Сканирование :: EVE-ONLINE :: EVE-RU
Сканирование — искусство поиска различных сигнатур (объектов и их комплексов) в безграничном космосе Нового Эдема. Изучив сканирование, вы сможете отыскать корабли игроков (а также другие принадлежащие им объекты) в данной звёздной системе, эксплор-сайты (спрятанные места, где можно получить различные бонусы), и вормхолы (червоточины), ведущие в дальний неисследованный космос.
Сканирование опирается на использование скан-проб (на жаргоне «пробок»), контролируемых игроком. Положение искомых объектов (далее по гайду «сигнатур») определяется простой трилатерацией. Успешность сканирования зависит не только от скиллов или фита персонажа, но и от умения игрока ориентироваться в пространстве, и опыта опять-таки игрока в подготовке и позиционировании проб.
Снаряжение для начала процесса
Технически сканирование требует очень мало скиллов и оборудования для принципиальной возможности заниматься этим делом, но на практике — существует ОЧЕНЬ много кораблей, фита, имплантов и скиллов, которые позволят вам ловить цели намного более эффективно.
Скан-пробы
Без скан-проб вы просто не сможете стартовать. Пробы бывают трёх типов:
- Core Scanner Probe I используется только для поиска аномалий и сигнатур, которые являются основной целью при эксплоре. На момент перевода гайда аномалии проще найти бортовым сканнером без использования проб, и данный тип скан-проб на практике нужен исключительно для поиска эксплор-сайтов. Core-пробы работают на расстояния от 0.25 до 32 AU.
- Combat Scanner Probe I способны определять аномалии, сигнатуры, корабли игроков, структуры и дроны. Однако эти пробы могут быть запущены только с помощью достаточно тяжёлого (220 tf) по CPU Expanded Probe Launcher I. Данные пробы работают на расстояния от 0.5 до 64 AU.
- Deep Space Scanner Probe I — улучшенный вариант боевой пробы, работающий на расстояних от 2 до 256 AU. Следует заметить: сама проба требует Astrometrics 5.
Для тех, кто воспринял карьеру сканнера всерьёз, существуют так называемые «сестринские» модификации, производимые корпорацией Sisters of Eve:
- Sisters Core Scanner Probe — +10% к силе сканирования пробы.
- Sisters Combat Scanner Probe — +10% к силе сканирования пробы.
- Sisters Deep Space Scanner Probe — +10% к скорости варпа пробы.
RSS-вариант (RSS Core Scanner Probe), доступный как одна из наград матарской эпик-арки 4-го уровня, даёт +12.5% к силе сканирования пробы, но имеет очень короткое время жизни в космосе после запуска.
Проб-лаунчеры
Проб-лаунчеры — девайсы, которые фитятся в хай-слоты. «Пушки» для скан-проб. Также жизненно необходимы для сканирования
- Core Probe Launcher I отстреливает Core-пробы (и ничего кроме Core-проб), и требует всего лишь 20 CPU для установки.
- Expanded Probe Launcher I поедает 220 CPU, но способен стрелять всеми типами проб.
В дополнение к стандартным вариантам, легко доступным через рынок, Сёстры (Sisters of Eve) также предлагают свои модификации, доступные либо через лп-шоп (для тех, кто работает на них), либо через контракты — для всех остальных.
- Sisters Core Scan Probe Launcher — +5% к силе сканирования проб и экономия 5 CPU (итого 15 CPU).
- Sisters Expanded Scan Probe Launcher — +5% к силе сканирования проб и экономия 10 CPU. (итого 210 CPU).
Скиллы
Некоторые скиллы необходимы для успешного сканирования:
- Astrometric — допускает +1 пробу в космосе за уровень. Необходим на первом уровне для Core-лаунчеров и проб, на 2-м — для Combat-проб и Expanded-лаунчеров, на 5-м — для Deep Space-проб.
- Astrometric Acquisition — уменьшает время сканирования каждой пробы на 10% за уровень.
- Astrometric Pinpointing — Улучшает точность сканирования. Уменьшает максимальное отклонение от цели на 10% за уровень.
- Astrometric Rangefinding — увеличивает силу сканирования каждой пробы на 10% за уровень.
Корабли
Технически проб-лаунчер можно зафитить в любой свободный хайслот, если хватает CPU. Но некоторые т1-фрегаты и их т2-модификации (covert-ops), а также определённые конфигурации т3-крейсеров обладают бонусами на силу сканирования, что помогает игроку отловить цель.
Фрегаты
Нижеперечисленные т1-фрегаты имеют +5% к силе сканирования проб за уровень расового фрегата. Они весьма дешевы и удобны для начинающих.
- Amarr — Magnate
- Caldari — Heron
- Gallente — Imicus
- Minmatar — Probe
Covert-ops («коврики»)
Covert-ops-фрегаты имеют +10%-ный бонус к силе сканирования проб за уровень скилла Covert Ops. Кроме того, в них возможно зафитить Covert Ops Cloaking Device II, что серьёзно поможет безопасности передвижения по системам в опасных зонах пространства. Стоит заметить, что если скилл коврика вкачан менее чем в 3 — данный коврик имеет меньшую силу сканирования, чем расовый фрегат, поскольку пререк (необходимый для изучения скилл) коврика (расовый фрегат, вкачанный в 5) даёт 25% бонус к силе сканирования проб соответствующему расовому фрегату.
- Amarr — Anathema
- Caldari — Buzzard
- Gallente — Helios
- Minmatar — Cheetah
T3-крейсеры
Этот особый тип крейсеров, введённый в расширении EVE Online: Apocrypha, также имеет +10%-й бонус к силе сканирования пробок за уровень расовых Electronic Systems при условии, что в комплектации такого корабля наличествует Electronics — Emergent Locus Analyzer. Следует учесть две вещи:
а) Т3-крейсера относительно дороги, и их уничтожение снимает один ранг скилла в случайно взятом скилле сабсистемы соответствующей расы,
б) возможность установить Covert Ops Cloaking Device II для т3-крейсеров зависит от присутствия в комплекте другой сабсистемы, а именно Offensive — Covert Reconfiguration.
- Amarr — Legion
- Caldari — Tengu
- Gallente — Proteus
- Minmatar — Loki
Риги
Существуют два рига, поднимающих силу сканирования проб-лаунчеров.
- Gravity Capacitor Upgrade I — +10% к силе сканирования за 200 единиц калибрации.
- Gravity Capacitor Upgrade II — +15% к силе сканирования за 300 единиц калибрации.
Поскольку вы не сможете (по калибрации) зафитить два т2-рига, и даже т1-риг+т2-риг — рекомендуется использовать 2 т1-рига.
Импланты
Импланты класса low-grade virtue дают бонус на силу сканирования проб; полный сет даёт +33.83%
- Low-grade Virtue Alpha — 1% сам по себе и 1.1x множитель сета.
- Low-grade Virtue Beta — 2% сам по себе и 1.1x множитель сета.
- Low-grade Virtue Gamma — 3% сам по себе и 1.1x множитель сета.
- Low-grade Virtue Delta — 4% сам по себе и 1.1x множитель сета.
- Low-grade Virtue Epsilon — 5% сам по себе и 1.1x множитель сета.
- Low-grade Virtue Omega — 1.25x множитель сета.
Нижеуказанные хардвайринги дают бонусы к различным атрибутам проб.
- 6-й слот
- Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPF-0 — 2%-е уменьшение максимального отклонения от цели.
- Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPF-1 — 6%-е уменьшение максимального отклонения от цели.
- Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPF-2 — 10%-е уменьшение максимального отклонения от цели.
- 7-й слот
- Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPG-0 — 2%-е уменьшение длительности цикла сканирования.
- Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPG-1 — 6%-е уменьшение длительности цикла сканирования.
- Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPG-2 — 10%-е уменьшение длительности цикла сканирования.
- 8й слот
- Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPH-0 — +2% к силе сканирования.
- Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPH-1 — +6% к силе сканирования.
- Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPH-2 — +10% к силе сканирования.
Видео-туториал.
Для всех новичков, пилотов, желающих освежить память, или даже опытных пилотов, которые хотели бы улучшить технику, существует официальный туториал (англ.). Он не только быстро и наглядно объясняет, как сканировать, но и позволяет (из наблюдения за опытом другого пилота) почерпнуть пару идей, даже если вы считаете себя опытным.
Система сканирования
Вот что следует знать:
- Поля сканирования проб должны перекрываться. Иначе вы не сможете варпнуть в найденную точку.
- Радиус сканирования пробы может быть изменён на лету. Это необходимо для выцеливания того, что вы ищете.
- Пробы можно отзывать из космоса. Потерянные пробы могут быть реконнектнуты, затем спасены. Тогда они возвращаются из космоса и кладутся в ваш трюм для дальнейшего использования.
- Пробы всегда видят то, что они могут видеть в пределах своего радиуса. Чем дальше цель от пробы и чем больше радиус сканирования, тем слабее сигнал.
- Вы не обязаны двигаться, пока сканируете или отстреливаете пробы. Достаточно разместить пробы посредством карты системы. Пробы сами сварпают куда надо, когда вы отдадите команду на скан.
- Само время сканирования очень мало. Основное время в процессе скана будет занято позиционированием проб. Поэтому крайне важна ориентировка в пространстве сканирующего игрока, и именно этот фактор определит, сколько времени ему понадобится, чтобы отловить сигнатуру.
Процедура сканирования
Процедура сканирования основана на трилатерации, где 3 пробы используются для определения точки на 2д-плоскости, а 4-я проба требуется для нахождения точки в пространстве. 4 пробы нужно разместить в пределах сайта, который ищется. Эти пробы должны быть размещены на разных плоскостях, тогда определится сигнатура, к которой можно варпать.
Для начала, одна или несколько проб определяют приблизительно-точную позицию сигнатуры. Как только мы уверенно знаем, где она находится — мы можем добавить ещё проб для вычисления точной позиции.
- Если уверенного знания достигли две пробы — вы получите красное кольцо, цель находится где-то по длине этого кольца.
- Три пробы дают 2 точки, цель примерно в одной или в другой точке.
- Если уверенный сигнал достигнут четырьмя пробами — вы получите результат, на который можно варпать, если силы скана проб достаточно, чтобы сфокусироваться на сигнатуре (напоминаем, сила скана проб зависит от их радиуса).
Пример — ниже.
Во-первых, войдите в интерфейс сканирования либо через Ctrl-F11, либо через кнопку сканирования на левой стороне HUD в космосе (картинка ниже)
Это откроет интерфейс сканирования. Откройте карту в правом верхнем углу этого окна, чтобы увидеть карту системы.
Во-первых, мы определим, есть ли здесь вообще какие бы то ни было сигнатуры. Запустите пробу, щёлкнув на заряженном проблаунчере, установленном на ваш корабль. Установите радиус сканирования на максимум: либо перетащите границу сферы, либо сделайте правый клик на пробе, которая появится в списке, и установите радиус сканирования через выпадающий список.
В примере используется Core Scanner Probe I, но опытные сканнеры могут использовать Deep Space Scanner Probe I для максимизации радиуса. Для подсказки нужного момента при перетаскивании мышкой граница сферы подсветится тогда, когда мышка будет там, откуда сферу можно будет тянуть. Это тоже видно на картинке ниже.
Теперь, когда размер сферы увеличен до максимума, она зафиксируется в этом состоянии, когда вы отпустите мышку. Убедитесь, что сфера покрывает большую часть системы (в идеале — всю систему) и нажмите кнопку анализа
Результат появится в пределах 10 секунд (или меньше, зависит от скиллов). Здесь есть какая-то сигнатура. Однако сила сигнала достаточно мала, потому что в данный момент у пробы достаточно большой радиус сканирования. Значит, указанное расстояние почти наверняка крайне неточно…
Чтобы более точно определить, где именно находится данный сайт в системе, и получить более сильный сигнал — изиените размер пробы. В примере проба была скукожена до 8 AU и вот что получилось (не забываем нажимать кнопку анализа):
Можно сделать вывод — сайт расположен где-то около внутренних планет системы. В силу вида системы здесь примерно 3 позиции для этого сигнала. Он либо около одной из внешних планет в пределах радиуса первой пробы, или он может быть близко в группе планет рядом с центром той пробы, с которой мы начали. ОК, разместим 3 пробы, чтобы проверить все 3 случая.
Размещаем по 1-й пробе с радиусом в 4 AU в каждой из точек:
И смотрим результат, показывающий нам, что про внешние планеты можно забыть. Щелчком по сигнатуре мы можем подсветить результат, который показывает нам, какая именно проба поймала сигнал.
Ловим сигнатуру, приближаясь к ней. Постепенно поднимаем силу сигнала, уменьшая радиус проб. Чтобы передвинуть пробу — просто возьмите и потащите её за одну из стрелочек, ориентированных по направлениям вокруг центра пробы. Когда переместите их все — щёлкните на кнопку «анализировать», они сварпают на новую позицию и начнут скан.
В примере одна проба используется, чтобы проверить объём вокруг внутренней группы планет. Смотрите на индикатор силы сигнала, чтобы получить сведения о том, насколько близко проба находится к сайту. Когда проба движется ближе к левой соседке (на картинке ниже) — сигнал становится сильнее, но при продвижении её ещё дальше сигнал теряется. Это означает, что сайт вероятно находится выше или ниже планет. Вбрасываем вторую пробу и размещаем её «выше». Вот результат:
Красный круг означает, что сайт пойман на обеих пробах, и поэтому находится где-то в пределах красного круга. Сейчас мы уже можем сужать радиус проб, чтобы поймать более сильный сигнал, что и сделано в примере. Как только круг сужен, подключаем третью пробу, накрывая ею красный круг. Когда все три пробы получат сильный сигнал, на экране появятся 2 точки.
На самом деле сайт находится в одной из этих двух точек, и мы подключаем четвёртую пробу, накрывая ей одну из двух точек. Когда правильная точка из двух найдена, сигнатура останется единственной:
Хоть мы и знаем нужное место в системе — нам всё ещё нужно далее уменьшать радиус скана наших проб, чтобы поймать более сильный сигнал. Это должно быть достаточно просто (используйте alt, смещающий все пробы относительно центра).
Точка сигнатуры пройдёт через красную, жёлтую и наконец зелёную фазу, и на зелёной фазе (100%) вы сможете варпать к цели. Получив зелёную точку, можно щёлкнуть на неё, либо на соответствующей ей строке в сканнере, правой кнопкой, чтобы сварпать к ней или забучить её. Вот как выглядит законченный скан:
Теперь сигнатура полностью отсканирована и может быть забукана или служить целью варпа. Результат останется видимым так до тех пор, пока вы не покинете систему, не задокаетесь или не дисконнектнетесь.
Если вы всё ещё не можете поймать сигнатуру в 100%, хотя и используете наименьший возможный радиус — это может означать, что вашей силы скана недостаточно. Используйте корабль с бонусами на скан, качайте скиллы или купите лучший фит.
Примечание: данный пример является только примером. Конкретные механики сканирования остаются на усмотрение каждого конкретного сканнера и должны принадлежать только ему и его друзьям. Существуют более эффективные методики сканирования, но данный пример обучает не столько _делать_ скан, сколько понимать, что происходит с точки зрения механики, когда вы делаете скан.
Интерфейс сканирования.
Интерфейс сканирования можно подразделить на верхнюю и нижнюю часть, верхняя часть используется для управления пробами, а нижняя — для отображения результатов скана.
Управление пробами
Кроме кнопки анализа есть и ещё несколько кнопок. Вот они:
Слева направо:
- Анализировать: пробы варпают на указанные вами позиции и стартуют скан
- Забрать активные пробы: отзывает активные пробы в ваш трюм, откуда они могут быть снова выпущены в будущем.
- Переконнектиться к потерянным пробам: переподключает сенсоры вашего корабля ко всем вашим пробам, присутствующим в этой системе. Используется при дисконнекте или возвращении в систему, которую вы покинули, по ошибке забыв собрать пробы.
- Уничтожить активные пробы: последняя кнопка навсегда уничтожает активные пробы. После этого они потеряны навсегда. Это может быть полезно, если вам надо быстро сбежать, или спрятаться, скрыв ваши пробы от чужих глаз.
Отдельно взятые пробы могут быть выделены, отключены, возвращены или уничтожены правым щелчком по ним. Шифтом может быть перемещена вся выделенная группа проб как целое. Альт перемещает пробы относительно центра их группы.
Результаты сканирования
Секция результатов сканирования отображает результаты, полученные от ваших проб после того, как они произвели анализ:
На этом листе отображается группа, к которой принадлежат найденные вами сигнатуры, сила их сигналов, и примерная дистанция. Чем слабее сигнал, тем менее точна дистанция. ID сигнатуры, отсутствующий на рисунке ниже, позволяет отделить сигнатуры друг от друга. ID является именно и только тем, чем он является — идентификатором уникальности, и не даёт никакой информации о сайте. ID также меняется в случае DT.
По мере того, как сигнал становится сильнее, в разделе «группа» отображается дополнительная информация, исходя из того, какие именно частоты излучает сигнал. На определённой силе сигнала в колонке «тип» появится точное название сигнатуры, как видно на рисунке ниже.
ID сигнатуры, отсутствующий на рисунке ниже, позволяет отделить сигнатуры друг от друга. ID является именно и только тем, чем он является — идентификатором уникальности, и не даёт никакой информации о сайте. ID также меняется в случае DT.
Фильтр результатов
Фильтр результатов — мощный инструмент, который можно настраивать на лету для отработки ненужных результатов. После сканирования вы можете поднастроить фильтр как желаете, чтобы видеть нужные результаты. Новые сканы не нужны, вы можете даже перепрощёлкивать фильтры с разными настройками. Фильтр применится ко всему, что хотя бы краем глаза видели пробы в момент последнего скана.
Чтобы создать новый фильтр, щёлкните на рифлёный прямоугольник (на устаревшем скриншоте на его месте треугольник) в левой части поля с заголовком Scan result filter, и выберите опцию ‘create new filter’
Откроется окно, которое позволит выбрать, какие группы пилот хочет видеть на скане при этом фильтре. Как только вы сохранили фильтр — вы можете его выбрать из выпадающего меню в том же окошке, и результаты скана будут на лету отсортированы соответствующим образом:
Подсказки
- Чем больше радиус проб — тем менее точные пробы. Начинайте с больших радиусов, или даже с Deep Space Scanner Probe, чтобы определить, что вообще есть в системе, затем сужайте радиус. Постепенно делайте радиус скана меньше по мере приближения к цели. Если вы поймали цель в наименьшем возможном радиусе ваших проб и всё ещё не вышли в 100% — попытайтесь использовать пробы, допускающие меньший радиус.
- Лучше всего двигать пробы по одной оси. Тогда на тот случай, если вы ошиблись направлением — её проще вернуть на место.
- Чем меньше сила сигнала, которому соответствует сайт — тем меньше точность, с которой отображается дистанция до этого сайта.
- Вам не нужно варпать по системе, вы можете быть в полной безопасности на сейфспоте, пока ищете сигнатуру. Ваши пробы сделают все нужные варпы самостоятельно.
- Пробы всегда рапортуют о всех объектах в пределах своего радиуса. Чем больше радиус пробы и чем дальше сигнал от её центра, тем ниже сила этого сигнала.
- При пересечении результатов с нескольких проб, они объединяются в один результат.
- Когда сигнатура выбрана из списка в интерфейсе сканирования, соответствующий ей визуальный сигнал будет выделен. Учтите, что у проб есть погрешность и их мнение может отличаться от действительности.
- Фильтры могут быть настроены на лету и не требуют повторять скан.
- Аномалии всегда будут в 100% с одной пробы, поэтому для них достаточно этой 1-й пробы (а на самом деле — 0, используйте бортовой сканнер)
- При передвижении проб вы можете использовать шифт для группы, и альт — для зеркального позиционирования относительно условного центра.
Типы сигналов
Unknown
Сюда входят:
- Unstable Wormhole. Своеобразные «гейты» ведущие к неизвестным солнечным системам не отмеченные на карте. Имеют ограничения по про пускаемой массе и времени жизни.
- Unknown — именные. Всевозможные боевые комплексы с кучей НПС и вкусной шмоткой вконце или экспедиции.
Экспедиции это цепочка боевых комплексов в разных системах, насканивать нужно только стартовый плекс, дальше вся информация о следующих плексах будет(или не будет, как повезет) отображаться у вас в журнале в соотв. вкладке. Как правило в первом экспедиционном комплексе нужно взорвать какую-нибудь структуру чтобы дали координаты след. комплекса.
Сюда также относятся «номерные» плексы типа 6/10, 8/10, 9/10, в далекие-далекие времена эти плексы были отмечены маячками и стояли вечно на одних и тех же местах, однажды почти все их убрали оставив только 1/10, 2/10, 3/10, 4/10 в империи(можно увидеть на карте галактики выбрав во вкладке Color Stars By -> DED Deadspace Report) и единичные высоко номерные в нулях. Теперь эти плексы также рандомно генерятся в системах и их нужно насканивать. Цифра обозначает одновременно и сложность и допустимый размер корабля.
- 1/10 Frigates
- 2/10 Frigates, Destroyers
- 3/10 Cruisers, Frigates, Destroyers
- 4/10 Battlecruisers, Cruisers, Frigates, Destroyers
- 5+/10 Battleships, Battlecruisers, Cruisers, Frigates, Destroyers
Общий смысл всех Unknown плексов (кроме вормхолов) — нужно пулять в красные крестики.
Ladar
Бывают двух типов:
- Газовые комплексы. Влетев вы оказывается посреди нескольких облаков которые можно собирать специальным «пылесосом» Gas Cloud Harvester I Из облачков в известном космосе делаются бустеры. Во время сбора газа могут повредить корабль, не сильно, крузер справляется. В Wormhole-системах в ладар плексах содержаться газы необходимые для постройки Т3 кораблей. Облачка за пол-часа теста ни разу не укусили.
- Боевые комплексы с контейнерами для вскрытия которых нужен Codebreaker I. В контах бпц на бустеры, реакции для бустеров, книжки.
Gravimetric
Пояс астероидов, могут быть нпс, могут позже прилететь. Собственно всё.
Magnetometric
Это археологические комплексы в которых есть специальные контейнеры которые вскрываются либо модулем Analyzer либо модулем Salvager. Могут быть нпс, в хай секах например салважные комплексы без нпс. А в 0.0 системах извольте пострелять. В контейнерах салваг, иногда книжки(скилы), иногда бпц на т2 риги и если память не изменяет бпц на фракционные структуры для поса.
В этих плексах вам помогут риги на эффективность работы Analyzer:
- Emission Scope Sharpener III.
- Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPZ-1. Имплант на -5% времени работы Salvager, Codebreaker, Analyzer.
- Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPW-1. Имплант на +5% к шансу удачной работы Analyzer.
- Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPY-1. Имплант на +5% к шансу удачной работы Salvager.
Radar
Hacking комплексы с контейнерами вскрываемыми модулем Codebreaker. Обычно приходится пострелять. В контейнерах Decryptor’s, Datacore’s, бпц на различные Data Interface’s, специальные материалы для постройки дата интерфейсов, а также в спец радарках есть бпц на бустеры. В известном космосе Радарки — источник материалов для Инвента (Invention). В Wormhole-космосе Радарки источник материалов для Реверс Инженеринга, т. е. производства т3 кораблей.
Риги на хакинг:
- Memetic Algorithm Bank III.
- Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPZ-1. Имплант на -5% времени работы Salvager, Codebreaker, Analyzer.
- Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPX-1. Имплант на +5% к шансу удачной работы Codebreaker.
Cosmic Anomaly
В процессе скана вы наверняка будете натыкаться на сигналы «cosmic anomaly» — это простенькие боевые комплексы сканящиеся одной пробкой, а также встроенным сканером. В них не бывает входных ворот и так их можно проходить на любом корабле. Есть небольшой шанс увидеть фракционного нпс (Dread Guristas, True Sansha…) или получить экспедицию. Боевые комплексы в фракционных войнах также относятся к сигналам cosmic anomaly.
С вводом Доминиона для систем с клаймом появился апгрэйд Pirate Detection Array добавляющий по 4 аномалии за уровень. С уровнем также растет и доходность аномалек. На 5ом уровне получается 20 аномалей в системе 4–5 из которых топовые по доходу. Аномалии от апгрэйдов после исчезновения тут же восстанавливаются.
Перевод © Clancy.
Раздел «типы сигналов» © Yolkree.
EVE-PLAY • Сканирование в Eve Online
- RusEVERadio
- Поиск
- Карта сайта
- Форумы
- RSS
- Новости
- RusEVERadio
- Сетка вещания
- История вещания
- Топ 10
- 10 худших песен
- Новости радиостанции
- Warp News
- Партнерство и реклама
- Стать партнером
- EVE Lore
- Статистика
- Помочь проекту
- Стать RJ’еем
- FAQ
- Warp News: Q&A
- EVE Info
- История EVE
- Политическая карта
- Фракции мира EVE
- Научные материалы
- Расы
- Amarr
- Gallente
- Minmatar
- Caldari
- Jove
- Прочее
- Фан-арт
- Обои на рабочий стол
- EVE sound
Основы сканирования для новичков в EVE online
Доброго времени суток! Это второй урок для академиков The Inquisition Fleet.Сегодня мы поговорим о том, какие территории бывают в еве, о путешествиях по ним и о том, как сканировать, чтобы эти путешествия были выгодными.
На самом деле, сканирование — один из самых распространённых способов фарма среди новичков, а ещё это учит игроков быть мобильными, что на мой взгляд даже более важно, чем доход от этого занятия.
Задание
Отлично, сейчас ваше задание состоит из трёх частей:
- добавить каталог координат «the-inquisition.ru»;
- насканить любую червоточину, ведущую в W-space;
- сохранить вход и выход в каталог.
Нажмите на стрелку, чтобы приступить к выполнению.
Выполнение
Когда я начинал играть, в первый же день меня зарекрутили жители нулей, после чего я переехал на территории той корпорации. Это было буквально несколько систем, где я целыми днями крабил иски на подписку, абсолютно упуская все остальные возможности игры. Не удивительно, что буквально через месяц игра мне надоела, и я совсем перестал в неё заходить. Стоит признать, что такой старт влияет на мою мобильность и по сей день, но именно благодаря этому у меня есть понимание, как важно вам этого избежать.
Мир евы огромен, и для этого урока я условно разделю его на 4 части:
Highsec (хайсек) — сектора с высоким уровнем безопасности (от 1.0 до 0.5). Эти системы принадлежат 4 NPC-государствам и считаются относительно безопасными, потому что КОНКОРД атакует игроков-агрессоров. На самом же деле ощущение безопасности всё равно ложное, потому что в хайсеке есть офвары и суицид, но об этом мы поговорим позже. Возможностей заработать в таких системах не очень много, и доходы в большинстве случаев оставляют желать лучшего.
Lowsec (лоусек) — сектора с низким уровнем безопасности (от 0.4 до 0.1). В большинстве этих систем идёт война между упомянутыми выше NPC-государствами, а КОНКОРД охраняет только станции и ворота, что не мешает опытным игрокам устраивать засады на воротах из хайсека в лоу. Начиная с этого уровня безопасности нужно понимать, что любой нейтральный персонаж — это враг, который попытается вас убить. Однако с увеличением опасности возрастает и доходность фарма.
Nullsec (нули) — сектора с нулевым уровнем безопасности (от 0.0 до -1.0). Изначально нули были пустыми, но в них предусмотрена возможность захвата, и участвуют в захвате не NPC-государства, а корпорации игроков. Доход в нулях ещё выше, чем в хайсеке и лоусеке, и игроки очень старательно охраняют свои территории от посторонних. Впрочем, корпорации посерьёзнее нередко сдают системы коллективам поменьше, собирая с них налоги за обещание защиты.
W-space (вормхолы) — особые сектора, не связанные с другими секторами системой разгонных врат. Входы и выходы в эти локации появляются практически случайным образом (с некоторыми закономерностями, о которых мы тоже поговорим позже). Также в этих системах не работает локальный чат, что значительно увеличивает опасность фарма (не посмотреть кто ещё в системе). И как вы уже могли догадаться, высокая сложность фарма поощряется хорошими доходами.
Попытка заработать сканированием — один из поводов посетить все перечисленные виды систем, хотя в этом уроке такой цели не стоит.
Подключение к каталогу
Для начала вам следует подключиться к каталогу координат «the-inquisition.ru», который можно найти в шапке корпоративного чата. Увидеть любые добавленные в него координаты можно на вкладке «Адреса и координаты». Она вызывается сочетанием клавиш ALT + E, но лучше вынести её на боковую панель.
Навыки
Перед закупкой корабля можно поставить на изучение навыки Астрометрический поиск* и Повышение чувствительности разведзондов*. Они находятся в категории Сбор данных*, и вы можете смело качать их в тройку независимо от того, планируете ли заниматься сканом в последствии. Лишним не будет.
Подготовка корабля
Что же касается корабля, то для скана можно использовать любой корабль, у которого есть верхние слоты, но для начала лучше взять корабль с соответствующими бонусами. Например, это могут быть т1 фрегаты: амаррский Magnate*, калдарский Heron*, галлентский Imicus*, минматарский Probe*. Ну и, конечно же, ему нужен лаунчер и пробки, т.е. один Core Probe Launcher I и 8 Core Scanner Probe I. Остальные модули устанавливаются по желанию.
Также хорошим выбором оборудования будет Prototype Cloaking Device I* — модуль, позволяющий делать ваш корабль невидимым, если никто не держит вас на прицеле и в радиусе 2 км нет никаких объектов. Собственно говоря, именно поэтому идеалом для заработка сканом является коверт-клочный корабль Astero*. Его стоимость колеблется около 100кк, но технология коверт-клоки очень сильно помогает выживать, потому что используя Covert Ops Cloaking Device II* можно не только прятаться в невидимость, но и варпать не выходя из неё. Использовать этот модуль могут далеко не все корабли, и Астеро как раз один из таких счастливчиков. А ещё это дополнительный повод играть с подпиской, потому что на Альфа-аккаунтах технологии невидимости недоступны.
Совет: если вам нужен фит любого корабля, то просто вбейте его название в строку поиска на zkillboard.com. Там вы найдёте множество убитых кораблей, которые уже были кем-то собраны и опробованы. Понравившийся фит можно выгрузить в игру, если нажать Export и выбрать вкладку EFT, где просто копируете весь текст (Ctrl + A и Ctrl + C). После этого открываете симуляцию корабля (ALT + F) и в нижнем левом углу найдёте меню, первая строчка которого «Импорт из буфера обмена». В открывшемся окне обратите внимание на кнопки симулировать, купить и т.д.В общем и целом, т1 фрегат с пробками обойдётся вам в 1-2кк, а чтобы купить всё в одном месте я рекомендую закупаться в торговых хабах. Самые популярные — это системы Jita и Amarr.
Механика скана
Честно говоря, объяснить механику в рамках текстового урока у меня нет вообще никакого желания. Зато это отличный повод научиться искать информацию самостоятельно. Например, пишем в youtube «EVE сканирование». Лично у меня первая ссылка ведёт на видео с канала z85tv. Неплохой выбор. Давайте посмотрим:
Довольно подробное объяснение, как считаете? Впрочем, видео-гайдов на эту тему довольно много, и если после этого видео у вас ещё остались вопросы, вы всегда можете посмотреть другое. Обязательно пришлите в комментарии к этому уроку ссылку на то видео, которое показалось вам наиболее информативным. Это поможет нам улучшить урок, а будущие поколения сэкономят время на поиске материала для изучения.
Практическая часть
Выучили пару навыков, собрали корабль, посмотрели обучающее видео, андокнулись и полетели сканировать по всем системам с высоким уровнем безопасности. Рано или поздно в одной из них вы найдёте то, что будет иметь в названии слово «червоточина». И тут есть два варианта развития событий:
- Эта червоточина может быть «прямой» и вести в другую систему из первых трёх упомянутых выше типов систем;
- Червоточина может вести в четвёртый тип систем, названия которых выглядят примерно как J123456.
Для выполнения задания вам нужен второй вариант. Сохраняете координаты входа, заходите внутрь и, никуда не отварпывая, сохраните координаты находящейся внутри червоточины, т.е. выхода. Сохранять нужно в общий каталог «the-inquisition.ru». На самом деле, у многих корпораций есть даже своя система обозначения сохраняемых координат, но статьи на сайте об этом пока нет. Может позже.
Обратите внимание, что если червоточина ведёт в лоусек, нули или вх, то вас могут безнаказанно убить, поэтому если зайдя внутрь вы видите в овервью кого-то ещё — не спешите выходить из невидимости, появляющейся после захода в вх или прохода через гейт. Если у вашего корабля нет модуля клоки, чтобы продлить невидимость, а потенциальный противник никуда не улетает, то просто включите аб/мвд в перегреве (перед активацией нажать через шифт) и топите назад в червоточину. На расстоянии 5 км червоточину можно активировать, и она перенесёт вас обратно в Империю.
После выполнения задания действуйте на своё усмотрение: можете вернуться в хайсек с чувством выполненного долга, а можете попытаться на заработать с помощью новоприобретённого навыка.
Как заработать сканированием?
Технически, я могу назвать как минимум 3 способа фарма с помощью сканирования:
Сканирование реликов и даток
Именно об этом рассказывают в большинстве видео про скан. Основной плюс в том, что можно начинать с описанных выше т1 фрегатов стоимостью от 2 до 5кк. Также учтите, что чтобы заработать взламывая релики и датки, необходимо использовать Relic Analyzer* и Data Analyzer*, ну и выучить навыки Археология* и Взлом электронных систем*.
Однако чтобы зарабатывать на этом нужно лететь в опасные зоны (обычно вх или нули). Если планируете этим заниматься, то могу дать 2 рекомендации:
- В с1-с3 вормхоллах (класс вх можно определить скопировав название системы в anoik.is) можно ломать релики и датки, в названии которых нет английских слов — они не охраняются NPC;
- Для фарма в нулях кто-то из гайдоделов советовал применять для этого Филаменты. Они сразу телепортируют ваш корабль в случайный нульсек, где можно попытаться насканить что-то полезное, но чтобы выбраться оттуда нужно будет искать червоточину и попытаться высканиться через неё в хайсек. Лететь из нулей в хайсек напрямую — самоубийство, так как на границах нули-лоусек обычно стоит засада.
Предупреждаю: пытаясь зарабатывать сканированием даток и реликов вы будете часто умирать. Умирать во время сканирования — это нормально, но ваша задача сделать корабль максимально дешевым (1-3кк), и делать выводы после каждой смерти.
Сканирование боевых комплексов
Тоже довольно простой и весьма прибыльный способ фарма в хайсеке, но тут требуется уже боевой корабль. Я бы порекомендовал использовать гилу, но начать можно с любого т1 крейсера с 200-300 DPS (40-60кк с фитом). Чуть более опытные игроки летают на т3 эсминцах, но я предпочитаю дроновые корабли (вексор/гнозис/гила).
Для этого фарма достаточно проложить маршрут по случайным системам хайсека и просто лететь по ним, попутно сканируя все скрытые сигналы. Когда скрытый сигнал превращается в «боевой район», варпаем на него, убиваем непись, лутаем вреки/контейнер. Вот только в хайсеке довольно высокая конкуренция, а награда всё так же рандомна: где-то будет ничего, где-то лут на 50кк, где-то инвулька за 200кк — рандом.
Подробнее про фарм боевых комплексов в хайсеке
Сканирование газовых районов
Это, на мой взгляд, наименее перспективный по деньгам способ фарма, и подходит он преимущественно тем, кто и так живёт в вх. Летать в вх за газом из хайсека, как мне кажется, занятие довольно бесперспективным, но видео об этом способе всё равно приложу в дополнительные материалы к этому уроку.
Также иногда имеет смысл продать насканенные координаты, если не можете пройти что-то самостоятельно. Если не знаете как передавать координаты, смотрим этот видео-гайд:
Подводим итоги
Скан — один из самых популярных способов заработать на PLEX будучи новичком, а умение находить информацию самостоятельно — одно из лучших качеств, которым может обладать новичок.
«Инженер не должен всё знать. Он должен знать, где это, в случае необходимости, найти» ©.
Однако даже несмотря на всю профитность этого фарма (а некоторые из знакомых сканеровщиков говорят, что у них на этом доход от 100кк/час), меня такой фарм всё равно огорчает. Дело в том, что каждая ваша смерть заносится на упомянутый выше zkillboard.com и остаётся отпечатком не только на вашей репутации, но и на репутации корпорации, в которой пилот состоял в момент смерти. Поэтому давайте не будем задерживаться на этом довольно рискованном способе надолго и завтра же приступим к третьему уроку, который посвящён намного более спокойным видам деятельности.
Дополнительные материалы
Как безопасно сканировать в EVE online — Блог о старых играх
0/
Эта статья расширенная версия Правила безопасных полётов в Eve online и адаптированная для сканирования. Тут я расскажу как вас могут и будут пытаться ловить и как этого избежать.
Пеленгатор
Если вы альфаклон, то первое, что вам нужно настроить это пеленгатор и часто пользоваться подсканом, чтобы узнать есть ли рядом с вами корабли и на каком расстоянии. Подскан желательно прожимать как можно чаще, раз в 4-5 секунд будет хватить.
Делайте несколько бук (SP) в системе
Прежде чем начинать сканировать пролетитесь до одной из планет в 100 км, и по пути сделайте 2-3 буки, на которые вы можете варпать в случае чего. Сканить на какой-нибудь планете или астреройдах ошибка — туда к вам прилетят без комбат пробок. Несколько SP нужно для того чтобы улететь на другую, если вас нашли на одной. Возвращаться на старую, на которой вас на сканили не рекомендуется, потому что человек скорее всего её тоже забукал, и прилетит к вам в 0. Поэтому делайте больше бук, если вас стали ловить или докайтесь на станцию.
Локал
Сканируя в нулях или лоу секах, всегда выводите отдельно окно с локалом, так вы всегда можете увидеть, кто находится с вами в системе или если локал начинает расти. В первую очередь опасаться нужно людей с низким уровнем безопасности.
Настраиваем обзорную панель для скана
Прежде чем куда-то лететь. Нужно сделать так, чтобы в обзорной панели корабли выделялись максимально ярко. Чтобы мы сразу замечали если кто-то к нам прилетит.
Нужно сделать чтобы все нейтральные корабли подкрашивались красным цветом. Для этого жмём Настроить обзорную панель -> Вкладка индикация -> Фон
Ставим галочки Отношения с пилотом нейтральные и нет информации, и выбираем фон красный. Всё, теперь пока мы будем ломать если кто-то к нам приварпает мы сразу заметим этого человека.
Warp Core Stabilizer
Используйте 2 Warp Core Stabilizer в фите, они помогут вам отварпать, даже если вы уже попались на скрамблер. Чтобы вы не смогли отварпать с варпстабами понадобится 2 скребка — не у каждой птицы есть 2 скребка в фите, скорее только у тех, кто охотится на сканировщиков.
Килборда или карта эдема
Настройте карту так, чтобы видеть количество смертей в системе за час. Так вы сможете узнать где есть опасность. Килборда — https://zkillboard.com/
также поможет узнать, что творилось в системе. Нас интересуют часто ли там убивают и когда последние килы. По килборде мы можем пробивать и червоточины. Килборда может показать в какое время в системе активность. Люди обычно сидят после работы и по килам мы можем узнать когда они активны и на чём летают.
Если вас комбатят
Если вы видите в системе комбат пробки и при этом ломаете релик, то можно забукать место где вы стоите и если у вас MWD фите и есть неплохая скорость фригатика, то можно просто лететь в космос на скорости, пока человек к вам приварпает вы будете далеко и сможете от него отварпать. Тут только проблема в том, что насканив вас на аномальке он её забукает и сможете прилетать уже туда без скана.
Пробки на подскане
Я много раз говорил о том, что чтобы вас найти нужны комбат пробки. Однако это касается если вы стоите в открытом космосе. Если вы находитесь на релике или датке. Человек также может насканить их обычными пробками Core Probe, а не Combat Probe. И прилететь к вам на аномальку — учитывайте это.
Трап
EVE online — играют самые разные люди и среди них есть максимально странные. Которые могут делать так. Они берут корабль который может юзать маскировку (коверклоку, его не видно ни на подскане, ни в обзорке пока он не подлетит к вам ближе чем на 2500 м.)
Садятся в кукую нибудь ВХ или Лоу систему. Зачищают в ней все релики и датки кроме 1. Они могут сидеть в маскировке на этой самой одной аномальке и ждать того кто туда прилетит. Поэтому единственный вариант который может помочь вам это https://zkillboard.com/ который покажет, что в системе сегодня уже были килы.
Коверклока
Продолжая тему коверклочных кораблей — это самая большая опасность. Вы можете прилететь в систему или в ВХ в которой кто-то живёт или человек летает на Тенге с коверклой и охотится на сканировщиков. Он заходя в систему по КД прожимает маскировку.
Если он уже рассканил систему, ему не нужно кидать комбат пробки чтобы прилететь к вам. Он через подскан узким лучём узнаёт на какой аномальке вы сидите, варпает к вам в маскировке, подлетает в маскировке (вы его не видите даже в обзорной панеле, не говоря о подскане) прожимает смарт-бомбу и она за 2 цикла отправляет ваш фригат на килборду.
Поэтому тут вариант только чекать килборду, чтобы узнать кто в ней живёт и на чём летает.
Можно ли насканить систринскими пробками или обычным?
Этими пробками вас найти нельзя если вы стоите на SP (в открытом космосе) Если вы стоите на аномальке, могут насканить аномальку и прилететь к вам.
Small Secure Container
Привыкайте весь лут возить в контейнере. Так не смогут просканировать ваш корабль суицидеры. Кроме того на контейнер можно поставить пароль и в теории, если вам проломят кабину, то лут пирату не достанется.
Covert Ops Cloaking Device
Если вы омега, то всегда юзайте модуль маскировки на своём сканершипе. Клока очень упрощает жизнь. Пока вы стоите на SP в маскировке вы можете продолжать сканировать пробками не опасаясь, что вас вас не смогут найти.
С помощью клоки вы можете маскироваться на SP если вас начали ловить. С помощью клоки, легче проходить кемпы. Вы можете варпать в ней, и вас не будет видно на подскане. Ковер клока — очень облегчает жизнь, но она доступна только омега-клонам.
Даже если вас накомбатят и прилетят пока вы взламываете релик, вы можете активировать клоку и улететь. Тут важно знать дистанцию на которой вы можете её активировать рядом с предметом и успеть чтобы вас не поймали в прицел, тогда только сразу отварп.
Обычно, чтобы быстро отскочить или пролететь кемп/бубли. Жмут в греве MWD и затем модуль коверклоки. И тогда MWD даст вам много скорости на 1 цикл. Насколько я помню в маскеровке модуль MWD не работает, поэтому перед маскировкой нужно сначала нажать MWD.
Время не уязвимости
Проходя в червоточину или по гайке (воротам) у вас всегда в запасе есть целая минута в которые вы не видимы и не уязвимы. В это время вы можете подумать в какую сторону лететь и что делать.
Сканирование в лоу и нулях
Сканируя в лоу и нулях, нужно вынести отдельным окном Локал, чтобы чекать кто находится в локале. В этом лоу и нули попроще ВХ. Вы можете видеть есть ли вообще в системе кто-то, если никого нет можно спокойно делать своё дело.
Кроме того к вам сложнее подобраться коверклочным кораблям. Вы просто видите в локале что кто-то зашёл в систему или там находится и его сек. статус. Если это человек с -10 статусом безопасности, то это пират который скорее всего захочет нуба.
Прыжковые нити
Не так давно в игре появились прыжковые нити Noise-5 ‘Needlejack’ Filament. Стоят дёшево. Отправляют в случайную систему в нулях. Так вы сможете облететь кемпы и сразу попасть в систему для скана.
Как возвращаться спросите вы? Через ВХ. Кроме того покупайте несколько нитей. Если вас начнут жёстко преследовать и можно было прыгнуть в другую систему.
Уходите от преследований через ВХ.
Если за вами начинают охоту, то проще всего уходить через вх. Поэтому всегда имейте недалеко от себя систему с насканеной ВХ, в которую вы можете быстро долететь и пройти.
Как больше заработать на сканировании
Самый вкусный лут падает с реликов. Самый дорогой лут в реликах это Intact Armor Plates (падает с саньша реликов) и Enhanced Ward Console (падает с гуристас реликов), за штуку стоит около 5.2 млн. С одного такого релика можно выносить по 80-120 млн, от того как повезёт. Intact Armor Plates респятся в реликах Blood Raiders, Sansha, Serpentis.
А больше всего их в Sansha спейсе. Т.е нужно летать по регионам Blood Raiders, Sansha, Serpentis — где кому принадлежит можно узнать по карте. Но там есть конкуренция.
Как можно увеличить силу вируса
Для это можно использовать более дорогие сканирующие корабли. Например Astero:
Астеро имеет силу вируса +10, вместо +5 у имикуса. Кроме того она имеет бонус на силу сканирования +37,5%, вы будете значительно быстрее сканить неизвестные сигнатуры. Конечно астеру новичку не потянуть, её стоймость обойдётся 60-80 млн исок.
Кроме того есть риги.
Small Emission Scope Sharpener — увеличивает целостность вируса на 10-20 при взломе реликов
Small Memetic Algorithm Bank II — увеличивает целостность вируса на 10-20 при взломе даток.
Также изучая навыки на сканирование можно поднять силу и здоровье вируса.
Пока на этом всё. Если у вас есть вопросы задавайте их в комментариях ниже. Fly safe!
Что делать если релик или датка не насканивается?
Если вам не хватает силы скана, например сигнатура 4 уровня. Можно зажать crtl то можно сделать область сканирования меньше чем 0,25
Как максимально эффективно вскрывать конты
Я бы рекомендовал идти по самому краю, сначала по одной стороне, если там всё плохо, то по другой. Как правило главный блок находится на противоположной стороне, либо у самого края по которому мы идём или на одну клетку от него.
Как видно, я пробежал по верхнему краю и сразу упёрся в блок.
Сколько можно заработать на сканировании?
Многое зависит от региона в который вы попали или уровень ВХ. Но полетав с недельку могу сказать что много там не заработаешь. Многие релики дают по 20-30 млн, а можно пролетать и вообще ничего не заработать. При удаче это 100-120 млн в час.
Это скорее хороший способ подзаработать новичку чем какой-то способ обогащения.
Как можно заработать на одном релике дважды?
Если оставить хотя бы 1 контейнер и не доделать релик/датку, то после ДТ все конты восстановятся полностью. Это хорошо если вы житель нулей или лоу, раз в день вам нужно просто пролетать по системам и вскрывать самые вкусные конты.
Следующая статья: Как проходить бездны и фиты Gila для 5 аббисов (бездн)
Предыдущая статья: Зарабатываем на экспедициях в EVE online
Сканирование систем — Туториал — EVE Online — Статьи
Данный текст является близким к тексту переводом статьи с eve-wikiОригинал гайда
Сканирование — искусство поиска различных сигнатур (объектов и их комплексов) в безграничном космосе Нового Эдема. Изучив сканирование, вы сможете отыскать:
корабли игроков (а также другие принадлежащие им объекты) в данной звёздной системе,
эксплор-сайты (спрятанные места, где можно получить различные бонусы), и
вормхолы (червоточины), ведущие в дальний неисследованный космос.
Сканирование опирается на использование скан-проб (на жаргоне «пробок»), контролируемых игроком. Положение искомых объектов (далее по гайду «сигнатур») определяется простой трилатерацией. Успешность сканирования зависит не только от скиллов или фита персонажа, но и от умения игрока ориентироваться в пространстве, и опыта опять-таки игрока в подготовке и позиционировании проб.
Снаряжение для начала процесса
Технически сканирование требует очень мало скиллов и оборудования для принципиальной возможности заниматься этим делом, но на практике — существует ОЧЕНЬ много кораблей, фита, имплантов и скиллов, которые позволят вам ловить цели намного более эффективно.
Скан-пробы
Без скан-проб вы просто не сможете стартовать. Пробы бывают трёх типов:
Core Scanner Probe I используется только для поиска аномалий и сигнатур, которые являются основной целью при эксплоре. На момент перевода гайда аномалии проще найти бортовым сканнером без использования проб, и данный тип скан-проб на практике нужен исключительно для поиска эксплор-сайтов. Core-пробы работают на расстояния от 0.25 до 32 AU.
Combat Scanner Probe I способны определять аномалии, сигнатуры, корабли игроков, структуры и дроны. Однако эти пробы могут быть запущены только с помощью достаточно тяжёлого (220 tf) по CPU Expanded Probe Launcher I. Данные пробы работают на расстояния от 0.5 до 64 AU.
Deep Space Scanner Probe I — улучшенный вариант боевой пробы, работающий на расстояних от 2 до 256 AU. Следует заметить: сама проба требует Astrometrics 5.
Для тех, кто воспринял карьеру сканнера всерьёз, существуют так называемые «сестринские» модификации, производимые корпорацией Sisters of Eve:
- Sisters Core Scanner Probe — +10%.к силе сканирования пробы.
- Sisters Combat Scanner Probe — +10%.к силе сканирования пробы.
- Sisters Deep Space Scanner Probe — +10% к скорости варпа пробы.
RSS-вариант (RSS Core Scanner Probe), доступный как одна из наград матарской эпик-арки 4-го уровня, даёт +12.5% к силе сканирования пробы, но имеет очень короткое время жизни в космосе после запуска.
Проб-лаунчеры
Проб-лаунчеры — девайсы, которые фитятся в хай-слоты. «Пушки» для скан-проб. Также жизненно необходимы для сканирования
Core Probe Launcher I отстреливает Core-пробы (и ничего кроме Core-проб), и требует всего лишь 20 CPU для установки.
Expanded Probe Launcher I поедает 220 CPU, но способен стрелять всеми типами проб.
В дополнение к стандартным вариантам, легко доступным через рынок, Сёстры (Sisters of Eve) также предлагают свои модификации, доступные либо через лп-шоп (для тех, кто работает на них), либо через контракты — для всех остальных.
- Sisters Core Scan Probe Launcher — +5% к силе сканирования проб и экономия 5 CPU (итого 15 CPU).
- Sisters Expanded Scan Probe Launcher — +5% к силе сканирования проб и экономия 10 CPU. (итого 210 CPU)
Скиллы.
Некоторые скиллы необходимы для успешного сканирования:
- Astrometric — допускает +1 пробу в космосе за уровень. Необходим на первом уровне для Core-лаунчеров и проб, на 2-м — для Combat-проб и Expanded-лаунчеров, на 5-м — для Deep Space-проб.
- Astrometric Acquisition — уменьшает время сканирования каждой пробы на 10% за уровень.
- Astrometric Pinpointing — Улучшает точность сканирования. Уменьшает максимальное отклонение от цели на 10% за уровень.
- Astrometric Rangefinding — увеличивает силу сканирования каждой пробы на 10% за уровень.
Корабли
Технически проб-лаунчер можно зафитить в любой свободный хайслот, если хватает CPU. Но некоторые т1-фрегаты и их т2-модификации (covert-ops), а также определённые конфигурации т3-крейсеров обладают бонусами на силу сканирования, что помогает игроку отловить цель.
Фрегаты
Нижеперечисленные т1-фрегаты имеют +5% к силе сканирования проб за уровень расового фрегата. Они весьма дешевы и удобны для начинающих.
- Amarr — Magnate
- Caldari — Heron
- Gallente — Imicus
- Minmatar — Probe
Covert-ops («коврики»)
Covert-ops-фрегаты имеют +10%-ный бонус к силе сканирования проб за уровень скилла Covert Ops. Кроме того, в них возможно зафитить Covert Ops Cloaking Device II, что серьёзно поможет безопасности передвижения по системам в опасных зонах пространства. Стоит заметить, что если скилл коврика вкачан менее чем в 3 — данный коврик имеет меньшую силу сканирования, чем расовый фрегат, поскольку пререк (необходимый для изучения скилл) коврика (расовый фрегат, вкачанный в 5) даёт 25% бонус к силе сканирования проб соответствующему расовому фрегату.
- Amarr — Anathema
- Caldari — Buzzard
- Gallente — Helios
- Minmatar — Cheetah
T3-крейсеры
Этот особый тип крейсеров, введённый в расширении EVE Online: Apocrypha, также имеет +10%-й бонус к силе сканирования пробок за уровень расовых Electronic Systems при условии, что в комплектации такого корабля наличествует <название расового т3-крейсера> Electronics — Emergent Locus Analyzer. Следует учесть две вещи: а) Т3-крейсера относительно дороги, и их уничтожение снимает один ранг скилла в случайно взятом скилле сабсистемы соответствующей расы, б) возможность установить Covert Ops Cloaking Device II для т3-крейсеров зависит от присутствия в комплекте другой сабсистемы, а именно <название расового т3-крейсера> Offensive — Covert Reconfiguration.
- Amarr — Legion
- Caldari — Tengu
- Gallente — Proteus
- Minmatar — Loki
Риги
Существуют два рига, поднимающих силу сканирования проб-лаунчеров.
- Gravity Capacitor Upgrade I — +10% к силе сканирования за 200 единиц калибрации.
- Gravity Capacitor Upgrade II — +15% к силе сканирования за 300 единиц калибрации.
Поскольку вы не сможете (по калибрации) зафитить два т2-рига, и даже т1-риг+т2-риг — рекомендуется использовать 2 т1-рига.
Импланты
Импланты класса low-grade virtue дают бонус на силу сканирования проб; полный сет даёт +33.83%
- Low-grade Virtue Alpha — 1% сам по себе и 1.1x множитель сета.
- Low-grade Virtue Beta — 2% сам по себе и 1.1x множитель сета.
- Low-grade Virtue Gamma — 3% сам по себе и 1.1x множитель сета.
- Low-grade Virtue Delta — 4% сам по себе и 1.1x множитель сета.
- Low-grade Virtue Epsilon — 5% сам по себе и 1.1x множитель сета.
- Low-grade Virtue Omega — 1.25x множитель сета.
Нижеуказанные хардвайринги дают бонусы к различным атрибутам проб.
- 6-й слот:
- Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPF-0 — 2%-е уменьшение максимального отклонения от цели.
- Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPF-1 — 6%-е уменьшение максимального отклонения от цели.
- Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPF-2 — 10%-е уменьшение максимального отклонения от цели.
- 7-й слот:
- Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPG-0 — 2%-е уменьшение длительности цикла сканирования.
- Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPG-1 — 6%-е уменьшение длительности цикла сканирования.
- Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPG-2 — 10%-е уменьшение длительности цикла сканирования.
- 8й слот:
- Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPH-0 — +2% к силе сканирования.
- Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPH-1 — +6% к силе сканирования.
- Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPH-2 — +10% к силе сканирования.
Видео-туториал.
Для всех новичков, пилотов, желающих освежить память, или даже опытных пилотов, которые хотели бы улучшить технику, существует официальный туториал. Он не только быстро и наглядно объясняет, как сканировать, но и позволяет (из наблюдения за опытом другого пилота) почерпнуть пару идей, даже если вы считаете себя опытным.
Посмотреть видео туториал
Система сканирования
Вот что следует знать:
Поля сканирования проб должны перекрываться. Иначе вы не сможете варпнуть в найденную точку
Радиус сканирования пробы может быть изменён на лету. Это необходимо для выцеливания того, что вы ищете.
Пробы можно отзывать из космоса. Потерянные пробы могут быть реконнектнуты, затем спасены. Тогда они возвращаются из космоса и кладутся в ваш трюм для дальнейшего использования.
Пробы всегда видят то, что они могут видеть в пределах своего радиуса. Чем дальше цель от пробы и чем больше радиус сканирования, тем слабее сигнал.
Вы не обязаны двигаться, пока сканируете или отстреливаете пробы. Достаточно разместить пробы посредством карты системы. Пробы сами сварпают куда надо, когда вы отдадите команду на скан.
Само время сканирования очень мало. Основное время в процессе скана будет занято позиционированием проб. Поэтому крайне важна ориентировка в пространстве сканирующего игрока, и именно этот фактор определит, сколько времени ему понадобится, чтобы отловить сигнатуру.
Процедура сканирования.
Процедура сканирования основана на трилатерации, где 3 пробы используются для определения точки на 2д-плоскости, а 4-я проба требуется для нахождения точки в пространстве. 4 пробы нужно разместить в пределах сайта, который ищется. Эти пробы должны быть размещены на разных плоскостях, тогда определится сигнатура, к которой можно варпать.
Для начала, одна или несколько проб определяют приблизительно-точную позицию сигнатуры. Как только мы уверенно знаем, где она находится — мы можем добавить ещё проб для вычисления точной позиции.
Если уверенного знания достигли две пробы — вы получите красное кольцо, цель находится где-то по длине этого кольца.
Три пробы дают 2 точки, цель примерно в одной или в другой точке.
Если уверенный сигнал достигнут четырьмя пробами — вы получите результат, на который можно варпать, если силы скана проб достаточно, чтобы сфокусироваться на сигнатуре (напоминаем, сила скана проб зависит от их радиуса).
Пример — ниже.
Во-первых, войдите в интерфейс сканирования либо через Ctrl-F11, либо через кнопку сканирования на левой стороне HUD в космосе (картинка ниже)
Посмотреть скрин
Это откроет интерфейс сканирования. Откройте карту в правом верхнем углу этого окна, чтобы увидеть карту системы.
Посмотреть скрин
Во-первых, мы определим, есть ли здесь вообще какие бы то ни было сигнатуры. Запустите пробу, щёлкнув на заряженном проблаунчере, установленном на ваш корабль. Установите радиус сканирования на максимум: либо перетащите границу сферы, либо сделайте правый клик на пробе, которая появится в списке, и установите радиус сканирования через выпадающий список.
В примере используется Core Scanner Probe I, но опытные сканнеры могут использовать Deep Space Scanner Probe I для максимизации радиуса. Для подсказки нужного момента при перетаскивании мышкой граница сферы подсветится тогда, когда мышка будет там, откуда сферу можно будет тянуть. Это тоже видно на картинке ниже.
Посмотреть скрин
Теперь, когда размер сферы увеличен до максимума, она зафиксируется в этом состоянии, когда вы отпустите мышку. Убедитесь, что сфера покрывает большую часть системы (в идеале — всю систему) и нажмите кнопку анализа
Посмотреть скрин
Результат появится в пределах 10 секунд (или меньше, зависит от скиллов). Здесь есть какая-то сигнатура. Однако сила сигнала достаточно мала, потому что в данный момент у пробы достаточно большой радиус сканирования. Значит, указанное расстояние почти наверняка крайне неточно…
Посмотреть скрин
Чтобы более точно определить, где именно находится данный сайт в системе, и получить более сильный сигнал — изиените размер пробы. В примере проба была скукожена до 8 AU и вот что получилось (не забываем нажимать кнопку анализа):
Посмотреть скрин
Можно сделать вывод — сайт расположен где-то около внутренних планет системы. В силу вида системы здесь примерно 3 позиции для этого сигнала. Он либо около одной из внешних планет в пределах радиуса первой пробы, или он может быть близко в группе планет рядом с центром той пробы, с которой мы начали. ОК, разместим 3 пробы, чтобы проверить все 3 случая.
Размещаем по 1-й пробе с радиусом в 4 AU в каждой из точек:
Посмотреть скрин
И смотрим результат, показывающий нам, что про внешние планеты можно забыть. Щелчком по сигнатуре мы можем подсветить результат, который показывает нам, какая именно проба поймала сигнал.
Посмотреть скрин
Ловим сигнатуру, приближаясь к ней. Постепенно поднимаем силу сигнала, уменьшая радиус проб. Чтобы передвинуть пробу — просто возьмите и потащите её за одну из стрелочек, ориентированных по направлениям вокруг центра пробы. Когда переместите их все — щёлкните на кнопку «анализировать», они сварпают на новую позицию и начнут скан.
В примере одна проба используется, чтобы проверить объём вокруг внутренней группы планет. Смотрите на индикатор силы сигнала, чтобы получить сведения о том, насколько близко проба находится к сайту. Когда проба движется ближе к левой соседке (на картинке ниже) — сигнал становится сильнее, но при продвижении её ещё дальше сигнал теряется. Это означает, что сайт вероятно находится выше или ниже планет. Вбрасываем вторую пробу и размещаем её «выше». Вот результат:
Посмотреть скрин
Красный круг означает, что сайт пойман на обеих пробах, и поэтому находится где-то в пределах красного круга. Сейчас мы уже можем сужать радиус проб, чтобы поймать более сильный сигнал, что и сделано в примере. Как только круг сужен, подключаем третью пробу, накрывая ею красный круг. Когда все три пробы получат сильный сигнал, на экране появятся 2 точки.
Посмотреть скрин
На самом деле сайт находится в одной из этих двух точек, и мы подключаем четвёртую пробу, накрывая ей одну из двух точек. Когда правильная точка из двух найдена, сигнатура останется единственной:
Посмотреть скрин
Хоть мы и знаем нужное место в системе — нам всё ещё нужно далее уменьшать радиус скана наших проб, чтобы поймать более сильный сигнал. Это должно быть достаточно просто (используйте alt, смещающий все пробы относительно центра).
Точка сигнатуры пройдёт через красную, жёлтую и наконец зелёную фазу, и на зелёной фазе (100%) вы сможете варпать к цели. Получив зелёную точку, можно щёлкнуть на неё, либо на соответствующей ей строке в сканнере, правой кнопкой, чтобы сварпать к ней или забучить её. Вот как выглядит законченный скан:
Посмотреть скрин
Теперь сигнатура полностью отсканирована и может быть забукана или служить целью варпа. Результат останется видимым так до тех пор, пока вы не покинете систему, не задокаетесь или не дисконнектнетесь.
Если вы всё ещё не можете поймать сигнатуру в 100%, хотя и используете наименьший возможный радиус — это может означать, что вашей силы скана недостаточно. Используйте корабль с бонусами на скан, качайте скиллы или купите лучший фит.
Примечание: данный пример является только примером. Конкретные механики сканирования остаются на усмотрение каждого конкретного сканнера и должны принадлежать только ему и его друзьям. Существуют более эффективные методики сканирования, но данный пример обучает не столько _делать_ скан, сколько понимать, что происходит с точки зрения механики, когда вы делаете скан.
Интерфейс сканирования.
Интерфейс сканирования можно подразделить на верхнюю и нижнюю часть, верхняя часть используется для управления пробами, а нижняя — для отображения результатов скана.
Управление пробами.
Кроме кнопки анализа есть и ещё несколько кнопок. Вот они:
Посмотреть скрин
Слева направо:
Анализировать: пробы варпают на указанные вами позиции и стартуют скан
Забрать активные пробы: отзывает активные пробы в ваш трюм, откуда они могут быть снова выпущены в будущем.
Переконнектиться к потерянным пробам: переподключает сенсоры вашего корабля ко всем вашим пробам, присутствующим в этой системе. Используется при дисконнекте или возвращении в систему, которую вы покинули, по ошибке забыв собрать пробы.
Уничтожить активные пробы: последняя кнопка навсегда уничтожает активные пробы. После этого они потеряны навсегда. Это может быть полезно, если вам надо быстро сбежать, или спрятаться, скрыв ваши пробы от чужих глаз.
Отдельно взятые пробы могут быть выделены, отключены, возвращены или уничтожены правым щелчком по ним.
Шифтом может быть перемещена вся выделенная группа проб как целое.
Альт перемещает пробы относительно центра их группы
Результаты сканирования
Секция результатов сканирования отображает результаты, полученные от ваших проб после того, как они произвели анализ:
Посмотреть скрин
На этом листе отображается группа, к которой принадлежат найденные вами сигнатуры, сила их сигналов, и примерная дистанция. Чем слабее сигнал, тем менее точна дистанция. ID сигнатуры, отсутствующий на рисунке ниже, позволяет отделить сигнатуры друг от друга. ID является именно и только тем, чем он является — идентификатором уникальности, и не даёт никакой информации о сайте. ID также меняется в случае DT.
По мере того, как сигнал становится сильнее, в разделе «группа» отображается дополнительная информация, исходя из того, какие именно частоты излучает сигнал. На определённой силе сигнала в колонке «тип» появится точное название сигнатуры, как видно на рисунке ниже.
ID сигнатуры, отсутствующий на рисунке ниже, позволяет отделить сигнатуры друг от друга. ID является именно и только тем, чем он является — идентификатором уникальности, и не даёт никакой информации о сайте. ID также меняется в случае DT.
Посмотреть скрин
Фильтр результатов
Фильтр результатов — мощный инструмент, который можно настраивать на лету для отработки ненужных результатов. После сканирования вы можете поднастроить фильтр как желаете, чтобы видеть нужные результаты. Новые сканы не нужны, вы можете даже перепрощёлкивать фильтры с разными настройками. Фильтр применится ко всему, что хотя бы краем глаза видели пробы в момент последнего скана.
Чтобы создать новый фильтр, щёлкните на рифлёный прямоугольник (на устаревшем скриншоте на его месте треугольник) в левой части поля с заголовком Scan result filter, и выберите опцию ‘create new filter’
Посмотреть скрин
Откроется окно, которое позволит выбрать, какие группы пилот хочет видеть на скане при этом фильтре. Как только вы сохранили фильтр — вы можете его выбрать из выпадающего меню в том же окошке, и результаты скана будут на лету отсортированы соответствующим образом:
Посмотреть скрин
Подсказки:
- Чем больше радиус проб — тем менее точные пробы. Начинайте с больших радиусов, или даже с Deep Space Scanner Probe, чтобы определить, что вообще есть в системе, затем сужайте радиус. Постепенно делайте радиус скана меньше по мере приближения к цели. Если вы поймали цель в наименьшем возможном радиусе ваших проб и всё ещё не вышли в 100% — попытайтесь использовать пробы, допускающие меньший радиус.
- Лучше всего двигать пробы по одной оси. Тогда на тот случай, если вы ошиблись направлением — её проще вернуть на место.
- Чем меньше сила сигнала, которому соответствует сайт — тем меньше точность, с которой отображается дистанция до этого сайта.
- Вам не нужно варпать по системе, вы можете быть в полной безопасности на сейфспоте, пока ищете сигнатуру. Ваши пробы сделают все нужные варпы самостоятельно.
- Пробы всегда рапортуют о всех объектах в пределах своего радиуса. Чем больше радиус пробы и чем дальше сигнал от её центра, тем ниже сила этого сигнала.
- При пересечении результатов с нескольких проб, они объединяются в один результат.
- Когда сигнатура выбрана из списка в интерфейсе сканирования, соответствующий ей визуальный сигнал будет выделен. Учтите, что у проб есть погрешность и их мнение может отличаться от действительности.
- Фильтры могут быть настроены на лету и не требуют повторять скан.
- Аномалии всегда будут в 100% с одной пробы, поэтому для них достаточно этой 1-й пробы (а на самом деле — 0, используйте бортовой сканнер)
- При передвижении проб вы можете использовать шифт для группы, и альт — для зеркального позиционирования относительно условного центра.
Типы сигналов
Unknown
Сюда входят:
Unstable Wormhole. Своеобразные «гейты» ведущие к неизвестным солнечным системам не отмеченные на карте. Имеют ограничения по про пускаемой массе и времени жизни.
Unknown — именные. Всевозможные боевые комплексы с кучей НПС и вкусной шмоткой вконце или экспедиции.
Экспедиции это цепочка боевых комплексов в разных системах, насканивать нужно только стартовый плекс, дальше вся информация о следующих плексах будет(или не будет, как повезет) отображаться у вас в журнале в соотв. вкладке. Как правило в первом экспедиционном комплексе нужно взорвать какую-нибудь структуру чтобы дали координаты след. комплекса.
Сюда также относятся «номерные» плексы типа 6/10, 8/10, 9/10, в далекие-далекие времена эти плексы были отмечены маячками и стояли вечно на одних и тех же местах, однажды почти все их убрали оставив только 1/10, 2/10, 3/10, 4/10 в империи(можно увидеть на карте галактики выбрав во вкладке Color Stars By -> DED Deadspace Report) и единичные высоко номерные в нулях. Теперь эти плексы также рандомно генерятся в системах и их нужно насканивать. Цифра обозначает одновременно и сложность и допустимый размер корабля.
- 1/10 Frigates
- 2/10 Frigates, Destroyers
- 3/10 Cruisers, Frigates, Destroyers
- 4/10 Battlecruisers, Cruisers, Frigates, Destroyers
- 5+/10 Battleships, Battlecruisers, Cruisers, Frigates, Destroyers
- Общий смысл всех Unknown плексов (кроме вормхолов) — нужно пулять в красные крестики.
Ladar:
Бывают двух типов:
Газовые комплексы. Влетев вы оказывается посреди нескольких облаков которые можно собирать специальным «пылесосом» Gas Cloud Harvester I Из облачков в известном космосе делаются бустеры. Во время сбора газа могут повредить корабль, не сильно, крузер справляется. В Wormhole-системах в ладар плексах содержаться газы необходимые для постройки Т3 кораблей. Облачка за пол-часа теста ни разу не укусили.
Боевые комплексы с контейнерами для вскрытия которых нужен Codebreaker I. В контах бпц на бустеры, реакции для бустеров, книжки.
Gravimetric
Пояс астероидов, могут быть нпс, могут позже прилететь. Собственно всё.
Magnetometric:
Это археологические комплексы в которых есть специальные контейнеры которые вскрываются либо модулем Analyzer либо модулем Salvager. Могут быть нпс, в хай секах например салважные комплексы без нпс. А в 0.0 системах извольте пострелять. В контейнерах салваг, иногда книжки(скилы), иногда бпц на т2 риги и если память не изменяет бпц на фракционные структуры для поса.
В этих плексах вам помогут риги на эффективность работы Analyzer:
- Emission Scope Sharpener III.
- Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPZ-1. Имплант на -5% времени работы Salvager, Codebreaker, Analyzer.
- Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPW-1. Имплант на +5% к шансу удачной работы Analyzer.
- Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPY-1. Имплант на +5% к шансу удачной работы Salvager.
Hacking комплексы с контейнерами вскрываемыми модулем Codebreaker. Обычно приходится пострелять. В контейнерах Decryptor’s, Datacore’s, бпц на различные Data Interface’s, специальные материалы для постройки дата интерфейсов, а также в спец радарках есть бпц на бустеры. В известном космосе Радарки — источник материалов для Инвента (Invention). В Wormhole-космосе Радарки источник материалов для Реверс Инженеринга, т. е. производства т3 кораблей.
Риги на хакинг:
- Memetic Algorithm Bank III.
- Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPZ-1. Имплант на -5% времени работы Salvager, Codebreaker, Analyzer.
- Hardwiring — Poteque Pharmaceuticals ‘Prospector’ PPX-1. Имплант на +5% к шансу удачной работы Codebreaker.
- Cosmic Anomaly
В процессе скана вы наверняка будете натыкаться на сигналы «cosmic anomaly» — это простенькие боевые комплексы сканящиеся одной пробкой, а также встроенным сканером. В них не бывает входных ворот и так их можно проходить на любом корабле. Есть небольшой шанс увидеть фракционного нпс (Dread Guristas, True Sansha…) или получить экспедицию. Боевые комплексы в фракционных войнах также относятся к сигналам cosmic anomaly.
С вводом Доминиона для систем с клаймом появился апгрэйд Pirate Detection Array добавляющий по 4 аномалии за уровень. С уровнем также растет и доходность аномалек. На 5ом уровне получается 20 аномалей в системе 4–5 из которых топовые по доходу. Аномалии от апгрэйдов после исчезновения тут же восстанавливаются.
Сканирование— EVE University Wiki
Сканирование — это метод поиска объектов, кораблей и скрытых мест в космосе. На каждом корабле в Eve есть бортовой системный сканер, который можно использовать для поиска объектов, не найденных в обзоре. Каждый корабль в Eve, за исключением шаттлов и грузовых судов, может вместить модуль Scan Probe Launcher для запуска зондов. Зонды значительно увеличивают как количество типов объектов, которые могут быть обнаружены, так и диапазон, на котором они могут быть сканированы.
Все корабли оснащены бортовым сканером, который можно использовать для поиска космических аномалий, и направленным сканером, который можно использовать для обнаружения, но не точного определения объектов на расстоянии до 14 а.е. от вашего корабля. Более серьезное сканирование требует сканирования зондов, запускаемых из пусковой установки зондов.
Результаты сканирования
Результаты сканирования разделяются на космические сигнатуры и космические аномалии в зависимости от того, как они расположены. Они также разделены на червоточины, боевые, рудные, газовые, информационные и реликтовые сайты в зависимости от их содержимого.
Космические аномалии
Космические аномалии — это места для PvE, которые можно найти по всей EVE. Они обнаруживаются с помощью системного сканера и не требуют навыков или оборудования для обнаружения. Чтобы найти космические аномалии, просто откройте окно сканера зонда, где они будут видны как деформируемые участки.
- Combat Sites — это незащищенные карманы с несколькими волнами крыс, которых нужно убить. Они могут сбрасывать предметы фракции или переходить на новые сайты.
- Осажденные секретные исследовательские базы — это особые боевые зоны, которые можно найти только в лоусек.Они содержат несколько крыс NPC класса крейсер и линкор, которых нужно убить с помощью боевого корабля. Кроме того, они могут содержать разрушаемые конструкции с добычей.
- Рудные участки содержат астероиды для добычи полезных ископаемых или ледяных продуктов; руда часто включает типы, которые обычно не встречаются в системах с таким рейтингом безопасности, то есть аномалии в высоком уровне безопасности могут содержать руду низкого уровня и т. д.
Космические подписи
Космические подписи — это места в космосе, которые можно сканировать.Чтобы найти космическую сигнатуру, ее необходимо сканировать с помощью сканирующих зондов. Вы можете увидеть в окне сканирования, содержит ли система космические сигнатуры, но для их идентификации и точного определения требуются зонды сканирования. Тип определяется при 25% сканировании, имя раскрывается при 75% сканировании, и сайт деформируется при 100% сканировании.
- Combat Sites — это закрытые комплексы мертвого пространства, где нужно убивать крыс. Они могут сбрасывать ценные фракционные модули и модули мертвого пространства и могут перерасти в экспедиции.
- Газовые участки содержат газовые облака, которые можно собирать. Подробнее см. Сбор газового облака.
- Сайты реликвий содержат контейнеры, которые необходимо взломать с помощью анализатора реликвий. В нормальном космосе они не содержат опасных элементов. Для получения дополнительной информации см. Сайты реликвий и данных.
- Сайты данных содержат контейнеры, которые необходимо взломать с помощью анализатора данных. Они варьируются от абсолютно безопасных до смертельно опасных. Для получения дополнительной информации см. Сайты реликвий и данных.
- Червоточины — это временные нестабильные соединения между двумя системами.
Механика возрождения площадки
Большая часть информации, касающейся механики возрождения космических сигнатур, основана на теории, с небольшими достоверными данными, предоставленными CCP. Тем не менее, сайты будут возрождаться сразу после после того, как будут полностью очищены игроком. Неизвестно, в каком диапазоне появится новый сайт (находится ли он в том же регионе или нет), и будет ли он того же или подобного типа, что и очищенный.Обратите внимание, что на основе этой информации мы знаем, что сайтов не будут повторно появляться после ежедневного простоя . Они будут появляться только тогда, когда сайты будут очищены где-то еще в игровом мире.
Сканирующий зонд
Все сканирующие зонды могут использоваться для сканирования космических сигнатур. Зонды боевого сканирования также могут сканировать строения, корабли и дроны. Затонувшие корабли, грузовые контейнеры и замаскированные корабли не могут быть сканированы зондами.
(Прочтите «Простая проверка», чтобы получить более подробное руководство с советами и устранением неполадок)
- Посмотрите на системный сканер (сочетание клавиш по умолчанию Alt + P) и определите, есть ли какие-нибудь космические подписи, которые нужно найти.
- Запустите зонды. Сканируйте и используйте фильтр, чтобы ограничить результаты тем, что вы хотите найти.
- Как только вы получите результат, расположите датчики, чтобы охватить этот результат. Это может быть так же просто, как немного переместить их или накрыть сферу. В любом случае, имейте в виду, что результаты широкого сканирования иногда очень неточны.
- Если повезет, вы получите результат «одна точка». Если вы видите круги или больше сфер, ваше первоначальное предположение было неверным, и вам нужно изменить положение и повторить попытку.
- Как только вы добьетесь одного результата, закройте датчики, переместите их в то же положение, что и результат, уменьшите радиус сканирования и повторите сканирование.
- Повторите процесс удаления диапазона, размещения стрелок на круге результатов и повторного сканирования, пока не получите результат. Если вы достигли минимального диапазона датчика и все еще не можете получить 100%, попробуйте переместить датчики более близко к сигнатуре (удерживая ALT и сдвигая датчики ближе к цели, творит чудеса).Есть некоторые сайты, которые вы, возможно, не сможете исследовать — чтобы получить их, попробуйте увеличить свою «силу сканирования». Вы можете использовать пусковую установку и зонды «Сестры», оснастить свой корабль, купить зашитые сканирующие имплантаты, сканирующие массивы и / или обучить более высокие уровни соответствующих навыков.
Перестановка зондов
- По умолчанию все датчики будут двигаться как одно созвездие, если вы не удерживаете SHIFT, ALT или CONTROL, которые изменяют способ перемещения датчиков. Удерживание SHIFT перемещает один датчик вместо всех сразу, ALT заставляет их изменять размер, а управление перемещает их в радиальном направлении вокруг центральной точки, что полезно для точного определения тех участков, которые трудно охватить на 100%.Это позволяет очень быстро перемещать датчики.
- Зонд-куб можно щелкнуть и перетащить. Если вы возьмете верх или низ, они скользят по горизонтальной плоскости, если вы возьмете стороны куба, они скользят по вертикальной плоскости. Вот почему время от времени вы хватаете куб, а он ускользает куда-то странно — вы случайно схватили кубик за край, а не за верх.
Сканирование — EVE Online
Сканирование
Обновлено
Игроки могут многое увидеть во вселенной, но некоторые вещи спрятаны, и для их поиска требуется немного усилий. Если игроки хотят продолжить карьеру в области исследования, тогда Sensor Overlay — хороший инструмент для начала. Его можно использовать для обзора того, какие участки разведки расположены в системе, а также для определения общего направления, где они могут быть расположены.Сенсор Overlay расположен над HUD кораблей и может быть настроен для фильтрации того, что отображается; закладки, аномалии, космические подписи и т. д.
Для более страстных исследователей аномалии и космические сигнатуры можно увидеть в окне сканера зонда. Для обнаружения аномалий не нужны зонды, их можно выбирать и перемещать без помощи зондов. Космические сигнатуры, с другой стороны, требуют, чтобы зонды базового сканера обнаружили место, прежде чем оно может быть перемещено.
После запуска зондов игроки могут управлять своим положением в системе через звездную карту в окне Probe Scanner. Там можно фильтровать результаты, чтобы сосредоточиться на конкретном типе подписи; Структуры, Космические Подписи, корабли и т. Д. Если результат отфильтрован, его можно восстановить в списке, щелкнув «Показать» внизу окна.
Вероятно, самая важная часть разведки — поддержание запаса зондов. У игрока в системе кротовой норы, не имеющего средств исследовать выход, остается несколько вариантов.Самоуничтожить свой корабль и капсулу, чтобы вернуться на родную станцию, или полагаться на добрую волю жителей червоточины, чтобы помочь им найти выход.
Игроки могут восстановить любые зонды, которые они оставили в космосе из-за закрытия клиента, нажав кнопку «Восстановить соединение с утерянными зондами». Поскольку у зондов ограниченный срок службы, повторное подключение по истечении более длительного периода времени может оказаться невозможным.
Хотя зонды будут автоматически восстанавливаться при переходе к другой системе или стыковке, время простоя не приведет к восстановлению зондов, и все запущенные зонды следует восстанавливать вручную до завершения работы сервера с помощью кнопки «Восстановить активные зонды».
Конечно, игрокам лучше иметь при себе достаточный запас зондов на случай, если они потеряны или не могут быть восстановлены.
Вложения
Нет приложений к этой статье
.навыков и обучения — EVE University Wiki
Навыки в EVE управляют способностями вашего персонажа. Они определяют, на каких кораблях вы можете летать, какие модули вы можете использовать, эффективность, с которой вы можете использовать эти корабли / модули, и многое другое. Это руководство по изучению этих игровых навыков, объясняющее механику, управляющую обучением навыков, и внесение предложений по стратегиям обучения.
Обзор
Навыки — важная часть того, что определяет персонажа и что он может делать.Если вы хотите управлять кораблем, использовать модули на этом корабле, добывать руды, торговать и т. Д., Вам необходимо иметь для этого определенные навыки. Кроме того, тренировочные навыки улучшают вашу производительность (ваши корабли будут летать быстрее, ваши пушки будут наносить больше урона, вы будете платить меньше налогов и т. Д.). Некоторые навыки влияют на несколько областей игры, но большинство из них являются специализированными. Это имеет два основных эффекта:
- Не нужно много времени, чтобы овладеть одной из областей игры (скажем, летающими ракетными фрегатами), поскольку существует ограниченное количество навыков, которые улучшают вашу производительность в этой конкретной области.Это также означает, что молодые персонажи (которые так долго не играли) могут «догнать» более старых персонажей в определенных областях игры.
- И наоборот, чтобы овладеть многими (или даже всеми) областями игры, требуется гораздо больше времени; Чтобы довести все игровые навыки до максимального уровня, потребуется около двух десятилетий непрерывных тренировок. Другими словами, по сравнению с более молодыми персонажами более старые персонажи будут владеть больше, чем областями игры.
К счастью, навыки накапливаются, и как только вы потратите время (очки навыков) на навык, вы никогда не потеряете их (за одним исключением: если вы летите на стратегическом крейсере и ваш корабль разрушен, вы потеряете один уровень навыка. в одной из соответствующих подсистем навыков).Это означает, что вы можете постоянно улучшать навыки своего персонажа в одной или нескольких областях игры, в зависимости от ваших целей.
В EVE около 400 различных навыков, и каждый персонаж потенциально может изучить каждый навык (при условии, что у него есть клон Омеги; персонажи-клоны Альфа ограничены в том, какие навыки они могут тренировать). Заблудиться было бы легко, но, к счастью, навыки разделены на группы:
.Направленное сканирование — EVE University Wiki
Эту статью следует исправить или улучшить. Причина: не указано |
Направленный сканер («d-scan») — это встроенное устройство, которое поставляется со всеми кораблями и может обнаруживать большинство объектов в космосе на большом расстоянии. Направленный сканер — чрезвычайно мощный инструмент поиска, особенно для PvP, во всех секторах космоса. D-сканирование может охватывать область с диапазоном примерно до 14.3 а.е. (прибл. 2 x 10 9 км) и под углом от 5 ° до 360 °. При использовании направленный сканер выводит список всех допустимых объектов, которые он может найти в области сканирования.
Направленный сканер может использоваться либо в обороне с полным диапазоном и углом (позволяя пользователю видеть все корабли или зонды, которые могут представлять угрозу), либо в нападении для сбора информации о вещах, находящихся вне сети. Это включает в себя получение состава вражеского флота или примерное расположение объектов.
Направленный сканер особенно важен в червоточинах.Поскольку локальный чат в них не показывает автоматически других игроков, направленное сканирование — это первый инструмент, показывающий активность в системе.
Как это работает
Окно направленного сканера с метками. Окно направленного сканера с метками.Направленный сканер не сканирует пространство автоматически, им нужно управлять вручную. Каждый раз при нажатии кнопки сканирования или горячей клавиши список в окне направленного сканирования обновляется, показывая все видимые объекты в пределах конуса сканирования.Сканирование также обновится после изменения диапазона, угла или фильтра в направленном сканере. Он также обновляется после перехода в другую систему. После сканирования требуется две секунды для сброса сканера, после чего вы можете запустить другое сканирование.
Направленный сканер позволяет видеть в космосе следующие объекты:
- Все корабли и их названия. Это исключает боевые разведывательные и замаскированные корабли.
- Небесные объекты, такие как луны, пояса астероидов и планеты.
- Структуры, такие как звездные базы игроков, цитадели, таможенные посты, мобильные склады и звездные врата.Также видно название конструкции.
- Обломки корабля
- Дроны
- Базовые и боевые сканирующие зонды
- NPC, в имени которых есть «♦». Сюда входят операции по добыче полезных ископаемых и флот верфи Blood Raider.
Направленный сканер ограничен тем, что не может видеть состояние объекта (пустой, поврежденный, усиленный, информация пилота). Направленный сканер также не может видеть космические сигнатуры, космические аномалии, всех обычных NPC, маяки и закладки.
Направленный сканер открывается нажатием Alt + D. Или вы можете открыть его, нажав кнопку «радар» над кнопкой автопилота, но ниже кнопки грузового отсека с левой стороны вашего HUD, и когда откроется окно с тремя сканерами, выберите направленный сканер.
Для получения более точных результатов направленный сканер позволяет контролировать диапазон, углы и фильтр.
Сканирующий конус
Направленный сканер выводит список видимых объектов, находящихся в пределах его конуса сканирования.Этот конус сканирования определяется диапазоном сканирования, углом сканирования и направлением сканирования.
Максимальный диапазон, на котором может сканироваться направленное сканирование, составляет приблизительно 14,355 а.е. (прибл. 2 x10 9 км), но диапазон можно регулировать с помощью шагов ползунка (1, 5, 10, 14,3 а.е.). Этих настроек часто бывает достаточно; но при желании вы можете ввести в поле конкретный диапазон сканирования для любого расстояния до максимального. Если вы нажмете кнопку метки AU, она изменится на KM и соответствующим образом скорректирует значение диапазона.
Другой параметр, управляющий формой конуса сканирования, — угол сканирования. Угол не может быть выбран произвольно, поэтому вы ограничены шагом ползунка (5 °, 15 °, 30 °, 60 °, 90 °, 180 ° и 360 °). Сканирование всегда направлено на то, на что ваша камера направляет , и не заботится об ориентации корабля.
Поскольку здесь задействованы манипуляции с камерой, вам может быть полезно включить обзорные скобки, которые помогут вам видеть объекты в космосе. При включенных скобках вы можете выровнять камеру, переместив значок целевого небесного тела к индикатору вашего корабля.Это был полезный прием до появления карты, и некоторые пилоты могут предпочесть его. Направленное сканирование узким лучом можно быстро выполнить, удерживая горячую клавишу направленного сканера (по умолчанию «v») и щелкая левой кнопкой мыши объект или аномалию в окне обзора или сканера зонда. Это быстро выравнивает направленное сканирование в направлении выбранного объекта / аномалии и выполняет сканирование в выбранном диапазоне и угле сканирования, выбранном в окне направленного сканирования.
Обратитесь к обзорному руководству, чтобы узнать, как изменить видимые скобки.Вы можете нажать Alt + Z, чтобы включить или выключить все скобки.
Фильтр
Если для фильтра установлено значение «Все», будет отображаться все, что может уловить сканер, что потенциально создает много помех и затрудняет поиск нужных объектов. Можно использовать множество других настроек, чтобы сосредоточить внимание на меньшем количестве или более конкретной категории объектов.
Направленный сканер может использовать любые предварительные настройки обзора для фильтрации результатов. Щелкнув селектор фильтров в верхнем правом углу окна направленного сканирования, вы можете выбрать обзор для использования в качестве фильтра.Вы также можете использовать активный обзор в качестве фильтра.
Когда фильтр активен, направленное сканирование покажет только те объекты, которые будут отображаться в используемом обзоре. Навесной сканер направленного сканирования не видит никакой другой информации об объектах, кроме его типа и имени. Это означает, что функция фильтрации не будет учитывать какие-либо настройки состояния, которые может иметь обзор. Это означает, что вы не можете фильтровать направленное сканирование по таким атрибутам, как положение, корпорация или альянс.
Некоторые распространенные фильтры и их использование.Их часто смешивают, чтобы создать фильтр для определенных ситуаций:
- Корабли. Видимые корабли, особенно движущиеся, указывают на то, что кто-то активен в системе.
- Дроны. Дроны, появляющиеся в космосе с кораблем, указывают на активный бой.
- Обломки корабля. Обломки остаются в космосе в течение двух часов, поэтому, если они видны, недавно кто-то дрался.
- Датчики для сканирования керна. С его помощью вы можете увидеть, сканирует ли кто-нибудь сайты. Это особенно полезно при самостоятельном запуске сайтов, так как злоумышленники должны сканировать ваш сайт, прежде чем вмешаться.
- Боевой сканер-зонды. Видеть их в космосе — явный показатель враждебных намерений.
- Контрольные башни и силовые поля. Силовое поле активного диспетчерского пункта является отдельным объектом при направленном сканировании. Сообщает, живет ли кто-нибудь в системе.
- Точное сканирование может использоваться, чтобы увидеть, находится ли корабль рядом с силовым полем, что указывает на то, что непилотируемый корабль припаркован внутри силового поля.
- При сборе информации о вражеских башнях вы можете выполнить сканирование башни с близкого расстояния со всеми включенными структурами и скопировать результаты.
- Конструкции Upwell. Хотя отстыковываемые конструкции не видны при обзоре, они видны при направленном сканировании.
Настоятельно рекомендуется создавать обзоры специально для использования в качестве фильтров направленного сканирования и использовать их.
Общие фильтры включают зонды для раннего предупреждения, если кто-то пытается найти вас, корабли по понятным причинам и структуры, чтобы определить, активно ли кто-то живет в системе.
Как настроить стандарт E-UNI показано в Кратком руководстве.
Системная карта
Конус сканирования, как показано на карте системы. Сканирование может быть направлено на объект на карте.Направленный сканер имеет много полезных функций, интегрированных в
.