История WoW: артефакты рыцаря смерти / World of Warcraft
Продолжаем разбираться в артефактах «Легиона». На этот раз поговорим о секретах рыцарей смерти и нечестивой некромантии. Зачем Черному Клинку такое оружие? О новых поворотах истории — в статье Мэттью Росси из BlizzardWatch.Артефакт Крови выглядит очень притягательно, и вызывает несколько интересных вопросов о Пылающем Легионе, но как по мне, лидерство по важности для лора WoW разделяют Апокалипсис, артефакт ветки нечестивости, и клинки льда — Вестник Холода и Морозный Жнец. Они обладают ощутимой значимостью, напрямую связаны с прошлым и настоящим вселенной Warcraft, и обещают обернуться продолжением историй, которые мы так давно хотели узнать.
Так давайте же взглянем на запретный арсенал, артефактное оружие рыцаря смерти, среди которого есть и кровь, и лед, и нечестивость.
Согласно официальному сайту:Этот древний топор Легиона был выкован из металла, способного вытягивать жизненную энергию.Внутри заключена проклятая душа создателя топора, которую одолевает неутолимый голод. Больше тысячи лет коварный мо’арг с помощью этого оружия подавлял любые попытки мятежа и поглощал жизненную силу врагов Легиона. Со временем топор наделил своего владельца невероятным могуществом.
О данном артефакте так и хочется узнать больше деталей. Кто его сотворил? Был ли он делом рук какого-то древнего эредара, подобного тому бедняку, что оказался заточен в черепе ман’ари? Как мы можем заполучить артефакт? Я предполагаю, что нам нужно будет убить его нынешнего владельца.
Но поражаюсь я, однако, другой мысли — похоже, что Легион создал целую кучу абсолютно ужасающего оружия, которое обладает особой мощью, и которое не стали бы раздавать рядовым солдатам. Многие артефакты, о которых мы знаем на данный момент, были созданы Легионом, и все три артефакта для рыцарей смерти, так или иначе, являются частью программы демонов по вооружению своих войск.
И данные творения едва ли вручат какому-то стражу скверны или еще кому. Описание гласит, что Проклятый Пожиратель является древним артефактом, и, как сказано, с его помощью Легион уничтожал своих врагов на протяжении тысячелетий.
Данный факт не лучшим образом говорит о Пылающем Легионе, как об организованной демонической армии. Зачем Легиону нужно столько оружия для его чемпионов? И как много его вообще?
Вернемся к этому во время обсуждения следующих артефактов.
Рунический клинок Ледяная Скорбь был выкован Пылающим Легионом, чтобы нести в Азерот хаос, и расколот Испепелителем в цитадели Ледяной Короны. В тот момент освободилось бесчисленное число душ, но многие из них все еще в заточении. Обломки Ледяной Скорби можно перековать и наделить новыми свойствами, сделав их еще мощнее. Для этого нужно подчинить волю душ, которые все еще пребывают в ледяном плену.
Итак, для новеньких — Пылающий Легион производит чертовски много гадких работ по созданию ужасающе зловещего оружия. И Проклятый Пожиратель, и Ледяная Скорбь (а также другое оружие, вроде Жнеца Мертвого Ветра и скипетра Саргераса) были выкованы Легионом. Не думаю, что имеет смысл рассказывать о самой Ледяной Скорби, но мне крайне интересно узнать, куда попали осколки клинка, после того, как он был разрушен, и каким образом мы перекуем осколки в два меча, о которых идет речь. Неужели именно поэтому Болвар появится в Легионе? (Алекс Афрасиаби намекнул на его появление во время ответов на вопросы фанатов).
Я прочел пару спойлеров (которыми я не стану делиться в данной статье) о Болваре, его роли в Легионе, и связи с данными клинками. И единственное, что я могу сказать на этот счет — рыцарь смерти, который станет владельцем данных артефактов, будет держать в своих руках Ледяную Скорбь, а потому не стоит удивляться, когда за использование клинков придется заплатить большую цену.
Этот древний меч, выкованный демонами-вампирами натрезимами, несет страдание, гибель и мор. Этот меч обрел крайне дурную славу после того, как попал в руки мага — стража Тирисфаля, которому так и не удалось взять под контроль его разрушительную мощь. Позже это оружие досталось темным всадникам — мрачным прислужникам Медива, печально известного хранителя Тирисфаля. Они спрятали меч в катакомбах под его башней — Каражаном.
Итак, теперь у нас есть оружие, выкованное натрезимами. Их также называют Повелителями Ужаса, и если вы помните Бальназзара, Мал’Ганиса, Мефистрота или Вариматраса, то вы встречались с Повелителями Ужаса. Неужто именно натрезимы создали все самое могущественное и зловещее двуручное оружие Легиона? Учитывая размеры данного оружия, зачем тирисфальский маг вообще пытался с ним управиться?
Также, довольно интересным является и тот факт, что данный артефакт, как и Жнец Мертвого Ветра, оказался под Каражаном, из чего можно сделать вывод, что Медив собирал внушительный арсенал зловещего оружия, когда находился под влиянием Саргераса.
И хотя вышеописанная информация — новость сама по себе, мы также давно ничего не слышали о темных всадниках после их поисков Косы Элуны. Теперь же, как выясняется, это был едва ли единственный артефакт, за которым они охотились. Зачем Саргерасу/Медиву понадобился этот клинок, или вообще какой-либо из собранных им артефактов?
Источник: BlizzardWatch. Переведено специально для MMOBoom.ru.
Рыцари Черного Клинка: Пожиратель Миров — Darkmoon
Некогда искушённый в кузнечном деле эредар, Нетрезаар, был столь очарован Кил’джеденом, что охотно последовал за ним через преображение скверной. Почитавший своего кумира, эредар был брошен в горнило жертвенной магии, исказившей и его тело, и его разум. Ныне он был попросту одержим Искусителем, желая забрать всё, чем тот являлся. В стремлении достигнуть этого, Нетрезаар выковал оружие, воспетое в легендах — топор, названный Проклятым Пожирателем. Он был создан для убийства Кил’джедена, но благодаря предательству подручного Нетрезаара, стал тюрьмой для души эредара. Кости и череп Нетрезаара украсили им же созданное оружие — и вечные муки голода были ему наградой.
Этот могущественный топор находился в руках Гореликса Разрывателя Плоти — мо’арга, предавшего мятежного эредара. Впоследствии Гореликс стал карающим орудием Легиона, истребляя целые миры с помощью Проклятого Пожирателя. Ныне же его штабом стала планета Нискара — один из миров Пылающего Легиона, куда вели Врата Пламени Скверны в Азсуне. Но… был и другой путь. Король Лич указал тайную тропу, берущую начало на Острове Тёмного Камня у Расколотого Берега.
И отряд рыцарей смерти выступил в путь за своим трофеем.
Отряд «Могильный Ветер» штурмовал остров — использовав нависшие над ним утёсы, рыцари смогли прорваться через крепкую оборону Легиона, большую часть бастионов попросту уничтожив. Но основным ключом к победе стал артефакт, созданный учёными Акеруса на основе техники Легиона, позаимствованной в Азсуне. Своеобразная отмычка, что в ходе всего задания не раз выручала воинов Чёрного Оплота.
Благодаря найденному у эредара-навигатора ключу, рыцари смогли открыть портал прямо в Нискару — и броситься в бой с превышающим их как числом, так и огневой мощью противником. На стороне этих проклятых душ были лишь два фактора, обеспечивавшие им успех в миссии. Они были живым оружием, созданным для войны; вдобавок, Легион со времён Иллидана и Иллидари ещё не встречал тех, кто рискнул бы вторгнуться в их миры.
Но даже так. Сопротивление демонов была неимоверно мощным.
Демоны, которых никогда и никогда не видел, гибли под рунными мечами рыцарей смерти. Небо было чисто от воздушных тварей Легиона — но было исковеркано, отражая истинную суть Круговерти Пустоты. Вокруг тысячами гибли и зарождались миры — и в этом чудовищном мире, Нискаре, не было места ни жизни, ни смерти. С трудом прорубаясь всё дальше и дальше, чемпионы Акеруса смогли подняться на горные склоны цитадели Гореликса — и бросить вызов прибывшим к нему подкреплениям.
Живое орудие — и множество пушек, действующих без канониров. Под чудовищными залпами, рыцари начали сдавать позиции. Лишь совместные усилия и поддержка артефактов помогла «Могильному Ветру» пробиться к вратам цитадели — и встретиться со всей мощью гигантской стаи сквернотопырей.
Используя вражеские оружия и собственную зловещую магию, рыцари не только вырезали своих врагов, но смогли проломить барьер, ведущий в глубины крепости Легиона. Там, Макграф Дакар, один из офицеров Чёрного Клинка, был убит прямо у них на глазах: как и многие иные из отряда «Алчба». Из тех, кто пережил бой у Врат Пламени Скверны, посчастливилось выжить лишь Минерве Вороньей Скорби. Доверив ей защиту тыла от всё прибывающих монстров — на которых было спущено созданное силой Апокалипсиса костяное чудовище — рыцари начали штурм главной залы.
Начался бой с Гореликсом.
Разрыватель Плоти был одним из тех немногих противников, что способны противостоять целому отряду рыцарей смерти. Несмотря на все старания, мо’арг не уступал «Могильному Ветру». Всё прибывающие демоны и угроза появления кораблей Легиона вынудили рыцарей забыть об осторожности и полностью переключиться на атаку. Израненные, испепелённые почти до самых костей, они сражались — там, где живые уже давно бы пали.
Стараниями Захария Отверженного, силы начали покидать Гореликса — не сразу, не так много. Но этого оказалось достаточно, чтобы пробить его кровавые щиты и добраться до плоти. Мо’арг продолжал сражаться даже когда его руку отрубили, а ноги посекли топором. Проклятый Пожиратель дарил ему огромную силу — и потому стал основной целью воителей смерти. Мёртвая хватка демона не оставила иного выбора, кроме как отрубить тому руку.
Анастора Сарвин подхватила чудовищный топор — и завершила удар, начатый Гореликсом. Только теперь Проклятый Пожиратель поглотил уже его душу, забрав вместе с ней кровь, плоть и жизнь.
Используя ключ-камень, а также находящийся поблизости портал, рыцари бежали из Нискары — под орбитальной бомбардировкой нескольких крейсеров. Едва переставляя ноги, они вернулись в Акерус… и преподнесли ещё одно чудовищное оружие на службу Чёрному Клинку. Проклятый Пожиратель в руках рыцарей смерти заставит Кил’джедена трепетать в страхе.
Ведь Нетрезаар не забыл. И он, жаждет мести.
Wow апокалипсис меч. Legion: артефакты рыцаря смерти
branches. Either works.Продолжаем разбираться в артефактах «Легиона». На этот раз поговорим о секретах рыцарей смерти и нечестивой некромантии. Зачем Черному Клинку такое оружие? О новых поворотах истории — в статье Мэттью Росси из BlizzardWatch.
Артефакт Крови выглядит очень притягательно, и вызывает несколько интересных вопросов о Пылающем Легионе, но как по мне, лидерство по важности для лора WoW разделяют Апокалипсис, артефакт ветки нечестивости, и клинки льда — Вестник Холода и Морозный Жнец. Они обладают ощутимой значимостью, напрямую связаны с прошлым и настоящим вселенной Warcraft, и обещают обернуться продолжением историй, которые мы так давно хотели узнать.
Так давайте же взглянем на запретный арсенал, артефактное оружие рыцаря смерти, среди которого есть и кровь, и лед, и нечестивость .
Согласно официальному сайту:Этот древний топор Легиона был выкован из металла, способного вытягивать жизненную энергию. Внутри заключена проклятая душа создателя топора, которую одолевает неутолимый голод. Больше тысячи лет коварный мо»арг с помощью этого оружия подавлял любые попытки мятежа и поглощал жизненную силу врагов Легиона. Со временем топор наделил своего владельца невероятным могуществом.
О данном артефакте так и хочется узнать больше деталей. Кто его сотворил? Был ли он делом рук какого-то древнего эредара, подобного тому бедняку, что оказался заточен в черепе ман’ари? Как мы можем заполучить артефакт? Я предполагаю, что нам нужно будет убить его нынешнего владельца.
Но поражаюсь я, однако, другой мысли — похоже, что Легион создал целую кучу абсолютно ужасающего оружия, которое обладает особой мощью, и которое не стали бы раздавать рядовым солдатам. Многие артефакты, о которых мы знаем на данный момент, были созданы Легионом, и все три артефакта для рыцарей смерти, так или иначе, являются частью программы демонов по вооружению своих войск.
И данные творения едва ли вручат какому-то стражу скверны или еще кому. Описание гласит, что Проклятый Пожиратель является древним артефактом, и, как сказано, с его помощью Легион уничтожал своих врагов на протяжении тысячелетий.
Данный факт не лучшим образом говорит о Пылающем Легионе, как об организованной демонической армии. Зачем Легиону нужно столько оружия для его чемпионов? И как много его вообще?
Вернемся к этому во время обсуждения следующих артефактов.
Рунический клинок Ледяная Скорбь был выкован Пылающим Легионом, чтобы нести в Азерот хаос, и расколот Испепелителем в цитадели Ледяной Короны. В тот момент освободилось бесчисленное число душ, но многие из них все еще в заточении. Обломки Ледяной Скорби можно перековать и наделить новыми свойствами, сделав их еще мощнее. Для этого нужно подчинить волю душ, которые все еще пребывают в ледяном плену.
Итак, для новеньких — Пылающий Легион производит чертовски много гадких работ по созданию ужасающе зловещего оружия. И Проклятый Пожиратель, и Ледяная Скорбь (а также другое оружие, вроде Жнеца Мертвого Ветра и скипетра Саргераса) были выкованы Легионом. Не думаю, что имеет смысл рассказывать о самой Ледяной Скорби, но мне крайне интересно узнать, куда попали осколки клинка, после того, как он был разрушен, и каким образом мы перекуем осколки в два меча, о которых идет речь. Неужели именно поэтому Болвар появится в Легионе? (Алекс Афрасиаби намекнул на его появление во время ответов на вопросы фанатов).
Я прочел пару спойлеров (которыми я не стану делиться в данной статье) о Болваре, его роли в Легионе, и связи с данными клинками. И единственное, что я могу сказать на этот счет — рыцарь смерти, который станет владельцем данных артефактов, будет держать в своих руках Ледяную Скорбь, а потому не стоит удивляться, когда за использование клинков придется заплатить большую цену.
Этот древний меч, выкованный демонами-вампирами натрезимами, несет страдание, гибель и мор. Этот меч обрел крайне дурную славу после того, как попал в руки мага — стража Тирисфаля, которому так и не удалось взять под контроль его разрушительную мощь. Позже это оружие досталось темным всадникам — мрачным прислужникам Медива, печально известного хранителя Тирисфаля. Они спрятали меч в катакомбах под его башней — Каражаном.
Итак, теперь у нас есть оружие, выкованное натрезимами. Их также называют Повелителями Ужаса, и если вы помните Бальназзара, Мал’Ганиса, Мефистрота или Вариматраса, то вы встречались с Повелителями Ужаса. Неужто именно натрезимы создали все самое могущественное и зловещее двуручное оружие Легиона? Учитывая размеры данного оружия, зачем тирисфальский маг вообще пытался с ним управиться?
Также, довольно интересным является и тот факт, что данный артефакт, как и Жнец Мертвого Ветра, оказался под Каражаном, из чего можно сделать вывод, что Медив собирал внушительный арсенал зловещего оружия, когда находился под влиянием Саргераса.
И хотя вышеописанная информация — новость сама по себе, мы также давно ничего не слышали о темных всадниках после их поисков Косы Элуны . Теперь же, как выясняется, это был едва ли единственный артефакт, за которым они охотились. Зачем Саргерасу/Медиву понадобился этот клинок, или вообще какой-либо из собранных им артефактов?
Апокалипсис (англ. Apocalypse) – массивный двуручный меч, который был выкован натрезимами , чтобы нести разрушение, голод и мор. Он обрел крайне дурную славу, когда попал в руки мага из Стражей Тирисфаля , который так и не смог взять под контроль разрушительную мощь артефакта. Оружием завладели Темные всадники, собирающие реликвии для Медива, и поместили его в своё хранилище, расположенное в катакомбах Каражана . Когда началось вторжение Пылающего Легиона , рыцарь смерти, который вскоре стал лидером Рыцарей Черного Клинка , отправился на поиски Апокалипсиса и стал его новым владельцем.
Получение
Источник информации в этой секции – дополнение Legion к World of Warcraft.
Герцог Ланкрал рассказал рыцарю смерти, встреченному в Даларане , об Апокалипсисе – древнем клинке, который создали натрезимы , чтобы он сеял чуму, смерть и разрушение. Это оружие принадлежало Стражам Тирисфаля , пока им не завладели Темные всадники . Когда герой решил отправиться на поиски Апокалипсиса, он услышал голос Короля-лича в своей голове. Болвар Фордрагон рассказал, что магия позволяет Темным всадникам скрываться от его взора, но агенты Плети всё же видели их в поместье Мистмантла, расположенном в Сумеречном лесу . Повинуясь указаниям Короля-лича, рыцарь смерти немедленно отправился туда.
В указанном поместье он обнаружил мертвого всадника, над которым склонился рыжеволосый человек. Тот немедленно завопил, чтоб гость не пытался подходить к нему, потому что он сможет защититься силой Света. Обнаружив, что герой не служит Темным всадникам, человек вроде бы успокоился и выслушал его. Рыцарь смерти рассказал, что охотится на всадников, чтобы завладеть Апокалипсисом. Человек ответил, что давно уже пытается избавить от них Сумеречный лес, но не станет сотрудничать с созданием Плети. Он считал, что душа героя слишком черна и что нельзя служить Свету, забирая силу у зла лишь для того, чтобы отдать её другому злу.
Герой попытался объяснить, что клинок послужит борьбе против Легиона, что точно является благой целью. Но рыжий парень по-прежнему сомневался: он не собирался терять бдительность и принципы исключительно из-за тяжелого положения. Продолжая беседу, герой рассказал, что Саргерас захватит Азерот, если все будут бездействовать. Человек парировал, что однажды при помощи Света Легион уже удалось одолеть, и это случится снова. Рыцарь смерти описал, как сражался на Расколотом берегу и видел, что демоны резали всех подряд, не разбирая, кто верен Свету, а кто нет. Обдумав услышанное, человек наконец согласился, что рыцарь смерти прав и сражается за благое дело. Он обещал рассказать всё, что знает, но выставил условие: остальные реликвии, которые они отберут у всадников, достанутся ему, чтобы потом вернуться к владельцам.
Когда герой дал согласие, человек представился. Его звали Ревил Кост , он был жрецом Света и искателем потерянных артефактов. Ему уже доводилось сталкиваться с Темными всадниками, и он вернулся, чтобы прогнать их из Сумеречного леса. Всадники хорошо умели скрываться от посторонних глаз, но, кажется, Ревил знал, где они могут быть. В прошлой стычке со всадниками он смог заглянуть в их прошлое при помощи истинного зрения, дарованного Плащом Чистоты. Ревил пригласил героя следовать за ним к Перевалу Мертвого Ветра , обещая, что объяснит всё по дороге.
Выйдя из поместья, они обнаружили пару всадников, которые следили за героем, и уничтожили их. Верхом на конях они поскакали к перевалу, пока Ревил рассказывал историю. Темные всадники когда-то были странствующими купцами, которые рассердили Медива и были прокляты. Теперь они вечно искали для него артефакты. Ариден был первым всадником, и Ревил узнал, что его лагерь на Перевале Мертвого Ветра сохранился до сих пор. Именно туда они и направлялись, по дороге сражаясь с новыми всадниками, которые внезапно нападали на них с разных сторон.
Перевал Мертвого Ветра
Когда они добрались до лагеря, Ревил поведал, как торговец Ариден в прошлом пытался навязать Медиву свои сомнительные товары. В течение многих лет это место оставалось нетронутым, и Ревил считал, что оно сохраняет связь с прежним владельцем. Он попросил помощи в поиске здесь любой информации, которая могла бы навести на местонахождение всадников. Когда они копались в вещах Аридена, то вдруг услышали его гневный вопль. Лидер всадников требовал, чтобы они убирались отсюда, пока жив, но не показывался. Герой обнаружил потрепанный дневник, явно принадлежавший Аридену, и пролистал его.
Дневник излучал темную энергию. Ариден делал в нём записи о том, что происходило во время его пребывания на Перевале Мертвого Ветра. Одна заметка отличалась от остальных: «Я слышу шёпот. Он зовет меня из сырой земли безымянных могил, призывая вспомнить моё наследие. Но о каком наследии речь? Я был простым торговцем, и великих предков у меня не было… И всё же меня тянет к нему. К этому ужасному клинку… губителю миров… Апокалипсису…»
Ревил, прочитав заметку, не сразу понял, о чем идёт речь. Но он сообщил, что неподалеку от Каражана есть захоронения, расположенные у озера. Никто не знал, кого там погребли, но усопшие могли бы подсказать, где искать Темных всадников. Ревил не сомневался, что рыцарь смерти способен говорить с мертвецами. Сам жрец не мог участвовать в подобном мероприятия и предложил герою встретиться позже у Каражана. Он собирался посетить церковь, чтобы помолиться за их души.
Герой нашёл указанную реку и шесть могил, которые были простыми холмиками земли. На зов рыцаря смерти ответили забытые мертвецы, пробудившиеся после долгого сна и напавшие на того, кто потревожил их. Но из одной могилы был поднят маг, которого звали Лаит Ша»ол . Он принадлежал к ордену Стражей Тирисфаля и, очевидно, был убит Темными всадниками. Герой уничтожил поднятый труп и высвободил призрака Ша»ола, который рассказал, что Ариден не контролирует заключенную в Апокалипсисе ярость. Нужно было отправляться в катакомбы, чтобы снять проклятье.
Ревила Коста герой обнаружил неподалеку. Жрец никогда не слышал о катакомбах, но вспомнил, что где-то у реки есть канализационная решетка. Вероятно, именно за ней находился вход в катакомбы под Каражаном. Ревил никогда раньше не обращал на неё внимание и вдруг понял, что всё это время Темные всадники прятались у него под носом. Вместе с героем он направился к решетке и вошёл в катакомбы.
Катакомбы Каражана
Они оказались на длинной лестнице, которая кругами опускалась вниз. На стенах стояли скелеты проклятых стражей, пробуждавшихся из-за появления незваных гостей и нападавших на них. По центру кружились призраки, источавшие темную энергию, и Ревил предупредил своего спутника, что лучше не подходить к ним слишком близко. Они долго спускались по лестнице, казавшейся бесконечной, пока не достигли низа, где находился проход, охраняемый двумя всадниками. Те напали на рыцаря смерти и жреца, заявляя, что артефакт принадлежит Каражану, но были убиты.
В следующем же коридоре они столкнулись с Ариденом, который творил заклинание и призывал огромное количество духов, способных разорвать на части кого угодно. Ревил задумался, как пройти через духов, но рыцарь смерти просто использовал хватку смерти, чтобы прервать заклинание Аридена. Лидер всадников вырвался из хватки телепортацией и выпустил на героя чародейского голема, называемого Хранителем. Голем активировал протокол ликвидации и был уничтожен совместными силами жреца и рыцаря смерти.
Они наконец добрались до хранилища артефактов и обнаружили Апокалипсис в одной из комнат. Когда герой попытался схватить клинок, его отбросило темной магией. Ариден появился рядом с артефактом, и теперь он знал, для чего в катакомбы явился рыцарь смерти. Ариден не собирался отдавать Апокалипсис, хотя Ревил Кост и угрожал ему силой Света. Но в катакомбах Свет был бессилен, что Ариден доказал одним заклинанием. Лидер всадников завладел Апокалипсисом и ускакал в глубины катакомб. Ревил Кост, упавший на колени и лишившийся сил, указал герою бежать за Ариденом.
Следуя за ним, рыцарь смерти столкнулся с очередными проклятыми стражами и темными всадниками, но сумел расправиться с каждым из них. Он догнал Аридена, и тот напал на преследователя, обещая, что противник прочувствует на себе силу Апокалипсика, которой так жаждет завладеть. Хотя Ариден призывал нежить, как и рыцарь смерти, глава всадников был побежден. Ревил Кост тем временем догнал своего спутника и стал свидетелем того, как над клинком появился призрак Лаита Ша»ола. Оказалось, что Лаит был отцом Аридена. Когда всадник скончался, призрак провозгласил, что теперь его сын свободен и может стать спокойно.
Герой взял в руки Апокалипсис и ощутил огромную силу, заключенную внутри меча. Ревил сказал, что теперь сможет вернуть другие артефакты законным владельцам. Жрец не ожидал, что рыцарь смерти сможет стать его союзником, но был рад, что ошибся. Он надеялся, что Апокалипсис поможет герою изменить ход войны против Легиона. Пора было покидать катакомбы, пока не вернулись остальные всадники.
Рыцарь смерти услышал голос Короля-лича, который говорил, что чувствует в нём силу сокрушителя миров. Через сотворенные врата смерти он переместился к Ледяному Трону. Когда герой приблизился, Фордрагон сказал, что его меч не знал пощады там, где слабые проявляли милосердие, и что герой праздновал победу, когда недостойное отступали. Рыцарь смерти вдруг ощутил на себе метку Короля-лича, которая наполняла его новыми силами. Теперь ему следовало вернуться в Акерус, уже перемещенный к Расколотым островам, где должна была пройти война против Пылающего Легиона. В оплоте Рыцарей Черного Клинка герой получил возможность усилить Апокалипсис, используя Горнило душ.
Только самым опытным героям Азерота под силу встретить вторжение Пылающего Легиона, вооружившись легендарными артефактами. Мощь этого великолепного оружия растет вместе с вашей. Вы сами определяете его свойства, внешний вид, звуки и поведение в бою. Превратите свой артефакт в идеальное орудие войны и ведите за собой свою фракцию в эти тяжелые времена!
Сила рыцаря смерти — в его оружии. Став одним из величайших представителей этого класса, вы заслужили право обладать оружием, которое наделено не только мощью, но и собственным именем.
Рыцари Тьмы
Рыцари смерти могут выбрать одну из трех специализаций: «Кровь», «Лед» или «Нечестивость». Уникальность каждой из них отражена и в выборе артефактного оружия.
- Рыцари смерти со специализацией «Кровь» в бою полагаются на секиру Проклятый Пожиратель , обладающий неслыханной мощью. Его лезвие способно рассекать не только плоть врагов, но и их души. Владелец такого топора обретает власть над самой смертью.
- Рыцари смерти со специализацией «Лед» должны обладать несгибаемой волей, способной подавить даже волю обломков Ледяной Скорби. Внутри смертоносных клинков, которые носят имена Вестник Холода и Морозный Жнец , заключена огромная мощь, но они жаждут все больше и больше новой силы.
- Рыцари смерти со специализацией «Нечестивость» особенно жестоки в бою. Устрашающий клинок Апокалипсис несет с собой гибель и тлетворный дух самых страшных болезней. Этот меч оставляет после себя лишь скорбь и разрушенные надежды.
Каждый артефакт является воплощением могущества владеющего им рыцаря смерти. В именах сокрыта сила — запомните их, ведь это легендарное оружие станет вашим верным помощником в битве с врагом, опаснее которого вы еще не встречали.
Кровь — Проклятый Пожиратель
Этот древний топор Легиона был выкован из металла, способного вытягивать жизненную энергию. Внутри заключена проклятая душа создателя топора, которую одолевает неутолимый голод. Больше тысячи лет коварный мо»арг с помощью этого оружия подавлял любые попытки мятежа и поглощал жизненную силу врагов Легиона. Со временем топор наделил своего владельца невероятным могуществом.
Лед — Вестник Холода и Морозный Жнец (Клинки падшего принца)
Рунический клинок Ледяная Скорбь был выкован Пылающим Легионом, чтобы нести в Азерот хаос, и расколот Испепелителем в Цитадели Ледяной Короны. В тот момент освободилось бесчисленное число душ, но многие из них все еще в заточении. Обломки Ледяной Скорби можно перековать и наделить новыми свойствами, сделав их еще мощнее. Для этого нужно подчинить волю душ, которые все еще пребывают в ледяном плену.
Нечестивость — Апокалипсис
Этот древний меч, выкованный демонами-вампирами натрезимами, несет страдание, гибель и мор. Этот меч обрел крайне дурную славу после того, как попал в руки мага — стража Тирисфаля, которому так и не удалось взять под контроль его разрушительную мощь. Позже это оружие досталось Темным всадникам — мрачным прислужникам Медива, печально известного хранителя Тирисфаля. Они спрятали меч в катакомбах под его башней — Каражаном.
Legion: артефакты рыцаря смерти
Только самым опытным героям Азерота под силу встретить вторжение Пылающего Легиона, вооружившись легендарными артефактами. Мощь этого великолепного оружия растет вместе с вашей. Вы сами определяете его свойства, внешний вид, звуки и поведение в бою. Превратите свой артефакт в идеальное орудие войны и ведите за собой свою фракцию в эти тяжелые времена!
Сила рыцаря смерти — в его оружии. Став одним из величайших представителей этого класса, вы заслужили право обладать оружием, которое наделено не только мощью, но и собственным именем.
Рыцари Тьмы
Рыцари смерти могут выбрать одну из трех специализаций: «Кровь», «Лед» или «Нечестивость». Уникальность каждой из них отражена и в выборе артефактного оружия.
- Рыцари смерти со специализацией «Кровь» в бою полагаются на секиру Проклятый Пожиратель, обладающий неслыханной мощью. Его лезвие способно рассекать не только плоть врагов, но и их души. Владелец такого топора обретает власть над самой смертью.
- Рыцари смерти со специализацией «Лед» должны обладать несгибаемой волей, способной подавить даже волю обломков Ледяной Скорби. Внутри смертоносных клинков, которые носят имена Вестник Холода и Морозный Жнец, заключена огромная мощь, но они жаждут все больше и больше новой силы.
- Рыцари смерти со специализацией «Нечестивость» особенно жестоки в бою. Устрашающий клинок Апокалипсис несет с собой гибель и тлетворный дух самых страшных болезней. Этот меч оставляет после себя лишь скорбь и разрушенные надежды.
Каждый артефакт является воплощением могущества владеющего им рыцаря смерти. В именах сокрыта сила — запомните их, ведь это легендарное оружие станет вашим верным помощником в битве с врагом, опаснее которого вы еще не встречали.
Кровь — Проклятый Пожиратель
Этот древний топор Легиона был выкован из металла, способного вытягивать жизненную энергию. Внутри заключена проклятая душа создателя топора, которую одолевает неутолимый голод. Больше тысячи лет коварный мо’арг с помощью этого оружия подавлял любые попытки мятежа и поглощал жизненную силу врагов Легиона. Со временем топор наделил своего владельца невероятным могуществом.
Лед — Вестник Холода и Морозный Жнец (Клинки падшего принца)
Рунический клинок Ледяная Скорбь был выкован Пылающим Легионом, чтобы нести в Азерот хаос, и расколот Испепелителем в Цитадели Ледяной Короны. В тот момент освободилось бесчисленное число душ, но многие из них все еще в заточении. Обломки Ледяной Скорби можно перековать и наделить новыми свойствами, сделав их еще мощнее. Для этого нужно подчинить волю душ, которые все еще пребывают в ледяном плену.
Нечестивость — Апокалипсис
Этот древний меч, выкованный демонами-вампирами натрезимами, несет страдание, гибель и мор. Этот меч обрел крайне дурную славу после того, как попал в руки мага — стража Тирисфаля, которому так и не удалось взять под контроль его разрушительную мощь. Позже это оружие досталось Темным всадникам — мрачным прислужникам Медива, печально известного хранителя Тирисфаля. Они спрятали меч в катакомбах под его башней — Каражаном.
Блад дк 7.1.5 ПВЕ гайд
Добро пожаловать в пве гайд по блад дк World of Warcraft Legion. Данный гайд основан на статистических данных, собранных с множества персонажей. Данное руководство – это просто инструмент, помогающий оптимизировать вашего персонажа – через понимание, какие статы и таланты являются оптимальными, а также эффективная ротация. Наибольшая часть DPS зависит от самих игроков – как быстро игрок реагирует, имеет хороший пинг и FPS, а так же наличие расходников.
Игроки любят подчеркнуть ценность статов, талантов, уровня экипировки. Они важны, но даже самая лучшая экипировка не поможет достичь высоких результатов, если вы играете как повидло. Это руководство даст вам хороший старт в освоении класса, но большая часть успеха зависит от вас.
Приоритет характеристик
Выносливость > Сила > Скорость > Универсальность > Искусность > Крит
Выносливость
Выносливость увеличивает количество вашего здоровья.
Сила
Сила увеличивает показатель силы атаки и урон от способностей. Вдобавок сила незначительно увеличивает ваш шанс Парирования.
Скорость
Скорость увеличивает скорость атаки и заклинаний, а так же периодического урона или исцеления (DoTs и HoTs) и уменьшает ГКД (глобальный кулдаун)
Универсальность
Универсальность увеличивает ваш урон, исцеление и поглощение, а так же снижает весь урон по вам.
Искусность
Искусность дает пассивный бонус вашему персонажу, основываясь на выбранной специализации. Mastery: Blood Shield Каждый раз, когда вы восполняете здоровье с помощью Death Strike, вы получаете 12% от объема восполненного здоровья в виде щита, поглощающего физического урон.
Крит
Критический удар повышает шанс нанести увеличенный урон или исцеление. В специализации кровь, крит увеличивает вероятность парирования с помощью Riposte.
Камни и чары
Камни
Выбор камней и чар блад дк пве легион основан на приоритетах характеристик. Ниже представлено какие камни и чары лучше использовать. Показаны 3 варианта в порядке убывания эффективности.
Чары для ожерелья
Выбор не велик, для танка подходит только
Чары для плаща
Чары для плаща позволяют повысить основную характеристику, так что этот выбор очевиден!
Чары для колец
3 варианта в порядке убывания эффективности, основанных на приоритетах характеристик.
Чары для оружия
Расходные материалы
Настои
Еда
В порядке убывания эффективности
Зелья
Зелье можно использовать только 1 раз за бой, единственный вариант использовать дважды, это выпить 1 перед боем и 1 во время боя.
Руна
Не забывайте про Оскверненная руна усиления, может быть использована совместно с настоями.
Билд
Ниже представлен пве билд блад дк (танка) на основе данных SimulationCraft. Мы рекомендуем внимательно изучить каждый выбранный талант, прежде чем их. Сперва нужно понять сильные и слабые стороны вашего персонажа, это поможет подобрать правильный билд.
Если желаете более подробно познакомиться с каждым талантом, вот ссылка билда на вовхеде (откроется в новой вкладке).
Прокачка артефакта Проклятый Пожиратель
Ниже вы найдете путь развития артефакта блад дк на основе таблиц SimulationCraft. Этот путь разделен на шаги так, чтобы улучшать ваш артефакт по мере увеличения прогресса в игре для достижения наилучшего результата.
Если желаете более подробно ознакомиться с каждым талантом, вот ссылка билда на вовхеде (откроется в новой вкладке).
Ротация
Ротация по одиночной цели
- Blood Boil для поддержания Blood Plague.
- Death and Decay когда доступно. Наблюдайте за проком Crimson Scourge.
- Marrowrend поддерживайте 5 зарядов Bone Shield.
- Blood Boil если накопили 2 заряда.
- Consumption когда доступно.
- Death Strike для слива рунической силы.
- Heart Strike для заполнения ротации и накопления рунической силы.
Ротация АОЕ
Все также, как и соло ротация. Не забывайте стоять в своем Death and Decay для получения бонуса от Heart Strike.
Эффективные кулдауны
Эффективные кулдауны для защиты и бурста.
- Consumption для нанесения урона и самоисцеления.
- Anti-Magic Shell поглощает магический урон и снимает дебафы.
- Dancing Rune Weapon используйте для бурста или для быстрого набора угрозы.
- Dark Command используйте на цель, которая не атакует вас.
- Death Grip заставляет цель атаковать вас.
- Vampiric Blood когда получаете большой урон, увеличит ваше хп и исцеление.
World of Warcraft: Рыцарь смерти
13 ноября 2008 года к основной игре WoW вышло дополнение World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Среди прочих новых возможностей, игрокам стал доступен очередной класс героев: Рыцарь смерти.
Рыцарь смерти — новый класс героев WoWWOW: Рыцарь смерти
Существует несколько приспешников Тьмы различных игровых орденов, которых начали называть Рыцарями смерти:
- Некроманты, у которых была душа убитого чернокнижника. Умны, коварны, жестоки и безжалостны.
- Рыцари-марионетки. Их создал король – лич Артас Менетил, и управлял ими с помощью рун.
- Независимые Рыцари смерти, оружием которых стал Черный клинок.
Рыцарем смерти может стать персонаж любой игровой расы, если их душу украдет Король-лич.
Для всех персонажей этого класса доступен вызов собственного Коня. Для вас также есть особые власти, которые будут пополнять ваши бонусы. Оружие, заклятия и способности Рыцаря смерти в WOW основываются на Рунах, которые будут восполняться в бою.
Гайд по персонажу Рыцарь смерти
Рыцарем смерти сможет стать только тот игрок, который достиг 55 уровня. Также перед ним сразу же будут поставлены задачи, завершив которые персонаж прокачается уже до 58-ого.
Основной характеристикой героя является Сила, а вся его мощь базируется на использовании рун.
Для игрока, который стал Рыцарем смерти, есть выбор между тремя игровыми специализациями – «Кровью», «Нечестивостью» и «Льдом».
КровьКогда вы выбрали кровь, вашим оружием становится мощная секира «Проклятый Пожиратель». Вы уничтожаете врагов, забирая их души, разрубив их тела. Жизненная сила ваших жертв – ваша. При этом вы можете самоисцеляться.
ЛедВ специализации «Лед», вы оборудованы клинками – «Вестником Холода» и «Морозным Жнецом», которые для своего использования и возрастания силы требуют души других существ. Поэтому, придется постоянно убивать.
Вы можете сильнее поглощать урон.
НечестивостьЕсли вы выбрали эту специализацию, вам будет дарован меч «Апокалипсис», мощь которого невероятно высока. Нечестивость – кровава и жестока.
Рыцарь смерти с «Апокалипсисом»Рыцари смерти предназначены для ведения ближнего боя. Также они могут наносить сильный урон с помощью заклятий, разнося болезни и погибель. У них много умений для нанесения физического и магического уронов, полный набор которых делает персонажей этого класса такими уникальными. Это, например, «Хватка смерти», «Воскрешение», «Темная власть», «Порабощение нежити» и т.д. Полный набор артефактов также большой и впечатляющий
Задания WOW для Рыцарей смерти разнообразны: здесь вы будете выполнять прихоти Короля – лича, обучаться управлению и властвованию, поджидать врагов в засадах, вершить месть и т.д.
Персонаж стал оригинальным дополнением, а игра за него обещает быть нетипичной и захватывающей.
артефакты рыцаря смерти Закаленный вид — Executioner
Этот материал открывает серию постингов про вид артефактного оружия в World of Warcraft: Legion для каждого отдельного класса и спека. В первом выпуске посмотрим на то, что разработчики предложили рыцарям смерти.
На мой субъективный взгляд, анхолики получили лучшее оружие. Неплохи мечи у ФДК, а вот у бладов не все так гладко. Впрочем, на вкус и цвет все фломастеры разные. Из этого материала вы узнаете за какие подвиги вы получите доступ к тому или иному виду артефактного оружия, в том числе и сокрытого. Для тех, кому интересны детали — читайте . О механике и том, как их прокачивают есть информация в .
Кровь (Blood)
Классический вид — Maw of the Damned / Проклятый пожиратель
Исходный вид
Улучшенный вид — Bloodmaw
Изучить всю историю артефакта
Доблестный вид — Soulreaper
Убить 8 мировых боссов
Закаленный вид — Executioner
Скрытый вид — Touch of Undeath
Смотри спойлер
Другие виды
Вид первый
Вид второй
Вид третий
Вид четвертый
Как получить скрытый вид артефакта для спека Blood
Для того, чтобы открыть этот вид, нужно получить предмет Искажающая анима душ, которая может быть полутана из сундука в конце сценария “The Collapse” в Сурамаре.
Лед (Frost)
Классический вид — Blades of the Fallen Prince / Клинки павшего принца
Данные стили артефактного оружия открываются за квесты, связанные с Классовым Оплотом
Исходный вид
Выполнить один из квестов связанных со Столпами Созидания
Выполнение цепочки квестов серии Recover the Light’s Heart
Выполнение первой стадии компании Классового Оплота
Улучшенный вид — Frostmourne’s Legacy
Данные стили артефактного оружия открываются за квесты, связанные с Классовым Оплотом, археологией и открытием трейтов артефакта
Завершение кампании Классового Оплота
Открыть все трейты артефактного оружия
Изучить всю историю артефакта
Найти 8 редких археологических предметов
Доблестный вид — Sindragosa’s Fury
Данные стили артефактного оружия открываются за различную PvE-деятельность
Завершить цепочку квестов Balance Power
Убить 8 мировых боссов
Пройти подземелье в режиме испытания, используя эпохальный ключ 15-го уровня
Выполнить метадостижение «Слава герою Legion»
Закаленный вид — Gravekeeper
Данные стили артефактного оружия открываются за PvP-ранги (уровни престижа)
Получить 1-ый уровень престижа
Получить 5-ый уровень престижа
Получить 9-ый уровень престижа
Получить 13-ый уровень престижа
Скрытый вид — Dark Runeblade
Путь получения различается для различных спеков
Как получить еще неизвестно
Пройти 100 инстансов с артефактом скрытого вида
Выполнить 200 мировых заданий с артефактом скрытого вида
1000 почетных убийств, совершенных с артефактом скрытого вида
Другие виды
Эти скины были найдены датамайнерами, но за какие успехи и достижения в игре их дают пока неясно
Вид первый
Вид второй
Вид третий
Вид четвертый
Нечестивость (Unholy)
Классический вид — Apocalypse / Апокалипсис
Данные стили артефактного оружия открываются за квесты, связанные с Классовым Оплотом
Исходный вид
Выполнить один из квестов связанных со Столпами Созидания
Выполнение цепочки квестов серии Recover the Light’s Heart
Выполнение первой стадии компании Классового Оплота
Улучшенный вид — Unholy War
Данные стили артефактного оружия открываются за квесты, связанные с Классовым Оплотом, археологией и открытием трейтов артефакта
Завершение кампании Классового Оплота
Открыть все трейты артефактного оружия
Ранее, мы уже сообщали о том, что каждый класс в новом дополнении World of Warcraft Legion будет обладать своим собственным Артефактом (или даже несколькими). Но, к сожалению, ранее не были известны все наборы Артфекатов и мы довольствовались лишь некоторыми выборками из официальных анонсов. Теперь же, после официального анонса даты выхода нового дополнения, а также цены на него, на официальном сайте World of Warcraft было продемонстрировано больше информации о самом дополнении. Поэтому, наряду с теми новостями, которые появились у нас на сайте в статье , теперь можно взглянуть и на все Артефакты, а также их историю.
Цитата сотрудников Близзард
Лишь самые опытные герои Азерота достаточно сильны, чтобы встретить вторжение Пылающего Легиона, вооружившись легендарными артефактами. Мощь этого великолепного оружия растет вместе с вашей. Вы сами определяете его свойства, внешний вид, звуки и поведение в бою. Превратите свой артефакт в идеальное орудие войны и ведите за собой свою фракцию в эти тяжелые времена!
Приглашаем вас озакомиться с более подробным описанием артефактного оружия для каждого класса в разделе, посвященном особенностям классов в дополнении Legion !
Артефакты рыцаря смерти
Далеко не новость, что Рыцари смерти обладают тремя различными специализациями: «Кровь», «Лед» или «Нечестивость». Для каждой из специализаций у Рыцаря смерти будет свой, действительно уникальный Артефакт:
- В специализации «Кровь», посланники из потустороннего мира, будут разрывать на клочья своих врагов при помощи секиры Проклятый Пожиратель . И даже сама владыка всего сущего — Смерть предклонится пред обладателем столь мощного оружия. Тот, кто создал этот топор, вложил в него свою проклятую душу и теперь она жаждет силы. Именно при помощи этого сверхмощного оружия, тысячи лет назад, враги Легиона уничтожались за доли секунды.
- В специализации «Лед» рыцари смерти обладают несокрушимой стойкостью и холодным рассудком. Лишь обладатели данной специализации достойны обладать Вестником Холода и Морозным Жнецом (Клинки падшего принца) , в которых заключена огромнейшая мощь — мощь Ледяной Скорби. Именно её Пылающий легион выковал для того, чтобы разрушить Азерот, но их планы были сорваны и, после того как оружие Короля Лича было разрушено, с него освободилось бесчисленное количество душ, которые и смогли бы стать материалом для создания совершенного оружия…
- В специализации «Нечестивость» рыцари смерти слишком сильны, они способны нести разруху и оставлять после себя лишь страх в глазах врагов. Именно при помощи клинка Апокалипсис вестник смерти сможет сполна исполнить свою миссию в Азероте. Клинок был выкован вампирами натрезимами и был осквернен, попав в руки мага — стража Тирисфаля, но ему не удалось справиться с его незримой мощью. В итоге, меч был спрятан в катакомбах Каражана и теперь настал момент, когда клинок вновь будет использован для того, чтобы остановить армию Пылающего Легиона.
Артефакты охотника на демонов
Новый уникальный класс — Охотники на демонов, верные прислужники Иллидана, теперь доступны игрокам. Эти искуссные мастеры клинка смогут обладать только двумя специализациями — «Истребление» и «Месть», но это не делать их мене разнообразными, нежели другие классы.
- Охотники на демонов в специализации «Истребление» призваны уничтожать в мгновенье своих врагов. Именно при помощи парных кликов Исскусителя они смогут уничтожить каждого, кто встретится у них на пути. Клинки Исскусителя ранее принадлежали Варедису Оскверненной Душе, который ненавидел Пылающий Легион и всячески противостоял ему. К сожалению, его ждала плачевная участь и столь великий охотник на демонов был убит в битве за Черный храм, но после был воскрешен самим Кил»джеденом и теперь, его глефы, обладают могучей силой эредаров — союзников Кил»джедена.
- Выбрав специализацию «Месть», Охотник на демонов сможет противостоять всему, что будет обрушено на него. Они обожают разрезать своих врагов Альдрахийскими боевыми клинками — оружием, которое пролило кровь многих демонов Пылающего Легиона. Но Саргерасу удалось завладеть этими клинками, которые позже переданы к одной из охотниц на демонов перешедшей на службу к Кил»джадену.
Артефакты друида
Стражи дикой природы — друды, они хранили мудрость и тайны Азерота. Теперь же, эти древнейшие существа освоили четыре различные специализации: «Баланс», «Сила зверя», «Страж» и «Исцеление».
- В специализации «Баланс», друиды обладают неимоверным равенством всех чувств, силы и способностей. Только тот, кто обрел полное душевное спокойствие, сможет овладеть Косой Элуны — легендарным артефактом, созданным из Посоха Элуны и клыка волка-полубога Голдринна, дух которого теперь заключен в этом мощном оружии. Прежде чем овладеть им, помните, многие из тех, кто был не готов, стали лишь жертвой косы, а не истинным владельцем.
- В специализации «Сила зверя», наполненные силой природы, друиды используют Клыки Пеплошукрой — пантера, которая была одной из первых Диких Богов. Именно она защитила Азерот в Войне Древних и была уничтожена злощастным Легионом. Легенда гласит, что её клыки до сих пор обладают неимоверной силой. Несмотря на то, что друиды обладают могущественными заклинаниями, они слабы в своем истинном обличии. Несмотря на это, они могут изменять свой облик, принимая форму различных существ природы, именно в них раскрывается вся сила истинных друидов.
- Друиды в специализации «Страж», черпающие природные силы, словно ствол могучего дерева, способны противостоять любой навале врагов. Сполна овладев мощью Когтей Урсока , могущественных друидов уже не остановить. Эти когти — творение самой хранительницы Фрейи, которые она передала великому медведю Урсоку, погибшему в Войне древних. Друиды нашли душу великого медведя в Изумрудном сне и отдали когти ему на хранение.
- Друиды в специализации «Исцеление» верно сопровождали своих союзников в бою и, держа в руках Г»ханир, Материнского Древа , будут до последнего вздоха сохранять спокойствие Азерота. Этот мистический посох был изготовлен из ветви первого дерева, которое принесла в дар смертным друидам полубогиня Авиана. Именно это дерево создает прямую связь с Изумрудным сном, оказывая умиротворяющее влияние на Азерот. Но блуждающий в этих землях Кошмар все никак не может смирится с его существованием.
Артефакты охотника
Бесстрашные мастера дальнего боя могут обладать одной из трех доступных специализаций: «Повелитель зверей», «Выживание» и «Стрельба».
- Благодаря своему врожденному чувству природы, охотники в специализации «Повелитель зверей» могут с легкостью наладить контакт с любым диким зверем. Специально для них, невероятным изобретателем, а также стражем титанов Мимироном, было создано невероятное оружие — «Мощь Титанов» . Изначально оно было создано специально для ближайшего друга Мимирона — хранителя Торима. Используя реликвию «Грозовая искра», ружье выстреливает магическим энергетическим выстрелом, мгновенно парализуя цель.
- В специализации «Стрельба», мастера охоты, способны в мгновенье выслеживать свою цель. И поверьте, если вы стали целью охотника, тогда вам уже никогда не убежать, его оружие не может промахнуться, ведь они обладают своим верным луком Тас»дора, наследие Ветрокрылых . Также как и посох друидов в специализации «Исцеление», лук был создан из ветвки древа Лесов Вечной Песни. Согласно эльфийским традициями, луком мог владеть только старейший представитель каждого поколения. Аллерия Ветрокрылая стала последней, кто владел этим оружием, но после разрушения Дренора он бесследно исчезла.
- Будьте осторожны гуляя в лесу. Вполне возможно, что здесь пробегал охотник в специализации «Выживание», а вашу ногу сейчас прищемит капканом, либо убьет какой-то иной ловушкой. Они заставляют свою цель страдать и, несмотря на то, какой противник встал пред ними, со своим оружием Хищный Коготь, копье Диких Богов , они готовы с легкостью сразить его. Это могущественное древнее копье было создано великими тауренами Крутогорья. И за все время своего существования оружие вобрало в себя не одно благословение Древних, вложивших в него частицу своей мощи.
Артефакты мага
Еще никто не смог раскрыть всю мощь магов, которые обладают тремя различными специализациями: «Тайная магия», «Огонь» и «Лед». Каждый маг тщательно выбирает свое оружие, поскольку сила, заключенная в нем, в десятки раз увеличивает заклинания используемые магом.
- Те, кто обрел знания тайной магии, выбрали для себя Алунет, посох Магны , которое уже не первый раз спасает своего владельца от Пылающего Легиона. На данный момент происхождение посоха неизвестно, но легенда гласит, что после того как Эгвин, единственная женщина-страж Трисфаля, отказалась от мантии стража и стала на защиту Азерота, сражаясь с Пылающим легионом, она нашла Алунет. Тем не менее, спустя некоторое время, по совсем непонятным причинам, Эгвин отказалась от посоха.
- Огонь — неукротимая стихия, которой способны обладать не многие. Мощь этой стихии обрели маги специализации «Огонь», а их силу увеличивает клинок Фелом»мелорн , имеющий очень богатую и долгую историю. Этот клинок изготовили Солнечные Скитальцы и был использован во многих битвах. Но сам клинок был уничтожен и, во славу своим собратьям, Кель»тас Солнечный Скиталец смог восстановить этот меч, вложив в него еще больше силы. После битвы с Королем-личом оружие было утеряно в ледяных пустошах Нордскола.
- Маги в специализации «Лед» смогут остановить время и навести леденящий страх на любого врага. Маги этой специализации выбрали для себя невероятное оружие под названием Черный лед — великий посох, которые ранее принадлежал Алоди, первому стражу Тирисфаля. После смерти Алоди, Кирин-Тор решил спрятать столь могущественный посох позаботившись о том, чтобы недостойные силы посоха не смогли использовать его.
Артефакты монаха
Сокрытые в туманах, монахи были найдены и ввязаны в войну между Альянсом и Ордой. Они пытались сохранить спокойствие, но когда зло вторгается в твой мир, ты должен защитить его. Обладая тремя специализациями: «Хмелевар», «Ткач туманов» и «Танцующий с ветром», монахи во всю будут защищать своих родных и близких.
- Конечно же, отличительной чертой хмелеваров является пивной живот, но если вы обладаете здравым рассудком, никогда не вступайте с монахом специализации «Хмелевар» в битву. Вооруженные вытесанным из древесины, добытой в лесах Пандарии, посохом Фу Цань, Спутником Странницы , они уничтожат вас до того как вы успеете сказать слово «панда». Сам посох вначале принадлежал Юй-лун, Нефритовой Змее, а затем перешел в руки к Королю обезьян, который до сих пор хранит его у себя.
- Искуссные «Ткачи туманов» умело орудуют любым оружием, но особенно им полюбился Шей-лун, посох Туманов . Ранее Пандаренам было известно о вторжении в Азерот Пылающего легиона и, для того чтобы спасти свой народ, император Шаохао, при помощи своего верного посоха Шей-луна отделил от остального мира Пандарию и укрыл её вечными туманами. После посох был найден в монастыре Тянь и с тех поря он хранится на Террасе Вечной Весны.
- Сила ветра всегда на стороне монахов в специализации «Танцующий с ветром». Вооруженные Кулаками Небес они готовы сокрушить всех демонов Пылающего легиона. Не каждый сможет орудовать этими клинками, ведь они обладают безудержной яростью стихий, которой наделил их Ал»каир, Владыка Ветра. К сожалению, после того как создатель Кулаков Небес Ирмаат попытался высвободить силку клинков, она уничтожила его город и унесла клинки.
Только самым опытным героям Азерота под силу встретить вторжение Пылающего Легиона, вооружившись легендарными артефактами. Мощь этого великолепного оружия растет вместе с вашей. Вы сами определяете его свойства, внешний вид, звуки и поведение в бою. Превратите свой артефакт в идеальное орудие войны и ведите за собой свою фракцию в эти тяжелые времена!
Сила рыцаря смерти — в его оружии. Став одним из величайших представителей этого класса, вы заслужили право обладать оружием, которое наделено не только мощью, но и собственным именем.
Рыцари Тьмы
Рыцари смерти могут выбрать одну из трех специализаций: «Кровь», «Лед» или «Нечестивость». Уникальность каждой из них отражена и в выборе артефактного оружия.
- Рыцари смерти со специализацией «Кровь» в бою полагаются на секиру Проклятый Пожиратель , обладающий неслыханной мощью. Его лезвие способно рассекать не только плоть врагов, но и их души. Владелец такого топора обретает власть над самой смертью.
- Рыцари смерти со специализацией «Лед» должны обладать несгибаемой волей, способной подавить даже волю обломков Ледяной Скорби. Внутри смертоносных клинков, которые носят имена Вестник Холода и Морозный Жнец , заключена огромная мощь, но они жаждут все больше и больше новой силы.
- Рыцари смерти со специализацией «Нечестивость» особенно жестоки в бою. Устрашающий клинок Апокалипсис несет с собой гибель и тлетворный дух самых страшных болезней. Этот меч оставляет после себя лишь скорбь и разрушенные надежды.
Каждый артефакт является воплощением могущества владеющего им рыцаря смерти. В именах сокрыта сила — запомните их, ведь это легендарное оружие станет вашим верным помощником в битве с врагом, опаснее которого вы еще не встречали.
Кровь — Проклятый Пожиратель
Этот древний топор Легиона был выкован из металла, способного вытягивать жизненную энергию. Внутри заключена проклятая душа создателя топора, которую одолевает неутолимый голод. Больше тысячи лет коварный мо»арг с помощью этого оружия подавлял любые попытки мятежа и поглощал жизненную силу врагов Легиона. Со временем топор наделил своего владельца невероятным могуществом.
Лед — Вестник Холода и Морозный Жнец (Клинки падшего принца)
Рунический клинок Ледяная Скорбь был выкован Пылающим Легионом, чтобы нести в Азерот хаос, и расколот Испепелителем в Цитадели Ледяной Короны. В тот момент освободилось бесчисленное число душ, но многие из них все еще в заточении. Обломки Ледяной Скорби можно перековать и наделить новыми свойствами, сделав их еще мощнее. Для этого нужно подчинить волю душ, которые все еще пребывают в ледяном плену.
Нечестивость — Апокалипсис
Этот древний меч, выкованный демонами-вампирами натрезимами, несет страдание, гибель и мор. Этот меч обрел крайне дурную славу после того, как попал в руки мага — стража Тирисфаля, которому так и не удалось взять под контроль его разрушительную мощь. Позже это оружие досталось Темным всадникам — мрачным прислужникам Медива, печально известного хранителя Тирисфаля. Они спрятали меч в катакомбах под его башней — Каражаном.
История получения артефакта рыцаря смерти, повелевающего льдом — клинков падшего принца.
После битвы на Расколотом Берегу могущественный рыцарь смерти из Черного Клинка отправился в Даларан, ставший плацдармом для штурма Расколотых Островов. Там он услышал наверняка знакомый для себя голос, но звучал он уже не так как прежде: Король-лич Болвар Фордрагон заговорил в его разуме, и его слова отдавались холодом даже в разуме неживого рыцаря.
“Услышь меня. Легион вернулся. Они надеются подчинить нас, покорить нас своей воле. Идиоты, они лишь сами подводят себя на расстояние удара наших клинков. Твои собратья в Даларане начали собираться на Площадке Краса. Иди же, встреться с герцогом Ланкралом, и ты всё поймешь. Судьба зовет тебя.”
Ланкрал — рыцарь смерти, который взял бразды правления над Мрачным Сводом после того, как Черный Клинок отвоевал его у Плети. Как и обещал Король-лич, он ждал героя в указанном месте.
Ланклар в Мрачном Своде во время войны с Плетью
“Уверен, у тебя есть много вопросов, но им придется подождать. Мы на войне! Нужно двигаться быстро, но я постараюсь объяснить, что смогу.
У нас появился неожиданный союзник в этой войне, и нам понадобится любое преимущество, чтобы победить Пылающий Легион. Черный Клинок будет служить дланью Короля-лича до тех пор, пока Плеть будет оставаться заключенной в Нордсколе. Взамен на нашу поддержку, наш союзник предложил нам помощь в получении могущественного оружия для сильнейших из наших рыцарей. Оружия достаточно могущественного, чтобы покончить с Легионом раз и навсегда!
Ты один из лучших среди нас. Я хочу, чтобы ты решил, на поиск какого оружия ты отправишься.”
Рыцарь смерти решил начать новое путешествие с сотворения клинков, обладающих силой льда. Легендарная Ледяная Скорбь, даже спустя четыре года после своего уничтожения в Цитадели Ледяной Короны оставалась одним из самых печально известных орудий во всем Азероте. И со всего лишь толикой власти рыцаря над некромантией сломанные осколки меча он смог бы перековать в пару рунических клинков, обладающих потенциалом стать столь же могущественными, как и их предшественник.
Ланклар был доволен выбором: “Не мы начали эту войну, но мы её закончим. Ты сделал отличный выбор.”
И тут же рыцарь снова ощутил могущественное присутствие в своем разуме.
“Я приказал твоим собратьям отправиться в Ледяную Корону, чтобы подготовиться к грядущему конфликту, но лично для тебя у меня заготовлена более важная судьба. Ты станешь дланью нашей мести! Используй Врата Смерти и вернись в Акерус, и тогда я раскрою твою роль во всем этом.”
Рыцарь смерти подчинился и перенесся заклинанием в Акерус, некрополь Черного Клинка, к которому и привязано это заклятье. Акерус к тому времени уже находился у самой Цитадели Ледяной Короны, в том самом месте, куда четыре года назад прибыл летающий военный корабль искателей приключений, осаждавших цитадель.
В Акерусе чемпиона встретил лично Дарион Могрейн, лидер Черного Клинка: “Ах, это ты. Значит тебя Король-лич избрал своей дланью? Я не удивлен: мы все слышали истории о твоих подвигах. Наши силы собрались вместе со всех уголков Нордскола. Когда нас призовут, а это произойдет уже скоро, Рыцари Черного Клинка будут готовы. Но не забывай, мы не связаны цепями власти с новым Королем-личом. Однако, он наш сильнейший союзник в борьбе с Легионом. Апокалипсис снова у нашего порога, поднимешься ли ты на зов?”
Герой отправился к цитадели, а по дороге его заметили тренеры рыцарей смерти: повелительница нечестивости, леди Алистра и повелитель крови, лорд Торваль.
Смотри, это же он! Я говорила тебе, что он станет избранным! А теперь плати!
Один из учеников Амал’тазада? Ха! Хорошо, забирай свое золото.
Похоже, лич может гордиться своим учеником. А еще одна парочка рыцарей копошилась на площадке цитадели, занимаясь приготовлениями к полету некрополя подальше от снегов Нордскола. Их зовут Дагнар Каменная Бровь и Минерва Печаль Ворона.
Быстрее, Минерва, мы уже уходим отсюда. Могрейн убьет нас, если из-за нас произойдут задержки.
Мы уже мертвы, идиот!
В это же время Болвар снова обратился к рыцарю: “Входи, чемпион, многое еще предстоит сделать. Многие из душ, освобожденных уничтожением Ледяной Скорби, бродят по залам Ледяной Короны, вопя в вечных муках. Уничтожь их и собери осколки клинка, ибо они станут сердцем твоего нового оружия.”
Механизмы, выпускающие струи мороза из стен цитадели продолжали работать, но не были помехой для героя. А голос не врал. По залам бродили полупрозрачные фигуры пехотинцев и магов Лордерона, окутанные фиолетовой дымкой. Эти души были заключены в видениях прошлого, считая, что они продолжают защищать свою родину. “Встреть свою вторую смерть, дрянная нежить! За Лордерон!” — кричали они, бросаясь на рыцаря смерти. А души магов даже обращали против чемпиона потоки ледяного ветра… но разве этот холод мог быть помехой для того, кто собирался перековать для себя Ледяную Скорбь? Одолев этих призраков и пару гаргулий, охранявших ворота к шпилю цитадели, рыцарь силой заклинания “Хватка Смерти” перенес застывших стражей на их постаменты, после чего ворота открылись. А за ними ждало открытие — шпиль Ледяной Короны таял, со сводов цитадели свисали гигантские сосульки, а на мостах лежали упавшие осколки льда.
За воротами шпиля на груде льда лежал один из осколков Ледяной Скорби. А у осколка меча на стороже стояла привязанная к нему душа Бейлгуна Жароборода. Все эти годы осколки нечестивого меча оставались раскинутыми по шпилю Ледяной Короны. Что же до дворфа, то во время Третьей Войны он стоял стражей вместе со своими родичами над проходом в нижние уровни Азжол-Неруба. Он хотел помешать безликим и злу, что стояло за ними, выйти на свободу. Но на своем пути к Ледяному Трону Артас и Ануб’арак сразили этих дворфов, желавших отомстить за Мурадина. Болвар вновь заговорил, и в голосе его не было ни нотки жалости: “Душа Бейлгуна была проклята снова и снова переживать момент своей смерти до скончания времен. Он посчитает тебя врагом. Уничтожь его.”
Получается, Бейлгун всё же не пережил тот бой с Плетью,
а его история из WoW RPG, согласно которой он всё еще жив, совсем устарела.
“Тебя прислал принц-предатель? Да будет так, я не пощажу тебя!” — возопил призрак, напав на чемпиона. Он сражался с мощью истинного горного короля, но даже став аватарой из камня, одолеть героя дворф не сумел. Перед окончательной смертью он прошептал: “Что… что я наделал?” Первый осколок оказался в руках рыцаря смерти, на пути к остальным трем стояли призраки рыцарей верхом на таких же призрачных лошадях, банши и три призрака паладинов, павших в Третью Войну. Первым из них был Халак Несущий Жизнь, рыцарь Серебряной Длани. Он вел группу выживших в Лордероне под названием Круг Святого Света, которая собиралась сбежать из руин столицы в земли дворфов. К сожалению, Плеть настигла их, а Халак был убит Артасом. Вот что сказал про него Болвар: “Душа Халака подвергалась пыткам в Ледяной Скорби до тех пор, пока он не проклял Свет. Теперь, когда он отверг его, убей его.” Действительно, Халак теперь называл себя не Несущим Жизнь, а Смертоносным.
“Может король и пал, но я никогда не брошу Лордерон!”
Но паладин всё-таки не лишился возможности взывать к Свету, но все равно был сражен, лишь перед второй смертью поняв ошибку своего предательства пути паладина: “Свет… нет…”
Следующий паладин тоже был среди беженцев, собиравшихся покинуть руины Лордерона. Маргот Защитник, лидер Защитников Правосудия, оставался верным Свету даже после смерти, но Королю-личу было все равно. Его холодный разум был одинаково жесток по отношению к тому, кто предал Свет и к тому, кто оставался верен ему: “Даже когда душу Маргота поглотила Ледяная Скорбь, он отказывался предать Свет. Покажи ему ошибочность его пути.” Маргот бросился в бой: “Ты, нечестивое чудовище! Праведная ярость Света разорвет тебя на куски!” Побежденная, душа паладина ушла с миром: “Спокойствие…. на… наконец-то…”
Последний осколок был у призрака Гавинрада. Он был одним из первых пяти паладинов Серебряной Длани, и когда-то именно этот рыцарь вручил молодому Артасу молот паладина. Принц убил Гавинрада и его воинов во время Третьей Войны на кладбище, где был похоронен Кел’Тузад. Рыцари догадывались, что нежить попытается забрать себе его останки и оставили там свой гарнизон, но не смогли остановить Плеть. Вот как Гавинрада Зловещего описал Болвар: “Когда-то Артас относился к нему как к брату, но и его душа, в итоге, была скормлена Ледяной Скорби. Даруй ему окончательную смерть.” Ныне Гавинрад взял себе новый титул — Жестокий.
“Серебряная Длань сотрет вашу чуму с лица этого мира!” — объявил призрак. Но как и все стражи осколков до него он был сражен. Перед тем как уйти в мир иной, он успел сказать, что его боль окончена. Собрав все осколки меча, рыцарь смерти поднялся на вершину Ледяного Трона. Перед ним прямо в центре плато парила рукоять с разбитым лезвием Ледяной Скорби. А на вершине трона всё также восседал Болвар, скованный льдом. Вокруг него крутился вихрь из душ: “Узри, рукоять Ледяной Скорби. Из её разбитых осколков ты создашь клинок, равных которому не будет! Подойди же и направь свою силу в рукоять, чтобы создать свое оружие.”
Рыцарь сделал, как ему было велено. Он протянул руку к рукоятке меча и направил в неё свою магию: Ледяную Скорбь окутала синяя дымка и после всполохов молний и вспышек света, на её месте оказалось два новых меча. Это были клинки падшего принца, Вестник Холода и Морозный Жнец.
“Готово. Из осколков Ледяной Скорби рождены клинки-близнецы. Скоро они насытятся душами моих врагов!”
Чемпион попытался взять мечи, но стоило ему лишь коснуться их рукояток, как он перенесся в измерение Ледяной Скорби, мир внутри клинка Артаса: ледяную темницу, в которой души его жертв подвергались пыткам и служили пищей для вечно голодного орудия смерти. Перед рыцарем предстала более чем удивительная картина — духи орка Нер’зул и паладина Артаса, стоящие перед видением Ледяной Скорби.
Артас Менетил, подними этот клинок, прими свою судьбу!
Да… ты прав… я приму любое проклятие, чтобы совершить свою месть… Что? Незваный гость! Ты не остановишь меня, Ледяная Скорбь будет моей!
Как ты смеешь вмешиваться! Его душа принадлежит МНЕ!
“Ничто не встанет на пути моей мести!” — прокричал Артас, бросаясь в бой. Рыцарю смерти всё было ясно — клинки нужно очистить от злых душ, что еще остались внутри них. Призрачный молот падшего принца разил рыцаря смерти силой тьмы, в то время как Нер’зул телепортировался на другой край платформы и начал пускать в героя град гигантских сфер Бездны. Чемпион Болвара теснил Артаса, но у того был козырь в рукаве. “Почувствуй ледяной холод смерти вокруг тебя!” — крикнул он, и вокруг него из растущей лужи темной энергии начали подниматься ледяные шипы. Но чемпион избежал этой атаки и нанес павшему паладину решающий удар. “Аргх! Тьма, я не могу… я… АААААААААА!!!” — Артас возопил от боли и скрыл себя щитом темной магии. Вокруг него начали кружиться души и вихрь темной энергии, он начал творить некий “темный пакт”, взяв в руки иллюзорную Ледяную Скорбь. Нер’зул повторил свое обращение к герою: “Как ты смеешь вмешиваться! Его душа принадлежит МНЕ!” Дух орка начал призывать нежить Плети в измерение Ледяной Скорби. Ожившие мертвецы двигались навстречу Артасу, чтобы восстановить его силы, но клинки героя разили их одного за другим. Темный пакт был сорван, и Артас был наконец сражен. Исчезая, его душа почти с точностью повторила его последние слова перед смертью: “Лишь… тьма…” Нер’зул же продолжил метать сферы Бездны в героя: “Будь ты проклят! Мои планы… рухнули!” Но они не дошли до чемпиона, его снова перенесло в реальный мир, и он наконец взял в руки свои новые мечи.
Пришла пора получить благословение Короля-лича.
“Ты хорошо справился. Поднимись к моему трону и обрети свой новый долг. Там, где слабые давали пощаду, где недостойные были сражены, ты завоевывал. И теперь я отмечаю тебя своей печатью, дабы все узнавали в тебе вестника моей воли. Пока мы говорим, Черный Клинок движется к Расколотым Островам, чтобы начать охоту на повелителей ужаса. Иди, убедись в том, чтобы ни один демон не избежал моего гнева! Сокруши всех, кто стоит у тебя на пути!”
Болвар открыл для героя Врата Смерти, перенесшие его в Акерус, и обратился к воителям некрополя: “Рыцари смерти Акеруса, я отправляю к вам этого чемпиона, который будет служить вестником моей воли. Исполняйте его приказы также, как исполняли бы мои собственные.” Рыцари смерти дружно отдали честь вестнику, а Амал’тазад был особенно горд видеть своего ученика дома: “А, ученик возвращается с триумфом! Ты хорошо сработал и не забыл уроки, которые я тебе преподавал.”
Дарион тоже был доволен сложившейся ситуацией.
“Король-лич сделал мудрый выбор, отдав тебе эти клинки. Ты более чем доказал, что достоин их. Должен признаться, я рад, что выбрали не меня. Хватит с меня магических орудий, управляющих моей судьбой. Пришла пора тебе занять место, достойное твоих достижений.”
Дарион призвал в главный чертог всех защитников Акеруса и начал свою речь: “Рыцари Черного Клинка, соберитесь же вокруг меня, ибо мы отдаем честь одному из нас! Сегодня перед нами стоит наш брат по оружию. Вы все слышали о его легенде, о многих битвах, через которые он прошел, и об испытаниях, которые он преодолел, заплатив великую цену. Его деяния — образец для подражания Черного Клинка. Действительно, он показал себя одним из лучших среди нас и достойным нашей величайшей чести. Волей Короля-лича и своей властью Верховного лорда, чемпион, обладатель клинков падшего принца, с этого дня и до скончания времен ты будешь известен как Лорд Смерти. Все вы склонитесь перед ним также, как когда-то склонились передо мной и исполните его волю против Легиона!” Победные крики и радостные возгласы наполнили некрополь, ибо Акерус принял своего Лорда Смерти.
После этого Дарион высказал желание стать одним из соратников героя.
“Слишком много времени я провел в стенах Акеруса, и Бесконечный Голод терзает мой дух. Было бы хорошо снова выйти на поле брани и утолить его жажду. Я буду рад сражаться на твоей стороне, Лорд Смерти.”
У архивариуса Черного Клинка, эльфийки крови по имени Дредмур, тоже было дело к герою.
“Приветствую, Лорд Смерти, я должна поговорить с вами.
Клинки, что вы держите в своих руках, хоть и великолепны, но содержат в себе большой нетронутый потенциал. Пока вы будете собирать души своих врагов, сила клинков будет расти. Великий мастер Корвий изучил новые техники, которые могут оказаться полезными для вас, мой лорд. Вы можете найти его в кузницах на верхнем уровне.”
Главный кузнец Корвий занимает свою должность еще с тех пор, как Акерус служил Плети. И этот скелет был более чем впечатлен новым оружием лорда.
“Ах, это оружие великолепно! Ты видишь души проклятых, танцующие на его лезвии? О, как они вопят, моля об освобождении! Да… в их форме я вижу, какой облик должен принять клинок. Я годами работал, чтобы улучшить эти кузни. Это оружие станет отличной демонстрацией их нового дизайна! Мы можем отнести твой артефакт к кузне и переделать его так, чтобы воспользоваться силой душ внутри него, естественно, для этого нужно для начала скормить ему достаточное количество душ. Давай немного испытаем кузню, а?”
Герой воспользовался кузней и получил возможность ненадолго призывать себе на помощь дух Синдрагосы.
“О, да… так будет очень хорошо! Вернись, когда скормишь своим клинкам очередной пир душ, и мы сделаем из них самое могущественное оружие в истории! Твое оружие сильнее, чем когда-либо, но ему нужно еще много душ, чтобы достичь своего истинного потенциала. Сиокси сейчас получает доклады от разведчиков, она направит к тебя к врагам, и их вопящие души еще больше усилят твое оружие.”
Сиокси уже ждала лорда с готовым отчетом.
“Лорд Смерти, я подготовила краткий отчет по всему тому, что мы узнали об этой новой земле. Он покажется вам интересным.
Вы видели окружающий нас туман? Морозные ветры Акеруса предоставили нам идеальное прикрытие от хищного взора Легиона! Под прикрытием этого тумана мы смогли отправить команды разведчиков, которые набросали довольно хорошую карту Расколотых Островов. Выберите место, где мы начнем свой штурм. Вы, конечно же, получите честь лично вести наши силы, но оставшийся Черный Клинок тоже пойдет за вами.”
Послесловие
Вот и начало истории этих проклятых клинков. Но прежде чем мы закончим, я бы хотел заострить внимание на двух вопросах.
Во-первых, осколки Ледяной Скорби. На BlizzCon 2011 разработчики говорили, что осколки меча забрали с Ледяного Трона и спрятали в безопасном месте. Противоречит ли эта информация тому, что мы видим сейчас? Да. Но объяснение тут простое — разработчики передумали
Во-вторых, души Артаса и Нер’зула в измерении меча. Что они там делали? По всей каноничной информации, вышедшей до этого момента, считалось, что дух Нер’зула был убит Артасом. А самого Артаса почувствовала Сильвана в ужасном загробном мире, там его пытали неизвестные ужасные твари, вонзавшие свои когти в душу королевы Отрекшихся до того, как её спасли валь’киры. И если с Артасом всё еще можно объяснить тем, что его душа подвергалась пытками силой Бездны, а значит она могла стать жертвой силы, связанной с ней. Если такая связь вообще есть. С орком же всё сложнее. Лично у меня есть три теории, которые могут объяснить такой ход событий.
Первый вариант — реткон. Тут особо нечего объяснять. Нер’зул каким-то образом смог подстроить свою смерть в общем сознании Короля-лича, или подобно доброй стороне души Артаса каким-то образом смог выжить за пределами его физического тела. То есть он все равно оставался не удел и просто выжидал нужного момента. Или совсем мощный реткон — Нер’зул был жив и манипулировал Артасом всё это время.
Второй вариант — Нер’зул был убит Артасом, но его сущность все равно оставалась в Короле-личе или его клинке. Ледяная Скорбь питается душами, но исчезают ли они куда-то из неё? Это хороший вопрос, потому что во время её уничтожения из неё вырвались тысячи душ, включая те, что были поглощены еще в начале темного пути Артаса. Похоже, что души не исчезают из меча. Но что с ними происходит? Клинок пожирает их, но никогда не уничтожает. Одни души подвергались пыткам в клинке, другие просто служили пищей для меча. Одни смогли сохранить свое я, другие сошли с ума, третьи же остались лишь слабым отзвуком самих себя, который снова и снова переживает определенный ужасный момент своей жизни. Это уже не совсем души в настоящем понимании этого слова: в них не осталось личности, это скорее эхо, которое снова и снова проигрывает один и тот же момент своей жизни. Подобное эхо — это всё, что осталось от многих героев в Конце Времен. Только их судьба была определена Временем Сумерек и махинациями со временем Дорнозому, заплутавшими их во времени. Есть и другой вид эха — отголоски прошлого.
“Когда дух поглощается Бездной, от него остается только отголосок. Ни в материальном, ни в духовном смысле эти отголоски не являются живыми. Отголосок – это лишь искаженный отзвук страданий и мучений поглощенного духа. Но они могут нападать на живых и будоражить духи тех, кто давно уже обрел покой в могиле.” — Дахака, дух с Земель Предков в Награнде
Многие души из Ледяной Скорби скорее похожи на подобные виды эха. И если мы будем считать их мертвыми, то можно сказать, что тут и нет реткона. Если мы предположим, что души Артаса и Нер’зула были лишь такими отголосками, то тогда всё просто. Эти “кассеты” на вечной перемотке момента взятия Артасом меча нельзя считать живыми даже в понимании мира духов.
Третий вариант — Нер’зул был низведен мощью Артаса до пустышки в своем сознании и убит. Но при этом его беспомощная душа всё еще находилась в мече или шлеме Короля-лича, и после смерти Артаса она обрела былую силу и ожила, тут же начав попытки поглотить то, что осталось от самого принца Лордерона.
В любом случае, остаются вопросы без ответа. Как Нер’зул избежал смерти в разуме Артаса? Чем он занимался с тех пор? И до сих пор ли он существует в клинках-близнецах? И сам Болвар. Он показал себя безжалостным и холодным в этой истории, да и ведет себя с рыцарями смерти так, будто они его слуги. Будет интересно увидеть, что выкинет новый Король-лич в будущем.
Спасибо, что прочли этот выпуск. *)
Продолжаем разбираться в артефактах «Легиона». На этот раз поговорим о секретах рыцарей смерти и нечестивой некромантии. Зачем Черному Клинку такое оружие? О новых поворотах истории — в статье Мэттью Росси из BlizzardWatch.
Артефакт Крови выглядит очень притягательно, и вызывает несколько интересных вопросов о Пылающем Легионе, но как по мне, лидерство по важности для лора WoW разделяют Апокалипсис, артефакт ветки нечестивости, и клинки льда — Вестник Холода и Морозный Жнец. Они обладают ощутимой значимостью, напрямую связаны с прошлым и настоящим вселенной Warcraft, и обещают обернуться продолжением историй, которые мы так давно хотели узнать.
Так давайте же взглянем на запретный арсенал, артефактное оружие рыцаря смерти, среди которого есть и кровь, и лед, и нечестивость .
Согласно официальному сайту:Этот древний топор Легиона был выкован из металла, способного вытягивать жизненную энергию. Внутри заключена проклятая душа создателя топора, которую одолевает неутолимый голод. Больше тысячи лет коварный мо»арг с помощью этого оружия подавлял любые попытки мятежа и поглощал жизненную силу врагов Легиона. Со временем топор наделил своего владельца невероятным могуществом.
О данном артефакте так и хочется узнать больше деталей. Кто его сотворил? Был ли он делом рук какого-то древнего эредара, подобного тому бедняку, что оказался заточен в черепе ман’ари? Как мы можем заполучить артефакт? Я предполагаю, что нам нужно будет убить его нынешнего владельца.
Но поражаюсь я, однако, другой мысли — похоже, что Легион создал целую кучу абсолютно ужасающего оружия, которое обладает особой мощью, и которое не стали бы раздавать рядовым солдатам. Многие артефакты, о которых мы знаем на данный момент, были созданы Легионом, и все три артефакта для рыцарей смерти, так или иначе, являются частью программы демонов по вооружению своих войск.
И данные творения едва ли вручат какому-то стражу скверны или еще кому. Описание гласит, что Проклятый Пожиратель является древним артефактом, и, как сказано, с его помощью Легион уничтожал своих врагов на протяжении тысячелетий.
Данный факт не лучшим образом говорит о Пылающем Легионе, как об организованной демонической армии. Зачем Легиону нужно столько оружия для его чемпионов? И как много его вообще?
Вернемся к этому во время обсуждения следующих артефактов.
Рунический клинок Ледяная Скорбь был выкован Пылающим Легионом, чтобы нести в Азерот хаос, и расколот Испепелителем в цитадели Ледяной Короны. В тот момент освободилось бесчисленное число душ, но многие из них все еще в заточении. Обломки Ледяной Скорби можно перековать и наделить новыми свойствами, сделав их еще мощнее. Для этого нужно подчинить волю душ, которые все еще пребывают в ледяном плену.
Итак, для новеньких — Пылающий Легион производит чертовски много гадких работ по созданию ужасающе зловещего оружия. И Проклятый Пожиратель, и Ледяная Скорбь (а также другое оружие, вроде Жнеца Мертвого Ветра и скипетра Саргераса) были выкованы Легионом. Не думаю, что имеет смысл рассказывать о самой Ледяной Скорби, но мне крайне интересно узнать, куда попали осколки клинка, после того, как он был разрушен, и каким образом мы перекуем осколки в два меча, о которых идет речь. Неужели именно поэтому Болвар появится в Легионе? (Алекс Афрасиаби намекнул на его появление во время ответов на вопросы фанатов).
Я прочел пару спойлеров (которыми я не стану делиться в данной статье) о Болваре, его роли в Легионе, и связи с данными клинками. И единственное, что я могу сказать на этот счет — рыцарь смерти, который станет владельцем данных артефактов, будет держать в своих руках Ледяную Скорбь, а потому не стоит удивляться, когда за использование клинков придется заплатить большую цену.
Этот древний меч, выкованный демонами-вампирами натрезимами, несет страдание, гибель и мор. Этот меч обрел крайне дурную славу после того, как попал в руки мага — стража Тирисфаля, которому так и не удалось взять под контроль его разрушительную мощь. Позже это оружие досталось темным всадникам — мрачным прислужникам Медива, печально известного хранителя Тирисфаля. Они спрятали меч в катакомбах под его башней — Каражаном.
Итак, теперь у нас есть оружие, выкованное натрезимами. Их также называют Повелителями Ужаса, и если вы помните Бальназзара, Мал’Ганиса, Мефистрота или Вариматраса, то вы встречались с Повелителями Ужаса. Неужто именно натрезимы создали все самое могущественное и зловещее двуручное оружие Легиона? Учитывая размеры данного оружия, зачем тирисфальский маг вообще пытался с ним управиться?
Также, довольно интересным является и тот факт, что данный артефакт, как и Жнец Мертвого Ветра, оказался под Каражаном, из чего можно сделать вывод, что Медив собирал внушительный арсенал зловещего оружия, когда находился под влиянием Саргераса.
И хотя вышеописанная информация — новость сама по себе, мы также давно ничего не слышали о темных всадниках после их поисков Косы Элуны . Теперь же, как выясняется, это был едва ли единственный артефакт, за которым они охотились. Зачем Саргерасу/Медиву понадобился этот клинок, или вообще какой-либо из собранных им артефактов?
Торгаст, Башня Проклятых — Обзор контента Shadowlands
Башня
В Утробе возвышается огромное сооружение, известное как Башня Проклятых. Внутри игроки откроют для себя новый вид опыта, который можно взять и исследовать.
Торгаст, Башня Проклятых — это временное подземелье, масштабируемое от 1 до 5 игроков, сложность которого зависит от размера вашей группы. Поднимаясь на башню, вы и ваши враги будете набирать силу.Вы также столкнетесь с новыми проблемами, сложность которых будет возрастать.
Башня будет меняться каждый раз, когда вы входите в нее, обеспечивая разнообразие вашего опыта и побуждая вас к исследованиям. Там, где вы, возможно, повернули направо во время одного набега на башню, вы можете обнаружить, что в следующий раз можете пойти только налево. В башне меняются не только планы этажей, но и монстры, с которыми вы сталкиваетесь, ловушки, бонусы и награды за преодоление каждого нового испытания.
Во время подъема вам нужно опасаться, что ваши враги будут становиться все сложнее на каждом новом этаже.Тюремщик будет посылать все больше и больше смертоносных существ, чтобы помешать вам и вашей группе. Каждый этаж также будет становиться более сложным. Чтобы преодолеть эти проблемы, вам нужно найти и собрать Аниму.
Башня не рассчитана на время, поэтому исследование каждого уровня может иметь значение между успехом или неудачей, поскольку именно так вы откроете для себя силы, которые могут помочь вам по мере вашего восхождения. Анима в утробе представляет собой форму потенциальной энергии, с которой вы столкнетесь, которая предлагает вам выбор того, как вы хотите, чтобы она приносила вам пользу.Например, вам может быть предоставлен выбор между чем-то вроде «Облерона выносливости», который увеличивает ваш максимальный запас здоровья на 10%, или «Облерон-талисман», который увеличивает ваше мастерство на 5%. Таким образом, вы можете наносить много урона, но вы можете обнаружить, что все еще умираете от испытаний башни, если вы также не решите повысить свою выживаемость.
В качестве другого примера вы можете найти такую способность, как Антенна порчи, которая дает вашим атакам шанс проклясть вашу цель, нанося 35 440 урона от темной магии вашей цели в течение 8 секунд.Позже вы можете найти Shadowed Iris, что делает так, что когда вы наносите урон от темной магии, у него есть шанс ослепить цель, уменьшая ее шанс попасть на 75% на 12 секунд. Эти способности могут хорошо работать вместе, создавая синергию, которая делает ваши атаки более эффективными.
В башне вы также найдете эпические способности, такие как Золотой идол, который дает возможность видеть, какие враги несут Анима. Это дает вам и вашей группе возможность определить, каких врагов будет наиболее выгодно убивать, помогая вам определить, должна ли ваша группа сразиться с ними или оставить их в покое и двигаться дальше.
Способности, которые ваша группа приобретает с помощью Анимы, могут привести к множеству интересных событий, когда вы играете в башне. Вы захотите попытаться координировать свои действия между своими союзниками, чтобы максимизировать свою эффективность как партии, но остерегайтесь чрезмерной самоуверенности. Способности, которые могут хорошо работать на одном этаже, могут не принести вам пользы на другом. В качестве примера вы можете взять Вздутие живота, который заставит Мавратов внутри башни взорваться после смерти, нанося 10 631 урона от чумы всем остальным ближайшим врагам.С достаточным количеством стеков этой способности на этих надоедливых существах вы можете нанести огромный урон всему, что находится поблизости. Это полезно, когда вы находитесь на этаже с большим количеством Мавратов, но не так полезно, если вы переходите на этаж, не ползая.
Башня постоянно меняется от прогона к прогону, но она также меняется со временем. По мере того, как вы продвигаетесь дальше в Утробу, Тюремщик может изменить свою тактику против вас.
В течение первых нескольких недель дополнения Shadowlands Тюремщик выпустит орду чудовищ в Утробу и саму башню в событии под названием «Звери Продигама», которое изменит игровой процесс.Во время этого события вы можете получить некоторые новые способности, которые помогут вам противостоять этим зверям, такие как Цепь командования, которая вызывает Хоргула, могущественного теневого пса, который может оглушать отдельных врагов и привлекать их внимание. Вы также можете встретить Shade Essence-Lure, которая вызывает Валлока, могущественного Пожирателя душ, который может наносить урон по площади и заставлять врагов молчать.
Руны и легендыВеликие награды ждут тех, кто приложит все усилия, чтобы взобраться на башню.По мере прохождения Торгаста вы будете собирать руны, которые сможете отнести в кузницу рун, где рунический жрец поможет вам выковать легендарные предметы. Вы также сможете узнать немного больше о происхождении культовых легендарных предметов, таких как Ледяная Скорбь или Шлем господства. У вас также будет больше контроля над тем, как вы создаете свои легендарные предметы, а это означает, что вы сможете определить, в какой слот они помещаются, какие преимущества они вам дают и, возможно, даже какие у них второстепенные характеристики.
Mawsworn — Вовпедия — ваш вики-путеводитель по World of Warcraft
Присягнувшие Утробе — миньоны, которые служат Тюремщику в Утробе.Они несут боль и наказание самым злым душам. [1] Эти солдаты — самое худшее, что могут предложить проклятые: результат пыток Тюремщиком смертных душ до тех пор, пока не останется лишь тень их былой славы, и они добровольно будут служить своему мучителю навеки. [2] [3] Численность армии Поклявшихся Утробе соперничает с Пылающим Легионом, и с разливом реки душ Горгоа их ряды продолжают пополняться. [4] [5] После того, как Сильвана Ветрокрылая завершила роль Короля-лича, Поклявшиеся Утробе взяли под свой контроль Плеть и Культ Проклятых. [6] Группа из них захватила Тралла, Бейна Кровавое Копыто, Джайну Праудмур и Андуина Ринна и доставила их в Утробу. Поклявшиеся Утробе также пытались захватить Тиранду Шелест Ветра, но она убила нападавших. [7]
Чтобы помочь в наступлении на Азерот, Поклявшиеся Утробе хранители душ подняли павших чемпионов Плети из прошлого. [8] Серебряный Авангард и Рыцари Черного Клинка возглавили наступление против них и заручились поддержкой чемпионов Орды и Альянса. [9] Стремясь нанести решительный удар по Поклявшимся Утробе, герои Азерота столкнулись и убили Вестницу Далору. [10]
Поклявшиеся Мау начинают как пустые комплекты доспехов, выкованные в Котле Зоваала, а затем наполняются дряхлой тенью, чтобы оживить их. [11]
Оружие и доспехи Поклявшихся Утробе были созданы Резчиком рун против его воли. [12]
Вид сил
В Азероте Плеть и Культ Проклятых воодушевились посланием Тюремщика, доставленным Геральдом Далорой. [10]
Союзники
участников
Названный
Галерея
Каталожные номера
Method Unholy Death Knight Руководство — Таланты
Рекомендуемые таланты
Рекомендуемая рейдовая сборка
Рекомендуемая стандартная сборка Mythic Plus
Рекомендованная версия Night Fae Bursting Sores Mythic Plus Build
Особые рекомендации и стратегия босса:
Рейдовые БоссыОбсуждение талантов
Уровень 1 (15)
Infected ClawsПассивный All Will ServeПассивныйClawing ShadowsМгновенное действиеInfected Claws — Вы берете этот талант, когда хотите подготовить большой АоЕ-урон для окон смерти и разложения.Вы можете сочетать этот талант с «Распирающими болячками» (уровень 2) при выполнении очень больших пулов «Эпохальный плюс», что приведет к большому урону, если будет достаточно целей. Тем не менее, как правило, его не стоит брать без взрывных язв, и в настоящее время он действительно используется только в Mythic Plus. Другие варианты в этом ряду талантов, как правило, лучше.
All Will Serve — это талант практически для всех сценариев с одной целью. Скелет-лучник, которого он призывает, наносит хороший урон по одиночной цели с небольшим прорубанием (хотя и не сильно).Он дальнобойный, поэтому он обеспечивает хорошее время безотказной работы на вашей основной цели и работает лучше, чем «Когтистые тени» в боях с одиночной целью. Однако движение лучника может быть очень непоследовательным, если босс перемещается на большие расстояния или между платформами. В этих сценариях у него часто будет очень мало времени безотказной работы. Сир Денатрий и Сильвана Ветрокрылая — два отличных примера боев, в которых вы не хотели бы использовать этот талант. В одиночной цели это очень хорошо, но в сценариях с тяжелым кливом/AOE All Will Serve не очень конкурентоспособен.
Когтистые тени — хороший выбор для различных ситуаций. Благодаря этому ваш Удар Плети можно использовать на расстоянии до 30 ярдов, а также он наносит 100 % урона от темной магии вместо комбинации 50 % физического и 50 % от темной магии. Это означает, что он сильно выигрывает от вашего Мастерства: Клинок ужаса и заставляет ваш Удар Плети наносить больше урона в целом (элемент физического урона от Удара Плети смягчается броней босса). Хотя этот талант, как правило, не лучше, чем All Will Serve on Single target, он становится лучше, когда вам часто нужно отходить от босса из-за механики.
Урон, который вы упускаете из-за нехватки времени безотказной работы в ближнем бою и использования Удара Плети, больше, чем урон, который вы получаете от «Все будет служить». Так что, если есть бой, в котором вам нужно часто отходить от рукопашного боя, этот талант будет лучшим вариантом. Еще одна причина взять Когтистые тени — когда лучник-скелет из All Will Serve имеет плохое время безотказной работы из-за дизайна босса, как обсуждалось выше. В AOE-сценариях/рассечении этот талант очень хорош, так как он наносит много урона в окнах смерти и разложения из-за его 100% урона от темной магии (который опять же не смягчается броней и масштабируется с помощью Mastery: Dreadblade), так что вы хотите использовать Когтистые тени в большинстве AOE ситуаций.Тем не менее, он ограничен 5 целями, поэтому Зараженные когти будут более эффективны с большим количеством целей, с которыми вы сражаетесь, если использовать их в сочетании с Прорывающимися болячками.
Рейд: All Will Serve / Цепляющиеся тени
Эпохальный+: Когтистые тени / Зараженные когти
Уровень 2 (25)
Распирающие язвыПассивный эффект Черная лихорадкаПассивный эффект Нечестивая порчаМгновенное действиеBursting Sores — Этот талант следует использовать для очень больших пулов в Mythic Plus или для стабильных взрывных AOE-ситуаций с большим количеством целей.Вы всегда будете сочетать этот талант с Зараженными когтями, чтобы ваш питомец мог распространять Гнойные раны на все цели, которые он рассекает во время Темного превращения. Bursting Sores также наносит урон от темной магии, поэтому он очень хорошо сочетается с вашим Mastery: Dreadblade. Он не имеет большого применения вне этих сценариев, поэтому вы, скорее всего, увидите использование этого таланта только в пулах / прохождении подземелий в стиле MDI. Сборка также требует, чтобы остальная часть вашей группы позволила вашему питомцу накапливать Гнойные раны, чтобы получить полную ценность этого таланта.Еще один талант, который идет рука об руку с Прорывающимися болячками, – это Гнойные пустулы, о которых мы скоро поговорим.
Черная лихорадка — Этот талант сильно не впечатляет и стал плохим с тех пор, как класс изменился в патче, предшествующем Shadowlands. С изменением «Вспышки» (больше не повторно применяя «Вирулентную чуму» каждую секунду во время 5-секундного дебаффа «Вспышка») он потерял много урона. Поскольку другие варианты в этом ряду талантов работают намного лучше, чем этот, с тех пор он не использовался, и его не стоит рассматривать.
Нечестивая порча — выбор по умолчанию практически для любой ситуации; он универсален и отлично подходит как для AOE, так и для одиночной цели. Он не только дает вашим гулям, Темному превращению и Армии мертвых дополнительные 12 % урона при 4 стеках, но также применяет и повторно применяет заразную чуму каждую секунду в течение 6 секунд ко всем целям в пределах 10 ярдов от вас. Кроме того, вы можете предварительно применить его за 2 секунды до появления набора аддов, чтобы мгновенно применить к ним Смертельную чуму, и у вас еще будет достаточно времени, чтобы применить 4 стака дебаффа урона питомца.Это позволит вам использовать Эпидемию мгновенно, без необходимости использовать Вспышку на аддах после их появления, чтобы применить Вирулентную чуму. Это также может очень хорошо работать в массовых AOE-ситуациях, оно увеличивает урон от вашего «Темного преобразования» и его урон от прорубания от применения «Когтей». Это лучший вариант в целом, который вы будете использовать практически в каждом сценарии.
Рейд: Нечестивая порча
Эпохальный+: Нечестивая порча/Врывающиеся язвы
Уровень 3 (30)
Хватка мертвецовПассивноеДостижение смертиПассивноеУдушьеМгновенное действиеХватка мертвецов — Хотя его использование является нишевым, оно может быть очень полезным, если вам нужно кайтить или замедлять набор целей.Это может быть невероятно полезно в таких боях, как Кел’Тузад, потому что вы можете замедлить Frostbound Devoted. Это облегчает вашему рейду их контроль и борьбу с ними. Подумайте о том, чтобы взять этот талант, если вам не нужны два других в этом ряду, а некоторых аддов нужно замедлять и контролировать (он не работает против боссов или целей, невосприимчивых к контролю толпы).
Death’s Reach — Одной из основных причин, по которой рыцари смерти выделяются, является их способность «Хватка смерти» добавляться в определенные позиции, что может значительно облегчить столкновение для вашей рейдовой команды.Этот талант просто позволяет вам выполнять свою работу немного лучше, позволяя вам «Хватка смерти» нацеливаться на вас с большего расстояния. Это было особенно полезно в замке Нафрия во время многочисленных столкновений, таких как Генералы Каменного Легиона, где вы хотели бы, чтобы дополнительный радиус Хватки Смерти захватил застрельщиков Каменного Легиона в босса. Недавнее использование этого таланта — Soulrender Dormazain, где вы можете захватывать Агонизаторов Утробы, которые находятся дальше от остальных, что значительно упрощает их быстрое уничтожение для вашей рейдовой команды.Этот талант в целом очень полезен, и я выбираю его по умолчанию для большинства столкновений.
Удушье — Этот талант можно использовать, когда нужно оглушить. Я рекомендую брать этот талант в Mythic Plus, так как оглушение дальнего боя очень полезно и почти обязательно для ключей высокого уровня.
Рейд: Предел смерти/Удушье
Эпохальный+: Удушье
Уровень 4 (35)
Болезненные пустулыПассивный эффектПредвестник рокаПассивный эффектПожинатель душМгновенное действиеЧумные пустулы — Если вы постоянно делаете большие рывки и хотите, чтобы окна смерти и разложения были максимально эффективными при игре с Прорывающимися язвами и Зараженными когтями, вы можете выбрать этот талант.С большим количеством целей вы получаете достаточно проков Руническая порча, чтобы дать вам почти бесконечный запас рун, что, в свою очередь, позволяет вам продолжать высекать Гнойные раны с помощью Удара Плети во время Смерти и разложения. Часто в окнах Death and Decay у вас заканчиваются руны, и вам нужно несколько раз разыграть эпидемию, чтобы сработало Runic Corruption; однако этот талант смягчает эту проблему. Этот талант лучше всего использовать со сборкой Зараженные когти и разрывающие язвы или когда Жнец душ теряет большую часть своей ценности / становится непригодным для использования.Примером этого может быть Сильвана Ветрокрылая, где вы не можете получить никакого урона от Жнеца душ на боссе, так как она никогда не достигает <35% здоровья, поэтому вместо этого вы берете Чумные пустулы.
Предвестник рока — этот талант крайне посредственный и очень редко дает вам какую-либо заметную ценность. В среднем это даст вам дополнительные 0,5 прока Внезапной гибели в минуту, что очень плохо, если не совсем незаметно. По сравнению с «Чумными пустулами» и «Жнецом душ» в PvE никогда не бывает сценария, который оправдывал бы использование этого таланта.
Жнец душ — лучший талант этого уровня. Unholy DK имеет очень сильное исполнение при использовании Soul Reaper. Это очень далеко впереди любого другого варианта в этом ряду, даже в бою, в котором есть несколько аддов. Он наносит значительный урон во время фазы выполнения, а также является эффективным инструментом, который вы можете использовать, чтобы стрелять из некоторых аддов с низким уровнем здоровья, наносить дополнительный урон и давать вам проки Runic Corruption. Это также отличный талант для Mythic Plus, так как большая часть вашего AOE-всплеска происходит в начале набора.После того, как вы выполнили свой взрыв, вы можете вплетать заклинания Жнеца душ между заклинаниями Эпидемии, чтобы уничтожить приоритетную цель в пределах досягаемости, пока ваша Смерть и разложение находятся на перезарядке. Единственный сценарий, в котором вы можете не использовать этот талант, — это когда вы делаете очень большие притягивания (обсуждаемые в разделе «Чумные пустулы» выше) или когда вы не получаете никакого эффекта от урона от исполнения, который он наносит. Сильвана Ветрокрылая — отличный пример этого (босс никогда не достигает <35% здоровья).
Рейд: Жнец душ
Эпохальный+: Жнец душ/Гнойные пустулы
Уровень 5 (40)
Пожиратель заклинанийПассивный Призрачная походкаНаправляемыйПакт смертиМгновенное действиеПожиратель заклинаний — Этот талант просто делает вашу Антимагическую оболочку еще лучше, позволяя поглощать еще больше магического урона, а также увеличивать продолжительность действия.Антимагический панцирь делает вас невосприимчивым к любым магическим эффектам, которые могут быть применены к вам, пока он активен, включая эффекты земли. Увеличенная продолжительность, обеспечиваемая Пожирателем заклинаний, очень эффективна, потому что дает вам дополнительные 5 секунд этого иммунитета. Подумайте о том, чтобы использовать этот талант в боях с сильным магическим уроном.
Призрачная походка — Одной из главных слабостей Рыцаря смерти является мобильность, поэтому этот талант дает вам немного больше гибкости при передвижении. Это также может быть очень удобно для корневых эффектов, так как вырывает вас из них.Я рекомендую этот талант в большинстве столкновений, так как он действительно может помочь уклониться от механики или быстро добраться куда-то. Хорошим примером использования Призрачного шага может служить Судьбописец Рох-Кало, бой, который часто требует от вас преодоления некоторого расстояния за короткий промежуток времени для таких механик, как Зов Вечности и Мрачное предзнаменование.
Death Pact — В общем, не очень полезно, большую часть времени вы уже очень живучи как Рыцарь Смерти, поэтому в большинстве случаев другие варианты лучше.Однако есть несколько нишевых сценариев, где этот талант может быть очень полезен. Отличным примером этого является Sludgefist, где Пожиратель заклинаний совершенно бесполезен, потому что весь урон, который вы получаете, является физическим. Кроме того, расстояние для перемещения невелико, что делает Призрачную прогулку не очень полезной. Еще одна проблема в этом бою заключается в том, что весь урон, нанесенный вам на Sludgefist, связан с окружающей средой. Удар Смерти не учитывает этот урон, поэтому в таких редких случаях, как этот, стоит принять Пакт Смерти, и его следует использовать в качестве последнего средства, чтобы превзойти себя, прежде чем получить большой урон (когда Сладжфист ворвется в столб для пример).
Рейд: Призрачная прогулка / Пожиратель заклинаний
Эпохальный+: Призрачная походка/Пожиратель заклинаний
Уровень 6 (45)
Мор (пассивный эффект) Unholy Pact (пассивный эффект) DefileМгновенное действиеМор – К сожалению, этот талант работает очень плохо по сравнению с другими вариантами этого уровня.Он накладывает в общей сложности 10 Гнойных ран на все цели в пределах Смерти и разложения, независимо от того, сколько целей в нем находится. Это было бы полезно только в билде Burting Sores, но даже тогда это ужасно по сравнению с Unholy Pact.
Нечестивый пакт — Этот талант хорошо работает в AOE и одиночной цели. Он работает лучше, чем два других варианта, которые у нас есть, что делает его лучшим во всех ситуациях просто из-за того, как он работает по сравнению с другими талантами в этом ряду (которые, кстати, очень плохо настроены).Однако стоит отметить, что бафф на 5% силы и эффект Адских цепей действуют только в течение исходных 18 секунд Темного превращения, а это означает, что легендарный эффект Смертоносной катушки не продлит бафф Нечестивый договор.
Осквернение — По сути, это увеличивает урон Смерти и разложения и сокращает время восстановления. Однако «Смерть и разложение» наносит очень мало урона, а баффа к урону недостаточно, чтобы этот талант стоил того, чтобы его брать. Тем не менее, у него есть уникальная синергия с ночным народцем, поскольку он делает время восстановления вашего «Должной смерти» 20-секундным.Если играть правильно, вы можете постоянно поддерживать свои стаки Death’s Due на протяжении всего боя, если вы можете вовремя успеть Удар Плети до того, как дебафф спадет. У вас есть 2-секундное окно, чтобы разместить Death’s Due и Scourge Strike, прежде чем действие баффа спадет, поэтому на практике это довольно сложно выполнить. К сожалению, Ночной народец сейчас не совсем подходит для Нечестивого рыцаря смерти, поэтому любой потенциал использования этого таланта в настоящее время не стоит рассматривать.
Рейд: Нечестивый договор
Эпохальный+: Нечестивый договор
Уровень 7 (50)
Армия проклятыхПассивный эффектПризыв горгульиМгновенное действиеНечестивое нападениеМгновенное действиеАрмия Проклятых — Этот талант пригодится почти в любой ситуации.Он сокращает время восстановления одной из лучших способностей в вашем наборе инструментов — «Армии мертвых». Это сделает вашу армию мертвецов средней перезарядкой от 3,5 до 4 минут, в зависимости от времени безотказной работы босса и легендарки, которую вы используете. Это позволит вам разыграть «Армию мертвых» дважды практически во всех встречах в Святилище господства.
Легендарный эффект «Смертельная катушка» даст вам более низкое среднее время восстановления из-за снижения стоимости рунической силы на «Лик смерти» по сравнению с «Бешеным чудовищем».Тем не менее, вы все равно сможете получить 2 полных использования «Армии мертвых» за 5-минутное столкновение даже с Бешеным чудовищем, если у вас нет очень плохого времени безотказной работы босса. В Mythic Plus Army of the Damned также является лучшим, так как вы будете использовать Epidemic чаще, чем Death Coil на пакетах мусора, поэтому время восстановления вашей Army of the Dead будет составлять в среднем от 3,5 до 4 минут, опять же, в зависимости от времени безотказной работы. Это означает, что вы можете использовать Армию Мертвых один раз на боссе и даже использовать ее между боссами (однако есть некоторые исключения, например, два последних босса в Залах Искупления).В некоторых подземельях вы можете захотеть использовать Unholy Assault вместо Army of the Damned, если вы делаете очень большие пуллы, требующие большого количества взрывного AOE. Однако такие тяги есть только в подземельях в стиле MDI. Этот талант также сокращает время восстановления вашего Апокалипсиса на 1 секунду с каждым применением Лика смерти и Эпидемии, поэтому сочетание этого таланта с проводником Созыва мертвых сделает ваше время восстановления Апокалипсиса более надежным в соответствии с Темным превращением и Нечестивой порчей. В качестве последней вишенки на вершине этого таланта, он также заставит ваши Апокалипсис и Армию Мертвых призвать Волхва Мертвых, очень похожего на черту азеритовой брони Мага Мертвых из Battle for Azeroth, за исключением того, что он значительно снижен. немного, но это все еще приятный бонус.
Призыв горгульи — Несмотря на то, что написано во всплывающей подсказке, у этого таланта хорошая синергия с легендарным эффектом Смертоносной катушки. Вы получите такое же увеличение урона от Лика смерти с силой рун 30, как и от Лика смерти с силой рун 40, поэтому ваша горгулья получает на 20% больше урона за каждое использование Лика смерти, независимо от его стоимости. Это также учитывает использование Лика смерти с проком Sudden Doom. Однако он очень плохо настроен, настолько, что два использования Призыва Горгульи в 5-минутном бою равны примерно 0.На 9% хуже, чем однократное использование «Армии мертвецов», поэтому выбор этого таланта вместо «Армии проклятых» будет серьезным понижением рейтинга, поскольку технически вы отказываете себе во втором использовании «Армии мертвых». Это даже не считая дополнительного сокращения перезарядки Апокалипсиса и Волхва Мертвых, полученного от Армии Проклятых, что также дает дополнительные 4,3% DPS. Если вы убиваете босса примерно за 2 минуты, и у вас не будет второго использования Армии мертвых или второго использования Призыва горгульи, то этот талант технически лучше, чем Армия проклятых.Однако вместо этого будет выбрано «Нечестивое нападение», так как оно лучше, чем «Призыв горгульи», примерно на 2,1%.
Нечестивое нападение — этот талант нашел применение в замке Натрия в очень коротких боях, обычно против более ранних боссов, таких как Визгун и Охотник Альтимор, которые длились около 2 минут в хорошо подходящей группе. Тем не менее, благодаря дополнительному сокращению времени восстановления Апокалипсиса от Созыва мертвых, имеющему такую большую синергию с Армией проклятых, разрыв не такой большой, как раньше.Однако я скажу, что этот талант все же стоит использовать в очень коротких встречах, которые длятся около 2 минут или около того. В Mythic Plus этот талант также может очень хорошо сочетаться со сборкой Infected Claws + Bursting Sores, так как он накладывает 4 дополнительных Festering Wounds на вашу основную цель и дает вам хороший 20%-ный бафф скорости во время вашего окна Death and Decay. Тем не менее, вы по умолчанию будете использовать Army of the Damned большую часть времени даже со сборкой Mythic Plus. Единственный раз, когда вы выберете Unholy Assault вместо Army of the Damned, — это пуллы в стиле MDI.В этих подземельях вы будете делать очень большие пулы, которые требуют большого количества бурстового AOE, что делает Unholy Assault идеальным талантом из-за его короткого времени восстановления и взрывного потенциала.
Raiding: Army of the Damned / Unholy Assault (только в очень коротких двухминутных встречах)
Эпохальный+: Армия Проклятых / Нечестивый Натиск (только в прогонах M+ с высоким AOE взрывом/в стиле MDI)
Власти столовой Сиэтла описывают свои любимые блюда 2017 года
По традиции Eater завершает год опросом местных кулинарных писателей на различные темы, связанные с ресторанами.Читатели, пожалуйста, не стесняйтесь высказывать свои мысли в разделе комментариев ниже.
Какой была ваша лучшая еда в ресторане Сиэтла в 2017 году?
Лесли Келли , кулинар из Сиэтла:
Ранней весной великолепное блюдо из палтуса, украшенное первой нежной зеленью Терра Плата, казалось лучшим тонизирующим средством, чтобы стряхнуть с себя зимнюю хмурость. Шеф-повар Тамара Мерфи и ее команда великолепно демонстрируют самые свежие ингредиенты с фермерских рынков, чем она занимается уже несколько десятилетий.Ох уж эти чертовы чуррос! Лучший десерт из жареного теста.
Николь Спринкл , кулинарный обозреватель и критик, Seattle Weekly :
Ужин в ресторане Cook Weaver. Закуска из клецок нори в пивном кляре; салат из фасоли и ячменя с ложкой фермерского сыра, крекером из черного кунжута и сладкой, кислой морковной заправкой; салат из курицы, приготовленной в кокосовом соусе, на красном салате из капусты, посыпанный жареным арахисом и хрустящим жареным луком-шалотом и каплей масла из черного перца; жареный цыпленок с крабовой приправой; тушеная грудинка с мамалыгой, яичницей и полосками мускатной тыквы под соусом мисо, а сверху ложкой семян горчицы; шипящий ячмень с креветками, нежными листьями побегов гороха и дымным салом; «липкий карамельный торт» из семян подсолнечника, с вишнями, пропитанными красным вином, похожий на компот, и канеле из сливочного сыра.
Allecia Vermillion , заместитель редактора, Seattle Met :
Мы с мужем сделали меню шеф-повара Спинассе на нашу годовщину. Вы сидите за столом рядом с кухней, и Стюарт Лейн подает ряд блюд, которые не обязательно входят в обычное меню. Прошло почти 10 лет, а это место до сих пор держится.
Джеки Варриано , редактор Zagat Seattle:
Ого, так много по разным причинам. У меня был великолепный ужин на день рождения с друзьями в Brimmer и Heeltap, о котором я до сих пор думаю, у меня был потрясающий универ в Sushi Kashiba, который я не могу дождаться, чтобы вернуться и получить, и я провел незабываемый вечер в Junebaby незадолго до их открытия, где мы не только ели все замечательные вещи, которые Сиэтл теперь любит в этом ресторане, но мы слышали от художников, певцов и людей, связанных с пространством от концепции до готового продукта, и вы могли просто чувствовать любовь в каждом квадратном дюйме этого ресторана. той ночью.
Розин Саез , помощник редактора отдела продуктов питания и напитков, Seattle Met :
Что бы ни делал Эрик Ривера и где бы он это ни делал. Бранч по выходным, пуэрто-риканская еда в середине недели, помешанные на дегустации меню с лентой яблок и соусом из ферментированных черных бобов на одной тарелке — его постоянно всплывающее окно Addo, обитающее в бывшем пространстве Crush, не шутка; Я мог бы перебраться наверх этого Мастера.
Анджела Гарбес , кулинар из Сиэтла:
Случайным вечером в понедельник мы с мужем взяли нашу трехлетнюю девочку на ее первую эфиопскую трапезу.Мы планировали поехать в Мескель, но он был закрыт, поэтому мы оказались в соседнем Заголе (который, я думаю, раньше был Ассимбой). Глядя, как она использует свои маленькие пальчики, чтобы жадно рвать инджеру и протаскивать ее через бараньи ребрышки и желтую чечевицу, а затем видеть, как ее глаза загораются, когда она открывает для себя новые вкусы, напомнило мне, почему я люблю ужинать вне дома и как мне повезло жить в городе. где так легко найти превосходную эфиопскую еду.
Провиденс Цицерон , ресторанный критик, The Seattle Times :
Отмечали годовщину свадьбы с друзьями в кафе Хуанита.Еда и обслуживание были безупречны, чего я и ожидал от Холли Смит и ее команды, и теперь у них есть заведение, отвечающее таким же высоким стандартам. Это был четырехзвездочный опыт во всех отношениях.
Тан Винь , автор статей о еде и напитках для The Seattle Times :
Cote de Boeuf сухой выдержки в Seven Beef, хотя я должен отдать должное крабовому маслу в Rider. Это зло, злое распространение.
Подпишитесь на Новостная рассылка Пожиратель Сиэтл
Подпишитесь на нашу рассылку.
806 E Roy St, Сиэтл, Вашингтон, 98102
Wow Thats Hot GIFs | Тенор
Продукция
- GIF Keyboard
- Android
- Mac
- Содержание Партнеры
Explore
- реакции GIFs
- Исследовать GIFs
компании
- О
- Пресс
- Блог
- FAQ
- Условия и конфиденциальность
- Веб-лицензии
- Свяжитесь с нами
- Tenor Gif API
- GIF API Документация
- DEIF API API
- Unity AR SDK 6
- # Whats-Hot
- #wow
- #woah
- #nice
- #nice
- # Whats-Hot
- #nice
- #nice
- #soffee
- #soffee
- # Acoffee
- # Acoffee 6
- # Halloween-Party
- # Joyerpixels 6
- #WOW
- #Oh-My-God
- #Впечатлен
- #Боже
- #shook
- #omg
- #skocked
- #wow
- #wow
- #WOW
- #wow
- #okay
- #okook
- # Shook
- # это Real
- #NENVUS
- # Tense 6
- # Jackie-Redmond
- # Jackie
- #redmond
- # Anna-Faris
- # просто-друзей
- # Hot
- #hot 6
- # его-Hot-in-it
- #wow
- # его горячий
- #hot
- # Hot
- # Hot
- # Whots-Hot
- #woah
- #woah
- #woah
- # WHOW
- # White-Hot
- #wow
- #Amazing
- #aMazed
- #whoaa
- # Sasha-Banks
- # First-We-Feast
GIFS
# Whats-Hot- #kiss
- # Bobby-Brown
- #wow
- #Hot
- #валорант 9008 5 # Валоринг-игроки
- #hot
- #
- # Ace
- #sook
- #sook
- # HOW
- #WOW
- #WICE
- #nice 6
# Это — Hot - # Tom-Hardy
- #Romantic
- #aww
- #sweet
- # SOST-HOT
- # Alan-Shane-Lewis
- # Alan-Shane-Lewis
- # Ann-Pornel
- # Ann-Pornel
- # Hahaha
- # rectcited
- #thats
- #whoaa
- # jennifer-lopez 6
# oh-yeah-tots-hot- # rectcited
- # Это — Hot
- #hot
- Sparks
- #fire
- #Amazed
- #wow
- # HOW-BUT
- # Whos — что
- # Hot-Rod
- #movie
- #man
- # это- Hot-Fire
- #пожиратель огня
- #пожиратель 9008 6
- #mihoyo
- #genshin
- # Genshin-Image
- #wow
- #wow
- #wwell
- #damn
- #sheesh
- #sheesh
- # вот-горячий
- #lucy
- #vivian
- # Вот горячие
- # WOAH-TOTS-TRAY-HOT
- # JJ-WATT 6
- # вот-Hot
- # Hot
- #hot
- # это горячее
- # SIPIP
- #COFFEE
- #TEA
- #TEA
- #SUPEREVAN 6
- # Paris-Hilton
- # Вот — Hot
- #hot 6
- #AH — Hot
- # Вот — Hot
- #look
- #look
- #
- #
- # Hot
- # Hot
- #hot
- # Это Hot
- # Yeah
- # 50086
- # детка
- #ой
- #это 9008 6
- # Это горячее
- #hot
- #hot
- # ว้าวว
- # อ่าาห์
- # AAH — Whats-Hot
- #ahh
- #niall
- #venicehoax
- Hot
- #cold
- # Hot
- #WOW
- #WOW
- #WINDA
- #kinda
- # вот-Hot
- # jojo-siwa
- # вот-SEXY
- #
- # RHCP
- # RED- Hot-Chilli-Peppers
- # Shit-Hot
- # Вот — Great
- # Owesome
- #awesome
- #awesome 6
- # A-Tharking-featherenon
- #WOW
- # IS-Hot
- # ROAN-HOT
- # SHOCK
- # OH-WOW
- # Kangana
- # Kangana-Ranaut
- # เป๊ก ผลิต โชค
- #peckpalitchoke
- # это Хороший вопрос
- #Чертовски
- #вау
- # Magical
- #snap
- #WOW
- #wow
- # Amazing
- #Amazing
- #Amazing
- # Amazing
- # Rangerd
- Выберите идеальную тыкву
Прежде чем мы начнем вырезать тыкву для Хэллоуина, давайте поговорим о том, как выбрать «идеальную» тыкву. Лучший кандидат — одна оранжевая тыква, твердая, твердая, без мягких пятен, порезов или других поврежденных участков.Вы также можете рассмотреть мини-тыквы, белые тыквы или тыквы с выпуклостями на них, в зависимости от выбранного вами дизайна.
- Принадлежности для сбора и приспособления для резки тыквы
После того, как вы нашли идеальную тыкву, вам понадобится миска, вода, бумажные полотенца, скребок или мерный стаканчик (также подойдут шарики для дыни) для очистки внутренней части тыквы, несколько крошечных пил и шило. На Amazon есть множество наборов для резьбы по дереву, которые стоят всего несколько долларов и содержат все необходимое для игры на Хэллоуин.
Вы также можете взять аэрозольную краску, резаки для линолеума и сверла, если хотите сделать красочную и сложную картину.
- Выберите дизайн тыквы
Когда у вас есть инструменты и тыква для работы, пришло время выбрать дизайн (или дизайны), который вам нравится. Подумайте о персонаже, которого вы хотите изобразить на своей тыкве, а затем выберите тот, форма которого вам подходит.
- Начинайте снизу или сверху
Когда дело доходит до первого разреза, вы можете начать сверху или снизу, в зависимости от вашего дизайна.Но лучший способ — разрезать крышку снизу, что поможет предотвратить обрушение боковых сторон позже и поможет расположить свечи.
- Создание дымохода
Если вы разрезаете крышку сверху, также рассмотрите возможность создания отверстия для дыма, которое действует как сквозняк. Он будет втягивать воздух, когда вы зажжете внутри свечу, и поможет ей гореть ярче.
- Вырежьте мякоть и семена
Далее самое интересное.Вы чистите тыкву наизнанку, а подготовка — это 90% вырезания тыквы. Так что очень, очень важно хорошо поработать над этим. Мы возьмем мерный стаканчик, мой любимый инструмент для чистки тыквы.
- Нарисуйте свой рисунок на тыкве
Вы можете нарисовать свой рисунок прямо на тыкве или распечатать/нарисовать его на листе бумаги, а затем обрезать по краям рисунок, чтобы прикрепить его к тыкве. Затем с помощью скотча прикрепите изображение к тыкве.
- Приступайте к жестким вырезам
После того, как рисунок будет прикреплен к тыкве, возьмите обычную канцелярскую кнопку и начните намечать рисунок – пройдитесь по краю каждой линии рисунка и проделайте ряд отверстий в мясо тыквы.
- Используйте свои обрезки творчески
Пока не выбрасывайте выброшенный кусок тыквенной скорлупы. Сделайте язык, трубку или аксессуары для волос и с помощью зубочисток прикрепите их к вырезанной тыкве.
- Зажги свою резную тыкву
Последний момент — зажги! Вы можете использовать свечи, которые могут быть немного грязными, или фонари на батарейках, которые имитируют пламя свечи. Вы также можете использовать чайные свечи, фонарики или даже рождественские гирлянды, что также добавит немного праздничности.
И, наконец, оставьте тыквенные семечки, которые вы только что собрали, и поджарьте их, чтобы приготовить классическую закуску на Хэллоуин. Более подробное руководство по вырезанию тыквы смотрите в этом посте.
World of Warcraft не в том же, что это было 15 лет назад … и это хорошо
Я помню это, как будто это было вчера.Это был 2004 год, и это был чертовски хороший год для игр. Мы увидели выпуск множества первоклассных игр, таких как Halo 2, Half-Life 2, Metal Gear Solid 3: Snake Eater и Fable, и это лишь некоторые из них. Некоторые даже утверждают, что ноябрь 2004 года был одним из лучших месяцев в игровой истории.
23 ноября 2004 года, за два дня до моего 16-летия, был запущен World Of Warcraft. Я помню, как зашел в магазин Best Buy и увидел его дисплей. MMO во вселенной Warcraft? Я сошла с ума. Я был Одержим лором Warcraft.Я наигрался как в Warcraft III: Reign Of Chaos, так и в его дополнении The Frozen Throne. Я помню, как проходил Frozen Throne, задаваясь вопросом, что будет дальше? Куда должна была пойти история? Мне нужны были ответы. И в тот самый день я, наконец, смог получить ответы, которые искал, создав собственного героя Азерота.
Игра позволяла вам играть за одну из двух фракций: Альянс или Орду. После событий «Ледяного трона» между ними возникла напряжённость.В то время у обеих фракций было по 4 расы на выбор. В Альянсе были люди, гномы, гномы и ночные эльфы, а в Орде были орки, тролли, таурены и нежить. Выбрав расу, вы можете выбрать один из 9 классов: Друид, Охотник, Маг, Паладин, Жрец, Разбойник, Шаман, Чернокнижник и Воин. Паладины были эксклюзивными для Альянса, а Шаманы для Орды. Как только вы выбрали расу и класс, ваше путешествие началось.
В мои дни WoW был сложным. Максимальный уровень был 60, но достичь его было непросто.Различные классы имели доступ к разным типам оружия, НО, чтобы эффективно использовать эти типы оружия, вам нужно было индивидуально повышать уровень каждого навыка владения оружием. У каждого класса были определенные ветки талантов, в которых вы могли потратить очки, чтобы настроить свой стиль игры. Воин может выбрать Оружие, чтобы быть эффективным дамагером, или Защиту, чтобы стать эффективным танком. Но если позже в будущем вы захотите попробовать другое дерево, вам придется заплатить изрядную сумму золотом… а золото было нелегко достать в те ранние дни WoW.
Попытка выполнить одиночный квест за определенные классы и специализации была почти невозможной. Повышение уровня профессий было огромным трудом. Чтобы совершить кругосветное путешествие, потребовалось так много реального времени, пока вы не нашли все связанные траектории полета. На 40-м уровне вы могли купить ездовое животное для увеличения скорости передвижения на 60%, но это было ДОРОГО. На 60 вы могли бы получить еще более быстрое ездовое животное, которое увеличило скорость на 100%, но удачи вам с золотом для этого. Если люди видели, как вы едете верхом на маунте 60-го уровня, вы были крутым парнем на сервере.
Как только вы достигнете максимального уровня, вы сможете пройти подземелья, чтобы получить лучшее снаряжение… но для этого вам нужна группа, а найти ее было непросто. Вам придется либо вступить в гильдию, либо провести час в общем чате, пытаясь собрать отряд из 5 (а в некоторых случаях и 10) человек, чтобы убить зверей и получить добычу. Как только у вашего персонажа будет надежное снаряжение, вы будете готовы заняться рейдом, который даст вам ЛУЧШЕЕ снаряжение для вашего конкретного класса персонажа. Но чтобы провести рейд, нужно было 40 ЧЕЛОВЕК.Если вы хотели участвовать в рейдах, у вас не было другого выбора, кроме как состоять в гильдии.
Когда я писал это, я вспоминаю свои первые дни, когда играл в WoW, и часть меня улыбается. У меня был ночной эльф-разбойник по имени Ланта. Я был членом гильдии, название которой уже не помню. Раз в неделю мы собирались в TeamSpeak, чтобы запустить Molten Core, который был единственным доступным рейдом на 40 человек в то время. Я помню, как надел лучшую на тот момент броню — комплект ночного охотника. У меня была пара кинжалов, которые в то время считались лучшими в игре, «Клинок погибели» и «Зуб гончей недр».Я прокачал Алхимию и Травничество до максимума и готовил зелья для себя и своих товарищей по гильдии. Мне даже удалось прокачать все навыки владения оружием для моего разбойника.
Я начал погружаться в контент Player Vs Player и сильно ударился о поля сражений. Полями сражений были эти мини-зоны боевых действий, где обе фракции сражались друг с другом в различных типах игр «Захват флага» и «Захват точки». На каждом сервере был лэддер со званием Гранд Маршалл, ожидавший лучших из лучших. Я помню, как дослужился до лейтенанта-коммандера и был всего в 4 звании от вершины.Я был хардкорным игроком и в то время входил в элиту. Это было чертовски приятно.
Дело в том, что на тот момент мне было всего 16 лет. Жизнь была другой. У меня было все время мира. Я трачу на это 8 часов в день. Иногда я не спал до 2 часов ночи, а мои товарищи по гильдии бегали по подземельям и рейдам. Количество времени, которое я потратил на эту игру, на тот момент считалось бы работой на полную ставку. Оглядываясь назад, мне немного стыдно, что я потратил столько времени и сил на игру.Но я действительно хорошо повеселился и завел несколько отличных друзей по пути.
Сейчас мне 31 год. Я вырос и сильно изменился. И как я вырос и изменился за эти 16 лет, так и World Of Warcraft. С момента запуска World Of Warcraft вышло 7 крупных дополнений: The Burning Crusade, Wrath Of The Lich King, Cataclysm, Mists Of Pandaria, Warlords Of Draenor, Legion и Battle For Azeroth. Восьмое дополнение, Shadowlands, должно было выйти 27 октября, но было отложено до 23 ноября, когда WoW будет отмечать 16-ю годовщину.
Благодаря этим 7 пакетам расширения мы увидели множество изменений в игре. Вместо 4 рас на выбор у каждой фракции теперь есть 11 рас на выбор. Альянс добавил дренеев, воргенов, эльфов Бездны, озаренных дренеев, дворфов Черного Железа, култирасцев и механогномов. Орда добавила эльфов крови, гоблинов, ночнорожденных, тауренов Крутогорья, орков маг’харов, троллей Зандалари и вульпер. В Mists of Pandaria добавлена 12-я «нейтральная» раса, за которую можно играть за любую фракцию — пандаренов.
Теперь у нас есть выбор из 12 классов. Монахи, которые были добавлены в дополнении Pandaria, и два класса героев: Рыцарь смерти и Охотник на демонов, которые были представлены в дополнениях Wraith Of The Lich King и Legion. Шаманы и паладины доступны для обеих фракций. Сборки талантов были радикально переработаны. Они намного проще, все они подходят для одиночного контента, И их изменение больше не требует золота. Вы просто заходите в зону отдыха и обмениваетесь талантами.
До недавнего обновления для Shadowlands максимальный уровень был 120.Blizzard понизили его до 50-го уровня, а после выхода Shadowlands он будет повышен до 60-го. В отличие от 60-го, когда я играл 15 лет назад, достичь 50-го уровня НАМНОГО проще. Это больше не похоже на изнурительную рутину, и вы действительно наслаждаетесь всем процессом на этом пути из-за того, насколько хорошо проработана вся система квестов и сюжетные линии.
Говоря о квестах и сюжетных линиях, 15 лет назад у нас не было ничего, кроме длинных описаний квестов, а озвучка была зарезервирована для одиночных реплик, которые боссы произносили.Хотя нам все еще нужно читать описания квестов, теперь у нас есть много реплик для квестодателей. У нас есть внутриигровые видеоролики, которые разыгрываются во время некоторых квестов, и мы даже полностью отрендерили высококачественные сюжетные видеоролики для основных событий, происходящих в игре.
Подземелья очень хорошо сделаны. У вас есть продолжение сюжетной линии зоны, и у боссов есть полный диалог с вами. То же самое касается рейдов, которые имеют еще более эпический вид. Когда дело доходит до поиска групп для подземелий, вы просто нажимаете кнопку, выбираете, какую из них вы хотите запустить, из раскрывающегося списка, и вы попадаете в очередь ожидания, которая находит других, чтобы заполнить слоты в группе.Для рейдов требуется всего 10 человек, и если вам повезет, вы даже можете встать в очередь и найти людей, которые будут проводить их таким образом.
Зарабатывать деньги и повышать уровень профессии теперь проще простого. Выполняя квесты в определенных зонах, вы найдете множество ресурсов для вашей конкретной профессии. Аукционный дом оптимизирован, и вы можете легко выставить материалы на продажу и получить быструю прибыль. Крепления сейчас НАМНОГО дешевле, и с тем, как быстро вы сможете зарабатывать деньги, вы будете ездить стильно в кратчайшие сроки.О… и я упоминал, что маунты теперь могут летать?
Сегодня в World of Warcraft процесс прокачки стал намного проще и приятнее. Благодаря этому вы можете легко достичь максимального уровня и еще больше наслаждаться конечным контентом. Вместо нескольких рейдов и подземелий для прохождения максимального уровня теперь у вас есть бесконечное количество контента для прохождения. В дополнении «Легион» даже добавили возможность получать редкие классовые комплекты брони и ездовых животных. Новые расы требуют, чтобы вы выполнили цепочку заданий, чтобы разблокировать их.Вы также можете фармить старые наборы доспехов и использовать новую функцию трансмогрификации, чтобы придать вашему новому снаряжению классический вид.
За 15 лет WoW сменила свою хардкорную MMO-игру на более доступную для широкой аудитории. Если у вас есть всего несколько часов в день, чтобы играть, вы все равно найдете это полезным и полезным. Если вы каким-то образом можете часами играть, вас ждут еще более сочные награды.
WoW не просто стал более геймплейным. В нем была проведена МАССОВАЯ графическая переработка, благодаря которой игра стала выглядеть как игра даже лучше, чем при запуске.С этим графическим обновлением появились улучшенные модели персонажей и еще более совершенная система настройки персонажей.
Честно говоря, я никогда бы не подумал, что эта игра продлится так долго. Я полагал, что Blizzard в какой-то момент закрыла бы его, чтобы перейти к World Of Warcraft II. Но вместо этого им удалось поддерживать развитие игры и поддерживать ее свежесть, чтобы люди продолжали возвращаться к ней спустя 15 лет.
Сейчас мне 31 год, и вместо ночного эльфа-разбойника 60-го уровня по имени Ланта я теперь играю за ночного эльфа-воина 50-го уровня по имени Рюко.Я наслаждаюсь игрой так же сильно, как когда впервые играл в нее в 2004 году, и, честно говоря, она мне нравится больше. В настоящее время я пытаюсь разблокировать другие расы Альянса, чтобы сделать своего альта эльфом Бездны или озаренным жрецом-дранеем. Я еще не определился с гонкой, но у меня есть время. Я также готовлюсь сделать мага-нежить на стороне Орды, чтобы я мог достичь максимального уровня и поймать эти новые расы Орды. Выход Shadowlands намечен на 23 ноября, так что у меня будет еще больше нового контента, которым я смогу насладиться, как только он выйдет.
World Of Warcraft — игра, выдержавшая испытание временем и доказавшая, что если вы хотите продолжать, вы должны быть готовы меняться. Некоторые несгибаемые фанаты возмущены этим, но Blizzard выпустила клиент WoW Classic именно для этой аудитории. Если по какой-то причине вы хотите потратить часы на прокачку персонажа до 60, индивидуально прокачивая каждый навык оружия и проводя рейд с 40 людьми, у вас есть этот вариант. Но для меня? Я буду наслаждаться этим новым WoW, и у меня такое чувство, что через десять лет я снова буду здесь, чтобы написать еще одну статью о том, как все еще продолжается World Of Warcraft 25 лет спустя.
РодственныеБолее 80 простых идей вырезания тыквы, которые удивят всех
Ни один Хэллоуин не обходится без забавной резьбы по тыкве и фонарей из тыквы, готовых приветствовать шутников и гостей вечеринки. От гламурных ведьм и жутких Медуз до шаров из бисера и оловянных человечков — всегда есть одна идея, которая поднимет ваш дух Хэллоуина на новый уровень.
Мы отправились в Instagram и составили список лучших идей вырезания тыквы на Хэллоуин, которые стоит попробовать каждому, и самое приятное то, что вам не нужно быть экспертом по вырезанию, а результат все равно может удивить любого, кто его увидит.
В Интернете есть множество шаблонов для вырезания тыквы, которые значительно упростят процесс вырезания.
Голодная тыква. Дизайн: @dixonfruitmarket
2: Не такая жуткая «Жуткая» тыква
Не такая уж жуткая «жуткая» тыква. Дизайн Аомой
Тыква Пикачу. Дизайн @ mery_nyan
Тыква Малыша Йоды. Дизайн: @dan_hoogkamp_art
5: Кто внутри тыквы?
Кто внутри тыквы?! Дизайн: @dannykissel88
6: Соберись! И притворись, что мы высокие
Соберись! И притворимся, что мы высокие. Дизайн: @blacksheepfoods
Тыква Микки Мауса, какой классный дизайн тыквы, но не слишком сложный. Дизайн: @allthingsdisney.19
8: Тыква мем «Все в порядке»
Мем-тыква «Это прекрасно». Дизайн: @anderskure
9: Очаровательное «бу!»
Очаровательное «Бу!» Дизайн: @paperboatbooksellers
Тыква «Покатайся автостопом». Дизайн: @spike_ohs_garage
11: Тыква «Странная семья»
Я назвал этот набор «Странная семья», сделанный из разных видов тыкв. Дизайн: @mermaids_of_botley
12: Тыквы «Кошелёк или жизнь»
Тыквы «Сладость или гадость», наполненные леденцами, наверняка впечатлят ваших гостей на вечеринке в честь Хэллоуина. Уволиться по @bethbryandesigns
13: Злой Майк Вазовски из
Университета монстровЗлой Майк Вазовский из Университета Монстров . Дизайн: @mesaartscenter
Тыква крепкого копчения. Дизайн: @jace_bryson
15: Тыква с диаграммой сердечного ритма
Тыква с диаграммой сердечного ритма. Дизайн: @brentheuser
Тыква Бэтмена. Дизайн: @denniskareandersson
Спланируй тыкву в дорогу. Вы также можете использовать формочки для печенья, чтобы помочь с резьбой! Дизайн: @roadtrippers
18: Выборы президента США в 2020 году
У.S. Президентские выборы в 2020 году. Дизайн: @sumi_n_fifi
19: Любители скалолазания
Любители скалолазания. Дизайн: @minttinaadventures
20: Тыквенная повозка Золушки
Тыквенная карета Золушки. Дизайн: @rinkumalhotra_
21: Патрик и Губка Боб нарисовали тыкву
Патрик и Губка Боб нарисовали тыкву, одна из самых симпатичных идей тыквы без вырезания. Дизайн: @creativity_for_days
Говоря об уникальных рисунках резьбы по тыкве, этот «2020 год в огне!» определенно победитель и супер относительный тоже. Дизайн: @seejaneallison
23: Тыквы, вдохновленные COVID-19
тыкв, вдохновленных COVID-19. Дизайн: @robynatkins22
24: Новый вид: тыквенная пальма
Новый вид: тыквенная пальма! Дизайн: @evmemoirs
Это яблоко или тыква? Дизайн: @hedgehog_quillbert
26: Ночной посетитель/пожиратель
Поздний гость. Дизайн: @kakesmousery
27: Тыква самого себя
Тыква из себя. Дизайн: @jennykelly1972
28: «Я люблю теплые объятия» Олаф Тыква
«Я люблю теплые объятия» Тыква Олафа. Дизайн: @mrschristencowan
Infernape Покемон. Дизайн: @jodireneeg
Смайлик-тыква в виде кота. Дизайн: @houseofmadpeak
31: Слэшер, бросающий хэш из Губки Боба
Слэшер с хэш-метанием из Губки Боба. Дизайн: @alexrynkiewicz
Ботанистая тыква. Дизайн @1onlybb
33: История игрушек 4 Спорки, о нет, Форки
История игрушек 4 Спорки, о нет, Форки. Дизайн @pulturecop
Тыква с большим глазком. Дизайн: @nowheredan
Тыква среди нас. Дизайн u/humanexplorer на Reddit
Домашняя СПА тыква. Дизайн: @winthrop.reslife
37: Пьянство, рвота тыквой
Пьяный, рвет тыквой. Дизайн: @winterhope.charcuterie
Кошачья тыква. Дизайн: @askewsomething
Хижина в лесу. Дизайн: @kellyleecreel
40: Классический фонарь из тыквы
Типичный и эффектный дизайн тыквы. Дизайн: @seppo_11
41: Очаровательная призрачная тыква
Очаровательная тыква-призрак. Дизайн: @juliesofieart
Тыква в горошек. Дизайн Сердце дома
43: Тыква со страшным взглядом
Тыква со страшным взглядом. Дизайн: @albert.moreto.font
44: Приятного аппетита от шеф-повара Тыква
Шеф-повар Приятного аппетита Тыква. Дизайн: @alex_santangelo_
45: Свирепый любитель моркови
Свирепый любитель моркови. Дизайн: @the.dental.architect
46: Чеширский кот в
Алиса в стране чудесЧеширский кот в Алиса в Стране чудес — какая замечательная страшная тыква. Дизайн: @schilderknaap
Бу! Дизайн: @onnoubliepasdoudou
Тыква с рыбой-удильщиком на крыльце. Дизайн: @подводная форель
Холодная тыква-людоед. Дизайн: @manivongjennie
Тыква-убийца. Дизайн: @nwknifeworks
Тыква «Заткнись». Дизайн: @heather.mc76
Инопланетная тыква. Дизайн: @_lewzifur_
Тыква старой ведьмы. Дизайн: @bella_citygirl
Кто внизу?! Дизайн: @billydigscooking
Тыква со страшными зубами, прислоненная к двери. Дизайн: @jackockelton
56: Кошка со стежками
Кошка со швами. Дизайн: @coueyart
Зараженная тыква, использующая естественные недостатки тыквы. Дизайн: @villafanestudios
58: Косметолог со множеством глаз
Косметолог со множеством глазных яблок. Дизайн: @ bestdayoftheweek_
59: Джек Скеллингтон из
Кошмар перед РождествомДжек Скеллингтон из Кошмар перед Рождеством. Дизайн: @mrsphilperry
Ой! Дизайн: @madebyrp
Банда призраков.Воспользуйтесь бесплатными онлайн-трафаретами для вырезания тыквы, чтобы упростить процесс вырезания. Это не обязательно должен быть точно такой же узор. Дизайн: @julskadoo
62: Еще одна жертва Топора
Еще одна жертва Топора. Дизайн: @samkparaplanner
63: Тыква Злой Ведьмы.Что у нее под шляпой?
Тыква злой ведьмы. Что у нее под шляпой? Дизайн: @loscoloresdevanessa
Тыква-зомби. Дизайн @ ajtetzlaff
Тыква Веном. Дизайн: @feefifofummm
66: Голодный тыквенный паук
Голодный тыквенный паук. Дизайн: @snailsandshrooms
67: Бех! Высунь язык
Бех! Высунуть язык. Дизайн: @debra_droesler
Тающая тыква. Дизайн @4rchimedes
69: Что под тыквенным лицом
Что под мордочкой тыквы. Дизайн: @the_real_hudson_cruz_martino
70: Тыквенный человек на свободе!
Тыквенный человек на свободе! Дизайн: @theyewtreepics
71: Прекрасный принц Карусель
Тыква карусель «Прекрасный принц». Дизайн: @amybaby_family_home_lifestyle
72: тыква с цветочным узором
Тыква с цветочным узором. Дизайн: @avocado_hearts
73: Опять! Чеширский кот из
Алиса в стране чудесСнова! Чеширский кот из Алиса в стране чудес. Дизайн: @the_pumpkin_artist
74: Рапунцель и Юджин из Disney’s
Запутанная историяРапунцель и Юджин из диснеевского мультфильма : Запутанная история. Дизайн: @lubyandlola
75: Джек Скеллингтон из
Кошмар перед Рождеством76: Чаризард Покемон Тыква
Тыква покемонов Dragonite. Дизайн: @technic_ian
77: Ариэль, русалочка
Ариэль, русалочка. Дизайн @carved_in_kin
78: Дамбо, летающий слон
ДАМБО, летающий слон. Дизайн @carved_in_kin
Мексиканская посмертная маска. Дизайн: @sakuragirlc
Тыква с праздником Хэллоуин. Дизайн: @she.creates.it
81: Доктор Сьюз
ГринчДоктор Сьюз Гринч тыква. Дизайн: @daniel_herrguth
82: Тинкер Белл и ее эльфийская пыльца
Тинкер Белл и ее волшебная пыльная тыква пикси. Дизайн Я!
Тыква из Гарри Поттера. Дизайн Flickr
84: Тыква «Русалочка», упрощенная версия
Тыква Русалочка. Дизайн Flickr
85: Миньоны из
Гадкий ЯГадкий я Миньон тыква. Сделай сам!
Хорошо! Вот и все удивительные, но простые идеи вырезания тыквы, которые мы собрали, часами просматривая ленту #pumpkincarvings в Instagram.Большое спасибо этим творческим и талантливым художникам и энтузиастам Хэллоуина, и если у вас есть отличные идеи, которые заслуживают того, чтобы быть в этом списке, оставьте комментарий ниже!
Если вы впервые вырезаете тыкву, ниже мы оставили несколько советов, которые помогут вам начать это веселое и творческое праздничное занятие.
Хорошо, это одни из самых крутых идей украшения тыквы, которыми мы хотели поделиться, и надеемся, вам понравился этот пост. Теперь поставьте свои керамические банки, костюмы на Хэллоуин и декор для Хэллоуина или все, что вам нужно, чтобы превратить ваш дом в дом с привидениями и начать вечеринку.
Если вы ищете другие поделки на Хэллоуин, чтобы занять себя или детей, вот отличный список.
API
наклейки
посмотреть все наклейки- # WOAH — вот-Spicy