Как система локальных заданий изменится в Shadowlands
В Shadowlands игроков вновь ждут локальные задания, которые станут внушительной порцией контента в открытом мире для игры на максимальном уровне и предложат немало наград вроде экипировки, репутации, анимы, расходуемых материалов, валюты и прочих вещей. Следуя своей новой философии дизайна, разработчики немного изменили эту систему: помимо всего прочего теперь локальные задания активируются без каких-либо дополнительных требований и сразу для всей учетной записи, когда один из ее персонажей добирается до контента максимального уровня, поэтому альтернативные герои смогут выполнять их по мере развития, преобразовались и награды, а задания посланников превратились в призывы с более свободными и разнообразными требованиями.
Изменения и новинки локальных заданий в Shadowlands
Открытие локальных заданий
Достигнув 60 уровня и пройдя до конца основную сюжетную линию финальной локации Темных Земель – Ревендрета, игроки выбирают свой ковенант. После этого их отправляют в ковенантское святилище, где награждают классовыми и отличительными способностями, рассказывают о работе основных систем, дают первый уровень славы и открывают доступ к локальным заданиям. Для них не требуется прокачивать репутацию с какими-либо фракциями или делать что-то еще.
Задания-призывы
Вместо поручений посланников фракций в Темных Землях игроков ждут призывы, что довольно похожи на своих предшественников. Каждый день в святилище ковенанта появляется новое задание-призыв, которое требуется взять вручную, и действует/доступно оно в течение трех суток. В отличие от поручений посланников, для призывов требуется выполнить не просто пару локальных заданий в определенной зоне, а некоторые достаточно разнообразные действия в той или иной локации. Примеры призывов:
- A Source of Sorrowvine – Соберите 5 Гроздей печали с редких противников и ларей с сокровищами в Ревендрете.
- Aiding Ardenweald – Выполните 4 локальных задания в Арденвельде.
- Challenges in Bastion – Выполните локальное задание “Предатели” или завершите прохождение подземелья Шпили перерождения.
- Challenges in Maldraxxus – Выполните локальное задание “Избранные чемпионы” или завершите прохождение подземелья Театр боли.
- Rare Resources – Соберите 5 Монет брокеров с редких противников и ларей с сокровищами в Темных землях.
- Soul Salvage – Спасите 15 Освобожденных душ из Утробы и Башни проклятых Торгаст.
- Storm the Maw – Соберите 100 ед. Стигии в Утробе.
- Training in Revendreth – Выполните 4 локальных задания в Ревендрете с вашим учеником.
- Troubles at Home – Завершите несколько занятий в Бастионе (включает в себя победу над редкими или элитными противниками, поиск сокровищ, выполнение локальных и ежедневных заданий, победу над боссами подземелий).
Точная награда задания становится известна только после ее выполнения, поскольку игроку сначала предлагают редкий или эпический ларь с сокровищами. На данный момент в бета-версии дополнения в этих ларях нет экипировки, но это еще может измениться. Сейчас из них можно добыть золото, аниму, проводники и материалы для особенного контента ковенантов вроде Зимнего сада или Фабрики поганищ.
Типы локальных заданий
Сами локальные задания в целом действуют точно так же, как это было раньше. Однако появилось несколько новых типов заданий, например, серия задач, которые открываются одна за другой и в итоге дают более интересную награду. Есть также множество мини-игр и просто веселых/развлекательных заданий вроде аналога Flappy Bird или Мэри Поппинс. Заданий, для которых требуется убивать редких существ больше нет, как не встречаются и задачи, проходящие внутри подземелий (зато вместо них есть обычные задания в подземелья). В режиме войны, как обычно, доступны локальные задания для PvP.
Поиск сокровищ
Пусть сокровища и не являются часть системы локальных заданий напрямую, некоторые призывы требует отыскать несколько из них. И речь идет не об обычных ларях с добром, которые разбросаны повсюду, а особые сокровища, которые отмечаются на карте мира. Каждый день на карте можно увидеть до 5 отметок сокровищ, которые меняются в момент ежедневного сброса. Однако, нельзя просто прийти и получить эти сокровища, для получения добычи из каждого ларя требуется либо выполнить какую-то задачу, либо победить противника, либо решить головоломку, либо найти хитроумный путь до него.
Зачастую открытие такого ларя требует больше времени, чем выполнение обычного локального задания. По крайней мере, решать головоломки – это интересно и весело, а в сети все равно появятся детальные руководства, так что это не станет большой проблемой. Награды этих ларей поинтереснее обычных: помимо золота, анимы и расходуемых материалов в них можно найти и проводники.
Улучшение наград локальных заданий
В качестве наград локальных заданий все так же выступает репутация, полезные материалы, валюта, анима и экипировка. Зато разработчики изменили свой подход к наградной экипировке. Ее уровень больше не зависит от среднего уровня предметов, а полагается на его уровень славы в ковенанте. Среди наград системы уровня славы есть несколько бонусов, повышающих качество наград локальных заданий и уровни предметов растут на 6, 9, 12, 15, 18, 21, 26, 30, 34 и 38 уровнях славы.
Повышение уровня славы будет идти довольно продолжительное время, так что в первое время рейдеры или любители PvP не смогут получить очень хорошую экипировку с локальных заданий – качество предметов станеет повышаться постепенно.
Альтернативные персонажи
Что касается игры за альтернативных персонажей, разработчики хотят, чтобы новое дополнение было максимально дружелюбным к ним, и для этого введут множество полезных улучшений. Например, как только один персонаж на учетной записи достигнет максимального уровня, вступит в ковенант и откроет локальные задания, то остальные герои на его учетной записи смогут присоединиться к любому ковенанту и начать выполнять локальные задания и призывы сразу как только попадут в Темные Земли, то есть еще на этапе прокачки. Это станет хорошим подспорьем как во время развития, так и при игре на максимальном уровне, поскольку поможет заранее накопить аниму и некоторые другие важные вещи.
Перемещение по открытому миру
В Темных Землях нет своего Свистка распорядителя полетов, однако вместо него действует транспортная сеть, которая позволяет членам ковенанта мгновенно перемещаться по ключевым точкам своей локации, экономя время на путешествиях, а иногда добираться и до некоторых недоступных обычным способом укромных уголков.
В каждой локации доступно по 4-10 точек быстрого перемещения, и из любой точки можно переместиться в любую другую. Каждая транспортная сеть обладает своими уникальными особенностями и небольшими бонусами, которые можно получать при ее использовании. Новые точки и дополнительные свойства открываются по мере повышения ранга транспортной сети. Правда пользоваться транспортной сетью можно только в локации своего ковенанта (за некоторыми исключениями), а в зонах других ковенантов такой возможности не будет.
А сеть эта очень пригодится игрокам, поскольку первое время полетов в Темных Землях не будет и, как это было в предыдущих дополнениях, они станут открываться после выполнения определенных задач в более поздних обновлениях.
Итоги
В последние годы игроки могли быстро и без особых проблем выполнять локальные задания, чтобы получать мощные или полезные награды, и в Shadowlands это изменится. На выполнение заданий будет уходить немного больше времени, и уже не получится искать простые задачи или задачи на убийство одного-единственного редкого противника. Игрокам придется прилагать больше усилий и больше путешествовать по новому миру. В то же время призывы разнообразят игру, поскольку для них больше не придется выполнять только лишь локальные задания, а будет необходимо каждый раз отправляться на новые поручения.
Если игроку требуется наилучшее снаряжение, то локальные задания он сможет смело игнорировать, поскольку экипировка за них будет менее ценной и привлекательной, предназначаясь в первую очередь для тех, кто не посещает подземелья или рейды и не участвует в PvP. Прицел наград локальных заданий сместится в сторону других ценностей.
Это, однако, не означает, что локальные задания станут совсем бесполезными. Они по-прежнему будут основным источником репутации для фракций, будут приносить аниму для еженедельного задания уровня славы и помогут отставшим скорее нагнать упущенные уровни, позволят повышать навык владения профессией, станут подталкивать к участию в PvP в открытом мире.
Судя по всему, разработчики постарались дать побольше контента тем, кто играет более казуально, предпочитая контент в открытом мире, и не интересуется подземельями, рейдами или PvP, но в то же время постарались не нагружать более серьезных игроков новыми задачами, поскольку влияющие на мощь персонажа награды стали для них менее привлекательными. Это, видимо, и стало целью обновленной системы локальных заданий в Shadowlands.
Источник
Обзор World of Warcraft: Shadowlands. Снова на коне?
До релиза Shadowlands поклонники относились к дополнению крайне настороженно. Оно и понятно: Battle for Azeroth получился не просто плохим, но худшим аддоном за шестнадцатилетнюю историю игры, потеснив даже ругаемый всеми Cataclysm. Причем если BfA поднимала крайне хайповые и ожидаемые фанатами темы, то здесь нас вообще ждал какой-то новый и практически неизвестный лор. Еще и дату выхода неоднократно переносили, что лишь усиливало подозрения. Но на деле аддон оказался ярким, свежим и интересным приключением старых героев в абсолютно новых декорациях. Мы же наблюдали за запуском Shadowlands из первого ряда: качались в первую ночь после релиза, спешно усиливали выбранный ковенант и активно одевались в мифических подземельях, чтобы рассказать вам обо всех особенностях нового аддона как можно быстрее.
Итак, изменений в игре очень много, как много и нового контента, так что мы постараемся не задерживаться на отдельных нюансах надолго, дабы успеть рассказать обо всем, что заслуживает внимания. Первым из важных изменений стала кардинальная переработка системы прокачки новых персонажей. Уровни «деноминировали», как в свое время это сделали с рублем: вместо ожидаемого 120-го максимальным вновь оказался 60-й. Схлопнулись и все цифры урона, здоровья, маны и всего остального, так что нулей теперь гораздо меньше. Сама прокачка с первого по пятидесятый значительно ускорилась: новичкам больше не нужно вникать в последовательность дополнений и как угорелым носиться туда-сюда по материкам и континентам. Достаточно выбрать один, любимый аддон, и отправиться качаться туда. Нравится
Кастомизация внешности не подкачала. Старые персонажи выглядят как новые
Новых рас и классов на этот раз не завезли, что, наверное, и хорошо, потому что со всеми союзными расами из
Но перейдем уже и к самому дополнению. По сюжету спалившая великое древо эльфов Тельдрассил и благополучно проигравшая развязанную ей же войну с Альянсом Сильвана благополучно предает Орду, уничтожает сдерживающий Плеть шлем Короля-Лича и скрывается в загробном мире, оставив весь Азерот жаждать мести и разбираться с последствиями. Кстати, по объему совершенных гадостей бывшая эльфийка уже переплюнула и своего убийцу Артаса Менетила, и печально известного Гарроша Адского Крика, став эдаким абсолютным злом.
Если раньше сопереживать Сильване было не трудно, то теперь это злодей номер один для всего Азерота
Процесс прокачки в Shadowlands строго коридорный. Мы не можем выбирать ни локации, ни квесты, а просто идем по сюжету туда, куда нам скажут, время от времени слушая диалоги и просматривая ролики, которые, кстати, вновь неплохо прокачали. Теперь даже сцены на движке игры выглядят на порядок лучше. Причем по достижении 60 уровня прокачка не заканчивается: она завершится лишь тогда, когда вы добьете сюжетную линию, а она тут отнюдь не маленькая. Есть в игре, конечно, и побочные задания, но если качаться в режиме со включенным PvP, дающим бонусный опыт, то их смело можно игнорировать — «экспы» хватит с лихвой. Сюжетка, в целом, получилась довольно увлекательной. Гринд постоянно разбавляют всяческими мини-играми, попутно знакомя нас с новыми механиками и способностями. Также мы встречаем ряд знакомых героев, некоторых из которых в Темные Земли мы и подавно отправили сами. А еще сюжетная линия таит в себе массу твистов, неожиданных роялей в кустах и коварных предательств, так что скучать точно не придется.
Любопытно, что последующих персонажей можно прокачивать уже по другой схеме. Мы просто набираем «приключений», а потом идем в произвольные локации делать случайные квесты. Так можно пропустить львиную долю роликов и диалогов, что существенно ускорит процесс левелинга.
Одним словом, если вы играли в «Режим приключений» из Diablo 3, то сразу смекнете, что к чему.
Открытый мир вообще является, пожалуй, главным достоинством Shadowlands. Еще никогда в WoW не было ТАКОГО количества занятий помимо стандартных дейликов, мировых заданий и прочих классических видов гринда. Все зоны буквально усыпаны редкими монстрами, тайниками и секретами, которые награждают внимательного путника игрушками, питомцами и даже ездовыми животными. К примеру, редких монстров нужно призывать различными способами, начинающимися со сбора специальных подношений, и заканчивая ритуальными танцами вместе с товарищами. За тайниками же придется прыгать с помощью специальных грибов или выполнять другие особые условия. Одним словом, механик огромное количество, из-за чего исследовать Темные Земли по-настоящему интересно. Как в какой-нибудь
Старт аддона. Игроки сделали некое подобие очереди на вход в Темные Земли…
Тем не менее, до описанных плюшек после достижения 60 уровня руки доходят далеко не всегда. Игра, конечно, не возводит гринд в абсолют, как это делало BfA, заставляя прокачивать азеритовую силу практически постоянно, но и без дела тоже отнюдь не оставляет. Центральной фишкой дополнения стали ковенанты. Всего их четыре, по одному на каждую из основных сюжетных локаций игры, но выбрать для прокачки каждому персонажу предстоит всего один. От этого выбора будет зависеть набор дополнительных способностей (зачастую крайне мощных), трансмогрификация для брони, маунты и прочие бонусы, открывающиеся по мере помощи ковенанту. Причем прокачать все сразу нельзя. В неделю можно поднимать всего по паре-тройке уровней. Сама же структура развития ковенантов больше всего напоминает сезонный пропуск, с которым вы наверняка прекрасно знакомы.
Выбор ковенанта — главный выбор всего дополнения
Давайте кратко расскажем о каждом из них. Кирии — это те самые ангелы (или даэвы из Aion) с крыльями, которые отвечают за прием и перерождение новых душ. Живут они в светлом и просторном Бастионе, который будто бы витает в облаках. Некролорды — воинственные и немного подгнившие бойцы, радостно принимающие у себя души павших воителей. Они живут в мрачном, но по-своему привлекательном Малдраксусе. Ночной народец следит за спящими духами хранителей природы. Они обитают в волшебном лесу Арденвельд, который подозрительно похож на вселенную
Каждый ковенант имеет свою сюжетную линию, причем очень важную (хотя и она открывается постепенно, по мере прокачки). И это уже серьезный минус: играя одним персонажем, вы посмотрите лишь четверть важного постсюжетного контента. К примеру, история Ночного народца фактически начинается с судьбы рванувшей в портал и без вести пропавшей в Утробе Ночной Воительницы — Тиранды.
Ковенанты активно прокачиваются с помощью многочисленных заданий и сбора нового ресурса — анимы (не путать с японскими мультиками). В обмен мы получаем быстрое перемещение по локации своего ковенанта, разблокировку новых заданий с мощными наградами и уникальные для всех фишки, еще немного упрощающие жизнь. Стол с заданиями для соратников, которых мы из аддона в аддон отправляли навстречу приключениям, никуда не делся, но существенно преобразился. Теперь это некое подобие популярного режима Autochess, где мы лишь расставляем подчиненных, дабы те сражались с монстрами самостоятельно. Получилось неплохо, но для людей, с жанром не знакомых, не совсем понятно, потому как никакого обучения новой фишке в игре нет. Со временем, попробовав разные варианты расстановки, ты понимаешь, что к чему, но банальный туториал пришелся бы здесь очень кстати.
Большинство мировых заданий Shadowlands — то еще занудство. Но некоторые вас определенно порадуют
Отдельно стоит рассказать и про другую важную особенность Shadowlands — Утробу. Это такое место, куда традиционно попадали самые безнадежные души и автоматически обрекались на вечные страдания. Правит здесь как раз тот самый Тюремщик, так что теплого приема ждать не стоит. И мы, конечно, понимаем, что Утроба — место, созданное для страданий, но зачем же заставлять страдать и самих игроков? Отправлять сюда нас будут очень часто, а вот удовольствия от пребывания в Утробе, кажется, не испытывал еще никто. Во-первых, на каждом шагу здесь поджидают толпы злобных элитных монстров. Во-вторых, долгое время у вас здесь не будет вообще никакого маунта, не говоря уж о летающем (выдаваемые на минуту после убийства их наездника костяные собаки в счет не идут). В-третьих, Тюремщик будет регулярно насылать на вас падающие с неба метеориты, наемных убийц и бог весть что еще. Ну а если вы еще и играете в PvP-режиме…
Одним словом, это отвратительное место, куда нужно ходить каждый день, чтобы прокачивать репутацию, спасать союзников, улучшать свой ковенант и делать много чего еще. Но как же туда не хочется! Честно говоря, мы с восторгом заходим в Shadowlands, ожидая там новых приключений, интересных секретов и увлекательных подземелий, но каждый раз это радостное чувство омрачается необходимостью вновь и вновь таскаться в Утробу, чтобы бегать среди 3000 оттенков коричневого цвета, попутно отбиваясь от всех подряд. Да, мы понимаем: так и задумано. Вот только зачем? Ведь и без Утробы 2020 год подарил нам достаточно страданий.
Здесь же, кстати, находится и знаменитая башня Торгаст, которая является тюрьмой особого режима даже по меркам Утробы. Он интересен тем, что каждый поход сюда будет отличаться от предыдущего, так как конфигурации комнат и врагов здесь генерируются случайным образом. Проходить его, однако, оказалось довольно интересно. Дело в том, что по мере продвижения вглубь мы открываем уникальные и весьма мощные способности. К примеру, убив очередного босса на этаже, мы делаем выбор из двух или трех способностей, которые могут как существенно усилить персонажа, так и дать возможность, скажем, быстрее бегать, находясь возле стен. Тут уж как повезет. В общем, Торгаст построен по принципу приключений из Hearthstone, что не так уж и плохо. Сюда тоже придется ходить регулярно, так как легендарное снаряжение отныне создается с помощью специальной валюты, которая добывается, главным образом, именно в Торгасте. Падает ее немного, так что закрыть все доступные на неделе этажи придется аж несколько раз, прежде чем вы сможете собрать себе первую «легендарку».
Не обошлось и без своеобразной версии сезонного пропуска…
Другой ложкой дегтя можно назвать то, как Blizzard зачем-то нарочно усложнила жизнь игрокам. Если раньше большинство заданий в открытом мире выполнялось быстрым подбором группы через специальные модификации, то теперь потеть приходится самостоятельно, либо заваливаться туда сразу вместе с друзьями. Сами квесты тоже стали гораздо дольше и зануднее. Задания «Убей одного большого монстра» пропали совсем, причем заменили их наиболее неприятные «Настрогай 15 маленьких врагов, убей одного большого и собери n предметов». Еще и свисток, телепортировавший персонажа к ближайшему распорядителю полетов, убрали вовсе. Из-за этого львиную долю игрового времени мы либо занудно фармим пресловутых 15 врагов, либо куда-то едем. Видимо, к таким сомнительным изменениям разработчиков подтолкнул успех WoW Classic. Вот только аудитория у классического и актуального WoW уже совершенно разная.
То, что происходит в Утробе — остается в Утробе
Впрочем, как мы и сказали раньше, все эти активности имеют еженедельный лимит, так что фармить их сутками напролет, к счастью, не придется. Игра дает тебе понять, что она — не вторая работа, и ты вполне можешь заняться питомцами или разгадать очередной необязательный ребус. Хотя после прокачки на тебя сходу вываливают столько, что энтузиазм можно и порастерять. Благо, довольно скоро Shadowlands снижает темп и дает-таки время, чтобы отдышаться и насладиться очень неплохим дополнением. Также мы определенно можем похвалить отличные и оригинальные подземелья, где уже провели немало времени. «Та сторона» и подавно показалась нам лучшим данжем за последние несколько аддонов. В подземельях полно новых и оригинальных босс-механик, а в одном из них есть даже лабиринт с загадками, которые нам предлагается решать между сражениями.
В этот момент мы исполняем роль коня короля Андуина Ринна
О PvP говорить что-то еще слишком рано, так как новый сезон арены еще не начался, но стычки в мире здесь получились, наверное, самыми веселыми со времен Cataclysm. Дело в том, что за убийство игрока в открытом мире теперь дается немало очков чести. Это мигом добавило необходимую мотивацию всем «ганкерам» Азерота, поэтому мы советуем вам не включать PvP-режим, если вы не готовы к сражениям с противоположной фракцией. Либо просто прокачивайтесь вместе с друзьями, как это делали мы. Всегда хорошо, когда кто-то прикрывает тебе спину.
Со стилем у Blizzard всегда было все в порядке
В заключение стоит отметить очень неплохую оптимизацию игры, распределенную нагрузку на сервера, очень качественный с технической точки зрения старт и добавленную технологию трассировки лучей. Последняя, впрочем, была не то чтобы необходима, но, раз уж добавили — пусть будет. Музыка в Shadowlands получилась относительно нейтральной. Она не мешает, но и не восхищает, как это было в BfA. Больше об особенностях аддона нам добавить, пожалуй, особо и нечего, поэтому давайте уже закругляться — текст и без того получился неприлично большим.
Да, Shadowlands — точно не лучший аддон в истории игры. Тем не менее, он позволяет наслаждаться игровым процессом, что, пожалуй, является ключевым фактором в ММОRPG, где львиная доля геймплея связана с гриндом. Это новый и далеко не самый худший лор, яркие и невероятно наполненные крутым контентом локации, любопытная механика ковенантов и значительное улучшение прокачки для новых персонажей. А еще тут есть очень крутые подземелья, фирменная уютная картинка из WoW, возвращение мирового PvP и ощущение постоянного прогресса без каких-то невероятных усилий, которые требовались в Battle for Azeroth.
На другой чаще весов у нас отвратительная со всех сторон Утроба, искусственное усложнение жизни игроков и ограничение доступа к сюжетным кампаниям других ковенантов. Впрочем, последнее было и в других аддонах, разве что касалось оно уже твоих фракции или класса. Как бы то ни было — плюсы здесь определенно перевешивают минусы, и пока в наших глазах Blizzard реабилитируется после абсолютного провала с «Битвой за Азерот». Однако под занавес нам хочется напомнить, что удачный запуск аддона в MMORPG еще не гарантирует того, что на протяжении его жизненного цикла все будет столь же радужно. Так, контент Warlords of Draenor на старте существенно отличался от того, что мы получили ближе к финалу дополнения. Но пока мы будем надеяться на лучшее и наслаждаться тем, что имеем уже сейчас, потому что пока с Shadowlands все весьма и весьма неплохо.
Локальные задания и военная кампания в Battle for Azeroth | Гильдия «Назарик»
Локальные задания в Battle for Azeroth — контент максимального уровня, который предназначен быть более улучшенной версией обычных ежедневных заданий. Активно участвовавшие в событиях Legion игроки хорошо знакомы с этим типом контента, а новичкам будет полезно узнать о нем побольше. В этом гайде представлена основная информация о локальных заданиях в новом дополнении.Как открыть локальные задания Battle for Azeroth
Для открытия локальных заданий в Battle for Azeroth необходимо:
За своим прогрессом вы можете следить в Трекере разблокировок на Wowhead.
Локальные задания
Основная информация о локальных заданиях:
Локальные задания имеют разную продолжительность, более длительные локальные задания как правило сложнее или требуют больше времени для выполнения, и они не обновляются в одно же время что и обычные ежедневные задания.Нет и лимита для выполнения локальных заданий за 1 день. Однако, когда вы завершаете одно задание, на карте не появляется автоматически следующее.В награду за выполнения локальных заданий даются самые разные награды: золото, репутация, сила азерита, снаряжение, отполированные обереги для питомцев, камни для увеличения уровня питомцев, ресурсы для войны, улучшение навыков профессий.Локальные задания одинаковы для всех игроков в вашем игровом мире, и вы легко можете найти других игроков, чтобы без трудностей выполнить групповые задания.Вам доступны сотни локальных заданий, но только малая их часть может быть активна в одно время, и маловероятно, что вам будут часто попадаться повторяющиеся задания. Как начать локальное задание
- Когда вы наводите мышью на карту у распорядителя полетов, появляется подсказка в виде количества локальных заданий, доступных в определенной локации.
- Если приблизить карту, можно увидеть какие задания находятся ближе к каждым точкам распорядителей полетов в выбранной вами локации
- Карта мира также показывает, какие локальные задания доступны в каждой зоне.
- Чтобы начать локальное задание, достаточно просто приблизиться к его значку на карте и требования задания сразу появятся в правой верхней части экрана.
- Когда вы думаете, какое локальное задание вам выполнить, изучите описание задания и подумайте, стоят ли награды и репутация с фракцией, которую вы намерены прокачать, затраченных на выполнение этого задания усилий.
На вашей мини карте вы можете увидеть разные виды локальных заданий:
- Название задания;
- Сложность задания, которая указывается цветом;
- Вид задания, указываемый знаком на карте;
- Принадлежность к фракции;
- Продолжительность задания — сколько осталось времени до завершения;
- Цель задания;
- Описание и награды.
Особые локальные задания
Локальные задания фракции Защитники Азерот Локальные задания Защитников Азерот немного отличаются от других локальных заданий в Battle for Azeroth.
- Локальные задания Защитников Азерот появляются на обеих контитентах Кул-Тирасе и Зандаларе, они тесно связаны с азеритом.
- Задания могут потребовать использование Сердце Азерот, чтобы вылечить раны Азерот, убийство элитных существ, которые пытаются увеличить свою мощь с помощью азерита.
- Локальные задания Защитников Азерот будут давать в награду азерит или Сундук с азеритовым доспехом, который содержат азеритовую броню.
Локальные задания фракции Тортолланские искатели Локальные задания Тортолланских искателей также отличаются от обычных локальных заданий. Как и задания Кирин-Тора в Legion, эти локальные задания отправляют вас решать разные головоломки вместо убийств существ, сбора разных предметов, и т.д. У Тортолланских искателей есть три заданий:
- Пладцарм. Вы управляете кустом, с помощью которого должны помочь маленьким черепашкам добраться до воды, отстреливая чаек и крабов, которые хотят их съесть. Черепаха добралась до воды?
- Ло, ходи!. Вы управляете черепашкой Ло на маленькой гоночно-подобной карте, где вам нужно провести черепашку через все контрольные точки (флаги) так, чтобы Ло не пересек одно и то же место дважды.
- Игра в панцири. Головоломка на память. Нужно найти пары одинаковых фигурок.
Награды локальных заданий
Качество и количество наград зависит от сложности локальных заданий:
- Золото, предметы с силой артефакта, 25-50 Ресурсов для войны, предметы снаряжения 295+ уровня, азеритовые доспехи.
- Локальные задания профессий увеличивают очки навыков профессии.
- Локальные задания боевых питомцев могут дать в награду камни для улучшения уровня/качества питомцев, Отполированные обереги для питомца, Бинты для боевых питомцев.
- Элитные локальные задания дают более качественную награду, чем обычные.
- Награды локальных заданий не уникальны, их можно получить и другими способами, например с боссов подземелий. Награды не привязаны к определенным заданиям и каждое обновление локальных заданий могут иметь уже другую награду.
Чтобы локальные задания всегда были вам интересны, уровень снаряжения в наградах, будет увеличиваться в зависимости от вашего текущего уровня предметов.
- Минимальный уровень снаряжения в наградах — 295.
- Уровень снаряжения в награду за локальные задания будет увеличиваться от вашего текущего среднего уровня предметов. Например, если ваш текущий средний уровень снаряжения — 325, в локальных заданиях могут попасться предметы 330 уровня.
Репутация
В Battle for Azeroth система репутация за локальные задания были изменены.
- Если в Legion количество репутации зависела от вида локальных заданий — 75 за обычные, 250 — за элитные, то в Battle for Azeroth все виды локальных заданий награждаются 75 очками репутации.
- Выполнение локальных заданий Защитников Азерота дают 125 очков репутации. За выполнение локальных заданий Тортолланских искателей дают 175 очков репутации.
- Все локальные задания связаны с той или иной фракцией, и будут давать репутацию с фракцией, которой связаны. И каждая локация связана с одной фракцией. Например, в локации Друствар локальные задания связаны с фракцией Орден Пылающих Углей.
- Локальные задания Защитников Азерота дают репутацию с фракцией Защитники Азерота и с фракцией, которая связана с данной локацией. Например, задание Азеритовое усиление дает репутацию с Защитниками Азерота, также с Орденом Возрождения Шторма для персонажей Альянса, и Армией Чести для персонажей Орды То же самое касается и локальных заданий Тортолланских искателей.
- Задания посланников дают дают намного больше репутации, которые подробно описаны ниже.
Каждый день появляется посланник определенной фракции и предлагает вам дополнительные награды за выполнение 4 (3 для Тортолланских искателей) локальных заданий.
- Чтобы посмотреть, какие посланники доступны на данный момент, нужно открыть карту.
- Задание эмиссара доступна три дня, так что вам не нужно сильно спешить.
- Одновременно вы можете выполнять задания трех эмиссаров.
- Если нажать на иконку посланника, все связанные с ним локальные задания выделятся на карте.
- Защитники Азерот сдается Магни Бронзобороду. Локальные задания находятся в Кул-Тирасе и Зандаларе и включают в себя взаимодействие с Азеритом.
- Толтолланские искатели сдается Коллекционеру Коджо в Зулдазаре или Долине Штормов. Локальные задания находятся в Кул-Тирасе и Зандаларе и включают в себя несколько головоломок.
- Альянс
- Орда
Улучшения военной кампании
Некоторые исследования военной кампании могут вам помочь в выполнении локальных заданий:- 1-й тир
- 4-й тир
Достижения
Местная знаменитость — достижение, которое требует выполнения 100 локальных заданий в Кул-Тирасе и Зандаларе. Так же это достижение входит в состав Первопроходец Battle for Azeroth, часть 1, которое в свою очередь в будущем потребуется для открытия полетов Battle for Azeroth. Также здесь вы можете посмотреть список из многих достижений в 5 очков, которых можно получить, выполняя локальные задания.
- 4-й тир
- 1-й тир
- Орда
World of Warcraft: обзор локальных заданий
Разработчики World of Warcraft опубликовали очередную статью из серии предварительных обзоров Legion, которая на этот раз посвящена одному из наиболее важных нововведений дополнения — системе локальных заданий, которая является масштабной переработкой старой системы ежедневных заданий.
Официальная цитата Blizzard (Источник)В World of Warcraft: Legion персонажи, достигшие 110-го уровня, смогут выполнять локальные задания.
Новая система локальных заданий существенно изменит сам принцип развития персонажей. В дополнении Legion вас ждут сражения сразу на нескольких фронтах по всем Расколотым островам. В игре немало способов отразить натиск врага и развить своего персонажа. Выбирайте, что вам по душе, и впишите свое имя в историю Warcraft!
С чего начать
Локальные задания можно выполнять по достижении 110-го уровня. Когда вы достигнете 110-го уровня, то получите свисток распорядителя полетов и на вашей карте начнут появляться локальные задания, — при условии, что вы уже заслужили дружелюбное отношение пяти основных фракций Расколотых островов.
Свисток распорядителя полетов — один из самых полезных предметов в игре. Свистнув в него, вы почти мгновенно перенесетесь к ближайшему из знакомых вам распорядителей полетов. Теперь, как никогда раньше, вам захочется поскорее познакомиться со всеми распорядителями полетов в каждой зоне.
Время и место
Основные зоны локальных заданий — Азсуна, Крутогорье, Штормхейм, Сурамар и Валь’шара. Вы вместе с другими игроками из вашего игрового мира будете одновременно получать одинаковые локальные задания — так что можете смело объединяться с друзьями!
У каждого локального задания есть определенная продолжительность: более трудные задания (с более ценными наградами) обычно длятся дольше. Это сделано для того, чтобы вы могли решить, когда захотите ими заняться. А так как после завершения локальных заданий новые не появляются сразу же, то сможете распоряжаться своим временем с максимальной пользой.
Выбор есть всегда
На вашей карте будут отмечаться локальные задания нескольких типов. В их числе:
- Приключение для одного игрока.
- Испытание повышенной сложности для больших групп игроков.
- Задание, связанное с одной из ваших профессий.
- Локальные боссы для больших групп игроков.
- Испытание в подземельях, для которого игрокам нужно будет объединиться в группу.
- Битвы питомцев.
- PvP-события.
Вы сможете ознакомиться с подробным описанием каждого локального задания, прежде чем к нему приступить. Там же приводятся и сведения о награде. Это может быть:
- Золото
- Сила артефакта
- Кровь Саргераса
- PvE- или PvP-экипировка
- Реагенты для вашей профессии
- Обереги для питомцев
- Повышение репутации в одной из фракций
Некоторые награды скалируются вместе с вашим текущим уровнем экипировки.
Особые поручения
На Расколотых островах вас ждут сотни разновидностей локальных заданий, так что похожие задания будут попадаться не так часто. Вам наверняка также захочется следить за короткими цепочками заданий посланника, за которые можно получить особые сумки. Новая цепочка заданий посланника будет открываться каждый день (одновременно у вас может быть до 3 посланников).
После сдачи каждого локального задания посланника будет повышаться ваша репутация у основной фракции зоны, где было получено задание. Это значит, что, если для вас важнее всего завоевать расположение помраченных, вам лучше браться за локальные задания посланника в Сурамаре сразу, как только они появятся на карте.
Вопросы и ответы
14 июля в своем интервью старший дизайнер игры Джереми Фитиль ответил на многие вопросы о локальных заданиях. Видео беседы:
7.0 СЛЕДОПЫТ РАСКОЛОТЫХ ОСТРОВОВ: ОТКРЫВАЕМ ПОЛЕТЫ В ЛЕГИОНЕ!
Подобно достижению Дренорский первопроходец, в Легионе тоже есть достижение, получение которого необходимо для возможности летать в Легионе. Следопыт Расколотых островов, часть 1 является первым шагом на пути к получению полетов в Легионе. Следопыт Расколотых островов, часть 1 распространяется на весь аккаунт, поэтому части этого достижения вы можете выполнять различными персонажами!
Следопыт Расколотых островов, часть 1 отличается от достижения Дренорский первопроходец в следующем:
Содержание
Не уверены в том, какие пункты вам осталось выполнить для достижения Следопыт Расколотых островов, часть 1?
Просто зайдите на //wowhead.com/flying, откройте Загрузку Персонажа, введите информацию о персонаже и вы увидите, что вам еще осталось выполнить! Если вам необходимо отследить прогресс достижения Дренорский первопроходец, также воспользуйтесь данной функцией.
Достижение требует исследовать 5 квестовых зон Расколотых островов:
По заданию вам не требуется исследовать Расколотых берег или Око Азшары.
Расколотые острова шарят свой прогресс на весь аккаунт, поэтому вы можете завершить выполнение достижения различными персонажами в различных игровых зонах. Однако один персонаж должен полностью исследовать всю зону.
В комментариях, написанных в ссылке к каждой зоне, имеются координаты каждой подзоны, видео и координаты для аддона Tomtom.
Гайд будет обновлен, если какую-то конкретную подзону сложно будет найти.
Хранитель мудрости Legion распространяется на всю учетную запись, вам требуется завершить все 5 сюжетных цепочек на Расколотых островах
Хотя главное достижение распространяется на всех персонажей, завершение индивидуальных цепочек заданий не шарится. Это означает, что если персонаж А выполнил достижение Полная Валь’шара, а персонаж Б выполнил Врайкул стори, бро!, внеся тем самым лепту в достижение Хранитель мудрости Legion, персонажу Б придется получить отдельно достижение Полная Валь’шара, и наоборот.
Четыре из зон могут быть завершены, пока вы качаетесь, Сурамар можно завершить только на 110 уровне. Достижение Добрый сурамаритянин довольно долго делается, игрокам необходимо выполнить долгую сюжетную цепочку заданий, некоторые из которых связаны с репутацией Nightfallen Reputation. Перейдя по ссылке вы найдете комментарии Добрый сурамаритянин, отдельно мы составили гайд по репутации с Сурамаром, чтобы разобраться с прохождением данной игровой зоны.
Имеются проблемы с конкретными заданиями? Загляните на Wowhead — многие пользователи уже нашли ответы на интересующие их запутанные задания.
Вы должны выполнить 100 Мировых заданий, вам требуется 110 уровень и дружелюбие с 5 фракциями Легиона. Одновременно в игровом мире вы найдете активными несколько дюжин Мировых заданий, поэтому завершите достижение вы быстро.
- Вам также необходимо получить Дружелюбие с 5 главными фракциями Легиона, чтобы разблокировать Мировые задания, для задания Союз фракций. В награду вы также получите довольно полезный предмет Свисток распорядителя полетов.
Мировые задания появляются все в разное время, более сложные задания остаются на больший промежуток времени. Они не «обновляются» на ежедневной основе.
Нету предела на выполнение Мировых заданий в день. Однако, когда вы выполнили задание, новое задание не появится тут же автоматически ему на смену.
За Мировые задания можно получить снаряжение, Артефактную силу, ресурсы классового оплота и золото.
Для всех в вашем игроков мире присутствуют одни и те же Мировые задания, вы всегда найдете группу для их выполнения.
Существует сотни Мировых заданий, только часть из них будет доступно в определенное время, вы вряд ли увидите один и тот же квест повторно.
Дипломат Расколотых островов требует почтения с шестью главными фракциями Легиона. Чтобы достичь почтения, выполняйте мировые задания и пройдите сюжетные цепочки.
Как получить ПочтениеНачать качать репутацию с Валарьяр, Ткачами Снов, племенами Крутогорья и Двором Фарондиса можно уже при прокачке. Стражи и Помраченные требу.т 110 уровень.
- Сюжетные задания дают репутацию. Если вы выполните все сюжетные задания в конкретной зоне, необходимые для достижения Хранитель мудрости Legion, вы получите Почтение с соответствующей зоне фракцией. Достигнув Почтения, вы сможете купить карту Сокровищ, обозначающую места всех сокровищ в данной зоне. Валарьяр — Штормхейм, Ткачи Снов — Валь`шара, Племена Крутогорья — Крутогорье, Совет Фарондиса — Азсуна.
У Стражей, доступных на 110 уровне, нет сюжетных цепочек заданий.
Промраченные тоже доступны лишь на 110 уровне; их сюжетная цепочка гораздо замысловатей, чем цепочки заданий зон прокачки, по ней вы докачаетесь до Превознесения.
- Мировые задания в каждой из зон дают репутацию, случайным образом от 75 до 350 репутации. Если за задание дается репутация, в интерфейсе будет подсказка об этом. ВАм требуется быть 110 уровня, чтобы выполнять эти задания. Задания могут быть совершенно разные: убить рарника, элиту, обычных мобов или выиграть в битве питомцев.
Задания Стражей могут появиться в любой зоне Расколотых островов, за них дается репутация Стражей и репутация данной зоны Легиона.
- Другим способом получения репутации будет завершение 4х Мировых задания для выбранной фракции. Когда вы откроете свою карту, вы увидите эту фракцию в нижнем левом углу. Вы получите дополнительную репутацию за выполнение заданий, а также лут. У вас может быть активно одновременно 3 задания эмиссаров, чтобы их получить — не обязательно каждый день заходить в игру, достаточно раз в 3 дня.
Задание Эмиссара Кирин-Тора дает репутацию у фракции, которую вы выберите; 1500 для всех фракций кроме Помраченных, им 750.
На странице Мировые задания можно отследить все активные мировые задания, доступные в данную минуту.
Советы по ускорению получения репутации:
Награды за репутацииПолучив Почтение во всеми этими репутациями, вы сможете купить:
- Чары для наплечников, дарующие низкий шанс выбить реагенты для профессий, включая Дар кровавого охотника для крафта Крови Саргераса.
Части снаряжения 820 ур.пр. и перчатки сета классового оплота.
Несколько рецептов 3го ранга.
- Одиннадцать игрушек: Передвижной маяк телеманта, Самодельная карнавальная маска, Талисман врат смерти, Набор – сундук с сокровищами с ловушкой, Карманный портал Легиона, Жезл Шистогачуйства, Путь Элотира, Слеза зеленого аспекта, Статуя лунного совуха, Карп теснины Бурлящей Воды, Фрагмент темнозема
Достижение требует завершения одной из классовых кампаний. Каждый игровой класс имеет уникальную цепочку заданий. Каждому классу требуется выполнять задания в открытом мире, отправлять на задания чемпионов, посещать подземелья, в которых вы будете взаимодействовать с осноными сюжетными персонажами.
Закончив классовую кампанию, вы получите броню сета классового оплота 830 ур.пр., классовое звание, третий реликт для Артефакта, действующий реликт и облик Артефакта Закаленный для битвы.
Позднее появится обзор кампании для каждого класса.
Снизу ссылки для всех заданий классового оплота, а также наградных званий:
локальные задания, репутация, древняя мана
В World of Warcraft: Legion персонажи, достигшие 110-го уровня, смогут выполнять локальные задания.
Новая система локальных заданий существенно изменит сам принцип развития персонажей. В дополнении Legion вас ждут сражения сразу на нескольких фронтах по всем Расколотым островам. В игре немало способов отразить натиск врага и развить своего персонажа. Выбирайте, что вам по душе, и впишите свое имя в историю Warcraft!
С чего начать
Локальные задания можно выполнять по достижении 110-го уровня. Когда вы достигнете 110-го уровня, то получите свисток распорядителя полетов и на вашей карте начнут появляться локальные задания, — при условии, что вы уже заслужили дружелюбное отношение пяти основных фракций Расколотых островов.
Свисток распорядителя полетов — один из самых полезных предметов в игре. Свистнув в него, вы почти мгновенно перенесетесь к ближайшему из знакомых вам распорядителей полетов. Вот когда вам захочется поскорее познакомиться со всеми распорядителями полетов в каждой зоне!..
Время и место
Основные зоны локальных заданий — Азсуна, Крутогорье, Штормхейм, Сурамар и Валь»шара. Вы вместе с другими игроками из вашего игрового мира будете одновременно получать одинаковые локальные задания — так что можете смело объединяться с друзьями!
У каждого локального задания есть определенная продолжительность: более трудные задания (с более ценными наградами) обычно длятся дольше. Это сделано для того, чтобы вы могли решить, когда захотите ими заняться. А так как после завершения локальных заданий новые не появляются сразу же, то сможете распоряжаться своим временем с максимальной пользой.
Выбор есть всегда
На вашей карте будут отмечаться локальные задания нескольких типов. В их числе:
- Приключение для одного игрока.
- Испытание повышенной сложности для больших групп игроков.
- Задание, связанное с одной из ваших профессий.
- Локальные боссы для больших групп игроков.
- Испытание в подземельях, для которого игрокам нужно будет объединиться в группу.
- Битвы питомцев.
- PvP-события.
Вы сможете ознакомиться с подробным описанием каждого локального задания, прежде чем к нему приступить. Там же приводятся и сведения о награде. Это может быть:
- Золото
- Сила артефакта
- Кровь Саргераса
- PvE- или PvP-экипировка
- Реагенты для вашей профессии
- Обереги для питомцев
- Повышение репутации в одной из фракций
Некоторые награды будут уровневыми.
Особые поручения
На Расколотых островах вас ждут сотни локальных заданий, так что одинаковые или даже похожие будут попадаться нечасто. Послеживайте также за короткими цепочками заданий посланника: за них можно получить особые сумки. Новая цепочка заданий посланника будет открываться каждый день (одновременно у вас может быть до 3 посланников).
После сдачи каждого локального задания посланника будет повышаться ваша репутация у основной фракции зоны, где было получено задание. Так что если, например, вы хотите завоевать расположение помраченных, беритесь за локальные задания посланника в Сурамаре, как только они появятся на карте.
Вопросы и ответы
Недавно старший дизайнер игры Джереми Физел ответил на несколько вопросов о локальных заданиях.
Могу ли я играть сразу после оплаты услуги?
После оплаты выбранного товара на указанную вами электронную почту придет письмо с подтверждением того, что Ваш заказ принят и готов к выполнению. После этого в обязательном порядке наши операторы свяжутся с вами, что бы уточнить какое время выполнения заказа Вам удобно. Играть Вы сможете в любое время, кроме обговоренного для выполнения услуги. Так же для дальнейшего выполнения заказа Вам нужно будет подтвердить разблокировку аккаунта.
Аккаунт Шаринг — что это такое и зачем он нужен?
В начале контента многие исполнители настаивают на акаунт шаринге. Таким образом PvE Гильдии смогут быстро и Эффективно пройти подземелье, нежели если им придется играть с меньшим количеством игроков.Мы замечали что многие клиенты хотят играть сами объясняя это тем что:
1. Я хочу получить опыт убийства боссов.
Прохождение подземелья – лут ран. Не включает в себя коучинг (обучение), это совершено другая услуга. Пролежав мёртвым весь бой, на каждом боссе вы не получите опыта, а только усложните прохождение рейда или же даже приведете его к вайпу. Тем самым количество времени затраченного на прохождение рейда может возрасти в несколько раз.
2. Я не доверяю свой акаунт никому.
Мы понимаем ваши опасения, на вашем аккаунте могут находится редкие ездовые животные, питомцы, комплекты тиров, большое количество игровой валюты или же просто вы боитесь что исполнитель будет отвечать за вас друзьям по чату Battle.net или же в гильдии. Мы работаем только с самыми лучшими гильдиями в мире и гарантируем, что с вашим аккаунтом ничего не случится! Мы так же гарантируем полную неприкосновенность всего вашего инвентаря, ну и разумеется наши исполнители ни при каких обстоятельствах никому не будут отвечать в чатах.
3. Как я узнаю, что меня не обманули с лутом?
Все очень просто. Исполнители предоставят по вашему требованию скриншоты лута с каждого боса. По вашему желанию гильдия исполнитель может включит срим рейда. Ну и конечно же вы можете отслеживать какой лут выпал с боса с помощью wow-armory.
Могу ли я играть PvE сам?
В очень редких случаях это возможно, но как правило требует дополнительной платы. С этим и другими вопросами вам лучше связаться с нашими операторам с помощью Skype, Live Chat или по электронной почте.
Как разблокировать мой аккаунт для дальнейшего выполнения заказа?
1. После того, как Вы передадите нам данные от Вашей учетной записи Battle.net, наш исполнитель попытается зайти на Ваш аккаунт. Сразу же после этого Вы получите письмо на свою электронную почту (к которой привязан Ваш Battle.net аккаунт) с уведомлением о том, что Вам необходимо сменить пароль. В письме будет указана активная ссылка, пройдя по которой Вы окажетесь на официальной странице Battle.net, на ней Вы сможете произвести смену пароля.
2. После получения уведомления о том, что пароль был успешно изменен на новый вы должны моментально закрыть – выйти со страницы battle.net и ни в коем случае не проверять — работает ли новый пароль или нет! Если вы все же решите проверить новый пароль, то вам придется снова и снова повторят всю процедуру по разблокировке аккаунта с самого начала.
3. Далее новый пароль необходимо передать нам, мы же в свою очередь отдаем его исполнителю. Хотим обратить ваше внимание, на тот факт, что очень часто для разблокировки аккаунта необходимо сменить пароль два, а то и три раза.
Как только наш исполнитель сможет зайти на Вашу учетную запись Battle.net, мы свяжемся с вами для уточнения о дальнейших действиях.
Подготовили гайд по локальным заданиям в Битве за Азерот. Рассмотрели основные требования, типы локальных квестов, обозначения на карте, награды, достижения и многое другое.
Основы локальных заданий
- На 120 уровне локальные задания появляются во всех игровых локациях Битвы за Азерот : Тирагардское поморье, Друствар, Долина Штормов, Зулдазар, Назмир, Вол’дун.
- Чтобы открыть их, вам нужно завершить Военную кампанию Альянса или Орды и достичь Дружелюбия с тремя основными фракциями Кул-Тираса или Зандалара (Объединение Кул-Тираса / Объединение Зандалара).
- Все локальные задания имеют разную продолжительность выполнения – более сложные задания выполняются дольше. Они не перезапускаются в определенное время, как ежедневные задания.
- Вы можете выполнять неограниченное количество заданий в течение дня. Заметьте, что если вы выполните определенный квест, новый не появится автоматически.
- За выполнение локальных заданий можно получить различные награды.
- Локальные задания одинаковы для всех на вашем сервере, поэтому вы легко сможете найти напарников для их выполнения.
- Существуют сотни локальных заданий, поэтому вы редко сможете увидеть повторяющиеся квесты.
Как начать выполнение локального задания?
- Когда вы наведете мышкой на карту, поговорив с распорядителем полетов, вы сможете увидеть, сколько локальных заданий можно выполнить в той или иной области.
- Кликните мышкой на любую область, чтобы увидеть доступные локальные задания.
- На карте мире также можно увидеть доступные квесты в каждой игровой области.
- Чтобы начать выполнение, просто войдите в область задания, и оно автоматически отобразится.
- Чтобы выбрать, какой квест выполнять, наведите на него мышью и посмотрите, стоит ли того сложность квеста и награды, либо нужна ли вам репутация с фракцией, указанной в этом локальном задании.
Типы локальных заданий
Локальные задания можно различить по значкам на карте:
- Фиолетовый восклицательный знак с драконом – убийство ворлд-босса.
- Синий череп с рамкой в форме дракона – прохождение подземелья .
- Синий восклицательный знак с драконом – убийство редкого элитного монстра в составе полной группы (5 человек).
- Обычный восклицательный знак с драконом – убийство менее опасного элитного монстра в группе из 2-3 человек.
- Обычный восклицательный знак – данный квест можно выполнить одному.
- Значок профессии – это задание требует использовать вашу профессию . Квесты, в награду за которые дают лучшие реагенты, обычно появляются каждые 3 дня.
- Значок с зеленой лапкой – локальное задание с битвой питомцев .
Подсказки над локальными заданиями отображают:
- Название задания
- Сложность задания (обозначается цветом)
- Тип задания (обозначается значком на карте)
- Репутация за выполнение (при наличии)
- Оставшееся время (различается в зависимости от типа и сложности задания)
- Требования квеста
- Награды и описание
Локальные задания Защитников Азерот
Локальные задания Защитников Азерот немного отличаются от всех остальных заданий в Битве за Азерот.
- Локальные задания Защитников Азерот появляются как в Кул-Тирасе, так и в Зандаларе, и требуют от вас тем или иным образом взаимодействовать с азеритом.
- Взаимодействие может заключаться в том, что вам необходимо будет использовать Сердце Азерот , чтобы излечить раны Азерот или же убить элитных мобов, используя азерит для собственного усиления.
- Наградой за выполнение данных заданий может стать азерит или Сундук с азеритовым доспехом , который позволит вам получить азеритовую экипировку .
Локальные задания Тортолланских искателей
Локальные задания Тортолланских искателей также отличаются от всех остальных квестов в Битве за Азерот. Подобно заданиям Кирин-Тора в Легионе, Тортолланские искатели предложат вам решить различные головоломки вместо того, чтобы выполнять типичные задания по убийству мобов.
Ниже приведен список головоломок:
- Плацдарм – вас посадят в транспорт, с помощью которого вам нужно будет помочь молодым черепахам добраться до океана, отстреливаясь от чаек и крабов, которые хотят их съесть.
- Ло, ходи! – квест представляет собой мини-игру, в которой вам нужно будет провести черепашку через лабиринт так, чтобы она не пересекала свой след.
- Игра в панцири – головоломка на память, в которой вам нужно будет найти пару для одинаковых объектов.
Подобно заданиям Защитников Азерот, задания Тортолланских искателей появляются как в Кул-Тирасе, так и в Зандаларе, обычно ближе к воде. Как и в случае с Кирин-Тором, для выполнения задания посланника потребуется пройти лишь 3 локальных задания искателей, а не 4.
Одно из локальных заданий Тортолланских искателей
Награды за локальные задания
Качество наград зависит от сложности задания:
- Золото, сила артефакта, 25-50 ед. Ресурсов для войны , 295+ экипировка.
- Задания профессий дают дополнительные ресурсы.
- В награду за выполнение заданий на битвы питомцев, можно получить тренировочные камни и обереги.
- Элитные квесты гарантируют более качественную награду, чем обычные.
- Награды присваиваются каждому заданию случайным образом, так что в течение дня вам может попасться несколько квестов с одинаковыми наградами.
Масштабирование наградной экипировки
Чтобы поддержать интерес к выполнению локальных заданий, уровень наградных вещей будет повышаться в соответствии с вашим текущим уровнем предметов.
Стандартный уровень предметов в награду за локальные задания – 295.
Кроме того, весь лут в Битве за Азерот, в том числе и за локальные задания, может получить буст уровня предмета. Небольшое увеличение уровня предмета обозначается как «Закаленный в бою» , а более серьезное – «Закаленный титанами» .
Репутация
Количество репутации, которое можно получить за выполнение локальных заданий, варьируется от 75 до 250-350.
- Репутация с определенной фракцией показана в подсказке локального задания. Каждая игровая область соответствует определенной фракции.
- В награду за выполнение заданий Защитников Азерот и Тортолланских искателей можно получить репутацию как с данными фракциями, так и с фракциями в игровой области этих заданий.
- За выполнение заданий посланника можно получить огромное количество репутации, подробнее ниже.
Задания посланника
Новые посланники периодически предлагают ценные награды за завершение 4 локальных заданий их фракций.
- Увидеть активных на данный момент посланников можно на карте мира.
- Задания посланников исчезают через 3 дня.
- Вы можете одновременно выполнить задания троих посланников.
- Кликнув на значок посланника, вы сможете увидеть соответствующие локальные задания.
Выполнение задания посланника принесет вам 1500 ед. репутации с соответствующей фракцией и случайную награду.
- Защитники Азерот : сдавать Магни Бронзобороду в Силитусе. Квесты находятся в Кул-Тирасе и Зандаларе и требуют взаимодействия с азеритом.
- Тортолланские искатели : сдавать Коллекционеру Коджо в Зулдазаре или Долине Штормов. Квесты находятся в Кул-Тирасе и Зандаларе и требуют решить несколько головоломок.
- Альянс :
- Адмиралтейство Праудмуров : сдавать Поставщице Фрай . Квесты находятся в Тирагардском поморье.
- Орден Пылающих Углей : сдавать Интенданту Элкорну . Квесты находятся в Друстваре.
- Возрождение Шторма : сдавать Сестре Лилиане . Квесты находятся в Долине Штормов.
- Alliance War Effort : сдавать Воздаятельнице Джелаане . Квесты находятся в Зандаларе и дают репутацию с 7-ым легионом .
- Орда :
- Империя Зандалари : сдавать Натал’хакате . Квесты находятся в Зулдазаре.
- Экспедиция Таланджи : сдавать Поставщице Лидже . Квесты находятся в Назмире.
- Жители Вол’дуна : сдавать Барахольщице Джине . Квесты находятся в Вол’дуне.
- Horde War Effort : сдавать
Заняться в Сурамаре есть чем и в первую очередь можно полюбоваться местными пейзажами – они, как и всегда в World of Warcraft, просто завораживают. Но это мелочи, самое главное начинается после того, как сам Кадгар свяжется с вами, чтобы попросить помочь с неким интересным делом (квест «Открытие Кадгара ») – тут стартует сюжет Сурамара.
Рассказывать о сюжете незачем – там сплошные спойлеры, так что просто знайте, что сюжет Сурамара стоит того, чтобы за ним следить и пройти его полностью, к тому же за это положена неплохая награда в виде репутации, золота, силы артефакта и даже эпического маунта, но обо всём этом по порядку.
Данный гайд поможет новичкам сориентироваться в Сурамаре, а также тем, кто просто хочет убедиться, что ничего не пропустил. Для удобства он поделен на несколько разделов.
В целом сюжетные квесты помрачённых не вызывают никаких сложностей, но стоит упомянуть о Телеманте Окулете. Вскоре после вашего с ним знакомства Окулет просит забрать из его старого жилища кое-какие вещи и в ходе задания «Тонкое искусство телемантии » вы попадаете в систему телепортов. Найти нужные достаточно просто – инструменты Окулета лежат в Лаборатории искажений и Лаборатории телеметрии, но также здесь спрятана парочка секретов.
Телепорт «библиотека» перенесёт вас в искажённое пространство, из которого вас поспешит вытащить Окулет, однако если осмотреть искажение внимательнее, то можно обнаружить спрятанные сокровища. Чтобы Окулет не успел раньше времени «спасти» вас, нужно быстро добраться до одного из сияющих лиловых кругов и следовать таким образом до конца искажения. На выходе вас будет ждать статуя эльфийки и награда в виде сундука с мелочью и силой артефакта.
Далее Талисра отправит вас исследовать низину Анора по квесту «Подключение к силовым линиям ». Вальтруа, которая как раз находится там, не будет рада вас видеть, но когда узнает о Талисре, станет гораздо сговорчивее. Вместе с Вальтруа нужно активировать силовую линию низины Анора, и сама головоломка, которую предлагается решить, крайне проста, однако после активации силовой линии вы получаете возможность активировать другие силовые линии по всему Сурамару. Лучше озаботиться этим заранее, так как далее по сюжету вас всё равно заставят обежать все тайники, и будет лучше, если бегать придётся не так уж много.
Побочные квесты
Побочные квесты Сурамара по закрученности не уступают сюжетным, а иногда даже превосходят их. Основной наградой за их выполнение будет, опять же, сила артефакта, но и достижение «Добрый сурамаритянин » без них тоже не получить.Если вы раньше проходили мимо врайкульского поселения Яндвик, где день и ночь сражаются врайкулы и наги, то наверняка заметили, что и те и другие вас не любят. Однако вы можете стать ярлом Яндвика – начать сюжет этого поселения можно в лесу неподалёку от деревни, где врайкульская дама по имени Торил только того и дожидается, чтобы кто-то помог ей прогнать наг.
Помимо силы артефакта, нескольких порций древней маны и бесполезного титула ярла Яндвика, вы также получите возможность дышать под водой и быстро плавать в близлежащем заливе, а так как именно там проходят несколько локальных квестов, то такая награда точно окажется полезной.
Там же, в городе ночнорождённых, можно завершить квестовую цепочку «Кровь и вино» и получить питомца Освобождённый маназмеёныш за квест «Баланс в дар ».
Один из локальных квестов в Сурамаре отправляет вас тренировать иссохших, чтобы из них вышел толк. Цель подготовки иссохших – добраться до Телеманта Окулета на другом конце развалин и при этом выжить, приведя с собой хотя бы одного иссохшего. Сделать это не так просто, как может показаться, но при правильном подходе возможно всё.Локальные задания в Легионе — новый вид контента в WoW , доступный персонажам максимального уровня.
На 110м, максимальном уровне, локальные задания появятся во всех локациях Легиона: Штормхейм, Крутогорье, Вал’Шарах, Сурамар, Азсуна. Локальные квесты с особенно хорошими наградами.
Каждое локально задание действуют ограниченное количество времени. Чем дольше действует задание, тем лучше награду вы получите. Они не обновляются каждый день в определённое время, как ежедневные задания.
Количество выполняемых локальных заданий за день не ограничено. Но это не значит, что после выполнения одного локольного задания, сразу появится новый.
Локальные задания одинаковы для всех игроков на сервере, поэтому вам не составит труда найти людей для выполнения групповых заданий.
Есть сотни локальных заданий, но только некоторые из них могут быть активны одновременно. Шанс того, что вы увидите одно и то же задание несколько раз подряд очень мал.
Как начать локальные задания
При наведении мышкой на локацию у распорядителя полётов, вам покажут сколько всего активных локальных заданй в той или иной зоне.
Если увеличить карту при выборе маршрута у распорядителя полётов, то можно увидеть какие именно задания можно выполнить у каждой точки полётов.
На вашей карте мира эти задания отображаюся таким же образом.
Чтобы начать локально задание, просто отправляйтесь в нужную облась, и задание автоматически появится на экране, как это было с бонусными задания в Warlords of Draenor .
Чтобы выбрать какое из локальных заданий выполнить, наведите на значок задания на карте, и вы увидите подсказку, где указана награда и сложность задания.
Виды локальных заданий
На карте вы увидите несколько типов локальных заданий:
Скрещенные мечи: локально задание с PvP.
Фиолетовый «!» в рамке с драконом: задание с локальны боссом.
Голубой череп в рамке с драконом: групповое локальное задание с подземельем.
Голубой «!» в рамке с драконом: групповое локальное задание с убийством редкого элитного монстра.
Обычный «!» в рамке с драконом: групповое локальное задание с убийством менее опасного элитного монстра.
Обычный «!»: локальное задание, которое можно выполнить в одиночку.
Иконка профессии: локальное задание, связанное с вашей профессией.
Зеленая лапка: локальное задание с битвами питомцев.
Подсказки при наведении на локальное задание отображают следующее:
Название задания
Сложность задания, обозначаемая цветом его названия
Тип задания, обозначаемый иконкой задания
Количество получаемой репутации
Оставшееся время — зависит от типа и сложности задания
Цель задания
Награда и описание
Локальные задания Кирин-Тора
Локальные задания Кирин-Тора отличаются от других локальны заданий.
В этих заданиях вам требуется решать различные головоломки вместо привычного убийства монстров и собирания вещей.
В одном из локальных заданих Кирин-Тора вам потребуется успешно пройти по пути, который был подсвечен на земле.
В другом задании вам потребуется пробежать через все чекпоинты на Саблезубе маны за отведённое время.
Очень мало из заданий Кирин-Тора активны одновременно.
За выполнение локальных заданий Кирин-Тора будет увеличиваться ваша репутация с Кирин-Тором, а также фракцией, относящейся к локации задания.
Награды за локальные задания
Качество наград за выполнение локальных заданий зависит от сложности задания:
Золото, предметы, увеличивающие силу артефактов, 400-500 , экипировка для соратников, Кровь Саргераса, предметы 805+ уровня.
За выполненеие заданий профессий вы также получите ингридиенты, включая редкие, вроде Felwort и Infernal Brimstone. За профессиональные «заказы» вы сможете получить различные рецепты 3-го ранга.
За задания с битвами питомцев вам могут дать камни или обереги для питомцев.
За PvP задания есть шанс получить боевую экипировку 805 уровня.
Награды за локальные задания не уникальны, и вы можете получить в других местах.
Скалирующаяся система наград
Чтобы игроки не теряли интерес к локальным заданиям, уровень предметов, получаемых за выполнение таких заданий, будет увеличен в зависимости от уровня уже надетых на вас предметов.
По-умолчанию предметы c локальных заданий будут иметь 805 уровень (810 за элитное или PvP задание).
Игроки с уровнем предметов выше 805 будут получать лут 820 уровня
Есть шанс, что за выполнение некоторых элитных заданий, уровень награды будет увеличен на 5 от изначального. Таким образом, вы получите предмет 810 уровня вместо 805 и 825 вместо 820.
В добавок, награды за локальные задания, как и любой другой лут в Легионе , могут получить случайную прибавку к уровню предмета, начиная от +5.
Задания Посланников и награды
Каждый день вы можете получить бонусную награду от одного из представителя Посланников за выполнение 4 заданий одной из фракций Легиона .
Активного Посланника можно увидеть, открыв карту мира.
Посланники меняются каждые 3 дня, поэтому вам не нужно торопиться и делать все квесты в один день.
Одновременно вы можете взять только 3 квеста Посланников.
Кликнув по иконке Посланника, на карте подсветятся соответсвующие локальные задания.
За выполнение задания Посланников вы получите 1500 репутации с фракцией, квесты которой вы выполняли, а также сундук с лутом:
Также есть ещё один Посланник, награда которого немного отличается. The Kirin Tor of Dalaran за квесты Кирин-Тора. Тут в награду вам дадут жетон, который даёт репутацию с определённой фракцией, а также сундук Кирин-Тора.
*зевает «В своем недавнем интервью с Wowhead Ион Хаззикостас рассказал об одной важной вещи, касающейся башни проклятых Торгаст и получения легендарных предметов после запуска Shadowlands, что не … — @дневники: асоциальная сеть
пятница, 20 ноября 2020
*зевает«В своем недавнем интервью с Wowhead Ион Хаззикостас рассказал об одной важной вещи, касающейся башни проклятых Торгаст и получения легендарных предметов после запуска Shadowlands, что не была известна игрокам во время бета-тестирования дополнения. На старте Shadowlands в Торгасте будет доступно лишь 3 слоя из 8, а новые уровни станут открываться постепенно с началом первого сезона контента и эпохального режима Замка Нафрия. Это ограничение повлияет на количество добываемого Пепла душ, а значит и на число доступных легендарных предметов, что из него создаются.»
(с)www.noob-club.ru/index.php?topic=63017.0
«С каждого босса рейда Замок Нафрия в эпохальном режиме будет добываться всего по 3 предмета, что на две вещи меньше, чем 5, которые было можно получить с противников рейдов Battle for Azeroth того же уровня сложности.:cut:
В Battle for Azeroth в гипотетическом рейде на 10 боссов в эпохальном режиме игроки могли добыть 45 предметов и еще несколько вещей с помощью дополнительных бросков для некоторых игроков
В Shadowlands в Замке Нафрия получится добыть лишь 27 предметов и еще одну вещь из Великого хранилища на следующей неделе для каждого игрока, если это можно считать непосредственно рейдовой добычей
Это изменение, наряду с удалением систем закаления в бою и ковки титанами, наверняка стало следствием новой идеи, которой в грядущем дополнении следуют разработчики: «Добыча должна быть добычей». Теперь в эпохальном режиме игрокам придется делить 3 предмета на 20 людей, и повысить это число никак не выйдет, ведь даже дополнительные броски на добычу были удалены.»
(с)www.noob-club.ru/index.php?topic=62993.0
Свистка распорядителя полетов в Shadowlands не будет.
(с)www.noob-club.ru/index.php?topic=62989.0
Больше таймгейтов, больше
P.S. Формулировка новости про добычу с рейда сразу же напомнила скетч про «священную гранату» из Монти Пайтона
@темы: безумие WOW
- ← Предыдущая запись
- Следующая запись →
Этот пост будет безвозвратно удален:
Вы уверены в том, что действительно хотите это сделать?
Да Нет
Свисток летчика
Свисток мастера полета — уникальный предмет, который телепортирует вас к ближайшему мастеру полета с 5-минутным кулдауном. В этом руководстве мы рассмотрим, как получить свисток мастера полета и как его улучшить, разблокировав все возможные зоны, в которых вы можете его использовать.
Как получить свисток мастера полета
Чтобы получить свисток мастера полета, вам необходимо выполнить один из следующих квестов:
Чтобы выполнить квест Легиона, вам нужно получить Дружелюбие с Погибшими, Двором Фарондиса, Племенем Крутогорья, Ткачами Снов и Валарьяром.
Для выполнения квеста Битвы за Азерот вам нужно будет открыть три плацдарма в рамках военных кампаний Орды или Альянса и подружиться с фракциями Зандалара (Империя Зандалари, Экспедиция Таланджи, Волдунай) или фракциями Кул-Тираса (Праудмур). Адмиралтейство, Штормовой след, Орден Углей).
Разблокируемые зоны
Вы можете улучшить свисток своего летчика, выполняя различные действия в Legion и Battle for Azeroth.
Зоны, которые можно разблокировать по свистку:
- Зулдазар и Кул-Тирас
- Назжатар
- Островные экспедиции
- Фронт: нагорье Арати
- Фронт: Битва за Темные берега
- Расколотые острова
- Аргус
Зулдазар и Кул-Тирас
Как упоминалось выше, чтобы разблокировать зоны Битвы за Азерот, вам нужно будет открыть три плацдарма в рамках Военных Кампаний Орды или Альянса и подружиться с фракциями Зандалара (Империя Зандалари, Экспедиция Таланджи, Волдунаи) или фракциями Кул-Тирас (Адмиралтейство Праудмуров, Штормовой след, Орден Углей).
Назжатар
Чтобы разблокировать улучшение свистка мастера полета: Назжатар, вы должны сначала разблокировать локальные задания в Назжатаре.
Чтобы разблокировать локальные квесты в Назжатаре, игроки Орды должны выполнить квест «Спасти друга», а игроки Альянса должны выполнить квест «Закаленный клинок», оба из которых доступны вскоре после вводных квестов в Назжатаре.
После того, как вы разблокируете локальные квесты в Назжатаре, вы также можете разблокировать свисток летного мастера, выполнив короткую цепочку квестов от Кели Лунопад (Светлая жизнь, Спасение Корина и Призрачные крылья).После завершения третьего квеста вы также разблокируете Келию Лунопад в качестве Мастера полетов (Мастер полетов: Келя Лунопад).
/ путь 74.2 24.9 Келя Падение Луны
Вы можете разблокировать возможность кататься на подводных верховых животных в Назжатаре, таких как Crimson Tidestallion и Fabious, используя Budding Deepcoral. Вы можете приобрести этот предмет у Finder Pruc или Artisan Okata за 5 призматических манажанок.
Островные экспедиции
Lyrics: Song of the Sea улучшит ваш свисток, и вы сможете вернуться на свой корабль во время островной экспедиции.Вы можете купить его у капитана Зен’тага / капитана Клариса за 25 дублонов мореплавателя.
Фронт: нагорье Арати
Вы можете разблокировать «Улучшение свистка мастера полета: фронты», выполнив цепочку заданий в сценарии «Фронт войны». Улучшение свистка откроет возможность вернуть вас на базу.
Фронт: Битва за Темные берега
Вы можете разблокировать «Улучшение свистка мастера полета: фронты», выполнив цепочку заданий в сценарии «Фронт войны».Улучшение свистка откроет возможность вернуть вас на базу.
Расколотые острова
Как упоминалось ранее, чтобы разблокировать зоны Расколотых островов, вам нужно стать Дружелюбным с Ночнопадшими, Двором Фарондиса, Племенем Крутогорья, Ткачами Снов и Валарьяром.
Аргус
Чтобы разблокировать возможность использовать свисток мастера полетов на Аргусе, вам нужно будет использовать флейту крокула. Вы можете приобрести этот предмет у Тораана Почтенного после достижения Почтения с Аргусским Пределом.
Свисток летчика — предметы
Минимальный патч —4.3.2 или более ранняя версия 4.3.2 или более ранняя версия 4.3.2 или более ранняя версия 4.3.35.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15.0.15 .0.15.0.35.0.35.0.45.0.45.0.45.0.45.0.45.0.45.0.45.0.45.0.45.0.55.0.55.0.55.0.55.1.05.1.05.1.05.1.05.1.05.1.05.1.05.1.05.1.05 .1.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.2.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05. 3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.3.05.4.05.4.05.3.05.4.05.3.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05. 4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.05.4.15.4.15.4.15.4.15.4.25.4.25.4.25.4.25.4.25.4.25. 4.25.4.25.4.75.4.75.4.75.4.75.4.75.4.75.4.75.4.76.0.16.0.16.0.16.0.15.4.85.4.85.4.86.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16. 0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.16.0.26.0.16.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0. 26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.26.0.36.0.26.0.36.0.36.0.36.16.16.16.16.16.16.16.16.16.16.16.16.16.16.16.16. 16.16.1.26.1.26.26.26.26.26.26.26.26.26.26.27.0.36.26.26.26.26.2.16.2.16.2.26.2.26.2.26.2.26.2.26.2.36.2.36.2.36.2.36.2.37.0.17.0.17. 0.17.0.17.0.16.2.37.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.17.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37.0.37. 0.37.0.37.1.07.0.37.0.37.1.07.1.07.1.07.0.37.0.37.1.07.1.07.1.07.1.07.1.07.1.07.1.07.1.07.1.07.1.57.1.57.1.57.1.07.1.57.1.57. 1.07.1.57.1.57.1.57.1.57.2.07.1.57.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07.2.07. 2.07.2.07.2.07.2.07.2.57.2.07.2.57.2.57.2.57.2.07.2.57.2.57.2.57.2.57.2.57.2.57.2.57.2.57.2.57.2.57.2.57.2.57.2.57.3.07.2.57. 3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.2.57.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.07.3.27.3. 27.3.27.3.07.3.27.3.27.3.27.3.27.3.27.3.27.3.27.3.57.3.57.3.57.3.57.3.57.3.57.3.57.3.57.3.57.3.57.3.58.0.17.3.57.3.57.3.58.0. 17.3.58.0.18.0.18.0.18.0.17.3.58.0.18.0.18.0.17.3.58.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0. 18.0.17.3.58.0.18.0.18.0.17.3.58.0.18.0.18.0.18.0.17.3.58.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0. 18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.0.18.1.08.1.08.0.18.1.08.1.08.0.18.1.08.1.08.1.08.1.08.1.08.1.08.1.08.1.08.1.08. 1.08.1.08.1.58.1.08.1.08.1.58.1.58.1.08.1.58.1.08.1.58.1.08.1.58.1.08.1.08.1.58.1.58.1.58.1.58.1.58.1.58.1.58.1.58.1.58.1.58. 1.58.1.58.2.08.2.08.2.08.2.08.2.08.2.08.2.08.1.58.2.08.1.58.2.08.2.08.2.08.2.08.2.58.2.58.2.58.2.58.2.58.2.58.3.08.3.08.3.08. 2.58.3.08.2.58.3.08.3.08.2.58.3.08.2.58.2.58.3.08.3.08.3.08.2.58.3.08.2.58.3.08.3.08.3.08.3.08.3.08.3.08.3.08.3.08.3.08.3.09. 0.19.0.19.0.19.0.19.0.19.0.18.3.09.0.19.0.19.0.19.0.19.0.19.0.18.3.09.0.18.3.09.0.18.3.79.0.19.0.18.3.09.0.19.0.19.0.18.3.79.0. 19.0.18.3.79.0.19.0.18.3.79.0.19.0.19.0.19.0.19.0.19.0.19.0.29.0.19.0.19.0.19.0.29.0.19.0.29.0.19.0.29.0.19.0.19.0.29.0.19.0. 29.0.19.0.19.0.19.0.19.0.19.0.19.0.29.0.29.0.19.0.19.0.19.0.29.0.19.0.29.0.19.0.29.0.29.0.19.0.29.0.29.0.29.0.29.0.29.0.29.0. 29.0.29.0.29.0.29.0.29.0.29.0.29.0.29.0.29.0.29.0.59.0.59.0.59.0.59.0.59.0.59.0.59.0.59.0.59.0.59.0.59.1.09.1.09.1.09.1.09.1. 09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.09.1.0
Сортировать по РейтингНовейшие в первую очередьСтарые в начале
Фильтр
игроков World of Warcraft реагируют на потерю свистка авиадиспетчера
Самое лучшее в новом расширении World of Warcraft — это открытие всех новых игрушек, например забавного маунта или новых способностей для вашего класса. Но иногда Blizzard Entertainment также забирают вещи, чтобы игра не стала слишком загроможденной после 16 лет роста. В Shadowlands есть два больших изменения, которые означают, что каждый должен везде ходить.Нам всем приходится бегать трусцой в гору в окружении кричащих душ в супер-аду, в то время как крупный мужчина без рубашки смотрит на нас издалека.
Игроки могут использовать своих обычных маунтов на протяжении большей части Shadowlands , но Пасть настолько опасна, что игроки не могут призывать маунтов, потому что животное не реагирует. Кроме того, Blizzard удалила предмет, называемый свистком мастера полета, который телепортировал игрока обратно в ближайшую точку полета. Это означает, что мы потеряли большую подвижность, и Тюремщик виноват как минимум в 50% нашей новой борьбы.
Он добавляет в игру ощущение опасности и беспокойства, а также делает мир больше. Игроки не идут прямо к квестовой толпе, быстро убивают ее, а затем дуют в свисток, чтобы мгновенно телепортироваться в безопасное место. Эти изменения имеют смысл … но игроки все равно шутят и вспоминают об этом.
Например, классу друида не нужно ездовое животное. Они превращаются в своего собственного скакуна и уносятся прочь, как благородный олень, в то время как остальные из нас барахтаются на своих ужасных и глупых медленных ногах.
Другие игроки просто оплакивают утраченное удобство и жалеют, что никогда не воспринимали свисток полета своего друга как должное.
Мне понятна первоначальная дизайнерская идея свистка летного мастера, но оказалось, что я провожу в мире гораздо больше времени, и это более полезно, чем когда-либо прежде. Можем ли мы его вернуть? Удовлетворение? @WarcraftDevs
— Дэн (@ Dankind39) 27 ноября 2020 г.
Это всегда возможно, Blizzard добавит свисток Flight Master’s Whistle в будущем патче; разработчики часто возвращаются и облегчают жизнь по мере того, как расширение становится старше.Например, игроки обычно могут разблокировать возможность летать через несколько месяцев в дополнении, проведя первые уровни на земле со своими лошадьми и волками.
Но Shadowlands действительно кажется более опасным теперь, когда мы должны ходить, а не просто телепортироваться туда-сюда. Тюремщик — это совершенно новое дополнение к канону World of Warcraft , и это делает его гораздо более устрашающим, если он может нанести нам серьезные последствия. В конце концов, для ветерана World of Warcraft немного страшнее, чем потратить несколько лишних минут на повседневную рутину.
Свисток капитана полетов | Фолиант Древнего
Ура! Ура! Мы в Легионе! Не могу поверить … Кот! Что происходит? Мы в Легионе, понимаешь? Была всего одна маленькая опечатка, но я ее исправил, возможно, недосмотр, но ничего страшного, я исправил. Ура!
Кот, это не мы, это настоящая книга, успокойся. Извините, но вы не можете обойти стороной Древние фолианты, вы получите недостатки друидов. Они заберут очки артефактов или что-то в этом роде. Верните книгу в исходное положение.
Мне просто интересно, есть ли у кого-нибудь проблемы с локальными квестами. Я знаю, что люди сообщают, что после убийства босса они не получают должного внимания. Это случилось со мной, но последующие убийства исправили это. У меня незавершенные квесты, не связанные с боссом, и, поскольку это не босс, я не могу его переделать. Я завершил «Магию полета», в ней написано, что я получил Rotten Spellbook, но не получил и не получил баллов. Я ничего не могу поделать, потому что квестодатель думает, что я это сделал.
Помимо этой икоты, мне нравятся локальные квесты, и Кот подпрыгивает повсюду, но лучшее, что когда-либо должно было быть:
Свисток командира полетовочень пригодился, когда мы крадемся по городу в Сурамаре и совершенно заблудились и устали от многократных убийств. Мы поехали восстанавливаться, выпить чашку чая и перегруппироваться.
Как ни странно, красться по городу в Сурамаре страшнее, чем по канализации Даларана, что является своего рода сюрпризом.Кошка потеряла самообладание на днях, когда на нее напал Охотник на демонов.
Я направляюсь по туннелю к РЫБЕ! Оставь меня … черт возьми! Теперь Кот обычно не реагирует на PVP. Просто покончи с этим, чтобы я мог вернуться, не в этот раз… а потом я всегда чувствую раскаяние, потому что думаю, что это, наверное, был просто ребенок.
Я думаю, что Кэт позволила своей новой плохой форме попасть ей в голову.
Сохранить
Сохранить
Сохранить
Сохранить
Сохранить
Сохранить
Сохранить
Сохранить
Сохранить
Сохранить
Сохранить
Сохранить
Сохранить
Геймеры World of Warcraft реагируют на падение свистка захвата
Самая лучшая часть нескольких новых расширений World of Warcraft — это открытие всех совершенно новых игрушек, таких как приятное средство передвижения или совершенно новые возможности для вашего класса.Но, как правило, Blizzard Entertainment также решает проблемы, чтобы спорт не стал слишком загроможденным после 16 лет прогресса. В Shadowlands есть две огромные корректировки, означающие, что каждый должен гулять повсюду. Нам всем нужно бежать в гору в окружении кричащих душ в ужасном аду, в то время как гигантский мужчина без рубашки смотрит на нас издалека.
Игроки могут использовать своих стандартных маунтов на протяжении многих из Shadowlands , однако Пасть настолько вредна, что игроки не могут призывать маунтов, поскольку животное не отвечает.Кроме того, Blizzard удалила товар, известный как свисток мастера полета, который мог снова телепортировать участника на ближайший эшелон полета. Это означает, что мы потеряли большую часть мобильности, и Тюремщик несет ответственность как минимум за 50% нашей новой борьбы.
Это создает опасность и страх для спорта, а также заставляет мир чувствовать себя лучше. Игроки не идут прямо к квестовой толпе, убивая ее вскоре, после чего дуют в свисток, чтобы немедленно телепортироваться в охрану.Эти изменения имеют смысл… однако геймеры все равно шутят и вспоминают об этом.
В некоторых случаях классу друидов не нужно ездовое животное. Они могут появиться на своем собственном скакуне, скачет прочь благородным оленем, в то время как остальные из нас барахтаются с нашими ужасными ногами и глупыми медленными ногами.
Другие геймеры просто оплакивают неуместное удобство и желают, чтобы они ни в коем случае не воспринимали полетный свисток своим приятелем как право.
Я воспринимаю уникальную концепцию дизайна свистка летательного захвата, но мне кажется, что я провожу гораздо больше времени на Земле, и это очень полезно, чем когда-либо ранее.Можем ли мы получить это снова? Удовлетворение? @WarcraftDevs
— Дэн (@ Dantype39) 27 ноября 2020 г.
Это все время, когда Blizzard снова предоставит свисток Flight Master’s Whistle в будущем патче; разработчик часто возвращается и упрощает жизнь по мере того, как расширение становится старше. В некоторых случаях геймеры часто могут разблокировать гибкость, чтобы пролететь пару месяцев в увеличении, проведя первые диапазоны на дне со своими лошадьми и волками.
Но Shadowlands действительно чувствует себя очень вредно теперь, когда мы должны гулять, а не просто телепортироваться туда-сюда.Тюремщик — это совершенно новое дополнение к канону World of Warcraft , и это делает его еще более устрашающим, если он может наложить на нас серьезные наказания. В конце концов, для ветерана World of Warcraft немного страшнее, чем необходимость потратить пару дополнительных минут на нашу повседневную рутину.
Интервью по World of Warcraft Shadowlands: открытие полета, прогресс Торгаста, фэндом и многое другое
Источник: Blizzard Entertainment
World of Warcraft: Shadowlands выйдет 23 ноября, почти через месяц после первоначально объявленной даты выхода 27 октября.Хотя фанаты уже смогли прочувствовать новую историю через событие Scourge Invasion, предшествовавшее расширению, они с нетерпением ждали, что их ждет, когда они отправятся в царство мертвых.
На прошлой неделе мы приняли участие в групповом интервью с игровым директором World of Warcraft Ионом Хаззикостасом, который поделился некоторыми аспектами World of Warcraft: Shadowlands, которые еще не были обнародованы. Он также обсудил философию, лежащую в основе некоторых новейших игровых механик, и проблемы, связанные с наличием такого преданного фандома.
VPN-предложения: пожизненная лицензия за 16 долларов, ежемесячные планы за 1 доллар и более
Некоторые ответы и вопросы изменены для краткости и ясности.
Загрузить
Подарочная карта Battle.net
Простота использования
С подарочными картами Battle.net вы можете запастись и получить любые игры или дополнения, какие пожелаете, в том числе World of Warcraft: Shadowlands, следующее крупное расширение для этой многолетней MMORPG.
Сюжет и история
Источник: Blizzard EntertainmentКак вы планируете уберечь арку Сильваны в Shadowlands от ощущения повторения сюжета Гарроша в Mists of Pandaria, а также сделать так, чтобы история устраивала игроков Орды и Альянса?
Игровой директор World of Warcraft Ион Хаззикостас: Я думаю, что на данный момент их сюжетные линии уже довольно сильно разошлись.В то время как Гаррош заковал Пандарию в цепи и сбежал, чтобы попытаться сплотить сопротивление и изменить ход времени, а также изменить историю, чтобы сохранить Орду, которую он себе представлял, Сильванна в значительной степени ушла на своих условиях. Она, безусловно, была раскрыта перед Ордой, но она оставила полный контроль и привела в действие серию событий, которые, как мы видели, осуществились сейчас.
В их персонажах много сложностей и различий. Трудно что-либо сказать об этом по существу, не раскрывая спойлеров, но я почти уверен, что по мере того, как Shadowlands продолжает разворачиваться, разговоры о параллелях между этими двумя персонажами и их повествованиями со временем будут постепенно уменьшаться.
Источник: Blizzard EntertainmentПо мере приближения к Shadowlands, какие самые важные уроки вы извлекли из развития Battle for Azeroth и реакции игроков на эти вещи, особенно когда речь идет о ключевых персонажах и продвижении метасюжета вселенной вперед?
В области повествования одним из достижений BfA, одной из вещей, которые мы сознательно делали, и мы довольны тем, как это получилось, является интеграция нашего кинематографического повествования и нашего игрового повествования, действительно пытаясь рассказать более смелые, более амбициозные истории, в которых больше кинематографических сюжетов используются в качестве завершающих арок игрового процесса.
Это то, что мы намерены продолжить в Shadowlands. Должна быть целая куча действительно крутых роликов и роликов, которые мир увидит в ближайшие две-три недели. Я считаю, что это одна из самых крутых работ кинематографической команды. BfA временами пытался рассказывать истории с множеством разных персонажей, политической динамикой и соперничеством. Честно говоря, это не сильная сторона World of Warcraft, когда речь идет о нашей среде повествования.
Shadowlands возвращается к более масштабным эпическим повествованиям, сфокусированным на экзистенциальных угрозах, усилиях героев, злодеев и нас самих, работающих вместе с ними, чтобы попытаться преодолеть их.В квестах и во внешних СМИ есть все нюансы и характеристики повествования. Я думаю, что мы стараемся сосредоточиться на больших, более удобоваримых битах, которые наша игра может передать лучше, имея при этом уровни и уровни глубины для фанатов, которые действительно хотят разобрать мотивы каждого персонажа.
Есть определенные сюжетные линии, зависящие от персонажей, которые рассказываются через сюжетные линии Ковенанта. Увидят ли какие-либо события в этих сюжетных линиях игроки, выбравшие другие Ковенанты?
Все по-прежнему разделяют общую реальность.Мы хотим, чтобы эти истории переплелись. Shadowlands по-прежнему представляет собой связную историю, которая будет разворачиваться в ходе расширения.
Источник: BlizzardShadowlands переносит нас в совершенно новое царство. Каким образом команда балансирует, сохраняя актуальность прошлого контента для игроков и открывая дверь в это новое огромное место?
World of Warcraft за 16 лет контента — это ресурс, который можно использовать, когда это имеет смысл. В Battle for Azeroth была гораздо более тесная интеграция, и ключевые события происходили в таких местах, как Штормград, Лордерон и Темный портал.Мы действительно пересекли мир.
В Shadowlands мы будем проводить большую часть времени, продвигая сюжет в Shadowlands. Такова природа планарного разделения, и это не отличается от того, как Warlords of Draenor происходили в альтернативной временной шкале в другом месте, и там была менее прямая связь. Но если вы проходите кампанию Night Fae, вы узнаете много нового о происхождении Друстов, которых мы видели в Друстваре, и есть некоторые части, которые отправят игроков обратно в Друствар.
Действия в одном плане существования влияют на другой. Что касается использования остального мира, одна из вещей, которые нам очень нравятся, — это кампании путешествия во времени, которые действительно вдохнут обновленную жизнь во весь этот контент, даже если мы не отправим вас туда для Shadowlands. У каждого нового персонажа, каждого альта, который повышается до уровня, есть возможность испытать контент так, как этого не было в течение долгого времени.
Источник: Blizzard EntertainmentБывают ли случаи, когда вы добавляете что-то в игру и удивляетесь тому, как люди на это реагируют?
Мы, конечно, удивлены.Бывают случаи, когда сообщество ищет подсказки и читает то, что не должно было быть подсказками, и внезапно появляются все эти фанатские теории. Это часть любого фандома. Для меня большая честь работать над игрой, создавать мир, который вдохновляет такую страсть.
Это тоже большая ответственность. Мы знаем, что особенно при навигации по сюжетным линиям с участием любимых персонажей или ненавистных персонажей, почти чем бы мы ни занимались, независимо от того, в каком направлении мы движемся, мы рассердим большую часть людей, и мы собираемся сделать так, чтобы другие были удовлетворены и подтвердили что они были правы с самого начала.
Нам нужно помнить о том, что происходит вокруг, чтобы мы могли чутко относиться к этому кругу проблем. Даже если мы собираемся разочаровать людей, которые надеются на определенный результат, мы стараемся подвести их как можно мягче. В конце концов, во многих случаях у нас есть эти истории, спланированные заранее, но нюансы их, поскольку мы создаем кинематографию, возясь над конкретной анимацией или интонациями, мы часто стараемся не преуменьшать значение этого персонажа или сделать так, чтобы многие люди восприняли это, потому что это уроки, которые мы извлекли из прошлого.Это постоянное взаимодействие. Это весело, но это определенно работает.
Источник: Blizzard EntertainmentЯвляется ли усиление присутствия Вол’джина реакцией на фанатов, разочарованных его недолгим пребыванием на посту вождя?
Когда мы создаем Shadowlands, одним из первых вопросов был: у кого есть незаконченные истории? Кого бы мы здесь увидели? Кто подходит для этих мест? Я думаю, что Вол’джин поставил галочки во всех этих пунктах. Это не было чем-то, что мы сделали специально для того, чтобы решить проблемы людей, которые являются большими фанатами троллей, которые чувствовали себя обманутыми, но тот факт, что это действительно так, является плюсом.
Мы слышим отзывы от ряда наших игроков. Мы хотим быть уверены, что истории, которые мы рассказываем и где мы освещаем контент, который мы создаем, доставляли удовольствие и помогали широкому кругу игроков, у которых есть свои предпочтения, их любимые персонажи и любимые части истории Warcraft. Мы его хранители, а поклонники Warcraft — истинные хозяева этого мира. Мы делаем все возможное для всех. Мы не можем делать все одновременно, но мы стараемся принимать близко к сердцу интересы и желания каждого.
Оптимизация талантов и способностей Ковенанта
Источник: Blizzard EntertainmentShadowlands вводит много новых систем с Ковенантами, и у нас было много отмены обрезки классов, где мы получили обратно много крутых способностей. Ожидаете ли вы, что добавление всего этого повлияет на философию «приносить игрока, а не класс»?
Я бы хотел официально отказаться от философии «приносить игрока, а не класс.«Я думаю, что это было то, что было сформулировано дюжину лет назад в совсем другое время. Сама игра очень далеко ушла от проблем, которые пытались решить в заявлении.
Я хотел бы официально отказаться от философии «приносить игрока, а не класс».
Это было сформулировано в Wrath of the Lich King, когда множество баффов было сделано для всего рейда, а многие классовые баффы стали взаимоисключающими. Это была попытка уйти из места в конце рейда Burning Crusade, где, если вы пытались собрать группу для Sunwell, вам требовались очень специфические групповые композиции.У вас может быть потрясающий Воин, который был просто фантастическим игроком, но если у вас не было места для этого Воина в группе с Шаманом, этого Воина не стоило приводить в вашу группу. Если у вас не было теневого жреца, чтобы подпитывать мага или чернокнижника, они не стоили вписываться в вашу группу.
Мы пытались уйти от этого. Но класс должен иметь значение. У вас не должно быть рейда, в котором есть 10 чернокнижников, 10 друидов или 10 охотников. Если вы лидер пикап-группы, пытаясь сформировать PUG (пикап-группу), если вы просматриваете список классов, которые у вас есть, и у вас уже есть два чернокнижника, но ноль магов, вам следует искать мага. .
Я думаю, это здорово — иметь разностороннюю группу, потому что у нас есть разносторонняя база игроков, которые играют всеми этими классами, и каждый имеет большую ценность, имея нишу, где кажется, что их класс привносит что-то особенное, их спецификация приносит что-то особенное. Очевидно, есть риск зайти слишком далеко и вернуться к крайностям, которые были у нас дюжину лет назад, но я думаю, что мы довольно далеки от этого.
У нас есть большая гибкость с гибкой структурой рейдов.Вещи по-прежнему распространяются на все рейды, но есть намеренное желание дать людям повод сказать: «Я действительно рад, что у меня есть паладин в моей группе подземелий». Это более глубокое с точки зрения текстуры место для игры, чем все, что приносит одно и то же, и тот, кто может нажимать кнопки сильнее, является лучшим.
Источник: Blizzard EntertainmentКакие шаги предпринимает команда, чтобы побудить игроков действовать более социально, а не оптимизированно?
Это дилемма меты в современных многопользовательских играх, основанных на Интернете.Я не думаю, что это проблема, которую кто-то действительно решил. Даже если это игроки принимают эти решения друг за друга, если вы тот, кто играет в WoW, и вы хотите запустить эпохальное подземелье, и вы тратите час, чтобы снова и снова получать отказы из-за вашей специализации или какого-либо выбора, который вы сделали. , это делают другие игроки, но вы вправе обвинять Blizzard и разработчиков в том, что они не смогли предоставить вам лучший опыт.
Мы пытались найти ответ на вопрос «Что лучше?» насколько это возможно, это зависит от обстоятельств.Ситуационно здесь лучше, там лучше ». Если вы приходите в World of Warcraft или возвращаетесь к игре через некоторое время, и вы пытаетесь спросить, какого персонажа создать, и спрашиваете группу конкурентоспособных игроков: «Должен ли я играть Охотником или должен играть Магом? ‘ честно говоря, на этот вопрос нет правильного ответа, какими бы минималистичными ни были люди, которых вы спрашиваете. Оба действительно очень сильны, имеют свои плюсы и минусы и могут конкурировать в широком спектре контента. Все сводится к тому, что вам нравится больше? Что у вас лучше получается? Что делает вас счастливее?
Для этого нет настоящей серебряной пули, но попытка замутить воду и устранить явное превосходство расширяет пространство меты.
Мы знаем, что, глядя на конкретный ряд талантов или две способности, всегда можно найти один правильный ответ. Часть того, что мы пытались сделать с Ковенантами в целом, — это сделать из них большую корзину, набор вариантов с разными плюсами и минусами, чтобы даже если в этой ситуации этот Ковенант или этот класс не оптимальны, они у них есть время проявить себя в другом месте и в целом, что делает их принятой частью меты.
Возможно, я слишком много вникаю в философию игрока, но я думаю, что когда люди формируют свои группы, они часто используют привязку к мете для обозначения «Ты хороший игрок?» Вы минимальны? Вы знаете, что делаете? Если вы играете за непопулярную специализацию, они сделают вывод о множестве других вещей о вас.Вы с большей вероятностью будете стоять в огне, вы, вероятно, не знаете маршруты в этом подземелье, вы, вероятно, не знаете, какие способности прерывать, потому что, если бы вы заботились об этих вещах, вы бы не играли в то, что вы играет.
Это несправедливое суждение. С Ковенантами, когда есть разные плюсы и минусы, и действительно и обычное дело видеть лучшего игрока данного класса в любом из этих Ковенантов, все они становятся приемлемыми вариантами, и ни один из них не становится дисквалифицирующим. Если кто-то формирует буквальную группу MDI, они могут использовать гипер-мин-макс, но они будут делать это и с расовыми признаками, и никто на самом деле не заносит людей в черный список из рейдов на основе их расы.Для этого нет настоящей серебряной пули, но попытка замутить воду и устранить явное превосходство расширяет пространство меты и того, что является жизнеспособным.
Подземелья и рейды
Источник: Blizzard EntertainmentСколько уровней, по вашему мнению, игроки пройдут в Торгасте в первую неделю, и потребуется ли лучшее снаряжение для верхних этажей?
На самом деле, при запуске будут доступны только первые три слоя Торгаста.Слои с четвертого по шестой станут доступны, когда откроется Натрия и начнется сезон. Седьмой и восьмой слои станут доступны на следующей неделе вместе с Mythic Nathria.
Намерение, безусловно, состоит в том, чтобы более высокие уровни были настроены на более высокие уровни передачи. Конечно, самые лучшие игроки смогут преодолеть эти препятствия, но есть прогресс, к которому мы стремимся.
Одна из вещей, от которой вы, казалось, уходили в BfA, — это пропуски рейдов.Вы переоцениваете пропуски рейдов в этом расширении?
Замок Натрия имеет скип. Оглядываясь назад, можно сказать, что у нас должен был быть такой в Битве за Дазар’алор. Как правило, это была индивидуальная оценка, функция размера рейда, и если есть вилка, которая кажется плацдармом, которую вы, естественно, можете пропустить вперед, но мы ошибаемся в пользу добавления их чаще, чем не слышали отзывы на всей территории BfA.
Мы понимаем, что люди прогрессируют через трудности, даже если они переходят к рейдам в эпохальном режиме, возможно, вам захочется вернуться назад и очистить пару последних боссов в героическом режиме.Если вы совершаете набеги по ограниченному графику, это непозволительно много времени без пропусков, поэтому мы, вероятно, будем делать их, где сможем.
Эндшпильные системы
Источник: Blizzard EntertainmentБудет ли механика развития в финале, такая как Soulbinds и Conduits, развиваться по ходу Shadowlands так же, как порча добавлялась к азеритовому снаряжению в Battle for Azeroth?
Да, они обязательно будут развиваться.Наша цель с Shadowlands, и я могу сожалеть об этих словах — надеюсь, нет, — состоит в том, чтобы не добавлять новые системы, а расширять те, которые у нас есть. Увидим ли мы в будущем добавление нового Soulbind? Это кажется вероятным. Подобные вещи и новые легендарные рецепты, которые можно получить, и новые проводники.
Мы заложили, по общему признанию, широкую основу с помощью множества систем. Мы хотим, чтобы эти системы пронесли нас через всю Shadowlands. В некотором смысле такие вещи, как сущности и порча в Battle for Azeroth, были решением проблем.Они заполняли дыры, которые стали очевидны после запуска BfA.
Мы хотели бы вернуться в то место, где расширения приносят новые большие системы, эти системы развиваются в ходе расширения, а следующее расширение приносит другие системы. К концу BfA, я думаю, у игроков была вполне оправданная критика за то, что казалось, что слишком много вещей накладывается друг на друга, и это в первую очередь потому, что расширение не было разработано.
Источник: Windows CentralПланируется ли свисток мастера полетов для Shadowlands, и если нет, то почему?
Свисток Мастера полетов не запланирован из-за того, как устроен Shadowlands.У нас больше нет эмиссаров. Вместо этого у нас есть звонки, которые отправят вас в единую зону. Что породило свисток полета, возвращающийся в Легион, так это такие вещи, как Эмиссар Стражей или Эмиссар Кирин-Тора или Эмиссар военной кампании, где игра предлагала вам посетить четыре зоны и пересечь тысячи ярдов в игре, чтобы выполнить эту единственную цель.
Это превратилось в утомительное время в пути. На этот раз мы не просим игроков делать это. Что касается полета, то наш план полета в Shadowlands таков, что мы хотели бы заработать на полетах, вероятно, в нашем следующем крупном обновлении контента после запуска.Мы бы хотели отказаться от использования репутации и вместо этого привязать разблокировку полета к завершению основной кампании Ковенанта и ее последующих глав.
Репутация со временем изменилась, и многим игрокам кажется, что разблокировка полета требует от них делать что-то слишком повторяющееся, что им может не понравиться, что они могут не предлагать им других наград за свой игровой режим, тогда как основная сюжетная арка предлагает существенные награды и является одним из наших лучших материалов, поэтому я думаю, что это путь к разблокировке полета и учетной записи — лучшее направление в будущем.
Процесс разработки
Источник: Blizzard EntertainmentПосле того, как запуск был отложен на месяц, что изменилось, как выглядит продукт и как вы думаете, оно того стоило?
Нет сомнений, что оно того стоило. Для команды это был отличный месяц. Это был невероятно приятный опыт разработки. Это было своего рода мучительное решение сказать: «Мы знаем, что обещали вам, что игра выйдет в октябре».Мы знаем, что многие из вас рассчитывают на это. Мы знаем, что некоторые из вас взяли перерыв на работе, чтобы просто поиграть, но это не будет соответствовать стандартам и уровню качества, которые мы требуем и которых игроки ожидают и заслуживают ».
Каждое расширение всегда немного горячее, доходит до провода. Так идет разработка игр. Таким был Wrath of the Lich King. Таким был Легион. За несколько недель, приближающихся к нашим окончательным срокам, мы поняли, что этого просто не было, и сообщество нам это тоже говорило.Было большим облегчением, когда мы объявили об изменении даты, чтобы увидеть, насколько понимает сообщество, и увидеть, что они готовы ждать дольше, чтобы убедиться, что то, что они получили в конце дня, было отличным.
Время, которое мы потратили, основное внимание было уделено общему циклу развития максимального уровня, вашим различным видам деятельности, экономике анимы и душ, обновлению вашего святилища, ясности того, что вы должны делать, за какие награды в течение неделю, обучение и объяснение различных систем, когда вы впервые присоединяетесь к своему завету, когда вы разблокируете свою Soulbind, когда вы входите в Утробу и обнаруживаете ее цель, а также просто разнообразие содержимого в Утробе, момент от момента геймплея и ясность системы и награды.
Все эти вещи были областями, которые, как мы знали, нам необходимо укрепить, прежде чем мы сможем выпустить Shadowlands. Хотя мы знали, что части игры просто нужно дополнительное время для подготовки, некоторые команды были готовы выйти, когда мы изначально планировали. Это дополнительное время просто превратилось в возможность вернуться и отполировать, продолжить итерацию, чтобы найти способы добавить немного любви и вдохновения — все, что пришло им в голову.
Это часть того, что было так приятно в этом. Создавая World of Warcraft, мы всегда приближаемся к крайнему сроку, и этот крайний срок налагается нашим сообществом, потому что это живой сервис, и мы знаем, что прошли месяцы, а игроки жаждут чего-то нового, нового приключения.Мы всегда пытаемся найти баланс между своевременным предоставлением игрокам нового контента и попытками соответствовать нашим собственным перфекционистским стандартам и сделать этот контент настолько прекрасным, насколько это возможно.
Редкое удовольствие для большой части команды иметь неограниченное время, чтобы просто сделать вещи круче. Добавьте эту небольшую шутку, добавьте ту виньетку, добавьте уважение, вернитесь и добавьте косметический оттенок к фону этого события. Я думаю, что когда игроки прыгают в Shadowlands, надеюсь, все это встречается.Это была игра и мир, который действительно был предметом любви для команды, создавшей ее, и это было радостью. Это был напряженный год с взлетами и падениями, мягко говоря, но видеть все это вместе в прошлом месяце было невероятно.
Вкус грядущего
World of Warcraft: Shadowlands выходит 23 ноября, и мы рады погрузиться в нее и начать изучение всех новых систем и зон. Затем проверьте наш полный обзор и дайте нам знать, если у вас есть какие-либо вопросы, на которые вам нужно ответить.
Загрузить
Подарочная карта Battle.net
Простота использования
С подарочными картами Battle.net вы можете запастись и получить любые игры или дополнения, какие пожелаете, в том числе World of Warcraft: Shadowlands, следующее крупное расширение для этой многолетней MMORPG.
Мы можем получать комиссию за покупки, используя наши ссылки. Учить больше.
локальных заданий Legion и вы
В World of Warcraft: Legion на 110 уровне доступна новая функция заданий, называемая локальными заданиями.
Эта новая система представляет собой серьезное изменение по сравнению с обычным ежедневным или еженедельным прогрессом игровых персонажей. В Legion вы обнаружите, что война с Легионом ведется на нескольких фронтах на Расколотых островах, и вам будет доступен широкий выбор вариантов локальных заданий, от профессий до PvP, сюжетных заданий и т. Д.
Начало работылокальных задания становятся доступны игрокам на уровне 110. Как только вы достигнете этого уровня, вам будет предоставлен квест от Кадгара в Даларане под названием «Объединение островов», который просит вас достичь «Дружелюбие» с пятью ключевыми фракциями в Сломанном Острова.Однако для этого вам необходимо убедиться, что вы участвовали в каждой из доступных зон:
- Азсуна: Двор Фарондиса
- Крутогорье: Племя Крутогорья
- Штормхейм: Валарьяр
- Сурамар: Погибшие
- Валь’шара: Ткачи снов
Завершение зон не обязательно для достижения Friendly. Следование основной квестовой линии для каждого должно быть достаточно, чтобы попасть туда.
В награду за свои усилия вы получите свисток мастера полетов, а доступные локальные задания начнут появляться на карте каждой зоны.Вы не увидите квесты на большой карте Расколотых островов, поэтому вам нужно будет нажать на отдельную зону, которую вы хотите исследовать. Если навести указатель мыши на квесты на карте, вы также увидите, какие задачи необходимо выполнить, чтобы завершить квест, и какие награды вы получите за его выполнение. Он также покажет вам оставшуюся продолжительность, в течение которой доступен квест.
Если вы загрузили новое приложение Legion Companion для своего мобильного устройства, вы также можете отслеживать доступные локальные задания в нем, когда вы не находитесь за компьютером.Узнайте больше о приложении в нашей обзорной статье и видео.
Совет: Свисток авиадиспетчера — один из самых полезных предметов, когда вы его активируете, вас (почти) мгновенно уносят к ближайшему известному мастеру полета. Больше, чем когда-либо прежде, вам захочется познакомиться со всеми мастерами полетов в каждой зоне!
Время и место
Каждая из зон на Расколотых островах предлагает множество локальных заданий, и вам и всем остальным в вашем королевстве будут предложены одни и те же локальные задания в любой момент времени.Это отличный способ объединиться с друзьями, товарищами по гильдии или кем-то еще, кто случайно находится в той же местности.
локальных заданий бывают разной продолжительности, и более сложные (и полезные) обычно имеют большую продолжительность. Это дает вам немного больше гибкости при принятии решения о том, что и когда делать. Нет ограничений на количество локальных заданий, которые вы можете выполнить, но имейте в виду, что выполнение локальных заданий не приводит к немедленному появлению новых локальных заданий. Помня об этом, вы сможете все спланировать и максимально эффективно использовать свое время.
Разнообразие предложений
Есть много разных типов локальных заданий, которые вы увидите на своей карте. Они могут включать:
- Одиночные приключения.
- Задача, требующая нескольких человек.
- Повышение квалификации.
- Мировые боссы
- Dungeon Challenge с группой.
- Битва питомцев.
- Действия игрока против игрока.
Перед тем, как отправиться к нему, вы увидите несколько подробностей о каждом локальном задании, таким образом, вы сможете выбрать, какое из этих заданий принесет вам наибольшую пользу.Эти сведения включают предлагаемые награды, например:
- Золото
- Сила артефакта
- Кровь Саргераса
- Снаряжение для PvE или PvP
- Реагенты профессии
- Подвески для питомцев
- Репутация в определенной фракции
Некоторые награды зависят от вашего текущего уровня предмета.
Особые запросы
На Расколотых островах доступны сотни локальных заданий, поэтому в ближайшее время вы не увидите слишком много одних и тех же локальных заданий.Обратите внимание на короткие цепочки локальных заданий, называемые «Задания эмиссара», за выполнение которых вы получаете ценный рюкзак. Каждый день будет доступна новая цепочка квестов Эмиссара, и вы можете иметь до трех Эмиссаров одновременно. Они будут отображаться в нижнем левом углу вашей карты и отображать дополнительную информацию о требованиях для каждого, когда вы нажимаете на них.
За каждое выполнение локальных заданий Эмиссара вы получаете репутацию у основной фракции соответствующей зоны.Это означает, что если ваша главная цель — репутация Nightfallen, вам следует убедиться, что вы не пропустите локальные задания Эмиссара в Сурамаре, когда они будут доступны.
Вопросы и ответы
14 июля старший игровой дизайнер Джереми Физел ответил на многие вопросы о локальных заданиях. Проверить это:
.