях, Battle for Azeroth получит предварительный патч, который устранит разрыв между Legion и новой сюжетной линией. Этот пролог выйдет на несколько недель раньше, чем августовская дата выхода дополнения, и будет включать в себя Альянс, возвращающий Подгород, и Орду, сжигающую Тельдрассил. Эти более мелкие конфликты в конечном итоге перерастут в титульную битву между игроками Альянса и Орды.

Кроме того, предварительный патч внесет изменения в классы Battle for Azeroth, поэтапно откажется от артефактного оружия, представит новые социальные системы и предвещает еще одно снижение характеристик — снижение значений характеристик предметов, чтобы гарантировать, что числа не выйти из-под контроля. Самыми интересными социальными обновлениями, реализованными в предварительном обновлении, будут введение сообществ игровых и межсервисных уровней, расширение системы гильдий.

World of Warcraft: Battle for Azeroth предварительные заказы

Предварительные заказы на

Battle for Azeroth доступны для покупки в магазине Blizzard прямо сейчас и представлены в двух формах: стандартной и роскошной по цене 49 долларов.99 / 39,99 фунтов стерлингов и 69,99 долларов США / 52,99 фунтов стерлингов соответственно.

Предварительный заказ любой версии позволит вам повысить уровень персонажа до 110, гарантируя, что вы будете готовы к новым заданиям расширения. Предварительный заказ также позволит вам начать набор союзных рас в игре прямо сейчас, что даст вам фору в выпуске Battle for Azeroth.

Делюкс-версия игры включает в себя несколько дополнительных плюшек для вашего персонажа WoW: игроки Альянса получают маунта Seabraid Stallion, а члены Орды получают Gilded Ravasaur (оба довольно хороши, но они не лягушки WoW, не так ли?) ).Все игроки получают маленького питомца тортоллан.

В расширенное издание также включены различные дополнения на тему WoW для других игр Blizzard.

  • Overwatch: Торбьорн получает реплики Орды и Альянса, Трейсер получит несколько новых эмоций, и каждый получит доступ к спреям на тему WoW и значкам игроков
  • Hearthstone: Вы получите двухцветную рубашку карты «Азерот горит».
  • StarCraft II: Распылители Орды и Альянса позволят вам покрыть карту, пока вы заявляете о своей верности
  • Heroes of the Storm: Вы можете отправиться в бой на маунте Primal Flamesaber, доступном в зеленом, белом и цветах тостов

World of Warcraft: Battle for Azeroth, время выхода

Battle for Azeroth запускается одновременно по всему миру, но, конечно же, нужно иметь дело с этой досадной чепухой о часовых поясах.Вот краткое изложение того, в какое время BfA выходит в эфир по всему миру:

Америка: 13 августа в 15:00
Европа: 14 августа в полночь
Австралия: 14 августа в 8:00
Корея: 14 августа в 07:00

World of Warcraft: Battle for Azeroth, предварительный патч

Как и в предыдущих дополнениях, Battle for Azeroth имеет предварительный патч, устраняющий разрыв между Legion и новой сюжетной линией. Этот пролог выйдет на несколько недель раньше, чем августовская дата выхода расширения, 17 июля, и будет включать Альянс, возвращающий Подгород, и Орду, сжигающую Тельдрассил.Эти более мелкие конфликты в конечном итоге перерастут в титульную битву между игроками Альянса и Орды.

Зоны World of Warcraft: Battle for Azeroth

Все новые функции и контент BfA доступны на двух новых континентах, Кул-Тирасе и Зандаларе, которые исследуются Альянсом и Ордой соответственно. Игрокам Орды нужно будет убедить троллей Зандалара вложить свою военно-морскую мощь в военные действия, в то время как игроки Альянса отправятся в дом Джайны Праудмур и сплотят его жителей, чтобы сражаться за свое дело.

С точки зрения игрового процесса, вы будете повышать уровень на своем собственном континенте, а затем оба откроются, когда вы достигнете максимума, чтобы выполнять локальные квесты и продолжить сюжетную линию. Каждая из них содержит три зоны, разбитые следующим образом:

  • Кул-Тирас
    • Долина Штормов — место, где морские жрецы благословляют корабли Кул-Тираса. Наверное, здесь древние боги
    • Друствар — играемый на BlizzCon, эта область касается загадочной деревни и ее замороженных жителей
    • Тирагардское поморье — наводнено пиратами, а также матерью Джайны Кэтрин Праудмур.Вероятно, столица Альянса расширения
  • Зандалар
    • Назмир — также можно играть на BlizzCon, это область, в которой сосредоточены тролли крови, где вы побеждаете различных духов. В нем также есть древние боги
    • Зулдазар — столица Зандалара и, следовательно, столица Орды для расширения. Фокус повествования — восстание
    • Волдун — пустыня и тюрьма для зандаларов, здесь также обитает раса очаровательных лисолюдов. Плюс: Старые боги

Во время всего этого вы также будете продвигаться по сюжетной линии войны, которая объясняет, что происходит в более широком мире — например, сожжение Тельдрассила и вторжение в Лордерон, в результате которого в Восточных королевствах и Калимдоре доминирует одна фракция.Ожидайте чего-то вроде этого, исходя из опыта прокачки Легиона:

Только больше, так как на этот раз не будет индивидуальных кампаний класса, которые нужно будет разрабатывать.

World of Warcraft: подземелья Battle for Azeroth

Новые подземелья тоже на подходе — всего десять. Вот краткое изложение, которое разделено по фракциям при повышении уровня, но все десять доступны на максимальном уровне для обоих:

  • Альянс
    • Freehold — Темница с пиратским вкусом в подземном мире Тирагардского поморья.Рейдеры Irontide взяли город под свой контроль, и небольшая команда героев должна проникнуть к их руководству и уничтожить их. Играли на BlizzCon 2017
    • Усадьба Уэйкрестов — величественное поместье в Друстваре, где обитает дворянский дом Кул-Тираса
    • Тол Дагор — «остров-тюрьма» Кул-Тираса
    • Святилище Шторма — подземелье благословения кораблей в долине Штормов, где обитают древние боги и морские жрецы. Он был представлен на панели Boss Design на BlizzCon 2017
    • .
    • Осада Боралуса — Расположенное в столице Тирагарда, это подземелье максимального уровня, похожее на Квартал Звезд из Легиона
    • .
  • Орда
    • Атал’Дазар — «динозавры-нежить» населяют это подземелье троллей в Зандаларе.Развлечения
    • Храм Сетралисс — храм змеелюдей Волдуна
    • Подземелье — Также на BlizzCon 2017, это подземелье — место, где Назмир был развращен из
    • .
    • Покой короля — древняя гробница, вероятно, заполненная нежитью королями Атал’Дазара. Создание подземелья
    • Кезан — Подземелье максимального уровня Орды — это стартовая зона гоблинов, перенастроенная, когда маленькие зеленые копают Азурит

World of Warcraft: Battle for Azeroth рейды

На данный момент объявлено два рейда:

Ульдир, Залы контроля

Завод Титанов, где они экспериментировали с Древними Богами: «Все прошло не так хорошо.Подробности пока неизвестны, но в нем будет восемь боссов: Харлан Свит, Чревоугодие, Ведьма, Т’зейн, Талок Оскверненный, Жрица Алун’за, Совет капитанов и Бог крови (ужасный зверь, которого вы можете см. изображение выше). Не ждите слишком больших испытаний, так как это скорее начальный рейд. Вы также победите самое сердце порчи в Зандаларе.

Рейд «Ульдир» открывается на нормальном и героическом уровнях сложности 4 сентября, через несколько недель после релиза Battle for Azeroth 14 августа.После первоначального запуска первое крыло сложности Looking For Raid откроется 11 сентября, за ним последует второе крыло 25 сентября и третье и последнее крыло 9 октября.

Королева Азшара

Об этом известно еще меньше, так как это будет второй — возможно, третий, если будет неожиданный дополнительный рейд Battle for Azeroth. Даже название будет уточняться, но в конечном итоге будет связано с борьбой с королевой Азшарой и ее нагами.

Зулзадар

Dataminers недавно обнаружили доказательства еще одного рейда, возможно, прибывающего в Battle for Azeroth, Зулзадар.Пока все, что у нас есть, — это миникарта с названием «ZulzadarRaid». Карта выглядит как план рейда, но пока сложно сказать, что это могло быть.

World of Warcraft: Battle for Azeroth, союзные расы

Новые расы присоединятся к каждой фракции, на данный момент подтверждено шесть. Их:

  • Альянс
    • озаренный дреней
    • Эльфы Бездны
    • Дворфы Черного Железа
    • Кул’тирасские люди
  • Орда
    • Ночнорожденные
    • Таурены Крутогорья
    • Зандаларские тролли
    • Mag’Har Orcs

Кроме того, анализ данных также предполагает, что за новую расу Вульпера можно играть.

Союзные расы начинаются на 20-м уровне с собственными цепочками заданий, затем переходят к обычному опыту повышения уровня, дополненному, начиная с патча 7.3.5, масштабированием. Повышение уровня персонажа союзной расы до максимального уровня откроет «наследие» доспехов, уникальных для этой расы.

Первые две в каждом списке принадлежат фракциям, с которыми мы изначально столкнулись в Legion, и вы можете разблокировать их в конце расширения, не дожидаясь Battle for Azeroth, при условии предварительного заказа. Если вы регулярно играете в Легион, то, скорее всего, у вас уже есть все необходимые условия для союзных рас, которые включают в себя возвышенную репутацию с фракциями из сюжетной линии Легиона и выполнение большинства основных квестов расширения.Что касается дворфов из клана Темного Железа и Орков Маг’Харов, они будут разблокированы при запуске, а остальные будут разблокированы во время сюжетной линии Battle for Azeroth.

Если вы не хотите повышать уровень нового персонажа союзной расы, он будет доступен через службу смены расы. Также полностью предполагается, что эта система будет расширена за счет включения большего количества союзных рас — их было много за время существования WoW — и, скорее всего, в ближайшее время. Мы ожидаем, что, по крайней мере, пара будет добавлена ​​в патчах для Battle for Azeroth, и, если система окажется успешной и воспроизводимой, еще больше в будущих расширениях.

Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с нашим руководством по союзным расам WoW.

World of Warcraft: история Battle for Azeroth

Предупреждение: возможные спойлеры как для конца Legion, так и для начала Battle for Azeroth.

Климатический финальный Рейд Легиона закончился пленением Саргераса титанами, закончив его стремление к господству … пока. В конце концов, в World of Warcraft ничего не исчезает полностью. Перед заключением он вонзил свой меч глубоко в сам Азерот, а точнее, в зону Силитуса, нанеся огромный урон и оставив на планете кровоточащую рану.Из раны вытекает азерит, новое мощное вещество, и между Ордой и Альянсом возникает напряженность из-за контроля над этим ценным ресурсом. Андуин Ринн, ныне король Штормграда и лидер Альянса после смерти своего отца от рук Гул’дана, пытается найти мирное решение и обращается к Отрекшимся. К сожалению, недоразумение приводит к насильственной ссоре во время дипломатической встречи.

Холодная война теперь в разгаре и по-настоящему жаркая, Сильвана атакует столицу ночных эльфов Тельдрассил, стремясь вытеснить присутствие Альянса в Калимдоре и обезопасить азерит на Темных берегах.Битва за Тельдрассил приводит к поджогу большого города, отрезая Альянс от их плацдарма в Калимдоре.

В ответ на это нападение Альянс осаждает Лордерон, дом Отрекшихся. Однако прежде чем Альянс сможет взять город в свои руки, Сильвана обрушивает на него чуму, забирая его из рук Орды и Альянса.

И с этим Калимдор и Восточные королевства очищены от Альянса и Орды соответственно.

За помощью в войне Альянс обращается к морской империи Кул-Тирас, и Орда отправляет героев исследовать зандаларских троллей. Именно на этих двух континентах, Кул-Тирасе и Зандаларе, будут происходить события Battle for Azeroth.

World of Warcraft: Battle for Azeroth Island Expeditions

Island Expeditions — это сценарии для трех игроков, которые предназначены для любого типа состава команды — не стесняйтесь входить в игру в составе троицы танков или целителей, хотя это может быть не так эффективно.Цель состоит в том, чтобы добыть азерит для вас и вашей фракции. Вся экспедиция займет не более 20 минут.

По сути, это мини-миссии с грабежами, но с одним ключевым отличием от типичных действий WoW: все они создаются на лету. Это не совсем случайная или процедурная генерация — существуют правила, которые гарантируют, что остров, на который вы приземляете, рассказывает «историю» с правильными комбинациями врагов и добычи, — но это означает, что здесь достаточно разнообразия, чтобы поддерживать ценность воспроизведения.

Им также не хватает времени; вражеская фракция отправила команду чемпионов, которые также охотятся за этим драгоценным азеритом.Этими чемпионами может управлять ИИ в нормальном, героическом или мифическом режиме, а также настоящими игроками в PvP-версии. Версии NPC также имеют значительное усиление ИИ, с реальным интеллектом, а не шаблонами механики и простым агро.

Новая система искусственного интеллекта, специально предназначенная для использования в островных экспедициях, означает, что вражеская команда играет гораздо более разумно, чем обычный моб. Традиционно в WoW противник будет использовать свои способности на перезарядке, с установленным приоритетом, на цель с наивысшим агро, если специально не указано иное.

Эти враги рассмотрят гораздо больше вариантов. Например, они могут контролировать целителя толпой, а затем пытаться нанести огромный взрывной урон ДПС или игрокам-танкам. Точно так же они могут вообще избегать боя, вместо того, чтобы бездумно ругать вас до самой смерти, если они решат, что борьба идет не в их пользу или есть более эффективные способы потратить свое время на выполнение задач в сценарии.

World of Warcraft: Battle for Azeroth, фронты

Warfronts — это игра для 20 человек, которая вдохновляется временами RTS Warcraft.В этом режиме каждая фракция строит базу, развивает армию и пытается победить врага в бою. Эти основные циклы RTS будут присутствовать и исправлены здесь; вы отправитесь в мир, чтобы искать ресурсы и претендовать на территорию. Древесина и железо позволят вам строить новые здания и обучать юнитов, а захваченная территория увеличит ваше дерево исследований. Это дерево технологий очень близко к тому, которое использовалось в Warcraft 3. Ваши здания, такие как казармы, будут создавать войска ИИ, которые будут маршировать на врага, основываясь на стиле, подобном крипам MOBA.

Битва на фронте начинается, когда в регионе накоплено достаточно материалов для изготовления. Так, например, если игроки Североамериканского Альянса коллективно собрали достаточно ресурсов для начала атаки, они могут сделать это в любой зоне фронта Орды. Если Альянсу удастся атаковать крепость на фронте, будут доступны особые действия и мировые боссы. Орда может вернуть себе потерянную зону, но только после того, как накопит достаточно ресурсов.

Первый фронт будет расположен в Нагорье Арати, а по мере обновления Битвы за Азерот будут доступны дополнительные зоны.

Фронты предназначены только для PvE и являются частью продолжающихся сражений между Альянсом и Ордой. Они длиннее, чем островные экспедиции, рассчитанные на 40+ минут, что больше похоже на полное подземелье. Сложность и награды все еще находятся в разработке.

World of Warcraft: Battle for Azeroth Сердце Азерота

Ключевая часть развития вашего персонажа будет основана на Сердце Азерота, шейном элементе уровня артефакта, который Магни Бронзобород доверил каждому герою.Подвеска поглощает азерит, минерал, похожий на камень, кристаллизующийся вокруг трещин в земле — это сама кровь Азерота из камня. Бог знает, как это начало всплывать на поверхность.

Вот как этот процесс работает с точки зрения геймплея:

  • Любой поднятый азерит автоматически поглощается вашим Сердцем Азерот, повышая его уровень
  • На определенных пороговых уровнях ваше Сердце Азерот наделяет ваш шлем, плечи и ботинки новыми силами
  • Эти силы выбираются из уровней колеса, как показано выше.Все варианты на одном уровне должны быть для аналогичных ситуаций, то есть вы никогда не выбираете между полезностью и уроном, например
  • .
  • Каждый предмет, который может быть усилен, имеет специально выбранные силы, а не что-либо, зависящее от ГСЧ, и чем выше уровень, тем сильнее эти силы
  • : Эти предметы нельзя использовать в Titanforge, чтобы не усложнять его и помогать с балансировкой. Разница в уровнях будет зависеть только от сложности подземелья или рейда, который был получен на
  • .
  • Соответствующие данные рассматриваются, но еще не решены

Унаследованная добыча World of Warcraft: Battle for Azeroth

Изменения трансмогрификации Battle for Azeroth меняют способ работы наград за добычу.Патч 7.3.5 по существу разрушил процесс для охотников за трансмогрификацией, представив личную систему добычи, но переосмысление дополнения поможет людям легче находить старое снаряжение для использования в трансмогрификации.

Новый унаследованный режим добычи будет активирован при входе в подземелье или рейд, который на десять или более уровней ниже уровня вашего персонажа. Этот режим гарантирует, что все предметы в таблице добычи будут иметь шанс выпасть, а не только предметы, относящиеся к вашему персонажу. Количество выпавшей добычи также будет равно стоимости всей группы, поэтому, если вы проходите одиночное подземелье для пяти игроков, вы получите добычу на сумму пяти игроков.

Эта система, как мы надеемся, должна значительно упростить фарм для более старого снаряжения, позволяя людям собирать комплекты брони без особых хлопот.

Маунты World of Warcraft: Battle for Azeroth

Datamining обнаружил огромное количество новых захватывающих маунтов, которые появятся в Battle for Azeroth. Wowhead предоставил множество товаров, и вы можете увидеть лучшие из них, перейдя по ссылкам ниже.

World of Warcraft: Battle for Azeroth, бета

Идет тестирование в рамках бета-тестирования Battle for Azeroth! Клиент альфа-тестирования для патча 8.0, который в конечном итоге будет включать Battle for Azeroth, теперь доступен для загрузки.

К сожалению, только часть счастливчиков, принявших участие в бета-тестировании WoW, была выбрана для участия в PTR для Battle for Azeroth. На данный момент маловероятно, что в тест будет добавлено много новых людей, но вот как принять участие на всякий случай.

Войдите в свою учетную запись Blizzard на веб-сайте студии и перейдите к обзору своей учетной записи. Перейдите на вкладку «Игры и коды», затем нажмите «Настройки профиля бета-версии».На этом экране вы можете отметить поля, чтобы отметить, какие бета-тесты игры Blizzard вас интересуют. Отметьте «Warcraft», а затем «Обновить настройки». Оттуда просто надеюсь, что вы получите электронное письмо с приглашением присоединиться к бета-тестированию! Скрещенные пальцы.

World of Warcraft: изменение класса Battle for Azeroth

Традиция гласит, что новое расширение World of Warcraft заставит каждый класс в игре почувствовать себя, по крайней мере, обновленным и обновленным, если не сияющим и новым. В Battle for Azeroth есть огромный список изменений, полный набор которых вы можете найти в раскопках Wowhead по сбору данных.Самые большие изменения в каждом классе можно найти ниже.

  • Рыцари смерти получили две новые способности: «Мыслить» и «Наступление смерти». Первый крадет у цели полезный магический эффект, который можно применить к себе или к дружественной цели. Последний делает вас невосприимчивым к замедлению и сопротивляется эффектам движения
  • Многие таланты Охотников на демонов были изменены, а некоторые были удалены и заменены новыми. Среди новых талантов — «Цикл ненависти», возмещающий ярость при использовании «Удар хаоса», и «Аура обжигания», наносящая урон от огня противникам в радиусе восьми ярдов.Вращение клинков, подготовка и обстрел Скверны были удалены вместе с другими.
  • Друиды снова имеют доступ к Hibernate и Sooth, в то время как Frenzied Regeneration имеет увеличенное время перезарядки, а Tiger Dash теперь требует 30-го уровня и имеет уменьшенное время восстановления
  • Охотники снова могут использовать Успокаивающий выстрел. Все три специализации были радикально переработаны, добавлено много новых талантов, изменений или удалений
  • Вернулся Чародейский интеллект мага, талант, повышающий интеллект союзника на 5% на один час
  • Специализация «Монах» Танцующий с ветром имеет несколько новых талантов, а эффективность таланта Хмелевар «Пошатывание» снижена наполовину.
  • Паладины теперь имеют увеличенное время восстановления для Божественного скакуна и Благословения свободы
  • Священники восстановили заклинание Слово силы: Стойкость.Несколько талантов поменялись уровнями. Но самое главное, что «Сдайся безумию» больше не смертельна. Вместо этого вы получаете урон, равный 90% от вашего максимального здоровья, и больше не можете генерировать Безумие в течение 30 секунд
  • Плащ теней и финт были ослаблены для разбойников. Ядовитая бомба возвращается, и есть много новых талантов
  • Шаманы могут снова использовать Тотем тремора
  • У чернокнижников много новых талантов, а Life Tap теперь дает осколок души и подлежит перезарядке.
  • У воинов есть общие изменения талантов, включая новые навыки, такие как Глубокие раны, вызывающие Mortal Strike, и Execute, вызывающие глубокие раны, вызывающие кровотечение в течение трех секунд

Если вы охотник, будьте готовы к большим изменениям в ваших питомцах: танки и существа с бойцами полностью утилизируются.Вместо этого питомцы будут разделены на Свирепость и Упорство, что позволит им выполнять все формы домашних обязанностей, независимо от их семьи. По умолчанию у каждого питомца будут все пассивные атакующие и защитные способности, такие как Кровь носорога и Боевая подготовка.

Широкие категории Свирепости, Упорства и Хитрости будут сохранены, и каждая из них будет иметь новые пассивные и активные способности, призванные быть полезными в любой ситуации. Семьи питомцев без уникальных специальных способностей наконец получат один, а экзотика тоже получит новые способности.

Battle Res for pets полностью удален, исключая возможность воскрешения питомцев из набора инструментов Hunter, а Bloodlust будет доступен для трети семей питомцев, а не только для двух.

World of Warcraft: Battle for Azeroth изменения навыков профессии

Новое расширение — подавление профессиональных навыков. Уровни сложности для каждой профессии снижаются вплоть до 100, и все, что связано с этими навыками, масштабируется вместе с этим. Это означает, что максимальный потенциальный уровень навыка теперь будет 100.

профессий получают множество улучшений и новых предметов, все из которых можно увидеть в базе данных Wowhead. Основные нововведения можно увидеть ниже.

  • Алхимики могут варить новые зелья и эликсиры, в том числе Эликсир восполнения, который дает полезные заклинания пользователя возможность накладывать кратковременный эффект исцеления в дополнение к основному эффекту
  • Кузнецы могут выковать хаз’горианский молот, который позволяет пользователю мгновенно отремонтировать все оборудование, а также потенциально наделять разбитую броню или оружие «неразрушимым» свойством
  • У чародеев
  • есть длинный список новых чар для оружия с широким спектром баффов, но наиболее интересным является новое зачарование для перчаток, которое увеличивает скорость вашего применения Hearthstone, создание предметов расширения и сбор
  • Инженеры могут производить действительно забавные товары, в основном состоящие из универсальных бомб и других предметов, наносящих особый урон.Более любопытным является Межпространственное хранилище компаньонов, которое отлично подходит для охотников, поскольку вызывает временного хозяина конюшни на две минуты
  • Писцы могут заключать контракты, которые позволяют вам зарабатывать репутацию у фракции каждый раз, когда вы выполняете соответствующий локальный квест. Некоторые контракты призывают последователей на помощь
  • Кожевники могут создать новый костюм для подводного плавания, который позволяет дышать под водой и увеличивает скорость плавания на 100% на 15 минут
  • Портные могут создавать новые боевые флаги, которые могут уменьшить урон и контроль, а также увеличить скорость верхового животного.Также есть новые сумки на 30 и 32 слота, а также воздушный шар
  • .

Системные требования World of Warcraft: Battle for Azeroth

Системные требования

Battle for Azeroth чуть выше, чем в предыдущих дополнениях WoW, из-за внедрения более сложных технологий. Вы можете запустить его? Сравните свою настройку с системными требованиями World of Warcraft.

Минимальные требования

ЦП: Intel Core i5-760 или AMD FX-8100 или новее
ОЗУ: 4 ГБ
ОС: Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 64 бит
GPU: Nvidia GeForce GT 560 2 ГБ или AMD Radeon HD 7850 2 ГБ или Intel HD Graphics 530 (45 Вт)
Жесткий диск: 70 ГБ

Рекомендуемые требования

ЦП: Intel Core i7-4770 или AMD FX-8310 или новее
ОЗУ: 8 ГБ
ОС: Windows 7 / Windows 8 / Windows 10 64 бит
Графический процессор: Nvidia GeForce GTX 960 или AMD Radeon R9 280 или новее
HDD: 70 ГБ

Вы можете запустить это? Ознакомьтесь с системными требованиями World of Warcraft на PCGameBenchmark.

{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «World of Warcraft: Battle for Azeroth, дата выхода, время и функции — все последние сведения», «type»: «руководство» , «category»: «world-of-warcraft»}, «user»: {«loginstatus»: false}, «game»: {«publisher»: «Blizzard Entertainment», «genre»: «MMO», «title «:» World of Warcraft «,» жанры «: [» MMO «,» RPG «,» Подписка «]}}}}

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *