Ставки сделаны starcraft
Не все задания смог пройти на уровне эксперт. Не смог пройти последнюю — Ставки сделаны и последнюю в кристалле — В кромешной тьме. Писал сначала для. Проще набрать, чем мучить бумагу и разбираться в куче предыдущих вариантов.
Играл и писал, чтобы отвлечься и чем-то занять мозги. Решил поделиться. Можно отключить автоматическую проверку орфографии или не торопиться листать страницы, и проблем не. Нравится 9. Комментарии Все выполнено, это была незабываемая миссия. Уголок бронзы советы, для тех, у кого даже с гайдом, не получается выполнить миссию: Основная задача: Дополнительная задача: Ни шагу назад Пройти задание не потеряв и не демонтировав ни одного строения.
Войти Регистрация Логин: Чужой компьютер. Восстановить пароль. RUS Русский English.
Ситуация на поле боя: Миссия длится ровно 30 минут. Левый атакуют намного больше войск, поэтому там нужна более сильная защита. Нидусы до конца игры нужно уничтожать иначе вы проиграете даже от одного. Убиваются они невидимыми баньшами и иногда батлами и захваченными юнитами.
Похожие новости. StarCraft 2 WoL кампания: Миссия 6 Эвакуация Задание: Сопроводить колонистов к кораблям 50 человекне допустить гибели более чем 20 колонистов.
StarCraft 2 Советы как пройти на уровне ЭКСПЕРТ
Достижение 1 Бережное обращение: Найти образцы ДНК зергов 3 штуки. StarCraft 2 HotS кампания: Миссия 15 Зараженные Задание: Уничтожить вход в лабораторию. Дополнительное задание: Захватить лаборатории. Достижение 1 Любая: Убейте 60 противников подчиненными боевыми единицами терранов. Достижение 2 Боец: Заразите все гарнизоны 8 штук.
Достижение 3 Ветеран: Выполните задание до того, как власти Доминиона в третий раз выпустят газ на платформу Примерно до Миссия 3 Время Ч Задание: Продержаться до эвакуации 20 минут.
Достижение 1 Ни шагу назад: А тут они еще и мгновенно строятся Воздух или Червей выбирать зависит от того, какой апгрейд вы сделали за 25пт. Если замедлялку — оставляйте червей и дефьте только землю, если контроль разума — то оставляйте воздух. Лучший мой трай и последний — около сотни лимита живыми, в основном айр пара торов е. Прошел только что миссию на эксперте. Играл без воздуха в лабаратории взял замедлялку зергов в разместил бункеры танки и замедялки по краям червей бил баньшами строил я в основном танки маринад с медиками и баньшей прошел с 1го раза правда несколько раз пришлось загрузиться в конце утыкал наверху всё огнемётными башнями вобщем базу с несли до артифакта добраться не успели я думал будет сложнее.
Играть лучше без воздуха. Тем более если есть улучшение в лабаратории на замедлялку зергов не помню как называетсято ваще все нарядно, утыкал базу ими, и они ползают как черви, а ты их осадными танка херачешь.
У меня по мимо этого сделаны все грейды на все войска в арсенале, так после грейда танка, урон по своим практически отсутствует, так что утыкали первый ряд бункерами, сзади поставили танки, на возвышенностях замедлялки и нахер артефакт. Играл на ветеране с воздухом, перестартовывыл раза 3. Играл с тормозилкой зергов. Тактика такая: Строишь доп завод барак и старпорт. Застраиваем заднею часть турелями, чтобы авиация не домогалась.
По флангам строим еще по 2 бункера закладывая маринадом.
Впереди ставим 4 бункера квадратом так чтобы прикрывали друг друга о отальну площадь утыкиваем турелями но так чтобы рабочие могли бегать спокойно, при этом важно не строитьться у края горки. Втыкаем замедлялки. Строим нанимаем танки должно быть от 5 на фланг.
Строим еше арсенал. Прокачиваем вначале атаку у всех типов войск.
Строим примерно 4 истребителя и отпраляем их на заднию часть. Потом строим крейсера до лимита, крейсера тут рулят хотя у меня не было на них особых прокачек. Ямато используем чтобы сразу вырубить дальнобольных летунов. Прилетит большая хрень все крейсера стягиваем в центр, тут я единственный раз использовал артефакт, юзанул как только хрень выпустила первую порцию летунов потом подбегаем и всаживаем ямато и чуть ножками пинаем, потерял всего крейсер, можно и без арта но потерии будут.
Очень важно численность постоянно держать на пределе. Кериган тоже убиваем крейсерами но ВАЖНО не лезьть на нее сразу, пусть начнет разбирать бараки и танки и только тогда бить яматошками, а то ее абилка сразу унесет вам от 3 крейсеров, если полезете первыми. И еще оборону не стоит держать в куче надо чтобы было по свободнее как бунекера так и танки, чтобы рабочие норм бегали и самое главное чтобы все не легли от масс скила керриган.
Прохождение StarCraft 2: Wings of Liberty
Если вы прошли сюжетную кампанию StarCraft II: Wings of Liberty, вам надоело избивать зергов (протоссов, терранов) в скирмише и хочется чего-то более захватывающего, тогда режим «Испытания» – то, что вам нужно. А может, вы его уже попробовали и не можете пройти одну из миссий? Тогда вы точно по адресу – мы расскажем, как эффективно и с минимальными потерями завершить все испытания в StarCraft II.
Планета Мар-Сара (Mar Sara Missions)
День Незавимисомости (Liberation Day)
Итак, начнем с самого начала, пожалуй с самой первой миссии в которую вам придется поиграть! Вы начнете свою игру на пыльной дороге вдоль пустыни Мар Сары. Ваш маленький отряд будет состоять из пяти основных морских пехотинцев и Джима Рейнора, куда же собственно без него самого. Рейнор – это наш герой, так что он будет гораздо сильнее по всем показателям, относительно рядовых единиц, этому не нужно удивляться. Также не забываем о том, что этот бравый солдат, наш герой, должен выжить, если у вас все же есть желание закончить эту миссию успешно.
Не будем стоять попусту! Собираем все свои войска, которые нам дали в распоряжение и идем по дороге. По пути нам придеться столкнуться с Доминионскими пехотинцами, ничего особенно страшного не случиться. Просто остановитесь и уничтожте противника(они не сильны). Далее вы придете в центр самого города, который довольно серьезно охраняется усиленными силами противника. Не нужно сразу же бежать и атаковать врага, так как вам на подмогу высадяться союзники и отвлекут врага. Используйте этот шанс для того, чтоб убить остальных доминионцев и захватив территорию добавить еще солдат в свой отряд.
Также есть и второстепенная миссия. По территории разбросаны щиты и звуковая пропаганда. Вокруг площади их вроде бы пять штук. После того, как вы все их уничтожите у вас появятся дополнительные бонусы. Как только закончите с этим, нужно идти дальше по дороге.
Вы продолжаете свое движение по дороге и наталкиваетесь на транспортное средство, которое занимается перевозкой невинных и заключенных колонистов. Уберите охрану, а затем используйте транспорт в своих интересах. Это вам очень поможет, так как сверху на машине есть турель с довольно неплохой огневой мощью. Вот теперь, когда вас стало больше уже можно и начинать штурм крепости. Как только закончите с противником и захватите базу, сразу же загорится окошко с надписью победа!
Вне закона (The Outlaws)
Следующая миссия состоит в том, что вам нужно будет штурмовать базу Доминиона, которая находится в северной стороне карты. Задача не из простых, так что нужно будет хоть немного к этому делу подготовиться. Для начала начнем получать полезные ископаемые, которые нам будут добывать гастарбайтеры (SCV) и при помощи них построим один завод, естественно для сбора газа. Далее не следует сильно распыляться, хотя это по желанию. Так как у нас впереди планируется наступление, следует построить две казармы. Первая будет с реактором для быстрого производства морских пехотинцев, а вторая будет обладать технологией лаборатории для производства медиков.
В то время, как количество ваших войск растет и этому способствует только что построенные новые казармы, вам нужно всерьез позадуматься по поводу провизии, которой может и не хватить на всех. Так что не забудьте построить склады с продуктами питания. Что же касается охраны периметра, то можно однозначно сказать, что восемь пехотинцев и четыре медика – это отличное сочетание, которое очень тяжело разбить противнику. Ставьте их в режим патрулирования и пускай патрулируют окрестности. Иногда, во время прочеса местности вы будете сталкиваться с единичными группами противника, но эти группы можно будет очень легко уничтожить, так как у вас будет очень грамотное сочетание войск.
Постоянно ищите дополнительные минеральные и газовые месторождения. В таком случае ваши юниты смогут достаточно быстро пополнять свои запасы. Вдоль юго-западной части карты вы обнаружите базу повстанцев, которая будет под нападением вражеских сил. Помогите им отбиться от врага и тем самым вы сохраните с ними союз, при этом вы сможете получить дополнительную помощь и ресурсы. Если же вы все еще не сильно развиты и у вас слишком мало юнитов, то в таком случае не следует предпринимать рискованные действия и сосредоточится на создании наступательных и оборонительных подразделений.
База противника довольно неплохо охраняется транспортом и несколькими отрядами пехотинцев. Для того чтоб предпринять удачное нападение и выиграть в этой битве, вам по крайней мере понадобится примерно около 16-20 пехотинцев и от 8 до 10 медиков для поддержки пехоты. Постарайтесь сразу же снести казармы и заводы, чтоб отрезать юнитов противника от пополнения. Как только вы полностью разберетесь со всеми вражескими юнитами, вам нужно будет уничтожить командный центр и SCVшки для завершения миссии.
Время “Ч” (Zero Hour)
В этой миссии вам больше нужно будет не так в открытую сражаться с противником, сколько по большей мере его преследовать. Понятно, что вы хотели бы полностью контролировать входы в бункера, но тем не менее, вы не хотите быть полностью закрыты. Вместо того, чтоб захватывать оба бункера, постройте по меньшей мере один склад. Это даст вам поддержку и в любом случае можно будет снижать подачу складов снабжения, позволяя армии идти вперед и разведывать местность.
Вам понадобится две такие же самые казармы, как вы и делали в прошлой миссии. Одна с технической лаборатории для производства медиков, а вторая с реактором для ускоренного производства морских пехотинцев. Загрузите в бункер четыре морских пехотинца и оставьте около бункера около четырех медиков, которые будут выручать в случае чего. Также не забудьте оставить работяг, которые будут в случае атаки зданий автоматически их ремонтировать.
Несколько повстанцев и довольно таки ощутимая порция запасов будут разбросаны по карте. Для того чтоб отыскать и найти эти запасы, будет неплохо сформировать небольшой отряд медиков и пехотинцев, которые работаю в паре соответственно. Для чего нужны эти запасы и есть ли смысл их искать? Определенно есть, так как у вас будет возможность построить войск, что никогда не бывает лишним. Да и к тому же, повстанческие силы немедленно к вам присоединяться, как только вы их освободите. Зерги будут постоянно пытаться помешать вашим поискам! Понятно, что без потерь тут никак не обойтись, но то что мы получим взамен этим потерям, будет куда более солидным куском запасов.
После того как вы собрали достаточно союзников, минералов и газа, возвращайтесь на свою базу и закрывайте ваши стены, поднимая запас ресурсов. Теперь вся сложность заключается лишь в том, чтоб устоять против армии зергов. Ваши морские пехотинцы могут атаковать как на земле, так и в воздухе, для этого нужны авиационные части. Если же стоит проблема с защитой воздушного пространства, то в этом случае вам поможет несколько систем ПВО с ракетами, которые довольно таки эффективно справляться с воздушными целями противниками, не давая им сильно разгуляться на местности. В худшем случае, если вы уже чувствуете, что не в состоянии удержать натиск зергов, тогда просто напросто попробуйте дотянуть до конца времени. Как только время истекает, миссия заканчивается.
прохождение Старкрафт 2
Группа заданий доктора Хэнсона (Colony Missions)
Эвакуация (The Evacuation)
В самом начале миссии у вас будет всего только два огнеметчика и всего только два медика, так что сильно тут не разгуляешься и нужно будет быть предельно аккуратным. Для того, чтоб выбрать изначально более безопасную позицию, отойдите немного на запад, где можно будет взять под свой контроль небольшую базу. Если брать снова ту же проверенную тактику, то как и раньше нужно будет построить две казармы, одну как и упоминалось ранее для ускоренного производства пехотинцев, а вот вторую для медиков. Третий барак…тоже неплохая идея, ведь теперь уже можно производить огнеметчиков.
Спустя некоторое время, долго точно ждать не придется, прибудет транспорт, который будет полностью забит колонистами и как ни странно, ваше задание, как и это было изначально – охранять колонистов любой ценой и не допустить никаких потерь среди мирного населения. Итак, собирайте все силы, которые вы только успели настроить и желательно этими силами полностью окружить транспорт. Не забудьте взять с собой SCVшек, так как они могут очень пригодиться в ремонте. По дорогам вам будут встречаться заброшенные бункеры, именно на это и нужно будет обращать внимание. Вот еще…не забудьте оставить на базе несколько запасных морских пехотинцев, медика, ремонтника, да и все собственно. Все остальные силы кидаем на сопровождение транспорта и продолжаем его конвоировать.
Зерги будут постоянно наносить волновые удары, так что не следует думать, что все пройдет очень гладко, и вы сможете быстро провести эвакуацию. В принципе есть несколько приемов, которые действуют. Первый: от обороны – постоянно окапываться метр за метром, ставя бункера, но это очень долго и так быстро не продвинешься. Второй: самый быстрый, но солдат может не хватить – проводить колонну, но отделять от нее несколько пехотинцев, чтоб задерживать группу противника. Третий: постоянное пополнение – с базы постоянно присылать пополнение, хоть и долговато, зато проверенно, что действует!
После доставки первой части транспорта, Зерги предпримут немного другую тактику, и уже будут использовать червей Найдус. На самом деле довольно таки грозные черви, которые лазят и быстро размножаются. Вся фишка в том, что их нужно убивать очень быстро, концентрируйте все силы на том, чтоб их убить первыми. Когда все атаки будут отбиты, продолжайте сопровождать транспорт и вскоре вы полностью завершите миссию. В результате, теперь у вас есть огнеметчик, Грейвен Хилл – матерый рекрут у которого есть связи на черном рынке и с его помощью вы сможете нанимать более мощных огнеметчиков, которые смогут наносить повышенный урон.
Эпидемия (Outbreak)
Если вам все еще не приходилось побывать в лаборатории, то сейчас это самое время сделать и приобрести себе парочку обновлений, которые реально помогут вам в игре, что сделать это, нужно перейти в лабораторию. Там продаются различные исследования, как для зергов, так и для протосов и каждое из них имеет какую-то свою особую силу и дает свой эффект. Тут самое главное не прогадать, выберите именно ту ветку исследований, которая максимально соответствует вашему стилю игры. В конце концов, наша миссия будут заключатся в том, что мы должны будем расчистить территорию и близлежащие строения от кишащих там зергов.
Теперь у вас есть неплохая возможность, чтобы изучить что-то днем или убить что-то в течении всего дня. Однако зерги очень сильны ночью и именно ночью будут брать штурмом собственную базу. Для этого нужно быстренько построить казармы и производить пехотинцев и медиков. Также в помощь вам будут очень скоростные Геллионы, которые оснащены пушками и просто молниеносно быстры.
Чтоб победить в этой миссии много не нужно! Грамотно организованная оборона и хорошо скомпонованные ударные отряды – вот залог успеха. Оборона будет представлять из себя несколько бункеров, в которых будут огнеметчики и морские пехотинцы вместе с медиками(обязательно возле каждой точки с бункерами поставьте ремонтных). Ударный отряд должен включать в себя около пятнадцати геллионов, пятнадцать морпехов и шесть медиков. С таким войском можно лазить по территории даже ночью, но нарываться на сильно укрепленные базы не стоит. Как только вы уничтожите все здания врага, миссия будет на этом завершена.
Тихая Гавань (Safe Haven) – выбор данной миссии отменяет миссию Шторм в Гавани (Haven`s Fall)
Протосы заявили, что колонии Тихой гавани были атакованы зергами. В любом случае, Тихую гавань нужно уберечь любой ценой, так что будем готовиться к бою.
Ваша основная цель – это уничтожение гигантского корабля протосов под названием “Воздеятель”. Именно он является одним из вспомогательных судов протосов. В сердце каждого Воздеятеля огромный кристалл кайдарин заряженный невероятным количеством пси-энергии. Используя на эту энергию, Воздеятель может вызвать деформацию или взломать саму структуру пространства-времени. Разрушительные силы этого корабля могут уничтожить эскадроны кораблей противника в мгновение ока. Тем не менее уничтожить сразу этот корабль не удастся, так как до него еще нужно будет проделать довольно большой путь. Начните свой путь с создания двух казарм, двух фабрик и двух старпортов. Начните производство пехотинцев, но не забывайте про медиков. Обратите внимание на создание викингов, именно они являются самыми сильными юнитами в классе “воздух-воздух” и довольно хорошо противостоят зеалотам.
Пять или шесть викингов в окружении десятка пехотинцев, является довольно таки неплохой штурмовой группой для зачистки и уничтожения нексусов. Они плохо охраняются, так что с ними не будет абсолютно никаких проблем. Сначала атакуйте и зачистите первый нексус, потом второй. После уничтожения второй колонии, быстренько летите спасать третью колонию от нападения авианосцев. Теперь, когда Воздеятель будет уничтожать колонии, направляйте максимум викингов к нему и атакуйте. Корабль не “картонный” у него будет 6000 здоровья. После его уничтожения, миссия закончится.
Шторм в Гавани (Haven`s Fall) – выбор данной миссии отменяет миссию Тихая Гавань (Safe Haven)
В этой миссии вам нужно будет оборонять колонии от заражения зергами. На самом деле миссия по своей сути очень простая и не вызывает больших трудностей. Тем более, что у вас появился новый юнит под названием “викинг”, который может легко транспортироваться из класса “воздух-воздух” в класс “земля-земля”. Именно эти юниты смогут дополнить вам более привычных медиков и морскую пехоту.
Чтоб выиграть, просто сделайте довольно таки большой и мощный отряд. Далее, словно по точкам, идите от колонии к колонии, уничтожая зергов. Если не ставить себе за цель спасти все колонии, то по сути дела, можно даже с очень маленьким отрядом просто пройти эту миссию. Когда все колонии будут освобождены, миссия закончится. прохождение StarCraft 2: Wings of Liberty
Группа заданий фантома Тошема (Covert Missions)
Песочница дьявола (The Devil`s Playground)
Разгуляться с ресурсами в этой миссии будет довольно таки тяжело, так что постарайтесь сильно не тратиться и экономить. Целью вашей миссии будет насобирать 6000 минералов. Будьте экономными и не тратьтесьь много на дорогие единицы, используйте более дешевые единицы, такие как морские пехотинцы, собственно они и будут “костяком” вашей армии. Еще одна маленькая неприятность этой миссии заключается в том, что эта планета содержит смертельно опасную лаву, которая сметает всех на своем пути. Уйти от лавы возможно, она расползается только по малым высотам карты и не достанет до ваших юнитов, если вы перебросите их на большую высоту. Тревогу нужно бить примерно за 30 секунд до очередной волны приближения лавы, чтоб успеть увести работников и пехотинцев на безопасную высоту.
К счастью для нас у нас появиться, вернее станет доступен новый юнит, который знаком нам еще с прошлых частей – это Риппер, он же жнец, головорез и косач. Довольно слаб физически, зато у него две гаусовских пушки и реактивный ранец, что позволяет ему очень быстро передвигаться по местности и забираться во все труднодоступные места, где могут находиться ресурсы. В этой миссии он нам просто необходим для сбора минералов, которые далеко находятся.
Вся проблема заключается в том, что Зерги не будут сидеть на месте сложа руки и также будут рыскать по всей карте в поисках новых минералов, которые не успели собрать вы. Учтите, что будет довольно непросто отбивать их атаки, так что постоянно стройте новых пехотинцев, поддержку медиков и рипперов, которые будут помогать отбивать скаутирующие (разведывательные) атаки. Чтоб ослабить натиск Зергов, постарайтесь уничтожить их базу. И ни в коем случае не забывайте про то, что через некоторое время подойдет лава, так что сильно не увлекайтесь атакой, так чтоб было время вернуть войско обратно или загнать на возвышенность.
Зов джунглей (Welcome to the Jungle)
Довольно таки интересная миссия, в которой вас Тош попросил достать ему очень редкий газ Терразин. Вся проблема в том, что он сказал, что его можно достать или приобрести только у редких фанатиков протосов Тал`дарим, вот только они ни при каких обстоятельствах совсем не хотят отдавать этот газ. Что ж, придется отобрать этот газ силой!
Тальдарим будут использовать в основном воздушные юниты для совершения своих нападений, но вам также не следует забывать про то, что они также могут производить наземных юнитов. Причем делают они это довольно хитро, и это чувствуется на высокой сложности, когда они постоянно атакуя воздушными юнитами, иногда организовывают мощную атаку наземными юнитами. Для того, чтоб не случилось таких “неудачников” и “проколов”, следует серьезно заняться подготовкой вашего войска не только к атаке, но и к обороне. Для начала начните производство морской пехоты – это усилит ваши позиции и на первых этапах сдержит нападение, затем наладьте производство голиафов, тем более они уже стали доступны. Теперь…самое главное это определится с началом атаки! Не забудьте взять с собой одного SCVшника, чтоб собрать газ и окружите его пехотинцами. Когда войска достаточно и для атаки и для обороны, можно идти на штурм.
Учтите, что ваш противник не настолько тупой, что будет только нападать на вас. Тут есть одна фишка, которая заключается в том, что вы должны нанести противнику молниеносный удар и застать его врасплох, иначе они просто перекроют поставку газа и миссия тогда просто будет невыполнима. Если чувствуете, что сдерживать атаку тяжело, пока рабочие очищают газ со складов, то постарайтесь еще и другими рабочими поставить по периметру турели с ракетницами, которые дадут вам дополнительную огневую поддержку. Как только резервуар будет полон, миссия закончится.
Побег (Breakout) – выбор данной миссии отменяет миссию Призрачный шанс (Ghost of a Chance)
Тут перед вами будет стоять небольшая дилемма и вам нужно будет немного определиться с выбором. Вы можете либо помочь Тошу и получить в вознаграждение специальное подразделение, либо отдать свое предпочтение Нове, за что она отблагодарит вас новым юнитом – призраком. Тут вам решать, но мы решили пройти за Тоша.
В этой миссии вы сможете играть только за Тоша, ну и также у вас будет поддержка Рейноровских ребят, которые довольно таки неплохи. Вы будете находиться в постоянной маскировке, так что стандартные единицы противника вам не страшны, так как они просто не смогут вас засечь. Однако, некоторые подразделения все же смогут вас засечь и если они вас засекут, сразу же вызовут на подмогу подразделения. Юниты, которые могут вас засечь: вороны, ракетные башни и призраки. Белый круг вокруг этих юнитов – это дальность их обнаружения, главное в него не попадать. Более того, если вы находитесь вне радиуса видимости противника, вы с легкостью можете его отстреливать и он вас не заметит.
Безусловно вы можете рассчитывать на рейдеров Рейнора, которые будут постоянно отвлекать внимание противника. Если станет уже совсем плохо, или просто чтоб обезопаситься, не забывайте про медиков у которых всегда можно будет подлечиться и которые вам всегда помогут в трудную минуту. Не забывайте использовать уникальную особенность Тоша регенерировать энергию. Нападение Рейноровских ребят даст вам возможность освободить заложников, при помощи которых в следующей миссии вы уже сможете строить танк Diamondback.
Ближе к тому времени, когда миссия будет близиться к своему концу, Тош получит возможность воспользоваться ядерным оружием. Количество выстрелов будет ограниченно, так что проводить пристрелку не советуем. Сконцентрируйте выстрел в те места, где наибольшее скопление противника и которые могут быть устранены при помощи одного выстрела. Как только все здания и враги сравняются с землей, миссия закончится победой.
Призрачный шанс (Ghost of a Chance) – выбор данной миссии отменяет миссию Побег (Breakout)
Если вы решили встать на сторону Новы, вместо Тоша, то в таком случае вашей основной задачей будет уничтожить завод по производству терразина. У вас будет полный контроль над Новой и Рейдерами Рейнора. Изначально, Нова будет находиться в южной части карты, а вот группа морских пехотинцев и медиков будет немного дальше на севере. Следует учесть тот факт, что хоть и нова невидима для врагов, ее все еще могут засечь сканеры и вороны так, что сделайте пехотой все, чтоб Нова оставалась в максимальной безопасности.
Наиболее полезными способностями Новы является вербование. При помощи этой исключительной способности, Нова может завербовать вражеского юнита и он будет сражаться на нашей стороне. Есть несколько вариантов, где эта способность будет действительно очень полезна. Первая возможность – вербовать осадной танк, потом перевести его в осадной режим, после чего нанести врагу значительный урон. Всякий раз, когда завербованного юнита убивают, у вас есть возможность произвести нового.
Теперь собственно нужно приступать к разрушению самого завода. Данная процедура не представляет большой сложности, так как вам нужен будет осадной танк. Далее, потихоньку продвигаемся основными войсками, а Нову держим немного позади. Нацеливаем бомбу и начинаем ликвидацию завода. Как только завод будет уничтожен, миссия будет на этом закончена.
прохождение игры StarCraft 2: Wings of Liberty (Старкрафт 2 крылья свободы)
Группа заданий Мэтома Хорнерома (Rebellion Missions)
Большое ограбление поезда (The Great Train Robbery)
Эта миссия покажет вам, насколько вы эффективны и быстры такие боевые единицы, как Diamondback. Естественно следует сразу же создать парочку заводов, где они будут собственно производится. Не смотря на мощь этих танков и их лазерные пушки, не стоит пренебрегать прошлыми юнитами, которые будут нас еще не раз выручать. Речь идет о простых пехотинцах, медиках и фаерах. Они будут не так полезны в наступлении, сколько в поддержке и при охране базы.
Между нападениями на поезд, постарайтесь разведать ресурсы, поверьте, это поможет в дальнейшем. Сбор образцов костей можно будет вскоре перевести в дополнительные бонусы, которые добавятся к вам в конце самой миссии. Ни при каких обстоятельствах не забывайте про свою базу, так как враг будет пачками подавать отряды для атаки вашей базы. Медики и пехотинцы, которых вы оставили на базе, обязательно будут вам помогать сдерживать этот натиск, не забывайте про это.
С каждым новым поездом, Доминион будет создавать новую тактику обороны. Сначала поезда будут сопровождать танки обороны, с которыми не весьма легко справиться, но перед тем как приступать к атаке поезда, лучше разобраться с ними. Далее будут стационарные бункеры. Изначально лучше их уничтожить перед тем, как они начнут вас атаковать. Еще одной плохой новостью будет то, что некоторые поезда оборудованы ускорителями, что позволяет их догнать только даймондбэками. Когда все поезда будут взорваны, миссия закончится.
Машина войны (Cutthroat)
В данной миссии вам нужно будет в основном противостоять полковнику Орлану и захватить при этом 6000 минералов. Как бы там ни было но у него тактическое преимущество и по войску и по базам. Его три базы будут противостоять вашей одной. В этом конечно нет ничего страшного, но все же нужно поднажать немного с развитием. Сразу же делайте удар на производство медиков, морской пехоты и стервятников. Убирать полковника нужно постепенно, с каждой уничтоженной базой он будет все слабее и слабее. После того, как уберете все три его базы, увидите, что в общей сумме он добывает ничтожное количество ископаемых и находится на очень низком уровне.
Теперь было бы неплохо немного реорганизовать свою тактику и предпринять более направленные действия на усиленную добычу полезных ископаемых. Тут все очень просто, чем больше рабочих вы задействуете, тем быстрее будет заполняться полоска того, что вам необходимо добывать. Также не следует забывать и про саму оборону, хоть и базы разрушены, но еще остались некоторые форпосты Орлана, с которых постоянно вас будут атаковать небольшие отряды его солдат. В этом случае, просто не забывайте прикрывать рабочих солдатами, чтоб не получилось так, что ваших рабочих уничтожат. Было бы еще неплохо создать отдельный отряд и обследовать немного карту, так как можно будет найти еще достаточно дополнительных ресурсов. И вот еще…специально для тех, кому придет в голову сразу же атаковать последнюю базу Орлана в лоб – этого лучше пока не делать, подождите Миру и поймете, что с ее силами это гораздо легче.
Вот и настал тот момент, когда вы собрали все необходимые 6000 минералов. После этого Мира добавит свежие силы к вашему войску. Теперь соберите все свои силы и выдвигайтесь на заключительную атаку базы Орлана. Поверьте, ему уже будет очень тяжело устоять!
Звезда экрана (Engine of Destruction)
В самом начале миссии вам дадут небольшую группу из пяти морских пехотинцев и двух медиков. Что вам нужно будет делать? Ответ очевиден – защитить Тикуса, пока он будет красть Одина из базы сил Доминиона. По большому счету тут нет ничего тяжелого.
А вот теперь начнется реально страшная и разрушительная миссия. Тикус будет брать себе небольшие перерывы во время того, как он будет крошить врага, а вот с Одином нужно быть немного аккуратнее. Вся ударная мила противника придется именно на него. Да, он конечно очень “бронелобый”, но шутить с этим не следует, так как с воздуха он очень уязвим и это можно будет ощутить, когда на вас налетит штучек пять батлкрузеров, которые могут нанести Одину неплохой урон. Чтоб не случилось такой заварухи, Одина с воздуха нужно обязательно прикрывать викингами, что обеспечит ему хорошую поддержку. Для производства викингов можно неподалеку захватить парочку старпортов. Не забываем про рабочих, которые обязательно помогут нам восстанавливать наши повреждения. После того, как снесли вражескую базу, можно немного освоиться и начать добычу газа и минералов.
Когда будете брать последнюю крепость, то увидите что там довольно большое обилие противовоздушной обороны. Для того, чтоб не гробить нашу авиацию, берем морскую пехоту, докторов и викингов (легко транспортируются в наземные юниты) и начинаем активную зачистку территории. В то время, когда Тикус достигает последнего места для атаки у него включается режим ярости, но хоть он атакует гораздо сильнее, его все еще можно убить, так что парочка ремонтников для него совсем не помешает. И как только Один уничтожит последнюю базу, миссия будет окончательно закончена.
Сердце тьмы (Media Blitz)
Миссия начинается с того, что вы берете под контроль Одина и Тикуса. Ребята Рейнора будут заниматься созданием нашей базы и мы не будем им пока в этом мешать, к тому же они находятся в полной безопасности от Доминиона, который не будет предпринимать никаких атак в течении пяти минут. Итак, перед нами на карте есть три базы доминиона. База номер один находится на северо-западе карты и производит мощные силы, которые ориентированы на атаку с воздуха. База номер два находится в северо-восточной части карты и делает ставку на производство мощных наземных юнитов. База номер три находиться на юго-востоке и делает только скоростные юниты. С кого начать, решать конечно же вам, но было бы логичнее начать с базы номер один.
По истечении первых пяти минут вы получите полный контроль на рейдерами Рейнора. Это важно, но пока возьмите парочку работяг и быстренько почините ими Одина. Еще одна приятная новость заключается в том, что у вас теперь есть возможность производить Торов, хоть они и являются уменьшенной копией Одинов, все равно они являются достаточно эффективными в бою. Постройте две фабрики, казармы и старпорт, для того, чтоб производить довольно неплохие сочетания войск, которые будут очень хорошо друг-друга дополнять. Как бы там ни было, Доминион будет предпринимать попытки уничтожить вашу базу, посылая туда “пачки” воинов. Чтоб этого не случилось, двух Торов будет с голой достаточно, чтоб обеспечить безопасность.
Когда у вас будет произведено достаточно количество Торов, тогда можно абсолютно спокойно начинать атаковать вторую и третью базу Доминиона. Тут следует быть аккуратным, хотя достаточное количество войска вам не помешает. При разрушении баз противника и запуске вещателей, миссия закончится.
прохождение игры StarCraft 2: Wings of Liberty
Группа заданий Тайкусома Финдли (Artifact Missions)
Хватай и беги (Smash and Grab)
Вот это действительно очень простая миссия, название которой очень соответствует ее прохождению. Вашей задачей является накопить достаточно войск для полного разгрома противника, который находиться на правом берегу от вас. Первым же делом вам нужно будет собрать все протосов, а это четыре штуки. Быстро создавайте торов и голиафы. Пехотой также не следует пренебрегать, так как она очень может помочь в ответственный момент. В итоге, когда армия довольно таки крепкая вышла, собираем ее и к алтарю с артефактом.
На пути к алтарю вам встретиться две базы противника. Сильно на них отвлекаться нет смысла, но желательно их уничтожить, чтоб не было никаких проблем с вражескими войсками, которые постоянно будут преследовать вас в спину. Решайте сами, что делать с базами, но потом очень быстро бегите на островок, где собственно расположен алтарь, уничтожайте каменных зилотов и забирайте ваш артефакт.
Большие раскопки (The Dig)
Данная миссия будет немного разбита на две части. Изначально у вас будет несколько морских пехотинцев и медиков. Действовать нужно будет очень осмотрительно, так как у вас не весьма много войск, а враг в любое время может напасть. Когда вы придете в то место, где будет стоять парочка турелей, Сван вышлет вам на подмогу пару осадных танков.
Танки лучше всего перевести в режим осады, хоть они в этом режиме и не могут двигаться, зато радиус их атаки значительно увеличивается и они могут наносить больше повреждений. Итак, подведите танки и уничтожьте посты протосов, чтоб они не мешали пехоте. Пехоты лучше оставить за танками. Продвигайтесь далее и вскоре вы прибудете на заброшенную базу.
Теперь когда вы добрались на место, следует быстренько построить несколько оборонительных бункеров и заводов. Также было бы очень хорошо, если бы вы настроили достаточное количество танков и поставили их в режим осады. Пара турелей с ракетами тоже не помешает. Все это делается для того, что тут миссия настроена не на то, что вы будете атаковать, а больше на то, что вам нужно будет вести достаточно серьезную оборону. В конечном итоге у вас есть полный контроль на лазером, который можно эффективно использовать против достаточно серьезных противников, таких как Архон и Колосс. После того, как разберетесь с врагом, не забудьте извлечь артефакт.
Следует отправить парочку рабочих во второй командный центр для того, чтоб собрать там дополнительные ресурсы. Вы можете также использовать лазер для уничтожения других зданий протоссов, что откроет некоторые исследования в вашей лаборатории.
Фактор Мебиуса (The Moebius Factor)
Несколько слов по поводу того, что же мы будем делать в этой миссии. Наша задача состоит в том, что мы должны будем уничтожить несколько архивов Моебиса до того времени, как Керриган сможет внести в них некоторые изменения и узнать о месторасположении других артефактов. Шутить с этим делом не стоит, так как местность просто перенасыщена зергами, которые довольно таки агрессивно настроены. Для того, чтоб переправить безопасно свое войско, нужен воздушный транспорт. “Меддозор” по большому счету довольно неплохо для этого подходит, но гораздо лучше будет Геркулес, так как он вмещает в себя гораздо больше пассажиров, нежели первый транспорт. Войско нам нужно будет производить очень много, так что заранее не нужно расслабляться. Вам понадобиться морская пехота, мародеры, голиафы, призраки и викинги. Два завода и пару казарм будет неплохим началом.
Черви зергов будут рыскать где только можно, так что перед тем, как идти наступать нужно будет позаботиться о том, чтоб на вашей базе осталось некоторое войско для ее защиты. Сражаться будет совсем не просто, но у вас будет преимущество в силе и резкости атаки. Также, следует предупредить, что при последней атаке там будет очень много локаций ПВО, так, что не забудьте взять с собой викингов, которые смогут навести там немного порядка. В это время перебрасывайте наземных юнитов, которые, собственно, и приведут вас к победе!
Сверхновая (Supernova)
Стена огня идет в непонятном направлении и сметает все на своем пути. Быстро мобилизируйте ваших рабочих и при этом постарайтесь собрать как можно больше минералов и газа, столько сколько только сможете собрать, чем больше тем лучше. Заводы для производства танков и дорогих юнитов не для этой миссии, тут нам нужно будет быть крайне экономичными. Для этого строим казарму, где будем клепать морскую пехоту, дешево и сердито. При помощи построенного войска, вам нужно будет удерживать наступление Тальдиримов и при этом вам нужно будет еще скопить достаточно сил, чтоб предпринять на них наступление и уничтожить их укрепления.
По мере приближения огня, старайтесь постоянно уводить своих юнитов. Между прочим, разрушенные базы противника – отличное место для того, чтоб начать там новую застройку, примите это к сведению. Также постарайтесь делать все очень быстро. Далее строим войско и идем в атаку, больше ничего сложного не будет. После того, как вы победите у вас будет возможность нанимать новых юнитов.
Лоно пустоты (Maw of the Void)
Тальдарим создали специальное генераторное поле, которое будет нанасить постоянный урон вашим войскам. Единственные юниты, которые способны противостоять данному полу – это батлкрузеры. Вот именно с них и желательно было бы начать.
Самым первым делом постройте несколько старпортов. Не тяжело догадаться, что в данном случае основной ударной силой тут будут выступать батлкрузеры, но их также можно будет довольно таки неплохо дополнить викингами. Также побеспокойтесь насчет транспортных средств, которые будут перемещать ваши сухопутные войска. Тальдарим взяли в плен несколько пленников, освободив которых у вас появится довольно неплохой бонус. Бонус будет заключаться в том, что вы сможете создавать персонажей под названием – черные тамплиеры, которые не только имеют защиту от вражеского поля, но еще и могут быть невидимыми, благодаря плащу.
В конце концов, Тальдарим решит запустить мощный корабль. Уничтожить его будет не просто, но вполне возможно. Чтоб организовать его быстрое разрушение, используйте пушки “ямато” на батлкрузерах и постарайтесь сделать все быстро. Перед наступлением основной армии, следует уничтожить генераторы, которые будут вам мешать. Будьте внимательны и следите за затратами и ресурсами. Проверните быструю и мощную атаку, тогда Тальдарим падет навсегда.
прохождение Старкрафт 2 крылья независимости
Группа заданий Зератулома (Prophecy Missions)
Шепот судьбы (Whispers of Doom)
В этой миссии вам нужно будет взять под контроль Зератула, одного из достаточно влиятельных темных тамплиеров. Он постоянно находиться в тени и его нереально обнаружить, но есть некоторые способы, благодаря контроллеру и споровому сканеру. Оба сканера являются только противовоздушными и Зератул никаким образом от них не застрахован. В зависимости от ситуации нужно самому определится с видом сканера.
Просто бегите и не оборачивайтесь! Вам будут попадаться на пути зерги, которых вы сможете быстро уничтожить, если нет, тогда просто пожертвуйте тех стелсов, которые вы найдете. Учтите, что после того, как вы найдете еще две части головоломки у вас будет всего одна минута чтоб вернуться к себе на корабль.
Страшная правда (A Sinister Turn)
В вашем распоряжении будет полный контроль над базой протосов. Много зданий уже построено, так что трудиться, особо не придется. Расположите пилоны очень близко к зданиям, чтоб получить контроль. Армию придется строить очень быстро, так как постоянные нападения гибридных зергов-протоссов вам просто обеспечены. Шлюзы для производства пехоты и робототехника должны быть вашим главным приоритетом в этой борьбе.
Не рвитесь сразу в бой, постепенно производите свое войско для последнего, решительного удара и старайтесь постоянно удерживать наступление. Вам не нужно распыляться на все фланги. Соберите значительное войско и идите освобождать трех хранителей, которые будут заниматься воскрешением гибрида.
Отголоски будущего (Echoes of the Future)
У зергов в распоряжении будет несколько крепостей, а также им очень повезет и они возьмут в распоряжение некоторые остатки от баз протосов. Вам повезет значительно меньше и перепадет всего одна единая база протосов, на которой вам и нужно будет разворачивать свои силы. Учтите, что войско нужно ориентировать как на наступление, так и на оборону. Турели, охотники и колоссы должны быть основой вашей армии. Следует также учесть, что зерги будут постоянно насылать на вас нудусных червей каждые несколько секунд, которые и будут вашей основной целью.
Когда вы увидите, что позиции зергов ослабевают, а черви перестают уже практически нападать, тогда следует заняться изучением Сверхразума. Для этого было бы неплохо взять Зератула и провести его прямо к хранилищу. Учтите, что хоть у него и есть невидимый плащ, он все еще может подвергаться обнаружению сканеров, так что будьте предельно аккуратны. А вот теперь пришло именно то время, когда он сможет узнать все секреты сверхразума.
В кромешной тьме (In Utter Darkness)
Это заключительная миссия за протосов, в которую вам придется играть в этой игре. Задача перед нами стоит совсем не легкая, так как нужно будет уничтожить волну зергов, численностью в 1500 особей. Но есть и хорошие новости, которые заключаются в том, что кроме Зератула, нам также будут помогать и другие герои.
Тут есть как бы небольшая тактика, которую можно довольно таки неплохо применить и достаточно долго продержаться. Всего имеется две базы, одна чуть ниже, вторая немного выше. Оборону нужно начинать с той базы, которая находиться немного ниже, так как основной удар придется именно туда. Фотонные пушки тут будут просто необходимы. Также не забываем о том, что нам дадут всего 4 подкрепления, когда дела будут совсем идти печально. По степени продвижения и натиска, враг будет оттеснять нас на высоту.
Постоянно производите новые силы, сражайтесь до самого конца. Когда вы уже превратите 1500 зергов в мясо, тогда пойдет мега-натиск врага, с которым вы не сможете справиться, но сопротивляйтесь как можно дольше. Когда все ваши силы будут потерянны, на этом и закончиться сама миссия.
Секретная миссия перед финалом (Secret Missions)
Piercing the Shroud
Эта секретная миссия откроется в том случае, если вы уничтожите лабораторию при выполнении миссии Сердце тьмы (Media Blitz). В ваше распоряжение дадут Джима Рейнора и небольшую группу пехоты. И на этот раз нам нужно будет штурмовать секретную базу Доминиона. Однако не все так просто, как может показаться на первый взгляд, ведь немного протосов и зергов лазят по этой базе и представляют собой довольно таки серьезного противника.
В этой миссии у вас будет полный доступ к системе безопасности данной базы, а это довольно большой аргумент, так как у вас будет возможность выпускать заключенных. В некоторых случаях можно будет даже натравливать врагов друг на друга. Также, ради вашей же безопасности, не стоит выпускать группу ультралисков. Эти создания вам не по калибру, тем более что их около пяти.
Старый Джим припас в рукаве несколько приемов для быстрого и ошеломляющего убийства врагов. Эти его приемы, вроде снайперского выстрела, шквала гранат и прочего. Во всяком случае, Джиму будут постоянно помогать Мэт и его солдаты, но иногда на их помощь сильно рассчитывать не стоит.
И в конце концов вы наткнетесь на гибрида зерго-протоса, которому абсолютно не страшны никакие повреждения и он способен развивать довольно приличную скорость. Вот теперь ваша цель – удрать Рейнором на корабль эвакуации, который ждет вас. Любой ценой не потеряйте медиков. Если и нужно жертвы, чтоб задержать чудище, то жертвуйте морпехами. Когда Джим будет на шатле эвакуации, миссия завершится.
прохождение игры starcraft 2: Wings of Liberty (Старкрафт 2 крылья независимости)
Группа заданий на планете Чар – финал (Final Missions)
Врата ада (The Gates of Hell)
Еще одна миссия, в которой мы будем активно атаковать базу противника. Итак, сперва нам нужно построить несколько бункеров, чтоб организовать небольшую базу. Далее следует обзавестись казармами, фабриками и старпортами. Доминион отправит восемь капсул с дополнительными войсками, которые вам обязательно нужно будет спасти, так как эти войска очень понадобятся нам в последующем нападении.
Следует помнить, что несколько капсул может упасть одновременно в нескольких местах. В таком случае разделять войска для спасения обеих капсул лучше не следует, соберите группу и отправьте спасти одну капсулу, верняк что спасете, нежели можете потерять сразу два отряда. Еще одна помеха – это черви Нидус, которые постоянно будут вас атаковать. Их атаки нужно отражать постоянно, так как они не успевают набирать силу.
После того, как Мэт сообщит вам о том, что вы спасли всех, кого только могли спасти, с вами на связь выйдет генерал Доминиона. Он будет просить у вас помощи, потому что его боевой крейсер упал прямо на базу зергов. Вот именно в этот момент никак нельзя медлить. Берите штук пять танков, остатки войск, которые были в капсулах и участвовали в спасательных операциях и выдвигайтесь на спасение генерала. По мере разрушения вражеской базы вам будут встречаться черви. Уничтожив трех из них, вы завершите данную миссию.
Чрево чудовища (Belly of the Beast) – выбор данной миссии отменяет миссию Силы небесные (Shatter the Sky)
Эта миссия отдает нам под полный контроль четыре различных героя, включая Рейнора, Тикуса, Свана и Стэтмана. Каждый из них по своему уникален и имеет свои личные недостатки и особенности. Рейнор – мощный морпех с очень громадной винтов, которая может выпотрошить дух из любого. Тикус – мастер гранат, забросит очень точно и так как нужно. Сван может проводить атаки при помощи огненной турели. Наконец, Стэтман это ваш врач, без которого ваша команда не сможет полноценно лечиться во время боя. Следует подчеркнуть, что убить героя враги во время миссии не смогут. Герой не умирает, он лишь теряет сознание, после чего его можно оживить с половиной здоровья.
По мере продвижения к точкам, где вам нужно будет заложить пси-заряды, вы будете сталкиваться с войсками Доминиона. По большому счету это довольно таки неплохо, так как у вас будет возможность взять эти воска под свой личный контроль.
Вашими основными врагами будут черви Нидус и копальщики (infestor) именно они будут больше всех вам мешать. Для того, чтоб ослабить их позиции нужно уничтожить их производство, в чем поможет нам Рейнор. Прорывайтесь им, не смотря на орды врага, бегущие на вас и уничтожьте распространителя, потом будет гораздо легче.
Ближе к завершению миссии вам нужно будет сражаться с королевой. Довольно таки непростая цель, только вот винтовка Рейнора и особенность “снайперский выстрел”, очень помогают быстро и безболезненно наносить значительный урон противнику. Как только разберетесь с королевой, сразу же после этого нужно будет взорвать пещеру. Вот теперь нужно как можно быстрее искать возвышенность и уносить ноги всем четырем героям, так как из пещеры будет бить лава и заливать все вокруг. Войска зергов все еще будут преграждать вам путь к отступлению, но если видите, что становиться совсем туго, тогда можно пожертвовать некоторыми войсками Доминиона, чтоб дать возможность “улизнуть” героям. Как только герои будут в безопасном месте, миссия закончиться.
Силы небесные (Shatter the Sky) – выбор данной миссии отменяет миссию Чрево чудовища (Belly of the Beast)
У Тикуса и Уорфилда совсем различные тактики по борьбе с силами зергов. Тикус основным образом ориентируется на уничтожении наземных войск зергов, а вот Уорфилд собирается сконцентрироваться на ликвидации воздушных сил противника. Силы Небесные – это миссия начинается, когда вы соглашаетесь с Уорфилдом.
Итак, быстренько приступаем к расстройке и наращиванию своих сил. Для этого нам нужно будет немного ресурсов. Во всяком случае нужно все делать быстро и грамотно. Обратите внимание на базу, которая находиться немного южнее вас. Чтоб она не “мулила” вам глаза, было бы неплохо быстро ее ликвидировать при помощи валькирий. Ее уже нет! Это уже радует!
Теперь быстро начинаем строить оборону с юга. Для этого нам понадобится около трех бункеров и несколько турелей. Также было бы неплохо подкрепить все это двумя осадными танками, которые загнать в осадной режим для улучшенной дальности и точности. Далее следует в темпе вальса создавать основные силы и направить их на запад, так как именно оттуда и пойдет основное наступление противника. А пока противник не нападает, взорвем его реактор, для чего нам будет необходимо около 20 валькирий и штук 6 стелсов. Плохие новости начинаются после того, как вы взорвете реактор. Сразу после этого к нам будет лететь страшное чудище.
С чудищем шутки плохи, ведь если промедлить – провал! Это огромное создание на протяжении каждой минуты создает себе воздушного юнита поддержки и если быстро не кинуться его убивать, то могут быть большие неприятности. Для того, чтоб его быстро обезвредить, понадобиться около 25 викингов и штук 10 стелсов. После того, как чудища не станет, останется еще две базы противника, которые можно будет довольно легко снести при помощи ядерного оружия. Наведите взрыв на реактор, и после взрыва только нужно будет добить остатки. Зачистив платформы, миссия приведет вас к финалу.
Ставки сделаны (All In)
Это последняя миссия это компании и вам нужно будет кинуть все свои силы, чтоб защитить артефакты протосов. Хотим заметить, что прохождение данной миссии будет немного отличаться в зависимости от того, какие миссии вы выбирали: уничтожение наземных сил противника или разгром воздушных сил противника.
Тактика против червей Нидус (если сражались ранее против авиации)
Осадные танки и ракетные башни будут вашим основным оружием против наступающих сил противника. Хорошая оборона не означает только расставить линию войск по рубежам и проходом, внутри базы желательно тоже по максимуму разместить башни. Такая схема поможет вам максимально обезопасить себя от возможного прорыва.
Черви Нидус могут пролезть где угодно и это очень грозный противник. Осадные танки это идеально оружие против них, но только на среднем расстоянии. Для того, чтоб немного держать расстояние и танки могли расстреливать червей, создайте “банши”. Эти быстрые юниты смогут нанести червям значительный урон. После удачной атаки возвращайте их на базу и быстро ремонтируйте их SCVшками.
Тактика против Миталисков и Бруд Лорда (если ранее сражались против наземных юнитов)
Сейчас вам нужно в первую очередь сконцентрироваться на противовоздушной обороне. Пехотинцы, голиафы и викинги – это конечно довольно серьезная оборона, но не пренебрегайте постройкой оборонительных турелей. Именно большое количество турелей спасет вас от постоянных волн миталисков и не даст им проникнуть на базу для дальнейшего разрушения. Ни в коем случае нельзя пренебрегать наземными силами противника. Именно сейчас вам нужны будут осадные танки, как никогда, так как Оверлорд и другие юниты будут атаковать вашу базу “в лоб”. SCVшки должны стоять исключительно в автоматическом режиме, чтоб моментально устранять неисправности казарм, танков и других строений. Поскольку левиафан еще жив, то в скором времени он о себе напомнит. Это случиться прямо перед тем, как вы подойдете к артефакту. Очень жаль, что с турелей мы его снять не сможем, но они нам очень пригодятся, так как будут отбивать его вспомогательных летающих юнитов. Самый лучший способ для его уничтожение – это наклепать как можно больше викингов или собрать их всех вместе и отправить их в лобовую атаку.
Атака Керриган
Атаковать Керриган будет довольно непросто, так как она будет забирать по одному юниту каждые несколько секунд. Дробить ее пушками “ямато”..неплохая идея. Во всяком случае, лучше всего дождаться, пока кристалл наполниться энергией до 100 процентов, вот тогда будет бум и тогда собственно и закончиться компания СтарКрафт. Теперь вам предстоит не бросать игру на полку, а попробовать себя в онлайн сражениях.
Рассказать друзьям:Похожие записи:
Навигация по записям
Старкрафт 2 ставки сделаны
Слева стоит поставить планетарку. Примерная оборона в середине игры слева. Примерная оборона справа бункеры перед танками восстанавливаем. Отряды баньшей уничтожают нидусы, даже под гидрой, даже под спорками.
«).f(b.get([«domainName»],!1),b,»h»).w(«
Во 2 половине игры приходится убивать нидусы всеми подручными средствами, выбегающими мариками, захваченными ультралисками, выстрелами ямато и.
К концу миссии когда чувствуете, что вас проломят или после того как Керриган прошлась по вам, потихоньку смещайте левую оборону вверх. Перелетайте производящими зданиями наверх. Все выполнено, это была незабываемая миссия. Уголок бронзы советы, для тех, у кого даже с гайдом, не получается выполнить миссию: Основная задача: Дополнительная задача: Tynamo Энди Лайтов А где миссия космоса?
Где ты среди космического мусора воюешь маленькими самолетами? Строишь их на орбитальной станции. SdoxniGoogl SdoxniGooglSuka F rst Gaming Скорость зависит от уровня сложности, например на бойце и новичке медленная скорость, а на ветеране и эксперте быстрая.
В кромешной тьме и то легче этого ада. Без орбитального удара очень сложно пройти, вроде оборона базы есть, а к артефакту прорываются.
Nazar Strealok Alyoka channel Nemesis Killer Андрей Симаков Olga Zagorodnya Кирилл Шмелёв Вопрос таков, как мнгновенно заполнить где-либо очередь? Axel Kenzo Rokyll Сергей Праводелов На эксперте оставил воздух. Это лютый ад.
Там прилетает левиафан и почти сразу за ним эта бабёнка приходит. Танки вообще больше вреда наносят. Десантники против бабёнки, викинги против воздуха, огнемётчики и коты по земле и ткррели, туррели, бункеры. На эксперте упирается в лимиткоторый зерги быстро сносят и просто отстроится не успеваешь между атаками.
Этот блестящий кирпич хреново помогает. По моему у него на эксперте радиус меньше. Сам попробуй. А ветерана я вообще без сохранений прошёл с одного захода. Айгуль Гильмуллина Tinylith Всего комментариев: EvgeniOnegin цитировать. Надо было упомянуть — что без уничтожения орбитальной платформы эту миссию пройти на эксперте нельзя: Д хотя может в этом могут помочь викинги Но владыки стаи просто свирепые ребята.
Так-что я так и сделал, убрал то — что я не люблю и пошёл в наземку. Самое главное в этой миссии застроить всё танками прям заставить капитально, я выбрал замедлящие установки и знаешь, они сильно помогают если их штук поставить вокруг базы в налоги ставки спорт местах.
Но с Баньши которые летали и убивали Червей — это да, без них жилось бы туго. Хорошо что я их взял в наёмниках и прокачал в арсенале: Д Но отнюдь здесь остальные наёмники играют лишь роль отбить внезапную атаку — на которую ты не успеваешь ответить. Melody цитировать.
Проходил раньше тоже в наземку с танками и замедлялками. Но когда прочухал кайф от контроля разума — это просто ИМБА! У меня в армии была тьма муталисков, несколько владык стаи и пр. Отличное орудие с однонюковым отбиранием моба в свою армию. Из своей армии строил только медиваки чтобы лечить зергов и научное судно, чтобы лечить свою технику. Научное судно кстати ещё одна имба в этой компании. Против мелких зергов превосходна помогали огненные туррели.
Сносили всё что подходили. Бункеры даже не нужны. Doppel цитировать. Эту миссию осилить не получается. Прохожу через убитых нидусов, против воздуха.
Прохождение: Миссия 29 — Ставки сделаны
На бойце хватало АПМ одновременно захватывать муту и брудов, дозаказываясь, достраиваясь, ставя грейды, раскладывая новые танки, отправляя викингов патрулить на транспортных оверах, на ветеране безбожно краблю.
Боец через воздух шел проще, чем боец через нидусы. Страшно думать, что на ветеране с нидусами творится. Последние новости. StarCraft 2 Nova кампания: Миссия 2 Внезапный удар Прохождение 2 миссии Nova на эксперте со всеми достижениями.
Прохождение StarCraft II: Wings of Liberty — Часть 29: Ставки сделаны
Миссия 1 Побег Прохождение 1 миссии на эксперте со всеми достижениями. StarCraft 2 Совместный режим — Командир Рейнор В данной теме я полностью проанализирую все возможности и фишки командира.
Всё что написано далее Ставки На Бадминтон Конторы только к максимальной сложности Эксперт, но первые уровни любого героя придется начать с ветерана.
Первоначальная цель любого командира — раскачать экономику и занять 2 базы, а после сделать грейды и армию. Активные турниры. Обратная связь. Тактика такая: Строишь доп завод барак и старпорт. Застраиваем заднею часть турелями, чтобы авиация не домогалась.
По флангам строим еще по 2 бункера закладывая маринадом. Впереди ставим 4 бункера квадратом так чтобы прикрывали друг друга о отальну площадь утыкиваем турелями но так чтобы рабочие могли бегать спокойно, при этом важно не строитьться у края горки. Втыкаем замедлялки. Строим нанимаем танки должно быть от 5 на фланг. Строим еше арсенал. Прокачиваем вначале атаку у всех типов войск. Строим примерно 4 истребителя и отпраляем их на заднию часть.
Потом строим крейсера до лимита, крейсера тут рулят хотя у меня не было на них особых прокачек. Ямато используем чтобы сразу вырубить дальнобольных летунов. Прилетит большая хрень все крейсера стягиваем в центр, тут я единственный раз использовал артефакт, юзанул как только хрень выпустила первую порцию летунов потом подбегаем и всаживаем ямато и чуть ножками пинаем, потерял всего крейсер, можно и без арта но потерии будут.
Очень важно численность постоянно держать на пределе. Кериган тоже убиваем крейсерами но ВАЖНО не лезьть на нее сразу, пусть начнет разбирать бараки и танки и только тогда бить яматошками, а то ее абилка сразу унесет вам от 3 крейсеров, если полезете первыми.
И еще оборону не стоит держать в куче надо чтобы было по свободнее как бунекера так и танки, чтобы рабочие норм бегали и самое главное чтобы все не легли от масс скила керриган.
И это все против воздуха без всяких там минд контролями и с крейсерами без особых прокачек. Так что можно по разному проходить. Вам еще раз повторить что разница в уровне сложности именно в этой миссии примерно на порядок? На Эксперте нужно всадить в кериган порядка 15 выстрелов ямато. Без торов она вскроет оборону в соло. А за ней бежит новая волна ; добавьте к этому то, что соотношение количества атакующих зергов в волне на эксперте и ветеране примерно 1.
Видели что делают 6 ультралов с грейдами за спиной которых бегут десятками собаки гидры? Вам есть что сказать? Авторизуйтесь, чтобы присоединиться к обсуждению. К форуму. English US.
День независимости | Сигнал потерян | Уничтожьте 6 голографических стендов Доминиона за 3 минуты |
Вне закона | Недоступное жилье | Не строить казармы |
Время Ч | Лучшая защита… | Уничтожьте 8 инкубаторов зергов |
Эвакуация | Великое очищение | Уничтожьте все строения зергов |
Эпидемия | 23 минуты спустя | Выполните задание до начала четвертой ночи |
Тихая гавань | Вырвите их все | Уничтожьте 50 единиц противника викингами |
Шторм в гавани | Внезапный налет | Уничтожьте 50 зданий противника викингами |
Хватай и беги | Хватай… и хватай | Соберите 4 реликвии, не уничтожив ни одного здания зергов |
Большие раскопки | Спасибо за совет | Не убить ни одного юнита лазерной установкой |
Фактор Мебиуса | Спасители по контракту | Строить только ксм, медиваки и наемников |
Сверхновая | Превосходство в небе | Не строить войска в казарме и на заводе |
Лоно пустоты | Самый могущественный терран во Вселенной | Уничтожьте все строения протоссов |
Песочница дьявола | Голодный зверь | Убейте бруталиска, не потеряв ни одной боевой единицы |
Зов джунглей | Королева ракет | Выполните задание за 14 минут |
Побег | Полюби бомбу | Уничтожьте 50 единиц противника ядерными ударами |
Призрачный шанс | Много выстрелов, два трупа | Уничтожьте двух фантомов с помощью головорезов |
Большое ограбление поезда | Меньше помощников — больше наживы | Не строить ксм |
С ножом у горла | Сделаю все сам | Выполнить задание, не нанимая наемников Хан |
Машина войны | Ограниченная гарантия | Восстановить не более 5000 прочности Одину |
Звезда экрана | Упреждающий удар | Уничтожьте 120 единиц или строений противника во время атаки Одина |
Сердце тьмы | Считай до трех, ни больше ни меньше | Уничтожьте 40 единиц противника поднятым оружием |
Шепот судьбы | Сталкер: зов зел-нага | Активируйте третье святилище, не потеряв ни одного сталкера |
Страшная правда | Путь неразимов | Уничтожьте 30 единиц противника темными тамплиерами |
Отголоски будущего | Быстрый и мертвый | Активируйте два нервных узла за 4 минуты |
В кромешной тьме | Рожденный ползать | Не строить войска в звездных вратах |
Врата ада | Братские узы | Строить только ксм, медиваки, геркулесы, воронов/научные суда и наемников |
Чрево чудовища | О, Бетти! | Уничтожьте 100 единиц противника огненной турелью |
Силы небесные | Тем больнее падать | Уничтожьте левиафана спустя две минуты после его появления |
Ставки сделаны | Этому место в музее | Не использовать артефакт |
Крылья Свободы (Ветеран) — фанфик по фэндому «StarCraft»
Набросок из нескольких строк, еще не ставший полноценным произведением
Например, «тут будет первая часть» или «я пока не написала, я с телефона».
Мнения о событиях или описания своей жизни, похожие на записи в личном дневнике
Не путать с «Мэри Сью» — они мало кому нравятся, но не нарушают правил.
Конкурс, мероприятие, флешмоб, объявление, обращение к читателям
Все это автору следовало бы оставить для других мест.
Подборка цитат, изречений, анекдотов, постов, логов, переводы песен
Текст состоит из скопированных кусков и не является фанфиком или статьей.
Если текст содержит исследование, основанное на цитатах, то он не нарушает правил.
Текст не на русском языке
Вставки на иностранном языке допустимы.
Список признаков или причин, плюсы и минусы, анкета персонажей
Перечисление чего-либо не является полноценным фанфиком, ориджиналом или статьей.
Часть работы со ссылкой на продолжение на другом сайте
Пример: Вот первая глава, остальное читайте по ссылке…
Starcraft ставки 2 на — Бонусы букмекерских контор
Матчап в StarCraft 2 определяется расами за которые играют игроки, в старкрафте 3 расы T-Terran P-Protoss Z-Zerg соответственно на турнирах и чемпионатах вы можете встретить всего 6 матчапов 3 матчапа разных рас PvT PvZ ZvT и 3 зеркальных PvP ZvZ TvT.
Также в StarCraft 2 есть возможность играть за рандом, но в профессиональных матчах игроков за рандом вы не встретите, поэтому на матчи с рандомом в контексте данной статьи мы не будем обращать внимание.
основой для дальнейшего совершенствования в анализе матчей и ставках на StarCraft 2. Теги: Обучение. Автор: Star Betting. Дата публикации: 10/02/ — Добавить комментарий. Имя. Ставки на StarCraft 2 мало отличаются от стандартных спортивных ставок на матчи с участием двух спортсменов. Букмекеры и киберконторы включают несколько вариантов пари: Победа участника игры в данном матче или раунде. Старкрафт – индивидуальный вид спорта.
Как и где ставить.
Ставки на StarCraft 2: от А до Я |
Оптимальный вариант – делать ставки на Старкрафт 2 в солидной компании минимум с десятилетней историей – например, Leon. Она предлагает подробную роспись, высокий коэффициент и надежность, подкрепленную многолетней репутацией. Отличную линию на топовые соревнования по Starcraft предлагает Пари-Матч. Есть также множество контор, специализирующихся исключительно на киберспортивных ставках. Какие бывают ставки.
Для Starcraft 2 самым типичным является формат индивидуального боя, то есть один на. Бывают, проводятся игры на несколько игроков, но это скорее исключение. Самыми распространенными являются встречи до двух, трех или четырех побед. Кроме того для посетителей есть удобный чат, где можно общаться с другими любителями ставок на СтарКрафт.
Если возникнут какие-то проблемы, можно всегда проконсультироваться в режиме онлайн. Одна из особенности ставок на SC2 в СНГ – это не самое большое разнообразие линии. Дело в том, что данная игра проигрывает по популярности в регионе другим играм, таким как Dota 2 и CS:GO. Но это не должно восприниматься как недостаток. Ставки на StarCraft II.
Как делать ставки на StarCraft 2
StarCraft 2 — популярная стратегия в реальном времени (RTS), выпущенная компанией Blizzard в году. После выхода начальной версии онлайн-игра быстро получила популярность среди сторонников жанра. Это послужило поводом для выхода двух дополнений. Современная версия представляет собой трилогию, состоящую из базовой платформы Wings of Liberty, а также частей Heart of the Swarm () и Legacy of the Void (). Как играть в StarCraft II?
Поединки чаще всего проводятся в формате 1х1. Однако в некоторых турнирах проводятся командные матчи. Геймерам доступны на выбор три.
Старкрафт 2 кампания за протосов
Чем это прохождение отличается от других?
Я прохожу кампанию:
- На максимальной сложности «Эксперт».
- Со всеми аччивками миссии. Не выполнение 1 аччивки, а потом другой, а именно все 3 аччивки(а иногда больше) за одно прохождение миссии.
Есть наверно куча гайдов и видео на прохождение кампании на Эксперте.
Есть также много гайдов как пройти аччивки отдельно.
Но именно в таком варианте, я буду первым. Естественно, вы можете использовать прохождение, чтобы и на низкой сложности получить аччивки.
Спустя некоторое время я всё-таки нашел достойного человека, который тоже сделал гайд по прохождению WoL на эксперте со всеми аччивками – спидранера Furios Paul. Некоторые картинки, аналитику а также видео я добавил в свой гайд, интересно то, что в некоторых заданиях мы проходили идентично, а в других наоборот тактика координально различалась. Но я могу твёрдо заявить » Alizard сделал Furios Paul» т.к. американец не смог одолеть последнюю миссию, а также в прохождении были допущены кучи провалов аччивок (например во 2 миссии Вне закона у него в самом начале умирает медик, и соотвественно аччивка проваливается, тем не менее он утверждал, что прошел миссию со всеми аччивками и несколько еще таких миссий).
Лаборатория:
Не во всех миссиях я точно помню какие грейды делал, поэтому в общем пишу про технологии:
Технологии протоссов:
- Улучшение скорости атаки / Улучшение здоровья (от атакующих/защитных грейдов). Т.е. когда вы сделаете грейд, вы получите один из этих бонусов, поэтому грейды в кампании очень полезны. Для наших юнитов параметр «Урон в секунду» просто в разы важней жизней, поэтому выбор тут очевиден.
- Мгновенная постройка хранилищ / +25% добычи газа . Мой очевидный выбор больше газа, в каждой миссии вы просто забудете о нехватке газа. Первый грейд не даёт по сути ничего, он может быть полезен только если вы часто забываете строить саплаи заранее.
- Газ добывается сам/ЦЦ строит сразу по 2 ксм . Обе технологии хороши, я всё-таки выбрал газ, т.к. совместимо с технологией 2-ого уровня и газ можно начать добывать даже без цц. Во втором варианте вы быстрее раскачаете минеральную технологию.
- Ворон/Научное судно . Если на 3 уровне нам дали 2 хороших улучшений, тот тут у нас 2 плохих. Не будет у вас времени/ресурсов, чтобы строить то и то. Я выбрал научное судное, потому как оно может лечить технику совершенно бесплатно за энергию (может пригодится в 2-3 миссиях).
- Пристройка к зданиям работает одновременно как лабаратория и как реактор / пехота из бараков десантируется в место раллепоинта . Тут я допустил большую ошибку выбрав не тот грейд, второй грейд помогает в миссиях с марико/медиками. Лучший выбор 1 грейд, т.к. работает и на завод и на сптарпорт, а значит в миссиях с баньшами/батлами/торами/последней миссией вы сможете сделать больше войск.
Технологии зергов:
- +150 хп бункеру / Атакующая туррель на бункере . Как и у протоссов выбор между Атакой и Защитой в пользу Атаки.
- Планетарная крепость / Туррель погибель . Туррель показалась очень слабой, а с планетарка поможет нам в 2-3 миссиях кампании, где надо оборонять базу.
- Противопехотный хищник/Транспорт геркулес . Оба бесполезны, в кампании у нас не будет проблем с пехотой, поэтому можно выбрать траспорт, чтобы в 2-3 миссиях более быстро передропаться.
- Запас энергии и максиму энергии увеличен на 100 / Наземная и воздушная техника потихоньку будет лечиться . Очевидный полезный второй вариант. Техника будет лечиться, даже если вы не выделили ксм на починку. Но первый вариант неплох для специфического прохождения. Если вы не ставите цель пройти на максимальной сложности, а просто хотите пройти кампанию по новому, то первый грейд явно для вас.
- Строение замедляющее скорость и атаку противника/ Строение захыватывающие для вас юнита противника . Оба здания оборонительные и особо не пригодятся в прохождении, т.к. везде нужно двигаться вперед и атаковать. Я рассматриваю этот грейд только для последней миссии. На проверку оказалось, что обстреливание танками замедленных юнитов в первом случае очень слабое. А вот захватывать кучу вражеских ультралов со вторым грейдом это единственный вариант пройти миссию со всеми достижениями.
Арсенал:
Если вы выполняете все миссии со всеми заданиями и даже на развилках проходите оба варианта из архива, то у вас будет очень много денег, поэтому можете заказывать то, что нравится или оставить на наёмников.
- Технологии базы: Все грейды очень полезны, советую делать их все Ксм/цц/бункеры/туррельки.
- Технологии пехоты: Все грейды на мариков/медиваков/мародеров, остальное не нужно.
- Технологии техники: Вся техника практически бесполезна и не нужна. Единственные грейды которые стоит заказать – для танка.
- Технологии флота: Сами по себе не нужны, но к концу кампании останутся лишние деньги, поэтому стоит улучшить баньшей/викингов/батлкрузеров (для последней миссии).
- Технологии специалистов: Не пригодятся.
Наёмники:
Не забывайте, что наемники сильны не просто улучшенными характеристиками, а появляются моментально и не занимают очередь в производстве. Причём наемники из разных категорий пехота/техника/воздух можно вызывать моментально без кулдауна.
- Боевые кабаны(марики): Бесплатно даны нам с самого старта. Очень полезны, помогают практически в каждой миссии.
- Адские псы(огнеметчики): Сами по себе огнеметчики нам нигде не нужны.
- Топ-секьюрити(мародеры): Отлично использовать их в миссиях, где нам нужны мародеры.
- Отряд спартанцев(голиафы): Не используется нигде.
- Мастера осады(танки): Очень круто будет использовать их в оборонительных миссиях.
- Ангелы Аида(викинги): В последних миссиях могут пригодится.
- Сумрачная стая(баньши): В последних миссиях могут пригодится.
- Возмездие Джексона(крейсер): Сильный «самолетик» не помешает ни в атаке ни в обороне.
К последней миссии можно закупить их всех, придётся вызывать всех, только чтобы выжить.
Топ5 самых сложных миссий:
- Последняя 29 миссия «Ставки сделаны» – Самая сложная миссия не только из аччивок, а сама по себе. Не прощает ошибок в обороне.
- Протоссовская 13 миссия «Страшная правда» – Нужно делать все очень четко и успеть вложиться по времени. Для прохождения приходится придумывать хитрый план.
- Чрево чудовища – Обе аччивки не простые и если вторую можно сделать хорошо контролируя героев, то первая зависит от удачи.
- Лоно пустоты – Миссия сама простая, но постоянно незаметно теряется 1-2 юнита на поле и аччивка проваливается.
- Сверхновая – Постоянные потери баньшей и миссию приходится проходить заново (хотя вся сложность, что я проходил её без технологии на лабу/реактор).
Порядок миссий, план на игру:
Первые 3 миссии на Марсаре идут без возможности выбора и без каких-либо улучшений. Следующие миссии мы можем выбирать, +выбирать технологии и улучшения. Как только появляются миссии протоссов мы проходим их, т.к. за них дают очень много очков исследования. Никакие грейды не действуют на протоссов, поэтому облегчить их мы никак не сможем. Плюс за эти миссии дают только исследования и 0 кредитов. В миссиях с выбором нужно выполнять миссию с которой вы продолжите кампанию, а вторую миссию нужно пройти из архива (в таком случае вам добавят технологии и кредиты за неё).
P.S.:
Пройдя кампанию в очередной раз, ещё хочется твердо сказать «Кампания WoL эта одна из самых интереснейших и разнообразных существующих RTS-стратегий за все времена».
StarCraft 2 Wings of Liberty (29 из 29 миссий)
Марсара :
Порядок следующих миссий можно выбрать:
Миссии зератула/протоссов:
Порядок следующих миссий можно выбрать:
Чар:
Heart of the Swarm (20 из 20 миссий)
Умоджа:
Калдир:
Чар:
Зерус:
Глубокий космос:
Станция Скрайгер:
Финальные задания:
Beta-Lotv (3 из 3 миссий)
Legacy of the Void (21 из 22 миссий)
Айур:
Корхал:
Шакурас:
Гласиус:
Ульнар:
Гласиус:
Корпус Мебиуса:
Талдаримы:
Айур:
Эпилог:
DLC Кампания Nova Covert Ops (4 из 9 миссий)
- Главная
- Статьи
- Прохождение
StarCraft 2 Nova кампания: Миссия 4 Ад в раю
Прохождение 4 миссии DLC-кампании Nova на эксперте со всеми достижениями.
StarCraft 2 Nova кампания: Миссия 3 Разведданные
Прохождение 3 миссии DLC-кампании Nova на эксперте со всеми достижениями.
StarCraft 2 Nova кампания: Миссия 2 Внезапный удар
Прохождение 2 миссии Nova на эксперте со всеми достижениями.
StarCraft 2 Nova кампания: Миссия 1 Побег
Прохождение 1 миссии на эксперте со всеми достижениями.
StarCraft 2 Совместный режим – Командир Рейнор
В данной теме я полностью проанализирую все возможности и фишки командира. Всё что написано далее применимо только к максимальной сложности Эксперт, но первые уровни любого героя придется начать с ветерана. Первоначальная цель любого командира – раскачать экономику и занять 2 базы, а после сделать грейды и армию.
StarCraft 2 Совместный режим – Командир Артанис
Введение: Сегодня я готов вам представить полный анализ героя Артаниса и рассказать о всех его фишках и возможных стратегиях. Всё это написано только с учётом максимальной сложности Эксперт, который с момента введения режима был усложнён.
StarCraft 2 кампания: Последние достижения до 100%
StarCraft 2 WoL 100% Достижений
Кроме выполнения достижений в миссиях есть ещё часть, которые нужно выполнить для получения 100% (435/435 очков).
StarCraft 2 кампания: FAQ и советы перед прохождением
Я прохожу кампанию:
- На максимальной сложности «Эксперт».
- Со всеми аччивками миссии. Не выполнение 1 аччивки, а потом другой, а именно все 3 аччивки(а иногда больше) за одно прохождение миссии.
Есть наверно куча гайдов и видео на прохождение кампании на Эксперте.
Есть также много гайдов как пройти аччивки отдельно.
Но именно в таком варианте, я буду первым.
StarCraft 2 HotS кампания: Советы перед прохождением
Чем это прохождение отличается от других и от WoL?
Я прохожу кампанию: На максимальной сложности «Эксперт». Со всеми достижениями миссии. Выполнение всех 4 достижений сразу за одно прохождение миссии.
StarCraft 2 Lotv кампания: Миссия 22 Падение амуна
Задание: Уничтожить кристаллы Пустоты (7 штук).
Достижение 1 (Любая): Уничтожьте 375 боевых единиц противника с помощью Керриган.
Достижение 2 (Боец): Не позвольте Амуну уничтожить ни одну боевую единицу при разрушении поверхности.
Достижение 3 (Ветеран): Уничтожьте 3 кристалла Пустоты с интервалами не более чем в 60 секунд.
20 ноября 2015 |
Жанр | Стратегия |
Издатель | Blizzard Entertainment |
Разработчик | Blizzard Entertainment |
Минимальные требования | Процессор Intel Pentium 4 3,06 ГГц/AMD Athlon 64 3000+ 1,8 ГГц, 1 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9 и 512 Мбайт видеопамяти, например NVIDIA GeForce GT 7600 GT/AMD Radeon HD 4650, 12 Гбайт свободного места на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись Battle.net |
Рекомендуемые требования | Процессор Intel Core 2 Duo E6750 2,66 ГГц/AMD Phenom X3 8250e 1,9 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 650/AMD Radeon HD 7790 |
Дата выхода | 10 ноября 2015 года |
Возрастной ценз | от 16 лет |
Платформы | PC |
Официальный сайт |
Пока Сара Керриган при поддержке Джима Рейнора занималась свержением ненавистного императора Арктура Менгска, протоссы готовили свой ход на шахматной доске галактики. Герой Войны выводков, а ныне иерарх Артанис во главе самого мощного флота тамплиеров за всю историю выступает к Айуру — родному миру Перворожденных, павшему под яростным натиском зергов несколько лет назад. Однако войне плевать на все планы — и вот оказывается, что выводки тварей на Айуре контролируют ужасные гибриды, порождения злобного бога Амуна. Но хуже всего то, что предостережение Зератула оказывается правдой — сам мятежный зел-нага пробуждается, чтобы прервать порочный, по его мнению, цикл бытия и переделать всю жизнь в галактике по своему видению. Возвращение планеты провалилось, Золотая армада потеряна — и Артанис вместе с уцелевшими соратниками вынужден бежать с Айура на борту древнего корабля «Копье Адуна». Но даже в самые темные времена остается крошечная искорка надежды, которая бросит молодого иерарха на поиски древнего артефакта, толкнет к непредвиденным союзам, заведет в неведомые дали и раскроет его с тех сторон, о которых он сам, быть может, и не подозревал.
Legacy of the Void — самостоятельное дополнение, не требующее наличия предыдущих эпизодов, Wings of Liberty и Heart of the Swarm. Однако рассматривать его в отрыве от них нельзя категорически — это все равно что пытаться вникать во «Властелина колец», начав читать с «Возвращения государя». Более того, для полноценного понимания всей истории сектора Копрулу желательно и знакомство с оригинальной StarCraft. Исторический ролик, конечно, кратко введет в курс дела, но многие детали останутся за кадром — а ведь чем дальше играешь, тем сильнее понимаешь, насколько здесь все взаимосвязано. Сценаристы мастерски сводят вместе все сюжетные арки. Не остается никаких белых пятен, никаких оборванных линий — лишь целая гамма эмоций и немного грусти от того, что такая великолепная история подошла к своему концу. Да, дальше будут небольшие сюжетные дополнения (первое, про девушку-спецназовца Нову, уже объявлено), но все это — скорее послесловия. Сага завершилась — но завершилась на очень высокой ноте.
Два друга в редкий момент спокойствия
⇡#
Жизнь за Айур!Своей структурой сюжетная кампания не отличается от предыдущих частей — между прохождением разнообразных и практически не повторяющихся заданий Артанис возвращается на свой корабль, где беседует с товарищами на отвлеченные темы и занимается хозяйственными делами.
«Копье Адуна» — могучее боевое судно, способное оказывать войскам протоссов всестороннюю поддержку на поле боя. По мере прохождения фазовый кузнец Каракс, здешний «механик», активирует новые подсистемы корабля, что открывает доступ к новым возможностям поддержки. Всего таких систем шесть — четыре активного действия и две пассивного, и на каждую приходится по три способности, выбрать из которых можно одну. Это может быть и артподготовка разных типов, и автоматический ремонт поврежденной техники, и временная заморозка противников, и телепортация, и многое другое — и все по-своему полезное. Однако приз зрительских симпатий достается пассивному улучшению, которое придает заводам робототехники и авиации свойство искривления пространства по аналогии с пехотными вратами. Другими словами, становится возможным вызывать любую технику в любую точку энергетической сети, а не гнать каждый раз с базы. Вкупе с функцией вызова пилонов прямо с орбиты это невероятно усиливает наступательный потенциал армии протоссов.
«Копье Адуна» готовится открыть огонь
Спецспособности «Копья Адуна» задаются не строго, и между миссиями их можно менять. Единственное ограничение — ресурс корабельного реактора, Солнечного ядра. Оно работает на особом веществе, соларите, и активация каждой подсистемы судна потребляет некоторое его количество. Дополнительный соларит дается за выполнение второстепенных задач в миссиях, но даже с максимальным его запасом взять сразу все шесть самых мощных способностей не выйдет — в чем-то придется поумерить аппетиты.
Гибкость прослеживается и в формировании армии протоссов. Как и в двух предыдущих частях, кампания позволяет управлять модифицированными видами войск из стандартного стека, однако в подходе к этому вопросу протоссы отличаются от других рас. Если терраны и зерги улучшали своих бойцов раз и до конца кампании, то командир Перворожденных вправе от задания к заданию менять состав армии, пуская в бой представителей четырех «культур» протоссов. С айурскими тамплиерами (кхалаями) и темными неразимами все мы давно знакомы. С талдаримами тоже уже доводилось сталкиваться в прошлом. Но если раньше они подавались просто как фанатичная секта протоссов-отщепенцев, то теперь интересующиеся смогут получше вникнуть в их историю, верования, общественный строй и традиции, а также сразиться не только против них, но и плечом к плечу против общего врага. Чистильщики, де-юре новички в серии, — еще одна темная страница в истории тамплиеров. Это целая роботизированная армия, созданная айурскими учеными по образу и подобию протоссов как универсальное оружие. Помимо модулей искусственного интеллекта, некоторым рукотворным воителям имплантировали копии личностей известных деятелей Перворожденных. Однако Конклав не захотел воспринимать их как равных другим тамплиерам, и чистильщики восстали против своих создателей, за что были запечатаны в стазисе на космической станции где-то на задворках сектора Копрулу. До сих пор.
Чистильщики вступают в бой
Каждый из этих народов добавляет своих воинов к армии Артаниса. В большинстве своем это вариации базового юнита с какими-то уникальными особенностями. Например, айурский зилот умеет волчком вращаться на месте, поражая всех врагов вокруг себя, его неразимский коллега в рывке оглушает противника, а боец-чистильщик восстанавливается после смерти. Впрочем, в некоторых категориях предполагается более радикальный выбор, как то: «авианосец или талдаримский материнский корабль». В любом случае, вы вольны собирать именно такую армию, которая отвечает лично вашим предпочтениям и сложившейся ситуации.
Legacy of the Void добавило всем сторонам конфликта несколько новых видов войск. Терраны получили в свое распоряжение гусеничную ракетную установку «Циклон» и воздушный штурмовик «Освободитель», способный обратимо трансформироваться в неподвижную артиллерийскую платформу. Тараканы зергов научились эволюционировать в плюющихся едкой желчью разорителей, а протоссы разжились новым стрелком и механизированным юнитом поддержки. Но приятнее всего видеть в рядах войск старых знакомых, вернувшихся еще из оригинального, самого первого StarCraft: драгунов, арбитров, корсаров, разведчиков, насекомоподобных Reaver. Встретить их можно в кампании, а некоторых — еще и в кооперативных миссиях. Это новый режим игры, в котором два человека выбирают себе в качестве альтер эго одного из шести командиров (по два на расу) со своим набором войск и спецспособностей, а затем вместе выполняют поставленные задачи. Получается этакий переходный режим от сюжетной кампании к многопользовательской игре, к которой, пожалуй, перейдем и мы с вами.
Рассказывать о мультиплеерной составляющей Legacy of the Void очень, хм, грустно. За последние несколько лет сетевые баталии StarCraft 2 все глубже и глубже зарывались в аркадные зрелищные замесы и все дальше отходили от многогранных сражений если не первой части, то хотя бы Wings of Liberty. Понять разработчиков можно — для того, чтобы удерживать зрителя у экранов и привлекать его на соревнования, игра должна быть в первую очередь динамичной. Однако когда ради этого выкидывают целый пласт, с которым ветераны «Старкрафта» жили 17 лет, скупая мужская слеза появляется сама собой.
Подкрепления с доставкой на фронт
Мы уже говорили это в видеопревью, но повторимся: с самого начала матча у игроков на руках есть сразу 12 «рабов», а не шесть. Больше никаких «шестых пулов» и прочих веселых стратегий, успешное исполнение которых зависело от прямоты рук. Собственно, от нее же зависела и оборона: получилось вовремя разведать сюрприз — смогли что-либо противопоставить. Не успели — не повезло. Далеко не всем хватало наглости пользоваться подобными тактиками, но даже при таком раскладе вариантов развития на промежутке от первой секунды до десятого рабочего хватало.
В Blizzard, судя по всему, решили, что фаза открытия слишком скучна, поэтому попросту выкинули ее из игры, превратив сетевой режим LotV в «наклепал побольше войск и пошел убивать». Возможно, в высших лигах происходит что-то более интересное, но если раньше с «серебра» по «платину» каждый третий матч превращался в битву умов, пусть и не совсем окрепших, то сейчас редкое сражение может подарить подобные ощущения. Просто потому, что преимущество теперь не у того, кто лучше планирует, а у того, кто быстрее щелкает мышкой. Любителям неторопливого макро попросту не оставили пространства для маневра из-за возросшей скорости игры — приходится с самого начала становиться агрессором, в противном случае есть крайне высокая вероятность проиграть минуте на третьей-четвертой.
Тут остается либо плюнуть на подобные изменения и никогда больше не появляться в ладдере, либо, стиснув зубы, смириться и попробовать переделать с нуля все свои билды. Или, может, вообще отправиться на неизведанную территорию, как автор данных строк, предавший горячо любимых еще с первой части зергов и обратившийся к великому рандому. Удивительно, но результат оказался куда лучше, чем ожидалось. Конечно, теперь все совсем по-другому, но сетевой режим LotV все равно может подарить немало приятных моментов. Да и состав войск наконец-то принял свой финальный вид — теперь можно не беспокоиться, что очередное дополнение опять поставит все с ног на голову, а заново пробовать, комбинировать и искать оптимальные стратегии для стремительной атаки или учиться выстраивать глухую оборону. И, естественно, увеличивать показатель APM, иначе вас просто «перекликают».
Лечим заражение зергами с помощью тактических прижиганий
Для более серьезных пользователей Blizzard добавила автоматические турниры. Они проходят раз в несколько часов и состоят из 25-минутых матчей с перерывом в пять минут — для участия нужно всего лишь записаться и дождаться назначенного времени. Победителю достаются трофеи, которыми можно хвастаться в профиле, но на момент написания материала в этот режим можно было играть только на свой страх и риск из-за нестабильного соединения с сервером. Доходило до того, что еще до начала загрузки карты связь обрывалась, а клиент засчитывал поражение, выкидывая из турнирной сетки и понижая в рейтинге.
Главным же нововведением стал режим «Архонт». Собственно, это классический матч один на один, но с одной большой оговоркой — базой управляют одновременно два игрока. Получается достаточно весело, особенно первое время, когда действия не скоординированы вообще — по привычке пытаешься контролировать все, а не, допустим, только войска, что выливается во множество смешных ситуаций. Зато со временем, когда вы с напарником начнете понимать друг друга с полуслова, можно вытворять совершенно невероятные вещи, ведь в одиночку проводить атаку на несколько направлений, попутно развивая экономику, практически невозможно. Хотя, по правде говоря, «Архонт», как и всякие 2 × 2, 3 × 3 и 4 × 4, скорее служит возможностью отдохнуть, чем несет какую-либо практическую ценность. Если вы, конечно, не подрабатываете уроками по «Старкрафту» — тогда показать какие-то вещи на личном примере может быть очень полезно.
В результате сетевой режим Legacy of the Void может как окончательно отвернуть от себя за счет не совсем приятных изменений в начальной стадии игры, так и подарить новые впечатления тем, кто устал от классического «Старкрафта». Тут уже все зависит от степени вашей преданности традициям и желания осваивать новые тактики и стратегии взамен безвозвратно ушедших. Blizzard решилась на смелый эксперимент, но только время покажет, оправдался ли упор на экшен, или все-таки самую популярную на данный момент RTS не стоило перепахивать настолько кардинально.
Заоблачные ставки на StarCraft II на IEM Katowice
Помимо финала World Championship Series на BlizzCon, турнир StarCraft II на IEM Katowice в Катовице, Польша, является крупнейшим международным событием года, объединяющим всех участников. лучшие таланты из Южной Кореи и остального мира. На мероприятии присутствуют лучшие южнокорейские игроки из Global StarCraft II League, а лучшие из Польши, США и других стран получат шанс на групповых этапах доказать, что они принадлежат к лучшему в Южной Корее.
На групповом этапе 24 игрока будут сражаться в четырех разных группах, при этом половина участников выбывает к концу этапа. Три лучших из каждой группы перейдут в стадию плей-офф, а победитель турнира получит домой $ 100 000 и прямой посев в плей-офф WCS Global.
Кто станет королем Польши в эти выходные?
На кого смотреть в группе A
Постоянный король: Бён «ByuN» Хён Ву
Главный герой киберспортивной сцены StarCraft II в прошлом году во время своего исторического пробега на чемпионат мира, Бён стал второстепенным персонажем, по крайней мере, для старт сезона 2017 года.После того, как он рано покинул защиту чемпионата GSL, большинство его результатов в последнее время были в онлайне. Тем не менее, эти результаты были сильными, и проигрыш в GSL, самой жесткой лиге, которую когда-либо знала SCII, — это то, что сделали все великие. Выйти из группы для Бёна не должно быть сложно, но в GSL может быть еще один терран, у которого есть импульс и текущая форма, чтобы сбить чемпиона мира за первое место …
На подъеме: Ким » Ryung «Dong-wong»
Интересно, что Ryung и ByuN находятся в одной группе, в немалой степени потому, что Ryung недавно выбил ByuN из текущего сезона GSL в группах.У двух игроков схожая история, и, как и прошлогоднее возвращение ByuN, Рён пытается сделать то же самое в 2017 году. Рён был одним из лучших терранов SCII в течение последних шести лет, и его расцвет считался близким к началу на профессиональной сцене, когда он был заместителем командира в легендарном клубе SlayerS, которым руководил крестный отец StarCraft Лим «BoxeR» Ё-хван и возглавлял его один из величайших игроков в Муне «MMA» Сон Вон.
2 Связанные
Теперь, когда ММА ушел на пенсию, Рюнг, который многие забыли в течение последних двух лет, вернулся к известности, и в текущем сезоне GSL он стал успешным игроком, который соперничал с ByuN в прошлом году.Он во второй раз оказался в полуфинале GSL, обыграв одного из фаворитов турнира, Чо «Мару» Сон Чжу, в четвертьфинале со счетом 3-1.
Хотя его карьера в SCII началась в 2010 году, Рён до сих пор не имеет крупного личного титула. Название IEM Katowice не будет значить больше ни для кого, кроме Ренга, игрока, который всегда был в тени большого присутствия. В его нынешней форме, без BoxeR, без MMA, он мог бы стоять на солнышке у своего одинокого человека впервые за свою долгую карьеру.
На кого смотреть в группе B
Постоянный король: Ким «Статистика» Дэ-еб
Статистика — самый замечательный и ничем не примечательный игрок в истории Starcraft. В истории StarCraft не может быть лучшего игрока с меньшим количеством ажиотажа и привлекательности вокруг его личности. С тех пор, как в 2009 году он был новичком в KT Rolster в StarCraft: Brood War, он был игроком, на которого всегда могут положиться его товарищи по команде и тренеры. Возможно, он не достигнет тех же высот, что и другие игроки, но его игра последовательна, и Stats снова оказывается в центре крупного турнира, на этот раз GSL, где он будет играть с Реном, чтобы увидеть, кто из напарников выйдет в финал.
Статистика, как и Рён, всегда был «другим парнем» в команде. Во времена KT он был «другим парнем» легендарного Террана Ли «Флэша» Ён Хо. После ухода Флэша на пенсию Статс стал помощником протосса KT Joo «Zest» Сон Ука. А потом, когда даже Zest начал немного падать в начале расширения Legacy of the Void, новым разговором о городе стал его товарищ по команде и товарищ по группе IEM Katowice Джун «TY» Тэ-янь. Даже сейчас, когда эра SCII, созданная Корейской ассоциацией киберспорта (KeSPA), подошла к концу, Статс регулярно выступает «другим парнем» для своего единственного товарища по команде Splyce Канга «Солар» Мин Су.Все это время Stats была рабочей лошадкой, демонстрируя высочайшие результаты и являясь отличным товарищем по команде.
Когда я сказал, что Рён может быть тем, кто больше всего желает корону IEM Katowice, возможно, я заговорил слишком рано. Его оппонент в полуфинале GSL устал быть «другим парнем», как Рён, и Польша могла бы стать для него идеальным местом, чтобы наконец стать «парнем».
На подъеме: Алекс «Ниб» Сандерхафт
Алекс «Ниб» Сандерхафт поднимает кубок KeSPA. Он был первым некорейцем, выигравшим главный турнир по StarCraft II на южнокорейской земле. Предоставлено Kenzi / FOMOSВозможно, американскому профи Нибу, который является «надеждой иностранца (то есть не корейца) на турнире», он должен быть в идеальном состоянии, чтобы пройти в этот турнир, полный сильнейших игроков Южной Кореи. В то время как у Ниба произошел резкий скачок в рейтинге, когда система KeSPA рухнула в конце прошлого года, южнокорейские игроки, которые не ушли на пенсию, начали адаптироваться к своей новой среде, и мы начинаем видеть, как начинается верхний эшелон. чтобы встать на ноги.Замечательно, что Ниб выиграл Кубок KeSPA в прошлом году, став первым не корейцем, выигравшим крупный турнир в Южной Корее, но сложная стартовая группа может сбить его с толку еще до того, как он сможет пройти в сетку.
На кого смотреть в группе C
Постоянный король: Джу «Zest» Сон Ук
В самой слабой группе из четырех у нас Zest как лучший игрок, участвующий в турнире — по крайней мере, в моих глазах. Когда-то Zest долгое время считался лучшим игроком в мире, но за последний год после победы на первом турнире GSL в 2016 году он потерял свою популярность.Чемпион мира IEM 2014 года, Зест вернется в Польшу, где он надеется добавить еще один трофей в свою коллекцию и зарекомендовать себя как один из лучших игроков, когда-либо скачавших вторую версию StarCraft.
Но это будет непросто. Zest показал средние результаты в онлайне и даже не смог выйти из первого раунда текущего GSL. Хотя, как упоминалось ранее в отношении ByuN, все великие игроки иногда падают на ранней стадии крупных турниров, Zest попадает в группу, из которой он должен был выбраться, и его другие результаты в Катовице не на высшем уровне.И все же, подобно тем, кто поднимается в пантеон величайших игроков всех времен, таких как Zest, невозможно списать его со счетов, когда у него все еще есть все инструменты в 24 года, чтобы прорваться в Катовице и забрать домой еще один титул чемпиона мира от IEM.
Джу «Zest» Сон Ук на чемпионате мира IEM 2015 по StarCraft II, который он выиграл. Патрик Страк / ESLНа подъеме: Артур «Нерчио» Блох
В отличие от Ниба, некорея, у которого довольно сложная группа, у польского игрока Нерчио есть группа, которая должна быть выполнима, если он на своей А-игре.Конечно, Zest стал бы первым залом славы для голосования, если бы Blizzard когда-либо решила создать его для SCII, но в настоящее время он, казалось бы, находится в безупречном состоянии. Если вы посмотрите на других южнокорейцев в группе, Чо «Пейшенс» Джи Хён и Бан «TRUE» Тэ Су — хорошие игроки, но по сравнению с другими ведущими игроками из Южной Кореи, возможно, они даже не входят в топ-10. У Нерчио есть шанс в своей стране вырваться на первое место в группе и занять выгодную позицию на стадии сетки.Для Нерчио, который является Польшей и лучшим зергом некорейского происхождения, он должен стремиться к большему, чем просто выход из группы — возможны четвертьфиналы, может быть, даже полуфиналы (или дальше).
На кого смотреть в группе D
Постоянный король: Ли «INnoVation» Син-хен
На планете сейчас нет более страшного игрока, чем сама Машина: INnoVation. Ожидалось, что после победы на IEM Gyeonggi сверхчеловек-терран выиграет первую GSL в году, а также станет чемпионом мира IEM.Stats, новейший пикап Splyce, имел другие планы и расстроил INnoVation, совершив чудо-камбэк, выбивший террана из турнира. Сразу после этого поражения INnoVation входит в IEM Katowice в настроении уничтожить каждого человека, который встанет на его пути к трофею.
ИННОВАЦИЯ регулярно побеждает лучших южнокорейских талантов в мире, и кроме лучших южнокорейцев на таких мероприятиях, как Stats, ByuN и некоторые другие, на поле боя не должно быть никого, кто мог бы противостоять человеку, который, как считается, быть составленным из цепей и проводов, стоящих за его стоической, шаблонной личностью.При этом его товарищ по группе недавно обыграл его онлайн со счетом 2: 0 …
На подъеме: Koh «GuMiho» Byung-jae
Трудно не болеть за GuMiho. По прозвищу «Терран-полотенце» за то, что он использовал полотенце во время игры (у него гипергидроз, заболевание, вызывающее чрезмерное потоотделение), ГуМихо был профессиональным игроком в SCII столько же, сколько и Рён. И, как и у Ренга, у него нет индивидуальных титулов на свое имя, успех его GuMiho пришелся на середину эпохи Wings of Liberty, когда он был монстром в командных лигах, благодаря чему его клуб FXO выиграл два титула Global StarCraft II Team League.
Как игрок, который всегда был фаворитом фанатов, он обрел новую жизнь в прошлом году, хорошо отыграв MVP до краха системы KeSPA, а затем перейдя к безкомандной жизни до подписания контракта с PSISTORM Gaming. У INnoVation должен быть легкий путь к вершине группы D, но GuMiho, игрок, умеющий устраивать захватывающие матчи еще со времен новичка, недавно одержал победу над The Machine онлайн со счетом 2: 0 и даст одну из лучших в мире. лучший его лучший шанс — в тот день, когда они сыграют.
Раунд из 24 матчей IEM Katowice StarCraft II начнется в 6:00 по восточному времени в четверг, 2 марта 2017 г., и начнется с группы A.
КампанияLegacy of the Void увлекательна, но не очень хороша • Eurogamer.net
Примечание редактора: учитывая разделение StarCraft 2 на однопользовательский и многопользовательский режимы и различные требования, предъявляемые обоими режимами, мы разделяем наши впечатления. ведущий с этой статьей Пола Дина о кампании. В ближайшем будущем мы продолжим работу над функцией мультиплеера.
Нам всем это уже должно наскучить. Нам должно наскучить перетаскивать курсоры по огромным трясущимся толпам одинаковых юнитов. Нам должны наскучить фиксированные изометрические перспективы. Надоело строить дополнительные пилоны. Мы занимаемся подобными вещами уже два десятилетия (подумайте об этом, , два десятилетия, ), и, возможно, в руках другого разработчика это было бы скучно. Но следует отдать должное Blizzard, что Legacy of the Void может взять то, что является одной из самых традиционных формул стратегии в реальном времени, и по-прежнему находить способы настроить свои входы для получения удовлетворительных, увлекательных и даже откровенно захватывающих результатов.Legacy of the Void доводит до грандиозного и мелодраматического кульминационного момента смехотворно перегруженную историю Starcraft, при этом сумев каким-то образом научить свою старую собаку новым трюкам.
Legacy of the Void тоже нелепо. Он абсолютно переполнен сюжетом, сюжетом все время. Постоянный, неизбежный сюжет. Катсцена за кат-сценой, диалог за диалогом показывают, что вы в курсе каждого момента в истории благородных протоссов и их битвы с действительно модно одетыми черно-красными силами Большого Злого Амона.Чрезвычайно причудливая кинематография Blizzard, впечатляющая и динамичная, — это все взрывы, откровения или прозрения, от стены до потолка плохие диалоги («Многое изменилось с вашей эпохи!», «Нет! Этого не может быть!») И почти постоянное повышение Ставки.
Это может иметь значение для вас. Может и нет. Вам может показаться очень крутым видеть, как Керриган и Артанис сражаются бок о бок, а может быть, вам это вообще неинтересно. Но это довольно круто — играть за за Керриган и Артанис, помогая им топать и пробивать себе путь сквозь орды врагов, используя как пассивные, так и активные способности, что почти похоже на ролевую игру.Возможно, вас не волнует планета, которую вы защищаете, или причина вашего последнего боя, но это не делает эти миссии менее безумными, менее сложными или менее полезными.
Отчетливый и отточенный дизайн помогает сделать каждый уровень уникальным.И это вообще космическая опера? Legacy of the Void намного ближе к космическому панто, но, как и любая хорошая пантомима, оно вовлекает вас, дает вам возможность сыграть свою роль и оставляет чувство, если не обогащение, то определенно развлечение.
Одиночная кампания постоянно меняет ходы, лишь иногда предлагая традиционную стратегию в реальном времени — строительство базы и сбор ресурсов, смешивая их с гонками на время, с кооперативными миссиями с возможностью управлять героями в ключевых точках.В рамках столь установленных, столь традиционных рамок мало что может устареть. Более того, Blizzard отлично поработали над правильным балансом. «Нормальная» кампания — сложная, но никогда не жестокая кампания, постоянно давящая на игрока, чтобы не задушить его, в то время как «Жестокая» настройка с радостью подойдет любым мазохистским, осьминогим микро-ветеранам прошлого, которые могут быть достаточно храбрыми, чтобы попробовать.
Большая новая игрушка в центре этой кампании — Копье Адуна, базовый корабль, который действует как база для протоссов, а также как инструмент настройки.Между его колодами, в дополнение к большему количеству возможностей для разговора и украшения сюжета, есть меню, которые позволяют управлять армией и использовать особые способности. По мере продвижения кампании открываются новые юниты, которые могут служить вашей пехотой, поддержкой или танками по умолчанию, и все они могут быть заменены между миссиями, если беспокойные генералы захотят изменить конфигурацию. Особые способности, полученные путем постепенного сбора ключевого ресурса солярита, разбросанного по уровням, позволяют совершать больше божественных вмешательств, включая месть свыше.
Их тоже можно перенастраивать между миссиями (или с целью их повторения), и они могут значительно изменить темп и даже ход битвы. В зависимости от вашего личного выбора вы можете вызвать подкрепление, резко ускорить производство юнитов или командовать ужасающе мощным орбитальным вооружением. Излишки солярита, не потраченные на разблокировку этих различных пассивных и активных способностей, также могут быть использованы для получения других дополнительных преимуществ на ваш вкус, и хотя я уверен, что многие игроки оценят производственные бонусы или дополнительные войска, я нахожу обжигающий жар моего смертельного луча. не только довольно увлекательный, но и прекрасный способ избавиться от укоренившегося врага, подходящее противоядие от стойких черепах.
Взять под контроль всего двух персонажей вместо целой армии — это приятное и захватывающее изменение темпа.И вот в чем суть этих мелких дополнений, которые включает в себя Legacy of the Void, этих небольших настроек и ухищрений: все они имеют свою цель. Blizzard не просто экспериментирует со своими миссиями и их модификациями, но добавляет вещи, которые меняют ваш стиль игры, чтобы в игре не было самодовольства.
Не то, чтобы это не помогло, что столько всего поднялось до одиннадцати.Многие миссии грандиозны по своей реализации, неизбежно требуя, предоставляя или в конечном итоге заканчивая большим количеством юнитов. В то же время введение таково, что новые игроки не должны бояться, если Legacy of the Void станет их первым знакомством с глупыми превосходными степенями Starcraft. Кампания предлагает относительно мягкое вступление, хотя, вероятно, оно будет казаться прозаичным, даже покровительственным для постоянных клиентов. Те, кто хочет более срочного вызова, найдут его в дополнительной кампании пролога, в которой не столько снимают перчатки, сколько сразу начинают отрезать пальцы.
Трудно представить, где еще Blizzard могла бы взять Starcraft, и мне кажется, что Legacy of the Void — это не только завершение серии, но, возможно, даже завершение формата, изометрической стратегии в реальном времени, доведенной до логики. конечная точка, все возможные идеи и пути изучены до того, как концепция, наконец, будет реализована. Хотя это зрелище, это не зрелищность. Бесконечно увлекательный, он никогда не достигает совершенства, никогда не может сравниться с Blizzard в лучшем виде.Тем не менее, никто никогда не мог обвинить его (или их) в том, что они скучны.
Если название космического панто слишком выхолощено, то Legacy of the Void больше всего воспринимается как космический рок. Нет, космический металл: напыщенный, продуманный, блестящий, часто глупый, но все же очень веселый. Это Iron Maiden видеоигр, и, хотя некоторые могут посчитать Iron Maiden чем-то средним между смехотворным и возмутительным, тем не менее, они опытны, способны и, несомненно, занимательны.
Феном из Starcraft 2 выиграл $ 60 000 в двух турнирах
Пэк Дон Чжун вышел на тропу войны.
Корейский профессионал Starcraft 2 , известный как «Дорогой», выиграл два турнира всего за неделю, заработав более $ 60 000 призовых. Он занял первое место на двух последовательных турнирах World Championship Series (WCS) за популярную стратегию Blizzard.
Starcraft 2 настраивает двух игроков друг против друга, каждый из которых контролирует большую армию, состоящую из юнитов одной из трех рас игры: людей-терранов, жуков-зергов и псионических протоссов.Уважаемый — невероятный игрок за протоссов, и в эти выходные на чемпионате третьего сезона WCS он провел финальный матч против другого талантливого корейца, Кима «Soulkey» Мин Чула, который ранее выигрывал девять игр подряд.
Несмотря на грандиозное название, чемпионат этих выходных не был самым большим событием в году. Это будет Гранд-финал WCS, который состоится на BlizzCon 8 и 9 ноября. В то время как Dear забрал домой 40 000 долларов за свою недавнюю победу (и 20 000 долларов до этого в корейском турнире WCS), ставки еще выше для Гранд-финала с призовым фондом в 250 000 долларов и наградой за первое место в размере 100 000 долларов.
В мероприятии примут участие 16 лучших игроков мира, и только из них , шведский игрок Йохан «Naniwa» Лучесси, родом из-за пределов Кореи. Несмотря на недавние победы Дира, он по-прежнему занимает лишь 6-е место из 16. Даже сам Дайр ошеломлен своей победной серией.
«Я не думал, что выиграю этот турнир, но выиграл. Я так переполнен эмоциями », — сказал он, обращаясь к собравшимся 2500 человек на мероприятии WCS в Торонто.
WCS является частью плана Blizzard по более активному участию в формировании собственных событий, во многом так же, как Riot Games сделала с League of Legends и League Championship Series (LCS).Хотя Blizzard по-прежнему работает с внешними организаторами, такими как Major League Gaming (MLG) и Североамериканская звездная лига (NASL), крупнейшие события Starcraft 2 , включая грандиозные финалы, проводятся только для Blizzard.
BlizzCon уже распроданы, но вы можете смотреть финал в прямом эфире бесплатно, а действительно преданные могут получить пропуск HD за 40 долларов.
Молодые геймеры зарабатывают миллионы в качестве чемпионов киберспорта — отчет Робба
Когда игра достигла своего апогея, стало ясно, что Кайл Гирсдорф находится в зоне.Спортсмен занял видное место на поле. Он даже выдавил редкую улыбку, когда сыграл еще одну серьезную игру. Гирсдорф лидировал с командными 15 очками в этом финальном раунде; его ближайший конкурент уже исчез. Когда матч закончился, переполненная арена взорвалась аплодисментами, и воздух заполнили конфетти. 16-летний парень выглядел немного шокированным. Пока дымовые машины извергали туман, он осторожно спускался по светящейся взлетно-посадочной полосе, чтобы забрать свой трофей и приз в размере 3 миллионов долларов.В конце концов, он был чемпионом мира по версии Fortnite .
Да, Fortnite: — бешено популярная видеоигра, в которой игроки берут на себя роли мультяшных вооруженных оружием аватаров и соревнуются в финальном поединке с пулеметами. Его не раз сравнивали с Голодными играми, за исключением того, что, в отличие от Китнисс Эвердин, участники могут быстро возводить стены и создавать башни, чтобы использовать их для укрытия и получения преимущества. Конкуренция за вступительный этап Кубка мира была ожесточенной. Около 40 миллионов претендентов в индивидуальных и парных категориях приняли участие в открытых квалификациях, спонсируемых Epic Games, создателем Fortnite, создателем Fortnite. Этот процесс длился более 10 недель в 2019 году и собрал высококлассных специалистов из более чем 200 стран. .Только 100 участников-одиночек, среди которых был проигравший, но вскоре ставший чемпионом, Гирсдорф, добрались до финала на стадионе Артура Эша в Нью-Йорке. (Мероприятие 2020 года было отменено из-за пандемии.)
Гирсдорф в своей спальне в Поттсгроув, штат Пенсильвания, с наградами за 100000 подписчиков и 1 миллион подписчиков на YouTube. Его сейчас 3,84 миллиона. М. Леви
Казалось бы, мгновенный успехГирсдорфа не был отклонением от нормы в киберспорте, который известен как мир соревновательных видеоигр.Их внутренне демократичный характер — можете ли вы представить себе 40 миллионов теннисистов, пытающихся добраться до Открытого чемпионата США, или, если уж на то пошло, 40 миллионов спортсменов, занимающихся любым основным видом спорта, имеющих возможность выйти на чемпионат мира? — одна из причин, по которой их популярность не показывает никаких признаков. убывающего. Согласно данным компании Newzoo, киберспорт принесет в этом году доход в размере 1,1 миллиарда долларов. Большая часть этого числа связана с правами на СМИ и возможностями спонсорства, которые с глобальной аудиторией прямых трансляций в 663 миллиона в 2020 году выглядят более привлекательными для брендов, чем когда-либо.Новые фанаты, лишенные других зрелищных видов спорта во время пандемии, «в конечном итоге довольно значительно ускорили распространение киберспорта», — говорит Стивен Брэдли, управляющий директор Deloitte Consulting, который является одним из руководителей игровой и киберспортивной практики компании в США. «Я не думаю, что все они собираются остаться на какое-то время, но некоторые из них останутся».
В этом столетии киберспорт стремительно рос, но начинал с малого. Многие называют турнир Spacewar с участием примерно 20 игроков в Лаборатории искусственного интеллекта Стэнфордского университета в 1972 году как первое официальное соревнование по видеоиграм, но более крупные собрания с более существенными призами — победитель Spacewar получил годовую подписку на Rolling Stone . журнал — не материализовался примерно до рубежа тысячелетий, когда события StarCraft стали все более популярными в Южной Корее, а такие события, как турнир Red Annihilation для игры Quake , постепенно возник в США.Чемпион Red Annihilation 1997 года, студент колледжа Деннис Фонг, забрал домой Ferrari 328 GTS, принадлежавшую ведущему программисту игры. Внезапно игры перестали быть только для компьютерных фанатов.
Сегодняшние родители, беспокоящиеся о том, что у их подростков астрономически много экранного времени, должны взглянуть на свое положение, прежде чем блокировать свои устройства. Профессиональные спортсмены, которые в основном являются мужчинами, должны получать шестизначную зарплату или более, плюс призовые доходы, которые могут исчисляться миллионами, в командах, принадлежащих спортивным магнатам, таким как Роберт Крафт из New England Patriots и Джерри Джонс из Далласских ковбоев.Лучшим игроком в короткой истории киберспорта стал Йохан «N0tail» Сундстайн, который считается лучшим участником Dota 2 за всю историю и имеет пожизненный приз в размере 6,9 миллиона долларов. Ему 27 лет, и сейчас он капитан команды. Кошельки ползут вверх. Банк Гирсдорфа в размере 3 миллионов долларов на чемпионате мира составил большую выплату, чем выигрыш Тайгера Вудса на Masters 2019 года. Неплохо для первой настоящей работы 16-летнего подростка. Но будьте уверены: похоже, он сэкономил большую часть семизначного чека. Его единственной тратой был новый стол… для практики Fortnite .
Чемпионат стал для подростков первым в Большом Яблоке. Гирсдорф, которому сейчас 18, вырос в Поттсгроув, штат Пенсильвания, крошечном пригороде к северо-западу от собственно Филадельфии. «Я был молод, когда увлекался видеоиграми», — говорит он. «Однако я в основном играл со своим отцом. Когда я пошел в детский сад, я начал играть более независимо, с друзьями и тому подобным ». В то время одними из его любимых игр были LittleBigPlanet, , игра, в которую вы играете как очаровательный персонаж в стиле Pixar, которого лучше всего можно описать как поразительно гуманоидную марионетку в носке, и Call of Duty, , в которой вы стреляете во врагов. различные милитаристские настройки.Это может звучать как странно расходящиеся трусы, но противоположности привлекают. Fortnite, с удобной для детей графикой и шутерным геймплеем сочетает в себе элементы обоих.
Положение руки Гирсдорфа для Fortnite. М. Леви
Гирсдорф получил свою первую крупную конкурентоспособную зарплату в 2018 году. Это было на небольшом мероприятии в магазине Microsoft: он занял второе место и выиграл 5000 долларов. Он тренировался в Fortnite всего около года, когда участвовал в чемпионате мира, который, поскольку он был первым в истории, стал его самым громким выступлением.«Это определенно было огромным изменением в моей жизни», — говорит он. «Я не ожидал, что стану слишком хорошо, но я много тренировался. А потом я, наверное, выиграл, и все просто поразило меня. Мысленно я не думаю, что я был готов к этому, просто потому, что я никогда не был тем человеком, чтобы просто иметь или хотеть кучу внимания ». В наши дни Гирсдорф наиболее известен благодаря своему внутриигровому тегу «Буга», кличке, которую дедушка дал ему, когда он был младенцем. Он играет в Fortnite для профессиональной команды под названием Sentinels, снялся в рекламе Super Bowl для Sabra hummus и выпустил коллекцию аксессуаров Bugha Gaming — например, светодиодные клавиатуры, микрофоны, гарнитуры и т. Д. — с Five Lower.Тем временем он заканчивает среднюю школу через онлайн-классы.
Гирсдорф и другие киберспортсмены также зарабатывают деньги, участвуя в Twitch, популярной платформе для прямых трансляций, которая была куплена Amazon за 970 миллионов долларов в 2014 году. Она используется в основном геймерами для трансляции своей игры в разных играх, хотя теоретически вы можете просто включить свою камеру, выходите в эфир и позвольте миру наблюдать за тем, как вы делаете домашнее задание (если это ваше дело). Во время игры стримеры будут комментировать игру голосом за кадром.Некоторые показывают свое лицо на миниатюре в углу экрана, чтобы зрители могли видеть их реакцию. Так же, как на арене турнира, фанаты смотрят свои виртуальные трюки и комбо с вниманием к деталям, с которым любители бейсбола анализируют удары слаггера.
Очень хорошие игроки могут зарабатывать деньги на партнерской программе Twitch, получая деньги от рекламы, подписок и советов в чате от зрителей, которым нравится то, что они видят, но геймеры мирового уровня, такие как Гирсдорф, могут заключать еще более выгодные эксклюзивные сделки на потоковую передачу с Компания.Большинство держат свои доходы Twitch в секрете, за некоторыми исключениями. В 2018 году популярный стример Джереми Ван заявил, что зарабатывает на платформе 20 000 долларов в месяц. В то время у него было 800000 подписчиков на Twitch. Между тем, у Гирсдорфа 4,1 миллиона человек. Хорошие деньги, но бывает сложно сбалансировать обязательства Twitch с командной практикой и схватками. «Игра в прямом эфире немного сбивает вас с толку, потому что вы больше сосредоточены на развлекательной стороне вещей, а не просто на соревнованиях», — говорит Гирсдорф.Между стримингом и тренировками он тратит около 10 часов в день на видеоигры. Не обычная внешкольная деятельность. « Fortnite, и потоковая передача, а затем игра в сетку и школьные задания, все это как бы замыкается. Обычно я делаю уроки поздно вечером, как будто уже все закончила.
Основная аудитория киберспорта — возрастная группа от 18 до 34 лет — одна из самых востребованных и труднодостижимых демографических групп, которую традиционные виды спорта, такие как футбол и бейсбол, уже давно пытались охватить.Более того, это молодые зрители с некоторой покупательной способностью. Многие дети, которые смотрят на таких спортсменов, как Гирсдорф, тоже сами играют в видеоигры, по крайней мере, в некоторой степени, и это хобби недешево. «Чтобы играть в действительно, действительно высокопроизводительную игру, вам нужна действительно дорогая система. С самого начала каждый компьютер стоит 2000 долларов », — говорит Дэн Дин, соучредитель и президент американской глобальной киберспортивной организации TSM, которая участвует в 10 различных играх и насчитывает более 30 игроков в своем активном составе.«Какой ребенок может позволить себе компьютер за 2000 долларов? Это действительно сегментирование более ценной аудитории ».
Хо Сынхун, которому сейчас 23 года, начал играть в League of Legends в 2012 году и с тех пор почти не отказывался от этого. Фото любезно предоставлено SK Telecom T1
Этот барьер для входа существует в США, но не везде. В Южной Корее почти каждый может попрактиковаться в PC bang, в игровом центре, где посетители платят около 1 доллара в час (или меньше) за доступ к высокопроизводительным компьютерам. Это делает соревновательные игры не только более справедливыми, но и более социальными — и помогло появиться таким звездам, как Хо Сынхун, более известный под своим игровым тегом «Хуни.«Мой отец играл, мой двоюродный брат играл, мой младший брат — все играли в StarCraft ежедневно», — говорит он. «Если вы не играете в StarCraft как южнокорейский студент, вы даже не сможете разговаривать с друзьями». StarCraft дебютировал в 1998 году, в том же году, когда пара аспирантов Стэнфордского университета по имени Ларри Пейдж и Сергей Брин основали Google в гараже общего друга. Игра никогда не была такой популярной в Штатах, как в Южной Корее, но StarCraft в целом признана одной из первых крупных киберспортивных сцен, с громкими турнирами, датируемыми 2003 годом, и командами, спонсируемыми Samsung и другими крупными компаниями. .Однако в конечном итоге Хео пришлась по душе не этой игре. Сейчас ему 23 года, он выиграл League of Legends в 2012 году и с тех пор почти не опускал его, занимая в среднем от 12 до 14 часов тренировок каждый рабочий день с тех пор, как стал профессионалом в 17 лет. Он сделал ставку на подходящую лошадь. Лига легенд стала очень популярной: финал чемпионата мира 2020 года собирал в среднем 23 миллиона зрителей в минуту.
Хео подписал свой первый профессиональный контракт с Fnatic и переехал в командный дом в Берлине в 2015 году.Его новые товарищи по команде стали его соседями по комнате — даже их тренер жил в квартире. Это может звучать как рецепт катастрофы (или, по крайней мере, катастрофическая ротация уборщиков), но «игровой дом» стал обычным явлением в киберспорте со времен соревновательного бума StarCraft . Идея состоит в том, что все игроки профессиональной команды должны жить в одном доме, чтобы они могли более эффективно связывать, разрабатывать стратегию и, в настоящее время, создавать видеоконтент. У кого лучший игровой дом, сам по себе стал соревнованием: такие команды, как 100 Thieves и FaZe Clan, занимают все более экстравагантные особняки, ценники которых часто отмечаются в таких видеороликах, как «Раскрытие нового FaZe House за 30 миллионов долларов».«У многих есть повара и диетологи, которые готовят еду для команды. Но это не общепринятая модель. Некоторые считают, что игровые дома слишком размывают границы между работой и личной жизнью. «Это может показаться немного подавляющим, если вы все время лежите друг на друге», — говорит Дин. «Вместо дома у нас есть небольшие сообщества, где у игроков есть собственное пространство и собственная квартира, и они могут приходить на работу и взаимодействовать там». Тем временем Буга живет и тренируется в доме своих родителей в Пенсильвании, путешествуя по соревнованиям по мере необходимости.
Зритель на чемпионате мира по League of Legends 2019 в Мадриде Стефани Линдгрен
Для Хео жизнь в квартире Fnatic имела свои проблемы, а именно языковой барьер. Поскольку команда набирала участников в основном из европейских стран, английский язык был самым общим. «Это было действительно сложно, потому что я вообще не мог говорить по-английски. Мне следовало больше изучать его в школе, а не играть в игры », — говорит он со смехом.Он вернулся в Южную Корею в 2017 году, чтобы побороться за SK Telecom T1, одну из лучших команд в мире, место жительства, которое завершилось поездкой на чемпионат мира League of Legends на Национальном стадионе в Пекине. «Я играл перед 45 000 человек. Это было безумием. Они выкрикивали мое имя, и сцена дрожала, потому что там было так много людей », — говорит он. «Честно говоря, будет трудно испытать это снова». Он и SK Telecom, возглавляемые Ли «Фейкер» Санхёк, также известным как «Майкл Джордан из киберспорта», заняли второе место в общем зачете, уступив в финальном раунде другой южнокорейской команде Samsung Galaxy.Сейчас Хео играет за TSM Дина в Лос-Анджелесе и участвует в чемпионате League of Legends Championship Series, региональном чемпионате, который включает США и Канаду и где средняя зарплата игрока составляет около 463 000 долларов. Между тем контракт Ли с SK Telecom дает ему долю владения.
Но начать заниматься в профессиональном киберспорте может быть нелегко. «Пару лет назад игры никогда не были чем-то для вашей карьеры. И поначалу моя семья не одобряла этого », — говорит Джейк Йип, профессиональный атлет по Counter-Strike: Global Offensive ( CS: GO ), который в игре носит ярлык« Stewie2k ».«Я принял собственное решение стать профессионалом, когда мне исполнилось 18 лет, потому что у меня была возможность». Хотя его родители были недовольны, именно старший брат Ипа впервые представил ему версию Counter-Strike , когда ему было около шести лет. CS: GO — это более изощренная версия той же формулы: играйте в одной команде с друзьями и стреляйте в другую команду, прежде чем они выстрелят в вас.
Ип вырос в Сан-Франциско и часто конфликтовал со своими родителями, когда дело доходило до CS: GO .Подросток участвовал в играх с пикапами до поздней ночи, из-за чего на следующий день он проспал и пропустил занятия. Несколько раз его родители, которые часто уезжали по работе за границу, конфисковали его компьютер. Естественно, они отказались подписать командный контракт, поэтому ему пришлось ждать, пока ему не исполнится 18 лет, чтобы официально сказать «да» Cloud9, команде из Санта-Моники и одному из самых громких имен в CS: GO на Севере Америка. Даже тогда были скептики. Поклонники раскритиковали решение Cloud9 нанять его, потому что им нужен был талант с более обширным резюме, поскольку Ип играл в то время всего около двух лет.Сегодня 23-летний спортсмен уже пять лет выступает на профессиональном уровне. За это время он собрал более 1 миллиона долларов призовых и стал первым североамериканским игроком, который вместе со своими товарищами по команде выиграл один из главных чемпионатов по CS: GO. Это большая слава (и вознаграждение), но соревнование может быть невероятно обременительным, и нет такой вещи, как баланс между работой и личной жизнью. «Недавно у меня началось выгорание», — говорит он. «Путешествовать вдали от дома на несколько месяцев — это очень дорого, и иногда ты так часто бываешь рядом со своими товарищами по команде.Это не очень здорово.
Ип снимает видео в учебном центре Alienware Training Facility EU компании Team Liquid в Утрехте, Нидерланды. 1UP Studios
Никто не говорит, что — это Ironman, но профессиональные видеоигры требуют большой физической и психологической выносливости. «Люди не должны думать, например, что если вы можете использовать мышь и клавиатуру, тогда все в порядке, вы можете стать чемпионом мира», — говорит Уильям Коллис, профессор киберспорта (да, это вещь) в Becker. Колледж в Вустере, штат Массачусетс.«Очевидно, что люди, которые преуспевают в этих титулах, — действительно редкие экземпляры, обладающие просто невероятными комбинациями желаемых качеств».
Есть цифры, подтверждающие эту оценку. Исследование, проведенное в 2016 году Немецким спортивным университетом в Кельне, показало, что киберспортсмены выполняют около 400 движений в минуту с помощью мыши и клавиатуры. Их уровень кортизола, гормона стресса, был на одном уровне с таковым у ограниченных гонщиков. Спортсмены также должны знать свое дело и уметь применять его быстро и стратегически в ситуациях с высокими ставками.В League of Legends, например, в есть более 150 игровых персонажей, или «чемпионов», все с разными сильными и слабыми сторонами и особыми способностями. Такой профи, как Хо, должен понимать каждого изнутри и снаружи, чтобы победить своего противника независимо от того, какой вариант он выберет.
В своей простейшей форме киберспорт ничем не отличается от любого другого профессионального спорта. У некоторых из нас есть врожденная склонность к этому, но для того, чтобы добиться успеха, нужно много работать, а стать лидером мирового класса — неуловимая мечта для всех, за исключением очень немногих.Если вы это сделаете, всегда найдется кто-то моложе и голоднее, кусающий вас по пятам, а плотный график турниров и тренировок может заставить даже лучших выйти на пенсию раньше. Это означает, что Том Брэди из киберспорта, вероятно, будет нуждаться в соревновательном драйве и почти мономании этого феномена, чтобы выдержать множество взлетов и падений на работе. Ип, например, хочет попробовать. «Я чувствую, что я еще очень молод, и у меня впереди большое будущее», — говорит он. «Я просто сейчас на гребне волны».
StarCraft 2 просто напомнил мне, почему мне не нравится формат эпизодов
Я не могу участвовать в играх Telltale в середине сезона.На самом деле это относится к любому сериалу эпизодических игр; из тех нескольких раз, что я пробовал это, я просто не увлекаюсь переживанием сюжетных дуг, разбитых на запланированные фрагменты контента. Как наблюдатель за выпивкой Netflix, я бы предпочел дождаться, пока вся история будет доступна для воспроизведения в моем собственном темпе, а затем все это за как можно меньше сеансов. Когда вы вынуждены ждать между этапами развития сюжета, на игрока ложится бремя оставшихся вложений — и я собираюсь испытать на себе всю эпизодическую структуру, доведенную до крайности в StarCraft 2: Legacy of the Void.Если все пойдет по плану и эта третья и последняя глава выйдет в конце этого года, на то, чтобы разыграть полную сагу о StarCraft 2, уйдет более пяти лет.
Разделение SC2 на три части было смелым и спорным, но, к чести Blizzard, разработчики предприняли умную попытку привлечь игроков к основному сюжету, ведущему к финалу. Оформив предварительный заказ Legacy of the Void, вы получите мгновенный доступ к Whispers of Oblivion, набору из трех прологовых миссий, призванных заполнить пробелы между этим расширением и его предшественником, Heart of the Swarm.И хотя эти мини-серии приятны, они только напомнили мне, насколько я отстранен от темпов истории StarCraft 2. Ведущий сценарист Крис Метцен придумал мои любимые истории в реальном времени всех времен, в том числе Warcraft 3: Reign of Chaos, расширение The Frozen Throne и оригинальный StarCraft, но трехсекционная структура SC2 подрывает его талант создавать захватывающие истории о вымышленной войне. .
Я не помню, о ком или чем я должен заботиться в данный момент, и это не похоже на мою вину.Благодаря миссиям Whispers of Oblivion я вспоминаю о необходимости сражаться с древним злом, которое кажется гибридом зергов и протоссов, но центральные игроки каждой расы — Джим Рейнор, Керриган и Зератул — похоже увязли в болоте. второстепенных нитей сюжета и поддерживающих элементов литья. Не обращаясь к вики, я был бы в полной растерянности, чтобы рассказать вам о важности побочных персонажей, таких как Валериан Менгск, Загара или Гораций Варфилд, поскольку в последний раз я их «видел» в марте 2013 года.
На На данный момент единственный способ восстановить мое первоначальное участие в сюжете SC2 — это переиграть каждую кампанию или, по крайней мере, пересмотреть все кат-сцены.Но в отличие от перечитывания книги, которая позволяет вам по-новому оценить лежащие в основе темы или ход прозы, я просто не могу найти радость в повторении движений каждой миссии во второй раз, а суперкадры кат-сцены подобны пропуску обеда и движению прямо. на десерт. Видеоигры Blizzard — одни из самых прекрасных вещей, когда-либо созданных для видеоигр, но когда я не могу вспомнить особенности ставок в SC2, они могут в конечном итоге почувствовать себя как фильмы Transformers . Да, они невероятны, но без какой-либо эмоциональной привязанности к , почему эти герои и злодеи борются с ним, это может показаться банальным глазным конфетом.
Я понимаю привлекательность эпизодической структуры, даже если мне это не нравится. Заставляя свою аудиторию делать передышку между выпусками, становится возможным напряженность в захватывающем духе и побуждает игроков разбирать или воспроизводить контент, который они только что потребили, чтобы теоретизировать о том, что может произойти дальше. В таких сериалах, как «Ходячие мертвецы» от Telltale, перерывы могут дать передышку для ваших эмоций, пока вы пытаетесь обработать свою реакцию на все, что произошло до сих пор. Если вы сделаете паузу после основного сюжета, это также создаст больше возможностей для небольших моментов, которые обогащают мир и его персонажей.Но это может быстро соскользнуть на территорию «наполнителей» — тривиальных сюжетных нитей, не имеющих никакого отношения к всеобъемлющему повествованию.
Если вы смотрели сериал « Во все тяжкие» , вы, возможно, помните некоторые более ранние эпизоды, в которых Уолтер Уайт был одержим убийством мухи, или когда Мари получила удовольствие от кражи в магазине. Но более вероятно, что вы, , не помните эти сюжеты, , потому что они были совершенно бессмысленными в общей схеме шоу. Точно так же некоторые миссии StarCraft 2 — например, помощь наемной Миры Хан или слияние разумов с гигантскими первобытными зергами на планете Зерус в джунглях — могут показаться забавными в данный момент, но, оглядываясь на них сейчас, я понятия не имею. почему они имеют значение.В играх часто встречаются второстепенные миссии, но эпизодический контент дает вам гораздо больше времени, чтобы обдумать незначительность сюжетных моментов, которые кажутся застрявшими между основными действиями.
На мой взгляд, постановка сюжета на паузу создает возможность забыть ключевые особенности или попытаться найти смысл в определенных событиях, и то и другое подрывает влияние любой истории. Эпизодическая структура может отлично работать в определенных сценариях и для определенной аудитории; коллега-редактор Эшли Рид привела веские аргументы в пользу преимуществ структуры, даже если конечным результатом остается единая связная история.Но потребовалось затянувшееся пятилетнее время прохождения саги о StarCraft 2, чтобы я понял, почему я всегда жду конца сезона эпизодической игры: изучение истории по частям дает мне возможность задаться вопросом, хочу ли я вообще беспокоиться о том, чтобы услышать остальные.
Саммит сообщества SC2 2016, определяющий новый год в Starcraft 2 Esports
Автор: Padraic ‘ Cyan ‘ Murphy
Летом 2015 года сообщество Starcraft было безумно рассуждено о том, почему так много комментаторов, создателей контента и профессиональных игроков внезапно оказались в Калифорнии.За несколько недель до этого сближения еженедельные шоу были отменены, в твиттере были запланированы встречи, а в социальных сетях появились фотографии новых друзей из SC2.
Сообщество быстро узнало, что Blizzard пригласила людей, которые имели высокий авторитет в сообществе SC2 и были заинтересованы в успехе игры, в свою штаб-квартиру в Ирвине, штат Калифорния, на первый в истории саммит сообщества SC2.
Целью саммита было дать людям, работавшим над StarCraft 2, возможность высказать свое мнение, опасения и идеи относительно SC2 непосредственно команде разработчиков.Это было всего за несколько месяцев до выхода Legacy of the Void, поэтому участники также получили инсайдерскую информацию о том, что произойдет в следующем году StarCraft 2 (информация, которая оставалась конфиденциальной в соответствии с соглашениями о неразглашении).
Информация, не связанная NDA, была существенной. Сообщество узнало, что, хотя команда разработчиков SC2 была первоначально сокращена с разработкой Heroes of the Storm, команда разработчиков выросла даже больше, чем когда было выпущено первое расширение Starcraft 2, Wings of Liberty.Кроме того, эти разработчики не будут удалены из Starcraft 2 после выхода Legacy of the Void, что подчеркивает желание Blizzard сделать (и сохранить) SC2 как можно более успешной игрой.
В то время участники мало что могли сказать о том, о чем они говорили, или о том, что Blizzard будет делать со Starcraft 2 в наступающем году. При этом саммит сообщества, несомненно, определил будущее Starcraft 2.
Новости о новом саммите сообщества были встречены некоторыми с разочарованием.По мнению многих фанатов, Blizzard до сих пор не оправдала ажиотажа, возникшего в результате прошлогоднего саммита. Многие функции, которые были обещаны много лет назад, до сих пор не реализованы в игре, а некоторые фанаты безнадежны.
Хотя официальный список участников не является общедоступным, я составил список людей, которые, как мы можем предположить, посещают саммит сообщества Starcraft 2. Этот список почти полностью основан на социальных сетях. Твиты и статусы в Facebook от личностей SC2, которые ссылаются на то, что они находятся в Калифорнии, вероятно, означают, что эта личность присутствует на саммите.Несколько человек, такие как Lycan и Jakatak, открыто заявили, что присутствуют на саммите. Другим была необходима детективная работа. Этот список может быть не совсем точным, но я уверен, что большинство людей, перечисленных ниже, посещают саммит сообщества.
The BasetradeTV кастеры Rifkin, ZombieGrub и Feardragon . BasetradeTV — самый популярный стрим по StarCraft 2, в котором почти ежедневно участвуют профессионалы высокого уровня в турнирах. BasetradeTV, долгое время участвовавший в SC2 и киберспорте, теперь является основным продуктом индустрии с самой большой фан-базой среди всех потоков в SC2.Хотя многие критикуют их работу, Basetrade продолжает совершенствовать свой продукт и в прошлом году провела свое первое офлайн-мероприятие, турнир «Hell its Aboot Time».
Ведущий еженедельного ток-шоу о киберспорте «Поздняя игра», спонсор турнира и ведущий мероприятия Lycan . Lycan наиболее известен тем, что проводит популярное еженедельное ток-шоу с приглашенными ведущими iNcontrol и Destiny, а также поддерживает сцену SC2, создав несколько серий онлайн-турниров.Он также любит идеи и инициативы широких масс и часто изо всех сил старается поддержать менее известных личностей.
Гроссмейстер, игрок и стример, зима . Winter, пожалуй, самый популярный сольный стример по Starcraft 2 на Twitch. Многократный гроссмейстер, специализирующийся на обучении новых игроков игре в Starcraft 2, его стрим имеет более 10 миллионов просмотров и более 118 000 подписчиков. Зима стала печально известной среди многих преданных фанатов SC2 после обвинений в боттинге.
Создатель контента Jakatak . Джакатак прославился в сообществе SC2 благодаря своей аналитической работе. Он рассказал о взаимодействиях юнитов, балансе, картах и многом другом в SC2. Совсем недавно Jakatak запустил CSNStarcraft.com, веб-сайт, призванный помочь как новым, так и старым фанатам играть и смотреть SC2.
Профессиональный игрок Скарлетт . Скарлетт — один из самых популярных и успешных профессиональных игроков за пределами Кореи.Скарлетт сыграла в нескольких матчах, которые фанаты считают одними из лучших в истории StarCraft. Она зарекомендовала себя как стабильный иностранный игрок на сцене и в настоящее время остается в Корее, чтобы тренироваться и играть в как можно большем количестве корейских турниров.
Кастерс Натаниас, Роттердам, ToD и iNcontrol . Эти четверо джентльменов являются комментаторами большинства главных оффлайн-турниров WCS. Хотя Натаниас и Роттердам живут в Калифорнии круглый год, с включением ToD и iNcontrol, мы можем предположить, что Ротти и Нейт также были приглашены.Роттердам и Натаниас проводят популярные стримы и являются участниками Root Gaming. iNcontrol — участник Evil Geniuses, соведущий еженедельного ток-шоу Lycan, бывший профессиональный игрок и популярный стример. ToD — бывший профессиональный игрок в Warcraft 3 и SC2, который стал заклинателем на полную ставку.
Ролики без вкуса и артозы . Пожалуй, самые известные и любимые участники конференции этого года, Tastosis (как их часто называют фанаты), являются постоянными английскими комментаторами в Корее.Они показали высший уровень профессиональной игры Starcraft 2 в турнире GSL Code S (а также время от времени в SSL и Proleague). Артозис открыто поддерживает идею о том, чтобы на Blizzcon, самом крупном и завершившемся году турнире SC2 были только самые лучшие игроки, поэтому мы можем предположить, что он будет выступать против новой системы WCS с привязкой к региону.
Грандмастер, стример и продюсер Лоуко . Лоуко — одна из самых недавних личностей, которые прошли путь до профессионала на сцене.Лоуко был «штатным» комментатором Quantic gaming Mousesports в период с 2013 по 2014 год, но по-настоящему он начал набирать обороты в качестве стримера в конце 2014 года. Он регулярно публикует контент для своего канала на YouTube и ведет регулярные стримы. Он выпустил множество руководств по игре в SC2.
Неизвестное количество картографов . Рифкин упомянул встречу с Авексом и Джеки в твиттере. Эти двое отвечают за несколько популярных карт между ними, включая New Gettysburg, Detox, Crevasse, Invader и другие.Неизвестно, сколько именно картографов примет участие в саммите.
Корейский заклинатель JYP . Подобно Tasteless и Artosis, JYP участвует в самом престижном и сложном соревновании по Starcraft 2 в мире, GSL Code S. Бывший профессиональный игрок команды Evil Geniuses, JYP ушел из профессиональной игры в 2015 году, но быстро объявил, что он будет литье GSL. Неясно, посетят ли это мероприятие больше комментаторов корейского языка.
Профессиональный игрок, производитель контента, стример и комментатор PiG . ПиГ — человек многих талантов. Австралийский профи является членом Team Exile5 и за всю свою профессиональную карьеру добился неплохих результатов. Продвигаясь к более высокому уровню славы в 2015 году, PiG сейчас является одним из самых любимых персонажей SC2, и многие фанаты сравнивают его с Дэем [9]. Он выпускает PiG ежедневно, регулярно транслирует, а также обеспечивает анализ и кастинг для многих главных оффлайн-событий WCS.
Популярный стример и бывший профессиональный игрок Crank . Крэнк — корейский стример, который ранее был членом одной из лучших команд SC2, когда-либо существовавших, SlayerS Clan. Когда SlayerS распались в 2012 году, на / r / starcraft была начата краудфандинговая кампания по отправке Крэнка на MLG. Когда Reddit успешно профинансировал его поездку, Крэнк был взят под крыло Totalbiscuit и Intricacy (также известные как Джон и Дженна Бейн). Вдохновленный Крэнком и сообществом (и потрясенный киберспортивными стервятниками, желающими заставить Крэнка заключить якобы ужасные контракты), Бейнс создал Axiom Esports, организацию, которая стала очень успешной корейской командой Starcraft, принадлежащей иностранному владельцу.Когда Axiom закрыла свои двери в 2015 году, Crank перешел из профессионального игрока в профессиональный стример. Теперь он ведет успешный стрим и регулярно публикует контент на своем канале YouTube.
Гроссмейстер, стример и бывший профессиональный игрок Livibee . Австралийский стример Ливиби является профессиональным участником сцены SC2 с 2011 года. Хотя она так и не добилась большого успеха в качестве профессионального игрока, она стала очень популярным стримером и создателем контента.
Польский литейщик Эмиль. Эмиль — популярный комментатор польского языка. Он производит контент для SC2, Heroes of the Storm и Overwatch и является основным польским комментатором сцены SC2.
* Новые дополнения * Рифкин сообщил в твиттере, что присутствуют Harstem, Neeb, Catz и Miniraiser, а также другие прогеймеры. Если присутствует вся команда Root, то можно предположить, что Келажур и Гидра также принимают участие в саммите.
В этом году проблемы с горячими кнопками, вероятно, будут включать в себя давно обсуждаемую блокировку регионов WCS, структуру турниров WCS и их регулярность в течение года, такие функции игры, как голосовые пакеты и скины, проблемы с балансом и картами, и многое другое в особенности игры.Поклонники Starcraft 2 будут внимательно следить за новостями на этой неделе. Любой намек на то, что может быть в будущем, будет горячо обсуждаться и обсуждаться в сообществе. Это захватывающее время, чтобы полюбить SC2!
Если вам понравилась эта функция, подпишитесь на автора в Twitter на @CyanEsports.
Изображение заголовка любезно предоставлено Blizzard Entertainment.
Встретиться с StarCraft: ваша статья о TSL 7 — Team Liquid
Встретиться с StarCraft: ваша статья о TSL 7
StarCraft полон восходящих звезд, мета-потоков и множества турниров и серий.Возвращаетесь ли вы или собираетесь познакомиться с одним из буквальных отцов слова «киберспорт», StarCraft заслуживает внимания. В то же время с такой большой историей и большим развитием StarCraft легко потерять киберспорт.
Если вы хотите присоединиться к TeamLiquid StarLeague 7 (TSL 7) или только что познакомиться с StarCraft 2, то вы попали в нужное место. TeamLiquid StarLeague, спонсируемая универсальной коммерческой платформой Shopify, представляет собой серию турниров, в которой 16 лучших игроков мира по StarCraft попадают в одну сетку двойного выбывания.
Для некоторой предыстории, TSL является главным событием в StarCraft и проводится с 2008 года, когда это был один из крупнейших некорейских турниров в мире (до того момента). Это было кульминацией многолетней истории Team Liquid в области организации турниров и огромным шагом вперед от клана Battle.net или даже лучшего сайта сообщества StarCraft в Интернете.
Итак, TSL 7 — это соревнование с высокими ставками и высоким уровнем, имеющее богатую историю. Если вы хотите узнать обо всем этом и следить за происходящим, возьмите эту страницу в качестве основной.Мы будем публиковать и обновлять эту страницу со всеми статьями TSL на tl.net и teamliquid.com. Ознакомьтесь с ними ниже.
TSL 7 Неделя 3: Финишная черта
В преддверии финала эта статья познакомит вас и изложит некоторые ожидания относительно того, как может развиваться бой. Со второй неделей это последний учебник или подведение итогов турнира, и его можно хорошо прочитать, даже если вы чувствуете себя равнодушным к результатам и сюжетным линиям. Ветеран и восходящая звезда, этот последний отрезок включает в себя множество игроков и матчей с большой нестабильностью и интересными сюжетными линиями, на которые всегда стоит присмотреться.
TSL 7 Неделя 2: Порядок или хаос
Небольшой обзор, небольшой обзор, если вы пропустили неделю 1, то вам, вероятно, следует начать здесь. По сути, это учебник для второй недели, в статье рассказывается о том, что происходило во время матчей и трансляции, так что вы получите полное повествование. Это также довольно важный учебник, потому что несколько матчей на второй неделе могут иметь огромное влияние на турнир из-за того, насколько доминирует Клем на TvZ и насколько важны разные матчи между игроками.
DreamHack Masters Summer Recap
Летний турнир DreamHack Masters в значительной степени предшествовал TSL 7, так что он формирует большую часть повествования, подготовки и соревнований, ведущих к этому турниру. Краткое изложение поможет вам быстро освоиться и немного лучше поместит TSL 7 в недавнюю историю StarCraft. Краткое изложение не позволит вам догнать корейских конкурентов, но оно дает хорошее представление о главных конкурентах Европы и их соперничестве, таких как Клем против Рейнора. Это очень важно, поскольку современный StarCraft 2 имеет гораздо больший региональный паритет, чем раньше.
Shopify: правда или ложь с TLO (неделя 2)
Если вы устали узнавать о вещах или хотите проверить свои знания, посмотрите конкурс Shopify True or False. Каждую неделю соревнований легенда StarCraft (и Team Liquid) TLO будет давать 3 смелых прогноза, и любой, у кого есть учетная запись TL.net, может прокомментировать каждое из них #true или #false. Если у вас есть правильное чтение, вы можете выиграть кредит магазина, очки Liquid + и гордость — сладкую, сладкую гордость. Неделя 1 закрыта, и мы будем обновлять по мере продолжения TSL, но старые прогнозы могут дать вам окно в соревнование по-своему.
Неделя 1
TL.net TSL 7 Power Ranking
Числа — это весело, и ваш обезьяний мозг любит, когда их помещают в список. Рейтинг TL.net позволяет быстро понять, как будет формироваться турнирная таблица и чего ожидать от каждого игрока. Написанный собственным редактором TL.net, Waxangel, это хорошее место, чтобы понять, в чем заключаются сильные и слабые стороны каждого игрока, а также понять, какие матчи будут развиваться дальше.
Поул-позиция: 4 лучших претендента на TSL 7
Считайте это попутчиком по силе — поул-позиция распространяется на четырех лучших игроков Трапа, Клема, Рейнора и Серрала, направляющихся в турнир.Одна из самых захватывающих особенностей TSL 7 заключается в том, что здесь нет однозначного фаворита. Есть 4 игрока с лучшей позицией, чем поле из 16, но даже они могут легко ошибиться в серии турниров, которая может быть неудачной, в период StarCraft, когда игровое поле кажется очень ровным. Разбивка на 4 лучших поможет вам догнать прошлое ключевых игроков турнира и, возможно, заглянуть в будущее этого события.