Гайд по ШП Присту в 3.3.5 ПВЕ
Жрец в ветке Тьма (ШП прист) в ПВЕ довольно интересный класс, который не отличается простотой использования, зато у него высокая мобильность, хорошая выживаемость и в правильных руках он неплохо помогает рейду.
1. Характеристики
- Сила заклинаний — наш основной стат который поднимет нам урон в рейде/пати. Именно от этого показателя зависит насколько большими будут желтые числа на вашем мониторе.
- Рейтинг скорости — после патча 3.3.0 наши скорость тиканья наших ДоТов стала зависить от рейтинга скорости. В среднем 1% скорости даст нам +1% дпс. 32.79 рейтинга скорости повышают скорость чтения заклинаний на 1%.
- Рейтинг критического удара — шанс на то что ваше заклинание нанесет критический урон. Также повышает дпс, но после 3.3.0 играет меньшую роль чем рейтинг скорости. 45.91 рейтинга критического удара дадут нам +1% к шансу критического урона.
- Дух — даст нам реген маны и небольшую прибавку к силе заклинаний.
- Меткость — один из самых важных статов любого дамагера ибо если удар прошел мимо цели то сколько бы у вас силы заклинаний не было урон от него все равно равен нулю. 26.23 рейтинга меткости соответствуют 1% меткости. Кап меткости 17%. Для жреца тьмы он составляет 11%(289 рейтинга меткости) (6% берется из талантов 3/3 Страдание и 3/3 Средоточие Тьмы, при условии что вы атакуете 83лвл моба т.е. моба уронвя Босс), а для дренея или если вы с ним в пати то всего 10%.
- Интеллект — дает нам прибавку к мане и немного к криту(100 интеллекта дадут нам 0,6% крита).
2. Способности
Прикосновение вампира — Наносит противнику 850 ед. урона от темной магии в течение 15 sec. Когда вы наносите урон заклинанием «Взрыв разума», участники вашей группы или рейда восполняют 1% своего максимального запаса маны раз в 5 сек. Действует максимум на 10 игроков. Если заклинание «Прикосновение вампира» рассеивают, пораженная цель получает 1360 ед. урона
Пытка разума — Поражает разум противника энергией Тьмы, наносящей 588 ед. урона от темной магии в течение 3 sec. и снижающей его скорость передвижения на 50%
Всепожирающая чума — Поражает цель болезнью, которая наносит 1376 ед. урона от темной магии в течение 24 sec. и восстанавливает заклинателю здоровье в размере 15% от нанесенного урона. Жрец может наложить заклинание только на одну цель одновременно
Слово тьмы: Боль — Слово Тьмы, наносящее 1380 ед. урона от темной магии за 18 сек
Слово тьмы: Смерть — Наносит цели 750 — 871 ед. урона от темной магии. Если противник не умрет от этого заклинания, заклинатель получит столько урона, сколько нанес жертве
Взрыв разума — Наносит цели 992 — 1049 ед. урона от темной магии
Слияние с Тьмой — Вы растворяетесь во Тьме. Весь получаемый вами урон уменьшается на 90%. Во время действия этого заклинания вы не можете атаковать или читать заклинания, но восполняете 6% маны раз в 1 сек. Время действия – 6 sec. Можно использовать, даже если на вас наложены эффекты оглушения, страха или немоты. При использовании рассеивает сковывающие и затрудняющие движение эффекты, а также дает невосприимчивость к ним на время действия заклинания
Иссушение разума — Взрыв темной магии вокруг выбранного противника, наносящий 212 — 229 ед. урона от темной магии каждую секунду в течение 5 сек. всем противникам в радиусе 10 м от цели
Исчадие тьмы — Призывает исчадие Тьмы, которое будет атаковать цель. Урон, нанесенный существом, восполняет заклинателю 5% запаса маны. Эффекты с действием по области наносят исчадию Тьмы пониженный урон. Время действия – 15 сек
3. Ротация
Открытие последовательности:
В зависимости от того, если у вас есть 5 стаков таланта Плетение Тьмы, то ваша ротация может незначительно отличаться, однако, типичная последовательность открытия что-то вроде этого:(Важно именно так начинать бой т.к. используется 2 GCD)
Во время боя:
Одиночная цель приоритет:
- Убедитесь, что Плетение Тьмы настаканы
- Перезарядка Слово Тьмы: Боль в 5-стаком Плетение Тьмы
- Прикосновение вампира
- Всепожирающая чума
- Взрыв разума
- Пытка разума
- Взрыв разума + Внутреннее сосредоточение (я юзаю под прок тринек)
- Используйте Пытка разума, когда все остальные способности на задержке.
- Используйте Слово Тьмы Смерть когда все в задержке или во время движения.
AoE
Dot все, а затем обновлять каждого из мобов.
- Более 3 мобов:
Прикосновение вампира, а затем используем по задержке Иссушение разума. Я лично просто кастую Иссушение разума.
4. Таланты
Есть 2 билда подходящих для ПвЕ. Первый подходит для жрецов тьмы у которых нету 4 из Т10. Ну а второй для обладателей 4 из 5 Т10.
Билд 1. Без 4/5 т10
Билд 2. С 4/5 т10
Главное преимущество 2 билда в отказе от Улучшенный взрыв разума, что дало нам 5 талантов, т.к. мы имея 4\5 т10 совсем не кастуем взрыв разума. Мы перекинули 2 очка в Улученные объятия вампира, что хорошо скажется на выживаемости всего рейда в ЦЛК. Также мы кинули таланты в Внутреннее сосредоточение у в уменьшение угрозы на 16%.Но я лично бегаю с таким билдом, но он почти ничем не отличается, возможно только у кого проблеммы с агро 🙂5. Символы
Большие:
- Символ Тьмы — При нанесении критических ударов заклинаниями прямого действия в облике Тьмы ваша сила заклинаний повышается на 30% от вашего духа на 10 сек
- Символ пытки разума — Увеличивает урон, наносимый вашим заклинанием «Пытка разума», на 10%, если цель находится под воздействием эффекта «Слово Тьмы: Боль»
- Символом слияния с Тьмой — Сокращает время восстановления заклинания «Слияние с Тьмой» на 45 сек
- Символ слова Тьмы: Смерть — Цели, у которых менее 35% здоровья, получают 10% дополнительного урона от заклинания «Слово Тьмы: Смерть».
Малые:
- Символ левитации — Для произнесения заклинания «Левитация» больше не требуется реагент
- Символ стойкости — Снижает затраты маны на заклинания «Слово силы: Стойкость» и «Молитва стойкости» на 50%
- Символ Исчадия тьмы — Восполняет 5% максимального запаса маны, если ваше исчадие Тьмы погибает от полученного урона
6. Чары
7. Камни
8. Bis лист
9. Бонусы от профессий
- Наложение чар — даст 2 Чара на кольца по 23 к силе заклинаний.
- Ювелирное дело — благодаря камням даст дополнительно бонус 48 силы заклинаний за счет 3 камней ювелира на 39 силы заклинаний.
- Кожевничество — бонус 46 силы заклинаний за счет энчанта на наручи.
- Портняжное дело — благодаря нашивке на плащ даст около 60 к силе заклинаний
- Кузнечное дело — даст дополнительно 2 лишних сокета для камней, благодаря чему вы получите бонус в размере +46 силы заклинаний.
- Алхимия — Бафф, элики и все те же +46 силы заклинаний.
- Начертание. Тоже +46 силы заклинаний.
10. Еда и Химия
Химия:
Еда:
- Рыбный пир — Восстановление 0 ед. здоровья и 19200 ед. маны в течение 30 sec. По истечении 10 секунд действия эффекта персонаж насыщается и его сила атаки повышается на 80, сила заклинаний – на 46, а выносливость – на 40, на 3600 sec.
- Нежный стейк из черпорога — Восстанавливает 0 ед. здоровья в течение 30 sec. По истечении 10 секунд действия эффекта персонаж насыщается, сила его заклинаний повышается на 46, а выносливость на 40 на 3600 sec.
Если у вас хватает меткости, то это лучшие варианты. Если меткость слабовата, то используем еду на хит.
11. Аддоны
ForteXorcist — отображает таймеры заклинаний для всех классов
Power Source — при наведении на баф, дебаф в тултипе показывает ник персонажа который вас бафнул либо наложил на вас проклятие
Decursive проверяет какие виды дебаффов (отрицательных эффектов) вы можете снимать и при нажатии на мини фрейм, снимает тот или иной яд, болезнь, проклятие, магию и т.д…
RangeColors — подскажет если вы не достаете до цели
OmniCC — отображает время о завершении перезарядки заклинания на иконке скила
Omen — подскажет вам о смене танка
Doom CooldownPulse — по истечению перезарядки заклинания отображает его вспышкой посреди экрана
Recount — отобразит на сколько вы эффективны
12. Макросы
Ни один класс не обходится без макросов и мы не исключение.
Данный макрос позволит кастовать пытку до конца, не обрывая последний тик. Если у вас хороший пинг, то данный макрос обязателен.
- #showtooltip Пытка разума
- /cast [nochanneling:Пытка разума] Пытка разума
Аналогичен с пыткой.
- #showtooltip Иссушение разума
/cast [nochanneling:Иссушение разума] Иссушение разума
Иногда необходимо быстро снять с себя баф тучки. Данный макрос делает следующее:
- #showtooltip Слияние с тьмой
/cancelaura Слияние с тьмой
/cast Слияние с тьмой
Общий макрос на пета. Нажав на него вы вызовите пета, включите режим АГРО и заставите использовать блинк к цели. Повторное нажатие на макрос сдиспелит с пета всякую гадость.
- При одиночном клике кастует слияние с тьмой.
- При повторном клике отменяет его.
- #showtooltip Исчадие тьмы
/cast [nopet]Исчадие тьмы
/petaggressive
/petattack
/cast [harm, pet] Стелющаяся тьма; [target=pettarget, pet] Стелющаяся тьма
/cast [target=pet,exists]Рассеивание заклинаний(Уровень 2)
Щит на себя.
- /cast [target=player] Слово силы: щит
Один макрос на все бафы. Нажав его 3 раза вы полностью пробафаетесь. Можно изменить названия на масс бафы.
- /castsequence reset=5 Слово силы: Стойкость, Божественный дух, Защита от темной магии
Внутренний огонь и объятия вампира одной кнопкой.
- /castsequence reset=10 Внутренний огонь, объятия вампира
Привет друзья, сегодня я подробно опишу пве гайд для шп 3.3.5, в нем будут описаны все тонкости игры за шэдоу приста (Жрец тьма).
Холи прист 3.3.5 ПВЕ
Содержание статьи
Выбор расы
Альянс:
Дренеи – 1% к рейтингу меткости, неплохой бонус для ШП.
Люди – прибавка к духу.
Орда:
Тролли – имеют неплохую способность «Берсерк», прибавка к рейтингу скорости.
Билд для ШП
Для нас существует два варианта раскладки талантов, сейчас я расскажу вам о каждой из них ниже.
Первый билд подойдет тем игрокам, которые не имеют бонусы от 4/Т10:
Второй билд подойдет уже хорошо укомплектованным игрокам, которые имеют четыре шмотки Т10:
Капы
Рейтинг меткости –кап для ШП будет 14%, при прокаченном таланте «Средоточие Тьмы», но если в рейде есть Дреней, или же вы сами выбрали эту расу, то капом будет 13%.
Рейтинг скорости – нам нужно собрать 1300-1400 единиц скорости. Так как уменьшит время произнесения спелов и частоту прока наших дот.
Ротация
Данная ротация подойдет для тех, кто не имеет комплект вещей 4/Т10. Есть небольшие нюансы, не обновляйте доты раньше времени, иначе вы потеряете в ДПСе.
А вот теперь, когда вы соберете комплект вещей Т10 (4 штуки), то ротация и билд видоизменится.
Начинаем цикл с «Прикосновения вампира», далее «Всепожирающая чума», потом «Пытка разума», пока не настакаем 5 шт «Плетения Тьмы», и после этого идет «Слово тьмы: боль», следом начинаем спамить «Пыткой разума», как только действие дот закончиться, мы начинаем цикл заново.
Символы
Из больших символов мы поставим обязательными:
И для третьего окна можно выбрать один из этих символов:
Из малых символов мы поставим:
Наложение чар
- Голова – «Магический знак пылающих тайн»;
- Плащ – «Скорость II»;
- Плечи – «Великое начертание бури»;
- Запястья – «Сила заклинаний III»;
- Тело – «Все характеристики VII»;
- Ноги – «Сапфировая чародейская нить»;
- Перчатки – «Сила заклинаний II»;
- Оружие – «Сила заклинаний III»;
- Обувь – «Ледопроходец».
Камни
Камни ставим в зависимости от нашего капа характеристик, если вы испытываете какую то нехватку, то её обязательно нужно поправить нужными сокетами:
ПВЕ макросы для ШП
Один из самых нужных макросов на «Пытку разума», данный макрос не даст сбить каст нашего спела и докастует его до конца:
#showtooltip Пытка разума /cast [nochanneling:Пытка разума] Пытка разума
Такая же функция, как и в макросе выше, только уже для «Иссушения разума»:
#showtooltip Иссушение разума
/cast [nochanneling:Иссушение разума] Иссушение разума
Направляет исчадия тьмы к вашему противнику:
#showtooltip Исчадие тьмы /cast Исчадие тьмы /cast [pet, nomodifier] Стелющаяся тьма
Разгружаем панели заклинаний, баффы в одной кнопке:
/castsequence reset=5 Внутренний огонь, Объятия Вампира, Молитва Стойкости, Молитва духа, Молитва защиты от темной магии
Аддоны
Теперь мы подошли к моему самому любимому разделу, выбора аддонов:
- Для улучшения интерфейса мы возьмем ElvUI, который можно загрузить тут или Shadowed unit frames;
- Для показа таймеров на спелах мы возьмем всеми известный OmniCC;
- Recount 3.3.5 покажет нам полную статистику боя;
- Ну и куда нам без самых главных помощников для рейда DBM и BigWigs;
- А для просмотра агро мы возьмем Omen 3.3.5.
Если я что то упустил, то можете дополнить свой лист аддонов, скачав их от сюда https://wowskill.ru/addony-dlya-wow-3-3-5/.
Профессии
Вот основные бонусы от профессий, я бы советовал брать ювелирку и кузнеческое дело, по мне они самые профитные для приста.
- Кузнеческое дело – дополнительные слоты для ювелирных камней;
- Ювелирное дело – дополнительные бонус от специальных камней;
- Инженерное дело – дает бонус в виде скорости;
- Портняжное дело – можно использовать чарку на плаще, которая поднимает 295 СПД, в течении 15 секунд, либо чарку , у которой есть шанс восстановить 400 единиц маны;
- Начертание – возможность получить наложение чар на плечи;
- Наложение чар – можно зачарить кольца на СПД.
Химия
- Лучшем зельем для ШП является – «Настой ледяного змея»;
- «Зелье быстроты» — используем по КД, увеличивает нашу скорость заклинаний;
- Из еды для ШП будет брать «Стейк из королевского ската».
Пример ДПС
А вот каков ШП в ЦЛК:
Если понравился наш пве гайд для шп 3.3.5, то рекомендуй его друзьям. А если нашел ошибку, то расскажи о ней в комментариях.
ШП прист 3.3.5 ПвЕ Гайд
Выбор расы для приста ШП 3.3.5 ПвЕ
На Личе можно выделить три подходящие расы:
- у альянса — люди с их «Человеческим духом» и дренеи с «Боевым духом»
- у орды — тролли с «Берсерком»
Характеристики (статы) ШП приста 3.3.5 ПвЕ
Так как ШП прист является РДД классом, то не сложно догадаться, что скорость, крит и сила заклинаний будут самыми приоритетными статами. В меньшей степени на дамаг влияет дух и интеллект, так что отбросим эти статы в сторону.
- Сила заклинаний — как и для всех кастеров эта характеристика должна увеличиваться с девизом «Чем больше, тем лучше»
- Рейтинг скорости — кап достигается при наборе 1300-1400 единиц
- Рейтинг меткости — достаточно будет 14% при срабатывании таланта «Средоточие тьмы», а если в рейде есть Дреней, то хватит и 13%
- Крит — как и сила заклинаний, чем больше, тем лучше.
Билды ШП приста 3.3.5 ПвЕ
Для ШП существует 2 варианта талантов:
Первый билд подходит для тех, кто еще не купил 4/5 т10
Второй билд подходит хорошо одетым персонажам, которые приобрели 4т10
Ротация ШП приста 3.3.5 ПвЕ
Как и билды, ротацию можно разбить на две категории:
первая — подходит для тех, у кого нет 4т10, чтобы не терять в ДПС, не обновляйте доты раньше времени.
После того как вы собрали комплект из четырех т10, ротация и билд меняются. Начинается бой с «Прикосновения вампира», далее идет «Всепожирающая чума» и «Пытка разума», после настакивания 5шт «Плетения тьмы» идет «Слово тьмы: боль», далее идет повторение «Пытки разума» до заканчивания времени действия дот, после цикл повторяется.
Бис шмот для ШП приста 3.3.5 ПвЕ
Некоторые еще берут Обугленную сумеречную чешую, она так же подходит для бис листа.
Сокеты для ШП приста 3.3.5 ПвЕ
- Мета сокет — Хаотический алмаз небесного сияния
- Красные — Рунический багровый рубин
- Синие — Очищенный страхолит
- Желтые — Тревожный аметрин
Чарки для ШП приста 3.3.5 ПвЕ
Голова — Магический знак пылающих тайн
Плечи — Великое начертание бури
Плащ — Скорость II
Грудь — Все характеристики VII
Наручи — Сила заклинаний III
Перчатки — Сила заклинаний II
Штаны — Сверкающая чародейская нить
Ботинки — Живучесть клыккара
Одноручное оружие — Сила заклинаний III
Что касается бонусов от профессий, то для ШП приста нет особой разницы, так как на Личе все бонусы сбалансированы, выбирайте ту профессию, которая вам больше нравится.
Символы для ШП приста 3.3.5 ПвЕ
Выбор символов на ШП довольно прост, и никаких сложностей при выборе возникнуть не должно.
Большие символы для приста тьмы 3.3.5:
- Символ тьмы
- Символ пытки разума
- Символ слияния с тьмой или Символ исскушения разума
Малые символы для приста тьмы 3.3.5:
- Символ исчадия тьмы
- Символ левитации
- Символ растворения в тени или Символ стойкости, на свое усмотрение.
Макросы для шадоу приста 3.3.5 ПвЕ
Самым полезным макросом является «макрос пытки разума», его плюс заключается в том, что он не даст сбить каст спела «Пытка разума» и докастует его до конца:
#showtooltip Пытка разума
/cast [nochanneling: Пытка разума] Пытка разума
По аналогии макроса с пыткой разума сделан и второй «макрос исскушения разума»:
#showtooltip Исскушене разума
/cast [nochanneling: Исскушение разума] Исскушение разума
Направляет исчадие тьмы к противнику:
/#showtooltip
/cast Исчадие тьмы
/cast [pet. nomodifier] Стелющаяся тьма
Собираем все баффы в одну кнопку:
/casnsequence reset=5 Внутренний огонь, Объятия Вампира, Молитва стойкости, Молитва духа, Молитва защиты от темной магии
Настойки и еда для ШП приста 3.3.5
Как и для любого другого РДД, ШП присту необходимо при себе иметь Настой ледяного змея, который увеличивает СПД на час. Если в рейде есть кулинар с Рыбьим пиром, это будет дополнительным бонусом.
Перед началом боя используйте Зелье быстроты, чтобы начальным дамаг был на еще ощутимей, так же Зелье быстроты пригодится во время боя, когда откатится КД и нужно будет вливать еще больше дамага.
Обратите внимание! Любые зелья необходимо пить до того, как обновите ДоТы, перед проком триньки на хаст не стоит пить зелье на скорость или в момент действия героизма.
Аддоны для ШП приста 3.3.5
- Quartz — Заменяет стандартный каст бар
- OmniCC — КД показывается в цифровом виде
- SpellFlash — помогает с ротацией
- AtlasLoot — можно посмотреть весь лут с боссов и не только
- PowerAurasClassic — Рейдовые бафы и дебафы
- Omen — Агрометр
- Deadly Boss Mods — предупреждает о фазах босса, кастах и т.д.
- Recount — замер нанесенного дамага на боссах
PvE гайд ШП 3.3.5 | WoW аддоны
Всем привет! Сегодня мы рассмотрим основные аспекты игры за ШП (Shadow Priest) в PvE составляющей игры на патче 3.3.5. Данный гайд разделен на несколько разделов:
- Общее представление о спеке. Кто мы такие и какая цель в рейде.
- Плюсы и минусы спека.
- Выбор рассы.
- Приоритетные символы и таланты.
- Одежда.
- Выбор камней и чарок.
- Основы ротации.
- Список необходимых макросов.
- Список полезных аддонов.
- Ответы на вопросы.
Кто мы такие и с чем нас едят
Я наверное не ошибусь, если скажу, что спек ШП самый популярный среди владельцев пристов. У нас довольно приличный ДПС (хотя в топе мы, к сожалению, не будем), хорошие дамажащие абилки и очень много способностей, чтобы сохранить свою задницу в целости и сохранности: щиты, много всевозможных хилок (включая мгновенную и гимн, который является самым мощным лечящим заклинанием времен 3.3.5) и конечно же
Плюсы и минусы ШП
Каждый класс имеет свои плюсы, а так же ряд недостатков. Мы не исключение.
Плюсы ШП
- Очень живучий в критических ситуациях.
- Не срывает АГРО благодаря талантам.
- Есть диспел болезней и магии.
- Не садится по мане благодаря гимну и финде.
- Не сложный в освоении и игре.
Минусы ШП
- Нет диспела проклятий.
- Нужна довольно хорошая одежда для адекватного ДПС.
- Нужен хороший пинг для игры.
Итак, ознакомившись с классом мы приступим непосредственно к гайду (если вы конечно еще не передумали 🙂 ).
Выбор рассы для ШП
Существует гигантское количество гайдов, в которых подробно описан каждый класс. Мы же не будем писать много букв, а рассмотрим лишь самые адекватные:
Орда
- Троль. Тут без вариантов. Берсерк троля дает 20% скорости боя на небольшой промежуток времени, а поскольку одна из основных стат ШП — скорость, то троль является лучшим выбором.
Альянс
- Дреней. 1% меткости для вас и членов вашей группы это очень вкусный бонус (плюс ко всему есть рассовая хилка).
- Человек. Рассовая способность повышающая дух даст нам СПД, а способность «Каждый сам за себя» так же будет полезна в PvE.
Таланты и символы ШП
Начнем, пожалуй, с талантов. Существует 2 вида талантов, в зависимости от вашей экипировки.
- Этот билд рассчитан на игроков, у которых нет 4 вещи из комплекта т10.
Почему именно так? Я скажу об этом в дальнейшем, в разделе «Ротация». В этом билде не взяты таланты на уменьшение АГРО, поскольку в низком гире мы никогда не сорвем его. Так же не взяты таланты на улучшенное исцеление. Приоритетом данного билда будет Взрыв разума.
- Этот билд рассчитан на игроков, у которых есть 4 предмета из комплекта т10.
Этот билд подходит для пристов, приближающимся к БИС предметам. Тут уже взяты и снижение АГРО и увеличенный отхил рейда от пытки разума.
Символы
Тут есть только 2 обязательных.
- Большие:
- Пытки разума — 10% к урону от пытки, если на цели висит «Слово тьмы: боль». Обязательный символ.
- Символ тьмы — когда вы в облике тьмы, сила ваших заклананий (СПД) повышается на 30% от духа (при критических ударах). Этот дебаф будет висеть на вас постоянно.
- Слияния с тьмой — сократит КД на 45 секунд. Спорно, стоит ли его брать в PvE — по мане мы не садимся, и в критические ситуации попадаем не часто.
- Иссушения разума — увеличивает радиус действия заклинания на 5 метров. Мой выбор. Иногда необходимо залить треш на боссе, а +5 метров отличное подспорье.
- Малые:
- Символ левитации — избавляет нас от необходимости таскать реагенты на это заклинание (которым мы к стати пользуемся довольно часто). Лучший выбор.
- Символ стойкости — уменьшает стоимость бафа «Молитва стойкости» и «Слово силы: стойкость» на 50%. Очень дорогое по мане заклинание, а бафать приходится часто. Лучший выбор.
- Символ защиты от темной магии — увеличивает время действия соответствующих заклинаний на 10 минут (итого будет 20). Лучший выбор.
Остальные символы столь незначительны, что их я затрагивать не буду.
Одежда для ШП
Тут все просто. Существует приоритет статистик:
- Рейтинг меткости. Наш кап меткости без дренея в группе равняется 289 (с учетом талантов). Если вы не набрали меткость, то дальше можете не читать! Кап обязателен!
- Сила заклинаний — чем больше, тем лучше.
- Рейтинг скорости . Кап рейтинга скорости 1400.
Рейтинг критического удара, дух и интеллект — второстепенны (это не означает что бесполезны, просто вбиваться в них нет смысла).
Итак, лучшие шмотки для нас:
- 4/5 т10 — без вариантов. Обычно я исключаю ноги и буру из с крафта (на крит+хаст).
- Любые шмотки, содержащие крит+хаст.
- Шмотки, содержащие дух+хаст.
- Шмотки, содержащие дух+крит.
- Остальные предметы.
Основываясь на этих приоритетах вы легко оденете вашего ШП приста оптимальным образом.
Камни и чарки для ШП
- Желтые — Мягкий царский янтарь — 20 к рейтингу скорости (если есть кап меткости), Прочный царский янтарь — 20 к рейтингу меткости (если капа меткости нет), Тревожный аметрин — 12 к силе заклинаний и 10 к рейтингу скорости.
- Красные — Рунический багровый рубин — 23 к силе заклинаний, Тревожный аметрин.
- Синие — Очищенный страхолит — 12 к силе заклинаний и 10 к духу.
- Мета сокет (особое гнездо) — Хаотический алмаз небесного сияния — 23 к криту и 3% к урону от критов. Без вариантов.
Чарки для ШП
- Голова — 30 силы заклинаний и 20 крита — репутация с Кирин-тором.
- Плечи — 24 силы заклинаний и 15 крита — репутация Сыны ходира.
- Спина (плащ) — 23 к рейтингу скорости (наложение чар).
- Грудь — 10 ко всем статам (инчат).
- Наручи — 30 спд (инчат).
- Перчатки — 28 к силе заклинаний (кап меткости) или 20 к меткости. Так же рекомендую профессию Инженерное дело, которое позволит увеличивать скорость на 320 (!) раз в минуту.
- Поножи — 50 силы заклинаний и 20 духа (портняжное дело).
- Ступни — ледопроходец.
- Оружие:
- одноручное — 63 силы заклинаний/черная магия (спд в приоритете).
- двуручное — 81 силы заклинаний.
Выбор камней и бонусы от сокетов
Если бонус больше, чем +7 к силе заклинаний, то лучше поставить камни по цвету, а если меньше — нет. Если же бонус от сокетов очень плохой (4 к духу, стамине и прочее), то ставьте в эти предметы Рунический багровый рубин или Тревожный аметрин.
Ротация ШП
Ротация очень простая, однако, есть ньюансы.
Открывающаяся ротация (старт боя)
- Нет 4 куска из т10
- Прикосновение вампира.
- Всепожирающая чума.
- Взрыв разума.
- Пытка разума.
- Слово тьмы: боль.
- Есть 4 куска т10
- Прикосновение вампира.
- Всепожирающая чума.
- Пытка разума.
- Слово тьмы: боль.
Объясню, почему слово тьмы: боль идет последним в опене: ее надо вешать только тогда, когда на вас висит 5 стаков Плетение тьмы, иначе оно наносит мало урона, поскольку мы в бою его обновляем не вручную, а пыткой.
В бою постоянно поддерживайте на боссе 3 заклинания: вампирик, боль и чуму. Обновлять доты стоит лишь тогда, когда прошел последний тик, не раньше!
В промежутках, когда доты обновлять не надо, используйте пытку разума (если у вас 4 т10) или Взрыв разума+пытка (если у вас нет 4 т10 взрыв разума в приоритете).
Если в бою присутствует 2 или более босса, старайтесь держать:
- На главном боссе:
- На остальных боссах:
- Боль и вампирик.
Поскольку чуму мы можем повесить только на 1 цель — вешайте ее на главного босса, на него же используйте пытку со взрывом разума. С этим многие поспорят, но данный тип ротации поднимет ваш дпс.
Макросы для ШП
Ни один класс не обходится без макросов и мы не исключение.
- #showtooltip Пытка разума
/cast [nochanneling:Пытка разума] Пытка разума
Данный макрос позволит кастовать пытку до конца, не обрывая последний тик. Если у вас хороший пинг, то данный макрос обязателен.
- #showtooltip Иссушение разума
/cast [nochanneling:Иссушение разума] Иссушение разума
Аналогичен с пыткой.
- #showtooltip Слияние с тьмой
/cancelaura Слияние с тьмой
/cast Слияние с тьмой
Иногда необходимо быстро снять с себя баф тучки. Данный макрос делает следующее:
- При одиночном клике кастует слияние с тьмой.
- При повторном клике отменяет его.
- #showtooltip Исчадие тьмы
/cast [nopet] Исчадие тьмы
/petaggressive
/petattack
/cast [harm, pet] Стелющаяся тьма; [target=pettarget, pet] Стелющаяся тьма
/cast [target=pet,exists]Рассеивание заклинаний(Уровень 2)
Общий макрос на пета. Нажав на него вы вызовите пета, включите режим АГРО и заставите использовать блинк к цели. Повторное нажатие на макрос сдиспелит с пета всякую гадость.
- /cast [target=player] Слово силы: щит
Щит на себя.
- /castsequence reset=5 Слово силы: Стойкость, Божественный дух, Защита от темной магии
Один макрос на все бафы. Нажав его 3 раза вы полностью пробафаетесь. Можно изменить названия на масс бафы.
- /castsequence reset=10 Внутренний огонь, объятия вампира
Внутренний огонь и объятия вампира одной кнопкой.
Аддоны для ШП
Существует великое множество. Для PvE нам пригодятся лишь четыре из них:
- TellMeWhen — в нем можно настроить показ дот на цели и ваших проков.
- Quartz — отличная замена стандартному каст бару (полоса применения заклинаний). Показывает задержку и тики потоковых заклинаний (пытка и иссушение.).
- Deadly Boss Mods — показывает тактику боссов и кд их способностей.
- Recount — измеритель урона, хила и прочей статистики по бою (писькометр).
Гайд по ШП Присту 3.3.5 ПвЕ
Всем привет бро. Сегодня речь пойдет по ШП Присту 3.3.5 ПвЕ, а именно о том, что мы будем делать для того, чтобы наш Прист был самым крутым в любом инсте. Что нам для этого необходимо? Естественно, что вы должны внимательно изучить этот Гайд по ШП Присту 3.3.5 ПвЕ, согласно рекомендациям прокачать своего Приста или внести корректировки. Вы сами сразу заметите изменения, которые пройдут только в лучшую сторону. Ваш ШП Прист в ПвЕ, будет так валить, что танку будет сложновато удерживать аггро.
Гайд по ДЦ Присту 3.3.5 ПвЕ Гайд по Холи Присту 3.3.5 ПвЕ
Содержание гайда:
Какую расу выбрать в ПвЕ для ШП Приста
Начнем естественно Гайд по ШП Присту с самых низов. Ведь не все новички понимают с чего начинать качать ШП приста. Да и более опытные игроки могут найти множество ошибок. Если взять БК, то между расами было огромное отличие. Сейчас, чтобы определиться с расой, необходимо изучить достаточно много материала, чтобы понять что лучше будет для ШП.
Если рассмотреть все расы Орды, то предпочтительнее выглядят Тролли, потому что у них есть довольно крутая абилка – «Берсерк».
Если вы решили играть за Алых, то там большинство Пристов гоняет с расой Дренеи. Выбор падает благодаря наличию крутой абилки «Боевой дух».
Лучшие ПвЕ аддоны
Не стоит распыляться и пытаться найти некие иные расы. Это все бесполезно, так как нам необходимо в ПвЕ не только крутой дамаг, но и выживаемость. ДПС ШП Приста должно выйти на самый высокий уровень. Ведь мы только для этого и собрались здесь. Не правда ли?
Характеристики на ШП Приста в 3.3.5 ПвЕ
Многие ошибаются, выбрав не тот приоритет, который должен быть у ШП Приста. Так как Прист является кастером, то наиболее важными статами будут СПД, Крит и Хаста. Оставшиеся Дух и Инта, влияют на ДПС косвенно, поэтому в их сторону обращаем меньше внимания, но не стоит их совсем забывать.
Механика всех характеристик ШП Приста четко расписана и сбалансирована. Согласно ей можно разобраться что и как качать и что от чего зависит. Как вы видите на картинке, качая хаст, крит, и другие статы, вы все равно выходите на СПД. Этим то и уникален ПвЕ ШП Прист потому, что у него из всех персонажей ДПС самый мощный в рейде.
Очень важно собрать меткость правильно. То есть, чтобы лишнего не перебрать, так как это навредит другим статам и работать по сути не будет, так как подвержен стат диминишингу. То есть сверх показатель совершенно бесполезен. Это сделано для того, чтобы выстроить баланс между всеми персонажами WoW.
Как правильно выстроить Билд для ШП Приста
Наши таланты Прист начинает выстраивать с момента начала прокачки персонажа. Построить грамотную ветку может не каждый, так как здесь так же необходимо четкое понимание: как будет работать каждый талант. Естественно новичку хочется всего и сразу, но я продемонстрирую билд для Приста, который уже заточен на нормальную одежду. Он будет работать хорошо только если вы уже оденете 4 Т10.
Вся фишка заключается в том, что наличие четырех кусков Т10 дают возможность вам чаще, а значит и быстрее кастовать «Пытку разума». Такое заклинание как «Взрыв разума» грамотный ШП Прист в ПвЕ будет применять исключительно же после перекаста вашего «Прикосновения вампира». В результате это дает не только улучшенный дамаг, но и на рейде постоянно будет висеть обновленный баф на ману. Основная хитрость в этом и есть, причем сама ротация Жреца станет немного проще. Гайд по ШП Присту 3.3.5 ПвЕ предрасположен к тому, чтобы усовершенствовать вашего ПвЕ Жреца на максимальные показатели в ДПС.
Ротация ШП Приста в 3.3.5 ПвЕ
Это, наверное, первый класс, который в ПвЕ не имеет конкретной цепочки действий, которая приводит к огромному дамагу. Так как вам всегда придется действовать по ситуации, мы сейчас вам постараемся объяснить, как что делать, чтобы ШП Прист в ПвЕ получил свои заветные цифры. Для начала есть такая стандартная цепочка ротации: начинаем с «Прикосновения вампира», обязательно следующая идет «Всепожирающая чума», прожимаем «Взрыв разума». Это только начало.
Лучшие аддоны для Приста
Все что Присту необходимо, это иметь 4 куска Т10. Это даст нам заветный бонус, на котором будет держаться вся игра Приста и весь его дамаг. Здесь нет такого, что хлоп и вы сразу в топах. В ПвЕ ШП Прист, как хороший Вискарь, чем больше выдержки, тем круче ДПС. Если вы еще в разряде соплячков, то делаем по следующему примеру: «Прикосновение вампира», затем можно прожать «Всепожирающую чуму», обязательно следует «Взрыв разума», незамедлительно «Слово тьмы – боль» и заканчиваем ротацию нашей любимой «Пыткой разума». Гайд по ШП Присту будет классно себя оправдывать, если вы будете использовать аддоны для Приста, которые будут вам помогать отслеживать все заклинания, что улучшит их применение.
Как только вы подняли все 4 Т10, вы сразу же получите сладкий бонус от этого сета, который будет немного менять цикл заклинаний в ротации Приста. Начинаем все с того же «Прикосновения вампира», обязательно следует «Всепожирающая чума», далее по той же схеме «Слово тьмы: боль», не забываем следом пустить «Пытку разума», и заканчиваем ротацию абилкой «Взрыв разума».
Смотреть приколы WoW
Очень важный момент: «Взрыв разума» жрецу необходимо же использовать после каждого применения «Прикосновения вампира». Именно при такой раскладке ШП Прист 3.3.5 ПвЕ получает максимальную раскрутку дамага, что сразу видно по тем цифрам, которые выскакивают после каждого удара.
ШП Прист ПвЕ и его техника боя
Как любой другой персонаж ШП Прист имеет множество нюансов, которые необходимо знать. Без них вся игра будет не эффективной, как бы вы его не раскачивали.
1. Всегда дожидайтесь последнего тика. Не стоит обновлять заклинание заранее. Это очень важно. Не путайте с ротацией ДЦ Приста, там совершенно иная механика игры. Не забывайте, что «Прикосновение вампира» вы должны менять до того как оно спадет. Скорость смены, будет зависеть полностью от вашей хасты. Обязательно контрольте этот момент.
2. Не забывайте использовать различные зелья, настойки и еду. Это улучшит ваши показатели и скорость, что очень важно. Помните про фулл бафф. Если скорость буде улучшена, ускорятся проки, в результате на большинство заклинаний будет снижено КД, что позволяет их использовать гораздо чаще. Чтобы было проще за всем следить, можно поставить Doom Cooldown Pulse. Он позволит контролировать кд на все заклинания. Аддон буде высвечивать необходимые иконки с заклинаниями, на которых кд прошло. Это ускоряет их применение.
3. Так как любой бой в ПвЕ требует от игрока мобильности, а ШП Прист это кастер и постоянно бегать – значит терять ДПС, но и здесь близы дали нам абилку «Слово тьмы – смерть», которая заменяет в ротации боль, но только когда мы передвигаемся. Поэтому все передвижение персонажа необходимо четко выстраивать согласно вашей ротации.
Лучшие ПвП аддоны
Если в игре пачки с мобами не большие, то «Слово тьмы – боль» применяется только после того, как «Прикосновение вампира» наберет полных пять стаков. И ни как не раньше. С огромной толпой мобов поступаем так: выбираем самого жирного, вешаем на него «Прикосновение вампира» и далее спамим «Искушение разума». Периодически следите за аггро, и если шкала подбирается к красной отметке, то сразу же можно использовать «Уход в тень». Это даст возможность сделать передышку и опять в бой.
4. Всегда между игроками идут споры по поводу «Пытки разума», то есть о том, когда правильнее ее использовать. Путем исследования данной темы, я понял, что пытку необходимо бросать за полторы секунды до того момента, когда начнут перекастовываться ваши Доты. Но это все рассчитывается с тем условием, что жреца нет задержек и пинг идеальный.
Еще один нюанс: частенько я прерываю действие Пытки уже на втором тике и прожимаю любое свободное заклинание. Но так делать можно только с идеальным пингом. Иначе вы постоянно будете проваливаться в яму по ДПС. Нередко для улучшения ротации многие пользуются профессиональными аддонами для Приста. И это уже стало нормой. К тому же их вы сможете себе закачать совершенно бесплатно. Без них в ПвЕ не обойтись.
ШП Прист и его дамаг в ПвЕ 3.3.5
Здесь мы подведем некий итог нашему разделу по ротации и механике боя ШП Приста в ПвЕ. На видео видно, что играет профессионал, поэтому понаблюдайте как он двигается и как проводится линейка заклинаний. По ДПС ШП Прист достаточно крутой игрок, главное не тупить, а действовать:
Камни для ШП Приста в 3.3.5 ПвЕ
Сразу начнем с того, чего не стоит делать: так это вставлять все камни строго в соотношении цветов. Shadow priest настолько гибок и уникален, что такая ошибка как неправильный подбор камней может сказаться на общем итоге в дамаге. Я себе поставил те камни, которые показаны на флаере и считаю, что именно они будут идеальным вариантов в ПвЕ для Шадоу Приста.
Как будете втыкать камни, обязательно контролируйте тот бонус, который дают шмотки. Именно от него зависит достаточно много в ДПС и вашем дамаге. Любую характеристику можно легко просчитать по формуле, но это бессмысленно, так как все намного проще в действительности. Большинство игроков начинают втыкать в синие слоты камушки на 12 к СПД и на 10 к духу. Но этого не стоит делать в том случае, когда шмот дает всего только 6 единиц бонуса к СПД. В этом варианте будут круче смотреться и давать то, что ШП Присту необходимо красные камни на 23 единицы к силе заклинаний. При этом, втыкая везде красные камни, вы не активируете свой мета сокет. Поэтому ищите идеальный баланс между шмотом, камнями и бонусами.
Так как хаста для ШП Приста – э то что делает ему всю погоду, поэтому не забывайте о камушке, который дает 12 СПД и 10 единиц на скорость. Так как весь дамаг строится на том, как быстро будут тикать ваши Доты, а это в свою очередь зависит от показателя скорости в ваших характеристиках. Поэтому, втыкая на 23 СПД – вы набираете силу заклинаний, но при этом теряете гораздо приоритетнее показатель – скорость, кап которой в 3.3.5 собрать не так ужи легко. Поэтому если бонус от шмота на СПД меньше условленной единицы, то лучше вкинуть камень на СПД и Хасту, чем только на СПД. Многие новички, не зная таких нюансов, сидят со своими Пристами в далеком и темном месте). Не делайте их ошибок.
Как чарить ШП Приста в 3.3.5 ПвЕ
Если с камнями все не так просто как кажется, так же и с зачарками. Сложив свой опыт и опыт уже крутых игроков, я собрал картину по наложению чар во едино – так как вы видите на изображении. Как только я выложил лучший расклад по зачаркам Приста, зразу же посыпалось множество спорных вопросов, которые я сразу поясню, чтобы у вас не было сомнений, что Гайд по ШП Присту 3.3.5 ПвЕ не фантазия, а полностью обоснованное решение для вашего персонажа.
Согласно теории механики, зачарка «Клыкарр» будет лучше, чем тот же Ледопроходец. Это обусловлено тем, что Прист – это кастующий класс, который в процессе перебежек кастовать много и часто не может. У него только одно заклинание, которое можно использовать при перебежках. Так вот, чем быстрее вы прибежите в необходимую точку, тем быстрее начнется каст вашей ротации. А это естественно улучшенное нанесение урона по боссу и не только.
Так же у многих возникают вопросы по наложению чар на оружие для приста. Несомненно, «Черная магия» выглядит более весомо, чем + 63 к СПД, но только в том случае, когда не приходится никуда бегать и просто стоять и вливать в босса свой дамаг.
Давайте разберем одну из ситуаций, которая наиболее часто возникает в рейдах: вас попросили слить аддов и вы развесили ваши доты начали их сливать. В один момент у приста сработал прок на скорость и что в итоге?, а то что он истрачен просто в никуда. При постоянных перебежках у вас вообще ничего не получится взять с этой зачарки. Все Доты уже на боссе работают, вдруг начался заветный прок, а вам необходимо быстро перебежать в другой угол. Весь бонус от зачарки опять впустую. Поэтому увеличение силы заклинаний будет для приста то, что необходимо, так как практически любая механика боя подразумевает перебежки и + 63 к СПД получается более весомей в отличии от Черной магии.
Шадоу прист 3.3.5 ПвЕ и его символы
Ну хоть здесь нам немного повезло, все достаточно просто. Да и выбора то как такового нет, так как он совсем не велик. Ну будем выбирать из предложенного нам – только лучшее.
Символ тьмы – для ШП обязателен и очень важен.
Символ пытки разума – без него не будет отрабатывать себя ротация и не сработают необходимые нам Проки.
Третьим будет два на выбор. Это обусловлено тем, какой бой вам предстоит. Можно ставить «Символ слияния с тьмой», а так же подойдет и «Символ иссушения разума». Будете играть, поймете, что и в каком бою ставится. Каждый бой уже вам расписывать не буду.
«Символ исчадия тьмы» — также считается стандартным выбором любого Приста.
«Символ левитации» — это мой выбор, вы можете поставить все, что приглянется из списка малых глифов.
Третьим можно также на выбор поставить как «Символ стойкости», или же «Символ растворения в тени». Здесь не принципиально.
Фласки, зелья и настои для ШП Приста в ПвЕ
По сути, много чего хорошего можно найти на аукционе. Но основной едой в рейде считается естественно рыба. Так что для Приста хорошо вкачать Рыболовное дело.
Из питья всегда необходимо иметь «Настой из ледяного змея». Он дает первоклассный эффект, который постоянно должен у вас быть. Запаситесь банками заранее и наперед. Не хорошо, если они у вас закончатся в процессе рейдового похода.
Если вы желаете при пулле продемонстрировать свои возможности, то можно выпить «Зелье дикой магии». В результате у вас получится, хотя и короткий, но бурстовый дамаг. Смотрите только за тем, чтобы не сорвать аггро.
Основой игры за ШП приста в 3.3.5 ПвЕ является скорость, поэтому запаситесь так же на аукционе «Зельем быстроты». Постоянно его употребляйте, чтобы добавить немного хасты. Вы получите ускоренные касты и ускоренные тики дот, что естественно приводит к более частым срабатываниям ваших проков.
ШП Прист и его лучшие профессии в ПвЕ
Есть куча замечательных профессий, с помощью которых вы не только зарабатываете голд, но и доводите свои характеристики до совершенства. Любая собирательная профессия – это голд. Вторую профессию можно взять Ювелирку. Как только вы все раскачали и у вас достаточно денег, собирательную профу можно скинуть и взять Начертание. Это даст вам возможность получить крутые камни и зачарить себе кольца вдобавок.
Как вы поняли ШП Прист это не просто поиграть и позабавиться. Это достаточно серьезная работа, которая требует усидчивости и некоторого усердия.Гайд по ШП Присту 3.3.5 ПвЕ в своем роде уникален тем, что он полностью раскрывает особенности игры. Шадоу Прист будет великолепен в боя, если вы последуете моему совету и будете придерживаться указанной тактики. Удачи вам в игре и ПвЕ ШП Прист будет вам приносить не только удовольствие, но и радость от игры в WoW.
Гайд по ШП Присту 3.3.5 ПвЕВсем привет бро. Сегодня речь пойдет по ШП Присту 3.3.5 ПвЕ, а именно о том, что мы будем делать для того, чтобы наш Прист был самым крутым в любом инсте. Что нам для этого необходимо? Естественно, что вы должны внимательно изучить этот Гайд по ШП Присту 3.3.5 ПвЕ, согласно рекомендациям прокачать своего Приста или внести корректировки. Вы сами сразу заметите изменения, которые пройдут только в лучшую сторону. Ваш ШП Прист в ПвЕ, будет так валить, что танку будет сложновато удерживать аггро. Гайд по ДЦ Присту 3.3.5 ПвЕ Гайд по Холи Присту 3.3.5 ПвЕ Какую расу выбрать в ПвЕ для ШП…
0Итог: Насколько вам понравился Гайд по ШП Присту?
Рейтинг пользователей 2.74 ( 8 голосов) 0ПвЕ (PvE) гайд ШП 3.3.5a
Приветствую вас на игровом портале click-wow.ru , сегодня я хочу расcказать вам подробнее про игру за Темного жреца (ШП) с уклоном в PvE (ПВЕ) в патче 3.3.5а .
Содержание
- Выбор расы
- Профессии
- Раскладки талантов (Билд)
- Символы
- Ротация
- Выбор сокетов
- Инчанты
- Макросы
- Аддоны
Выбор расы
Из всех представленных рас в игре я предлагаю выделить следующих:
Орда:
- Тролль — расовую способность Берсерк можно назвать самой удачной для рдд.
Альянс:
Раскладки талантов (Билд)
В PvE контенте игры для ШП приста, на мой взгляд стоит обозначить два возможных билда, первый подойдет для игроков, эквип (вещи) которых еще нельзя назвать хорошим, то есть игрок собрал вещи за репутацию и выбил из пятерок и десяток. Второй билд для шадоу приста подойдет тем кто уже успел собрать рейдовый сет т10.
Первый Билд без т10
Второй билд т10
Символы
Большие:
Малые:
Сокеты
Оговорка, если бонус от соответствия цветов, даст достаточный прирост характеристик, другими словами, если он стоит того чтобы вставлять камни соблюдая цвет, смело соблюдаем цветовую палитру, в противном случае во все сокеты ставим [Рунический багровый рубин].
Ротация ШП
Четко обозначенной ротации у шадоу приста нет, по большей степени это связано с уровнем вещей надетых на персонажа, поэтому давайте разделим ротации на два вида: с бонусом т10 и без него.
Без бонуса
- Прикосновение Вампира
- Всепожирающая Чума
- Взрыв Разума
- Пытка Разума
- Слово Тьмы: Боль
Оговорка — Слово Тьмы: Боль используем когда на боссе настакается 5 стаков Плетения Тьмы.
С бонусом Т10
- Прикосновение Вампира
- Всепожирающая Чума
- Пытка Разума
- Слово Тьмы: Боль
Инчанты
- Шапка — 30 СПД 20 крит (Покупаем за репу у фракции Кирин-тор)
- Плечи — 24 СПД 15 крит (Покупаем за репу у фракции Сыны Ходира)
- Спина — 23 к скорости (у инчантеров)
- Тело- +10 ко всем характеристикам (у инчантеров)
- Запястья — +30 СПД (у инчантеров)
- Кисти — +28 СПД (у инчантеров)
- Ноги — +50 СПД +20 Дух (Кожевничество либо аук)
- Ступни – Живучесть клыкарра
- Оружие — +63 СПД на одноручное оружие, +81 СПД если у вас посох (так же чарится у инчантеров)
Макросы:
Непрерывный каст пытки разума:
#showtooltip Пытка разума
/cast [nochanneling:Пытка разума] Пытка разума
Непрерывный каст иссушения разума:
#showtooltip Иссушение разума
/cast [nochanneling:Иссушение разума] Иссушение разума
Больше макросов и их описаний можно найти в статье Актуальные макросы для патча 3.3.5а .
Аддоны
Аддоны для жреца можно найти в разделе Классовые аддоны ->Жрец
Другие записи:
Гайд по ШП Присту 3.3.5 ПвЕ
Всем привет бро. Сегодня речь пойдет по ШП Присту 3.3.5 ПвЕ, а именно о том, что мы будем делать для того, чтобы наш Прист был самым крутым в любом инсте. Что нам для этого необходимо? Естественно, что вы должны внимательно изучить этот Гайд по ШП Присту 3.3.5 ПвЕ, согласно рекомендациям прокачать своего Приста или внести корректировки. Вы сами сразу заметите изменения, которые пройдут только в лучшую сторону. Ваш ШП Прист в ПвЕ, будет так валить, что танку будет сложновато удерживать аггро.
Гайд по ДЦ Присту 3.3.5 ПвЕ Гайд по Холи Присту 3.3.5 ПвЕ
Содержание гайда:
Какую расу выбрать в ПвЕ для ШП Приста
Начнем естественно Гайд по ШП Присту с самых низов. Ведь не все новички понимают с чего начинать качать ШП приста. Да и более опытные игроки могут найти множество ошибок. Если взять БК, то между расами было огромное отличие. Сейчас, чтобы определиться с расой, необходимо изучить достаточно много материала, чтобы понять что лучше будет для ШП.
Если рассмотреть все расы Орды, то предпочтительнее выглядят Тролли, потому что у них есть довольно крутая абилка – «Берсерк».
Если вы решили играть за Алых, то там большинство Пристов гоняет с расой Дренеи. Выбор падает благодаря наличию крутой абилки «Боевой дух».
Лучшие ПвЕ аддоны
Не стоит распыляться и пытаться найти некие иные расы. Это все бесполезно, так как нам необходимо в ПвЕ не только крутой дамаг, но и выживаемость. ДПС ШП Приста должно выйти на самый высокий уровень. Ведь мы только для этого и собрались здесь. Не правда ли?
Характеристики на ШП Приста в 3.3.5 ПвЕ
Многие ошибаются, выбрав не тот приоритет, который должен быть у ШП Приста. Так как Прист является кастером, то наиболее важными статами будут СПД, Крит и Хаста. Оставшиеся Дух и Инта, влияют на ДПС косвенно, поэтому в их сторону обращаем меньше внимания, но не стоит их совсем забывать.
Механика всех характеристик ШП Приста четко расписана и сбалансирована. Согласно ей можно разобраться что и как качать и что от чего зависит. Как вы видите на картинке, качая хаст, крит, и другие статы, вы все равно выходите на СПД. Этим то и уникален ПвЕ ШП Прист потому, что у него из всех персонажей ДПС самый мощный в рейде.
Очень важно собрать меткость правильно. То есть, чтобы лишнего не перебрать, так как это навредит другим статам и работать по сути не будет, так как подвержен стат диминишингу. То есть сверх показатель совершенно бесполезен. Это сделано для того, чтобы выстроить баланс между всеми персонажами WoW.
Как правильно выстроить Билд для ШП Приста
Наши таланты Прист начинает выстраивать с момента начала прокачки персонажа. Построить грамотную ветку может не каждый, так как здесь так же необходимо четкое понимание: как будет работать каждый талант. Естественно новичку хочется всего и сразу, но я продемонстрирую билд для Приста, который уже заточен на нормальную одежду. Он будет работать хорошо только если вы уже оденете 4 Т10.
Вся фишка заключается в том, что наличие четырех кусков Т10 дают возможность вам чаще, а значит и быстрее кастовать «Пытку разума». Такое заклинание как «Взрыв разума» грамотный ШП Прист в ПвЕ будет применять исключительно же после перекаста вашего «Прикосновения вампира». В результате это дает не только улучшенный дамаг, но и на рейде постоянно будет висеть обновленный баф на ману. Основная хитрость в этом и есть, причем сама ротация Жреца станет немного проще. Гайд по ШП Присту 3.3.5 ПвЕ предрасположен к тому, чтобы усовершенствовать вашего ПвЕ Жреца на максимальные показатели в ДПС.
Ротация ШП Приста в 3.3.5 ПвЕ
Это, наверное, первый класс, который в ПвЕ не имеет конкретной цепочки действий, которая приводит к огромному дамагу. Так как вам всегда придется действовать по ситуации, мы сейчас вам постараемся объяснить, как что делать, чтобы ШП Прист в ПвЕ получил свои заветные цифры. Для начала есть такая стандартная цепочка ротации: начинаем с «Прикосновения вампира», обязательно следующая идет «Всепожирающая чума», прожимаем «Взрыв разума». Это только начало.
Лучшие аддоны для Приста
Все что Присту необходимо, это иметь 4 куска Т10. Это даст нам заветный бонус, на котором будет держаться вся игра Приста и весь его дамаг. Здесь нет такого, что хлоп и вы сразу в топах. В ПвЕ ШП Прист, как хороший Вискарь, чем больше выдержки, тем круче ДПС. Если вы еще в разряде соплячков, то делаем по следующему примеру: «Прикосновение вампира», затем можно прожать «Всепожирающую чуму», обязательно следует «Взрыв разума», незамедлительно «Слово тьмы – боль» и заканчиваем ротацию нашей любимой «Пыткой разума». Гайд по ШП Присту будет классно себя оправдывать, если вы будете использовать аддоны для Приста, которые будут вам помогать отслеживать все заклинания, что улучшит их применение.
Как только вы подняли все 4 Т10, вы сразу же получите сладкий бонус от этого сета, который будет немного менять цикл заклинаний в ротации Приста. Начинаем все с того же «Прикосновения вампира», обязательно следует «Всепожирающая чума», далее по той же схеме «Слово тьмы: боль», не забываем следом пустить «Пытку разума», и заканчиваем ротацию абилкой «Взрыв разума».
Смотреть приколы WoW
Очень важный момент: «Взрыв разума» жрецу необходимо же использовать после каждого применения «Прикосновения вампира». Именно при такой раскладке ШП Прист 3.3.5 ПвЕ получает максимальную раскрутку дамага, что сразу видно по тем цифрам, которые выскакивают после каждого удара.
ШП Прист ПвЕ и его техника боя
Как любой другой персонаж ШП Прист имеет множество нюансов, которые необходимо знать. Без них вся игра будет не эффективной, как бы вы его не раскачивали.
1. Всегда дожидайтесь последнего тика. Не стоит обновлять заклинание заранее. Это очень важно. Не путайте с ротацией ДЦ Приста, там совершенно иная механика игры. Не забывайте, что «Прикосновение вампира» вы должны менять до того как оно спадет. Скорость смены, будет зависеть полностью от вашей хасты. Обязательно контрольте этот момент.
2. Не забывайте использовать различные зелья, настойки и еду. Это улучшит ваши показатели и скорость, что очень важно. Помните про фулл бафф. Если скорость буде улучшена, ускорятся проки, в результате на большинство заклинаний будет снижено КД, что позволяет их использовать гораздо чаще. Чтобы было проще за всем следить, можно поставить Doom Cooldown Pulse. Он позволит контролировать кд на все заклинания. Аддон буде высвечивать необходимые иконки с заклинаниями, на которых кд прошло. Это ускоряет их применение.
3. Так как любой бой в ПвЕ требует от игрока мобильности, а ШП Прист это кастер и постоянно бегать – значит терять ДПС, но и здесь близы дали нам абилку «Слово тьмы – смерть», которая заменяет в ротации боль, но только когда мы передвигаемся. Поэтому все передвижение персонажа необходимо четко выстраивать согласно вашей ротации.
Лучшие ПвП аддоны
Если в игре пачки с мобами не большие, то «Слово тьмы – боль» применяется только после того, как «Прикосновение вампира» наберет полных пять стаков. И ни как не раньше. С огромной толпой мобов поступаем так: выбираем самого жирного, вешаем на него «Прикосновение вампира» и далее спамим «Искушение разума». Периодически следите за аггро, и если шкала подбирается к красной отметке, то сразу же можно использовать «Уход в тень». Это даст возможность сделать передышку и опять в бой.
4. Всегда между игроками идут споры по поводу «Пытки разума», то есть о том, когда правильнее ее использовать. Путем исследования данной темы, я понял, что пытку необходимо бросать за полторы секунды до того момента, когда начнут перекастовываться ваши Доты. Но это все рассчитывается с тем условием, что жреца нет задержек и пинг идеальный.
Еще один нюанс: частенько я прерываю действие Пытки уже на втором тике и прожимаю любое свободное заклинание. Но так делать можно только с идеальным пингом. Иначе вы постоянно будете проваливаться в яму по ДПС. Нередко для улучшения ротации многие пользуются профессиональными аддонами для Приста. И это уже стало нормой. К тому же их вы сможете себе закачать совершенно бесплатно. Без них в ПвЕ не обойтись.
ШП Прист и его дамаг в ПвЕ 3.3.5
Здесь мы подведем некий итог нашему разделу по ротации и механике боя ШП Приста в ПвЕ. На видео видно, что играет профессионал, поэтому понаблюдайте как он двигается и как проводится линейка заклинаний. По ДПС ШП Прист достаточно крутой игрок, главное не тупить, а действовать:
Камни для ШП Приста в 3.3.5 ПвЕ
Сразу начнем с того, чего не стоит делать: так это вставлять все камни строго в соотношении цветов. Shadow priest настолько гибок и уникален, что такая ошибка как неправильный подбор камней может сказаться на общем итоге в дамаге. Я себе поставил те камни, которые показаны на флаере и считаю, что именно они будут идеальным вариантов в ПвЕ для Шадоу Приста.
Как будете втыкать камни, обязательно контролируйте тот бонус, который дают шмотки. Именно от него зависит достаточно много в ДПС и вашем дамаге. Любую характеристику можно легко просчитать по формуле, но это бессмысленно, так как все намного проще в действительности. Большинство игроков начинают втыкать в синие слоты камушки на 12 к СПД и на 10 к духу. Но этого не стоит делать в том случае, когда шмот дает всего только 6 единиц бонуса к СПД. В этом варианте будут круче смотреться и давать то, что ШП Присту необходимо красные камни на 23 единицы к силе заклинаний. При этом, втыкая везде красные камни, вы не активируете свой мета сокет. Поэтому ищите идеальный баланс между шмотом, камнями и бонусами.
Так как хаста для ШП Приста – э то что делает ему всю погоду, поэтому не забывайте о камушке, который дает 12 СПД и 10 единиц на скорость. Так как весь дамаг строится на том, как быстро будут тикать ваши Доты, а это в свою очередь зависит от показателя скорости в ваших характеристиках. Поэтому, втыкая на 23 СПД – вы набираете силу заклинаний, но при этом теряете гораздо приоритетнее показатель – скорость, кап которой в 3.3.5 собрать не так ужи легко. Поэтому если бонус от шмота на СПД меньше условленной единицы, то лучше вкинуть камень на СПД и Хасту, чем только на СПД. Многие новички, не зная таких нюансов, сидят со своими Пристами в далеком и темном месте). Не делайте их ошибок.
Как чарить ШП Приста в 3.3.5 ПвЕ
Если с камнями все не так просто как кажется, так же и с зачарками. Сложив свой опыт и опыт уже крутых игроков, я собрал картину по наложению чар во едино – так как вы видите на изображении. Как только я выложил лучший расклад по зачаркам Приста, зразу же посыпалось множество спорных вопросов, которые я сразу поясню, чтобы у вас не было сомнений, что Гайд по ШП Присту 3.3.5 ПвЕ не фантазия, а полностью обоснованное решение для вашего персонажа.
Согласно теории механики, зачарка «Клыкарр» будет лучше, чем тот же Ледопроходец. Это обусловлено тем, что Прист – это кастующий класс, который в процессе перебежек кастовать много и часто не может. У него только одно заклинание, которое можно использовать при перебежках. Так вот, чем быстрее вы прибежите в необходимую точку, тем быстрее начнется каст вашей ротации. А это естественно улучшенное нанесение урона по боссу и не только.
Так же у многих возникают вопросы по наложению чар на оружие для приста. Несомненно, «Черная магия» выглядит более весомо, чем + 63 к СПД, но только в том случае, когда не приходится никуда бегать и просто стоять и вливать в босса свой дамаг.
Давайте разберем одну из ситуаций, которая наиболее часто возникает в рейдах: вас попросили слить аддов и вы развесили ваши доты начали их сливать. В один момент у приста сработал прок на скорость и что в итоге?, а то что он истрачен просто в никуда. При постоянных перебежках у вас вообще ничего не получится взять с этой зачарки. Все Доты уже на боссе работают, вдруг начался заветный прок, а вам необходимо быстро перебежать в другой угол. Весь бонус от зачарки опять впустую. Поэтому увеличение силы заклинаний будет для приста то, что необходимо, так как практически любая механика боя подразумевает перебежки и + 63 к СПД получается более весомей в отличии от Черной магии.
Шадоу прист 3.3.5 ПвЕ и его символы
Ну хоть здесь нам немного повезло, все достаточно просто. Да и выбора то как такового нет, так как он совсем не велик. Ну будем выбирать из предложенного нам – только лучшее.
Символ тьмы – для ШП обязателен и очень важен.
Символ пытки разума – без него не будет отрабатывать себя ротация и не сработают необходимые нам Проки.
Третьим будет два на выбор. Это обусловлено тем, какой бой вам предстоит. Можно ставить «Символ слияния с тьмой», а так же подойдет и «Символ иссушения разума». Будете играть, поймете, что и в каком бою ставится. Каждый бой уже вам расписывать не буду.
«Символ исчадия тьмы» – также считается стандартным выбором любого Приста.
«Символ левитации» – это мой выбор, вы можете поставить все, что приглянется из списка малых глифов.
Третьим можно также на выбор поставить как «Символ стойкости», или же «Символ растворения в тени». Здесь не принципиально.
Фласки, зелья и настои для ШП Приста в ПвЕ
По сути, много чего хорошего можно найти на аукционе. Но основной едой в рейде считается естественно рыба. Так что для Приста хорошо вкачать Рыболовное дело.
Из питья всегда необходимо иметь «Настой из ледяного змея». Он дает первоклассный эффект, который постоянно должен у вас быть. Запаситесь банками заранее и наперед. Не хорошо, если они у вас закончатся в процессе рейдового похода.
Если вы желаете при пулле продемонстрировать свои возможности, то можно выпить «Зелье дикой магии». В результате у вас получится, хотя и короткий, но бурстовый дамаг. Смотрите только за тем, чтобы не сорвать аггро.
Основой игры за ШП приста в 3.3.5 ПвЕ является скорость, поэтому запаситесь так же на аукционе «Зельем быстроты». Постоянно его употребляйте, чтобы добавить немного хасты. Вы получите ускоренные касты и ускоренные тики дот, что естественно приводит к более частым срабатываниям ваших проков.
ШП Прист и его лучшие профессии в ПвЕ
Есть куча замечательных профессий, с помощью которых вы не только зарабатываете голд, но и доводите свои характеристики до совершенства. Любая собирательная профессия – это голд. Вторую профессию можно взять Ювелирку. Как только вы все раскачали и у вас достаточно денег, собирательную профу можно скинуть и взять Начертание. Это даст вам возможность получить крутые камни и зачарить себе кольца вдобавок.
Как вы поняли ШП Прист это не просто поиграть и позабавиться. Это достаточно серьезная работа, которая требует усидчивости и некоторого усердия.Гайд по ШП Присту 3.3.5 ПвЕ в своем роде уникален тем, что он полностью раскрывает особенности игры. Шадоу Прист будет великолепен в боя, если вы последуете моему совету и будете придерживаться указанной тактики. Удачи вам в игре и ПвЕ ШП Прист будет вам приносить не только удовольствие, но и радость от игры в WoW.
Combat PvE Rogue Guide 3.3.5a ~ Руководства и обновления Warmane
Содержание:
1. Стат шапки
2. Спецификация раннего боя и стиль игры
3. Спецификация позднего боя и стиль игры
4. Список BiS
5. Зачаровывает
6. FAQ & Советы
7. Ошибка Раздел
Сокращения:
CP — Combo Point
SS — Sinister Strike
ФОК — веер ножей
SnD — ломтик и кости
Эви — Потрошитель
Руп — Разрыв
AR — адреналин Rush
BF — Blade Flurry
KS — Killing Spree
TotT — хитрости торговли
IP — Мгновенное Отравление
DP — Смертельный яд
AoE — зона действия
Go # — Символ №
1.Stat Caps
Рейтинг меткости. Самая важная вещь в DPSing, независимо от того, что вы делаете, это попадание в хит-кэп. Никакой другой показатель не имеет значения, если вы не охвачены хитом. Не имеет значения, критикуете ли вы за 10k Sinister Strike, если этот SS * пропускает *! Рейтинг меткости, пока Hit-cap не станет самым большим увеличением ДПС, которое вы получите. Таким образом, Hit-cap для специальных способностей ближнего боя составляет 8%. Вы ДОЛЖНЫ всегда иметь это! Нет промахов Sinister Strike, промахов финишера нет. Hit-cap для заклинаний (ядов) составляет 17%.Возможно, вы захотите иметь это, поскольку яды — очень большая и важная часть Rogue DPS. Хит-кеп для авто-атак Dual Wield составляет 25%. Это не стоит того, чтобы достичь этой кепки.
В: Как мне добраться до Хит-Капа? — 5% от точности, 1% от героического присутствия (дренеи), и у вас осталось 2%, которые вы получите, даже не пытаясь. С этого момента речь идет о выборе драгоценных камней и снаряжения.
Q: Должен ли я стремиться к крышке заклинания как Бой? — даже если вы не получаете почти столько же ДПС от ядов, сколько за убийство, они все равно приносят большую часть вашего ДПС.Так что … ты должен, но это не твой приоритет №1.
Экспертиза идет вторым после Hit. При атаке с фронта (происходит в динамических боях) это вдвое важнее, чем Hit. Тем не менее, вы получаете большое количество опыта + Экспертиза оружия и специализация на расовом оружии, благодаря чему колпачок на 21 Опыт можно легко получить только с экипировки. Кроме того, Exp теряет половину своей стоимости только из-за того, что вы атакуете сзади (NPC не могут парировать сзади, они могут уклоняться), а затем еще одним большим куском от Surprise Attacks, позволяющим вашим финишерам ВСЕГДА приземляться при попадании в колпачок & атакует сзади.
Пробивание брони — эта характеристика позволяет вам игнорировать броню противника. Вообще говоря, боссы имеют 30% защиты от брони. Арп — ваш самый важный дополнительный показатель ДПС в бою, так как почти весь ваш урон является физическим. Есть 2 колпачка ArP — мягкий и жесткий. Твердый предел 1400 — это означает, что вы (теоретически) проигнорируете всю броню цели. Это можно получить где-то между ICC10 и ICC25 передач. До этого момента вы должны стремиться к мягкому ограничению ArP, то есть к количеству ArP, которое вам нужно достичь, до 1400, когда бродит ваш брелок ArP.
Брелок ArP — это
2. Спецификация раннего боя и стиль игры
Это тот талант, который вы должны использовать в качестве боевого PvE на ранних уровнях экипировки (подробнее см. Ниже)
5cp SnD + 5cp Rup — базовое вращение боя. Это даст большую часть вашего ДПС и сделает из вас посредственного Разбойника, но я полагаю, что это не то, к чему вы стремитесь…;)
В тех случаях, когда вы ждете исчезновения Rupture или SnD, вы должны включить Eviscerate или два. Вы могли бы сэкономить некоторые CP от вашего SnD и взять их в свой наполнитель Eviscerate.
В этом случае ваш оборот должен быть 3cpSnD + 5cpRup + 5cpEvis.
«Так почему я должен использовать Rupture в качестве боя, а не спамить Eviscerate?» — краткий ответ: потому что у вас еще недостаточно ArP, чтобы Evi стоила спама. Пока вы туда не попадете, Rupture будет выше в вашем списке.
Разрыв — очень важный финишер ранней игры для Combat Rogues. SnD + Rup был бродягой для Rogues с тех пор, как появилась эта игра. Есть также много бонусов от Сета, которые способствуют Разрыву. Таков T9 Set2 Bonus — вы * должны * придерживаться ранней сборки и поворота Rupture, пока у вас есть этот Set set по понятным причинам.Глифы, которые у вас должны быть, не являются обязательными, за исключением одного: Glyph of Sinister Strike — вы должны иметь этот глиф независимо от того, что, черт возьми, вы делаете.Другие глифы, которые вы можете использовать: GoAR (+ 5сек + 5сек), GoFoK (ваш единственный AoE, который является вторым самым сильным AoE в игре после Blizzard), GoSnD (для большего урона от наполнителя), GoRup (для большего урона от наполнителя ), GoEvi (для большего количества наполнителя-урона), GoKS (больше использований за 1 бой с боссом). Вы можете свободно выбирать 2 из них, но ваш 3-й глиф всегда должен быть GoSS!
3. Поздние боевые характеристики и стиль игры
Это тот самый талант, который вы должны использовать после того, как у вас будут жесткие ограничения.
Боевая часть сборки, как вы можете видеть, осталась прежней. Однако в части Assassination есть изменения, эффекты которых изменяют стиль игры вашего Rogue с этого момента. Вместо того, чтобы пытаться поддерживать Rupture и включать Eviscerate время от времени, теперь вы собираетесь спамить Eviscerate. Таким образом, бой в основном будет 5cpSnD, а затем просто спамит Evisc и обновит SnD, когда вы увидите, что он исчезнет.
Глифы, которые вы собираетесь использовать. Снова GoSS, а также GoEvisc, так как теперь это большая часть вашего DPS.Вы можете свободно получать любой глиф от других — GoAR, GoSnD, GoFoK, GoTotT, GoKS.
Энергия, необходимая для выполнения этих движений, исходит от Vitality & Combat Potency. Из-за этого второго таланта у вас должно быть ВСЕГДА должно иметь быстрое оружие в вашей игре вне руки (и медленное в вашей главной руке для жестких ударов Зловещих ударов, конечно). Выбор 5/5 Rele Strikes вместо улучшения ваших ядов также поможет вам в этом направлении.
4. Список BiS
Ниже приведен список лучших в слот для Combat Rogues.Разъяснения находятся под списком.
Подробная информация о DBW: брелок получает 3 случайные характеристики, в зависимости от класса. Продолжительность составляет 30 секунд, а ICD брелка составляет 105 секунд. Для разбойников это процы:
Что вы должны делать ВСЕГДА помните о , когда обновление и смена снаряжения — это stats Balance — никогда не теряйте свой колпачок Hit & Exp и старайтесь не жертвовать ArP, если обновление не слишком велико. Причина, по которой я это говорю, заключается в том, что вы можете легко ограничить ArP до BiS, но многие люди совершают ошибку, жертвуя важными характеристиками, чтобы сделать это, а затем приходят сюда с вопросом, почему их DPS так низок.Всегда балансируйте свою статистику!
5. Зачаровывает
Поскольку репутация KotEB и SoH, как правило, не работает, PvP-чары также возможны, как и Encription-чары.
6. Часто задаваемые вопросы:
1) Итак, что лучше для PvE — Бой или Убийство? — В общем случае в неподвижном бою tank’n’spank Assassination всегда будет превосходить бой (с учетом того же уровня экипировки и навыков). Тем не менее, многие рейдовые бои требуют движения, переключения целей и взаимодействия.Так и должно быть — иначе было бы скучно. В этом и заключается недостаток Assassination — изменение целей, потеря стеков 5xDP и бафф Envenom приводит к значительному падению DPS для Assassination. И именно здесь Combat сияет — он не столько зависит от DP, сколько от Assassination, у него нет кратковременного баффа, чтобы не отставать, поэтому все, что вам нужно сделать в динамичной битве, это просто убедиться, что у вас SnD вверх и продолжить рассылку спама … И тогда, конечно, у нас есть личные предпочтения — если вам нравится Бой больше, чем Убийство, не спрашивайте, в какую из 2 вы должны играть, если у вас уже есть ответ в голове 🙂
2) Какое оружие я должен использовать и какой яд идет в какое оружие? — В идеале, медленный меч / топор в основной руке и быстрый меч / топор в левой руке.IP должен идти на медленное оружие, а DP должен идти на быстрое оружие. Причина в том, что после того, как DP получает 5 стеков, он начинает поднимать другой яд, когда обновляется.
Череда убийств
KSpree — ваша самая высокая способность к взрыву и характерный ход боя. Будьте ОЧЕНЬ ОСТОРОЖНЫ при использовании Killing Spree, поскольку это может легко убить вас и даже уничтожить всю рейдовую группу на определенных боссах, таких как Таддиус. Да, это было забавно, но офицеры гильдии моего друга так не думали … Вы можете использовать KSpree в сочетании с TotT, чтобы помочь вашему танку с огромным агроусилителем.Вы должны следить за своей Proc-брелком и любыми критическими дебаффами на своей цели, а затем использовать свой брелок и KSpree для максимального эффекта. Следите, чтобы 5xDP на вашей цели, прежде чем выполнить это — KSpree может и будет вызывать яды.
Blade Flurry
BF — это короткий (2 мин) навык, который увеличивает вашу скорость атаки на 20% и дает вам тот же эффект, что и Sweeping Strikes, позволяя вашим атакам поразить ближайшую цель в ближнем бою. Активация BF означает, что вы сразу получаете короткое усиление ДПС, так как Авто Атаки являются основным источником урона Боя.Тем не менее, есть несколько умных способов использования BF. Навык работает очень хорошо в сочетании с KSpree и Fan of Knives. В сочетании с KSpree при атаке на 2 близлежащие цели в ближнем бою эффект KSpree удваивается. Комбинируйте BF с FoK и активируйте Adrenaline Rush до этого, и вы получите самый безумный урон AoE за всю игру на время BF и AR.
Оружие Специализация
Спецификация оружия в PvE — проблема, которую ненавидят многие Разбойники. В основном потому, что им приходится каждый раз передергивать новое классное оружие.Это причина, почему он был удален на Cataclysm. Сказав это, специализация оружия зависит главным образом от того, какой тип оружия у вас есть. Конечно, есть некоторые общие вещи, которые следует упомянуть об Специализации оружия.
- Mace Spec — хорошо, если вы спешите добраться до хард-кепки ArP.
- CQC — крит всегда хорош, но не так хорош, как H & S
- H & S — популярный талант, H & S не связан с ArP или крит — он просто дает вам дополнительный удар… которые могут вызывать яды и крит. Я думаю, это дает понять, почему H & S — лучший выбор.
7. Ошибки и последствия:
1) Hack & Slash был зарегистрирован в Bug Tracker как ошибочный. Его процесс ниже, чем должен быть, но все же лучше, чем CQC и Mace Spec.2) Критические расчеты немного отклонены. Этот случай стоит в течение долгого времени, и это в основном уроды Rogues, по сравнению с другими классами. Не много, но достаточно, чтобы разбойники были ниже номинала по сравнению с MM Hunts, Retadins и Mages.
,Цель этой темы состоит в том, чтобы предоставить определенное место новым и неопытным игрокам, чтобы они научились немного играть в свои спецификации / классы, а также пожилым и более опытным игрокам для обсуждения и теоретических разработок относительно Retribution PvE.
Я обычно имею свои PvE Retribution и включенные характеристики танка. Иногда я переключаюсь на PvE. Если вы заинтересованы в моем точном наборе талантов, глифах и моём текущем снаряжении, то вам стоит посмотреть.
Пожалуйста, постарайтесь сохранить обсуждение в чистоте от троллинга и огня. Конструктивная критика приветствуется. Чем больше у нас этого есть, тем лучше будет развиваться и, возможно, развиваться руководство.
Цветовой код:
Синий = основной раздел.
Красный = Подраздел.
Зеленый = Конкретный термин или тема.
Содержание
- Снаряжение и статистика
- Заклинаний, Способностей и Вращений
- талантов
- 3.3.5a Возвратные списки BiS
- Философия Паладина
- Отказ от ответственности
Прежде всего, важно снаряжение.
Это официальный список передач BiS для 3.3 Retribution.
Перечень списков BiS можно найти в нижней части руководства.Они обновлены для 3.3.5a и включают 4 различных списка.
Один для всех пластин и силового снаряжения, которые являются героическими и добычей Ruby Sanctum.
Один для всех типов экипировки, включая кожу и ловкость, а также героический и Ruby Sanctum Loot.
Один для всех пластин и силового снаряжения, которые не являются героическими и в настоящее время доступны в игре.
Один для всех типов экипировки, включая кожу и ловкость, которые не являются героическими и в настоящее время доступны в игре.
Некоторые спрашивают: «Почему кожа?Ответ на этот вопрос проще, чем некоторые могут подумать. Ловкость даёт Паладину невероятное количество критических ударов в ближнем бою, а сила атаки, получаемая от предметов ловкости, делает его очень стоящим, а в некоторых случаях даже лучше, чем доступные предметы плиты с небольшим отрывом.
Теперь предметы по отдельности легко могут быть решены, что лучше. Тем не менее, вы должны думать о своем снаряжении как о наборе. Это где конкретные характеристики вступают в игру.
Рейтинг меткости — Вам понадобится 264 меткости, чтобы получить 8%, что является «кепкой».Это означает, что больше, чем это пустая трата времени.
Экспертиза — 26 экспертиза — это «мягкая шапка» и ни одно прошлое не требуется. Некоторые утверждают, что на Molten это число ниже, но ради руководства, давайте будем осторожнее. Основными источниками опыта являются экипировка, символ печати мести и особые способности некоторых рас. Этот стат никогда не должен быть украшен драгоценными камнями.
Эти две характеристики — то, что вам нужно, чтобы построить свое снаряжение. Вы хотите остаться как можно ближе к шапкам.Не будь ниже них или проходи над ними. Чтобы максимизировать эффективность вашего DPS, вы хотите стремиться к идеальной и точной сумме, если можете. Вот почему вы должны думать о своей экипировке как о наборе, потому что только определенные специальные установки смогут получить это.
Зачем стремиться к совершенству на этих двух показателях? Недостаточно понизит ваш DPS на огромную сумму. Слишком много будет ограничивать доступность других характеристик DPS.
Основные характеристики DPS (и перечислены по важности):
- Рейтинг меткости.- 1 и 2 — Особенности попадания и опыта можно увидеть выше в руководстве.
- Экспертиза.
- Сила. — Это ваша основная характеристика. Он обеспечивает превосходную силу атаки (2 очка за очко силы без талантов и баффов) и очень хорошо масштабируется с талантами и баффами.
- Критический рейтинг. — Вторичный стат. Всем нравится видеть большое количество критов, верно?
- Ловкость. — Паладин получает гораздо больше рейтинга критического удара в ближнем бою за единицу ловкости, чем любой другой класс в игре.Вот почему он указан здесь, однако он не дает никакой силы атаки, поэтому он не указан по силе.
- Рейтинг скорости. — Ускорение полезно только для увеличения частоты ваших ударов автоатаки, что делает значение довольно низким. Он немного увеличивается в стоимости, если у вас есть бонус набора 2 предмета 10-го уровня, у которого есть автоматическая атака, чтобы сбросить время восстановления вашей Божественной бури.
- Бронепробиваемость. — Да, это верно. Бронепробиваемость указана здесь.Многие люди жалуются, что статистика не предназначена для паладинов. Хотя это и правда, это как кожаные предметы для ловкости. Это имеет значение, не предназначенное Blizzard. Пробивание брони, как я уверен большинству из вас, увеличивает урон от любых физических атак. Аргумент против паладина, использующего этот показатель, заключается в том, что большая часть их урона основана на святости. Это также верно, но 30-40% урона Рет происходит непосредственно от физических источников, и даже больше, чем этот урон от физических источников, но косвенно.Позвольте мне объяснить.
- «Удар крестоносцев», «Божественная буря» и «Автоматическая атака» — это чисто физические источники урона. Теперь вы должны понимать, что многие источники святого урона зависят от вашего физического урона. Например, ваша Печать Командования должна наносить 33% урона от вашего оружия как священный урон. Да, это урон от Света, основанный на уроне от вашего оружия. Но … какой урон от твоего оружия? Это правильно. Физическая. Аналогичное относится к Seal of Vengeance и Righteous Vengeance, которые являются основными источниками DPS.
Драгоценные камни
— Зачем? — две причины. Во-первых, как уже говорилось, ловкость дает вам много крита. Во-вторых, ваша единственная другая реальная альтернатива в основном та же самая вещь, но она требует 2 синих драгоценных камня. Это удерживает вас на половине красного камня. Вы можете активировать эту мета одним слезом Кошмара, а другой — нет.Таким образом, вы можете немного увеличить свой DPS.
Всегда имейте один из них, чтобы активировать ваш мета драгоценный камень. ВСЕГДА
Помимо вашего мета-драгоценного камня и слезы кошмара, вы будете помещать их во все доступные розетки. Сокеты бонусов не имеют значения в большинстве случаев. Эта настройка драгоценного камня, как доказывают, максимизирует DPS. Единственным исключением является случай, когда у вас есть бонус +6 или +8 к сокету силы и не требуется синих драгоценных камней, если только вы не хотите поместить свою слезу Кошмара в эту синюю розетку.
Другие полезные камни включают в себя:
Аметрин с надписью — (Используется для получения хороших бонусов в сокете только после того, как вас ударили, а опыт ограничен.) Травленый аметрин — (Используется только для достижения предела рейтинга попаданий, если вы еще не ограничены.)У меня есть полный механизм BiS Retribution. Как мне это сделать?
Это подразумевает полный 277ilvl или более высоких передач. Нет не героических предметов.
Нагрудный доспех — 1x слеза Кошмара и 1x жирный кардинал Рубин
Рукавицы — 1x жирный кардинал рубин и 1 аметрин с надписью
Все остальные сокеты получают драгоценные камни чистой силы, за исключением, конечно, мета-камня.
Enchants
Я не буду охватывать все профессии, но если у вас есть профессия, вы должны знать, что это такое.Если вы считаете их лучше, то обязательно используйте их.
Глифы
Основные символы:
Незначительные глифы:Расходные материалы:
2. Способности заклинаний и вращения
Уплотнения
Что вы должны использовать? Обычно вы используете Seal of Vengeance / Corruption на отдельных целях. Эта печать будет вашей основной печатью урона против одиночных целей, особенно боссов. Печать праведности? Эта печать теперь работает так, как задумано, и наносимый ей судебный урон является огромным.Я рекомендую это для DPS с одной целью с более слабой передачей и более короткими боями. Печать командования? Эта печать жучка, так как она мульти-прока от Divine Storm. Он намного лучше, когда у него больше одной цели, и он быстро опережает Печать праведности, когда улучшается ваше снаряжение.Баффы
Для дальнейшего увеличения собственного DPS и DPS вашего рейда или партии! Иметь рейда или члена группы без положительного эффекта от вас плохо. Это неудача с вашей стороны. Не делай этого. Я объясню назначение каждого баффа, надеюсь, чтобы вы не смутились о том, как обрабатывать ваши баффы и в конечном итоге неправильно или вообще не буфировать.
Они предоставляются только физическим ДПС. Это значит, что вы не отдаете его кастерам. Вы можете отдать его танкам, если они уже имеют GBoS или GBoK. Кроме того, если в вашей группе есть Воин, который продолжает кричать о силе атаки, вы можете поговорить с ним о том, кто должен делать такие баффы.
Этот бафф лучше всего используется следующими классами:
- Рыцарь смерти
- Воин
- Паладин
- Разбойник
- дикий друид
- Охотник
- Улучшение Шаман
И снова, это может быть дано танкам, которые уже имеют GBoS или GBoK.Это увеличит их угрозу генерации.
Этот бафф, очевидно, дается только персонажам, которые имеют и используют ману. Теперь этот бафф обычно считается слабым, потому что обычно такие классы предпочитают BoK или GBoK. Тем не менее, он по-прежнему полезен в качестве вторичного баффа и может использоваться в качестве основного баффа для пользователей маны со слабой привязкой.
Этот бафф лучше всего используется следующими классами:
- Восстановление Друид
- Баланс Друид
- Охотник
- Маг
- Паладин (особенно святой)
- священник
- шаман
- Чернокнижник
Этот бафф привлекателен для всех.Особенно игроки с хорошей экипировкой. Чем лучше их снаряжение, тем больше они получат от этого баффа. Обычно этот бафф дается в первую очередь кастерам и является вторичным по отношению к физическому DPS. Это первично для танков, особенно потому, что оно дает им выносливость и ловкость.
Теперь у вас обычно не будет этого заклинания, но важно, чтобы вы поняли, что это такое и что оно делает. Это в первую очередь дается танкам для повышения их живучести за счет выносливости и уменьшения урона, а также увеличивает их угрозу за счет увеличения силы.Не забывайте, что он также дает ману всякий раз, когда атака уклоняется, блокируется или парируется. Обычно он распространяется на весь рейд в основном из-за уменьшения урона на 3%, так как это единственная часть баффа, которая складывается с Blessing of Kings. (Или должен)
Вращение
Это то, что мы называем «FCFS». Это означает «первым пришел, первым обслужен». Это означает, что в основном … что бы не откатывалось, используйте его. Тем не менее, существует система приоритетов. Вот список приоритетов способностей DPS.
Чтобы не было 2 частей T10:
2 или 3 части T10:
Имея более двух частей T10, вы получаете следующий бонус:
(2) Набор: Ваши атаки ближнего боя с вероятностью 40% сбрасывают время восстановления способности «Божественный шторм».
Таким образом, использование вашего перезарядки Divine Storm как можно скорее увеличит ваш DPS, так как он всегда может быть сброшен при следующей автоматической атаке. Если вы не используете его вовремя, это может привести к потере сброса и, следовательно, к снижению вашего DPS, и, следовательно, приоритет вашего Божественного шторма увеличивается и превосходит ваш «Молот гнева», даже если у босса меньше 20% здоровья.
4 или более частей T10:
* Суждение (всегда на высоте, потому что это ваш источник маны.)Другие заклинания, способности, утилиты и время восстановления.
- Holy Wrath — Полезно для дополнительного DPS и некоторого полезного контроля толпы для танков на мобах нежити и демонов. Также есть дополнительный DPS против боссов, когда все остальное на перезарядке, но не оглушает боссов.
- Divine Plea — полезно, если у вас возникают проблемы с сохранением маны.
- Возложить на руки — следить за танками и целителями.Вы можете спасти одну из их жизней с этим заклинанием. Это заклинание также даст ману человеку, на которого вы его наложили.
- Sacred Shield — я обычно использую это на себе, чтобы уменьшить AoE-урон, но если там нет Святого Паладина, было бы неплохо использовать его вместо танка. Однако не используйте его на танках Паладин, потому что их собственный щит, как правило, более мощный, чем ваш.
- Divine Shield — Отличный инструмент для поддержания себя в живых. Особенно, если вас заставляют стрелять, вы собираетесь умереть или украли агро из танка.
- Божественная защита — очень полезно по тем же причинам, что и Божественный щит.
- Hand of Freedom — Если вы, танк или целитель замедлены и действительно должны двигаться как можно быстрее, вы можете спасти их жизни или весь рейд, используя это на них. В противном случае, сохраните его для себя, если вы замедлились, особенно если вы стоите в огне. Обычно полезно только на Dreamwalker и Sindragosa в ICC.
- Hand of Protection — Лучше всего использовать на хилерах, у которых агро на мобах или подобных вещах.Также очень полезно использовать на роликах, которые собираются вытащить агро или иметь агро.
- Hand of Salvation — Лучше всего используется для уменьшения угрозы генерации босса игроком с высоким DPS. Особенно эффективно на классах, которые имеют ограниченные способности снижения угрозы.
- Hand of Sacrifice — Эффективен при уменьшении урона, наносимого целителям и танкам во время взрывного урона, получаемого от босса, или когда они должны двигаться через огонь. Будьте осторожны при использовании этого. Вы можете непреднамеренно вызвать собственную смерть, если ваша цель получает слишком много урона.
- Avenging Wrath — Очевидно, ваш лучший инструмент для взрывного урона. Иногда, особенно когда в вашей группе низкий средний DPS, вы можете использовать его более одного раза за бой с боссом. Если вы не можете использовать его более одного раза за бой с боссом, вы можете решить сохранить его для того, чтобы босс не давал слишком мало урона, чтобы увеличить общий урон вашего Молота гнева.
3. Таланты
Всем рекомендуется прочитать описания талантов и понять их, а затем создавать свои собственные сборки.У каждого человека есть свой стиль игры, и его поощряют.
Есть много маршрутов, по которым вы можете пойти по этому пути. Вы можете туннелировать зрение для e-penis с высоким DPS, или вы можете указать, чтобы ваш рейд имел как можно больше баффов и кулдаунов, как предполагалось. Поддержите ваш рейд живым, помогите им как можете, а верхний предел урона — вот где лежит настоящий навык.
Я использую эту сборку в первую очередь, чтобы обеспечить Божественную жертву набегам моей гильдии. Особенно для Синдрагоса.Смысл Божественной жертвы — уменьшить урон, получаемый от ее бомб во время воздушной фазы. Это также полезно в другое время, например, острый налет на Festergut.
Лучший способ создать сборку талантов — это прочитать все таланты и убедиться, что вы понимаете, что они делают, и как они будут влиять на ваш игровой процесс и окружение.
4. 3.3.5a Возвратные списки BiS
(Альянс) относится к расе дренеев, который дает вам 1% дополнительного рейтинга меткости.
Героический список приоритетов латы (включает только силу и латы)
ДПС: 12 408 (13 430 с Призрачной Скорбью)
Список приоритетов предметов в героическом режиме (включает в себя предметы ловкости и кожу)
(Обязательно используйте один камень 20 Expertise в этом наборе.)
DPS: 12,537 (13,708 с Shadowmourne)
Перечень приоритетных предметов в обычном режиме (включает в себя только силу и табличку)
ДПС: 11 738
* 5x Аметрин с надписью — драгоценный камень в каждой желтой розетке, кроме той, что на пепельном кольце вердикта игроков альянсаСписок приоритетов предметов в обычном режиме (включает в себя предметы для ловкости)
ДПС: 11 759 (Альянс), 11745 (Орда)
Драгоценные камни:
Брелки (Перечислены от лучшего до худшего качества. Только брелки ICC и RS.)
Оружие (Перечислено от лучшего к худшему качеству. Только оружие ICC.)
<Вставьте все обычное оружие ICC10 здесь.>
5. — Философия Паладина
Я призываю всех прочитать все это прежде, чем отклонить это.Спасибо.
Философия паладина? Какая философия?
— В первую очередь, ваша роль — поддерживать других. Не ДПС. Не лечить. Не убивать. Поддержка — это то, что определяет нас, и нет другого класса в игре, который лучше в этом. Используйте приведенные выше знания, чтобы помочь своим союзникам остаться в живых, а также помочь контролировать и уничтожить врага. В этом участвуют баффы, перезарядки, исцеления, контроль толпы, взлом хитрости и помощь DPS.
— Я хотел бы особенно призвать всех найти способ, которым они любят играть, и у него это хорошо получается, и довести его до конца.Эта информация предоставлена, чтобы помочь вам попасть туда, но никоим образом не является конкретным руководством, которому вы должны следовать
6. — Отказ от ответственности
Я ни в коем случае не пытаюсь превзойти других игроков, создавая это. Я просто пытаюсь помочь, чем могу. Пожалуйста, держите огонь и троллинг на минимуме. Спасибо. Конструктивная критика приветствуется. ,PVE Mage Guide 3.3.5 ~ Руководства и обновления Warmane
Хорошо видя, что было открыто большое количество потоков о том, какую спецификацию использовать, какие драгоценные камни, чары и ротации я решил сделать это руководство, чтобы помочь новым магам лучше понять мага в PvE. Это руководство будет включать в себя характеристики / снаряжение / вращение / зачарование / глифы и другие важные сведения о магах в pve. Давайте начнем
1. Технические характеристики
В патче 3.3.5 жизнеспособны три спецификации, две спецификации огня и одна тайна.
— Arcane — Причина, по которой я не выбрал Arcane Barrage, заключается в том, что это огромная потеря в дпс, если вы используете его даже во время движения (сначала вы можете моргнуть, а затем наложить свои тайные ракеты). Можно переместить 2 очка Ледяных Осколков в Защиту от Мороза и обменять очки между Чародейской Стабильностью и Чародейским Фокусом в зависимости от того, сколько попаданий вам нужно против предотвращения отталкивания. Это хороший компромисс рейда с 3/5 Arcane Stability, обеспечивающий 100% предотвращение откатов с Imp. Концентрация Ауры.Эта спецификация хороша для короткого боя и боя, где нет большого движения.
Приоритет статов для тайных магов выглядит так: SP> Ускорение> Интеллект> Крит> Дух
Вращение для этой спецификации: Arcane Blast x4 >> Arcane Missiles в прокачке Misslie Barrage, если у вас мало маны, уменьшите стеки Arcane Blast в соответствии с вашими потребностями.
Символы для этой спецификации: Символ тайных проповедей, Символ чародейского взрыва и Символ расплавленной брони
Перезарядка: Лучшее время для использования Ледяных вен — использовать Pro или Trinket для Trinket и вместе с Mirror Images (если у вас 4p t10)
. — Огненный шар / ТТВ — Считается лучшей спецификацией рейда для 3.3.5. Я заметил, что TTW исправлен, поэтому эта спецификация находится на одном уровне, если не лучше, чем спецификация FFB (все еще нужно провести некоторое тестирование). Основное ядро - огненный шар.Приоритет статов для спецификации Fireball / TTW: Crit> SP> Haste> Spirit> Intelect
— Получите 50-60% критического самовоспламенения, затем переключитесь на Ускорение и SP. Спецификация Fireball требует большей скорости, чем FFB, чтобы быть эффективной (800-900 должно быть достаточно, если вы можете получить больше, но не жертвовать слишком большим количеством крит), так что имейте это в виду.
Спецификация Rotation for Fire: выжигать каждые 30 секунд, чтобы избежать 5% критического дебаффа >> Спам-огненный шар до тех пор, пока не пробьется горячая полоса >> Pyroblast
Глифы, используемые для этой спецификации: Символ огненного шара, Символ живой бомбы и Символ расплавленной брони
Перезарядка: у огненных магов нет перезарядки, кроме «Горения».Это должно использоваться всякий раз, когда его перезарядка выключена. Задержите использование Combustion, если босс около 35%, и используйте его, когда он падает ниже 35% для лучших критов и вместе с бонусом 4p t10. Бонус 4p t10 должен ВСЕГДА использоваться, когда босс ниже 35% или с жаждой крови.
— FFB (Frostfire) — эта спецификация находится на одном уровне со спецификацией Fireball / TTW выше. Я сделал некоторые изменения, когда LB не запускал Hot Streak и выбрал Cold Snap. Теперь, когда это исправлено, я думаю, что потеря ДПС не заметна, и вместо этого вы можете использовать LB.Единственная разница между спецификацией огненного шара и этой состоит в том, что в этой спецификации вашим основным ядерным оружием будет Болт Ледяного Огня вместо Огненного шара.
Приоритет статов такой же, как у Fireball.
— Очень критическая зависимость от спец. Вам нужно как можно больше крита. Никогда не увлекайся Ускорением … Вся необходимая тебе скорость исходит от снаряжения.
Вращение для этой спецификации: Выжигать каждые 30 секунд >> FFB от спама до тех пор, пока не появятся прокаты> Pyroblast
Символы для этой спецификации: Символ Ледяного Огня, Символ Расплавленной Брони и Символ Ожога / Живой Бомбы
Перезарядка: Ледяные Вены и Горение и, возможно, похолодание.Используйте «Ледяные вены» всякий раз, когда его перезарядка выключена, то же самое с «Горением». Используйте Cold snap, чтобы освежить ледяные вены, когда босс ~ 35% вместе, бонус 4p t10, чтобы взлететь до небес.
2. Шестерня
Снаряжение вашего мага в основном зависит от вашей спецификации. Если вы огненный маг, вы получаете экипировку с большим количеством критического удара, а если вы тайный, вы получаете снаряжение с большей скоростью. Ниже я опубликую список предметов BiS для Fire / TTW, FFB и Arcane mage. Имейте в виду, что механизм для конкретного слота может меняться в зависимости от характеристик.
3. Зачаровывает
Голова: Аркан Горящих Тайн (Кирин-Тор)
Плечи: Великая надпись шторма (Сыны Ходира возвышены) или Мастерская надпись шторма (только для книжников)
Плащ: Lightweave Embrodiery (только для портных) или Greated Speed
Грудь: Мощная статистика
Наручи: превосходная сила заклинаний или меховая подкладка — сила заклинаний (только для кожевников)
Руки: Исключительные ускорители заклинаний или гиперскорости (только для инженеров)
Пояс: Розетка Бонус
Леггинсы: блестящая нить заклинаний
Ботинки: Ледоход
Кольцо 1/2: сила заклинаний (только для чародеев)
Основная рука: 63 силы заклинаний или Черная магия
4.Драгоценные камни
Когда дело доходит до драгоценных камней, вы украшаете своего мага в соответствии со своими спецификациями.
Для тайного мага:
Красные слоты = Рунический Кардинал Рубин или Рунический Глаз Дракона, если вы JC
Желтые слоты = Быстрый Янтарный Король или Глаз Дракона, если вы JC
Синие слоты = очищенный страхолит
Для Огненного мага:
Красные слоты = Рунический Кардинал Рубин или Мощный Аметрин
Желтые слоты = Безрассудный или Мощный Аметрин или Гладкий Королевский Янтарь
Синие слоты = очищенный страхолит
Meta gem = Хаотический Алмаз Небесного Света (для обеих спецификаций) ИЛИ Разрушительный Алмаз Небесного Света
5.Статистика
45,91 Crit Rating = 1% Crit Chance — Критический — самый ценный показатель для магов Огня / TTW и FFB. Чем критичнее вы имеете, тем больше дпс вы будете делать. Но когда вы получаете около 48-50% критического, крит начинает терять свое значение, и скорость становится предпочтительной.
32.79 Рейтинг скорости = 1% скорости заклинаний — самый важный показатель для тайных магов. Как тайному магу, вам нужно как можно больше спешки.
166.6667 Интеллект = 1% Шанс Крита — Хорошая характеристика, на которой можно сфокусироваться как на тайного мага, так как она дает вам больше маны и крита.
26.232 Рейтинг меткости = 1% Вероятность попадания — я думаю, что получение предела попадания само собой разумеется само собой, и это должно быть приоритетом номер один для любого мага. Твердый колпачок составляет 17%. Мягкая шапка варьируется и зависит от вашей спецификации и расы.
Раса дренеев дает 1% рейтинга меткости, поэтому вам нужно 16%.
Если у вас есть бумкин или spriest в рейде, они дают рейтинг попадания 3%, что составит 14% (13%, если дренеи)
В качестве огненного мага вам понадобится 11% (10% для дренеев), а для тайных вам понадобится 8% (7% для дренеев) из-за точности и тайной фокусировки.
Расы и их полезные (для магов) расы
Орда сторона
Нежить — побрякушка расовая, хорош для пвп
Тролль — 20% скорости в течение 10 секунд каждые 3 минуты, лучшая гонка магов imo
Кровавый эльф — Обладает тишиной и может восстанавливать ману, хорошо для пвп и тайных магов
Сторона альянса
Человек — Больше духа = больше крита и безделушек, как расовых, хорошо для Pve и PvP тоже
Gnome — Больше интелекта = больше маны / крита и расовых способностей, которые убирают ловушки (не делит CD с брелком пвп), лучший класс для магов на стороне союзника imo
Дренеи — 1% Рейтинг меткости, хорошо, если вы хотите понизить кепку, но я бы не стал бросать дренейского мага, потому что в 99% случаев у вас будет 1 дреней в рейде.
Конструктивная критика всегда приветствуется.
Спасибо за чтение, я надеюсь, что это поможет вам
,
Уровень умения | предметов для изготовления | предметов, необходимых | Примечания |
---|---|---|---|
1-21 | 20 x Грубый взрывчатый порошок | 20 х Грубый камень | Сохранить на потом |
21-31 | 10 х Грубый Динамит | 20 Грубое взрывчатое вещество 10 Льняная ткань | Продайте или используйте, затем посетите тренер |
31-50 | 30 х горсть медных болтов | 30 медных слитков | Вам понадобится 30 болтов позже.Рецепт станет желтым в 45, но сделав 30, вы получите 50 |
50-51 | 1 х Arclight Spanner | 6 медных слитков | Это инструмент, который нужно сохранить |
51-75 | 24 х медная труба | 48 Медный пруток 24 Слабый флюс | Продам |
75-90 | 20 x Курс для взрывных работ | 20 Грубый камень | Это становится желтым на 85, так что продолжайте, пока не дойдете до 90. Вам не нужно больше 20, которые вы будете использовать позже, поэтому сохраняйте их |
90-100 | 15 х Медный Модулятор | 30 медных болтов пригоршни 15 медных слитков 30 льняных тканей | Делайте только то, что вам нужно, чтобы набрать 100, так как они вам больше не нужны, или оставьте их в качестве дополнительных очков. |
100-110 | 15 х Серебро Контакты | 15 Серебряный слиток | Оставь это на потом. Опять же, вы можете получить больше очков, поскольку он становится желтым на 110 |
110-120 | 10 х бронзовых труб | 20 Бронзовый пруток 10 Слабый флюс | Если у вас есть какие-либо дополнительные очки до этого, вы можете сделать только достаточно, чтобы получить 120 |
120-125 | 5 х больших медных бомб | 15 медных слитков 20 грубый взрывчатый порошок 5 серебряных контактов | Посетите время тренера после этого |
125-150 | 40 х тяжелый взрывчатый порошок 20 х жевательная бронза гизмо | 40 Тяжелый камень 40 Бронзовый слиток 20 Шерстяная ткань | Оба рецепта становятся зелеными около 145, но поскольку вам понадобится 40 порошков и 20 штуковин на потом, вы сможете получить 150 |
150-155 | 20 х Бронзовый каркас | 40 Бронзовый слиток 20 Средняя кожа 20 Шерстяная ткань | Снова вам понадобится 20 фреймворков позже, так что вы можете получить более 155 |
155-175 | 20 x Взрывоопасные овцы | 40 Тяжелое взрывчатое вещество 20 Порка бронзовая штуковина 20 Бронзовая основа 40 Шерстяная ткань | |
175-176 | 1 X Gyromatic Micro-Adjustor | 4 стальных прутка | Еще один инструмент для вас, чтобы сохранить |
176-195 | 90 x твердый взрывчатый порошок | 180 Твердый Камень | С таким большим количеством, которое понадобится позже, вы должны добраться до точки, где этот рецепт будет окрашен в серый цвет. Продолжайте до тех пор, пока не получите 90 порошков, которые вам понадобятся на потом |
195-205 | 15 х мифриловых трубок | 45 Мифриловый слиток | Этот рецепт желтого цвета, достаточно для того, чтобы вы получили 205 Также время посетить тренера после этого |
205-210 | 10 x нестабильных триггеров | 10 Мифриловый слиток 10 Ткань из магической ткани 10 Твердый взрывчатый порошок | Опять же, вы можете получить больше очков, но вам понадобится 10 триггеров позже. |
210-225 | 30 x Мифриловые слизни с ударным воздействием | 30 Мифриловый слиток 30 Твердый взрывчатый порошок | Прекратите делать слизняков, когда достигнете 225, если вы не хотите дополнительных очков. |
225-235 | 20 х мифриловых оболочек — | 60 Мифриловый слиток | Опять же, вы можете получить больше очков, но вам понадобится 20 кастингов спустя |
235-245 | 10-х взрывоопасных бомб | 20 Мифриловых оболочек 10 Нестабильный триггер 20 Твердый взрывчатый порошок | |
245-250 | 10 мифриловых гироскопов | 20 Мифриловый слиток 20 Твердый взрывчатый порошок | Нет необходимости зарабатывать больше, если вы доберетесь до 250. |
250-260 | 50 x густой взрывчатый порошок | 100 Плотный Камень | Вам нужно как минимум 20, но он становится зеленым в 255, поэтому сделайте столько, сколько нужно, чтобы получить 260 |
260-280 | 20 х Ториевый Виджет | 60 Ториевый слиток 20 Руническая ткань | |
280-285 | 5 х Ториевая трубка | 30 ториевый слиток | |
285-300 | 20 х ториевых оболочек | 40 ториевый слиток 20 густой взрывчатый порошок | Идет жёлтым на 295, поэтому зарабатывайте только столько, сколько вам нужно, чтобы добраться до 300 Время отправиться в Запределье и найти тренера |
300-310 | 50 х Горсть болтов из оскверненного железа | 50 слитков из оскверненного железа | лотов нужно, так что продолжайте идти до серого |
310-320 | 10 х оболочка из оскверненного железа 15 х 4 элементных взрывных порошка | 30 Слиток оскверненного железа 30 Мот Земли 15 Мот Огня | Вам нужно как минимум 5 оболочек и 25 порошков, но, вероятно, больше из-за того, что бомба из оскверненного железа уже имеет желтого цвета при 320.Так что сделайте как минимум 10 оболочек и 10 порошков. Если вам не удалось добраться до 320, вы, возможно, захотите перейти на бомбы из оскверненного железа, поскольку есть шанс заработать некоторые очки. |
320-325 | 10 х бомба из оскверненного железа | 10 Корпус из оскверненного железа 20 Болты из оскверненного железа 10 Порошок для дробеструйной очистки | Это уже желтый, но вам не повезло бы не получить 5 баллов за 10 попыток. |
325-340 | 20 x 3 Адамантитовая граната | 80 Адамантитовый слиток 20 Стиральная пудра для стихий 40 Горсть болтов из оскверненного железа | Достаточно только, чтобы добраться до 340, так как он желтеет при 335 |
340-350 | 10 х Felsteel Стабилизатор | 20 Felsteel Bar | Время найти тренера в Нордсколе |
350-370 | 35 x 1-3 Горсть кобальтовых болтов | 70 Cobalt Bar | Вам понадобится около 50 болтов на потом, так что продолжайте, пока не получите достаточно |
370-375 | 18 x 2 взрывоопасный взрыватель | 54 Cobalt Bar 18 Кристаллизованная вода | Вам понадобится как минимум 25 триггеров на потом, но мы сделаем 36 (18 × 2), так как некоторые рецепты станут желтыми, а дополнительные могут понадобиться |
375-380 | 10 x перегруженный конденсатор | 40 Кобальтовый слиток 10 Кристаллизованная Земля | Вы будете нуждаться в 10 конденсаторах позже, так что продолжайте проходить 380 |
380-385 | 10 х отбойный молоток | 50 Cobalt Bar | только сделай достаточно, чтобы добраться до 385.Если вы шахтер, оставьте 1, чтобы заменить кирку и молот. |
385-390 | 8 x Взрывоопасные приманки | 8 Ткань из ледяной ткани 24 Летучий взрыватель | Это один из желтых рецептов, в котором используются триггеры, поэтому достаточно сделать только 390 |
390-400 | 15 х Froststeel Tube | 120 Cobalt Bar 15 Кристаллизованная вода | Вам может не понадобиться все 15, поэтому вы можете остановиться, когда доберетесь до 400, а затем вернуться, чтобы сделать больше, если это необходимо для более поздних рецептов |
400-405 | 5 x Алмазный огнеупорный прицел | 5 Froststeel Tube 10 Горсть кобальтовых болтов | |
405-415 | 15 х 2-4Саронитовая бомба | 65 Saronite Bar 15 Летучий взрывной триггер | Еще один из желтых рецептов, который использует триггеры, поэтому просто сделайте достаточно, чтобы добраться до 415 |
415-420 | Комплект инжектора маны 5 x 5 | 60 Saronite Bar 10 Кристаллизованная вода | |
420-430 | 15 x Механизированные защитные очки от снега | 120 Саронитовый слиток 30 Борейская кожа 15 Вечная тень | становится желтым на 425, поэтому вам может не понадобиться все 15, чтобы добраться до 430 |
430-435 | 5 х Шумоглушитель | 10 Труба из морозостойкой стали 10 Конденсатор с избыточным зарядом 40 Горсть кобальтовых болтов | |
435-445 | 15 х Армейский нож гномов | 150 Саронитовый слиток 15 Нож для снятия шкур 15 Щепка 15 Кузнечный молот | Остановитесь, когда доберетесь до 445, чтобы сделать свой инженерный шлем (если вы этого хотите) |
445-446 | 1 x Пример инженерного шлема | Материалы зависят от того, какой руль вы хотите | Я предполагаю, что, поскольку вы продвинулись так далеко, вам понадобится инженерный шлем |
446-450 | 15 х Армейский нож гномов | 150 Саронитовый слиток 15 Нож для снятия шкур 15 Щепка 15 Кузнечный молот | Чтобы добраться до последних двух пунктов очень дорого, поскольку единственный действительно жизнеспособный рецепт для использования — это армейский нож гномов, который, к сожалению, становится зеленым на 445. Так что просто продолжайте размалывать их, пока не доберетесь туда. Я бы сказал, что, по крайней мере, 15-20 может понадобиться. , если вам не повезло. |