Возможности юнитов расы Зергов • XC-Life
Автор monk На чтение 7 мин. Просмотров 7 Опубликовано
Статья будет полезна новичкам игры StarCraft 2 в частности тем, кто решил играть за расу Зергов или просто хочет изучить ее возможности. Ниже подробно рассмотрены юниты роя, их особенности и предназначение.
Рабочий
Стоимость
50 минералов
Описание
Первый живой организм расы Зергов. Незаменимая рабочая единица Роя.
Основные задачи
- Добыча ресурсов для стаи;
- Мутирует в здания.
Способности
«Добыча» – пополнение ресурсов.
«Закопаться» – закапывается в землю, теряя возможность двигаться и атаковать, но становится невидимым для врагов (за исключением юнитов со способностями обнаружения).
Особенности
Возводит постройку ценой собственной жизни (преобразуется в здание). По причине потери рабочего раса Зергов имеет заниженную стоимость зданий. Как биологически организм обладает регенерацией здоровья, за счет чего выигрывает в бою 1х1 рабочих других рас.
Надзиратель
Стоимость
100 минералов
Описание
Один из самых важных юнитов. Главная задача – управление стаей. Чем больше надзирателей имеет зерг, тем больше существ он может построить. Опоздание с постройкой или потери надзирателей может сильно затормозить развитие. Летает.
Надзиратель имеет также ряд дополнительных функций:
- может внутри себя переносить других юнитов, что позволяет перебрасывать войска через преграды или делать забросы лингов в зону добычи;
- часто используется для разведки на ранних этапах игры;
- может разливать слизь (на слизи другие расы не могут строить здания).
Благодаря большому количеству дополнительных функций позволяет придумывать и организовывать не стандартные стратегии, позволяющие сильно удивить противника.
Способности и улучшения
- Может быть превращен во владыку;
- «Брюшные мешки» – получает возможность транспортировать другие единицы;
- «Вырабатывать слизь» – выливает слизь на небольшом участке;
- «Облегченный панцирь» – ускоряет перемещение.
Владыка
Стоимость
50 минералов
Описание
Мутирует из Надзирателя. Также как и Надзиратель – летающий юнит.
Предназначен для ведения разведки на карте и совершению диверсий на базе противника. Владыка способен останавливать производство во вражеских зданиях на полминуты. В небольших количествах включают в основной состав армии, так как они позволяют находить замаскированные вражеские единицы. Имеет возможность создавать юнита, который выглядит как вражеский (можно использовать для разведки).
Способности
«Инфекция» – заражает постройку противника на 0,5 мин, в результате чего последнее не способно функционировать.
Особенности
Среди детекторов (обнаружение невидимых или закопавшихся юнитов) имеет наименьшую стоимость.
Королева
Стоимость
150 минералов
Описание
Универсальный юнит, предназначенный для охраны базы. Может атаковать как воздушные, так и наземные цели. Порождает личинок. Отлично спасают здания или боевые единицы – за счет способности восстановления здоровья. Несколько королев могут долгое время лечить постройку или друг друга. Правильно используя можно быстро распространить слизь по карте. Медленная скорость передвижения вне крипа.
Способности
«Переливание» – восстановление здоровья союзному юниту или строению Зергов.
Зерлинг
Стоимость
50 минералов
Описание
Начальный боевой юнит. Из одного яйца появляется два зерлинга. Слабая броня, однако, это компенсируется количеством. Атакует только наземные цели. За счет высокой скорости передвижения можно контрить перемещения врага на начальном этапе игры. При помощи закапывания можно устраивать засады.
Эволюции
- «Ускоренный метаболизм» – на 60% увеличивает скорость передвижения;
- «Адреналиновые Железы» – на 40% повышает скорость атаки.
Особенности
Обладают одним из самых высоких показателей DPS в игре (уступают только сплешерам и кастерам). Способен мутировать в Гиблинга.
Гиблинги
Стоимость
25 минералов и 25 веспена
Описание
Легко узнать по малым размерам и крупной полостью со слизью (внешне походит на тлю). Используется для уничтожения боевой силы противника, а также для проделывания проходов в стенках. Урон наносится в области по принципу «камикадзе» (при нанесении урона гиблинг погибает). Скорость передвижения ниже других единиц, но компенсируется уроном от взрыва.
Эволюции
«Круговые зацепы» – ускоряет перемещения на 18%.
Особенности применения
Если грамотно использовать способность «закопаться», то можно быстро уничтожить большие скопления врага. Часто владыками забрасываются в минеральную линию для уничтожения рабов противника.
Таракан
Стоимость
75 минералов и 25 газа
Описание
Можно часто встретить в составах армий. Обладает низкой стоимостью, средней броней и хорошей живучестью. Тараканы – основная боевая единица зергов. Имеет хороший урон в соотношении со стоимостью. Закапывается и передвигается под землей. Возможна мутация в Разорителя.
Эволюции
«Глиоцитарное восстановление» – на треть ускоряет перемещение под землей.
Фишка
Благодаря подземному перемещению можно производить неожиданные вылазки на базу противника.
Разоритель
Стоимость
25 минералов, 75 веспена
Описание
Создается из Таракана. Атакует на расстоянии. Разорители очень хороши в обороне. Умеют закапываться под землю.
Способности
«Едкая желчь» – выпускает снаряд, который наносит урон по области.
Особенности
После мутации количество здоровья снижается, но увеличивается дальность атаки.
Гидралиск
Стоимость
100 минералов, 50 газа веспена
Описание
Сильное существо дальнего боя. Гидралисков часто включают в состав войска из-за их универсальности — они способны атаковать и наземные, и воздушные цели.
Способности
«Наращивание мускулов» – увеличивает дальность атаки и скорость перемещения.
Особенности
Гидралиски имеют высокую скорость и хорошую дальность атаки, но у них слабая живучесть. Способен превращаться в Люркера.
Люркер
Стоимость
50 минералов, 100 веспена
Описание
Используется для атаки по наземным силам противника. Легко расправляется с легкой пехотой и эффективен против больших скоплений врага. Атаки Люркеров идут по линии и могут задеть несколько целей.
Особенности
Наносит хороший урон по области. Атакует только из закопанного состояния, потому требуется постоянно их выкапывать и закапывать обратно.
Заразитель
Стоимость
Описание
Призван наносить высокий урон постройкам противника, обездвиживать и уничтожать пехоту. Может захватить юнитов противника и заставить их сражаться за рой.
Способности
«Невральный паразит» – вербует вражеского юнита, делая его союзным.
Эволюция
«Патогенные железы» – энергии при создании на 25 больше, чем обычно.
Особенности
Вызывает на поле боя зараженных Морпехов – медленных, но эффективных боевых единиц. Может закапываться под землю, а затем оттуда применять свои умения. Он так же способен останавливать войска противника.
Роевик
Стоимость
200 минералов, 100 веспена
Описание
Осадный юнит Зергов. Не имеет возможности атаковать, но создает жуков, способных атаковать наземные цели. Также используется для преодоления танков или препятствий (за счет летающих жуков).
Особенности
Призывает летающих жуков, которые приземляются для атаки. Низкая скорость передвижения.
Ультраликс
Стоимость
300 минералов, 200 веспена
Описание
Большое и мощное существо. Используется для эффективной атаки по пехоте противника. Наносит колоссальный урон по области. Очень хорош против легких и средних наземных войск противника.
Способности
«Бешенство» – невосприимчивость к эффектам контроля.
Эволюция
«Хитиновый панцирь» – увеличивает броню на 4 единицы.
Особенности
Благодаря большому запасу здоровья, может долго выдерживать урон и исполнять роль «танка». Обладает хорошим уроном по области.
Муталиск
Стоимость
100 минералов, 100 веспена
Описание
Воздушная единица. Универсальный юнит для ведения атаки, как по наземным, так и по воздушным целям. Идеально подходит для уничтожения рабочих и создания нескольких задач противнику.
Способности
«Регенерация тканей» – повышенное восстановление здоровья.
Особенности
Хороший урон по области. Муталискам важнее исследовать броню вместо атаки.
Губитель
Стоимость
150 минералов, 100 веспена
Описание
Бронированный воздушный юнит. Может атаковать только воздушные войска. Бесполезен, если враг не имеет воздушные единицы.
Способности
Особенности
Отлично показывает себя против воздушного войска противника. Группа Караптеров может быстро уничтожить здание врага. Они необходимы для создания Хозяинов Стаи.
Хозяин Стаи
Стоимость
150 минералов, 150 веспена
Описание
Крупный летающий юнит. Получил хорошую броню. Используется для атаки наземных целей с расстояния. Хозяины Стаи способны с легкостью преодолевать статическую оборону врага за счет своих симбионтов. Урон симбионтов увеличивается за счет улучшений для Хозяина Стаи на урон по наземным целям.
Особенности
Легко расправляться с обороной противника. После улучшения призывают двух симбионтов.
Стрекоза
Стоимость
100 минералов, 200 веспена
Описание
Применяется только для специальных задач, так как собственная атака у Стрекоз отсутствует. Обладает большой вариативностью способностей.
Способности
- «Поглощение» – восстановление энергии за счет похищения здоровья собственных построек;
- «Ослепляющее облако» – уменьшает дальность атаки наземных вражеских войск и построек;
- «Притягивание» – притягивает вражеских и союзных юнитов к Стрекозе;
- «Паразитическая бомба» – нанесение урона целям (в том числе воздушным).
Особенности
Не способен атаковать самостоятельно. За счет вытягивания и уничтожения, важных юнитов врага, можно получить весомое преимущество.
Автор публикации
не в сети 33 минуты
monk
19Основатель и руководитель проекта XC-Life. Давно увлекаюсь космической фантастикой и космическими играми. Если вам также интересен космос и космическая фантастика, приглашаю присоединиться к нашему сообществу.
Комментарии: 31Публикации: 238Регистрация: 27-04-2018Обзор юнитов зергов в Starcraft II
Итак, вот он — перечень новых и не очень новых, юнитов из грядущего Starcraft II.
Оригинал — юниты прямиком пришедшие из первого Starcraft.
Новинка — новые юниты в Starcraft II.
Drone – Дрон — оригинал
Все те же функции, что и раньше, добывает минералы, газ, мутирует в строения.
Zergling — Зерлинг — оригинал (pic)
Один из базовых боевых юнитов. Высокая скорость передвижения и атаки. Каждый Зерлинг может мутировать в Бейнлинга.
Overlord — Оверлорд — оригинал (pic)
Так же, как и в первой части, они медленно летают и не атакуют, но необходимы для увеличения лимита армии. У Оверлорда изначально нет способности видеть невидимые юниты. Зато появилась пара новых способностей: slime («слизь») отключает вражеские ресурсные шахты и нейтральные обсерватории. Также теперь Оверлорды могут создать небольшую временную полосу крипа, на которой можно что-нибудь построить.
Overseer — Оверсир — новинкa
Любого из Оверлордов можно заморфить в Оверсира. У него появляется способность видеть невидимые юниты, и значительно увеличивается радиус обзора, но он теряет другие способности Оверлорда — слизь и крип.
Queen – Королева — новинка (pic)
Только название осталось неизменным по сравнению с первым Starcraft: все остальное — внешний вид и способности подверглись изменению.
В Starcraft II Королева рождается прямо из Хетчери (Hatchery), однако лимит королев ограничен всего лишь одной особью. Она сильна в ближнем бою, но это не самое главное преимущество. Королева теперь обладает способностью, позволяющей создать специальное строение, которое может увеличить крип и установить защитные башни, что позволяет укрепить защиту баз зерга.
Вдобавок, для королевы можно исследовать дополнительные способности, например, Deep Tunel, позволяющий Королеве моментально перемещаться к любому из ваших строений на карте. Способность Toxic Creep делает небольшую зону крипа токсичной и те юниты, которые находятся на ней, получают повреждения. Другая способность Swarm Infestation позволяет Королеве временно превратить любое из зерговских зданий в защитную башню, а способность Регенерации позволяет быстро восстанавливать здоровье у выбранного строения.
Hydralisk – Гидралиск — оригинал (pic)
Как и в традиционном Starcraft, Гидралиски служат как базовый наземный военный юнит, который может атаковать как наземные, так и воздушные цели. Так же гидралиски по-прежнему морфятся в Люркеров.
Roach – Таракан — новинка
Специальный наземный юнит с уникальной способностью восстанавливать здоровье. При правильном использовании Тараканы могут поглотить массу повреждений, прикрывая другие юниты, а убивать их нужно фокусировкой огня и высоким уроном.
Mutalisk – Муталиск — оригинал (pic)
Муталиски – основной летающий юнит зергов. Также как и в оригинальной версии, атака после основной рикошетит еще на две цели.
Baneling – Бейнлинг — новинка (pic)
Бейнлинги действуют как катящиеся бомбы, которые взрываются при контакте с юнитами или строениями варга. Группа Бейнлингов может быстро создать брешь в пехоте или снести здание. Эти юнинты очень удобны для быстрых атак на вражеские базы благодоря тому, что в течении 10 секунд они морфятся из быстроходных Зерлигнов.
Lurker — Люркер — оригинал (pic)
Люркеры полностью аналогичны тем, что были в первой части: морфятся из Гидралисков, атакуют только в закопанном состоянии, невидимы без специальных юнитов.
Nydus Worm – Нидусовый Червь — новинка
Модернизированная, подвижная версия нидус канала из первого Starcraft’a. Червь может создать вход/выход из канала в любой части карты, позволяя наземным зергам практически моментально перемещаться из одной части карты, в другую.
Infestor – Паразит — новинка (pic)
Infestor – гланвый юнит поддержки. Не имея возможности атаковать, он обладает уникальными способностями, делающими его действительно страшной силой на поле боя. Dark Swarm аналогичена заклинанию Defiler’a – создает завесу над юнитами, защищая их от дистанционных атак. Disease («болезнь») уменьшает здоровье у юнита и заражает всех, кто находится вокруг. Еще одна способность Infestor’a – Паразитизм (Infestation), которая на время заражает вражеские постройки, позволяя производить зараженных маринов. И, наконец, у Паразита есть способность передвигаться, находясь в земле.
Infested Marine – Зараженный марин — оригинал
Производится в любом здании, которое было заражено Infestor’ом. Зараженные марины передвигаются медленнее, но действуют и стреляют также.
Corruptor – Разрушитель — новинка (pic)
Новый юнит Зергов типа воздух-воздух. Corrupor’ы постепенно заражают вражеские летающие юниты, и те становится стандартной турелью, которая стреляет по врагам.
Ultralisk – Ультралиск — оригинал (pic)
Возможно, самый грозный юнит Зергов снова в деле. Ультралиски могут атаковать сразу несколько наземных целей своими косо-подобным «Kaiser Blades». За Ультралами остался их большой запас здоровья, позволяющий поглощать много урона и возглавлять группы зерлингов.
Swarm Guardian – Страж — новинка
Также как Guardian’ы в оригинальном Starcraft, он морфится из Муталиска и служит как осадное орудие. Большой радиус атаки,под прицел попадают и воздушные и наземные цели. Кроме хорошего урона, который наносит Guardian, он создает маленьких Брудлингов, которые могут атаковать некоторое время.
Перевод: Miker
Hit points | Броня | Стоимость | Потребляет контроля | Время постройки | Атака земля | Атака воздух | Тип | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Bloodling | 30 | 0 | 1 1 | 0 | 0 | 4 (+1) | Земля | ||
Bloodling (блудлинг) — мелкий скорпиончик, 2 таких образуются при применении заклинания bloodlist Королевы матки. Блудлинги лишь отвлекают внимание врагов на себя, позоляя нанести небольшой урон армии противника. Сами по себе блудлинги живут лишь совсем непродолжительное время. Их можно использовать для разведки вражеских мест на некоторое время как солдатов смертников. Грейды позволяют им лучше себя чувствовать, т.к. базовые параметры атаки и защиты совсем небольшие. Подводите блудлингов под вражеские танки, чтобы соседние танки в раскладке наносили урон самим себе. | |||||||||
Defiler | 80 | 1 | 50 150 | 2 | 50 | Земля | |||
Дефайлер (defiler) — Основной стратегический юнит зергов при игре в наземных юнитов. Дефайлер — магический скорпион, способный причинить не мало бед при поддержке большого количества войска. Дефайлер появляется на последнем этапе игры, для его производства необходим о логово hive и хижина дефайлеров. Дефайлер обладает рядом мощных заклинаний. Облако стаи. В указаной точке появлятеся небольшое облако, затвемающее всех кто находится внутри него от всех выстрелов на расстоянии. То есть при взаимодействии с зерлингами и ультралисками — способствует отличному прекрытию и сохранению всей численности войск. Подкрадываясь к врагу по облачку — можно элементарно уничножить почти все, что находится на пути. В основном это касается терранов, т.к. единственные работоспособные юниты у них остаются — огнеметчики. Для протоссов — проще, у них есть зилоты, архоны Дефайлер может съесть любое свое существо, получил дополнительный запас энергии. Таким образом уничтожение одного зерлинга — обойдется сохранением жизни 10ти или больше собратьев. Еще одно очень полезное заклинание дафейлера — кровавость bloodlist. Это определенного рода заражение, которое накладывается сразу на определенную область и ей подвергаются как юниты, так и здания. Заклинание снимает по еденице всю жизненную силу, минуя щит. Действует пока у противника не останется 1 единица здоровья. После чего вражеский юнит можно добить одним лишь выстрелом, а единицы контроля он будет потреблять полностью. Очень мощное заклинание против длительных осад противника. Закапывайте дефайлеров, чтобы восстановить их энергию и здоровье. | |||||||||
Devourer | 250 | 2 | 150 50 | 4 | 40 | 25 (+2) | Воздух | ||
Девоурер (devourer) — Воздушный флот зергов. Воин, способный хорошо обороняться от атак с воздуха. Атака девоуреров — едитная мощная, но редкая атака. Каждый их выстрел заражает группу вражеских воздушных войск кислотой, которая замедляет скорсть атаки противника и позволяем выиграть воздушное сражение. Девойреры обладают большой браней, что позволяет им выжывать и хорошо себя чувствовать. Девойреры появляются из муталисков и создают основу флота зергов для прекрытия гардианов на последнем этапе игры. | |||||||||
Drone | 40 | 0 | 50 | 1 | 20 | 5 | Земля | ||
Дрон (drone) — рабочий зергов. Основной развивающий юнит. Рабочий зергов — при постройке — сам превращается в здание. | |||||||||
Gurdian | 150 | 2 | 50 100 | 4 | 40 | 20 (+2) | Воздух | ||
Гардиан (guardian) — охранник. Летающая каркатица. Отличный и незаменимый юнит при воздушной атаке. Он способен поражать наземные цели с больших расстояний, что позволяет сносить все крепости и оборонительные сооружения. Для гардианы мутируются из муталисков на последнем этапе игры и способны хорошо сносить всю наземную технику. Гардианты очень медленно перемещаются по воздуху, что позволяет слабо уходить от штормов. Гуардианы хороши в большом составе. По одиночне их можно перебить, не потеряв много ущерба. Прекрывайте их с земли. Они очень боятся воздушных атак и преследований. | |||||||||
Hydralisk | 80 | 0 | 75 25 | 2 | 28 | 10 (+1) | Земля | ||
Гидралиск (hydralisk) — мощный зверек, смесь змеи и медузы. Гидралиск — универсальный юнит. Он сам по себе довольно сильный и мощный, без недостатков, также он способен защищаться от наземных и воздушных атак и мобилен. В большом числе гидралиски хорошо держат врага на расстоянии, не подпуская к себе, по этому их любят собирать вместе. Как и все зерги — гидралиски восстанавливают свое здоровье со временем. Вы можете закапывать раненых гидралисков, сохраняя их общую численность в боях. Гидралиски появляются в игре сразу после зерлингов. Это первый юнит в развитии зергов, требующий газ. Можно пройти по развитию, минуя гидролисков, но их наличие в команде является более надежным вариантом обороны от воздушных атак. Гидралиски со временем могут мутировать в люркеров, так что сделав полную ставку на гидралисков — можно адаптироваться для позднего развития. В гидралиск дене можно улучшить скорость передвижения и радиус поражения гидралисков | |||||||||
Infested Terran | 60 | 0 | 100 50 | 2 | 40 | 500 | Земля | ||
Зараженный терран (infested terran) — При хорошем контроле при игре против террана — можно при помощи королевы заразить коммандный центр терранов и производить там зараженных терранов. Зараженный терран — это бомба, наносящая 500 повреждений окружающим своим взрывом. Зараженные терраны дают небольшое преимущество при нападениях, в основном при атаке рабов или других ситуациях, где нужна молнейносная атака. Прячьте их, закапывайте, переваозите транспортными, чтобы враг не знал об их приближении. Не оставляйте терранов вблизи своих войск, это может плохо отразится на их здоровье. Быстро сносите важные здания врага с их помощью, чтобы на восстановление ушло много времени. При хорошем их управлении — можно быстро склонить игру в свою пользу | |||||||||
Lurker | 125 | 1 | 50 100 | 4 | 40 | 20 (+2) | Земля | ||
Люркер (lurker) — Наземный и подземный таракан паук зергов. Люркер атакует изпод земли, но ползает по земле. Люркеры очень удобны как стратегические ловушки. Можно закапать их в любом месте, перекрывая врагам возможность перемещаться рядом без детектора. Можно также их перекапывать, чтобы не давать возможность их заштормить. Люркер появляется из гидралиска, как последний этап эволюции. При этом воин уже не может атаковать воздушные цели. Люркер способен атаковать сразу н |
StarCraft 2 LotV От бронзы до мастер лиги
Проект «От бронзы до мастер лиги» возвращается! На этой странице вы найдете самый большой и единственный сборник гайдов на русском языке для любого уровня игры. Некоторые гайды не просто переводятся, а оформляются и переделываются. При использовании материалов, просьба указывать ссылку на источник. В отличии от прошлой версии сюда мы будем добавлять и англоязычные гайды.
Каждый желающий может помочь развитию проекта hdgame.net (Гайды, Турниры, RSTL), как денежно, так и собственными переводами. Для связи пишите в Skype: Alizard7.
Обозначения гайдов:
- Опенинг (Opening) — Гайд включает в себя только действия в начале игры, обычно потом можно перейти во множество разных стратегий.
- Олл-ин (All-in) — Стратегия, нацеленная на сильную атаку, которая должна уничтожить противника.
- Полу олл-ин (Semi All-in) — Стратегия, в которой часто мы будем переходить в макро.
- Стиль (Style) — Общие принципы и комбинации войск, обычно без четкого конкретного билда.
- Билд (Build) — Краткое описание стратегии, без полноценного разбора ситуаций.
- Гайд (Guide) — Противоположно билду, здесь рассмотрены все мельчайшие детали и разнообразные ситуации.
- Советы (Hint) — Общие советы по юнитам/игре и т.п..
Дата возле гайда, обозначает дату создания гайда автором. Дата перевода находится внутри гайда.
От до :
Серия статей для новичков, рассказывающая о фундаментальных вещах в игре. В скобках отмечены автор/переводчик гайда. Дата рядом с гайдом обозначает первое появление гайда, а не перевод.
Терминология StarCraft 2 (Alizard) — Термины для новичков.
Настройки и бинды (Alizard) — Настройте игру, прежде чем начать играть.
Выбор расы (Garm) — Определяемся с расой.
Как повысить свой уровень (CecilSunkure/Helis) — Немного теории.
Юниты протоссов (Alizard) — Небольшие фишки и краткие советы по применению юнитов.
Юниты терранов (Alizard) — Описание юнитов и возможностей пристроек.
Юниты зергов (Alizard) — Узнайте всё о возможностях юнитов зергов.
Пробки и пилоны (CecilSunkure/Alizard) — Основы игры.
Пирамида скиллов (Budha/Alizard) — Какие вещи нужно тренировать в первую очередь.
Макро (CecilSunkure/Helis) — Как улучшить наше макро.
Микро (CecilSunkure/Helis) — Как улучшить наше микро.
Как играть из преимущества и отставания (Infinity21/Alizard) — Что же делать, если игра идет не на равных?
Карты для тренировок (Alizard) — Улучшаем микро и макро с помощью кастомных карт.
Механика стенок (Orek/Alizard) — Полный разбор механики стенок.
Анализ реплеев (Plexa/Alizard) — Учимся смотреть реплеи.
Как создать свой билд (Infinity 21/Alizard) — Учимся улучшать и создавать для себя билд.
1000 Советов (Alizard) — Хитрости и фишки игры.
PROTOSS:
PROTOSS vs ZERG
PROTOSS vs TERRAN
PROTOSS vs PROTOSS
TERRAN:
TERRAN vs PROTOSS
TERRAN vs ZERG
TERRAN vs TERRAN
ZERG:
ZERG vs TERRAN
ZERG vs PROTOSS
ZERG vs ZERG
Архив гайдов WoL и HotS:
Мы решили, что довольно малое количество людей играет в старые аддоны, поэтому не стали восстанавливать архив. Было перенесено только:
Терминология StarCraft 2
Здравствуй новичок! Если ты только начал играть в StarCraft 2, то тебе необходимо ознакомиться с терминами, знание которых поможет тебе понимать гайды, комментаторов и других игроков. Факт: Многие игроки ниже мастер лиги чаще всего не знают некоторых терминов, а турнирный сленг для них вообще тёмный лес.
StarCraft 2 это RTS (стратегия в реальном времени), выпущенная компанией Blizzard в виде трёх частей + несколько дополнений (дополнительные миссии и генералы в совместном режиме).
WoL — Wings of Liberty — Крылья свободы (Вышел 26.07.2010): Кампания про терранов + Мультиплеер.
HotS — Heart of the Swarm — Сердце роя (Вышел 12.03.2013): Кампания про зергов + Мультиплеер.
LotV — Legacy of the Void — (Вышел 10.11.2015): Кампания про протоссов + Мультиплеер + Архонт мод + Совместный режим.
Общее:
1. Мейн (Main) – База с которой вы начинаете игру.
2. Рампа (Rampa) – Место, которое ограничено непроходимыми препятствиями с одними или нескольким узкими входами.
3. Натурал (Natural) – Самая близкая к мейну база.
4. Эксп/Нычка (Exp) – Любая новая добывающая база.
Фаст эксп (Fast exp, FE, Быстрый эксп) – Стратегия с созданием следующей базы, как можно быстрее.
Прокси (Proxy) – Постройки вдали от базы.
Стенка (Wall-in) – Застройка, препятствующая заходу на рампу.
Ниндзя эксп (Ninja exp) – Скрытая база, обычно в дальней части карты
Пуш (Push) – Атака.
Раш (Rush) – Ранняя атака.
Чиз (Cheese) – стратегия, рассчитанная на неожиданность и недостаток информации у оппонента, которая сильно теряет эффективность будучи разведанной.
Олл-ин/Аллин (All-in) – Когда вы все ставите всё на одну единственную атаку (прим. из покера).
Не путайте «Чиз» и «Олл-ин», например “2 гейта прокси” это чиз и олл-ин одновременно, но например, атака всеми юнитами и рабочими на 15 минуте будет Олл-ином, но не чизом. Почти все чизы являются Олл-инами, но не все Олл-иновые атаки считаются чизом.
Тайминг/Тайминговая атака — Атака, в которой используются только, что сделанные преимущества (например сделался грейд на атаку, блинк и открылись гейты — это тайминг, когда вы максимально можете ударить, последующее промедление увеличит шансы противника на отбитие).
Харасс (Harass) – Мелкие подлые действия, небольшие атаки по экономике, с целью нанести больший ущерб, чем вы при этом потеряете.
Мув (Moove) — 1. Какое-то действие игрока 2. Движение юнитов без атаки.
Кайт (кайтить) — «Шаг назад-выстрел-шаг назад-выстрел» армией. Используется стреляющими юнитами, для того чтобы во время перезарядки не получать урона от противника. Иногда используется кайт в перед, для того чтобы по такому же принципу нанести больше урона убегающему противнику.
Начало игры (Early game) – Нет русского аналога.
Середина игры — Мид гейм (Mid game) — Время после раскачки первых баз.
Конец игры – Лейт гейм (Late game) – Время, когда у вас есть практически все технологии и лимит войск.
Микро (Micro) – Контроль юнитами, использование их способностей, использование биндов.
Макро (Macro) — Слежение за ресурсами, экономикой, контроль баз, грамотное развитие технологий, апгрейдов.
Мультитаск — Способность игрока одновременно выполнять множество действий в разных местах.
Механика — Совокупность всех навыков игрока (скорости, мультитаска и т.п.).
Лимит — Ограничение максимальной армии. Каждый юнит имеет разный лимит. В игре всегда предел в 200 лимита, иногда его можно превысить (например заказав дронами зергов здания на время, а позже отменив их).
Тех (Tech, развитие, технологии) – Стратегия быстрого развития технологий и/или технологичных юнитов.
Грейд (Апгрейд/upgrade) – Улучшение.
Дроп (Drop) – Высадка десанта.
Дум дроп — Дроп всей своей армии.
Фейк (Fake) – Обман.
ДПС (DPS, damage per second) – Урон в секунду.
Десболл (Death ball, шар смерти) – Лимит войск, который убивает практически всё, например в WoL это были инфесторы-бруды.
Меджик бокс (Magix box) — способность воздушных моделек юнитов собираться в одну точку, накладываясь друг на друга — Видео.
Сплит — Распределение своей армией на мелкие кусочки, чтобы избежать сплеш урона (например разделение мариков от бейлингов, муты от торов).
Критичесская масса — Количество юнитов, которые дадут максимальный эффект (например 3-6 колоссов дадут хороший эффект, а 7-12 уже будут не так эффективны).
«Элюминейшн» (Eliminations, base rate, base trade) — Размен базами, ситуация когда игрок нападают на базу друг друга и побеждает не тот, у кого сильнее армия, а тот, кто быстрее разрушит все здания.
БО (BO, Bild Order, Билд, Билдордер) – Стратегия, порядок зданий/юнитов, расписанный по лимитам/времени.
Опенинг (Opening) — Начальный билд в игре. В основном у многих разных стратегий первоначальные действия остаются одинаковыми, поэтому им придумали отдельное название.
Билдордер вин/луз – Когда один из игроков угадывает со стратегией, которая является жесткой контрой, к стратегии врага.
Тир (Tier) – Уровень юнитов на древе технологий. Чем больше требуется зданий, тем выше тир. Например у зергов Т1 стандартная база, Т2 леир, Т3 хайв.
Рандом (Random) – 1. Случайный выбор расы. 2. Случайные действия в игре.
Матчап (Match-up) – Расы 2 игроков. Например PvZ, TvP, PvR, где Т-Терран, P-Протосс, Z-Зерг, R-Рандом.
Апм (APM, Actions per minute) — Количество действий в минуту.
EAPM (Effective action per minut) — Полезный апм.
Имба (Imba) – Некий сильный элемент вносящий дисбаланс (неравенство) в игру.
ОП (OP, Over Power) — Что-то слишком сильное, почти тоже самое что и имба.
Турнирный сленг и общепринятые правила:
Маппул (Mappool) — Список карт используемый в турнире или ладдере.
БО5 (BO5) — Best of 5(любая цифра). Лучший из 5. Означает сколько карт вам нужно сыграть. То есть число означает количество карт, которых нужно сыграть, но победитель в 5 картах тот, кто выиграет 3 карты, поэтому чаще всего остальные играть нет смысла.
BO1 — 1 карта, нужно выиграть 1 карту,
BO3 — 3 карты, нужно выиграть 2 карты,
BO5 — 5 карт, нужно выиграть 3 карты и так далее. Как вы заметили число карт может быть только нечетным иначе может возникнуть ничья.
Негласное правило «Кто первый черкает карты». На турнирах где участвуют много игроков в первых стадиях игрокам самим приходится выбирать карту. Например 7 карт и игроки поочередно убирают по 1 карте. У одного из игроков будет небольшое преимущество т.к. он сможет выбрать последнюю карту из двух. Поэтому обычно оба игрока не хотят черкать первыми или вторыми. Чтобы ускорить процесс проведения турниров было принято, что первым карту черкает игрок, который находится в сетке сверху(или слева).
- Вето — Способ черкания карт, который применяется, когда нужно выбрать больше 1 карты. Т.е. если в маппуле 7 карт, а вам нужно сыграть BO3, то вам нужно выбрать сразу 3 карты. Поэтому игроки сначала называют карты, которые вообще не будут использоваться в матче пока не останется 3 карты, а только потом вычеркивают карты, для определения, какая из трёх карт будет первой.
- Лузерпик — Проигравший выбирает следующую карту. Обычно он используется в турнирах где нет Вето, т.е. вы можете выбрать любую из вычеркнутых карт.
Квота — Место в следующем турнире. Многие турниры являются многоуровневыми и в виде приза на них выступают не деньги, а место в следующем турнире, в котором уже будет какой-то приз.
TBA (To be announced) — Будет анонсировано.
TBD (To be determined) — Будет определено.
TBA и TBD ставиться в пустых местах (в сетке, в призовом или т.п.). Близкие понятия, объясню на примере. Допустим на месте игрока стоит TBA или TBD — в первом случае игрок неизвестен и его позже анонсируют организаторы, во втором случае система ждет, например победителя прошлой пары, и он будет добавлен сразу после определения победителя.
Форматы сетки турниров: Турниры бывают одиночные и командные. В каждом из типов есть несколько видов сеток.
- Single elimination (сингл, «сингл элюминейшн»): В таком турнире вы играете до первого поражения, т.е. победителем становится тот, кто не проиграл ни разу. Часто в него добавляют дополнительный раунд за 3 место. Плюсы: такие турниры проходят быстро, отличные вариант для розгрыша одной квоты или приза. Минусы: Игроки из разных частей сеток не встретятся. Например на турнире участвует 3 гмл и все они попали в низ. В этом случае они уничтожат друг друга, а второе место займет более слабый игрок из верхней сетки. Примечание: На многих турнирах этот фактор исключен самой системой, после нескольки турниров система раскидывает игроков с большим рейтингом по разным частям сетки.
- Double elimination (дабл, «дабл элюминейш»): В таком турнире вы можете проиграть матч и продолжить турнир в нижней сетке. Верхнюю сетку называю Винера (Winners), а нижнюю Лузера (Loosers). Плюсы: Если призов больше одного, то исключается фактор случайности с попаданием сильных игроков в одну часть сетки. Минусы: Турнир проходит в разы дольше.
- Круговая (Round robin): Каждый играет с каждым. Система чаще применяется в командных турнирах или в системах, где игроки разделены по группам. Плюсы: В конкретной группе все игроки с играют со всеми (очень точный результат по силе), когда как в других форматах многие игроки просто не встретятся. Минусы: турнир проходит очень долго, т.к. приходится играть все матчи. При равных очках потребуются переигровки или дополнительные условия.
- GSL система: Организаторы крупной корейской лиги первыми модифицировали круговую систему, убрав из нее минусы в виде ничьих и немного сократив число игр. Если круговую систему можно сделать с 3, 4, 5, 6 и более игроками, то тут группа обязательна должна состоять из 4 игроков. Также в этой группе в следующую стадию проходят 2 игрока, победителья 3 и 5 матча.
1 Матч (первая пара) — Игрок 1 vs Игрок 2 (например в этой паре победил Игрок 1).
2 Матч (вторая пара) — Игрок 3 vs Игрок 4 (например в этой паре победил Игрок 4).
3 Матч (финал винеров) — Игрок 1 vs Игрок 4. Победитель первого матча (Игрок 1) против победителя второго матча (Игрок 4). (например в этой паре победил Игрок 4).
4 Матч (финал лузеров) — Игрок 2 vs Игрок 3. Проигравший первого матча (Игрок 2) против проигравшего второго матча (Игрок 3). (например в этой паре победил Игрок 2).
5 Матч (десайдер матч) — Игрок 1 vs Игрок 2. Проигравший 3 матч винеров (Игрок 1) против победителя 4 матча лузеров (Игрок 2). (например в этой паре победил Игрок 2).
Итого в следующий этап пройдет Игрок 4 и Игрок 2.
Allkill (олл-килл, аллкил) — Убийство всех. Ситуация в командном турнире, когда один игрок выигрывает всю команду противника.
Revers allkill(реверс аллкил) — Ситуация когда команда в шаге от проигрыша аллкилу (например BO7 и счет 0-3) берет и делает свой аллкил (счет 4-3).
БМ (Bad manner, плохие манеры) — БМ-ом может считаться, не только маты, оскорбления, но и действия игрока, например спецальное затягивание игры полетом зданий по карте, когда результат игры уже известен.
Смурф (Smurf) — Другой аккаунт игрока, чаще всего, который игрок использует для анонимности (прим. на турнирах смурфы не приветствуются, а иногда запрещены).
Сообщения в чате:
gl hf (good luck, have fun) – Пожелание удачи и веселой игры в качестве приветствия в начале игры.
wp (Well played) — Хорошо сыграл.
gg (Good Game, хорошая игра) – Обычно говорят в конце игры, когда исход уже ясен; служит знаком уважения проигравшего к победителю. Выход без GG чаще всего считается плохими манерами, но не стоит придавать этому значения в обычных ладдерных играх. Иногда gg используется в начале как пожелание хорошей игры.
ty (Thank you) — Спасибо тебе
afk (Away from keyboard) — Отошел от компьютера.
pp (Pause please) — Просьба дать паузу. Любая пауза без надписи в чате считается плохим тоном.
Расы:
В этом разделе описаны разные варианты названий зданий, юнитов, способностей. Почти все они взяты из английского языка, но бывают и особые названия.
Протоссы (Protoss, P, тосс):
Здания:
Нексус: Nexus. Пилон: Pylon. Ассимилятор: Assimilator, газилка, газ. Гейт: Gate, врата искривления, казарма. Кибернетка: Cybernetings core, кибернетическое ядро. Форжа: Forge, оружейная. Фотонка: Photon cannon, фотонная пушка. Старгейт: Stargate, Звездные врата. Маяк флотилии: Fleet Beacon, «флитбикон». Робо: Robotics, завод робототехники. Роботехнический узел: Robotics bay, «робобэй». Сумеречный совет: Twilight Council, «твайлайт». Архивы тамплиеров: Templar archives. Тёмное святилище: Dark shrine, DS, «даркшрайн».
Юниты: | ||
Из гейта: | Из робо: | Из старгейта: |
Зилот: Zealot, зил, зилок Сталкер: Stalker Часовой: Sentry, сентри, сентря Адептlotv: Adept Темный тамплиер: DarkTemplar, DT, Дарк Высший тамплиер: HightTemplar, HT, Псих Архонт: Archon, архон |
Наблюдатель: Obs, обсервер, обс Призма: Warp Prism Бессмертный: Immortal, иммортал Колосс: Colossus Дестабилизаторlotv: Disraptor, дисраптор |
Феникс: Phoenix Оракулhots: Oracle, оракл Излучатель пустоты: VoidRay, войдрей, грелка Ураганhots: Tempest, темпест Авианосец: Carrier, керриер, батон |
Разное: | ||
Зонд: Probe, пробка, рабочий. Мазеркорhots: Mothercore, кора, ядро, материнское ядро. Мазершип: Mothership,материнский корабль. |
Способности:
Ноги зилам (Charge, Рывок, чарж): Грейд на зилов.
Чаржлоты (Chargelot) — так часто называют зилотов, имеющих грейд на рывок.
Блинк (Blink, скачок): Грейд на сталкеров, позволяющий им телепортироваться.
Филды (Force Field, FF, силовое поле) способность часового.
Фидбек (Feedback, противодействие) способность психа.
Архонт туалет – убийство армии противника с помощью способности мазершипа «Воронка». Работало только в WoL.
Артозис пилон (Artosys pylon) – Когда у вас много зданий питается от одного пилона. Названа в честь ника комментатора, который часто допускал эту ошибку.
Терран (Terran, T, Терр).
Здания:
ЦЦ: СС, командный центр. Орбиталка: Orbital command, станция наблюдения. Планетарка: Planetary fortess, планетарная крепость. Саплай: Supply depot, хранилище. Казармы: Barracks, rax бараки. Инженерка: Enginerring bay, ebay, инеженерный комплекс. Газилка: Refinery, перерабытывающий завод. Турель: Turrer, «турретка». Радарная вышка: Sensor tower, сенсорная вышка. Завод: Factory, факторка, факта. Академия призраков: Ghost academy. Бункер: Bunker. Космопорт: Starport, «старпорт». Арсенал: Armory. Центр синтеза: Fusion core. Лаба: Tech lab, техлаба. Реактор: Reactor.
Юниты: | ||
Из казармы: | Из завода: | Из старпорта: |
Марик: Marine, морпех, марин, пехотинец Мародер: Marauder Рипер: Reaper, головорез Призрак: Ghost, гост |
Геллион: Hellion Танк: Siege Tank Минаhots: Widow mine Хэлбатhots: Hellbat, Геллитрон Тор: Thor Циклонlotv: Cyclone |
Викинг: Viking МедЭвак: Medivak, МедИвак Ворон: Raven Баньши: Banshee Крейсер: Battlecruiser Либераторlotv: Liberator, освободитель |
Разное: | ||
КСМ: Scv, рабочий |
Способности:
Стим (Stimpack, стимуляторы, стимпак): Способность мариков и мародеров.
Нюка (Nuke, ядерка) — Способность призраков кинуть ядерную бомбу.
МММ – Использование в качестве основы армии маринов/мародеров/медиваков.
ММММ (4М) — Популярная стратегия в HotS МММ с добавлением мин.
Био (Bio) — В основе армии биологические юниты, т.е. МММ.
Мех (Mech) — В основе армии механические юниты, техника.
Зерги (Zerg, Z)
Здания:
Хата: Hatchery, хатчери, инкубатор. Леир: Lair, логово — улученная хата. Хайв: Hive, улей — улучшенный леир. Пул: Омут рождения, spawning pool. Эволюшн: Эво, Эволюционная камера, evolution chamber. Газилка: Extractor, экстрактор. Роучварен: Рассадник тараканов, roach warren. Бейлинг нест: Гнездо гиблинов, baneling nest. Плётка: Санка, ползучий плеточник, spine crowler. Спорка: (Ползучий споровик, spore crowler. Гидроден: Берлога гидралисков, hydralisk den. Пещера скрытней: Lurker den, Люркерден — улучшенный гидроден. Шпиль: Spire, спайр. Шпиль величия: Greater spire — улучшенный шпиль. Нидус: Nydus. Пещера ультралисков: Ultralisk cavern.
Юниты: | ||
Хата (тир 1): | Леир (тир 2): | Хайв (тир 3): |
Личинка: Larva Рабочий: Drone, дрон Королева: Queen, квина Овер: Overlord, оверлорд, надзиратель Зерлинг: Zergling, линг, собачка Бейлинг (из линга): Baneling, гиблинг Таракан: Roach, роач, роуч Разорительlotv(из таракана): Ravager, раваджер, равагер |
Оверсир (из овера): Overseer, владыка Гидралиск: Hydralisk, гидра Люркерlotv(из гидры): Lurker, скрытень, люр Муталиск: Mutalisk, мута Инфестор: Infestor, заразитель Корраптор: Corruptor, губитель Свармхостhots: Swarmhost, гриб, роевик |
Ультралиск: Ultralisk Вайперhots: Viper, Стрекоза Блудлорд (из корраптора): Blood lord, хозяин стаи, бруд |
Способности:
Крип (Creep) – Слизь, на которой строятся здания зергов.
Инъекция (Впрыск, породить личинок) — Одна из способностей королевы.
Микоз (Fungle, фангл) — Одна из способностей заразителя.
Краклинги (Cracklings) — Редкое название лингов, имеющих грейд на адреналин.
Разное:
Для некоторых билдов я придумал собственную систему обозначений, чтобы кратко записывать билды (например реплеев, водов), если вы не собираетесь подробно разбирать чужие билды, можете не запоминать это.
- Здания обозначаются по первой заглавной букве английского названия:
3GE — 3 Гейт эксп (3 Gate Exp) — Стандартная стратегия протоссов в WoL.
1BE2BFS — один Барак, Эксп, два Барака, Завод, Старпорт (1 Barrack Exp 2 Barrack Factory Starport) – Стандартная игра террана в макро с МММ в WoL. - Юнитов и грейды можно обозначать буквами.
- При совпадении букв можно использовать вторую букву, например Sentry Stalker Starport — se s S. Здания можно обозначать большой буквой, а юнитов с маленькой.
В LotV начало игры сильно ускорилось, поэтому в большинстве билдов строится слишком много зданий, поэтому полезность этой системы обозначений резко снизилась.
Если вы не знаете или не поняли какое-то обозначение пишите в комментариях.
Starcraft 2: отряды зергов Стратегическое руководство
Общие советы зергов:
Некоторые заметки о личинке: личинка появляется из
инкубаторий каждые 15 секунд от инкубатория (логова или улья). Larve позволяют
вы должны построить большинство юнитов зергов. Несмотря на то, что у них всего 25 очков жизни, они
очень сильны благодаря 10 броне. Один инкубаторий может содержать только
Максимум 19 личинок за раз. Королева может ускорить личинку
производство со способностью spawn Larva, которая порождает 4 личинки после 40
секунд.Личинка не может контролироваться игроком и умрет, если они
не на ползучести.
ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: Для всех SC2: Heart of the Swarm конкретная стратегия, Shockz позаботился о вас.
Как только игра начнется, пошлите своего повелителя на разведку врага. Если вам удастся заполучить своего повелителя на их базу, задержите его там ненадолго, тогда вам нужно вывести его оттуда, прежде чем они получат зенитную установку. Если вы видите любое из следующего, что вам нужно, чтобы быстро увести оттуда своего повелителя:
Из протоссов: Почти готовое ядро кибернетики.Скоро они смогут себе позволить
сталкеры, которые быстро уничтожат вашего повелителя.
От зергов: Пул для возрождения, строительство которого почти завершено. В
Игрок за зергов скоро сможет построить королеву после того, как будет закончен нерестовой пул
атаковать и быстро убить своего повелителя.
У Террана: Казармы А. Быстро выведут морпеха,
и это может убить вашего повелителя. Терране хуже всего, если вы видите свой
враг — терран, я бы даже не стал летать твоим повелителем на их базу,
они могут быстро вывести пехотинцев, и один пехотинец может легко взять вашего повелителя
вне.
На протяжении всей игры держите повелителя рядом с основной базой врагов, если можете, превратите его в надзирателя и постоянно используйте его, чтобы шпионить на их базе быстро увидеть, что они создают, а затем убрать это с сайта. Продолжай делать это примерно раз в две минуты, это важно. Если у вас есть надсмотрщик, пусть ваш надзиратель создаст подменыша, а затем Подменыши разведывают вокруг базы, чтобы увидеть, что они строят. это Таким образом, вы можете легко построить, чтобы противостоять им за то, что они строят. И да, это ОЧЕНЬ важный совет. Вы смотрите любую игру экспертов 1 на 1, и они ВСЕ делают это.
На протяжении всей игры, когда у вас появляется больше повелителей, уберите каждого из них с глаз долой. за каждым участком месторождения полезных ископаемых. Таким образом, вы можете контролировать каждый минерал место на карте, чтобы узнать, добывает ли враг его или нет. Если вы видите враг добывает где-нибудь на карте, вы должны быстро его уничтожить.
У инкубаториев есть 2 разных типа точек сбора, один для дронов (красноватый в цвет), и один для боевых единиц (беловатый), вы можете просто выберите инкубаторий и щелкните правой кнопкой мыши участок с минералами для дронов или в любом месте на земле, куда направляются боевые единицы.
Вы можете установить определенные точки сбора (минуя точку сбора вашего инкубатория) для все коконы строятся. Так что имейте это в виду, пригодится много. Например, у каждого кокона повелителя может быть свой розыгрыш. указывают на конкретный пункт назначения, это сэкономит время, если вы хотите, чтобы каждый повелитель в определенное место на карте после их постройки. Вы можете построить кучу дрон коконы и точка сбора на газовую шахту или определенное месторождение полезных ископаемых.
Вы даже можете установить ctrl-группы для коконов, скажем, если вы создаете кучу коконы зерглингов, вы можете нажать Shift — (# для вашей армии зерглингов), и они будут автоматически отделяться от этой контрольной группы после их создания.Просто еще одна заставка, чтобы иметь в виду.
Как только ваш нерестовый бассейн будет готов, вы обязательно должны получить королеву Как можно скорее, и пусть ваша королева постоянно использует способность Spawn Larva на вашем инкубаторий без остановок, чтобы получить больше личинок, чтобы появиться, чтобы вы могли строить юниты быстрее.
Если вы видите, что у вашей королевы есть лишняя энергия, то создайте опухоль крипов. на вашей основной базе, ведущей к вашему расширению. Это позволит вашему зергу единиц, чтобы быстрее перемещаться по нему к месту назначения.И ты можешь начать ползучая опухоль на вашей базе расширения, чтобы вывести ее на карту, таким образом, ваш юниты зергов смогут быстрее перемещаться по карте и ползать опухолями также действуйте как шпион, чтобы видеть больше на карте. Это особенно более эффективен, когда вашими противниками являются протоссы или терраны, как вы имеют верхнее преимущество. Если бы все это играли зерги, он бы даже это из. Чтобы противостоять опухолям зерговых крипов, противнику потребуются детекторы, увидеть их. ПРИМЕЧАНИЕ: имейте в виду, что опухоли ползучести могут вызвать еще один дополнительный ползучая опухоль (бесплатно), так что продолжайте откачивать их на протяжении всей игры. Чем больше крипов на карте, тем лучше для вас.
Вы всегда должны относительно быстро получить второй инкубаторий, обычно, когда ваше подразделение количество составляет около 20. И у вас есть возможность построить свой второй на ваш сайт расширения. Если вы построите второй в своем расширении site, получите вторую королеву для своего расширения. Вы всегда можете просто построить ваш второй инкубаторий на вашей основной базе, но я обычно считаю это неэффективным.
Ползунки по позвоночнику великолепны. И я рекомендую строить 1-2 примерно каждые играйте за зергов (если только вы не делаете рывок с зерглингами), вы можете даже искоренить их и переместите их в другие места.Хорошая стратегия использования с позвоночником гусеницы, состоит в том, чтобы построить несколько из них на вашей основной базе в начале игру, а затем, как только ваша база расширения вырвется с корнем и сдвинет позвоночник поисковые роботы на ваш сайт расширения.
Улучшайте броню и оружие вашего отряда. Зерги получают наибольшую выгоду от оружия и улучшения брони. Они могут быстро собрать юнитов и потребовать дополнительных Преимущество улучшений больше, так как они просто могут построить большую армию число. Большинство улучшений оружия и брони в этой игре дают только одно дополнительное указывает на урон брони или оружия, поэтому, когда у вас больше юнитов (как зерги do), вы получите больше преимуществ от этих обновлений.Так что обязательно держи это в виду.
Используйте зерглинга в Башнях Зел’Нага, чтобы открыть большую часть map, вы можете легко заметить эти башни на миникарте с помощью маленьких синих глаз. Учтите, что закопанные зерги не активируют эти башни.
Если на вас напали, и ваши ползающие по позвоночнику получают повреждения, ваша королева бросит ему переливание (+ 125 здоровья), это будет немного больше эффективнее, чем бросать его в боевую единицу, так как у ползунков по позвоночнику больше броню и нанесите больше урона.
Порядок сборки Опции
У зергов есть много вариантов порядка сборки на выбор из, они могут делать рывок на зерглингов, натиск плотвы, натиска тараканов / зерглингов, раш бэйнлингов / зерглингов, раш мута / зерглингов, они также могут использовать технику для гидр, Infestors или даже Brood Lords.
Зерглинг Раш
гонка: | Super Weak против | Слабо против | Хорошо против | Сильно против |
зергов | Выводок лорд, Муталиск, Ультралиск | Бейлинг, Плотва | Гидралиск | |
протоссов | Перевозчик, Mothership, Луч пустоты | Архонт, Колосс, Темный тамплиер, Феникс, Зилот | Верховный тамплиер, Сторожевой | Бессмертный, Сталкер |
терран | Банши, Линейный крейсер, | Геллион, Жнец | Призрак Морской, Осадный танк, Викинг | Мародер, Тор |
Есть несколько вариантов, которые вы можете сделать для раша на зерглингов, вы можете сделать то, что я называю суперэффективным рашем на зерглингов, — порядок сборки. выглядит так:
- Drone 7/10
- Drone 8/10
- Drone 9/10
- Drone 10/10
- Spawning Pool
- Drone 10/10
- Extractor
- Drone 11
- Затем отмените экстрактор.
- Повелитель
- Когда создание пула и повелителя завершится, постройте 3 кокона зергов
- Создайте свою королеву.
- Продолжайте строить зерглингов, пока у вас не будет 18/18, затем постройте другого повелителя.
На этом этапе вы можете продолжать попытки поставить Зерглинг бросается на вашего оппонента, если кажется, что он работает, просто продолжайте посылать в большем количестве зерглингов не трудитесь строить больше дронов. Если это не кажется работая, потяните своих зерглингов назад, и вам придется менять свою стратегию.На этом этапе лучший вариант, чтобы выиграть раш с зерглингами, — это построить второй инкубатория на вашем участке расширения и построить 50% дронов и 50% зерглингов, попробуйте наладить экономику, получить вторую королеву на своем сайте расширения и третий инкубаторий, и продолжай выпускать зерглингов. Вы можете попробовать отправить другой огромная волна зерглингов, но в большинстве игр это, вероятно, не сработает. Но есть зерглинг спешите за вами.
Vs Protoss — Это стоит попробовать, если у протоссов нет точки удушения. несколько заблокирован, и он занимается сталкерами, то натиск зерглингов уже начался. ваша благосклонность.Однако, если игрок за протоссов набирает массу фанатиков, ваш зерглинг раш не удастся, и вам придется как можно скорее получить тараканов в своей армии. Или если У игрока-протосса заблокировано его узкое отверстие, вы можете попытаться убить пилон в способ и прорваться, вы просто можете выиграть.
Vs Zerg — Стоит попробовать быстрый раш зергов против других зергов. игрок, особенно если ваш противник пытается быстро расшириться, вам просто нужно смотреть для тараканов, вы можете попробовать бегать вокруг тараканов к своим врагам минерал линия, чтобы вывести рабочих юнитов или даже королеву.Любой хороший игрок за зергов может остановить Зерглинги устремляются к тараканам, которые уничтожают зерглингов. Так что если игрок — новичок, которого вы, вероятно, не выиграете с натиском зерглингов, но вы можете вставьте их в небольшое отверстие. В середине игры вам лучше получить комбинацию зерглингов и тараканов или всех тараканов, затем тараканов в сочетании с гидрами. А хороший способ для зергов остановить натиск зерглингов во время обучения тараканов — это построить пару Spine Crawler на своей базе, имея пару зерглингов также.Также, если вы все еще пробуете просто раш зерглингов, вам нужно остерегаться зергов, обучающихся мутасу, что станет для вас серьезной проблемой.
Vs Terran — Это шутка. Если вам удастся бросить зерглинг на террана, то Поздравляем! Это почти невозможно из-за того, что они может легко заблокировать свое узкое место и увести за собой морских пехотинцев / мародеров, и возможно даже в бункерах. Однако зерглингов можно включать в свою армию против терраны во время крупных сражений.Вам просто нужно остерегаться адских проклятий, поскольку они могут легко вытащить зерглингов без проблем. Если вы планируете заняться зерглингом кидаясь на терранского игрока, вам понадобятся бейлинги (см. следующий раздел).
Продвинутый рывок зерглингов с использованием банлингов
гонка: | Super Weak против | Слабо против | Хорошо против | Сильно против |
зергов | Выводок лорд, Муталиск | Плотва Ультралиск | Гидралиск | Зерглинг |
протоссов | Перевозчик, Mothership, Луч пустоты | Архонт, Колосс, Бессмертный, Феникс, Сталкер | Темный тамплиер, Верховный тамплиер, Сторожевой | Зилот |
терран | Банши, Линейный крейсер | Мародер, Осадный танк, Тор, Викинг | Призрак Геллион, Жнец | Морской |
Гиблинги, которым требуется гнездо гиблингов, являются самоубийственными юнитами, которые взрываются. наносит огромный урон по области.Они наносят дополнительный урон легким юнитам, поэтому они отлично подходит против плотно упакованных пехотинцев, фанатиков, зерглингов или рабочих юнитов. назовите несколько. К счастью, бейлинги НЕ наносят вреда вашим отрядам или отрядам союзников.
Гиблинги могут взорваться, когда зарыты в землю. Так что вы можете стратегически зарыться бейнлинги в определенных местах на карте, где, по вашему мнению, враг наедется, или остановитесь, тогда вы можете взорвать бейлинги, зарывшись в них, взорвать их всех вверх.
В большинстве игр банелинги обычно не используются, и большинство игроков зергов не используют потрудился построить их.Однако, если вы планируете выиграть быструю игру, бейлинги могу вам в этом помочь. Они также могут помочь вам прорваться через большую оборону (подробнее об этом позже).
Наиболее хорошо разыгрываемые раши с зерглингами связаны с использованием бейнлингов. Бейлинги могут выносить здания очень быстро, особенно в узких местах, которые позволят остальная часть вашей армии зерглингов, чтобы прорваться и проникнуть внутрь базы противников чтобы попытаться получить быструю победу. Гиблинги также наносят урон по области, когда дуют вверх, поэтому их использование против сильно сжатых армий отрядов — хорошая тактика, так как это повредит каждому в этой маленькой области.Но я считаю, что лучше всего сломать узкие места в начале игры. Это НЕОБХОДИМО при борьбе с терран, а некоторым помогает в борьбе с протоссами, вы можете взорвать пилон быстро на вашем пути и позвольте вашей армии зергов прорваться на их базу, чтобы выньте их. Я вообще не использую эту стратегию против зергов, т.к. точечные вопросы — меньшая проблема. Однако вы можете использовать их, чтобы взорвать позвоночник краулеры, или плотно стая зерглингов.
СОВЕТ: При атаке базы с помощью смесь бейнлингов и зерглингов. зерглинги преследуют боевые единицы врага, а ваши бейнлинги — защитные сооружения, такие как фотонные пушки, бункеры, краулеры и т. д.
Вот подсказки при использовании бейнлингов против разных рас:
Против протоссов: Бейлинги действительно полезны только для убийства фанатиков или зондов, и позже может быть использован для взрыва верховного тамплиера или даже темного тамплиера, если у вас есть надзиратель, чтобы увидеть их. Бейлинги слабы по сравнению со всеми другими отрядами протоссов.
Против терранов: Это лучший случай, когда появляются закопанные бейнлинги. набитые пехотинцы или даже геллионы развалятся на бейлингов.Попробуйте зарыться бейлинги вокруг их узкого места, и когда противник приходит, чтобы охранять его удушье Поинт просто взорвите свои бейлинги, и это может быть легкой победой для вас. Ты мог также закапывайте бейнлинги на пути к базе врагов и просто держите Выгляди, когда придут терраны и взорвут бейлинги. Это также Терранам труднее противостоять этому просто потому, что обнаружение закопанных единиц неудобно, им пришлось бы использовать сканер плачущего вверх (когда они может использовать его для МУЛОВ).Терранам нужно быстро вывести Ворона, чтобы обнаружить закопанные бейлинги.
Вы можете использовать бейлинги, чтобы пробить колодец защищенная база, которая может позволить другим вашим атакующим юнитам наводить порядок.
Против зергов: гиблинги отлично работают против плотно упакованных зерглингов, но слабы против тараканов. Они не против гидр, если их скорость передвижения обновлен.
Зерглинги позже в игре
Зерглинги великолепны всю игру, они невероятно сильны при улучшении.Как только у вас появится улей, вы сможете улучшить надпочечники, и они станут очень мощный. Как только вы полностью улучшите их броню и оружие, они становятся очень смертоносными, даже более опасными, чем фанатики позже в игре.
Roach Rush
гонка: | Super Weak против | Слабо против | Хорошо против | Сильно против |
зергов | Выводок лорд, Муталиск | Бейлинг, Гидралиск, Ультралиск | Зерглинг | |
протоссов | Перевозчик, Бессмертный, Mothership, Луч пустоты | Колосс, Феникс, Сталкер | Архонт, Темный тамплиер, Верховный тамплиер, Сторожевой | Зилот |
терран | Банши, Линейный крейсер | Мародер, Осадный танк | Призрак Геллион, Морской, Жнец, Тор, Викинг |
Это один из моих любимых в игре.
Они делают примерно такой же урон, примерно такое же здоровье и броня, как у фанатика. Главный недостаток таракану, это бронированные отряды, которым могут противостоять отряды, которые бонусный урон бронированным юнитам.
Раш с плотвой — моя основная стартовая стратегия для зергов. Он может уничтожить много игроков быстро. Вы должны быть осторожны, возможно, вам понадобится смесь зерглингов в вашей армии, чтобы компенсировать то, что есть у врага. Так разведка с повелителями или закопанными юнитами, чтобы увидеть, что у врага, очень важный.
Против протоссов: Это может быть чрезвычайно эффективным, если протоссы собирают фанатиков, так как тараканы могут быстро их достать. Вы должны остерегаться примерно все остальное, хотя, как и любой другой отряд протоссов, представляет угрозу для тараканов. Часовые могут использовать способность Guardian Shield для уменьшения своего урона, сталкеры достойны против них, и бессмертные УНИЧТОЖИТ их в ничто. Высокая Тамплиеры могут легко их штурмовать, и, конечно же, тараканы не могут атаковать воздух, поэтому любой Воздушная единица представляет угрозу для плотвы.Когда фанатики получают способность заряжаться, тогда они будут прямо там, чтобы дать им хороший бой. Но в целом тараканы хорошо иметь в армии, они дают хороший корм и дают хорошие дополнительные резервный урон, вы захотите получить кучу зерглингов в свой арсенал, чтобы компенсировать всем остальным отрядам протоссов.
против зергов: Большинство битв с зергами будут либо большими битвами с тараканами, либо зерглингами / мутами (объяснено позже). Кто когда-либо может получить больше всего тараканы быстрее выйдут, скорее всего, победят.Вам нужно будет следить, если противник идет за мутами, разведайте их базу, чтобы узнать, есть ли у них шпиль. Если у них есть шпиль, вам нужно будет быстро поднять логово гидралисков и провернуть Гидралиски им противостоят. Вы также должны построить несколько споровых краулеров рядом с ваши горняки полезных ископаемых, чтобы парировать будущие мута, пытающиеся убить ваших рабочих. будь то получают мутас или нет, рекомендуется иметь в армии гидру позже, чтобы дополнить своих тараканов.
против терранов: тараканов могут довольно быстро пережевывать морских пехотинцев, геллионов и жнецов.В Главное, на что вы должны обратить внимание на раннем этапе, — это массовые мародеры, которые делают бонус наносить урон бронированным юнитам и легко одолеть ваших тараканов. Чтобы противостоять Мародеры, вам нужно будет набрать в свою армию кучу зерглингов и улучшить их для более высокой скорости движения. Позже вам придется остерегаться Банши, так как тараканы не могут атаковать воздух, поэтому убедитесь, что у вас есть гидра. армия, чтобы противостоять этому. Также берегитесь осадных танков. Осадные танки могут быстро уничтожить тараканов.Вам нужно будет получить кучу зерглингов (при движении улучшение скорости), чтобы уничтожить осадные танки.
СОВЕТ: Изучите способность рыть норы в инкубатории, и тараканы могут рыть норы. Когда тараканы зарыты в землю, здоровье восстанавливается с огромной скоростью. Хороший микро наконечник будет во время боя, когда таракан вот-вот умрет (если он в красной зоне), тогда просто заройте таракана, он его спасет и тогда его жизнь наполнится быстро.
Техника Advance Roach Rushing
Очень эффективная стратегия, связанная с тараканами, — исследование туннеля эволюции. Claws in the Roach Warren (сначала вам понадобится логово).С этим вы можете зарыться тараканы, а затем уходят под землю, а затем появляются в ничего не подозревающих местах (например, как ваши оппоненты) и нанести невероятный урон. Когда враг приближается к тебе просто одолжите обратно, а затем вернитесь в другое место, чтобы забрать другие строений или рабочих, которые действительно уменьшат шанс вашего врага выиграть у тебя. Это очень мощная стратегия, и большинство людей не делают этого. Благодаря этой стратегии я выиграл МНОГО игр в бета-версии. Единственный способ противостоять этому, если у них есть обнаружение.Если они вам нужны постоянно наблюдайте, потому что ваши тараканы будут зарываться в норы и повредить и умереть, если не следить за ним постоянно. Итак, если вы примените эту стратегию, вы надо быть осторожным.
При выполнении этой стратегии вы должны остерегаться детекторов, вот советы, когда применяя эту стратегию против разных рас:
Против протоссов: Вам нужно остерегаться фотонных пушек и сначала убить их, затем зарыться обратно в укрытие. Следующее, на что вам нужно обратить внимание, это Объект робототехники (так как они могут строить из него наблюдателей), быстро сосредоточить огонь и убейте это быстро, если вам повезет, они не построили бы наблюдателя со временем, и вы будете в безопасности.Затем вы можете приступить к уничтожению рабочих юнитов, после этого я бы попытался вынуть нексус. Следите за своим противник строит больше фотонных пушек, убейте их, пока они строят, то же самое вещь относится к объекту робототехники.
против зергов: Это будет сложнее, если у них есть логово, они могут быстро преобразоваться повелителей в Смотрителей, и эта стратегия потерпит неудачу. Одна вещь, которую ты можешь сделать проложите себе путь к их логову и быстро сфокусируйте огонь и уничтожьте его (чтобы они не могу построить надсмотрщиков), это лучший вариант, который у вас есть.Если они этого не сделают есть логово, тогда тебе повезло, ха-ха. Конечно, вы также должны остерегаться для Spore Crawlers. Если вы видите, что у них нет ничего хорошего, но если вы видите, что они камеру эволюции, уберите ее быстро, и они не смогут построить Spore Краулеры.
Против Террана: Это будет сложнее всего просто потому, что у них, скорее всего, сканер-уборщик, доступный им в их командном центре, если они не тратят всю свою энергию на МУЛОВ.Плюс их дроссельная заслонка, скорее всего, быть заблокированным. Обычно я даже не пробую эту стратегию, если играю за террана. игрок, так как это слишком сложно осуществить. Вы также должны остерегаться ракета турели, так как они также могут обнаруживать закопанные юниты. Выньте их первыми, или Инженерный отсек, который позволяет терранам строить ракетные башни.
Еще один продвинутый прием, который вы можете использовать против терранов, чтобы проникнуть в их база состоит в том, чтобы просто перенести туда тараканов с повелителями или через Сеть Nydus.Сначала уберите рабочие юниты, если можете, даже не пытайтесь и уберите командный центр, так как терран может легко поднять его, и вы не сможет атаковать его снова.
ВАЖНЫЙ СОВЕТ: Поскольку ваша армия будет состоять из не противовоздушных подразделений, вы будете будут в беде, если они перебросятся в авиацию. Простой способ обойти это — иметь надзирателя прямо за пределами основной базы врагов, и затащите его туда и создайте Подменыша, затем попросите Подменыша разведать базу.Сделай это часто видеть, какие здания они строят. Если вы видите, что у них есть Шпиль (для зергов), космопорт (для терранов) или звездные врата (для протоссов), тогда вы нужно поднять логово гидралиска и начать выкручивать гидралиски, чтобы противостоять авиационные единицы.
Помните, я не могу не подчеркнуть, насколько это важно, я проиграл много игр из-за этого стратегия благодаря массовым воздушным единицам. Я начал безостановочно шпионить за их база, и проблема решена.
Муталиск
.зергов — Ликипедия — Энциклопедия StarCraft II
Зерги — раса, совершенно непохожая на терранов и протоссов. Они состоят из множества разных видов, интегрированных в Рой через заражение зергов. Эти существа быстро и выборочно превращаются в смертоносных и эффективных убийц, чтобы способствовать достижению абсолютного господства движущих сил зергов. Зерги не используют технологии для создания своего оружия, доспехов или звездолетов. Вместо этого эти функции эффективно выполняются за счет биологической адаптации и запланированной мутации штаммов зергов.Даже здания зергов на самом деле являются специализированными органами в пределах живого, растущего организма в гнезде зергов.
Когда зерги впервые прибыли в сектор Копрулу, их объединило абсолютное повиновение коллективному разуму зергов, известному как Сверхразум. В конечном итоге Сверхразум руководил действиями каждого существа зергов в Рое, действуя через иерархию меньших разумов. Первый и самый важный их уровень состоял из Церебратов, каждому из которых было поручено непосредственное управление значительной частью Роя.Команды церебратов, в свою очередь, распространялись Оверлордами, которые непосредственно приказывали и контролировали массу существ зергов как в их гнездах, так и на поле битвы.
Хотя Сверхразум в первую очередь руководствовался желанием поглотить и ассимилировать продвинутую расу протоссов, он нашел полезный, но неразвитый материал в человечестве. Взяв могущественного псионического террана, Сару Керриган, Сверхразум развил новое и уникальное существо: Королеву клинков. Когда протоссы уничтожили Сверхразум во время вторжения на Айур, Королева клинков манипулировала Темным тамплиером, чтобы уничтожить выживших церебратов.В результате она стала доминировать над Роем.
Атрибуты [править]
- Все юниты и здания являются биологическими и со временем восстанавливают здоровье
- Количество построенных дешевых единиц
- Гибкость, потому что инкубаторий — единственное производственное здание
- Дроны жертвуют собой, чтобы стать строениями
- Здания нужно строить на ползуче
- Преимущество скорости при ползучести
Starcraft 2 Счетчики зергов
Главная -> Starcraft 2 Список счетчиков -> Starcraft 2 Счетчики зергов
счетчиков важнее для зергов, чем для любой другой расы, поэтому обязательно внимательно изучите приведенные ниже диаграммы.
Важное значение, придаваемое счетчикам для зергов, не обязательно является недостатком для этой расы, а скорее связанные с механикой. В частности, поскольку игроки-зерги производят юнитов на личинке, а не на производственных мощностях. (как Казармы или Врата Искривления), зерги гораздо легче переключаться между типами юнитов.
Это позволяет игроку за зергов сосредоточиться только на 1 или 3 основных типах юнитов. Цель это на самом деле попытка заставить вашего оппонента произвести чрезмерное количество единиц определенного типа, что сделает его уязвимым для твоя волна подкрепления.
Например, игрок за зергов с 5 инкубаториями и каждой технологической структурой может сделать 35 тараканов (7 личинок на инкубаторий). одной волной Inject Larva, затем через 40 секунд создайте 30 пар зерлингов (если у зергов есть ресурсы).Если противник зергов построит Бессмертных, чтобы остановить волну Плотвы, он будет слаб к подкреплению зерглинга. волна, которая следует.
Другой пример — зерги против терранов. Зерги обычно открываются несколькими расширениями, за которыми следует множество Зерглинги, муталиски и бейлинги. Терран реагирует на это в первую очередь за счет юнитов, производимых из Казарм. и завод. Терран обычно добавляет только 1 космопорт в середине игры, как единственный полезный юнит против Комбо Зерглинг, Муталиск, Бейлинг в начале и в середине игры — это Медэвак (нет бензина для Воронов или дополнительных Starports так рано).
Независимо от того, какие отряды выходят из Казарм или Фабрики, все они чрезвычайно слабы против Лорда выводков. Терранам необходимо вывести значительные силы викингов, чтобы остановить Brood Lords. Однако, если зерги сэкономят много ресурсов и может получить 6+ Brood Lords при поддержке 6 Corruptors и всех муталисков, уже находящихся на поле, террану часто бывает слишком поздно остановить атаку.
зергов
Таблица ниже организована таким образом, что в левой части указаны отряды зергов, а в трех столбцах справа указано, какие Единицы легко контратакуют с левой стороны .
Например, в строке «Плотва» все юниты, перечисленные в той же строке, очень эффективны по сравнению с Тараканы . Итак, в столбце «Weak Against the Terran» рядом с «Roach» вы увидите, что Мародер и Оба осадных танка указаны в списке. Осадный танк и Мародер очень сильны против Плотвы.
Чтобы увидеть, какие отряды зергов побеждают отряды других рас, см. Вторую таблицу.
Отряд зергов | Слаб против протоссов | Слаб против землян | Слаб против зергов |
Зерглинг | Архонт Колосс Сторожевой Фанатик (если Зилоты имеют преимущество улучшения) | Геллион | Плотва |
Плотва | Бессмертный | Осадный танк Мародер Тор (с +3 оружием) | Муталиск Лорд выводка Рой Хост |
Гидралиск | Сторож Колосс Верховный тамплиер Буря * Феникс * | Геллион Hellbat Осадный танк Линейный крейсер ** Перевозчик ** | Повелитель выводков Рой Хост Инфестор |
Муталиск | Феникс | Тор Морской Линейный крейсер | Инфестор Гусеничный робот Гидралиск (мягкий) |
Corruptor | Сталкер Луч пустоты (только а призматический Выравнивание вверх) | Викинг | Гидралиск |
Инфестор | Колосс Верховный тамплиер | Осадный танк Призрак | Повелитель выводков Рой Хост |
Ультралиск | Бессмертный | Банши Линейный крейсер Мародеры | Roach (мягкий) Лорд выводка |
Бейлинг | Колосс Архонт Бессмертный | Осадный танк Вдова шахта Тор Мародер | Муталиск |
Повелитель выводков | Буря | Викинг Линейный крейсер | Corruptor Муталиск |
Королева | Зилот Сталкер | Морская пехота Мародеры Адские летучие мыши | Зерглингс Тараканы |
Хост роя | Луч пустоты Колосс Буря Призма деформации (мягкая) Blink Stalker (мягкий) | Банши Линейный крейсер Осадный танк (мягкий) Мародеры (в медэвэках) | Повелитель выводков |
Вайпер | Верховный тамплиер Буря | Призрак | Редко используется в ЗвЗ; У зергов нет настоящего антикастера. |
* Феникс и Буря сильны против гидралисков, когда их количество невелико и уменьшается эффективность по мере роста размера каждой армии.
** Линейный крейсер и авианосец хорошо справляются с поставками гидралисков, но Похищение Змеи способность может быть использована вместе с гидралиском, чтобы противостоять этим массивным воздушным юнитам, натягивая их поверх мяч Hydralisk.
Во второй таблице счетчиков зергов Starcraft 2 (ниже) указано, какие отряды зерги должны строить по порядку. противостоять врагу. Итак, если в левом заголовке написано «Зерглинг», вы захотите построить Зерглингов, чтобы победить всех остальных. единицы, указанные в одной строке.
Отряд зергов | Счетчики Протоссов | Счетчики Terran | Счетчики зергов |
Зерглинг | Сталкер | Мародер | Зерглинг Дрон Королева |
Плотва | Зилот | Морской Геллион | Зерглинг |
Гидралиск | Бессмертный | Мародер Медэвак Викинг | Муталиск Корруптор |
Бейлинг | Зилот ** Сторожевой | Морской | Зерглинг Гидралиск |
Муталиск | Зилот Бессмертный Колосс | Мародер | Плотва Зерглинг Бейлинг |
Corruptor | Колосс Перевозчик Буря (мягкая) | Линейный крейсер (мягкий) | Повелитель выводков |
Повелитель выводков | Бессмертный | Морской Мародер Призрак Осадный танк Тор Hellbat Вдова шахта | Гидралиск |
Ультралиск | Сталкер Зилот Сторожевой | Морской Геллион | Зерглинг Рой Хост Гидралиск |
Инфестор | Зилот Сторожевой | Морской Мародер | Гидралиск Зерглинг Муталиск |
Королева | Луч пустоты Оракул | Жнец Геллион | Бейлинг Муталиск (мягкий) |
Хост роя | Зилот Сторожевой Бессмертный Верховный тамплиер | Морской Геллион Hellbat Тор | Гидралиск Плотва Ползун для позвоночника Королева |
Вайпер *** | Колосс Перевозчик Архонт | Линейный крейсер Осадный танк Тор | Ультралиск |
* Псионическая буря может быть сильной против зерглингов, если они сгруппированы в группы, но некоторых зерглингов можно использовать с помощью микропроцессора. стрелять из незащищенных верховных тамплиеров, особенно при фланговой атаке или атаке клешнями.
** Обычно не рентабельно. Чтобы уничтожить фанатика, нужно несколько ударов Бейлинга. Зилоты не стоят бензина, Бейлинги делают.
*** У Гадюки нет собственных атак, но использование Похищения для снайперской стрельбы по большим вражеским отрядам — отличный способ ослабить армия противника перед вступлением в бой.
Эти две таблицы счетчиков зергов в Starcraft 2 должны значительно помочь вам в вашей сетевой игре. Стратегия прост: если у вас больше нет элемента неожиданности, спланируйте уничтожение противника с помощью подкрепления волна, а не ваша первая атака.Используйте свою первую атаку, чтобы нанести как можно больше урона, а затем своим волна подкрепления с массой всех юнитов, которые будут сильны против всего, что осталось у вашего врага.
Сначала это может занять много времени. В конце концов, в игре довольно много счетчиков юнитов. Просто продолжайте играть и тренируйтесь в создании юнитов, которые противостоят врагу. Если вы играете за зергов или боретесь обыгрывая зергов, я бы рекомендовал распечатать эти таблицы.Затем, когда вы играете, вы можете ссылаться на таблицы, чтобы увидеть, что вы должны строить (или избегать строительства) в зависимости от того, какие юниты есть у врага.
Эти карты очень важны для зергов. Поскольку зерги могут быстро переходить от десятков воздушных юнитов к десяткам наземных юнитов, знание всех счетчиков зергов Starcraft 2 может помочь вам легко переключаться между юнитами типы, основанные на том, что есть у вашего врага и что он планирует получить.
.Starcraft 2 Zerg Приказы сборки
Главная -> Гайд по зергу -> Приказы на постройку зергов (вы здесь)
Копирование и отработка хороших заказов на сборку в Starcraft — это возможно, самый быстрый способ начать выигрывать больше игр в Starcraft 2. Порядок сборки относится к порядок, в котором вы трансформируете новые юниты и строите новые структуры.
Как игрок за зергов, естественно, будет меньше различий в порядке построения от игры к игре.Поскольку большинство зергов юниты выходят из личинки, игроки за зергов, как правило, сосредотачиваются на создании большой экономики и нескольких инкубаториев и решать, что делать позже в игре, а не работать над конкретной атакой по времени.
С учетом сказанного, есть еще несколько отличных заказов на постройку зергов, которые лучше всего подходят для определенных рас, которые мы рассмотрим. ниже. Кроме того, в конце этой статьи вы найдете общие открывающие зерги, которые можно использовать против любых раса.
Обратите внимание, что во всех приказах о постройке зергов (кроме «Хатчери в первую очередь») используется сокращенный термин «X Pool». чтобы описать время появления пула.Переменная «X» представляет собой число и обозначает количество дронов, которые при построении нерестилища. Например, «8 пул» означает, что нерестовый пул построен, когда есть 8 Дроны (в том числе производимые). «Пул 14» относится к запуску 14-го дрона перед добавлением Пул для нереста.
Приказы сборки зергов для конкретного матча
В то время как большинство игроков за зергов, есть несколько хороших тайминговых атак, которые могут быть очень эффективны против вражеских игроков конкретные расы.Изучение этих сборок может помочь вам наказать вражеских игроков, которые слишком много внимания уделяют своей экономике. думая, что зерги не собираются атаковать до поздней игры.
ZvP Build Orders
- Безопасный, но быстрый третий — получение ускоренного метаболизма и горстка зерглингов между взятием естественного расширения и третьей базы — безопасный способ посадить вашу третью база на отметке 5:00.
- 3 Base Mutalisk (Econ Mutas) — Идеально подходит для ZvT, но билд может быть очень эффективным в руках опытного игрока, когда игрок протоссов обращается к робототехнике.Обратной стороной является то, что он не работает против игроков-протоссов, которые открываются с помощью технологии Звездных врат. Вы всегда можете открыть это пути и расходятся в середине сборки и падают в Логово гидралисков вместо шпиля, если Протоссы идут в Звездные врата.
- Proxy Hatchery Block: Строительство инкубатория у протоссов естественное расширение — отличный способ замедлить протоссов.
- Массовый зерглинг в ультралиск: упор на Зерглинги и апгрейды в начале игры, а также переход в быстрых ультралисков очень эффективны в ZvP.это застает протоссов врасплох, поскольку они не привыкли играть против этого стиля.
- Mass Roach vs Protoss: Максимально атакуйте Roaches и вытолкните протоссов рано с этим порядком сборки. Отлично работает для зергов с отличным макросом, который в противном случае будет бороться с Протоссы.
ZvT Build Orders
- Бюст гиблинга — Когда терран пытается начать свой третий Командный центр перед Фабрикой, морских пехотинцев и бункеров будет недостаточно, чтобы остановить своевременную Бюст Бейлинга.
- 3 Base Mutalisk (Econ Mutas) — Отличный Муталиск на основе открывалка для зергов. Включает небольшую задержку третьей базы, чтобы получить ранний набор из 10 муталисков. Макрос зергов немного замедлен, но это далеко не олл-ин.
ZvZ Приказы на сборку
- 9 Pool — 9 Pool на самом деле является легальным открытием для 2 игроков карты у зергов против зергов.Если ваш противник первым открывает инкубаторий, вы обычно можете выиграть игру сразу. или хотя бы нанести огромный ущерб. Даже если противник получит пул возрождения раньше, вы не закончите очень далеко позади в ZVZ с этим открывающим.
- Baneling Rush — Ранний нерестовый бассейн и газ могут позволить Игрок за зергов должен дополнить свой раш за зерглингов очень ранними бейнлингами. Одно хорошее соединение с группировкой врагов Дроны или Зерглинги на этом раннем этапе игры окончены.
Общие открыватели зергов и приказы на сборку
Зерги часто используют одни и те же базовые новички против каждой расы. Сборки могут немного отличаться от игры к игре (то есть добавление королев в ответ на появление воздушных юнитов протоссов), но эти базовые новички будут вам хорошо служить какая раса вашего оппонента. Мы начнем с самых агрессивных новичков, и сборки станут более экономно по мере продвижения вниз по странице.
Шесть пулов
6/10: Пул появления
6/10: Дрон
7/10: Дрон
8/10: Зерглинги (3 пары)
10/10: Overlord
18.12: Королева
…следите за постоянным потоком зерглингов
Пул из 6 не требует постройки дополнительных дронов в начале матча и вместо этого копит на нерест Бассейн. Иногда добавляется только 1 дрон, чтобы можно было запустить 4-ю пару зерглингов раньше.
Вероятность неудачи с пулом 6 очень высока. Вы должны использовать эту сборку, только если уверены, что ваш противник (любой расы) собирается строить в первую очередь расширение. Если противник делает что-либо, кроме быстрое расширение, у вас проблемы.
Если вы правы, войдите и начните возиться с вражескими рабочими. Не беспокойтесь об уничтожении расширения. Вместо этого вам следует побеспокоиться об уничтожении рабочих и предотвращении производства единиц. Вы можете позволить своему подкрепление выносит расширение. Не теряйте всех своих зерглингов вражеским рабочим. Ваша цель убить изолированные рабочие, но не теряют зерглингов. Задержите производство вражеских юнитов, пока не получите еще одну волну Зерглинги на базу врага.
10 Пул или Оверпул
10/10: Пул появления
9/10: Дрон
10/10: Повелитель
-или-
10/10: Повелитель
10/10: Пул появления
10/10: Дрон
Пул из 10 — это когда пул порождения идет первым, в то время как Оверпул относится к получению первым Повелителя. Эти сборки задуманы как агрессивные, но в них чуть меньше олл-ин, чем при 6 пуле.
Как только в любом случае закончится нерестовый пул, начните делать 3 пары зерглингов, а также королеву, когда вы можете себе это позволить. Дополнительные рабочие означают, что вы сможете позволить себе стабильный поток добычи зерглингов. и все еще в конце концов копите на вторую Queen and Hatchery. Это позволяет вам вести себя агрессивно с зерглингами. без того, чтобы это было целиком.
Эта сборка действительно полагается на нанесение урона и задержку противника с помощью ваших зерглингов.Идеально подходит для использования против игроков, которые стремятся к быстрому расширению. В отличие от 6-го пула, где вам нужно полностью остановить прогресс противника, с 10 пулом или оверпулом, уничтожение расширения и горстка рабочих достаточно урона, чтобы атака стоила того. Вы можете раньше начать собственное расширение дома и закончить Зерглинг. атаковать с лучшим временем расширения и большим количеством дронов, чем у вашего противника.
Эта сборка особенно хороша против других игроков за зергов, поскольку она жестко противостоит первым постройкам Хэтчери.Это также хорошо работает против терранов и протоссов, которые сначала идут на расширение, хотя на ладдере терран и Протоссы с меньшей вероятностью выберут этот путь. Однако, если вы раньше играли с противником и знаете, что ему нравится рискованные, экономичные новички, это может быть хорошим выбором против любой расы.
Газ и первое расширение бассейна (расширение метаболического ускорения)
9/10: Повелитель
14/18: Экстрактор
14/18: Пул появления
15/18: Оверлорд
16/18: Отвод дронов от газа и добыча полезных ископаемых (при 100 ед. Газа)
18/26: Королева
18/26: Повышение метаболизма
19/26: Зерглинги
20/26: Зерглинги
20/26: Инкубаторий (можно сделать инкубаторий до 2 пар зерглингов)
Также известная как «14 Gas Before Pool», «Speedling Expand» или «Fast Zerg Speed», эта сборка включает в себя выход. Metabolic Boost в начале матча без существенной задержки выхода расширения.Это позволяет зергу игрок, чтобы получить контроль над картой, преследовать Геллионов, Жнецов или Сталкеров или даже удерживать вражеских зергов в их собственных основание.
Отсюда игроки могут либо заставить зерглингов взять контроль над картой, либо продолжить макросы, просто получив ранние Повышение метаболизма на случай нападения врага.
Первый инкубаторий
9/10: Повелитель
15/18: Инкубаторий
16/18: Пул появления
17/18: Повелитель
23/26: Королева x2
Это, пожалуй, самый популярный открывающий игру зергов против любой расы.Хотя зерги, идущие на эту новинку, рискуют проигрыш из-за необычного раннего раша, такого как пул 6, атака казарм через посредников или раш прокси-фанатиков, считают игроки зергов что случайный проигрыш от этих чудаков стоит того преимущества, которое зерги получают в любой другой игре, это быстрое расширение.
Это позволяет завершать расширение зергов примерно в то же время, когда заканчивается создание пула. Королевы могут быть запускается в каждом инкубатории одновременно. По этой причине время для всего этого очень удобно.Это самый экономичный метод для игроков зергов.
Заключение
Я рекомендую опробовать все заказы на сборку, чтобы определить, какой из них вам подходит. Обязательно поменять ваш порядок сборки на основе действий вашего врага, например, тестирование Overpool против игрока, которым вы играли до этого ходил на первую сборку инкубатория. Если вы ищете минимальный / максимальный риск и вознаграждение, попробуйте газ и пул. Первое расширение на картах для 2 игроков и Хатчери сначала на картах для 4 игроков.
.