Новости и события

Некроны до биопереноса – Некроны | Warhammer 40000 Wiki

Некроны | Викиариум WarHammer 40k

«Когда нас атаковали бездушные, мы как раз готовились к набегу на одинокое селение людей. Дело было на пустынном мире — Наогеддоне. Удар настиг нас быстро, бесшумно и безжалостно. Прежде чем кто-либо из нас успел опомниться, сто, если не больше, превосходно слаженных серебристых кошмаров выскочили из песка.

Все, что мы смогли сделать — это отчаянно обороняться. Враги же медленно и методично сужали круг, ведя огонь из своего древнего оружия. Я лично перебил множество этих чудовищ, достаточно много, чтобы заставить их отступить. Но, тем не менее, они своей цели добились — я один остался в живых из всего отряда. Тела моих павших воинов неведомым мне образом утащили под песок. Так судьба, уготованная мною людям, постигла мой собственный отряд».

— Отчет лорда Скарсилы, Архонта Кабала Черных Когтей.

Некроны (англ. Necron) или «некронтир» (англ. Necrontyr) — это раса роботоподобных существ из вымышленной вселенной Warhammer 40,000. Она боролась за власть в галактике за миллионы лет до событий Warhammer 40,000, но из-за катастрофы о её существовании забыли. Однако в период 40 тысячелетия Некроны очнулись от своего сна, дабы начать новый поход против других рас. 

Большая часть армий Warhammer 40,000 была создана под воздействием фэнтези и популярной культуры, однако Некроны сочетают в себе идеи из различных источников. Их отличиями является отсутствие души, безжалостность и неудержимость. Воины Некронов напоминают собой терминаторов из одноимённой серии фильмов. Эта фракция выполняет роль нежити в мире Warhammer 40,000, её аналогом в Warhammer Fantasy являются Короли Гробниц.

    История созданияПравить

    warhammer-40-000.fandom.com

    «Числом они — легион, и имя им — смерть» Бэк расы Некронов. / Блог GeekFellow

    Давным-давно, Некроны поставили галактику на колени. На протяжении вечности они покоились в стазисе, дожидаясь, пока галактика оправится от ужасной, практически опустошившей ее, войны. Теперь Некроны пробуждаются. Они стремятся уничтожить всех живых существ, заселивших их владения и вернуть себе законную власть. Сможет ли хоть кто-то помешать им, или же галактикой снова будет править металлический легион?
    Сразу же оговорюсь о том, что с выходом пятой редакции, Некроны претерпели некоторые изменения, так что весь бек, существовавший до пятой редакции, больше не является истинно каноничным.

    «С десятком легионов бессмертных под моим началом я усмирю сами звезды. Одного легиона будет более чем достаточно для разрушения вашего жалкого мира».
    Имотех Повелитель Бурь, фаэрон династии Саутех, Регент Мандрагоры

    Для того, чтобы в полной мере описать историю расы, нужно вернуться на миллиарды лет назад, когда еще не существовала ни одна из известных ныне рас, кроме Эльдар. Перенесемся во времена, когда род проклятых существ умирал из-за губительного действия своей собственной звезды, и имя этому роду – Некронтир. Срок жизни их был не велик и оттого они стремительно покидали свою планету в поисках секрета бессмертия. Но увы, даже сбежав со своей планеты, пагубное влияние своего родного светила давало о себе знать.

    Некронтир

    В это время, социальное деление дало о себе знать. Глава каждой династии Некронтир преследовал свои цели и не хотел зависеть од других династий. Империя трещала по швам и разразилась всеобщая война между великими домами. Это были первые «Воины Раскола». Продлись такая война еще немного, и Некронтир истребили бы друг друга, но судьба решила иначе.

    Династии ч.1

    Династии ч.2

    Династии ч.3

    Удаляясь в глубины космоса, Некронтир встречали Саршие расы, одной из которых были Древние. Древние – это истинные повелители космоса тех времен. Полубоги, обладающие секретом бессмертия и повелевающие варпом, о котором Некронтир не имели ни малейшего представления. Некронтир попросили древних поделиться с ними секретом бессмертия, но последние отказали, обрёкши Некронтир и дальше умирать под действием своего светила.

    Воспользовавшись этим отказом, как предлогом, глава правящего совета Некронтир, Триархии, Безмолвный царь, объединив Некронтир, повел их на войну с Древними, из которой им было не суждено выйти победителями. По крайней мере без чьей-либо помощи.

    Буквально за несколько столетий Некронтир потеряли большую часть своей империи, а сами были практически истреблены. Кроме того, часть великих домов, обозлилась на Триархию за то, что та развязала войну. Так и началась вторая Война раскола.

    Война раскола

    И когда гибель целой расы казалась неизбежной, помощь пришла с неожиданной стороны. От куда пришли боги К’тан, наверное, уже никогда не будет известно. Возможно они пришли из глубин космоса, манимые ненавистью Некронтир к Древним. А возможно, они всегда находились внутри родного солнца Некронтир, питаясь его пагубной энергией.

    Приход Ктан

    Во время правления Сареха богоподобные существа, известные как К’тан, впервые проявили свое губительное влияние на некронтир. Нельзя с полной уверенностью сказать, как они впервые столкнулись с К’тан, хотя существует множество обманчивых, противоречивых и пристрастных мнений на этот счет. Запыленные архивы Солемнэйса утверждают, что это было случайное открытие, сделанное звездным зондом во время исследования умирающей звезды. Книга Скорбной Ночи, содержащаяся под стражей в самом потаенном святилище Черной Библиотеки, рассказывает другую историю — чистая ненависть некронтир к Древним резонировала в космосе, действуя как маяк, который К’тан не могли не заметить. Как бы ни произошел контакт, тень К’тан сперва пала на старейшие династии. Некоторые некронтир активно прославляли К’тан и следили за созданием тел из живого металла для вмещения небесной сущности звездных богов. Тем самым К’тан приняли облик полузабытых богов некронтир, сокрыв собственные желания под покровом подобострастного раболепия.

    Один из К’тан предстал перед Безмолвным Царем, действуя как вестник прихода его собратьев. Среди числа звездных богов его именовали Обманщиком, потому как по своему характеру он был весьма коварным. Безмолвный Царь еще не знал об истинной природе К’тан и потому дал аудиенцию. Обманщик говорил о войне, разыгравшейся задолго до рождения некронтир, между К’тан и Древними. То была война, он сказал, которую К’тан проиграли. Впоследствии, опасаясь возмездия Древних, он и его собратья скрылись, надеясь в один день обрести союзников, с которыми они смогли бы в конце концов отомстить Древним. Обманщик заверял, что в обмен на помощь он и его собратья дадут все, что попросят некронтир. Они вновь могли бы обрести единство и бессмертие, о котором мечтали столь давно. Подобные великие дары стоят любой цены, утверждал Обманщик, а для некронтир они к тому же преподносились за такой ценный союз.

    Обманщик поведал все это, но кто знает, сколь многое из сказанного им было правдой? Сомнительно, что даже сам Обманщик знал, обман стал столь неотъемлемой частью его существования, что более он не мог понимать его происхождение. Все же его слова подействовали на Сареха, который, подобно своим предшественникам, отчаялся из-за разногласий, что разрывали его народ на части. Долгие месяцы он спорил с Триархией и придворной знатью. С самого начала и до конца несогласие выражал только Орикан, придворный звездочет, который предсказал, что союз вернет времена величия, но навеки уничтожит души народа некронтир. И все-таки страстное желание и честолюбие быстро преобладали над осторожностью, и пророчество Орикана выбросили из головы. Спустя год после того, как Обманщик сделал свое предложение, Триархия согласилась на сотрудничество, и таким образом навеки обрекла на страдание свой народ.

    Между К’тан и Некронтир не было понимания, и чтобы им удалось общаться, Некронтир создали огромные «Вместилища», в которые К’тан смогли бы вселить свои нематериальные тела и оказаться среди живых.

    Один из К’тан по прозвищу Обманщик явился к Безмолвному царю и рассказал ему о великой войне, которая произошла давным-давно между К’тан и Древними. Древние победили ту войну и изгнали в самые отдаленные уголки реальности. Обманщик предложил сделать Некронтир бессмертными взамен на отмщение своему давнему врагу. В этот момент Безмолвному царю пришли ведения о сокрушительной победе и объединении всех Некронтир, что он не задумываясь согласился. Он даже не прислушался к своему придворному звездочету, который говорил, что ценой за их бессмертие станет самое ценное, что у них есть, их душа.

    Но процесс уже начался. Обещанное К’тан бессмертие Некронтир должны были получить во время ужасного процесса биопереноса. Некронтир построили огромные плавильни, куда толпами шли люди Безмолвного царя. Никто не знает, что за ужасающие процессы приходилось испытать Некронтир, но у каждого из них забрали плоть и вырвали душу. Их тела были заменены оболочкой из живого металла, в которую вселили осколки сознания. У каждого такого сооружения находились бестелесные сущности К’тан, насыщаясь душами Некронтир. Лишь, когда сам Безмолвный царь прошел процесс он понял, что почти божественная сила и бессмертие стояли ему души, остатки которой уже поглотили К’тан. В этот момент умерла раса Некронтир и родилась раса Некронов.

    Хотя цена такой силы была велика, но командные протоколы, внедренные в сознание каждого Некрона, помогли Безмолвному царю объединить всех Некронов в борьбе против Древних. Началась Война на Небесах.

    Плавильня

    Биоперенос

    Заключив соглашение между Некронтир и К’тан, звездные боги открыли образ бессмертия, предложенного ими, и великий биоперенос начался. Колоссальные биопечи ревели день и ночь, поглощая слабые плотские тела и заменяя их совершенными формами из живого металла. Пока работали циклопические машины, К’тан роились возле мест биопереноса, упиваясь потоком выброшенной жизненной энергии и становясь еще сильнее.

    Когда Сарех наблюдал, как К’тан пируют жизненной эссенцией его народа, то осознал страшную глубину своей ошибки. Во многих отношениях, он чувствовал себя лучше по сравнению с прошлыми десятилетиями бесконечной боли и неопределенности органической жизни, которые теперь остались позади. Его новое механическое тело было намного мощнее, чем болезненная оболочка, которую он терпел так долго. Мысли прояснились и стали быстрее, чем прежде. Однако существовала какая-то пустота, терзающая сознание, неописуемый духовный вакуум, что не поддавался рациональному объяснению. В тот момент с холодной уверенностью он понял, что ценой физического бессмертия стала утрата души. С глубоким прискорбием Безмолвный Царь созерцал кончину своего народа: от некронтир осталась лишь память, на их месте переродились бездушные некроны.

    «Когда Безмолвный Царь увидел, что произошло, то осознал, наконец, истинную природу К’тан и судьбу, на которую они обрекли всех во имя его».
    Отрывок из Книги Скорбной Ночи

    Цена оказалась непомерно высокой, но биоперенос выполнил все обещания, данные К’тан. Даже нижайшие из некронтир были благословлены бессмертием — время и радиация едва ли могли навредить их новым телам, лишь самые тяжелые повреждение могли совсем убить их. Более того, некроны получили единство, какое некронтир никогда прежде не знавали, хотя оно и было достигнуто не через согласие, а при помощи тирании. Процесс биопереноса внедрил командные протоколы в каждый разум, обеспечив Сареху непоколебимую преданность своих подданных. Поначалу Безмолвный Царь обрадовался подобному единогласию, потому что это была долгожданная отрада по сравнению с хаосом прошлых лет. Тем не менее, время текло, и данное бремя тяготило его, но он не осмеливался отказаться от командных протоколов, чтобы его подданные не обернулись против него с желанием отомстить за страшное проклятие, которое он наслал на них.

    Гасли звезды, рассыпались планеты, а черные дыры искривляли пространство, истребляя прислужников Древних. В конце концов Древние потерпели полное поражение.

    Поражение Древних

    Когда Некроны и К’тан стали сражаться как единое целое, Древние теперь были обречены на поражение. Насытившись жизненной силой некронтир и получив новые силы, К’тан были практически неудержимы и выплескивали непостижимые по моще силы. Планеты стирались в пыль, звезды гасли и целые системы поглощались черными дырами, что возникали из-за меняющих саму реальность сил звездных богов. Легионы некронов, в конце концов, пробили паутину и атаковали Древних во всех уголках галактики. Они осадили крепости союзников Древних, собирая жизненную силу защитников. В конечном счете Древние проиграли, раскиданные по галактике и окончательно уничтоженные под неумолимым натиском К’тан и порожденных варпом тварей, которых они сами по ошибке и выпустили.

    И тут стоит сказать, что Безмолвный царь ненавидел К’тан, даже когда вел войска в бой против их врагов. Когда война кончилась, Безмолвный царь предал К’тан. Он приказал Некронам посторить корабли немыслимой мощи, которые и обратил против древних богов. И хотя Кта’н невозможно было убить, Некронам удалось расколоть каждого на бесчисленное количество осколков, которые они заключили в Тессерактовых Лабиринтах. Каждый такой осколок по-прежнему обладал силой, но не помнил, каким смертоносным существом он был ранее.

    О предательстве Безмолвного царя

    На всем протяжении последний стадии Войны в небесах Сарех находился в ожидании момента, когда К’тан будут уязвимы. Хотя ему были подвластны все силы расы некронов, он не надеялся противостоять К’тан в зените их могущества, и даже если бы он осмелился и все удалось, некронам пришлось бы завершать в одиночку Войну в небесах. Но Древние должны были быть уничтожены до того, как можно будет отомстить К’тан за тот ужас, что они устроили. И таким образом, когда К’тан наконец выиграли свою грандиозную войну, триумф их был недолгим. С уничтожением одного ненавистного врага Безмолвный Царь в итоге повел некронов на восстание против другого усталого от трудно давшейся победы противника.
    В своем высокомерии К’тан не осознавали степени угрозы, пока не стало слишком поздно. Некроны собрали невообразимые энергии живой вселенной в настолько мощные орудия, чтобы даже К’тан не могли устоять перед ними. К несчастью для некронов К’тан были бессмертными порождениями звезд, частью основополагающей материи пространства и следовательно их почти невозможно было уничтожить. Таким образом, каждого из них разделили на тысячи фрагментов. Однако для планов Безмолвного Царя этого вполне было достаточно. Конечно, он знал, что полное уничтожение К’тан невозможно и соответственно исходил в своих планах из этого: каждый осколок К’тан заперли в тессерактовый лабиринт, где он, пойманный и обезвреженный, сидел как джинн в бутылке. Хотя цена победы оказалась большой – миллионы машин были уничтожены в результате восстания, включая членов Триархии кроме самого Безмолвного Царя, — некроны вновь руководили собственной судьбой.

    Галактика лежала в руинах. Бывшее приспешники Древних, Эльдары, уже готовились завладеть большей частью оставленного после гибели своих хозяев. Безмолвный царь поимал, что еще одну войну Некроны не выдержат и приказал своим людям готовиться к Великому сну, а сам Безмолвный царь направился в Черную бездну вне галактического пространства, чтобы найти способ вернуть своему народу души. Некроны переоборудовали свои города в огромные стазисные гробницы и погрузились в сон, ожидая своего пробуждения.

    И вот спустя шестьдесят миллионов лет Некроны пробудились от стазиса по приказу Безмолвного царя и идут в бой, желая вернуть себе былое, полное господство над галактикой.

    Позитиватор 1

    Позитиватор 2

    stopgame.ru

    фэндомы / картинки, гифки, прикольные комиксы, интересные статьи по теме.

    Некроны 5-6 редакции (ч2)
    Внимание!
    Если вы считаете что некроны только бездумные и безэмоциональные машины несущие смерть всему живому (т.е. до 5 редакции), и вам они нравятся такими, то почитав текст ниже вы рискуете получить приступ разочарования.

    Великое пробуждение
    Никто не может сказать с полной уверенностью, сколько миров-гробниц погрузилось в Великий Сон, но точно известно, что великое множество не дожило до сорок первого тысячелетия. Несмотря на все технологическое совершенство некронов, схождение в стазисный сон в таких масштабах имело большой риск даже для них.

    На протяжении шестидесяти миллионов лет некроны спали, молчаливо ожидая случая исполнить последний приказ Безмолвного Царя: возродить былое могущество династий некронов. С веками все больше миров-гробниц пали жертвами неисправностей или несчастий. Многие миры-гробницы претерпели небольшие неприятности такие как нарушение функционирования хроностата или камер оживления мира-гробницы, вследствие чего обитатели просыпались позже, чем планировалось. Но некоторые миры-гробницы пострадали от более бедственных происшествий.

    Ряд всевозможных сбоев в работе стазисных склепов уничтожил миллионы, если не миллиарды спящих некронов. Некоторые миры-гробницы разрушили в качестве возмездия мародерствующие эльдар, где эти древние противники некронов смогли преодолеть системы безопасности. Другие миры-гробницы стали жертвами безразличной эволюции самой галактики. Тектоническая нестабильность планет сокрушила цитадели некронов, спящих в их недрах; звезды, что превратились в сверхновые, поглотили вращавшиеся вокруг них миры-гробницы в своей предсмертной агонии. Кроме того любопытные живые повсюду рыскают и сражаются на останках территорий некронов, причиняя еще больше ущерба в своем легкомысленном поиске знания, чем когда-либо смогли бы эльдар.


    Подробнее

    Warhammer 40000,warhammer40000, warhammer40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Librarium,Necrons,продолжение в комментариях

    Еще на тему

    wh.reactor.cc

    Некроны — WarhammerGames.Ru

    Все любители жанра фэтнези знают о нежити. Зомби и скелеты, поднятые властью некромантов, упыри, пожирающие человеческую плоть, призраки, способные разрушить саму душу и так далее, и тому подобное. В мире далекого будущего также есть своя нежеть. Имя ей во вселенной Warhammer  — некроны.

    История некронов

    Эта невообразимо древняя цивилизация появилась на заре времен, когда еще не существовало почти ни одного из ныне существующих народов, за исключением, разве что, эльдар, которые в те немыслимые времена переживали свою молодость.
    Тогда некронтир еще были живыми, однако всеми силами стремились достичь бессмертия. Родившиеся под лучами крайне неприветливой звезды, представители этой цивилизации существовали до смешного мало, и даже их восхитительные технологии не помогали справиться с предначертанием. Но некронтир были упорны, сони создали колоссальную империю, и продолжали развивать науку. Однако дела становились все хуже и хуже – империя трещала по швам, и была на грани гражданской войны. И тогда правитель придумал «хитрый план» — он сумел объединить свой народ для войны с величайшей силой тех времен — таинственными Древними, полубогами, живущими тысячелетиями и свободно манипулирующими силой Варпа. Война, шансов победить в которой у некронтир не существовало, была развязана и за какую-то сотню лет от громадной галактической империи остались лишь жалкие огрызки.
    Остатки несчастного народа сумели найти существ даже более могучих, нежели Древние. Эти твари являющие собой чистую энергию, воплощенное разрушение, пожирающие сами звезды. Некронтир назвали этих живых богов К’тан. Древние в далекие времена сумели победит К’тан, но те не смирились с поражением.
    Для новых богов были созданы тела из живого металла, чтобы те могли воплотиться в материальном мире и стать идеальным оружием, способным повернуть ход проигранной войны. Но правитель некронтир, попавший под влияние этих воплощенных божеств, и помыслить не мог о истинных целях К’тан, которые были воистину ужасны, – они возжелали пожрать души своих почитателей. Он доверил себя и свой народ воле могучих и древних сущностей, а те, зная, как проще соблазнить некронтир, предложили им осуществить давнюю мечту – стать бессмертными.
    Некронтир согласились пройти чудовищный ритуал биопереноса, не понимая, на что подписываются. Последним шел Безмолвный Царь – последний правитель этого могучего, но несчастного народа. Слишком поздно он понял, что же затеяли боги, но ничего уже было не изменить.
    Некронтир умерли. Некроны родились.

    Каждый воин, отринувший плоть и облеченный в металл, теперь подчинялся приказам своего правителя, получившего практически божественное могущество, и мог действовать, как единое целое, а К’тан, пожравшие души целого народа, стали почти что непобедимыми. Древние были обречены.
    Однако некроны, по крайней мере их лорды, сохранившие рассудок и личности, ничего не забыли, и Безмолвный Царь готовился покарать своих вероломных богов. Уничтожить их оказалось не под силу даже некронам, однако удалось разбить каждого бога на осколки и запечатать, после чего – укрыть эти осколки от посторонних глаз.

    Бессмертное зло

    Война окончилась и галактика лежала в руинах, на которых набирала силу новая цивилизация – Эльдары. У некронов, лишившихся своих богов, банально не осталось сил на еще одну войну, и они решили уйти. У бессмертных много времени, что им миллион-другой лет? И тогда по приказу Царя была создана сеть подземных некрополей, снабженных статиз-капсулами, в которых и уснули некроны, ожидая момента, подходящего для пробуждения.
    И пробуждение это пришлось на самый конец 41-го тысячелетия. Именно тогда Империуму пришлось столкнуться с невообразимо древним злом, пришедшим из глубин забытых эпох чтобы вновь заявить о себе.
    Что же такое – некроны?
    В первую очередь, они – это отсутствие жизни. У низших некронов даже нет личностей, это простые полуразумные механизмы, функционирующие в соответствии с заложенными в них программами.
    Любая органика неприемлема для некронов, они не знают жалости, и не берут пленных. Их подземные гробницы огромны вмещают в себя легионы металлической нежити и невозможно представить, сколько таких гробничных комплексов разбросанно по галактике. При этом пробуждение гробниц происходит постепенно, и чем сильнее живые сопротивляются напору, тем мощнее будут становиться атаки неронов и тем больше скелетообразных фигур выйдет из монолитов для атаки.
    Существуют предположения, что эта раса еще не показала всего, на что способна, ни одному из своих противников. Возможно, полномасштабная атака всех сил некронов способна даже уничтожить Империум. К счастью для человечества, проверить эту гипотезу пока не получилось.

    Возможности некронов

    Некроны – это человекоподобные скелетообразыне существа, состоящие из странного, но невероятно прочного металла, да ещё и способного самовостанавливаться.
    Во вселенной Вархаммер некроны, пожалуй, самая технически продвинутая цивилизация, достигшая предела возможного. Это значит, что их технологии не станут развиваться дальше, однако вся проблема в том, что и того, что уже есть, более чем достаточно.
    Начнем с того, что некроны подчинили себе пространство и время. Если про последнее мы уже говорили (еще раз напомним о статиз-капсулах), то на первом следует остановиться подробнее. Некроны подчинили себе технологию телепортации, и способны перемещаться за доли секунды на фантастические расстояния. Более того, все их миры-гробницы, вероятнее всего, связаны друг с другом с помощью порталов, благодаря чему, мертвые воители способны перемещать подкрепления туда, где это необходимо в конкретный момент.
    Помимо этого каждый воин некронов обладает персональным телепортом, который переместит его обратно в гробницу, если телу носителя будет нанесено достаточно серьезное повреждение. В этой самой гробнице механизм будет отремонтирован, и вскоре опять займет место в строю.

    Кстати говоря, живой металл, из которого состоят тела всех некронов, обладает поистине сказочной прочностью, и способен без особых проблем отражать лазерные лучи слабой мощности, а также мелкокалиберные пули. Незначительные же повреждения восстанавливаются прямо на месте благодаря совершенным системам авторемонта, также встроенным в тела каждого неживого воителя.
    Их вооружение еще невероятнее, нежели их возможности. Основное оружие каждого некрона – разные модификации гауссовой винтовки, которые обычно отличаются по мощности. Это – поистине устрашающее оружие, раздирающее цель на молекулы, чьи тяжёлые модификации способны пробивать тяжелую бронетехнику на вылет. Про то, что будет с человеком при попадании, не хочется даже и говорить – шансы выжить практически отсутствуют.
    Сокрушительное техническое преимущество некронов отражается также и на их космическом флоте. Да, они не способны перемещаться через варп, однако каким-то образом все-таки преодолевают скорость света, разгоняя свои корабли до невероятных скоростей, и тормозя, при достижении нужной точки пространства.

    При этом в космическом бою тот же Империум мало что может противопоставить скорости, маневренности и огневой мощи кораблей этой древней расы.

    Заключение

    Пожалуй, во вселенной Вархаммер некроны – самая загадочная и таинственная сила, понять которую толком не получилось еще ни у кого. Единственные, кто знают что-то о бездушных  металлических убийцах, это их извечные враги — эльдар, однако эти ксеносы не торопятся делиться сведениями с соседями по галактике.
    Так или иначе, но неимоверно древние, застывшие в своем холодном совершенстве некроны теоретически могут стать самой страшной и необратимой угрозой для всех живущих и дышащих существ. Увидит ли галактика новую кошмарную жатву, которая на несколько миллионов лет очистит ее от жизни, или же нет – вопрос открытый, одно известно наверняка – машин из древних гробниц следует бояться!

    Копирование текста запрещено! Собственность сайта warhammergames.ru

    warhammergames.ru

    Некроны — Циклопедия

    Некроны поднимаются…

    Некроны в Warhammer 40,000 — раса механических воинов, созданная из древней расы Некронтир.

    Они миллионы лет спали в своих стазис-гробницах. Их возраст не поддаётся подсчёту, они древнее даже Эльдар. Как бы то ни было, в 41-м тысячелетии они начинают просыпаться, одержимые восстановлением владычества Династий Некронов над Галактикой.

    Долгое время тому назад, за шестьдесят миллионов лет до М41, раса Некронтир господствовала в Галактике. Однако, чем больше и обширней становилась их великая империя, тем сильнее чувствовалась разрозненность между ними, в результате чего единство, делавшее их сильными, исчезло и разразились ужасные восстания, известные как Первые Войны Раскола, в которых целые миры сражались за свою независимость. Триарх — правящий совет Некронтир — осознал, что только наличие внешнего врага сможет сплотить и снова объединить империю, и выбрали Древних в качестве идеальной цели для ярости своей расы. Движимые давней завистью к Древним, обладающим почти бесконечной жизнью, Некронтир объявили войну, сепаратисты забыли о своих восстаниях и присоединились к ним. И началась Война в Небесах.

    Война в Небесах стала одной из самых кровавых войн в истории Галактики, и вскоре стало ясно, что Некронтир не смогут победить Древних и их знания о Варпе, даже несмотря на свои продвинутые технологии. На грани полного поражения единство Некронтир снова пошатнулось, что привело ко Вторым Войнам Раскола. Триарх в полном отчаянии искал силу, цель, повод, который смог бы снова объединить Некронтир, и их мольбы были услышаны бессмертными сущностями, древними и богоподобными К’тан, которых привлекла незамутнённая ненависть Некронтир к Древним. Желая заручиться поддержкой этих всемогущих звёздных богов, жаждя их расположения, Некронтир создали для К’тан тела из живого металла.

    Тогда К’тан, известный как Обманщик, предстал перед Сарехом, Безмолвным Королем, главой Триарха. Он рассказал ему, что К’тан также сражались с Древними, были ими повержены и теперь желают отомстить. Он пообещал им не только победу в Войне в Небесах, но и бессмертие, которого жаждал каждый Некронтир. Безмолвный Король и Триарх с радостью согласились на союз и этим навсегда обрекли свою расу. Начался великий биоперенос, слабая плоть Некронтир была заменена бессмертными телами из живого металла. К’тан пировали из потока отверженной жизни, получая энергию и становясь сильнее. Сарех, ныне в теле машины, осознал, что он совершил ужасную ошибку. Да, Некронтир теперь были бессмертны и едины, но в процессе они потеряли свои души. Так родились машины, известные как Некроны.

    Сражаясь вместе, К’тан и Некроны разбили Древних и начали кровавую чистку Галактики, целые системы были поглощены искажающей реальность силой Звёздных Богов, а легионы бессмертных воинов Некронов, которые смогли пробраться в Паутину, преследовали Древних по всей Галактике. Некроны разрушили величайшие крепости Древних, преодолели их магию и технологию, что заставило Древних начать заселять планеты жизнью, такой как Орки и Эльдар, которая могла бы помочь в войне с К’тан. В конце концов, отчаявшиеся Древних уничтожили рождённые в Варпе ужасы, известные как Поработители, которым они ошибочно дали волю.

    В то время, как заканчивалась Война в Небесах, Сарех выжидал момент, когда К’тан будут наиболее уязвимы. После того, как Древние были окончательно побеждены, Безмолвный Король создал и возглавил восстание против самонадеянных К’тан. Некроны сосредоточили невообразимые силы вселенной в оружии настолько могучем, что даже К’тан были для них уязвимы. Из-за их природы, К’тан почти невозможно было полностью уничтожить, поэтому их разбили на осколки. Тогда, даже после уничтожения Древних и К’тан, Безмолвный Король увидел, что время Некронов на тот момент закончилось, знамя галактического господства должно было скоро перейти к Эльдар, которые сражались на стороне Древних в Войне в Небесах. Некроны, обескровленные Войной и последующей борьбой с К’тан, не могли им противостоять. Однако, Безмолвный Король знал, что время Эльдар должно пройти, как и время любой плоти. Поэтому, Безмолвный Король приказал перестроить оставшиеся города Некронов в огромные комплексы гробниц со стазис-склепами. Некронам приказали проспать шестьдесят миллионов лет и только после этого проснуться, восстановить всё, что было потеряно и вернуть династиям их былую славу и, покорные приказам, некроны легли на отдых. Сам же Безмолвный Король не проследовал за своими подчинёнными. Он уничтожил командные протоколы, которыми он обладал и с помощью которых он управлял всем своим народом и покинул Галактику в надежде найти способ искупить свою вину.

    Некроны в битве с Ультрамаринами

    Шестьдесят миллионов лет Некроны оставались недвижимы в своих гробницах во время того, что было названо Великим Сном. С течением времени, многие Миры-Гробницы пали в результате сбоев или неудачного стечения обстоятельств. Некоторые были уничтожены Эльдарами. Эти неудачи уничтожили миллионы, если не миллиарды дремлющих Некронов. Но когда Миры-Гробницы начали просыпаться, это началось не одновременно. Некоторые проснулись во время Великого Крестового Похода, другие — в Эпоху Раздора. Как бы то ни было, большинство проснулось в поздние годы М41, а миллиарды Некронов всё ещё спят.

    В 783.М41, Эльдарского Провидца Эльдрада Ультрана с Искуственного Мира Ультве посетило видение, в котором на Мётрвый Мир Медрекс прибывают Имперские Эксплораторы и невольно пробуждают Некронов на этой планете. Для того, чтобы предотвратить это, Эльдары нанесли быстрый удар и уничтожили Имперские корабли до того как те высадились на планету, которую они после очистили от присутствия Некронов. В результате, первый зарегестрированный контакт между Некронами и Империумом состоялся в 897.М41, во время рейда на Святилище 101, на котором располагался гарнизон Адепта Сороритас. В то время захватчики были идентифицированы как неизвестная форма ксеносов, но позже это было отмечено как первое столкновение с пробуждающимися Некронами. Так же было отмечено, что захватчики не атаковали колонию с орбиты, а появились из-под самой земли.

    По внешнему виду Некроны выглядят как скелетообразные пародии на живые существа, окутанные завихрениями зелёной энергии, испускаемой их механическими конечностями и зловещими безжизненными изумрудно-зелёными глазами. Каждый некрон обладает сложнейшей системой авторемонта, проходящей по всей системе их экзоскелета, которая может восстановить даже самые обширные повреждения. В то время, как такая система постоянно поддерживает их в функциональном состоянии, в случае получения невосстановимых повреждений, Некрон телепортируется: и тело и разум некрона мгновенно перемещаются в ближайший комплекс гробниц где они либо остаются на хранении до полного ремонта, либо пока не будет создано новое тело. Такой процесс, не проходит без последствий: каждый трансфер разума ведёт к постепенному стиранию энграмм некрона. Поэтому те некроны, которые «умерли» и переселились в новые тела сотни раз становятся немногим более чем обычными автоматами, потерявшими память и воспоминания о том, кем они были.

    Общество Некронов иерархично. Главнейшими из некронов являются Фаэроны, правители целых династий, состоящих из множества миров. За ними следуют Владыки, являющиеся правителями групп Миров-Гробниц находящихся во владениях их Фаэрона. За Владыками идут Лорды, управляющие отдельными Мирами-Гробницами. Фаэронам и Владыкам прислуживает царственная свита из Лордов и Криптеков. Размер Королевской Свиты — не только показатель статуса, но и военной мощи правителя, которому она подчиняется.

    В бою Некроны представляют собой несгибаемые боевые машины, приносящие быструю смерть своей добыче. Вооруженные гауссовским оружием, которое слоями сдирает с цели молекулы, некроны представляют собой ужасную силу. Так же, Некроны обладают выдающейся способностью к самовосстановлению, что даёт им удивительную стойкость в бою и из-за чего их боятся все расы без исключения.

    Флот некронов — малая, но мощнейшая сила, способная уничтожить большинство кораблей с огромной лёгкостью. Они также не используют такую форму межзвёздного перемещения, как варп-прыжки, благодаря чему их перемещения трудно отследить.

    Активность некронов

    [править] Знаменитые Некроны

    [править] Дополнительная информация

    cyclowiki.org

    Некроны — Википедия

    Некроны (англ. Necron) или «некронтир» (англ. Necrontyr) — это раса роботоподобных существ из вымышленной вселенной Warhammer 40,000. Она боролась за власть в галактике за миллионы лет до событий Warhammer 40,000, но из-за катастрофы о её существовании забыли. Однако в период 40 тысячелетия Некроны очнулись от своего сна, дабы начать новый поход против других рас.[1]

    Большая часть армий Warhammer 40,000 была создана под воздействием фэнтези и популярной культуры, однако Некроны сочетают в себе идеи из различных источников. Их отличиями является отсутствие души, безжалостность и неудержимость. Воины Некронов напоминают собой терминаторов из одноимённой серии фильмов. Эта фракция выполняет роль нежити в мире Warhammer 40,000, её аналогом в Warhammer Fantasy являются Короли Гробниц.

    История создания Некронов[править]

    Некроны впервые появились в качестве юнитов для Warhammer 40,000 под названием Некронские Рейдеры. Правила для них были опубликованы в 216 номере журнала White Dwarf.[2] Только отряды Воины Некронов и Скарабеи получили разработанные правила, а воины были вооружены Орудиями Гаусса.[3][4] В следующем месяце в этом журнале были добавлены новые отряды: Лорд и Уничтожители Некронов. Лорд был вооружён Посохом Света, а уничтожители — Гауссовскими Пушками.[5][6]

    Этот выпуск также содержал первое появление новой фракции — в боевой сводке в статье Massacre at Sanctuary 101, где сообщалось о битве Некронов с Сёстрами Битвы[7]. В течение этого времени из металла были созданы первые миниатюры этой расы, и в 217 номер White Dwarf была включена бесплатная фигурка воина Некронов.[8]

    Во время выхода 3-го издания Warhammer 40,000 в 1998 году, Некроны получили собственный армейский список, который был напечатан в мартовском выпуске White Dwarf 1999 года.[9]

    Собственный кодекс фракция получила в августе 2002 году. Книга содержала информацию по её истории, сообщив о событиях нескольких миллионов лет.[10] Также в ней имелся полный состав армии Некронов, и правила для каждого отряда и юнита.[1][11]

    Новый кодекс некроны получили в ноябре 2011 года. В новом кодексе изменили почти все юниты и добавили новые. История некронов также подверглась изменению: в новой версии Ктан были расколоты на множество кусков некронами, которые были и остались разумными существами.

    История фракции[править]

    Некроны, как говорят разработчики, одни из наследников Галактики вместе с орками и тиранидами.

    Некронтир жили на своей планете, которая находилась под светом радиоактивной звезды, убивавшей жителей планеты. В поисках спасения некронтир обратили взгляд в космос и создали корабли-гробницы из живого металла. На этих кораблях они вышли в космос и встретили Древних, которые жили в сотни раз дольше некронтир. Жгучая ненависть запылала в сердцах некронтир. Они начали войну против Древних, превосходя тех в численности, но значительно уступая в управлении варпом и другими технологиями. В конце концов, Древние загнали некронтир в Гало звезд, и те стали лишь небольшой проблемой на краю цивилизации Древних.

    Гнев некронтир перерос в решимость отомстить своим непобедимым врагам. В это время они обнаружили невероятные энергии на звезде родного мира, которая оказалась одним из К’тан, Звездный бог на языке Некронтир, и даровали ему тело из живого металла. Несущий Ночь был первым среди К’танов, кто пересек звездный мост и воплотился в материальном мире. Вскормленный обильной энергией звезд, он нашел для себя невиданное наслаждение в страхе и восхищении, которое испытывали Некронтир перед ним. И он убивал тех, кто привел его в реальный мир, его аппетиты не знали границ, и только отчаянные клятвы в вечном служении остановили его. Вскоре звездные боги были найдены на других звездах. К’тан Мефет’ран (Обманщик) предложил Некронтир обрести бессмертие, для чего следовало облечься в плоть из живого металла, как у их новых богов. Но они были обмануты, взамен бессмертия некронтир отдали свои души, став некронами — автоматическими машинами, лишенными душ. И лишь немногие из них сохранили разум и память, низшие сословия стали ничем более, чем автоматами. Облачённые в новые металлические формы и лишенные слабостей смертной плоти, некроны продолжили войну с Древними. Состоя из металла, опираясь на мощь К’тан и превосходя в технологии Древних, чей медленный разум был неспособен быстро приспособиться к новому врагу, они начали побеждать. Технология Древних (основанная на Варпе), позволявшая телепортировать войска через варп-паутину, была уравновешена невероятными энергиями К’тан, способностью некрон к регенерации и сухой наукой самих некронов. Древние за это время создали много различных рас (люди, эльдар, орки, джокаэро и прочие), дабы остановить некронов и их ужасных богов. Из-за страдания молодых рас варп стал меняться. Варп измерение стало наводняться кошмарами, демонами и прочими ужасными тварями, родившимися в страданиях молодых рас. К’тан начали искать возможность остановить страдания душ изменяющих варп, но было поздно. Обитатели варпа пытались найти трещины в барьере между мирами, ища путь в материальную вселенную. Межгалактическая сеть варп-туннелей Древних была пробита и потеряна, величайшие творения и участки энергии наводнили кошмары, высвобожденные созданиями Древних. К’тан предпочли избежать катастрофы, погрузившись в стазисные гробницы (вместе с Некронами) и запечатав их на миллионы лет.

    Родная планета[править]

    Считается, что, как такового, родного мира у некронов нет. В соответствии с предположением, что они были сконструированы, а не эволюционировали сами, должны существовать множество мануфакторий (или ксено-эквивалентов подобных сооружений), где некроны появляются на свет.

    Центрами активности некронов является множество «мертвых» планет-гробниц, которые всеми силами пытаются исследовать представители Адептус Механикус. В число таких миров входят Наогеддон, Бериэн, Экскальпия, Гидрин, KVX-193, Анжелис, Голда, Дюнен II, Труан IX, Жорос, Дотон и Эвангель, Кронус, Каурава III. По меньшей мере, на некоторых из этих планет находятся комплексы склепов, которые считаются командными центрами армии некронов. Бойня на пустынной планете Триаста (998.M41) и последующее расследование обстоятельств Караульными Смерти, установило, что когда некроны телепортируются с поля боя, они появляются внутри этих комплексов. По мнению Инквизиции, добытые из этих комплексов знания и экземпляры для изучения, могли бы предоставить в распоряжение Империума огромные военные возможности.

    Мертвые миры некронов обычно характеризуются сухой атмосферой, сложными природными условиями и малым количеством жизненных форм любого вида. Впрочем, в отличие от миров дельта-класса, вроде Исствана III, Прандиума и им подобных, миры некронов не постигала какая-то страшная катастрофа, уничтожившая на планете всю жизнь. Скорее всего, в этих мирах жизни не существовало никогда. Почему повелители некронов решили выбрать для своих мегалитических сооружений именно эти миры, так и остается загадкой. Возможно, причиной этому является то, что неживые некроны ненавидят любое проявление жизни, поэтому и живут на подобных планетах.

    Впрочем, нередки случаи, когда гробницы некронов появлялись из-под земли во вполне процветающих мирах Империума, обычно это заканчивается уничтожением разумной жизни на этой планете. На Азонусе капитан корабля-гробницы, появившейся из-под земли не счел людей развитой расой, и только это спасло их от истребления.

    Династии Некронов[править]

    Каждый некрон принадлежит к какой-нибудь царской династии, одному из великих домов древних некронтир. Верность династии некогда была исключительно вопросом семьи и традиции, но сейчас она закрепляется при помощи завоеваний и программирования. Каждый представитель знати по-настоящему индивидуален, и пока все они различаются по привычкам и лояльности, то редко имеют единство целей кроме тех, что навязывают вышестоящие командиры. Соответственно, пока несколько соседствующих миров верны одной и той же царской династии, преследуемые ими цели всецело зависят от пожеланий и стремлений каждого владыки или лорда, нежели чем от более широких традиций династии. До прихода К’тан существовали многие сотни династий некронтир. Одни обладали громадной политической и военной силой, в то время как другие были ослаблены и находились на грани исчезновения. Во время Войн сецессии, восстания против биопереноса, Войны в небесах и Великого Сна были уничтожены многие тысячи царских династий. Нельзя сказать, сколько выжило, за исключением того, что их насчитываются сотни или быть может тысячи. Те династии, что приведены здесь, можно рассматривать, как самые могущественные из оставшихся.

    • Во времена до биопереноса династия Саутех была третьей по мощи среди всех королевских династий. По воле случая или же по замыслу, многие центральные миры пережили прошедшие эры лучше миров других династий. Сейчас, династия Саутех более могущественна, чем какая-либо другая, и её знать предпринимает самые решительные действия в новой волне завоеваний.
    • Миры под управлением династии Оросх сильно заражены вирусом свежевателя — результат умышленного заражения, проведенного следопытами мира-корабля Алайток. Год за годом население миров- гробниц Оросх сокращается по мере того, как все больше некронов превращается в освежеванных.
    • Большая часть территорий, которыми когда- то правила династия Чарновох, лежат далеко на юго-востоке галактики. Многие из её спящих миров-гробниц поглощены флотом-ульем Бегемот, и бесчисленное множество других разрушено во время контратак Империума против тиранидов. Как результат, оставшиеся звёздные системы династии Чарновох многочисленны, но их скопления невелики и разбросаны. Ирония заключается в том, что по этой причине Чарновох прилагают большие усилия по поддержанию древних дольменных врат, что соединяют их царства на просторах галактики. Если нашествие тиранидов случится вновь, Чарновох понадобятся подобные пути эвакуации, если их династия намеревается выжить.
    • Представители династии Орускар всегда были заклятыми врагами династии Саутех. В то время как могущество Саутех расширялось среди звёзд, владения Орускар ограничивались горсткой священных наследственных миров, нагруженных технологическими чудесами. Их соперничество ещё не окончено, просто было приостановлено на время сна. Обе династии в настоящее время преследуют общую цель по отвоеванию галактики, но такое положение дел вряд ли будет длиться бесконечно.
    • Династия Атун властвует над многими мирами-гробницами у северного галактического края — родины некронтир. Немало древних чудес галактики находится под контролем фаэрона Атуна и его могущественных владык, и ещё большее число ожидает часа своего открытия на пока что не пробужденных мирах-гробницах.
    • Цель династии Карденат весьма ясна: им предначертано судьбой вновь вернуть миры галактики под власть некронов. Такая позиция зачастую приводит к конфликту с другими династиями, в особенности с теми, кто стремится уберечь определенные расы в надежде провести обратный биоперенос. Но Карденаты попросту игнорируют своих соперников, считая их слабаками, и продолжают свои омнигеноцидальные кампании.
    • Династия Огдобех всегда славилась своим техническим мастерством. Как результат, её миры-гробницы были лучше подготовлены к Великому Сну и почти полностью обеспечены поддерживающими системами. По этой причине мощь династии возросла по сравнению с древними временами, так как её народ оказался в более работоспособном состоянии после гибернации, чем большинство некронов других династий.
    • Когда флот-улей Бегемот неистовствовал на территории Чарновох, те владыки, что впоследствии образовали династию Новох, предпочли отделиться вместо принятия участия в отважном противостоянии, бросив свои обреченные родовые земли ради более безопасных регионов где-нибудь в другом месте. Выжившие миры династии Чарновох не простили им это предательство, и время междоусобной войны неотвратимо приближается.
    • Во время Войн сецессии знать династии Некфист заработала репутацию перебежчиков и предателей, потому как многие из них сохраняли уговор и союз лишь до тех пор, пока это служило их интересам. Хотя эти события произошли давным-давно, пятно позора все ещё тяготит династию Некфист. Немногие фаэроны других родословных опускаются до ведения с ними дел, не говоря уже о том, чтобы доверять им. Нетрадиционно для крупной династии, лорды Некфист занимаются наёмничеством, нередко предлагая свои военные услуги за другие, в меньшей степени осязаемые блага прочих династий. Они редко имеют недостаток в предложениях, потому как наёмные услуги — единственный из типов соглашений, который не нарушают даже Некфист.

    Некроны на поле боя[править]

    Некроны действуют небольшими отрядами по 25-100 единиц. Основу всех армий Некронов составляют Воины Некронов и Бессмертные, к этому каркасу присоединяются более специализированные подразделения. Против техники они часто используют механических скарабеев, которые просто разбирают броню противника на части. Также у некронов есть все основные виды вооружения — начиная от тяжелого гауссового оружия и транспорта, заканчивая истребителями.

    Огромное преимущество некронов — способность к регенерации, все некроны могут собраться после тяжелейших ран, в том числе и после плавки. Отдельной особенностью Некронов являются беспрецедентные способности к телепортации — уничтоженный Некрон мгновенно переносится в свою гробницу, а понесшая крупные потери армия может быть телепортирована с поля боя целиком.

    К’тан, звездные боги[править]

    В соответствии с новым кодексом, некроны не имеют религии. Звездные боги К-тан, которым они поклонялись согласно кодексу предыдущей редакции, считаются уничтоженными в результате восстания миллионы лет назад, и лишь некоторые из них существуют в виде «осколков», заключенных в некродермис и полностью покорных некронам.

    • Несущий ночь (англ. Nightbringer) — изображается с косой. В древности его деяния оставили отпечаток в душах многих младших рас, как воплощение самой смерти, вооруженной косой и одетой в черные доспехи. Согласно легендам Эльдар, ни один из К’тан не может сравниться с ним в количестве пожранных собратьев, и ни одно существо в Галактике — в размахе убийств. На языке Эльдар его зовут Каэлис Ра, «Убийца Света». Сильнейший по могуществу К’тан.
    • Дракон Пустоты (англ. Void Dragon) — бог знания и забвения. Был заключен Императором в Лабиринт Ночи, на Марсе. Предположительно, является Богом-Машиной, также известным, как Омниссия. Второй по могуществу из всех К’тан.
    • Потусторонний (англ. Outsider) — бог безумия и отчаяния. Легенда Эльдар рассказывает о том, как Смеющийся Бог Цегорах побудил к преследованию Потустороннего, ненавидящего любое веселье, накладывая свою иллюзию на слабых К’тан. В результате Потусторонний пожрал множество других К’тан и оказался не в силах окончательно поглотить их сущности, что в конце концов свело его с ума и заставило сбежать в изгнание, заключив себя в сферу Дайсона. Третий по могуществу из всех К’тан.
    • Обманщик (англ. Deceiver) — бог хитрости и коварства. В древности именно он уговорил Немого Царя заключить с ним сделку и даровал некронтир тела из живого металла, взамен пожрав их души. В древности его деяния оставили отпечаток в душах многих молодых рас, как воплощение жесточайшего коварства. Эльдар зовут его Богом-Шакалом, на языке некронтир его имя звучит как Мефетран (Mephet’ran), что означает «Вестник». Легенды Эльдар о Войне в Небесах описывают Шакальего Бога то сеющим хаос и недоверие, то помогающим обеим сторонам и использующего их успехи и неудачи для своих жутких целей.

    Некроны вооружены гауссовыми бластерами — оружием, разрушающим молекулярные связи, слой за слоем расщепляя тела и технику противника.

    Могильные корабли некронов работают на ином принципе, чем корабли других рас. Вместо использования Имматериума для сверхсветовых перемещений, некроны используют технологию поглощения инерции для достижения немыслимых скоростей почти мгновенно (в обход специальной теории относительности). Но их двигатели потребляют чудовищное количество энергии — заправляющийся от звезды флот некронов может запросто её погасить.

    • Рассказ «Deus Ex Mechanicus» — Энди Чэмберс. Имперские исследователи прибывают в мир-гробницу Наогеддон.
    • Книга «Несущий Ночь» — Грэм Макнилл. Капитану Уриэлю Вентрису с его подразделением поручено сопровождать чиновника Администратума в инспекционной поездке на захолустную планетку у восточных рубежей Империи, выбившуюся из графика уплаты налогов, однако очень скоро неприятности приобрели воистину космические масштабы, достойные героизма Космодесантников.
    • Рассказ «Навеки преданные» — Митчел Скэнлон. История на тему насаждения некронами своих законов другим расам.
    • Книга «Ледяные пещеры» — Митчелл Сэнди. Комиссар Каин, прибыв со своим полком на планету, подвергшуюся нападению орков, с небольшим разведотрядом спускается в добывающие шахты, дабы исключить вероятность вторжения врага через подземные переходы и находит пробудившуюся гробницу некронов.
    • Рассказ «Эхо гробницы» — Митчелл Сэнди. Первая встреча Каина с некронами, о которой упоминается в предыдущей книге.
    • Рассказ «Останки» — Джеймс Сваллоу.
    • Книга «Ксенология» — Саймон Спуриэр. Записки и отчёты из бестиария инопланетных форм жизни вселенной Warhammer 40k с научной станции Бигель-9.
    • Трилогия Энтони Рейнольдса о Несущих Слово: «Тёмный апостол», «Тёмный ученик», «Тёмное кредо».
    • Рассказ «Честолюбие не знает границ». История одной не в меру амбициозной вольной торговки, которая отважилась спуститься в гробницу некронов.
    • Книга «Мертвецы идут/Ходячие мертвецы» — Стив Лайонс. Любовная история, культы поклонения некронам и ходячие мертвецы в лице некронов и гвардейцев Крига.
    • Книга «Падение Дамноса» — Ник Кайм. Первая книга с участием обновленных некронов, вышедшая за несколько месяцев до самого кодекса.
    • Рассказ «Покров тьмы» — Ник Кайм. Продолжение «Падения Дамноса».
    • Рассказ «Миссия: уничтожить» — Гэв Торп.
    • Рассказ «Лорды Борзиса» — Л. Дж. Голдинг.
    • Рассказ «Слово Безмолвного Царя» — Л. Дж. Голдинг. Связан с повестью «Пожиратель» и по хронологии стоит между её 9-й и 10-й главой.
    • Повесть «Пожиратель» — Джо Паррино. Повествует о битве за систему Криптус. Некрон-владыка, известный как Анракир Странственник, намеревается пробудить мир-гробницу из-за чего в конечном счете окажется в эпицентре битвы за миры Криптуса и заключит отчаянный союз с сынами Сангвиния.
    • Рассказ «Катакомбы безвременья» — Владислав Каштанов. Действие происходит в наше время. Двое «чёрных копателей» пробираются в немецкий подземный исследовательский комплекс времён Второй Мировой, где главный герой находит вход в спящую гробницу некронов.

    Компьютерные игры[править]

    1. 1,01,1 Chambers Andy. Codex: Necrons. — 3rd. — Nottingham: Games Workshop, 2002. — ISBN 1-84154-190-7.
    2. (Февраль 1998) «Necron Raiders — Background». White Dwarf (Games Workshop) 217: 27–31.
    3. (Февраль 1998) «Necron Rules». White Dwarf (Games Workshop) 217: 32–34.
    4. (Февраль 1998) «A Desperate Mission — Scenario: Imperial Guard vs. Necrons». White Dwarf (Games Workshop) 217: 35–36.
    5. (March 1998) «Necron Onslaught». White Dwarf (Games Workshop) 218: 24–27.
    6. (Март 1998) «The Valley of Death — Necrons Background». White Dwarf (Games Workshop) 218: 73.
    7. (March 1998) «Massacre at Sanctuary 101 — Battle Report: Sisters of Battle vs. Necrons». White Dwarf (Games Workshop) 218: 28–37.
    8. (March 1998) «New Releases — Necrons». White Dwarf (Games Workshop) 218: 122–123.
    9. (March 1999) «New Releases — Necrons». White Dwarf (Games Workshop) 230: 114.
    10. (Август 2002) «Index Xenos: Resurgent Evil — The awakening of the Necrontyr». White Dwarf (Games Workshop) 271.
    11. (August 2002) «Chapter Approved: Codex: Necrons designers’ notes». White Dwarf (Games Workshop) 271.
    • Синтеты — раса некро-киборгов в игре Демиурги

    wp.wiki-wiki.ru

    Некроны — Википедия

    Некроны (англ. Necron) или «некронтир» (англ. Necrontyr) — это раса роботоподобных существ из вымышленной вселенной Warhammer 40,000. Она боролась за власть в галактике за миллионы лет до событий Warhammer 40,000, но из-за катастрофы о её существовании забыли. Однако в период 40 тысячелетия Некроны очнулись от своего сна, дабы начать новый поход против других рас.[1]

    Большая часть армий Warhammer 40,000 была создана под воздействием фэнтези и популярной культуры, однако Некроны сочетают в себе идеи из различных источников. Их отличиями является отсутствие души, безжалостность и неудержимость. Воины Некронов напоминают собой терминаторов из одноимённой серии фильмов. Эта фракция выполняет роль нежити в мире Warhammer 40,000, её аналогом в Warhammer Fantasy являются Короли Гробниц.

    История создания Некронов[править]

    Некроны впервые появились в качестве юнитов для Warhammer 40,000 под названием Некронские Рейдеры. Правила для них были опубликованы в 216 номере журнала White Dwarf.[2] Только отряды Воины Некронов и Скарабеи получили разработанные правила, а воины были вооружены Орудиями Гаусса.[3][4] В следующем месяце в этом журнале были добавлены новые отряды: Лорд и Уничтожители Некронов. Лорд был вооружён Посохом Света, а уничтожители — Гауссовскими Пушками.[5][6]

    Этот выпуск также содержал первое появление новой фракции — в боевой сводке в статье Massacre at Sanctuary 101, где сообщалось о битве Некронов с Сёстрами Битвы[7]. В течение этого времени из металла были созданы первые миниатюры этой расы, и в 217 номер White Dwarf была включена бесплатная фигурка воина Некронов.[8]

    Во время выхода 3-го издания Warhammer 40,000 в 1998 году, Некроны получили собственный армейский список, который был напечатан в мартовском выпуске White Dwarf 1999 года.[9]

    Собственный кодекс фракция получила в августе 2002 году. Книга содержала информацию по её истории, сообщив о событиях нескольких миллионов лет.[10] Также в ней имелся полный состав армии Некронов, и правила для каждого отряда и юнита.[1][11]

    Новый кодекс некроны получили в ноябре 2011 года. В новом кодексе изменили почти все юниты и добавили новые. История некронов также подверглась изменению: в новой версии Ктан были расколоты на множество кусков некронами, которые были и остались разумными существами.

    История фракции[править]

    Некроны, как говорят разработчики, одни из наследников Галактики вместе с орками и тиранидами.

    Некронтир жили на своей планете, которая находилась под светом радиоактивной звезды, убивавшей жителей планеты. В поисках спасения некронтир обратили взгляд в космос и создали корабли-гробницы из живого металла. На этих кораблях они вышли в космос и встретили Древних, которые жили в сотни раз дольше некронтир. Жгучая ненависть запылала в сердцах некронтир. Они начали войну против Древних, превосходя тех в численности, но значительно уступая в управлении варпом и другими технологиями. В конце концов, Древние загнали некронтир в Гало звезд, и те стали лишь небольшой проблемой на краю цивилизации Древних.

    Гнев некронтир перерос в решимость отомстить своим непобедимым врагам. В это время они обнаружили невероятные энергии на звезде родного мира, которая оказалась одним из К’тан, Звездный бог на языке Некронтир, и даровали ему тело из живого металла. Несущий Ночь был первым среди К’танов, кто пересек звездный мост и воплотился в материальном мире. Вскормленный обильной энергией звезд, он нашел для себя невиданное наслаждение в страхе и восхищении, которое испытывали Некронтир перед ним. И он убивал тех, кто привел его в реальный мир, его аппетиты не знали границ, и только отчаянные клятвы в вечном служении остановили его. Вскоре звездные боги были найдены на других звездах. К’тан Мефет’ран (Обманщик) предложил Некронтир обрести бессмертие, для чего следовало облечься в плоть из живого металла, как у их новых богов. Но они были обмануты, взамен бессмертия некронтир отдали свои души, став некронами — автоматическими машинами, лишенными душ. И лишь немногие из них сохранили разум и память, низшие сословия стали ничем более, чем автоматами. Облачённые в новые металлические формы и лишенные слабостей смертной плоти, некроны продолжили войну с Древними. Состоя из металла, опираясь на мощь К’тан и превосходя в технологии Древних, чей медленный разум был неспособен быстро приспособиться к новому врагу, они начали побеждать. Технология Древних (основанная на Варпе), позволявшая телепортировать войска через варп-паутину, была уравновешена невероятными энергиями К’тан, способностью некрон к регенерации и сухой наукой самих некронов. Древние за это время создали много различных рас (люди, эльдар, орки, джокаэро и прочие), дабы остановить некронов и их ужасных богов. Из-за страдания молодых рас варп стал меняться. Варп измерение стало наводняться кошмарами, демонами и прочими ужасными тварями, родившимися в страданиях молодых рас. К’тан начали искать возможность остановить страдания душ изменяющих варп, но было поздно. Обитатели варпа пытались найти трещины в барьере между мирами, ища путь в материальную вселенную. Межгалактическая сеть варп-туннелей Древних была пробита и потеряна, величайшие творения и участки энергии наводнили кошмары, высвобожденные созданиями Древних. К’тан предпочли избежать катастрофы, погрузившись в стазисные гробницы (вместе с Некронами) и запечатав их на миллионы лет.

    Родная планета[править]

    Считается, что, как такового, родного мира у некронов нет. В соответствии с предположением, что они были сконструированы, а не эволюционировали сами, должны существовать множество мануфакторий (или ксено-эквивалентов подобных сооружений), где некроны появляются на свет.

    Центрами активности некронов является множество «мертвых» планет-гробниц, которые всеми силами пытаются исследовать представители Адептус Механикус. В число таких миров входят Наогеддон, Бериэн, Экскальпия, Гидрин, KVX-193, Анжелис, Голда, Дюнен II, Труан IX, Жорос, Дотон и Эвангель, Кронус, Каурава III. По меньшей мере, на некоторых из этих планет находятся комплексы склепов, которые считаются командными центрами армии некронов. Бойня на пустынной планете Триаста (998.M41) и последующее расследование обстоятельств Караульными Смерти, установило, что когда некроны телепортируются с поля боя, они появляются внутри этих комплексов. По мнению Инквизиции, добытые из этих комплексов знания и экземпляры для изучения, могли бы предоставить в распоряжение Империума огромные военные возможности.

    Мертвые миры некронов обычно характеризуются сухой атмосферой, сложными природными условиями и малым количеством жизненных форм любого вида. Впрочем, в отличие от миров дельта-класса, вроде Исствана III, Прандиума и им подобных, миры некронов не постигала какая-то страшная катастрофа, уничтожившая на планете всю жизнь. Скорее всего, в этих мирах жизни не существовало никогда. Почему повелители некронов решили выбрать для своих мегалитических сооружений именно эти миры, так и остается загадкой. Возможно, причиной этому является то, что неживые некроны ненавидят любое проявление жизни, поэтому и живут на подобных планетах.

    Впрочем, нередки случаи, когда гробницы некронов появлялись из-под земли во вполне процветающих мирах Империума, обычно это заканчивается уничтожением разумной жизни на этой планете. На Азонусе капитан корабля-гробницы, появившейся из-под земли не счел людей развитой расой, и только это спасло их от истребления.

    Династии Некронов[править]

    Каждый некрон принадлежит к какой-нибудь царской династии, одному из великих домов древних некронтир. Верность династии некогда была исключительно вопросом семьи и традиции, но сейчас она закрепляется при помощи завоеваний и программирования. Каждый представитель знати по-настоящему индивидуален, и пока все они различаются по привычкам и лояльности, то редко имеют единство целей кроме тех, что навязывают вышестоящие командиры. Соответственно, пока несколько соседствующих миров верны одной и той же царской династии, преследуемые ими цели всецело зависят от пожеланий и стремлений каждого владыки или лорда, нежели чем от более широких традиций династии. До прихода К’тан существовали многие сотни династий некронтир. Одни обладали громадной политической и военной силой, в то время как другие были ослаблены и находились на грани исчезновения. Во время Войн сецессии, восстания против биопереноса, Войны в небесах и Великого Сна были уничтожены многие тысячи царских династий. Нельзя сказать, сколько выжило, за исключением того, что их насчитываются сотни или быть может тысячи. Те династии, что приведены здесь, можно рассматривать, как самые могущественные из оставшихся.

    • Во времена до биопереноса династия Саутех была третьей по мощи среди всех королевских династий. По воле случая или же по замыслу, многие центральные миры пережили прошедшие эры лучше миров других династий. Сейчас, династия Саутех более могущественна, чем какая-либо другая, и её знать предпринимает самые решительные действия в новой волне завоеваний.
    • Миры под управлением династии Оросх сильно заражены вирусом свежевателя — результат умышленного заражения, проведенного следопытами мира-корабля Алайток. Год за годом население миров- гробниц Оросх сокращается по мере того, как все больше некронов превращается в освежеванных.
    • Большая часть территорий, которыми когда- то правила династия Чарновох, лежат далеко на юго-востоке галактики. Многие из её спящих миров-гробниц поглощены флотом-ульем Бегемот, и бесчисленное множество других разрушено во время контратак Империума против тиранидов. Как результат, оставшиеся звёздные системы династии Чарновох многочисленны, но их скопления невелики и разбросаны. Ирония заключается в том, что по этой причине Чарновох прилагают большие усилия по поддержанию древних дольменных врат, что соединяют их царства на просторах галактики. Если нашествие тиранидов случится вновь, Чарновох понадобятся подобные пути эвакуации, если их династия намеревается выжить.
    • Представители династии Орускар всегда были заклятыми врагами династии Саутех. В то время как могущество Саутех расширялось среди звёзд, владения Орускар ограничивались горсткой священных наследственных миров, нагруженных технологическими чудесами. Их соперничество ещё не окончено, просто было приостановлено на время сна. Обе династии в настоящее время преследуют общую цель по отвоеванию галактики, но такое положение дел вряд ли будет длиться бесконечно.
    • Династия Атун властвует над многими мирами-гробницами у северного галактического края — родины некронтир. Немало древних чудес галактики находится под контролем фаэрона Атуна и его могущественных владык, и ещё большее число ожидает часа своего открытия на пока что не пробужденных мирах-гробницах.
    • Цель династии Карденат весьма ясна: им предначертано судьбой вновь вернуть миры галактики под власть некронов. Такая позиция зачастую приводит к конфликту с другими династиями, в особенности с теми, кто стремится уберечь определенные расы в надежде провести обратный биоперенос. Но Карденаты попросту игнорируют своих соперников, считая их слабаками, и продолжают свои омнигеноцидальные кампании.
    • Династия Огдобех всегда славилась своим техническим мастерством. Как результат, её миры-гробницы были лучше подготовлены к Великому Сну и почти полностью обеспечены поддерживающими системами. По этой причине мощь династии возросла по сравнению с древними временами, так как её народ оказался в более работоспособном состоянии после гибернации, чем большинство некронов других династий.
    • Когда флот-улей Бегемот неистовствовал на территории Чарновох, те владыки, что впоследствии образовали династию Новох, предпочли отделиться вместо принятия участия в отважном противостоянии, бросив свои обреченные родовые земли ради более безопасных регионов где-нибудь в другом месте. Выжившие миры династии Чарновох не простили им это предательство, и время междоусобной войны неотвратимо приближается.
    • Во время Войн сецессии знать династии Некфист заработала репутацию перебежчиков и предателей, потому как многие из них сохраняли уговор и союз лишь до тех пор, пока это служило их интересам. Хотя эти события произошли давным-давно, пятно позора все ещё тяготит династию Некфист. Немногие фаэроны других родословных опускаются до ведения с ними дел, не говоря уже о том, чтобы доверять им. Нетрадиционно для крупной династии, лорды Некфист занимаются наёмничеством, нередко предлагая свои военные услуги за другие, в меньшей степени осязаемые блага прочих династий. Они редко имеют недостаток в предложениях, потому как наёмные услуги — единственный из типов соглашений, который не нарушают даже Некфист.

    Некроны на поле боя[править]

    Некроны действуют небольшими отрядами по 25-100 единиц. Основу всех армий Некронов составляют Воины Некронов и Бессмертные, к этому каркасу присоединяются более специализированные подразделения. Против техники они часто используют механических скарабеев, которые просто разбирают броню противника на части. Также у некронов есть все основные виды вооружения — начиная от тяжелого гауссового оружия и транспорта, заканчивая истребителями.

    Огромное преимущество некронов — способность к регенерации, все некроны могут собраться после тяжелейших ран, в том числе и после плавки. Отдельной особенностью Некронов являются беспрецедентные способности к телепортации — уничтоженный Некрон мгновенно переносится в свою гробницу, а понесшая крупные потери армия может быть телепортирована с поля боя целиком.

    К’тан, звездные боги[править]

    В соответствии с новым кодексом, некроны не имеют религии. Звездные боги К-тан, которым они поклонялись согласно кодексу предыдущей редакции, считаются уничтоженными в результате восстания миллионы лет назад, и лишь некоторые из них существуют в виде «осколков», заключенных в некродермис и полностью покорных некронам.

    • Несущий ночь (англ. Nightbringer) — изображается с косой. В древности его деяния оставили отпечаток в душах многих младших рас, как воплощение самой смерти, вооруженной косой и одетой в черные доспехи. Согласно легендам Эльдар, ни один из К’тан не может сравниться с ним в количестве пожранных собратьев, и ни одно существо в Галактике — в размахе убийств. На языке Эльдар его зовут Каэлис Ра, «Убийца Света». Сильнейший по могуществу К’тан.
    • Дракон Пустоты (англ. Void Dragon) — бог знания и забвения. Был заключен Императором в Лабиринт Ночи, на Марсе. Предположительно, является Богом-Машиной, также известным, как Омниссия. Второй по могуществу из всех К’тан.
    • Потусторонний (англ. Outsider) — бог безумия и отчаяния. Легенда Эльдар рассказывает о том, как Смеющийся Бог Цегорах побудил к преследованию Потустороннего, ненавидящего любое веселье, накладывая свою иллюзию на слабых К’тан. В результате Потусторонний пожрал множество других К’тан и оказался не в силах окончательно поглотить их сущности, что в конце концов свело его с ума и заставило сбежать в изгнание, заключив себя в сферу Дайсона. Третий по могуществу из всех К’тан.
    • Обманщик (англ. Deceiver) — бог хитрости и коварства. В древности именно он уговорил Немого Царя заключить с ним сделку и даровал некронтир тела из живого металла, взамен пожрав их души. В древности его деяния оставили отпечаток в душах многих молодых рас, как воплощение жесточайшего коварства. Эльдар зовут его Богом-Шакалом, на языке некронтир его имя звучит как Мефетран (Mephet’ran), что означает «Вестник». Легенды Эльдар о Войне в Небесах описывают Шакальего Бога то сеющим хаос и недоверие, то помогающим обеим сторонам и использующего их успехи и неудачи для своих жутких целей.

    Некроны вооружены гауссовыми бластерами — оружием, разрушающим молекулярные связи, слой за слоем расщепляя тела и технику противника.

    Могильные корабли некронов работают на ином принципе, чем корабли других рас. Вместо использования Имматериума для сверхсветовых перемещений, некроны используют технологию поглощения инерции для достижения немыслимых скоростей почти мгновенно (в обход специальной теории относительности). Но их двигатели потребляют чудовищное количество энергии — заправляющийся от звезды флот некронов может запросто её погасить.

    • Рассказ «Deus Ex Mechanicus» — Энди Чэмберс. Имперские исследователи прибывают в мир-гробницу Наогеддон.
    • Книга «Несущий Ночь» — Грэм Макнилл. Капитану Уриэлю Вентрису с его подразделением поручено сопровождать чиновника Администратума в инспекционной поездке на захолустную планетку у восточных рубежей Империи, выбившуюся из графика уплаты налогов, однако очень скоро неприятности приобрели воистину космические масштабы, достойные героизма Космодесантников.
    • Рассказ «Навеки преданные» — Митчел Скэнлон. История на тему насаждения некронами своих законов другим расам.
    • Книга «Ледяные пещеры» — Митчелл Сэнди. Комиссар Каин, прибыв со своим полком на планету, подвергшуюся нападению орков, с небольшим разведотрядом спускается в добывающие шахты, дабы исключить вероятность вторжения врага через подземные переходы и находит пробудившуюся гробницу некронов.
    • Рассказ «Эхо гробницы» — Митчелл Сэнди. Первая встреча Каина с некронами, о которой упоминается в предыдущей книге.
    • Рассказ «Останки» — Джеймс Сваллоу.
    • Книга «Ксенология» — Саймон Спуриэр. Записки и отчёты из бестиария инопланетных форм жизни вселенной Warhammer 40k с научной станции Бигель-9.
    • Трилогия Энтони Рейнольдса о Несущих Слово: «Тёмный апостол», «Тёмный ученик», «Тёмное кредо».
    • Рассказ «Честолюбие не знает границ». История одной не в меру амбициозной вольной торговки, которая отважилась спуститься в гробницу некронов.
    • Книга «Мертвецы идут/Ходячие мертвецы» — Стив Лайонс. Любовная история, культы поклонения некронам и ходячие мертвецы в лице некронов и гвардейцев Крига.
    • Книга «Падение Дамноса» — Ник Кайм. Первая книга с участием обновленных некронов, вышедшая за несколько месяцев до самого кодекса.
    • Рассказ «Покров тьмы» — Ник Кайм. Продолжение «Падения Дамноса».
    • Рассказ «Миссия: уничтожить» — Гэв Торп.
    • Рассказ «Лорды Борзиса» — Л. Дж. Голдинг.
    • Рассказ «Слово Безмолвного Царя» — Л. Дж. Голдинг. Связан с повестью «Пожиратель» и по хронологии стоит между её 9-й и 10-й главой.
    • Повесть «Пожиратель» — Джо Паррино. Повествует о битве за систему Криптус. Некрон-владыка, известный как Анракир Странственник, намеревается пробудить мир-гробницу из-за чего в конечном счете окажется в эпицентре битвы за миры Криптуса и заключит отчаянный союз с сынами Сангвиния.
    • Рассказ «Катакомбы безвременья» — Владислав Каштанов. Действие происходит в наше время. Двое «чёрных копателей» пробираются в немецкий подземный исследовательский комплекс времён Второй Мировой, где главный герой находит вход в спящую гробницу некронов.

    Компьютерные игры[править]

    1. 1,01,1 Chambers Andy. Codex: Necrons. — 3rd. — Nottingham: Games Workshop, 2002. — ISBN 1-84154-190-7.
    2. (Февраль 1998) «Necron Raiders — Background». White Dwarf (Games Workshop) 217: 27–31.
    3. (Февраль 1998) «Necron Rules». White Dwarf (Games Workshop) 217: 32–34.
    4. (Февраль 1998) «A Desperate Mission — Scenario: Imperial Guard vs. Necrons». White Dwarf (Games Workshop) 217: 35–36.
    5. (March 1998) «Necron Onslaught». White Dwarf (Games Workshop) 218: 24–27.
    6. (Март 1998) «The Valley of Death — Necrons Background». White Dwarf (Games Workshop) 218: 73.
    7. (March 1998) «Massacre at Sanctuary 101 — Battle Report: Sisters of Battle vs. Necrons». White Dwarf (Games Workshop) 218: 28–37.
    8. (March 1998) «New Releases — Necrons». White Dwarf (Games Workshop) 218: 122–123.
    9. (March 1999) «New Releases — Necrons». White Dwarf (Games Workshop) 230: 114.
    10. (Август 2002) «Index Xenos: Resurgent Evil — The awakening of the Necrontyr». White Dwarf (Games Workshop) 271.
    11. (August 2002) «Chapter Approved: Codex: Necrons designers’ notes». White Dwarf (Games Workshop) 271.
    • Синтеты — раса некро-киборгов в игре Демиурги

    www.wikiznanie.ru

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *