Карта

Вов карта прокачки: Прокачка персонажей, питомцев, фарм репутации, хонора, завоевания, доблести в WoW!

Прокачка персонажей, питомцев, фарм репутации, хонора, завоевания, доблести в WoW!

Update. Добавлена карта уровней для прокачки в Дреноре!

Быстрая прокачка персонажа в World of Warcraft не актуальна только для тех, кто качает его впервые, или же попросту получает удовольствие от самого процесса. Но из тех, кто играет давно, таких мало. Большинство игроков желает как можно быстрее получить заветный 100-ый, и наконец-то… начать настоящую игру.

Карта уровней для прокачки в WoW, может пригодится вам в этом случае, особенно для построения планов находясь вне игры. Можно сохранить себе на компьютер большую версию (ссылки внизу), и в любом графическом редакторе (например Paint) прорисовать себе путь, в зависимости от того, где играть начинаете, по каким локациям хотелось бы пробежать, или сделать какие-нибудь другие пометки.

Разрешается пользоваться данными картами на свое усмотрение, а для большей эпичности назвать её не ‘карта для прокачки‘, а например — ‘карта моих приключений‘ или ‘мой путь развития в мире Warcraft

‘ 😉


Карта для прокачки в WoW
Азерот, Запределье, Нордскол, Катаклизм.


Карты уровней Пандарии и Дренора:

Карта для прокачки в Пандарии (Mists of Pandaria).


Карта для прокачки в Дреноре (Warlords of Draenor).

Карты в высоком разрешении, с указанием принадлежности территорий (территории принадлежащие Орде, Альянсу и нейтральные), а также необходимыми для прохождения уровнями, можно скачать по ссылке в конце этого поста, или щелкнув по мини-карте, сохранить ту версию, что откроется в новом окне.

Все локации (территории во Вселенной Warcraft) с указанием уровня необходимого для комфортной игры (сверху вниз — от простого к сложному):

Континент: Восточные Королевства.

Леса Вечной Песни (Eversong Woods) — 1-10 (стартовая локация Эльфов крови).
Дун Морог (Dun Morogh) — 1-10 (стартовая локация Дворфов и Гномов).
Элвинский лес (Elwynn Forest) — 1-10 (стартовая локация Людей).
Тирисфальские леса (Tirisfal) — 1-10 (стартовая локация Нежити) .
Гилнеас (Gilneas) — 1-12 (стартовая локация Воргенов).

Западный лес (Westfall) — 10-15.

Красногорье (Redridge Mountains) — 15-20.
Призрачные земли (Ghost Lands) — 10-20.
Лок Модан (LochModan) — 10-20.
Сумрачный лес (Silverpine Forest) — 10-20.

Темнолесье — (Duskwood) — 20-25.
Болотина (Wetlands) — 20-25.
Альтерак (Alterac) — 20-25.
Темнолесье (Duskwood) — 20-25.
Предгорье Хилсбрада (Hillsbrad) — 20-25.

Низина Арати (Arathi HighLands) — 25-30.
Северная Тернистая долина (Northern Stranglethorn) — 25-30.

Внутренние земли (HinterLands) — 30-35.
Мыс Тернистой долины (Cape of Stranglethorn) — 30-35.

Западные Чумные земли (Westert Plaguelands) — 35-40.
Восточные Чумные земли (Eastern Plaguelands) — 40-45.

Бесплодные земли (BadLands) 45-48.
Тлеющее ущелье (SearingGorge) — 48-50.
Пылающие степи (Burning Steppes) — 50-52.

Болота печали (Swamp of Sorrows) — 52-54.
Вызженные земли (Blasted Lands) — 54-58.

Континент: Калимандор.

Тельдрассил (Teldrassil) — 1-10 (стартовая локация Ночных эльфов).
Остров Лазуной дымки (Azuremystlsle) — 1-10 (стартовая локация Дренеев).
Остров Кровавой дымки (Bloodmystlsle) — 10-20.
Дуротар (Durotar) — 1-10 (стартовая локация Орков И Троллей).
Мулгор (Mulgore) — 1-10 (стартовая локация Тауренов).
Кезан и Потерянные острова (Kezan+Lostisles) 1-12 (стартовая локация Гоблинов).

Степи (Barrens) — 10-20.
Азшара (Aszhara) — 10-20.
Темные берега (Darkshore) — 10-20.

Ясеневый лес (Ashenvale) — 20-25.
Когтистые горы (Stonetalon Mountains) — 25-30.

Пустоши (Desolace) — 30-35.

Пылевые топи (Dustwallow Marsh) — 35-40.
Фералас (Feralas) — 35-40.

Тысяча Игл (ThousandNeedles) — 40-45.

Оскверненный лес (Felwood) — 45-50.
Танарис (Tanaris) — 45-50.

Кратер Ун’Горо (Un’goro Crater) — 50-55.
Зимние ключи (WinterSpring) — 50-55.

Силитус (Silithus) — 55-60.

Дополнение Burning Crusade. Запределье.

Полуостров Адского Пламени (Hellfire) — 58-63.
Зангартопь (Zangarmarsh) — 60-64.
Лес Тероккар (Terokkar forest) — 62-65.

Награнд (Nagrand) — 64-67.
Острогорье (Blade’s Edge) — 65-68.
Пустоверть (NetherStorm) — 67-70.
Долина Призрачной Луны (ShadovMoon Valley) — 67-70.

PvP зона Burning Cruasade — Остров Кель’Данас — (Sunwell) — 70.

Дополнение Lich King. Нордскол.

Борейская Тундра (Borean Tundra) и Ревущий Фьорд (Howling Fjord) 68-72.
Драконий Погост (DragonBlight) — 71-74.
Седые Холмы (Grizzly Hills) — 73-75.
Зуд’Драк (Zul’Drak) — 74-77.
Низина Шолазар (Sholozar Basin) — 76-78.
Грозовая Гряда (The StormPeaks) и Ледяная Корона (IceCrownGlacier) — 77-80.
Хрустальная песня — 77-80.

PvP зона Нордскола — Озеро Ледяных Оков (WinterGrasp) — 77-80.

PvP зона Катаклизма — Тол Барад — 85!


Карта уровней (до 85-ого) в WoW. Откроется в новом окне
(правой кнопкой — скачать себе на компьютер).

Карта уровней Пандарии (85-90).

Карта уровней Дренора (90-100)

Предварительная карта Легиона (расколотые острова) (100-110)

Если вы имеете сложности в прокачке очередного персонажа самостоятельно, мы можем сделать это за вас, а вы тем самым с экономите кучу времени на другие дела. Ведь время — главное сокровище в нашей жизни! Быстрая прокачка персонажей.

Гайд по прокачиванию «Снятие шкур» 1-450 для WoW 3.3.5 — Профессии WotLK 3.3.5a

Заметил что в разделе нет полноценного гайда по прокачке шкуродерства, решил это исправить.

Этот гайд покажет вам самый быстрый и легкий путь как повысить свою профессию Свежевание(снятие шкур) с 1 до 450. В этом гайде будет показано на карте расположение животных и с каким уровнем умения лучше идти на эти места.

Но для начала посмотрим формулу по которой можно вычислить уровень животного с которого на данном этапе можно снять шкуру. Формула выглядит примерно так: (Уровень навыка\10)+10. Для примера возьмем уровень Свежевания у нас равен 50, значит по формуле получается (50\10)+10=15, из этой формулы видно что при навыке Свежевания 50 мы можем снимать шкуру с животного не выше 15го уровня.

Но с того момента как ваш уровень Свежевания будет равняться 100 формула изменяется и имеет следующий вид: Уровень навыка\5, для примера возьмем уровень вашего навыка Свежевания равняется 100 значит по формуле получается: 100\5=20, 20 это уровень животного с которого мы можем снять шкуру.

Навык «свежевание» так же можно поднять с помощью зачаровывания которое накладывается на перчатки и повышает уровень свежевания на 5. Но если тушка животного отображается для вас красным цветом то вы не получите повышение навыка свежевания.

1-75

Альянс:
С 1 по 50ый уровень вашего навыка свежевание вы бегаете вокруг озера, на локации Дун морог (см. карту), после того как вы получите навык 50 посетите своего тренера и станьте начинающим в свежевании, как только вы станните новичком следуйте в сторону озера Лок (см. карту)

Орда:
Навык свежевание можно выучить в деревне троллей черного копья, там и начинайте прокачку своего навыка на любых животных которых только встретите, следуйте в сторону Оргримара (где вы и будите учить свежевание дальше) (см. карту)

75-165

Альянс:
С уровня 75 по 115 убивайте животных на юге от озера Лок, а как только выучите больше 115 то сможете снимать шкуры со всех животных на локации

Орда:
Когда у вас навык свежевания будет 75 не забудьте заглянуть к тренеру и идите в степи, там то вы и поднимите ваш навык до 165

165-205

Альянс:
Следуйте по пути указанному на карте, а когда достигните навыка 170 переходите в место отмеченное оранжевым цветом на карте.

Орда:
С уровня 165 следуйте по пути отмеченному на карте, к моменту выхода из локации Тысячи игл у ваш уровень навыка уже должен достигнуть 205, далее следуйте в Танарис, откуда летите в Фералас, там вы встретите тренера профессии и там продолжите тренировку своего навыка.

205-300

Начиная с уровня свежевания 205 Альянс и Орда качают навык на общих территориях, далее смотрим с каким уровнем навыка в каком месте качать свежевание

Когда ваш навык достигнет уровня 280 летите в локацию Кратер УнГоро

300-360

Отправляйтесь на полуостров адского пламени к своему тренеру и далее следуйте меткам на карте

Как только получите уровень навыка 330 отправляйтесь в Награнд, где и получите уровень навыка свежевания 360

360-450

Отправляйтесь в Нордскол поговорите там со своим тренером, а далее идите в Борейскую тундру и следуйте меткам на карте

Как только получите уровень навыка 390 отправляйтесь в Низину шолозар — это и будет наша конечная точка.

 

Сообщение отредактировал Mortredx: 07 Октябрь 2020 — 12:01

Быстрая прокачка за Альянс 1-60 (WoW Classic 1.13.7 / 1.12.1)

Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас! Пожалуйста, оцените материал:

В этом гайде мы расскажем вам все об эффективной прокачке персонажей за Альянс. Гайд подходит для любого класса. Если вы хотите узнать, как прокачать конкретный класс, воспользуйтесь приведенными в конце ссылками. Для каждого диапазона уровней существует несколько оптимальных зон для прокачки. Списки этих зон приведены в начале каждого раздела. Подразделы о локациях в себя информацию о диапазоне уровней монстров и заданий, а также описывают все преимущества и недостатки прокачки в этих локациях. На картах обозначены места скопления заданий (города, поселения), а также местоположение подземелий и распорядителей полетов (кораблей, дирижаблей). В конце каждого раздела приводится список значимых наград за задания.

Содержание:

1. Уровень 1-10

На первых десяти уровнях выбор локаций для прокачки невелик. Дворфы и гномы обычно качаются в Дун Мороге, люди — в Элвиннском лесу, а ночные эльфы — в Тельдрассиле.

Подземный поезд соединяет Штормград и Стальгорн и позволяет игрокам сравнительно быстро и безопасно перемещаться между этими городами. Ночным эльфам повезло меньше, их стартовая локация находится далеко от Штормграда.

1.1. Элвиннский лес (территория Альянса)

Элвиннский лес — это локация для персонажей 1-10 уровня, расположенная в центральной части Восточных королевств. Она служит стартовой локацией для расы людей. Большую часть заданий можно взять в Североземье и Златоземье.

  • Перемещение: Распорядители полетов в Элвиннском лесу отсутствуют. Чтобы воспользоваться полетчиком, необходимо отправиться в Штормград.
  • Особенности местности: Элвиннский лес — это холмистая местность с редкими деревьями и небольшими водоемами. Перемещаться по нему сравнительно просто.
  • Плотность распределения монстров: высокая в Руднике Подземных глубин, на Лесной опушке, у Хрустального озера и в Яшмовой шахте.
  • Примечательные награды за задания
  • Подземелья: Нет
  • PvP: до третьей фазы с Ярмаркой Новолуния встретить представителей противоположной фракции практически невозможно.

1.2. Дун Морог (территория Альянса)

Дун Морог — это локация для персонажей 1-10 уровня, расположенная в центральной части Восточных королевств. Она служит стартовой локацией для рас дворфов и гномов. Большую часть заданий можно взять в Холодной долине, Караносе, Поселке Пивоваров и Карьере Гол’Болар.

  • Перемещение: Распорядителя полетов в Дун Мороге нет. Чтобы воспользоваться полетчиком, необходимо отправиться в Стальгорн.
  • Особенности местности: Дун Морог расположен в горах, высота местности часто и резко меняется.
  • Плотность распределения монстров: высокая у Гномрегана, в Форте Мерзлогривов, на Мерцающем хребте, в Серой берлоге и Карьере Гол’Болар.
  • Примечательные награды за задания
  • Подземелья: Гномреган расположен в западной части локации.
  • PvP: возможны стычки у входа в Гномреган, куда игроки из Орды могут телепортироваться при помощи гоблинов из Пиратской бухты.

1.3. Тельдрассил (территория Альянса)

Тельдрассил — это локация для персонажей 1-10 уровней, расположенная у северо-западного побережья Калимдора. Она служит стартовой локацией для расы ночных эльфов. Большую часть заданий можно взять в Тенистой долине, Доланааре и на Поляне оракула.

  • Перемещение: Распорядитель полетов стоит в Деревне Рут’теран. Из Деревни Рут’теран в Аубердин ходит корабль.
  • Особенности местности: Местность неровная, местами есть высокие горы.
  • Плотность распределения монстров: высокая в Обители и Лощине Бен’этиль, у Прудов Арлитриэна, в Лагере у Кривой Сосны и Деревне Звездного Ветра.
  • Примечательные награды за задания
  • Подземелья: Нет
  • PvP: чрезвычайно маловероятно.

2. Уровень 10-20

На 10 уровне персонажи могут выбирать локации для прокачки свободнее. Многие стремятся в Западный Край, однако некоторые предпочитают Темные берега. Красногорье можно посетить ближе к 20 уровню.

Как правило, люди отправляются из Элвиннского леса в Западный Край, дворфы и гномы — из Дун Морога в Лок Модан, а ночные эльфы — из Тельдрассила на Темные берега.

2.1. Западный край (территория Альянса)

Западный Край — это локация на юго-западе Восточных королевств, рассчитанная на персонажей 10-20 уровней. Большую часть заданий можно взять на Сторожевом холме.

  • Перемещение: Распорядитель полетов стоит на Сторожевом холме.
  • Особенности местности: холмистая.
  • Плотность распределения монстров: высокая в Руднике Янго, на Прииске на Золотом берегу, Бескрайнем берегу и в Луноречье.
  • Примечательные награды за задания
  • Подземелья: Мертвые копи находятся под Луноречьем, на юго-западе локации.
  • PvP: маловероятно.

2.2. Лок Модан (территория Альянса)

Лок Модан — это локация в центральной части Восточных королевств, рассчитанная на персонажей 10-20 уровней. Большую часть заданий можно взять в Телсамаре.

  • Перемещение: Распорядитель полетов стоит в Телсамаре.
  • Особенности местности: гористая, посередине есть водоем, который делит локацию на две части.
  • Плотность распределения монстров: высокая в Серебряных копях, Долине Камнедробов и Оплоте Мо’грош.
  • Примечательные награды за задания
  • Подземелья: Нет
  • PvP: маловероятно, однако некоторые игроки из Орды едут через Лок Модан в Бесплодные земли.

2.3. Темные берега (территория Альянса)

Темные берега — это локация на северо-западе Калимдора, рассчитанная на персонажей 10-20 уровней. Большую часть заданий можно взять в Аубердине.

  • Перемещение: Распорядитель полетов стоит в Аубердине. Из Аубердина в Тельдрассил и Болотина ходят корабли.
  • Особенности местности: узкая и неровная по высоте локация, затруднения при перемещении возникают редко.
  • Плотность распределения монстров: высокая в Амет’Аране и Башал’Аране.
  • Примечательные награды за задания
  • Подземелья: Нет
  • PvP: маловероятно.

2.4. Красногорье (оспариваемая территория)

Красногорье — это локация в центральной части Восточных королевств, рассчитанная на персонажей 15-25 уровней. Большую часть заданий можно взять в Приозерье.

  • Перемещение: Распорядитель полетов стоит в Приозерье.
  • Особенности местности: гористая и холмистая, с большим водоемом в центре.
  • Плотность распределения монстров: высокая в местах обитания гноллов, мурлоков и орков из клана Черной горы.
  • Примечательные награды за задания
  • Подземелья: Нет
  • PvP: локация является оспариваемой территорией, поэтому в ней часто встречаются игроки из Орды, в том числе и высокоуровневые персонажи, желающие проехать в Пылающие степи.

3. Уровень 20-30

Для прокачки на 20-30 уровнях игроки из Альянса могут выбрать следующие локации. Предгорья Хилсбрада и Ясеневый лес подходят тем, кто недавно взял 20 уровень. Локации известны высоким уровнем PvP-активности (самая «горячая» точка — это Мельница Таррен).

Болотина и Сумеречный лес могут послужить достойной альтернативой для тех, кто не хочет постоянно сталкиваться с представителями противоположной фракции. Когтистые горы можно посетить на 30, но заданий там совсем немного.

Как правило, ночные эльфы перебираются с Темных берегов в Ясеневый лес, люди — из Красногорья в Сумеречный лес, а дворфы и гномы — в Болотину.

3.1. Ясеневый лес (оспариваемая территория)

Ясеневый лес — это локация в центральной части Калимдора, рассчитанная на персонажей 19-30 уровней. Большую часть заданий можно взять в Астранааре.

  • Перемещение: Распорядитель полетов стоит в Астранааре.
  • Особенности местности: Ясеневый лес — это густые заросли, расположенные на холмах. Всю локацию пересекает длинная главная дорога. В лесу есть небольшие равнины, а также водопады, реки и озера. Из-за больших перепадов высоты передвигаться по Ясеневому лесу иногда бывает затруднительно.
  • Плотность распределения монстров: высокая, рекомендуется держаться поближе к главной дороге (на которой, впрочем, часто встречаются игроки из противоположной фракции).
  • Примечательные награды за задания
  • Подземелья: Непроглядная Пучина находится на северо-западном побережье и рассчитано на игроков 24+ уровня.
  • PvP: Ясеневый лес хорошо известен высокой PvP-активностью. По возможности отправляйтесь туда в составе надежной группы.

3.2. Когтистые горы (оспариваемая территория)

Когтистые горы — это локация в центральной части Калимдора, рассчитанная на персонажей 15-25 уровней. Большую часть заданий можно взять на Пике Каменного Когтя.

  • Перемещение: Распорядитель полетов стоит на Пике Каменного Когтя.
  • Особенности местности: в Когтистых горах главная дорога петляет между пиками, что затрудняет передвижение. Существует риск свалиться со скалы или в ущелье. На узкой главной тропе велика вероятность столкновения с игроками противоположной фракции.
  • Плотность распределения монстров: различная, чем ближе к главной дороге — тем выше.
  • Примечательные награды за задания
  • Подземелья: Нет
  • PvP: как было указано выше, на узкой главной тропе вероятность встретить представителей противоположной фракции очень велика. В южной части вероятность гораздо ниже. Когтистые горы также являются проходной локацией для высокоуровневых игроков, которые направляются в Пустоши.

3.3. Болотина (оспариваемая территория)

Болотина — это локация в центральной части Восточных королевств, рассчитанная на персонажей 20-30 уровней. Большую часть заданий можно взять в Гавани Менетилов и Дун Модре.

  • Перемещение: Распорядитель полетов стоит в Гавани Менетилов.
  • Особенности местности: местность гористая, в ней полно мелких водоемов. Передвижение затруднено.
  • Плотность распределения монстров: высокая на Зловещем холме, в Черной трясине, на Гряде ящеров и в Лагере Злого Клыка.
  • Примечательные награды за задания
  • Подземелья: Нет
  • PvP: маловероятно, однако некоторые игроки из Орды едут через Болотину на юг с Нагорье Арати.

3.4. Сумеречный лес (оспариваемая территория)

Сумеречный лес — это локация в южной части Восточных королевств, рассчитанная на персонажей 20-30 уровней. Большую часть заданий можно взять в Темнолесье.

  • Перемещение: Распорядитель полетов стоит в Темнолесье.
  • Особенности местности: в локации есть несколько ущелий и горы вокруг Сумеречной рощи.
  • Плотность распределения монстров: высокая на Вороньем холме, в Лощине Вул’Гол, Гниющем саду и на Безмятежном кладбище.
  • Примечательные награды за задания
  • Подземелья: Нет
  • PvP: вполне вероятно (с игроками из Тернистой долины).

3.5. Предгорья Хилсбрада (оспариваемая территория)

Предгорья Хилсбрада — это локация в северной части Восточных королевств, рассчитанная на персонажей 20-30 уровней. Большую часть заданий можно взять в Южнобережье.

  • Перемещение: Распорядитель полетов стоит в Южнобережье.
  • Особенности местности: Хилсбрад — это сравнительно плоская местность. Возвышения находятся на севере, у Альтеракских гор, и на побережье. В целом перемещение по локации затруднений не вызывает.
  • Плотность распределения монстров: враждебные монстры находятся сравнительно далеко друг от друга. Низкоуровневым игрокам следует держаться подальше от пещеры с йети в центре локации, а также от возвышенностей, которые ведут к Альтеракским горам.
  • Примечательные награды за задания
  • Подземелья: Нет
  • PvP: Хилсбрад широко известен PvP-активностью. По возможности отправляйтесь туда в составе группы.

4. Уровень 30-40

Для прокачки в этом диапазоне уровней существует несколько локаций. Выбор по большей части зависит от типа сервера, на котором вы играете. В Тернистой долине можно взять много хороших заданий, однако на PvP-сервере спокойно выполнить их не удастся. Еще одна хорошая локация — это Нагорье Арати. В ней можно набрать заданий, рассчитанных примерно на 35 уровень. То же самое касается Пустошей.

На 35-40 уровнях лучше всего качаться в Тысяче Игл, Пустошах и/или Пылевых топях.

4.1. Тернистая долина (оспариваемая территория)

Тернистая долина — это локация в южной части Восточных королевств, рассчитанная на персонажей 30-45 уровней. Большую часть заданий можно взять в Пиратской бухте, Экспедиции Эрнестуэя и в Лагере повстанцев.

  • Перемещение: Распорядитель полетов стоит в Пиратской бухте.
  • Особенности местности: Несмотря на большие размеры, локация кажется компактной. Перемещаться по ней просто, главная дорога всего одна. В некоторых частях локации присутствуют большие перепады высот.
  • Плотность распределения монстров: очень высокая. Передвигайтесь по дорогам, чтобы избежать нападения агрессивных монстров.
  • Примечательные награды за задания
  • Подземелья: Нет
  • PvP: Тернистая долина — это локация, из-за высокой PvP-активности также известная как «Вьетнам». Отправляйтесь туда в составе группы.

4.2. Тысяча игл (оспариваемая территория)

Тысяча игл — это локация в южной части Калимдора, рассчитанная на персонажей 25-35 уровней. Большую часть заданий можно взять на Мерцающей равнине.

  • Перемещение: Нет
  • Особенности местности: Тысяча игл, в полном соответствии со своим названием, представляет собой узкий каньон с выступающими скалами. Рельеф основного каньона неровен, однако к востоку имеется Мерцающая равнина. Передвижение по каньону затруднено.
  • Плотность распределения монстров: локация очень компактна, поэтому внимания со стороны лишних монстров избежать не удастся. На Мерцающей равнине монстры располагаются на большем расстоянии друг от друга.
  • Примечательные награды за задания
  • Подземелья: Нет
  • PvP: По причине компактности локации игрокам бывает сложно избегать столкновений с представителями противоположной фракции. Остерегайтесь высокоуровневых противников, которые держат путь в Танарис и/или Фералас.

4.3. Пустоши (оспариваемая территория)

Пустоши — это локация в центральной части Калимдора, рассчитанная на персонажей 30-40 уровней. Большую часть заданий можно взять на Высоте Найджела.

  • Перемещение: Распорядитель полетов стоит на Высоте Найджела.
  • Особенности местности: северная часть Пустошей представляет собой равнину, по которой удобно перемещаться. Центральная и южная части — это гористая местность с водоемами.
  • Плотность распределения монстров: враждебные монстры располагаются сравнительно далеко друг от друга, максимальная плотность отмечается на Кладбище кодо и Поле Маннорок.
  • Примечательные награды за задания
  • Подземелья: Мародон расположен в западной части локации. Задания для Мародона перечислены здесь.
  • PvP: PvP-бои случаются нечасто, так как локация пользуется популярностью лишь у тех, кто хочет посетить Мародон. Остерегайтесь высокоуровневых противников, которые держат путь в Фералас.

4.4. Нагорье Арати (оспариваемая территория)

Нагорье Арати — это локация в северной части Восточных королевств, рассчитанная на персонажей 30-40 уровней. Большую часть заданий можно взять в Опорном пункте.

  • Перемещение: Распорядитель полетов стоит в Опорном пункте.
  • Особенности местности: Аналогично Предгорья Хилсбрада, локация отличается неровным ландшафтом, однако в целом перемещение затруднений не вызывает.
  • Плотность распределения монстров: враждебные монстры стоят далеко друг от друга, главная дорога сравнительно безопасна.
  • Примечательные награды за задания
  • Подземелья: Нет
  • PvP: многие задания являются общими для обеих фракций, и PvP-стычки случаются нередко. NPC на Ферме Го’шека дружелюбно относятся к Орде и враждебны к Альянсу.

4.5. Пылевые топи (оспариваемая территория)

Пылевые топи — это локация на юго-востоке Калимдора, рассчитанная на персонажей 35-45 уровней. Большую часть заданий можно взять на острове Терамор.

  • Перемещение: Распорядитель полетов стоит на острове Терамор.
  • Особенности местности: Локация походит на Болото Печали, перемещение затруднено. Часто встречаются водоемы, по которым нельзя передвигаться верхом.
  • Плотность распределения монстров: высокая, монстры рассредоточены по всей локации. Опасайтесь элитных монстров, которые обитают на юге и возле Логово Ониксии.
  • Примечательные награды за задания
  • Подземелья: Нет
  • PvP: На юге локации есть рейдовое подземелье Логово Ониксии, поэтому ваши шансы встретить высокоуровневых противников из другой фракции очень велики.

5. Уровень 40-50

В этом диапазоне уровней вы можете выбрать одну или несколько локаций из следующего списка. Фералас и Тернистая долина позволяют прокачаться примерно до 45 уровня, в Бесплодные земли, Болото Печали и Танарис задания рассчитаны на 45 уровень и выше.

Ближе к 50 уровню вы сможете наведаться во Внутренние земли и Тлеющее ущелье. Тлеющее ущелье — это очень удобная локация для прокачки. Она невелика и битком набита заданиями.

Примерно в это же время можно отправится в Выжженные земли и Кратер Ун’Горо. Подавляющее большинство игроков выбирает Кратер Ун’Горо.

Некоторые задания этого уровня ведут в Азшару, однако эта локация не слишком дружелюбна по отношению к игрокам и не подходит для быстрой прокачки.

5.1. Бесплодные земли (оспариваемая территория)

Бесплодные земли — это локация в восточной части Восточных королевств, рассчитанная на персонажей 35-45 уровней. Большую часть заданий можно взять в Карьере Тяжелоступа и Долине когтей.

  • Перемещение: Распорядитель полетов стоит в Каргате.
  • Особенности местности: несмотря на обилие скал, перемещение по локации затруднений не вызывает.
  • Плотность распределения монстров: враждебные монстры стоят далеко друг от друга, однако лишняя осторожность при перемещении не помешает. Остерегайтесь элитного монстра 55 уровня по имени Зарикотль, который патрулирует Лощину Пыльного Ветра и Маревые равнины.
  • Примечательные награды за задания
  • Подземелья: Ульдаман находится у северной границы локации.
  • PvP: весьма вероятно. Остерегайтесь высокоуровневых игроков, которые направляются в Тлеющее ущелье.

5.2. Тернистая долина (оспариваемая территория)

По побережью Тернистой долины бродят элитные монстры. Также элитных противников можно встретить на Холме Мош’Огг (огры) и у Зул’Гуруба (тролли).

  • Перемещение: Распорядитель полетов стоит в Пиратской бухте.
  • Особенности местности: Несмотря на большие размеры, локация кажется компактной. Перемещаться по ней просто, главная дорога всего одна. В некоторых частях локации присутствуют большие перепады высот.
  • Плотность распределения монстров: очень высокая. Передвигайтесь по дорогам, чтобы избежать нападения агрессивных монстров. По мере продвижения на юг плотность распределения монстров лишь увеличивается.
  • Примечательные награды за задания
  • Подземелья: Нет
  • PvP: Тернистая долина — это локация, из-за высокой PvP-активности также известная как «Вьетнам». На 5 фазе в игре появится Зул’Гуруб, который наверняка будет пользоваться популярносью у любителей мирового PvP. Отправляйтесь туда в составе группы.

5.3. Танарис (оспариваемая территория)

Танарис — это локация на юго-востоке Калимдора, рассчитанная на персонажей 40-50 уровней. Большую часть заданий можно взять в Прибамбасске и Порту Хитрой Шестеренки.

  • Перемещение: Распорядитель полетов стоит на юге Прибамбасска.
  • Особенности местности: равнина, никаких препятствий для свободного перемещения.
  • Плотность распределения монстров: Танарис — это пустыня, поэтому враждебные монстры стоят довольно далеко друг от друга (за исключением жуков на западе июго-востоке. Остерегайтесь элитных монстров у входа в Зул’Фаррак и у Пещер Времени.
  • Примечательные награды за задания
  • Подземелья: Зул’Фаррак расположен в северо-западной части локации.
  • PvP: Некоторые задания являются общими для обеих фракций и вынуждают игроков сражаться между собой. Остерегайтесь противников, которые держат путь в Зул’Фаррак или Кратер Ун’Горо.

5.4. Внутренние земли (оспариваемая территория)

Внутренние земли — это локация в северо-восточной части Восточных королевств, рассчитанная на персонажей 40-50 уровней. Большую часть заданий можно взять на Заоблачном пике.

  • Перемещение: Распорядитель полетов стоит на Заоблачном пике.
  • Особенности местности: Локация похожа на Нагорье Арати, но в ней есть высокие прибрежные скалы и деревья.
  • Плотность распределения монстров:
  • Примечательные награды за задания
  • Подземелья: Нет
  • PvP: игроки из Орды встречаются в восточной части локации.

5.5. Фералас (оспариваемая территория)

Фералас — это локация на юго-западе Калимдора, рассчитанная на персонажей 40-50 уровней. Большую часть заданий можно взять в Крепости Оперенной Луны.

  • Перемещение: Распорядитель полетов стоит в Крепости Оперенной Луны.
  • Особенности местности: локация не может похвастаться ровням ландшафтом. В ней встречаются скалы, крутые утесы и небольшие водоемы. Перемещение затруднено.
  • Плотность распределения монстров: высокоуровневые враждебные монстры встречаются повсюду. Главная дорога относительно безопасна. Остерегайтесь элитных монстров, которые обитают у входа в Забытый Город, а также элитных драконов, охраняющих портал на севере.
  • Примечательные награды за задания
  • Подземелья: Забытый Город находится в самом центре локации. Задания для Забытого города перечислены здесь.
  • PvP: повышение PvP-активности ожидается на 2 фазе игры.

5.6. Тлеющее ущелье (оспариваемая территория)

Тлеющее ущелье — это локация в центральной части Восточных королевств, рассчитанная на персонажей 43-50 уровней. Большую часть заданий можно взять в Лагере братства Тория.

  • Перемещение: Распорядитель полетов стоит в Лагере братства Тория.
  • Особенности местности: локация отличается неровным ландшафтом, ее пересекает огромное ущелье, но в целом путешествовать по ней нетрудно.
  • Плотность распределения монстров: высокая, враждебные монстры встречаются на каждом шагу.
  • Примечательные награды за задания
  • Подземелья: нет, все подземелья находятся в Черной горе.
  • PvP: из-за скромных размеров локации столкновения с игроками из противоположной фракции неизбежны. Многие игроки едут через ущелье в Черную гору.

6. Уровень 50-60

На 50-60 уровнях вы можете качаться в Выжженных землях, Кратере Ун’Горо и Оскверненном лесу (в лес можно прийти уже на 48 уровне). Западные Чумные земли отличаются большим количеством групповых заданий.

Ближе к 60 уровню вы можете переместиться в Восточные Чумные земли и Зимние Ключи. На пятой фазе вы сможете качаться в Силитусе.

Задания в Азшаре немногочисленны и не стоят потраченного на них времени (кроме тех, что дают репутацию с Гидраксианскими Повелителями Вод).

6.1. Выжженные земли (оспариваемая территория)

Выжженные земли — это локация в юго-восточной части Восточных королевств, рассчитанная на персонажей 47-55 уровней. Большую часть заданий можно взять в Крепости Стражей Пустоты, у магов крови и Коллекционера Кум’иши.

  • Перемещение: Распорядитель полетов стоит в Крепости Стражей Пустоты.
  • Особенности местности: в полном соответствии с названием, местность представляет собой выжженную пустыню. Размеры ее невелики, что значительно упрощает путешествия.
  • Плотность распределения монстров: высокая, на юго-западе встречаются элитные монстры. Остерегайтесь Теремус Пожиратель, который летает по всей локации.
  • Примечательные награды за задания
  • Подземелья: Нет
  • PvP: почти все высокоуровневые игроки фармят в Выжженых землях расходники для рейдов, а также  Око Тени с элитных монстров. На второй фазе в локации ожидается появление мирового босса Владыка Каззак и, как следствие, большой наплыв игроков из обеих фракций.

6.2. Кратер Ун’горо (оспариваемая территория)

Кратер Ун’горо — это локация на юге Калимдора, рассчитанная на персонажей 48-55 уровней. Большую часть заданий можно взять в Убежище Маршала.

  • Перемещение: Распорядитель полетов стоит на севере Убежища Маршала.
  • Особенности местности: локацию пересекает река, которая затрудняет перемещение верхом. Высота поверхности практически не меняется, за исключением небольших холмов. Локация представляет собой кратер с покатыми краями, то есть замкнутый круг.
  • Плотность распределения монстров: умеренная, на юго-западе встречаются высокоуровневые элитные монстры, по всей локации бродят элитные дьявозавры.
  • Примечательные награды за задания
  • Подземелья: Нет
  • PvP: в локации есть несколько выгодных точек для фарма  Кожа девизавра, провоцирующих бои за территорию. Многие игроки максимального уровня едут через кратер в Силитус.

6.3. Азшара (оспариваемая территория)

Азшара — это локация на северо-востоке Калимдора, рассчитанная на персонажей 48-55 уровней. Задания в Азшару, по большей части, берутся в других локациях.

  • Перемещение: распорядитель полетов стоит на Заставе Талрендис, на западе локации.
  • Особенности местности: Азшара — это гористая местность с большим количеством древних руин. Залив окружают скалы, препятствующие свободному перемещению. Высота поверхности часто меняется. В целом, Азшара — это не лучшая локация для прокачки.
  • Плотность распределения монстров: умеренная, по локации бродят элитные монстры.
  • Примечательные награды за задания
  • Подземелья: Нет
  • PvP: всплеск PvP-активности ожидается на 2 фазе, после появления Азурегос. Некоторые игроки занимаются в Азшаре фармом, но их обычно немного.

6.4. Оскверненный лес (оспариваемая территория)

Оскверненный лес — это локация на севере Калимдора, рассчитанная на персонажей 48-55 уровней. Большую часть заданий можно взять в Изумрудном святилище, на Заставе Отравленной Крови и в Крепости Древобрюхов.

  • Перемещение: Распорядитель полетов стоит на Заставе Отравленной Крови.
  • Особенности местности: местность неровная, наблюдаются большие перепады высоты. Главная дорога относительно безопасна.
  • Плотность распределения монстров: умеренно высокая, враждебные монстры есть практически везде.
  • Примечательные награды за задания
  • Подземелья: Нет
  • PvP: локация отличается небольшими размерами, стычки между игроками случаются постоянно, в том числе из-за полезных расходников (например,  Корень Рун-Тум) и репутации с Древобрюхами (на северо-востоке).

6.5. Зимние ключи (оспариваемая территория)

Зимние ключи — это локация на северо-востоке Калимдора, рассчитанная на персонажей 55-60 уровней. Большую часть заданий можно взять в Круговзоре.

  • Перемещение: Распорядитель полетов стоит на северо-востоке Круговзора.
  • Особенности местности: Зимние ключи представляют собой заснеженные горные пики с большим количеством крутых обрывов и пещер. Передвижение затруднено.
  • Плотность распределения монстров: умеренная, враждебные монстры распределяются равномерно. Элитные противники уровня 60+ встречаются в Ущелье Темного Шепота и Мазториле.
  • Примечательные награды за задания
  • Подземелья: Нет
  • PvP: локация пользуется большой популярностью. Игроки активно фармят ресурсы с демонов и выполняют задания на доступ к Логову Ониксии, поэтому стычки между фракциями неизбежны.

6.6. Пылающие степи (оспариваемая территория)

Пылающие стени — это локация в центральной части Восточных королевств, рассчитанная на персонажей 50-59 уровней.

  • Перемещение: Распорядитель полетов стоит в Дозоре Морганы.
  • Особенности местности: гористая и неровная.
  • Плотность распределения монстров: высокая на Скале Молота Ужаса, в Крепости Черной горы и Руинах Тауриссана.
  • Примечательные награды за задания
    • Наград нет, задания дают только опыт.
  • Подземелья: нет, все подземелья находятся в Черной горе.
  • PvP: вероятны стычки между игроками, едущими в Черную гору или обратно.

6.7. Западные Чумные земли (оспариваемая территория)

Западные Чумные земли — это локация в северной части Восточных королевств, рассчитанная на персонажей 50-60 уровней. Большую часть заданий можно взять в Лагере Промозглого Ветра.

  • Перемещение: Распорядитель полетов стоит в Лагере Промозглого Ветра.
  • Особенности местности: локация похожа на Тирисфальские леса, однако в ней есть один большой водоем и несколько средних водоемов.
  • Плотность распределения монстров: высокая, главная дорога сравнительно безопасна. В Дольном Очаге встречаются элитные монстры.
  • Примечательные награды за задания
  • Подземелья: Некроситет находится в Каэр Дарроу. Задания для Некроситета перечислены здесь.
  • PvP: города фракций расположены недалеко друг от друга, многие задания являются общими, поэтому стычки неизбежны. Остерегайтесь игроков максимального уровня, направляющихся в Некроситет или Восточные Чумные земли.

6.8. Восточные Чумные земли (оспариваемая территория)

Некоторые задания в Восточных Чумных землях недоступны до 6 фазы.
Восточные Чумные земли — это локация в северо-восточной части Восточных королевств, рассчитанная на персонажей 55-60 уровней. Большую часть заданий можно взять у Тириона Фордринга и в Часовне Последней Надежды.

  • Перемещение: Распорядитель полетов стоит в Часовне Последней Надежды.
  • Особенности местности: высота местности часто и резко меняется, имеются равнины и глубокие ущелья. В некоторых подзонах передвижение затруднено.
  • Плотность распределения монстров: умеренная, но почти все монстры являются враждебными. Остерегайтесь элитных Курьер из Багрового Легиона, которые патрулируют локацию.
  • Примечательные награды за задания
  • Подземелья: Стратхольм находится на севере локации и рассчитано на игроков 58+ уровня.
  • PvP: очень вероятно, особенно на 6 фазе. Отправляйтесь туда в составе группы.

6.9. Силитус (оспариваемая территория)

Большая часть заданий в Силитусе до 5 фазы недоступна. Силитус — это локация на юго-западе Калимдора, рассчитанная на персонажей 55-60 уровней. Большую часть заданий можно взять в Крепости Кенария.

  • Перемещение: Распорядитель полетов стоит рядом с самой высокой башней Крепости Кенария.
  • Особенности местности: местность равномерно неровная, встречаются холмы и скалы. В локации есть несколько больших ульев силитидов. Передвигаться по локации и ориентироваться в ней сравнительно сложно.
  • Плотность распределения монстров: умеренная, враждебные монстры встречаются повсюду, в ульях водятся элитные силитиды.
  • Примечательные награды за задания
  • Подземелья: Нет
  • PvP: очень вероятно, особенно на 5 фазе. На югу локации располагаются входы в рейдовые подземелья. В Силитусе также действует особая PvP-система. Отправляйтесь туда в составе группы.

Где качаться 1-80(орда) — Прохождения и гайды — World of Warcraft — Каталог статей

Вопросов с тем как брать квесты и куда бежать по ним обычно не возникает, благо мы не все дауны, да и QuestHelper порой спасает. Поэтому я кратко набросаю план прокачки, не привязывая его к отдельным квестам, опыт всегда можно набить и на мобах.

Для начала определимся, что прокачка персонажа условно разграничена на 8 категорий:

1-10

10-20

20-30

30-40

40-50

50-60

60-70

70-80

Обычно с прокачкой 1-10 проблем не возникает, поэтому не будем заострять на ней внимание.

Начнем с пункта 10-20, тут тоже все несложно. Советую начать с «Перекрестка», он находится в степях близ Оргриммара — главнейшей сталицы орды. Пройдя все квесты представленные там, спокойно получаем 16-18 левл и движемся на Юг, в «Лагерь Турахо», там преспокойненько берем 23-й уровень и, продвигаясь в соседнюю локацию «Тысяча Игл», начинаем делать квесты там.

Данная локация изобилует квестами и взять 30-35й левл совсем непроблема, заодно можно  приодеться квестовым шмотом. Квесты начинаем делать На «Заставе Вольного Ветра», а затем, получив 30-й уровень,  отправляемся в Соляные пустоши, лежащие на востоке данной локации.

Теперь получив 33-35й уровень, оставим в покое Калимдор и обратим свои взоры на Тернистую долину, райский тропический Уголок наполненный мобами и квестами.

Отправляемся к гоблинам в Кабестан и садимся на чудный круизный лайнер, идущий прямиком в «Пиратскую Бухту», но лично я не стал особо там задерживаться, хоть бухта и нейтральная, но огрести от игроков Альянса там всеравно можно. Отматываем назад и идем по другому пути.

Меняем презентабельный кораблик на не менее презентабельный дирижабль! И отправляемся прямым рейсом Оргриммар->Громгол.

Прибыв на место, мы в два счета берем 40-й левл на несложных квестах, и отправляемся в «Танарис», где набираем квестов в волю, не забываем и про Портовый городок на побережье. Так же нам может посчастливится собрать группу игроков, и выполнить квесты подземелья «Зул’Фарак»(опыта там минимум на 2 левла).

Пожарились под пустынным палящим солнцем? Нестрашно, квестов нам до 50-го там нехватит, придется сбегать в другой конец континента, а именно в «Оскверненный Лес»! Квестов в изумрудном святилище, скрипя зубами, но хватит Для 50-го левла.

И снова в Танарис! Но на этот раз только мимоходом. Бодреньким маршем шуруем в «Кратер Ун’Горо»,  начинаем делать квесты буквально на входе! далее отправляемся в «Укрытие Маршала», там же в Ун’Горо, и вуаля, 55-й наш!

Переходим в следующую локацию — «Силитус», находим там «Крепость Кенария» и вот нас уже зовет Запределье!

Получив 58-60й ноги в руки и к Темному порталу, трясемся пару минут на мантикоре и мы в «Тралмаре»! Покажем демонам кто тут хозяин!!! Заодно хапнув левл-другой, далее в «Соколиный Дозор»(особенно меня порадовал квест про разоблачение Эльфа-Бабника). Лично знаю некоторых умельцев апнувших на полуострове 65-й уровень, но это не наш случай поэтому идем дальше в «Зангартопь», спасать Спорлингов (аборигенско-грибное население) и востанавливать экологическое равновесие =)

А теперь имея за плечами почти 65-й уровень, отправимся в мою любимую локацию — «Награнд». Наикрасивийшие пейзажи, и «приветливая» фауна просто распологают нас к быстрому качу, в плоть до 68-го уровня! (начинать качаться советую с Гарадара квестов много, а за репутацию можно что-нибудь прикупить).

с 68-го уровня нам в запределье делать нечего, в переди «Нордскол». Вновь пользуемся услугами «Гоблин-айрлайнс» и прямиком от Оргриммара летим в «Крепость Армии Песни Войны», буквально сразу нам дают крутую (для 68-го) оружку, и добрый десяток несложных квестов по убийстве несчастных…… насекомых. 70-й у нас почти в кармане.

Распращавшись с приютившими и обогревшими нас рубаками, отправляемся в деревню «Таунка’Ле», спасая по дороге мамонтят и отрезая уши несчастным браконьерам. Когда нас перестанут манить к себе «Поля гейзеров», отправляемся на «Заставу Боргорока», потом на «Янтарную гряду» и,наконец, в «Хладдару».

Взяв гдето 72-73й уровень, отправляемся  на другой конец материка — в «Ревущий Фьерд». На этот раз прямым дерижаблем от Подгорода. Думаю сами разберетесь как там взять левл-другой локация для вас уже плевая, а квестов навалом.

Лично я на 74-м уровне отправился в «Зул’Драк» и, начав с «Черной заставы», пройдя через «Разлом Света» и «Серебрянную затсаву»,добрался до заветного 76-го левла.

Изрядно продрогнув в Унылом Зул’Драке не приятно ли будит понежиться в тропическом лесу в «Низине Шолазар»? Приветливые гномы  из «Лагеря Эрнестуэя» вежливо попросят вас сгонять за выпивкой, убивая все на своем пути, далее экскурсия в «Дикую чащу». Вы когда нибудь катались на Мамонте? И наконец, помощь в борьбе с нечистью, фактически матушке-природе.

И вот мы приближаемся к финишной прямой, каких то 2 левла отделяют нас от заветного 80-го уровня!!! Куда бы податься?

В «Ледяную корону» идти несоветую, там мрачно холодно, и наверняка воняет трупами, а вот в «Грозовую гряду» можно и сходить. Начнем свое шествие с маленького гоблинского поселения под названием «К-3», далее поможем Брунхильдам-Воительницам в их деревушке «Бруннхильдар», получив их благодарность, посмотрим что там на «Месте крушения Гром’Арша» и исправим искривление временного континуума в «лагере Тункало». добьем маленький хвостик опыта на мобах, и с облегчением получим ачиву и 80-й уровень =)

На этом я закончу свои «поучения». На последок хочу сказать, что описанный мною путь никоим образом не является Эталонным, каждый качается как ему удобно, но мне этот путь помог прокачаться довольно быстро, и вот еще…… не торопитесь становиться 80-ми, исследуйте мир World Of Warcraft и не ставьте игру на первое место в своей жизни.

 

 

 

 

 

Прокачка в WoW Shadowlands и её изменение

Контент статьи

Расширение Shadowlands сопровождается многими изменениями, включая изменение уровня прокачки! Игроки текущего уровня 120 будут доведены до 50 уровня с максимальным уровнем расширения, равным 60. Кроме того, уровень прокачки будет намного быстрее, и вы сможете выбрать, какую часть расширения вы хотите пройти.

Отказ от ответственности: эта информация основана на предварительных данных, собранных на BlizzCon 2019. Это со временем изменится, когда мы получим больше информации о будущих данных и бета-доступе.

Зачем менять прокачку?

На BlizzCon 2019 разработчики WoW определили три ключевые области, нуждающиеся в улучшении, основываясь на наблюдениях за прокачкой и включением Battle for Azeroth:

    • Время: прокачка занимает слишком много времени

    • Удовлетворенность: слишком много уровней = не каждый уровень приносит пользу

  • Последовательность: слишком много сюжетных линий и недостаточно времени, чтобы изучить их все, прежде чем использовать пространство или расширение

Пятнадцать лет и восемь расширений могут сокрушить и запутать новых игроков. Традиционные зоны новичков не могут должным образом подготовить их к широкому кругу концепций, которые должен знать даже начинающий игрок, чтобы пройти через World of Warcraft. Задача состоит в том, как сбалансировать требования к новым игрокам с потребностями опытных игроков, которые хотят прокачать альтов для финала.

Этот процесс начался с введения масштабирующих основ, введенных в расширении Битва за Азерот, позволяя игрокам прокачивать больший выбор в том, где проходить уровни, вместо того, чтобы застревать в узкополосных зонах, которые станут серыми, прежде чем они смогут даже начать исследовать сюжетную линию области. Страна теней сделает этот масштаб еще на один гигантский шаг дальше.

Повышение уровня в Странах Теней

Уровень Сжатия – 50 Новые 120

В Shadowlands будет добавлен уровень сжатия – у существующих персонажей количество уровней будет уменьшено до нового масштаба. Персонажи уровня 120 проснутся в новом расширении как уровень 50, а остальные уровни будут уменьшаться оттуда. Изменение номеров уровней не изменит относительную силу вашего персонажа; номер уровня – это просто новое представление о текущей силе и развитии вашего персонажа.

На данный момент мы не знаем, что это будет за формула. Blizzard намекнула на простую и понятную формулу, но подробностей нет. Это может быть прямое преобразование или возможно, скользящая шкала, когда ранние уровни находятся ближе друг к другу, а более высокие уровни находятся дальше друг от друга.

Предположение: прямо сейчас, конверсия уровня от 120 до 50 переводит от 2,4 уровня в BfA до 1 уровня в Странах Теней, поэтому если это прямое преобразование, вы бы поделили ваш текущий уровень на 2,4. Персонаж уровня 70 будет переводиться в 29.17, что вероятно будет означать уровень 29 плюс 17% к 30. Но опять же, мы еще не знаем формулу.

Скорость прокачки в Shadowlands

В Shadowlands прокачка будет прогрессировать примерно на 60-70% быстрее на 1-50, по сравнению со временем, которое требуется сейчас, чтобы получить 1-120.

Уровни также станут более значимыми, с чем-то новым.

Новые игроки и альты в Shadowlands

У новых игроков и альтов будет другой выбор и опыт прокачки. Новые игроки будут направлены через определенный ограниченный набор зон для прокачки уровней; опытные игроки будут иметь больше возможностей.

Хотя новый игрок не был конкретно определен, наиболее вероятным критерием является наличие у них аккаунта с хотя бы одним персонажем, равным 120 (50). Игроки без него, скорее всего, будут определены как новые; игроки с одним из них, скорее всего, будут рассматриваться как повышающие уровень. Если вы в данный момент новичок в игре (или имеете новую учетную запись) и хотите сохранить максимальное количество вариантов, убедитесь, что хотя бы один персонаж прокачен до 120, прежде чем выпустят Shadowlands.

Новые уровни прокачки как для новых игроков, так и для альтов делятся на три уровня прокачки,

Новые игроки:

Опытные игроки:

Изменения механики у рыцаря смерти, охотника на демонов и союзных расах в Shadowlands

В BfA и предыдущих расширениях классы героев Рыцари смерти и Охотники на демонов начинали с продвинутых уровней 55 и 98 соответственно. В Shadowlands Рыцари Смерти и Охотники на Демонов начнут с 1-го уровня со всеми остальными.

Союзные расы начнут играть с 10-го уровня, а не с 20-го, и у них будет выбор: перейти на любое из 8 существующих расширений.

Опыт в Расширении Shadowlands

1-10 Выравнивание – Предел Изгнания

Новые игроки автоматически отправляются в Exile Reach, обновленную зону для новичков, которая помогает игрокам лучше понять текущий мир и механику. У них нет возможности выбрать другую стартовую зону.

Опытные игроки, прокачивающие альтов, будут иметь возможность перейти в Exile Reach или в одну из традиционных расовых / классовых зон новичков.

Доступ к Изгнанию доступен как Орде, так и Альянсу, что делает его уникальным среди расовых стартовых зон (хотя и не для зон классов). Одно из преимуществ этой централизованной зоны для новичков состоит в том, что если вы начинаете с друзьями, которые обычно стартуют в отдаленных зонах, они смогут присоединиться к зоне, где вы можете играть вместе.

* В настоящее время неясно, смогут ли классы / расы с ограниченными зонами новичков, такими как Рыцари Смерти, Охотники на Демонов, Воргены, Гоблины и Пандарены, сделать этот ход.

История Изгнанника – это недавно обнаруженный, неизведанный остров. Экспедиция была отправлена ​​две недели назад, и с тех пор никто о ней не слышал. Вы отправлены со вторым заходом, чтобы выяснить, что случилось с первой зоной.

Exile Reach завершается мини-подземельем с двумя боссами, в которую можно играть как в одиночку, так и в группах по 2-5 человек. Традиционные сбалансированные подземелья не требуются. Подземелье масштабируется до размеров и способностей вашей группы.

1-10: Прокачка – Традиционные расовые / классовые зоны новичков

Опытные игроки могут выбрать либо Exile’s Reach, либо традиционные расовые / классовые зоны новичков в своем классе / расе. Охотники на демонов и рыцари смерти начнут свои классы. Расы (кроме Охотников на Демонов и Рыцарей Смерти) начнутся в их традиционных расовых областях (Люди в Элвиннском лесу, Нежить в Тирисфальских лесах и т. д.).

Игроки могут перемещаться в другие области новичков через обычное путешествие, если они того пожелают, за исключением Охотников на Демонов, Рыцарей Смерти и тех рас, чьи области новичков ограничивают их в своих зонах до завершения истории (Ворген, Гоблин и Пандарен).

Не существует объявленного способа добраться до Exile’s Reach позже, если вы не выберете его с самого начала.

10-50: Прокачка- попадание в расширения

На 10-м уровне новые игроки будут доставлены в Боралус или Дазар’алор, чтобы начать путешествие в битве при Азероте. Они должны оставаться в этом расширении для своего путешествия.

Опытные игроки, а также новые игроки союзных рас 10-го уровня получат квест, который доставит их в их столицу, чтобы встретиться с Хроми. Она предложит игрокам выбрать одно из восьми текущих расширений, чтобы возобновить прокачку.

Это означает, что вы можете начать в любом из возможных расширений, и что вы можете полностью прокачать 10-50 в основной сюжетной линии одного расширения, если вы выберете его. Вы сможете испытать сюжетную линию этого расширения, не прокачиваясь слишком рано. Это отлично подходит для опытных игроков, которые возможно, на время покинули игру и пропустили расширение или два, или для тех, кто любит определенные зоны и хочет заново пережить всю историю.

Все в выбранном вами расширении будет динамически масштабироваться в соответствии с вашим уровнем и мощностью. Думайте об этом как о ходьбе на открытом воздухе.

Опытные игроки не ограничиваются одним расширением. Вы можете переходить от одного расширения к другому через обычные средства передвижения. Это полезно, если вы начинаете в одной области и обнаруживаете, что все ваши друзья находятся в другой области, или передумаете о том, где вы хотите пройти уровень.

50-60: Прокачка WoW Shadowlands

Как новые, так и опытные игроки затем отправятся в Страну Теней, чтобы начать свое путешествие 50-60.

В Shadowlands есть строгий уровень прокачки для всех, кто впервые проходит это расширение. В отличие от двух предыдущих расширений, которые позволили вам начать игру в любой из доступных зон, все игроки начнут с того, что покинут пасть и перейдут к острову Бастион. Это начнет основную сюжетную арку и знакомство с четырьмя правящими Заветами Стран Теней в их основных сферах:

Бастион (Кирийцы> Малдраксус (Некролорды)> Арденвальд (Ночные феи)> Ревендет (Вентиры)

После прохождения этой сюжетной арки и достижения 60-го уровня игрокам придется выбрать один из четырех заветов, чтобы присоединиться. Это важное решение, которое необходимо принять, так как оно проинформирует каждую часть вашего опыта в эндшпиле. Каждый Завет представляет свою собственную кампанию с уникальными квестами, способностями, преимуществами и наградами.

Вы сможете изменить Заветы, если вы недовольны. Хотя подробностей пока нет, намекнули что потребуется время, чтобы завоевать доверие нового Пакта, поэтому вряд ли это будет быстрый или легкий процесс. Излишне говорить, что вы потеряете силы и привилегии Завета, который вы оставили.

Как только один персонаж завершил эту историю (уровень 60 и присоединился к Завету), любые альты, входящие в Страны Теней на уровне 50, не должны будут повторять линейную линию квестов. Они могут немедленно присоединиться к любому из четырех заветов и начать работу над мировыми квестами, квестами, специфичными для завета, и целями эндшпиля. Игроки, безусловно, могут вернуться и выполнить квест в любом из четырех основных сфер Ковенанта, если они того пожелают, но это не обязательно.

Это делает Shadowlands гораздо более дружественным к альтам, позволяя игроку быстрее вносить свой вклад.

Изменения класса и Прокачка

Одним из основных направлений Shadowlands является концепция возвращения в класс. Несколько последних расширений больше фокусировались на специализациях талантов (спецификациях), даже назначая спецификацию по умолчанию на уровне 1, которую возможно, придется изменить на уровне 10 (например, уровень 1-10 без талантов в качестве жреца послушания по умолчанию, но затем имея огромное изменение в доступных способностях, когда вы хотите изменить на тень или свет). Добавлены не только новые способности, но и многие другие. Хотя это может раздражать опытных игроков, это может вводить в заблуждение новых игроков, которые внезапно столкнулись с массой способностей, которые они не испытывали на десяти уровнях.

Blizzard возвращается к некоторым способностям базового класса, удаленным в течение последних нескольких расширений, и снимает ограничения спецификаций для других. Идея состоит в том, что игроки начнут играть как неопытные и получат основные способности, общие для любой из трех спецификаций талантов. Достигнув 10 уровня, таланты становятся доступными, игроки сами выбирают свои спецификации, и они получают новые способности для поддержки этого выбора, не теряя доступа к этим способностям основного класса.

Хороший пример – Маги: в Легионе и BfA,  Ледяная стрела,  Огненный взрыв и  Чародейский взрыв ограничены спецификациями Лёд, Огонь и Тайная Магия. В Странах Теней они будут возвращены всем спецификациям в качестве способностей основного класса и скорее всего, проявятся в этих первых 1-10 способностях.

Как подготовиться к изменениям уровня Shadowlands

Чтобы иметь больше возможностей в новой системе прокачки, вам нужно получить одного персонажа на вашем аккаунте до уровня 120, прежде чем Shadowlands выйдет. Если вы думаете о получении второго аккаунта, сейчас самое время сделать это и получить своего персонажа максимального уровня.

Хотя мы еще не знаем, какой уровень вам понадобится для полета в новом расширении, вы можете выполнить любые незаконченные достижения Первопроходца (летающие). Вы можете просто не повышать уровень в зонах, где вы не разблокировали полет. В качестве альтернативы вы можете выбрать завершение достижений Первопроходца в зонах, где вы еще не разблокировали их, чтобы предоставить себе самый широкий выбор:  Дренорский первопроходец,  Первопроходец Расколотых островов, часть 1 / Первопроходец Расколотых островов, часть 2, и Первопроходец Битва за Азерот, часть 1 / Первопроходец Битва за Азерот, часть 2.

0 0 голоса

Рейтинг статьи

Поделитесь статьёй, помогите сайту!

Где качаться в WoW?

Автор dexwow Просмотров 24.7к. Опубликовано

Подписывайтесь на наш канал в Telegram, чтобы первыми узнавать все новости и гайды World of Warcraft!

Где качаться в World of Warcraft? Рассказываем, какие есть способы прокачки, как их использоваться и в каких локациях лучше качаться на том или ином уровне персонажа.

Выполнение заданий

Самым привычным и распространенным способом повышения уровня персонажа является выполнение заданий. Вы качаетесь, убивая монстров и выполняя задания. Это действительно хороший способ прокачки.

В Катаклизме карта стала немного удобнее – теперь, если навести курсор на локацию, вы сможете увидеть диапазон уровней, для которых подходит эта локация. Если надпись серого цвета – вам уже бесполезна эта локация, если желтого и зеленого цвета – это локация подходит вашему персонажу, если красного – качаться там еще рано.

Ниже вы найдете список локаций WoW с указанием уровней, на которых предпочтительно качаться в этих локациях. Список разделен по дополнениям игры: Classic, Burning Crusade, Wrath of the Lich King и Cataclysm.

Классический WoW

Восточные королевства
Локация Уровень
 Дун Морог 1-10
 Элвинский лес 1-10
 Леса Вечной Песни 1-10
 Тирисфальские леса 1-10
 Серебряный бор 10-20
 Призрачные земли 10-20
 Западный край  10-15
 Лок Модан 10-20
 Красногорье 15-20
 Болотина 20-25
 Предгорья Хилсбрада 20-25
 Нагорье Арати 25-30
 Северная Тернистая долина 25-30
 Мыс Тернистой долины 30-35
 Внутренние земли  30-35
 Западные Чумные земли 35-40
 Восточные Чумные земли 40-45
 Бесплодные земли 44-48
 Тлеющее ущелье 47-51
 Пылающие степи 49-52
 Болото печали 52-54
 Выжженые земли 54-60
Калимдор
 Дуротар 1-10
 Мулгор 1-10
 Остров лазурной дымки 1-10
 Тельдрассил 1-10
 Остров кровавой дымки 10-20
 Азшара 10-20
 Северные степи 10-20
 Темные берега 10-20
 Ясеневый лес 20-25
 Когтистые горы 25-30
 Южные степи 30-35
 Пустоши 30-35
 Фералас 35-40
 Пылевые топи 35-40
 Тысяча игл 40-45
 Оскверненный лес 45-50
 Танарис 45-50
 Кратер Ун’Горо 50-55
 Зимние ключи 50-55
 Силитус 55-60

Burning Crusade

 Полуостров Адского Пламени 58-63
 Зангартопь 60-64
 Лес Террокар 62-65
 Награнд 64-67
 Острогорье 65-68
 Долина Призрачной Луны 67-70
 Пустоверть 67-70

Wrath of the Lich King

 Борейская тундра 68-72
 Ревущий фьорд 68-72
 Драконий погост 71-75
 Седые холмы 73-75
 Зул’Драк 74-76
 Низина Шолазар 76-78
 Грозовая гряда 77-80
 Ледяная корона 77-80

Cataclysm

 Хиджал 80-82
 Вай’шир 80-82
 Подземье 82-83
 Ульдум 83-85
 Сумеречное нагорье  83-85

Где качаться в Туманах Пандарии

   Недавно вышло новое дополнение к WoW, и у многих игроков возник вопрос «Где качаться в Туманах Пандарии?». Способы прокачки остались теми же, а список доступных локаций с указанием желаемых уровней приведен ниже.

 Нефритовый лес 85-86
 Красарангский джунгли 86-88
 Долина Четырех ветров 86-88
 Вершина Кунь-Лай 87-89
 Жуткие пустоши 89-90
 Танлунские степи 89-90
 Вечноцветующий дол 90 уровень

Прохождение подземелий

Еще один способ быстрой прокачки персонажа – прохождение подземелий. С 15-ого уровня игрокам доступна функция «Поиск подземелий». Воспользоваться им можно, нажав на кнопку с зеленым глазом на нижней панели.

Выберите роль, и вставайте в поиск подземелий. Когда очередь дойдет до вас – вы получите приглашение и будете перенесены в подземелье, где будете качаться, убивая монстров. Иногда в подземелья вам также будут попадаться задания, которые также дадут немного опыта.

Поиск подземелий позволяет вам качаться, даже не выходя из города.  Ждать иногда приходиться 5-20 минут, поэтому разумно будет выполнять обычные задания, пока вы находитесь в очереди.

Большой плюс такого способа прокачки – возможность качаться в лучших вещах для своего уровня, поскольку в подземельях вы будете выбивать множество предметов хорошего качества.

Поля боя

В Катаклизме появилась возможность качаться и на полях боя. В целом этот способ хуже остальных, но подойдет ярым любителям сражений с другими игроками.

Дело в том, что на полях боя прокачка зависит не только от вас, но и от вашей команды. Опыт на полях боя дается только за выполнение определенных задач (например, захват флага) или за победу в сражении. Однако, если вы не выигрываете постоянно – качаться таким способом придется очень долго.

Стоит отметить, что качаться можно также добывая руду, траву, шкуры, или занимаясь археологией. Но все эти способы приносят очень мало опыта, поэтому мы не рассматриваем их – скорее это приятное дополнение.

Выше перечислены основные способы получения опыта. Надеемся, теперь вы будете знать, где качаться в WoW и выберете наиболее подходящий для вас способ.

У нас появился канал в Telegram, с новостями и гайдами по WoW! (для поиска с телефона наберите в телеграме слово «wowgaid«) Подписывайтесь, чтобы узнавать новости и гайды быстрее.
Подписывайтесь на наш канал в Telegram, чтобы первыми узнавать все новости и гайды World of Warcraft!

Как достичь 120 уровня быстрее чем за 12 часов

 

Один из часто задаваемых вопросов среди игроков, как новичков, так и сторожил WoW — это “как прокачаться до 120 уровня быстрее, чем за 12 часов”.

Если вы впервые играете в Битву за Азерот, обязательно насладитесь сюжетом, красивыми локациями и погрузитесь в атмосферу приключений и никуда не торопитесь. Потому что это того стоит. Если у вас уже есть персонаж максимального уровня, и вы хотите прокачать альтов, или посмотреть на дела другой фракции изнутри, а может вас ждут друзья на 120-ом перед входом в дандж, то следует задуматься над ускоренной прокачкой. Так или иначе, давайте выясним, что может облегчить и ускорить прокачку нового персонажа.

 

Подготовка к прокачке

Полезные аддоны

Azeroth AutoPilot

Для экономии уймы времени рекомендуем установить аддон Azeroth AutoPilot. Он позволяет пропускать катсцены, ролики, моментально принимает и сдает квесты у нпц, отображает статус квестов и направление к ним. Но что самое важное — он задает вам маршрут по квестам во всех локациях. Аддон очень прост в использовании и настройках всех параметров.

 

Пропуск сценариев

Если это не первый ваш персонаж, которого вы собираетесь прокачать до 120 уровня. Вы можете легко пропустить уже известный вам сценарий. Даже два сценария. Первый — битва при Лордероне. Второй — это введение к прибытию на Култирас и Зандалар, соответственно. Учтите, что сценарии для обеих фракций разные, поэтому если вы не качали до этого момента персонажа за эту фракцию, то возможности пропустить эти ивенты будет невозможно.

 

Предметы и маунты

Увеличение получаемого опыта

  • Начнем с новинки. В патче 8.1 появился такой предмет, как Настой десяти краев. Выпив такую банку, вы будете получать 10% дополнительного опыта, а также ваши характеристики увеличатся на 10 пунктов.
  • Рубеллит проницательности. Этот камень даст вам еще дополнительные 5% опыта. Учтите, что с выходом патча 8.1 вставить его в старую экипировку будет нельзя, а добыть новый предмет с сокетом крайне сложно.
  • Включите режим Войны. В этом режиме вы будете получать на 10% опыта больше. А если ваша фракции окажется в меньшинстве на локации, то ваш бонус вырастет до 15%. Мелочь, а приятно. Конечно, члены вражеской фракции могут доставить вам лишние хлопоты, но сейчас в Азероте стало спокойнее, и враждебных игроков встречается гораздо меньше, чем в первые недели после выхода Битвы за Азерот.
  • Боевой штандарт координации — баннер вашей гильдии. Активация этого предмета даст вам и вашим согильдийцам в группе дополнительные 15% опыта и будет действовать 15 минут в радиусе 100 метров от штандарта. При слаженной командной работе, играя с друзьями из одной гильдии вы можете поддерживать этот эффект постоянно, активируя штандарт по очереди. При кулдауне предмета 10 мин сделать это будет легко.

Ускорение передвижения

  • Новинка патча 8.1 — это привязанная к аккаунту карта с точками полетов. Тактическая карта Армии чести для Орды и Тактическая карта 7-го легиона. Покупаются у вендоров вашей фракции Военной Кампании, после чего пересылаются на альтов и используется. Вуаля, все флайпоинты теперь доступны. Для покупки этих карт необходимо выполнить достижение Первопроходец Battle for Azeroth, часть 1.
  • Если вы хотите прокачать персонажа быстрее, чем за 12 часов, то вам обязательно понадобится маунт Лазурный водный долгоног. Воды на локациях много, у Альянса ее даже больше чем у Орды. Этот маунт позволит вам без труда передвигаться по воде и экономить время, не тратя его на поиски обходных путей. Купить Поводья лазурного водного долгонога можно у рыболовов в Пандарии, достигнув превознесения.
  • Кроме долгонога, вам могут пригодится Поводья тундрового мамонта для путешествующих или Поводья большого яка для путешествий, чтобы пользоваться возможностью ремонта экипировки и продавать серые предметы.
  • Используйте Наборами для сборки гоблинского планера — с их помощью очень удобно спускаться с возвышенностей.
  • Зелье небесной поступи — отличный спринт для локаций, где нельзя использовать маунтов, или же при нахождении в бою.
  • Дренорское зелье скорости позволит вам значительно быстрее делать подводные квесты.

Расходники

  • Не пренебрегайте использовать фласки контента Legion.
  • Зелье длительной силы крайне легко достать или дешево сделать. В итоге позволяет быстрее расправляться с противниками.
  • Барабаны неистовства/ Барабаны гор если у вашего класса нет БЛа.

 

Полезные легендарные предметы

  • Каждый класс и спек имеет доступ к обширному спектру различных легендарных предметов, которые могут значительно усилить вашего персонажа. Однако, стоит помнить, что они будут работать до получения 116 уровня. Так или иначе, это половина пути, поэтому не стоит это игнорировать. Есть несколько общих сильных легендарок на которых мы акцентируем ваше внимание:
  • Секрет сефуза — пассивно увеличивает вашу скорость на 2%, а также на 25% сверху, если вы успешно прервали заклинание противника, или использовали какой либо контроль. Также увеличивает скорость передвижения на 10% пассивно и 75% после активации эффекта. Этот эффект очень легко поддерживать во время прокачки, поэтом делает ее очень привлекательной.
  • Пылкое желание Кил’джедена — хоть у этого тринькета и был понерфлен используемый эффект, он все равно дает множество характеристик. Средняя, но весьма годная легендарка.
  • Латные:
    • Бесконечная отвага Рету — создается профессией. Хилит на 2% вашего здоровья раз в 3 секунды, а если противников рядом нет, то увеличивает скорость передвижения на 15%.
    • Поступь аграммара — увеличивают скорость передвижения вашего латника на 75% от максимальной вторичной характеристики.
  • Кольчуга: Перчатки ловчего — колоссально увеличивает скорость передвижения вне боя, очень легко поддерживать эффект.
  • Ткань: Селумбра, Дихотомия Ночи — хилит на 1% хп, пока нет противников вокруг, а если есть — то снижает получаемый урон на 10%.

 

Выбор пути

В реалиях патча 8.1 вы можете быстро прокачаться до 120 уровня двумя способами:

  1. Выполняйте квесты. Качая персонажа на квестах, вы путешествуете по Азероту в соответствии с сюжетной линией. Выполняете миссии Военной кампании, о которой мы расскажем далее. Все это важно, для того чтобы открыть локальные квесты, полетные маршруты и прокачать репутацию.
  2. Островные экспедиции Если вы не прочь пофармить одних и тех же мобов час за часом, то прокачка в экспедициях вам понравится, особенно в заранее собранной группе. Но ее стоит выбирать только для альтернативных персонажей.

 

Квестинг

Выбрав этот путь, вам понадобятся все ваши заготовки, о которых мы говорили в начале. Перед тем как отправиться в путешествие обязательно забиндите камень в столице своей фракции на новом материке.

Сердце Азерот

Прокачка нового персонажа, как и сюжет Битвы за Азерот, начинается с получения ожерелья Сердце Азерота. Для этого летите на Силитус и возьмите квест у Magni Bronzebeard. Получив ожерелье вы можете использовать азеритовую броню и выбирать доступные таланты. Во время прокачки будет не сильно важно, что вы будете выбирать.

 

Выбор локации

Свой путь по Азаероту можно начать по-разному. Если вы играете за Орду, то рекомендуется первым пройти Волдун, так как большое количество мобов на последних уровнях скейлятся неадекватно, что может вызвать некоторые трудности. Поэтому лучше придержаться порядка Волдун > Зулдазар > Назмир. Альянсу стоит начать свой путь в Друстваре, продолжить в Тирагардском поморье и завершить путь в Долине Штормов. Выполняйте все квесты, по которым вас ведет Azerot Auto Pilot.

Если вы хотите прокачаться быстро,то в подземелья стоит ходить только с квестом, то есть один раз в конце локации. Добыча там неплохая, но опыта без квеста дают мало. Лучше скорее получить 120 уровень и заняться прохождением подземелий целенаправленно ради лута на более высоких сложностях.

 

Рарники и сокровища для Военной Кампании

Итак, автопилот ведет вас по нужным квестам. По пути вам будут встречаться редкие мобы — пропускайте их. За них дают мало опыта, с них может упасть полезный предмет, но не более, а бои с ними достаточно долгие. Если вы хотите прокачать персонажа быстро, то оно того не стоит.

Сокровища! Вам будут попадаться сундуки с сокровищами. Их обязательно нужно собирать. Они понадобятся для открытия Военной Кампании. Для этого достаточно получить всего 100 единиц ресурсов. Остальные сокровища вы сможете собрать на 120 уровне во время локальных заданий.

 

Не продавайте экипировку

За время прокачки персонажа вам будет падать много всякого шмота. Ни в коем случае не продавайте даже тот, что не будете носить. Сохраните его на утилизацию. Вы получите ресурсы после утилизации предмета, которые пригодятся вам для крафта, в том числе и рейдового гира.

Утилизатор для орды находится в Боралусе, на рынке Семи Ветров, по координатам — 77,16

Утилизатор для Альянса находится в Дазар’алоре, на Террасе ремесленников, по координатам — 45,40

Чтобы не тратить время на утиль во время прокачки между локациями, пользуйтесь своим банком в столице. По достижению 120 уровня успеете утилизировать все накопленное добро. Если вы не заинтересованы в таком крафте, то лучше оставить предметы на дезинчант. В случае, если этим вы не хотите заниматься, тогда единственный выход — это продать все это добро.

 

Военная кампания

Военная кампания — это основной сюжет дополнения, который открывает различные возможности в игре. Квесты соратников, дополнительные маршруты полетов и прочие полезности.

Для начала военной кампании вам нужно выбрать первую локацию для прокачки и явиться на корабль в порт. Вас попросят накопить 100 ресурсов войны. Поэтому для начала стоит пройти полностью одну локацию, и уже на 112-113 уровне вернуться на корабль.

После сдачи 100 ресурсов, вас познакомят с соратниками, и расскажут как ими распоряжаться, а также дадут выбор первой точки для нападения на вражеский материк. Первую базу вы можете основать без всяких ограничений по уровню.

На 114 и 118 уровнях можно вновь навестить противников чужого материка в других локациях.

Наиболее рационально проходить военную кампанию между локациями, то есть:

  1. Сначала первая локация полностью
  2. Первый плацдарм
  3. Вторая локация
  4. Второй плацдарм

 

Третью локацию стоит прервать до получения максимального уровня, ради последней атаки, так как ее делать в любом случае, а некоторые квесты в локациях не обязательны.

Профессии

Выбирайте собирательные профессии, такие как Травничество и Горное дело. Вы сможете прокачивать их не отрываясь от выполнения квестов. Процесс сбора дает немного опыта, а на собранных ресурсах можно будет подзаработать на аукционе.

Не забывайте использовать Небесный голем, если хотите собирать ресурсы быстрее, а также новые чанты на перчатки для ускорения сбора нужных ресурсов.

 

Экспедиции

Чтобы попасть в экспедицию, вы должны зарегистрироваться у карты экспедиций. Экспедиция рассчитана на 3 человека. Если вы пойдете с друзьями, будет намного проще. Ваша задача — собрать азерит быстрее противника. Для этого ходите по отмеченным местам на карте, убивайте сильных противников и обязательно собирайте весь азерит вокруг.

 

Итог

Сравним, наконец, оба способа прокачки и сделаем выводы:

Прокачка на квестах

  • Плюсы: много утиля для реагентов, параллельная прокачка репутации и профессий (если брали), гир, немного золота.
  • Минусы: долго, мало азерита

Прокачка в Экспедициях

  • Плюсы: быстро, много азерита
  • Минусы: отсутствие источника лута как для одевания так и для утиля, не качаются репы, не исследуется мир.

Прокачка на квестах необходима для первого персонажа или для любого основного персонажа. Ведь для выполнения достижения Первопроходец приходится сделать почти все квесты. А экспедиции — это отличный вариант для быстрой прокачки альтов в пати с друзьями.

Но что можно сказать насчет бустинга? Для этого существует Overgear! Выбирайте подходящий вам способ прокачки и отдыхайте, ведь при вашем следующем входе в игру вас будет ждать ваш персонаж 120-го уровня.

Zombies — Call of Duty: WWII Wiki Guide

Последнее редактирование:

Зомби — это одиночный или кооперативный режим в играх Call of Duty. 1-4 игрока (онлайн) должны работать вместе, чтобы выполнить определенные задания и пережить бесчисленные волны зомби.

Карты


  • The Final Reich — первая карта зомби для Call of Duty: WWII.
  • The Darkest Shore — вторая карта зомби для Call of Duty: WWII, представленная в DLC The Resistance.
  • The Shadowed Throne — третья карта Зомби для Call of Duty: WWII, представленная в DLC The War Machine.

Сюжет


  • В Последнем рейхе игроки заставят своих зомби стоять в деревне в Миттельбурге, Германия, когда они попытаются вернуть украденные произведения искусства и раскрыть злую тайну в городе.
  • На самом темном берегу игроки перемещаются из Миттельбурга на остров к северу от Германии. Остров окутан туманом и наполнен множеством творений Доктора Штрауба.

Персонажи


Игроки будут играть за одного из четырех персонажей: Дростана Хайнда, Мари Фишер, Джефферсона Поттса и Оливию Дюрант.

Мари Фишер


Блестящий инженер, Мари участвует в этой миссии Зомби, чтобы попытаться спасти своего брата Клауса.

реклама

Джефферсон Поттс


Военный, Поттс обладает умом и силой, необходимыми для выполнения этой опасной миссии зомби.

Оливия Дюрант


Бывший историк искусства и эксперт по оружию, Оливия — одна из наиболее сообразительных членов команды.

Дростан Хайнд


Бывший вор искусства, Дростан участвует в этой миссии «Зомби» в качестве альтернативы тюремному заключению.

Основы


Вот некоторая общая информация, которая может помочь вам и вашей команде победить зомби.

Jolts


Jolts — это новая валюта в Call of Duty: WWII, которую можно получить, убивая врагов. Толчки используются для многих вещей, в том числе для улучшения оружия, покупки оружия и Блиц-бонусов, а также для других взаимодействий на карте.Когда игроки накопят достаточно Толчков, они смогут продвигаться по карте.

Улучшение оружия


Игрок может модернизировать свое оружие на станциях улучшения оружия. Модернизация оружия стоит 5000 дорогостоящих толчков, но стоит вложенных средств, поскольку обеспечивает гораздо большую огневую мощь. Улучшение вашего оружия также изменит внешний вид оружия. Для получения дополнительной информации о том, как улучшить свое оружие, посетите страницу Pack-a-Punch.

Классы


В Zombies есть четыре игровых класса с разными способностями.Ключ к успеху — хорошая комбинация из четырех.

  • Нападение: Этот класс может активировать способность на неограниченное количество патронов на короткий период времени.
  • Поддержка: Этот класс может активировать способность, привлекающую к себе всех зомби, в обмен на удвоение урона в течение этого времени.
  • Контроль: Этот класс может активировать способность, которая высвобождает взрыв энергии, который оглушает, обездвиживает и повреждает всех зомби, попавших в этот взрыв.
  • Медик: У этого класса есть способность, которая делает их невидимыми для зомби.

Расходные материалы


Расходные материалы — это предметы одноразового использования, которые, помимо прочего, предоставляют скидки, усиления или временное получение мощного оружия.

Самовосстанавливается


Можно использовать, чтобы поднять себя из «Последнего рубежа» до двух раз за матч.

Elektromagnet (Double Jolts)

Создайте усиление Elektromagnet, чтобы заработать вдвое больше очков, пока этот расходный материал активен.

Totengriff (Мгновенное убийство)

Создайте усиление Totengriff, которое мгновенно убивает врагов одним ударом, пока этот расходный материал активен.

Ташен Фолл (Максимальный боезапас)

Создайте максимальное усиление боеприпасов и снаряжение для всех игроков.

Uberladen (Full Special Meter)

Создайте усиление Full Meter, чтобы перезарядить счетчик специальных способностей каждого игрока.

Vernichten (Nuke)

Создает усиление Nuke, которое мгновенно убивает всех более слабых врагов.

MG15 Гарантия

Гарантирует, что следующее оружие будет собрано в Mystery Box.

Купон на Blitz Machine

Предоставляет 50% скидку на любую покупку Blitz Machine.

Refund Coupon

Обеспечивает возврат 25% стоимости любой покупки Jolts.

Базука

Оборудуйте базуку M1 на короткое время.

Огнемет

Используйте огнемет на короткое время.

CoD WW2 Shadowed Throne Zombies Guide — Схема карты, лучшее оружие, все места для блиц-апгрейда

Новая карта CoD WW2 Zombies , которая была добавлена ​​после запуска в пакете War Machine DLC , карта Shadowed Throne Zombies происходит вокруг разрушенного отеля.В этом руководстве CoD WW2 Zombies Shadowed Throne мы дадим вам полный обзор карты Shadowed Throne Zombies , а также точные места обновления Shadowed Throne Blitz .

Если вместо этого вам нужно руководство по чему-либо еще, связанному с Call of Duty: WW2, включая все лучшие пистолеты-пулеметы и штурмовые винтовки в игре, а также общий обзор всех классов Дивизиона, доступных в многопользовательской игре, перейдите на наш полный центр руководств CoD WW2.

CoD WW2 Shadowed Throne Zombies Руководство

Карта Shadowed Throne Zombies прямо сейчас доступна только для игроков PS4 как часть нового DLC-пакета War Machine, который знаменует собой второй выпуск DLC для игры. Он выйдет примерно через месяц для владельцев ПК и Xbox One, так что ожидайте его запуск для обеих платформ примерно в середине мая.

Когда вы откроете карту Shadowed Throne Zombies, вы окажетесь в центре того, что кажется разрушенным отелем, с подвальным помещением с несколькими маршрутами на верхний этаж.Здесь не так много места для работы, поэтому мы рекомендуем взять обрезанный дробовик или STG44 на несколько ударов, а затем как можно быстрее открыть дверь на главную улицу за 1200 ударов.

В районе Мэйн-стрит вы будете на открытом воздухе, где вы можете купить MP40 за 1000 ударов, что является выгодной сделкой за то, насколько мощным является оружие в первых раундах. На этом этапе вы можете пойти двумя путями: открыть театр справа или музей слева, оба из которых требуют 1500 толчков.Что вы хотите сделать, так это сразу разблокировать одно из них, а затем разблокировать маршрут ко второй части главной улицы, которую вы найдете позади обоих этих мест, что снова обойдется вам в 1500 толчков.

Эта вторая часть главной улицы функционирует как внутренний двор, с отличной ловушкой для пропеллера, которую вы можете активировать за 1000 толчков, а также возможностью купить БАР за 1500 толчков, прямо в задней части области театра. Мы рекомендуем купить BAR, как только у вас появятся запасные Jolts, поскольку это определенно одно из лучших видов оружия, доступных на карте Shadowed Throne Zombies.

После того, как вы накопите 1500 ударов, вам нужно будет разблокировать область церкви в самом конце карты, так как именно здесь скрывается Mystery Box. Это не близко к началу карты, как это было с базовой картой зомби в CoD WW2, а вместо этого находится в самом конце всей карты Shadowed Throne.

CoD WW2 Shadowed Throne Blitz Расположение улучшений

Чуть ниже мы перечислим полное расположение всех блиц-апгрейдов на карте Shadowed Throne Zombies, а также количество толчков, на которое они нанесут вам обратный удар.

  • Повышенная скорость рывка и выносливость — Расположенный прямо в центре первого района Мэйн-стрит, вы можете приобрести это Blitz Upgrade за 2000 толчков.
  • Электрическая атака при перезарядке — Вы можете найти это Блиц-апгрейд на верхнем уровне разрушенного театра, справа от первой зоны Мэйн-стрит. Это будет стоить вам 2000 ударов.
  • Увеличенный урон в ближнем бою — это блиц-апгрейд находится на верхнем этаже зоны музея и будет стоить вам в общей сложности 2000 толчков.
  • Увеличенный урон от оружия — расположен прямо в центре второй области главной улицы, прямо у пропеллерной ловушки, это Blitz Upgrade будет стоить вам 2000 толчков.
  • Более высокая скорость перезарядки — Последнее обновление Blitz на карте Shadowed Throne также является самым дорогим и стоит 3000 Jolts. Его можно найти на возвышении перед церковью, выходящим на главную улицу.

Возможно, на этом наше руководство по карте нацистских зомби Shadowed Throne завершится, но перейдите к нашему руководству CoD WW2 Darkest Shore Zombies, чтобы получить полное представление обо всем, что вам нужно знать о первой карте Zombies DLC.

CoD WW2 Zombies Pack-A-Punch Guide — Как обновить оружие, как разблокировать станцию ​​обновления

В режиме CoD WW2 Zombies вы захотите обновить свое оружие с помощью машины Pack-a-Punch , если вы хотите выжить в более высоких раундах режима бесконечной орды. В этом руководстве CoD WW2 Zombies Pack-a-Punch мы раскроем , как обновить ваше оружие в CoD WW2 Zombies , проведя вас через метод, который немного сложнее, чем вы думаете, и потребует Вас ждет огромный тур по карте Финального Рейха.

Если вместо этого вам нужно что-то еще, относящееся к режиму зомби в Call of Duty: WW2, включая описание и расположение всех обновлений Blitz в этом режиме, а также то, как получить пистолет Тесла, перейдите к нашим CoD WW2 Zombies руководство по прохождению.

CoD WW2 Zombies — Как улучшить оружие с помощью Pack-a-Punch

Апгрейд-машина Pack-a-Punch в режиме Zombies CoD WW2 гораздо более скрыта, чем в предыдущих итерациях Call of Duty.Чтобы разблокировать машину апгрейда в этой версии нацистских зомби, вам, по сути, придется открыть всю карту, скопив Тряски, чтобы открыть новые области, такие как Башня, Командная комната и Канализация.

Станция улучшения оружия Pack-a-Punch расположена в секции канализации на карте Final Reich, поэтому вам придется включить питание, очистить канализацию с помощью огненной ловушки и добраться до командования. Пространство, прежде чем вы сможете даже подумать о том, чтобы разблокировать машину Pack-a-Punch для использования вашей командой.

Если все три индикатора станут зелеными, это приблизит вас к включению питания.

Чтобы включить питание, вам нужно найти Генератор с тремя красными огнями рядом с дверью главного бункера и следовать по всем трем проводам, убегая от него, пока вы не сможете повернуть три клапана и повернуть все красные горит зеленым. Затем спрыгните в канализацию через пожарную ловушку и бегите обратно к воротам рядом с дверью бункера, где вы можете нажать кнопку и включить большой генератор.Теперь потратьте толчки, чтобы открыть ворота и активировать огненную ловушку.

После того, как вы активируете огненную ловушку, чтобы очистить канализацию, вам нужно будет бежать до канализации, и самый быстрый путь, чтобы добраться туда, — это тот, который проведет вас мимо паба рядом с мостом, и вниз к набережной, где вы можете открыть дверь в канализацию за 1500 толчков. Затем вам нужно будет найти три открытых трубы в следующих местах:

  • Внутри Командной
  • Под башней, мимо паба
  • Внутри лаборатории

Трубы, которые вы ищете в следующих местах, выглядят точно так же, как те, что изображены чуть ниже.Полезно открывать трубы, так как всего за 250 толчков вы можете существенно быстро перемещаться по карте Final Reich. После того, как вы активировали одну из труб и переместились через одну из них, вам нужно будет нажать красную кнопку прямо возле конца трубы в канализации.

Вам нужно будет найти и пройти через все три трубы и сразу после этого нажать красные кнопки, чтобы машина Pack-a-Punch полностью разблокировалась для вас. Не бойтесь, вы не можете пропустить машину Pack-a-Punch, и, скорее всего, вы ее уже видели; это под большой клеткой в ​​центре канализации, где зомби часто появляются из-под земли.

Итак, как только вы нажмете все три красные кнопки, чтобы они стали зелеными и разблокировали станцию ​​обновления оружия Pack-a-Punch , наконец, пришло время обновить оружие. Для этого вам нужно будет экипировать оружие, которое вы хотите улучшить, и активировать машину Pack-a-Punch, потратив 5000 толчков на постоянное усиление вашего оружия. Имейте в виду, что для обновления оружия в машине требуется примерно десять секунд, поэтому лучше всего сделать это в момент окончания раунда нацистских зомби.

Как только вы улучшите одно из своих видов оружия, вы сразу же заметите приятные бонусы, которые оно теперь имеет.Улучшенное оружие будет иметь увеличенный размер магазина, увеличенное количество хранимых боеприпасов, нанесет больше урона и будет иметь голубую ауру. После того, как вы обновили оружие с помощью машины Pack-a-Punch, вам не нужно беспокоиться о том, что оно станет неэффективным, поскольку орда нацистских зомби станет сильнее, поскольку она будет идти в ногу с ними, когда они становятся сильнее.

CoD WW2 Zombies Лучшее оружие для обновления

Чуть ниже мы составили краткий список некоторых видов оружия, которые, по нашему мнению, лучше всего подходят для функции апгрейда в «Нацистских зомби», учитывая, что у модернизированного оружия увеличивается как размер магазина, так и огневая мощь.

  • MG 42 — Хотя это тяжелое оружие медленно перезаряжается, оно может похвастаться фантастическим уроном по базовым зомби, даже в более поздних волнах, когда сами зомби становятся сильнее.
  • BAR — вам всегда понадобится оружие, которое стреляет и перезаряжается довольно быстро, нанося значительный урон, и BAR — отличный вариант для этого.
  • M1 Garand — Гаранд может стрелять медленно, но он наносит отличный урон базовым зомби, особенно если вам удастся выстрелить в голову.
  • Type 100 — Возможно, он не нанесет большого урона, но Type 100 — одно из самых быстрых орудий стрельбы в игре, и вы всегда можете вернуться в начальную зону, если вам нужно подобрать больше боеприпасов.
  • MP 40 — Этот пистолет-пулемет не жертвует скоростью ради мощности, он может похвастаться и тем, и другим довольно солидной статистикой.

Теперь, когда вы знаете, как найти и разблокировать машину Pack-a-Punch в режиме зомби CoD WW2, не забудьте координировать свою команду, чтобы добраться до канализации и активировать трубы как можно скорее, как вы захотите. чтобы как можно быстрее заполучить улучшенное оружие.

Если вы здесь как часть метода, чтобы разблокировать последнего босса Panzermorder в режиме нацистских зомби, не забудьте перейти к нашему руководству по боссам Panzermorder или перейти к нашему руководству по событиям Operation Shamrock и Awe для всего, что вам нужно. чтобы узнать о последнем событии сообщества для Call of Duty: WW2.

DLC

‘Resistance’ приносит столь необходимое разнообразие карт в COD: WWII

Первый пакет DLC Call of Duty уже здесь, и он привносит столь необходимое разнообразие на карты и (немного) более интересный опыт зомби . «The Resistance» вышла 30 января для PlayStation 4 и должна быть доступна на Xbox One и ПК через месяц.

Resistance включает четыре многопользовательские карты и одну карту зомби, которая продолжает сюжетную линию из «Последнего рейха».Вот что я подумал о новых картах.

Стандартный многопользовательский режим

Из-за скудных девяти карт, которые поставлялись с WWII , игре очень требовалось больше, чтобы завершить список воспроизведения. Получилось три. Четыре многопользовательских карты в пакете карт некоторое время были стандартом для Call of Duty , но одна из четырех теперь зарезервирована для режима войны WWII .

Антропоид вдохновлен операцией «Антропоид» — кодовым названием известного покушения на высокопоставленных немецких офицеров в Праге.Теперь это также самая большая стандартная карта Второй мировой войны . Есть несколько снайперских точек и множество маршрутов для обхода противников. Вы даже можете спрыгнуть в воду, чтобы поплавать, или подкрасться к реке. Антропоид хорошо подходит для интенсивного игрового процесса, но с картой такого размера вы должны быстро выполнять задачу по сбору жетонов вражеских собак в Kill Confirmed.

G / O Media может получить комиссию

Occupation — это римейк многопользовательской карты Resistance из Modern Warfare 3 , которая выводит игроков на улицы Парижа.Этот рескин отлично сочетается с классической картой, вызывая ностальгию у фанатов старой школы. Как ни странно, эта карта была только что переделана в Call of Duty: Infinite Warfare DLC в прошлом году, но эта версия была сильно изменена и также не сохранилась. WWII Ремейк намного лучше и отлично подходит для объективных режимов.

Валькирия черпает вдохновение из «Волчьего логова», набора бункеров в Восточной Пруссии, которые служили штаб-квартирой Гитлера.Расположение бункеров представляет собой смертельную игровую площадку для любого, кто владеет дробовиком. Также есть пулеметы и много укрытий. Мне лично нравится внешний вид бункеров на этой карте. Однако количество спавнов очень ограничено, если вы не играете в Hardpoint, поэтому очень легко создать ловушку для вражеской команды или стать жертвой ловушек возрождения.

Режим войны

Вторая мировая война поставлялся только с тремя картами войны, а расширенный режим в стиле Battlefield немного устарел.«Сопротивление» добавляет еще одну карту. Operation Intercept служит на новой карте войны с командными целями, и хотя одна из целей теперь состоит в том, чтобы спасти или удержать заложников, это новое дополнение к войне похоже на то же самое. Здания операции «Перехват» обеспечивают отличное прикрытие для обороняющейся команды, и вам действительно нужно атаковать с тактической командной работой, часто чувствуя себя так же разочаровывающе, как атакующая сторона операции «Нептун». Smoke определенно ваш друг на этой карте.

Zombies

The Darkest Shore открывает следующую главу сюжетной линии Sledgehammer’s Zombies.События происходят всего через несколько дней после ужасающих событий Последнего Рейха, карта доступна при запуске, команда теперь следует за информацией, которая ведет их на туманный остров к северу от Германии.

Учитывая, что соучредители Sledgehammer Games и многие другие участники когда-то были командой, стоящей за франшизой Dead Space , неудивительно видеть новое существо с дополнительными конечностями, напоминающее Некроморфа.

Пока в вашем ружье есть патроны, зомби не представляют большой проблемы.Угроза возникает в периоды неприятного тумана. Вы буквально можете видеть только два шага перед собой, и когда нежить преследует вас, это действительно плохое время, чтобы попасть в тупик.

Соедините препятствие густого тумана с узкими проходами бункеров и траншей, и The Darkest Shore может вызвать клаустрофобию и очень неумолимую. Жуткая атмосфера «Последнего рейха» переносится и в DLC, но компоновка карты на этот раз усложняет игру на высоких уровнях.

Чудо-оружие — это пила для рукопашного боя, которую можно улучшить, чтобы стрелять лезвиями пилы, так что это довольно круто. Также есть система вагонеток, которая обеспечивает удобную навигацию по карте.

К сожалению, лучшие зомби — это еще не великие зомби. В этом режиме по-прежнему отсутствует захватывающая воспроизводимость легендарных режимов Зомби от Treyarch или даже глупая версия Infinite Warfare . WWII Zombies, похоже, все еще не находит отклика у обычных игроков или давних поклонников зомби.И Sledgehammer даже удалил некоторые положительные особенности из The Final Reich, исключив случайное пасхальное яйцо и убрав руководство для записных книжек для целей. Блокнот есть, но он никуда не приведет игроков. Зачем чинить то, что не сломалось?

В целом, я бы назвал Resistance DLC долгожданным дополнением к WWII просто потому, что игре отчаянно требовались большие многопользовательские карты. Предложения по запуску страдали от недостатка разнообразия, поскольку многие из девяти карт были меньшего размера, а Anthropoid и Occupation имеют хороший размер и макет, чтобы обслуживать большинство игровых режимов и стилей игры.Более интересный и сложный режим Zombies тоже хорош, но The Darkest Shore не приносит особой надежды фанатам Zombies, которые ищут больше удовольствия и более высокую ценность воспроизведения.

Расположение на карте зоны боевых действий Vanguard Второй мировой войны, по сообщениям, раскрытое лидером CoD

Call of Duty: Vanguard не за горами, и вот все, что мы знаем о дате выхода предстоящей игры, о том, кто ее разрабатывает, утечках и интеграции Warzone.

Как всегда, новый год означает новую игру Call of Duty.Предстоящий выпуск Call of Duty 2021 столь же загадочен, как и захватывающ, и мы обязательно получим еще один год обновлений Warzone в сочетании с совершенно новым (или возвращающимся) сеттингом для франшизы.

Со временем стало появляться больше информации о названии 2021 года под названием Call of Duty: Vanguard, его сеттинге и возможной интеграции с Warzone.

С оглушительным успехом Modern Warfare, Warzone и Black Ops Cold War итерация Call of Duty 2021 года обязательно станет огромным выпуском.Холодная война теперь полностью интегрирована с Warzone, перенося игру в 1980-е годы, а с игрой 2021 года, которая также должна интегрироваться, сеттинг как никогда важен.

Вот все, что мы знаем об игре Call of Duty: Vanguard 2021 года.

Call of Duty: Vanguard титул

Из ModernWarzone ходят слухи, что рабочее название Call of Duty 2021 года — «Vanguard». Это название добавляет достоверности тому, что это игра о мировой войне, поскольку Vanguard — это передовая часть наступающей армии. военно-морские силы.

Хотя ModernWarzone считает, что это название может быть изменено в будущем, Eurogamer «понимает, что текущий план Activision состоит в том, чтобы придерживаться субтитра Vanguard для окончательной версии».

Официальных новостей от Activision пока нет, и планы, безусловно, могут измениться в будущем.

В новом отчете Video Games Chronicle от 9 июня 2021 года также сообщается, что игра этого года будет называться Call of Duty: Vanguard.

CoD: настройка Авангарда и период времени

Ходят слухи, что действие игры 2021 года снова будет происходить во время Второй мировой войны, и Eurogamer сообщил, что это будет правдой.

ModernWarzone утверждала, что CoD: Vanguard будет альтернативной историей Второй мировой войны, действие которой происходит в 1950-х годах. Однако источники Eurogamer оспорили эту информацию, заявив, что это будет «традиционный сеттинг Второй мировой войны».

Мы должны получить больше тизеров к игре в ближайшие месяцы. Утечки, как всегда, будет сложно расшифровать, поскольку многие члены сообщества публикуют фальшивые утечки для каждой новой игры CoD.

В отчете Video Games Chronicle от 9 июня 2021 года говорилось, что действие Call of Duty: Vanguard будет происходить как на Тихоокеанском, так и на европейском театрах военных действий Второй мировой войны.Сообщаемый сюжет будет сосредоточен на рождении современного союзного спецназа и будет включать режимы кампании, зомби и многопользовательской игры.

Какая студия разрабатывает CoD: Vanguard?

В отчете Activision о доходах за 4 квартал они подтвердили, что в 2021 году выйдет новая игра Call of Duty, за разработку которой будет отвечать Sledgehammer Games, .

Sledgehammer выпустили Call of Duty: WWII в 2017 году, но столкнулись с трудностями после того, как их соучредители и многие члены команды ушли.Однако в 2020 году Кувалда наняла в студию более 150 человек, а недавно открыла новую студию в Торонто.

Activision заявила, что «разработкой руководит Sledgehammer Games, игра выглядит великолепно и готовится к осеннему выпуску».

CoD: Vanguard дата выпуска

игр Call of Duty традиционно , выпуск ноября. Однако Modern Warfare и Black Ops 4 были выпущены в октябре. В идеале Call of Duty нацелена на первую пятницу каждого ноября, как мы видели в выпусках CoD WW2 и Infinite Warfare.

Пятничная традиция началась с Black Ops 3, где предыдущие игры выходили в первый вторник ноября. Ниже вы можете прочитать некоторые из последних выпусков Call of Duty.

  • Advanced Warfare : 4 ноября 2014 г.
  • Black Ops III : 6 ноября 2015 г.
  • Infinite Warfare : 4 ноября 2016 г.
  • Вторая мировая война : 3 ноября 2017 г.
  • Black Ops 4 : 12 октября 2018 г.
  • Modern Warfare: 25 октября 2019 г.
  • Black Ops Cold War : 13 ноября 2020 г.

Можно ожидать, что игра Call of Duty в этом году выйдет либо на первом, либо на втором Пятница ноября 2021 года.Это дает нам возможную дату 5 или 12 ноября.

Дата раскрытия Call of Duty: Vanguard

До сих пор нет подтверждения того, когда Vanguard будет официально объявлен, однако, посмотрев на объявление Black Ops Cold War, мы можем рискнуть сделать предположение. Впервые в истории Call of Duty следующая игра была представлена ​​во время внутриигрового живого события.

Все признаки указывают на то, что Авангард будет раскрыт в зоне боевых действий, а недавняя утечка предполагает, что Авангард будет раскрыт в течение 4 сезона.9 июня 2021 года Video Games Chronicle также сообщила об идее, что Call of Duty: Vanguard будет раскрыта через внутриигровое событие в Warzone и что она будет выпущена в ноябре.

Президент

Activision подтвердил в недавнем интервью, что их игры могут быть выпущены «позже в этом году», чем раньше, и VGC также заявила, что Call of Duty пропустит E3.

С этой информацией и прошлогодним показателем «холодной войны» вполне вероятно, что Call of Duty: Vanguard будет раскрыта в июле или августе 2021 года.

16 июля 2021 года авторитетный лидер Том Хендерсон сообщил для DualSHOCKERS, что анонс Call of Duty: Vanguard может состояться с 18 по 25 августа в прямом эфире Warzone так же, как и в Black Ops Cold War.

На каком движке будет работать Call of Duty: Vanguard?

Одна из главных тем для обсуждения Black Ops Cold War и Warzone — это двигатель. Infinity Ward привнесла совершенно новый, более реалистичный движок с Modern Warfare и Warzone, в то время как Cold War использовала обновленную версию движка Black Ops 3 с более классическим ощущением CoD.

Поскольку игроки часто переключаются между Cold War и Warzone, переключение двигателя может показаться резким, поэтому фанаты очень хотят узнать, на каком двигателе будет работать CoD: Vanguard.

В отчете VGC утверждается, что Call of Duty 2021 года будет работать на движке Modern Warfare . Это означает, что игра, скорее всего, будет иметь то же ощущение, что и MW и Warzone, и будет работать аналогично, с такими же улучшениями реализма и производительности.

Activision также заявила, что «игра« строится »для консолей следующего поколения и ПК», но нет официального подтверждения, что игра также выйдет для Xbox One и PS4.

Однако 9 июня 2021 года VGC сообщила, что Call of Duty: Vanguard разрабатывается для консолей текущего и последнего поколений и ПК.

Будет ли Call of Duty: Vanguard интегрироваться с Warzone?

Black Ops Cold War интегрирована с Warzone в первом сезоне, в ней появляются операторы, оружие и даже зомби.

Activision заявила, что намерена долгое время держать Warzone в «центре внимания» Call of Duty. В разговоре с инвесторами в четвертом квартале Activision подтвердила, что CoD 2021 — это , предназначенная как для интеграции, так и для улучшения существующей экосистемы COD.”

Президент Activision Роб Костич подтвердил, что игра Call of Duty 2021 от Sledgehammer Games будет интегрирована с Warzone, как и ожидалось.

— Call of Duty News (@charlieINTEL) 4 мая 2021 г.

В отчете VGC от 9 июня 2021 г. говорится, что интеграция между Warzone и Call of Duty: Vanguard будет очень обширной благодаря тому, что у Sledgehammer Games будет больше времени на подготовку Это. Эта интеграция приведет к тому, что зона боевых действий перейдет в режим Второй мировой войны после перехода к 1980-м годам в третьем сезоне Black Ops Cold War.

Новая карта боевой зоны, как сообщается, прибывает с Vanguard

Этот переход настроек приведет к тому, что основное внимание будет уделено новой карте зоны боевых действий Тихоокеанского театра военных действий во время Второй мировой войны, поскольку, как сообщается, это будет самая большая карта, которую когда-либо видел Call of Duty Battle Royale. Эта новая карта Warzone, как сообщается, также будет включать в себя новую технику для использования игроками.

Известный осведомитель и инсайдер индустрии Том Хендерсон опубликовал еще больше подробностей об этой новой карте Warzone. Он сообщил, что карта появится вместе с выпуском Vanguard, и она будет значительно больше Верданска.

Хендерсон пояснил, что слышал, что новой техникой будут танки, лодки и самолеты. Но для LTM, скорее всего, будет зарезервировано больше автомобилей, способных нарушить правила игры.

По сообщениям, POI карты просочились в сеть, но Хендерсон считает, что теперь они могут устареть. Он слышал, что теперь доки могут быть отменены, а на карте появится японский линкор.

Кроме того, эта карта, как говорят, имеет разрушаемую среду, аналогичную Rainbow Six Siege.В нем не будет разрушения уровня Battlefield, но вы сможете разрушать стены, двери, деревья и другие аспекты окружающей среды.


Мы обязательно будем обновлять это сообщение любой новой информацией по мере ее появления.

Новая игра Battlefield также будет выпущена в конце 2021 года, и теперь игра официально анонсирована, так что вы можете проверить все, что мы знаем о Battlefield 2042 и ее многопользовательских картах, режимах и специалистах.

Кредит изображения: Activision

Пакет DLC Resistance для Call of Duty: WWII

Присоединяйтесь к сопротивлению!

The Resistance открывает сезон DLC для Call of Duty: WWII, предлагая вам новые многопользовательские карты, совершенно новую миссию в режиме войны на основе целей и последнюю главу в нацистских зомби.

Новые многопользовательские карты перенесут вас в места исторических восстаний Сопротивления времен Второй мировой войны в Праге, Восточной Пруссии и оккупированном немцами Париже. В операции «Перехват» союзники начинают действовать недалеко от Сен-Ло во Франции и должны проникнуть в город, чтобы освободить группу захваченных бойцов Сопротивления, уничтожить коммуникационное оборудование Оси и остановить поезд с солдатами Оси.

The Darkest Shore продолжает приключения наших героев, выслеживая Доктора Штрауба до острова, покрытого туманом … и нежить нацистских зомби.

The Resistance входит в состав сезонного абонемента Call of Duty: WWII. Чтобы получить этот насыщенный событиями контент, купите Season Pass для Call of Duty: WWII.

The Resistance доступна на PlayStation 4, Xbox One и ПК *.

Новые многопользовательские карты

Антропоид

Эта карта, расположенная в Праге, Чехословакия, вдохновлена ​​операцией «Антропоид» — знаменитым покушением на высокопоставленного немецкого офицера во время Второй мировой войны.

На этой карте изображена центральная линия, разделенная рекой, с длинными фланговыми тропами, которые могут использоваться снайперами для дальних атак.

Род занятий

В этом римейке классической карты Call of Duty игроки сражаются на улицах и в магазинах оккупированного немцами Парижа во время Второй мировой войны.

Длинные переулки способствуют боевым действиям на средней дистанции, а соседние дома и витрины магазинов занимают оборонительные позиции для засад и восстановления.

Валькирия

Эта карта, расположенная в Мазурских лесах в Восточной Пруссии, была вдохновлена ​​«Волчьим логовом» — штабом Гитлера на восточном фронте во время операции «Барбаросса» — вторжения нацистов в Советский Союз.

Это карта среднего размера с игровым процессом, ориентированным на опасную центральную полосу, покрытую несколькими позициями наблюдения и установленными пулеметами.

Новая карта режима войны

Перехват операции

За пределами Санкт-Петербурга.Вот, Франция, в следующем режиме War Mode вы отправитесь на спасательную миссию в городах, чтобы спасти бойцов Сопротивления, перевозимых поездом.

Первой задачей союзников является освобождение истребителей с последующим уничтожением ключевого коммуникационного оборудования и остановкой поезда.

Следующий эпизод сюжетной линии нацистских зомби


Самый темный берег

The Darkest Shore следует за нашими героями в следующую главу их опасного путешествия.Всего через несколько дней после ужасной катастрофы в Миттельбурге команда получила информацию, которая предполагает, что доктор Штрауб находится на острове к северу от Германии.

Окутанный туманом, этот остров окружен нацистской авиацией и морской мощью и кишит нежитью. Мари, Дростан, Оливии и Джефферсону нужно будет сразиться со всем этим и многим другим, чтобы раскрыть тайны, скрытые на самом темном берегу.

Заказать DLC-пакет Resistance

* Пакеты карт DLC для ПК доступны только с Season Pass и не могут быть приобретены по отдельности.

Обратите внимание: DLC Season Pass и DLC Map Packs могут быть доступны не на всех платформах и не во всех регионах. Цены и даты выпуска могут отличаться в зависимости от платформы. Требуется игра Call of Duty: WWII; продано отдельно.

Call of Duty: нацистские зомби Второй мировой войны: как найти станцию ​​обновления оружия

Больше руководств и секретов нацистских зомби

Как и станции Pack-a-Punch в предыдущих режимах зомби, станция обновления оружия времен Второй Мировой войны, более сухо названная, может пополнить ваш арсенал более глубокими запасами магазинов и специальными эффектами урона, такими как взрывающиеся пули и безумно увеличена скорострельность.

Это абсолютно полезно для борьбы с более храбрыми волнами зомби на поздних стадиях раунда, поэтому уделение некоторого времени обеспечению доступа к станции в долгосрочной перспективе окупится. Во всяком случае, сделайте это для изящного камуфляжа с изменяющимся рисунком — даже отчаянная борьба за выживание против сверхъестественного врага не может избежать песни сирены моды Call of Duty.

1. Ваша первая цель находится в Туннеле, поэтому первые несколько действий, которые вы выполните, — это те же шаги, что и для питания двери бункера, когда вы идете за пушкой Тесла: поверните газовые клапаны, включите оба генератора и скоро.См. Шаги 1–9 в руководстве по пистолету Тесла для получения более подробной информации.

Вернитесь в туннель после того, как оживите оба генератора и откройте дверь бункера. Если вы стоите перед машиной Blitz, развернитесь, чтобы встретить ворота канализации прямо перед вами. Заплатите 1250 толчков и следуйте по наклонной дорожке до самого дна, минуя вторые ворота и стойку Гейстчайлдов в нише. Вы не можете пропустить большую клетку, охраняющую ваш последний приз, посреди этой заполненной колоннами комнаты.Подойдите к шкафчику с оружием MP40 у дальней стены и повернитесь лицом к клетке. Найдите кнопку рядом со стойкой, ближайшей к шкафчику. Нажмите на нее, и клетка поднимется на несколько футов и с визгом остановится.

2. Теперь вам нужно найти три сливные трубы, ведущие к закрытым участкам канализации, в которых находятся оставшиеся переключатели, необходимые для полного открытия клетки. Первая труба находится в командном пункте бункера на площадке дальней лестницы.Запрыгивайте, заплатив мизерную плату за поездку в 250 Jolt, и спускайтесь обратно в канализацию. Теперь вы должны приземлиться в одну из заблокированных секций, и переключатель радостно встречает ваше прибытие. Нажмите на нее, чтобы открыть ворота обратно в главную канализацию, где клетка приподнимется еще немного.

3. Вторая трубка заставит вас вернуться к начальному участку карты, где вы отразили первую пару волн. Потратьте 1500 ударов, чтобы открыть ворота паба, которые вы можете найти рядом с точкой возрождения и рядом с большой спортивной сумкой, используемой для хранения оружия.Зона паба выглядит как невзрачный участок снега рядом с взорванной стеной здания, но это самый короткий путь ко вторым воротам, которые вам нужно открыть прямо напротив того места, где вы вошли.

Как только у вас будет еще 1500 толчков, используйте их на воротах Башни и переходите к самой башне мимо каменного моста и пылающего грузовика. Осмотрите левую сторону башни, чтобы увидеть вторую сливную трубу, упирающуюся в дальний угол. Как и раньше, выпустите 250 толчков и вернитесь в канализацию, нажав выключатель, чтобы почти полностью открыть клетку станции.Остался один!

4. Вернитесь в командную комнату и откройте ворота морга. Спуститесь по ступенькам, поверните направо, затем поверните налево, чтобы войти в центральную комнату. (Это та же самая комната, в которую перемещается рукоять меча, когда сопровождает ее за пистолетом Тесла.) Последняя труба находится с левой стороны комнаты, рядом с лестницей. Зажмите нос и опустите внутрь.

5. Как только вы нажмете последнюю кнопку, клетка должна полностью подняться, чтобы открыть могущественную станцию ​​обновления.Влейте в него 5000 ударов и предложите свое экипированное оружие для существенного повышения вашей наступательной мощи.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *