Разное

Прайм калькулятор талантов: Калькулятор талантов для Prime World: Все билды

Prime World — официальный сайт Прайм Ворлд

Говорить о невероятной популярности MOBA – концепции и Dota – like игр уже даже поднадоело. Подобные проекты плодятся с феноменальным усердием, из-за чего уже попросту непонятно, на кого это все рассчитано и кто во все это будет играть. При этом основную массу игроков все равно разделили между собой Dota2 и League of Legends. Третьим в этом списке вполне может стать новая игра от Nival – Prime World.

Введение в игру, геймплей, таланты

Общая концепция Prime World даже не требует подробного описания — все взято из Dota: карта, расстановка вышек, нейтральные крипы в лесах и руны здесь аналогичны детищу IceFrog’a.

А вот с игровым процессом в Nival поработали. Вы удивитесь, но в Prime World отсутствуют артефакты. Вообще. На их роль набрали так называемые «карты талантов», которые набираются перед началом каждой битвы. Притом эти самые карты – весьма тонкая вещь для баланса, который здесь то и дело проседает. Вся штука в том, что каждая из карт дает определенный бонус для вашего героя. Разброс бонусов весьма велик: от банальной добавки к количеству жизни и манны, до активных способностей, использующихся в разгар боя.

Казалось бы, очень похоже на артефакты из Dota, только немного мудреней. Однако проблема обнаруживается тогда, когда выясняется, что игроки рангом выше могут набирать большую колоду карт в начале каждого боя. А теперь представьте, что происходит, когда высокоуровневые игроки встречаются с новичками. На данный момент Nival практически  искоренили эту напасть, однако раньше такое встречалось сплошь и рядом.

Кстати, на сайт Prime World есть даже специальный калькулятор талантов, который позволит вам просмотреть все возможные комбинации карт.

Еще одна особенность игры Прайм Ворд — замена денег на «прайм». Здесь все логично: раз нет артефактов, значит и деньги на них не нужны.

Прайм дает возможность активировать те самые карты талантов, а зарабатывается точно так же, как и золото в Dota – убийством крипов и героев.

А вот находка с «союзными зонами» — уже что-то новенькое. В Prime World на месте разрушенных башен можно поставить что-то наподобие аванпоста, который будет служить для вас эдаким местом передышки. Тут для своих и регенерация манны и жизней повышается, да и определенные благоденствующие ауры на героя накладываются. Нововведение весьма интересное, хотя и не бесспорное. 

Prime World — Герои и персонажи

Система героев в Prime World перекочевала из Dota. У вас есть «танки», «дамагеры» и «саппорты». Комбинация этих героев в команде – ключ успеха. Персонажи получились весьма харизматичные: от бывших солдат спецназа до профессиональных наездников на жабах. При этом у каждого из них есть своя предыстория, свой набор скиллов и параметров. Поражает только то, что поначалу Prime World дает вам лишь трех (!!!) героев, да еще и в зависимости от пола: если вы – девушка, то и героев получите не тех, что получает мужская половина.

Остальные персонажи открываются по мере прохождения Prime World. За игровую валюту. Или за валюту реальную – тут уж F2P система Прайм Ворлд показывает себя во всей красе. В итоге все получается примерно так: либо играй по несколько часов в день, либо плати деньги.

Вердикт

Здесь и находится камень преткновения Prime World – пока что у игры комьюнити не очень велико. Если в Dota2 поиск игры более 2 минут вызывает раздражение, то в Prime World это скорее норма. Хардкорных игроков в Prime World пока что тоже мало, из-за чего все умельцы из Dota или LoL чувствуют себя здесь богами. Это даже обидно, поскольку игра заслуживает внимания: здесь вам и красивая графика, и прекрасная атмосфера, и качественный геймплей. Однако именно игроки делают из Dota – like игр нечто большее, чем простую онлайн – поделку.

У Prime World есть все задатки для того, чтобы стать хитом, но вот станет ли – зависит все от Вас.

Ответы. Страница 293

Интересующие некоторых игроков нюансы о том, какие ключевые умения димахера в Path of Exile

Описание и характеристика принципа действия Циклона в популярной игре Path of Exile

Полезная для некоторых игроков информация о том, какой эффективный гайд на охотницу есть в Path of Exile

Мини-статья, из которой узнаете, сколько боссов добавило в Path of Exile обновление «Атлас миров»

Мнение нашего редактора касаемо плюсов билда на гладиатора с парным оружием в Path of Exile

Небольшой рассказ для игроков, интересующихся, какой гайд для некроманта есть в Path of Exile

Подсказка для игроков, не разобравшихся, как получить самоцвет «Секреты выживания» в Path of Exile

Некоторые примеры видов ценностей, что можно найти в Лаборатории Вечных в Path of Exile

Краткий инструктаж для геймеров, желающих создать призрака в Path of Exile

Интересующая некоторых игроков информация касаемо билдов на танка, что есть в Path of Exile

Действие, выполнение которых позволит вам получить книгу Раскаяния в Path of Exile

Некоторые примеры разновидностей ларцов, представленных в игре Path of Exile

Небольшой рассказ, из которого выясните, как получить Урон хаосом в Path of Exile

Общее описание свойств, которыми отличается Несущий дождь в Path of Exile

Мнение нашего редактора касаемо того, какой класс можно считать лучшим в Path of Exile

Рассказ о значении понятия Loot filter в популярной игре Path of Exile

Рассказ об орбах, которые можно купить у торговцев в игре Path of Exile

Мини-статья, в которой мы вкратце расскажем, какие особые сундуки есть в Path of Exile

Помощь для игроков, которые не поняли, как встретиться с разбойниками в Path of Exile

Краткий рассказ, посвященный тому, какой редкости бывают предметы в Path of Exile

Интересная некоторым геймерам информация, какой есть билд на гладиатора с парным оружием в Path of Exile

Некоторые примеры уникальных рецептов, что есть у торговцев в Path of Exile

Перечень основных свойств, которыми обладает щит «Наследие Ахна» в Path of Exile

Небольшая статья, после прочтения которой выясните, как попасть в Убер лабиринт в Path of Exile

Рассказ о местонахождении Тайной лаборатории в любимой многими игры Path of Exile

Ответ на часто встречаемый среди игроков вопрос, какой есть билд с использованием парного оружия в Path of Exile

Полезная для некоторых информация, какие пассивные умения увеличивают ловкость в Path of Exile

Описание местонахождения Дуба в популярной игре Path of Exile

Помощь для игроков, не знающих, как получить Леденящий молот в Path of Exile

Подсказка для интересующихся, как получить Благословление Ксофа в Path of Exile

Рассказ о том, что надо сделать, чтобы получить Наряд Схоластики в Path of Exile

Действия, выполнение которых поможет вам получить карту «Выносливость» в Path of Exile

Интересующая многих информация о том, какие кинжалы есть в Path of Exile

Пояснение основных принципов и основ работы портала в Path of Exile

Мнение нашего редактора касаемо того, какой билд на дуэлиста есть в Path of Exile

Небольшой гайд, призванный помочь улучшить качество текстур в Path of Exile

Мини-статья, прочтя которую сможете выяснить, какие боты есть для Path of Exile

Статья о том, что нужно сделать, чтобы получить монеты в Path of Exile

Краткий инструктаж для новичков, не знающих, как восстанавливать здоровье в Path of Exile

Перечень наиболее значимых, ключевых умений, имеющихся у берсерка в Path of Exile

Flame of Bluebird — Главная страница

Меню сайта
Мини-чат
Статистика

Онлайн всего: 1

Гостей: 1

Пользователей: 0

Форма входа
Итак, Катаклизм близится!
На 7 декабря заявлена глобальная катастрофа, в следствие чего, многострадальные земли Азерота постигнет Катаклизм.

On December 7, 2010, the lands of Azeroth will be torn asunder as World of Warcraft®: Cataclysm™ hits shelves at retail locations throughout the world.


Вчера, по пути в БТ, Прайм нанёс визит вежливости Судьболому. Он не строил из себя недотрогу и таки одарил нас подарками 🙂

Поскольку друидам на Гидросе не подфартило и пыл их не остыл, они продолжили буйствовать, а весь чесной народ не хотел отставать от них. Авантюрные похождения продолжились!

Ходили мы за посохами для наших мишек, да как-то не хотели ребята с ССК делиться с нами… Осерчали наши друиды и захотели намутузить кого по-больше, а тут и Гидрос подвернулся.

Первый заход в Каражан после перерождения завершился удачно. После смерти Принца, мы, обиженные на лут, совершенно не тот, за которым шли, решили отплясать на костях Ночной Погибели.
Отдельное спасибо Тин, которая завершила цепочку для призыва сего костяного мешка!

Поиск
Календарь
«  Май 2021  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
     12
34
5
6789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
31
Гильдии Альянса
Гильдии Орды

Снайпер-винтовочник 2.

0 в Royal Quest – машина для убийств в PVE и PVP

Снайпер с винтовкой в Royal Quest– это очень мощный урон и огромные криты даже при дешевом неразвитом снаряжении. Но его нужно правильно собрать. В этом гайде мы поговорим о лучшем билде под винтовку. Но сперва небольшая предыстория…

Наиболее распространенными билдами на снайпера являются пистолеты или винтовка + Роланд X и мортира + огнемет + снайперский выстрел. Эти комбинации действительно хороши, но у них есть недостатки.

Если говорить о снайпере с роландом, то его нужно развивать в скорость атаки и шанс критического удара, а значит выносливостью придется жертвовать. Принято считать, что снайпер с Роландом X – это ТОП урон в одну цель. При прочих равных это действительно так, но только в том случае, если речь идет о боссах или достаточно «толстых» мобах, как, например, Цапальники. В ПВП такой пистолетчик будет легкой мишенью.

Что касается мортиры с «огнеметным» билдом, то она, наоборот, доминирует в ПВП – на поле боя, на арене и так далее. Однако надо понимать, что доминирует она исключительно за счет высокой выживаемости, которую обеспечивать более высокий по сравнению с винтовкой отхил и пассивная «Защищенность»  от огнемета. По урону мортира ничем не примечательна и серьезно уступает винтовке.

Винтовка с билдом в умения, который представлен ниже — пожалуй, лучший сетап для снайпера. С ней персонаж гораздо быстрее качается, отлично отыгрывает на Поле Боя, царственно доминирует в дуэлях и с легкостью фармит абсолютно любых мобов в игре, за исключением разве что данжевых (вроде Цапальников).

Сферы применения билда

Идеален для:

  • PVP на Поле Боя,
  • PVP в открытом мире (вары),
  • PVP в элениумных пещерах,
  • PVP в дуэлях,
  • Гринд мобов (любых, кроме данжевых).

Менее эффективен для:

  • Походов в данжи (4, 8, Соло, прочие),
  • PVP на Арене,
  • PVP на Осадах.

Совсем неэффективен для:

  • Боссов в открытом мире.

Не стоит путать понятия «менее эффективен» и «бесполезен». С данным билдом легко можно ходить и в данжи и на арену. Однако по ряду причин он будет немного уступать в эффективности более специализированным сборкам.

Краткий видео-обзор

Достоинства и недостатки снайпера с винтовкой

Что хорошего в винтовке?

  • Огромный урон даже при плохом снаряжении
  • Стабильность урона за счет отсутствия Роланда X
  • Возможность выкачать максимальную скорость бега в игре
  • Максимальная дальнобойность
  • Много здоровья (высокая выживаемость в ПВЕ и ПВП)
  • Практически 100% попадание в цель (иногда мажет по ассасинам)
  • Максимум контроля (замедления)
  • Эстетическое удовольствие от красивой стрельбы

Но есть и недостатки.

  • Во-первых, билд раскрывает себя в полной мере только на 60 уровне, когда все очки талантов уже получены. До этого момента он работает в полсилы. Если вы внимательно почитаете примечания к талантам ниже, то поймете почему.
  • Во-вторых, он требователен к экипировке на начальных этапах. Для нормального использования нужно иметь регенерацию энергии в районе 4 единиц / сек и выше. Достигается она за счет карт в аксессуаре для лица и шапке, а также «печатей светлячка» в перчатках или брюках. Хорошие штаны с этой печатью стоят очень дорого – от 20 миллионов. Поэтому приготовьтесь к тому, что первое время придется бегать в дешевых штанах 10 уровня только ради заветной печати.
  • В-третьих, его ненавидит ведь форум. По непонятным причинам 99% обитателей официального форума считают билд плохим, высказывая при этом очень странные претензии.

Я думаю, именно по этим причинам хороших винтовочников можно пересчитать по пальцам. Лично я видел 2-х или 3-х за несколько месяцев игры.

Чтобы развеять возможные сомнения в эффективности билда в PVP, покажу несколько скриншотов с Поля Боя.

Персонаж на данных скриншотах имеет 138% урона огнем, ~1500-1550 атаки, дробовик +8 с двумя картами Анубиса. Живучести крайне мало — 15-16 тыс. здоровья, 38% брони, ~30% резиста к PVP-урону.  Любой контроль при таком обвесе означает смерть. И все же, персонаж очень часто выходит в ТОП по урону и убийствам.

Что касается Арены, то ее я не советую рассматривать как серьезное PVP, поскольку снайпер на Арене оказывается в изначально неравных условиях, втиснутый в коробку 2х2 с имбовыми классами ближнего боя и напрочь лишенный возможности кайтить. По этой причине для Арены нужна максимальная живучесть. Возможно, пригодится даже «огнемет» с его пассивкой. Впрочем, живучий вариант данного билда тоже предусмотрен.

Основные принципы билда

Обозначим сразу, что собой представляет сборка, и чем она хороша.

  • Отсутствие Роланда X. Роланд хорош на боссах, где его атаки накапливаю эффект «Разъедающих снарядов». Во всех остальных ситуациях он обуза, поскольку в бою его поведение не всегда адекватное. Например, пистолетчик чаще всего успевает убить моба раньше, чем Роланд вообще начнет по нему стрелять. Всему виной тот факт, что на него не распространяется параметр дальнобойности. Да и сам по себе он довольно туго соображает.
  • Отсутствие автоатаки. Снайпер с винтовкой не использует автоатаки из-за низкого КПД. Вместо этого он использует навык «Пристрелочный выстрел», который активируется правой кнопкой мыши и заменяет собой автоатаки. 1 выстрел = 10 энергии. Вот почему под винтовку обязателен большой запас выносливости и высокая скорость регенерации энергии.
  • Отсутствие необходимости в скорости атаки. Поскольку автоатака винтовочника – это пристрелочный выстрел, ему не нужна скорость атаки. Параметр «ловкость» исключается из уравнения. Это позволяет распределить все свободные очки между точностью, удачей и выносливостью, не жертвуя скорострельностью.

С первого взгляда очень многим (по крайней мере на официальном форуме игры) это кажется полным маразмом. Как так?! Снайпер без автоатаки и скорости атаки? Ты, верно, шутишь!

Не спешите с выводами. Дочитайте до конца.

Параметры персонажа

Переходим к практической части. Что качать винтовочнику?

  1. Точность на максимум (или до последнего «десятичного» бонуса — в зависимости от экипировки).
  2. Удачу до 40% с учетом экипировки. Дело в том, что свыше этой отметки каждый 1% шанса критического удара начитает поедать слишком много очков удачи. Из-за этого качать дальше просто неликвидно.
  3. Выносливость на все оставшиеся очки. Выносливость очень важна, так как дает снайперу «толщину» (живучесть) и увеличивает запас энергии, без которой он просто не сможет стрелять умениями.
  4. Попадание.  Очень важный параметр для PVP-снайпера, поскольку без него персонаж будет сильно промахиваться по ворам, а иногда — даже по магам. Попадания должно быть 80+ единиц, но никак не меньше 70.

Ловкость не качаем совсем. В этом билде она имеет смысл только в PVE на мобах. Если вы не планируете сражаться в PVP, тогда можно. В ином случае о ловкости стоит забыть.

Таланты винтовочника

Сборка талантов под винтовку основана на 3-х простых принципах:

  1. Максимизировать наносимый урон,
  2. Обеспечить регенерацию энергии,
  3. Поднять выживаемость.

Максимальный буст урона винтовочник получает от 2-й ветки талантов, которая заканчивается снайперским выстрелом. 1-я ветка поднимает урон еще сильнее, а также повышает выживаемость. 4-я ветка обеспечивает регенерацию энергии и тоже улучшает выживаемость персонажа. Рассмотрим каждый талант подробнее.

Первая ветка талантов

Вторая ветка талантов

Вот тут-то мы и разгоняем космический разовый урон винтовки. Дело в том, что почти вся ветка дает большой бонус урона навыками, если экипировано ружье. А так как вместо автоатак винтовочник использует пристрелочный выстрел (навык), он получит просто огромный профит от правильно выбранных здесь талантов.

Неумолимость Ключевой талант. Увеличивает урон от навыков на 7%, если экипирована винтовка. Снижает на 25% время перезарядки умений «Выстрел в голову» и «Добивание». Он даст нам больше урона и больше контроля.
Пунктуальность Ключевой талант. Увеличивает урон от навыков на 7%, если экипирована винтовка. Также повышает урон «Темпорального выстрела», но важен именно из-за бонуса урона навыками.
Отстрел Ключевой талант. Дает +12% урона по целям с активными эффектами контроля и замедления. Вспоминаем талант «Стрельба по ногам» из первой ветки и понимаем, что теперь по факту имеем стабильные +12% урона и по мобам, и по игрокам. Альтернативный талант, «Смекалка» выглядит заманчиво, так как повышает урон на 6% при критическом попадании умений с особенностью «фокусировка» и стакается до 3 раз, но на практике он имеет смысл только на боссах.
Дальнобойная стрельба Ключевой талант. Увеличивает урон от навыков на 8%, если экипирована винтовка. Повышает дальность атаки на 12%.
Стрелок Ключевой талант. Если цель находится дальше, чем в 7 метрах от снайпера, наносимый урон растет на 7%. Это очень важно, поскольку в случае с винтовочником, это практически постоянный прирост урона. Далее поймете, почему.
Убойная сила Ключевой талант. Увеличивает урон от навыков на 9%, если экипирована винтовка. Урон навыка «Точный выстрел» повышается на 20%. Альтернативный талант, «Мастерское прицеливание» брать нельзя ни в коем случае. 30 единиц рейтинга шанса критического удара по факту дадут винтовочнику около 8% шанса крита.
Снайперский выстрел Финальный и ключевой навык 2-й ветки. При первой активации снайпер вешает на противника метку. Через 3 секунды навык можно активировать повторно, чтобы выстрелить. Если этого не сделать, метка пропадет через 2 секунды и СВ уйдет на перезарядку. Это умение имеет +40 единиц к Попаданию, а если цель находится дальше, чем в 5 метрах от снайпера, урон увеличивается в 2 раза.

Также важен пассивный бонус, который бонус урона от особенности «Фокусировка» на 12%. Далее вы узнаете, почему это важно.

Четвертая ветка талантов

В четвертой ветке талантов нас интересует регенерация энергии и выживаемость снайпера.

Взрывное исцеление Теперь навык «Целительный заряд» будет отбрасывать врагов вокруг цели на 1-6 метров. Не более 5 врагов и не чаще 1 раза в 25 секунд.
Солдат удачи Самый главный талант этого билда. Навык «Прицеливание» теперь будет на 7 секунд увеличивать восстановление энергии в 2 раза и периодически восполнять 4% энергии. По опыту скажу, что за одно использование он восстанавливает порядка 45-50% максимального запаса энергии, что очень хорошо.
Смертельные ловушки Непринципиальный талант. Урон от мин и колючек повышается на 55%.
Оглушительный взрыв Ключевой талант для выживаемости. Мина оглушает врагов на 1 секунду.

Подводим итог сборки

Итак, что мы имеет в итоге?

  • Вместо автоатаки у нас «Пристрелочный выстрел», который накладывает на противников замедление, кровотечение и наносит +31% урона от бонусов 2-й ветки, +12% от бонусов замедления и +7% от бонуса дальности атаки. Эти же бонусы действуют и на другие атакующие навыки стрелка.
  • Отдельно получаем бонус к параметру атаки персонажа за счет таланта «Азартный Стрелок». Максимальный буст – 16%, и он довольно легко набирается за счет частых критических ударов основными умениями. А так как крита 40%+, проблем с этим точно не будет.
  • У винтовочника больше контроля, так как мина оглушает врагов на 1 секунду, любые попадания замедляют врагов на 4% (эффект складывается до 10 раз), а перезарядка «Выстрела в голову» снижена на 25%.
  • Точный выстрел получает не только вышеописанный бонус урона от талантов, но +20% урона благодаря таланту «Убойная сила» и +12% к повышению урона от «Фокусировки».
  • Урон навыка «Добивание» также имеет +12% к повышению урона от «Фокусировки», а его перезарядка снижена на 25%.
  • Энергия регенерируется на 50% быстрее в обычном состоянии и на 150% быстрее ((базовая + 50%) * 2) под действием навыка «Прицеливание». Дополнительно «Прицеливание» повышает защиту персонажа на 12% и периодически восстанавливает по 4% энергии. К тому же, само по себе оно повышает урон на 8% и снимает один негативный эффект.

Это очень мощная связка, которая позволит наносить тонны урона, выживать и хорошо контролировать противников. А сейчас разберем подробнее механику игры за винтовочника.

Механика игры за винтовочника

В первую очередь, снайперу с винтовкой нужна энергия. Каждый пристрелочный выстрел – это 10 единиц энергии. И хотя урон получается очень большим, вам придется постоянно следить за уровнем энергии.

Источников энергии у винтовочника несколько.

  • Емкость от 200 единиц. Достигается за счет выносливости. Так как ловкость винтовочнику не нужна, с этим проблем не будет.
  • Карты на регенерацию. Необязательны, но рекомендованы новичку. Для нормальной стрельбы и нон-стоп фарма под винтовку надо иметь регенерацию энергии не менее 4-5 единиц / сек. Штаны и перчатки с фиолетовой / рыжей «печатью светлячка» стоят очень дорого, поэтому на первых порах без карт не обойтись. Лучший вариант – Карта Крупье в головной убор.
  • Печать Светлячка. Самые дешевые штаны с Печатью Светлячка стоят на рынке в районе 700-800 тыс. золота. Это самые простые штаны 10 уровня, которые вам придется носить только ради регенерации энергии, но результат того стоит. Можно также купить Брюки Карманника 10 уровня с рыжим «Светлячком». Они дадут 2 единицы регенерации энергии, но обойдутся в 4-5 млн золота.
  • Бафф «Неутомимость». Благодаря таланту повышает регенерацию энергии на 50%. Бонус от карт и печатей учитывается.
  • Умение «Прицеливание». Благодаря талантам, будет на 7 секунд удваивать скорость регенерации энергии (с учетом всех бонусов выше) и дополнительно периодически восстанавливать по 4% от максимального запаса. За одно использование восстановит почти половину общей емкости.

Будет очень удобно, если вы поставите «Прицеливание» на клавишу «пробел», а подбор предметов переместите на «Tab». Таким образом вы легко сможете активировать навык в любой, даже самой ожесточенной схватке, поскольку большой палец левой руки почти всегда свободен, а по кнопке сложно промахнуться.

Как правильно стрелять

Самая интересная часть, которая вас наверняка удивит.

«Добивание» — основной навык винтовочника. Оно стоит всего 10 энергии, наносит больше урона, чем точный выстрел, усиливается от фокуса и быстрее перезаряжается.

Первый выстрел – всегда «пристрелочный», второй – всегда «добивание». У «Пристрелочного выстрела» есть интересное свойство. Он сам по себе восстанавливает 1 единицу фокуса, а с учетом всех наших талантов – дополнительно накладывает замедление и кровотечение.

Получается, что после «пристрелочного» навык «Добивание» усиливается от:

  • Фокусировки (+42%),
  • Наложенного замедления (+12%),
  • Дальности атаки (+7%),
  • Да к тому же от таланта «Азартный Стрелок» (+2-16% к атаке).

Таким образом, даже с чистой винтовкой по сильным мобом будут вылетать критические удары в районе 10`000 урона. А со средней винтовкой +5-6 вы уже сможете спокойно фармить любые северные локации.

Выбор экипировки

Я не могу предложить вам окончательную сборку экипировки, которая будет одинаково хороша везде — это невозможно. Я лишь покажу свои базовые сборки и обозначу общие принципы. Дело в том, что под билдом я подразумеваю в таланты и способ их применения — только эта часть универсальна для всех сфер геймплея. Остальное (экипировка, эликсир и даже гильдейские бонусы выбирается по ситуации и с учетом собственного стиля игры).

Общие принципы

  • Разгон разового урона на максимум
  • Разгон критического удара до 40+%
  • Разгон дальнобойности на максимум
  • Разгон скорости бега на максимум
  • Разгон выносливости на максимум
  • Разгон регенерации энергии до 4-6 единиц / сек
  • Разгон устойчивости PVP-урону и контролю

Очень здорово помогают разогнать разовый урон карты К’талу и Мэри. В сочетании с данным билдом они отлично показывают себя как в PVP, так и на мобах — умения вылетают практически по кулдауну. Но что важнее — и та, и другая карты могут критовать. При винтовке +8 крит с Мэри наносит порядка 5-7 тыс. урона по северному мобу в Морозной Длани, а крит с К’талу — 8-10 и больше.

Интересна карта Мэри еще и тем, что замедляет скорость бега и скорость атаки противника. Поэтому ее обязательно стоит использовать в любых PVP-билдах под винтовку. Да и на мобах она работает замечательно.

Также важно разгонять урон элементом Огня, поскольку это профильный элемент снайпера. Карта огня и 2 рыжих Кольца Пламени дадут по итогу 138% урона элементом. О том, как это работает можно почитать в гайде по картам Royal Quest.

3 базовые сборки винтовочника

К сожалению, онлайн-версия калькулятора Royal Quest уже давно перестала работать. Зато осталась оффлайн версия, которую позже воскресили и доработали умные ребята. Ее можно скачать с Google диска. В этой версии калькулятора присутствует формула расчета шанса критического удара.

Чтобы посмотреть сборку:

  1. Запустите программу на вашем ПК
  2. Скачайте архив с файлами сборки винтовочника
  3. Распакуйте файл и откройте его в программе RQ Calc
  4. Если лень качать, можете просто вставить специальный код в программу.

Сборки представлены БЕЗ УЧЕТА ГИЛЬДЕЙСКИХ БОНУСОВ на PVP-резист и PVP-урон. В калькуляторе они почему-то не работают…

Сборка №1 — Максимум урона в PVP

Код сборки: GAUuuKUtoB8PmtHrjj7fjc32dj93WxrKt3feN/Wl2+e1te3utOHstOEsuNlmIJi4wTsY5vUHBAAAAA==

В этой сборке 81 единица попадания, 1580 атаки, 138% урона огнем и 129% к PVP урону. Однако резистов достаточно мало, потому любой контроль на Поле Боя, скорее всего, приведет к смерти персонажа. Чтобы избежать этого, рекомендуется всегда ставить за спину мину + колючку, иметь в запасе кристалл для снятия эффектов контроля, выпить эликсир на скорость бега. В сочетании с замедлениями и дальнобойностью это сделает вас крайне трудной мишенью для бойцов ближнего боя.

О разнице между бонусом к атаке и бонусом к PVP-урону можно почитать в отдельной статье. Там же есть калькулятор для сравнения эффективности.

Сборка №2 — Максимум живучести

Код сборки: GAUiuKUtoB8HlNbrNj7fjb32Nj53WxrMt3fe9/Gk2+e4te34tOHltOEluNlcIJi43ztB4PUHBAAAAA==

На самом деле, не фул 🙂 . Живучести можно сделать еще больше, но смысла в этом мало, поскольку снайпер просто перестанет дамажить. Здесь у нас очень большой резист к PVP и контролю, почти 27к здоровья, около 58% брони. Такая вариация больше подойдет для Арены, где снайпер вынужден сражаться в ближнем бою.

Сборка №3 — Баланс между уроном и живучестью

Код сборки: GAUmuKUtoCcPns7rjj7fjc32dj93WxrMt3feN/Wk2+e1te34tOHstOEsuNlcIJi4wTtB4PUHBAAAAA==

Этот вариант — что-то среднее между фул-дамагом и фул-живучестью. Здесь резистов уже на порядок меньше, зато сохранилось высокое сопротивление контролю и большое кол-во ХП. Как и в предыдущей сборке, вместо палачей здесь карты Анубиса, но их запросто можно поменять.

Заключение

Данный билд можно с уверенностью рекомендовать обычным игрокам. Причин тому несколько.

  • Более быстрая прокачка. Уже начиная с 40-го уровня данный билд может с успехом использоваться новичками, чтобы было наглядно доказано в гайде для новичков Royal Quest, где персонаж был прокачан с нуля до капа за рейты с использованием этого самого билда. Единственное требование — штаны или перчатки с регенерацией энергии, а они довольно дорогие.
  • Доступ к PVP-контенту. В отличие от билдов с автоатаками, данный билд легко заходит на Поле Боя и наносит тонны урона даже в сравнительно слабой экипировке.
  • Доступ к данжам. На 4-ки и 8-ки с данным билдом можно ходить запросто уже начиная с +7. Достаточно линкануть в чат собирающему пушку с огнем и Анубами + рыжее Кольцо Пламени. Урона наносится достаточно много, и никаких проблем с прохождением не возникает.
  • Комфортный фарм любых локаций. В состоянии +7-8 данный билд способен убивать более 2 тыс. мобов в час в локации Шамба и порядка 350-400 в локации Морозная Длань (самый конец севера).

Напоследок несколько скриншотов с 8-к:

Пользуйтесь на здоровье, но не забывайте думать, прежде всего, своей головой, а уже потом слушать советы от других. Ведь если бы все прислушивались ко мнению большинства, развитие мира остановилось бы в каменном веке 😉 .

Начать играть в Royal Quest можно на официальном сайте.

 

Автор: Hekaton (он же Kianl), сервер Гранас

В России стартовал 5-й конкурс детского рисунка Toyota «Автомобиль мечты» — Новости — О компании

  • В России открыт прием работ для участия в 5-м национальном конкурсе детского рисунка Toyota «Автомобиль мечты».
  • За прошедшие 4 года в проекте Toyota приняли участие почти 40 000 детей в возрасте с 0 до 15 лет из 100 городов России и Беларуси.
  • Инициатива Toyota традиционно получит поддержку от профильных департаментов, комитетов и министерств Санкт-Петербурга, Москвы и Московской области.
  • Прием работ ведется в диджитал-формате через удобную форму на сайте dreamcar.toyota.ru.
  • В 20 дилерских центрах Тойота, расположенных в разных городах России, пройдет серия увлекательных обучающих мастер-классов для юных художников.
  • Предварительный отбор работ в этом году проведут педагоги кафедры «Дизайн средств транспорта» МГХПА имени С. Г. Строганова, а финалистов традиционно выберет профессиональное жюри, в состав которого войдут художники, автомобильные эксперты и известные люди.

Открыт прием работ для участия в 5-м национальном этапе международного конкурса Toyota «Автомобиль мечты — 2019».

«Автомобиль мечты» — это глобальная социальная инициатива Тойота, реализуемая с 2004 года. Конкурс не только направлен на развитие творческого потенциала, но и способствует формированию системы ценностей подрастающего поколения, мотивируя задумываться о важных проблемах общества, таких как защита окружающей среды и помощь другим.

С каждым годом «Автомобиль мечты» Toyota становится все масштабнее и объединяет все больше участников. За прошедшие 4 года свое видение автомобиля будущего представили почти 40 000 детей из 100 городов России и Беларуси. Двое российских финалистов в 2015 и 2017 годах достойно представили страну в финале глобального конкурса в Японии, опередив почти 800 000 участников из 80 стран. За все время проведения конкурса в мире компания собрала 4 600 000 детских работ.

В этом году стать частью масштабного движения Toyota смогут еще больше юных талантов из России. Прием конкурсных работ теперь ведется в диджитал-формате: больше не нужно отправлять рисунки по почте — достаточно просто заполнить анкету и загрузить фотографию творческой работы через удобную онлайн-форму на сайте dreamcar.toyota.ru.

В конкурсе могут принять участие юные художники в возрасте до 15 лет из всех городов России. Все рисунки будут распределены по трем возрастным категориям: до 7 лет включительно, от 8 до 11 лет, от 12 до 15 лет. Прием работ завершится 28 января 2019 года. По итогам голосования жюри будут выбраны 3 победителя в каждой возрасной категории. Их работы будут отправлены в Японию для участия в международном конкурсе.

Инициатива Toyota традиционно получает информационную поддержку от профильных департаментов, комитетов и министерств. В этом году к анонсированию конкурса присоединятся Департамент культуры города Москвы, Комитет по культуре Санкт-Петербурга, Комитет по образованию Санкт-Петербурга, Министерство образования Московской области и Министерство культуры Московской области.

Дополнительно в 20 дилерских центрах Тойота пройдет серия мастер-классов для юных художников. На творческих уроках дети обучатся новым навыкам в развлекательной форме и смогут нарисовать свою конкурсную работу под присмотром профессионалов.

Одним из ключевых партнеров «Автомобиля мечты — 2019» станет кафедра дизайна средств транспорта МГХПА имени С. Г. Строганова. Ее педагоги одними из первых изучат работы, поданные на конкурс, и составят шорт-лист лучших рисунков. Финалистов национального конкурса определит жюри, в состав которого войдут автомобильные и художественные эксперты, представители детского конструкторского бюро при ИЦПВС НИТУ «МИСиС» «Кинетика», известные спортсмены и другие знаменитости.

Результаты конкурса будут объявлены на официальной церемонии награждения в марте 2019 года.

герои Heroes of the Storm (HOTS)

Керриган — «Убийца» с достаточно большим запасом здоровья, усиленным пассивным щитом персонажа. Ее способности позволяют притягивать и оглушать противников, а также врываться в бой с помощью «Сокрушения». Благодаря запасу здоровья и щиту Керриган может достаточно долго жить в командных схватках, что в сочетании с рывком делает ее неплохим инициатором сражений.

Сара Луиза Керриган обнаружила свои пассивные псионные способности еще в детстве. Невинная вспышка детского гнева, вызванная родителями, стала причиной ужасной смерти матери от обширного кровоизлияния в мозг. Позже отец Керриган лишь повторял: «Я видел, как ее голова раскололась на части». Это страшное событие привлекло внимание Конфедерации терранов, и Сара быстро стала главным участником только начавшей развиваться программы по подготовке призраков. Результаты тестов на пси-способности превзошли все ожидания, что повлекло за собой переработку системы: иначе талант Сары не мог бы быть верно оценен. Девушку лишили последних признаков человечности и присвоили ей имя Призрак №24601.

После выпуска Керриган стала работать на коррупционное правительство Конфедерации в качестве убийцы, которую невозможно было остановить. Именно она убила независимого сенатора Ангуса Менгска. После этого амбициозный сын убитого, Арктур, стал следить за Сарой. Изначально он хотел лишь отмостить за смерть отца, но впоследствии осознал, что призрака можно направить против Конфедерации. Арктур спас Керриган, вывезя ее с секретного экспериментального завода, удалил нейроимплантант, заглушавший ее личность, и воспользовался ее воспоминаниями, чтобы зародить праведный гнев против правительства, которое эксплуатировало девушку. Керриган и Менгск стали союзниками.

На Антиге-Прайм, где Сара выполняла задание, она повстречалась с шерифом Джимом Рейнором, новобранцем организации «Сыны Корхала». Он осудил ее деятельность на службе Конфедерации, но затем конфликт перерос во взаимное уважение, восхищение и… даже что-то большее. Керриган и Рейнор вместе выполнили несколько секретных заданий, пока революционное движение Менгска не забросило их на Тарсонис. Даже Керриган, которой доводилось и не такое чувствовать в сознании других, была поражена, узнав о плане Арктура. Тот хотел разместить в столице Конфедерации, на самой густонаселенной планете сектора, пси-излучатели, чтобы приманить зергов. В результате этой операции на Тарсонисе не осталось бы ничего живого. Сара озвучила свое несогласие, однако, выполняя приказ Менгска, отправилась на операцию по обороне пси-излучателей от таинственного нового врага – армии протоссов. Менгск воспользовался преданностью Сары и оставил ее умирать на Тарсонисе, когда задание было выполнено. Во-первых, он испугался, что не сможет уследить за столь мощным оружием, как Керриган, когда его новое правительство придет к власти. Во-вторых, он так и не смог отказаться от мыслей о мести. Предательство Менгска привело Рейнора в ярость. Он покинул революционное движение, поклявшись отомстить за смерть Сары.

Меньше всего Менгск подозревал, что только что успешно направил зергов против самого себя.

Сверхразум — сущность, управляющая зергами, — почуял выдающиеся псионные способности Керриган и пожелал обратить девушку в новое оружие Роя. Направив все свои силы на мутацию генома уникального по своей природе призрака, Сверхразум трансформировал Керриган в существо, соединяющее в себе псионную мощь и биологическое бессмертие. Так родилась Королева Клинков.

Сверхразум не хотел подавлять интеллект и стратегическое мышление Керриган и потому частично оставил ей свободу воли, чтобы Сара отличалась от церебралов. Именно это позволило амбициям Керриган вырасти. Вскоре Королева Клинков поработила церебралов и, когда Сверхразум был убит, встала во главе Роя.

Сейчас Керриган ведет зергов в неизведанное будущее. Древние пророчества предсказывали ее появление. Смысл их неясен, но одно известно точно: с судьбой Сары Керриган связаны миллиарды жизней.

Revoлюция Ragnarok Online — Офтоп на DTF

Почему Ragnarok Online вновь популярен и как переработанные механики изменят игру

7678 просмотров

Я написал эту статью в основном как небольшой гайд по изменениям в механике игры. Я надеюсь, что эта статья будет интересна тем, кому не безразлична история легендарной игры а так же полезна тем, кто собирается в ближайшем времени опробовать нововведения.

В статье указаны изменения, которые мне показались наиболее интересными и важными. Но хочу предупредить: изменений намного больше, и за всеми невозможно уследить в одной статье. Enjoy!

История развития параллельных мультивселенных Ragnarok

После ввода обновления Renewal в 2011 году, дела у Gravity шли не очень. На родине компания регистрировала упадок популярности ПК-гейминга из-за нарастающей популярности мобильного, компания пыталась выйти на мобильный рынок, создавая несколько проектов по вселенной Ragnarok и несколько не связанных с нею, но особым успехом они не отличались.

Летом 2016 года Gravity заключило партнерство с тайской компанией Electornic Extreme на запуск игры Ragnarok Online Renewal на территории Таиланда. Ажиотаж был неожиданный и даже безумный: средний онлайн составил порядка 20-30 тысяч человек. Заметив спрос Gravity решает начать разработку мобильной MMORPG во вселенной Ragnarok, и у нее это замечательно получается: Ragnarok Mobile тепло встречают как критики, так и игроки.

Ragnarok Mobile, так же известный как RO: The Guardian of Eternal Love. Неудивительно, что игра пришлась по вкусу многим игрокам: выглядит она великолепно.

С тех пор два Рагнарока живут своей жизнью: мобильный постепенно выходит в новые регионы(недавно был запуск корейских серверов), а Рагнарок на ПК постепенно усовершенствуется: тайские разработчики решили серьезно переработать механику, взяв лучшее из Renewal, беспощадно отсекая все лишнее, в том числе новые профессии и города. Так появился Ragnarok Revoclassic.

Ragnarok Revoclassic решили запустить сначала в Филиппины. Онлайн на старте в районе 15 тысяч, стабильно 7-10 тысяч. Gravity замечает популярность и решает помочь партнерам: была анонсирована Ragnarok Zero — улучшенная версия Revoclassic, но с третьими профессиями.

На секунду проснулся даже IRO, но администрация не смогла справиться с дырами, через которые злоумышленники доставали редкие предметы и посылали в бой ботов, поэтому спустя полгода с момента старта, 28 апреля 2018 года игроки провели прощальное ГВ(Guild War, война гильдий за замки).

Логотип Ragnarok Zero. По слухам, Gravity не собирается отдавать патч на суд общественности, вместо этого компания планирует дорабатывать его самостоятельно. Ничто не предвещает беды.

Дивный новый мир

Список значительных изменений, которые я выделил особо значимыми. Судя по затронутым предметам правок, смелость и решительность стали знаменем разработчиков.

  • Advanced-профессий в патче нет. Увы. Только полностью переработанные вторые профессии. Как в старые добрые… Разработчики планируют выпустить advanced профессии через два года после релиза Revoclassic.
  • Больше не будет безопасного уровня заточки, сломаться может любой предмет любого уровня при заточке даже на +1. Вам стоит об этом знать перед тем, как точить кровно заработанный ice pick.

Скриншот с бета-теста Ragnarok Revoclassic. Кругом вторые профессии!

  • Увеличено количество опыта для левел-апов. Прокачать персонажа второй профессии до максимального уровня теперь сопоставимо с прокачкой advanced-класса до максимального уровня три с половиной раза.
  • Критические попадания больше не игнорируют броню. Теперь они наносят на 40% больше урона и все так же попадают вне зависимости от уворота цели.

Guild War в процессе

  • Больше опыта в группах. Эта система работала и в Renewal, но теперь бонус стал значительно выше.Ура безумным группам из 12 рандомных человек, объединенных одной локацией!
  • Уровень оружия важнее, чем карты в нем. А обуславливается это тем, что бонусный процентный урон считается не от атаки в целом, а только от атаки оружия.
  • Помимо привычной скорости каста, по заявлениям разработчиков некоторые заклинания обладают фиксированным временем каста, которое не зависит от параметров персонажа.

Таблица бонусного опыта. Прокачка в группе еще никогда не была так привлекательна

  • Скорость произношения заклинаний работает по формуле (2*DEX+INT)/530. это значит, что теперь добиться мгновенного каста на практике невозможно.
  • Ice pick и «пробивающий удар» монаха теперь работают по формуле equp def/2. Раньше они работали по формуле (Def equip + Vit) / 100.ice pick вернулась в ряды крайне сильных предметов.
  • Ghostring card, вставленная в броню теперь защищает лишь на 30% в отличии от прежних 75%. Вероятно, это уменьшит отток монахов с сервера после первой выбитой карты.

Несмотря на свою редкость, оба предмета получили значительные изменения.

Изменения баланса выглядят колоссальными. Что привлекло игроков — новые, привлекательные условия или желание вновь окунуться в омут ностальгии — покажет время. Однако сейчас предельно ясно, что главное для Gravity — это не потерять вновь обретенное расположения игроков.

Безопасность | Стеклянная дверь

Мы получаем подозрительную активность от вас или кого-то, кто пользуется вашей интернет-сетью. Подождите, пока мы убедимся, что вы настоящий человек. Ваш контент появится в ближайшее время. Если вы продолжаете видеть это сообщение, напишите нам чтобы сообщить нам, что у вас проблемы.

Nous aider à garder Glassdoor sécurisée

Nous avons reçu des activités suspectes venant de quelqu’un utilisant votre réseau internet. Подвеска Veuillez Patient que nous vérifions que vous êtes une vraie personne.Вотре содержание apparaîtra bientôt. Si vous continuez à voir ce message, veuillez envoyer un электронная почта à pour nous informer du désagrément.

Unterstützen Sie uns beim Schutz von Glassdoor

Wir haben einige verdächtige Aktivitäten von Ihnen oder von jemandem, der in ihrem Интернет-Netzwerk angemeldet ist, festgestellt. Bitte warten Sie, während wir überprüfen, ob Sie ein Mensch und kein Bot sind. Ihr Inhalt wird в Kürze angezeigt. Wenn Sie weiterhin diese Meldung erhalten, informieren Sie uns darüber bitte по электронной почте: .

We hebben verdachte activiteiten waargenomen op Glassdoor van iemand of iemand die uw internet netwerk deelt. Een momentje geduld totdat, мы выяснили, что u daadwerkelijk een persoon bent. Uw bijdrage zal spoedig te zien zijn. Als u deze melding blijft zien, электронная почта: om ons te laten weten dat uw проблема zich nog steeds voordoet.

Hemos estado detectando actividad sospechosa tuya o de alguien con quien compare tu red de Internet. Эспера mientras verificamos que eres una persona real.Tu contenido se mostrará en breve. Si Continúas recibiendo este mensaje, envía un correo electrónico a para informarnos de que tienes problemas.

Hemos estado percibiendo actividad sospechosa de ti o de alguien con quien compare tu red de Internet. Эспера mientras verificamos que eres una persona real. Tu contenido se mostrará en breve. Si Continúas recibiendo este mensaje, envía un correo electrónico a para hacernos saber que estás teniendo problemas.

Temos Recebido algumas atividades suspeitas de voiceê ou de alguém que esteja usando a mesma rede.Aguarde enquanto confirmamos que Você é Uma Pessoa de Verdade. Сеу контексто апаресера эм бреве. Caso продолжить Recebendo esta mensagem, envie um email para пункт нет informar sobre o проблема.

Abbiamo notato alcune attività sospette da parte tua o di una persona che condivide la tua rete Internet. Attendi mentre verifichiamo Che sei una persona reale. Il tuo contenuto verrà visualizzato a breve. Secontini visualizzare questo messaggio, invia un’e-mail all’indirizzo per informarci del проблема.

Пожалуйста, включите куки и перезагрузите страницу.

Это автоматический процесс. Ваш браузер в ближайшее время перенаправит вас на запрошенный контент.

Подождите до 5 секунд…

Перенаправление…

Заводское обозначение: CF-102 / 657a6044aa644d8a.

талантов (история) — Вовпедия — Ваш путеводитель по World of Warcraft

Таланты за прошедшие годы претерпели очень существенные изменения.Основная форма улучшения и настройки персонажа в World of Warcraft , таланты были предшественниками специализаций, задолго до введения фиксированных специализаций. Первоначально сложная и запутанная система возможных комбинаций, начиная с Wrath of the Lich King талантов были сокращены и упрощены, а многие из их более ранних функций были разделены на другие механизмы. Первоначальное средство настройки способностей и боевой роли вашего персонажа, Cataclysm было связано с созданием определенных специализаций, что сделало выбор талантов игрока более полезным, чем критическим, в то время как Mists of Pandaria превратил их в гораздо более простую систему с выбор больше не определяется специализацией или предыдущими выборами. В то время как текущая система включает в себя лишь небольшую часть количества талантов, известных ранее, большое количество талантов было преобразовано в специфические для специализации или общеклассовые способности, при этом многие ключевые способности начали свою жизнь на более высоких уровнях доисторических способностей класса. деревья талантов.

Дерево талантов

Первоначально таланты каждого класса были представлены в трех «деревьях талантов». По сравнению с 18 талантами Mists of Pandaria , игроки до Cataclysm могли выбирать из более чем 80 талантов для каждого класса.Вместо небольшого количества уровней, из которых можно свободно выбирать таланты, таланты были представлены в трех отдельных деревьях, с доступом к более высоким или более глубоким уровням каждого дерева, предоставляемым только путем выбора достаточного количества талантов в этом дереве. Деревья талантов были изначальной формой специализации классов, при этом выбор талантов игрока часто определял, какую боевую роль он подходит для выполнения.

Выбор талантов ограничивался не уровнем, а общим количеством выбранных талантов.«Очки талантов» давались игрокам по мере их повышения, причем таланты выбирались путем траты одного из очков игрока. Потратив достаточное количество очков талантов на определенном уровне, вы получите доступ к следующему уровню. У большинства талантов было несколько рангов, и игрокам часто приходилось тратить 5 очков в таланте, чтобы получить его общий эффект, и большинство всех талантов были пассивными, с несколькими активными талантами в каждом дереве, как правило, мощными и желательными способностями. Ко второму расширению World of Warcraft у персонажей максимального уровня было 71 очко талантов, которые можно было потратить, с 11 уровнями в каждом дереве и более 80 талантами для каждого класса.Множество рангов, доступных для большинства талантов, предоставило некоторым классам более 230 возможных мест, где можно потратить свои очки, и бесчисленное множество способов повышения характеристик своего персонажа.

Деревья талантов создавали целенаправленную, ограничивающую связь с талантами, при этом некоторые из самых сильных талантов помещались глубоко в их деревья, а это означает, что только игроки, которые решили потратить подавляющее большинство своих очков в этом дереве, могли их получить. И наоборот, некоторые таланты, которые были полезны игрокам всех мастей, были доступны на более низких уровнях.Это заставляет игроков сосредоточиться на выбранных ими приоритетах, при этом каждый выбор таланта влияет на все будущие варианты, а каждый разблокированный уровень в одном дереве означает потерянный уровень талантов в другом. Некоторые таланты также требовали выбора определенных талантов ранее в дереве.

Поскольку выбор талантов был накопительным и ограничивающим, термин «развитие таланта» или просто «построение» использовался для описания общей комбинации и акцента выбора талантов персонажа (и, в меньшей степени, других улучшений).Распределение очков между игроками по деревьям выражалось численно, например (10/0/61) для воина-танкиста, находящегося глубоко в дереве защиты, или (0/37/34) для друида PvP, уравновешивающего исцеление и выживание. Игроки могут выбрать спецификацию глубоко в определенном дереве, сосредоточившись на улучшении своих способностей в этой конкретной области; или уравновесить этот фокус с различным количеством талантов из других деревьев, возможно, получая важные второстепенные способности и избегая чрезмерной специализации. Некоторые игроки решили создать настоящие гибридные сборки, например, маги, объединив таланты Мороза и Огня, создали сборку Элементалиста.С максимальным количеством талантов в Wrath of the Lich King , равным 71 очку, выбор талантов был довольно сложным, с многочисленными онлайн-калькуляторами и рекомендованными сборками, а также постоянными спорами о лучших комбинациях.

Обычный подход заключался в том, чтобы игроки тратили достаточно очков в дереве, чтобы достичь высшего таланта, обычно чрезвычайно мощной способности, которая поэтому была доступна только игрокам, которые полностью специализировались на этом дереве, прежде чем тратить оставшиеся очки на часто более желательный таланты другого дерева.Многие таланты считались «заполняющими» талантами, приносящими мало пользы, но занимали такое положение, что их использование было необходимо для получения доступа к более высоким уровням или другим особенно желательным талантам. Выбор талантов часто был сосредоточен на доступе к определенным ключевым способностям, причем сборки были разработаны для реализации этих талантов, при этом тратя как можно меньше очков на менее желательные варианты. Как только эти ключевые моменты были определены, выбор сборки часто становился вопросом, какой из менее желательных вариантов был предпочтительным (или, по крайней мере, какой был наименее бесполезным), поскольку нужно было выбрать определенное количество из них.

Выбор талантов игрока изначально также был гораздо более обязательным и труднообратимым, чем в сегодняшней игре. Таланты можно было сбросить только при посещении наставника класса, а количество золота, необходимое для этого, было значительным и увеличивалось с каждым сбросом. Игроки, желающие изменить специализацию, например, ориентированный на ДПС воин, желающий танковать в подземелье, должны будут потратить время и деньги на поиски услуг тренера, что сделает участие в подземельях низкого уровня намного более трудным, в то время как даже максимальным уровнем. игрокам, которые часто играли разные роли, приходилось тратить значительные суммы денег на переключение между разными наборами талантов.Поэтому игроки часто выбирают свои таланты с гораздо большим постоянством; Игроки, желающие участвовать в PvP по мере прохождения уровня или желающие пройти подземелья в качестве целителей, при этом имея возможность наносить разумный урон, должны будут пойти на многочисленные компромиссы в своих сборках, с учетом как дорогостоящих, так и трудоемких действий. По этой причине в патче 3.1.0 была введена специализация на двойных талантах за тогдашнюю королевскую сумму 1000, что впервые дает возможность переключаться между двумя наборами талантов.

Катаклизм

С патчем 4.0.1 были введены специализации, создающие три фиксированных спецификации для каждого класса с заранее определенной боевой ролью. Таланты по-прежнему оставались важным выбором, но уже не были так критически ответственны за определение способностей игрока. Десятки талантов были удалены, а ряды других уменьшились. Соответственно уменьшено количество очков талантов с 71 до 41.

С введением специализаций деревья талантов были впервые заблокированы, и изначально для выбора было доступно только дерево, соответствующее выбранной специализации персонажа.Потратив 31 очко на свое «основное дерево», игроки смогли разблокировать другие свои деревья, а затем могли потратить оставшиеся очки по своему желанию. Однако из-за прогрессивного характера деревьев это ограничивало игроков относительно незначительными талантами из их « вторичных деревьев », при этом у игроков было достаточно очков для доступа к первому уровню обоих своих вторичных деревьев, но ко второму уровню только одного из них. их вторичные деревья. Это было предназначено для того, чтобы позволить Blizzard сосредоточиться на создании трех отдельных и сжатых спецификаций для каждого класса с целью улучшения баланса, углубления и уточнения персонажей и стиля игры для каждой специализации, а также некоторые утверждали, что необходимо сделать ранее чрезмерно чрезмерными. -сложные деревья талантов намного легче освоить новым игрокам.

Эти изменения привели к гораздо меньшей степени выбора при выборе талантов, с каждой спецификацией максимального уровня, способной к относительно небольшому количеству возможных сборок. Хотя игроки по-прежнему могли тратить свои последние 10 очков в любом дереве, некоторые игроки сетовали на потерю настоящих гибридных спецификаций из игры, поскольку многие предыдущие комбинации теперь стали невозможными. Кроме того, хотя таланты оставались источником самых мощных способностей многих игроков, из-за гораздо более ограниченного и жесткого характера дерева талантов Cataclysm общее количество возможных сборок на максимальном уровне было значительно сокращено, что, в свою очередь, уменьшило важность отбора талантов игроков.Как позже описывала Blizzard в преддверии Mists of Pandaria , модель Cataclysm сделала выбор игроков гораздо менее значимым, потому что после того, как самые важные таланты были закреплены, вопрос о том, где потратить оставшиеся очки относительно небольшое влияние на их характер. Таким образом, модель Cataclysm приблизила игроков к ситуации «печенья» с относительно небольшими вариациями в талантах, наблюдаемыми у большинства персонажей данной специализации.

В Cataclysm требования к уровню специализации с двумя талантами были снижены с 40 до 30, а его цена снизилась с 1000 до всего лишь 100, что в сочетании с относительной девальвацией золота после запуска нового расширения привело к опция, доступная игрокам намного раньше в их игровой карьере. При такой низкой цене у любого игрока достаточного уровня не было особых причин не покупать специализацию, что значительно увеличивало количество игроков, способных переключаться между спецификациями в любой момент, особенно на более низких уровнях.

Туманы Пандарии

В Mists of Pandaria произошли самые большие изменения в системе талантов. Деревья талантов были удалены, а количество талантов значительно уменьшено и размещено в шести уровнях по три таланта в каждом. Очки талантов были полностью удалены, теперь игроки могут свободно выбирать по одному таланту из каждого уровня, а выбор одного уровня больше не влияет на выбор любого другого, удаляя большую часть стратегии из выбора талантов. Доступ к талантам также больше не ограничивался специализацией, хотя, поскольку многие таланты были преобразованы в способности, специфичные для специализации, возможно, это имело меньшее значение, чем могло показаться.По сути, таланты живут в форме активных и пассивных способностей, уникальных для персонажей данной специализации, с той лишь разницей, что игроку не нужно тратить очки для их приобретения.

С талантами, преобразованными во что-то более похожее на символы, Mists of Pandaria также позволило игрокам удалять свои собственные выбранные таланты с помощью таких предметов, как [Фолиант ясного разума]. Впервые игроки смогли настроить свои таланты на ходу, даже в середине, вместо того, чтобы возвращаться к своим классным наставникам.Помимо облегчения экспериментов и вариаций, это изменение также продвигалось как обеспечивающее гораздо большую степень универсальности, когда игроки могли изменять таланты, чтобы соответствовать требованиям конкретной встречи, например, столкнуться с конкретным боссом или обслужить сильные стороны противоборствующей команды на арене и в PvP.

Во время бета-тестирования и первых месяцев игры Mists of Pandaria эти изменения вызвали много споров и споров среди игроков, и на официальных форумах этой теме было посвящено множество тем.Многие игроки считали, что новая система лишает их большей части их выбора, заменяя десятки талантов лишь несколькими, и вынуждает их выбирать между талантами, которые часто считались одинаково нежелательными. Некоторые также считали изменения в системе талантов дальнейшим упрощением и упрощением игры. Другие утверждали, что новая система фактически расширила выбор; в то время как предыдущая система предлагала на выбор десятки талантов, на практике большинство игроков в конце игры выбирали очень похожие сборки, практически без возможности настройки.Кроме того, различия, которые можно было найти, в значительной степени ограничивались тем, где разместить последние несколько точек, и часто считалось, что этот выбор мало влияет на способности игрока. Напротив, утверждалось, что новая система предлагает игрокам гораздо больший выбор и гораздо более значительный выбор, при этом большинство талантов представляют собой существенные различия в способностях и стиле игры игрока, несмотря на очевидное отсутствие вариантов.

Военачальники Дренора

Warlords of Draenor в основном продолжали использовать таланты в модели Mists of Pandaria с некоторыми специфическими улучшениями.Наиболее значительным систематическим изменением было то, что некоторые ряды талантов теперь динамически менялись в зависимости от текущей специализации игрока. Например, второй слот строки 75 уровня мага содержал [Нестабильную магию] для всех специализаций, но первый и третий слоты содержали [Буря Пустоты] и [Сверхновая] для Тайной магии, [Живая бомба] и [Взрывная волна] для Огня. , и [Frost Bomb] и [Ice Nova] для Frost. В то время как Mists of Pandaria имел ряд талантов (например, [Воплощение]), которые меняли свою функцию в зависимости от выбранной специализации игрока, в Warlords of Draenor способность в строке талантов фактически изменилась на другую способность при смене игрока. специализация.

Это изменение упростило диверсификацию талантов, не обременяя всплывающих подсказок, но также усложнило игрокам проверку талантов на предмет наличия альтернативных спецификаций. Впервые было невозможно просмотреть таланты каждой специализации, не потрудившись изучить спецификацию, что сделало использование онлайн-калькуляторов талантов и списков более полезным, чем раньше.

С повышением максимального уровня до 100, Warlords также представили седьмой уровень талантов, увеличив новое количество талантов, доступных для каждой специализации, до 21.Тем не менее, общее количество талантов для каждого класса варьировалось: такие классы, как разбойник и рыцарь смерти, имели только один набор из 21 таланта для всего класса, в то время как у друидов было несколько специфичных для специализации вариантов, всего 33 таланта. В большинстве классов было от 21 до 26 талантов.

Перспектива

В ходе последовательных расширений таланты эволюционировали во что-то совершенно отличное от их первоначального воплощения, при этом специализации теперь выбираются напрямую, а большинство прежних талантов теперь способности изучаются автоматически игроками соответствующей специализации.Кастомизация персонажа в целом с годами стала намного проще, и изменения в системе талантов стали основным методом, с помощью которого это было достигнуто. Хотя сейчас, несомненно, гораздо менее важны, чем в их первоначальной форме, большая часть способности талантов определять сильные стороны, возможности и роль персонажа не была удалена, а скорее передана в форме специализации. Раньше термин использовался для обозначения выбора таланта игроком, а теперь специализация является основным методом настройки персонажа после выбора самого класса, и она приняла на себя большую часть силы и важности выбора таланта.

Diablo | Калькулятор талантов Psionic Storm

AbathurAlarakAlexstraszaAnaAnduinAnub’arakArtanisArthasAurielAzmodanBlazeBrightwingCassiaChenChoChromieD.VaDeathwingDeckardDehakaDiabloE.T.C.FalstadFenixGallGarroshGazloweGenjiGreymaneGul’danHanzoHoggerIllidanImperiusJainaJohannaJunkratKael’thasKel’ThuzadKerriganKharazimLeoricLi LiLi-MingLt. МоралесЛусиоЛунараМаевМаль’ГанисМалфурионМалтаэльМедивМейМефистоМурадинМуркьНазибоНоваОрфеяПробиусКираРагнаросРэйнорРегарРексарСамуроSgt.МолотСоня СтежкиСтуковСильванаТассадарМясникПропавшие викингиТраллТрейсерТихусТираэльТирандеУтерВалираВаллаВарианБелогривШулЫрелЗагараЗаряЗератулЗул’джин

Регион
  • Здоровье: (+%)

  • Регенерация: (+%)

  • Мана: (+10)

  • Регенерация: (+0.1)

  • AA Урон: (+%)

  • AA Скорость: (в секунду)

лев. 0

+ Онлайн 54.0 Американский английский> французский> немецкий> европейский испанский> итальянский Гиперссылка
Скины
Сочетания клавиш
  • Уровень 1
  • Уровень 4
  • Уровень 7
  • Уровень 10
  • Уровень 13
  • Уровень 16
  • Уровень 20
Мои быстрые сборки
Строит
Поделиться

Diablo 4: Дерево навыков волшебницы, атаки и таланты

Источник: Blizzard Entertainment

В Diablo 4 Колдунья — один из трех раскрытых классов.Волшебница может использовать мощную элементальную магию, шокировать противников дюжиной или призывать пламя, чтобы очистить всю область. В этом руководстве мы собрали дерево навыков и талантов волшебницы. Имейте в виду, что Diablo 4 еще далека от завершения, поэтому эта информация определенно может быть изменена. Если вам нужна подробная информация о том, как дерево навыков и таланты работают в Diablo 4, вы можете ознакомиться с нашим руководством по системе навыков Diablo.

Перейти к:

Easy Cash

Blizzard Battle.чистая подарочная карта

Деньги на любимые игры

С подарочной картой Battle.net вы можете скачивать любые игры на Battle.net или повторно оформлять подписку на World of Warcraft. Это простой способ справиться со всем для игр Blizzard.

Diablo 4 Навыки волшебницы

Базовые атаки (Незначительное разрушение)

  • Молния : запускает разряд молнии, который наносит 30-37 ударов и отскакивает от ближайших врагов, нанося на 30% меньше ударов каждому противнику.
  • Fire Bolt : выпускает пылающий заряд, наносящий 33-40 ударов и обжигающий ближайших врагов на 47 в течение 8 секунд.
  • Стрела льда : бросить стрелу льда во врага, нанося 265-324 ед. И замораживая их. Охлажденные враги уменьшили скорость передвижения. Многократное охлаждение врага заморозит его.
  • Arc Lash : высвободите дуговую молнию, которая потрясает врагов перед вами на 28-34, а затем возвращается к вам, восстанавливая 10 маны.

Крупное разрушение

  • Заряженные болты : Выпустите 6 разрядов молнии, которые беспорядочно летят по земле, нанося 36–45 ударов каждая.
  • Огненный шар : Бросьте огненный шар, который взрывается при контакте, нанося 397-486 ед. Урона ближайшим противникам.
  • Ледяные осколки : Запустите 5 осколков, наносящих 18-23 удара каждый. Наносит на 200% больше замороженным врагам. Замороженные враги не могут двигаться или атаковать. Врагов можно заморозить, многократно замораживая их.
  • Испепеление : направляет луч огня, сжигая врагов на 73. Урон увеличивается на 30 в секунду, до 165.
  • Chain Lightning : выпускает разряд молнии, наносящий 54-66 урона и прыгающий по 5 ближайшим целям.
  • Frozen Orb : Выпустите сферу, которая охлаждает и изгоняет пронзающие осколки, всего 61-75, а затем взрывается, превращаясь в ледяные стрелы. Охлажденные враги уменьшили скорость передвижения. Многократное охлаждение врага заморозит его.

Защитные навыки

  • Flame Shield : охватите себя пламенем на 2 секунды, сжигая ближайших врагов на 15 в секунду. Пока активен «Пламенный щит», вы невосприимчивы. Пока вы иммунны, вы не можете быть повреждены, и все негативные эффекты устранены и предотвращены.
  • Ice Armor : Passive — После того, как вы не получаете урона в течение 5 секунд, на вас накапливается лед, поглощая 11. Это только пассивный эффект.
  • Blizzard : вызывает холодную метель, которая наносит 419-513 и охлаждает врагов в течение 6 секунд. Охлажденные враги уменьшили скорость передвижения. Многократное охлаждение врага заморозит его.
  • Телепорт : Превратитесь в молнию, став невосприимчивым и устремляясь к выбранному месту. Пока вы иммунны, вы не можете быть повреждены, и все негативные эффекты устранены и предотвращены.

Колдовство умений

  • Frost Nova : выпустить поток льда, замораживая ближайших врагов. Замороженные враги не могут двигаться или атаковать. Врагов можно заморозить, многократно замораживая их.
  • Lightning Spear : сотворите трескающееся копье молнии, которое ищет врагов в течение 6 секунд, нанося 165-202 ударов за удар.
  • Ice Blades : Создает ледяные лезвия в течение 12 секунд, которые быстро режут врагов на 20-24 и Chill. Охлажденные враги уменьшили скорость передвижения.Многократное охлаждение врага заморозит его.
  • Гидра : призывает трехголовую гидру на 12 секунд. Каждая голова стреляет в ближайшего врага, наносящего 12-15 очков.

Мастерство

  • Брандмауэр : Создайте стену огня, наносящую 378 врагов в течение 8 секунд.
  • Нова : Пассивный — Потратив 145 маны, вы выпускаете разряд молнии, наносящий 47-57. Это только пассивный эффект.
  • Метеор : вызывает метеор, который ударяет в указанную точку, нанося 662-810.Земля горит 614 раз за 3 секунды.

Максимальные атаки

  • Deep Freeze : Закрывайте себя льдом, становясь невосприимчивым на 4 секунды. На время действия вы излучаете леденящие кровь волны 14-18. Это замораживает врагов на 58% дольше, чем обычно. Пока вы иммунны, вы не можете быть повреждены, и все негативные эффекты устранены и предотвращены. Охлажденные враги уменьшили скорость передвижения. Многократное охлаждение врага заморозит его.
  • Инферно : Зажигает ревущий ад, который пульсирует в выбранной области и выходит из нее, сжигая врагов на 394 в течение 8 секунд.
  • Проводник : Вы становитесь воплощением молнии. Находясь в этой форме, вы невосприимчивы, ближайшие враги постоянно получают шок в течение 110–135, и вы можете быстро перемещаться между локациями. Пока вы иммунны, вы не можете быть повреждены, и все негативные эффекты устранены и предотвращены.

Дерево талантов

  • Выровняйте элементы : мана-стоимость ваших заклинаний искусности снижается на 5% за каждое очко.
  • Blaze of Glory : урон от критического удара огня увеличивается на 3% за каждое очко.Кроме того, горящие враги наносят вам на 2% меньше за каждое очко.
  • Burning Resonance : Hit Effect — При нанесении урона горящему врагу с вероятностью 25% восстанавливается 2% маны за каждое очко.
  • Ceaseless Bolts : Критические удары молнией увеличивают ваш шанс критического удара на 2% за очко в течение 5 секунд, вплоть до 10% за очко.
  • Чар в пепел : урон от огня увеличивается на 6% за очко каждую секунду, до 30% за очко. Этот эффект сбрасывается, когда вы получаете урон.
  • Холод до костей : урон от холода по замороженным врагам увеличивается на 30%.
  • Cold Snap : вы накладываете на 4% больше холода за очко.
  • Пожар : Ваш урон прямым огнем наносит дополнительные 30% урона горящим целям.
  • Конвульсии : Эффект удара — Молниеносные умения имеют шанс до 2% за очко оглушить врагов на 3 секунды.
  • Crackling Aura : Наносит 301-368 урона от молнии случайному противнику каждые 11 секунд в зависимости от выделенных очков.
  • Devastation : шанс критического удара увеличивается на 2% за каждое очко.
  • Devouring Flames : Каждый источник огня на противнике увеличивает прямой урон ваших заклинаний огня на 2%, вплоть до 2% за очко.
  • Elemental Attunement : Критический удар стихии сокращает время восстановления ваших защитных умений на 5% за каждое очко.
  • Endless Pyre : эффекты горения наносят дополнительные 15% за каждую секунду, когда цель остается горящей, вплоть до 75%.
  • Endless Winter : шанс критического удара по охлажденным и замороженным врагам увеличен на 30%, но ваши эффекты охлаждения больше не замораживают.
  • Frostbite : урон охлажденным врагам увеличивается на 2% за каждое очко.
  • Hoarfrost : после применения Blizzard ваше следующее умение холода наносит на 4% больше урона за каждое очко.
  • Ледяное прикосновение : урон от холода увеличивается на 2% за каждое очко.
  • Inexorable Reach : Ваш урон увеличивается на 3% за каждое очко против врагов за пределами дальности ближнего боя.
  • Lightning Mastery : урон от молнии увеличен на 40% против врагов в ближнем бою.
  • Ошеломляющий холод : охлажденные враги наносят вам на 4% меньше урона за каждое очко.
  • Overcharge : Hit Effect — критические удары молнии имеют шанс до 1% за каждое очко выпустить 3 заряженных стрелы.
  • Potent Warding : стихийный урон и сопротивление увеличиваются на 2% за каждое очко.
  • Precision Magic : Ваш стихийный урон увеличивается с течением времени, максимум до 5% за каждое очко через 3 секунды.Атака сбрасывает этот эффект.
  • Shocking Strikes : Каждый раз, когда ваши умения молнии поражают врага, они получают 8% увеличение урона от молнии на 1,5, вплоть до 40%.
  • Soulfire : урон от огня увеличивается на 4% за каждое очко после простоя в течение 1,5 секунд. Движение отменяет этот эффект.
  • Stagger : враги наносят на 4% меньше урона за очко в течение 3 секунд после удара вашими умениями молнии.

Ожидание других классов

Источник: Blizzard Entertainment

Информацию об остальных классах в Diablo 4 вы можете найти в дереве навыков друида и дереве навыков варвара.Мы обязательно предоставим обновления, если что-то изменится, и создадим руководства для деревьев навыков двух оставшихся классов, когда они будут раскрыты.

VPN-предложения: пожизненная лицензия за 16 долларов, ежемесячные планы за 1 доллар и более

Хотя в конечном итоге это может стать одной из лучших игр для ПК, Activision Blizzard подтвердила в феврале 2021 года перед BlizzConline, что Diablo 4 не выйдет в 2021 году, поэтому мы будем ждать, по крайней мере, до 2022 года, чтобы эта амбициозная ролевая игра стала доступна. прибыть. Когда это произойдет, он будет доступен на Xbox One, ПК и PS4, а поддержка Xbox Series X, Xbox Series S и PS5 еще не подтверждена, за исключением обратной совместимости.

Easy Cash

Подарочная карта Blizzard Battle.net

Деньги на любимые игры

С подарочной картой Battle.net вы можете скачивать любые игры на Battle.net или повторно оформлять подписку на World of Warcraft. Это простой способ справиться со всем для игр Blizzard.

Потрясающая работа

Искусство Diablo

Наследие зла

Эта книга, от простого начала франшизы до представления о том, что должно произойти в Diablo 4, идеально подходит для всех фанатов, которые ищут ужасающие идеи и концепт-арты, которые помогли сформировать игры.

Мы можем получать комиссию за покупки, используя наши ссылки. Учить больше.

изменений калькулятора талантов MoP для магов, часть 1

Обновление калькулятора талантов MoP

Каждую неделю WoW Insider представляет вам Arcane Brilliance для чародейских, огненных и морозных магов. На этой неделе мы используем наши мистические способности курицы времени, чтобы заглянуть в будущее, которое, кстати, настолько яркое, что нам нужно носить солнцезащитные очки. Или, скорее, мы должны носить очки с изображением цыпленка мистического времени.

Некогда говорить.Нам нужно сосредоточиться. Есть еще много чего, что нужно покрыть, ребята. Обновлен калькулятор талантов Mists of Pandaria , и теперь с вас не обойтись без всякого безумия. У нас есть совершенно новые способности, у нас есть свежий взгляд на традиционные фавориты, и у нас есть существенная переработка основной механики целых специализаций. Давайте начнем.

Изменения талантов

Уровень талантов 1 остался таким же, как и в предыдущем раунде, но уровень 2 имеет совершенно новую способность, а также переработку Blazing Speed, которая должна сделать его намного лучше. привлекательный выбор.

Temporal Shield (Новая способность) Окутывает вас временным щитом на 4 секунды. Урон, полученный во время экранирования, будет отменен в течение 6 секунд. Не по глобальному кулдауну. (Базовая мана 3%, Instant Cast, восстановление 25 секунд)

Blazing Speed ​​ Подавляет эффекты замедления передвижения и увеличивает вашу скорость передвижения на 150% на 1,50 секунды. Может быть активирован только после получения урона в рукопашной или заклинания, превышающего 2% вашего общего здоровья.Это заклинание может быть наложено во время произнесения заклинания времени произнесения. (Мгновенное применение, время восстановления 25 секунд)

Я не совсем уверен в Temporal Shield, хотя это действительно звучит интригующе. Я абсолютно не могу дождаться, чтобы протестировать его, когда выйдет бета-версия. Нам нужно знать больше, потому что формулировка неясна, но, как я ее читал, это дает вам защиту от урона, которая длится 4 секунды. Не указано, сколько входящего урона это поглотит, и, действительно, во всплывающей подсказке на самом деле не сказано, что будут поглощены любым урона.Любой урон, полученный в течение 4 секунд действия щита, будет возвращен нам в течение следующих 6 секунд. В моем лучшем случае это заклинание защитит нас от некоторого или всего входящего урона в течение 4 секунд, а затем исцелит нас еще на 6 секунд. Но почему-то мне трудно поверить, что это реальность.

Изменение Blazing Speed ​​интересно. Это даст нам молниеносное увеличение скорости на 150% вместо 50%, но это продлится всего полторы секунды. Кроме того, он будет срабатывать вместо срабатывания, но только после того, как вы взяли заклинание или рукопашный удар, который составляет 2% от нашего максимального здоровья или больше, он не будет иметь глобального восстановления, и его можно будет активировать даже во время заклинания.Это будет мощный маневр побега, который можно использовать, когда Блинк недоступен или когда нам нужно продвинуться далеко за короткий промежуток времени. Я не уверен, что 1,5 секунды — это достаточно долго, но мы также не знаем, как часто способность будет доступна (есть ли внутреннее время восстановления? Как долго после получения урона мы все еще можем активировать способность?).

Средние уровни

Уровень 3 относительно нетронут, хотя Ring of Frost, похоже, поменял свое 3-секундное время «слияния» на 1.Время произнесения 5 секунд. Однако на уровне 4 есть некоторые изменения. Greater Invisibility значительно улучшена, сохранив всю свою изначальную скрытность, но добавив снижение урона на 90% во время действия и в течение 3 секунд после выхода из строя. Это очень мощная способность смягчения урона и уклонения прямо здесь, ребята. Прижигание больше не требует исцеления, чтобы в конечном итоге не убить вас, так как его спасительный эффект принесет вам 50% здоровья, а затем сожжет вас только на 40% в течение следующих 6 секунд.И Cold Snap также получает лечебный компонент; при активации восстанавливает 20% вашего максимального здоровья в дополнение к завершению перезарядки Ice Block, Frost Nova и Cone of Cold. … Поскольку магов льда было слишком легко убить, я думаю, мы все можем согласиться.

Нам, вероятно, следует также немного обсудить уровень 5. Живая бомба выглядит почти так же, как и раньше, но два других заклинания бомбы немного изменились. Frost Bomb по-прежнему делает то же самое, что и в предыдущих версиях этого калькулятора талантов, помещая тикающую ледяную бомбу на вашу цель, которая взрывается через 6 секунд, нанося урон ближайшим целям и замедляя их, но теперь обратный отсчет для этой бомбы и время восстановления заклинания сокращается из-за спешки.Чародейская бомба претерпела полную переработку.

История продолжается

Чародейская бомба Ставит на цель Чародейскую бомбу, которая наносит 3060 ед. Урона от тайной магии в течение 12 секунд. Каждый раз, когда Чародейская бомба наносит урон, дополнительные 50% этого урона также наносятся случайной цели в радиусе 10 ярдов. (40 ярдов, мгновенное применение, базовая мана 2%)

Итак, вместо того странного прыжка от цели к цели, как это было в старом калькуляторе талантов, теперь он остается на месте, но наносит импульсный урон. с каждым тиком к другой случайно выбранной ближайшей цели.И 50% — это значительный урон, который наносится второстепенному врагу. Я все еще чувствую, что это самый слабый из трех талантов бомбы, но он приближается к тому, что я хочу, это пульсирующий Чародейский взрыв, который я могу бросить на моба, а затем наблюдать, как этот моб бегает вокруг, взрывая своих друзей.

Интересные вещи

Последний уровень содержит около действительно интересных вещей.

Invocation У вашего Evocation больше нет времени восстановления, но у вас больше нет базовой регенерации маны.Завершение Evocate заставляет вас наносить на 20% больше урона от заклинаний в течение 30 секунд.

Руна силы Помещает руну силы на землю, которая действует в течение 1 минуты. Когда вы стоите в руне силы, ваша регенерация маны увеличивается на 100%, а урон от заклинаний увеличивается на 15%. Одновременно можно разместить только 2 Руны Силы. Заменяет Evocation. (30 ярдов, 1,5 секунды применение, 10 секунд восстановления)

Щит заклинания Поглощает урон, конвертируя урон в ману, до 30% от вашего максимального количества маны.Длится 8 секунд. Когда ваш щит заклинания уничтожен, ваша сила заклинаний увеличивается на 30% на 15 секунд. (Instant Cast, время восстановления 25 секунд)


Таким образом, Invocation превращает ваше Evocation в способность, не требующую восстановления, которую вы можете просто активировать, когда вам понадобится вернуть мана, и можете позволить себе перестать наносить урон на 6 секунд. Вы можете активировать его всякий раз, когда вам нужен быстрый всплеск маны, потому что он мгновенно возвращает вам 15% вашей маны, но если вы завершите 6-секундное поддержание, вы также получите 20% прирост силы заклинаний.

Компромисс заключается в том, что вы теряете пассивную базовую регенерацию маны, которая составляет около 1% от вашей максимальной маны в секунду. На самом деле, это относительно небольшая потеря. По сути, этот талант даст вам очень интересный контроль над ситуацией с вашей маной и силой заклинаний. У вас будет возможность постоянно принимать решения, которые влияют на ваш урон и уровень маны как положительно, так и отрицательно. Мне действительно очень нравится эта идея. Об одном таланте я мог бы написать целую колонку.Без шуток.

Rune of Power тоже звучит безумно. Он позволяет разместить до двух маленьких кружков потрясающего соуса на земле в любом месте в пределах 30 ярдов. Мы не знаем точно, насколько большими будут эти круги, но я предполагаю, что они маленькие. Когда вы стоите на одной из своих рун, которая длится всего 1 минуту, прежде чем ее нужно будет повторно применить, вы получаете 100% увеличение регенерации маны и 15% увеличение урона от заклинаний. Этот талант заменит «Воскрешение» в вашей книге заклинаний, но он вам не понадобится. Я планирую поместить свою Руну силы прямо на голову чернокнижника, чтобы я мог просто стоять на нем, пока я распутываю само его существо.Не похоже, что эти руны складываются, иначе я бы надел ему две руны на голову.

Andanter’s Shield — это, по сути, обратный Mana Shield с дополнительными преимуществами. Это одновременно защита и нападение, и, если я не ошибаюсь, похоже, что это действительно будет масштабироваться с размером вашего запаса маны. Он поглощает урон и превращает его в сладкую ману, которую вы можете использовать, чтобы уменьшить здоровье врага. Поглощенный урон составляет 30% от вашей максимальной маны, отсюда и масштабирование, и как только щит разрушен, вы получаете 30% бонус к силе заклинаний на следующие 15 секунд.Само заклинание имеет 25-секундную перезарядку и мгновенное применение, а это означает, что если вы не получаете гораздо большего урона, чем вы должны принимать, учитывая тот факт, что вы маг и, таким образом, полностью изготовлены из влажной папиросной бумаги, ваш щит должен быть либо поднят и возвращать вам ману, либо опускать ее и давать вам силу заклинаний в значительной степени постоянно, а иногда он даже должен давать вам ману и силу заклинаний одновременно … потому что есть Бог, и он очень явно любит маги.

Присоединяйтесь ко мне в безумном ожидании

Я даже не знаю, что делать с большей частью этой информации. Мы хотели, чтобы класс мага в грядущем дополнении повлек за собой больше впечатлений, и это обновление таланта в значительной степени заперло меня в состоянии безумного ожидания следующего, сколько бы времени ни потребовалось Blizzard, чтобы выпустить панд.

И что самое безумное, вот мы здесь, 1500 слов в словах, и мы даже не дошли до чертовых изменений заклинаний. Это просто таланты.И я замалчивал многие из них. Приходите на следующей неделе, и мы обсудим все остальное.

Каждую неделю Arcane Brilliance телепортирует вас в чудесный мир магов, а затем бросает вам в лицо огненный шар. Начните с нашего недавнего руководства для новичков, как стать магом, а затем ознакомьтесь с нашей трехчастной колонкой «Состояние мага», посвященной тайной магии, огню и морозу. Не забудьте взглянуть на некоторые аддоны, которые, вероятно, должен использовать ваш маг.

Arcane Brilliance: Blinking into the Mists of Pandaria калькулятор талантов, часть 2

Каждую неделю WoW Insider представляет вам Arcane Brilliance для чародейских, огненных и морозных магов.На этой неделе мы телепортируемся обратно в гущу недавно открытого калькулятора талантов MoP, и на этот раз мы не телепортируемся, пока не получим этот калькулятор, и из него не выпадет колоссальная добыча.

Надеюсь, вы все уже по колено в патче 4.3, хватая блестящее новое снаряжение из новых подземелий, рейдов, ярмарок ярмарки Новолуния и т. Д., А затем быстро трансмогрифицировав это снаряжение, чтобы оно выглядело как то, что вы носили пять лет назад .

На прошлой неделе мы говорили об основных способностях, которые будут изучать все маги.Если вы по какой-то причине пропустили это, убейте чернокнижника в качестве наказания (я не уверен, как это можно считать наказанием, но просто останьтесь здесь со мной), прочтите первую часть, затем вернитесь и возобновите разговор с нами здесь. неделя.

На этот раз мы рассмотрим все специфические способности. В зависимости от того, какую специализацию вы выберете на 10 уровне, вы начнете собирать несколько уникальных заклинаний в дополнение к тем, которые изучает каждый маг. Это будут способности, которые придадут вашей специализации изюминку.

Способности огненного мага

Уровень 10: Огненный шар Когда мы рассмотрим их, вы заметите некоторую однородность на каждом уровне. 10 — это то место, где все три специализации получают свое основное ядерное оружие. Для огненных магов это будет Fireball. Заклинание работает так же, как и всегда, только теперь вы не увидите никого, кроме огненных магов, использующих его.

Уровень 12: Pyroblast Всего двумя уровнями позже огненные маги получают второе основное заклинание в своих оборотах — разрушительный Pyroblast. Поскольку Hot Streak, похоже, идет по пути додо в этом расширении, версия его функциональности включается в само заклинание Pyroblast.Любые криты, полученные вами от любого из ваших заклинаний прямого урона, теперь будут иметь шанс вызвать мгновенный, не требующий маны Pyroblast. Остается только догадываться, что это будет за шанс.

Уровень 54: Inferno Blast Теперь это якобы новая способность, хотя, опять же, это больше похоже на скопление утерянных талантов, чем на что-то совершенно новое. Это будет улучшенная версия Fire Blast, которая заменит это заклинание в книге заклинаний огненного мага. По сути, он сочетает в себе Fire Blast и Impact, распространяя ваши DoT на другие ближайшие цели и добавляя 2-секундное оглушение.

Уровень 62: Возгорание Сейчас это больше похоже на обычный эффект DoT, мгновенно нанося существенный начальный урон, а затем нанося дополнительный урон в течение следующих 10 секунд. Урон этого DoT, по-видимому, будет основан на эффектах урона от огня, уже нанесенных на цель, которые потенциально могут быть Pyroblast, Living Bomb, Ignite и, возможно, Flame Orb. Заклинание работает с перезарядкой в ​​45 секунд, поэтому его следует использовать гораздо чаще, чем сейчас.

Уровень 77: Сфера пламени Каждая специализация получит свое собственное заклинание сферы в MoP , но версия огня в основном такая же, как и сейчас, только с эффектом взрыва Силы огня, включенным в заклинание.

Уровень 80: Мастерство: Воспламенение Уровень 80 — это когда каждая специализация получит свою способность мастерства. В случае пожара это Ignite. Он будет работать примерно так же, как и сейчас, с одним ключевым отличием: Вам больше не нужно критиковать заклинания, чтобы вызвать эффект . Святое дерьмо. Правильно, любые огненные заклинания прямого урона, которые вы наносите на врага, вызовут поджог, в результате чего ваша цель будет гореть на 40% урона заклинания в течение следующих 4 секунд. Так что, если я чего-то не упускаю, как только вы достигнете 80-го уровня, у вас будет Ignite на вашей цели почти постоянно.

Это много чего значит. Это означает более постоянный урон. Это означает меньшую зависимость от критов. Это означает, что Combustion будет работать лучше чаще. Это означает, что вы можете менее избирательно подходить к распространению своих DoT-атак с помощью Inferno Blast, потому что Ignite почти всегда будет активен.

На что мы больше всего жаловались на возгорание в этом дополнении? Слишком полосатый. Слишком полагаться на случай. Слишком большая зависимость от ГСЧ. Я считаю, что эта новая версия Ignite будет иметь большое значение для нормализации урона от огня.Полосатый характер спецификации по-прежнему будет присутствовать в Pyroblast и, возможно, в ожидании идеального Ignite, чтобы вызвать Combustion, но все остальное должно работать чаще, быть более надежным и наносить более последовательный урон.

Способности чародейского мага

Уровень 10: Чародейская вспышка Здесь есть несколько ключевых изменений в главном ядерном законе тайной магии. Накапливаемый бафф Arcane Blast теперь будет применяться ко всем тайным заклинаниям, а бафф теперь будет развеиваться только с помощью Arcane Barrage. Это должно решить главную проблему Arcane: спам Arcane Blast.Имея значимые места в ротации и «Чародейских стрел», и «Чародейского обстрела», мы переходим от скучного пюре одной кнопкой к твердому тушеному блюду из трех заклинаний. Мммм … вкусно. Еще одно приятное изменение: дальность действия Arcane Blast увеличена до 40 ярдов, что приводит его в соответствие с основными ядерными ударами других спецификаций.

Уровень 12: Чародейский обстрел И всего двумя уровнями позже тайные маги получат вторую часть своих трех вращений заклинаний. Он по-прежнему будет выглядеть потрясающе, только теперь будет жизнеспособным.

Уровень 54: Чародейские ракеты Хорошо, мне невероятно любопытно, как это в конечном итоге сработает.Не упоминается, как сработает заклинание. Означает ли это, что мы сможем закидать его по цепочке? Отсутствие затрат маны и низкий урон означают, что это заклинание, вероятно, будет использоваться как заклинание управления маной, хотя оно, вероятно, будет достойным вариантом урона при полных стеках Чародейской вспышки. Я представляю себе ротацию сохранения маны Чародейской вспышки до четырех стаков, а затем чередование Чародейских стрел и Чародейской вспышки, пока мана не достигнет порога ожога. Эффект быстрых ракет Missile Barrage будет включен в это заклинание, как и должно быть.

Уровень 62: Arcane Power Это относительно не изменилось, только будет стандартно с 90-секундным кулдауном.

Уровень 77: Чародейская сфера Разница между этим заклинанием сферы и заклинаниями огня и льда состоит в том, что волшебная сфера повредит всем ближайшим целям в ходе своего путешествия, а не только ближайшей. В остальном он работает так же, как Flame Orb, но, как я предполагаю, будет иметь гораздо более голубой оттенок.

Уровень 80: Мастерство: знаток маны Здесь нет различий.Маги-чародеи по-прежнему будут играть в мета-игру управления маной в MoP , но на этот раз у них будет несколько дополнительных заклинаний, вплетенных в ротацию немного чаще.

Способности ледяного мага

Уровень 10: Frostbolt единственное реальное изменение — это усиление эффекта замедления Frostbolt, который будет увеличиваться с 40% до 50%.

Уровень 12: Вызов элементаля воды Вместо второго заклинания, наносящего урон, ледяные маги получают своего большого синего приятеля.Чтобы нам не было одиноко.

Уровень 54: Заморозка мозгов Итак, огненных шаров для ледяных магов больше нет. Замораживание мозгов теперь дает только мгновенную, не содержащую ману стрелу ледяного огня, что дает этому заклинанию единственное место в наших ротациях в финале. Он срабатывает чаще, так как больше не привязан к леденящим эффектам, а только к любому заклинанию прямого урона.

Уровень 62: Ледяные жилы Без изменений. Однако время восстановления должно снизиться.

Уровень 77: Frost Orb Заклинание Frost Orb — это Flame Orb с одной существенной складкой: эффект ловушки.Он замедляет свои цели на 40% на 2 секунды, обновляя (я полагаю) каждую секунду, пока Frost Orb все еще нацелен на них.

Уровень 80: Мастерство: Обморожение Не изменилось. Он пассивно увеличивает урон всех ваших заклинаний по замороженным целям на 5%. Теперь нам просто нужна замена Fingers of Frost, чтобы у нас было еще несколько замороженных целей, которым можно нанести дополнительный урон, и все будет хорошо.

На следующей неделе я намерен рассмотреть настоящие таланты — все 18 из них — и то, как они изменились с тех пор, как мы говорили о них много недель назад после BlizzCon.Если вы хотите ознакомиться с совершенно фантастическим списком наших новых способностей, собранным вместе в виде блок-схемы уровней, я бы направил вас к фантастической публикации в блоге Шейда здесь. Это довольно впечатляющая работа, и я благодарен, что он указал мне на нее, так что я сделаю то же самое для вас, ребята.

Как мы относимся к нашим спецификациям, маги? Думаю, я бы охарактеризовал свое собственное состояние как «умеренно обнадеживающее». Или, может быть, «с кофеином». Наверное, нездоровое сочетание того и другого.


Каждую неделю Arcane Brilliance телепортирует вас в чудесный мир магов, а затем бросает вам в лицо огненный шар.Начните с нашего недавнего руководства для новичков, как стать магом, а затем ознакомьтесь с нашей трехчастной колонкой «Состояние мага», посвященной тайной магии, огню и морозу. Не забудьте взглянуть на некоторые аддоны, которые, вероятно, должен использовать ваш маг.

Все продукты, рекомендованные Engadget, выбираются нашей редакционной группой, независимо от нашей материнской компании. Некоторые из наших историй содержат партнерские ссылки. Если вы покупаете что-то по одной из этих ссылок, мы можем получать партнерскую комиссию.

Политика в отношении калькулятора SAT | Совет колледжа

  • FX-6000 серии
  • FX-6200 серии
  • FX-6300 серии
  • FX-6500 серии
  • FX-7000 серии
  • FX-7300 серии
  • FX-7400 серии
  • FX-7500 серии
  • FX-7700 серии
  • FX-7800 серии
  • FX-8000 серии
  • FX-8500 серии
  • FX-8700 серии
  • FX-8800 серии
  • Graph35 серии
  • FX-9700 серии
  • FX-9750 серии
  • FX-9860 серии
  • CFX-9800 серии
  • CFX-9850 серии
  • CFX-9950 серии
  • CFX-9970 серии
  • FX 1.0 серии
  • Серия Algebra FX 2.0
  • FX-CG-10
  • Серия FX-CG-20
  • FX-CG-50
  • Graph45 серии
  • Graph75 серии
  • Серия Graph95
  • Серия Graph200
  • FX-CG500 **

** Использование стилуса запрещено.

  • HP-9G
  • HP-28 серии
  • HP-38G
  • HP-39 серии
  • HP-40 серии
  • HP-48 серии
  • HP-49 серии
  • HP-50 серии
  • HP Prime
  • EL-5200
  • Серия EL-9200
  • EL-9300 серии
  • Серия EL-9600 **
  • EL-9900 серии

** Использование стилуса запрещено.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *