Harthstone секреты мага, разбойника, охотника и паладина
Автор Nika Onishenko На чтение 4 мин Просмотров 870 Обновлено
Все секреты магов, разбойников, охотников и паладинов в Harthstone: список и действия к ним. Секреты локаций (досок).
Секреты в Hearthstone
В игре Hearthstone помимо обычных существуют секретные карты. Их суть заключается в том, что они могут применить какое-либо магическое действие к картам врага: отменить, скопировать или активировать особенности некоторых карт. Условие их применения заключается в каком-либо обязательном действии. При его выполнении вы сможете воспользоваться секретом. Всего в игре есть несколько классов, обладающих секретами, давайте всех их рассмотрим.
Мага
- Отраженная сущность. При разыгрывании карты существа она сработает. Призывает клон существа на поле боя. Подходит она для поздней игры, дабы скопировать более сильные свойства. Единственное, что она не сможет скопировать – боевой клич.
- Ледяная глыба. Если соперник наносит вам фатальный критический урон, то этот секрет даст вам прожить еще один ход, заблокировав весь урон.
- Чароплет. Этот секрет призывает существо, которое впитывает магический урон, наносимый вашим существам.
- Обращение в пар. Мгновенно уничтожит мага, который вас атакует. Количество его здоровья абсолютно не важно. Этот секрет является одним из самых сильных у магов.
- Антимагия. Эта карта, как уже понятно по названию, блокирует весь магический урон, который вам наносит соперник. Карта очень полезна, можно использовать при удобном моменте.
- Ледяная преграда. Примените эту карту, когда будете получать большой урон, она заблокирует его.
Охотника или Ханта
Перейдем к секретам охотника.
- Змеиная ловушка. При ее активации на стол призывается 3 змеи, в начале игры эта карта очень хороша. Также ее фишкой является то, что в сочетании с другими картами, она может давать дополнительные преимущества.
- Перенаправление. Можно использовать только при прямых атаках. Если атаки носят магический характер или вызваны пассивными способностями, то секрет не сработает. При активации появляется существо, которое атакует героя.
- Морозная ловушка. Если атакуют миньона, она сработает. Урон возвратится сопернику, а последующий розыгрыш подорожает на 2 маны.
- Взрывная ловушка. Когда на столе много существ, этот секрет хорошо подойдет. Наносит волной всем по 2 единицы урона. Кстати, вместе с секретом Перенаправление, он дает бонус и убивает всех слабых существ на столе.
- Снайперский выстрел. Если враг разыгрывает миньона с руки, то этот секрет нанесет 4 единицы урона существу.
Разбойника
Далее, перейдем к секретам разбойника.
- Ускользание. Если ваш герой получает урон, этот секрет позволит ему получить неуязвимость на 1 ход и полностью заблокировать урон.
- Внезапное предательство. При использовании карты, герой, атакующий ваше существо, перенаправляет свою атаку на соседнее существо своей команды.
- Обман смерти. При гибели вашего существа, оно возвращается обратно вам в руку, и его стоимость уменьшается на 2 маны.
Паладина
- Покаяние. Используйте этот секрет против существ с большим количеством хп, он наносит им довольно существенный урон. Против слабых существ не имеет смысла использовать этот секрет.
- Искупление. Используется для тех существ, которых, по вашему мнению, противник вот-вот уничтожит. Их можно будет использовать в следующем ходу со здоровьем в 1 пункт.
- Око за око. При получении урона любого типа, урон заблокируется. При слишком большом уроне противник может погибнуть.
- Самопожертвование. На поле боя появляется защитник, который выступает за вас и принимает на себя урон. Карта сработает только тогда, если урон прямой. Секрет хорошо подходит для поздней игры.
Секреты игровых полей в Hearthstone
В роли локаций или игровых полей в игре выступают игральные доски. Каждая доска имеет свои секреты и фишки. Рассмотрим некоторые из досок с секретами.
Пандаренская доска. На этой доске можно, например, включить или выключить свет. Можно баловаться дверью (открывать и закрывать ее). Также можно бить в гонг, он издает звуки. Также можно срывать цветочки, правда они очень быстро отрастают.
Доска Тернистой Долины. Здесь можно вырубать заросли, выковыривать рубин, развести костер возле палатки охотника, а если прислушаться, то можно услышать его храп.
Доска Оргриммара. Тут можно побаловаться воротами, открывать и снова закрывать их. Самое забавное – заряжать катапульту.
Доска Штормграда. Ка всегда, мучаем дверь. Можно разрушить крышу, почувствуйте себя вандалом и разломайте на этой доске все, что можно. Можно побаловаться фонариком и раскидать сено.
[stextbox id=’info’]В игре еще довольно много досок и у каждой есть свои забавные трюки и фишки. Изучайте доски, выявляйте новые секреты и не скучайте, пока соперник думает над ходом.[/stextbox]
Как играть в обход секретов в Hearthstone
В этой статье вы научитесь правильно активировать секреты Охотника, Паладина и Мага.
Секреты – особый тип заклинаний, доступных только для Охотников, Паладинов и Магов. Одни из них при активации наносят урон вражеским существам, другие – отменяют произношение вражеским героем заклинаний. Нравятся вам они или нет, вы все равно рано или поздно столкнетесь с ними, и в такой момент лучше всего оказаться во всеоружии, понимая механику работы секретов.
Карта секрета и сам установленный на поле боя секрет всегда отображаются для того, кто его установил, в то время как оппонент вынужден довольствоваться лишь иконкой вопросительного знака над вражеским портретом. В итоге количество исходов, к которым активация этого секрета может привести, для противника резко возрастает. Это вынуждает играть очень осторожно, чтобы эффект, раскрывшийся в неподходящий момент, не разрушил все планы на игру.
К счастью, у вас есть способы максимально эффективно, без катастрофических последствий, обходить все секреты, которые есть в распоряжении вашего противника. Конечно, порой вы будете оказываться в ситуациях, когда привычные правила могут не работать, но в большинстве случаев советы, которые мы рассмотрим, позволят вам справляться с любым блефом вашего противника.
Взрывная ловушка часто встречалась на протяжении всех времен, это один из тех секретов, который всегда оставался в мете. Когда вы понимаете, что охотник поставил ее, просто смиритесь с тем, что вы потеряете всех ваших существ имеющих две или менее единиц здоровья. Чтобы они не ушли со стола бесследно, перед активацией секрета постарайтесь направить таких смертников на что-нибудь полезное, допустим, разменяйте с другими существами противника.
Когда ваши существа атакуют вражеских, вы можете внезапно для себя обнаружить Морозную ловушку или Змеиную ловушку. Именно из-за второй вам не следует раньше времени использовать свои АоЕ-заклинания, ведь вы явно не захотите оставлять охотника с, вполне возможно, лучшим присутствием на столе, чем оно было во время вашего хода.
В конце концов, вам следует озаботиться о возможности использования охотником Снайперского выстрела. Чтобы свести к минимуму последствия его, поставьте существо, которое не умрет от четырех единиц урона, или же просто пожертвуйте картой юнита, не особо вам нужного. Также может оказаться, что Снайперский выстрел даже будет вам полезным, если в руке у вас есть существо с мощным предсмертным хрипом, как, например, Нерубское яйцо.
Сперва-наперво, смело отправьте юнита, который вам совершенно не нужен, в атаку на самого Паладина, чтобы сразу увидеть, сработает ли Око за око или Самопожертвование.
Затем, если ничего не произошло, выведите самого слабого юнита на поле боя. Когда мы говорим «слабого», имеется в виде того, что обладает самым низким запасом здоровья. Это позволит снизить последствия активации Покаяния.
В конце концов, убейте самое слабое существо Паладина, чтобы снизить эффект Искупления. При этом, сперва подумайте, а не Отмщение ли выставлено, и рассчитайте возможные исходы: хватит ли у вас сил на столе или в руке, чтобы эффективно справиться с последствием баффа +3/+2. Также заметьте, что Отмщение сработает, только если на столе есть другое существо.
Играем в обход секретов Мага У мага есть целый арсенал секретов, вокруг которых непросто играть .Если у вас в руке есть слабый юнит, самой логичной процедурой будет тут же его выставить, в надежде дешево отбиться от его копии, которая выходит на стол оппонента после срабатывания Отраженной сущности. В худшем случае вы затем просто разменяете этих двух юнитов между собой. В лучшем же желательно, чтобы вы могли сразу же без особых потерь убить копию.
Следующий секрет – Обращение в пар, который рано или поздно съест одного из ваших юнитов, так что лучше вам отправить в лицо магу того из них, которого не жалко. Это также проверит, не установлена ли Ледяная преграда, дающая магу 8 единиц здоровья. Учитывайте, что преграда не активируется от заклинаний, и поэтому зачастую убить мага магией окажется быстрей, чем пробиваться через ледяную броню.
Теперь дело за Раздвоением. Постарайтесь дождаться момента, когда вам удастся убить наиболее безобидное существо, чтобы дать магу ничего не стоящие карты. Приятной пакостью будет в нужный момент забить руку мага двумя картами, доведя ее до максимума в десять, чтобы сжечь карту в начале вражеского хода.
Если секрет до сих пор висит, то из оставшихся вариантов следует ожидать Ледяную глыбу, Чароплета или Антимагию. Для проверки последних двух попробуйте использовать самое бесполезное и дешевое заклинание в вашей руке. Не рискуйте задействовать для этого дорогие и сильные карты без критичной необходимости, но когда речь идет об опасности проиграть, у вас и выбора может не быть особого. Отличным применением здесь окажутся Запасные Части, если ваша механизированная колода их содержит. Возможно, будет разумным дождаться, когда вы получите парочку в свое распоряжение, прежде чем проверять на Антимагию и Чароплета.
Что же до Ледяной глыбы, то она является одним из сигнатурных секретов фриз-мага. Если ранее по ходу игры враг уже использовал Снежные Бури , Кольца льда или выставлял Вестников рока, а секрет все это время продолжал спокойно висеть, то готовьтесь к тому, что вам придется затратить еще минимум один ход, чтобы убить оппонента. В таком случае перед активацией секрета постарайтесь свести здоровье мага к минимуму, чтобы затем вам было легче его добить.
Источник, перевел DNLK, отредактировал Alex Row, оформил Joshimitsu
Карты секретов | HearthStone
В Hearthstone есть специальные карты со скрытыми свойствами – секреты. Они относятся к категории “заклинания”. Во время использования секрета, его можно отменить, скопировать, активировать особенности некоторых карт. Стоит заметить, что секрет сработает только в том случае, если будут соблюдены все условия.
На данный момент секретами владеют всего три класса:
- 6 у мага;
- 5 у охотника;
- 4 у паладина.
Данные карты приходится вводить в игру в свой ход, поэтому неожиданностью сработавший секрет не будет. Продуктивная игра против секретов требует предвидения и умелой контригры. Зная карты и меры противодействия им, секреты не застанут игрока врасплох.
Секреты Мага
- Отраженная сущность – срабатывает когда противник разыгрывает карту существа. После разрешения секрета, отраженная сущность призывает на поле боя точную копию существа. Эту карту лучше применять в поздней игре, так как есть возможность скопировать сильного миньона, но важно помнить, что Отраженная сущность не сможет скопировать боевой клич существа.
- Ледяная глыба – секрет, который является ключевым в стратегии мага и предотвращает наносимый противником урон. Позволяет прожить как минимум один дополнительный ход. Срабатывает, когда во время хода противника выполняется определенное действие способное нанести фатальный урон вашему персонажу.
- Чароплет – довольно сильный секрет. Срабатывает в случае, когда противник пытается наложить какое-либо заклинание на любое существо. В этом случае на поле битвы призывается существо 1/3, которое и примет на себя заклинание. Разыгрывайте эту карту при любом удобном моменте.
- Обращение в пар – считается самым страшным секретом Мага, так как уничтожает атакующее мага существо вне зависимости от оставшегося количества жизни или наложенных эффектов.
- Антимагия – данный секрет отменяет любое заклинание противника вне зависимости от того, наносит оно урон или усиливает существо. Можно разыгрывать при любом удобном моменте.
- Ледяная преграда – неплохой секрет. Обязательным условием является то, что игрока атакует существо. Заклинания и способности героев наносящие урон (как и сами атаки героев) не активируют этот секрет. Лучше всего применять, когда игроку будут наносить большой урон.
Секреты Охотника
- Змеиная ловушка – имеет специфический эффект: призывает три змеи 1/1 на стол игрока, хорошо использовать в начале боя, пока сопернику некем убивать миньонов. Змеиная ловушка хороша в сочетании с картой Голодный канюк. Если противник активирует ловушку, игрок сможет набрать три карты. А в сочетании с картой Гиена-падальщица, гиена получает дополнительно +6 к атаке и 3 здоровья, в случае, если игрок пожертвует своими змеями.
- Перенаправление – существо, которое атакует игрока, выбирает для атаки случайного миньона. Эффект действует только при прямой атаке героя, т.е. секрет не активируется при атаке заклинанием, боевым кличем или пассивной способностью существа. В комбинации со взрывной ловушкой ликвидирует слабых существ игрока.
- Морозная ловушка – срабатывает при атаке миньона, возвращая его противнику и повышая стоимость последующего розыгрыша на 2 маны. Ловушку можно обойти атакуя слабым существом.
- Взрывная ловушка – опасный секрет, который лучше всего использовать когда соперник наберет на столе достаточно существ. Активируется только при прямой атаке и наносит всем существам противника по 2 единицы урона. Срабатывает перед тем, как атакующее вас существо нанесет свой урон, так что если атакующий противник погиб от взрывной ловушки, его атака не нанесет урон и Охотник не получит повреждений.
- Снайперский выстрел – срабатывает когда противник разыгрывает миньона непосредственно с руки и наносит 4 единицы урона этому существу. Данный секрет полезен в ранней и средней стадии игры.
Секреты Паладина
- Покаяние – неприятный секрет, так как у Паладина большой запас существ 1/1. Если разыграть существо с 1 пунктом здоровья, то покаяние будет потрачено зря. Рекомендуется использовать против сильных миньонов.
- Искупление – не особо популярный секрет, но приносит уйму проблем. Используют для сильных существ, которых, как думает игрок, противник уничтожит. В таком случае можно будет использовать их в следующий ход, но здоровье составит всего 1 пункт. При воскрешении искупление не запускает способность боевого клича. Если у Паладина на столе лежит секрет, старайтесь для начала уничтожить самого слабого из существ.
- Око за око – срабатывает при получении урона от любого типа повреждения. Противник может погибнуть, если урон был слишком велик, поэтому сперва атакуйте слабым существом.
- Самопожертвование – срабатывает при прямой атаке противника. Призывает на сторону игрока Защитника (2/1), который в основном после срабатывания секрета погибает. Использовать самопожертвование лучше в поздней игре.
Паладин. Обзор Око за око и Самопожертвование
Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки — лучшая похвала для нас!
Секрет в Hearthstone – это заклинание, которое при активации отображается на портрете героя в виде вопросительного знака. Он останется активным, пока не произойдет определенное действие, активирующее его. Ваш оппонент может видеть, как вы разыгрываете секрет (знак вопроса будет виден и вам, и ему), но ему не может быть известно, какой именно секрет вы разыграли. Как правило, противник видит и стоимость секрета. Несколько разных секретов могут быть активны одновременно, но лишь по одному секрету каждого вида. Эта статья раскроет вам секреты Паладина, их механику, а также как их можно законтрить, или как наиболее эффективно разыграть.
1. Секреты Паладина и их механика
Из всех классовых карт паладина, 4 являются секретами. Все они имеют одинаковую стоимость — 1 мана кристалл. Мы перечислим их все и рассмотрим каждый более подробно.
Срабатывает, когда Паладин получает урон, секрет срабатывает от любого типа повреждения, независимо от его источника (атака миньонов или Героя, боевого клича, урона от заклинаний и силы Героя, и.т.д). Противника можно убить секретом, если урон был достаточно велик.
Интересно также отметить, что секрет срабатывает, даже если Паладин атаковал вражеского миньона и получил урон в процессе.
Секрет срабатывает, когда Паладин или его миньоны подвергаются прямой атаке вражеского героя или его существ, и призывает на вашу сторону миньона 2/1 (защитника) который, становится новой целью такой атаки. срабатывает только при прямых атаках, это значит, что он не будет активироваться при атаке заклинанием, боевым кличем, силой Героя и.т.п. Миньон или герой, который атакует защитника, получит 2 единицы урона. Поскольку Защитник имеет только 1 здоровье, он практически всегда умирает после срабатывания секрета.
Срабатывает, когда один из миньонов Паладина умирает, и возвращает этого миньона на стол с 1 единицей здоровья. Во-первых должно быть ясно, что эффект срабатывает независимо от того как убивают миньона. Во-вторых, важно отметить, что у миньона останутся его способности после возрождения. Уже было сказано, что его здоровье будет равно 1, независимо от того каким оно было раньше. Миньон вернется к жизни именно в своем первоначальном виде (то есть, все бафы с него снимутся).
Так, например, если Морозный Йети умирает, он вернется к жизни, как 4/1 миньон, если 12/6 Груул умирает, он вернется как миньон 8/1. Если на Груула было наложено безмолвие, то возродиться он уже без него. Если Тирион Фордринг умирает, он вернется с божественным щитом и провокацией, а его предсмертный хрип (при его повторной смерти) снова сработает.
Секрет срабатывает, когда противник разыгрывает карту существа, снижает здоровье этого миньона до 1 пункта. Формулировка здесь очень важна, т.е если оппонент призвал миньона при помощи заклинания или существо появилось на доске, при срабатывании какого-либо эффекта другого миньона, секрет не активируется. Понижение здоровья проходит не зависимо от свойств миньона (т.е действует и на существ с маскировкой или божественным щитом).
2. Парирование и распознавание секретов Паладина
Если вы играете против Паладина, или вы играете за этого героя, очень важно знать, как парировать и играть против его секретов. Мы будем подходить к этому разделу, как будто ваш оппонент разыграл секрет, но вы можете, использовать эту информацию, если вы сами играете за Паладина, для того, чтобы понять, как ваши секреты могут быть парированы.
Всякий раз, когда Паладин использует секрет, вы должны сделать приоритетом его раскрытие, что бы парировать его при минимальных затратах. Как только Паладин разыгрывает Секрет, вам придется выполнить следующие действия в порядке, который подходит для вашей ситуации:
- Атаковать Паладина «плотным» миньоном с низким показателем атаки, для проверки на Око за око и Самопожертвование;
- Разыграть неважного для вас миньона или миньона с 1 пунктом здоровья, для проверки на Покаяние;
- Убить одного из самых слабых миньонов Паладина, для проверки на Искупление.
Помните, что эти действия могут быть выполнены в любом порядке, т.к. они зависят от того, какие варианты вы имеете на руке (есть ли у вас слабые миньоны на доске или в руке, и т.д.). Давайте рассмотрим каждый секрет Паладина более подробно.
2.1 Око за око и Самопожертвование
Для того чтобы проверить Паладина на Око за око, вам нужно будет его атаковать. Естественно, т.к. урон будет нанесен также и вашему герою, вы должны использовать очень слабое заклинание или миньона. Например, не используйте Огненную глыбу для проверки на этот секрет, вместо этого атакуйте паладина очень слабым миньоном. Если вы проверяете наличие Око за око, используя атаку миньона (или атаку оружия вашего героя), вы также непреднамеренно проверяете наличие Самопожертвования.
Если вы хотите, проверить Паладина на Покаяние, вам нужно разыграть миньона, на котором этот секрет не скажется негативно. Например, если вы разыграете существо с 1 пунктом здоровья (Алый Крестоносец), Покаяние будет полностью потрачено впустую.
Вы должны избегать выставлять существ с высоким показателем здоровья, исступлением и провокацией, использование Порождения света , так же не рекомендуется.
Для проверки на Искупление, просто убедитесь, что убиваете не мощного или важного для стратегии паладина миньона. Иногда, вы не имеете выбора какого миньона атаковать, т.к. у Паладина стоит лишь один миньон на доске, в этом случае у вас есть вариант проигнорировать этого миньона и атаковать Паладина в лицо или (если существо может нанести вам фатальный урон) вы должны быть готовы убить миньона дважды.
Имейте в виду, что безмолвие на миньоне не помешает ему быть возрожденным. Также помните, что существо вернется в исходное состояние (его пассивные способности вновь вернутся к нему), когда он вернется к жизни.
Например, предположим, что ваш противник имеет два существа на доске: Тириона Фордринга , на которого было использовано Безмолвие, и атака которого была снижена до 1 Миротворцем Алдоров и 4/5 Морозного Йети . В этом случае, вы должны убить Морозного Йети, т.к. он представляет куда большую угрозу, чем 1/6 Тирион. Причина этого в том, что если вы убьете Тириона, миньона, который не создает никакой угрозы в своем нынешнем состоянии, он вернется полностью восстановленным (искл. Что здоровье будет равно 1), что будет намного более проблематично для вас.
3. Эффективное использование секретов Паладина
Как наилучшим образом использовать свои секреты? Во многом это зависит от ситуации, в которой вы находитесь. Мы рассмотрим каждый из секретов Паладина и дадим вам несколько советов по наилучшему их использованию, но помните, что вы всегда идете на некоторый риск при розыгрыше секрета, т.к. вы никогда не знаете наверняка, что будет делать дальше ваш оппонент. Опыт игры и оппонента, дадут вам больше пользы при использовании ваших секретов.
3.1 . Око за око
Око за око лучше всего использовать в поздней игре, когда вы ожидаете что противник готов нанести много урона по вашему герою. С другой стороны, секрет хорошо использовать, когда противник имеет мало здоровья и атака вас может убить его.
Использование Око за око, когда противник имеет много вариантов, для активации секрета, как правило, плохая идея, т.к. он, скорее всего, сначала использует наименее вредные из них.
Не забывайте, что секрет срабатывает, даже если ваш герой получил урон при атаке миньона противника (оружием). Это значит, что если герой вашего оппонента имеет малый запас здоровья, а на столе у него стоит мощный миньон, вы можете убить противника, напав на это существо.
Секрет лучше всего использовать, если вам удается предотвратить, с его помощью, сильную атаку противника. Таким образом, использовать Самопожертвование, когда ваш оппонент имеет только очень слабых миньонов на доске, опрометчиво, и лучше, в такой ситуации, приберечь секрет для использования в поздней игре.
Очевидно, Покаяние лучше всего использовать, если он сработает на миньона с высоким показателем здоровья. Если здоровье существ особенно важно в нынешней ситуации (например, если вы в состоянии убить героя противника, если вам удастся убить провокатора, который он выставит, одним Подкрепленцем), то использование Покаяние будет верным решением.
К сожалению, опытные игроки попытаются минимизировать эффект от Покаяния, используя миньонов с 1 пунктом здоровья, поэтому лучше использовать этот секрет в поздней игре, когда более высока вероятность, что противник будет разыгрывать сильных существ.
В отличие от других секретов, у вас есть немного вариантов использования Искупления. Если вы находитесь в ситуации, когда вам не угрожает смерть от заклинаний противника, можно разыграть одного сильного миньона вместе с Искуплением. Это приведет к тому, что оппоненту придется выбирать: игнорировать опасного миньона и атаковать вас или попытаться от него избавиться и наткнуться на секрет. Лучше всего использовать Искупление совместно с розыгрышем важных, для вашей стратегии существ, или миньонов с предсмертным хрипом (например, с Уборочным големом). Если у вас нет иных вариантов, и вам приходится использовать секрет, убедитесь, что у вас на столе нет слабых и бесполезных миньонов или избавьтесь от них перед его использованием.
Всем доброго времени суток, с вами Kristoo, опытный игрок, стример и теперь автор сайт. В этом большом гайде будет рассмотрена новая колода дополнения Большой турнир . В связи с долгим отсутствием в августе, я не успел взять легенду до выхода патча (максимум дошел до 1го ранга ). Поэтому пришлось попотеть уже на Большом турнире.
На самом деле у него боевой клич, ошибка локализаторов.
Автором этой колоды являюсь не я, однако, с ее помощью я и еще несколько ребят взяли легенду августовского сезона и смогли продвинуться до высоких рангов легенды. Колода имеет нереально высокий винрейт , связанный, скорее всего, с тем, что многие игроки просто не привыкли к ней и, возможно, не знают ее точного состава, а особенно набора секретов.
ВведениеКолода Паладина на секретах, можно сказать, была всегда, но ей всегда чего-то не хватало. Ключевой картой , сделавшей ее сильной, стал . Кстати, сама эта карта в русской версии имеет неверное описание — ее эффект на самом деле является боевым кличем.
Новый секрет усилил комбо этой колоды и позволил добавить до 7 ед. здоровья и атаки, суммарно, всего за 1 ману. Впрочем, мы еще разберем отдельные карты и их комбинации ниже.
Секреты
В этой колоде отсутствует Покаяние , что, на мой взгляд, абсолютно верно. Да, возможно, вам повезет, и вы сможете убить великана Хендлока без особых усилий, но в играх против мидрендж или агро колод этот секрет вам не поможет и будет занимать место другой, более полезной карты.
Очень интересный новый секрет. Важно знать, что если ваш стол пуст – он просто не сработает и останется до следующего хода.
В основном этот секрет будет вызываться боевым кличем Загадочного претендента , однако, в некоторых случаях, можно сыграть его самому, например: когда у вас на столе много мелких существ, и вы уверены, что они останутся до следующего хода; чтобы избежать зачистки стола от АоЕ, таких, как Волна огня , Взрывная ловушка и т.п.
Некоторые другие карты
Я бы причислил эту карту к категории агро колод, поэтому такая карта для добора тут вполне уместна. Однако, она может быть заменена, например, на Священное бдение .
Чернокнижник . Для нас плохим матчапом является только Хендлок, тут вам вряд ли удастся победить. Ведь в этой колоде нет ремувалов на большие таунты. Однако, чаще встречаются Зоолоки, игры с которыми просты. Чистите стол, чтобы Чернокнижник не мог использовать Переполняющую мощь . Зоолок, чаще всего, не сможет обогнать вас по темпу из-за секретов.
Воин . Воин, обычно, эффективно чистит стол с помощью Огненной секиры , но тут отлично работает . Воину также тяжело справиться с Защищенным мини-ботом , а если вы умело разыграете Искупление , то, поверьте, это заставит вашего противника понервничать.
Возможно, он даже отдаст Казнь на существо за 2 маны (что я видел неоднократно ). Тут вам следует держать во внимании возможность розыгрыша Потасовки на 5м ходу и придержать сильных существ на тот момент, когда он ее сыграет, либо вы будете уверены в отсутствии этого ремувала. В целом матчап положительный.
Жрец . Сейчас многие тестят Жрецов на драконах и Контроль Жрецов. Но хороших колод жреца «на все случаи жизни », пока нет. Опасаемся Кольца света на 5м ходу и не выставляем очень много существ.
Некоторые из них берут быстрое исцеление и другой хил, поэтому играйте всегда так, будто на следующем ходу вы еще не сможете добить приста, и игра затянется. В случае Драконо Жреца или Воина будьте готовы увидеть Ледяную Пасть на 7м ходу. В этом случае играйте так, будто у противника есть дракон и предсмертный хрип сработает.
Шаман . Сейчас набирает популярность колода Шамана на тотемах, слабой стороной которой являются агро колоды. У нас с этой колодой положительный расклад. Бойтесь Грозы и всегда оценивайте количество маны шамана с учетом перегрузки, и вы победите.
Разбойник . Честно говоря, про колоду Разбойника на пиратах я только слышал, но ни разу не встретил такого противника с самого выхода дополнения. Думаю, советы тут будут аналогичны советам игры против Воина, разве что у вас будет намного больше шансов потерять стол. Играйте агрессивно, это слабая сторона любого разбойника.
Друид . Наконец зеркальный матч. В игре против равного по силе противника все всегда зависит от удачи, однако, вам следует лишь знать основные секреты и делать из этого правильные выводы. Отмщение желательно стараться не вскрывать. Если вам придется вскрывать секреты противника, сначала пробуйте бить в лицо самым слабым существом, так вы вскроете .
Помните, что при наличии большого числа существ у противника секрет Отмщение не сработает, если вы убьете их всех разом, а Искупление воскресит существо, раньше всех поставленное на стол.
И в конце…Увидев эту колоду впервые, я был настроен очень скептически, однако, только поиграв ей достаточное количество игр, я понял весь ее потенциал. Это действительно сильная колода на данный момент , но не стоит забывать, что со временем противники научатся играть против такого рода паладинов. Я советую вам попробовать поиграть ей, и думаю, вам понравится.
Спасибо, за то, что читали.
Введение
Секретные Паладины терроризируют ладдер уже на протяжении нескольких недель. Несмотря на то, что эта колода относительно новая, многие игроки её уже тихо ненавидят и мечтают расправиться с ней как можно быстрее. Мы решили, что самое время написать статью о том, как это сделать.
Но прежде, чем начать, стоит сказать, что нами было сыграно более 100 игр со всеми вариациями Секретных Паладинов.После такого большого количества игр мы поняли, что эта колода не такая уж и крутая, особенно если знать её механику, а также некоторые фишки. В статье будут тщательно разобраны два наиболее популярных типа этой колоды и выявлены все их слабости.
Колода
Вся колода строится вокруг Боевого клича Загадочного Претендента . Все Паладины пытаются выжать максимум пользы от него. Из-за того, что Претендент — ключевая карта, в целом колода нестабильна, часто игрокам приходится делать неоптимальные ходы и собирать на руке ненужные карты.
Стандартная колода Секретного Паладина:
На данный момент существуют две основные сборки Секретного Паладина: Агро и Мидрендж. Обе эти сборки являются Темпо-ориентированными, а ключевая разница состоит лишь в том, что в Агро варианте присутствуют 2 Сквайра Авангарда и 2 карты Божественной милости , в то время как в другой вариации есть второй Серебряный клинок , Лотхиб , Тирион Фордринг и всемогущий Доктор Бум . Кроме того, в Агро-версии выбран другой набор Секретов для более быстрого получения преимущества над соперником.
В целом, нам кажется, что Агро-версия в конце концов вымрет, так как Мидрендж вариант кажется намного более сильной альтернативой. Агро Паладин надеется встретить в ладдере определенных соперников, чтобы удачно разыграть Божественную милость , иначе он просто проиграет, в то время как Мидрендж Паладин более стабильный, его потенциал постепенного усиления во время игры намного больше и самое главное, он практические не зависит от колоды соперника.
Очень важно почувствовать разницу между двумя этими вариациями Секретного Паладина, так как игра одного из них строится вокруг карты Божественная милость , что можно заранее предусмотреть.
Сильные стороны колоды
Ключ к победе над колодой Секретного Паладина кроется в полном понимании её механики. Если вы знаете сильные и слабые стороны колоды, то легко сможете собрать контр-колоду и расправиться с Паладином. Итак, каковы наиболее сильные стороны Секретного Паладина?
- Быстрый набор темпа. Эта колода наращивает силу с каждым ходом, так как в ней куча карт низкой стоимости. Развитие игры может превратиться в снежный ком в пользу Паладина, а на 6-й ход на столе появится Загадочный претендент . Эта карта разыгрывает одновременно 4-5 Секретов. Крайне сложно сопротивляться такому напору.
- Эффект неожиданности. Все, кто первый раз сталкивается с этой колодой говорят, что это настоящий кошмар. Прежде всего из-за того, что неизвестно, какие секреты разыгрывает Паладин и как они работают. Крайне трудно определить, какой секрет был разыгран из-за большого их количества.
- Трудноуничтожаемые существа. В этой колоде полно существ, которых трудно убить. Предсмертный хрип и Божественный щит делают их сложной мишенью.
Слабые стороны колоды
Теперь, когда мы знаем сильные стороны колоды, а также механику игры её, пришло время узнать слабые стороны, чтобы понять как успешно играть против нее.
- Темпо колода. Так как Секретный Паладин — это Темпо колода, то существуют множество вариантов контр-колод, которые легко справляются с постепенным приростом силы.
- Сильная зависимость от Секретов. В начальной стадии игры (до розыгрыша Загадочного претендента) колода держится в основном на применении Секретов. По большой части — это Отмщение и Искупление . Это значит, что при достаточном прессинге эти Секерты будут потрачены впустую.
- Уязвимость к массовым заклинаниям. Несмотря на то, что в этой колоде много существ с Божественным щитом, колода очень уязвима к массовым заклинаниям, таким как Потасовка , Адское пламя , Световая бомба и другим. По крайней мере вы гарантированно сможете лопнуть эти щиты до тех пор, пока Паладин значительно усилит свое присутствие на столе. Кроме того, в этой колоде мало сильных защитных существ, если не считать Одержимого ползуна и Пилотируемого крошшера с их Предсмертными хрипами.
- Это колода All-in. Если вы выжили после розыгрыша Загадочного Претендента, то скорее всего вы уже выиграли. Вот почему большинство Секретных Паладинов предпочитают больше Мидрендж сборку. Эта слабость нивелируется из-за наличия Доктора Бума и Тириона Фордринга .
Как вести бой против Секретного Паладина
Теперь мы знаем все слабые и сильные стороны колоды. Пришло время понять, как успешно противостоять ей.
Мы знаем, что нам нужно хорошее начало и контроль стола на ранней стадии игры. Одновременно хорошо будет иметь на руке достаточное количество массовых заклинаний. Жрец на Драконах — один из лучших вариантов для сопротивления. С одной стороны колода Секретного Паладина нестабильная, но с другой стороны она также и взрывная, поэтому даже Жрец может проиграть несколько матчей против нее.
Патрон Воин, всемогущая колода, также крайне эффективен против Секретного Паладина из-за того, что он полностью заполняет стол своими существами.
Контроль Воин с двумя Потасовками тоже хороший вариант для противостояния Секретным Паладином.
Что касается Агро колод, то все что с приставкой Фейс может также успешно сыграть.
В конце концов, есть пару интересных фишек, которые стоит взять на заметку и использовать при игре против Секретного Паладина. Это увеличит ваш винрейт независимо от того, какой колодой вы играете.
- Считайте Секреты колоды. Как правило, в колоде парочка Отмщений и Самопожертвований , в то время как остальных секретов по одному. Если вы будете запоминать, какие секреты были разыграны, а какие нет, это может дать вам преимущество и возможность угадать, какой Секрет был разыгран в очередной ход.
- Если вы видите, что висят Секреты на герое соперника, то не используйте ваши ремувалы до того, как будут вскрыты Секреты. Ваш ремувал принесет намного больше пользы. Например, Паладин разыгрывает Загадочного Претендента со всеми секретами. У вас на руке есть ремувал для Претендента. Лучше будет, если сначала откроются все Секреты и Претендент получит баф от Отмщения , и только потом вы используете ремувал. В противном случае вы используете ремувал, Претендент снова появится на столе из-за Искупления , а затем еще получит и остальные бафы. Будьте умнее!
- Если вы считаете Секреты и знаете, что сейчас вероятней всего был разыгран Боевой настрой , не убивайте одно существо с характеристиками 1/1, позвольте ему получить баф. Лучше одно существо получит +1/+1 раньше, чем несколько существ позже.
- Убивайте все, что можно, если не висит ни одного Секрета.
- Если у вас много карт на руке и вы ожидаете, что Паладин разыграет Божественную милость, постарайтесь разыграть заранее как можно больше ваших карт
- Если вы играете Агро колодой, не разменивайте существ, всегда бейте в лицо. Размен = Вскрытие Секретов = Ваш проигрыш.
- Считая Секреты Паладина помните, что некоторые Секретные Паладины, но не все играют с Покаянием . Узнать это можно, посчитав количество Секретов после розыгрыша Загадочного Претендента.
Заключение
На этом все! Теперь вы знаете все о Секретном Паладине и о том, как играть против него. Надеемся, что эта статья была информативна и вы станете играть еще лучше после прочтения.
В игре есть такие карты, как секреты, которые отличаются от простых игровых карт тем, что действуют тогда, когда свой ход совершает противник. Для того, чтобы воспользоваться секретами, карту героя нужно будет зарядить. После этого на ней появится знак вопроса, а наведя на него, будет видно, какой из секретов на данный момент активен.
Ниже описаны секреты паладина hearthstone, которые можно удачно применить во время игры.
Секрет «Самопожертвование» призывает на игровое поле одного из существ, способного блокировать атакующего противника. Блокировать может только одну атаку, таким образом, предотвращается нанесение урона со стороны противника. Если идет сражение против Паладина, то такой эффект можно испробовать на слабом существе.
Секрет «Искупление» вступает в силу в случае если существо игрока повержено. Искупление возвращает его обратно на стол, но только с одной единицей здоровья.
Секрет «Око за око» пока еще не зарекомендовал себя однозначно. Дело в том, что его достаточно непросто применить именно на пользу. Он наносит удар той же силы, что и удар противника, однако все – таки лучше пробовать такой секрет на слабых существах. В паре с Алекстразой совершенно не работает.
Секрет «Покаяние» снижает здоровье существа до минимума. И срабатывает только на существах. Против монстров бесполезен. Использовать его лучше с картой, у которой всего одна единица здоровья. Играет достаточно редко.
Секрет «Отмщение» является очень сильным и разыгрывается даже в агрессивных колодах. Он становится доступен после успешного прохождения в классовом испытании в Проклятье Наксрамаса.
Похожие статьи
Hearthstone Dungeon Run: лучшие комплекты карт и способности, часть 1
Узнайте, какие комплекты карт и пассивные способности являются лучшими в Hearthstone Kobolds & Catacombs — Dungeon Run.
С выпуском нового набора карт Kobolds & Catacombs, Hearthstone получил совершенно новое сольное приключение: Dungeon Run. В нем игроки сражаются против восьми разных боссов и награждаются новой картой, если им удастся закончить бег со всеми девятью классами героев.
Это новое приключение может многое предложить, в том числе множество новых способностей и вызовов. Если вы не можете решить, какие карты сокровищ и пассивные способности выбрать для каждого класса, следуйте этому руководству для всех наилучших комбо.
Лучшие карты и способности Комбо для Dungeon Run
В ходе приключения вы сможете выбрать две пассивные способности и две уникальные карты сокровищ, а после каждого босса вы получите на выбор новый набор карт. Он будет добавлен в ваш текущий список колод.
В общей сложности для каждого класса есть 14 пассивных способностей, 28 карт сокровищ и 12 карт. В решениях игрока будет определено, будет ли ваше прохождение Dungeon Run плавным или состоять из многих препятствий. Итак, как выбрать лучшие комбинации карт и способностей?
Лучшие комбинации друидов
Начальная 10-карточная колода для Друида предлагает среднюю стратегию с несколькими чудовищами и изъятиями. Тем не менее, вы должны выбрать другой курс: Агро и Нефрит, Бум и Нефритовые клыки, так как они названы в приключении. Один из этих комплектов карт даст вам наибольшее преимущество в игре.
Если вы решите сыграть с Нефритовыми клыками, тогда лучшая пассивная способность –Боевой тотем, дважды запускающая все ваши битвы. Поскольку большинство Нефритовых карт основаны на битвах, это поможет вам быстро развить вашу колоду. Лучшая карта сокровищ для Нефритовых клыков – Набитый мешочек. Она поможет вам привлечь всех ваших Нефритовых идолов за один ход.
Если вы используете архетип Бум, выберите либо Захватывающий флаг, дающий вам всех ваших миньонов, или Плащ невидимка, делающий их надолго незаметными. Касаемо карты сокровищ, обязательно возьмите Рог Кенария, он завербует вам три миньона.
Лучшие боевые комбинации охотника
Охотник всегда сильно полагался на синергию с чудовищами, поэтому лучшая стратегия – либо выбрать Агро с комплексом Мелкие зверушки, либо выбрать более мощную колоду с большими зверями.
Лучшие пассивные способности для Мелких зверушек– это Захваченный флаг для полировки и Самоцвет-кристалл, предоставляющий вам дополнительный мана-кристалл. Лучшей картой сокровищ в этом случае, очевидно, является Рог Кенария.
Большие зверушки– относительно медленный архетип, но потенциально более опасный, особенно в сочетании со способностями, такими как Скипетр призыва, заставляющих всех ваших больших зверей стоить 5 маны. Но вы можете пойти еще дальше и выбрать карту сокровищ «Сапоги скороходы», делающей стоимость всех ваших миньонов нулевой за один ход.
Лучшие боевые комбинации Мага
Есть много возможных вариантов для класса Мага, но эти два пакета особенно эффективны: Магические друзья и Пламя. Первый из них включает в себя некоторые из лучших и самых агрессивных карт для класса Мага, такие как Поджигатель и Архимаг Антонидас, а второй – уничтожение колоды врага.
Оба архетипа получат большую пользу от способности Магическая роба, дающая всем вашим заклинаниям +3 урона. Кроме того, если вы хотите продлить активность Поджигатель и Архимаг Антонидас, выберите «Плащ невидимку».
Две лучшие карты сокровищ для Мага – это персонаж Архимаг. Он будет постоянно снабжать вас заклинаниями на каждом шагу, а также сумкой монет, дающей вашим Антонидас достаточное количество топлива для производства еще больше надоедливых огненных шаров.
В качестве альтернативы вы можете выбрать пакет Элементы и никогда не беспокоиться о своей жизни из-за способности Ледяной лич Джайна.
Hearthstone: Kobolds и Catacombs – одиннадцатое расширение для Hearthstone, бесплатной игры для ПК / Windows. Это дополнение было разработано Blizzard, также известной благодаря созданию базовой игры. Еще одно расширение для Hearthstone следует за тропами, установленными предыдущими дополнениями, введя 135 новых карт, включая оба эксклюзивных для одного из девяти доступных классов. На этот раз основная тема карт вращается вокруг крысоподобных Коболдов и катакомб, где они обитают.
секреты построения колод на арене
HS-MANACOST : Многие возможно знакомы с этой статьей ещё с manacost.ru, там это была одна из самых популярных статей, около 30 000 просмотров. Мы решили переопубликовать её на hs-manacost, так как сейчас с нами много новых читателей, которые начинают свой путь к Легендам Hearthstone. Делитесь в комментариях своими секретами составления конкурентных колод.
Введение
Добрый день. Сегодня мы поговорим о составлении колоды. Это всегда весело, интересно и дает полезный опыт в Hearthstone. Также очень приятно выигрывать игры колодой, которую вы сами собрали. Тем не менее, некоторые игроки считают составление колоды сложным аспектом игры. Эта статья поможет вам собрать свою колоду в Hearthstone.
1. Выберите стратегию и придерживайтесь ее!
Перед тем, как собирать колоду вы уяснить для себя, что вы ожидаете от колоды. Вы собираете Aggro или Control колоду? Если это Aggro колода, то будете ли вы бить только героя или же размениваться с существами противника? Если это Control колода, то как именно вы будете держать контроль, зачищая стол или выставляя провокаторов? Это типовые вопросы, которые вы должны задать сами себе перед тем, как начинать собирать колоду.
Когда вы определились, какая колода вам необходима, вы можете начинать выбирать карты в эту колоду. Есть много карт, которые являются хороши сами по себе, но в вашу колоду они могут не подходить.
Лучше всего выбирать такие карты, которые вы можете хорошо сыграть и без других частей из комбинации. Очевидно, что Зловещего кузнеца наиболее эффективно играть с оружием, но даже если у вас нет оружия, то вы всегда сможете сыграть обычное существо 4/5 за 5 маны. Даже если у вас нет других существ, которые вы можете сыграть после Жонглера кинжалами , эта карта всегда остается существом 3/2 за 2 маны.
Еще один способ — это брать карты, которые взаимодействуют с вашей классовой способностью. Например, улучшающие заклинания хорошо взаимодействуют с классовыми способностями Паладина и Шамана, а карты, связанные с оружием хорошо взаимодействуют с Разбойником.
Многие колоды на данный момент включают в себя комбинации для концовки игры, способные нанести 10+ единиц урона за ход.
5. Карты для победы
При создании колоды, вы должны иметь общее представление о том, как ваша колода будет добивать противника. Планируете ли вы медленно наносить ущерб? Будете ли вы использовать мощные легендарные карты для нанесения сокрушительных ударов? У вас может быть полно ремувалов, но вы не сможете победить, если не нанесете 30 единиц урона (а то и больше) вашему противнику.
У вас могут быть в колоде собраны комбинации карт, но нет необходимости в таких комбинациях в каждой колоде, хотя они могут поймать противник врасплох или заставить играть совсем по-другому.
Кроме того, если комбинация требует больше двух карт, то брать такую комбинацию в колоду не совсем разумно, поскольку такую комбинацию сложнее собрать. Как правило, самые сильные колоды способны выиграть без больших комбинаций, но выбор за вами!
6. У каждой карты должно быть назначение
Нет такой карты, которая обязательно должна быть во всех колодах. Карты, которые вы берете, должны служить для какой то определенной цели и выходить только тогда, когда для этого наступил подходящий момент. Зачем вам карта в колоде? Возможно она помогает контролировать стол? Защищает ваших мелких существ? Уничтожает сильную для вас угрозу? Это карта для добивания? Если вы смогли определить, зачем эта карта в колоде, и решить, есть ли какая-нибудь другая карта, способная выполнить эту функцию лучше.
Или вы сможете определить для себя, есть ли карты, которые служат для нескольких целей. Например, Превращение можно расценивать как ремувал одиночной цели, но Огненный шар будет во многих ситуациях полезнее, поскольку его можно использовать как ремувал, так и заклинание для добивания противника.
Как уже говорилось, каждая карта в Hearthstone отличается от другой (хотя иногда эти отличия и незначительные).
7. Не распыляйте непопулярные карты!
Даже если карта не используется в большинстве колод, это не означает, что она не найдет себе место в вашей колоде. Каждая карта может использоваться в определенной ситуации, в которой она делает что-то полезное, и хотя некоторые из них могут быть очень ситуационными, они могут великолепно подходить в определенную колоду!
Сначала люди считали Щитоносца бесполезной картой. Но потом Щитоносец стал использоваться в колоде Zoo Чернокнижник, как способ защиты существ с низким запасом здоровья. Я не говорю, что вы должны включать плохие карты в колоду. Я просто хочу сказать, что если карта непопулярна, что это совсем не означает, что этой картой невозможно играть.
Как правило, непопулярные карты способны удивить противника. Не отвергайте карты до того, пока не дали им шанс!
8. Следите за метой
Ваша колода может быть хорошей в вакууме, но вам необходимо, чтобы ваша колода могла победить другие топовые колоды. Включайте карты, которые помогут вам противостоять другим колодам и дадут вам преимущество над ними. Например, если большое количество колод используют существ с божественным щитом, вы можете включить Рыцарь крови в колоду.
Понять мету, а также как противодействовать колодам в ней может быть трудно. Самый простой способ — это просто играть много игр, чтобы иметь хорошее представление о мете. Другой способ — это читать наши отчёты (). Использование этих способов поможет вам подобрать свою колоду против текущей меты.
Конечно, вы хотите, чтобы ваша колода была сильной в различных матчах. Так что перейдем к следующему пункту…
9. Подберите свою колоду против популярных архетипов
Колоду, которая отлично играет против всех классов и колод собрать невозможно (дайте мне знать, если вы найдете хоть одну такую). Но колоду, которая будет мощной против основных популярных колод, собрать можно.
Карты, которые хороши против Aggro и Control колод должны быть у вас в приоритете. Большинство классов имеют несколько карт, которые хороши почти в любом матче, например Друид когтя , Агент ШРУ , Элементаль воды . Вам также может понадобиться карты, которые улучшают конкретный матч (например, провокаторы против Aggro колод, а хорошие ремувалы против Control колод).
10. Тестируйте и корректируйте
Ни одна колода не будет сразу идеальной. Это как черновик, в котором вы исправляете ошибки и улучшаете конечный результат. Вы должны сыграть несколько игр этой колодой и проанализировать эти игры. Возможно вам нужны некоторые карты для начальной игры, или вам не хватает перебора карт.
Если вы проиграли, то попытайтесь понять, почему это так, и внесите коррективы. Если это возможно, то попросите друга, который играет большим количеством колод помочь вам.
Заключение
Я надеюсь, что эта статья поможет вам в составлении ваших первых колод! Новые колоды всегда приносят в Hearthstone что-то свежее и интересное. Не забывайте делиться своими мыслями в комментариях.
Удачи в жизни и в игре.
Введение
Как часто вы САМИ собираете колоды в Hearthstone? А ведь собирание колоды является одним из самых первых аспектов в игре. Наверняка многие из вас пытались создать свою уникальную деку, но встречали множество преград и в итоге ваш выбор падал на стандартные колоды знаменитых игроков. Но так ли это хорошо? Как по мне, так выигрывать собственной колодой интереснее и это приносит гораздо больше радости! Поэтому сегодня мы поговорим о нескольких важных пунктах, которые обязательно следует учесть при создании колоды.
№1. Лицо или размен?
Перед тем, как собирать вашу колоду, вы должны решить, какой стиль она будет иметь. Будет ли она атаковать только в лицо с самого начала игры или же сначала попытается захватить стол? Или же вы собираетесь победить противника вовсе не существами, а заклинаниями? Или же вы хотите удивить вашего противника и элегантно покончить с ним за 1 ход нанеся при этом запредельное количество урона? Именно с этими вопросами вы должны решиться в первую очередь.
Когда вы выберите тип своей колоды, тогда уже наступает очередь выбора определённых карт. В Hearthstone существует огромное количество различных карт, какие-то из них явно выделяются на фоне других своей ценностью, но это не значит, что именно их всех и надо класть в свою колоду. Карта может быть хорошей, но не подходить типу вашей колоды.
Если же в вашей колоде много дешёвых существ, тогда вы можете использовать синергию с такими картами, как Жонглер кинжалами , Морской великан , Вождь северного волка или же Глава культа для добора, про который мы говорили чуть ранее. Прекрасным эталоном таких взаимодействий является Зоолок, которого тоже немало в нынешней мете.
Или в случае, когда вы используете много заклинаний, вы можете положить прекрасные классовые карты мага, такие как Маназмей , Ученица чародея и Поджигатель . Эти карты прекрасно сочетаются с заклинаниями и при грамотном использовании помогут вам выиграть игру очень быстро.
Также не стоит забывать, что иногда вы не будете получить всю комбинацию себе в руку. В таком случае стоит осторожнее выбирать части комбы, т.к. иногда вам придётся их использовать по отдельности. Например, Жонглер кинжалами наверняка будет эффектнее и эффективнее, если использовать его на 6 ход вместе с Бес-пощадный взрыв , но если вам нечего ставить на 2-ой ход, а отвечать чем-то надо, тогда Жонглер кинжалами будет играться как существо 3/2, что вполне неплохо за 2 маны.
Ещё стоит отметить синергии карт со способностью героя. Например, за такие классы, как Паладин и Шаман вы сможете заполнить поле мелкими существами, которые в последствии смогут стать сильнее вместе с картой Защитник муклы или же Лидер рейда . А карты, связанные с оружием, легко будут взаимодействовать с Разбойником.
№5. План победы
При создании деки, вы должны понимать, как именно вы собираетесь закончить игру. Планируете ли вы убить противника в один ход? Или же в начале игры? А может быть вы вовсе хотите победить противника фатигом, как это делают милл деки. В вашей колоде должна быть определённая концепция. У вас может быть бесконечное количество ремувалов, но какой в этом толк, если на противника у вас не будет плана.
Также не стоит брать слишком сложные комбинации, более чем из двух карт. Как правило, такие колоды либо вовсе основаны только на 1 комбинации, коей и пытаются победить, либо берут много маленьких синергий. Ведь чем меньше карт нужно для комбы, тем больше шанс и проще её использовать.
№6. Каждая карта имеет свою ценность
Нет такой карты, которая обязана быть абсолютно во всех колодах. Ведь у каждой карты есть своя задача. Задумайтесь, зачем вы берёте ту или иную карту? Быть может она помогает вам захватить стол? Или же добить противника? А быть может оно защищает ваших мелких существ? Если вы сможете определить, какую роль должна выполнять данная карта, тогда вы сможете выбрать оптимальный вариант этой карты.
Также есть карты, которые выполняют сразу несколько задач. Например, Превращение является прекрасным ремувалом. Однако, Огненный шар также может использоваться для уничтожения существ, но при этом им ещё можно добить и противника. Поэтому чаще всего Огненный шар является в приоритете.
Каждая карта в Hearthstone уникальна, хотя и есть некоторые из них, которые имеют совсем незначительные отличия.
№7. Не спешите распылять слабые карты!
Даже если карта не используется в большинстве популярных колод, то это не значит, что Вы не сможете её использовать. Быть может именно ваш тип колоды сможет полностью раскрыть потенциал карты. Ведь все карты полезны в определённую ситуацию.
Также не стоит забывать, что Hearthstone постоянно в движении. Добавляются новые карты, новые механики, поэтому вполне возможно и то, что давно забытые карты могут изменить, тем самым они станут играбельными. Или же вы можете распылить их за полную стоимость.
№8. Метагейм
Ваша колода может быть исключительно хороша против определённого типа колод, но что если таковых не будет в ладдере? Поэтому не стоит забывать и о топовых колодах. Если вы действительно хотите сделать актуальную деку с хорошим винрейтом, тогда вам стоит позаботиться о картах, которые помогут вам противостоять нынешней мете. Например, если ладдер вдруг заполнится существами с баблами, в таком случае будет разумно положить в деку карту Рыцарь крови .
Понять мету и сопротивляться ей может быть трудно. Самый простой способ — это много играть или смотреть за играми, чтобы иметь хорошее представление об актуальной ситуации в ладдере.
№9. Попробуйте собрать колоду именно против самых популярных архетипов.
Очевидно, что колоду, которая сможет сражаться со всеми, просто невозможна. Однако колоду, которая будет сильной против нескольких типов дек, собрать вполне реально.
Старайтесь использовать универсальные карты, которые помогут вам в самых разных матчапах. Многие классы имеют такие карты. Например, у друида есть Друид когтя , который помогает против агрессии, помогает захватить стол, а иногда и сам может перейти в атаку. У мага есть Элементаль воды , который имеет хорошие статы, чтобы контролировать стол и не давать оппоненту использовать оружие. У каждого класса имеется своя “изюминка”.
№10. Пробуйте, пробуйте и ещё раз пробуйте!
Никакая колода не была сразу создана идеальной. Вы должны каждый раз дополнять её, методом проб и ошибок. Со временем вы поймете, что вам, возможно, не хватает ранней игры. Или же вы понимаете, что не можете противостоять медленным колодам, в таком случае стоит добавить больше тяжёлых существ или же добора карт.
Если вы проиграли своей колодой, тогда не стоит расстраиваться, ведь это только шаг вперёд и ни в коем случае не назад. Постарайтесь проанализировать игру, выявить недостатки. Если требуется, вы также можете спросить мнения других людей. Ведь с другого ракурса может быть открыто что-то новое.
Заключение
Я надеюсь, что эта статья сможет помочь вам в составлении ваших колод! Создавайте, придумывайте, старайтесь, ведь новые колоды принесут больше разнообразия в Hearthstone и играть будет гораздо интереснее! Не забывайте делиться своими мыслями в комментариях.
Всем привет. Сегодня мы будем разбирать как составить свою собственную колоду. Это может принести фан, дать вам дополнительный полезный опыт и конечно своей колодой побеждать куда приятней, чем чужой. Но составление колоды — процесс нелегкий и в этой статье я постараюсь рассказать вам те правила, которые могут вам помочь сделать свою колоду в Hearthstone.
1. Определитесь какую колоду вы будете составлять!
Для начала вы должны определиться какого типа будет ваша колода.Если она будет агро колода, то вы должны подумать по какому принципу она будет рабтать, должна ли она просто игнорировать все и долбить лицо противника или она будет размениваться с существами. Если это контроль колода, то вы должны определить как будете контролировать стол. Будете ли вы заваливать противника таунтами или же просто чистить стол. Это то о чем вы должны подумать, прежде чем начинать собирать колоду.
После того как вы определились с типом колоды, вы можете начинать заполнять ее картами. Есть много хороших и плохих карт, но то какие вам будут нужны, зависят только от вашего типа колоды.
Но лучше всего статься брать те карты, которые покажут себя хорошо независимо есть ли комбо или их просто нужно выставить на стол. Очевидно, что Зловещего кузнеца наиболее эффективно играть с оружием, но даже без оружие это существо все так же остается неплохим вариантом хода. Даже если у вас нет других существ, которые вы можете сыграть после Жонглера кинжалами , эта карта всегда остается существом 3/2 за 2 маны.
Есть еще один вариант комбо. Это комбо с классовой способностью. Например, для паладина или шамана отлично подойдут карту которые могут бафать существ, а для разбойника хорошо подойдут карты, которые связанные с оружием.
5. Карты для победы
Когда вы создаете колоду в голове вы должны прокручивать, как вы будете добивать противника. Будете ли вы неторопясь зачищать стол до основания или вы полностью собираетесь положиться на легендарные карты. У вас в колоде может быть полно ремувалов, но они герою урона не нанесут
Неплохо иметь такие комбинации как: Лирой Дженкинс + Шаг сквозь тень , Сила природы + Дикий рев .
Конечно, выигрывать можно и без этих карт, но они могут очень сильно ускорить этот процесс.
И конечно же не стоит придумывать комбо, для роботы которых нужно собирать больше 3ех карт. Их очень сложно собрать и это совсем не разумно. В основном, сильные колоды вполне справляются и без «Акробатических приемов».
6. У каждой карты должно быть назначение
Карты, которая обязательно должна быть в каждой колоде — не существует. Все карты в вашей руке должны иметь какое то назначение, а не просто выставляться на стол. Подумайте, что делает ваша карта в колоде. Возможно она помогает контролировать стол? Защищает ваших мелких существ? Уничтожает сильную для вас угрозу? Это карта для добивания? Если вы определите назначение карты, то вы с легкостью сможете найти ей замену.
Или вы сможете определить для себя, есть ли карты, которые служат для нескольких целей. Например,Превращение можно расценивать как ремувал одиночной цели, но Огненный шар будет во многих ситуациях полезнее, поскольку его можно использовать как ремувал, так и заклинание для добивания противника.
Как уже говорилось, каждая карта в Hearthstone отличается от другой (хотя иногда эти отличия и незначительные).
7. Не распыляйте непопулярные карты!
Есть такие карты, которые очень сложно впихнуть в какую то колоду, но это вовсе не значит что они бесполезны! В некоторых колодах такие карты смогут проявить себя.
До недавних пор люди считали Щитоносца бесполезной картой. Но теперь Щитоносец используется в колоде Zoo Чернокнижник, как способ защиты существ с низким запасом здоровья. Я не утверждаю, что нужно брать плохие карты, просто если карте сложно найти применение, это не значит что она плохая.
Как правило, непопулярные карты способны удивить противника. Не отвергайте карты до того, пока не дали им шанс!
8. Следите за метой
Ваша колода может быть хорошей в вакууме, но вам необходимо, чтобы ваша колода могла победить другие топовые колоды. Включайте карты, которые помогут вам противостоять другим колодам и дадут вам преимущество над ними. Например, если большое количество колод используют существ с божественным щитом, вы можете включить Рыцарь крови в колоду.
Понять мету, а также как противодействовать колодам в ней может быть трудно. Самый простой способ — это просто играть много игр, чтобы иметь хорошее представление о мете. Другой способ — это почитать отчет (например, «мета game #15″). Использование этих способов поможет вам подобрать свою колоду против текущей меты.
Конечно, вы хотите, чтобы ваша колода была сильной в различных матчах. Так что перейдем к следующему пункту…
9. Подберите свою колоду против всех архетипов
Колоду, которая может победить все и вся к сожалению пока нет, да и наврятли будет. Но колоду, которая будет мощной против большого спектра других колод, собрать можно.
Карты, которые хороши против Aggro и Control колод должны быть у вас в приоритете. Большинство классов имеют несколько карт, которые хороши почти в любом матче, например Друид когтя , Агент ШРУ , Элементаль воды . Вам также может понадобиться карты, которые улучшают конкретный матч (например, провокаторы против Aggro колод, а хорошие ремувалы против Control колод).
10. Тестируйте и корректируйте
Ни одна колода не будет сразу идеальной. Это как черновик, в котором вы исправляете ошибки и улучшаете конечный результат. Вы должны сыграть несколько игр этой колодой и проанализировать эти игры. Возможно вам нужны некоторые карты для начальной игры, или вам не хватает перебора карт.
Если вы проиграли, то попытайтесь понять, почему это так, и внесите коррективы. Если это возможно, то попросите друга, который играет большим количеством колод помочь вам.
Заключение
Я надеюсь, что эта статья поможет вам в составлении ваших первых колод! Новые колоды всегда приносят в Hearthstone что-то свежее и интересное. Не забывайте делиться своими мыслями в комментариях.
Тром-Ка, друг! Сегодня мы поговорим с вами о создании колод, и о том, как это правильно делать. Хочу сразу вас огорчить: нет никаких правил, которые нужно придерживаться и нет никакого гайда по созданию колоды в Hearthstone. Все что я могу, или кто либо другой, это дать вам некоторые рекомендации из своего и чужого опыта, которые упростят этот процесс для вас. И эти рекомендации будут отличатся от целей, которые вы ставите перед созданием новых колод. Впрочем, каждую новую колоду в Hearthstone можно создавать как с целью, так и без. Но, перед этим вот несколько распространенных ошибок, с которыми сталкиваются новички.
Распространенные ошибки составления колод начинающих:
- Получая новые карты не стоит сразу же вставлять их в вашу колоду. Базовые карты не такие плохие, как вам кажется, кроме этого лучше сконцентрироваться на главной цели вашей колоды.
- Нельзя победить имея в руках лишь карты заклинания. В Hearthstone побеждает тот, кто сможет потратить меньше карт или сохранить своих существ получив превосходство на поле боя.
- Но, разбавив колоду существ полезными заклинания – победить будет проще. Другими словами, не допускайте крайностей, даже ради главной цели вашей колоды.
- Придерживайтесь оптимальных кривых маны. Нет такой колоду, добавив в которую больше двух-трех крутых карт с ценой от 7 до 10 маны, вы бы могли дожить даже до возможности использования их, не то что до своей победы. А, использование только дешевых существ может вызвать серьезную уязвимость к массовым заклинаниям, которые есть у всех классов в игре.
Базовые карты колоды
Создания колоды с конкретной целью. В этом случае вам нужно начинать создание колоды именно с тех карт, которые вы хотите в неё включить, для построение основной тактики вашей игры.
Создания колоды без конкретной цели. Да, бывает и так, и это не так плохо, как кажется, если конечно игрок способен отличить хорошую карту от менее хорошей, на что нужен личный опыт. Впрочем, в этом случае можно воспользоватся рейтингом популярности карт.
Тактики и кривые маны
Существует подразделение колод на ранние, средние и поздние. И все те, которые способны побеждать, имеют кривую манны ПРИМЕРНО похожую на следующие:
Ранние колоды (Агрессивные) / Early-game
Зачастую колоды существ, направленные на скорейшее уничтожение противника. Уязвимы к массовым заклинания, что усугубляется в случае отсутствия механизмов восполнения карт. Обычно имеют несколько заклинаний уничтожения, чтоб помочь существам справится с сильными защитниками, и несколько добивающих карт.
Поздние колоды (Контроль) / Late-game
Колоды созданные для получения и удерживание контроля над полем боя с самого начала игры и до её конца. Постепенно наращивая превосходство, готовя доску к поздней игре: вызывая более мощных существ или усиливая уже призванных.
Средние колоды (Баланс) / Mid-game
Колоды со сложным началом против предыдущих колод, и значительным превосходством в случаях перехода игры в среднюю стадию. Более дорогие карты здесь, зачастую, компенсируются массовыми заклинаниями, что позволят одновременно лишить противника всех существ, вызванных в ранней стадии игры, и получить превосходство в количестве карт.
Заполнение составляемой колоды
Итак, на этом этапе у нас уже есть костяк карт. Но, чем заполнить все остальное пространство?
Первым делом берем те карты, что уж точно крутые и не бесполезны для нашей колоды, с учетом тактики и кривизны маны. Берем мощные заклинания, а такими являются те, что сочетают в себе несколько функций, или позволяют вам за низкую стоимость уничтожить существо противника.
Помните, что от заклинаний уничтожающих существо с такой же стоимостью может быть толк лишь в том случае, если поле боя контролируете вы. В противном случае, вызов существа будет эффективней, так как у него есть шанс выжить и забрать у противника вместо одного – двух.
Не стоит брать классовые карты просто потому, что вы играете этим классом. Выбирайте только те, которые способным принести вам реальную пользу.
Выбирая карты для старта, следует обращать внимание на высокая живучесть в сочетании с урон от 2-х. Не лишено смысла, продумать старт и до следующего хода, например заполучив и поискав в колоде – вы сможете уничтожить любое вызванное существо противника, не потеряв при этом самого берсерка. А, поставив в следующем ходу – вы обеспечите ему отличную защиту от вражеских существ и сможете заняться героем противника.
И даже после того как вы определитесь с последней 30-й картой для колоды Hearthstone, робота ваша будет далека от конца. Это всего лишь фундамент, заложенный на пути к вершине славы. Ну, а если вы хотите получить максимум от игры и сразу – советую поискать подходящую , которой уже кто-то брал звание легенды.
Hearthstone — уникальная компьютерная коллекционная карточная игра, создана по мотивам вселенной Warcraft , разработчиками которой является компания Blizzard, а формат распространения по модели f2p. В игре существует 9 уникальных по себе классов, со своей классовой способностью, огромное количество различных карт из которых составляются различных колоды. Играя в вольном режиме или рейтинговой вы используете свой набор карт, которые у вас имеются, при игре же на Арене, которая является еще одним режимом игры, вы собираете карты из случайно вам выданных, что вносит какой-то баланс при игре в этот режим. Опытные игроки при собрание карт в свою колоду на арене не испытывают проблем, а вот новички набирают различные карты, которые на арене являются очень слабыми и неактуальными, поэтому сегодня я научу вас составлять свою колоду на арене.
Итак, как же собирать карты на арене:
1) Выбираем нужного нам героя, лучше всего выбирать именно тот класс, который не нуждается в абсолютной синергии своих юнитов, к примеру охотник будет плохим классом на арене, а паладин или маг довольно таки не плохим.
2) После выбора героя нам предстоит собрать 30 карт в свою колоду. Основной принцип это выбрать карту, которая сильнее двух остальных по своим характеристикам и особенностям. В этом нам поможет рейтинг игровых карт на арене. Сайтов с рейтингом существует множество, но рассмотрим мы самый удобный из них.
Итак, как же это работает. К примеру, мы играем за друида и нам выпадает карты: Знак дикой природы, Дикий рев и Эльфийская лучница.
3) Мы переходим на сайт и выбираем наш класс, то есть друида.
4) Далее по алфавиту вбиваем 3 карты, которые нам выпали, получится так:
5) Теперь с помощью ЛКМ выбираем карту, у которой больше всего очков, в нашем случаи это Знак дикой природы.
6) Она попадает нам в деку, теперь мы можем повторять процесс далее. Особенность сервиса в том, что вторую и следующие карты он будет оценивать не только по характеристикам но и по синергии, о чем он вас сообщит и выделит карту зеленым цветом.
7) После того, как вы собрали свою колоду вы можете оценить её посмотрев внизу на её характеристики. В принципе, с помощью этого сервиса мы собрали неплохую колоду с хорошим рейтингом, приличной синергией и независимостью от расы существ, что есть довольно таки хорошо для арены.
8) Вот в принципе и все, с помощью этого способа можно легко собрать хорошую колоду на арену и сделать 12 побед, что бы получить заветные призы и легендарки. Желаю всем удачи в покорении этой карточной игры!
Игры / картинки, гифки, прикольные комиксы, интересные статьи по теме. принимает на себя удар.V Секрет; когда вашего героя атакуют, наносит 2 ед. урона всем персонажам противника. Секрет когда существо противника атакует, возвращает его в руку владельца. Его стоимость увеличивается на (2) маны. Секрет когда противник выбирает целью заклинания существо, призывает существо 1/3, которое становится новой \ целью. Секрет когда одно из ваш их существ умирает, вы возвращаете его на >поле боя с 1 ед. здоровья. Секрет когда одно из ваших существ умирает, случайное ваше существо \ получает+3/+2. Секрет: уничтожает существо, которое атакует вашего героя. Секрет когда персонаж атакует вашего героя, вместо этого он атакует другого случайного персонажа. Секрет когда противник разыгрывает карту существа, вы призываете на свою сторону его копию. Секрет: в начале вашего хода все ваши существа получают +1/+1. Секрет предотвращает наносимый вашему герою смертельный урон и дает ему неуязвимость до конца хода. Секрет, когда ваш противник разыгрывает карту существа, оно получает 4 ед. урона. I
Игры,HearthStone,секреты,моё,Blizzard.
Еще на тему
Секрет— Hearthstone Wiki
Секрет
Скрыт до тех пор, пока в ход оппонента не будет выполнено определенное действие.
Шаман с секретами мага и паладина.
A Secret — это спелл-карта, которая разыгрывается обычным образом, но имеет отсроченный, скрытый эффект, который имеет место только тогда, когда происходит определенное событие. Когда разыгрывается Тайна, на портрете заклинателя появляется значок Секрета, но название и детали Тайны не раскрываются противнику до тех пор, пока карта не будет активирована ее скрытым состоянием.
Секреты могут быть активированы только во время хода противника, что не позволяет игроку активировать их самостоятельно. Единственным исключением являются секреты, которые специально активируются в начале вашего хода, такие как «Дух соперничества» и «Открытие клеток», хотя противник все еще может взаимодействовать с этими эффектами.
Секрет — это также название способности всех Секретных карт.
Первоначально секретные карты были доступны только магам, паладинам и охотникам.В дополнении «Кобольды и катакомбы » разбойники стали четвертым секретным классом.
Примечания[]
- Секреты, активируемые разыгрываемым миньоном, будут иметь место после любого боевого клича. Например, Зеркальная сущность будет копировать Сумеречного дракона после применения его дополнительного здоровья.
- Все секреты, доступные классу, имеют одинаковую мана-стоимость. Это не позволяет противникам угадать секрет на основе его стоимости, которая является единственной информацией, раскрываемой, когда игрок разыгрывает секрет своего класса.
- Секреты каждого класса имеют свой цвет: розовый для магов, желтый для паладинов, зеленый для охотников, серый для разбойников. Если игрок разыграет секрет, принадлежащий другому классу, он сохранит свой первоначальный цвет класса. [1]
- Секреты, созданные Хранителем истории Чо, становятся общедоступными при воспроизведении, и их можно раскрыть после игры, наведя курсор на значок секрета. [2]
- В некоторых случаях может произойти событие срабатывания секрета, но эффект секрета не может быть активирован.Это может произойти с Mirror Entity и Noble Sacrifice, если на доске героя не осталось места, с Avenge, если на доске не осталось дружественных миньонов, и с несколькими секретами, когда конкретная цель секрета удаляется другим эффектом, например предыдущий секрет (см. ниже). В таких случаях Секрет просто останется на месте, не вступая в силу, не раскрывая себя и не давая никаких указаний на то, что его условие срабатывания было выполнено.
- Ограниченный выбор Секретов, доступных для каждого класса, позволяет опытным игрокам логически определить подлинность нераскрытых Секретов.Поскольку у каждого секрета есть определенный триггер, игроки могут намеренно проверить секрет, чтобы попытаться определить его эффект, попытаться раскрыть секрет с помощью слабых карт и действий или просто подстраховать свои ставки, чтобы свести к минимуму его негативные последствия. Например, игрок, столкнувшийся с магом с одним активным секретом, может выбрать вызов более слабого миньона перед вызовом более сильного, если у его противника есть Зеркальная сущность, а затем сначала атаковать более слабым миньоном, если этот секрет является испаряющимся. .
- Несмотря на то, что секреты имеют особые условия срабатывания, они являются заклинаниями и активируют все эффекты, связанные с заклинаниями. Точно так же секреты, наносящие урон, могут быть улучшены с помощью урона от заклинаний.
- Когда секреты и триггерные эффекты активируются из одного и того же триггера, эффекты активируются в том порядке, в котором они были воспроизведены. [3]
- Карты квестов похожи на секреты в том смысле, что они занимают слот для секретов, но на них не могут влиять карты, взаимодействующие с секретами, такие как Пожиратель секретов, Кезан Мистик или Флер.
- Если герой уничтожается активацией вражеского секрета, игра на этом заканчивается, не позволяя завершить какие-либо триггерные действия. [4] Пример: У обоих игроков по 2 Здоровья. Один игрок отправляет рыцаря Штормграда атаковать вражеского героя, тем самым активируя взрывную ловушку противника. Ловушка наносит 2 повреждения первому игроку, побеждая его. Затем игра заканчивается тем, что Рыцарь Штормграда останавливается в середине атаки, а у второго игрока все еще остается 2 здоровья, что приводит к победе второго игрока.С другой стороны, секреты всегда разрешаются до окончания игры, что позволяет таким секретам, как «Око за око», привести к ничьей, когда оба героя будут уничтожены в результате одного и того же действия. Дополнительные сведения см. в разделе Расширенный свод правил#Secrets.
Несколько секретов[]
- Игроки не могут одновременно иметь более одной активной копии одного и того же секрета. Игроки не могут разыгрывать секретные карты, соответствующие одному из их активных секретов.
- При розыгрыше непосредственно из руки игроки могут иметь до 5 активных секретов одновременно.Как только этот предел будет достигнут, игрок больше не сможет разыгрывать секретные карты. [5] Кезан Мистик также не позволяет игроку иметь более 5 секретов. [6] Таинственный претендент не будет разыгрывать более 5 секретов из вашей колоды. [7]
- По состоянию на январь 2015 года ошибка [8] позволяет Безумному Ученому добавлять в игру дополнительные различные секреты с помощью предсмертного хрипа, даже если это приводит к тому, что количество секретов превышает 5. [1 ] [9] [10] Секреты, выходящие за пределы 5, активируются и вступают в силу в обычном порядке и в правильном порядке. [11]
- Одновременно может действовать только один секрет, а несколько активированных секретов всегда будут действовать в том порядке, в котором они были разыграны. Например, миньон, атакующий охотника, который разыграл «Неправильное направление», а затем «Замораживающую ловушку», будет «Исправлен» до , а затем и возвращен в руку контролирующего игрока. Это может сделать порядок, в котором разыгрываются секреты, чрезвычайно важным.
- Если секрет удаляет конкретную цель для другого секрета, который уже был активирован, второй секрет не вступит в силу, так как теперь у него нет цели.Например, если Замораживающая ловушка убирает миньона, который должен был быть целью «Перенаправления», то «Перенаправление» не сработает, так как у него больше нет цели.
- Обратите внимание, что это правило применяется только к секретам, для которых требуются определенные цели; Такие секреты, как «Взрывная ловушка» и «Змеиная ловушка», не требуют цели и всегда будут срабатывать после срабатывания, даже если изначальное существо, вызывающее срабатывание, было удалено из игры.
Секреты[]
В этом разделе перечислены все коллекционные секреты.
Охотник[]
Дикий формат
Маг[]
Дикий формат
Паладин[]
Дикий формат
Разбойник[]
Дикий формат
Этот раздел относится к содержимому исключительно для формата Wild.Наименование / Описание | Редкость | Тип | Подтип | Класс | Стоимость | Атк | л.с. | Описание | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Обман Смерти | Общий | Заклинание | Общие | РАЗБОЙНИК | 2 | Секрет: Когда дружественный миньон умирает, верните его себе в руку.\nЭто стоит (2) меньше. | |||||||||||||
Уклонение | Эпический | Заклинание | Общие | РАЗБОЙНИК | 2 | Секрет: После того, как ваш герой получит урон, на этом ходу становится Иммунитет . | |||||||||||||
Внезапное предательство | Общий | Заклинание | Общие | РАЗБОЙНИК | 2 | Секрет: Когда миньон атакует вашего героя, вместо этого он атакует одного из своих соседей. | |||||||||||||
Показаны все 3 карты |
Связанные карты[]
Следующие карты обладают особой синергией с секретами, например, дают дополнительные эффекты при разыгрывании секретов или уничтожают уже находящиеся в игре секреты.
Карты, которые имеют синергию с заклинаниями в целом, но не конкретно с секретами, см. в разделе Связанные с заклинаниями.
Дикий формат
Этот раздел относится к содержимому исключительно для формата Wild.Наименование / Описание | Редкость | Тип | Подтип | Класс | Стоимость | Атк | л.с. | Описание | |||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Лакей Кабал | Общий | Миньон | Общие | Маг | 1 | 2 | 1 | Боевой клич : Следующий Секрет , который вы разыгрываете на этом ходу, стоит (0). | |||||||||||
Секретный план | Общий | Заклинание | Общие | Охотник | 1 | Откройте секрет . | |||||||||||||
Древние тайны | Общий | Заклинание | Мистический | Маг | 2 | Возьмите Секрет из своей колоды. Стоит (0). | |||||||||||||
Чародейский Flakmage | Редкий | Миньон | Общие | Маг | 2 | 3 | 2 | После того, как вы разыграете Secret , нанесите 2 единицы урона всем вражеским миньонам. | |||||||||||
Арканолог | Общий | Миньон | Общие | Маг | 2 | 2 | 3 | Боевой клич: Возьмите Секрет из своей колоды. | |||||||||||
Гидролог | Общий | Миньон | Мурлок | Паладин | 2 | 2 | 2 | Боевой клич: Откройте секрет . | |||||||||||
Безумный ученый | Общий | Миньон | Общие | Любой | 2 | 2 | 2 | Предсмертный хрип: Положите Secret из вашей колоды на поле боя. | |||||||||||
Слуга Медива | Общий | Миньон | Общие | Маг | 2 | 2 | 3 | Боевой клич: Если вы контролируете Secret , нанесите 3 единицы урона. | |||||||||||
Фазовый Сталкер | Редкий | Миньон | Зверь | Охотник | 2 | 2 | 3 | После того, как вы использовали свою силу героя, разыграйте Secret из вашей колоды. | |||||||||||
Охотница в плаще | Общий | Миньон | Общие | Охотник | 3 | 3 | 4 | Стоимость ваших секретов (0). | |||||||||||
Рюкзак охотника | Общий | Заклинание | Общие | Охотник | 3 | Добавить случайного зверя-охотника, секрет и оружие в руку. | |||||||||||||
Осветитель | Редкий | Миньон | Общие | Любой | 3 | 2 | 4 | Если в конце вашего хода вы контролируете Secret , вы восстанавливаете своему герою 4 единицы здоровья. | |||||||||||
Соперник в маске | Эпический | Миньон | Общие | Любой | 3 | 2 | 4 | Боевой клич: Если вы контролируете Secret , разыграйте Secret из своей колоды. | |||||||||||
Тайный кузнец ключей | Эпический | Миньон | Общие | Маг | 4 | 2 | 2 | Боевой клич: Откройте секрет .Положите его на поле боя. | |||||||||||
Звонарь Часовой | Редкий | Миньон | Общие | Паладин | 4 | 3 | 4 | Боевой клич и предсмертный хрип: Положите на поле боя карту Secret из вашей колоды. | |||||||||||
Пожиратель секретов | Редкий | Миньон | Общие | Любой | 4 | 2 | 4 | Боевой клич: Уничтожить всех врагов Секретов .Получите +1/+1 за каждое. | |||||||||||
Гиена Альфа | Редкий | Миньон | Зверь | Охотник | 4 | 3 | 3 | Боевой клич: Если вы контролируете Secret , призовите двух гиен 2/2. | |||||||||||
Кезан Мистик | Редкий | Миньон | Общие | Любой | 4 | 4 | 3 | Боевой клич: Взять под контроль случайного врага Секрет . | |||||||||||
Профессор Мерзоцид | Легендарный | Миньон | Общие | Охотник | 4 | 5 | 4 | После того, как вы сыграете Secret , поместите на поле боя еще один случайный Hunter Secret . | |||||||||||
Наблюдатель за птицами | Редкий | Миньон | Общие | Любой | 5 | 3 | 6 | Боевой клич: Если вы контролируете Secret , получите +1/+1 и Taunt . | |||||||||||
Главный инспектор | Редкий | Миньон | Общие | Любой | 5 | 4 | 6 | Боевой клич: Уничтожить всех врагов Секретов . | |||||||||||
Облачный принц | Общий | Миньон | Элементаль | Маг | 5 | 4 | 4 | Боевой клич: Если вы контролируете Secret , нанесите 6 единиц урона. | |||||||||||
Изумрудный камень заклинаний | Редкий | Заклинание | Общие | ОХОТНИК | 5 | Призвать трех волков 3/3. (Сыграйте в Secret для улучшения.) | |||||||||||||
Малый изумруд Заклинание | Редкий | Заклинание | Общие | ОХОТНИК | 5 | Призвать двух волков 3/3. (Сыграйте в Secret для улучшения.) | |||||||||||||
Тема 9 | Легендарный | Миньон | Зверь | Любой | 5 | 4 | 4 | Боевой клич: Возьмите из своей колоды 5 разных секретов . | |||||||||||
Хрустальный бегун Кабала | Редкий | Миньон | Общие | Маг | 6 | 5 | 5 | Стоит на (2) меньше за каждые Секрет , в которые вы играли в эту игру. | |||||||||||
Таинственный претендент | Эпический | Миньон | Общие | Паладин | 6 | 6 | 6 | Боевой клич: Положите по одному из секретов из вашей колоды на поле битвы. | |||||||||||
Ледяные тайны | Эпический | Заклинание | Фрост | Маг | 8 | Выложите на поле боя по одной из карт Secret из вашей колоды. | |||||||||||||
Показаны все 28 карт |
Вращение на арене[]
Следующие секреты предлагаются в текущей ротации Арены, обновленной на 3 июня 2021 года:
Охотник[]
Ошибка запроса груза: Произошла ошибка запроса базы данных. Вы забыли запустить средство обновления схемы базы данных вашего приложения после обновления? Запрос: ВЫБЕРИТЕ `cargo__Cards`.`targetpage` КАК `targetpage`,`cargo__Cards`.`name` КАК `name`,`cargo__Cards`.`raritySortOrder` КАК `rarity_index`,`cargo__Cards`.`rarity` КАК `rarity`,`cargo__Cards`.`type` КАК `type`,`cargo__Cards`.`subtype ` AS `подтип`,`class__full` AS `класс`,`cargo__Cards`.`is_multiclass` AS `is_multiclass`,`cargo__Cards`.`multiclass` AS `мультикласс`,`cargo__Cards`.`cost` AS `cost`, `cargo__Cards`.`attack` КАК `attack`,`cargo__Cards`.`hp` КАК `hp`,`cargo__Cards`.`description` КАК `description`,`cargo__Cards`.`flavor` КАК `flavor`,CONCAT( «») КАК `show_tier` ИЗ `cargo__Cards` ЛЕВОЕ ВНЕШНЕЕ СОЕДИНЕНИЕ `cargo___pageData` ON ((`cargo__Cards`.|,)»,»U»,»n»,»i»,»t»,»e»,»d»,» «,»i»,»n»,» «,»S»,»t» ,»o»,»r»,»m»,»w»,»i»,»n»,»d»,»(,|$)»)) GROUP BY `cargo__Cards`.`_pageName` ORDER BY ` cargo__Cards`.`cost`,`cargo__Cards`.`name` LIMIT 1000 Функция: CargoSQLQuery::run Ошибка: 1054 Неизвестный столбец «cargo__Cards.sets__full» в «предложении where» (geo-db-i-master.query.consul.) Ошибка запроса груза: произошла ошибка запроса базы данных. Вы забыли запустить средство обновления схемы базы данных вашего приложения после обновления? Запрос: SELECT CONCAT(`cargo__Cards`.|,)»,»U»,»n»,»i»,»t»,»e»,»d»,» «,»i»,»n»,» «,»S»,»t» ,»o»,»r»,»m»,»w»,»i»,»n»,»d»,»(,|$)»)) GROUP BY `cargo__Cards`.`_pageName` ORDER BY ` cargo__Cards`.`cost`,`cargo__Cards`.`name` LIMIT 1000 Функция: CargoSQLQuery::run Ошибка: 1054 Неизвестный столбец «cargo__Cards.sets__full» в «предложении where» (geo-db-i-master.query.consul.)
Маг[]
Ошибка запроса груза: Произошла ошибка запроса базы данных. Вы забыли запустить средство обновления схемы базы данных вашего приложения после обновления? Запрос: ВЫБЕРИТЕ `cargo__Cards`.`targetpage` КАК `targetpage`,`cargo__Cards`.`name` КАК `name`,`cargo__Cards`.`raritySortOrder` КАК `rarity_index`,`cargo__Cards`.`rarity` КАК `rarity`,`cargo__Cards`.`type ` AS `тип`,`cargo__Cards`.`подтип` AS `подтип`,`class__full` AS `класс`,`cargo__Cards`.`is_multiclass` AS `is_multiclass`,`cargo__Cards`.`multiclass` КАК `multiclass`, `cargo__Cards`.`cost` КАК `cost`,`cargo__Cards`.`атака` AS `атака`,`cargo__Cards`.`hp` КАК `hp`,`cargo__Cards`.`description` КАК `description`,`cargo__Cards `.`flavor` КАК `flavor`,CONCAT(«») КАК `show_tier` ИЗ `cargo__Cards` ЛЕВОЕ ВНЕШНЕЕ СОЕДИНЕНИЕ `cargo___pageData` ON ((`cargo__Cards`.|,)»,»U»,»n»,»i»,»t»,»e»,»d»,» «,»i»,»n»,» «,»S»,»t» ,»o»,»r»,»m»,»w»,»i»,»n»,»d»,»(,|$)»)) GROUP BY `cargo__Cards`.`_pageName` ORDER BY ` cargo__Cards`.`cost`,`cargo__Cards`.`name` LIMIT 1000 Функция: CargoSQLQuery::run Ошибка: 1054 Неизвестный столбец «cargo__Cards.sets__full» в «предложении where» (geo-db-i-master.query.consul.) Ошибка запроса груза: произошла ошибка запроса базы данных. Вы забыли запустить средство обновления схемы базы данных вашего приложения после обновления? Запрос: SELECT CONCAT(`cargo__Cards`.|,)»,»U»,»n»,»i»,»t»,»e»,»d»,» «,»i»,»n»,» «,»S»,»t» ,»o»,»r»,»m»,»w»,»i»,»n»,»d»,»(,|$)»)) GROUP BY `cargo__Cards`.`_pageName` ORDER BY ` cargo__Cards`.`cost`,`cargo__Cards`.`name` LIMIT 1000 Функция: CargoSQLQuery::run Ошибка: 1054 Неизвестный столбец «cargo__Cards.sets__full» в «предложении where» (geo-db-i-master.query.consul.)
Паладин[]
Ошибка запроса груза: Произошла ошибка запроса базы данных. Вы забыли запустить средство обновления схемы базы данных вашего приложения после обновления? Запрос: ВЫБЕРИТЕ `cargo__Cards`.`targetpage` КАК `targetpage`,`cargo__Cards`.`name` КАК `name`,`cargo__Cards`.`raritySortOrder` КАК `rarity_index`,`cargo__Cards`.`rarity` КАК `rarity`,`cargo__Cards`.`type ` AS `тип`,`cargo__Cards`.`подтип` AS `подтип`,`class__full` AS `класс`,`cargo__Cards`.`is_multiclass` AS `is_multiclass`,`cargo__Cards`.`multiclass` КАК `multiclass`, `cargo__Cards`.`cost` КАК `cost`,`cargo__Cards`.`атака` AS `атака`,`cargo__Cards`.`hp` КАК `hp`,`cargo__Cards`.`description` КАК `description`,`cargo__Cards `.`flavor` КАК `flavor`,CONCAT(«») КАК `show_tier` ИЗ `cargo__Cards` ЛЕВОЕ ВНЕШНЕЕ СОЕДИНЕНИЕ `cargo___pageData` ON ((`cargo__Cards`.|,)»,»U»,»n»,»i»,»t»,»e»,»d»,» «,»i»,»n»,» «,»S»,»t» ,»o»,»r»,»m»,»w»,»i»,»n»,»d»,»(,|$)»)) GROUP BY `cargo__Cards`.`_pageName` ORDER BY ` cargo__Cards`.`cost`,`cargo__Cards`.`name` LIMIT 1000 Функция: CargoSQLQuery::run Ошибка: 1054 Неизвестный столбец «cargo__Cards.sets__full» в «предложении where» (geo-db-i-master.query.consul.) Ошибка запроса груза: произошла ошибка запроса базы данных. Вы забыли запустить средство обновления схемы базы данных вашего приложения после обновления? Запрос: SELECT CONCAT(`cargo__Cards`.|,)»,»U»,»n»,»i»,»t»,»e»,»d»,» «,»i»,»n»,» «,»S»,»t» ,»o»,»r»,»m»,»w»,»i»,»n»,»d»,»(,|$)»)) GROUP BY `cargo__Cards`.`_pageName` ORDER BY ` cargo__Cards`.`cost`,`cargo__Cards`.`name` LIMIT 1000 Функция: CargoSQLQuery::run Ошибка: 1054 Неизвестный столбец «cargo__Cards.sets__full» в «предложении where» (geo-db-i-master.query.consul.)
Разбойник[]
Ошибка запроса груза: Произошла ошибка запроса базы данных. Вы забыли запустить средство обновления схемы базы данных вашего приложения после обновления? Запрос: ВЫБЕРИТЕ `cargo__Cards`.`targetpage` КАК `targetpage`,`cargo__Cards`.`name` КАК `name`,`cargo__Cards`.`raritySortOrder` КАК `rarity_index`,`cargo__Cards`.`rarity` КАК `rarity`,`cargo__Cards`.`type ` AS `тип`,`cargo__Cards`.`подтип` AS `подтип`,`class__full` AS `класс`,`cargo__Cards`.`is_multiclass` AS `is_multiclass`,`cargo__Cards`.`multiclass` КАК `multiclass`, `cargo__Cards`.`cost` КАК `cost`,`cargo__Cards`.`атака` AS `атака`,`cargo__Cards`.`hp` КАК `hp`,`cargo__Cards`.`description` КАК `description`,`cargo__Cards `.`flavor` КАК `flavor`,CONCAT(«») КАК `show_tier` ИЗ `cargo__Cards` ЛЕВОЕ ВНЕШНЕЕ СОЕДИНЕНИЕ `cargo___pageData` ON ((`cargo__Cards`.|,)»,»U»,»n»,»i»,»t»,»e»,»d»,» «,»i»,»n»,» «,»S»,»t» ,»o»,»r»,»m»,»w»,»i»,»n»,»d»,»(,|$)»)) GROUP BY `cargo__Cards`.`_pageName` ORDER BY ` cargo__Cards`.`cost`,`cargo__Cards`.`name` LIMIT 1000 Функция: CargoSQLQuery::run Ошибка: 1054 Неизвестный столбец «cargo__Cards.sets__full» в «предложении where» (geo-db-i-master.query.consul.) Ошибка запроса груза: произошла ошибка запроса базы данных. Вы забыли запустить средство обновления схемы базы данных вашего приложения после обновления? Запрос: SELECT CONCAT(`cargo__Cards`.|,)»,»U»,»n»,»i»,»t»,»e»,»d»,» «,»i»,»n»,» «,»S»,»t» ,»o»,»r»,»m»,»w»,»i»,»n»,»d»,»(,|$)»)) GROUP BY `cargo__Cards`.`_pageName` ORDER BY ` cargo__Cards`.`cost`,`cargo__Cards`.`name` LIMIT 1000 Функция: CargoSQLQuery::run Ошибка: 1054 Неизвестный столбец «cargo__Cards.sets__full» в «предложении where» (geo-db-i-master.query.consul.)
Достижения[]
История[]
Секреты, вероятно, возникли из отмененной функции «Боевые приемы», удаленной в начале разработки игры.Как и в случае с секретами, они позволяли игрокам с активными боевыми приемами, которые атаковали своего противника, разыграть карту в его ход, нарушая его игру. В конечном итоге было обнаружено, что удаление Combat Tricks на самом деле сделало игру более увлекательной, а также еще больше повысило ее скорость. Похоже, что от этой идеи не отказались полностью, поскольку секреты представляют собой более слабую форму той же механики.
Изначально у разбойников были секреты, но они были перенесены в Paladins во время альфа-тестирования игры.Дизайнеры изо всех сил пытались придать паладинам классовую идентичность, в то время как у разбойников уже была «тонна подлых вещей» с эффектами удара в спину, скрытности и комбо. Это изменение помогло переориентировать стратегическую направленность каждого класса, помогая дать паладинам «что-то свое», а разбойникам — более четкое представление о том, что класс хочет делать. [13] [14] Спустя 3 года секреты были вновь представлены разбойникам в дополнении «Кобольды и катакомбы ». По словам гейм-дизайнера Питера Уэлена, разработчики хотели отразить фантазию каждого конкретного класса в расширении, а секреты придали большой тематический смысл «коварным и хитрым» разбойникам, и «теперь во многих классах происходят разные вещи. «, что позволяет повторно представить Rogue Secrets. [14]
Очевидный первоначальный состав Разбойников, Охотников и Магов может отражать связь между секретами и механикой скрытности/маскировки/невидимости в World of Warcraft , с этими единственными классами (кроме друидов в кат. форма), способные использовать такую механику, чтобы устроить засаду своим противникам, подобно функции секретов в Hearthstone . В этом отношении секреты больше похожи на World of Warcraft Stealth, чем на саму способность Hearthstone Stealth, позволяющую игроку по-настоящему удивить противника.
Патч 1.0.0.4944[]
В патче 1.0.0.4944 секреты срабатывали только в ход противника. До этого игроки могли намеренно активировать свои собственные секреты, что позволяло им использовать их в качестве дополнительных эффектов заклинаний, а не контр-способностей.
Хотя большинство секретов остались прежними, некоторые интересные варианты игры были намеренно удалены этим изменением. Разработчики заявили, что возможность активировать ваши собственные секреты не позволяла им создавать новые и мощные секреты из-за того, что до этого изменения их легко активировал контролирующий игрок.Таким образом, удаляя определенные стратегические возможности, это изменение должно было позволить создать широкий спектр новых секретов. Объявленный впоследствии Проклятие Наксрамаса Магический секрет Дубликат был подтвержден как пример карты, реализация которой помешала бы реализоваться в более раннем дизайне. [15]
Это правило было принято в качестве стандарта для всех Секретов, пока почти 18 месяцев спустя Большой Турнир не добавил особое исключение в виде Соревновательного Духа.
Будущее секретов[]
Добавление секретов в новый класс вряд ли повторится. Секреты требуют дополнительных карт для их поддержки, так как игроки редко играют в Секреты сами по себе. [16] Для того, чтобы установить расширение, классу необходимо как минимум три секрета (иначе эффект не является «секретом»), а также хорошие карты поддержки для них. Это оставляет очень мало места для других карт этого класса. [17] Разработчики поняли это во время разработки Rogue’s Secrets после изучения концепции.С тех пор идея еще одного секретного класса серьезно не рассматривалась. Иметь четыре Секретных класса — это уже много [18] , а возможно, даже слишком много. [19]
Однако, если бы новый класс получил секреты, это, вероятно, совпало бы с новым базовым набором, в котором все секреты удалены из одного или двух классов, так что секреты нового класса все еще могут ощущаться особенными. Чернокнижник хорошо подходит для другого секретного класса. [20]
Мелочи[]
- Наличие 5 активных секретов может частично скрыть общую броню героя, если вы играете в настольном игровом клиенте. [21]
Изменения патча[]
Ссылки[]
Хранительница тайн — Hearthstone Wiki
Хранительница — редкая карта нейтрального миньона, входящая в набор «Наследие», ранее входившая в классический набор.
Другие версии[]
Как получить []
Предыдущая доступность[]
Примечания[]
- Хранитель секрета срабатывает только тогда, когда вы разыгрываете секрет из руки. Таким образом, Безумный Ученый и Таинственный Претендент не активируют Хранительницу тайн.
- Хранительница срабатывает в фазе игры всякий раз, когда вы разыгрываете секрет, [1] означает, что даже если секрет отменяется контрзаклинанием, Хранительница все равно сработает и получит +1/+1.
Стратегия[]
Эффект этой карты срабатывает всякий раз, когда один из игроков разыгрывает секрет. Что касается противников, обратите внимание, что в настоящее время есть только четыре класса, которые могут использовать секреты (охотник, маг, паладин и разбойник), что делает эту карту плохим выбором, если вы полагаетесь на противника в разыгрывании секретов.Тем не менее, будучи частью колоды со множеством секретов, он может легко получить характеристики, которые намного превышают ожидаемые затраты маны.
Имейте в виду, что секрет нужно разыграть, чтобы Хранительница тайн получила характеристики, а это значит, что такие карты, как Безумный ученый, не усиливают его. Стоимость секрета также имеет значение: маги не смогут его усиливать так часто, но паладины или охотники могут усиливать его чаще.
Звуки[]
- Призыв
- Атака
- Смерть
Бывшие котировки[]
Следующие кавычки использовались до патча 14.6.0.31761.
- Призыв
- Атака
- Смерть
Мелочи[]
Галерея[]
Secretkeeper, полностью арт | Оригинальная работа Secretkeeper |
Изменения патча[]
- Предыдущий текст аромата: Она обещает никому не рассказывать о том, что вы сделали прошлой ночью с этим человеком.
- Обновление 1.0.0.3388 (2013-06-22): Теперь активируется при воспроизведении секрета, а не при его раскрытии. Теперь 1/2 вместо 2/1.
Каталожные номера[]
Секретные архивы — Лучшие колоды Hearthstone
Поиск
Стоимость маны
Вся стоимость маны01234567+EvensOddsФормат
Дикий стандартРедкость
Все РаритетыFreeCommonRareEpicLegendaryТип
Все типыЧарыГеройСила герояМиньонСокровище подписиЗаклинаниеОружиеКласс
Все классыОхотник на демоновДруидОхотникМагНейтральныйПаладинЖрецРазбойникШаманЧернокнижникВоинКомплект
Все наборыБазовыйКлассическийЧерная гораПроклятие НаксрамасаГоблины против.GnomesJourney к Un’GoroKnights замерзшего ThroneKobolds и CatacombsMean Улицы GadgetzanOne Ночь в RumbleRise KarazhanRastakhan о ShadowsSaviors из UldumDescent в DragonsAshes из OutlandScholomance AcademyMadness на Новолуния FaireThe Boomsday ProjectThe Гранд TournamentThe Лиги ExplorersThe WitchwoodWhispers -старое GodsGalakrond в AwakeningDarkmoon RacesForged в BarrensWailing CavernsUnited в ШтормградМеханик
Все MechanicsAdaptAdd к HandBattlecryBombBuff C’ThunBuff HeroBuff MinionBuff WeaponCan’t AttackCan’t Be TargetedCasts Когда DrawnChange CostChange Minion AttackChange Minion HealthChargeChoose OneChoose TwiceCleaveComboCopy CardCopy MinionCorruptDamageDamage AllDamage Все MinionsDamage Enemy MinionsDamage HeroDamage MinionDeathrattleDestroy CardDestroy MinionDestroy SecretDestroy WeaponDiscardDiscoverDivine ShieldDormantDraw CardsEchoEnrageEquip WeaponFreezeFrenzyFrom Другой ClassGain ArmorGain ControlGive ChargeGive Божественная ShieldGive LifestealGive RebornGive StealthGive TauntHandbuffHighlanderHolding DragonHonorable KillImmuneInspireInvokeJade GolemJoustLifestealMagneticMana CrystalOutcastOverkillOverloadPassivePoisonousQuestQuestlineRanked SpellRebornRecruitRestore HealthReturn к HandRushSchemeSecretShrineShuffle в DeckSidequestSilenceSoul FragmentSpell DamageSpellburstSpend Все ManaStart из GameStealthSummonTauntTradeableTransformTwinspellUnidentifiedWindfuryГонка
Все расыАмальгамаЗверьДемонДраконЭлементальМехМурлокПиратВепрьТотемРазбойничьи секреты — Hearthstone — Ледяные вены
Содержание
Секреты — это заклинания, которые при использовании накладывают положительный эффект на героя, использующего заклинание.Этот бафф остается активным до тех пор, пока не произойдет определенное действие, после чего Секрет срабатывает, вызывает эффект и расходуется.
Пока ваш противник может видеть, когда вы разыгрываете секрет (значок вопросительного знака который появляется рядом с портретом вашего героя, будет виден им, а также вам), они не могут видеть, какой секрет был разыгран. Все секреты имеют одинаковая стоимость маны в каждом классе, а это означает, что количество маны, которое вы использовали на Секрет не может указать вашему противнику, какой Секрет был сыгран.
Хотя на герое одновременно могут быть активны несколько секретов, только один экземпляр каждого секрета может быть активен одновременно.
Важно отметить, что секреты могут быть активированы только во время вашего очередь противника.
В этой статье будут представлены Секреты, их механика, а также как противостоять им и как играть с ними наиболее эффективно.
1.
Секреты мошенников и их механика
Разбойник получил свои первые три секрета в Кобольдах и Катакомбах, что делает его четвертым классом в Hearthstone, который добавляет секреты в свои репертуар.Разбойничьи секреты стоят 2 маны (так же, как и секреты охотников) и отмечены черным значком во время игры.
Учитывая ограниченное количество разбойничьих секретов, которые в настоящее время находятся в игре, гораздо проще играть с Rogue Secrets, чем играть Секреты Паладина, Охотника и Мага. Только два из трех Разбойничьих секретов в настоящее время считается жизнеспособным в сконструированных (Cheat Death and Evasion) и Арена (Cheat Death и Sudden Betrayal), формирование дерева решений для игры против Rogue Secrets относительно невелики.
1.1.
Как они запускаются
1.2.
Обман Смерти
Cheat Death срабатывает, когда погибает ваш первый дружественный миньон. Он вернется этого миньона в вашу руку, а его стоимость маны снижена на 2.
1.3.
Внезапное предательство
Внезапное предательство срабатывает, когда вражеский миньон атакует вашего героя. Если у этого миньона были соседи, он будет атаковать одного из этих соседей случайным образом. вместо того, чтобы атаковать вашего Героя.Внезапное предательство не сработает, если ваш противник имеет только одного миньона в игре.
1.4.
Уклонение
Уклонение срабатывает при первом получении урона героем. После того, как вы получите урон, он сделает вашего героя невосприимчивым до конца хода.
2.
Противодействие/обнаружение мошеннических секретов
2.1.
Обман Смерти
Чит Смерть не видит особой игры в собранных колодах, что позволяет довольно легко играть на соревновательной лестнице.Если на доске несколько миньонов, просто сначала убейте худшего миньона вашего противника, чтобы поиграть с Cheat Death. Если ваш противник имеет только одного миньона на доске, которого вы не хотели бы возвращать в руку (возможно, потому что у него есть мощный боевой клич или способность комбо), вы часто можете поиграть с Cheat Death игнорируя этого миньона и оказывая давление на общее количество жизней вашего противника.
2.2.
Внезапное предательство и уклонение
Вы можете проверить Внезапное Предательство и Уклонение, атакуя противника столкнуться с миньоном.Вы должны атаковать лицом наименее важным миньоном первым, если вы подозреваете, что у вашего противника в игре Внезапное предательство, а вам следует атаковать сначала самое сильное существо, если вы подозреваете, что у вашего противника есть Уклонение в игре.
Хотя может показаться сложным определить, стоит ли вам играть с Внезапным предательством или Уклонение, эти два секрета имеют конкурирующие цели и редко встречаются в та же колода. Уклонение играется только комбо-колодами, а Внезапное предательство имеет смысл в мидрейндж колодах.Как правило, лучше всего атаковать лицом своим самым большим миньон первым, кто поиграет с уклонением в собранном виде, и ваш самый маленький миньон первым поиграть с Sudden Betrayal на Арене.
3.
Эффективное использование мошеннических секретов
3.1.
Внезапное предательство
Внезапное предательство наиболее эффективно, когда у вашего противника нет слабых миньонов в играть в. Мечта с «Внезапным предательством» — убить двух миньонов противника. с ним, который вы можете иногда настроить с помощью заклинаний и атак миньонов, убедившись, что у всех миньонов вашего противника атака больше, чем у их соседей здоровья.
Старайтесь не играть в Внезапное предательство, когда у вашего противника очень слабые миньоны в игре. Вы не получите много пользы от карты, если ваш противник сможет атаковать лицом с 1/1 (например, Silver Hand Recruit), поэтому обычно лучше попытаться подождать, пока вы можете гарантировать, что внезапное предательство способно убить или свести на нет атаку от более сильного миньона.
3.2.
Обман Смерти
Cheat Death — полезный инструмент для комбо-колод разбойников, которые хотят получить несколько триггеров боевого клича или комбо от своих миньонов.Он также может использоваться для обеспечения возможности повторного использования ключевого миньона (например, Прибамбасска-аукциониста) в будущем ходу со сниженной мана-стоимостью.
Чтобы получить максимальную отдачу от Cheat Death, старайтесь играть только эту карту, когда у вас нет плохих миньонов в игре. Ваш оппонент всегда может сначала убейте своего худшего миньона, чтобы поиграть с этим секретом, но если у вас нет «худшего» миньоны в игре, тогда ваш противник будет вынужден разменять одного из ваших сильных миньонов.
3.3.
Уклонение
Уклонение лучше всего использовать, когда оно может предотвратить смертельный урон (или получить вам существенное количество жизни), а значит, лучше подождать играя в Evasion до поздней игры.Важно помнить, что Уклонение не предотвратит летальный исход, если у противника есть источник урона который способен убить вас с одного выстрела, поэтому старайтесь не играть в него до тех пор, пока после того, как ваш противник представил угрожающую доску, но до того, как он взяли полный контроль над игрой. Эта динамика «не слишком рано, не слишком поздно» с Уклонение делает его самым сложным из трех секретов Разбойника для правильного использования.
4.
Список изменений
- 22 дек.2017: Добавлено руководство .
Калькулятор секретов Hearthstone — Гайды
Шум. Теперь я чувствую себя обязанным сделать то же самое для Паладина и Мага, хотя и в диких версиях, больше случайности, на которую нужно обратить внимание. Собираюсь добавить некоторые секретные мелочи, чтобы иметь в виду тоже.
- Одновременно может действовать только один секрет, а несколько активированных секретов всегда будут действовать в том порядке, в котором они были разыграны. Например, миньон, атакующий охотника, который разыграл «Перенаправление», а затем «Замораживающую ловушку», будет «Исправлен» до , а затем и возвращен в руку контролирующего игрока.Это может сделать порядок, в котором разыгрываются секреты, чрезвычайно важным.
- Если секрет удаляет конкретную цель для другого секрета, который уже был активирован, второй секрет не вступит в силу, так как теперь у него нет цели. Например, если Замораживающая ловушка убирает миньона, который был целью «Перенаправления», то «Перенаправление» не сработает, поскольку у него больше нет цели.
- Обратите внимание, что это правило применяется только к секретам, для которых требуются определенные цели; Для таких секретов, как Взрывная ловушка и Змеиная ловушка , не требуются цели, и они всегда вступают в силу после срабатывания, даже если исходное существо, вызывающее срабатывание, было удалено из игры.
Маг
1) Играть миньоном? Зеркальная сущность является наиболее распространенной. Либо недорогой миньон, чтобы растратить секрет, либо полезный, чтобы получить свой предсмертный хрип (Гремящий негодяй, Зомби-чау, Древний наблюдатель и т. д.), и заставить замолчать собственного или убить слабого призыва. Боевые кличи срабатывают первыми, и они не получат копию, если их поле заполнено. имеет божественный щит.Наконец, [card][Frozen Clone/card] может появиться,
2) Разыграть заклинание? (Или сначала, или если миньон не срабатывает) Контрзаклинание достаточно распространено и тратит ваше заклинание впустую, поэтому для его срабатывания используйте монету или другое дешевое заклинание. Mana Bind, что здорово, когда у вас есть нишевые заклинания, с которыми они ничего не могут сделать. В противном случае Spellbender, так что будьте осторожны при усилении миньонов.
3) Атака Убить миньона? Дубликат, двойные легендарки в руках! Лучший. Или обратите внимание на дорогих миньонов для Effigy
4) Лицо. Испарение, подсказка: оставить дорогих миньонов в живых, в противном случае пожертвуйте одного, иначе сработает Ледяная преграда для дополнительной выживаемости. И, наконец, Ледяная глыба – отличная карта для поддержания секретной синергии и обычной осторожности при игре вокруг нее, когда они на исходе.
Паладин
1) Играть миньоном? Покаяние, поэтому будьте осторожны с миньонами с высоким HP, иначе Священное испытание может сработать, если у вас есть 3 или более миньонов. Скрытая мудрость повсюду, поэтому следите за количеством используемых карт.
2) Разыграть заклинание? Теперь от него ничего не сработает, но убийство миньона может вызвать срабатывание Avenge, так что Aoe для очистки стола помогает, иначе разберется с этим . Getaway Kodo — еще один вариант, так что морфированный миньон облажался. Искупление — последнее из этой трилогии, все 3 в игре могут привести к смерти одного и того же миньона. В противном случае последний секрет и единственный секрет Теней, Никогда не сдавайся!
3) Атаковать миньона? Матрица автозащиты может сработать, ЕСЛИ у миньона еще нет божественного щита, в противном случае, если Благородная жертва сработает или также сработает, она даст защитнику божественный щит, ЕСЛИ у первого миньона уже есть божественный щит.В противном случае есть Искупление, о котором нужно помнить снова.
4) Око за око или снова защитник, если вы еще не атаковали.
5) Ничего из вышеперечисленного Соревновательный дух, отлично подходит для того, чтобы сбить с толку вашего противника, тестируя другие триггеры, наслаждайтесь им, пока он длится, или страдайте от загадочности.
Как играть, обнаруживать и противодействовать секретам Hearthstone
Hearthstone имеет много общего с другими карточными играми, такими как Magic: the Gathering и Yu-Gi-Oh .Сходства в основном в боевых системах, в существах и заклинаниях, но Hearthstone имеет уникальный тип карт — секреты. В отличие от ловушек в Yu-Gi-Oh или мгновенных карт в Magic: The Gathering , секреты Hearthstone срабатывают автоматически при возникновении определенных событий. В настоящее время только три из девяти классов героев могут использовать секреты в своих колодах — Маг, Паладин и Охотник. Некоторые из секретов всегда играли неотъемлемую часть топовых колод для всех этих классов.Итак, если вы хотите действительно хорошо играть в Hearthstone , вам необходимо знать, как играть, обнаруживать и удалять секреты.
Изучение меты Hearthstone
Чрезвычайно важно знать, что в настоящее время происходит в мете Hearthstone , особенно для активных игроков в ладдере. Различные списки колод, размещенные в Интернете, включают в себя множество колод, в которых секреты являются либо основным направлением, например Паладин секретов (вероятно, самая сильная колода секретов во всей Мете на сегодняшний день), либо вспомогательным направлением.Кроме того, Blizzard регулярно расширяет пул карт с каждым новым DLC, и на данный момент существует 20 секретных карт, распределенных между тремя упомянутыми выше классами. Таким образом, вам нужно знать, как определить, какие секреты разыгрываются, и как эффективно противостоять им.
Прежде всего, вам нужно получить знания о секретах, которые популярны и доступны для игры в данный момент. Например, у класса Охотник есть шесть секретов, но для непрерывной игры подходят только два из них: Взрывная ловушка и Замораживающая ловушка .Другие карты, такие как Bear Trap, , имеют потенциал, но их не так часто разыгрывают. Ловушка для змей — еще один хороший пример эффективного, но не очень популярного секрета.
В любом случае, пока у нас есть список текущих игровых секретов, и мы можем приступить к принятию определенных решений. Таким образом, если Охотник разыгрывает секрет в самом начале или в самом начале матча, можно предположить, что это будет либо Замораживающая ловушка , либо Взрывная ловушка . Это просто то, как люди разыгрывают эти секреты в текущей мете, и такое мышление поможет вам отреагировать.
Следующим важным шагом является получение знаний о всех возможных колодах для классов, использующих секреты, и о том, какие карты вы можете использовать, чтобы противостоять им. Разыгрывая такую карту, как Безумный ученый , секреты могут появиться в самом начале матча, поэтому важно следить за каждой картой, которую играет ваш противник, и выяснять потенциальный список карт в колоде и руке вашего противника.
Если Охотник начинает игру с Воргена-разведчика , будет правильно предположить, что у него в колоде две копии Взрывная ловушка .
Опять же, возьмем, к примеру, Охотника: Замораживающая ловушка обычно используется в колодах Мидрейндж Охотника, а Взрывная ловушка — единственный секрет в колоде Фейс Охотника. Если Охотник начинает игру с набором Ворген-разведчик , будет правильно предположить, что у него в колоде две копии набора Взрывная ловушка . С другой стороны, если первой картой на поле боя является Webspinner , типичная для колод Midrange Hunter, то вам придется иметь дело с двумя копиями Freezing Trap .
Конечно, из этих правил есть исключения, так как мета часто меняется. Плюс есть индивидуальные настройки для каждого игрока. В ладдере постоянно появляются новые типы паков, и они могут быть эффективны только благодаря элементу неожиданности. Пару месяцев назад ладдер был заполнен новыми гибридными охотниками, которые представляли собой смесь Face Hunter и Midrange Hunter с разным распределением замораживающих и взрывных ловушек.
Так что оставайтесь на связи с метой, проверяя все доступные списки колод онлайн и играя в них.Если у вас нет ресурсов, чтобы попробовать все модные колоды самостоятельно, то смотрите как можно больше стримов от таких людей, как Trump, Purple, Kolento и других. Смотри и играй!
Как обойти секреты Hearthstone
Осталось только научиться разыгрывать секреты в собственных колодах и обходить секреты противников. Конечно, когда дело доходит до секретов, не существует единого метода, поскольку каждый подход работает по-разному.
Колоды одного класса могут состоять из совершенно разных секретов.Freeze Mage — отличный пример. У игроков в этом случае обычно есть две копии Ледяная преграда и Ледяная глыба — оба очень важны для этих типов колод и позволяют им быть особенно эффективными. Существуют также агрессивные типы Магов, такие как Tempo Mage и Mech Mage. Эти колоды обычно используют Mirror Entity и Counterspell — две самые эффективные секретные карты Мага. Некоторые другие колоды могут использовать оба стиля, и именно здесь знание текущей меты позволяет легко определить, с чем вы сталкиваетесь на ранних этапах игры.
Некоторые секреты могут иметь более слабые эффекты при столкновении с определенными колодами. Например, Counterspell теряет свой эффект, когда ваш оппонент делает второй ход и получает монету. И наоборот, если вы знаете, что играете против Tempo Mage, который только что разыграл секрет, вы не хотите разыгрывать другие заклинания, пока не проверите этот секрет. Во-первых, вам нужно проверить, является ли это Mirror Entity , сыграв самого слабого миньона в вашей руке. Если вы понимаете, что это не так, то убедитесь, что секрет Counterspell с помощью монеты.Таким образом, вы сможете избежать многих неприятностей.
Во-первых, вам нужно проверить, является ли это Зеркальной Сущностью , сыграв самого слабого миньона в вашей руке. Затем убедитесь, что секрет Counterspell с помощью монеты.
Если вы играете за Нефтяного Разбойника, положите в свою колоду хотя бы одну копию Мага Крови Талноса или Пирата, специально для встречи с Зеркальной Сущностью . Другими картами, заслуживающими внимания, являются Zombie Chow , Ancient Watcher , Nerubian Egg и некоторые другие, которые не принесут особой пользы Магу. Зеркальная сущность — отличный пример того, почему так важно заранее иметь план игры.
Однако, когда вы разыгрываете свои собственные секреты, будьте осторожны с Замораживающей ловушкой и не выбрасывайте ее просто так, так как у вашего противника может быть Старинный исцеляющий робот или подобные карты, которые исцеляют или дают другие огромные преимущества их владельцев. Если это так, и ваша Замораживающая ловушка работает на миньоне, вы в основном будете играть против себя и позволите своему противнику получить вдвое больше здоровья или других положительных эффектов.
Иногда невозможно полностью парировать негативный эффект всех секретов. В таких случаях нужно просто минимизировать ущерб. Всегда есть шанс, что вы играете против человека, использующего непопулярные секреты, такие как Бекас или Маг . Если есть способы играть против этих секретов без ущерба для вашей тактики, то это еще одна причина их изучить. Если вы не можете атаковать или проверить наличие Взрывная ловушка или Замораживающая ловушка , то самый простой способ потратить пять маны — сыграть Пилотируемый крошшер и Прядильщик паутины .Эти тактики важны для арены, где люди склонны использовать множество непопулярных секретов.
В Hearthstone есть несколько альтернативных способов обнаружения секретов и противодействия им. Flare , заклинание охотника, было популярно в течение некоторого времени, но сегодня люди склонны использовать Kezan Mystic против колод с секретами.
Существуют даже целые колоды, такие как определенные типы Агро-мага, специально разработанные для борьбы с другими сильными секретными классами, такими как Secrets Paladin.Эта колода Паладина настолько сильна, что вам нужны одинаково сильные приемы атаки и удаления. Во-первых, вам нужно продвигать сильных миньонов стоимостью 1 и 2, таких как Призрачный крипер и Жестокий сержант , используя свою монету. Затем продолжайте управлять давлением с помощью Ученик чародея и/или Жонглер ножами , если у вас есть заклинание для защиты поля боя.
Кроме того, вы можете использовать отличные бесплатные инструменты для улучшения игрового процесса Hearthstone , которые описаны в статье Hearthstone о дополнениях, трекерах и помощниках на арене.В любом случае, независимо от того, какой подход вы выберете, всегда полезно помнить все доступные секреты в игре. По этой причине мы представляем вам полный список всех текущих секретов Hearthstone в специальной шпаргалке ниже.
Секреты охотников
маги
Paladin Secrets
, надеюсь, это полезно. Оставайтесь с нами, чтобы не пропустить другие руководства и советы, которые помогут вам доминировать на поле боя Hearthstone .
Как играть с секретами в Hearthstone — Hearthstone
Джон — писатель-фрилансер из Западного Сассекса.
Секреты Hearthstone — это особые заклинания, доступные только героям-охотникам, паладинам и магам. Например, некоторые из них наносят урон миньонам противника при срабатывании, в то время как другие вызывают провал заклинаний вражеского Героя при применении. Любите их или любите, важно точно понимать, как работают эти Секретные карты.
Герой, который вводит секрет в игру, может видеть, какой именно, пока он находится в его руке и вне игры, но, что особенно важно, противник не может. Это увеличивает степень вариативности в любой конкретной ситуации и требует от игроков очень тщательного обдумывания, прежде чем активировать эти заклинания и обрушить их эффекты на игровое поле.
К счастью, есть способы разыграть свой ход, чтобы проверить секреты оппонента максимально эффективным и безопасным способом.Это правда, что всегда будут необычные обстоятельства, требующие немного другого подхода, но если вы будете следовать нашему руководству для новичков по преодолению блефа, вы снимете большую часть жала с этих загадочных карт.
Как играть с секретами охотника
Не каждый Паладин и Маг играет в Секреты, но это редкая колода Охотника, которая не использует эти мощные и хитрые ловушки.
- Взрывная ловушка чрезвычайно распространена в каждой мете, поэтому прежде всего имейте в виду, что вы потеряете любых миньонов с двумя или менее единицами здоровья.Прежде чем активировать ловушку, используйте всех миньонов, которые умрут от нее, на что-то полезное, например, на убийство или серьезное повреждение любого из существ противника в игре.
- Это приведет к срабатыванию «Неверного направления» или «Змеиной ловушки». Из-за риска Snake Trap важно, чтобы вы не использовали ни одно из ваших заклинаний с областью действия до проверки двух других возможностей. Вы не знаете, хотите ли вы оставить своего противника с лучшей доской, чем у него была раньше.
- Наконец-то есть повод побеспокоиться о Снайпе.Ваш лучший способ обойти это — либо ввести в игру миньона, который не умрет от него, либо выставить миньона, который вам просто не нужен. Вы также можете подумать об использовании любых миньонов с призывающим Предсмертным хрипом в игру, чтобы вы активировали Снайперский выстрел и все же оставили что-то позади.
Как эффективно активировать секреты Паладина
У Паладина есть несколько очень надоедливых секретов, поэтому мы рассмотрим их один за другим и объясним, как лучше всего свести к минимуму влияние на игровое поле.
- Во-первых, используйте миньона, которого вы не боитесь потерять (или свое оружие, если оно у вас есть) непосредственно против паладина, чтобы увидеть, есть ли в игре Око за око или Благородная жертва.
- Затем поместите самого слабого миньона, который у вас есть, на доску. Под слабым мы подразумеваем миньона с очень низким здоровьем, так что вы не будете в слишком невыгодном положении из-за Покаяния.
- Наконец, убейте самого слабого миньона Паладина, чтобы проверить Искупление. Обратите внимание, однако, что, делая это, вы должны учитывать возможность того, что Секретом может быть месть.Вам нужно тщательно продумать свою способность справиться с оставшимся усиленным миньоном — если существует второй — после того, как секрет будет раскрыт.
Игра с секретами магов
У Мага есть много интересных секретов, так что постарайтесь их эффективно раскрыть.
- Если у вас в руке очень слабое существо, первое разумное действие — просто разыграть его в надежде активировать Зеркальную Сущность. В худшем случае вы можете просто обменять подобное на подобное в будущем, хотя в идеале вы сможете удалить двойника своего миньона в тот же ход, когда он появится.
- Следующим секретом, который нужно проверить, является Испарение, поэтому бросьте миньона, потеря которого вас меньше всего расстроит, прямо в лицо Магу — при условии, что в игре нет миньонов-провокаторов, конечно. Это также проверит, действует ли Ледяная преграда, и даст Магу восемь единиц брони после ее срабатывания.
- Далее идет Дубликат. Старайтесь убить самого слабого из возможных миньонов, чтобы не ввести в арсенал Мага два чего-то ужасного.