Рейтинг игроков по PvP-очкам на сервере х100.
RF-Online PvPWaR: Рейтинг игроков по PvP-очкам на сервере х100.
Рейтинг игроков по PvP-очкам сервер х100:
1
i
*
999999
192066
Беллато
2
User1482038
*
999999
129265
Акретия
3
Хозяин
*
999999
81531
4
ЗлаяЗайя
Imbalanced
999999
79178
Кора
5
KamproMAT
Black Order
999999
75253
Акретия
6
СоветникPride
999999
73529
Беллато
7
Bentleyl
Imbalanced
999999
70859
Кора
8
User1155679
ОркиГундабада
999999
Акретия
9
Johansson
Pride
999999
65973
Беллато
10
[Moris]
Pride
999999
57636
Беллато
11
Harry[Potter]
*91
999999
56570
Акретия
12
СМЕРШ[
*
999999
50431
Кора
13
User1602268
*
999999
43361
Кора
14
Blame
*
999999
41697
Акретия
15
RuLex
Black Order
999999
34885
16
Асата
*
999999
30756
Кора
17
SnorbikS
Leaders™
999999
24259
Акретия
18
guni*
999999
7260
Беллато
19
[BLOODY]
*
998319
25347
Акретия
20
[iQ]
*
994903
32770
21
Чудотворец
Ice
987899
62980
Беллато
22
L
Helix
977160
47254
Беллато
noOob[s]
Pride
964964
26339
Беллато
24
brz
*
959589
38298
Кора
25
1Archer
*
17440
Кора
26
Легенда17
ВремяУбегать
903939
26290
Акретия
27
И
ОркиДолгулдура
860774
29509
Акретия
28
Нимас
Pride
857925
44590
Беллато
29
БабулинаВагуля
*60
831904
42292
Акретия
30
User1554415
Светлые818294
39841
Беллато
Лучшие 30 игроков сервера x100 по PvP-очкам.
*Если количество PvP-очков равное, выбираем лучшего по очкам статуса.
**Данные обновляются каждые 15 минут. Для обновления необходимо перезагрузить страницу.
Гайд по прокачке биша интерлюд. е классовые скилы
30.08.2017.
Всем привет, сегодня мы будем разбирать такой интересный класс на лоурейтовых серверах х1-10 как биш. Это довольно интересная профессия и в свете трипл классов нашей игры даже является уникальной. Сразу скажу, что гайд будет писаться под условия, когда человек будет качаться бишом собственными ручками.
Итак, начнем. Биш это класс поддержки, ориентированный на хил\снятие дебафов\порча малины саппортам врага\сжигание маны. Ни один серьезный замес не обходится без биша,и всегда будет условие, что нагибаторов много а бишей мало, по этому они так же разбираются как горячие пирожки:) И как и любой маг, биш зависим от маны, по этому я буду ориентироваться, под когда у вас есть ее-ше для заливки, если же нет, то особой разницы не будет, сидим на попе и регенем после боевых подвигов)
Так как особенности биша от магов заключаются только в прокачке, то на выборе оружия-брони я долго останавливаться не буду.
Оружие —
20+ — любая .
40+ — , других вариантов не рассматривается вообще, по причине что бишу нужно подымать каст спид. (Представьте что у вас мало здоровья, за вами бегут куча голодных мобов, вы просите биша хильнут… а он, конечно, я тебя спасу, и начинает каст размером в 10 секунд:))
52+ — та же хомка, или . По причине того, что мы будем качаться ручками, то предпочтительней валька, так как будет больше дамага по мобам, но если вы в клане и качаетесь с кем то, то о выборе оружия можно забыть вплоть до 62+
62+ тут у нас стоит выбор бродить с хомкой или с (все на акум) Иногда на разных серверах не знаю почему, но биш с сомом выхиливает так же, как и с аркой, иногда не так же, по этому тестим и если разницы нет, то для pvp замесов у вас оружие уже есть до конца игры.
76+ — без вариантов, совсем, правда:) са на акум так же. В арку мы вставляем активки для оли, и арка смотрится попрезентабельней:)
Броня —
20+ любая
40+ , желательно с перчами но можно и без них, разницы особой это не играет
52+ желательно по причине повышения маны но если нет, то бегаем в кармяне.
62+ , так как качаться мы будем ручками, то одеваем дк сет.
76+ не меняем, по причине отсутствия в игре сетов ы грейда на каст спид. НО! нам нужен будет все равно для оли, так что учитывайте.
Обитания кача .
Издавна древние охотники заметили, что если вы хотите поймать такую редкую птицу на фарме как биш, то вам нужно идти на поляны полные нежити) Вот мы и дошли до кача, и тут все не очень весело.
По факту, биш может драться только против моба параметра нежить. А полян, на которых обитают только такие мобы у нас всего 1-2 на каждый промежуток лв. Так что запасайтесь терпением, ввиду невозможности сменить место кача, и вперед в бой да с песней:)
20+ топаем в глудио а оттуда в руины агонии, туда где хуманы бьют костяшки на первую профу, мобы 20+ и фармим на ура их вплоть до 25 лв.
25+ поляна на холме с нежитью у иподрома
35+ долина дракона начальный вход
52+ разоренный замок, от точки тп бежим по картинкам и фармим на той поляне или около нее, почти никогда нет конкуренции:)
65+ первая комната в томбах, где еще стоит нпс на вход к фринтензе, учтите что на такой лв мобы еще будут тугие, так что запасаемся терпением и бьем их:)
76-80+ паган:)
Тактика ведения боя в пвп .
Разбор ситуаций я буду брать всегда в худшем варианте, когда у вас нет эпика\нулевая броня и не точены скилы, потому что такие моменты заставляют импровизировать и раскрывать класс на максимум.
Зарисовка первая — 1. Вы в пачке лучников стоите у кристалла бая, к вам по лесенке подымается вар пачка лучников. Они пытаются вас выцелить, но вы благополучно прячетесь в проем двери к баю и становитесь недостежими для них. Отсюда выносим первый и очень важный вывод, хилить мы можем и не стоя в чистом поле а используя складки местности и будучи недостижими для врага.
Зарисовка вторая — 2. Вы со своей пачкой стоите в комнате с нпс на проход к фринтензе, на вас бежит 3 дестра под лимитами — один из которых хиро.
Молодые биши сразу начнут хилить своих и… как следствие с большей вероятностью все упадут, почему? Комната на проход к фринтензе очень маленькая, и троим дестрам
там разгулятся даже не где будет, по этому время между ударом, отбеганием жертвы, подбеганием дестра, новым ударом будет минимальное, если вообще не нулевое.
Но можно повернуть исход замеса в свою сторону простым путем. Когда до вас остается 4 шага, вы из за угла вешаете на себя целку, выходите и даете несколько батл хилов по сопатейцу. Если ваш противник не опытный вояка с опытом замесов 10+ лет, то я гарантирую вам, что он сагрится на вас, а так как на вас целка, то вы дадите лишних несколько секунд своей пати что бы нанести дамаг. Далее как только вы понимаете, что дестры заглотили вашу наживку, вы переключаетесь по вашей визуальной оценке на самого незащищеного дестра и начинаете кидать сон.
Обьясню почему. Когда дестр залетит в комнату, велика вероятность того, что ваш союзник просто «лопнет» — эффект, при котором нанесенный урон мгновенно делает из 100% хп в 0 и никакой хил тут не поможет. А так вы лишите атакующие силы одного из дестров, что безусловно ослабит наносящий урон по вашей пати. Отсюда делаем выводы, что лучше иногда даже не захилить а заслипать врага:)
P.s на любое правило есть оговорка, всегда думайте головой когда что то делаете. Если в вашей пати одни дестры, то рацеональней будет их все же хилить, так как во первых они навряд ли лопнут, а во вторых они милишники.
Зарисовка третья — 3. Вы стоите и ждете врага, ваш пл сказал стоять и ждать! но несколько ваших, кхм новичков увидели вдалеке безобидную овечку вара и ринулись к ней негодники:) и вот было вас 9, стало 6, эти 6 понимают что 3 ринулись туда, и вслед за тремя ринулись еще 4, и вот вас осталось стоять два:) стоять когда вся пати уже где то там и начинает замес)) Отсюда делаем еще один немаловажный вывод, когда вся пати где то там, приказ стоять на месте звучит немного нерационально:) или иными словами, у вас всегда должно быть свое мнение и оценка ситуации на поле боя, впрочем это не говорит что вы его должны озвучивать:)
Зарисовка — 4. Когда в пати два биша, их обязаности распределяются на хил\сжигание мп\слип. Первый хилит — второй сжигает мп врагам. Приоритетные цели сжигания маны это биш\ее\овер\вк\кинжаьщики и все милишные классы зависимые от маны. Приоритетные цели слипа это биш\ее\овер. P.s слипать рекомендуется именно саппорт, так как все остальные зачастую получают урон и сразу будятся. Помнится был у меня замес, где наше пати вышло против вражеской, я оказался на расстоянии мана берна вражеского биша и лишился 2500 маны за несколько секунд, не нужно быть вангой что бы предсказать, что тот замес был проигран.
Точка скилов для повседневности и оли .
Power.
— cost.
— cost.
— power.
— power. На силу потому что те 20 маны которые вы сэкономите не потушат ту скорость с которой вы начнете лишатся своей маны при использрвании скила:)
— power. Скил чисто для кача.
— cost.
— cost.
— chanсe. Без вариантов, и чем раньше вы его заточите на 10, тем лучше для вас.
Erase — cost. Без вариантов! Потому что их там и нет))
— chanсe.
— power.
— power.
— cost. Обьясняю почему. Это скил даже больше не для кача или замесов а для оли. Точим на кост, потому что на оли дамаг в секунду не такой бешенный и мы
можем хилятся им, а так как скил стоит 90 мп -> вточеный на 10 — 70мп+ со включенным Arcane Wisdom уже не 70 а 31мп, чудно не правда ли?) С одетым мажор сетом мы
имеем практически бесконечный хил))
— cost. Сосредотачиваемся больше на одиночном хиле\контроле за хп.
Вот и все с точкой скилов а мы переходим к теме о тату.
На биша есть достаточно много вариаций тату, по этому здесь вы должны опиратся на свою тактику боя и предпочтения, но я выделю два тату, которые должны стоять на бише
ВСЕГДА!
Это +wit -men, +con -str.
1)больше каст спида 2)больше хп. И то и то повышает нашу живучесть. А вот третье тату выбирайте сами, можно постаить +1 вит что бы поднять каст спид еще больше, можно +кон. Я поставил +декс -стр что бы повысить скорость бега и не быть черепахой:)
Вот мы и добрались по чуть чуть до оли. Запомните одну простую истину, на оли враг не прошает ошибок, по этому максимальная концентрация и в бой!
Перед оли я подразумеваю что у вас уже есть дк маг сет +6, маджестик маг сет +6, талум маг сет +0, мажор сет+0, максимально вточенная арка с активным нюком 10лв,
максимально вточенная бижа или эпик, далее по желанию драк +6 и дб+++.
Далее я опишу стандартную ситуацию против всех классов, когда мы вылетаем на оли, то уже должны быть в мажор сете. На оли сразу начинаем бафатся селфами ловля ментал.
Так как мы в мажоре то можно бафнутся аватаром. А далее начинается сам бой, включаем арканы на понижение мп и…
Биш против Биша …
Мы отбафаны, одеваем маджестик сет для регена мп. Далее идет такая последовательность скилов во врага с условиями. Мана Берн-слип-мэджикал бекфаер-манаберн- и пошло по
кругу пока у врага не останется 0-3% мп. После начинаем дубасить его нюкам и сливаем. Маджикал бекфаер при успешном прохождении лучше старатся переложить каждый 20
секунд. В такой стычке выигрывает тот, у кого удачней проходят скилы. Лайф хак. Если у вас осталось мало мп а враг буквально пол секунды назад вошел в слип, прожимаем
медитацию и регеним мп:) обычно биши с маг нюками, по этому бешенный крит нам не грозит. Думаю не стоит говорить, что при наложении на себя дебафа маджикал бекфаер,
мы должны его моментально снять, так как иначе наша мана уйдет в 0.
Биш против Варлорда …
Мы отбафаны, одеваем дк маг сет и начинаем старатся держать дистанцию. При приближении варлода используем блок вв и отбегаем. Последовательность скилов слип-мана берн-
нюк. Приоритет отдавать именно нюку. Если у него не остается совсем мп, то одеваем маджестик и начинаем кайтить его. Стерегитесь стана,агра и восстановление хп.
Биш против глада …
Мы отбафаны, одеваем дк маг сет и начинаем старатся держать дистанцию. При приближении глада используем блок вв и отбегаем. Последовательность скилов мана берн, нюк.
Глад очень толстый класс, по этому нужно убивать его как можно быстрее, потому что он не зависим от мп(может просто соником запинать, который стоит копейки) а мы вот
уже без мп никуда. Остерегайтесь триплов и ему подобных скилов, если дадите сократить дистанцию, бой может закончится за пару секунд.
Биш против паладина\Дарк авенжера …
Мы отбафаны, одеваем дк маг сет и начинаем старатся держать дистанцию. При приближении пала используем блок вв. Вообще мало что могу сказать про данный вид боя,
так как почти никогда не выступал против. Но как обычно жжем ману, нюкаем, при чем ману желательно сжечь раньше. Опасаемся станов и ареста.
Биш против тх\пв\ав …
Мы отбафаны, одеваем дк маг сет и начинаем держать дистанцию. При приближении тх используем блок вв и постоянно сжигаем ману. Если это чудо использовало деш
то рационально его кинуть в сон пока он не спадет. А так же рекомендую быстро прописать в макроме таргет по ним, а то знаем мы их:) В остальном нет ничего сложного,
сжигаем ману, закидываем нюками.
Биш против хавка\сырка\госта …
Мы отбафаны, одеваем дк маг сет и начинаем держать дистанцию. Вообще ничего особенного, один из самых легких врагов. Сжигаем ману и убиваем палкой:)
Биш против сорка\сх\сс …
Мы отбафаны резистом от огня\тьмы, одеваем талум маг сет и начинаем держать дистанцию. В первые секунды боя в нас летит кенцел, который благополучно стараемся сбить сном. После чего сжигаем ману и прокидываем до прохождения маджикал бекфаер. Потом закидываем нюками и убиваем, не забываем об их естественом регене, который может восстановить чуть мп
и сделать нам неприятный сюрприз.
Биш против некроманта …
Очень опасный бой. Мы отбафаны, одеваем дк маг сет и ходим в нем до конца боя. Если некр со скелетом, то слипаем некра, убиваем скелета и начинаем карусель по сжиганию
маны и вещнью дебафов, когда останется 0% маны, бьем нюками. В принципе я выходил несколько десятков раз против некра, и могу сказать, что обычно к окончанию его маны
у вас остается ее 1500-2000, что хватает с головой:)
Биш против кота\коня\темного сумона …
Мало знаю что про них, так как за весь опыт так и не провел ни одного боя против:) Но в приницпе ничего серьезного не должно быть, одеваем дк маг сет, выжигаем сию чуду
ману, и убиваем. Если прошло на котика отзыв, то хорошо, если нет, то стараемся бить хозяина, который без маны не сможет себя захилить. Главное держать уровень маны низким, иначе
он себя захилит а вашего урона не хватит, что бы эффективно тягатся с хилом.
Биш против пп\ше …
Смешно становится от такого боя)) Одеваем маджестик маг сет, сливаем ему всю мп, снимаем вв, и убиваем бедного:) Если он любитель тяж сетов и драк лука, бегаем в дк сете,
но особой разницы это не играет.
Биш против свс\бд …
Одеваем маджестик маг сет и стараемся держать дистанцию выжигая ману. Они будут старатся сократить ее в любом случае для прокидывания сала а мы кидаем им блок вв.
Если такое произошло и на вас повесили сало, одеваем моментально дк маг сет и начинаем куралесить и так как у нас вв лв2 и берс, то мы можем соперничать свс, и с бд
тем более. Далее если на вас не прошло сало и вы выжгли мп и начали бить нюком, сие чудо может уйти в уд. Ничего страшного, отходим на расстояние трех секунд
от него и уходим в транс. После добиваем спокойно.
Биш против ее …
Тактика сильно схожа против биша. Одеваем маджестик и пытаемся вынести противнику ману быстрее, чем он нам. Единственное отлихие у ее нет батл хила, но есть пов…
Биш против дестра …
Максимально концентрируемся, так как для победы мы будем на расстоянии метра от удара:) Мы отбафаны, одеваем дк маг сет, и начинаем захиливать дестра, что бы
эта вредина не включила лимиты, если мы не смогли это сделать, то очень, очень аккуратно снимаем ему вв, после забиваем нюками. Пожалуй удачное прохождения
блока вв это условие победы в бою.
Биш против туранта …
Мы отбафаны, бегаем в дк маг сете. Противный бой… Сливаем всю ману туру с нюками, и очень тщательно следим за тем, что бы он не оказался рядом с нами, так как
у него есть сильные, ближние атаки с эффектом стана. А если пройдет стан, то нам крышка:)
Биш против овера\варка …
Бегаем в маджестик сете и держим дистанцию. Единственный страшный дебаф для нас это сало. Все остальное сразу же с себя снимаем. При наложении на себя часов, сперва идет
их снятие а только потом хил, и не наоборот, иначе откат хила будет чудовищный. Сливаем ему мп и постоянно вешаем меджикал бекфаер, подкидываем ему нюки провоцируя на реген
мп и еще большим сжиганием своей маны. Ну а потом, когда у него не останется совсем мп, просто убиваем, сделать он нам уже ничего не сможет.
С варком разница лишь в том, что у него нет страшных для нас дебафов, по этому его даже легче убить.
Биш против гнома …
Бишоп или Биш , как принято называть того персонажа среди игроков, по сути, в ла2 является единственным полноценным хилером. Если вы намереваетесь играть за Бишопа, то должны понимать что этот персонаж всегда находится в тени славы своих сопартийцев и вся слава после хорошего боя достается отнюдь не ему. Но не смотря на это, Бишоп является желанным персонажем для любого пати, так как в разы повышает шансы на выживание своих соратников, а все благодаря огромному количеству очень качественных скилов на лечение, которыми располагает Биш. Проще говоря, Бишоп — лекарь, который имеет лекарства от всех бед, в его распоряжении имеются все лечащие скиллы которые вообще представлены в игре, он владеет всеми без исключения скиллами которые позволяют ему снимать дебаффы и хилить.
Собираясь играть за Бишопа, вы должны понимать что это отнюдь не простая роль, которая имеет как свои плюсы, так и множество минусов. К примеру, именно Биш несет полную ответственность за жизни своих сопартийцев и если они погибают в процессе сражения, то вина лежит полностью на ваших плечах, во всяком случае именно так будут утверждать они. Бишу всегда приходится не сладко, потому что зачастую он бегает во все концы карты просто для того, чтобы реснуть там своего соратника, которого прибили мобы. Во время сражений, вы должны быть постоянно во внимании, потому что состояние пати будет зависеть всегда только от Биша. Ну и самое прискорбное это то, что именно Бишоп практически всегда умирает в ПвП первым, ресают его в процессе кача преимущественно скролами или ПП\ШЕ, то есть получается, что сливать придется больше нежели вкачивать. Но если все это вас не смущает и вы серьезно намереваетесь играть именно за Бишопа — это отлично, потому как данный персонаж обладает и массой достоинств, о которых вы узнаете далее.
Поэтапное развитие Bishop — кач, экипировка, оружие
После регистрации вплоть до получения первой профессии, что происходит на 20 лвл, время в игре летит незаметно, а кач происходит очень быстро, поэтому за час, вы уже наверняка достигните этого порога. Начиная с 1-го лвл у Бишопа появляются первые скиллы,но все описывать в гайде мы не будем, затронем только самые основные и стоящие из них.
Anti Magic — способствует увеличению М.Дефа, точится.
Weapon Mastery — способствует увеличению П.Атак и М.Атак, не точится.
Cure Poison — скилл позволяет снять отравление, по мере повышения лвл скилла может также снимать яды разных степеней тяжести даже до 9-го лвл, не точится.
Heal — первый скилл на лечение, прокачать его до максимального лвл можно будет на 35 лвл, прокачанный до максимума он способен отлечивать по 460 НР, не точится.
Battle Heal — достаточно скоростной хил и очень сильно ест МР, прокачать его до максимального лвл можно будет на 35 лвл, прокачанный до максимума он способен отлечивать по 460 НР, не точится.
Group Heal — самый первый хил для пати, прокачать его до максимального лвл можно будет на 35 лвл, прокачанный до максимума он способен отлечивать по 400 НР, не точится.
На 20 лвл вы получите профессию клерик и для хорошей дальнейшей игры вам стоит искать себе клан, или же пати, что необходимо не только для кача, но также для освоения своих непосредственных навыков, ведь в дальнейшем вы должны проявить себя как хороший лекарь, а потому свои навыки нужно оттачивать чем раньше, тем лучше. Если с пати у вас пока что возникли сложности, качаться для клерика можно идти и соло в ЕГ, ну или хотя бы рандомно собрать пачку, с которой непременно отправиться в нубокаты. В отношении одежды, на этих лвл можно носить топ коммон, потому как для суппорта сеты Д все равно не подходят. С 20-го лвл у вас конечно же появятся новые скиллы, мы напомним самые значимые из них.
Boost Mana — способствует повышению максимального запаса МР на 30-40 единиц за каждый повышенный лвл скилла, точится.
Light Armor Mastery — способствует увеличения скорости каста, П.Дефа, регенерации МР, а также скорости атаки если персонаж одет в армор лайт, точится.
Quick Recycle — способствует уменьшению времени которое нужно для произведения отката магических скиллов, не точится.
Robe Mastery — способствует увеличению показателя П.Деф, когда персонаж носит робу, точится.
Fast Mana Recovery — способствует увеличению регенерации МР, точится.
Fast Spell Casting — способствует повышению скорости каста, точится.
Fast HP Recovery — способствует повышению регенерации НР, не точится.
Disrupt Undead — неплохой нюк по андедам, который к тому же имеет не затяжной откат, не точится.
Resurrection — скилл воскрешающий игроков, не точится.
Wind Walk — баф способствующий повышению скорости передвижения персонажей, точится.
Holy Weapon — баф способствующий увеличению атакующего холи атрибута у цели, его можно бафать только на пати, точится.
Sleep — дебаф который имеет свойство прерывать текущую атаку, а также блокирует возможность у цели атаковать, двигаться или применять скиллы. Этот дебаф кастуется долговато, снимается он с первой атакой по заслипаной цели, точится.
Peace — способствует снижению уровня агрессии моба по отношению к игрокам которые его окружают, при этом не агрит социальных мобов, подходит для походов по местам где наблюдается не высокая плотность мобов, не точится.
С 40-го лвл вы получаете вторую профу и вместе с ней становитесь полноценным бишопом, хотя вам еще нужно расти и расти, потому не обольщайтесь. На самом деле, вы сразу же столкнетесь с проблемой невостребованности, потому как в роли хилера вы еще слабоваты и пати выгоднее брать СЕ, ПП или ЕЕ, из-за того что в вашем запасе еще нету достойных бафов, хорошего хила и единственным вариантом для вас на этих лвл, является РБ. Проще тем Бишопам, которые еще с самых низких лвл сумели найти для себя пати или френдов, тогда кач на этих уровнях проходит весело и задорно. Но если вы все еще бегаете соло, то учтите что это идеальное время для поиска союзников и если вы перспективный игрок, то много времени данная процедура у вас не займет, все же лучше, чем качаться бишопом соло, потому что это долго, нудно и утомительно, уж поверьте. В отношении экипировки, если позволяет бюджет, тогда берите дивайн, а если адены у вас мало, то конечно же кармиан. Оружие — Mysterious/Homunkulus»s Sword с акуменом, а в качестве бижы подойдет топ коммон. Пришло время сделать еще и тату своему бишопу, можете ставить тату на ДЕКС, но лучше такой вариант — +4 КОН/-5 СТР, +4 ВИТ/-4 МЕН.
Качаться на этих лвл можно продолжить на ЕГ где масса мобов, или же отправляйтесь в ДВ, там возятся андеды, которых вы можете бить МоХом. Если хотите заработать вкусного экспа, то нужно выполнить квесты которые берутся в круме, чтобы их взять откройте закладку Quest в World Info, а дальше выбирайте одиночные квесты и делайте их. Когда получите 44 лвл, одному уже бегать вообще не варик, потому найдите хотя бы инквизитора и бегайте с ним на пару по локациям где есть хербы, замечательным местом считается Pavel Ruins. Параллельно не прекращайте растить свои пассивки, кстати, у вас опять появится несколько скиллов, в это раз активных, о которых мы расскажем далее.
Greater Heal — хил, который позволяет моментально восстановить НР персонажа, используется как ХоТ, стоит использовать его в комбинации с другими подобными скиллами, точится.
Greater Battle Heal — быстрый хил, на самом последнем лвл восстанавливает примерно 1150 НР, очень нужный, точится.
Greater Group Heal — скилл-лекарь для пати, мгновенно восстанавливает НР и работает как ХоТ, но часто его использовать не стоит из-за стоимости, только в самых критических ситуациях, точится.
Mass Resurrection — скилл способствующий массовому воскрешению клан мемберов с ренджем в 900, именно благодаря этому скиллу, бишоп считается самым опасным таргетом в пачке с вартагами, откат происходит очень медленно, а стоимость просто заоблачная, точится.
Might of Heaven — скилл-нюк по андедам, рендж маловат, зато откат очень быстрый, точится.
Requiem — скилл способствует блокировке на время агрососставляющей всех без исключения андедов которые находятся в радиусе его действия, проще говоря, снимает агр со всех андедов, хотя проходит он не на 100% и имеет зависимость от М.Атаки, не точится.
Repose — скилл массовый, способствующий снижению уровня агрессии андедов которые находятся в радиусе действия вокруг кастующего, имеет зависимость от М.Атаки, узко специализируется на андедов, точится.
Inquisitor — это оптимальная транформа для бишопа, с помощью которой у него появляется возможность занюкать не только андедов, но и других мобов и даже повысить свои показатели в ПвП. Чтобы изучить этот скилл, нужно всего-то приобрести книгу в стартовой деревне на 44 лвл и изучить данный скилл, не точится.
Purify — скилл снимающий эффект кровотечения, парализа или отравления, очень полезный и используется часто, не точится.
Restore Life — отличный хил, который восстанавливает НР от 15% на начальном лвл, до 30% на последнем лвл скилла, не имеет зависимости от дебафов или бафов, не проходит только через целестивал. Замечательно лечит таких персонажей как танки, дестры, варлорды, хорошо использовать в эпиках и на РБ, но он очень долго откатывается, точится.
Body of Avatar — баф для партии, способствует увеличению максимального количества НР, а также отлечивает добавленное, он может отхилить до 35% НР каждому персонажу в пати, но он дорогущий и нереально долго откатывается, нет зависимости от дебафов или бафов, точится.
Hold Undead — скилл-дебаф, который является анкором для андедов, точится.
Vitalize — хороший хил, который восстанавливает мгновенно НР и при этом снимает негативные эффекты яда или кровотечения даже 9 лвл, если скилл прокачан до максимального лвл, хорошо кушает МР, но если использовать его в связке с Greater Heal, то он стоит своих затрат, точится.
С 56-го лвл популярность бишопа значительно возрастает и вы уже точно сможете найти клан или пати для дальнейшего процесса игры, в котором вас точно будут ценить, ну или хотя бы френдов с которыми играть будет куда веселее. Конечно, если вам больше по душе играть соло, вы можете спокойно с помощью Инквизитора качаться так лвл до 70-го, а после пойти понагибать рифт, так лвл до 79-го, но вот незадача, хороший бишоп — это практик, а если практики по использованию скиллов у вас не будет, то как они работают вы сможете узнать только по гайдам, а это уже не есть хорошо, потому что никто не захочет играть в пати с бишом неумехой. Исходя из всего этого, далее мы даже не станем тратить время на рассказы о соло каче, и качаться для получения надлежащего результата, необходимо только в пати. Не важно какой будет состав вашего пати, роль не играют ни лвл союзников, ни их классы, если у вас что-то не получается с качем, то не стоит грешить на кого-то из участников, просто смените место для кача и процесс пойдет вверх. На данных лвл хорошо качаться в катах Патриот или Аппостейт, в лабиринт фрозен, если дпс пати выдает нормальное, то на бычках, еще можно сходить в Симетри, где хорошо идет АоЕ кач или в Гигант Кейв. Главное, чаще смотрите в игровую карту в Hunting Zone и экспериментируйте с местами для кача, где попрет вам, там и оставайтесь, а надоест, ищите что-то новое. Теперь перейдем к одежде для бишопа на этих лвл, однозначно берите БВ робу, хоть и не на долго, но она нужна вам очень. В отношении оружия, уже нужно переходить на пуху В грейда, если же денег никак не накопите, тогда деваться некуда и хомка — ваш лучший друг, кстати если выбор между покупкой шмота или оружия, то берите БВ и хомку, так будет нормально. На счет бижутерии, смотрите по своим деньгам, если адены в достатке, тогда крафтите или покупайте БО, если адена поет романсы, то бегайте в коммон Ц. Снова обращаем внимание на тату своего Бишопа, если хотите, делайте на ДЕКС, а если нет, тогда ставьте +4 КОН/-5 СТР, +4 ВИТ/-4 МЕН, причем их в обязательном порядке. На 56 лвл ваш Биш в любом случае уже более тесно познакомиться с ПвП, кач станет куда более интересным и как ведется, появятся новые скиллы, о которых мы расскажем далее.
Erase — скилл который дает шанс бишопу быстро убить саммона, он использует 3-5 спирит оре, используется исключительно против саммонов, против петов не идет, кастуется быстро, откат правда медленный, точится.
Invocation — скил ускоряющий регенерацию МР, за секунду на 150-250 МР, действует в течение 30 секунд, не сковывает движения персонажа, можно использовать инвентарь или даже кастовать параллельно. При этом на 90% снижается у персонажа П.Деф и в случае получения даже минимального урона, скилл прерывается, откат 15 минут, не точится.
Magical Backfire — дебафф, который способствует увеличению потребления МР в 3 раза на любые скиллы, его используют часто против дагеров или сапортов противников, точится.
Trance — дебаф который похож на слип, но гораздо быстрее кастуется и откатывается, правда время его действия всего лишь 15 секунд, зато и стоимость гораздо ниже. С его помощью отлично контролить мобов и проделывать множество других приемов, точится.
Turn Undead — очередной скилл предназначенный для андедов, точится.
Mana Burn — скилл способствует сжиганию у таргета определенного количества МР, есть возможность крита, им можно сбить слип, потому что то прямая атака, идеально подходит против дагеров, дебафающего не по детски РБ или лучников, точится.
Major Heal — скилл-хил с помощью которого можно отлечить самые сильные повреждения, он используется постоянно, на много чаще любых других скиллов, кастуется и откатывается быстро, стоит дешево и с его помощью можно восстановить массу жизней, правда потребляет спирит оре, но он не просто так считается самым основным для Бишопа, точится.
Major Group Heal — групповой хил, уникальный и неповторимый, наиболее мощный во всем мире ла2, они отлично восстанавливает, стоит средне, обладает большим ренджем, кастуется и откатывается быстро, с его помощью вы будете постоянно спасать своих сопартийцев, даже тех, кто спрятался за стеной или деревом обязательно достанет этот скилл, потребляет по 4 спирит оре, точится.
Mana Storm — массовый скилл-манаберн, стоимость дороговата, сила средняя а откат очень долгий, точится.
С 63-го лвл , вы уже условно начнете продвигаться к получению третьей профессии Бишопа. Как правило, если вы давно состоите в пати, то Бишоп к этим лвл хорошо знается на его сильных и слабых сторонах, умеет контролировать ситуацию и спасать свою компанию, когда возникает такая необходимость, причем делать это без лишних слов, предупреждений или намеков. Хорошо если ваш персонаж одет в ДЦ робу, если еще нету возможности ее купить, то пока будете собирать адену ла2, можно побегать и в Таллум робе, но не долго. На арморы А грейда смысла тратиться нету, они не подходят для нашего брата. Оружие в идеале СоМ, если не можете купить адену ла2, то берите валхаллу или хомку. Относительно бижы, к этому времени хорошо если вы уже имеете как минимум коммон маджестик сет, идеально если он распечатанный точечный маджестик, как вариант можно также заточить БО на +3. Если до этого лвл вы до сих пор не поставили тату на +4 ВИТ и +4 КОН, то теперь это нужно вам сделать в обязательном порядке и немедленно. Для кача подходят все те же каты, но на этих лвл вы уже должны уметь захватывать по 2-3 комнаты, до 70-го лвл можно покачаться в ЛоА, а после 70-го если в ЛоА то только продвигаться глубже. Еще можно посетить Стакатто Нест, там правда иногда нервы на пределе, но жто очень круто, ну а кроме всего прочего, периодически смотрите на карту Hunting Zone и выбирайте места по себе. Новых скиллов на том промежутке появится всего несколько, зато вы обязательно заметите на сколько сильнее с каждым скилл-апом начнет становиться ваш персонаж.
Celestial Shield — бафф делающий полностью неуязвимым персонажа на 10 секунд от любых атак, откат происходит за 10 минут. Неуязвимость распространяется как на негативные, так и на положительные баф, ни лечение, кроме ХоТ-эффекта и баланса, ни песни, пляски не проходят, не точится.
Benediction — отменный, хил для пати, который нужно использовать в критические минуты, если у бишопа МР снижается до 25%, кастуется средне, стоит тоже средне, а откат происходит очень долго, почти час, точится.
Prayer — баф партийного характера, который способствует усилению непроцентных скиллов, действует только на тех, на ком имеется данный бафф, точится.
По достижению 76-го лвл , вы получаете третью профессию и вместе с ней Кардинальский, высший сан духовный, а значит и возможность без страха играть со смертью, очищать практически все дебафы, балансировать жизни своих сопартийцев, бафф-резукшен и огромное количество других плюшек. Нет смысла говорить о местах для кача на этих лвл, потому что на столь высоких уровнях вы уже сами разберетесь и решите для себя куда идти качаться. Единственное, приоритетным для вас теперь кач станет ПвП, а для разнообразия эксп, так как вы кардинал и вести себя должны соответствующим образом. Одевать нужно ДЦ робу, которую по хорошему необходимо заточить на +6 и больше, если вы готовы немного жертвовать своим каст спидом, тогда можно взять Мажор Аркана, тем более что с его помощью у вас появится возможность вытаскивать своих сопартийцев из фокус-атак, хоть и не часто. В качестве пушки подойдет Аркана Мейс с акуменом и при возможности с кларити аугментом. Из бижутерии подойдет переточенный таттео сет, в который вкраплены переточенные эпики. Татуировка однозначно только такая — +5 ВИТ/ +4 КОН.
Тактика Бишопа в бою против других классов:
Даггеры — для бишопа представляют огромную опасность и являются самыми злостными врагами, так как он имеет низкий показатель П.Дефа, а возможность вставки атрибутов ДЦ отсутствует, потому биша даггеры стараются убить сразу. Сражаясь с таким противником, вы должны притаиться за спинами своего пати, чтобы даггеру пришлось бежать за вами через всю толпу, в это время вы используете точеный транс, далее меджикал бекфаер, а после манаберн, ну и пока противник будет к вам пробираться, пати должно выручить своего лекаря, а иначе вайп.
Лукари — эти противники тоже очень опасны из-за своего стана и залпа по ассисту, тактика против них следующая — выщемляете узкие места и используете переточенный транс, с манаберном, ну и конечно надежда на ЕЕ пати.
Маги — используют против бишопа комбинацию из вортекса, слага, крашера или бустера, сайленса, плюс кенсел, смесь гремучая, но у вас есть пасивка на М.Деф и переточенная бижа, поэтому если сегодня фортуна не на стороне магов, вы просто максимизируете показатель своего М.Дефа и держитесь изо всех сил.
Танки, дестроеры, тиранты — против их стана даже бафы ЕЕ не особо взлетают, показатели П.Деф и М.Деф у танков тоже огромные, потому и через все пати добраться до вас нормальный танк сможет запросто, вам как бишу нужно просто собрать всю скорость в кулак и бегать от танка, при этом не тормозить и спасать пати, только так удастся выжить.
Скиллы, которые появляются после 76-го лвл:
Health — способствует повышению уровня сопротивляемости к кровотечениям и яду, точится.
Wisdom — способствует повышению уровня сопротивляемости к различным ментал атакам таким как сайленс, а также руту, слипу и другим, точится.
Balance Life — скилл способствующий выравниванию суммарного количества жизней в пати по проценту, он не имеет зависимости от дебаффов или баффов, может работать под целестиалом, действие его распространяется как на игроков, так и на петов, суммонов. С помощью этого скилла хорошо получается вытащить своего соратника из фокуса, но учитывайте что откат скилла очень затяжной, а значит применять его нужно только в самые критические моменты, не точится.
Divine Protection — бафф который способствует увеличению элементальной защиты от дарк атак на 30 и от холи атак на 20, точится.
Mass Block Shield — дебафф массового характера, который позволяет снимать бафф шилд и при этом вешает дебафф который снижает на 10% П.Деф персонажа и не дает снова повесить шилд, на мобов ложится идеально, точится.
Divine Lore -способствует незначительному уменьшению расхода МР на скиллы магического характера, точится.
Arcane Wisdom — способствует уменьшению расхода МР на скиллы на целых 30%, также сокращает скорость каста на 10%, но потребляет по 50 НР за секунду. Если собираетесь кастовать БоА, то включайте но не на долго, точится.
Выбор бижутерии на этом сервере для магов/сумонеров и сапортов у меня стабильный и на мой взгляд самый идеальный вар-нт, смотрим:
Кольцо Баюма — Маг. защита 48, Дает следующие эффекты: MP +21, увеличение сопротивления отравлению на 40%, увеличение шанса отравления на 40%, увеличение Точности, увеличение силы Крит. Атк., увеличение сопротивления удержанию на 30%, увеличение шанса удержания на 30%, увеличение Скор. Атк. и Скор. Маг. Если персонаж надевает два таких кольца, то эффект проявится только у одного из них
Серьга Антараса — Маг. защита 94, Дает следующие эффекты: MP +37, увеличение сопротивления кровотечению на 40%, увеличение шанса вызвать кровотечение цели на 40%, увеличение эффективности лечения, увеличение Ярости Вампира, увеличение сопротивления оглушению/аномальному состоянию на 30%, увеличение шанса вызвать оглушение/аномальное состояние цели на 30%, уменьшение расхода MP и увеличение сопротивления атакам земли. Если персонаж надевает две таких серьги, то эффект проявится только у одной из них
Ожерелье Валакаса — Маг. защита 125, Дает следующие эффекты: MP +50, увеличение сопротивления к усыплению на 40%, HP +445, увеличение шанса усыпления на 40%, уменьшение времени отката умений, увеличение Физ. Атк. и Маг. Атк. эффект дикой магии, увеличение эффекта повреждения щита и увеличение сопротивления атакам огня
Кольцо Верпеса — Маг. защита 65, Бонус МП 26
Серьга Верпеса — Маг. защита 98, Бонус МП 38
Ожерелье Верпеса — Маг. защита 131, Бонус МП 51
Ожерелье фреи — Маг. защита 125, Увеличивает сопротивление воде на 10, кровотечению на 20%, параличу на 15%, шокирующим эффектам на 15%, усыплению на 15%, сокращает время перезарядки магических умений на 5%.
Отражает 4% урона в ближнем бою, увеличивает макс. MP на 50, восстановление MP на 0.23, сопротивление ментальным атакам на 10%
Благословенное Ожерелье Фреи — Маг. защита 132, Увеличивает сопротивление воде на 15, кровотечению на 25%, параличу 20%, шокирующим эффектам на 20%, усыплению 20%, сокращает время перезарядки магических умений на 5%.
Отражает 4% урона в ближнем бою, увеличивает макс. MP на 50, восстановление MP на 0.46, сопротивление ментальным атакам на 10%, силу исцеляющей магии на 15.6, ДУХ +2, ВЫН +1, СИЛ -1, уменьшает расход MP магических умений на 5% (Улучшенный аналог простого ожерелья фреи)
Серьга Закена — Маг. защита 71, Дает следующие эффекты: MP +31, увеличение сопротивления кровотечению на 30%, увеличение шанса вызвать кровотечение цели на 30%, увеличение эффективности лечения, эффект Ярости Вампира, увеличение сопротивления шоку/аномальному состоянию на 20%, увеличение шанса вызвать шок/аномальное состояние цели на 20%. Если персонаж надевает две таких серьги, то эффект проявится только у одной из них, а при ношении данной серьги вместе с Серьгой Бессмертного Закена применяются только эффекты последней
Серьга Героя Олимпиады — Маг. защита 63, Бонус МП 31, Серьга героя Олимпиады. Можно использовать в течение 60 дней. MP +31, увеличение сопротивления Оглушению и Отрицательным Эффектам на 20%, увеличение шанса Оглушения цели и наложения на нее Отрицательных Эффектов на 20%, обладает эффектом Ярости Вампира. Нельзя обменять/выбросить. При надевании двух серег эффекты не суммируются
Если будет желание и возможность, ну и конечно интерес — сделаю несколько гайдов. Начну с персонажа, который уже с маленького уровня является сердцем почти в любой группе и которого, все умные люди, всегда берут на «покачаться». Все правильно — это Бишоп (Bishop) который после 3й профессии превращается в эпического персонажа — Кардинала (Cardinal). В этом гайде я попытаюсь раскрыть большинство основных моментов, связанных с этим персонажем. Все сказанное ниже не претендует на звание единстсвенного правильного и идеального варианта развития персонажа. Также, здесь все позицинируется со стороны Американских\Евро серверов, а не РуОффа, потому русские названия и другие связанные с РуОффом моменты у меня можете даже не спрашивать!
СкилыСкилы, которые идут у Human Mystic и Clerica я не беру. Наша цель — это скилы непосредственно Бишопа. Я не буду перебирать все скилы, потому что многие бесполезны или малополезны. Многие отпадут с повышением уровней. Потому я делаю упор лишь на нужные и позитивные скилы. Также я не упоминаю про книги, на увеличение количества слот-бафов, они учатся на 40 (покупается у Black Marketeer of Mammon за 400к адены), 61 (выбивается с боссов) и 76 (обычно падает с эпиков в огромном количестве) левеле. 4-й последний баф-слот можно добыть за дорогую книжку с Олимпиады.
Итак, уже на 40-м уровне у нас появляется 2 довольно полезных скила, которые будут решать исход многих ПвП и битв на позних левелах (на ранних врятли будут столь полезными, но тем не менее, их никто не отменяет).
- Greater Battle Heal , Range: 600 Кушает бессовестно много маны, но лечит очень быстро и когда кого-то берут в ассист, особенно маги, только благодаря этому скилу можно успеть выхилять. Но если за спиной нету ЕЕ или на крайняк СЕ, то после нескольких хилов, Бишоп останется пуст. На маленьких уровнях это особенно заметно и критично.
- Mass Resurrection Бесценный скил. Воскрешает всех вокруг Бишопа. Must have на любом пвп, масштабы которого 3+ мертвых человек из клана вокруг:) Не один ход пвп был сломан благодаря удачному масс ресу.
На 44-м уровне появляется архи-полезный скил, который позволяет качаться бишопу, как магу:)
После получения этого скила, можно идти качаться в лубую локу, конечно желательно с уязвимостью к Divine (Holy) Magic. Из требований — в локации должны падать хербы и\или должен быть бафер\речарджер. Еще способствует селф-бафф Holy Weapon (кстати, как и берс — вешается только в группе).В Инквизиторе появляется несколько новых навыков (холи нюк, массовка, суррендер к холи атакам, и дебаф на реген) + возможность трансформироваться обратно. Из старых остаются несколько, вроде Celestial Shield, Invocation (о которых дальше) и упоминавшийся выше — Holy Weapon. С не давнего времени, нюки в пвп сильно понерфели, потому бишоп снова стал суппортом, а не убер-нюкером нагибателем:)
Из полезного на 44-м уровне стоит упомянуть еще
Следующий важный виток с рядом новых, но бесценных скилов появляется на 56-м уровне. Это, так сказать, переломный уровень, где начинает действительно открывается потенциал Бишопа, как персонажа и как хилера.
Осталось еще 3 важных скила:
Ну что, я могу Вас поздравить — Вы Кардинал. Хилер с большой буквы. И теперь перед Вами открыты почти все дороги (ну не считая Хеллбаунда, туда нужен 78-й уровень:))
На 20 увеличивает защиту от Hold, Sleep и других Mental атак.
Увеличивает в 2 раза длительность эффекта скила Моментально «откатывает» скил (например моментально откат Баланса:)) Учитывая, что Кардинал, это Human и все тату идут на Casting Speed, скорость бега, количество хп (тоесть минусуеться Стр), то Стр не так много получается в финале. Советую, снова же, учить, когда более важные скилы будут проучены.
Еще один очень читерский и нагибаторский скил. Раньше был на 81-м уровне, но его перенесли на 83-й. Правда, все, кто успел получить книги до изменения, так и могут\выучили его на 81-м:) В peace-zone работает на всех (включая антагов, НПС и т.д.), кроме врагов (но в пис-зоне не восстанавливает почему-то МП). Не в peace-zone работает на всех, кто не находится в состоянии войны с Кардиналом и находится в радиусе действия скила. Восстанавливает ВСЕ CP\HP\MP и дает неуязвимость на 15 секунд. Тратит 4 000 хп на каст. Откат 1 час. Вот такой вот чит:)
Заточка скилов- Пассивки:
- Хилы и резуректы:
- Бафы:
- Дебафы и атакующие скилы:
Скилы с сабов
Промежуточные скилы каждый выбирает сам, я предпочел м.деф. А вот на полезных следует остановится по подробней.
75-е классовые скилы- Boost CP Дает постоянную прибавку в +738 СР
- Counter Barrier При получении удара есть 3% шанс получить Celestial Shield на 5 секунд
- Counter Defense При получении удара есть шанс увеличения физической и магической защиты на 20% на 15 сек
- Counter Spirit При получении удара есть шанс получить на 15 сек: +7% м. атаки и п. атаки, +8% скорости каста и скорости ударов (attack speed)
- Mana Gain Увеличение восстанавливаемой маны на 6% при речардже
Остальные скилы не стоят такого внимания, что их брать или качать ради них 75-го левела саб-класс:) Разве что Вы качаете саб-класс для себя, а не для скилов.
Эквип Сеты- C Grade:
- Демон сет — если собираетесь соло экспиться (на 44-м получаем Инквизитора и вперед).
- Кармиан — если есть намек на мини-парти. Да и в лоло-пвп каст спид нужен как воздух.
- B Grade:
- Авадон или БВ.
- A Grade:
- Советую Dark Crystal . Некоторые собирают Таллум (аналогичный по каст. спид, отличия в других бонусах, например Таллум дает немного м.дефа), а другие **Маджестик . Но ДК — выбор чемпионов:)
- Точить сет стоит капитально, потому что обычно он будет с Вами аж до Dynasty.
- S Grade:
- Аркана Сет — как по мне, совсем не подходящий сет для Кардинала, но у него есть ряд преимуществ. П.деф, переносимый вес, резист к станам и главное, можно пихать камни на элемент. Однако, всеравно, ДК >> Аркану. Если получиться заполучить 2 сета — это только супер.
- S80 Grade
- Dynasty Set — цель и последняя ступень для Кардинала (Веспер я не беру в расчет:)) — обладает в основном плюсами. Комбинирует возможности ДК + Арканы, потому must have. И если группа умная — она вначале оденит Биша и ЕЕ, а потом всех остальных.
- Все, где есть SA на Acumen . Чем больше м.атак — тем лучше. Почему? На маленьких левелах легче качаться (мы ведь маги, пока не в группе). На высоких левелах, м.атака — это:
- Сила хила
- Если пушка А\S\S80 Grace — бонусы в пвп
- Шанс прохождения дебафов
- Возможность заПВПшить Top А\S\S80 пушку и вставить максимальные Life Stones с неплохими пассивками\бонусами
- Начиная с А Grade (B Grade тоже можно, но стоит ли заморачиваться?) можно сделать Masterwork итем с полезными бонусами (например Masterwork Flaming Dragon Skull[A] имеет встроенный кларити. Акумен+Кларити — неплохая кампания получается:))
- Группе не стоит недооценивать Бишей и ЕЕ и нужно тоже подумать об Арканах для них.
- Вообще список оружия выглядит следующим образом:
- Mysterious Sword, Sword of Homunkulus [C], Sword of Valhalla[ B], ***Wizard»s Tears, Sword of Miracles[A], Flaming Dragon Skull[A], Arcana ***Mace[S], Dynasty Mace, Dynasty Phantom, Icarus Spirit, ***Vesper Buster, Vesper Caster.
- Фармим Territory Wars — цель, купить и сделать пояс на Weight Limit (это лишние СР банки, СО и соски; на скрине пояс на количество слотов инвентаря, но их можно увеличить за счет рыбалки). Если арчера и прочие могут таскать дофига, то Кардинал — дохлое и слабое создание в этом плане:)
- Браслет. Желательно не ниже А грейда. Дает возможность носит сразу кучу талисманов. Талисманы — сила! Даже банальный талисман на Low MP Regeneration за 12к в магазине в Адене — это прибавка к регену МП на каче!
- Соло
- Много мест, где можно качаться и качаться не плохо. Например начало Dragon Valley, потом возле Адена, потом Cemetery, Fields of Massacre, Valley of Saints ну и Forest of the Dead. Почти классическая нюкерская цепочка. Упор нужно делать на места с undead монстрами, у них слабость к Holy Magic. Также довольно критично наличие хербов, если нету бафера, желательно речарджера.
Настоящий кайф начинается после 76-го уровня и возможности точить скилы. Первым точим Turn Undead на +1 Attack и… садимся на скупку Dimensional Fragments. Как только насобираем кучу и еще чуть-чуть, закупаем ГОРУ СО, берем любого личера, лучше полезного и идем дуо в Хиро-рифт. Можно даже его посадить далеко от входа и тогда портует только 1 человека (просто условие захода в рифт — группа, тоесть минимум 2 человека. Но заходить может и 1). И вперед качаться на леталах. Быстрей соло пока не придумали:)
- В группе
- В группе легче — куда заберут, там и будем экспиться. Обычно на маленьких левелах — это мини группы, которые идут на Х-сованых мобов куда-то в Катакомбы или что-то вроде Lair Of Antharas. Ближе к 3-й профессии оптимально в Пагане или ИмТе. Также можно в МоСе, но имхо это не лучшая лока для экспинга. Также есть вариант с магами в Forge of Gods, если маги нормально тащат, то Бишоп быстро экспиться и без особого напряга уже дето с 64 уровня:)
Основной эксп — это конечно Hellbound, но для этого нужен 78-й и пройти закалку в более простых местах:) Кстати, если у Вас есть доступ в HellBound на любом классе (мейн\любой саб), то Вы можете туда заходить на любом уровне.).
В данных реалиях почти невозможно что-то противопоставить вражеским Кардиналам, если у тебя нету: 81+ левела, заряженной пушки, S80 сета, эпика и еще ряда плюшек вроде талисманов и т.д. Давайте по порядку. Раньше был смысл запаковывать Кардинала в Аркану 150 Holy, делать сет против Holy и идти сливать конкурентов, но после нерфа демега в ПвП (и олимпиаде соотвественно), эта схема уже не имеет толку.
Имеет смысл пихать в пуху ЛСы, пока не вставиться нюк и потом запаковать это оружие элементом, к которому относиться вставленный нюк. Нюк желательно что б был: Boulder или что-то вроде Hydro Blast. Почему они? Ну начнем с того, что Hydro Blast, как и несколько других нюков НЕ блокируются щитом. В отличии, от, допустим, Hurricane или Prominence. Во-вторых, если нюк имеет относительно редкий элемент, то и защититься от него сложней (хотя в реалиях РуОффа все по другому в связи с дешевизной всех камней).
Нужен набор оружия, который вешает позитивные бафы, вроде Mental и Bless the Body. Остальные бафы есть у Кардинала и НПС, который выдает бафы на выбор перед стартом.
Далее, за Эппалеты нужно набрать в замке\кропости нужных талисманов. Например талисман на УД, Максимум Кларити или на восстановление хп\мп\ср. Обычно (в большинстве случав) бой проходит в несколько этапов — попытка прокинуть Backfire и Mana Burn. Кто первый спалил всю ману противника, тот и папа:) Дальше просто занюкиваем противника и готовимся к следующему поединку.
Часто, знаешь своих противников в лицо, потому можно потрудиться и заготовить еще несколько сетов в перемешку с защитой от разных элементов. Или с кем-то скоординироваться. Например ЕЕ делает ботинки на защиту от Холи, а мы делаем ботинки на защиту от Дарка. Ну и в таком духе.
Также имеет смысл носить несколько пушек с разными нюками. А в оружие для бафа можно попробовать вставить какой-то активны скил. Это очень сильно поможет, если удастся сделать хорошую комбинацию. Вся игра состоит из суммы огромных и мизерных бонусов. Некоторые измеряются десятками процентов, а другие дают сотые к итак не большим значениям. Тем не менее, у кого больше получается в финале, тот с сильнее. Потому повод повысить каждый свой показатель хотя б еще б чуть-чуть, это плюс шанс к победе, как в ПвП, так и на Олимпиаде.
ЗаключениеЯ попытался включить в этот гайд очень много информации, но все равно очень много осталось за бортом. Я специально исключил такие вещи, как ПвП и некоторые другие, потому что их раскрыть — это повод для еще одной, а может даже быть и нескольких статей.
Кардинал — это не просто персонаж, это призвание и сердце любой группы. Эти персонажи мало фанятся и много работают на группу. Нужно иметь крепкие нервы и спокойствие, что бы играть им изо дня в день. Те, кто качался на химерах или в цитадели по 7+ часов подряд без перерыва в дурном темпе нон-стоп, смотря на столбик из 9 строчек с ХП и строчку с дебафами, когда на дворе ночь и на часах уже далеко за 2, те поймут что я имею в виду:)
Видео игры за класс© 2008-2019, Linedia — база знаний и энциклопедия игры Lineage 2 на русском языке: квесты и описания, прохождения и статьи, вещи и монстры, классы и расы, пособия и гайды, скилы и умения.
1. Как быстро отфлагаться. Когда биш флагнулся, это дополнительный риск. Хильните или бафните флагнутого игрока или любого моба. Тогда ваш ник тут же начнет моргать и вскоре отфлагается. Это относится не только к бишу, но и ко всем классам умеющим накладывать положительные заклинания.
2. Как использовать Arcane Wisdom. Этот скил повышает шанс прохождения дебафов. Он включается и выключается без задержки. Поэтому поставьте его поближе. Включаем перед тем как дебафать – дебафнули – тут же выключили. Это особенно удобно, когда убираем ножки или щит.
3. Слить дестра? 2 секунды. Поставьте Arcane Wisdom на панель и зажмите. ХП упадет за пару секунд. Ну а дальше жмем баланс и готово.
4. Плюсы масс скилов. Масс хил, масс рес и баланс в 1,5 раза дальше чемобычный хил и рес. Используйте их, когда не успеваете подбежать для обычного хила.
5. Плюсы масс скилов 2. Масс хил, масс рес и баланс достают даже когда цель не видна. Используйте их за углом, или прячась за каким-нибудь препятствием.
6. Блефуем. В пвп часто все фокусят биша. Как только это происходит, накладываем себе целку и не перестаем себя хилять. В этом случае целку не видно и никто не сменит цель. А мы можем не заботиться, что станут фокусить сопартийцев. То есть, за время действия целки вся пати не получает урон!
7. Блефуем 2. Этот способ подойдет для противников с дальней атакой. Тут важно использовать окружение. Когда начинается пвп — не прячемся, ждем, когда все зафокусят вас. Затем забегаем за угол, за любое препятствие. В этот момент противники не могут бить. Они должны либо переключиться на другую цель, либо бежать за вами. В любом случае это позволяет выиграть несколько мгновений.
8. Держим дистанцию. Держитесь максимально далеко от вашего сопартийца, если он с дальней атакой. Тогда противнику нужно будет подбежать, чтобы он мог бить вас. А в это время ваши сопартийцы будут наносит урон.
9. Достало подхиливать магов с арканой? Используйте Greater Group Heal. Он поддержит хп магам. Да и даст дополнительную выживаемость для сопартийцев. Можно конечно использовать одиночный скил с регеном хп. Но масс удобен потому что вы на себе ведите, когда нужно его обновить.
10. Баланс на петов. Баланс для двоих в пати не выгоден. Но если у них есть петы,то баланс будет среди четверых. А это уже выгодно.
11. Мгновенный отхил себя. Главное — это отхилить себя, остальных можно потом реснуть. Поэтому используйте макрос: /target %self /useskill greater battle heal чтобы быстро переключаться на себя.
12. Когда нужно и бежать и хилиться. Если вы под плотным огнем, то лучше скорее спрятаться в укрытие. Но если бежать и не хилиться, то быстро вынесут. Что делать? Всегда берегите большие колбачки ХП и ЦП под такой случай.
13. Отображение дебафов в пати. Для бишопа это очень важно, чтобы сразу снимать дебафы клинсом.
14. Лечим еще быстрее. Когда нужно отлечить одну цель от очень большого урона, зажмите кнопку хила на панели. Не нужно каждый раз тыкать по ней. Все равно получится быстрее, если зажать кнопку. Проверьте.
15. Не зажимайте кнопки скилов. Во всех остальных случаях прожимайте скилы по одному разу. Потому как может понадобится совсем другой скил, а биш не остановится сразу. Особенно это касается долго кастующихся скилов – масс хилл, баланс и т.д.
16. Body of Avatar. Кастуется раза в два быстрее масс хила, лечит 25% от макс хп. Магов он хилит как и масс хил, только быстрее (При 8к макс хп, боди аватар лечит ровно как масс хил). А Дестру, например, он восстановит куда больше.
17. Как выиграть пвп 1х1. Нет, манаберн не поможет на серверах где есть колбачки мп. Но есть такие СА, которые при наложении дебафов, могут положить сало, рут и даже якорь. Просто трансите цель и на него наложится сало. Spell Breaker как пример, накладывает рут.
18. Лицом к опасности. Щит способен снизить получаемой урон примерно на 30%. Он не поможет только от маг скилов. Так что если вы хилите себя или используете масс скилы встаньте лицом к противникам.
База знаний Вар 70+ — Мои статьи — Каталог статей
Данный гайд будет посвящен всем вопросам, касающимся скиллов, прокачке, экипировке, пвп- и пве-составляющим, а также многим остальным фишкам и интересностям, связанным с воином 61-70 лвла.
Но обо всем по порядку.
Оглавление гайда:
1. Описание скиллов (продолжение)
2. Подготовка к быстрому старту после взятия 60 лвла
3. Пвп-билд для воина 70 лвла
1) Первый вариант билда
2) Второй вариант билда
3) Эквип – броня и меч
4) Бижа
4. Пве-составляющая
1) Быстрый соло-кач воина с 61 по 70 лвл
2) Быстрый пати-кач воина с 61 по 71 лвл
1. ОПИСАНИЕ СКИЛЛОВ (ПРОДОЛЖЕНИЕ).
TIER-4 скиллы:
24) Deadly Charge / Смертельный натискТребуемый лвл: 61. Затраты ОМ: 424. Перезарядка: 40 сек. Требует для активации 4 куска фациона. ВАЖНО: в данный момент существует баг, в результате которого приходится тратить в два раза больше кусков фациона на все скиллы, для активации которых нужны куски. Поэтому во избежание финансовых и прочего рода затрат следует пользоваться экстрактами фациона. Описание: атакует цель в радиусе 12 м. Наносит ей и врагам в 4 м 931 физ. урона. На 6 сек. снижает скорость на 20 и сопротивление крит. удару на 5. Шестой полезный АОЕ-скилл.
Комментарии: по достижении 61 лвла обязательно качать этот скилл и качать его на максимум. Откатывается довольно быстро, особенно с реликом. Действует он на толпу врагов / мобов, при этом появляется характерная АОЕ-анимация – внизу враги подсвечивается синевато-прозрачной аурой. Очень полезный скилл для того, чтобы, к примеру, замедлить толпу врагов, бегущих рядом с реликоносцем. А также и самого реликоносца. По факту, это вторая АОЕ-замедялка, наносящая к тому же и очень хороший урон. Можно использовать не только на массовых замесах, но также и на соло ганке – для быстрого подлета к цели и ее последующего замедления и уничтожения. Вкупе с этим скиллом, Оглушающий удар можно скидывать на 1 лвл, т.к. придется учить новые скиллы пачками, но один лвл сингл-оглушалки оставить нужно. Также скилл полезен для того, чтобы нанести неплохую цепочку из крит.ударов.
25) Battle Instinct / Боевой инстинкт
Требуемый лвл: 65. Пассивный скилл. Описание: уменьшает урон от атак по области (АОЕ-атаки) на 30% и увеличивает шанс крит.удара на 1.
Комментарии: первая пассивка, которую нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО выучить. Теперь воины и прочие АОЕ-классы будут наносить по вам на 30% меньше урона своими АОЕшками, это огромное преимущество в пвп, а также пассивка еще и дает прибавку к криту, что тоже очень важно. В общем, скилл – однозначный МАСТ-ХЕВ. На последующих лвлах я бы тоже рекомендовал учить этот скилл, не столько из-за уменьшения урона от АОЕшек, сколько из-за прибавок к криту.
26) Master of Sword / Мастер меча
Требуемый лвл: 69. Затраты ОМ: 802. Перезарядка: 6 сек. Время каста: 2 сек. Требует для активации 6 кусков фациона. Описание: уменьшает защиту цели на 50% и увеличивает крит.урон на 30%. ОМ уменьшаются на 7 в сек. Эффект прекращается, когда заканчиваются ОМ. Селф-бафф.
Комментарии: очередной ИМБА-скилл для воина, который учить нужно ОБЯЗАТЕЛЬНО. Только одно НО: в описании этого селф-баффа не сказано о том, что после того, как его заюзаешь, реген маны полностью прекращается. Т.е., к примеру, если у вас было на момент использования скилла 8000 маны, то после его использования у вас станет 7198 маны, манна прекратит регениться (восстанавливаться) и каждую секунду мана будет уменьшаться на 7. Здесь очень помогает переточенная зелёнка 64 лвла, т.к. дает много манны, а также ВАЖНО иметь при себе баночки на манну в довольно большом количестве. Потому, как после юзанья баффа реген манны останавливается и все последующие скиллы (всякие АОЕшки, сало и т.д.) будут еще больше снижать ваше общее кол-во манны, и поэтому без бутылочек на ману вам не обойтись. Выучив этот скилл, вы будете убивать противника вдвое быстрее, а если еще у вас и хороший показатель крит.рейта, то вы станете очень и очень грозным противником. К примеру, по броне в 4000 физ. дефа вы будете бить также, как по броне в 2000 физ.дефа. Противник будет улетать моментально. Даже паладины 60+ / 65+ под Щитами навыков будут улетать с обычной авто-атаки. Так что бафф очень и очень полезный, как на соло-ганке, так и на масс-замесах – прибежал, забежал в кучу врагов под этим баффом, разрядил все АОЕшки, и несколько фул-пачек дохлые.
2. ПОДГОТОВКА К БЫСТРОМУ СТАРТУ ПОСЛЕ ВЗЯТИЯ 60 ЛВЛА
Итак, вы набили себе 60 лвл. Что вам нужно сделать, для того, чтобы в рекордные сроки взять кап 60 и перейти к следующему капу 70?Для этого вам потребуется ходить в Мирзу, выполнять там все квесты, параллельно с качем на мобах и фармом самого данжа. За квесты дают на 60 лвле неплохое кол-во опыта, плюс деньги, так что, фармя Мирзу, вы будете не только получать всякие плюшки оттуда, но также и делать квесты, и качаться на мобах заодно.
Самый лучший и быстрый способ сделать все квесты в Мирзе – это заходить туда одним игроком, собирать уже из самой Мирзы фул-пачку, все портаются к вам в данж свитками подземелья, в результате получается, что мобы в данже такой силы, как если бы вы проходили этот данж соло, но поскольку вас фул-пачка, вы пройдёте его за 30-40 минут без потерь.
Также в Мирзе падают очень классные камни из Сериданна, к примеру, на 140+ к физ и маг дефу, на 110 к навыку, камни на +6 силы и инты и т.д.
3. ПВП-БИЛД ДЛЯ ВОИНА 70 ЛВЛА
1) Первый вариант пвп-билда для воина 70 лвла:
http://aika-tools.6….3321&r=gnn6txs3
ВАЖНО: данный билд одинаково отлично подходит как для соло-пвп, масс-пвп, так и для пве (прокачка АОЕ на мобах и т.д.).
2) Второй вариант пвп-билда для воина 70 лвла:
http://aika-tools.6….3321&r=gnn73cns
ВАЖНО: второй вариант билда отличается от первого варианта только следующим: прокачен страх на максимум (9 сек. вместо 7 сек.), а также убраны по одному очку с Клича войны (без ущерба контролю – масс-стан также на 5 сек.), и с Землетрясения (опять же, без ущерба контролю).
3) ЭКВИП
Здесь есть опять же несколько вариантов развития событий.а) Вариант первый. И мною самый любимый. Из сета на 61 лвле нужно скрафтить (а лучше – не скрафтить, а купить на аукционе, потому как в тюрьме Десперо теперь падает 64я зеленка) 64ю зеленку , понизить ее до 61 лвла и точнуть до +9 / +10. Для воина я сам считал статы, по хпшке, дефу и уменьшения дополнительного урона лучше всего будет именно переточенная зеленка. Хотя если вы не можете себе позволить точку до +9 / +10, тогда вам лучше будет прочитать об остальных вариантах. В каждую часть брони нужно вставить камень на +3 к скорости, а также вставлять камни Сериданна на маг/физ деф (если, конечно, они есть у вас в наличии), НЕ советую вставлять камни на уклонение, воину, в принципе, уклонение вообще ни к чему, к тому же вы потеряете оставшиеся заветные слоты для вайзана. Вайзанить нужно до тех пор, пока не выпадет либо хпшка дополнительная в броню и защита от крит.ударов (это уже перфект статы), либо увеличение маг/физ дефа.
Горский меч нужно также затачивать на +9 / +10, и вайзанить его до тех пор, пока не выпадет либо крит. удар + урон к навыку + доп.урон по дробилкам (для кача до 70 лвла ОЧЕНЬ полезно), либо крит.удар + урон к навыку + физ. урон. Камень к навыку (+110 к навыку) также вы можете выбить из Сериданна, а камень на +4 к криту вы можете получить из коробки удачи, либо купить на аукционе. В принципе, можете, конечно, надеяться на удачный вайзан.
Также, есть вариант, причем ОЧЕНЬ хороший, я бы даже сказал, просто ОТЛИЧНЫЙ – это вместо крафта Горского меча и точки его на +9, скрафтить себе красный меч 65 лвла Наследие: Гнев . Но здесь также есть свои нюансы. Во-первых, для того, чтобы добыть на него рецепт, вам потребуется ОЧЕНЬ много времени, т.к. падает он сейчас только по ивенту «Древний монстр”, который проходит по средам, с босса. И то, падает он не всегда, зачастую только один (хотя бывает, и по два), и не факт, что упадет рецепт именно на воина. То, что он упадет именно вам – здесь вообще один шанс из тысячи. Поэтому, повторяюсь, надыбать данный рецепт очень и очень сложно. Если все-таки вы его каким-то чудесным образом заполучили, то теперь проблема с крафтом ( в принципе, небольшая проблема, конечно же, но все же) – на его крафт, помимо остальных ресурсов, нужно 48 самоцветной пыли и 100 с лишним обогащенного фациона. Я себе чудесным образом добыл этот рецепт, и заточил его на +7 (мечик B ранга). На +7 он дает 619 физ атаки +69 физ атаки (итого, 688 физ атаки) + 1030 хп (с реликами на +30% хп и с баффом легиона + 20% хп все это дело будет давать около 1600-1700 хп) + 15 силы (а это еще прибавка к физ атаке, урону и силе крита). В общем, я счастлив в этом плане. Чего и вам желаю.
б) Второй вариант. НАИБОЛЕЕ любимый многими. Собрать себе хонор-сет 65 лвла – сет Вечности . Шлем дает прибаку к криту 4 (шанс крита), уменьшение дамага от других наций на 23. Тело дает прибавку к криту 4, уменьшение дамага от других наций на 30, перчи дают прибавку к криту 3, уменьшение дамага от других наций на 16, боты дают прибавку к криту 3, уменьшение дамага от других наций на 21. Меч дает прибавку к криту 8, повышение дамага по другим нациям на 69. Весь сет не ломается при получении урона от игроков / мобов. Также, при комплекте из 3 вещей сета скорость повышается на 5, физ. атака повышается на 69. При комплекте из 4 вещей сета кроме вышеперечисленного хп увеличивается на 1989, мп увеличивается на 994. При комплекте из 5 вещей сила увеличивается на 30, телосложение увеличивается на 30.
В принципе, конечно, если точнуть этот сет по кругу на +7, тогда он по кол-ву хп и манны не будет особо уступать 64й зеленке на +9 / +10 (имеется в виду, часть зеленки на +9, часть зеленки на +10). Но если зеленку тело и шлем точнуть на +10, тогда показатели хп, дефа и проуентного понижения урона по вам будет лучше у зеленки. А если еще и боты точнуть на +10, тогда вообще бесспорно – зеленка будет лучше.
Выбирать вам, естественно. Чтобы получить весь 65й хонор-сет, необходимо набить неимоверное кол-во хонора и медалек героя. Для шлема нужно 25476 очков чести и 116 медалей героя, для тела – 29512 очков чести и 134 медали героя, для перчей – 20830 очков чести и 95 медалей героя, для ботинок – 23305 очков чести и 106 медалей героя, для меча – 31987 очков чести и 145 медалей героя. Итого, получается, что на весь сет нужно 131110 очков чести и 596 медалей героя. Смотрите сами, 131110 очков чести (это ещё без хоноровской бижы, а бижа там тоже довольно вкусная) – это, считай, два с лишним капа хонора (если брать кап хонора по 65500 очков чести), это довольно много, для того, чтобы столько наколотить, нужно активно посещать все масс-мероприятия, БГшки, алтари, активно ганкать, желательно использовать во время всего этого бутылки на дабл-хонор, в общем, придется попотеть. Медальки героя тоже просто так не заработаешь – вам прямая дорога на перелив на арене. В принципе, при нон-стоп переливе 24 на 24 можно все это дело наколотить за несколько дней. Но такой перелив еще нужно сообразить.
ВАЖНО: еще один нюанс – из 65 хонор-сета впоследствии будет крафтится 75 хонор-сет, но для этого вам нужны будут специальные ингредиенты, а также 5000 (пять тысяч) набитых очков ПВП.
в) Третий вариант. Собрать красный сет 70 лвла. Но, опять же, здесь есть ряд нюансов.
Во-первых, разновидностей красных сетов 70 лвла три штуки. Во-вторых, крафтятся они из особых ингредиентов, включающих в себя красный сет Мирзы 60 лвла. А это означает, что для крафта 70 красного сета Вам нужно будет сначала навыбивать эти самые особые ингредиенты (типа улучшенного элемента Тьмы, который падает только в Тюрьме Десперо, и то его еще нужно улучшать, и других) + нужно добыть сами рецепты для крафта этих сетов из Тюрьмы Десперо + нужно собрать рецепты красные для 60 красного сета Мирзы + нужно собрать рецепты для синего сета Мирзы 60 лвла + нужно, чтобы вам выпали эти рецепты + нужно, чтобы они выпали именно на воина + нужно для крафта синего сета Мирзы скрафтить синьку 56 лвла, а шанс крафта синьки 16% + нужно собрать еще необходимые ресы для крафта синего и красного сета Мирзы + нужно еще успешно скрафтить этот самый красный сет Мирзы 60 лвла, т.к. шанс крафта там не 100%, а 50%. В общем, я вас предупредил, а так – смотрите сами.
— Первый вариант красного сета 70 лвла: Доспехи лютого холода .
Это уже доспехи ранга А. Точки на такие доспехи можно, опять же, получить в данже Тюрьма Десперо. Меч дает прибавку к физ.урону +79, +1130 к хп, +15 к силе. Шлем – прибавку +230 хп, +120 мп, +9 силы. Тело — прибавку + 370 хп, +180 мп, +10 силы. Перчи – прибавку +140 хп, +70 мп, +5 силы. Боты – прибавку +190 хп, +90 мп, +6 силы.
Эффект комплекта (3)
Увеличивает макс. ОЗ на 1190
Увеличивает макс. ОМ на 600
Эффект комплекта (4)
Увеличивает физ.защиту на 280
Увеличивает сложение на 40
Увеличивает физ.урон на 150
Эффект комплекта (5)
Случайное применение навыка. Наносит врагу 600 физ. урона и замораживает на 3 сек.
— Второй вариант красного сета 70 лвла: Доспехи падающей звезды .
Меч дает прибавку к физ.урону +79, +1130 к хп, +15 к силе. Шлем – прибавку +230 хп, +120 мп, +9 силы. Тело — прибавку + 370 хп, +180 мп, +10 силы. Перчи – прибавку +140 хп, +70 мп, +5 силы. Боты – прибавку +190 хп, +90 мп, +6 силы.
Эффект комплекта (3)
Увеличивает макс. ОЗ на 1190
Увеличивает макс. ОМ на 600
Эффект комплекта (4)
Увеличивает шанс крит. удара на 6
Увеличивает сложение на 40
Увеличивает физ. урон на 150
Эффект комплекта (5)
Случайное применение навыка. Наносит врагу 1200 физ. урона
— Третий вариант красного сета 70 лвла: Доспехи завывающего ветра .
Меч дает прибавку к физ.урону +79, +1130 к хп, +15 к силе. Шлем – прибавку +230 хп, +120 мп, +9 силы. Тело — прибавку + 370 хп, +180 мп, +10 силы. Перчи – прибавку +140 хп, +70 мп, +5 силы. Боты – прибавку +190 хп, +90 мп, +6 силы.
Эффект комплекта (3)
Увеличивает макс. ОЗ на 1190
Увеличивает макс. ОМ на 600
Эффект комплекта (4)
Увеличивает скорость движения на 6
Увеличивает сложение на 40
Увеличивает физ.урон на 150
Эффект комплекта (5)
Случайное применение навыка. Повышает физ. урон на 300, скорость на 15, шанс крит. Удара на 50, урон от навыков на 500 в течение 10 сек.
Итак, подведем итоги. На глаз, лучше, конечно же, сет Завывающего ветра, т.к. там от комплекта из пяти вещей повышается физ. урон на 300, скорость на 15, шанс крит. Удара на 50, урон от навыков на 500 в течение 10 сек. Это очень ощутимый бонус, как на каче, так и в масс-пвп. Так что, если кто-то будет вдруг собирать себе такой сет, задумайтесь насчет именно этого варианта сета.
4) БИЖА
Здесь также есть несколько вариантов.а) Вариант первый. Собрать хонор-бижу 65 лвла – Вечности. Кольцо Вечности дает прибавку к маг.атаке +58, +198 физ.дефа, +14 урона по другим нациям. На кольцо нужно 15480 очков чести и 72 медали героя. Серьги Вечности дают прибавку к мп +306, +48 к регену хп, +14 урона по другим нациям. На серьги нужно 15480 очков чести и 72 медали героя. Браслет Вечности дает прибавку к физ.атаке +46, +214 маг.дефа, +19 урона по другим нациям. На браслет нужно 16174 очка чести и 75 медалей героя. Ожерелье Вечности дает прибавку к хп +306, +48 к регену мп, +15 урона по другим нациям. На ожерелье нужно 15782 очка чести и 73 медали героя. Итого, для всей бижы нужно всего 62916 очка чести (одно капа хонора хватит) и 292 медалей героя. В принципе, не так уж и много, набить и очки чести, и медальки более чем реально, главное – желание. Наибольшую ценность для класса воина представляет браслет и ожерелка.
В каждую из частей бижы необходимо вставить камень на +3 к криту. Вайзанить желательно до тех пор, пока в каждую из частей бижы ни завайзанится сопротивление к изменению состояния. Это будет вам давать еще большую прибавку к сопротивляемости всяким станам, салу, страху, замедлению, параличу и т.д. Хотя, если также удачно завайзанить, то в бижу может вставиться и физ.урон. Как у меня, к примеру (правда, не во все части, но все же.
ВАЖНО: также как и из сета доспехов Вечности, из этой бижы 65 лвла впоследствии крафтится хонор-бижа 75 лвла, которая будет давать те же самые статы, только больше. Для ее крафта также необходимо набить 5000 (пять тысяч) очков ПВП.
б) Вариант второй. Собрать бижу, которая падает из данжа Тюрьма Десперо. Данных о выпадении этой бижы очень мало, но достоверно известно, что из этого данжа падает сет бижы комплекта Королевы .
Кольцо Королевы дает шанс уклонения от атаки +2, доп. уровень восстановления мп +40, макс. хп +200. Серьги Королевы дают увеличение меткости +3, доп. уровень восстановления хп +45, макс. мп + 200. Браслет Королевы дает увеличение меткости +3, доп. уровень восстановления хп +45, макс. мп + 200. Ожерелье Королевы дает шанс уклонения от атаки +2, доп. уровень восстановления мп +40, макс. хп +200. Комплект из двух частей бижы даст +3 к криту, +5 к двойной атаке,. Комплект из трех частей бижы даст +30 физ.атаки, +30 маг.атаки, +60 к уровню лечения. Комплект из четырех частей бижы даст шанс 4% скастовать скилл Queen’s Care (что это и с чем это едят пока неизвестно).
Эта бижа очень и ОЧЕНЬ подходит воинам, по хп, по шансу уклонения, шансу двойной атаки, шансу крита и т.д. Однозначный МАСТ-ХЕВ тем, кто сумеет собрать данный комплект.
Опять же, вставлять в каждую из частей бижы камни на +3 к криту, а также вайзанить до тех пор, пока не встанет сопротивление к изменению состояния / физ.урон.
Как внутренняя база знаний может сэкономить 300 тысяч долларов в год
Компании пытаются сэкономить разными способами. Среди них наиболее популярными, похоже, являются замедление найма, отмена подписок на полезное программное обеспечение и даже планирование меньшего количества командных поездок.
Однако разделение бюджета пополам — не всегда лучший способ сократить расходы. На самом деле это может навредить финансовым показателям вашей компании, поскольку у ваших сотрудников не будет ресурсов, чтобы хорошо выполнять свою работу.
Как ни парадоксально это может показаться, вкладывая немного денег в программное решение, например на внутреннюю базу знаний, на самом деле может сэкономить деньги вашей компании. Помимо других преимуществ, это может защитить время ваших сотрудников и, в свою очередь, повысить их производительность.
Что такое внутренняя база знаний?
Внутренняя база знаний — это центральная база данных, в которой все ваши коллеги могут создавать, хранить и искать внутренние документы о процессах, проектах или продуктах, которые они создают.Вы можете думать об этом как о внутренней Википедии для вашей компании. Не умеете что-то делать? Не знаете, кто отвечает за конкретный проект? Просто поищите это в своей внутренней базе знаний.
Большинство внутренних баз знаний будут содержать информацию о преимуществах вашей компании, процессе адаптации, рабочих процессах и многом другом. Они могут упорядочить эту важную информацию в иерархической структуре, чтобы вашим сотрудникам было проще искать и быстро находить ответы на свои вопросы.
Внутренние базы знаний также интегрируются с множеством инструментов в вашем техническом стеке. Это позволяет вам импортировать и встраивать любую документацию, разбросанную по нескольким платформам, и создавать единый источник достоверной информации для вашей компании. Некоторые внутренние базы знаний даже интегрируются со Slack, что позволяет вам искать и делиться знаниями прямо в чатах и каналах.
Кроме того, внутренние базы знаний являются совместными. Итак, когда ваша команда создает контент, каждый может предлагать новые темы, использовать шаблоны для ускорения процесса написания и делиться окончательными черновиками друг с другом.
Однако из всех функций, которыми может похвастаться внутренняя база знаний, та, которая больше всего защитит время ваших сотрудников и окажет наибольшее влияние на их производительность, не указана выше.
На самом деле это крошечное увеличительное стекло в правом верхнем углу страницы — функция поиска. Вот как эта тонкая, но эффективная функция может сэкономить вашей компании больше времени и денег, чем вы могли ожидать.
Как функция поиска во внутренней базе знаний экономит время и деньги вашей компании
Если ваша компания похожа на большинство, то есть вероятность, что люди в вашей команде, вероятно, тратят много времени на поиск информации, необходимой им для выполнения своей работы.
Средний работник умственного труда тратит 19% своего времени на поиск и сбор информации.Источник — McKinsey
Это означает, что если ваши сотрудники работают восемь часов в день, пять дней в неделю, 50 недель в году, они тратят 380 часов в год на поиск информации.
Это эквивалентно 47,5 рабочим дням, что составляет примерно два полных рабочих месяца .
Это не только пустая трата времени, но и источник глубокого разочарования для ваших сотрудников.
К счастью, инвестиции во внутреннюю базу знаний могут сократить количество времени, которое ваши сотрудники тратят на поиск информации.
Внутренняя база знаний возвращает результаты поиска, как это делает Google. Он знает, что людям нужна самая актуальная информация, поэтому ранжирует результаты по релевантности каждой страницы, хранящейся в его базе данных.
Чтобы определить эту релевантность, внутренние базы знаний присваивают каждой странице оценку релевантности на основе совпадений заголовков, совпадений заголовков в порядке убывания от h2 до h4, совпадений ключевых слов в теле содержимого и его возраста.Хорошие внутренние базы знаний также используют устойчивость к опечаткам для учета орфографических ошибок пользователя.
Кроме того, внутренние базы знаний позволяют пользователям улучшить свой опыт обнаружения путем поиска знаний в категориях контента.
Согласно тому же исследованию McKinsey, база знаний с такими возможностями поиска и обнаружения может высвободить 35% времени, которое средний работник умственного труда тратит на поиск информации.
На первый взгляд это может показаться несущественным, но вернемся к цифрам.
Опять же, если ваши сотрудники работают восемь часов в день, пять дней в неделю, 50 недель в году, инвестиции во внутреннюю базу знаний могут сэкономить каждому из них 133 часа в год. Это 16,6 рабочих дней в год.
Мысль о том, чтобы сэкономить три рабочих недели в году для каждого из ваших сотрудников, может вызвать у вас желание вскочить с нашего стула и победно накачать кулаком.
Но если вы подсчитаете, сколько дополнительной производительности это создает для всей вашей компании, вы можете быть более взволнованы, чем миллениалы, которые только что узнали, что в их офисе есть чайный гриб на разливе.
Цифрами: как рассчитать, сколько денег может сэкономить ваша компания с помощью внутренней базы знаний
По данным Trading Economics, в декабре 2019 года средний рабочий в США зарабатывал примерно 24 доллара в час.
Итак, учитывая тот факт, что база знаний с возможностью поиска может сэкономить каждому из ваших сотрудников 133 часа в год, инвестирование во внутреннюю базу знаний сэкономит продуктивности средней компании из 100 человек около 320 000 долларов в год. Это большая работа.
Вот полная формула для справки:
133 часа x 24 доллара США x 100 сотрудников = 319 200 долларов США
Более того, стоимость большинства внутренних баз знаний составляет лишь часть той экономии на производительности, которую они создают, поэтому они обеспечат значительную рентабельность инвестиций для вашей компании.
Например, если средняя компания из 100 человек инвестирует 30 000 долларов в год во внутреннюю базу знаний, которая экономит им 320 000 долларов в год, они получают 967% рентабельности инвестиций.
Опять же, не стесняйтесь проверить нашу математику:
[(320 000–30 000 долл. США) / 30 000 долл. США] x 100 = 967)
Самый простой способ сэкономить время и деньги вашей компании
Большинство людей ценят свою внутреннюю базу знаний, потому что она сокращает время, которое они тратят на поиск и сбор информации для своей работы. Но большинство людей не осознают, что количество времени, которое может высвободить внутренняя база знаний, на самом деле экономит вашей компании сотни тысяч долларов.И в этом, в конечном счете, заключается ценность внутренней базы знаний.
База знанийБаза знаний
Перейти к основному содержаниюРабочий стол
ОСНОВНЫЕ РЕСУРСЫ
Начало работы
ОСНОВНЫЕ РЕСУРСЫ
Лучшие Лрактики
ОСНОВНЫЕ РЕСУРСЫ
Расчеты и статистика
ОСНОВНЫЕ РЕСУРСЫ
Соединения для передачи данных
ОСНОВНЫЕ РЕСУРСЫ
Подготовка данных
ОСНОВНЫЕ РЕСУРСЫ
Установки и обновления
ОСНОВНЫЕ РЕСУРСЫ
Лицензирование и активация
ОСНОВНЫЕ РЕСУРСЫ
Производительность
ОСНОВНЫЕ РЕСУРСЫ
Пользовательский интерфейс
ОСНОВНЫЕ РЕСУРСЫ
Визуализации
Сервер
ОСНОВНЫЕ РЕСУРСЫ
Начало работы
ОСНОВНЫЕ РЕСУРСЫ
Лучшие Лрактики
ОСНОВНЫЕ РЕСУРСЫ
Аутентификация
ОСНОВНЫЕ РЕСУРСЫ
Управление контентом
ОСНОВНЫЕ РЕСУРСЫ
Соединения данных
ОСНОВНЫЕ РЕСУРСЫ
Экспорт и подписка
ОСНОВНЫЕ РЕСУРСЫ
Установки, обновления, резервное копирование, восстановление
ОСНОВНЫЕ РЕСУРСЫ
Производительность
ТОП СТАТЬИ
Просмотр рендеринга
онлайн
ОСНОВНЫЕ РЕСУРСЫ
Начало работы
ОСНОВНЫЕ РЕСУРСЫ
Лучшие Лрактики
ОСНОВНЫЕ РЕСУРСЫ
Аутентификация
ОСНОВНЫЕ РЕСУРСЫ
Управление контентом
ОСНОВНЫЕ РЕСУРСЫ
Соединения данных
ОСНОВНЫЕ РЕСУРСЫ
Tableau Bridge
ОСНОВНЫЕ РЕСУРСЫ
Просмотр рендеринга
Prep Builder
ОСНОВНЫЕ РЕСУРСЫ
Начало работы
ОСНОВНЫЕ РЕСУРСЫ
Установка и активация
ОСНОВНЫЕ РЕСУРСЫ
Устранение неисправностей
Индексоф.co.uk/
Название Размер ASP / - AdSense / - Эддисон-Уэсли / - Adobe / - Гибкий/ - Алгоритмы / - Android / - Анимация / - Арт-Фальсификаторы / - Искусственный интеллект/ - Сборка/ - Астрономия / - Астрономия / - Аудио / - Big-Data-Технологии / - Биоинформатика / - Black-Hole-Exploit-Kit / - Черная шляпа/ - C ++ / - Casa / - Шпаргалка / - CheatSheets-QuickRefs / - Cisco / - Кликджекинг / - Книги по облачным вычислениям / - Облачные технологии / - Компилятор / - Компьютерная лингвистика / - Компьютерная безопасность/ - Компьютерные технологии/ - Параллельное программирование / - Печенье-Фарш / - Криптография / - Криптология / - DG-LIBRE / - DLink-маршрутизатор / - DSP-Коллекция / - Сбор данных/ - Структуры данных / - База данных/ - Диджитал-Дизайн / - Цифровое ТВ/ - Обнаружение-Статистика / - Дистрос-GNU-LINUX / - Документы / - Dominios-expirados / - DotNET / - Электронные книги / - Египетология / - Электроника / - Инжиниринг / - Английский/ - Так далее/ - Ес-правда / - Эксплойт / - Фейк-Фарма / - Судебно-медицинская экспертиза / - Электронные книги о свободной энергии / - Галерея / - Разработка игр / - Ганар-динеро / - Google/ - Графический дизайн/ - Графика / - Гиды / - HTML-CSS-AJAX-Javascript / - Hack_X_Crack / - Хакеры / - Взлом-Coleccion / - Взлом / - Хаки / - Аппаратное обеспечение/ - INFOSEC / - IT-менеджмент / - ЭТО/ - Поиск информации/ - Информация-Теория / - Интервью/ - JBoss / - Джава/ - JavaScript / - Joomla / - Лаборатория / - Лекции / - Уроки для жизни / - Linux / - Журналы / - Вредоносное ПО / - Математика/ - МакГроу-Хилл / - Медицинский / - Микропроцессоры / - Microsoft-Compiled-HTML-Help / - Microsoft-Windows-Электронные книги / - Разное / - Управление двигателем/ - Msca / - Музеи / - MySQL / - Сеть / - OFIMATICA / - OReilly / - Операционные системы/ - PHP / - Пентестинг / - Фишинг / - Телефоны / - Photoshop / - Физика / - Пингоматика / - Библиотека программирования / - Программирование / - Управление проектом/ - Психология-общение / - Публичное выступление/ - Python / - КРАСНЫЕ / - Обратный инжиниринг/ - Обращение-Эксплуатация / - Riparazione-Siemens / - Руткит / - SE / - SEO / - СЕН / - СЕРВИДОРЫ / - СИСТЕМАС-ОПЕРАТИВЫ / - ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ / - SQL / - SWE / - Наука/ - Безопасность/ - Segreteria-Digitale / - Смартфон / - Социальные взаимодействия/ - Программная инженерия / - Программное обеспечение-тестирование / - Som_pdf / - Спам/ - Sslstrip / - Стегосплоит / - Выживание / - Syngress / - TDS / - Tghy / - Теория вычислений / - Tmp / - Учебники / - UPS/ - USB/ - Uml / - Различный/ - Видеообучение / - WCAG 2.