Разное

Скайрим вики пантеон орков: Скайрим — это… Что такое Скайрим?

Скайрим — это… Что такое Скайрим?

Скайрим

В Википедии есть проект
«TES»
Провинция Скайрим

Скайрим (англ. Skyrim) — одна из провинций Тамриэля, вторая родина нордлингов. Скайрим известен также как Старое Королевство или Отчизна, был первым регионом Тамриэля, заселенным людьми с континента Атмора. Нордлинги называют Скайрим Глоткой Мира, ибо именно там небо выдыхает на землю и формирует ее.

Климат Скайрима весьма холодный, хотя в недолгое скайримское лето природа оживает. В Империи бытует стереотип, что от Скайрима стоит держаться подальше: не только из-за снежных бурь, но из-за страсти нордлингов к спиртным напиткам, особенно «Мёду Нордов» и дракам без особого повода. Нордлингов Скайрима считают варварами, но они лишь «свободны убивать то, что им хочется, и когда хочется, свободны поклоняться тому, что они выберут сами».

География

Скайрим расположен на севере Тамриэля. Граничит с Хай Роком и Хаммерфеллом на западе, Сиродиилом на юге и Морровиндом на востоке.

По северной границе Скайрима сохранилось множество крепостей времен Ремана, построенных для противостояния Акавиру. Основной перевал связывающий Скайрим с Сиродиилом — это так называемый Белый Проход, в котором расположена древняя Крепость Акавири.

Скайрим имеет морскую границу с Атморой. Остров Солстхейм можно назвать частью Скайрима, а можно и частью Морровинда, достоверных данных нет.

История

Историки часто описывают расселение людей по Тамриэлю как последствия военной экспансии нордлингов Скайрима, хотя это не совсем так. Недики Скайрима не смогли сжиться с местными эльфами, и устроили военную экспансию в другие провинции, обеспечив нарушение равновесия между людьми и альдмерами.

Одной из известнейших правителей Скайрима была Потема, Королева-Волчица Скайримского королевства Солитюд. Сыгравшая огромную роль в истории Империи, она осталась в народной памяти, как ужасная королева-некромант, превратившая Солитюд в долину нежити.

Некоторое время в Скайриме жил и Тайбер Септим.

Именно из Скайрима планировалось завоевать Морровинд перед подписанием мирного договора.

В Скайриме выросла нынешняя королева-мать Морровинда Барензия.

Религия

Пантеон Скайрима включает таких богов, как Алдуин, Дибелла, Орки, Цун, Мара (в Скайриме ее считают служанкой Кине), Стун, Кине, Юнал, Шор, Исмир, Хермеус-Мора, Малох. Считается, что Юнал (Джунал) — это Юлианос пантеона имперцев. Его нет в современной мифологии Скайрима, но раньше ему поклонялись как Рунному Богу, божеству герметических орденов.

Ссылки

Глобальный мод Скайрим — фанатский проект по созданию аддона Skyrim Global Mod, или The Elder Scrolls IV: Skyrim к игре Oblivion, добавляющий территорию Скайрима, оригинальный сюжет, новые организации, и т. д.

gaz.wiki — gaz.wiki

Navigation

  • Main page

Languages

  • Deutsch
  • Français
  • Nederlands
  • Русский
  • Italiano
  • Español
  • Polski
  • Português
  • Norsk
  • Suomen kieli
  • Magyar
  • Čeština
  • Türkçe
  • Dansk
  • Română
  • Svenska

Описание игры skyrim. Skyrim: системные требования

The Elder Scrolls V: Skyrim – можно смело назвать лучший игрой в жанре RPG с видом от первого или третьего лица, на выбор. Игра собрала более сотни различных наград и стала настоящей легендой игровой индустрии. На сегодняшний день вышло множество интересных дополнений и редакция Legendary Edition попыталась собрать все в одно место. The Elder Scrolls V: Skyrim — Legendary Edition включает в себя официальные дополнения: Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn, а также дополнительные возможности. Перед вами откроется огромный мир Skyrim, по которому можно свободно путешествовать в поисках невероятных приключений. Конечно же, в игре есть и сюжетная линия, которая сделает игру еще более интересной, причем только вам решать, как выполнять поставленные задачи. Вы можете выбирать себе компаньонов, которые будут вам помогать, вы можете вступать в одну или другую гильдию, вы можете купить, своровать, найти или заполучить в бою различное оружие, экипировку и другие ценные вещи. The Elder Scrolls V: Skyrim расскажет историю самого могущественно дракона Алдуина и необычного человека – драконорожденного, единственного, кто способен остановить возвращение драконов и убить Алдуина.

Legendary Edition порадует фанатов не только встроенными дополнениями, но также и новыми возможностями, среди которых боевая камера, конный бой, повышенный уровень сложности и новые навыки. Предлагаем скачать уникальный RePack , который (опционально) имеет неофициальные патчи повышающие стабильность игры и FPS. Как обычно, игру можно скачать при помощи торрент файла.

Skyrim Special Edition требует следующее программное обеспечение:
— DirectX 11
— NET Framework 4.6
— Visual Studio C++ 2015 Redistributable (x86 и x64 издания).

Список того, что нужно проверить для предупреждения/решения проблем с игрой:


— Отключить антивирус
— Обновите операционную систему
— Обновите NET Framework до версии 4.6
— Обновите DirectX
— Обновите драйверы для видеокарты
— Обновите драйверы для звуковой карты
— Skyrim SE должен быть установлен на диск C:\ и не должен находиться на внешнем диске или диске с другой буквой
— Если проблемы уже есть, попробуйте запустить Skyrim SE без модов (если они стоят)
— Убедитесь, что оба ini-файла имеются в папке «\My Games\Skyrim Special Edition\» и они не пустые
— Запустите лаунчер (SkyrimSELauncher.exe)
— Выставьте частоту обновления экрана на 60 Гц (обратите внимание, что верт. синхронизация должна быть включена, а GSYNC отключен )
— Отключите графические планшеты и любые внешние накопители (хотя бы для проверки)
— Убедитесь, что Visual Studio C++ 2015 Redistributable x86 и x64 установлен правильно
— Установите заплатки для Windows, перечисленные далее по тексту
— Если с VC C++ 2015 всё скверно, попробуйте запустить проверку файлов из командной строки с права админа: «sfc /scannow»
— Если Skyrim вылетает, попробуйте в настройках аудиоустройства по умолчанию отключить «Предоставлять приоритет приложениям монопольного режима» и выставить формат аудио на «16 бит 44100 Гц»
— Если Skyrim вылетает каждые 15 минут или около того, отключите службу сенсорной клавиатуры и панели рукописного ввода
— Если Skyrim запускается, но тормозит или мерцает/мигает, а также физика в игре сходит с ума, проверьте, чтобы не была выбрана встроенная видеокарта (проверить можно на панели управления графическим адаптером)
— Вертикальная синхронизация должна быть включена (60 Гц), а G-Sync отключен — это важно .

Игра вылетает на видеокартах серии AMD RX—.
— Если обновление видеодрайвера не помогает, понизьте частоту GPU до 1115mhz.

Skyrim SE не запускается / черный экран.
— Если вы не используете моды и игра всё равно не стартует, попробуйте выставить файлам «skyrimSE.exe» и «skyrimSELauncher.exe» в свойствах во вкладке «Совместимость» запуск от имени администратора и режим совместимости с Windows 7.

— Измените в настройках Скайрима полноэкранный режим на оконный без рамки. Некоторым это помогает.
— Измените в панели управления GPU предпочтительный видеоадаптер для Skyrim SE с интегрированного на высокопроизводительный.

Как изменить разрешение
Шаг 1. Перейдите по пути C:\Users\«Ваше имя»\Documents\My Games\Skyrim Special Edition. Обратите внимание, что это не путь к корневой папке с игрой.
Шаг 2. Выберите файл под названием SkyrimPrefs.ini и щёлкните по нему правой кнопкой мыши. Выберите опцию Edit with Notepad++ (Редактировать при помощи Notepad++). Если у вас не установлена программа Notepad++, то скачайте и установите. Можно и простым блокнотом, но это не так удобно.
Шаг 3.Найдите следующие строки в открывшемся файле: «bFull Screen=», «iSize H=» и «iSize W=».
Шаг 4. Теперь вы можете изменять пропорции так, как сами того пожелаете. Например: bFull Screen=1, iSize H=1024 и iSize W=1280.
Шаг 5. Сохранитесь, щёлкните правой кнопкой мыши по файлу SkyrimPrefs.ini и выберите «Свойства». Проверьте, чтобы была установлена галочка в строке «Только для чтения» (Read Only).
Шаг 6. После того, как выполните все предыдущие шаги, не изменяйте параметры графики во время запуска игры. В противном случае все предыдущие действия необходимо будет повторить.

Как установить разрешение UltraWide (21:9)
Только для тех у кого не стоит SkyUI
Шаг 1. Перейдите в папку Users\Ваше имя\Documents\My Games\Skyrim Special Edition и откройте файл Skyrim.ini. Добавьте следующие строки, если они отсутствуют:

.
SIntroSequence=1.
Шаг 2. Сохраните файл.

Шаг 3. Теперь найдите файл под названием SkyrimPrefs.ini и начните его редактировать следующим образом:

bBorderless=0
bFull Screen=1
iSize H=1440
iSize W=3440

По ошибке 0xe06d7363
Данная ошибка может возникнуть по целому ряду причин:
— повреждены или отсутствуют необходимые файлы в базе данных реестра;
— системные настройки, отвечающие за работу приложений и игр, работают неправильно;
— проблема возникает из-за аппаратных устройств.

Решение:
— Запустите игру от имени администратора.
— Обновите все системные драйвера и установите последний DirectX.
— Примените специальную партнерскую утилиту для исправления системных ошибок и неверных значений реестра, к примеру — Total System Care.
— Полная переустановка игры — практически во всех случаях является действенной.
Если эти методы вам не помогут, есть два стандартных способа для решения не только данной ошибки, но и аналогичных ей:
— Выполнить отладку приложения с помощью Microsoft Visual Studio. Для этого перейдите в меню отладки и в окне Исключений, выберите из списка «ошибку 0xe06d7363», в свойствах к ней выберите «Остановить». Процесс, честно говоря, сложен. Поэтому лучше ознакомиться с наглядными видео-инструкциями по отладке приложений.
— Обновите Windows, а в случае повторного появления ошибки, сделайте откат системы, этот вариант поможет, если у вас есть сохраненные точки восстановления.

RePack включает в себя:
Оригинальную версию игры The Elder Scrolls V: Skyrim

DLC:
Dawnguard
HearthFires
Dragonborn
HD текстуры (опционально)

Неофициальные патчи:
Unofficial Skyrim Patch v2.0.6
Unofficial Dawnguard Patch v2.0.6
Unofficial Hearthfire Patch v2.0.6a
Unofficial Dragonborn Patch v2.0.6
Unofficial High Resolution Patch v1.1.8
Enhanced Distant Terrain 2 с HD Detailed Terrain

Опционально (можно не устанавливать):
SKSE 1.7.1
SKYUI 4.1
IHUD 3b3

Все ресурсы BSA архивов распаковываются, в том числе HD DLC и неофициальных патчей.
Все ресурсы проходят двухступенчатую оптимизацию ресурсов двумя оптимизаторами текстур.
Все ресурсы соединяются в единой папке по логике игры с неофициальными патчами.
Удалены ненужные файлы
Хорошая стабильности игры.
Повышение FPS.
Игра идет более плавно.
Исправлены фиолетовые текстуры
Вы получите игру со всеми DLC, на которую все так же можно ставить любые моды.

Системные требования:
Операционная система: Windows® XP SP3/Vista SP2/ 7 SP1/ 8
Процессор: : Core 2 Duo — 2,0 ГГц Quad Сore
Оперативная память: : 2Gb
Видеокарта: GeForce GTX 260 или Radeon 4890, (1024 Мб)
Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
Свободное место на жестком диске: 36 Gb

Год выпуска: 7 июня 2013 г
Жанр: RPG, 3D, 1st Person, 3rd Person
Разработчик: Bethesda Game Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Платформа: РС
Версия: 1.9.32.0.8 Legendary Edition
Тип издания: RePack
Язык интерфейса: русский
Язык озвучки: русский
Активация вшита

Размер: 8,28 Гб

Скачать The Elder Scrolls V: Skyrim — Legendary Edition (2011) PC – торрент

RePack от xatab:
Ничего не вырезано/не перекодировано
Пропатчено до версии: 1.5.53.0.8
Время установки 5 минут (Зависит от компьютера)
Возможность не скачивать ненужную локализацию (Data-eng.bin или Data-rus.bin)

Язык интерфейса: русский
Язык озвучки: русский
Активация вшита (CODEX)

Размер: 11,1 Гб

Скачать The Elder Scrolls V: Skyrim — Special Edition – торрент

Skyrim ) — одна из провинций Тамриэля, вторая родина нордлингов . Скайрим известен также как Старое Королевство или Отчизна, был первым регионом Тамриэля, заселенным людьми с континента Атмора. Нордлинги называют Скайрим Глоткой Мира, ибо именно там небо выдыхает на землю и формирует ее.

Климат Скайрима весьма холодный, хотя в недолгое скайримское лето природа оживает. В Империи бытует стереотип, что от Скайрима стоит держаться подальше: не только из-за снежных бурь, но из-за страсти нордлингов к спиртным напиткам, особенно «Мёду Нордов» и дракам без особого повода. Нордлингов Скайрима считают варварами, но они лишь «свободны убивать то, что им хочется, и когда хочется, свободны поклоняться тому, что они выберут сами».

География

Скайрим расположен на севере Тамриэля. Граничит с Хай Роком и Хаммерфеллом на западе, Сиродиилом на юге и Морровиндом на востоке.

По северной границе Скайрима сохранилось множество крепостей времен Ремана, построенных для противостояния Акавиру . Основной перевал связывающий Скайрим с Сиродиилом — это так называемый Белый Проход, в котором расположена древняя Крепость Акавири.

Скайрим имеет морскую границу с Атморой. Остров Солстхейм можно назвать частью Скайрима, а можно и частью Морровинда, достоверных данных нет.

История

Историки часто описывают расселение людей по Тамриэлю как последствия военной экспансии нордлингов Скайрима, хотя это не совсем так. Недики Скайрима не смогли сжиться с местными эльфами, и устроили военную экспансию в другие провинции, обеспечив нарушение равновесия между людьми и альдмерами.

Одной из известнейших правителей Скайрима была Потема, Королева-Волчица Скайримского королевства Солитюд. Сыгравшая огромную роль в истории Империи, она осталась в народной памяти, как ужасная королева-некромант, превратившая Солитюд в долину нежити.

Некоторое время в Скайриме жил и Тайбер Септим .

Именно из Скайрима планировалось завоевать Морровинд перед подписанием мирного договора.

В Скайриме выросла нынешняя королева-мать Морровинда Барензия .

Религия

Пантеон Скайрима включает таких богов, как Алдуин, Дибелла , Орки , Цун, Мара (в Скайриме ее считают служанкой Кине), Стун, Кине, Юнал, Шор , Исмир, Хермеус-Мора , Малох. Считается, что Юнал (Джунал) — это Юлианос пантеона имперцев. Его нет в современной мифологии Скайрима, но раньше ему поклонялись как Рунному Богу, божеству герметических орденов.

Ссылки

Глобальный мод Скайрим — фанатский проект по созданию аддона Skyrim Global Mod , или The Elder Scrolls IV: Skyrim к игре Oblivion , добавляющий территорию Скайрима, оригинальный сюжет, новые организации, и т. д.

Главные области и регионы в The Elder Scrolls
Планы Бытия:Нирн | Обливион | Этериус
Континенты:Акавир | Алдмерис | Атмора | Падонея | Тамриэль | Трас
Провинции Тамриэля:Валенвуд | Морровинд | Остров Саммерсет | Сиродиил | Скайрим | Хай Рок | Хаммерфелл | Чернотопье | Эльсвейр
Географические объекты Морровинда:Вварденфелл | Поселения в Морровинде | Солстхейм

Wikimedia Foundation . 2010 .

Смотреть что такое «Скайрим» в других словарях:

    Значимость предмета статьи об объекте вымышленного мира поставлена под сомнение. Пожалуйста, добавьте в статью ссылки на независимые авторитетные источники, рассматривающие её предмет достаточно детально (в объёме, позволяющем написать… … Википедия

    Разработчик … Википедия

    Проверить информацию. Необходимо проверить точность фактов и достоверность сведений, изложенных в этой статье. На странице обсуждения должны быть пояснения … Википедия

    В Википедии есть проект «TES» Содержание … Википедия

    В Википедии есть проект «TES» … Википедия

    В Википедии есть проект «TES» Авторы вселенной The Elder Scrolls населили ее самыми разнообразными живыми существами. Ниже представлен список разумных рас этой игровой вселенной. Содержание 1 Э … Википедия

    В Википедии есть проект «TES» В первой и третьей главах The Elder Scrolls можно посетить множество городов и поселений провинции Морровинд. Так же большое количество сведений о них встречается и в других главах в виде книг. Содержание … Википедия

Скайрим 5 — The Elder Scrolls V: Skyrim – это ролевая игра, которая была создана компанией Bethesda Game Studios и издана Bethesda Softworks. Это пятый транш в The Elder Scrolls серии, после The Elder Scrolls IV: Oblivion. Скайрим был выпущен 11 ноября 2011 года, для Microsoft Windows, PlayStation 3, и Xbox 360.

Сюжет данной игры состоит в том, что персонаж игрока прилагает все усилия для того чтобы победить Алдуина Всемирного людоеда дракона, который предсказал исчезновение мира. Действие игры разворачивается примерно через двести лет после событий Oblivion и происходит в вымышленной провинции Скайприм.

В течение игры, персонаж завершает квесты и развивает характер, повышает квалификацию. Скайрим продолжает традиции свих предшественников, давая возможность игроку передвигаться по миру игры в любое время, и позволяет проигнорировать или отложить основнуюсюжетную линию на неопределённый срок.Игра была разработана с использованием Creation Engine, созданном специально для игры. Команда выбрала уникальный и более разнообразный игровой мир, чем в Обливион Сиродиле, такого мнения придерживается директор и исполнительный продюсер Тодд Ховард. В первую неделю после выпуска игры было сделано более семи миллионов копий для розничной торговли, и продано более 20 миллионов копий на всех трёх платформах.

Скайрим 5 — The Elder Scrolls 5: Skyrim — Гемплей

{banner_newshalf}

Скайрим 5 является ролевой игрой в которую можно играть от первого или от третьего лица. Игрок может спокойно перемещаться по земле Скайрима, которая является средой открытого мира, состоящей из просторов, подземелий, городов, крепостей и деревень. Игроки могут перемещаться по миру игры на лошадях или, используя систему быстрого путешествия, которая позволяет им появляться в ранее открытых местах(нет возможности быстрого путешествия в неоткрытые места) .

Основной квест иргы может быть проигнорирован или завершен, по предпочтению игрока, после того как первый этап квеста будет закончен. Тем не менее некоторые квесты развиваются в соответствии с основной сюжетной линией, по меньшей мереи частично. Неигровые персонажи(НИП) населяют мир и с ними можно взаимодействовать некоторыми способами: игрок может вовлечь их в разговор, имеет прво жениться на НПС, или убить их. Как и в предыдущих The Elder Scrolls играх убивая некоторых НПС игрок может сделать определённые квесты или предметы недоступными. Некоторые НПС не могут быть убиты.

Если засвидетельствовано убийство или воровство со стороны игрока, то накапливаются очки в каждом из девяти миров. Если игрок был остановлен охранником его могут лишить очков или игрового времени, игрок может сопротивляться аресту, это вызовет агрессивную погоню. НПС может выделить игроку дополнительные квесты. Некоторые НПС которые подружились с игроком или наняты им могут стать его компаньонами, которые будут сопровождать игрока и помогать ему в боях. Игрок может выбрать фракции НПС групп, которые могут к нему присоединиться, например: Темное Братство. Каждый город в игровом мире имеет экономику, которую игрок может стимулировать, заполнив рабочие места, например – сельское хозяйство.

Игроки имеют возможность развивать свой характер. В начале игры, игрок создает своего персонажа, выбрав одну из нескольких рас: людей, орков, эльфов, антропоморфного кота или похлжих на ящериц существ, а затем настроить внешность персонажа. В течение игры есть возможность улучшить навыки своего персонажа. Есть некоторое число навыков, в разных областях, которыми может обладать игрок. Существует 18 навыков которые делятся поровну между тремя школами: боевые, магии и скрытности. Когда игрок обладает определенными навыками для того чтобы соответствовать определенному уровню, он может выбрать определённые навыки. Скайрим 5 позволяет игрокам открывать те навыки которые им предпочтительны в данной игре, а также вознаграждает их. Здоровье истощается прежде всего при повреждениях, весь запас тратиться в случае смерти персонажа. Магия истощается при использовании заклинаний или ударов на основе молнии. Инвентарь игрока доступен из меню, его можно просмотреть в 3D, он может быть полезен в решении головоломок.

Эффективность игрока в бою зависти от использования оружия и брони, которые могут быть куплены, найдены или созданы на кузницах или созданы при помощи магии. Оружие и магия доступны на каждую руку, что дает возможность двойного оружия, оно может быть загружено из любимых предметов, через меню быстрого доступа. Щиты могут быть использованы для того чтобы парировать атаки противника и уменьшить принесённый ущерб. Блант, клинковое и хакерское оружие можно использовать в ближнем бою. Волшебство может быть использовано в виде периодов, которые имеют несколько функций, таких как регенерация здоровья или истощение здоровья противника.

При изучении игрового мира игрок может столкнуться с дикой природой. Многие существа в пустыне являются враждебными для игрока. От таких животных как лось или олень можно просто убежать. В Скайрим 5 также присутствуют Драконы. Как и другие существа, драконы генерируются случайным образом в мире игры, и участвуют в бою с НПС и игроком. Некоторые драконы могут атаковать города и поселки, если находятся где-то поблизости. Игрок может поглотить душу дракона, чтобы использовать мощные заклинания, они называются «Дракон кричит». В каждом крике три слова на языке дракона, сила крика будет варьироваться в зависимости от количества произнесённых слов. Слова к крикам можно узнать, например, посетив подземелья. Слова для каждого крика разблокированы, для их использования нужны души драконов.

Скайрим 5 — The Elder Scrolls 5: Skyrim — Участок

Действие Скайрим происходит через 200 лет после событий Обливион, но это не является прямым ее продолжением. Действие игры происходит в Скайрим в провинции империи, на континенте Тамриэль на фоне гражданской войны между двумя фракциями. Братья бури возглавляемые Ярл Ульфрик Буревестником, состоят из родной Норд гонки Скайрима. Их целью является независимый Скайрим без Имперского вмешательства. Императорский Легион, военные империи, выступают против Братьев Бури, хотят воссоединить провинцию.

История начинается с того что игрок был заключен в тюрьму во время императорского боя в городе Хелеген, также там несколько солдат буревестника и их лидер Ульфрик Буревесник. Алдуин большой дракон прерывает ход игры неожиданно нападая и разрушая город. Игрок убегает и уезжает в соседний город Riverwood, жители которого боятся, что дракон теперь нападёт на них. В Riverwood игрок может подделать предметы, практиковаться в алхимии и получать разные задания. Игрок хочет пойти в Whiterun, чтобы просить помощи у Ярла против угорозы дракона. Ярл Балграф Большой принимает его. Он также направляет игрока ко двору мастера, который просит для извлечения Dragonstone, древний артефакт, который показывает расположение дракона.

Игрок возвращается к Whiterun с Dragonstone, и узнает, что другой дракон появился недалеко от города. После убийства дракона, при помощи охранников города, игрок неожиданно полглощает душу дракона, которая дает магические способности и называется «Thu`um». Охранники удивляются и говорят игроку, что он должно быть драконорождённый, смертный с душой дракона. После возвращения в Ярл с новостями о поражении дракона, игрока вызывают на встречу Седобородых, монахов, которые живут в уединении в своём храме.

Седобородые тренируют игрока в «Пути» голоса, делая его боле мощным. Игрок узнаёт, что гражданская война Скайрим является звеном в череде событий, предсказанных по The Elder Scrolls, которая также предсказала возвращение Алдуина, первого дракона и бога разрушения.

От седобородых игрок получает задачу добыть легендарный Рог Юргена, в качестве окончательного теста. Но игрок обнаруживает, что рог был украден и виновник этого хочет встретиться с драконорождённым. Вором оказывается Дельфина. Дельфина хочет заполучить драконорождённых, чтобы доказать свою силу, они вместе отправляются в деревню Kynesgrove, где предположительно находится захоронение дракона. После того как, игрок и Дельфина становятся свидетелями возрождения дракона Алдуина из кургана и побеждают его, он говорит, что является одним из выживших членов Клинков-порядка, телохранителей поклявшихся защищать драконорождённых, а до этого они дали присягу убить дракона. Она объясняет, что с появлением героя обрела новую цель. Впоследствии Дельфина хочет встретиться с игроком, чтобы помочь ему проникнуть в посольство Талмор, чтобы убедится в том, что Талмор в сговоре с драконом. Талмор говорит игроку, что убьёт Malborn, если игрок не сдастся, но Malborn атакует солдат, и у игрока есть шанс спасти Malborn. После побега в посольство Талмор, Делфина говорит игроку как найти Эсберн, который скрывается в канализации города Рифтене.

Игрока с поисках стены Алдуина с пророческой гравировкой сопровождает Лезвие. В то время как Лезвие остаётся в храме игрок узнаёт, что северяне использовали специальный крик против Алдуина «Dragonrend», чтобы узнать подробнее об этом игрок отправляется к Paarthurnax который когда-то был одним из самых свирепых генералов Алдуина. ОН рассказывает игроку, что на самом деле не победил Алдуина, а бросил его в течение времени, в надежде, что тот никогда оттуда не выберется.

Вооружившись знаниями о том, как северяне победили Алдуина, игрок сражается с ним. Сражённый игроком Алдуин бежит в Совнгарда. Игрок узнает, что Drsgonsearch, дворец ярла, был построен как ловушка для дракона. Ярл отказывается позволить игроку воспользоваться Drsgonsearch как ловушкой, так как это поставит город под угрозу. С помощью седобородых, игрок созывает совет, во время которого ему удается достичь временного перемирия, и в конце концов Ярл соглашается.

Игрок вызывает дракона по имени Odahviing и узнает у него, что Алдуин бежал в Совнгард через портал, который находится высоко в горах. Войдя в Совнгард игрок путешествует в Зал доблести и встречается с Исграмора. Он сообщает игроку, что Алдуин поместил «душу» в ловушку Совнгарда, что позволяет набирать силу, поражая души умерших северян. Игрок встречается с тремя героями Северных легенд, победивших когда-то Алдуина, с их помощью разрушает малый барабан души и побеждает Алдуина.

The Elder Scrolls V: Skyrim была разработана и издана студией Bethesda. Релиз состоялся 11 ноября 2011 года, создав настоящий ажиотаж среди миллионов геймеров. По результатам многих рейтинговых изданий, «Древние Свитки» получили звание «Лучшей игры 2011 года».

Обзор игры

Примечательная особенность серии The Elder Scrolls — открытый и дышащий жизнью мир, наполненный всевозможным контентом. Провинция Скайрим не стала исключением, ведь, покорив сердце геймера с первых же минут прохождения, игра не отпустит до самой развязки. Суровые зимние панорамы не в новинку для RPG, однако зачастую они лишь дополняют зеленые лесные массивы либо бесконечные просторы раскаленной пустыни. Здесь же нас встречают типичные скандинавские пейзажи, располагающие высоченными горными пиками, редкими лесами, красочными полянами, бурными ручьями и деревеньками. Ясные ночи подарят нам небеса, переливающиеся северным сиянием. Наконец, гневающаяся природа всегда может наслать снежную бурю либо проливные дожди, изменяя окружающий мир. Все это идеально подполняет музыка Джереми Соула.

Что касается сюжета, то он довольно банален и скучен, без каких-либо откровений и сценарных крюков. В этом плане игра значительно уступает тому же The Witcher 2. Как и в предыдущих частях серии, основная линейка квестов скоропостижна и уныла, лишена колоритных персонажей, интересных диалогов и судьбоносных ветвлений. Похождения «довакина» с целью уничтожения дракона Алдуина, грозящего принести гибель всему живому, ничем особо не запоминаются, ведь ярких моментов действительно мало. В принципе, в кампании весьма мало квестов, а вот награды стоящие, из-за чего ее прохождение строго рекомендуется. Тем не менее настоящей отрадой становятся побочные сюжетные линии за «Соратников», воров, ассассинов, магов и т. п. Есть где разгуляться! Плюс к этому, встречаются забавные и порой напряженные задания местных жителей и лордов Даэдра, проходить которые действительно интересно.

Геймплей остался прежним. Герой одинаково хорошо может владеть магией, тяжелым оружием либо луками. Разветвленная система прокачки позволяет обучиться множеству полезных талантов, кои обязательно пригодятся в бою и обычной жизни «довакина». Вместе с этим мы можем торговаться, ковать собственную броню и оружие, варить зелья, зачаровывать предметы, общаться с многочисленными персонажами, обкрадывать бедолаг средь бела дня и т. п. Самых разнообразных заданий здесь море.

Завершим наш обзор рассказом о графике, анимации и звуке. Игра создана на движке Creation Engine, разработанном все той же Bethesda. Картинка, конечно, не самая красивая для 2011 года, однако заслуживает похвал. Замечательная здесь игра света и теней, динамическая смена дня и ночи, погодные условия и прочие прелести графической составляющей. В особенности это касается визуальной части проекта, которая создана очень грамотно. Анимация и физика также достаточно хороши. В не слишком высоки (в чем вы убедитесь далее), а поэтому комфортно сыграть на высоких уровнях графики получится даже на бюджетном ПК. Наконец, звуковое сопровождение заляжет глубоко в памяти, оставив приятное впечатление от десятка проведенных часов в игре.

DLC

Студией Bethesda было выпущено 3 масштабных дополнения, кои могут подарить еще 20-30 часов геймплея. Первым стало Dawnguard, повествующее о лорде-вампире Харконе. В нем вы сможете сыграть за вампиров либо же за их вечных врагов — Стражей рассвета. Вместе с этим разработчики добавили несколько новых возможностей, как, к примеру, возможность изменения черт лица либо путешествие на паромах между городами. После Dawnguard состоялся релиз Hearthfire. Данное дополнение позволяет вам усыновить ребенка, покупать земельные участки и строить собственные дома. Квесты отсутствуют. Наконец, последним официальным дополнением стал Dragonborn. Сюжетная линия DLC очень увлекательна, а основным местом действия стал остров Солстхейм, где вы проведете большую часть игрового времени.

The Elder Scrolls V: Skyrim — системные требования

Дабы сыграть в пятую часть эпопеи «Древних свитков», вам не понадобится сверхмощная машина, в чем вы сейчас убедитесь. Итак, какие же к The Elder Scrolls V: Skyrim минимальные системные требования? Смотрите ниже.

  • ОС: Windows XP/Vista/7/8.
  • CPU: Dual Core 2.0 Ghz или аналог от AMD.
  • Видеокарта: поддерживающая DirectX 9 с 512 Мб памяти.
  • RAM: 2 Gb.
  • Место на Ж.Д.: 6 Gb.

Учтите, что на такой системе комфортно сыграть не получится. Тем не менее, на следующем ПК вы воочию увидите все красоты виртуального мира. Какие же к Skyrim 5 системные требования для игры на высоких настройках?

  • ОС: Windows 7/8.
  • CPU: любой 4-ядерный.
  • Видеокарта: /
  • RAM: 4 Gb.
  • Место на Ж.Д.: 6 Gb.

В принципе, к Skyrim системные требования выглядят далеко не заоблачно, хотя и предлагают красивую картинку и качественный звук. Несмотря на опасения многих геймеров, игра оказалась хорошо оптимизированной, так что излишней жадностью к железу «Древние Свитки» не страдают.

Анализ системных требований

Начнем с начала. В игре поддерживается вся линейка ОС семейства Windows, что обязательно оценят геймеры с предустановленной Windows XP, так как переход на иные ОС далеко не всегда оправдывает ожидания. Плюс к этому, Skyrim поддерживает как 32-битные, так и 64-битные системы. Что касается процессора и видеокарты, то в минимальных требованиях значатся довольно старенькие модели, кои не потребуют от игроков многотысячных затрат на апгрейд ПК. Не забывайте для видеокарты с официальных сайтов Nvidia и AMD, дабы максимально оптимизировать ваш ПК для комфортной игры в Skyrim 5. Системные требования для ультра-настроек графики, разумеется, потребуют наличия гораздо более мощного железа, где отличной связкой будет процессор Intel Core i5-2500K, 6 Gb RAM и видеокарта GeForce GTX 680. Такая начинка подарит вам наиболее комфортную игру со стабильным FPS. Если вы не являетесь обладателем лицензионной копии TES V, то не забудьте пропатчить игру. Последняя Skyrim-версия — это 1.9. Наконец, для активации в Steam вам, разумеется, потребуется подключение к Интернету.

Проблемы и пути их решения

Большинство технических проблем в игре были излечены путем выпуска патчей. Тем не менее некоторые геймеры до сих пор испытывают разного рода неудобства. Какие же ошибки чаще всего появляются в игре? Об этом далее.

  • Всевозможные (тихий, зависания) либо вылеты . Такая ошибка, как правило, появляется у владельцев Windows 7. Зайдите в меню «Пуск» => «Панель управления» => «Звук» => «Свойства» => «Дополнительно». Здесь уменьшите разрядность до «24 бит, 48000 Гц». Вылеты из игры можно также решить посредством установки свежих видеодрайверов или отключением SLI / Crossfire. Можно также попробовать отключить
  • Постоянные лаги и подвисания . Нужно понизить уровень графических настроек. Наиболее «прожорливой» является опция «Тени». Если хотите насладиться картинкой в полной мере, сделайте апгрейд системы.
  • Маленький FOV . В разделе нужно прописать fdefaultfov=XX, где ХХ поменять на желаемое число.

В заключение

Игра Skyrim 5 стала одной из лучших RPG за всю историю игровой индустрии, заработав многочисленные награды и лестные отзывы критиков и геймеров со всего мира. Если вы полностью прочли статью, то поймете, что игру потянет вполне бюджетный ПК, ведь в Skyrim системные требования снисходительны к геймерам. Что же, пожелаем вам приятной игры!

В предыдущих играх серии, создавая персонажа, игрок должен был выбирать класс, основные навыки и знаки зодиака. Сейчас единственный выбор, который влияет на игру, — это раса. Не сказать, что дело это важное; из орка тоже можно сделать мага, а высокого эльфа — нарядить в тяжелую броню. Но знать, к чему предрасположена каждая раса, все-таки полезно.

Местные коты даже выглядят как воришки. Глаза так и бегают.

Аргонианин

Навыки : +10 к взлому, +5 к легкой броне, скрытности, карманным кражам, восстановлению и изменению

Особенности : подводное дыхание, сопротивляемость болезням 50%

Заклинания : пламя, лечение

Специальное умение : десятикратная скорость регенерации здоровья в течение одной минуты

Аргониане — люди-ящеры, обитатели Черных Топей на юго-востоке Тамриэля. Из всех рас у них самый необычный вид. Навыки предполагают небольшой уклон в воровство, но особое умение (их можно использовать раз в сутки за небольшими исключениями — см. хаджиты) спасет аргонианина в самом суровом бою и больше подходит воинам.

Сопротивляемость болезням — штука бесполезная, поскольку даже вампиризм на начальных стадиях легко лечится аптечкой или походом к алтарю. Подводное дыхание в игре пригождается редко. Поэтому резюмируем: из аргонианина лучше делать воина или вора, но ничем особенным они не блещут.

К СВЕДЕНИЮ: на плаву или под водой герой не может сражаться. А враги могут, и это отличный повод не лезть в воду без особой нужды.

Бретонец

Навыки : +10 к колдовству, +5 к красноречию, изменению, восстановлению, алхимии и иллюзии

Особенности : сопротивление магии 25%

Заклинания : пламя, лечение, вызов питомца

Специальное умение : вражеские заклинания на 50% впитываются (обращаются в ману) в течение одной минуты

Бретонцы — жители северо-западной провинции Хай Рок (той самой, где расположено королевство Даггерфолл). Навыки и особенности открывают бретонцам прямую дорогу в магию, но делать в игре чистых магов я не советую, потому что по нынешнему состоянию дел (версия 1.1) живется им намного хуже, чем воинам и ворам.

А вот воина из бретонца сделать можно — притом воина отличного и очень устойчивого к магии. Магического урона в Скайриме не много, а очень много, и для воина очень важно держать удар — особенно если его наносят издалека и до врага надо еще добежать. Специальное умение идет туда же.

Высокий эльф

Навыки : +10 к иллюзии, +5 к колдовству, разрушению, зачарованию, изменению и восстановлению

Особенности : +50 к мане

Заклинания : пламя, лечение, ярость

Специальное умение : мана регенерирует со скоростью 25% от максимальной ежесекундно в течение одной минуты

Чистые маги. Чище не бывает. И очень жаль, что разработчики проявили к чистым магам такую нелюбовь. Повышенный запас маны не спасет на высоких уровнях, где у врагов будет очень много здоровья. Расовая регенерация маны, конечно, та еще батарейка, но применять ее можно лишь раз в сутки — тут особо не расколдуешься.

Впрочем, пусть это вас все это не смущает. Если не брезговать дырами в балансе (зачарованием на нулевые затраты маны, например), то магами тоже можно играть.

Имперец

Навыки : +10 к восстановлению, +5 к зачарованию, разрушению, одноручному оружию, блоку, тяжелой броне

Особенности :небольшая прибавка к порциям золота, которое герой находит в сундучках

Заклинания :пламя, лечение

Специальное умение : ближайшие враги перестают атаковать в течение одной минуты

Имперец — воин стандартный, одна штука. Гостям из Сиродиила разработчики предлагают пользоваться одноручным оружием со щитом, лечиться по мере необходимости и носить тяжелую броню. Почти все звучит хорошо, но тяжелую броню вполне можно заменить легкой. Разница в защите не так велика (особенно для кузнецов), а весит легкая броня намного меньше, да и носить ее удобнее.

Умение взять в ближнем бою тайм-аут тоже очень полезно. Но помните, что счастливый краткий момент мира и дружбы могут испортить ваши спутники, если они в этот момент задумают продолжать драку (а они задумают).

Хаджит

Навыки : +10 к скрытности, +5 к одноручному оружию, стрельбе, взлому, карманным кражам и алхимии

Особенности :четырехкратный урон в драках (без оружия)

Заклинания :пламя, лечение

Специальное умение : режим ночного видения в течение одной минуты (можно использовать сколько угодно)

Кошкообразные хаджиты — симпатичные ребята. Родом они с юга, из Эльсвейра, и предполагается, что из них мы будем делать воров типичных. Но я бы сказал, что их стоит брать исключительно из-за внешнего вида. Почему? А потому что:

  • Четырехкратный урон в драках почти бесполезен — разве только в кулачных боях побеждать, а их в игре немного.
  • Ночное видение реалистично, но бесполезно вообще, так как в подземельях и без того очень светло. Да и на свежем воздухе пользы от него мало, тем более что на улице всегда можно подождать утра.

Кроме того, непонятно, с чего бы это ночное зрение каждую минуту с щелчком выключается? Его ведь сразу можно включить снова. Не лучше ли было сделать так, чтобы оно длилось, пока игрок не решит его вырубить? Что-то тут разработчики явно не додумали.

Лесной эльф

Навыки : +10 к стрельбе, +5 к алхимии, карманным кражам, вскрытию замков, скрытности и легкой броне

Особенности : сопротивление болезням и ядам 50%

Заклинания : пламя, лечение

Специальное умение : приручение любого животного на одну минуту

Лесные эльфы — лучники и тоже воры. Об этом нам подсказывает призовая прибавка к их навыкам. Но со всем остальным у них полный швах. Сопротивление ядам пригождается очень редко, про болезни я уже говорил — они безвредны. А чтобы приручить животное (да еще раз в сутки), надо его сначала найти. Это и на свежем-то воздухе нелегко сделать, а в подземельях и подавно.

Вид у лесных эльфов тоже не шибко приятный. В общем, неудачная раса — ни туда и ни сюда.

Норд

Навыки : +10 к двуручному оружию, +5 к кузнечному делу, блокированию, одноручному оружию, красноречию и легкой броне

Особенности : сопротивление холоду 50%

Заклинания : пламя, лечение

Специальное умение : все находящиеся рядом враги на тридцать секунд разбегаются в панике

Норды — воины классические. Могут вертеть над головой огромную секиру, могут носить щит и меч. В трудной ситуации, как и имперцы, могут взять передышку на полминуты — правда, только если враги находятся рядом.

Но круче всего у нордов их природная сопротивляемость холоду. Смело скажу, что это лучшая игровая особенность в Скайриме. Почему? Потому что здесь холодно, и враги тут очень часто бьют магией холода. Холодом дышат многие драконы. Холодные сосульки мечут ведьмы и колдуны на свежем воздухе и в подземельях. И наконец, холодом веет из нордских гробниц — восставшие из мертвых викинги обожают приморозить тех, кто их потревожил. А ходить в гробницы вы будете часто. Так что, если сомневаетесь, берите норда, не пожалеете. Раса это и полезная и вполне симпатичная (уж точно красивее орков и эльфов).

Орк

Навыки : +10 к тяжелой броне, +5 к кузнечному делу, блокированию, двуручному и одноручному оружию и зачарованию

Особенности : нет

Заклинания : пламя, лечение

Специальное умение : в течение минуты в ближнем бою входящий урон ополовинивается, а наносимый удваивается

На фоне могучих нордов орки как-то теряются, хотя они вроде бы тоже воины. К тому же на месте орков я бы обиделся на разработчиков за то, что те не выдали им ни одной сопротивляемости. Даже небольшая прибавка к здоровью была бы кстати. Но, увы — орки оказались недостойны и такой малости.

Тем не менее возможность взять и целую минуту почти безнаказанно крошить всех вокруг, полезна в сражениях с боссами. Но один раз в день… Как-то маловато, если игрок не готов после каждого подземелья насильно загонять орка в постель.

Редгард

Навыки : +10 к одноручному оружию, +5 к кузнечному делу, стрельбе, изменению, разрушению и блокированию

Особенности : сопротивление ядам 50%

Заклинания : пламя, лечение

Специальное умение : в течение минуты энергия восстанавливается с десятикратной скоростью

Редгарды, соседи орков по провинции Хаммерфелл, — тоже воины. Увы, в своей области они проигрывают и нордам, и оркам. Их расовая особенность несколько бестолкова, яды в Скайриме — не такая большая проблема.

Пауков в игре мало, серьезно отравить они не могут, а кроме них найти ядовитых тварей можно разве что в двемерских руинах. Но бесконечный запас энергии раз в день позволяет редгардам целую минуту мчаться спринтом, дубасить врагов усиленными ударами и снайперски обстреливать издалека. Не бог весть что, но тоже полезно.

Темный эльф

Навыки : +10 к разрушению, +5 к скрытности, легкой броне, иллюзии, алхимии и изменению

Особенности : сопротивление огню 50%

Заклинания : пламя, лечение, искры

Специальное умение : пламенный кокон наносит всем окружающим врагам периодический урон в 10 единиц в течение одной минуты

Темные эльфы, жители Морровинда, — специфические маги. Судя по их особенностям и умениям, разработчики хотели сделать из них «бойцовых волшебников», носящих легкую броню, размахивающих каким-нибудь холодным оружием и мечущих заклинания. Такой класс в игре вполне жизнеспособен, а сопротивление огню хоть и не так полезно, как сопротивление холоду, но в бою с огнеметными драконами поможет.

Двемерские руины — это не только головоломки и ядовитые твари, но и ценные источники камней душ.

* * *

А теперь выжимка:

  • Лучшие воины : норд, бретонец, орк.
  • Лучшие маги : бретонец, высокий эльф, темный эльф.
  • Лучшие воры и стрелки : здесь ни у кого принципиального преимущества нет, выбирайте по вкусу.

Что значит skyrim. Мир игры. The Elder Scrolls V: Skyrim. Расы

Skyrim ) — одна из провинций Тамриэля, вторая родина нордлингов . Скайрим известен также как Старое Королевство или Отчизна, был первым регионом Тамриэля, заселенным людьми с континента Атмора. Нордлинги называют Скайрим Глоткой Мира, ибо именно там небо выдыхает на землю и формирует ее.

Климат Скайрима весьма холодный, хотя в недолгое скайримское лето природа оживает. В Империи бытует стереотип, что от Скайрима стоит держаться подальше: не только из-за снежных бурь, но из-за страсти нордлингов к спиртным напиткам, особенно «Мёду Нордов» и дракам без особого повода. Нордлингов Скайрима считают варварами, но они лишь «свободны убивать то, что им хочется, и когда хочется, свободны поклоняться тому, что они выберут сами».

География

Скайрим расположен на севере Тамриэля. Граничит с Хай Роком и Хаммерфеллом на западе, Сиродиилом на юге и Морровиндом на востоке.

По северной границе Скайрима сохранилось множество крепостей времен Ремана, построенных для противостояния Акавиру . Основной перевал связывающий Скайрим с Сиродиилом — это так называемый Белый Проход, в котором расположена древняя Крепость Акавири.

Скайрим имеет морскую границу с Атморой. Остров Солстхейм можно назвать частью Скайрима, а можно и частью Морровинда, достоверных данных нет.

История

Историки часто описывают расселение людей по Тамриэлю как последствия военной экспансии нордлингов Скайрима, хотя это не совсем так. Недики Скайрима не смогли сжиться с местными эльфами, и устроили военную экспансию в другие провинции, обеспечив нарушение равновесия между людьми и альдмерами.

Одной из известнейших правителей Скайрима была Потема, Королева-Волчица Скайримского королевства Солитюд. Сыгравшая огромную роль в истории Империи, она осталась в народной памяти, как ужасная королева-некромант, превратившая Солитюд в долину нежити.

Некоторое время в Скайриме жил и Тайбер Септим .

Именно из Скайрима планировалось завоевать Морровинд перед подписанием мирного договора.

В Скайриме выросла нынешняя королева-мать Морровинда Барензия .

Религия

Пантеон Скайрима включает таких богов, как Алдуин, Дибелла , Орки , Цун, Мара (в Скайриме ее считают служанкой Кине), Стун, Кине, Юнал, Шор , Исмир, Хермеус-Мора , Малох. Считается, что Юнал (Джунал) — это Юлианос пантеона имперцев. Его нет в современной мифологии Скайрима, но раньше ему поклонялись как Рунному Богу, божеству герметических орденов.

Ссылки

Глобальный мод Скайрим — фанатский проект по созданию аддона Skyrim Global Mod , или The Elder Scrolls IV: Skyrim к игре Oblivion , добавляющий территорию Скайрима, оригинальный сюжет, новые организации, и т. д.

Главные области и регионы в The Elder Scrolls
Планы Бытия:Нирн | Обливион | Этериус
Континенты:Акавир | Алдмерис | Атмора | Падонея | Тамриэль | Трас
Провинции Тамриэля:Валенвуд | Морровинд | Остров Саммерсет | Сиродиил | Скайрим | Хай Рок | Хаммерфелл | Чернотопье | Эльсвейр
Географические объекты Морровинда:Вварденфелл | Поселения в Морровинде | Солстхейм

Wikimedia Foundation . 2010 .

Смотреть что такое «Скайрим» в других словарях:

    Значимость предмета статьи об объекте вымышленного мира поставлена под сомнение. Пожалуйста, добавьте в статью ссылки на независимые авторитетные источники, рассматривающие её предмет достаточно детально (в объёме, позволяющем написать… … Википедия

    Разработчик … Википедия

    Проверить информацию. Необходимо проверить точность фактов и достоверность сведений, изложенных в этой статье. На странице обсуждения должны быть пояснения … Википедия

    В Википедии есть проект «TES» Содержание … Википедия

    В Википедии есть проект «TES» … Википедия

    В Википедии есть проект «TES» Авторы вселенной The Elder Scrolls населили ее самыми разнообразными живыми существами. Ниже представлен список разумных рас этой игровой вселенной. Содержание 1 Э … Википедия

    В Википедии есть проект «TES» В первой и третьей главах The Elder Scrolls можно посетить множество городов и поселений провинции Морровинд. Так же большое количество сведений о них встречается и в других главах в виде книг. Содержание … Википедия

Шаг назад для серии TES, к сожалению, перехваленный.
Очень плоская неглубокая игра, которой нечего предложить игроку после 20 уровня. Вы быстро выучите блоки, из которых собраны все пейзажи и начнете скучать. Драконы станут казаться назойливой мошкарой, а самым страшным врагом окажутся растущие уровнем вместе с вами бандиты. Без журнала и ветвления все квесты сольются в одно большое «пойди, убей, принеси». Вы станете главой всего и вся без видимых последствий для себя или для мира.
Скайрим восхищает, но очень недолго.

Неоднозначная игра.
В ванильную версию, даже с установленными DLC играть проблематично.
Финальный офф. патч не исправляет всех багов.
Текстуры низкого разрешения глаз не радуют.
Физика ужасна — персонажа может убить вылетевшая из под ног книга.
Ии туповат, любой крестьянин считает своим долгом броситься на дракона.
Баланс так себе. И вообще, непонятно, зачем нужен довакин, когда дракона может пристрелить из луков пара бандитов.
Развивать персонажа теперь почти не надо, а между расами разницы почти нет. Если не переключаттая на вид от третьего лица, можно забыть за кого играешь.
Радиант-квесты не нужны.
Отстойный автолевелинг отстроен.
Музыка. Кроме главной темы и муз. тем из морровинда ничего запоминающегося нет.
Вопрос. Почему бандитов и дикарей в игре на порядок больше, чем мирного населения?
Сплошные пещеры и подземелья, однотипные, причём.
Плюсов тоже немало.
В целом, большой и красивый мир.
Эпичная сюжетная линия.
Возможность самому ковать оружие и доспехи.
Пара годных DLC.

С графическими модами, фанатским патчем, изменёнными геймплеем, балансом и прокачкой персонажа, игра-мечта. Фанатскими стараниями, грубо говоря, игра «выезжает».
А в том виде, в котором её выпустила беседка — только 6.5 баллов из 10.

Уверяю, это не поверхностное мнение: мною наигранно около 500 часов. У TES V приятная графика и, по сравнению с другими частями, жутко скудный сюжет. Тот же самый Обливион удивлял и до сих пор удивляет своими хитросплетениями сюжета. Проблема этой игры, что её создавали и выпускали на массовость, что приводит к красивой обертке и не очень хорошему содержимому. Почти все найденные книжки скопированы с предыдущих частей. На протяжении игрового процесса не покидает чувства, что сценаристы схалтурили, писали сценарий без души и без должного задора или вдохновения. Гильдия Воров, Гильдия Убийц, главный сюжетный квест, гражданская война, гильдию бойцов заменили на принудительное превращение в наемников оборотней. Все квесты со своей историей, но идеально отполированной, штампованной и ни чем не примечательной. Поверьте, предыдущие части лучше. И ещё, разве никому не кажется, что графика местами слишком серая и чинится только с помощью модов?

Прошел всю игру на 100% в Стиме (с дополнениями).
За всю игру я могу похвалить только музыку и книги. Все остальное сделано просто кошмарно.
1.Любой квест это банальное «принеси-подай-убей». Делать их ну вообще не интересно.
2.Боевая система сделана вообще для раков, с тыканием на 2 кнопки. Иногда и вовсе одну.
3.Недостаток анимации и поведения. Битва с крабом отличается от дракона только тем, что последний может жарить огнем и летать.
4.Игра в вроде как в жанре РПГ, причем той самой, где должно быть обилие выбора. Но даже тут создатели накосячили. Весь геймплей вообще ничем не отличается от какой-нибудь ММО.
5.По мимо всего, в игре куча багов. Причем создатели прекрасно о них знают, но даже в последнем переиздании их так и не починили.
Кто-то говорит, что Обливин был лучше, но на мой взгляд он был абсолютно такой же фигней (графика разве что была лучше для своего времени и багов меньше).
Из всего этого можно сделать вывод, что игру сильно переоценивают. Такая же история происходит с игрой The Legend of Zelda, которой постоянно ставят 9-10 баллов, когда на деле игра не выше 8. Точно так же и Skyrim.

Первый восторг от игры быстро сменяется скукой. Огромный, безумно красивый, суровый и… абсолютно пустой мир.
Города-декорации, отсутствие живых персонажей, за судьбу которых хочется переживать, расстояния, по которым бредешь долгими минутами, но не встречаешь ничего достойного внимания.
Эта игра про одиночество и скуку, когда отхватываешь новый уровень — и не радуешься, потому что понимаешь, что никакого достойного сопротивления после уровня 20-го ни один моб тебе не окажет.

Игрок, конечно, может найти в Skyrim 1001 способ развлечь себя, однако сама игра не предпринимает для этого никаких усилий.

Империя Тамриэла находится на грани падения. Король Скайрима убит. Претенденты на трон объединяются в союзы. В разгар конфликта пробуждается гораздо более опасное, древнее зло. Драконы, долгое время не появлявшиеся в летописях, вернулись в Тамриэл. Будущее Скайрима и всей Империи висит на волоске, все ждут предсказанного Драконорожденного, героя с силой Голоса, единственного, кто сможет противостоять драконам.

Dragonborn

В этом официальном дополнении к игре The Elder Scrolls V: Skyrim вы покинете берега Морровинда и отправитесь на остров Солстхейм. В путешествии по пустошам и ледниковым долинам вас ждут новые города, подземелья и задания. Ваш герой станет еще сильнее: теперь Крики помогут укрощать врагов и даже приручать драконов. Но ваша судьба и судьба всего Солстхейма окажется на волоске, когда вы встретите вашего злейшего врага — первого Драконорожденного.

Dawnguard

Лорд-вампир Харкон вернулся к власти. Используя Древние Свитки, он намерен сделать немыслимое — погасить само солнце. Присоединитесь ли вы к древнему ордену Стерегущих Рассвет, чтобы остановить его? Или сами станете Лордом-вампиром? В Dawnguard этот выбор остается за вами.

Hearthfire

Это официальное дополнение для игры The Elder Scrolls V: Skyrim позволит купить участок земли и построить собственный дом. Начните с простой хижины и превратите ее в огромный особняк с оружейной, алхимической лабораторией, конюшней, садом и другими строениями. Новые инструменты — чертежный стол и верстак — помогут изготавливать мебель из камня, глины и дерева. Вы можете даже усыновить ребенка, и пустое жилище превратится в настоящий уютный дом.


Название:
Год выпуска: 2011 — 2013
Жанр: RPG, 3D, 1st Person, 3rd Person
Разработчик: Bethesda Game Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: СофтКлаб
Тип издания: RePack
Язык интерфейса: RUS | ENG
Язык озвучки: RUS | ENG
Таблетка: Не требуется

Описание: Новая часть «Древних свитков» продолжает историю хорошо знакомого мира. Прошло 200 лет с событий Oblivion. Игра начинается в тот момент, когда главного героя вот-вот казнят, как мятежника.
В Скайриме развязалась гражданская война. Некоторым народам не понравилась идея о вхождении в Империю. А тем временем всё происходящее оказывается частью древних пророчеств, в которых говорится о скором пришествии драконов.
Драконы пришли. Они принесли вместе с собой немало разрушений и убийств. Но это не конец, ведь они ждут пришествия своего бога, способного уничтожить весь мир.
И лишь только главный герой, один из драконорождённых, способен повести за собой людей и сразить могущественных существ. По мере прохождения игры ему будут встречаться таинственные знания, помогающие освоить драконьи боевые кличи, с помощью которых можно сражаться с этими чудовищными созданиями практически на равных.
Но силу предстоит заслужить. И это будет нелёгкий путь, в котором повстречается множество смертельно опасных врагов, ловушек и даже интриг людей.
Пора создать уникального персонажа, наделить его предпочтительными способностями и отправиться на покорение абсолютно нового мира.

✔ Операционная система: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
✔ Процессор: Двухъядерный процессор с тактовой частотой 2,0 ГГц или аналогичный AMD
✔ Оперативная память: 2 Гб
✔ Видеокарта: 512 Мб памяти, c поддержкой DirectX 9.0
✔ Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
✔ Свободное место на жестком диске: 14 ГБ

✔ The Elder Scrolls V: Skyrim. Создайте уникального персонажа и делайте в волшебном мире все, что заблагорассудится. Skyrim вобрала все лучшие черты серии The Elder Scrolls: свободу выбора, возможность самому написать историю Тамриэля и пережить незабываемое приключение.
✔ The Elder Scrolls V: Skyrim – Dawnguard. Вам, Драконорожденному, предстоит встретиться с лордом-вампиром Харконом, который задумал уничтожить солнце с помощью силы Древних свитков. Присоединитесь ли вы к древнему ордену Стражи Рассвета или решите сами стать владыкой вампиров? Какую бы сторону вы ни приняли, вас ждет множество приключений.
✔ The Elder Scrolls V: Skyrim – Hearthfire. Станьте землевладельцем и постройте дом своей мечты – однокомнатную избушку или огромное поместье со своей оружейной, алхимической лабораторией и прочими необходимыми постройками. Используйте новые инструменты, чтобы создавать из камней, глины и бревен мебель и украшения. А с возможностью усыновления вы сможете превратить свое жилище в настоящий дом.
✔ The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn. Оставьте позади суровый Скайрим. На бескрайних просторах Солстейма вам предстоит повстречать темных эльфов и познакомиться с племенем скаалов. Но самое главное, вы встретитесь лицом к лицу с небывалым противником – первым Драконорожденным…

Версия игры — 1.9.32.0.8
Ничего не вырезано/перекодировано
Вшито обновление русской локализации от 12.07.2013
Возможность выбора сочетания текста и озвучки
Дополнения:
Dawnguard
Hearthfire
Dragonborn
High Resolution Texture Pack (Опционально)






В предыдущих играх серии, создавая персонажа, игрок должен был выбирать класс, основные навыки и знаки зодиака. Сейчас единственный выбор, который влияет на игру, — это раса. Не сказать, что дело это важное; из орка тоже можно сделать мага, а высокого эльфа — нарядить в тяжелую броню. Но знать, к чему предрасположена каждая раса, все-таки полезно.

Местные коты даже выглядят как воришки. Глаза так и бегают.

Аргонианин

Навыки : +10 к взлому, +5 к легкой броне, скрытности, карманным кражам, восстановлению и изменению

Особенности : подводное дыхание, сопротивляемость болезням 50%

Заклинания : пламя, лечение

Специальное умение : десятикратная скорость регенерации здоровья в течение одной минуты

Аргониане — люди-ящеры, обитатели Черных Топей на юго-востоке Тамриэля. Из всех рас у них самый необычный вид. Навыки предполагают небольшой уклон в воровство, но особое умение (их можно использовать раз в сутки за небольшими исключениями — см. хаджиты) спасет аргонианина в самом суровом бою и больше подходит воинам.

Сопротивляемость болезням — штука бесполезная, поскольку даже вампиризм на начальных стадиях легко лечится аптечкой или походом к алтарю. Подводное дыхание в игре пригождается редко. Поэтому резюмируем: из аргонианина лучше делать воина или вора, но ничем особенным они не блещут.

К СВЕДЕНИЮ: на плаву или под водой герой не может сражаться. А враги могут, и это отличный повод не лезть в воду без особой нужды.

Бретонец

Навыки : +10 к колдовству, +5 к красноречию, изменению, восстановлению, алхимии и иллюзии

Особенности : сопротивление магии 25%

Заклинания : пламя, лечение, вызов питомца

Специальное умение : вражеские заклинания на 50% впитываются (обращаются в ману) в течение одной минуты

Бретонцы — жители северо-западной провинции Хай Рок (той самой, где расположено королевство Даггерфолл). Навыки и особенности открывают бретонцам прямую дорогу в магию, но делать в игре чистых магов я не советую, потому что по нынешнему состоянию дел (версия 1.1) живется им намного хуже, чем воинам и ворам.

А вот воина из бретонца сделать можно — притом воина отличного и очень устойчивого к магии. Магического урона в Скайриме не много, а очень много, и для воина очень важно держать удар — особенно если его наносят издалека и до врага надо еще добежать. Специальное умение идет туда же.

Высокий эльф

Навыки : +10 к иллюзии, +5 к колдовству, разрушению, зачарованию, изменению и восстановлению

Особенности : +50 к мане

Заклинания : пламя, лечение, ярость

Специальное умение : мана регенерирует со скоростью 25% от максимальной ежесекундно в течение одной минуты

Чистые маги. Чище не бывает. И очень жаль, что разработчики проявили к чистым магам такую нелюбовь. Повышенный запас маны не спасет на высоких уровнях, где у врагов будет очень много здоровья. Расовая регенерация маны, конечно, та еще батарейка, но применять ее можно лишь раз в сутки — тут особо не расколдуешься.

Впрочем, пусть это вас все это не смущает. Если не брезговать дырами в балансе (зачарованием на нулевые затраты маны, например), то магами тоже можно играть.

Имперец

Навыки : +10 к восстановлению, +5 к зачарованию, разрушению, одноручному оружию, блоку, тяжелой броне

Особенности :небольшая прибавка к порциям золота, которое герой находит в сундучках

Заклинания :пламя, лечение

Специальное умение : ближайшие враги перестают атаковать в течение одной минуты

Имперец — воин стандартный, одна штука. Гостям из Сиродиила разработчики предлагают пользоваться одноручным оружием со щитом, лечиться по мере необходимости и носить тяжелую броню. Почти все звучит хорошо, но тяжелую броню вполне можно заменить легкой. Разница в защите не так велика (особенно для кузнецов), а весит легкая броня намного меньше, да и носить ее удобнее.

Умение взять в ближнем бою тайм-аут тоже очень полезно. Но помните, что счастливый краткий момент мира и дружбы могут испортить ваши спутники, если они в этот момент задумают продолжать драку (а они задумают).

Хаджит

Навыки : +10 к скрытности, +5 к одноручному оружию, стрельбе, взлому, карманным кражам и алхимии

Особенности :четырехкратный урон в драках (без оружия)

Заклинания :пламя, лечение

Специальное умение : режим ночного видения в течение одной минуты (можно использовать сколько угодно)

Кошкообразные хаджиты — симпатичные ребята. Родом они с юга, из Эльсвейра, и предполагается, что из них мы будем делать воров типичных. Но я бы сказал, что их стоит брать исключительно из-за внешнего вида. Почему? А потому что:

  • Четырехкратный урон в драках почти бесполезен — разве только в кулачных боях побеждать, а их в игре немного.
  • Ночное видение реалистично, но бесполезно вообще, так как в подземельях и без того очень светло. Да и на свежем воздухе пользы от него мало, тем более что на улице всегда можно подождать утра.

Кроме того, непонятно, с чего бы это ночное зрение каждую минуту с щелчком выключается? Его ведь сразу можно включить снова. Не лучше ли было сделать так, чтобы оно длилось, пока игрок не решит его вырубить? Что-то тут разработчики явно не додумали.

Лесной эльф

Навыки : +10 к стрельбе, +5 к алхимии, карманным кражам, вскрытию замков, скрытности и легкой броне

Особенности : сопротивление болезням и ядам 50%

Заклинания : пламя, лечение

Специальное умение : приручение любого животного на одну минуту

Лесные эльфы — лучники и тоже воры. Об этом нам подсказывает призовая прибавка к их навыкам. Но со всем остальным у них полный швах. Сопротивление ядам пригождается очень редко, про болезни я уже говорил — они безвредны. А чтобы приручить животное (да еще раз в сутки), надо его сначала найти. Это и на свежем-то воздухе нелегко сделать, а в подземельях и подавно.

Вид у лесных эльфов тоже не шибко приятный. В общем, неудачная раса — ни туда и ни сюда.

Норд

Навыки : +10 к двуручному оружию, +5 к кузнечному делу, блокированию, одноручному оружию, красноречию и легкой броне

Особенности : сопротивление холоду 50%

Заклинания : пламя, лечение

Специальное умение : все находящиеся рядом враги на тридцать секунд разбегаются в панике

Норды — воины классические. Могут вертеть над головой огромную секиру, могут носить щит и меч. В трудной ситуации, как и имперцы, могут взять передышку на полминуты — правда, только если враги находятся рядом.

Но круче всего у нордов их природная сопротивляемость холоду. Смело скажу, что это лучшая игровая особенность в Скайриме. Почему? Потому что здесь холодно, и враги тут очень часто бьют магией холода. Холодом дышат многие драконы. Холодные сосульки мечут ведьмы и колдуны на свежем воздухе и в подземельях. И наконец, холодом веет из нордских гробниц — восставшие из мертвых викинги обожают приморозить тех, кто их потревожил. А ходить в гробницы вы будете часто. Так что, если сомневаетесь, берите норда, не пожалеете. Раса это и полезная и вполне симпатичная (уж точно красивее орков и эльфов).

Орк

Навыки : +10 к тяжелой броне, +5 к кузнечному делу, блокированию, двуручному и одноручному оружию и зачарованию

Особенности : нет

Заклинания : пламя, лечение

Специальное умение : в течение минуты в ближнем бою входящий урон ополовинивается, а наносимый удваивается

На фоне могучих нордов орки как-то теряются, хотя они вроде бы тоже воины. К тому же на месте орков я бы обиделся на разработчиков за то, что те не выдали им ни одной сопротивляемости. Даже небольшая прибавка к здоровью была бы кстати. Но, увы — орки оказались недостойны и такой малости.

Тем не менее возможность взять и целую минуту почти безнаказанно крошить всех вокруг, полезна в сражениях с боссами. Но один раз в день… Как-то маловато, если игрок не готов после каждого подземелья насильно загонять орка в постель.

Редгард

Навыки : +10 к одноручному оружию, +5 к кузнечному делу, стрельбе, изменению, разрушению и блокированию

Особенности : сопротивление ядам 50%

Заклинания : пламя, лечение

Специальное умение : в течение минуты энергия восстанавливается с десятикратной скоростью

Редгарды, соседи орков по провинции Хаммерфелл, — тоже воины. Увы, в своей области они проигрывают и нордам, и оркам. Их расовая особенность несколько бестолкова, яды в Скайриме — не такая большая проблема.

Пауков в игре мало, серьезно отравить они не могут, а кроме них найти ядовитых тварей можно разве что в двемерских руинах. Но бесконечный запас энергии раз в день позволяет редгардам целую минуту мчаться спринтом, дубасить врагов усиленными ударами и снайперски обстреливать издалека. Не бог весть что, но тоже полезно.

Темный эльф

Навыки : +10 к разрушению, +5 к скрытности, легкой броне, иллюзии, алхимии и изменению

Особенности : сопротивление огню 50%

Заклинания : пламя, лечение, искры

Специальное умение : пламенный кокон наносит всем окружающим врагам периодический урон в 10 единиц в течение одной минуты

Темные эльфы, жители Морровинда, — специфические маги. Судя по их особенностям и умениям, разработчики хотели сделать из них «бойцовых волшебников», носящих легкую броню, размахивающих каким-нибудь холодным оружием и мечущих заклинания. Такой класс в игре вполне жизнеспособен, а сопротивление огню хоть и не так полезно, как сопротивление холоду, но в бою с огнеметными драконами поможет.

Двемерские руины — это не только головоломки и ядовитые твари, но и ценные источники камней душ.

* * *

А теперь выжимка:

  • Лучшие воины : норд, бретонец, орк.
  • Лучшие маги : бретонец, высокий эльф, темный эльф.
  • Лучшие воры и стрелки : здесь ни у кого принципиального преимущества нет, выбирайте по вкусу.

Skyrim энциклопедия. Мир игры

Skyrim ) — одна из провинций Тамриэля, вторая родина нордлингов . Скайрим известен также как Старое Королевство или Отчизна, был первым регионом Тамриэля, заселенным людьми с континента Атмора. Нордлинги называют Скайрим Глоткой Мира, ибо именно там небо выдыхает на землю и формирует ее.

Климат Скайрима весьма холодный, хотя в недолгое скайримское лето природа оживает. В Империи бытует стереотип, что от Скайрима стоит держаться подальше: не только из-за снежных бурь, но из-за страсти нордлингов к спиртным напиткам, особенно «Мёду Нордов» и дракам без особого повода. Нордлингов Скайрима считают варварами, но они лишь «свободны убивать то, что им хочется, и когда хочется, свободны поклоняться тому, что они выберут сами».

География

Скайрим расположен на севере Тамриэля. Граничит с Хай Роком и Хаммерфеллом на западе, Сиродиилом на юге и Морровиндом на востоке.

По северной границе Скайрима сохранилось множество крепостей времен Ремана, построенных для противостояния Акавиру . Основной перевал связывающий Скайрим с Сиродиилом — это так называемый Белый Проход, в котором расположена древняя Крепость Акавири.

Скайрим имеет морскую границу с Атморой. Остров Солстхейм можно назвать частью Скайрима, а можно и частью Морровинда, достоверных данных нет.

История

Историки часто описывают расселение людей по Тамриэлю как последствия военной экспансии нордлингов Скайрима, хотя это не совсем так. Недики Скайрима не смогли сжиться с местными эльфами, и устроили военную экспансию в другие провинции, обеспечив нарушение равновесия между людьми и альдмерами.

Одной из известнейших правителей Скайрима была Потема, Королева-Волчица Скайримского королевства Солитюд. Сыгравшая огромную роль в истории Империи, она осталась в народной памяти, как ужасная королева-некромант, превратившая Солитюд в долину нежити.

Некоторое время в Скайриме жил и Тайбер Септим .

Именно из Скайрима планировалось завоевать Морровинд перед подписанием мирного договора.

В Скайриме выросла нынешняя королева-мать Морровинда Барензия .

Религия

Пантеон Скайрима включает таких богов, как Алдуин, Дибелла , Орки , Цун, Мара (в Скайриме ее считают служанкой Кине), Стун, Кине, Юнал, Шор , Исмир, Хермеус-Мора , Малох. Считается, что Юнал (Джунал) — это Юлианос пантеона имперцев. Его нет в современной мифологии Скайрима, но раньше ему поклонялись как Рунному Богу, божеству герметических орденов.

Ссылки

Глобальный мод Скайрим — фанатский проект по созданию аддона Skyrim Global Mod , или The Elder Scrolls IV: Skyrim к игре Oblivion , добавляющий территорию Скайрима, оригинальный сюжет, новые организации, и т. д.

Главные области и регионы в The Elder Scrolls
Планы Бытия:Нирн | Обливион | Этериус
Континенты:Акавир | Алдмерис | Атмора | Падонея | Тамриэль | Трас
Провинции Тамриэля:Валенвуд | Морровинд | Остров Саммерсет | Сиродиил | Скайрим | Хай Рок | Хаммерфелл | Чернотопье | Эльсвейр
Географические объекты Морровинда:Вварденфелл | Поселения в Морровинде | Солстхейм

Wikimedia Foundation . 2010 .

Смотреть что такое «Скайрим» в других словарях:

    Значимость предмета статьи об объекте вымышленного мира поставлена под сомнение. Пожалуйста, добавьте в статью ссылки на независимые авторитетные источники, рассматривающие её предмет достаточно детально (в объёме, позволяющем написать… … Википедия

    Разработчик … Википедия

    Проверить информацию. Необходимо проверить точность фактов и достоверность сведений, изложенных в этой статье. На странице обсуждения должны быть пояснения … Википедия

    В Википедии есть проект «TES» Содержание … Википедия

    В Википедии есть проект «TES» … Википедия

    В Википедии есть проект «TES» Авторы вселенной The Elder Scrolls населили ее самыми разнообразными живыми существами. Ниже представлен список разумных рас этой игровой вселенной. Содержание 1 Э … Википедия

    В Википедии есть проект «TES» В первой и третьей главах The Elder Scrolls можно посетить множество городов и поселений провинции Морровинд. Так же большое количество сведений о них встречается и в других главах в виде книг. Содержание … Википедия


Разработчик: Bethesda Game Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: 1C-Softclub
Режиссёр: Тодд Ховард
Композитор: Джереми Соул
Платформы: PC, Xbox 360, Playstation 3
Дата выхода: 11 ноября 2011
Жанр: RPG с элементами экшена
Мультиплеер: отсутствует

The Elder Scrolls V: Skyrim — одиночная ролевая видеоигра, разрабатываемая Bethesda Game Studios и издаваемая Bethesda Softworks. Это пятое поколение в фэнтезийных RPG играх серии The Elder Scrolls, действие которой происходит спустя 200 лет после событий The Elder Scrolls IV: Oblivion, во времена четвертой эры. Игра была анонсирована 11 декабря 2010 года на Spike Video Game Awards, релиз намечен на 11 ноября 2011. Skyrim будет использовать совершенно новый движок, который называется Creation Engine, разработанный Bethesda, чтобы улучшить графическую оболочку игры. Кроме того возможностью движка также будет Radiant AI, совместно с Radiant Story, чтобы улучшить взаимодействия с квестами.

Сюжет

Двести лет прошло с событий, которые произошли в The Elder Scrolls IV: Oblivion и в мире игры наступила 4 эра, а год — 201. Короля Скайрима убили, что вызвало гражданскую войну в регионе; одна из сторон желает объединения с остальной империей, в то время как другие хотят остаться, веря в то, что им есть за что сражаться. Этот раскол — заключительное событие в пророчестве, которое было предсказано в древних свитках, и он приведет к возвращению драконов, под предводительством Алдуина, бога разрушения у Нордов.

Игра начинается в тюрьме, где игрок ожидает своей казни, в результате пересечения границы. Но во время пути на висельницу происходит нечто невероятное. Эсберн, один из последних Клинков, появляется на казни и говорит, что игрок — Довакиин (Dovahkiin) или драконорожденный, которому предначертано победить драконов и Алдуина.

Мир игры

Действие пятой части The Elder Scrolls происходит в Скайриме, где миру угрожает не только гражданская война, но и возвращение легендарных драконов, а также великого дракона Алдуина (его эквивалент — Акатош, только у Нордов).

Это самый северный регион Тамриеля, в котором можно встретить горы, снежные тундры, сосновые леса, сельские местности и покрытые льдом локации. Его архитектура и атмосфера очень схожа с похожим городом — Брумой, который вы могли встретить в The Elder Scrolls IV: Oblivion. Хотя размер этого региона схож с Сиродиилом из Oblivion (примерно 41 квадратный километр), это наименее населенный из всех регионов Тамриеля, благодаря чему на нем простилаются более густые леса и там более травянистая местность, чем в Сиродииле. Хотя в провинции всего пять городов, они более крупные, чем города Сиродиила, и дополняются большим количеством поселений, разбросанных по всему региону, находящихся друг от друга на больших расстояниях.

В Skyrim разбросано более 150 подземелий, а когда игрок его посещает в первый раз, то уровень монстров в пределах этого уровня всегда будет одним и тем же, даже если игрок вернулся в него на более высоком уровне. Быстрое путешествие (fast-travel) вернется в игру и позволит игроку отправиться в любое отмеченное место, в котором он ранее уже успел побывать.

Из новых врагов, которые нас ждут, стоит отметить горных гигантов, морозных троллей, мамонтов, морозных пауков, ледяных призраков, драугров (форма нежити на земле Нордов) и, что самое важное, драконов. В игре будут представлены как мирные драконы, так и те, которые стремятся к разрушению. Также вернутся дети в игру (последний раз их можно было встретить в паре заданий в Daggerfall).

Геймплей

Skyrim, как и предыдущие части The Elder Scrolls сохранит открытость мира. Игрок волен бродить по землям северного региона любым удобным ему способом — будь то пешком или на лошади. У каждого города и поселения своя экономика, на которую игрок может повлиять, работая на ферме или шахте — что приведет к улучшению экономики, или же устраивая саботаж в производственных зданиях. Игрок может развить восемнадцать различных навыков, повышение уровня становится ближе с каждым полученным очком навыка. Традиционная система классов ролевых игр, которая была в Oblivion, была убрана — теперь игрок развивается более естественно. В игре появились перки — особые способности, привязанные к определенным навыкам и организованные в виде ветвящихся групп, названных «дерево навыков». Игрок может выбрать один из 280 перков каждый раз, когда его персонаж повышает свой уровень. После 50 уровня выбрать перк персонажа будет нельзя, хотя игрок и дальше сможет повышать свой уровень.


Игрок может выковать оружие в кузнице, а также взять его в любую руку — то есть теперь игрок, например, может ходить с двумя мечами в руках. Щиты можно использовать для нанесения ударов и теперь требуется время для того, чтобы начать блокировать щитом. Дробящее, колющее и режущее оружие имеет свои преимущества и предназначения; в качестве примера можно привести то, как игрок будет добивать своих врагов. В игре присутствует более 85 типов заклинаний, которые могут быть использованы как в ближнем бою, так и на расстоянии. Некоторые специфические заклинания, помимо основных свойств, имеют особые качества — заклинание мороза замедляет и вытягивает выносливость, в то время как огненные заклинания вызывают продолжительные повреждения от огня, а также могут воспламенить окружающую среду. Игроки могут назначить по одному заклинанию в каждую руку, что потом использовать их вместе для нанесения большего урона. Если игрок захочет попрактиковаться в стрельбе, то ему стоит ожидать, что теперь натягивать стрелы нужно несколько дольше, чем в предыдущих частях серии The Elder Scrolls, но и наносят они гораздо больший ущерб. В связи с этим, стрелы стали дороже и раритетней. Игрок, оснащенный луком, может использовать его в качестве защиты в ближнем бою, готовясь к контратаке. Игрок может красьтся, а другие персонажи не будут его замечать, если он будет скрыт в тени или же находиться за их спинами.

Skyrim использует систему интеллекта Radiant AI, созданную для Oblivion, которая подверглась доработке и позволяет другим персонажам «делать то, что они хотят, из того, что им нужно». Обновленная система внедряет в игру более тесное взаимодействие между NPC и их окружением; NPC могут выполнять такие задачи, как работа на ферме, в шахте или простой разговор с другим NPC. Кроме того неигровые персонажи могут взаимодействовать с игроком, общаясь с ним, предлагая тренировки или вызывая на дуэль.

Навыки

Мистицизма в игре более нет в качестве навыка, но его заклинания были рассортированы между другими школами магии, в то время как Акробатика и Атлетика были полностью удалены. Навыки оружия не были удалены, но теперь они сгруппированы как «Одноручное» и «Двуручное»; теперь не важно, какое оружие у игрока в руке — хоть топор, хоть меча — теперь все зависит от количества используемых рук.

В Skyrim будет представлено всего 18 навыков, по шесть на каждый класс (которые были в Oblivion: Маг, Воин и Вор). С ними вы можете познакомиться ниже:

Маг

Восстановление
Разрушение
Иллюзия
Изменение
Колдовство
Зачарование

Воин

Оружейник
Тяжёлая броня
Блокирование
Одноручное
Двуручное
Стрельба

Вор

Алхимия
Лёгкая броня
Красноречие
Скрытность
Безопасность
Карманная кража

Повышение уровня, классы, настройка

Механика уровней в The Elder Scrolls V: Skyrim осталась прежней; уровень повышается, когда повышаются навыки, к примеру, алхимия, блокирование, разрушение и так далее. Но теперь больше не существует разницы, какие навыки повышаются — с этой части в игре перестают существовать главные или второстепенные навыки. Все навыки одинаково влияют на повышение уровня.

Действительно новой возможностью в The Elder Scrolls стали перки, которые даются каждый уровень и позволяют определить дальнейшую специализацию. Кроме того, создание персонажа отличается от предыдущих игр серии The Elder Scrolls, открывая новые настройки для создания персонажа, к примеру, бороды, лица, боевая раскраска и шрамы, что позволяет более тонко настроить внешний вид вашего персонажа.

Также новым в серии The Elder Scrolls стали «Камни хранителя», большие резные обелиски, которые можно найти в игре, как по сюжету, так и просто путешествуя по миру. Они всегда выстраиваются в форме круга в количестве трех штук, каждый из которых содержит символ, показывающий один из трех знаков рождения: воин, маг или вор. Активируя один из них на ваш выбор, камень засветится и выпустит синий луч в небеса, повышая атрибуты или навыки, подходящие под определенную категорию (воин, маг или вор).

Расы

В игре возможно выбрать одну из десяти главных рас Тамриеля — имперцев, нордов, редгардов, бретонов, тёмных эльфов, высоких эльфов, лесных эльфов, окров, хаджитов и аргониан.

Играбельные расы включают в себя:

Альтмер
Аргонианин
Бретон
Босмер
Данмер
Имперец
Хаджит
Норд
Редгард
Орсимер

Боевая система

Боевая система претерпела большие изменение, как например теперь доступно использование двух мечей или заклинаний одновременно. Поэтому вы можете создать несколько комбинаций оружия и заклинаний, например кинжал и огненный шар или два одинаковых заклинания, чтобы увеличить их мощность.

Главным новым аспектом боевой системы является наличие «Драконьи крики». На протяжении всей игры игрок будет находить и использовать «крики», которые являются выкрикивание на драконьем языке слов, в которых заключается огромная мощь. Убивая драконов и поглощая их души, игрок становится более могущественным. Вполне вероятно, что это души будут важны для сюжета, что позволит в будущем узнать причину возвращения драконов. Игрок также сможет изучить новые варианты криков, изучая руины на легендарной «Стене дракона». Драконьи крики обычно складываются из трех ключевых слов, сказанных на языке драконов. Bethesda также сказала, что сражения с драконами не будут заскриптованы, что значит, что драконы будут принимать собственные решения, когда будут сражаться, и бой будет проходить в режиме реального времени.

В игре также есть скрытые убийства и добивающие удары, как было показано в официальном трейлере. Это указывает на потенциальность более скрытых подходов к любой боевой ситуации, а также, скорее всего, означает, что Bethesda собирается сделать несколько сложных и уникальных миссий, в которых нужно будет использовать скрытые атаки.

Пока не было подтверждено никакого оружия, но мечи, щиты и луки точно подтверждены — они будут соотноситься с аналогичными из предыдущих частей серии (например «Короткий стальной меч», «Эльфийский лук», «Двемерская клеймора» и прочее). Кроме того не стоит забывать, что натягивание тетивы на этот раз занимает гораздо больше времени, чем это было раньше, но и наносит гораздо больший урон.

Броня

Броня была упрощена, по сравнению с Morrowind и Oblivion — кирасы и поножи, которые ранее были по отдельности, теперь будут единым целым. Но игрок все также сможет по желанию надеть перчатки, обувь и шлем по своему желанию. По словам Тодда Ховарда, соединение двух главных частей брони позволит сделать больше вариантов брони, которой можно вставить в игру, а также увеличить количество отображаемых персонажей одновременно. Все из-за того, что соединение брони уменьшает время, необходимое для загрузки моделей, а также уменьшает необходимые мощности для ее обработки.

Основными материалами, которые были показаны в публичной пятнадцатиминутной демо-версии на Е3, являются сталь и железо. Тем не менее, предполагается, что в игре будет большее количество уникальных наборов брони.

Графика


В Skyrim игрока ожидает новые движок, разработанный внутри компании — Creation Engine. Этот движок специально разработан так, чтобы отображать огромные дистанции, обрабатывать более сложную графику и более реалистично моделировать движение воды и шелестения листвы на ветру. Снег, дождь и улучшенные погодные эффекты были подтверждены, а снег разработан так, чтобы он мог взаимодействовать с окружающим миром. Снег будет задерживаться на листве деревьев и падать на землю неравномерно, как и в реальном мире. Кроме того известно, что чем выше в горы вы забираетесь, тем хуже вас будет ждать погода.

Пользовательский интерфейс (HUD)

Новый пользовательский интерфейс разработан ради рационализации и эффективности. Команда разработчиков черпала вдохновение из iTunes, который разработала Apple, чтобы создать простое меню, в котором вы сможете видеть все самое важное. На экране пользовательский интерфейс показывает здоровье игрока, а также количество оставшейся маны и выносливости — но появляются они только тогда, когда их значение меняется.

Когда меню открывается, перед игроком появляется компас с четырьмя направлениями, побуждая нажать одно из направлений — вверх, вниз, влево, вправо. Если вы зажмете клавишу влево, то перед вами предстанет меню с заклинаниями и магическими предметами — в игре есть более 85 заклинаний, с детализированными описанием. Если зажать клавишу вправо, то откроется инвентарь. Почти каждый предмет, который вы можете нести, будет отображаться в трехмерном виде в инвентаре, позволяя изучать его со всех сторон. Если нажать вниз, то откроется карта — но, вместо того чтобы открыть очередное меню, камера взмывает в небо, отображая трехмерную топографическую карту региона Скайрим. На этой карте вы можете оставлять маркеры, прокладывать маршруты, просматривать квесты и прочее. Если нажать вверх, то перед игроком предстанут звезды. Там он сможет изучить свои навыки, перки и всячески взаимодействовать с характеристиками персонажа.

Кроме того замораживание времени и концентрация на единственном персонаже во время разговоров были подвергнуты изменениям. Теперь ничего этого нет, что позволяет персонажам и дальше продолжать свои действия (например, колоть дрова или раздавать напитки) во время разговора с игроком. В сочетании с огромным количеством того, что могут совершать NPC в игре, то это становится более реалистичным взаимодействием в игровом мире.

Radiant AI

Creation Engine также использует систему Radiant AI. Эта система (старое название, но шаг, произошедший со времен Oblivion просто коллосален) позволит персонажам в игре более продуманно взаимодействовать с игроком, а также совершать другие действия, которые встречались в прошлых играх серии. Программисты теперь могут назначить огромное количество занятий для NPC, по сравнению с тем же Oblivion, где количество ограничивалось едой, сном, питьем, сбором урожая и ходьбы. Это означает, что персонажи будут иметь собственный характер (или множество действий, по крайней мере), некоторы из них могут частенько выпивать, некоторые работать не покладая рук, а некоторые будут чарующими лентяями. По словам разработчиков, они продумывают множество вариантов для них.

Radiant Story

Игра впервые представит публике систему Radiant Story, которая регулирует работу и взаимодействие с квестами. Radiant Story позволяет динамически изменять побочные квесты, основываясь на действиях игрока, а также адаптировать их к способностям игрока и прогрессу в игре. Например, она может отправить игрока в подземелье, в котором он никогда ранее не бывал и расположить там врагов, с которыми игроку было бы интересно сражаться своим классом. Кроме того эта система будет случайно генерировать уникальные события, что ранее было в другом проекте Bethesda — Fallout 3. Из возможных событий может быть вызов на дуэль.

Официальный трейлер

Шаг назад для серии TES, к сожалению, перехваленный.
Очень плоская неглубокая игра, которой нечего предложить игроку после 20 уровня. Вы быстро выучите блоки, из которых собраны все пейзажи и начнете скучать. Драконы станут казаться назойливой мошкарой, а самым страшным врагом окажутся растущие уровнем вместе с вами бандиты. Без журнала и ветвления все квесты сольются в одно большое «пойди, убей, принеси». Вы станете главой всего и вся без видимых последствий для себя или для мира.
Скайрим восхищает, но очень недолго.

Неоднозначная игра.
В ванильную версию, даже с установленными DLC играть проблематично.
Финальный офф. патч не исправляет всех багов.
Текстуры низкого разрешения глаз не радуют.
Физика ужасна — персонажа может убить вылетевшая из под ног книга.
Ии туповат, любой крестьянин считает своим долгом броситься на дракона.
Баланс так себе. И вообще, непонятно, зачем нужен довакин, когда дракона может пристрелить из луков пара бандитов.
Развивать персонажа теперь почти не надо, а между расами разницы почти нет. Если не переключаттая на вид от третьего лица, можно забыть за кого играешь.
Радиант-квесты не нужны.
Отстойный автолевелинг отстроен.
Музыка. Кроме главной темы и муз. тем из морровинда ничего запоминающегося нет.
Вопрос. Почему бандитов и дикарей в игре на порядок больше, чем мирного населения?
Сплошные пещеры и подземелья, однотипные, причём.
Плюсов тоже немало.
В целом, большой и красивый мир.
Эпичная сюжетная линия.
Возможность самому ковать оружие и доспехи.
Пара годных DLC.

С графическими модами, фанатским патчем, изменёнными геймплеем, балансом и прокачкой персонажа, игра-мечта. Фанатскими стараниями, грубо говоря, игра «выезжает».
А в том виде, в котором её выпустила беседка — только 6.5 баллов из 10.

Уверяю, это не поверхностное мнение: мною наигранно около 500 часов. У TES V приятная графика и, по сравнению с другими частями, жутко скудный сюжет. Тот же самый Обливион удивлял и до сих пор удивляет своими хитросплетениями сюжета. Проблема этой игры, что её создавали и выпускали на массовость, что приводит к красивой обертке и не очень хорошему содержимому. Почти все найденные книжки скопированы с предыдущих частей. На протяжении игрового процесса не покидает чувства, что сценаристы схалтурили, писали сценарий без души и без должного задора или вдохновения. Гильдия Воров, Гильдия Убийц, главный сюжетный квест, гражданская война, гильдию бойцов заменили на принудительное превращение в наемников оборотней. Все квесты со своей историей, но идеально отполированной, штампованной и ни чем не примечательной. Поверьте, предыдущие части лучше. И ещё, разве никому не кажется, что графика местами слишком серая и чинится только с помощью модов?

Прошел всю игру на 100% в Стиме (с дополнениями).
За всю игру я могу похвалить только музыку и книги. Все остальное сделано просто кошмарно.
1.Любой квест это банальное «принеси-подай-убей». Делать их ну вообще не интересно.
2.Боевая система сделана вообще для раков, с тыканием на 2 кнопки. Иногда и вовсе одну.
3.Недостаток анимации и поведения. Битва с крабом отличается от дракона только тем, что последний может жарить огнем и летать.
4.Игра в вроде как в жанре РПГ, причем той самой, где должно быть обилие выбора. Но даже тут создатели накосячили. Весь геймплей вообще ничем не отличается от какой-нибудь ММО.
5.По мимо всего, в игре куча багов. Причем создатели прекрасно о них знают, но даже в последнем переиздании их так и не починили.
Кто-то говорит, что Обливин был лучше, но на мой взгляд он был абсолютно такой же фигней (графика разве что была лучше для своего времени и багов меньше).
Из всего этого можно сделать вывод, что игру сильно переоценивают. Такая же история происходит с игрой The Legend of Zelda, которой постоянно ставят 9-10 баллов, когда на деле игра не выше 8. Точно так же и Skyrim.

Первый восторг от игры быстро сменяется скукой. Огромный, безумно красивый, суровый и… абсолютно пустой мир.
Города-декорации, отсутствие живых персонажей, за судьбу которых хочется переживать, расстояния, по которым бредешь долгими минутами, но не встречаешь ничего достойного внимания.
Эта игра про одиночество и скуку, когда отхватываешь новый уровень — и не радуешься, потому что понимаешь, что никакого достойного сопротивления после уровня 20-го ни один моб тебе не окажет.

Игрок, конечно, может найти в Skyrim 1001 способ развлечь себя, однако сама игра не предпринимает для этого никаких усилий.


Название:
Год выпуска: 2011 — 2013
Жанр: RPG, 3D, 1st Person, 3rd Person
Разработчик: Bethesda Game Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Издатель в России: СофтКлаб
Тип издания: RePack
Язык интерфейса: RUS | ENG
Язык озвучки: RUS | ENG
Таблетка: Не требуется

Описание: Новая часть «Древних свитков» продолжает историю хорошо знакомого мира. Прошло 200 лет с событий Oblivion. Игра начинается в тот момент, когда главного героя вот-вот казнят, как мятежника.
В Скайриме развязалась гражданская война. Некоторым народам не понравилась идея о вхождении в Империю. А тем временем всё происходящее оказывается частью древних пророчеств, в которых говорится о скором пришествии драконов.
Драконы пришли. Они принесли вместе с собой немало разрушений и убийств. Но это не конец, ведь они ждут пришествия своего бога, способного уничтожить весь мир.
И лишь только главный герой, один из драконорождённых, способен повести за собой людей и сразить могущественных существ. По мере прохождения игры ему будут встречаться таинственные знания, помогающие освоить драконьи боевые кличи, с помощью которых можно сражаться с этими чудовищными созданиями практически на равных.
Но силу предстоит заслужить. И это будет нелёгкий путь, в котором повстречается множество смертельно опасных врагов, ловушек и даже интриг людей.
Пора создать уникального персонажа, наделить его предпочтительными способностями и отправиться на покорение абсолютно нового мира.

✔ Операционная система: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
✔ Процессор: Двухъядерный процессор с тактовой частотой 2,0 ГГц или аналогичный AMD
✔ Оперативная память: 2 Гб
✔ Видеокарта: 512 Мб памяти, c поддержкой DirectX 9.0
✔ Звуковая карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0с
✔ Свободное место на жестком диске: 14 ГБ

✔ The Elder Scrolls V: Skyrim. Создайте уникального персонажа и делайте в волшебном мире все, что заблагорассудится. Skyrim вобрала все лучшие черты серии The Elder Scrolls: свободу выбора, возможность самому написать историю Тамриэля и пережить незабываемое приключение.
✔ The Elder Scrolls V: Skyrim – Dawnguard. Вам, Драконорожденному, предстоит встретиться с лордом-вампиром Харконом, который задумал уничтожить солнце с помощью силы Древних свитков. Присоединитесь ли вы к древнему ордену Стражи Рассвета или решите сами стать владыкой вампиров? Какую бы сторону вы ни приняли, вас ждет множество приключений.
✔ The Elder Scrolls V: Skyrim – Hearthfire. Станьте землевладельцем и постройте дом своей мечты – однокомнатную избушку или огромное поместье со своей оружейной, алхимической лабораторией и прочими необходимыми постройками. Используйте новые инструменты, чтобы создавать из камней, глины и бревен мебель и украшения. А с возможностью усыновления вы сможете превратить свое жилище в настоящий дом.
✔ The Elder Scrolls V: Skyrim – Dragonborn. Оставьте позади суровый Скайрим. На бескрайних просторах Солстейма вам предстоит повстречать темных эльфов и познакомиться с племенем скаалов. Но самое главное, вы встретитесь лицом к лицу с небывалым противником – первым Драконорожденным…

Версия игры — 1.9.32.0.8
Ничего не вырезано/перекодировано
Вшито обновление русской локализации от 12.07.2013
Возможность выбора сочетания текста и озвучки
Дополнения:
Dawnguard
Hearthfire
Dragonborn
High Resolution Texture Pack (Опционально)






Империя Тамриэла находится на грани падения. Король Скайрима убит. Претенденты на трон объединяются в союзы. В разгар конфликта пробуждается гораздо более опасное, древнее зло. Драконы, долгое время не появлявшиеся в летописях, вернулись в Тамриэл. Будущее Скайрима и всей Империи висит на волоске, все ждут предсказанного Драконорожденного, героя с силой Голоса, единственного, кто сможет противостоять драконам.

Dragonborn

В этом официальном дополнении к игре The Elder Scrolls V: Skyrim вы покинете берега Морровинда и отправитесь на остров Солстхейм. В путешествии по пустошам и ледниковым долинам вас ждут новые города, подземелья и задания. Ваш герой станет еще сильнее: теперь Крики помогут укрощать врагов и даже приручать драконов. Но ваша судьба и судьба всего Солстхейма окажется на волоске, когда вы встретите вашего злейшего врага — первого Драконорожденного.

Dawnguard

Лорд-вампир Харкон вернулся к власти. Используя Древние Свитки, он намерен сделать немыслимое — погасить само солнце. Присоединитесь ли вы к древнему ордену Стерегущих Рассвет, чтобы остановить его? Или сами станете Лордом-вампиром? В Dawnguard этот выбор остается за вами.

Hearthfire

Это официальное дополнение для игры The Elder Scrolls V: Skyrim позволит купить участок земли и построить собственный дом. Начните с простой хижины и превратите ее в огромный особняк с оружейной, алхимической лабораторией, конюшней, садом и другими строениями. Новые инструменты — чертежный стол и верстак — помогут изготавливать мебель из камня, глины и дерева. Вы можете даже усыновить ребенка, и пустое жилище превратится в настоящий уютный дом.

The Elder Scrolls V: Skyrim. Расы

В предыдущих играх серии, создавая персонажа, игрок должен был выбирать класс, основные навыки и знаки зодиака. Сейчас единственный выбор, который влияет на игру, — это раса. Не сказать, что дело это важное; из орка тоже можно сделать мага, а высокого эльфа — нарядить в тяжелую броню. Но знать, к чему предрасположена каждая раса, все-таки полезно.

Местные коты даже выглядят как воришки. Глаза так и бегают.

Аргонианин

Навыки : +10 к взлому, +5 к легкой броне, скрытности, карманным кражам, восстановлению и изменению

Особенности : подводное дыхание, сопротивляемость болезням 50%

Заклинания : пламя, лечение

Специальное умение : десятикратная скорость регенерации здоровья в течение одной минуты

Аргониане — люди-ящеры, обитатели Черных Топей на юго-востоке Тамриэля. Из всех рас у них самый необычный вид. Навыки предполагают небольшой уклон в воровство, но особое умение (их можно использовать раз в сутки за небольшими исключениями — см. хаджиты) спасет аргонианина в самом суровом бою и больше подходит воинам.

Сопротивляемость болезням — штука бесполезная, поскольку даже вампиризм на начальных стадиях легко лечится аптечкой или походом к алтарю. Подводное дыхание в игре пригождается редко. Поэтому резюмируем: из аргонианина лучше делать воина или вора, но ничем особенным они не блещут.

К СВЕДЕНИЮ: на плаву или под водой герой не может сражаться. А враги могут, и это отличный повод не лезть в воду без особой нужды.

Бретонец

Навыки : +10 к колдовству, +5 к красноречию, изменению, восстановлению, алхимии и иллюзии

Особенности : сопротивление магии 25%

Заклинания : пламя, лечение, вызов питомца

Специальное умение : вражеские заклинания на 50% впитываются (обращаются в ману) в течение одной минуты

Бретонцы — жители северо-западной провинции Хай Рок (той самой, где расположено королевство Даггерфолл). Навыки и особенности открывают бретонцам прямую дорогу в магию, но делать в игре чистых магов я не советую, потому что по нынешнему состоянию дел (версия 1.1) живется им намного хуже, чем воинам и ворам.

А вот воина из бретонца сделать можно — притом воина отличного и очень устойчивого к магии. Магического урона в Скайриме не много, а очень много, и для воина очень важно держать удар — особенно если его наносят издалека и до врага надо еще добежать. Специальное умение идет туда же.

Высокий эльф

Навыки : +10 к иллюзии, +5 к колдовству, разрушению, зачарованию, изменению и восстановлению

Особенности : +50 к мане

Заклинания : пламя, лечение, ярость

Специальное умение : мана регенерирует со скоростью 25% от максимальной ежесекундно в течение одной минуты

Чистые маги. Чище не бывает. И очень жаль, что разработчики проявили к чистым магам такую нелюбовь. Повышенный запас маны не спасет на высоких уровнях, где у врагов будет очень много здоровья. Расовая регенерация маны, конечно, та еще батарейка, но применять ее можно лишь раз в сутки — тут особо не расколдуешься.

Впрочем, пусть это вас все это не смущает. Если не брезговать дырами в балансе (зачарованием на нулевые затраты маны, например), то магами тоже можно играть.

Имперец

Навыки : +10 к восстановлению, +5 к зачарованию, разрушению, одноручному оружию, блоку, тяжелой броне

Особенности :небольшая прибавка к порциям золота, которое герой находит в сундучках

Заклинания :пламя, лечение

Специальное умение : ближайшие враги перестают атаковать в течение одной минуты

Имперец — воин стандартный, одна штука. Гостям из Сиродиила разработчики предлагают пользоваться одноручным оружием со щитом, лечиться по мере необходимости и носить тяжелую броню. Почти все звучит хорошо, но тяжелую броню вполне можно заменить легкой. Разница в защите не так велика (особенно для кузнецов), а весит легкая броня намного меньше, да и носить ее удобнее.

Умение взять в ближнем бою тайм-аут тоже очень полезно. Но помните, что счастливый краткий момент мира и дружбы могут испортить ваши спутники, если они в этот момент задумают продолжать драку (а они задумают).

Хаджит

Навыки : +10 к скрытности, +5 к одноручному оружию, стрельбе, взлому, карманным кражам и алхимии

Особенности :четырехкратный урон в драках (без оружия)

Заклинания :пламя, лечение

Специальное умение : режим ночного видения в течение одной минуты (можно использовать сколько угодно)

Кошкообразные хаджиты — симпатичные ребята. Родом они с юга, из Эльсвейра, и предполагается, что из них мы будем делать воров типичных. Но я бы сказал, что их стоит брать исключительно из-за внешнего вида. Почему? А потому что:

  • Четырехкратный урон в драках почти бесполезен — разве только в кулачных боях побеждать, а их в игре немного.
  • Ночное видение реалистично, но бесполезно вообще, так как в подземельях и без того очень светло. Да и на свежем воздухе пользы от него мало, тем более что на улице всегда можно подождать утра.

Кроме того, непонятно, с чего бы это ночное зрение каждую минуту с щелчком выключается? Его ведь сразу можно включить снова. Не лучше ли было сделать так, чтобы оно длилось, пока игрок не решит его вырубить? Что-то тут разработчики явно не додумали.

Лесной эльф

Навыки : +10 к стрельбе, +5 к алхимии, карманным кражам, вскрытию замков, скрытности и легкой броне

Особенности : сопротивление болезням и ядам 50%

Заклинания : пламя, лечение

Специальное умение : приручение любого животного на одну минуту

Лесные эльфы — лучники и тоже воры. Об этом нам подсказывает призовая прибавка к их навыкам. Но со всем остальным у них полный швах. Сопротивление ядам пригождается очень редко, про болезни я уже говорил — они безвредны. А чтобы приручить животное (да еще раз в сутки), надо его сначала найти. Это и на свежем-то воздухе нелегко сделать, а в подземельях и подавно.

Вид у лесных эльфов тоже не шибко приятный. В общем, неудачная раса — ни туда и ни сюда.

Норд

Навыки : +10 к двуручному оружию, +5 к кузнечному делу, блокированию, одноручному оружию, красноречию и легкой броне

Особенности : сопротивление холоду 50%

Заклинания : пламя, лечение

Специальное умение : все находящиеся рядом враги на тридцать секунд разбегаются в панике

Норды — воины классические. Могут вертеть над головой огромную секиру, могут носить щит и меч. В трудной ситуации, как и имперцы, могут взять передышку на полминуты — правда, только если враги находятся рядом.

Но круче всего у нордов их природная сопротивляемость холоду. Смело скажу, что это лучшая игровая особенность в Скайриме. Почему? Потому что здесь холодно, и враги тут очень часто бьют магией холода. Холодом дышат многие драконы. Холодные сосульки мечут ведьмы и колдуны на свежем воздухе и в подземельях. И наконец, холодом веет из нордских гробниц — восставшие из мертвых викинги обожают приморозить тех, кто их потревожил. А ходить в гробницы вы будете часто. Так что, если сомневаетесь, берите норда, не пожалеете. Раса это и полезная и вполне симпатичная (уж точно красивее орков и эльфов).

Орк

Навыки : +10 к тяжелой броне, +5 к кузнечному делу, блокированию, двуручному и одноручному оружию и зачарованию

Особенности : нет

Заклинания : пламя, лечение

Специальное умение : в течение минуты в ближнем бою входящий урон ополовинивается, а наносимый удваивается

На фоне могучих нордов орки как-то теряются, хотя они вроде бы тоже воины. К тому же на месте орков я бы обиделся на разработчиков за то, что те не выдали им ни одной сопротивляемости. Даже небольшая прибавка к здоровью была бы кстати. Но, увы — орки оказались недостойны и такой малости.

Тем не менее возможность взять и целую минуту почти безнаказанно крошить всех вокруг, полезна в сражениях с боссами. Но один раз в день… Как-то маловато, если игрок не готов после каждого подземелья насильно загонять орка в постель.

Редгард

Навыки : +10 к одноручному оружию, +5 к кузнечному делу, стрельбе, изменению, разрушению и блокированию

Особенности : сопротивление ядам 50%

Заклинания : пламя, лечение

Специальное умение : в течение минуты энергия восстанавливается с десятикратной скоростью

Редгарды, соседи орков по провинции Хаммерфелл, — тоже воины. Увы, в своей области они проигрывают и нордам, и оркам. Их расовая особенность несколько бестолкова, яды в Скайриме — не такая большая проблема.

Пауков в игре мало, серьезно отравить они не могут, а кроме них найти ядовитых тварей можно разве что в двемерских руинах. Но бесконечный запас энергии раз в день позволяет редгардам целую минуту мчаться спринтом, дубасить врагов усиленными ударами и снайперски обстреливать издалека. Не бог весть что, но тоже полезно.

Темный эльф

Навыки : +10 к разрушению, +5 к скрытности, легкой броне, иллюзии, алхимии и изменению

Особенности : сопротивление огню 50%

Заклинания : пламя, лечение, искры

Специальное умение : пламенный кокон наносит всем окружающим врагам периодический урон в 10 единиц в течение одной минуты

Темные эльфы, жители Морровинда, — специфические маги. Судя по их особенностям и умениям, разработчики хотели сделать из них «бойцовых волшебников», носящих легкую броню, размахивающих каким-нибудь холодным оружием и мечущих заклинания. Такой класс в игре вполне жизнеспособен, а сопротивление огню хоть и не так полезно, как сопротивление холоду, но в бою с огнеметными драконами поможет.

Двемерские руины — это не только головоломки и ядовитые твари, но и ценные источники камней душ.

* * *

А теперь выжимка:

  • Лучшие воины : норд, бретонец, орк.
  • Лучшие маги : бретонец, высокий эльф, темный эльф.
  • Лучшие воры и стрелки : здесь ни у кого принципиального преимущества нет, выбирайте по вкусу.

27/03/2013 Заклинания

Заклинания — основные инструменты практической магии. Слова и жесты, наделенные волшебной силой и способные во мгновение ока изменить ход сражения в пользу заклинателя.

06/03/2013 Основной сюжет

06/03/2013 Основной сюжет

Чёрный дракон Алдуин возвращается в Скайрим, чтобы положить конец существованию Тамриэля. Найдётся ли герой, который сможет бросить вызов грозному Пожирателю миров? Древнее пророчество гласит, что есть тот, кого страшатся даже драконы. На их языке он зовётся Довакином.

16/02/2013 Dawnguard

16/02/2013 Dawnguard

Лорд-вампир Харкон задумал уничтожить солнце с помощью силы Древних свитков. Присоединитесь ли вы к древнему ордену Стражи Рассвета или же решите сами стать владыкой вампиров? Какую бы сторону вы ни приняли, вас ждет множество приключений.

25/08/2012 Темное Братство

25/08/2012 Темное Братство

Тайная организация наемных убийц, управляемая Матерью Ночи и существующая вне законов Тамриэля. При помощи Черного Таинства заказчики и исполнители находят друг друга и заключают контракты. Убийства совершаются во имя Ситиса и золота…

21/08/2012 Поручения жителей поселений

В своем путешествие через Скайрим вам предстоит столкнуться с представителями самых разных социальных сословий заснеженной провинции и стать свидетелем порой необычных сцен. Из данного раздела Путеводителя вы узнаете, что сулят и как будут развиваться подобные встречи и события.

08/08/2012 Перевод Dawnguard

08/08/2012 Перевод Dawnguard

На данной странице можно скачать фанатский перевод Dawnguard, первого скачиваемого дополнения для The Elder Scrolls V: Skyrim.

20/04/2012 Коллегия Винтерхолда

Коллегия Винтерхолда — единственная в Скайриме школа магических искусств. В её стенах хранится немало тайн и древних знаний, ведутся исследовательские работы и обучаются будущие маги различных специальностей.

9/04/2012 Соратники

9/04/2012 Соратники

Соратники — организация отважных воинов Скайрима, чья история ушла корнями в глубину веков. На протяжении уже многих столетий они защищают земли нордов и помогают простому населению.

18/03/2012 Статьи

3/03/2012 Братья Бури

3/03/2012 Братья Бури

На земле нордов развернулась братоубийственная война. Братья Бури — армия повстанцев, истинных свободолюбивых северян, желает вернуть независимость своей Родине.

3/03/2012 Имперский легион

3/03/2012 Имперский легион

На земле нордов развернулась братоубийственная война. Имперский легион пытается сохранить целостность Империи.

16/02/2012 Задания князей даэдра

Даэдра — это бессмертные существа, живущие в плане Обливион, параллельном Нирну, в котором расположен Тамриэль. У даэдра свои планы, они рассматривают смертных как орудия, служащие им для достижения собственных неведомых целей.

3/02/2012 Гильдии и Фракции

3/02/2012 Гильдии и Фракции

В данном разделе читатель сможет ознакомиться с полным перечнем гильдий и фракций самой северной провинции Тамриэля. Процветающие и пришедшие в упадок, славящиеся своей добропорядочностью и кровожадностью, распространившие свою известность в каждом владении Скайрима.

10/01/2012 Недвижимость

10/01/2012 Недвижимость

В суровом и снежном Скайриме особенно ценно тепло домашнего очага и уюта. Выберите дом, отвечающий вашим представлениям о жизни героя и путешественника, и у вас всегда будет место для отдыха, хранения трофеев или размышления над очередным рецептом зелья.

10/01/2012 Второстепенные ремесла

Чтобы почувствовать себя истинным жителем холодной северной провинции, попробуйте нарубить дров и приготовить себе еду в котелке или на вертеле. Разведывайте в пещерах и шахтах залежи полезных ископаемых и добывайте руду, чтобы потом выплавить из нее слитки металлов на плавильне.

8/01/2012 Законы Империи

8/01/2012 Законы Империи

Во время ваших странствий по Скайриму рано или поздно наступит момент, когда вам понадобится совершить преступление. А когда вы его совершите, вы обнаружите, что у вас появились проблемы с властями.

8/01/2012 Алхимия

8/01/2012 Алхимия

Часто презираемая заносчивыми магами алхимия есть проверенная временем и уважаемая дисциплина, которая может изменить жизнь того, кто постиг ее тайны.

6/01/2012 Кузнечное дело

6/01/2012 Кузнечное дело

В этом разделе вы найдете рецепты кузнечного дела, включая рецепты материалов для переплавки и узнаете прочие тонкости и хитрости этой престижной профессии, распространенная по всему Скайриму.

4/01/2012 Местонахождения стен Слов Силы

Чтобы выучить крики, необходимо сначала найти Слова Силы, из которых эти крики и состоят. В данном разделе написаны указания к нахождению всех стен Слов Силы и перевод текста на них.

28/12/2011 Мобильный Skyrim

28/12/2011 Мобильный Skyrim

Обзор ноутбуков игровой серии. Общие впечатления и результаты тестов, рекомендации по запуску TES V: Skyrim.

22/12/2011 Маски драконьих жрецов

В этом разделе вы найдете описание наиболее знаменитых артефактов, которые могут встретиться на просторах провинции Скайрим.

10/12/2011 Крики и Голос драконов

В стороне от существующих в мире Elder Scrolls школ магии находится драконий Голос, который позволяет драконам, а также Мастеру Голоса, получать широкий спектр магических возможностей.

9/12/2011 Драконы

9/12/2011 Драконы

Тысячи лет назад драконы опустошали земли, ведя войну против людей, заставляя в страхе бежать перед своей мощью. В темный для Империи час драконы вернулись.

7/12/2011 Оборотни и Ликантропия

Ликантропы — Полулюди-полуживотные, обитающие по всему Тамриэлю. Днем они ничем не отличаются от обычного человека, ночью же, особенно в полнолуние, превращаются в ужасного зверя.

6/12/2011 Вампиризм и вампиры

6/12/2011 Вампиризм и вампиры

Заболевание вампиризмом, особенности жизни вампиром, Преимущества и недостатки вампиризма, Способности вампиров, Лечение вампиризма.

Skyrim ) — одна из провинций Тамриэля, вторая родина нордлингов . Скайрим известен также как Старое Королевство или Отчизна, был первым регионом Тамриэля, заселенным людьми с континента Атмора. Нордлинги называют Скайрим Глоткой Мира, ибо именно там небо выдыхает на землю и формирует ее.

Климат Скайрима весьма холодный, хотя в недолгое скайримское лето природа оживает. В Империи бытует стереотип, что от Скайрима стоит держаться подальше: не только из-за снежных бурь, но из-за страсти нордлингов к спиртным напиткам, особенно «Мёду Нордов» и дракам без особого повода. Нордлингов Скайрима считают варварами, но они лишь «свободны убивать то, что им хочется, и когда хочется, свободны поклоняться тому, что они выберут сами».

География

Скайрим расположен на севере Тамриэля. Граничит с Хай Роком и Хаммерфеллом на западе, Сиродиилом на юге и Морровиндом на востоке.

По северной границе Скайрима сохранилось множество крепостей времен Ремана, построенных для противостояния Акавиру . Основной перевал связывающий Скайрим с Сиродиилом — это так называемый Белый Проход, в котором расположена древняя Крепость Акавири.

Скайрим имеет морскую границу с Атморой. Остров Солстхейм можно назвать частью Скайрима, а можно и частью Морровинда, достоверных данных нет.

История

Историки часто описывают расселение людей по Тамриэлю как последствия военной экспансии нордлингов Скайрима, хотя это не совсем так. Недики Скайрима не смогли сжиться с местными эльфами, и устроили военную экспансию в другие провинции, обеспечив нарушение равновесия между людьми и альдмерами.

Одной из известнейших правителей Скайрима была Потема, Королева-Волчица Скайримского королевства Солитюд. Сыгравшая огромную роль в истории Империи, она осталась в народной памяти, как ужасная королева-некромант, превратившая Солитюд в долину нежити.

Некоторое время в Скайриме жил и Тайбер Септим .

Именно из Скайрима планировалось завоевать Морровинд перед подписанием мирного договора.

В Скайриме выросла нынешняя королева-мать Морровинда Барензия .

Религия

Пантеон Скайрима включает таких богов, как Алдуин, Дибелла , Орки , Цун, Мара (в Скайриме ее считают служанкой Кине), Стун, Кине, Юнал, Шор , Исмир, Хермеус-Мора , Малох. Считается, что Юнал (Джунал) — это Юлианос пантеона имперцев. Его нет в современной мифологии Скайрима, но раньше ему поклонялись как Рунному Богу, божеству герметических орденов.

Ссылки

Глобальный мод Скайрим — фанатский проект по созданию аддона Skyrim Global Mod , или The Elder Scrolls IV: Skyrim к игре Oblivion , добавляющий территорию Скайрима, оригинальный сюжет, новые организации, и т. д.

Wikimedia Foundation . 2010 .

Смотреть что такое «Скайрим» в других словарях:

    Значимость предмета статьи об объекте вымышленного мира поставлена под сомнение. Пожалуйста, добавьте в статью ссылки на независимые авторитетные источники, рассматривающие её предмет достаточно детально (в объёме, позволяющем написать… … Википедия

    Разработчик … Википедия

    Проверить информацию. Необходимо проверить точность фактов и достоверность сведений, изложенных в этой статье. На странице обсуждения должны быть пояснения … Википедия

    В Википедии есть проект «TES» Содержание … Википедия

    В Википедии есть проект «TES» … Википедия

    В Википедии есть проект «TES» Авторы вселенной The Elder Scrolls населили ее самыми разнообразными живыми существами. Ниже представлен список разумных рас этой игровой вселенной. Содержание 1 Э … Википедия

    В Википедии есть проект «TES» В первой и третьей главах The Elder Scrolls можно посетить множество городов и поселений провинции Морровинд. Так же большое количество сведений о них встречается и в других главах в виде книг. Содержание … Википедия

Wintersun — Faiths of Skyrim (Russian Translation) at Skyrim Nexus


Азура

Требования: данмер, каджит или задание «Черная Звезда»
Расы-почитатели: данмеры, каджиты

«Заключай души в мою Звезду. Исследуй новые земли. Возноси молитвы лишь в сумерках, под открытым небом. Темные эльфы и мастера школы Иллюзии в особенности угодны мне.»

  • Благословение святилища — Сопротивление магии: Сопротивление магии повышается на 10%.
  • Служитель — Сумеречный Покров: Враги в радиусе 40 шагов теряют Х% сопротивления магии и не могут поглощать заклинания (зависит от благосклонности).
  • Поборник — Аромат Лунной Тени: Активируйте на противнике в бою с уровнем здоровья ниже Х% (зависит от благосклонности) чтобы парализовать его с 1 здоровья, ценой 5% благосклонности.

Боэтия

Требования: данмер или задание «Зов Боэтии»
Расы-почитатели: данмеры

«Убивай невинных. Атакуй из тени. Используй яды. Темные эльфы в особенности угодны мне.»

  • Благословение святилища — Повышение навыка одноручного оружия: Одноручное оружие на 10% эффективнее.
  • Служитель — Кровавый Трон: Ваши атаки наносят на Х% больше урона в бою с одним противником (зависит от благосклонности).
  • Поборник — Устранение: Во время вознесения молитвы вы можете призвать высшую Даэдрическую Невидимость на 90 секунд. Скрытная атака, прервавшая Невидимость, нанесет на 50% больше урона. Цена — 10% благосклонности.

Клавикус Вайл

Требования: данмер или задание «Лучший друг Даэдра»
Расы-почитатели: нет

«Заключай Пакты и выполняй их с точностью. Никогда не нарушай Договор.»

  • Благословение святилища — Повышение навыка колдовства: заклинания Колдовства требуют на 10% меньше маны.
  • Служитель — Мастер Договоров: Заклинания Колдовства длятся на 10% дольше. Вознеси молитву чтобы заключить Пакт и заслужить благосклонность Клавикуса Вайла.
  • Поборник — Исполнитель Желаний: Вознесение молитвы позволяет загадать Желание, навсегда получив дополнительное очко умений, в обмен на 30% благосклонности.

Хермеус Мора

Требования: босмер или задание «За гранью обыденного»
Расы-почитатели: нет

«Читай Мистические Страницы, соединяй их в Запретные Фолианты. Получай новые знания через учебники. Стань моим Защитником на Вершине Апокрифа.»

  • Благословение святилища — Усиление тела: Заклинания и эффекты, направленные а себя, длятся на 15% дольше.
  • Служитель — Демон Знаний: На телах убитых можно найти Мистические Страницы. Одинаковые страницы можно объединить, создав могущественные Запретные Фолианты, позволяющие усилить магические способности.
  • Поборник — Всеведение: Вознося молитву, вы можете повысить выбранный навык на 1, ценой 5% благосклонности.

Хирсин

Требования: бретон, босмер, оборотень или задание «Зов луны»
Расы-почитатели: босмеры

«Срази своих врагов в открытом бою. Охоться на крупную дичь. Прими дар ликантропии. Возноси молитвы среди дикой природы. Умелые в обращении с легкими доспехами угодны мне.»

  • Благословение святилища — Восстановление выносливости: Вы восстанавливаете дополнительно 2% от максимума запаса сил.
  • Служитель — Удар Милосердия: Дар Хирсина удваивает урон по целям с запасом здоровья менее Х% (зависит от благосклонности).
  • Поборник — Объявить Охоту: Вознеся молитву, вы можете объявить Охоту на все живое в радиусе 500 шагов, раскрывая их местоположение и подвергая действию Удара Милосердия, расплатившись 10% благосклонности.

Джиггалаг

Требования: нет
Расы-почитатели: нет

«Активируй мои Обелиски Порядка. Очищай подземелья от зла. Изничтожай даэдра. Не поддавайся безумию Шеогората. Умелые в обращении с тяжелыми доспехами в особенности заслуживают моего расположения.»

  • Благословение святилища — Убийца даэдра: Вы наносите на 15% больше урона даэдра.
  • Служитель — Обелиски Порядка: Создает 8 Обелисков Порядка в Скайриме. Активация одного из них повышает запас здоровья, маны и выносливости на 15.
  • Поборник — Стагнация: Примените к противнику в бою чтобы парализовать его и сделать неуязвимым на 15 секунд, ценой 5% благосклонности.

Малакат

Требования: данмер, орк или задание «Проклятое племя»
Расы-почитатели: данмеры, орки

«Побеждай могучих противников. Улучшай свои доспехи и оружие. Никогда не совершай преступлений против крепостей. Орки и умелые кузнецы в особенности заслуживают моей благосклонности.»

  • Благословение святилища — Улучшение силовых атак: Силовые атаки требуют на 15% меньше выносливости.
  • Служитель — Вестник Смерти: Силовые атаки наносят на Х% больше урона (зависит от благосклонности).
  • Поборник — Кровавый Триумф: Когда враг умирает в радиусе 40 шагов, его убийца исцеляется на Х% от излишнего урона (зависит от благосклонности).

Мерунес Дагон

Требования: данмер, каджит или задание «Осколки прошлого»
Расы-почитатели: данмеры, каджиты

«Убивай всех, кто встанет на твоем пути. Оскверняй святилища моих врагов. Мастера школы Разрушения в особенности забавляют меня.»

  • Благословение святилища — Усиленное Разрушение: Заклинания школы Разрушения на 10% эффективнее.
  • Служитель — Самосожжение: Даэдрический огонь опаляет вашу душу и истощает запас маны, пока вы возносите молитву. Остановите процесс на 20% или меньше чтобы получить больше благосклонности и восстановить заряд Выжженной Земли.
  • Поборник — Выжженная Земля: Враги поблизости получают Х огненного урона и взрываются после смерти, нанося Х урона (зависит от благосклонности). Вознесите мольбу чтобы восстановить заряды.

Мефала

Требования: данмер, каджит или задание «Шепчущая дверь»
Расы-почитатели: данмеры, каджиты

«Рази врагов без жалости из теней. Используй яды. Истребляй слабых. Темные эльфы особенно угодны мне.»

  • Благословение святилища — Усиленные яды: Смешанные вами яды на 15% эффективнее.
  • Служитель — Тайный Убийца: Скрытные атаки сзади наносят на Х% больше урона (зависит от благосклонности).
  • Поборник — Шепот Предательства: Вознесение молитвы позволяет вам взять под контроль ближайшего человека на расстоянии 75 шагов, ценой 5% благосклонности.

Меридия

Требования: альтмер или задание «Рассветная Заря»
Расы-почитатели: нет

«Изничтожай нежить. Никогда не используй искусства некромантии и не становись нежитью. Высокие эльфы и мастера школы Восстановления в особенности угодны мне.»

  • Благословение святилища — Усиленное Восстановление: Заклинания школы Восстановления на 10% эффективнее.
  • Служитель — Очищение: Атаки, заклинания, свитки, Крики и зачарования на Х% эффективнее против нежити (зависит от благосклонности).
  • Поборник — Высший Свет: Активируйте в бою против нежити чтобы нанести Х урона цели (зависит от благосклонности) и половину этого значения всем мертвецам поблизости, ценой 10% благосклонности.

Молаг Бал

Требования: данмер или задание «Дом ужасов»
Расы-почитатели: данмеры

«Уничтожай всех, кто встанет на твоем пути. Поглощай души в мою честь. Прими вампиризм и даже не заикайся об исцелении. Мастера школы Разрушения особенно радуют меня.»

  • Благословение святилища — Повышение навыка разрушения: заклинания разрушения требуют на 10% меньше маны.
  • Служитель — Око Бури: Поглощение Х маны и выносливости у ближайших врагов в бою (зависит от благосклонности).
  • Поборник — Утащить в Обливион: Активируйте на противнике в бою чтобы выслать его в Хладную Гавань, ценой 15% благосклонности. Вознесите молитву чтобы получить вещи жертвы.

Намира

Требования: данмер или задание «Вкус смерти»
Расы-почитатели: нет

«Убивай невинных. Используй яды. Поедай тела мертвецов. Проявляй щедрость к нищим.»

  • Благословение святилища — Сопротивление ядам: Ваше сопротивление ядам повышается на 50%.
  • Служитель — Ползучая Чума: Снижение сопротивления ядам у всех в радиусе 40 шагов на Х% (зависит от благосклонности).
  • Поборник — Некрофаги: Отравление цели, или подкладывание человеческого сердца или плоти в карман, привлекает свору насекомых, которые наносят Х урона от болезни и снижают броню на Х (зависит от благосклонности).

Ноктюрнал

Требования: данмер или задание «Возвращение сумерек»
Расы-почитатели: нет

«Находи Таинственные Кошели. Успешно взламывай замки. Возноси молитвы во тьме. Мастера искусства скрытности наиболее угодны мне.»

  • Благословение святилища — Повышение скрытности: Вас на 10% труднее заметить.
  • Служитель — Раствориться в Ночи: Вознесение молитвы снимает ненасильственные штрафы размером до Х септимов (зависит от благосклонности).
  • Поборник — Вороний Дозор: Вознесение молитвы позволяет наблюдать за людьми в радиусе 300 шагов.

Периайт

Требования: больные или задание «Единственное лекарство»
Расы-почитатели: нет

«Не избегай болезней, принимай мои Моровые Дары. Возноси молитву лишь во время болезни. Не пытайся лечить заболевания.»

  • Благословение святилища — Сопротивление болезням: Ваше сопротивление болезням повышается на 25%.
  • Служитель — Надсмотрщик: Изучение всех навыков проходит быстрее на Х% (зависит от благосклонности). Возноси молитвы чтобы получить Дары Периайта. Святилища не исцеляют от болезней.
  • Поборник — Дыхание Зеленого Дракона: Активируйте на живом противнике в бою чтобы наложить на него все имеющиеся Дары, наносящие по 5 урона от болезни в секунду за каждый.

Сангвин

Требования: данмер или задание «Незабываемая ночка»
Расы-почитатели: нет

«Не отказывай себе в веселье, шалостях и мелких преступлениях, если они того стоят. Радуй себя вином, элем и медом. Сбегай из-под заключения.»

  • Благословение святилища — Крепкие зелья: Положительные эффекты зелий и ингредиентов на 15% сильнее.
  • Служитель: Будь Веселей!: Здоровье, мана и выносливость восстанавливаются на 50% быстрее после употребления зелий, еды, выпивки или ингредиентов, на время действия их эффектов.
  • Поборник — Свистопляска: Возможность возносить молитву во время боя, заставляя при этом 5 ближайших враждебных человек пустится в пляс на 20 секунд, ценой 10% благосклонности.

Шеогорат

Требования: данмер, каджит или задание «Безумный ум»
Расы-почитатели: данмеры, каджиты

«Возноси молитвы, получая Касание Безумия. Никогда не проявляй неуважение к сыру.»
Благословение святилища — ???: Вы получаете случайное благословение.
Служитель — Касание Безумия: Вознесение молитвы дарует случайный эффект. С ростом благосклонности растет и польза эффектов.
Поборник — В Плену Безумия: Вы получаете Касание Безумия в начале каждого боя.

Вермина

Требования: данмер или задание «Ходячий кошмар»
Расы-почитатели: нет

«Управляй разумом своих противников и наблюдай за их смертью. Убивай врагов во сне. Возноси молитвы во сне. Мастера школы Иллюзии особенно угодны мне.»

  • Благословение святилища — Повышения навыка иллюзии: Заклинания иллюзии расходуют на 10% меньше магии.
  • Служитель — Ночные Кошмары: Воздействующие на разум заклинания школы Иллюзии действуют на цели Х уровней выше (зависит от благосклонности).
  • Поборник — Фантасмагория: Активируйте на спящей цели чтобы призвать иллюзию, сопровождающую вас в течении часа, ценой 10% благосклонности.

The Unofficial Elder Scrolls Pages (UESP)

Чтобы соответствовать более высоким стандартам качества нашего сайта, эта статья или раздел может потребовать очистки. У пользователя, разместившего это здесь, возникло следующее беспокойство:
Необходимо изменить формулировку и проверить источники. Был скопирован и вставлен раздел из Lore: Death.
Чтобы оставить сообщение об очистке для этой статьи, добавьте его на страницу обсуждения этой статьи.

Иллюстрация типичного мужчины орка

Орки , также называемые Орсимер или «Народ Пария» в древние времена, [1] — резкие эльфы Ротгарианских гор, Драконьих гор, Валенвуда и Орсиниума (дословно переводится как «Город орков») . [2] Они известны своей непоколебимой храбростью на войне и непоколебимой стойкостью в невзгодах. Орки имеют эльфийских, кровей, [3] , но обычно считаются как зверолюдями, так и гоблинами-кенами. [4] [2]

В прошлом орки боялись и ненавидели другие нации и расы Тамриэля и считались не чем иным, как нецивилизованными животными, [5] [6] [7] Орки настолько же цивилизованы, насколько и любая из других рас, упорно трудившаяся, чтобы на них смотрели как на настоящих людей. [8] Они постепенно завоевывали признание Империи, особенно за выдающуюся службу в Легионах Императора. Многие орки Третьей эры фактически получили имперское образование, чтобы служить Императорскому легиону. [8] Орки-оружейники ценятся за свое мастерство, а орки-воины в тяжелых доспехах — одни из лучших передовых войск Империи, и они устрашающи, когда используют свою ярость берсерка. [9]

У орков продолжительность жизни похожа на жизнь людей, возможно, из-за того, что Шор передал им проклятие, которое Орки наложил на нордов. [10] [11] В то время как многие граждане Империи считают общество орков грубым и жестоким, орки считают себя суровыми, справедливыми и справедливыми. [8] Орки региона Залива Илиак разработали свой собственный язык, известный как орочий, и часто имели свое собственное королевство, Орсиниум.

Origins [править]

Согласно большинству источников, раса орков была создана, когда их бог-покровитель Тринимак был преобразован Боэтией. Он стал Малакатом, а его верные стали проклятым народом, или «Орсимером», и отныне были известны как орки. [12]

Орки говорят, что Тринимак был разгневан Велотом и его культом, вторгшимся в Тамриэль во время их исхода, и вызвал на дуэль своего покровителя Боэтию. Как только Тринимак собирался добиться успеха, второй принц, Мефала, вмешался и ударил Тринимака ножом в спину. Боэтия использовал возможность проклясть Тринимака, превратив его и его последователей, а также бросив в место удушья и пепла. Там Тринимак переродился в своей крови и ярости и стал Малакатом, Богом проклятий. [13] Данмерский рассказ о событиях начинается примерно так же, но вместо этого Боэтия одерживает победу над одним Тринимаком и пожирает его целиком. Он принимает форму Тринимаков и говорит своим голосом, и вместе с Мефалой показал кимерам правила Стремления Псиджиков. Закончив, он тут же избавился от Тринимака. Эти экскременты стали Малакатом, а его последователи — орками. [14] [15] Переодетый Малакат, когда ему рассказали один из этих рассказов, высмеял эту историю как слишком «буквальную». [16]

В этих отчетах есть несколько необъяснимых несоответствий. В то время как некоторые истории утверждают, что дуэль Тринимака с Боэтией произошла в Эру Рассвета, [1] [17] Исход Святого Велота в Морровинд, который его предупредил, был благополучно в пределах Меретической Эры. [18] Некоторые пропагандисты заявляют, что орки бежали в северные пустоши, недалеко от Саартала, и сражались с нордами и кимерами. [19] Также существует несколько отчетов, которые, кажется, подразумевают, что определенные племена орков присутствовали в Тамриэле до того, как альдмерские исследователи когда-либо ступили в провинцию, и, следовательно, до предполагаемого создания орков. [20] [21]

Хотя есть предположение, что «Орки», обнаруженные Топалом Пилотом, могли быть совершенно другим типом Проклятого Народа, [22] устные традиции как вротгарианских орков, так и в сообществах лесных орков утверждают, что они жили на этой земле. со времен Рассвета, задолго до того, как там поселились альтмеры или босмеры. [23] [24] Были ли они всегда там или нет, они всегда чувствовали себя вынужденными вернуться «домой» в Ротгарианские горы. [UOL 1] Некоторые орки даже зашли так далеко, что заявили, что Малакат лгал им и что Тринимак все еще жив, в том числе такие известные личности, как Гортвог, которые очень кратко сделали это официальной доктриной Третьего Орсиниума. Конфликтный характер этих историй, наряду с диаспорой орочьей культуры, сделал поиск единого согласованного происхождения Орсимеров чрезвычайно сложной задачей. [19]

История [править]

Балот Кровавый Клык и Гайден Синдзи, убитые генералом короля Джойла во время осады Орсиниума Гортвог гро-Нагорм, король орков и полководец подземных царств

Орки подвергались остракизму и преследованиям на протяжении большей части своей ранней истории.Легенды утверждают, что самые ранние орки жили под землей. [25] Как бы то ни было, многие древние орки-чемпионы отчаянно защищали любые границы, которые могли преодолеть, например Эммег Гро-Кайра, буквальный сын Малаката, который защищал клан Нормар-Хайтс, недалеко от нынешнего Нортпойнта. [26] [27] После того, как правители островов Саммерсет освободили порабощенного бетмера на рубеже Первой эры, многие орки и другие гоблины-кены бежали на север в Хай Рок после того, как им разрешили поселиться к северу от Валенвуда. .Этот внезапный приток кланов и людей привел непосредственно к основанию первого Королевства Орсиниум. [28] Многие другие орки предпочли поселиться в другом месте. Например, лесные орки предпочли остаться в Валенвуде, в то время как орочьи набеги расселились так далеко на восток, как Морровинд. [29] Тем не менее, у орков не было своей провинции, и поэтому они рассматривались как постоянная угроза для других рас, особенно после прибытия Ра Гада и дальнейшего вытеснения многих орочьих кланов Хаммерфелла. [2]

Орки, как известно, жили вокруг озера Халкион до того, как были вытеснены айлейскими беженцами из Неналаты между 1Э 375 и 1Э 452. [30] В 1Э 874, когда армия орков и гоблинов полководца Талгега была изгнана из Хаммерфелла редгардами, бретонцы отказали им в проходе через перевал Бангкорай и вынудили их бежать на северо-восток, продираясь через Горы Драконьего Хвоста, прежде чем они наконец достигли Орсиниума. [31] Напряжение будет только нарастать, поскольку набеги орков на человеческие поселения участятся, несмотря на подрывные действия Орсиниума, разозлившие Малаката. [32] В десятом веке Первой эры, король орков Голкарр собрал армию и был полон решимости захватить контроль над рекой Бьоулсае, [33] [28] , на которой протекала река кочевых бретонцев Бьоулсае Племена жили. [34] Они намеревались заставить Вэйрест регулярно платить за использование реки для путешествий и торговли [28] .

В 1Э 948 года король Даггерфолла Джойл использовал крайне враждебные действия орков в своих интересах, заключив союз с Орденом Диагны и Стражем.Их объединенная мощь опустошила первое Королевство Орсиниум, которое давно утратило благосклонность Малаката. [32] Это событие стало известно как самая первая Осада Орсиниума [35] , хотя Диренни утверждают, что фактически были первыми, кто разграбил город. [36] Изгнав орков из Хай Рока, Джойл предал своих союзников и попытался вторгнуться в Хаммерфелл. [37]

Концепция Орсиниума все еще существовала в обществе орков, и второй Орсиниум позже был признан территорией Второй Империи во время правления Акавирского Потентата Савириен-Чорака. [28] [38] [39] [40] Это продолжалось только до убийства Савириен-Чорака в 2Э 430, после чего Орсиниум потерял свой статус и защиту как имперская территория. Это привело к еще одному разграблению города в 2Э 431, нападению, которое возглавили бретонцы Шорнхельма. [41] [28] [42]

Бретонцы снова захватили контроль над землей и рассеяли орков по северному Тамриэлю. [43] [44] Некоторые орки предпочли отступить в свои цитадели в северном Ротгаре, в то время как другие намеревались подтвердить древние территориальные претензии в Скайриме. Вождь Яшнаг гро-Язгу, в частности, преуспел в создании вождества в западном Фолкрите, которое просуществовало до 2Э 467, когда Яшнаг и его воины были убиты Хакквильдом Яшнаг-Убийцей, ярлом Фолкрита, в ритуале единоборства. [44]

В середине Второй эры Орсиниум находился под контролем Ковенанта Даггерфолла и был отдан клану Курога гро-Баграха в качестве награды за помощь королю Эмерику в победе над Рансером, королем Шорнхельма.Курог в конечном итоге стал королем Орсиниума, который впоследствии присоединился ко Второму Даггерфоллскому Ковенанту. [43] [42] Орки, помогавшие королю Эмерику, подтолкнули Рансера к краю, и он приказал своему Мастеру шпионов собрать множество орков в Ривенспире, допросить и казнить. В результате Мастер шпионов убил бы сотни невинных орков во время Войны Рансера. [45] [46] Расовые отношения между бретонцами и орками улучшились за время существования Ковенанта, [47] , несмотря на стойкость антиорковских настроений. [48]

Другое воплощение, иногда называемое Нова Орсиниум, было создано Гортвогом гро-Нагормом в 3Э 399. [49] Он собрал достаточно сил, чтобы заставить императора Уриэля Септима VII официально признать Орсиниум равным другим меньшим королевствам Илиака. Район залива. [6] Во время Варпа на Западе Орсиниум был одним из четырех королевств, получивших контроль над Нумидиумом, завоевав соседние королевства и баронства, прежде чем присягнуть Императору. [50]

В начале Четвертой Эры Орсиниум снова был разграблен редгардами и бретонцами. Удивительно, но Имперский Легион встал на сторону Орсимеров в этом конфликте и продолжил спасать и переселять многих орков-беженцев на другие имперские территории, такие как Скайрим. [16] Орсиниум позже был перестроен в горах между Хаммерфеллом и Скайримом. [51] Ко времени Великой войны орки полностью интегрировались в сиродильское общество. Орки могли править как вассалы Империи, например, династия гро-Батулов в Королевстве Кровопад. [52]

Общество [править]

Несмотря на то, что Орсиниум считается домом орков, известно, что у них есть поселения по всему Тамриэлю. Во время правления Курога весь Ротгар был усеян цитаделями орков. Остров Бетония был заселен орками подводных гор в середине Второй эры. Орки часто селились в Скайриме, основав такие цитадели, как Душних Ял, Ларгашбур, Нарзулбур, Мор Хазгур и Крэдлкраш. Пик могущества орков в Скайриме пришелся на середину Второй эры, когда Яшнаг гро-Язгу основал целое вождество в Фолкрите, прежде чем он был убит. [44] Валенвуд населяет множество племен, известных под общим названием Лесные Орки, тогда как Железные Орки населяют Горы Драконьего Хвоста, особенно регион, известный как Верхний Краглорн. [53] [38]

Орки считали себя изгоями, как их божество Малакат, и это отражено в большей части их культуры. Например, в отличие от других рас, по традиции орков свадьбы проходят в полночь. [54] Традиционное общество орков сосредоточено вокруг поселений-цитаделей, каждое из которых стремится к полной независимости во всех вопросах.Общество орков основано на полигамии — племя цитадели контролируется вождем, который в буквальном смысле является альфа-самцом: другим самцам не разрешается брать жен или отцов. Вождя заменяет тот, кто из его сыновей станет достаточно сильным, чтобы бросить ему вызов и убить. Сила племени (и благосклонность, оказанная ему Малакатом) во многом зависит от личной силы вождя. [55]

Закон Орков основан на Кодексе Малаката, неписаном законе.Кодекс запрещает такие вещи, как воровство и неоправданное насилие, но также уделяет большое внимание чести и личной силе при разрешении конфликтов. Орки не используют тюремное заключение в качестве наказания: те, кто нарушает кодекс, должны либо заплатить материальную компенсацию, либо заплатить «цену крови», что влечет за собой возможность пролить кровь тому, кого они обидели, до тех пор, пока цена не будет удовлетворена. [55] Некоторые орки используют весы для взвешивания цен на кровь с разными весами золота, помеченными как «Вождь», «Жена» и «Воин». [56] В других случаях некоторые орки ведут подробный учет всех обид и оскорблений, нанесенных их семье, с указанием дат, подробностей и запланированных ответов. [57]

Ожидается, что женщины-орки внесут свой вклад в укрепление цитадели так же, как и мужчины, как воины, охотники или травники. Традиционно орочьим искусством кузнечного дела занимаются женщины, и по этой причине вторую жену вождя называют прощающей женой. Первая жена вождя, известная как охотница, отвечает за патрулирование цитадели и обеспечение цитадели дичью.Другие роли жен включают в себя домашнюю хозяйку, отвечающую за выполнение большего количества домашних обязанностей в цитадели, и защитниц, которые могут служить в большей степени телохранителями вождя. Мудрая женщина занимается духовными вопросами племени и его потребностями в исцелении. Однако общество орков по-прежнему очень патриархально. Все женщины-крепости — либо жены, либо дочери вождей, за исключением мудрых женщин, которые являются матерями вождей. [55] [58] Дочерей вождя обычно продают в другие крепости, чтобы они вышли замуж за других вождей.

Однако многие орки стремятся сбежать от традиционной жизни в цитаделях. Женщины-орки могут не захотеть стать для вождя «просто еще одной женой». Они уходят, чтобы присоединиться к Имперскому Легиону, увидеть мир или иным образом искать счастья; некоторые в конечном итоге возвращаются в цитадели, а многие — нет. Орки, которые не живут в цитаделях, насмешливо называют «городскими орками» те, кто живет, и считаются мягкими аутсайдерами, как и не-орки. [55] Учитывая их историю провинциальной бездомности, частую военную службу и спрос на их мастерство, неудивительно, что орки путешествовали по всему Тамриэлю и теперь стали обычным явлением в городах повсюду. [59] [60] [61] [62] Тем не менее, орки, живущие в городах с другими расами, вероятно, столкнутся с предубеждениями. Их внешний вид делает скрещивание с другими расами Тамриэля настолько редким, что это обычно считается невозможным. [63] [64]

Орки славятся своим мастерством в кузнечном деле, особенно с металлическим орихалком, который они используют для изготовления доспехов и оружия. Полученное вооружение тяжелое и требует большой выносливости, но при этом обладает несравненной силой и долговечностью.Они также работают с черным деревом и обладают уникальными навыками обработки кожи, что обеспечивает исключительную гибкость и прочность. [65] Когда орк умирает, его или ее останки будут сожжены дотла, и их родственники смогут справиться с этим. Из праха вождей и королей обычно выковывают мечи и щиты или любой другой предмет, который их родственники или преемники могут захотеть запомнить умершим. [66] [67]

И в первом, и во втором Орсиниуме были Великие костры, где совершалась кремация мертвых; Великий Костер Старого Орсиниума был посвящен Малакату. [68] Великий костер Второго Орсиниума был зарезервирован для высокопоставленных орков и не был посвящен ни Малакату, ни Тринимаку. Было обычным делом кремировать более одного умершего одновременно. [69] Прах мертвых орков обычно кладут под пирамиду из камней, в поле, под открытым небом. Их оружие и доспехи помещаются над этой пирамидой, и их родственники затем приходят, чтобы почтить память их предков. У орков похороны не принято, хотя они уважают традиции других рас. [70] [71]

Редкий пример захоронения орков — катакомбы Покоя Чести в южном Ротгаре. Этот обширный мавзолей был построен орками, бретонцами и редгардами-масонами после разрушения первого Орсиниума. Сюда были помещены трупы бретонцев и редгардов и прах орков, погибших в длительной осаде, в том числе героев и соперников Балота Кровавого Клыка и Гайдена Синдзи. Руины были скрыты и оставались неоткрытыми до правления короля Курога во Второй эре. [72] [73] [74]

Язык [править]

Орочий язык — это язык орков, произошедший от древнеорочьего. Хотя точно неизвестно, когда произошел переход от старого орочьего к современному, он не мог произойти не позднее 417 г. 3Э, когда современные орки прочно утвердились у орков Хай Рока и Хаммерфелла. [75] Однако есть также свидетельства того, что древнеорочий язык был в значительной степени забыт к 2Э 582. [76]

Искусство и архитектура [править]

Города и цитадели орков обычно строятся рядом с природными ресурсами и могут отличаться в зависимости от региона или местоположения. Некоторые орочьи города и цитадели в Хай Роке сделаны из камня, в то время как другие цитадели, особенно в Скайриме, сделаны из дерева. Орочьи здания и стены построены так, чтобы противостоять осаде, что чрезвычайно затрудняет искоренение цитадели, поскольку они могут быть побеждены только сильнейшими военными силами.Известно, что нордические ярлы умирают, тщетно пытаясь их уничтожить, и, когда им это удается, их часто восстанавливают несколько поколений спустя, если поблизости не будет содержаться форт. Содержание фортов затрудняет нордам предотвращение возвращения цитадели, и поэтому известно, что цитадели орков существуют уже тысячи лет. [77]

Крепость в Крэдлкраше не могла быть захвачена северными армиями даже после того, как иссякли природные ресурсы шахты цитадели. [77] Орсиниум короля Курога во время второй эры был впечатляющим архитектурным подвигом: в самом городе были водопровод, бани, водяное колесо, множество предприятий и залы гильдии для Гильдии магов и Гильдии бойцов. Были дополнительные планы по добавлению опор к акведукам, улучшению дорог и расширению государственного жилищного строительства. [78]

Орки славятся своим кузнечным мастерством, но также являются умелыми ремесленниками и мастерами в других областях. Многие из их ремесел связаны с их суровым внешним видом и отражают их уникальный образ жизни и трудности.Мастера-орки известны своим умением создавать изящные и красивые произведения искусства и гобелены, [79] , которые имеют тенденцию изображать древних орочьих героев, сражений и охоты. Статуи орочьих фигур сделаны из бронзы или камня, и на их создание у ремесленников уходят сотни часов. [80] [81] Известно, что они вырезают тяжелые, грубо обтесанные изображения медведей и мамонтов, но их значение неизвестно. [80] Орки объявляют о великих событиях, воздвигая символические тотемы.Эти тотемы служат для различных целей, например для обозначения территории, объявления войны или предсказания битвы. [82]

В середине Второй эры большая часть их архитектуры и ремесел была вдохновлена ​​философией Наклонной площади. Это абстрактное учение, основанное на священных геометрических формах, синтезировало учение Малаката в своей работе. Такие пословицы, как «Предательство неизбежно», «Орки, должно быть, постоянно искоса смотрят» или «Наши враги справедливо говорят, прежде чем начнут действовать грязно», во многом вдохновляют их подход.Шевроны считались символом отклонения, а сам наклонный квадрат — символом нестабильности. Эти максимы привели к любопытным результатам. [83]

Например, топоры используются для падения предметов, поэтому орки, естественно, наносят на них символы нестабильности. И наоборот, ботинки необходимы для их устойчивости, поэтому они украшены шевроном: в вертикальном положении для устойчивости или в перевернутом положении для сцепления. [83]

Ратуша Орсиниума

Крепость Cradlecrush

Баня орков

Водяное колесо орков

Религия [править]

Основная религия орков уникальна для Тамриэля в том смысле, что она монотеистическая.Большинство орков почитают Малаката, даэдрического принца проклятий. [84] Ортодоксальная вера среди Ротгариан и Лесных Орков состоит в том, что Малакат — сломанный Тринимак, преобразованный Боэтией после того, как он каким-то образом украл форму бывшего Чемпиона Ауриэля. [85] Среди орков ведутся споры о том, является ли он Малакатом, даэдрическим изгнанником Обливиона, или Маулохом, аэдрическим изгнанником Этериуса. Некоторые даже верят, что он и то, и другое было должным образом изгнано обеими группами божеств. [86]

Тем не менее, переродившись в своей пепельной тюрьме, недавно преобразованный Малакат проклял Боэтию и создал Кодекс Малаката, главного держателя религии орков. [13] Хотя точные интерпретации различаются между кланами [55] , его основные заповеди следующие.

Не укради.
Не убивай родных.
Не нападайте без причины.
Те, кто нарушают эти правила, должны заплатить Цену крови.
Маулох, Отец Орков

После смерти последователи Малаката (или Маулоха) верят, что они окажутся в царстве Малаката, в Пепельнице. Здесь оркам обещаны награды в виде бессмертия, обильной еды и питья и постоянных сражений в глубине Пепельной кузницы.С учетом двусмысленности Аэдрического статуса Маулоха, говорят, что Пепельница простирается до Этериуса, позволяя достойному Орсимеру свободно переходить в более традиционную загробную жизнь. [87]

Некоторые второстепенные члены общества Орсимеров предпочитают вместо этого поклоняться Тринимаку. Некоторые считают, что Тринимак был тем, кто поглотил силу Боэтии, улучшив Орсимер в процессе, [88] , в то время как другие прихожане думают, что Малакат и Тринимак на самом деле полностью отдельные сущности, и что Малакат лжет, чтобы держать их в качестве изгоев под своей властью. большой палец. [6] Последнее убеждение на короткое время стало преобладать во многих случаях, как правило, при недавно коронованных королях Орсиниума, которые стремились установить дружеские отношения со своими соседями, как это было в случае с королем Второго Орсиниума Курогом и королем Гортвогом. Нагорм из Новой Орсиниума. [89] [6] В обоих этих случаях переход к поклонению Тринимаку был коротким и неоднозначным, орки вернулись к поклонению Малакату после своей смерти. [16] [6]

Последователи Тринимака верят, что после смерти они поднимаются прямо на Этериус, чтобы присоединиться к своим предкам.Загробная жизнь верующих Тринимака также состоит из бесконечных войн и празднований, но с большим упором на то, чтобы снова провести время с членами семьи, которые были до них. [90]

Религиозные ордена и культы [править]

У орков есть несколько религиозных орденов и культов, посвященных поклонению Малакату и Тринимаку.

Агра Крун : религиозный орден, посвященный защите священного слова Малакат, которое на обычном языке переводится как Кровавый щит, группа действует тайно, но для немногих, кто их знает, они рассматриваются как маяк Свет. [91]

Жестокая порода Малаката: были группой фанатичных последователей Малаката, существовавших в Первую Эру, их главной целью было уничтожение и убийство бретонцев и редгардов за все реальные и воображаемые проступки, совершенные ими против орков. Легенды о Культе гласят, что группа пожертвовала всю бретонскую деревню в жертву Пепельнице. [92]

Вош Рах : группа фанатиков, преданных поклонению Тринимаку, их цель — вернуть орков к их корням альдмеров.Вош Ракх на орочьем языке переводится как «Клинок отваги», что напрямую относится к легендарному оружию Тринимака, Кающемуся. Они видят себя проявленным Мечом, и их цель — избавиться от традиций, которые сдерживали орков на протяжении многих лет. [93]

Гневное пламя : религиозный орден, посвященный зажиганию костра Малаката в руинах первого Орсиниума. [94]

Галерея [править]

Появления [править]

См. Также [править]

  • Имена орков смотрите здесь. Тед Петерсон на Хай Рок и Саммерсет
  • Малакат | Официальная вики Historipedia

    Малакат

    Тип божества

    Покровитель изгнанников

    Чтобы узнать об этом персонаже в сети, см. Malacath (Online).

    Малакат (Даэдрический 🙂 — даэдрический принц отвергнутых и изгнанных, хранитель Клятвенной Клятвы и Кровавого проклятия. [1]

    Фон

    Иногда называют Малак или Маулоч [2] , Малакат считается одним из самых злых Даэдрических Принцев [3] из-за его членства в Доме Неприятностей.Он является покровителем даэдра Орсимеров [4] . В учении Малаката большое внимание уделяется конфликту, [5] , и ему, кажется, нравится наблюдать, как смертные сражаются друг с другом. Дата призыва Малаката — 8-е число Морозов. Однако Малаката также можно вызвать в его святилище, если призыватель предлагает Тролльский жир. Хотя формально Малакат не является «хорошим» даэдрическим принцем, он в определенной степени обладает чувством чести и почти отеческой заботой о своих последователях, особенно Орсимерах.Малакату не разрешали участвовать в большинстве даэдрических встреч, скорее всего, из-за его аэдрического происхождения. Он бог проклятий, преданных и орков.

    Самолет забвения

    Зольник — это план Обливиона Малаката [6] . Хотя он не является одним из первоначальных планов Обливиона, он был создан, когда в Мифическую Эру появился Малакат. Он был разработан в соответствии со сферами Малаката — пустотой, предательством, невыполненными обещаниями и страданиями — и его личностью. Таково мнение основных ученых.Однако Орсимеры и те, кто верен Кодексу Малаката, считают, что в этом царстве они награждаются бессмертием, питьем, едой и постоянными битвами со своим отцом Малакатом.

    История Малаката

    Меретик

    Во время исхода кимеров в Меретическую эру, один из самых могущественных героев альдмеров, Тринимак, попытался остановить движение. Даэдрический принц Боэтия, который был вдохновителем движения, противостоял Тринимаку. Это была легендарная битва между ними, но в конце концов Боэтия победил Тринимака и поглотил его.Затем Боэтия заговорила голосом Тринимака, чтобы поднять боевой дух кимеров, в то же время высмеивая противостоящих альдмеров. Останки Тринимака были преобразованы в даэдрического принца Малаката, и последователи Тринимака также были изменены. Теперь они известны как Орсимеры и поклоняются Малакату как своему богу. Это записано в Измененных .

    Третья эра

    Герой Даггерфолла получил свой молот, Волендранг, около 3Э 417, после того, как оказал услугу Малакату.Ему было поручено убить проблемного даэдра-соблазнителя. После странствий по Тамриэлю молот вернулся в Морровинд и оказался во владении Ягрума Багарна, последнего живого двемера, у которого в шкафу был молот. В то время все чары молота исчезли без видимой причины. Это был обычный молоток. Однако в 3Э 433 молот снова перешел во владение Малаката, и все его могущественные чары вернулись. Волендрунг известен своими парализующими эффектами и похищением силы, которые он оказывает при поражении врага.

    Есть менее известный артефакт Малаката по имени Плеть. Необходимая книга даэдра (под заголовком Малакат) гласит:

    «… однако, хотя Малакат благословил Плеть, чтобы она стала зельем против его сородичей даэдра, он не думал, что оно попадет в руки даэдра, а затем послужит орудием для частной войны между Каитиффом и Отрекшимися. Так Малакат проклял это устройство. таким образом, что если любой темный сородич попытается призвать его силы, пустота должна открыться и поглотить этого даэдра и очистить его в пустотных потоках Обливиона, оттуда, чтобы найти путь обратно в Реальный и Нереальный миры в полном порядке времени.»

    ,

    и Легендарные драконов гласят:

    «Булава Плети, Благословенная Малаката, легендарное оружие Маккана, выкованное из священного Эбенового дерева в Фонтанах Непостоянства, когда-либо было проклятием темных родов, и многие черные духи были отброшены обратно в Обливион одним ударом силы. этот смелый защитник без друзей «.

    Эта булава была найдена в Battlespire неназванным героем Battlespire. Он сменил владельцев, и, наконец, булава перешла во владение лорда Телванни, Дивайта Фир.Как и любой из артефактов Фир, воры могли украсть его — если могли. Возможно, он перешел в руки Нереварина.

    Гортвог гро-Нагорм был вождем орков и основателем Орсиниума, столицы орков, основанной в 3Э 399. Гортвог гро-Нагорм вызвал споры среди орков, потому что он обвинил Малаката в том, что он ложный бог, и создал священство, посвященное древнему чемпиону Тринимаку. Аэдры. Эта точка зрения противоречит распространенному мнению о том, что Малакат является Тринимаком после того, как он был поглощен Боэтией.Гортвог считал, что Тринимак все еще жив, а Малакат — демон. Его взгляды считались ересью большинством орков.

    Личность и поклонение

    Несмотря на свою свирепость, Малакат искренне заботится о своих последователях. В своем квесте Oblivion он называет своих порабощенных последователей огров своими «младшими братьями» и обеспечивает их безопасность. В квесте Skyrim «Проклятое племя» Малакат рассказывает Драконорожденному, что он проклял вождя Ямарза из-за своей халатности в качестве вождя.Хотя он часто может быть крайним в своих отношениях, большинство орков остаются глубоко верными слову Малаката.

    Личность

    «Он более известен как даэдрический принц Малакат,« чья сфера — покровительство отвергнутым и изгнанным, принесенной клятвой и кровавым проклятием ». Технически он не является лордом даэдра, и другие даэдра не признают его таковым, но это подходит для его сферы. В старину он был Тринимаком, чемпионом Пантеона Высоких Эльфов, в некоторых местах более популярным, чем Аури-Эль. Который защищал их от врагов снаружи и внутри.Когда Тринимак и его последователи попытались остановить движение диссидентов Велоти, Боэтия съел его. Тело и дух Тринимака были испорчены, и он стал Малакатом. Его последователи также изменились к худшему. Презираемые всеми, особенно неприкосновенным Аури-Эль, они быстро бежали в северные пустоши, недалеко от Саартала … В Скайриме Малаката зовут Орки, или Старый Молоток, и его битвы с Исмиром ходят легенды ». — Оригинальный текст из книга «Истинная природа орков»

    Другие упоминания

    Малакат также является одним из данмерских четырех уголков Дома проблем.Четыре угла Дома Беспокойства состоят из Молаг Бал, Мерунес Дагона, Малаката и Шеогората. Эти даэдрические князья восстали против совета и увещеваний Трибунала, вызвав великую междоусобицу и неразбериху среди кланов и Великих Домов. Они святы в том, что служат препятствием во время Испытания. Со временем они иногда стали ассоциироваться с местными врагами, такими как норды, акавири или горные орки. Как написано в книгах «Дом проблем » и «Разновидности веры в империи », Малакат — это воскрешенный навоз, которым был Тринимак; Малакат — слабый, но мстительный бог, наносящий ответный удар.Данмеры называют его Малак, бог-король орков. Он проверяет данмеров на физическую слабость.

    Интересная запись в « разновидностях веры в Империи» гласит:

    «Маулох (Малакат): Орочьи бог, Маулох долгое время беспокоил наследников короля Харальда. После поражения в битве при Драконьей Стене, около 1Э660, он бежал на восток. ядовитая ненависть, позже названная «Годом зимы летом».

    Известно, что год — это время, когда извержение Красной горы принесло бедствия всему Тамриэлю, поэтому весьма вероятно, что утверждение о том, что его гнев наполнил небо серной ненавистью, довольно преувеличено.

    Согласно Шеогорату, Костяк царства Малаката, Пепельница, на самом деле является основой, хотя это может быть просто бред сумасшедшего. Также, согласно Шеогорату, Малакат не популярен на вечеринках, но в большей степени, чем Джиггалаг, даэдрический принц порядка, что может указывать на то, что другие даэдрические принцы не признают его как даэдрического принца.

    Квесты

    Святилище Малаката в Обливионе

    Морровинд

    Во времена Нереварина Малакат был вызван Нереварином в его Святилище Ассурдирапала.Принц Проклятий попросил Нереварина выследить и убить последнего представителя рода Орейн Медвежий Коготь. Он был расстроен тем, что Орейн Медвежий Коготь взял на себя всю славу, чтобы стать героем, в то время как на самом деле все дела были совершены Хараг гро-Хар, орочьим товарищем Орейна. В конце концов цель была убита Нереварином, и Малакат наградил его Шлем Орейна Медвежьего Когтя. Однако Малакат ошибался, полагая, что родословная Орейна Медвежьего Когтя прекратилась, поскольку один из членов семьи был все еще жив. Этот человек по имени Модрин Орейн стал довольно важной фигурой в Гильдии бойцов после своей роли в поисках устранения опасного конкурента гильдии, компании Blackwood.

    Забвение

    Поиски Малаката в Сиродиле связаны с тем, что Герой Кватча спасает другую группу изгоев, а именно группу порабощенных огров. Ему требуется подношение Жирного Тролля, а Герой должен быть 10 уровня, чтобы начать квест. Он отправит его / ее в Дом лорда Драда, рабовладельца, с инструкциями освободить огров, не причинив им вреда. После разговора с лордом Драдом, а затем с его женой, простой способ завершить этот квест — просто зайти в шахту и не обращать внимания на охранников.Пока на них не нападают, они будут терпеть присутствие Героя и простым способом подойти к двум клеткам огров и взломать замки каждой из дверей камеры. Освободившись, огры и охранники будут сражаться друг с другом, а Герой сможет просто выбрать то, что ему нравится, из мертвых тел павших. Ни одна из сторон не будет атаковать Героя, пока он остается пассивным, и даже если один или несколько охранников выживут, им все равно, поскольку Герой грабит сундуки по всей шахте. Учтите, что даже если все огры будут убиты во время битвы с охранниками, это не повлияет на исход квеста.

    В награду за завершение квеста Малакат дает Герою Волендрангу свой зачарованный двуручный боевой молот.

    Скайрим

    В Skyrim , орк по имени Атуб просит Драконорожденного принести ее жир тролля и сердце даэдра, чтобы она могла молиться Малакату, чтобы он положил конец проклятию, которое он наложил на ее племя. После этого Атуб предлагает вождю Ямарзу и Драконорожденному присоединиться к призыву. Ямарз неохотно соглашается, и Атуб начинает церемонию. Затем Малакат говорит с Ямарзом, и он приказывает Ямарзу пойти и принести боевой молот.Ямарз приказывает Драконорожденному пойти вместе с ним, заявляя, что Драконорожденный втянул его в эту неразбериху. В святилище Ямарз скажет, что заплатит Драконорожденному за убийство гиганта. Драконорожденный может согласиться на сделку, но Ямарз их предаст. В качестве альтернативы Драконорожденный может позволить Ямарзу попытаться убить гиганта. Вождь может умереть в процессе, если Драконорожденный не поможет убить гиганта. Если Ямарз выживет, он предаст Драконорожденного, чтобы претендовать на единоличную заслугу в убийстве гиганта.Несмотря на это, как только великан и Ямарз мертвы, Малакат снова говорит, говоря Драконорожденному, чтобы тот забрал боевой молот Шагрола обратно в крепость. Драконорожденный может либо солгать Атубу и скрыть трусость / предательство Ямарза, либо раскрыть правду о своей судьбе. Малакат снова говорит, говоря племени, что они заработали второй шанс, и назначает нового вождя из крепости. Наконец, он говорит Драконорожденным, что они заслужили его благосклонность своим доблестным поведением и помещают Боевой молот Шагрола в святилище, чтобы принять его награду.Затем молот трансформируется в Волендранг.

    Галерея

    См. Также

    Список литературы

    ru: Малакат es: Малакат pl: Малакат fr: Малакат de: Малакат

    Wintersun — Faiths of Skyrim в Skyrim Special Edition Nexus

    Поддержите Enai Siaion на Patreon!
    Обсудите этот мод на / r / EnaiRim или Enairim Discord
    Версия Skyrim Legendary Edition доступна здесь

    Wintersun — Faiths of Skyrim

    ❱❱❱ Характеристики

    • Выберите божество для поклонения, либо как расовое божество , в их святилище или прочитав о них.
    • Молитесь, поклоняйтесь их святыням, следуйте их принципам и избегайте их табу, чтобы снискать расположение вашего божества.
    • Получите базовую способность для следования за божеством и более мощную способность преданного, когда ваша благосклонность достаточно высока.
    • Пользовательские святилища с новыми благословениями святилищ.
    • Всего 50 божеств.
    • Легкие сценарии, без лишних сохранений.
    • Можно установить во время прохождения.

    ❱❱❱ Следование за божеством

    Каждый раз, когда вы используете святыню, появляется диалоговое окно, позволяющее вам стать Последователем этого божества.Последователи получают тонкий подарок, силу Pray и список религиозных догматов. Некоторым божествам могут поклоняться только определенные расы или после завершения квеста.

    Соблюдение принципов, молитва и поклонение в их святыне повысит вашу благосклонность к вашему божеству. По достижении 100 % вы становитесь Преданным и получаете второй подарок, который является ярким проявлением силы божества в Тамриэле. Игнорирование своих религиозных обязанностей или нарушение их табу приведет к постепенному ослаблению вашей благосклонности к божеству.Если благосклонность упадет до 0 %, божество покинет вас.

    Вы можете поклоняться только одному божеству одновременно.

    Молитва и поклонение

    Используйте силу Pray , чтобы преклонить колени и войти в медитативное состояние, возвышая вашу благосклонность и показывая вашу текущую благосклонность. Хотя вы можете молиться сколько угодно часто, молитвы хотя бы один раз в день достаточно, чтобы как можно быстрее повысить вашу благосклонность; Нет никакой дополнительной пользы в том, чтобы многократно молиться в быстрой последовательности или молиться в течение долгого времени.Некоторые божества могут ограничивать молитву определенным временем или местом.

    Вы также можете поклоняться святыне вашего божества. Поклонение эквивалентно молитве, но вызывает большее благосклонность.

    Ваша начальная религия

    В начале вашего прохождения (после вступительной последовательности или при достижении уровня 2, как в режиме выживания) появляется диалоговое окно, позволяющее выбрать божество в зависимости от вашей расы. Это представляет религию, которой придерживался ваш персонаж до того, как он прибыл в Скайрим.

    Искушения

    Хотя посещение их святыни — самый распространенный способ стать последователем божества, есть и другие способы. В частности, когда вы взаимодействуете с даэдрическим принцем во время квеста или читаете об их могущественных подвигах и славе, даэдрический принц может предложить вам немедленно стать их последователем, независимо от вашей расы или других требований.

    Если вы откажетесь от искушения, даэдрический принц больше не спросит, так что выбирайте с умом. (Если вы откажетесь, вы все еще можете стать последователем Даэдрического принца, посетив его святилище.)

    Святые реликвии

    Существуют редкие утерянные артефакты святой или нечестивой силы, которые улучшат ваши отношения с вашим божеством …

    ❱❱❱ Девять божеств

    Божества приветствуют всех, кто поклоняется им, в стадо, независимо от их расы или предыдущих божеств. Божественная благосклонность растет медленно, но Божества милосердны, и их верные вряд ли выйдут из немилости, если только они не совершат открыто преступления или не будут игнорировать свои религиозные обязанности в течение длительного периода времени.

    Акатош

    Может следовать за этим божеством: все
    Расовое стартовое божество для: бретонцев / имперцев / каджитов / нордов

    «Исполни свою судьбу, спасая Тамриэль. Повышайте уровень своего персонажа. Поглощайте души драконов. Никогда открыто не нарушайте законы Скайрима ».

    • Благословение святилища — Повышенный опыт: Изучите все навыки 10 900 На 18% быстрее.
    • Последователь — Отец драконов: Атаки, заклинания, свитки, крики и чары на X % лучше против драконов (в зависимости от благосклонности Акатоша).
    • Devotee — Turn the Hourglass: Молитва Акатошу сбрасывает время восстановления вашего последнего использованного крика и силы.

    Аркай

    Может следовать за этим божеством: каждый
    Расовое стартовое божество для: Бретон / Имперский / Северный / Лесной эльф

    «Убейте нежить и их призывателей. Выполните обряды Аркая. Никогда не нарушайте открыто законы Скайрима. Никогда не вызывайте нежить и не становитесь одним из них ».

    • Благословение святилища — Повышение здоровья: Увеличивает ваше здоровье на 25 очков.
    • Последователь — Чаша жизни: Регенерация до 5 % от вашего максимального здоровья в секунду в зависимости от недостающего здоровья. Может выполнять Аркей Обряды .
    • Devotee — Arkayn Cycle: Возродиться с полным здоровьем после получения фатального урона. Надо молиться, чтобы снова использовать эту способность. Стоит 15 % пользу.

    Дибелла

    Может следовать за этим божеством: каждый
    Расовое стартовое божество для: Бретон / Имперский / Норд

    «Уговаривайте других.Получите благословение утешения любовника. Найдите новую Сибиллу для моего Храма. Молитесь только в обнаженном виде. Никогда открыто не нарушайте законы Скайрима ».

    • Благословение святилища — Укрепление речи: Цены на 10 % лучше.
    • Последователь — Послесвечение: Комфорт любовника Комфорт (полученный во время сна с супругом) также улучшает все навыки на 5 %.
    • Devotee — Dibellan Arts: Активируйте человека в бою, чтобы заставить его снять свои предметы и следовать за вами в течение 90 секунд.Стоит 5 % пользу.

    Julianos

    Может следовать за этим божеством: каждый
    Расовое стартовое божество для: Имперский

    «Овладейте навыками Мага. Стремитесь поднять свою магию. Никогда открыто не нарушайте законы Скайрима ».

    • Благословение святилища — Повышение магии: Увеличивает вашу магию на 25 очков.
    • Последователь — Божественный ученик: Заклинания стоят на X 900: 18% меньше для сотворения (в зависимости от расположения Джулианоса).
    • Преданный — Храм логики: Заклинания и свитки на X % эффективнее (в зависимости от расположения Джулианоса).

    Кинарет

    Может следовать за этим божеством: каждый
    Расовое стартовое божество для: Имперский / Каджитский / Северный

    «Исследуй новые локации. Стремитесь повысить свою выносливость. Получите Голос Неба. Молитесь только на открытом воздухе. Никогда открыто не нарушайте законы Скайрима ».

    • Благословение святилища — Повышение выносливости: Повышает вашу выносливость на 25 очков.
    • Последователь — Говорящий с ветром: Свирепый дух Кин увеличивает скорость передвижения на 10 % в бою.
    • Преданный — Посланник Кинарет: Молитесь Кинарет, чтобы вызвать священного ездового животного-Саблезуба.

    Мара

    Может следовать за этим божеством: каждый
    Расовое стартовое божество для: Бретон / Имперский / Северный / Лесной эльф

    «Жениться. Владеть одним или несколькими домами. Будьте щедры к нищим и детям. Получите благословение утешения любовника.Никогда открыто не нарушайте законы Скайрима ».

    • Благословение святилища: Укрепление восстановления: Заклинания восстановления стоят на 10 % меньше на сотворение.
    • Последователь — Очищение: Молитесь Маре, чтобы вылечить все болезни, поражающие вас или союзников в радиусе 40 футов.
    • Преданный — Аура мира: Живые союзники в пределах 40 футов исцеляются X очков в секунду (в зависимости от расположения Мары).

    Стендарр

    Может следовать за этим божеством: каждый
    Расовое стартовое божество для: Бретон / Высший Эльф / Имперский / Северный / Лесной эльф

    «Очистите подземелья зла. Убейте даэдра и нежить. Выполняйте побочные квесты для жителей Скайрима. Никогда не нарушайте открыто законы Скайрима. Никогда не практикуйте грязное искусство призыва ».

    • Благословение святилища — Укрепление блока: Блок 10 900 На 18% больше урона.
    • Последователь — Священная решимость: Получите на X 900 18% меньше урона от атаки даэдра и нежити (в зависимости от благосклонности Стендарра).
    • Devotee — Channel Divinity: Во время молитвы вы можете потратить 10 % благосклонности, чтобы получить X % улучшенных атак, защиты и исцеления (в зависимости от благосклонности Стендарра) на 5 минут или 3 битв.

    Талос

    Может следовать за этим божеством: каждый
    Расовое стартовое божество для: Имперский / Северный

    «Завершите Гражданскую войну. Изучите язык дракона. Поглощайте души драконов.Убейте эльфов и Талмор. Никогда открыто не нарушайте законы Скайрима ».
    • Благословение святилища — Укрепление криков: Время между криками уменьшено 20 %.
    • Последователь — Повелитель бури: Атаки, критические удары и крики на X % эффективнее против эльфов (в зависимости от благосклонности Талоса).
    • Devotee — Dragon of the North: Оставшееся время восстановления вашего крика уменьшается вдвое, когда враг умирает в радиусе 40 футов.

    Зенитар

    Может следовать за этим божеством: каждый
    Расовое стартовое божество для: Бретон / Империал / Норд

    «Инвестируйте в магазины и торговцев. Ищите обучение навыкам. Делайте оружие и доспехи. Никогда открыто не нарушайте законы Скайрима ».

    • Благословение святилища — Улучшение кузнечного дела: Возможность улучшать предметы 10 900 На 18% лучше.
    • Последователь — Рабочая этика: Изучите кузнечное дело, алхимию и чародейство на X 900 на 18% быстрее и на X % лучше (на основе одобрения Зенитара).
    • Преданный — Невидимая рука: Молитесь Зенитару, чтобы он покупал и продавал предметы напрямую.

    ❱❱❱ Даэдрические принцы

    Большинство даэдрических принцев принимают поклонение только тем, кого они считают достойными своего внимания. Получить благосклонность не так уж и сложно, если человек готов совершать неблаговидные поступки, но благосклонность также уменьшается быстрее. В результате одной молитвы недостаточно для достижения статуса преданного, и поклонники даэдра должны активно следовать своим принципам, чтобы добиться благосклонности.Нет такой вещи, как пустословие даэдрическому принцу!

    Азура

    Может следовать за этим божеством: Темный эльф / каджит / каждый, кто завершил «Черную звезду»
    Расовое стартовое божество для: Темный эльф / каджит

    «Захватывайте души моим именем. Исследуйте новые локации. . Молитесь только в сумерках, желательно на улице. Темные эльфы и те, кто искусен в иллюзиях, больше всего заслуживают моей благосклонности ».

    • Благословение святилища — Сопротивление магии: Сопротивление 10 900 18% магии.
    • Последователь — Сумеречный покров: Враги в пределах 40 футов страдают на X % уменьшения сопротивления магии (в зависимости от расположения Азуры) и не могут поглощать заклинания.
    • Devotee — Perfume of Moonshadow: Активируйте человека в бою с уровнем здоровья ниже X % (в зависимости от расположения Азуры), чтобы парализовать его с 1 здоровьем. Стоит 5 % пользу.

    Боэтия

    Может следовать за этим божеством: Темный эльф / каждый, кто завершил «Зов Боэтии»
    Расовое стартовое божество для: Темный эльф

    «Убей невиновных.Наносите невидимый удар с помощью скрытых атак. Отрави свое оружие. Темные эльфы больше всего заслуживают моей благосклонности ».

    • Благословение святилища — Укрепление одноручного оружия: Вы на 10 % эффективнее с одноручным оружием.
    • Последователь — Кровавый трон: Ваши атаки наносят на X % больше урона, когда сражаются только с одним противником (в зависимости от расположения Боэтии).
    • Devotee — Assassinate: Во время молитвы вы можете вызвать превосходную даэдрическую невидимость на 90 секунд.Если он сломан скрытой атакой, он наносит на 50 % больше урона. Стоит 10 % благосклонности.

    Clavicus Vile

    Может следовать за этим божеством: Темный эльф / каждый, кто завершил задание «Лучший друг даэдра»
    Расовое стартовое божество для: нет

    «Молитесь, чтобы принять пакт и выполнить его, как написано в отведенное время. Никогда не нарушайте и не игнорируйте мои пакты ».

    • Благословение святилища — Укрепление Заклинания: Заклинания колдовства стоят на 10 % меньше для сотворения.
    • Последователь — Pactmaker: Заклинания и эффекты колдовства длятся на 10 % дольше. Молитесь, чтобы заключить Pact , чтобы добиться расположения Клавикуса Вайла.
    • Devotee — Wishmaster: Молитесь, чтобы загадать желание, навсегда получая дополнительное очко перка. Стоит 30 % благосклонности.

    Hermaeus Mora

    Может следовать за этим божеством: Лесной эльф / Каждый, кто завершил «Discerning the Transmundane»
    Расовое стартовое божество для: none

    «Прочтите Eldritch Pages и свяжите их в Eldritch Тома .Читайте книги, которые учат новым навыкам. Стань моим Чемпионом на Вершине Апокрифов ».

    • Благословение святилища — Укрепление корпуса: Заклинания и эффекты, которые вы накладываете на себя, длятся на 15 % дольше.
    • Последователь — Демон Знания: Найдите Жуткий Страницы на трупах. Подобные страницы могут быть переплетены на стойке для загара, чтобы создать Eldritch Tomes , которые улучшают вашу магию и крики.
    • Преданный — Всеведение: Молитесь, чтобы навсегда поднять навык по вашему выбору на один уровень.Стоит 5 % пользу.

    Хирсин

    Может следовать за этим божеством: Бретон / Лесной эльф / оборотень / каждый, кто завершил «Встретить при лунном свете»
    Расовое стартовое божество для: Лесного эльфа

    «Убивайте живых в открытом бою, особенно те, кто сильнее тебя. Живите как оборотень. Молитесь в дикой природе. Те, кто владеет легкой броней, больше всего заслуживают моей благосклонности ».

    • Благословение святилища — Регенерация выносливости: Регенерация 2 % от вашей максимальной выносливости в секунду.
    • Последователь — Горькое милосердие: Дар Хирсина удваивает урон от атаки живым целям с X % или меньше здоровья (в зависимости от расположения Хирсина). Охотьтесь на против живых в пределах 500 футов, обнаруживая их и подвергая воздействию Горького Милосердия . Стоит 10 % благосклонности.

    Джиггалаг

    Может следовать за этим божеством: все
    Расовое стартовое божество для: нет

    «Активируйте мои Обелиски Порядка.Очистите подземелья зла. Убейте даэдра. Никогда не служите Шеогорату. Те, кто умеет обращаться с тяжелой броней, больше всего заслуживают моей благосклонности ».

    • Благословение святилища — Убийца даэдра: Нанести 15 % больше урона от атаки и критического урона против даэдра.
    • Последователь — Обелиски Порядка: Создает 8 Обелисков Порядка в Скайриме. Активация одного дает 15 единиц здоровья, магии и выносливости.
    • Devotee — Stasis: Активирует противника в бою, чтобы заманить его в инертное, но неуязвимое состояние на 15 секунд.Стоит 5 % пользу.

    Малакат

    Может следовать за этим божеством: Темный эльф / орк / каждый, кто завершил «Проклятое племя»
    Расовое стартовое божество для: Темный эльф / орк

    «Побеждайте эпических врагов. Улучшайте оружие и доспехи. Никогда не совершайте преступления против крепостей. Орки и мастера кузнечного дела больше всего заслуживают моей благосклонности.

    • Благословение святилища — усиление силовых атак: Силовые атаки стоят на 15 % меньше выносливости.
    • Последователь — Смертоносный: Ваши силовые атаки наносят на X % больше урона (в зависимости от расположения Малаката).
    • Devotee — Bloodsoaked Triumph: Когда враг умирает в пределах 40 футов, его убийца исцеляется в размере X % от нанесенного избыточного урона (в зависимости от благосклонности Малаката).

    Мехрунес Дагон

    Может следовать за этим божеством: Темный эльф / каджит / каждый, кто завершил «Части прошлого»
    Расовое стартовое божество для: Темный эльф / каджит

    «Убивайте людей, которые стоят на вашем пути. .Оскверни святилища моих врагов. Те, кто искусен в Разрушении, больше всего заслуживают моей благосклонности ».

    • Благословение святилища — Усиление разрушения: Заклинания разрушения на 10 % эффективнее.
    • Последователь — Самосожжение: Даэдрический огонь сжигает ваш дух, когда вы молитесь, высасывая магию. Прекратите молиться на уровне 20 % или меньше, чтобы получить больше благосклонности и активации Burning Path.
    • Devotee — Burning Path: Ближайшие враги горят, нанося X урона, и взрываются при смерти, нанося X урона (на основе благосклонности Мехрунеса Дагона).Молитесь, чтобы зарядиться энергией.

    Мефала

    Может следовать за этим божеством: Темный эльф / каджит / каждый, кто завершил «Шепчущую дверь»
    Расовое стартовое божество для: Темный эльф / каджит

    «Отравите свое оружие. . Запугать слабых. Темные эльфы больше всего заслуживают моей благосклонности ».

    • Благословение святилища — Укрепление ядов: Ядов, которые вы смешиваете, на 15 % эффективнее.
    • Последователь — Тайное убийство: Скрытые атаки наносят на X % больше урона сзади (в зависимости от благосклонности Мефалы ).
    • Преданный — Шепот предательства: Во время молитвы захватите контроль над ближайшим человеком в пределах 75 футов, чтобы сражаться за вас. Стоит 5 % пользу.

    Меридия

    Может следовать за этим божеством: Высший эльф / каждый, кто завершил «Рассвет»
    Расовое стартовое божество для: нет

    «Убей нежить. Никогда не вызывай нежить и не становись одним из них. … Высшие эльфы и специалисты по Восстановлению больше всего заслуживают моей благосклонности.”

    • Благословение святилища — Усиленное восстановление: Заклинания восстановления на 10 % эффективнее.
    • Последователь — Очищение: Атаки, заклинания, свитки, крики и чары на X % лучше против нежити (в зависимости от благосклонности Меридии).
    • Devotee — Supreme Light: Активируйте противника-нежить в бою, чтобы вызвать солнечный удар, чтобы нанести X урона (в зависимости от расположения Меридии) и половину ближайшей нежити.Стоит 10 % благосклонности.

    Молаг Бал

    Может следовать за этим божеством: Темный эльф / вампир / каждый, кто завершил «Дом ужасов»
    Расовое стартовое божество для: Темный эльф

    «Убивайте людей, которые стоят на вашем пути. Ловушка души на мое имя. Живите как вампир и никогда не ищите лекарства. Те, кто искусен в Разрушении, больше всего заслуживают моей благосклонности ».

    • Благословение святилища — Укрепление разрушения: Заклинания разрушения стоят на 10 % меньше для сотворения.
    • Последователь — Око бури: Поглощает X магии и выносливости в секунду (в зависимости от благосклонности Молаг Бал) ближайших врагов в бою.
    • Devotee — Draved to Oblivion: Активируйте человека в бою, чтобы изгнать его в Хладную Гавань. Молитесь, чтобы запросить предметы. Стоит 15 % пользу.

    Намира

    Может следовать за этим божеством: Темный эльф / каждый, кто завершил «Вкус смерти»
    Расовое стартовое божество для: нет

    «Убей невиновных.Отрави свое оружие. Съешьте трупы мертвецов моим Кольцом. Будьте великодушны к нищим ».

    • Благословение святилища — Сопротивление яду: Увеличивает сопротивление яду на 50 %.
    • Последователь — Ползучий распад: Снижает сопротивление яду всех в радиусе 40 футов на X % (на основе благосклонности Намиры).
    • Преданный — Некрофаги: Отравление человека или добавление человеческого сердца или плоти в его инвентарь привлекает насекомых, снижая броню на X % и нанося X урона болезнью (в зависимости от благосклонности Намиры).

    Ноктюрнал

    Может следовать за этим божеством: Темный эльф / каждый, кто завершил «Возвращение тьмы»
    Расовое стартовое божество для: нет

    «Карманник Таинственный Монетные кошельки . Успешно взламывайте замки. Молитесь только ночью, желательно в темноте. Те, кто искусен в Скрытности, больше всего заслуживают моей благосклонности ».

    • Благословение святилища — Укрепление скрытности: Вас 10 % труднее обнаружить.
    • Последователь — Исчезновение в ночи: Молитва снимает награды за ненасильственные преступления до X золота (в зависимости от благосклонности Ноктюрнал).
    • Преданный — Часы Ворона: Во время молитвы вы можете астрально наблюдать за ближайшим человеком в пределах 300 футов.

    Периайт

    Может следовать за этим божеством: больной / каждый, кто завершил «Единственное лекарство»
    Расовое стартовое божество для: нет

    «Поймай как можно больше болезней.Прими мои дары чумы. Молитесь только при болезни. Никогда не принимайте лекарство от своих недугов ».

    • Благословение святилища — Сопротивление болезням: Повышает сопротивляемость болезням на 25 %. (Святилище не лечит болезни, если вы являетесь Последователем Периита.)
    • Последователь — Надсмотрщик: Изучите все навыки X 900 на 18% быстрее (в зависимости от благосклонности Периита). Молитесь за Peryite’s Gifts , чтобы снискать благосклонность.
    • Преданный — Дыхание Зеленого Дракона: Активируйте живого противника в бою, чтобы нанести все Даров Периита Даров , которые у вас есть, на цель, плюс 5 урона болезнью в секунду за каждый дар. Молитесь, чтобы зарядиться энергией.

    Сангвиник

    Может следовать за этим божеством: Темный эльф / каждый, кто завершил «Ночь, которую нужно помнить»
    Расовое стартовое божество для: нет

    «Делать зло и совершать проступки и преступления, достойные награды.Отведайте медовуху, вино и эль. Найдите свой собственный выход из тюрьмы ».

    • Благословение святилища — укрепляющие зелья: Использование полезных зелий и алхимических ингредиентов на 15 % лучше.
    • Follower — Be Merry: Здоровье, магия и выносливость восстанавливаются на 50 % быстрее, пока активны зелье, еда или ингредиент.
    • Преданный — Пандемониум: Может молиться в бою, заставляя 5 ближайших враждебных людей танцевать в течение 20 секунд.Стоит 10 % благосклонности.

    Шеогорат

    Может следовать за этим божеством: Темный эльф / каджит / все, кто завершил «Разум безумия»
    Расовое стартовое божество для: Темный эльф / каджит

    Часто молитесь и получите Прикосновение безумия Шеогората. Никогда не проявляйте неуважение к сыру.

    • Благословение святилища — ???: Дарует случайное благословение!
    • Последователь — Прикосновение безумия: Молитва дает случайное прикосновение из Безумие .Высокая благосклонность Шеогората дает более благоприятные эффекты.
    • Devotee — Lost to Madness: Получите Touch of Madness всякий раз, когда вы вступаете в бой.

    Vaermina

    Может следовать за этим божеством: Темный эльф / каждый, кто завершил «Waking Nightmare»
    Расовое стартовое божество для: нет

    «Станьте свидетелем смерти тех, кто находится под вашим умом, влияя на заклинания. Убивайте людей с их помощью. спать, спать, чтобы молиться.Те, кто искусен в иллюзиях, больше всего заслуживают моей благосклонности ».

    • Благословение святилища — Укрепление иллюзии: Заклинания иллюзии стоят на 10 % меньше для сотворения.
    • Последователь — Ночные ужасы: Заклинания иллюзии, влияющие на разум, действуют на цели на X уровней выше (на основе благосклонности Вермины).
    • Devotee — Phantasmagoria: Активируйте спящего человека, чтобы вызвать иллюзию, которая будет сопровождать вас в течение часа. Стоит 10 % благосклонности.

    ❱❱❱ Эльфийские предки

    Как и божества, священные предки эльфийских рас вознаграждают долгосрочные отношения. Доктрина эльфов требует совершенства во всем, но помощь другим обычно не является приоритетом для предков. В результате они не наказывают вас за совершение преступлений.

    Ауриэль

    Может следовать за этим божеством: бретонцем / высшим эльфом / лесным эльфом
    Расовое стартовое божество: высший эльф / лесной эльф

    «Исполни свою судьбу, спасая Тамриэль.Овладейте всеми навыками. Стань моим Защитником в моей священной Часовне. Высшие эльфы больше всего заслуживают моей благосклонности ».

    • Благословение святилища — Укрепление стрельбы из лука: Вы на 10 % эффективнее с ракетным оружием.
    • Последователь — Отец Мера: Изучите все навыки X 900 на 18% быстрее (в зависимости от расположения Ауриэль).
    • Devotee — Path to Alaxon: Достижение уровня 100 в умении улучшает это умение на X % (в зависимости от расположения Ауриэль).

    Джефри

    Может следовать за этим божеством: каждый
    Расовое стартовое божество для: Высший эльф / лесной эльф

    «Исследуй новые локации. Читайте рассказы других. Охотьтесь на животных. Лесные эльфы больше всего заслуживают моей благосклонности ».

    • Благословение святилища — Укрепление Переносной вес: Грузоподъемность увеличена на 25 очков.
    • Follower — Forest Stride: Безграничный дух Джефра увеличивает скорость передвижения на 10 % вне боя.
    • Devotee — The Eternal Song: Выносливость восстанавливается очень быстро вне боя. Молитва Иефру приносит ясную погоду.

    Магнус

    Может следовать за этим божеством: каждый
    Расовое стартовое божество для: Бретон / Высший эльф / Лесной эльф

    «Успешно практикуйте магию во время молитвы. Берегите Око Магнуса. Создавайте зачарованные предметы ».

    • Благословение святилища — Поглощение заклинаний: 10 900 18% шанс поглотить враждебное заклинание и восстановить вашу магию.
    • Последователь — Зрение, Свет и Проницательность: Магия не восстанавливается, но молитва быстро восполняет ее. Стоимость произнесения заклинаний на 75 900 18% меньше.
    • Преданный — Дар архитектора: Молитва, автоматически накладывает (полезные на себя) заклинания в ваших руках без магии, и они действуют на X % дольше (в зависимости от расположения Магнуса).

    Phynaster

    Может следовать за этим божеством: бретонцем / высшим эльфом / лесным эльфом
    Расовое стартовое божество для: бретонца / высшего эльфа / лесного эльфа

    «Исследуйте новые локации.Найдите стоящие камни Скайрима. Собирайте плоды природы. Бретонцы больше всего заслуживают моей благосклонности ».

    • Благословение святилища — Укрепление алхимии: Смешанные зелья и яды на 10 % сильнее.
    • Последователь — короткие шаги: Здоровье, магия и выносливость восстанавливаются 100 % быстрее, когда стоит на месте, но 50 % медленнее при движении.
    • Devotee — Elvenpath: Во время молитвы вы можете телепортироваться обратно в последнее место, где вы молились.Стоит 2 % пользу.

    Сирабан

    Может следовать за этим божеством: Бретон / Высший эльф / Лесной эльф
    Расовое стартовое божество для: Высший эльф

    «Читайте книги, которые обучают новым навыкам. Изучите самые разные заклинания. Высшие эльфы больше всего заслуживают моей благосклонности ».

    • Благословение святилища — Регенерация магии: Регенерация 2 % от вашего максимального запаса магии в секунду.
    • Последователь — Искатель знаний: У вас больше шансов найти фолианты и свитки заклинаний на убитых вами врагах.
    • Преданный — Достичь звезд: Изучите все навыки мага на X 900 на 18% быстрее (в зависимости от расположения Сирабана).

    Trinimac

    Может следовать за этим божеством: Высший эльф / орк / лесной эльф
    Расовое стартовое божество для: Высшего эльфа / орка

    «Убивайте людей. Победите эпических врагов. Никогда не принимайте благословение Боэтии и не служите ей. Те, кто владеет двуручным оружием, больше всего заслуживают моей благосклонности ».

    • Благословение святилища — Укрепите двуручное оружие: Вы на 10 % эффективнее с двуручным оружием.6
    • Последователь — Слезы человека: Атаки наносят людям на X % больше урона и критического урона (в зависимости от благосклонности Тринимака).
    • Devotee — Manifest Divinity: Во время молитвы вы можете стать бесплотным и неуязвимым до следующей атаки. Стоит 5 % пользу.

    Xarxes

    Может следовать за этим божеством: бретонцем / высшим эльфом / лесным эльфом
    Расовое стартовое божество: бретон / высший эльф / лесной эльф

    «Исследуйте новые локации.Читайте рассказы других. Изучите самые разные заклинания. Бретонцы больше всего заслуживают моей благосклонности ».

    • Благословение святилища — свитки укрепления: Свитки на 25 % эффективнее.
    • Последователь — Проницательность писца: Если вы читаете Книгу навыков во время молитвы, Заркс дает вам дополнительное очко навыка в этом навыке.
    • Преданный — Паноптикум: Во время молитвы вы можете подняться в трансе, раскрывая всех персонажей в очень большом радиусе.

    Z’en

    Может следовать за этим божеством: Лесной эльф
    Расовое стартовое божество для: Лесного эльфа

    «Подкупайте людей по мере необходимости. Собирайте плоды природы. Ешьте столько, сколько хотите. Те, кто умеет говорить, больше всего заслуживают моей благосклонности.

    • Благословение святилища — укрепление Изменение: Заклинания изменения стоят на 10 % меньше для сотворения.
    • Последователь — Путешествие путешественника: Полезные зелья, еда и ингредиенты служат в два раза дольше и на X % лучше (в зависимости от благосклонности дзен), если их употреблять во время молитвы.
    • Преданный — Рюкзак Торговца: Молитесь, чтобы открыть неограниченное пространство для хранения вне измерений.

    ❱❱❱ Йокуданский пантеон

    Боги редгардов прямо и эффективно помогают своим последователям. В то время как многие божества редгардов отражают имперский пантеон, у редгардов также есть свои уникальные божества, которым больше нигде в Нирне не поклоняются. Пантеон Йокудана не наказывает верующих за совершение преступлений.

    Леки

    Может следовать за этим божеством: Редгард
    Расовое стартовое божество для: Редгарда

    «Приведите Гражданскую войну к завершению.Создавайте и улучшайте оружие. Овладейте навыками Воина ».

    • Благословение святилища — Укрепление легкой брони: Рейтинг брони легких частей увеличен на 10 %.
    • Последователь — Меч духа: Силовые атаки игнорируют X % брони противника (в зависимости от благосклонности Леки).
    • Преданный — Боевая медитация: Во время молитвы вы можете потратить 5 % благосклонности, чтобы получить X % урона в ближнем бою (в зависимости от благосклонности Леки) на 10 минут или 5 битв.Стоит 5 % пользу.

    Морва

    Может следовать за этим божеством: Редгард
    Расовое стартовое божество для: Редгарда

    «Жениться. Получите благословение утешения любовника. Собирайте плоды природы. Ешьте столько, сколько хотите ».

    • Благословение святилища: Укрепление исцеления: Лечебные заклинания восстанавливают 15 % больше здоровья.
    • Последователь — Целитель песков: Молитва восстанавливает X здоровья в секунду вам и ближайшим союзникам (в зависимости от расположения Морвы).
    • Преданный — Плодородный рост: Молитва Морве благословляет вас зачарованными фруктами, восстанавливающими или укрепляющими атрибуты.

    Сатакал

    Может следовать за этим божеством: Редгард
    Расовое стартовое божество для: Редгарда

    «Исполни свою судьбу, спасая Тамриэль. Стремитесь поднять свое Здоровье. Поглотите души драконов ».

    • Благословение святилища — регенерация здоровья: регенерация 2 % от вашего максимального здоровья в секунду.
    • Последователь — Мировое яйцо: Благословения святилища от других богов на X % эффективнее и длятся на X % дольше (в зависимости от расположения Сатакала).
    • Преданный — Уроборос: Молитесь, чтобы переродиться другим человеком, перемещая точки между вашими атрибутами. Стоит 15 % пользу.

    Высокий Папа

    Может следовать за этим божеством: Редгард
    Расовое стартовое божество для: Редгарда

    «Прикоснись к Разломам, разбросанным по Скайриму.Создавайте зачарованные предметы. Мастера наложения чар больше всего заслуживают моей благосклонности.

    • Благословение святилища — Укрепление наложения чар: Предметы зачарованы 10 900 На 18% сильнее.
    • Последователь — Метафизическая проницательность: Чары для оружия расходуют на X % меньше заряда (в зависимости от расположения Высокого Папы).
    • Преданный — Взгляните на берега: После смерти войдите в эфирное вознесенное состояние. Если бой заканчивается в течение X секунд, возвращает вас к жизни (в зависимости от благосклонности Высокого Папы) за 10 % благосклонности.Молитесь, чтобы сбросить.

    The HoonDing

    Может следовать за этим божеством: Редгард
    Расовое стартовое божество для: Редгарда

    «Убивайте своих врагов в открытом бою, особенно тех, кто сильнее вас. Те, кто умеет играть одной рукой, больше всего заслуживают моей благосклонности ».

    • Благословение святилища: Укрепление ошеломления: Ошеломление от атак и ударов на 50 % эффективнее.
    • Последователь — Уступите дорогу: Ошеломление противника снижает броню на X очков на 5 секунд (в зависимости от одобрения HoonDing).
    • Devotee — Настойчивость: X % шанс сопротивляться шатанию от атак и ударов (в зависимости от благосклонности HoonDing).

    ❱❱❱ Пантеон каджитов

    Каджиты поклоняются множеству божеств, большинство из которых являются различными аспектами Божеств и Даэдрических принцев, но у них также есть несколько божеств, которые представляют свои собственные проблемы и уникальную роль в мире. Выживать на чужбине Скайрима нелегко, поэтому их божества не наказывают их за совершение преступлений, а фактически могут их вознаграждать.

    Раджин

    Может следовать за этим божеством: Каджит
    Расовое стартовое божество для: Каджит

    «Исследуй новые локации. Подкупайте людей по мере необходимости. Успешно взламывайте замки. Те, кто умеет вскрывать отмычки, больше всего заслуживают моей благосклонности.

    • Благословение святилища — укрепить взлом: Взломать на 10 % проще.
    • Последователь — Рассказы Раджина: Найдите дополнительное золото во многих контейнерах, с шансом найти большое количество дополнительного золота.
    • Преданный — Молитва открытия: Молитесь Раджхину, чтобы он сломал замок в пределах 20 футов. Стоит 5 % пользу. Не влияет на замки, которые нельзя вскрыть.

    Риддл’Тар

    Может следовать за этим божеством: Каджит
    Расовое стартовое божество для: Каджит

    «Овладейте навыками Воина, Вора и Мага. Стремитесь повысить свое здоровье, магию и выносливость. Каждый так же важен, как и другие. Молитесь только ночью.”

    • Благословение святилища — Укрепление урона без оружия: Удары без оружия наносят 10 дополнительного урона.
    • Последователь — Путь к Ллесвер: Все навыки улучшены X % (в зависимости от благосклонности Загадочного Тара).
    • Преданный — Умолять Гривы: Во время молитвы древняя Грива дарует благословение, которое, по их мнению, подходит для испытаний, с которыми вы собираетесь столкнуться.

    ❱❱❱ Разные божества

    Помимо установленных пантеонов, обычные жители Тамриэля поклоняются множеству местных или менее могущественных божеств.В то время как сила божеств и даэдрических принцев безошибочна, быстрая молитва второстепенному божеству также может принести успех в торговле, путешествиях или воровстве.

    Баан Дар

    Может следовать за этим божеством: каджит / лесной эльф
    Расовое стартовое божество для: нет

    «Успешно взламывайте замки и карманы. Каджиты и те, кто умеет стрелять из лука, больше всего заслуживают моей благосклонности ».

    • Благословение святилища — Укрепление карманника: Карманная кража на 10 % проще.
    • Последователь — Пария: Покупка предметов у других рас на X % дороже, но карманные кражи на X % проще (в зависимости от благосклонности Баан Дар).
    • Преданный — Уловка Скумы: Поместите бутылки скумы в инвентарь людей, затем молитесь Баан Дару, чтобы он зажег их в пределах 200 футов, чтобы нанести X урона (на основе благосклонности Баан Дара). Стоит 5 % пользу.

    Эбонарм

    Может следовать за этим божеством: каждый
    Расовое стартовое божество для: нет

    «Убей даэдра.Победите эпических врагов. Выполняйте разные квесты для жителей Скайрима. Те, кто разбирается в Блоке, больше всего заслуживают моей благосклонности ».

    • Благословение святилища — Укрепление тяжелой брони: Рейтинг брони частей тяжелой брони увеличен на 10 %.
    • Последователь — Враг даэдра: Атаки и критические удары на X % эффективнее против даэдра и тех, кто их призывает (в зависимости от расположения Эбонарма).
    • Devotee — Raven’s Harvest: Уменьшает броню врагов в радиусе 40 футов на X очков (в зависимости от расположения Эбонарма), и вы получаете общую сумму.Удвоился против даэдра.

    Mannimarco

    Может следовать за этим божеством: каждый
    Расовое стартовое божество для: нет

    «Ловушка души моим именем. Молитесь только ночью. Никогда не принимайте благословение Аркея. Те, кто искусен в колдовстве, больше всего заслуживают моей благосклонности ».

    • Благословение святилища — Усиление колдовства: Заклинания колдовства на 10 % эффективнее.
    • Последователь — Темная луна: Нежить, сотворенная ночью, длилась на X 900 на 18% дольше (в зависимости от расположения Маннимарко).
    • Преданный — Ноктюрн: Сотворенная нежить союзников наносит на X % больше урона от атаки и восстанавливает здоровье (в зависимости от благосклонности Маннимарко).

    Шор

    Может следовать за этим божеством: Бретон / Импер / Норд / Редгард
    Расовое стартовое божество для: Норда

    «Исполни свою судьбу, спасая Тамриэль. Овладейте навыками Воина. Убивайте эльфов. Победите эпических врагов ».

    • Благословение святилища — Убийца эльфов: Нанесите на 15 % больше урона от атаки и критического урона по эльфам.
    • Последователь — Другое имя свободы: Получите на X 900 18% меньше урона от атаки и шатания от эльфов (в зависимости от расположения Шора).
    • Преданный — Судьба: Вступая в бой с могущественным противником, Шор посылает вам на помощь щит-тана. Молитесь, чтобы зарядиться энергией.

    Ситис

    Может следовать за этим божеством: Аргонианин / каждый, кто завершил «Потерянную невинность»
    Расовое стартовое божество для: Аргонианин

    «Убей невиновных.Молитесь, принося в жертву человеческое сердце или человеческую плоть. Отправляйте своих жертв в Бездну. Аргониане больше всего заслуживают моей благосклонности.

    • Благословение святилища — усиление скрытых атак: Скрытые атаки наносят на 15 % больше урона.
    • Последователь — Изначальная тьма: До 25 900 На 18% труднее обнаружить тех, кто находится в пределах 30 футов. Шанс найти человеческие сердца на убитых вами людях.
    • Devotee — Call of the Void: Скрытно активируйте дверь, чтобы ненадолго превратить ее в портал Пустоты.Цели в пределах 60 футов, которые не обнаруживают вас, притягиваются и убиваются. Стоит 5 % пользу.

    Святая Алессия

    Может следовать за этим божеством: Бретон / Имперский / Норди / Редгард
    Расовое стартовое божество для: нет

    «Пусть на вашей стороне будет последователь. Убивайте эльфов. Получите благословение Бога ».

    • Благословение святилища — Укрепление последователей: Последователи в пределах 20 футов получают 50 единиц брони и 10 % сопротивления магии.
    • [ Последователь — Завет Человека: Молитесь о Божественном благословении по вашему выбору. Божественные благословения на X % лучше (на основе благосклонности Святой Алессии).
    • Преданный — Императрица Драконьей Крови: Находясь под действием Божественного благословения, может разговаривать с большинством не враждебных людей, чтобы сделать их друзьями и потенциальными последователями. Стоит 10 % благосклонности.

    Все-Создатель

    Может следовать за этим божеством: Бретон / Империал / Норди / Редгард
    Расовое стартовое божество для: нет

    «Очистите Камни-Создатели».Охотьтесь на животных. Исследуй новые локации. Молитесь только на открытом воздухе. Норды больше всего заслуживают моей благосклонности.

    • Благословение святилища — Охотник на животных: Нанести 15 % больше урона от атаки и критического урона по животным.
    • Последователь — Источник жизни: Лечебные заклинания восстанавливают на X % больше здоровья (в зависимости от благосклонности Создателя).
    • Преданный — Мировой шаман: После использования силы Всеобщего Создателя помолитесь Все-Создателю, чтобы он восстановил его вам.

    Hist

    Может следовать за этим божеством: Аргонианин
    Расовое стартовое божество для: Аргонианин

    «Исследуй новые локации. Убейте даэдра. Молитесь только на открытом воздухе. Никогда не вызывайте даэдра ».

    • Благословение святилища — Укрепление брони: Жесткие весы увеличивают броню на 50 очков.
    • Последователь — Симбиоз: Молитесь, чтобы получить бонус в размере X очков ко всем атрибутам на X секунд (в зависимости от расположения Хист).
    • Преданный — Глубокие корни: Поглощает X % магии и выносливости мертвых существ и людей в пределах 60 футов (на основе благосклонности Хист).

    The Magna-Ge

    Может следовать за этим божеством: все
    Расовое стартовое божество для: нет

    «Создавайте зачарованные предметы. Исследуй новые локации. Молитесь только на улице ночью. Высшие эльфы и те, кто умеет изменять, больше всего заслуживают нашей благосклонности ».

    • Благословение святилища — усиление изменения: Заклинания изменения на 10 % эффективнее.
    • Последователь — Мерцающий свет: Получите 5 единиц заряда оружия в секунду, вплоть до их уровня заряда при последней экипировке или перезарядке.
    • Преданный — Звездный путь: Во время молитвы вы можете позволить Magna-Ge перенести вас в место в пределах прямой видимости. Стоит 4 % пользу.

    Старые пути

    Может следовать за этим божеством: Бретон / норд
    Расовое стартовое божество для: нет

    «Убивайте людей, которые стоят на вашем пути.Поглощайте души драконов. Примите наши силы через молитву. Норды больше всего заслуживают нашей благосклонности ».

    • Благословение святилища — Убийца животных: Нанести 15 % больше урона от атаки и критического урона по животным.
    • Последователь — Поклонение тотему: Молитесь, принося в жертву 100 золотых драгоценных камней, чтобы принять силы животного бога .
    • Посланник — Культ Дракона: Способен принять на себя силы Дракона .Стоит 2 % благосклонности в час.

    ❱❱❱ Совместимость

    См. Здесь список (не) совместимых модов.

    ❱❱❱ FAQ

    Инструкция по установке: Этот мод можно установить во время прохождения. Добавьте мод в порядок загрузки и активируйте его. Обратите внимание: если вы находитесь рядом с ванильной нефункциональной святыней, которая превращена в функциональную святыню этим модом (Azura, Hircine, Peryite) при установке мода, вы можете столкнуться с графическими сбоями, потому что загруженные объекты нельзя перемещать или отключен.Это исправится само после сброса ячейки.

    Инструкция по установке: Этот мод можно удалить во время прохождения. Убедитесь, что вы не поклоняетесь Аркею или Кинарету и не активны благословения на святилище, затем удалите мод.

    • Диалог для следования за божеством не появляется, когда я активирую их святыню. У вас есть еще один мод, который изменяет благословения святынь и загружается после Wintersun.
    • Моя благосклонность продолжает снижаться: Удостоверьтесь, что вы молитесь хотя бы раз в 24 часа.Уведомление с напоминанием появляется через 24 часа после вашего последнего молитвенного сеанса. Обратите внимание, что благосклонность истощается намного быстрее в версиях Wintersun до 3.0.0, особенно для даэдрических принцев.
    • Я спамлю молитву, но моя благосклонность почти не увеличивается: Молиться не реже одного раза в 24 часа достаточно, чтобы получить максимальную пользу от молитвы. Более частая молитва не принесет большей благосклонности.
    • Я слышал, что ты можешь поклоняться божеству только один раз / Меня бросили, я потерял божество навсегда: Неверно.Вы можете следовать за божеством в его святилище неограниченное количество раз, даже если божество покидает вас. Некоторые даэдрические принцы предложат вам немедленно последовать за ними, когда вы прочитаете о них, и это может произойти только один раз, но если вы откажетесь, вы всегда сможете последовать за ними в их святилище позже.
    • Способности слишком сильны / Я причиняю слишком много урона / этот мод — OP: Этот мод использует неиспользуемые значения актеров «VoicePoints» и «VoiceRate» для реализации масштабирования предпочтений, а также наличие другого мода, который использует эти значения актеров в ваш порядок загрузки приведет к конфликту.Результатом такого конфликта является то, что способности соратников и / или благословения святилищ намного сильнее, чем указано в описании способности.
    • Как использовать способности «во время молитвы», такие как Канал Стендарра Divinity: Во время молитвы перед вами появляется светящееся свечение. Активируйте его кнопкой Активировать, как если бы открыли сундук.
    • Как использовать способности «активировать цель в бою», такие как Высший свет Меридии: В ближнем бою активируйте цель с помощью кнопки «Активировать», как при открытии сундука.
    • Могу ли я поклоняться нескольким божествам: Нет. Реализация этого потребует удаления большинства форм увеличения благосклонности, а если вы можете поклоняться нескольким божествам, каждому из них потребуется серьезный нерф, что сделает бессмысленным поклонение только одному (или любому другому). менее 50). Согласно легендам, в то время как простые люди могут поклоняться «девяти», духовенство обычно посвящено только одному божеству.
    • Моя благосклонность застряла на уровне 0%: Если вы используете MCM для отключения отказа, ваша благосклонность может стать отрицательной, что отображается как 0%, потому что многие способности прихожан увеличиваются в пользу и превращаются в недостаток в отрицательной пользу.Либо получите достаточно благосклонности, чтобы снова подняться выше 0%, либо отключите опцию MCM, чтобы вас бросили и вернуться в свою святыню, чтобы снова последовать за ними с новой 15% -ной поддержкой.

    ❱❱❱ Кредиты

    ресурсов святилища (знамя Джефра, знамя Хирсина, святилище Азуры, святилище Хермеуса Мора) от: nickorasu и Colt17
    ресурсов святилища (эльфийские святилища, многие другие ресурсы) от: Oaristys
    ресурсов святилища (святилища Ситиса, святилища Йокудана) от: Runspect
    ресурсов фруктов (Morwha) от: bfadragon
    ресурсов литературы Элдрич от: Blary

    орков — The Elder Scrolls V: Skyrim

    9000 Claimh_Solias опубликован…
    Tad_Dainty отправил …

    последователи Велота в конечном итоге разозлили своих лордов даэдра и испортили себя и прокляли красными глазами и серой кожей, также известные как данмеры … я думаю, они жили лучше в обществе потому что не достали кабаньих клыков вместо нижних зубов.

    Как я понял, Азура лично прокляла кимеров и заставила их стать данмеров.
    ага. По сути, герой был убит в процессе ее вызова, и она победила его на протяжении всей расы.

    из http://www.uesp.net/wiki/Lore:Chimer

    Кимеры (измененный народ или Измененные) были сектой альтмерских диссидентов, которые оставили пути острова Саммерсет и отправились в великое бегство в Морровинд. . Они последовали за пророком Велотом, который говорил с ними от имени Боэтии, Князя Заговоров, и двух других Добрых Даэдра. Учения Велота и Даэдра породили новую культуру Тамриэля и новых людей, хотя кимеры были физически неотличимы от альтмеров.С тех пор изгнанников стали называть Велоти. Этот термин также может использоваться в общем смысле для данмеров, хотя он имеет конкретное значение, относящееся к бывшим эшлендерам, которые оставили свои кочевые обычаи.
    Морровинд во время исхода был известен как Двемерет, в честь загадочных дварфов, которые уже жили там. Изгнанники поселились там и процветали, развивая то, что теперь известно как высокая культура велоти, основанная на их поклонении трем добрым даэдра и уважении к Дому проблем.К этому периоду относятся руины Велоти-Тауэрс, которые сейчас усеивают Морровинд. Когда-то во время расцвета Первой Империи нордов в Скайриме цивилизация Велоти распалась на относительно примитивную совокупность кланов и племенных войн. Так называемые данмерские цитадели Морровинда, скорее всего, были построены в это время для защиты от нордических рейдеров и других кимеров. Такая разобщенность позволила Скайриму завоевать Морровинд. Норды правили Морровиндом, теперь называемым Ресдайном, в течение многих лет, пока их собственная борьба (Война за престолонаследие) не позволила кимерам и двемерам сформировать союз и изгнать оккупантов.Это была эпоха Первого Совета, когда современная система Великого Дома находилась в зачаточном состоянии, но уже развивалась, во главе с Индорилом Нереваром и тремя его советниками (Трибуналом). Как известно каждому, кто изучает восточную историю, союз продлился недолго.
    В разгар Войны Первого Совета кимеры получили свое имя, поскольку они превратились в пепельных данмеров. Большинство данмеров приписывают это проклятию Азуры. Проклятие Азуры было проклятием, в котором, как считается, Азура думала (и, вероятно, была права), что Трибунал убил Индорила Неревара во время ритуала вызова Азуры, чтобы спросить даэдра, что им делать дальше.Азура все равно появилась (Неревар теперь мертв) и была в ярости на Альмалексию, Сота Сил и Вивек за то, что они убили героя войны. Она прокляла их, превратив их глаза «красными, как лава вулкана», а их кожу «черными, как их сердца». Теперь, когда все кимеры превратились в данмеров, Азура сказала им, что они прокляты (а также представляют собой другую угрозу), и Трибунал засмеялся над даэдрическим принцем. Они взяли Сердце Лорхана и возвысились до божественности.
    В то время как Трибунал, без сомнения, может появиться в любой форме, которую они пожелают, Сота Сил и Альмалексия чаще всего появлялись как неизменные Кимеры, в то время как Вивек имел лицо наполовину золотое, наполовину серое.

    30 редких видов оружия Скайрима, которые невозможно найти (и где их найти)

    Skyrim — большое место. Примерно четырнадцать квадратных миль мира для исследования, плюс-минус. Это довольно много места, чтобы заполнить его подземельями, драконами, орками, эльфами, процветающими городками и разрушающимися руинами.

    Здесь также много места, где можно спрятать эту сладкую добычу, которая является источником жизненной силы любого искателя приключений в ролевой игре.

    Когда дело доходит до вооружения, Skyrim предлагает сотни вариантов, разбросанных по десяти различным вкусам.В конце концов, когда дело доходит до травления драугра, лучше всего предлагать здоровое и сбалансированное разнообразие. Но, естественно, лучшие из лучших в покере троллей, толкателях грязевых крабов и щекочущих драконов точно не растут на деревьях. Какое веселье, если их просто вручили тебе? Все дело в находке.

    В то время как «невозможно» может быть сильным выбором для некоторых слов, Bethesda отлично поработала, чтобы вам пришлось пойти на все, чтобы обернуть свои жадные лапы вокруг любимого оружия.Что ж, это может быть немного натянуто. Пару таких красот на самом деле невозможно уловить, если только вы не игрок ПК, который не очень щепетильно открывает консоль или не желает выбирать мод для реплики.

    В любом случае, в следующий раз, когда вы планируете посетить Skyrim , почему бы не включить в свои планы охоту за одним из этих редких артефактов? Мы собрали тридцать на выбор, и некоторые из них наверняка станут проблемой даже для опытных грабителей среди вас.По крайней мере, те, которые действительно возможны для вас. Остерегайтесь спойлеров.

    30 Клинок горя

    через: folkenstal.com

    Солидный кинжал, любимый Астрид из Темного Братства, этот может быть привлекательной перспективой, хотя он немного уступает в плане чар по сравнению с тем, что вы могли бы выполнить самостоятельно.

    Вы могли бы украсть его у Астрид, если бы у вас хватило смекалки, но зачем беспокоиться? Она просто передаст вещь во время квеста Темного Братства «Воплощение смерти», так что хлопоты будут казаться немного бесполезными.Конечно, таким образом можно скопировать кинжал, но разработчики, скорее всего, этого не планировали. Так что будь хорошим парнем и поступай правильно, а?

    29 Боевой топор Цуна

    через: nexusmods.com

    Он может выглядеть как типичный нордский боевой топор, но может похвастаться одним из самых высоких значений базового урона в игре. О, и он принадлежит высокому скандинавскому божеству огромной силы.

    А достать практически невозможно.

    Правильно, здоровенный тесак Тсун не предназначен для ношения в рукавицах смертных. У вас будет шанс сразиться с ним в бою во время «Совнгарда», но у вас никогда не будет возможности носить его с собой. Если только ты не мошенник. А вы нет. Ты?

    28 год Лук Карлии

    через: bitcultures.com

    Это еще один из тех предметов, которые совершенно точно подходят к названию, так как у вас его просто не может быть.Это Карлия, и одна Карлия. Несмотря на то, что он выглядит как близнец соловьиного лука, он имеет гораздо более высокую базовую статистику урона.

    Вы можете быть немного обижены тем, что Карлия, кажется, обманула вас, бросив вам более слабую версию, но на самом деле, можете ли вы винить ее? Вы точно не станете соловьем из-за благотворительности.

    27 Меч Харкона

    через: nexusmods.com

    По иронии судьбы сильно вампирская природа чар этого меча вступает в силу только в том случае, если владелец является настоящим вампиром. Но поглощение пятнадцати единиц каждого здоровья, выносливости и магии с каждым ударом достаточно заманчиво, чтобы сделать решительный шаг.

    У вас будет шанс получить его по завершении основного квеста Dawnguard , после того, как вы встретите и победите главу вампиров Харкон. Это будет тяжелая битва и тяжелая победа, но у вас будет много трофеев, которые вы можете показать за свой труд, включая этот уникальный клинок.

    26 Топор палача

    через: nexusmods.com

    В этом топоре есть что-то знакомое. Вы знаете, длинная рукоять, смертоносное, специально созданное лезвие. Несомненно, это прекрасное произведение, но где мы видели его раньше?

    Ах, верно. В Хельгене это почти заняло наши головы.

    Конечно, это делает эту картину прекрасным подарком на память Драконорожденному.Но единственный способ забрать его — у палача Ахтара в Солитьюде. Вы можете сделать ему одолжение и завоевать его в качестве соратника, попытаться украсть его или вырвать его из его холодных, мертвых рук.

    25 Край руин

    через: en.uesp.net

    Да, мы знаем. Это предмет Клуба творчества. Может быть, это немного перемалывает вашу шестерню. Но мы здесь не для того, чтобы судить, и, в конце концов, этого невозможно добиться, если вы не хотите получать за это кредиты, верно?

    Дело в том, что вы определенно что-то упускаете.Хотя легко заметить, что лук выглядит совершенно нелепо, он обладает мощным ударом и может нанести различные недуги вашей цели. К ним относятся, помимо прочего, урон от мороза, паралич и безумие.

    Хочу это? Просто внесите свои кредиты в Creation Club и выполните соответствующий квест.

    24 Призрачный клинок

    через: skyrimforums.org

    Этот жуткий, пугающий призрачный клинок невероятно легкий и несет в себе безграничные чары, которые наносят урон, игнорируя броню, что делает его прекрасным дополнением к арсеналу.

    Чтобы забрать его, вам нужно проложить путь к Ансилвунду в Истмарке, что является значительным путешествием к северу от Рифтена. Вскоре после входа на первый уровень вы получите квест под названием «Любовь за гранью смерти», который на самом деле просто предполагает, что вы отправитесь дальше, чтобы сразиться с некромантом.

    После того, как вы закончите, призрачная пара поблагодарит вас за вашу службу и оставит Призрачный клинок, как только они исчезнут.

    23 Клятвенный клинок Болара

    через: pt.uesp.net

    Приверженцы Клинков, по крайней мере, захотят, чтобы это было на их мантии, если не в их руках. Также настоятельно рекомендуется собрать его перед началом квеста «Ill Met By Moonlight», просто чтобы избежать возможных осложнений.

    Он спрятан в Гроте раздутого человека, к западу от Ривервуда и к северу от Фолкрита. Просто поищите скрытую святыню Талоса, когда окажетесь там, и вам не составит труда найти ее.

    22 Бритва Мерунеса

    через: en.uesp.net

    Этот злобно выглядящий маленький кинжал столь же смертоносен, как и выглядит, и полностью оправдывает усилия, затраченные на то, чтобы заполучить его.

    С каждым ударом Бритва имеет небольшой шанс мгновенно убить свою жертву.

    Вы можете открыть квест, чтобы получить эту бесценную реликвию одним из двух способов: достигнув двадцатого уровня и получив письмо, или направившись прямо в Данстар и посетив музей.После этого просто поговорите с дружелюбным соседским культистом Силусом Везуем, и он отправит вас веселым путем, чтобы собрать необходимые предметы.

    21 год Волендрунг

    через: pinterest.com

    Если вам нужно бить врагов огромным молотом, возможно, вам показалось, что Скайрим дал вам древко. Вы также, вероятно, никогда не получали Волендрунга.

    Ларгашбур — это форт орков в южной части Рифта, недалеко от гор Джералль.И вот куда вы хотите пойти. У орков там есть небольшая гигантская проблема, в решении которой они хотят, чтобы вы помогли им. Сразитесь с гигантом, получите квест, сразитесь с еще несколькими гигантами. Просто помните, что вам придется сражаться с гигантами. Подготовьтесь соответствующим образом.

    20 Булава Молаг Бал

    через: elderscrolls.wikia.com

    Мощные зачарованные булавы и дубинки, похоже, не занимают первое место в списке приоритетов Skyrim .К счастью, у вас есть этот очаровательный паренек, и он подарен вам в конце столь же очаровательного квеста!

    Просто найдите хорошего парня Бдительного Тирануса в Маркарте, он стоит у заброшенного дома. Вам будет поручено выполнить квест «Дом ужасов», во время которого он, вероятно, закончится. А потом даэдрический принц, населяющий веселую обитель, позже заставит вас полностью изрубить священника в клетке своей ржавой булавой. Как здорово!

    19 Chillrend

    через: games-cdn.softpedia.com

    Вы один из тех, кому тонкое шипение сухого льда кажется странным? Тогда Чиллренд — ваш меч. Получив высокие оценки с точки зрения урона, силы чар и стиля, она практична и красива.

    Найти его так же просто, как глубоко погрузиться в цепочку заданий Гильдии воров, пока вы не нажмете «Преследование», где вам будет предложено проникнуть в особняк Рифтвельда. Вы найдете его в витрине, когда доберетесь до туннелей под поместьем.Однако будьте осторожны, как и в случае с большинством уровневых предметов, слишком рано добравшись до него, вы получите менее мощную версию.

    18 Меч Мираака

    через. vgtimes.ru

    Приобретение здесь простое. Пройдите основной квест Dragonborn DLC до конца.

    Но простота не обязательно означает легкость.

    Мираак — сильный противник. Будучи самим Драконорожденным, он имеет доступ к нескольким крикам, мощной магии и истощающему выносливость мечу, о котором мы говорим. Он также вылечит себя до полного здоровья три раза за бой. Но это задача полностью оправдывает награды, включая меч, который является одним из самых мощных во всей игре, хотя и немного уродливым.

    17 Лук Ауриэля

    через: deviantart.com (Luipunker91)

    На самом деле неудивительно, что большинство из них готовы пойти на все, чтобы получить такой же красивый лук, как этот. У него мощные чары, уникальный набор стрел и сумасшедшая история. Но давайте сосредоточимся на том, как сделать его вашим.

    Вам нужно будет выполнить длительный и сложный основной квест в DLC Dawnguard , достигнув этапа под названием «Прикосновение к небу». Оттуда вы отправитесь в пещеру Darkfall и окажете услугу одинокому снежному эльфу Гелебору.Просто пройдите через пещеру, найдите древнее святилище, сразитесь с легионом фалмера, прикончите его брата за него. Обычная штука. После этого Гелебор позволяет вам добраться до вашей новой игрушки.

    16 Вутрад

    через: za.pinterest.com

    Норды и старые боевые топоры идут вместе, как арахисовое масло и желе. Может, даже лучше. И, очевидно, эльфы не слишком хорошо ладят ни с одним из них, поскольку эта нордическая реликвия обладает уникальным свойством быть особенно болезненным по отношению к ним.

    Для этого вам нужно будет пройти цепочку квестов Соратников до конца, собрав все осколки, необходимые для его перековки в течение последних двух, «Чистота мести» и «Слава мертвых». После этого все останется у вас.

    15 Эбеновое лезвие

    через: thebeagleandthecourtesan.wordpress.com

    Это не меч для хороших парней. Он начинается с относительно слабого чар «истощение здоровья», которое, хотя и полезно с самого начала, становится намного сильнее, когда вы используете меч, чтобы предать друзей и союзников.Блин, Bethesda. Холодно.

    Если вас не пугает предательский характер этого клинка, вы достигли двадцатого уровня и выполнили квест «Восстание дракона», отправляйтесь к кобыле со знаменем в Вайтран и спросите Хульду о местных слухах. Вы начнете квест «Шепчущая дверь», просто не забудьте спрятать совесть в какое-нибудь тихое место, как только вы ее получите.

    14 Ваббаджек

    через: uberchar.com

    Каждому время от времени требуется немного хаоса в своей жизни, и Wabbajack его без труда предлагает. Эта сумасшедшая маленькая палочка при каждом использовании производит чисто случайный эффект. И под случайностью мы имеем в виду все, что угодно, от превращения вашей цели в кучу сыра до вызова разъяренной дреморы. Ага.

    Просто блуждайте по Солитьюду, пока не найдете человека по имени Дервенин. Он отправит вас в квест под названием «Разум безумия», во время которого вы перенесете веселую маленькую возню с даэдрическим принцем Шеогоратом.Все это немного сюрреалистично, но занимательно. Не говоря уже о вознаграждении, так как вы уйдете с упомянутым Ваббаджеком.

    13 Soulrender и Bloodscythe

    через: deviantart.com (tekken360)

    Поскольку они лучше всего работают вместе, эти двое относятся к одной и той же записи. И, черт возьми, они хорошо работают вместе. Вы получите их в конце квеста «Клеймо смерти», в ходе которого вы собираете целый набор потрясающего снаряжения, предназначенного для совместного использования, включая эти два ятагана.

    Чтобы начать квест, просто прочтите копию книги «Клеймо смерти» после достижения 36 уровня. Особенно легко найти копию в Храме Вороньей Скалы. Просто следуйте квесту, пока не доберетесь до кургана Гильденхул и проложите себе путь через секретный проход внутри. После этого достаточно просто поднять один с земли, а другой — у особенно разгневанного призрака.

    12 Соловейный клинок

    через: форумы.nexusmods.com

    Карлия подарит вам этот прекрасный столовый прибор, как только вы окунетесь примерно на полпути в квесты Гильдии воров, выполнив задание под названием «Трудные ответы».

    Это определенно стоит каждой потраченной секунды, поскольку оно великолепно и мощно.

    Тем не менее, это еще одно уникальное оружие уровня, наиболее мощная версия которого доступна после сорок шестого уровня. Но вы захотите принять решение здесь, так как есть некоторые сообщения об ошибках, касающиеся того, что вариант самого высокого уровня не может быть улучшен на точильном камне.Тем не менее, это оставляет связанные с ним чары недостаточно мощными, так что выбирайте с умом!

    11 Бич Красного Орла

    через: elderscrolls.wikia.com

    Этого довольно часто не замечают, но в нем уже есть чары, которые в ужасе отправляют нежить в бегство. И это тоже поджигает их. Это очень приятно, если драугра действуют вам на нервы.

    Чтобы подготовиться к его получению, просто найдите копию книги «Легенда о Красном орле», вы получите квест с тем же названием.Они повсюду, но вы можете найти одну в библиотеке Бардовского колледжа.

    Neon White — карточный шутер от первого лица, где вы можете пройти уровень менее чем за 9 секунд

    Neon White — игра для спидраннеров.

    Читать дальше

    Об авторе Дэмиен Ликинс (Опубликовано 85 статей)

    Дэмиен — непрофессиональный геймер, энтузиаст игры на клавиатуре и на все руки мастер с нездоровой кошачьей привычкой.

    Более От Дэмиена Лайкинса

    Нирн (Местоположение) — Гигантская бомба

    Предисловие

    Нирн — это, по сути, планета, плавающая в пустоте Обливиона, или «космосе». Нирн — смертный план / планета. Существует множество теорий о сотворении нирнов. Некоторые считают, что Лорхан (чьи кости образуют физическое тело Нирна) заставил Изначальных Духов создать план смертных для своих собственных желаний.Другая теория состоит в том, что Лорхан обманул Первородных духов, чтобы создать Нирн. Оба они не верны и не ложны.

    Сотворение

    Создание Нирна и жизни началось, когда Ану и Падомай (братья) вошли в пустоту, тогда же и началось время. Когда Ану и Падомай странствовали по смертному плану, взаимодействие света и тьмы между братьями создало физическое тело Нирна. И Ану, и Падомай любили Нирн, но, естественно, Нирн любил только Ану. Падомай был обезумел этой новостью и из-за разочарования и ревности отступил с мира смертных.

    Нирн забеременела, но прежде, чем она родила, Падомай вернулся, чтобы попытаться завоевать ее любовь. Она сказала ему, что не любит его, только Ану. В ярости Падомай напал на нее. Ану вернулся, и они сражались, Ану победил Падомая и изгнал его за пределы времени. Вскоре после этого Нирн родила творение, но умерла от травм. Скорбя, Ану спрятался на Солнце.

    Жизнь появилась и расцвела. Спустя много веков Падомай вернулся во время, он увидел жизнь и возненавидел ее. Он обнажил свой меч и по сути «разбил» творение.Ану вернулся, и братья дрались во второй и последний раз. После долгой и яростной битвы Ану вышел победителем. Ану считал, что его брат мертв. Но Падомай был жив. Но едва. Ану пытался спасти творение, когда Падомай поднялся и ударил Ану ножом в грудь, Ану боролся и смог вытащить их обоих вне времени.

    Кровь Падомая стала Даэдра, способного только на зло, кровь Ану стала звездами, смешанная кровь обоих стала Аэдрой, способной к свободе мысли.

    ‘Мы находимся на полпути к нашей бессвязной эпопее. Если вы только приехали, вы мало что упустили ».

    — Черное дерево дураков, часть третья

    Только два разумных организма пережили катастрофические события, когда планеты были уничтожены, а затем преобразованы. Тип эльфов (мер), который считается прямым предком альтмеров и мистического растения, называемого Древом Хист. Хисты были очень крепким деревом и, как известно, в некоторых случаях могли принимать решения.Эльфы разделились на две части. Те, кто выжил в руинах своих городов, начали процветать и в конечном итоге стали босмером (лесной эльф), альтмером (высшим эльфом), данмером (темным эльфом), фалмером (ледяной / ледяной эльф), двемером (каменным эльфом) и айлейдом. (Эльфы Хартленда). В то время как эльфы, которые не были в городах, оставались в пустыне с жестокими условиями, когда эти эльфы в конце концов нашли свои города, их избегали и не позволяли вернуться в общество. Эльфы превратились в нордов, которые, в свою очередь, выросли в имперцев, бретонцев и редгардов.Это означает, что норды были первыми людьми во всем Нирне. Некоторое количество зверей все еще бродило по пустыне, и от них произошли звери Нирна, приспособленные к их среде обитания; каджиты и аргониане. Орсимеры (орки) произошли от мера, но не по природе. Их имя переводится как «народ парии». В первую эру альдмерское божество по имени Тринимак было побеждено даэдрическим лордом Боэтией. Некоторые истории доходят до того, что Боэтия ел Тринимак. Это, по-видимому, превратило Тринимака в Малаката. Малакат продолжал превращать своих последователей в орков.

    Континенты:

    Нирн включает все континенты, кроме пяти: Тамриэль, Акавир, Пиандонея, Атмора, Йокуда и Альдмерис (или «Старый Эльнофей»).

    Тамриэль — главный континент и место действия игр Elder Scrolls. Тамриэль разделен на следующие провинции:

    Акавир разделен на четыре провинции без центрального органа управления:

    • Камал
    • Цаэски
    • Тан Мо
    • Ка По ‘Тун
    Единственная известная карта с изображением Йокуды.

    Атмора — континент к северу от Тамриэля и исконная родина недов и нордов.

    Подробная карта, изображающая континенты Нирна.

    Альдмерис был первоначальным домом альтмеров. Никто не знает точной причины ухода альтмеров, хотя некоторые полагают, что они подверглись нападению во время Меретической эры. Местоположение Альдмериса неизвестно, но тот факт, что альтмеры впервые заселили острова Саммерсет, предполагает, что это может быть к югу от Тамриэля.

    Йокуда была островным континентом к западу от Тамриэля, который давным-давно затонул в море.Редгарды, населявшие этот остров, винят себя в его гибели; Позже они перебрались в Хаммерфелл, прежде чем распространиться по Тамриэлю. За исключением нескольких текстов, об Акавире, Атморе и Йокуде известно немного.

    Акавир и Тамриэль:

    Следует отметить, что Уриэль V начал вторжение в Акавир в 3Э 288 и потерпел поражение после того, как был убит в битве при Ионите. Затем в 1Э 2702 пираты Акавири напали на город Вэйрест, но это было только прелюдией к массовому вторжению Акавири в Тамриэль.Они захватывают и захватывают боевые точки и остаются непреодолимой силой, пока Реман I не сплотит войска Кловии и Нибенайской долины, две армии встретятся у Бледного перевала, а объединенная армия Ремана I заставит отступить угрозу Акавири.

    Много лет спустя Реман III был убит акавирским предателем, властителем цаэски, Версидью-Шайе стал монархом-лидером Империи. В последующие годы местные власти взбунтовались. Империя рушилась, и Версид-Шай пытается, и успешно, подавить восстание.Несмотря на успех, монарх Версидью-Шай сталкивается с большими проблемами; война истощила имперскую казну, а оставшийся легион был уничтожен, города разрушены и разрушены.

    «Линия Сиродила мертва», — объявил Властитель толпе, собравшейся под Балконом оратора Императорского дворца. «Но Империя жива».

    — 2920, последний год Первой эры

    Чтобы предотвратить анархию, Диниерас-Вес, родственник Версидью-Шайи, возглавляет наемный орден Сайффим (впоследствии переименованный в «Гильдию бойцов»), чтобы сохранить мир.После сотен лет правления тамриэлем Версид-Шайе убит Мораг Тонг. Преемник Савириен-Чорак объявил «Мораг Тонг» вне закона. Бывшие члены «Мораг Тонг» создают новую гильдию, Темное Братство. В 430 году 2Э Савириен-Чорак убит гильдией ассасинов новой формы. Это событие знаменует собой конец 2-й эры и конец правления Акавири над Тамриэлем

    Космос, космология и религия

    Две луны, Массер и Секунда

    О вселенной, в которой пребывает Нирн, известно немногое.Хотя известно, что пространство бесконечно и плоскости (t) — это, по сути, духи / боги.

    Луны, планеты и солнца

    У Нирна две луны, Массер и Секунда. Две луны раньше были белыми и лишенными каких-либо деталей. Теперь они медленно умирают и разлагаются. Что такое луны и как они появились, будет рассказано более подробно позже.

    Массер

    Массер был впервые изучен и назван альдмером. Первоначально он был известен как «Jode», позже названный «Masser» в имперском обществе.Массер (и Секунда) — важная религиозная фигура в более отдаленных, затворнических кланах каджитов.

    Секунда

    Секунда также была впервые названа и изучена альдмерами. Он был известен как «Йон», позже он был преобразован в «Секунду» в имперском мире. Секунда также является важным религиозным деятелем для каджитов.

    Созвездия

    Различные созвездия:

    • Ученик
    • Атронах
    • Лейд
    • Господь
    • Возлюбленный
    • 3 Башня25 903 Конь
    • Воин
    • Маг
    • Ритуал
    • Змей
    • Тень
    • Вор

    Религия

    Божество

    Трибунал:

    Босмерские боги:

    • Аури-Эл,
    • Й’ффре
    • Аркай
    • З’ен
    • Xarxes Baan Dar
    • Mara
    • Stendarr 9002 6
    • Лорхан
    • Херма-Мора
    • Джоун
    • Джоде

    Боги альтмеров:

    • Аури-Эль
    • 0 40025 Trinimac9999
    • Syrabane
    • Y’ffre, Xarxes
    • Mara
    • Stendarr
    • Lorkha
    • Phynaster

    Бретонские боги:

    99

    05 Бретонские боги:

    99 Магнус
  • Y’ffre
  • Dibella
  • Arkay
  • Zenithar
  • Mara
  • Stendarr
  • Kynareth
  • 3 90os39925 90os39925
  • Phynaster

Данмерские боги :

  • Альмалексия
  • Вивек
  • Сота Сил
  • Боэтия
  • Мефала
  • Неревар
  • Молаг Бал
  • Малакат
  • Шеогорат
  • Мехрунес Дагон

Дома лесных эльфов

вернуться на портал мажоров TNT вернуться в дом TNT.Последнее обновление: 17 февраля 2013 г. 5w4 tube data

Лесные эльфы, также известные как медные эльфы, или Ор-тел-кессир, являются самой густонаселенной эльфийской расой. Лесные эльфы считают себя хранителями лесных домов Тель-кессир, которые были в значительной степени заброшены после Войн Короны и до Отступления, но в отличие от большинства Тель-кессиров, они не считают себя людьми отдельно от остального Фаэруна. Лесных эльфов легко узнать по их медному покрытию …

Warhammer 40k, 9-е издание, дата выпуска

12 июля 2019 г. · Это означает «друг-эльф».24. Фея: Это простой и понятный вариант, который лучше всего использовать как выражение нежности. Если вы любитель покемонов, то знаете, что тип Феи — это один из видов покемонов. 25. Фэй: Фэй — короткое и милое имя, образованное от древнеанглийского слова «фэй», что означает фея. Альтернативное написание — Faye …

Общий комплект сцепления Polaris, установка

Рождественский эльф с подарками Стоковые иллюстрации Dazdraperma 137 / 11,334 Рождественский эльф Клипарт от kennykiernan 30 / 4,953 Симпатичный мультяшный рождественский эльф, указывающий Клип-арт Tigatelu 38/1 838 Рождественский эльф Пригласите и разместите открытку — иллюстрации от Dazdraperma 46/7 505 Фондовые иллюстрации для эльфов — yayayoyo 12 / 1,649 Эльф Санты, сидящий на…

Destiny 2: ограничение уровня света 2020

Лесные эльфы-лучницы. Загружено · Опубликовано 27 июля 2018 г. · Обновлено 30 января 2019 г. Красивая женщина-эльфийская лучница обычно является самым культовым символом, когда люди думают о Лесном эльфе, но …

Bg96 mqtt at command

27 октября 2019 г. · Wood House с 85+ сюрпризами, отправленные в Target всего за 116 долларов (обычно 180 долларов) … Mega Bloks 80pc Bag, Nerf Ultra, Pictionary Air, Thomas and Friends Wood, Elf on the…

Программное обеспечение Arcooda

Когда Лесные Эльфы выходят на поле битвы, найдите в вашей библиотеке карту Леса и положите эту карту на поле битвы. Клиенты, которые приобрели 9-е издание: «Лесные эльфы», также купили …

Система Best eas

Лучшие дома поддержат больше людей, занимая меньше места и улучшая условия жизни лесных эльфов. Ваши граждане работают в зданиях, которые вы им предоставляете, но их производительность зависит от их счастья.Держите своих граждан уравновешенными и счастливыми, предоставляя им возможности для отдыха и развлечений.

Свободные церкви на продажу

Руководство по рисованию лесных эльфов — бесплатно скачать в формате Word Doc (.doc), PDF-файл (.pdf), текстовый файл (.txt) или прочитать онлайн для Wood elf Руководство по окраске Различные оттенки зеленого (Темно-зеленый) 1) Базовое покрытие оттенка Orkhide.

Novarossi 5t cl

Восстановленное дерево Ручная роспись Набор Наш домашний эльф Знак свободного искусства FantasticalWorkshop.Из магазина FantasticalWorkshop. 5 из 5 звезд (874) 874 отзыва лесом »на староанглийском. Это имя популяризировал американский президент Вудро Вильсон (1856-1924). Это имя популяризировал американский президент Вудро Вильсон (1856-1924).

265 значение библия

10 апреля 2020 г. · Лесной эльф — один из лучших вариантов расы для монаха.Ловкость и Мудрость — это именно то, что нужно Монаху, и ни один класс не зависит больше от идеальных показателей способностей. Бледный эльф имеет такое же увеличение очков способностей, но врожденное колдовство может быть менее привлекательным, чем черты лесного эльфа.

Exmark lazer z bagger на продажу

1 Деревянные эльфы — хорошие разведчики и воры, а лучников лучше нет во всем Тамриэле. Они обладают естественной устойчивостью как к ядам, так и к болезням.Они могут приказывать животным сражаться за них ». Высшие эльфы или кель’дорай (« дети благородного происхождения »на дарнасском и« высшие эльфы »на талассийском) — это раса, произошедшая от высокорожденных ночных эльфов, которые покинули Калимдор и обосновались. в Восточных Королевствах, основав Кель’Талас. Высшие эльфы когда-то были значительной силой на континенте, но в последнее время их численность резко сократилась: 90% их расы было убито … Лист данных с распылителем утечки газаНоябрь 01 2019 · Лесные эльфы могут быть очень застенчивыми или нерешительными при встрече с другими, или, возможно, наоборот.Пьяный лесной эльф-рейнджер, который спорит с гномом вечеринки о том, кто может выпить больше эля и при этом поразить движущуюся цель, звучит как фантастический персонаж для игры. Дроу — сложная тема. 24 марта 2015 г. · Go wood, Недавно я получил разрешение от совета директоров международного сообщества коллекционеров древесины на повторную публикацию в формате блога лучших статей из Wood elf — the Forgotten Realms wiki — books, races, Лесные эльфы, также известные как медные эльфы или ор-тел-кессир, — самая многочисленная из эльфийских рас.лесные эльфы видят … Орегон dmv разрешить практический тест викторины
Козы на продажу
  • Полноразмерные образцы изделий из дерева и принадлежности. # WSET11 Размахивая сбоку Санта №2, набор тракторов и повозок »Утечка из базы данных Roblox 2020
  • В желтом сундуке в верхней части гаража в доме Стэна по адресу 2001. Перчатки друидов Внутри желтого сундука в гараже Баттерса. Du Rag Покупка у Бродяги возле U-Stor-It Шапка деревянного эльфа. Можно получить из желтого сундука на втором этаже Хихикающего Осла после победы над Джимми.Бард: История доспехов деревянных эльфов Связана не может … Могут ли собаки есть испорченное мясо
  • Я расправил плечи, толкнул дверь и спустился по ступеням в темную сырую комнату. Когда я вошел в первую комнату, тренировались двое мужчин, один орк и один эльф. Слева от меня была комната с двумя дверьми и перегородкой между ними. Я рискнул и вошел во вторую дверь. Детали самосвала Lifton
  • 16 апреля 2013 г. · В 1970-х годах, когда появились мифические миниатюры Minifigs, было действительно трудно найти подходящие фигурки для стрельбы из лука с капюшонами для использования в качестве лесных эльфов.ME2 и 7 были отличным решением. Минифигурки также создали другие вариации: Высший эльф (ME5), Итилиенские рейнджеры (ME 33,34), а также фигура эльфийского короля (ME 46). Вместе эльфы … Triforce chan Emergency
  • Аэрени Лесной Эльф. Войти. Валенарский высший эльф. Войти. …

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *