Разное

Тайный облик артефакта: Страница не найдена — Wowgaid.ru: гайды World of Warcraft

приглашаем вас на Тайный рынок Тазавеш

Соберите группу и изучайте экзотические товары и странных существ в новом мегаподземелье с 8 боссами, доступном только в эпохальном режиме — «Тайный рынок Тазавеш». Вас ждет приключение на базаре таинственных брокеров, где вы сразитесь с коварными убийцами, стражниками с четырьмя руками, бесконечным драконом-пиратом и другими противниками, пытаясь угнаться за сбежавшим брокером, пока та не высвободила в корыстных целях силу украденного артефакта.

За прохождение этого сценария, доступного только в эпохальном режиме, игроки смогут получить добычу, на которую заглядывается не один брокер, включая сияющее великолепием оружие, потусторонних питомцев и новое средство передвижения.


Знакомьтесь, ваш гид: Аль’далил

Чтобы получить доступ к Тайному рынку Тазавешу, вам потребуется выполнить короткую цепочку заданий, которую можно получить у Та’реллы, хозяина таверны «Идиллия» в Орибосе. В задании «Аль’манах Орибоса» вам предложат встретиться с таинственным связным лицом по имени Аль’далил, который расскажет вам все о картелях, их запутанных взаимоотношениях и их пристрастию к остроумной игре слов. Иногда он будет выступать в роли вашего гида по мере того, как вы пробираетесь вглубь подземелья.


Боссы: 8
Режим: эпохальный
Игроков: 5

Беспощадная глава картеля Со’лея собирается совершить междумировое ограбление и заполучить секреты прародителей. Ей противостоит только брокер-изгой Аль’далил и его лихая банда, которая должна пробраться через загадочный Тайный рынок и остановить Со’лею прежде, чем она сумеет завладеть этой запретной силой.


Зо’фекс Часовой — чтобы приобщиться к чудесам вселенной за позолоченными вратами Тазавеша, надо сперва миновать часового Зо’фекса. Одержимый безопасностью Зо’фекс готов моментально испепелить любой контрабандный товар, а заодно и нарушителей, пытающихся его пронести.

Зверинец — картель Зи «достает» редкие и ценные предметы на продажу в своем зверинце. Здесь можно найти все — на витринах есть и экзотические звери, и запретные технологии, и даже проклятые артефакты. В зверинце исполнятся все ваши пожелания, если только вы сможете за них заплатить.

Кавардак на почте — в первом отделении чрезвычайной транспортировки (ПОЧТ) творится что-то нехорошее. Межпространственные порталы беспорядочно разбрасывают посылки, а система автоматизации работы отделения неисправна. Если с этим бардаком не разобраться, всему городу грозит полный хаос.

Оазис Ау’мизы — здесь вас ждут неземные напитки, пьянящая атмосфера и живые выступления, которые заканчиваются смертью исполнителей в случае недовольства посетителей. Этот клуб — единственный участок нейтральной территории в Тазавеше, где брокеры из всех картелей собираются для заключения тайных сделок.

Со’азми — из всех брокеров, кто берет в руки клинок, нет никого искуснее Со’азми. Этот смертоносный убийца из картеля Со проводит все свои дни, совершенствуя боевые навыки. Будучи непревзойденным мастером, он развлекается тем, что поучает своих противников боевому ремеслу, прежде чем нанести решающий удар.

Хильбранд — Хильбранду, Мечу Хранителей, было поручено охранять древний артефакт титанов, и недавняя кража этой реликвии пробудила его. Спастись удастся только тем, кто сумеет пробиться через бесчисленные протоколы безопасности, которыми управляет Хильбранд. Остальные же навсегда останутся в стенах гробницы.

Хронокэп Крюкохвост — Со’лея, явившаяся посреди ограбления хронокэпа Крюкохвост и укравшая добычу прямо у нее из-под носа, отправила месяцами строенные планы акуле под хвост. Обезумев от ярости, королева пиратов приняла свой истинный облик и не щадит никого, кто окажется у нее на пути.

Со’лея — жажда силы Со’леи достигает высшей точки в финальном сражении. Высвободив силу, которую она не до конца понимает, глава картеля превратила себя в одержимое неистовством существо. Артефакт продолжает излучать неукротимую энергию, и если Со’лею не остановить, Тазавеш будет разрушен до основания.


Готовы ли вы поторговаться с лучшими в этом деле? Увидимся на рынке.

Официальный обзор подземелья Тазавеш, Тайный Рынок | «Назарик»

Blizzard

br />Соберите группу и изучайте экзотические товары и странных существ в новом мегаподземелье с 8 боссами, доступном только в эпохальном режиме — «Тайный рынок Тазавеш». Вас ждет приключение на базаре таинственных брокеров, где вы сразитесь с коварными убийцами, стражниками с четырьмя руками, бесконечным драконом-пиратом и другими противниками, пытаясь угнаться за сбежавшим брокером, пока та не высвободила в корыстных целях силу украденного артефакта.

За прохождение этого сценария, доступного только в эпохальном режиме, игроки смогут получить добычу, на которую заглядывается не один брокер, включая сияющее великолепием оружие, потусторонних питомцев и новое средство передвижения.

Знакомьтесь, ваш гид: Аль’далил

Чтобы получить доступ к Тайному рынку Тазавешу, вам потребуется выполнить короткую цепочку заданий, которую можно получить у Та’реллы, хозяина таверны «Идиллия» в Орибосе. В задании «Аль’манах Орибоса» вам предложат встретиться с таинственным связным лицом по имени Аль’далил, который расскажет вам все о картелях, их запутанных взаимоотношениях и их пристрастию к остроумной игре слов. Иногда он будет выступать в роли вашего гида по мере того, как вы пробираетесь вглубь подземелья.

Боссы: 8
Режим: эпохальный
Игроков: 5

Беспощадная глава картеля Со’лея собирается совершить междумировое ограбление и заполучить секреты прародителей. Ей противостоит только брокер-изгой Аль’далил и его лихая банда, которая должна пробраться через загадочный Тайный рынок и остановить Со’лею прежде, чем она сумеет завладеть этой запретной силой.


Зо’фекс Часовой — чтобы приобщиться к чудесам вселенной за позолоченными вратами Тазавеша, надо сперва миновать часового Зо’фекса. Одержимый безопасностью Зо’фекс готов моментально испепелить любой контрабандный товар, а заодно и нарушителей, пытающихся его пронести.

Зверинец — картель Зи «достает» редкие и ценные предметы на продажу в своем зверинце. Здесь можно найти все — на витринах есть и экзотические звери, и запретные технологии, и даже проклятые артефакты. В зверинце исполнятся все ваши пожелания, если только вы сможете за них заплатить.

Кавардак на почте — в первом отделении чрезвычайной транспортировки (ПОЧТ) творится что-то нехорошее. Межпространственные порталы беспорядочно разбрасывают посылки, а система автоматизации работы отделения неисправна. Если с этим бардаком не разобраться, всему городу грозит полный хаос.

Оазис Ау’мизы — здесь вас ждут неземные напитки, пьянящая атмосфера и живые выступления, которые заканчиваются смертью исполнителей в случае недовольства посетителей. Этот клуб — единственный участок нейтральной территории в Тазавеше, где брокеры из всех картелей собираются для заключения тайных сделок.

Со’азми — из всех брокеров, кто берет в руки клинок, нет никого искуснее Со’азми. Этот смертоносный убийца из картеля Со проводит все свои дни, совершенствуя боевые навыки. Будучи непревзойденным мастером, он развлекается тем, что поучает своих противников боевому ремеслу, прежде чем нанести решающий удар.

Хильбранд — Хильбранду, Мечу Хранителей, было поручено охранять древний артефакт титанов, и недавняя кража этой реликвии пробудила его. Спастись удастся только тем, кто сумеет пробиться через бесчисленные протоколы безопасности, которыми управляет Хильбранд. Остальные же навсегда останутся в стенах гробницы.

Хронокэп Крюкохвост — Со’лея, явившаяся посреди ограбления хронокэпа Крюкохвост и укравшая добычу прямо у нее из-под носа, отправила месяцами строенные планы акуле под хвост. Обезумев от ярости, королева пиратов приняла свой истинный облик и не щадит никого, кто окажется у нее на пути. Со’лея — жажда силы Со’леи достигает высшей точки в финальном сражении. Высвободив силу, которую она не до конца понимает, глава картеля превратила себя в одержимое неистовством существо. Артефакт продолжает излучать неукротимую энергию, и если Со’лею не остановить, Тазавеш будет разрушен до основания.

Готовы ли вы поторговаться с лучшими в этом деле? Увидимся на рынке.

Прохождение Shadow of the Tomb Raider — Гид по трофеям

Chalice of Torment / Кубок мучений 
Получить все призы.
Если вы играете на PlayStation 4, то вы откроете данное достижение по получению всех остальных.
Treasures from the Past / Сокровища прошлого10
Расшифровать монолит.

Смотрите трофей “Completionist / Перфекционизм”.

Archeologist / Археолог5
Собрать коллекцию артефактов.

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить. Вы откроете Артефакты (также называют Реликвиями) автоматически по мере продвижения по сюжету. Трофей откроется в сюжетном задании “ViaCrucis” в регионе “Миссия Святого Хуана” ближе к концу истории.

Dr. Croft / Доктор Крофт25
Собрать все коллекции артефактов.

*ГЛЮЧНЫЙ*

Последнее тестирование с патчем 1.03: некоторые собранные артефакты случайным образом не регистрируются в коллекции артефактов. Таким образом вы не сможете получить этот трофей, а также “Completionist / Перфекционизм”. Самое интересное, что у некоторых игроков такой проблемы не наблюдается, а у других некоторые артефакты не регистрируются в соответствующем меню.

Смотрите трофей “Completionist / Перфекционизм”. Артефакты собираются из реликвий и сундуков с сокровищами, и их можно посмотреть в меню карты.

Где найти недостающий артефакт «Антикварный нож» (категория артефактов «Пантеон»): Если у вас в категории артефактов «Пантеон» только 87%, то скорее всего вам не хватает Антикварного ножа. Получить его можно в побочном задании «Вдовьи слёзы» в Пайтити (задание с расследованием убийства). Он закопан в земле за домом, где вы должны допросить горничную, запертую за решеткой (в том же доме, где произошло убийство и следы от крови ведут к запертой комнате с горничной). Обычно горничная рассказывает вам о ноже во время квеста, и вам нужно его выкопать. У некоторых игроков задание глючит, и они могли продолжить его, не выкапывая нож. Вы все еще можете выкопать его в том же месте позади дома после завершения миссии.

Stele Hunter / Охота за стелами20
Пройти 3 гробницы испытаний.

Смотрите трофей “Tomb Raider / Расхитительница гробниц”.

Tomb Raider / Расхитительница гробниц50
Пройти все гробницы испытаний основной кампании.

В Shadow of the Tomb Raider вам предстоит пройти 9 гробниц испытаний основной кампании. Ни одну из этих гробниц невозможно пропустить. Они также требуются для 100% завершением игры и их можно пройти после завершения сюжета.  В этих гробницах самых сложные загадки, но за их прохождение вы получаете самые лучшие награды. Каждая гробница разблокирует один навык, который невозможно разблокировать другим способом. В конце каждой гробницы находится статуя (стела), с которой вы можете взаимодействовать для получения бонусного навыка. Затем вы должный выйти из гробницы, иногда можно даже через быстрое перемещение в ближайшем лагере. Стоит отметить, что в одной гробнице для прохождения вам не потребуется какие-либо специальные инструменты или гаджеты. Как только вы достигнете области, у вас уже будут все вещи, необходимые для завершения гробницы.

Ниже вы найдете видео-гиды по каждой из гробниц:

Chain Gang / Один за другим10
Использовать Ярость змеи 3 раза.

*МОЖНО ПРОПУСТИТЬ*

Ярость змеи — навык, который можно приобрести в лагере. Это один из навыков зеленого цвета. Во-первых, вы должны приобрести «Бросок змеи» (1 очко навыка), а затем » Ярость змеи» (2 очка навыка). Для выполнения движения вам нужно выполнить скрытное убийство двух противников, которые стоят рядом друг с другом. Быстро нажмите несколько раз на /, чтобы Лара после убийства первого врага на второго, и тем самым убила обоих. Совершенно нормально, если вас заметят остальные враги во время выполнения данного приёма, но, чтобы его начать, вам нужно быть незамеченным. Повторите так с тремя парами врагов, чтобы открыть трофей. Вы можете фармить убийства при помощи перезагрузки контрольной точки.

ВИДЕО-ГИД

Like a Shadow / Словно тень15
Бесшумно убить 25 противников.

*МОЖНО ПРОПУСТИТЬ*

Вы можете совершить бесшумное убийство, если подкрадётесь незаметно ко врагу и нажмёте на /. Это основной способ убрать противника в этой игре, особенно на высоких уровнях сложности. Скорее всего вы получите это достижение просто во время прохождения игры. Врагов можно отвлечь и приманить каким-либо шумом (бросить бутылку или выстрели стрелой куда-нибудь и т.д.). Дымовые граната — ещё один из самый действенных способов бесшумного убийства. Навык «Ярость змеи» позволяет вам скрытно убить сразу двух противников одновременно, когда те стоят близко друг к другу, что ускоряет получение данного трофея.

Вы можете фармить убийства при помощи перезагрузки контрольной точки. В игре очень много стелс секций, где можно легко и незаметно подобраться к противнику, убить его, а затем перезагрузить контрольную точку и повторять до получения трофея.

To the Nines / Совершенство10
Восстановить и надеть полный реликтовый костюм.

Реликтовые костюмы вы получаете за прохождение склепов, побочных заданий и некоторые продаются у торговцев. На вашем пути к 100% вы откроете несколько наборов. Соответствующие части набора можно определить по одинаковым названиям верхней и нижней части костюма. Они также выглядят похоже. Каждый набор состоит только из верхней и нижней части костюма.

Например, «Накидка Вечерней Звезды» и «Сапоги Вечерней Звезды» и их можно получить за прохождение склепов в Перуанских джунглях (вторая локация в игре). Это первый реликтовый костюм, который вы сможете собрать и восстановить. После того, как вы найдете обе части наряда, то вам нужно будет их ещё восстановить у костра за небольшое количество ресурсов.

Видео с демонстрацией все 34 костюмов

Makeshift Arsenal / Самодельный арсенал15
Улучшить оружие до максимума.
Во-первых, вы должны приобрести навык “Лисья смекалка”. Он позволит вам полностью улучшить ваше оружие. Затем покупаем все улучшения для одного оружия в лагере. Я рекомендую улучшить стандартный рекурсивный лук. У него всего 8 улучшений, что меньше, чем у огнестрельного оружия, и оно одно из самых полезных. Вы будете находить множество ресурсов в контейнерах по всему миру игры, из предметов коллекционирования, а также сможете купить их у торговцев. Сосредоточьте все свои ресурсы на одном оружии, иначе вам может не хватить материалов и вам придётся собирать ещё.
Up to the Challenge / Вызов принят10
Завершить 5 испытаний.

В Shadow of the Tomb Raider есть 15 испытаний. Для этого трофея вам нужно всего 5, но для 100% завершения вам нужно пройти все 15.

ВИДЕО-ГИДЫ:

  • Во время сна, когда Ларе снится её детство в особняке Крофтов, поднимите мяч и бросьте его в 4 цели. Они все весят в саду на виду (одна цель весит на дереве слева от других трёх целей).

Resting Places / Места упокоения10
Раскрыть тайны 3 склепов.

Смотрите трофей “Completionist / Перфекционизм”.

Thread the Past / Снова в моде10
Восстановить 5 элементов реликтового костюма.

Элементы реликтового костюма вы получаете, когда завершаете склепы и открываете саркофаги внутри них. Затем вы должны вернуться в лагерь, выбрать «Предметы», нажать на  /, чтобы увидеть костюмы, а затем создать костюм.

Проще говоря, завершите все 10 склепов в игре и создайте костюмы в лагере. Ресурсы вы собираете из небольших контейнеров по всему миру игры, во время охоты, покупая у торговцев и собирая предметы коллекционирования.

В игре также есть навык “Игла Анолиса” (зеленый цвет), который снижает расход ресурсов, требуемых для восстановления реликтовых костюмов.

Help thy Neighbor / Помощь ближнему50
Выполнить побочное задание.

Смотрите трофей “Good Samaritan / Добрая самаритянка”.

Good Samaritan / Добрая самаритянка10
Завершить 8 побочных заданий.

Получить побочные задания можно в трёх локациях: Кувак-Яку, Пайтити (Тайный город), Миссия Святого Хуана.

Квестодатели отмечаются на карте, когда вы их встречаете в игре. Они также помечаются зеленым цветом в режиме Инстинкта Выживания. Некоторые из заданий состоят из нескольких частей, которые открываются по мере продвижения по сюжету. Ниже представлен список всех побочных квестов:

  • Опасные виды (“Разберитесь с грабителями”) – локация Кувак-Яку
  • Свобода (Состоит из заданий: “Освободить мятежников” и “Спасите Колкуи”) – локация Тайны город (Пайтити)
  • Отсрочка казни (“Спасите Хакана”) – локация Тайны город (Пайтити)
  • Сердца и умы (Состоит из заданий: “Верните Королевский Рог”, “Верните Амулет Спасителя” и “Верните Лук Победителя”) – локация Тайны город (Пайтити)
  • Игра с мертвецом (Состоит из заданий: “Найдите кубики Такия” и “Отыщите изгоев”) – локация Тайны город (Пайтити)
  • Вдовьи слезы (“Расследуйте убийство Сумака”) – локация Тайны город (Пайтити)
  • Древняя наука (Состоит из заданий: “Расшифруйте фрески” и “Остановите обряд”) – локация Тайны город (Пайтити)
  • Предначертание (“Раскройте местные тайны”) – локация Миссия Святого Хуана
Surprise! / Сюрприз!10
Совершить 5 убийств Когтем орла.

*МОЖНО ПРОПУСТИТЬ*

Вы автоматически откроете навык «Коготь Орла» по мере продвижения по сюжету. Вам нужно забраться на ветку дерева и зажать /, чтобы выстрелить стрелой с веревкой в ничего не подозревающего врага, чтобы притянуть его на дерево и убить. Только одно тело можно повесить на ветке. После того, как у вас откроется навык, игра вынудит вас совершить убийство при помощи него. Здесь вы можете фармить убийства при помощи перезапуска контрольной точки (можно выполнить и в любой другой стелс секции с противниками).

First Steps / Первые шаги5
Приобрести навык.

Смотрите трофей “Specialized / Специализация”.

Specialized / Специализация15
Освоить все навыки одной категории.

В игре три категории навыков: Охотник (Синяя), Мародёр (Зеленая), Воин (Красная). Приобретать навыки можно в базовых лагерях. Вы получаете очки навыков, зарабатывая очки опыта, которые начисляются за продвижения по сюжету, побочные задания, испытания и сбор различных предметов коллекционирования.

Для начала вы захотите пройти сюжет и завершить все испытания гробниц, так как в каждой категории есть навыки, связанные с прогрессом в игре. Некоторые открываются по сюжету, а другие требуют от вас пройти гробницы испытаний.

После того, как все навыки были разблокированы, вам нужно приобрести все в одной категории (одного цвета) в базовом лагере. Рекомендуем накопить как можно больше очков опыта к этому моменту. Купите самые важные навыки, которые вам нужны, а затем накопите достаточно, чтобы приобрести все в одной категории. Перед покупкой сделайте сохранение в отдельном слоте. Затем купите все навыки, вернитесь в главное меню и загрузить сохранение до того, как вы приобрели скилы. Теперь вы можете использовать очки на те навыки, которые вам захочется приобрести.

Treasure Hunter / Искательница сокровищ10
Найти и открыть все сундуки с сокровищами конкистадоров.

Смотрите трофей “Completionist / Перфекционизм”. Сундуки с сокровищами — это ещё один вид предметов коллекционирования. Чтобы отпереть их вам понадобятся отмычки.

Отмычки продаются у торговки в Пайтити (Тайный город). Они стоят 2800 золотых. Чтобы открыть этого торговца, вам нужно пройти побочное задание «Игра с мертвецом». Предупреждение: Не говорите с ней, пока у вас не будет достаточно денег, чтобы приобрести у неё отмычку и жумар (6100 золотых на оба). После квеста она исчезнет и будет менять позицию на протяжении всего сюжета, так что найти ее снова может быть сложно. Обязательно купите у нее оба предмета сразу. Вы можете продать некоторые ресурсы у других продавцов, чтобы быстро заработать золото.

Asking Price / Торг уместен10
Купить предмет у торговца.

Торговцев можно найти в Кувак-Яку, Пайтити (Тайный город), Миссия Святого Хуана. Купите что-нибудь у них, чтобы открыть трофей.

Это местонахождение одного из них в Пайтити, основного города в игре:

Tables Turned / Охота на охотника5
Убить 5 противников, занятых поисками Лары.

*МОЖНО ПРОПУСТИТЬ*

Во время столкновения с врагом, выбегите на открытое пространство, чтобы они вас заметили. Затем спрячьтесь в кустах или за стеной, где вас не видно, чтобы они перестали стрелять по вам. Они начнут искать Лару. Когда те войдут в режим поиска, дождитесь пока они найдут вас. Лучший всего прятаться у живых изгородей. Когда враги проходят близко, вы можете легко с ними расправиться по-тихому. Вы также можете подкрасться сзади и совершить скрытное убийство.

Вы можете фармить убийства при помощи перезагрузки контрольной точки. Дайте обнаружить себя, затем скройтесь от врагов на 10-15 секунд, чтобы те начали искать вас, и убейте столько, сколько можете, когда они проходят рядом. Перезагружаем контрольную точку и повторяем. Обязательно оставляйте одного врага в живых, чтобы не сработало автосохранение.

Look, Over There! / Вон там!10
Убить 3 отвлеченных противников.

*МОЖНО ПРОПУСТИТЬ*

Вам не нужно убивать сразу троих, а троих отвлечённых за всю игру. Отвлеченный враг — это когда противник ушёл проверить странный звук, мёртвое тело или сражается с животным. Вы легко получите это достижение во время обычного прохождения игры. Например, вы можете бросать бутылки, чтобы создать шум или подвершивать врагов на ветках при помощи навыка Коготь Орла, чтобы осматривали эти места. Лучше всего убивать отвлечённых врагов тихо, подкрадываясь сзади и нажимая на /.

Вы можете фармить убийства при помощи перезагрузки контрольной точки.

Total Party Kill / Стрельба по своим10
Подстроить гибель 5 противников от дружественного огня.

*МОЖНО ПРОПУСТИТЬ*

Требуется навык “Облик Ягуара” (древо навыков Воин). Он открывается по сюжету и его невозможно пропустить. После получения, вам покажут инструкцию как пользоваться им. Вы можете использовать навык на первой группе врагов из 3 человек и фармить достижение при помощи перезапуска контрольной точки.

Используйте , чтобы выбрать лук. Зажмите /, чтобы создать Пугающие Стрелы. Для их создания вам понадобятся бесшумные стрелы, ткань и токсин. Эти стрелы вызывают приступ паники у противников и заставляет стрелять в своих союзников.

ВИДЕО-ГИД

Playing with Fire / Игра с огнем10
Поджечь 2 противников одновременно.

*МОЖНО ПРОПУСТИТЬ*

Миссия: Луна Охотника, Регион: деревня Косумель, Задача: Пройдите через место раскопок.

Для этого вам нужно дойти до участка с противниками и пустыми бутылками. Бутылку можно поднять и превратить в Коктейль Молотова. Затем бросить его в 2 противников, стоящих близко друг к другу.

Отличное место для получения достижения — вторая встреча с противниками в игре.

В это месте 3 врагов и погрузчик. На погрузчике лежат несколько бутылок. Зажмите , чтобы создать из подобранной бутылки молотов, а затем бросьте его в двух врагов, стоящих близко друг к другу.

ВИДЕО-ГИД

Gunslinger / Ковбой10
Совершить 3 выстрела в голову из пистолета за 3 секунды.

*МОЖНО ПРОПУСТИТЬ*

Миссия: Луна Охотника, Регион: деревня Косумель, Задача: Пройдите через место раскопок.

Отличное место для получения достижения — вторая встреча с противниками в игре (вскоре после побега из большой пещеры в Косумеле). В это месте 3 врагов стоят рядом с погрузчиком. Выберите пистолет, нажав на  и встаньте позади единственного врага возле кустов. Затем стреляйте в их головы справа налево. Вы должны уложиться в три секунды.

После их убийства игра автоматически сохраняется. Из-за этого настоятельно рекомендуем сделать сохранение в отдельный слот. Благодаря этому вы сможете загрузить его из главного меню, если у вас не получилось, и вы хотите попробовать ещё. В этом случае помните, что после перезагрузки сохранения сазу же делайте ещё одно сохранение в другом слоте (игра всегда перезаписывает выбранным слот автосохранением).

Если вы пропустили эту часть, то вы можете перейти к следующей задаче в игре. Когда Лара будет спускаться вниз к вражеской базе, где перед ней будут стоять 3 противников. Здесь можно будет перезапускать контрольную точку, чтобы попробовать снова.

ВИДЕО-ГИД

Last Known Position / Последняя известная позиция10
Скрыться от врагов 10 раз.

*МОЖНО ПРОПУСТИТЬ*

Во время столкновения с врагом, выбегите на открытое пространство, чтобы они вас заметили. Затем спрячьтесь в кустах или за стеной, где вас не видно, чтобы они перестали стрелять по вам. Они начнут искать Лару. Обычно, когда враги вас теряют, это сопровождается комментарием в стиле «Чёрт, я потерял её». Когда они переходят в режим поиска, то значит вы всё сделали правильно. Обычно на это уходит около 15 секунд после того, как враги теряют вас из видимости.

Вы можете фармить при помощи перезагрузки контрольной точки. Дайте обнаружить себя, затем скройтесь от врагов на 15+ секунд. Перезагружаем контрольную точку и повторяем. Или вы можете сделать проще и убить всех противников кроме одного. От одного гораздо быстрее скрыться. Стены самые лучшие места, где можно спрятаться от врага.

Beast of Legend / Легендарный зверь25
Победить нагваля.

Пройдите задание “Верните Лук Победителя” в рамках побочной миссии «Сердца и умы» в Пайтити. Квест станет доступен ближе к концу сюжета, прямо перед финальной миссией. Вы сможете пройти его после завершения сюжета.

Sixth Sense / Шестое чувство10
Выследить и убить 10 животных, используя снадобье озарения.

*МОЖНО ПРОПУСТИТЬ*

Для начала вам нужно обзавестись навыком «Орлиный глаз» (древо навыков Охотник, синий цвет). Его можно приобрести в любом базовом лагере.

Зажмите / и нажмите /, чтобы использовать снадобье Озарение. Собирайте растения, чтобы создать его.

Снадобье Озаренья позволяет ощущать врагов/животных/природные ресурсы вокруг. Эффект длится всего несколько секунд. Пока его эффект действует, то убейте несколько врагов (В описание трофея на русском допущена ошибка!) и повторяйте до получения трофея.

Вы можете фармить данное достижение используя перезагрузку контрольной точки. Убийства из оружия не засчитываются, только убийства, нажатием на /. Вы можете либо выполнять скрытные убийства или, если вас заметили, атаковать врагов киркой в ближнем бою.

Примечание: Есть сообщения от некоторых игроков, что им пришлось совершить более 40 убийств, чтобы данное достижение открылось. Если у вас оно не разблокировалось, то продолжайте фармить пока оно не откроется.

In the Moment / Мгновение ока10
Убить 10 противников, используя снадобье концентрации.

*МОЖНО ПРОПУСТИТЬ*

Для начала вам нужно обзавестись навыком «Чешуя змеи» (древо навыков Мародёр, зеленый цвет).  Его можно приобрести в любом базовом лагере.

Зажмите / и нажмите /, чтобы использовать снадобье Концентрация. Собирайте растения, чтобы создать его.

Концентрация улучшает реакцию и замедляет время во время прицеливания из оружия. Пока его эффект действует, то убейте несколько врагов и повторяйте до получения трофея. Эффект длится всего несколько секунд.

Вы можете фармить данное достижение используя перезагрузку контрольной точки. Убийства из оружия не засчитываются, только убийства, нажатием на /. Вы можете либо выполнять скрытные убийства или, если вас заметили, атаковать врагов киркой в ближнем бою.

Примечание: Есть сообщения от некоторых игроков, что им пришлось совершить более 40 убийств, чтобы данное достижение открылось. Если у вас оно не разблокировалось, то продолжайте фармить пока оно не откроется.

Made to Endure / Превозмогая боль10
Устранить 10 врагов, используя снадобье выносливости.

*МОЖНО ПРОПУСТИТЬ*

Для начала вам нужно обзавестись навыком «Сердце ягуара» (древо навыков Воин, красный цвет). Его можно приобрести в любом базовом лагере.

Зажмите / и нажмите /, чтобы использовать снадобье Выносливости. Собирайте растения, чтобы создать его.

Выносливость уменьшает урон от ближних и дальних атак. Пока его эффект действует, то убейте несколько врагов и повторяйте до получения трофея. Эффект длится всего несколько секунд.

Вы можете фармить данное достижение используя перезагрузку контрольной точки. Убийства из оружия не засчитываются, только убийства, нажатием на /. Вы можете либо выполнять скрытные убийства или, если вас заметили, атаковать врагов киркой в ближнем бою.

Примечание: Есть сообщения от некоторых игроков, что им пришлось совершить более 40 убийств, чтобы данное достижение открылось. Если у вас оно не разблокировалось, то продолжайте фармить пока оно не откроется.

Como Te Llama / Хорошая ламочка5
Погладить 5 лам.

Вы сможете легко найти 5 лам в Пайтити (Тайном Городе). Одну перед базовым лагерем «Дом Унурату». Двух на ранке. Одну между домами, на холме к юго-западу от рынка. Вы также точно обнаружите двух в регионе «Миссия Святого Хуана» в конюшнях. Просто нажмите на /, чтобы погладить. Это должны быть 5 разных лам. Нафармить достижение на одной не получится.

ВИДЕО-ГИД

Underwater Archeologist / Подводная археология15
Собрать 5 артефактов под водой.

Вы получите это достижение на пути к 100% завершению игры. Вы должны просто поднять 5 артефактов, которые находятся в подводных секциях игры.

New Heights / Новые высоты5
Вскарабкаться по стене, используя альпинистское снаряжение.

Сюжетное достижение, которое невозможно пропустить. Вы получите альпинистское снаряжение в конце прохождения локации Сеноты.

That’s a Knife! / Нож – что надо!15
Улучшить нож до максимума.

*ГЛЮЧНЫЙ*

Последнее тестирование с патчем 1.03: Для начала вам нужно будет приобрести улучшение у торговца в Пайтити, а лишь затем выполнять задание Отсрочка казни (“Спасите Хакана”). Если вы сделаете наоборот, то трофей не откроется.

У ножа только два улучшения. Первое приобретается у торговца, а второе вы получаете в награду за прохождение побочного задания по спасению Хакана. Помните, что получать их нужно только в таком порядке! Если вы сначала спасёте Хакана, то трофей НЕ ОТКРОЕТСЯ!

Улучшение ножа #1 (Усиленный Нож): Можно приобрести у торговца на рынке Пайтити (регион Тайный город). Оно стоит 2900 золотых, а торговца можно найти здесь:

Улучшение ножа #2: Получите в награду за выполнение побочного задания задание Отсрочка казни (“Спасите Хакана”). Квест вы получите от плачущей девочки в верхнем районе Пайтити, куда можно попасть только в костюме «Стража Змея», который вы получите по сюжету.

Zoologist / Зоология10
Собрать 20 мелких животных.

Для начала вам нужно обзавестись навыком «Совиная добыча» (древо навыков Охотник, синий цвет). Благодаря навыку вы обзаведетесь возможностью получать токсин и яд из жуков и пауков. Для разделывания вам понадобится самодельный нож.

Теперь ищите маленьких жуков и пауков, ползающий по земле в джунглях (используйте Инстинкт Выживания, чтобы подсветить их), убивайте и разделывайте. Лучшие места для фарма находятся в перуанских джунглях, в районах базовых лагерей «Руины в джунглях» и «Обломки самолёта». Однако, жуки не всегда появляются. Используйте перемещение между упомянутыми лагерями. Базовый лагерь «Руины Кувак-Яку» в регионе Кувак-Яку тоже расположен в джунглях и здесь вы также найдете жуков. Играйте на низком или среднем уровне сложности, чтобы можно было активировать инстинкт выживания и вам легче было обнаружить жучков и паучков. В этом режиме они подсвечиваются желтым и их гораздо легче увидеть.

Читать «Тайный паладин» — Савинов Сергей Анатольевич — Страница 8

Причем в отличие от парня она не стала терять время и, пробормотав вроде бы совершенно неуместное в такой обстановке «рановато», подбежала поближе к дыре в пространстве. И в тот же миг, словно заметив движение людей внизу, из черного провала вырвались огромные щупальца. Одно из них ухватило девушку, обмотало покрепче, а потом одним резким движением втянуло ее к себе в портал.

– Эй! А ну верни ее! – Никита не знал, что это было и как он может помочь, но просто так стоять в стороне ему не позволяло ни воспитание, ни неожиданное понимание того, что это суть того пути, которому его учит древняя книга.

Портал тем временем уже начал закрываться, щупальца начали сматываться, когда приблизившийся к ним парень неожиданно привлек их своим запахом. Или как эти штуки воспринимают действительность? Рывок, и вот теперь уже Никита оказался сжат ими и закинут внутрь темной дыры, тут же сомкнувшейся, стоило ему пересечь ее границу.

* * *

Марика Крал недовольно поморщилась. Она, лучший инквизитор-ассассин секты мертвого Полудня, похоже, допустила ошибку. Мастер попросил ее проверить странные слухи о секте Теней, расположившейся в одном из заштатных городков старого Эдема. Секта низшего уровня, но, похоже, кто-то из ее мастеров смог достать опасный артефакт и привлечь внимание действительно серьезных сил.

Марика, получив приказ, отправила своих учеников проведать обстановку в Никсе, а сама привычно перехватила тройку новобранцев, которых должны будут призвать в ближайшее время. Теперь на зов секты не придет никто – такое бывает и не вызовет сильного удивления – а вот небольшой отряд местных кандидатов на вступление неожиданно получит новые души. Души, которые прошли ритуал и смогут гарантированно пройти испытание секты в отличие от местных обалдуев и которым придется послужить ей, если они, конечно, не хотят лишиться своего шанса на долгую жизнь.

– Поднимайтесь, – Марика недовольно посмотрела на трех парней и одну девушку, лежащих у ее ног.

Итого четверо, а должно быть трое. Похоже, щупальца призыва ошиблись… Марика довольно кивнула этой мысли. Да, именно так – это ошибка именно артефакта, который почему-то неправильно сработал, не ее… Да и какая ей разница, сколько в итоге людей будет работать над ее заданием.

Глава 8. Слуга

Никита провисел в темноте, куда его затянули щупальца, всего ничего, буквально пару мгновений. А потом он пришёл в себя, лежа на полу в окружении трех незнакомых людей. А рядом еще сидела какая-то мрачная девушка в плаще и со скрытым в тени широкополой шляпы лицом.

– Поднимайтесь, – девушка повелительно махнула рукой в их сторону, и Никита неожиданно почувствовал, как его тело чуть ли не само собой встает на ноги.

Вдобавок он осознал еще кое-что – странными тут были не только все остальные, не только деревянные стены и столы, словно он попал в таверну из какой-нибудь игры, а странным также был и он сам. Его тело точно принадлежало не ему… Чуть более толстые ладони, кривоватые пальцы, этот огромный нос, что моментально попался под руку, стоило ему попробовать ощупать свое лицо.

– Кто ты? Что ты с нами сделала? – пока Никита занимался инвентаризацией своего нового тела, один из его товарищей по несчастью, чем-то напоминающий своими вихрами Серегу, вскочил на ноги и потребовал ответа.

– Я кандидат в ученики секты Теней, – еще один парень поднялся на ноги и попробовал грозно посмотреть на даму в шляпе.

– И я, – его примеру последовала девушка, которую Никита из-за короткой стрижки и такой же как у остальных одежды сначала принял за парня. – Мы находимся под защитой самого подмастерья Симмонса…

Девушка поймала взгляд их похитительницы и тут же замолчала.

– Значит, самого подмастерья Симмонса? – она еще раз оглядела свой улов и с трудом удержала ехидство. – А так он может?

В тот же миг ее тело словно пропало из мира, а вместе него на четверку жертв посмотрело что-то призрачное и страшное, от одного ощущения присутствия которого хотелось согласиться на что угодно. Ну, или упасть замертво.

– Итак, меня зовут Марика. И я рада, что вы начинаете понимать, что к чему, – девушка снова приняла вид самого обычного человека. – Да, в Эдеме гораздо больше сект, чем вам рассказывали адепты Теней, и они, уж поверьте, далеко не на вершине пищевой цепочки. Тем не менее, мне нужно, чтобы вы пришли в Никс, вступили в их секту, а потом доложили мне обо всех странностях, что сможете там заметить.

– Шпионить? – уточнил похожий на Сергея парень.

Тут Никита заметил, что черты его старого знакомого стали проступать даже еще более явно, чем раньше. А двое других стали походить на Данила и Алису – так странно.

– Шпионить и выжить, – продолжала тем временем Марика. – Или отказаться и умереть. Ну, или выдать меня и опять же умереть. Как видите, у вас есть выбор. И еще, я подселила ваши души в эти тела, чтобы вы смогли поступить в секту как представители этого мира, не вызывая лишних подозрений. Видите, как я забочусь о вас. Так вот ваши души меняют тела, подстраивая их под себя, и чем больше вы думаете о себе старых, тем быстрее это происходит. Так что в целях собственной же безопасности рекомендую ближайшую неделю держать этот процесс под контролем, выкинув из памяти жизнь на Земле. Потом же, когда вы уже поступите, сможете хоть полностью вернуть себе старый облик, всем будет плевать.

Девица в шляпе? Никита скосил взгляд, проверяя свое отражение в валяющемся у его ног подносе – действительно, совершенно незнакомое лицо с простоватыми глазами, светлой копной волос и носом картошкой. Раньше это словно проходило мимо его сознания, но сейчас расхождения с привычной внешностью уже просто нельзя было игнорировать.

И еще одна странность: все остальные менялись (ну, пока Марика не предупредила о последствиях), а он нет… Парень задумался: может быть, дело в том, что он так увлекся происходящим, что почти не думал о старом себе? Или это влияние того кристалла, что благодаря дневнику появился у него внутри?..

Черт! Никита чуть не выругался, когда осознал, что его утащили в другой мир, а книга осталась там, на Земле. И в тот же миг, даря упоительное ощущение спокойствия, между поясом и телом появилось что-то квадратное и тяжелое. Его книга! Похоже, как и тогда, в детстве, она сама перенеслась, куда нужно – вот только бы сейчас из-за этого она не впала в спячку на десяток с хвостиком лет… Впрочем, сейчас же она не тащила с собой никого тяжелого вроде младенца – может быть, это сможет помочь?

– Итак, я ухожу, – Марика тем временем снова заговорила. – Задание вам ясно. Если хотите жить, то через неделю, когда я вызову вас на первую встречу, вы уже добудете мне что-нибудь интересное.

После этого она развернулась и, не оглядываясь на троицу, вышла из таверны, в которой, судя по всему, и провела призыв своих помощников из другого мира.

– Страшная тетка, – когда Марика отошла подальше и уже точно не должна была ничего услышать, заговорила Алиса. – Посмотрите, сколько тут трупов она оставила!

Никита только сейчас огляделся по сторонам более внимательно и увидел, что за дальними столами, барной стойкой и на лестнице – всюду лежат мертвые тела. И тут же в нос ударил еще и трупный смрад, который его тело до этого старательно игнорировало. Во что же он ввязался, попав под те странные щупальца? И, главное, что делать дальше?.. Если все остальные, судя по всему, собираются выполнять приказы этой Марики, то как быть ему, Никите? Во-первых, ему просто неприятно идти на поводу у убийцы, а во-вторых, его сила… Если его последние выводы насчет природы тайного знания ордена Западной розы были верны, то, начав шпионить, он просто-напросто перекроет себе этот путь развития. И тогда можно будет забыть обо всем, о чем он начал мечтать последние дни. Вылечить бабушку, помочь другим людям, стать героем…

– Мрачновато, – разговор рядом с Никитой тем временем продолжался. – Кстати, я Сергей, как вы уже поняли.

100 лучших экшен-фильмов на все времена

События первой части киносерии разворачиваются в канун Рождества. Джон Макклейн, полицейский из Нью-Йорка, прилетает в Лос-Анджелес, чтобы повидаться со своей супругой Холли, живущей отдельно. Холли Дженеро работает в суперсовременном небоскрёбе Накатоми Плаза, где в этот вечер проходит праздничная вечеринка. Пока МакКлейн приводит себя в порядок, здание захватывают террористы во главе с Гансом Грубером.

В одном из интервью Джеймс Кэмерон рассказал, что сюжет этого фильма ему приснился, точнее – во сне он увидел мужчину с красным глазом, преследовавшего девушку. Интересно, что первоначально Арнольд Шварценеггер студией Orion рассматривался на роль Кайла Риза, но Кэмерон настоял на том, чтобы актёр исполнил роль Терминатора.

7.3

По сюжету после страшных событий, произошедших более десяти лет назад, Сара Коннор попадает в сумасшедший дом. Никто не верит женщине, а её рассказы считают вымыслом и бредом. Даже сын Сары Джон думает, что его предназначение – победить в битве с киборгами – плод больного воображения ненормальной. Всё меняется, когда в их время прибывает Терминатор, перепрограммированный на защиту мальчика, а вслед за ним и другой киборг, способный принять любой облик.

Первая часть киносерии, в которой центральным персонажем является Джон Рэмбо – ветеран Вьетнамской войны и просто отчаянный парень. Во время боевых действий Рэмбо приходилось много убивать – он делал это во имя родины. Но когда война закончилась, ветеран оказался никому не нужен. В надежде отыскать своих друзей-сослуживцев, Рэмбо путешествует автостопом по Америке. Путь приводит его в маленький провинциальный городок, в котором полиция ставит себя выше всех остальных. После того, как его ложно обвиняют в бродяжничестве и жестоко избивают, Рэмбо объявляет существующей системе войну.

Автором сценария сиквела выступил Джеймс Кэмерон, который, к слову, получил за эту свою работу антипремию «Золотая малина». В отличие от оригинала, роман Дэвида Морррелла по второй части вышел уже после премьеры фильма.

Еще одна культовая кинофраншиза. Причем, в «Хищнике» Шварценеггер оказался совершенно случайно – вместо него главную роль должен был сыграть Дени Гловер. Мало кто знает, но костюм инопланетного охотника первым примерил Жан-Клод Ван Дамм, однако актёр до проб не знал, что ему всё время нужно будет сниматься в костюме, поэтому от роли в итоге отказался.

8.1

В водах Средиземного моря рыбаки поднимают к себе на борт мужчину с двумя огнестрельными ранениями и вшитой в бедро капсулой с номером ячейки одного из швейцарских банков. Оказывается, что мужчина вообще ничего не помнит. Кто он и как его зовут для него загадка, зато он знает несколько языков. Добравшись до Цюриха и получив доступ к ячейке, он узнаёт свое возможное имя и домашний адрес в Париже.

8.1

Джейсон Борн вновь выходит из подполья – на этот раз, чтобы спасти репортера Саймона Росса, который пытается раскрыть операцию «Блэкбрайар» – обновление проекта «Тредстоун». Он встречается с ним в Лондоне – полученная информация пробуждает в Борне новые воспоминания. Теперь он должен поставить точку в своем тёмном прошлом, и раз и навсегда уничтожить компанию, которая стоит за всем этим.

Леон Léon

1994 / Криминал, Триллер, Драма / Франция

Что может быть общего у жестокого наёмного убийцы и маленькой девочки-сироты из благополучной семьи? Оказывается, очень много. Когда юная Матильда в первый раз переступила порог дома своего соседа по имени Леон, странный мужчина и не подозревал, насколько изменится его судьба с этого момента.

Агент ФБР Шон Арчер решается на сложнейшую операцию, которая должна будет на неопределённое время изменить всю его жизнь. Арчеру пересаживают лицо террориста Кастора Троя, находящегося в коме. Всё дело в том, что Трой задумал крупный теракт: спецслужбы знают, что он произойдет, но не знают где именно. Шон Арчер с лицом Кастора Троя должен выяснить у подельников подробности плана. Уже после операции Трой приходит в себя без лица – и заставляет врачей пересадить ему лицо своего оппонента, агента Арчера.

7.9

Беременная наёмная убийца по прозвищу Чёрная Мамба готовится выйти замуж, но во время торжественной церемонии получает пулю в голову от человека по имени Билл. Провалявшись в коме четыре года, Чёрная Мамба решает отомстить Биллу и всем, кто был связан с покушением на неё.

7.4

Спецназ получает задание – арестовать наркобарона, обустроившего себе логово в небоскрёбе, кишащем преступниками разных мастей. Чтобы не привлекать ненужного внимания, операцию нужно было осуществить максимально тихо, однако одна нелепая случайность ставит на этом плане крест. Смогут ли бойцы выполнить задачу и выбраться из этого высотного ада живыми?

Джон Мэтрикс – полковник в отставке, который вместе с дочкой живёт в уединённом домике в горах. Однажды к Джону прилетает его командир и сообщает, что его сослуживцев убивают одного за другим, и что очередь, судя по всему, дойдёт и до Мэтрикса. В скором времени на дом нападают, а дочь Джона похищают. Попав в плен к бандитам, Мэтрикс узнаёт, что за всем этим стоит его старый враг – диктатор Ариус. Теперь Джону, чтобы спасти дочку и самого себя, придётся тряхнуть стариной.

Гарри Таскер живёт двойной жизнью. С одной стороны, он – любящий муж и отец, работающий днём и ночью в компьютерной компании. С другой – тайный агент правительства, занимающийся исключительно опасными заданиями. Однако ему приходится раскрыть свою тайну, когда арабские террористы похищают его вместе с женой. Тогда благоверная понимает, что 15 лет жила с человеком, которого совершенно не знала.

Мэй поклялась отомстить людям, хладнокровно расправившимся с её родителями. Для выполнения этой работой она нанимает Рэя – эксперта по взрывчатке, бывшего агента ЦРУ. Они работают вместе: Мэй соблазняет бандитов, а Рэй взрывает их, превращая тела в кучку пепла.

Опытный спасатель Гейб Уокер отправляется в горы на помощь застрявшим там альпинистам. Позднее выясняется, что он и его напарник Хэл становятся невольными участниками масштабного ограбления: по воздуху Министерство финансов США перевозило $100 млн. Деньгами завладевает банда хитроумных грабителей во главе с террористом Эриком Куаленом, которая, как понимает Гейб, не оставит в живых никого из свидетелей своего преступления. Просто так он сдаваться не собирается, и потому выступает против до зубов вооружённой группировки.

Если кто спросит, агенты ни при делах, а США и ЦРУ – ни при чём: таковы условия работы отряда «Миссия невыполнима». Возглавляет его Итан Хант. Итану и его людям поручено разбираться в самых запутанных ситуациях и обезвреживать террористов. В их распоряжении – самые крутые шпионские примочки на свете: и чем дальше – тем они веселее.

7.8

Агент Итан Хант, решивший отойти от дел, соглашается выполнить для своих нанимателей последнее задание: он собирает команду и отправляется спасать свою бывшую ученицу Линдси Фэррис, попавшую в плен к торговцу оружием Оуэну Дэвиану. То, что должно было стать лёгкой прогулкой, внезапно оборачивается чередой опасных миссий в Ватикане, Шанхае и Нью-Йорке.

Бывший генерал элитного американского отряда вместе со своими подчинёнными похищает ракеты со смертоносным газом, а также берёт в заложники посетителей музейного комплекса расформированной тюрьмы «Алькатрас», находящейся на острове в бухте Сан-Франциско. Уничтожить спятившего военного отправляют команду специалистов, многие из которых не готовы к выполнению этой миссии.

Фильм рассказывает о захвате самолёта, перевозящего особо опасных преступников. Свидетелем бунта преступников становится Кэмерон По, сам недавно освободишься после восьми лет заключения.

8.7

После того, во время задания убить сенатора штата Техас наёмный убийца узнаёт, что его подставил собственный босс, киллер решает отомстить своему нанимателю. И никто не сможет встать на пути Мачете…

8.6

Команда супергероев, про каждого из которых сняли пару десятков фильмов. Фактически в рамках киносерии вышли четыре кинокартины, последняя – «Мстители: Финал» – стала самым кассовым фильмом Marvel. Отряд Мстителей, сформированный тайной организацией «ЩИТ», призван защищать Землю от любых угроз, в том числе исходящих из других миров. В период с 2008 года чего только ни произошло: на Землю нападала армия бога Локи, искусственный интеллект, созданный Тони Старком, тоже доставил проблем, но все эти сложности померкли перед атакой безумного титана Таноса, задумавшего уничтожить половину жителей известной Вселенной.

5.5

После того, как Танос в финале «Войны Бесконечности» заполучил в своё распоряжение все шесть Камней Бесконечности и щёлкнул пальцами, половина населения известной вселенной рассыпалась в прах. Теперь, чтобы победить Таноса, оставшимся в живых Мстителям придётся придумать новый хитроумный план. Тони Старк, избежавший, благодаря Доктору Стрэнджу, участи Локи, станет главной опорой для отчаявшегося отряда героев.

8.5

Жизнь Томаса Андерсона разделена на две части: днём он самый обычный офисный работник, получающий нагоняи от начальства, а ночью превращается в хакера по имени Нео, и нет места в сети, куда он не смог бы дотянуться. Но однажды всё меняется — герой, сам того не желая, узнаёт страшную правду: всё, что его окружает — не более, чем иллюзия, Матрица, а люди — всего лишь источник питания для искусственного интеллекта, поработившего человечество. И только Нео под силу изменить расстановку сил в этом ставшем вдруг чужим и страшным мире.

В канун Рождества Джон Макклейн встречает свою жену в аэропорту Вашингтона, а террористы как раз в это время захватывают систему управления полётами. Теперь у Джона есть всего несколько минут, чтобы расправиться с преступниками. Ведь если вовремя не посадить самолёты, кружащие в воздухе, до того, как у них закончится топливо, они начнут падать. На борту одного из воздушных судов находится супруга Джона.

8.0

Экранизация одноимённого графического романа, главную роль в которой исполнил Том Круз – в его основе лежит знакомый многим фильм «День сурка». События «Грани будущего» разворачиваются в недалёком будущем. На Землю нападают пришельцы, обладающие способностью «перезагружать» день. Убив одного из них в бою, персонаж Круза получает возможность проживать один и тот же день снова и снова, что в перспективе может помочь ему одержать столь долгожданную победу над врагом, практически истребившим человечество.

Раз в 5000 лет открываются двери между измерениями – в этот момент тёмные силы устремляются к нашей планете. На этот раз героем, которому придётся противостоять этому злу, становится обычный нью-йоркский таксист Корбен Даллас. Победить пришельцев можно лишь собрав воедино четыре известных элемента – воду, воздух, землю и огонь, но без загадочного пятого элемента супероружие не сработает.

8.0

Первый фильм, в котором агента 007 сыграл Дэниэл Крэйг. Самое начало истории – когда Бонд только получил лицензию на убийство. Первая же миссия на службе Её Величества оборачивается большими проблемами – 007 сталкивается с практически неуязвимым преступным синдикатом, опутавшим своей паутиной весь мир.

Смертельно раненный во время выполнения служебных обязанностей полицейский получает возможность вернуться к жизни. Учёные создают из него практически неуязвимого киборга – он снова выходит на службу, но теперь, получив уникальные броню и оружие, главный герой противостоит преступности в одиночку.

Бывший сапёр, а ныне террорист Говард Пейн, после того, как одну из его бомб обезвреживают сотрудники полиции, минирует обычный городской рейсовый автобус. Проблема в том, что бомба, способная уничтожить всех, кто находится внутри, уже активирована, так как автобус набрал скорость 80 километров в час. И если водитель решит притормозить, произойдёт взрыв.

В центре сюжета – история двух напарников: примерного семьянина со средним заработком и богатенького холостяка. Их связывает не только работа, но и дружба. Чтобы выполнить очередное задание – поймать бандита, укравшего наркотики с секретного склада, – им придётся поменяться местами.

6.9

Полицейский под прикрытием Брайан О‘Коннер внедряется в банду уличного гонщика Доминика Торетто, чтобы найти причастных к кражам бытовой техники из грузовиков. Однако вскоре близкие по духу Брайан и Доминик начинают дружить и полицейскому становится всё сложнее скрывать свои намерения.

7.9

Такси Taxi

1998 / Боевик, Криминал, Комедия / Франция

Продюсерский проект Люка Бессона, «Такси» – это комедийный экшен, где герой умудряется шутить на бешеной скорости и параллельно кокетничать по телефону со своей девушкой, сыгранной тогда ещё не малоизвестной актрисой Марион Котийяр.

7.8

Сюжет картины основан на серии комиксов «Старик Логан» и «Смерть Росомахи». Режиссёр Джеймс Мэнголд в одном из своих интервью признался поклонникам, что Хью Джекман, страстно желавший снять третью часть «Росомахи» в том виде, в каком она была задумана сценаристами, принял решение отказаться от части своего обычного гонорара. Чтобы обозначить разницу между привычными кинокомиксами про Росомаху и новым фильмом, потребовалось изменить название – так он стал «Логаном».

8.2

Действие фильма разворачивается в 1890 году в Англии. Гениальный сыщик Шерлок Холмс и его верный помощник доктор Ватсон останавливают шестое ритуальное жертвоприношение, организованное лордом Блэквудом. Убийцу приговаривают к смертной казни. Вскоре герои узнают, что Блэквуд «восстал из мёртвых»: плита его гробницы выбита изнутри, а вместо тела там находится труп неизвестного карлика. На кону стоит репутация Ватсона, ведь именно он как доктор констатировал смерть повешенного. С азартом Холмс берётся расследовать это происшествие…

7.5

Примерный семьянин Дэ-су был похищен неизвестными. Его бросили в клетку на 15 лет без объяснения причин. Когда его выпускают, единственное желание – отомстить, но вскоре герой узнаёт, что его похититель ещё не исполнил свой план до конца, и планирует продолжить страдания Дэ-су.

7.6

Первая часть трилогии, основанной на серии популярных видеоигр. В центре сюжета фильма – история Коула Янга, бойца ММА, выбранного для участия в магическом турнире под названием Мортал Комбат. Янг выясняет, что в нем течет кровь его дальнего родственника, который много лет назад был убит криомансером Саб-Зиро – теперь воин из Внешнего мира ведет охоту за ним. Так главный герой оказывается среди других избранных, призванных защитить Землю от императора Шан Цзуна.

8.1

Когда в Лос-Анджелесе похищают дочку китайского консула, которую кунг-фу обучал инспектор Ли, консул просит о помощи старого друга. В качестве напарника местная полиция даёт Ли самого болтливого сотрудника – Картера, вместе с которым китайский инспектор и отправляется выполнять задание.

7.7

Действие новых «Звёздных войн» Гарета Эдвардса – спин-оффа, или фильма-ответвления, – разворачивается незадолго до событий «Новой надежды». По сюжету, группа повстанцев направится в самое сердце Империи, чтобы выкрасть чертежи «Звезды Смерти», которая в то время только проектируется.

7.6

Роберт МакКолл – оперативник военной разведки США, специализирующийся на убийствах, устав от дела, с которым некогда обещал завязать покойной супруге, уходит в отставку. Он инсценирует собственную смерть, а затем «воскресает» с новой личностью. Теперь МакКолл – пенсионер, подрабатывающий консультантом в хозяйственном магазине. Знакомство в закусочной с юной проституткой меняет привычный уклад вещей. Однажды, когда девушка не пришла в кафе, МакКолл заподозрил неладное. Он выясняет, что девушка связалась с русскими мафиози и чтобы спасти её, Роберту придётся вспомнить былое.

7.9

Джон Уик некогда принял решение отойти от дел и оставить в стороне промысел профессионального киллера. Он поселился вместе с супругой в уютном доме, но счастье длилось недолго – любимая вскоре умерла от тяжёлой болезни. Пытаясь смягчить горечь утраты, женщина подарила Джону собаку Дейзи, к которой тот впоследствии очень привязался. Однажды нерадивый сын местного мафиози решил ограбить Уика – он угнал у него любимую тачку – «Мустанг» 1969 года, а вдобавок к этому расправился с собакой. Теперь Джон Уик, решив отомстить обидчику, выходит на тропу войны.

7.8

Отставной агент ЦРУ Брайан Миллс зарабатывает на жизнь тем, что обеспечивает безопасность звёзд на крупных концертах и других мероприятиях, где ожидается повышенное скопление людей. Одновременно Брайан пытается наладить отношения с своей дочерью Ким, с которой после развода с женой чуть не потерял всякую связь. Ким уговаривает отца подписать разрешение для выезда за рубеж – вместе с подругой она решает отправиться в Париж. Там её похищают неизвестные – девушка успевает позвонить отцу и пропадает из виду…

8.1

Главный герой – Сэм Уитвикки, знакомится с Автоботами, прилетевшими с планеты Кибертрон в поисках могущественного артефакта под названием Искра. Благодаря этому таинственному предмету, схема расположения которого отпечаталась на стёклах очков прадедушки Сэма, можно вдохнуть жизнь в робота. Хорошим пришельцам, как вы понимаете, противостоят плохие – Десептиконы. Сэм и его девушка Микаэлла неожиданно оказываются в эпицентре происходящей заварушки. Помогают им в достижении цели спецназовцы армии США.

7.5

После гибели друга снайпер Боб Ли Суэггер оставляет военную службу. Он возвращается в американское захолустье, проводя дни в компании верного пса. Но однажды на пороге дома появляется делегация военных. Армейский командир сообщает Бобби, что его боевые навыки необходимы для обеспечения безопасности президента…

7.6

Для них не существует несокрушимых преград. Они – специальный отряд наёмников, готовых к любым испытаниям. Неудержимым предстоит отправиться в Южную Америку, чтобы расправиться с жестоким тираном, терроризирующим население острова Вилена. Но всё оказывается не так просто, как ожидали бойцы…

7.6

Живые мертвецы перестают быть выдуманной страшилкой: отныне они грозят гибелью всему живому на планете. Практически неуязвимые гниющие твари снуют тут и там, даже малейшим ранением превращая живых людей в своих полуразложившихся собратьев. Уже полмира захвачено многомиллионной армией этих пугающих существ. В попытках предотвратить грядущий Апокалипсис военные отправляют отыскать источник заразы спецпосланника ООН Джерри Лэйна.

7.7

Мужчины. Лицо. Манеры. Так обычно говорит Гарри Харт, джентльмен, роль которого сыграл Колин Фёрт. Гарри – член секретной шпионской организации Kingsman, вот уже на протяжении сотни лет предотвращающей мировые кризисы различных масштабов. В напарники Гарри выбрал молодого человека по имени Эггси, сына одного из погибших агентов Kingsman, – юношу способного, но с весьма сложным характером. К слову, в основу фильмов киносерии положены комиксы издательства Marvel.

7.9

Откуда-то из параллельного измерения в наш мир пришли гигантские монстры – кайдзю. Чтобы противостоять этой смертельной угрозе, учёные создали исполинских размеров роботов – егерей, управлять которыми должны люди. Когда кажется, что война проиграна, руководитель международной структуры, отслеживающей деятельность пришельцев, обращается за помощью к бывшему пилоту одного из егерей.

7.4

Четвёртый фильм так называемой «Вселенной монстров» студии Warner Bros. Чтобы раскрыть тайну появления на свет гигантов, Конга решают забрать с Острова Черепа. Годзилла воспринимает гигантскую обезьяну, как соперника, хотя она таковой не является. Вскоре выясняется, что при помощи ДНК ранее побеждённого монстра, американская корпорация планирует создать ещё одну силу, способную потягаться с таинственными существами…

7.7

Фрэнк Мартин, отслужив много лет в десантных войсках, зарабатывает на жизнь тем, что перевозит на своём автомобиле абсолютно любые ценные грузы. Если Фрэнк взялся за дело, значит, не будет никаких ненужных вопросов, а ещё груз прибудет в пункт назначения целым и вовремя. Но однажды он нарушает собственные правила – заглядывает в мешок, который положили в машину: там оказывается девушка, дочь известного китайского бандита…

7.3

Киллер Чев Челиос сталкивается с большой проблемой: ему осталось жить всего несколько часов. Всё дело в том, что некие недоброжелатели вкололи Чеву так называемый «пекинский коктейль» – яд, подавляющий действие надпочечников и соответственно, блокирующий выработку адреналина. Если ничего не делать, то сердце Чева уже очень скоро остановится. Поэтому, по совету своего лечащего врача, киллер пускается во все тяжкие: чем напряжённее обстановка вокруг – тем лучше.

Рэй Танго и Габриэль Кэш – детективы отдела по борьбе с наркотиками. Они оба чрезвычайно успешны в своей работе, однако при этом терпеть друг друга не могут. Наркобарон Ив Перре устал от убытков, которые ему доставляет парочка, решает подставить их. Героев ловят с орудием убийства на месте преступления, и у них нет алиби. Парочка попадает в тюрьму, где сидят многие преступники, которых они поймали.

В одном из ночных клубов Москвы прошла совместная операции ФБР и МВД России, в ходе которой был убит младший брат криминального авторитета по кличке Терек. Бандит жаждет мести и нанимает киллера по прозвищу Шакал. Шакал выполняет самые сложные задания и считается лучшим в своем деле. В ФБР узнают о готовящемся покушении на кого-то из верхушки Белого дома и о том, кто именно его готовит. Единственный способ остановить Шакала – выпустить на свободу ирландского террориста Деклана Малкуина, ведь он единственный знает убийцу в лицо…

Супервор Эдди должен совершить три ограбления подряд, да ещё в Ватикане, да ещё под присмотром очаровательной девушки, в которую невозможно не влюбиться.

7.3

Бывший спецназовец Уэйд Уилсон становится наёмником, выполняющим не самые приятные заказы. Когда герой узнаёт, что смертельно болен, то соглашается на экспериментальное лечение, дабы не расставаться с любимой. Но всё идёт совсем не по плану. После нескольких дней пыток и экспериментов над ним у героя действительно появляются способности к регенерации, но вместе с тем его тело оказывается обезображено. Взяв имя Дэдпул, он отправляется на поиски того, кто стоит за этими экспериментами.

7.6

Довод Tenet

2020 / Драма, Триллер, Боевик / Великобритания, США

Главный герой фильма приходит в себя в больнице после некой спасательной операции. Рядом с ним находится загадочный человек, который рассказывает, что сделанный героем выбор позволил ему пройти проверку, необходимую для вступления в секретную организацию «Посмертие». Она ставит перед собой целью предотвращение Третьей мировой войны. И нет, не ядерный апокалипсис должен стать её причиной, а нечто похуже…

8.5

Главный герой фильма «Начало – вор, промышляющий кражей ценных секретов из глубин подсознания. Пока вы спите, ваш разум невероятно уязвим – на этом и играют специалисты по извлечению. Чаще всего подобными услугами пользуются владельцы крупных корпораций, желающие выведать тайны конкурентов. Очередной заказ Кобба не похож на его предыдущие работы – ему предстоит не извлечь идею, а, напротив, внедрить её в подсознание человека. Если всё пройдёт успешно, это станет идеальным преступлением, в результате которого жертва должна отказаться от совершения действий, способных навредить бизнесу заказчика.

7.4

Малопримечательный человек, не имеющий веса в социуме, живёт обычной жизнью. В один из дней он спасает женщину от преступников. После этой стычки один из бандитов оказывается в больнице. Позже выясняется, что избитый является братом известного криминального авторитета, который теперь жаждет мести.

7.7

На Нью-Йорк нападает нечто – гигантская тварь, которая крушит всё вокруг. Люди гибнут сотнями. Что делать? Выбираться, конечно, но вместо этого главные герои отправляются на другой конец города, чтобы спасти угодившую в ловушку девушку.

6.6

Дейв Лизевски учится в школе. Начитавшись комиксов, он решает, что похож на супергероя, поэтому решает изменить мир. Дейв заказывает в интернете составляющие части своего костюма и отправляется на улицу в поисках преступников.

7.5

В самый разгар антитеррористического форума в Испании неизвестный стреляет в президента США, а затем взрыв убивает ещё около людей на площади. Сотни стали свидетелями этой трагедии. Однако, чтобы точно понять, что же случилось, необходимо рассмотреть ситуацию с разных точек зрения: сотрудника спецслужбы, обычного туриста и, наконец, самого террориста.

В основе фильма лежит одноимённый комикс вселенной 2000 AD. Интересно, что на страницах графического романа Дредд практически никогда не снимает свой шлем, поэтому его лицо читатели не видят, в фильме же его авторы поступили иначе, ведь главную роль в нём исполняет именитый Слай.

6.9

«Скотт Пилигрим против всех» – эдакий «привет» поклонникам комиксов и видеоигр: фильм умело сочетает в себе элементы и того, и другого. В основе – комикс Брайана Ли О’Мэлли, правда, Райт его слегка доработал, превратив в визуальную феерию. Если вы не в курсе гик-культуры, то будьте осторожны – просмотр «Скотта Пилигрима» вполне может стать для вас входным билетом в этот невероятный мир. Эдгар Райт в свойственной себе манере, эпизод за эпизодом, выстраивает повествование так, что до самого финала догадаться, кто же здесь друг, а кто враг невозможно. Непредсказуемость – одна из главных «фишек» фильма.

7.9

По сюжету в 2010 году из-за разгула преступности некоторые районы Парижа превратили в охраняемые закрытые зоны – за высоким бетонным забором торгуют наркотиками и оружием, здесь нет полиции и нет порядочных граждан. Главарь одной из банд из 13-го района умудряется выкрасть нейтронную бомбу. Чтобы обезвредить устройство, на место отправляется офицер спецназа Дамьен, по дороге обретающий неожиданного союзника Лейто, чью сестру похитили члены той же банды.

7.0

Неожиданно для себя бывший спецназовец Рой Палвер понимает, что день ото дня просыпается в одном и том же дне. Он знает наизусть, что произойдёт дальше, но старается идти по этому жизненному квесту с высоко поднятой головой. Рой узнаёт, что его бывшая жена мертва, а его сыну угрожает смертельная опасность – тогда он принимает решение докопаться до правды и попробовать спасти своих близких. Параллельно Рой разбирается с причинами возникновения временной петли, в которой оказался.

7.6

В этом фильме главную роль сыграл Джейсон Стэйтем. Его персонаж – Дженсен Эймс, ложно обвинённый в убийстве жены. Выбор у него теперь невелик: гнить за решёткой, с тоской наблюдая, как маленькая дочка растёт в чужой семье без родителей, или принять участие в кровавом реалити-шоу. «Смертельная гонка» проходит на удалённом острове и ежедневно приносит миллионы долларов своим создателям, но гонщики-заключённые гибнут слишком часто, поэтому лидера гонки срочно потребовалось заменить. Эймс в прошлом – профессиональный пилот болида, однако здешние правила таковы, что для победы нужно пройтись по трупам, расстреливая всех мешающих в рамках гонки. Он едет в головной машине, которая является мишенью абсолютно для всех, но это – его шанс обрести свободу.

6.8

Главная героиня фильма – девушка по имени Кэт, родителей которой убили, когда она ещё была маленькой. Родной дядя взял девочку к себе и воспитал из Кэт профессиональную убийцу. Теперь её главная мечта – найти преступников, расправившихся с её близкими, и отомстить.

8.2

Главным героем истории становится талантливый автомеханик Тоби Маршал. Чтобы сохранить автомастерскую, которой сначала владел его отец, он соглашается на предложение Дино Брюстера – богатого, но малоприятного знакомого. Позднее Брюстер подставляет Тоби, и его отправляют в тюрьму. Когда через два года Маршала освобождают, он стремится доказать миру, что не совершал того преступления, в котором его обвинили. Для этого ему придётся стать участником смертельно опасной секретной гонки на суперкарах.

6.1

На игре

2009 / Приключения, Триллер, Боевик / Россия

После победы на знаковом международном турнире по киберспорту команде геймеров дарят диски с уникальной компьютерной игрой, только-только поступившей в продажу. Запуск игры приводит к тому, что игрок подвергается воздействию программы, переводящему игровые способности геймеров в реальные: теперь в жизни они становятся лучшими стрелками и гонщиками.

7.8

Люси Lucy

2014 / Триллер, Боевик / США, Франция

Люси – молодая американка, которая приехала в Китай учить язык. Её новый приятель предлагает ей заработать. Для этого девушке нужно всего лишь передать кому-то кейс. В результате Люси попадает в руки к корейской мафии. Ей в живот зашивают пакет с неким веществом для транспортировки. Однако за неповиновение её избивают, и целостность пакета нарушается. В организм Люси поступает невероятный химический коктейль, который не только придает ей физических сил и расширяет горизонты восприятия, но также запускает необратимый процесс ускоренной эволюции. Впитав в себя все знания на земле, Люси спешит поделиться ими с учёными до момента своей неминуемой смерти.

7.6

Т-34

2018 / Приключения, Драма, Военный фильм / Россия

В этом фильме Александр Петров сыграл командира легендарного советского танка Т-34 Ивушкина, которому предстояло собрать новый экипаж из числа военнопленных. Естественно, отсиживаться в концлагере Ивушкин не собирался, поэтому и устроил дерзкий побег.

7.2

Исследовательская станция NASA отправляет в космос сигналы – учёные уверены, что на ближайшей к Земле экзопланете возможно наличие разумных форм жизни. Этот сигнал перехватывается пришельцами, которые затем направляются в сторону нашей планеты. Четыре из них приземляются в Тихом океане, где в то время проходят международные военно-морские учения…

7.3

Бэннинг – сотрудник Службы безопасности США – спас жизнь президенту, но вскоре его отстранили от службы. Спустя много лет Бэннинг оказывается вблизи Белого дома в момент, когда здание захватывают террористы. Чтобы разобраться с вооружёнными до зубов наёмниками, Майку придётся очень постараться: он один против нескольких десятков человек.

7.5

В будущем Америка перестаёт существовать, на её месте образовывается постапокалиптическое государство Панэм. В результате гражданской войны страна раскололась на 13 дистриктов – районов, которые управляются из города Капитолий. Ежегодно, в день, когда восстание взбунтовавшихся жителей было жестоко подавлено, проводятся так называемые Голодные игры – кровавые состязания, в которых принимают участие по два представителя каждого дистрикта. Выживает сильнейший – слабые погибают. В конце должен остаться только один победитель.

7.5

Неформальным лидером вояк, отправившихся в Муравейник – секретную лабораторию корпорации «Амбрелла», стала девушка по имени Элис, специальный агент в исполнении Миллы Йовович. От фильма к фильму (а их вышло шесть), состав участников менялся, однако в бой отряды вела всё та же Элис (ну, или, какой-либо из её клонов, восставших против «Амбреллы») – она стала живым символом сопротивления в мире, кишащем зомби, в мире, хозяином которого стала корпорация, разработавшая Т-Вирус.

7.8

В России леса горят каждый год – в том числе и зимой. В центре сюжета этого масштабного блокбастера находится история сотрудников «Авиалесоохраны», которые, не щадя себя, пытаются противостоять стихии.

7.4

Рэйф и Дэнни – два лучших друга, с детства мечтавших стать пилотами. Во время Второй мировой войны они оба оказываются лётчиками американской армии. Рэйфа перебрасывают в Англию, а Дэнни и возлюбленную Рэйфа, медсестру Эвелин, – в Перл-Харбор. Вскоре приходит весточка, что друг погиб. Эвелин находит утешение в объятьях Дэнни. Но вскоре Рэйф появляется в Перл-Харборе живым и здоровым.

7.4

Ремейк советского фильма-катастрофы 1979 года с Владимиром Машковым и Данилой Козловским в главных ролях. По сюжету на вулканическом острове Канву в районе Алеутских островов происходит серия землетрясений. Это история о героических действиях лётчиков, бросившихся спасать людей, оказавшихся в плену огненной стихии.

7.6

События фильма разворачиваются в 1972 году во время мюнхенских Олимпийских игр: соревнования оказались под угрозой срыва из-за террористического акта, совершённого в Олимпийской деревне группировкой «Чёрный сентябрь». В результате варварского происшествия тогда погибли 11 членов израильской сборной. В психологически тяжёлых условиях спортсмены и организаторы приняли решение всё-таки возобновить игры: в финальном матче баскетбольного турнира встретились сборные СССР и США.

7.6

Тайное правительственное агентство набирает новобранцев в «Отряд самоубийц». В него входят только суперзлодеи, которым дан шанс искупить свою вину в обмен на выполнение опасных заданий. Для того, чтобы выжить им придётся не только правильно выполнить задачу, но и побороть ненависть к друг другу.

8.1

Герои Брэда Питта и Анджелины Джоли – супружеская пара Джон и Джейн – переживают кризис в семейных отношениях и вот-вот подадут на развод. Однако не всё так просто в их союзе: оба являются агентами противоборствующих сверхсекретных разведывательных подразделений. Однажды каждому из них дают задание – уничтожить супруга. Но не так-то просто избавиться от того, кто знает тебя слишком хорошо.

6.7

В США торнадо и смерчи появляются очень часто, поэтому местные жители привычны к этим явлениям. В фильме рассказывается о том, как небольшой городок переживает «нашествие» сразу нескольких десятков смерчей, а также о команде бравых охотников за этими природными явлениями.

7.0

Сюжет фильма перенесёт в далёкое будущее, на орбитальную станцую, где в состоянии анабиоза содержат самых опасных преступников. В космическую тюрьму прибывает комиссия во главе с дочерью президента США Эмили Уорнок, чтобы выяснить как обращаются здесь с заключёнными. Но девушку берут в заложники преступники, которые поднимают бунт в тюрьме. На помощь отправляют агента Сноу.

7.8

В центре сюжета – история молодого человека по прозвищу Малыш. Он – водитель от бога. По каким-то причинам парню приходится работать на местного криминального босса: готовится очередное ограбление, после которого Малыш надеется покончить с тёмными делишками. В самый неподходящий момент он знакомится с симпатичной официанткой, которая в него влюбляется. Неужели они обречены?

7.7

Представьте себе: поезд без машиниста набирает ход, и если его не остановить, погибнут тысячи. За практически самоубийственную задачу берутся машинист, отправленный на пенсию, и кондуктор, отвечающий за поставки грузов. События разворачиваются в основном в кабине локомотива поезда, где находятся главные герои. Снимали четыре месяца, хотя, согласно хронологии фильма, всё происходит в рамках одного единственного дня. И да, здесь вы не увидите большого количества компьютерной графики: режиссёр Тони Скотт сделал ставку на реалистичность – и не прогадал.

7.9

Лишённый воспоминаний Томас попадает в некое замкнутое пространство, по периметру огороженное высокими стенами, за которыми раскинулся непроходимый лабиринт, стены которого постоянно меняют своё расположение. Узнав от товарищей по несчастью, что в таких условиях они живут уже три года и каждый месяц подземный лифт доставляет сюда провизию и очередного новичка, Томас призывает ребят действовать и попытать счастья в лабиринте, но узники боятся жутких монстров, которые там обитают, и предпочитают оставить всё как есть.

7.1

На Москву падает неопознанный летающий объект. На место крушения – в район Чертаново – выдвигаются спецслужбы. Учитывая неординарность события, никто в точности не знает, что нужно делать: что за существа находятся в звездолёте, с какими намерениями к нам прилетели? Найти ответы на эти вопросы предстоит специальной комиссии. Земляне поделились на два лагеря: одни считают первый контакт благом, вторые – смертельной угрозой.

7.5

Падение инопланетного объекта разделило жизни на «до» и «после». Обычная девушка из московского Чертанова – Юлия Лебедева – вынуждена смириться с ролью подопытного кролика в лаборатории, ведь она единственная была в контакте с пришельцем…

7.0

Диспетчер нью-йоркской подземки Уолтер Гарбер принимает сообщение о том, что поезд за номером 123 захвачен террористами во главе с Бернардом Райдером. Он требует, чтобы городские власти в течение часа предоставили десять миллионов долларов, иначе от заложников начнут избавляться. В качестве переговорщика Райдер выбирает диспетчера.

7.9

«Хардкор» рассказывает о молодом человеке по имени Генри, которого превратили в киборга, – об этом он узнал от собственной супруги, работавшей в лаборатории. Но только Эстель успела ему коротко рассказать о ситуации, как её тут же похитил злодей-альбинос. Теперь Генри придётся самостоятельно распутывать неприятности, в которые он попал, ещё параллельно отыскать красавицу-жену.

7.6

После приручения Дикого Запада в комедии «Шанхайский полдень», Чон Ванг и Рой О`Баннон – опять в седле, но на этот раз совсем в другом месте… Когда китайский предатель убивает отца Чона и убегает в Англию, Чон и Рой отправляются за ним в Лондон с желанием отомстить.

7.8

Экшен про четырёх подростков, которые волей случая оказались в видеоигре и стали выглядеть, как взрослые люди – каждый со своими возможностями, как это подобает персонажам-аватарам.

7.8

Когда тихоокеанская и североамериканская тектонические плиты приходят в движение, разлом Сан-Андреас начинает расширяться – это приводит к огромному количеству масштабных землетрясений, способных стереть с лица земли целые города. В центре сюжета – спасатель Рэй Гейнс – пилот вертолёта, который вместе с бывшей женой отправляется на поиски дочери, оказавшейся в западне.

6.8

«13 часов: Тайные солдаты Бенгази» основан на книге «13 часов» журналиста Митчелла Зукоффа, которая передаёт не столько политическую подоплёку произошедшего нападения, в результате которого погибли посол США Кристофер Стивенс и трое его подопечных, сколько точку зрения защитников посольства, принявших на себя удар экстремистов.

Миллиардер в исполнении Райана Рейнольдса собирает команду сорвиголов, желающих бороться с несправедливостью в нашем бренном мире. Чтобы иметь возможность действовать, не обращая внимания на законы, они подстраивают собственные смерти – так они становятся призраками.

По сюжету фильма бессмертные войны, веками защищавшие Землю от зла в различных проявлениях, – от бандитов, террористов, торговцев людьми – в XXI веке сталкивается с новым вызовом. Предводительницу бессмертных зовут Андромаха – она самая древняя из команды. На их след выходит некая влиятельная организация, лидер которой стремится раскрыть секрет команды удивительных людей, обладающих уникальной способностью воскресать.

Боевик о том, как наёмник отправляется в самое пекло – в столицу государства Бангладеш, которая слывёт одним из самых неприступных мест в мире. Его задача – освободить сына международного преступника, взятого в заложники. Снял это кино Сэм Харгрейв, работавший постановщиком трюков в фильмах Marvel, а его продюсеры те самые братья Руссо, которые отвечали за «Мстителей». Кроме Хемсворта в картине сыграет Дэвид Харбор, известный по роли шерифа в сериале «Очень странные дела».

7.4

Майкл Брайс – телохранитель мирового уровня: в его послужном списке работа в самых тяжёлых условиях, он вытаскивал своих клиентов из таких передряг, которые другим и не снились. И вот случай сводит его со смертельным врагом – престарелым киллером Дариусом Кинкейдом. Только теперь они вынуждены объединиться, чтобы выжить – в прошлом Кинкейд 26 раз пытался прикончить Брайса, но не вышло. Вместе им предстоит пройти длинный путь, чтобы Дариус мог дать в суде показания против своих нанимателей.

7.6

В мире больше нет войн, трагедий и преступлений, есть один день в году, во время которого американцы могут, наконец, выпустить пар, и им за это ничего не будет. Все убитые в результате этой кровавой резни приравниваются к «жертвам во имя избавления от преступности».

7.2

Всегда ли убийство – это зло? А что если руку киллера направляет какой-то высший разум? Рядовой неудачник Уэсли никогда не задавался подобными вопросами. Его проблемы в личной сфере и на работе не давали парню нормально жить. Но встреча с необычной девушкой раз и навсегда изменила его скучное и нелепое существование. Уэсли узнал о своём истинном предназначении. Но сможет ли он стать достойным последователем своего отца, о котором совершенно случайно узнал правду? Парень даже не подозревает о своём невероятном потенциале.

8.1

Наша планета пережила вторжение инопланетян, которые до нападения на человечество разрушили Луну. Это, в свою очередь, стало причиной возникновения на Земле различных природных катаклизмов. Вторжение было отбито при помощи ядерного оружия, результатом использования которого стало уничтожение практически всех городов. Жить на планете стало невозможно. Земляне перебрались на космическую станцию «Тет», а затем на спутник планеты Сатурн – Титан. На Земле остались специально созданные человечеством станции, при помощи морской воды вырабатывающие термоядерную энергию. Охраной станций занимаются боевые дроны. Для их обслуживания на планете построили пункт наблюдения, сотрудниками которого стали бывший морской пехотинец Джек Харпер и связист Виктория.

О NARR8, «Тайном городе» и книгах будущего. Нестандартное мнение автора

Вид ПО: Развлечения
Разработчик/Издатель: NARR8 Limited
Версия: 1.1.0
iPad: Free [iTunes link]

Это не обзор NARR8, шумихи вокруг данного проекта и так хватает, особенно после запуска в его рамках цикла «Тайный Город» Вадима Панова. Собственно это событие и натолкнуло меня на интересные мысли в отношении дальнейшего развития индустрии развлечений и во что превратятся книги в будущем. Но мысли возникли не на пустом месте. Я являюсь давним поклонником творчества Вадима Панова и перечитал практически все его книги. Запуск самого популярного его цикла в рамках NARR8 позволил мне пережить очень необычный опыт, когда уже сформировавшиеся в голове образы начинают буквально перекраиваться на лету планшетной версией произведения. Этот же опыт отчетливо показал дальнейшее направление в развитии книг и напомнил о некоторых детских мечтах и идеях в отношении чтения. Вот о таких идеях, о творчестве Панова, а также о том, что потребление контента в определенной степени продолжает упрощаться, я бы и хотел с вами поговорить.

Вкусно, но мало

Когда я впервые узнал о проекте NARR8, то особо серьезного интереса как-то не возникло. В коллекции и так ждут своего часа 100 ГБ комиксов, но из-за вечной нехватки времени доберусь до них, вероятно, лишь на пенсии. Так зачем еще плодить сущности и «засаливать» очередную порцию контента на неопределенное будущее?

Ничего удивительного в такой реакции нет. Я не считаю себя уникумом и предполагаю, что у многих людей реакция была схожей. Причина простая — предлагаемые NARR8 произведения никому неизвестны, а ведь человек инертен и его очень сложно заставить обратить внимание на что-то новое. Особенно если это касается информационно-развлекательного контента — книги, комиксы и т. п. Тем не менее, свою роль сыграл эффект сарафанного радио и тот факт, что проект имеет «российские корни». Более того, весь контент предлагается бесплатно, что и интриговало. Когда о NARR8 внезапно упомянул мой очень хороший товарищ, удивившись той самой «бесплатности» при весьма высоком уровне продукта, я все-таки решил лично оценить его. Загрузил, прочитал эпизод «Истребителей кошмаров», порадовался классному оформлению произведения и успешно забросил этот комикс. Не зацепило, потому что мало, плюс в личной мобильной библиотеке и так лежит масса интересных книг из циклов, которые я уже давно читаю, лучше потрачу время на них.


Одна из иллюстраций из «Истребителей кошмаров». Местами страшно, очень.

В этом-то и проявилась моя человеческая инертность. Да, вроде бы все в NARR8 круто: музыкальное сопровождение, анимация, яркое оформление, атмосфера, но само произведение не зацепило. 20–25 страниц — это слишком мало, чтобы погрузить читателя в новую вселенную, зачастую нужна сотня, а то и две сотни страниц. Редкие книги способны захватывать с первых минут чтения. Осваивать же по 10 книг подряд я как-то не привык, соответственно, даже не стал смотреть другие комиксы.

Книжные пристрастия

Предполагаю, что не у меня одного была такая реакция. По крайней мере, на это указывают дальнейшие действия разработчика. Ему надо было предложить читателям нечто такое, что знают многие и что способно не просто рассказать о проекте, мол, существует такой, а зацепить людей, заставить их вновь и вновь возвращаться к приложению, дать им возможность хорошенько прочувствовать вкус медиа нового поколения. Да-да, друзья, я считаю, что это и есть те самые книги будущего. Сейчас они являются скорее интересной диковинкой, но через 20-, 30–50 лет, когда бумажные фолианты можно будет найти лишь в шкафах коллекционеров и в очень крупных библиотеках, развлекательные произведения станут выглядеть примерно так, с мощной аудиовизуальной поддержкой. Но об этом чуть позже, а пока вернемся к привлечению новых пользователей и автора в частности.

Цикл «Тайный Город» Вадима Панова, написанный в жанре городского фэнтези, считаю отличным выбором. В моей практике чтения это одно из немногих произведений, которое захватывает с первых страниц. Причем захватывает так крепко, что за книгами серии проводишь ночи напролет, а новые встречаешь с воплями и гиканьем маленького ребенка, которому протягивают огромный пакет со сладостями. Практика же у меня огромна, читаю постоянно и без перерывов фантастику и фэнтези лет с 7–8, а до того увлекался сказками (читать научился рано).

Похожим образом меня в прошлом завлекали произведения Роберта Хайнлайна, вроде «Имею скафандр — готов путешествовать», а «Стальная крыса» и «Мир Смерти» Гарри Гаррисона — это же был просто взрыв мозга. Цикл «Королева Солнца» Андрэ Нортон, произведения Франсиса Карсака и Эдмонда Гамильтона, потрясающие рассказы Роберта Шекли. А вспомните, кто читал, рассказ Альфреда Ван Вогта «Чудовище», где в роли чудовища был воскрешенный агрессорами на мертвой Земле человек, научившийся управлять своим телом на уровне полей и атомов. Я его читал раз десять, да и другие произведения автора по 3–5 раз точно. Вспомните Джорджа Мартина, но не его ставший в последнее время модным цикл «Песнь льда и пламени», а кое что из научной фантастики — цикл «Путешествия Тафа» и один из самых крутых романов в нем — «Чумная звезда». Все эти произведения захватывали меня с первых минут чтения, сокрушительно и надолго, все их я перечитывал по много раз. В прошлом книги достать было намного сложнее, чем сейчас, так что свою маленькую фантастическую библиотеку детства в сотню-полторы книг я зачитал до дыр. В школьной библиотеке и в паре городских тоже был частым клиентом, библиотекари знали в лицо, давали редкие книги домой. Начав читать «Тайный Город», был захвачен циклом точно также.


Альфред Ван Вогт, Роберт Шекли, Рэй Брэдбери, Роберт Хайнлайн, Гарри Гаррисон и десятки других зарубежных писателей-фантастов — на их произведениях я вырос

В качестве противоположного примера могу привести «Летописи Хьёрварда» и «Летописи Разлома» Ника Перумова — долго привыкал к пафосному слогу и некоторое время читать продолжал лишь из-за заверений хорошего товарища, обещавшего, что меня захватит. Действительно захватило, но лишь когда половину первой книги прочитал. Так же было и с циклом «Вечный» Романа Злотникова.

Таким образом в NARR8 убили сразу двух зайцев. Первый — это привлечение внимания армии поклонников творчества Вадима Панова (кстати, помимо «Тайного Города» у него еще есть шикарный цикл в жанре киберпанк «Анклавы», стимпанк-цикл «Герметикон» и очень необычный цикл «La Mystique De Moscou»). Второй — запустили цикл, который способен захватить с первых страниц чтения. Но тут тоже есть нюансы и даже странности.

В частности, в оригинальном цикле основные события происходят в Москве, а не в Нью-Йорке. Но это я могу понять, все-таки NARR8 активно продвигает себя не только в России, но и в мире. Значит и место событий нужно более популяризированное. А вот следующий момент мне совершенно непонятен — почему цикл начали со второй книги — «Командор Войны», а не с первой — «Войны начинают неудачники»? В общем-то, уверен, по ходу читателей полностью введут в курс событий, но если вселенная вас заинтересовала не на шутку, советую прочитать первую книгу цикла, прежде чем погружаться в интерактивную версию «Тайного города».

Читаешь ли книгу ты или буквы в слова просто складываешь?

И вот тут мы добрались до модного нынче интерактива, а также до моего упоминания в начале статьи об упрощении в потреблении контента и перекраивании сформировавшихся образов.


Нав Сантьяга, один из сильнейших и опаснейших магов и воинов Тайного Города

Для начала отчетливо вспомните, как вы читаете интересную книгу, какие ощущения испытываете, что с вами в процессе происходит? Вопрос к тем, кто умеет читать и любит это дело. Под «умеет читать» я подразумеваю не навык распознавания букв, складывания их в слова, а слов — в предложения. Это все мы умеем еще с первых лет учебы в школе.

Когда ты по-настоящему умеешь и любишь читать, то перед твоими глазами нет книги, нет текста, нет реального мира вокруг. Это круче, чем 3D-фильм в огромном iMAX-кинотеатре, это зачастую интереснее, чем игра на консоли или компьютере. Перед твоими глазами разворачивается иной мир, другая вселенная, созданная воображением автора. Ты видишь все до мельчайших подробностей, ты участвуешь в описываемых событиях, ты переживаешь их вместе с героями книги. Это как очень реалистичный и захватывающий сон, когда не помнишь себя, не помнишь свою прошлую жизнь, есть только «здесь и сейчас», а расположено оно где-то в невероятных закутках мироздания.


Невероятные приключения, иные миры и вселенные, загадки мироздания — все это доступно, достаточно лишь открыть книгу и отпустить свое сознание, дать волю фантазии и воображению

Именно поэтому фанатам чтения по большей части все равно как, где и откуда читать. В метро, в автобусе, стоя где-то в очереди, сидя дома в любимом кресле. А окном в «иной мир» может быть ридер, планшет, бумажная книга, маленький экранчик Symbian-смартфона (я начинал читать электронные книги с Nokia 6670) и т. п. — не важно, главное результат. Ведь, повторюсь, через несколько минут ты уже не видишь этого «окна», ты попадаешь в другую вселенную и начинаешь жить там. И у каждого эта вселенная своя, даже если мы читаем одну и ту же книгу. Каждый самостоятельно формирует образы, лишь опираясь на описание автора. Ведь досконально все описать невозможно, да это и не требуется. Мастерство писателя в том, чтобы дать свободу читателю, лишь направляя поток его сознания в нужную сторону, но не ограничивая его.

Меньше свободы, но больше читателей

С одной стороны, NARR8 ограничивает читателя. Ведь основные образы уже сформированы и поданы внутри книги в виде изображений, заставок и анимационных зарисовок. С другой стороны, воспринимать сформированные образы намного легче, чем создавать их в своей голове самому. Именно поэтому аудитория любителей кино, комиксов и игр намного шире, чем аудитория читателей.

NARR8 же находится где-то на перепутье между классическими книгами и современными интерактивными развлечениями. Проект пытается завлечь людей из обоих лагерей: как привыкших активно воспринимать информацию читателей, так и любителей потреблять контент пассивно. Получается ли? Сейчас, с запуском популярного цикла, однозначно да!

Я сужу по себе. Когда узнал, что в NARR8 запущен цикл «Тайный Город», сразу же загрузил первый эпизод, буквально проглотил его и захотел еще, даже несмотря на то, что все это давно прочитано. Но ведь интересно же посмотреть, как видят персонажей авторы проекта, как они обрисуют те или иные события и т. п. Это почти как фильм по мотивам книги.


Наглядное действие артефакта морока: слева то, что видят обычные посетители ресторана, справа — реальность, скрытая магическим приспособлением (светящаяся зеленым пирамидка). Кликабельно

Более того, я вернулся к чтению «Истребителей кошмаров», благо, уже вышло несколько эпизодов и можно увлечь себя сразу на час, а не получать вкусняшку по чайной ложке в неделю.

Проект поймал меня в свои сети, хотя, когда выйдет новая книга в цикле «Тайный Город», то первым делом я раздобуду себе именно традиционный вариант. Все-таки пока эпизоды в NARR8 очень короткие. Если судить по их текущей длине, то «Командора войны» растянут эпизодов на 40, а то и больше. В цикле же больше десятка книг. Но если бы новая книга вышла в NARR8 целиком, то я бы уже крепко задумался, а что же выбрать? Причиной тому — музыка! Музыкальное сопровождение при чтении — это была сокровенная мечта детства в отношении книг.


Королева «Великого Дома Людь» Всеслава — властная и очень умная тётка. Художники NARR8 шикарно передали ее образ!

Книги будущего

Мне не нужны красочные картинки, не нужна анимация, интерактивные игры и даже личное участие в диалогах, что предлагает NARR8 в «Тайном городе», но вот тематическое музыкальное сопровождение — это прекрасно! Снимаю шляпу перед композитором проекта и перед его создателями, давшими начало новому поколению книг. Музыка подобрана отлично, она создает нужное настроение, она затягивает, делает иллюзорный мир реальнее.


Типичный представитель «Красных шапок». Вообще, я этих байкеров-алкашей, неспособных без порции виски думать, представлял более «обезьянистыми», а тут какое-то гламурное мурло

Как сейчас помню свои детские мечты, когда читаешь и при этом льется соответствующая музыка: спокойная в одни моменты, напряженная — в другие, эпическая — во время важных событий и т. п. Можно самому попытаться сымитировать такое, но вряд ли результат будет удовлетворительным, я пробовал. Вначале подбери нужные треки, потом включай в нужный момент — сложно сосредоточиться и погрузиться в книжный мир.


Источник силы расы чудов — эпично (музыка в этом моменте классная)

В случае с NARR8 такой проблемы нет, так как музыка буквально вшита в само произведение. Мои мечты реализованы, хоть пока это лишь крохи. Но ведь рано или поздно начнут появляться аналогично оформленные большие книги!

Когда это произойдет? Не думаю, что ждать придется долго. Достаточно мультимедийным планшетам превратиться в предмет первой необходимости. За четыре года они захватили рынок и серьезно подвинули на нем традиционные ПК. Пройдет еще столько же, и мир станет совсем другим.

🤓 Хочешь больше? Подпишись на наш Telegram. … и не забывай читать наш Facebook и Twitter 🍒 В закладки iPhones.ru Вид ПО: Развлечения Разработчик/Издатель: NARR8 Limited Версия: 1.1.0 iPad: Free [iTunes link] Это не обзор NARR8, шумихи вокруг данного проекта и так хватает, особенно после запуска в его рамках цикла «Тайный Город» Вадима Панова. Собственно это событие и натолкнуло меня на интересные мысли в отношении дальнейшего развития индустрии развлечений и во что превратятся книги в…

Роман Юрьев

@bigbeastus

Дотошный блогер, гаджетоман, лысый и бородатый фитнес-методист. Увлекаюсь технологиями, спортом и диетологией.

  • До ←

    Робот-пылесос Automee S очистит экраны iPhone и iPad

  • После →

    Apple зарабатывает на поиске Google

Тайный Город Сборник Игр Все Части

Проект Тайный Город сборник игр все части, это сравнительно молодая серия, что впрочем не помешало ей, в самые краткие сроки завоевать бешеную популярность среди любителей казуальных игр. Еще бы, кто же откажется от приключений в которых граница между реальностью и волшебством размыта настолько, что порой трудно определить где именно ты находишься. А, каскад из загадок и головоломок приятно напрягает мозг. К тому же, Тайный Город игра в жанре Приключения Квест Головоломка объединила в себе сразу несколько жанров. Устав от разрешения заумных задач, поиска предметов, рутинной работы детектива, Вы сможете расслабиться и поиграть, либо в мини игры, либо в игры в стиле «Три в ряд».

 

Тайный Город игра в жанре Приключения Квест Головоломка

 

Тайный Город 6 (Священный Огонь) – Полное коллекционное издание на Русском языке

Новинка. Брюссель охвачен огнем. Как и почему, это произошло, большой вопрос, ответ на который не может дать никто. Есть мнение, в этом виноваты йотуны, похитившие у лакрийцев огненного дракона. Так это или нет, еще предстоит выяснить. Хотя, при любом раскладе, Вам не позавидуешь. Кто бы ни стоял за организацией глобальной катастрофы, отвечать за ее ликвидацию придется лично Вам. То, с чем Вам придется столкнуться выходит за рамки понимания обычного человека. Главное здесь, не потерять веру в свои силы и несмотря ни на что идти к поставленной цели. Уникальная игра с очень интересным и непредсказуемым игровым сюжетом. Советуем. Долгие месяцы увлекательного прохождения Вам обеспечены.

 

Тайный город 5 (Загадочная Коллекция) – Полное коллекционное издание на Русском языке

Редкие артефакты, это не только предмет для изучения, анализа, но и как показывает наша история, довольно опасное дело. Почему, Ваш друг Сакир не выходит на связь вот уже несколько дней не может объяснить никто. Даже управляющий Музея Артефактов, к которому Вы обратились за разъяснениями. Единственное, чего Вы смогли от него добиться, это то, что Сакир буквально проводил дни и ночи, изучая недавно найденные экспонаты древности. По всей вероятности, дело именно в них. Как ни крути, а спасать пропавшего друга придется именно Вам.

 

Тайный город 4 (Мел Судьбы) – Полное коллекционное издание на Русском языке

Не успели Вы прийти на церемонию вручения очень значимой археологической премии, как погас свет. Когда вновь стало светло, выяснилось, что похищена ценнейшая реликвия – «Мел Судьбы». По версии авторитетных ученых, обладатель древнего артефакта, при желании может стать властелином мира. Если реликвия попадет в плохие руки, быть беде. Вам предстоит выяснить, кто стоит за похищением, и какие собственно преследует цели. Казалось бы, простое дело, преподнесет Вам столько сюрпризов, по большей части неприятных, что в пору выходить на пенсию.

 

Тайный Город 3 (Неотвратимая Угроза) – Полное коллекционное издание на Русском языке

Мало кто знает, что глубоко под Лондоном находится тайный город, а точнее Сердце Лондона. Его население, состоящее из гномов и лакрийцев, веками охраняет древний кристалл, который является настоящим оберегом для Туманного Альбиона. От его сохранности зависит судьба королевства и подданных ее Величества. А еще, кристалл наделяет своего хозяина могуществом и невероятными возможностями. Именно из-за этого, главарь преступного синдиката Мортимер решил завладеть волшебным камнем. В своем желании, он неудержим. Уже, от волны преступности сотрясается Лондон. Люди, просто боятся выходить на улицу. Полиция в бессилии разводит руками. Если не остановить беспредел случится непоправимое.

 

Тайный город 2 (Подводное Королевство) – Полное коллекционное издание на Русском языке

Где еще можно встретить гнома или мага, как не в тайном городе, который расположен под Лондоном. Это единственный в мире островок, где сохранилось волшебство. Правда, обладание секретами магии далеко не гарант безопасности. Всегда найдутся умники, умеющие обернуть добро во зло ради собственных корыстных интересов. Вот скажите, кто превратил знаменитого ученого, занимавшегося поисками «Подводного Королевства», в каменную статую. А, главное, зачем это нужно было делать. Без вмешательства опытного сыскаря в этом деле не разобраться. Собирайтесь, Вас ждут, на Вас надеются.

Внешний вид и эффекты скрытых артефактов друидов

В этой статье рассказывается, как получить скрытые облики артефактов для друидов, а также разъясняются их скрытые эффекты.

Друид-хранитель

Друид-хранитель Скрытый внешний вид артефакта для Когтей Урсока называется «Страж поляны» и открывается с помощью Знака стража поляны.

Внешний вид скрытого артефакта

Знак стража поляны может выпасть из Урсока в Изумрудном Кошмаре.

Эффект скрытого артефакта

Когти Урсока Скрытый эффект:

  • Активация облика медведя может вызвать 100 единиц ярости вместо 10.
  • Blood Claws был первоначальным скрытым эффектом для оружия, однако он был удален из игры во время бета-тестирования. Ваши способности ближнего боя вызывают «Кровавые когти», наносящие (50% от силы атаки) урона в течение 15 сек. Кровавые когти уменьшают наносимый урон на 3% и суммируются до 5.

Друид восстановления

Исцеляющий друид. Скрытый артефакт. Внешний вид для Г’ханира, Материнского древа, который называется «Корона Стража» и разблокируется с помощью Желудя Бесконечности.

Внешний вид скрытого артефакта

Желудь Бесконечности может быть добыт на участках Вечнозеленых с богатыми почвами.[/li][/ul]

Эффекты скрытых артефактов

Г’ханир, Материнское Древо Скрытые эффекты:

  • Эпплбук замечает Г’ханира и бросает тебе свежее яблоко!
  • Цветы будут расти у ваших ног, пока вы стоите на месте.

Друид баланса

Balance Druid Скрытый внешний вид артефакта для Scythe of Elune называется «Sunkeeper’s Reach» и открывается через Sunbloom.

Внешний вид скрытого артефакта

Эффект скрытого артефакта

Коса Элуны Скрытый эффект: Свет Элуны

  • Используйте Косу Элуны, чтобы снять древнее проклятие с желающей души.
  • Вы сможете рассеять диких воргенов под воздействием Дикого духа:
    На это существо воздействовала древняя и мощная магия. Только могущественный друид, владеющий Косой Элуны, может рассеять эффект.
  • Ворген скажет, что ярость ушла, поблагодарит вас за то, что вы рассеяли ее, и уйдет.

Дикий друид

Клыки Ашамана Скрытое Облик называется «Лунный Дух» и открывается с помощью Пера Лунного Духа.

Внешний вид скрытого артефакта

  • Каждый день в Изумрудном Пути Снов есть шанс услышать визг, исходящий из одного из трех порталов: Внутренних земель, Сумеречного леса или Фераласа.
  • Вы можете проверить список событий Daily Dreamway с помощью следующего макроса:

/ дамп C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(44326)

  • Если это возвращает true, то событие активно, и вам нужно отправиться в одну из этих зон, чтобы найти камень серого кота-совы. Если вы пропустили эмоцию в чате, то вы можете использовать следующий макрос, чтобы выяснить, из какой зоны пришел экран:

/dump C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(44329) (Сумеречный лес)
/dump C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(44327) (Feralas)
/dump C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(44328) (Внутренние земли)

  • Используйте координаты ниже, чтобы помочь вам найти камень совиного кота.
  • Щелчок по камню даст вам Метку Лунного Духа на 20 секунд, а после этого «Вы слышите, как что-то мчится позади вас… и затем тишина». Это даст вам кредит на прикосновение к камню, что вы можете проверить с помощью следующего макроса:

/dump C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(44330) (Сумеречный лес)
/dump C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(44331) (Feralas)
/dump C_QuestLog.IsQuestFlaggedCompleted(44332) (Внутренние земли)

Эффект скрытого артефакта

Клыки Пепломейна Скрытый эффект: Охотничий порыв

  • Клыки Ашамане питаются кровью зверей, что обеспечивает увеличение скорости передвижения на 3%.

Агентство по сбору артефактов — TV Tropes

«Наша миссия — расширить пределы человеческого понимания и сдержать те элементы, которые мы пока не можем контролировать». Директор Захария Тренч , Управление

Агентство по сбору артефактов — это группа людей, которые занимаются сбором загадочных артефактов. Иногда это делается для защиты артефактов от неправильного использования или для защиты мира от артефактов, которые считаются опасными по своей природе.Конечно, у коллекционеров могут быть и скрытые мотивы.

Хотя они чаще управляются государством, иногда частные лица создают Агентства по сбору артефактов и создают для них невероятные хранилища в виде Базара странностей, Комнаты трофеев или Полки трофеев супергероев. У коллекционеров правительственных артефактов часто есть секретный правительственный склад, где найденные артефакты хранятся под замком.

Конечно, они должны поймать их всех.

Агентство по сбору артефактов обычно ищет:

Сравните с:

  • Люди в черном: Оба являются тайными правительственными агентами, которым поручено поддерживать Маскарад, но у Людей в черном гораздо более широкий круг задач, чем у Агентства по сбору артефактов, и у них немного больше солдатских качеств.
  • Коллекционер странного: агентство по сбору артефактов, состоящее из одного человека, которое собирает необычные вещи для собственного удовольствия. Может быть в конфликте с Агентством по сбору артефактов.
  • Организация охотников за существами: Вместо того, чтобы собирать вещи, они ищут и уничтожают их. Иногда перекрывается, если они собирают что-то из вещей, на которые охотятся.
  • Музей странного и необычного

Примеры:

    открыть/закрыть все папки 

    Аниме и манга 

  • Фонд Спидвагон в Невероятные приключения ДжоДжо работает вместе с семьей Джостаров над сбором и исследованием различных сверхъестественных Макгаффинов на протяжении всей серии, таких как каменные маски, создающие вампиров, и стрелы-стенды, дающие психическую силу.
  • Одной из основных задач Бюро управления временем и пространством во франшизе Lyrical Nanoha всегда была защита Потерянной Логии, магических артефактов, созданных древними цивилизациями, такими как Белка и Аль-Хазард. Причина этого в том, что Lost Logia чрезвычайно опасны для ничего не подозревающих гражданских лиц и тем более в руках преступников, хотя некоторые умы в TSAB также пытались использовать Lost Logia в качестве оружия.
  • Общество из Dragon Crisis! собирает артефакты под названием «Потерянные драгоценности».Более могущественные/опасные обычно заперты в хранилищах, а у отдельных членов Общества есть свои частные коллекции. Эрико также открыла собственное агентство по сбору утерянных драгоценностей под названием Seven Tails, которое специализируется на приобретении и возврате утерянных драгоценностей.

    Комиксы 

  • В сериале Disney Kingdoms «Искатели странностей» есть Стражи, секретная группа, которая собирает и защищает опасные магические предметы в Музее странностей.

    Веерные работы 

  • В The Mansionverse у самих Walt Disney Imagineering есть элементы этого (то есть его частная версия). Они выслеживают и возвращают сверхъестественные объекты, существ и даже зданий , и все это для того, чтобы сделать Диснейленд более «реалистичным», а не просто шоу со спецэффектами. Особняк с привидениями — это лишь вишенка на вершине коллекции, в которую также входят тики, йети и другие.

    Фильмы — игровые фильмы 

  • Секретный правительственный склад, показанный в конце эпизода «В поисках утраченного ковчега» , подразумевает существование такого агентства: оно слишком велико, чтобы содержать только случайно наткнувшиеся вещи.Четвертый фильм начинается либо на том же, либо на очень похожем складе, расположенном в Зоне 51.
  • Как упоминалось ниже в разделе Live-Action TV, это происходит в Звездных вратах . Стоит отметить, что Stargate Command (операция, которая управляет Звездными вратами в телешоу) еще не существует во время фильма, поэтому в этом случае агентством по сбору артефактов являются ВВС США.

    Литература 

  • В романах «Новые приключения Доктора Кто» есть Библиотека Святого Иоанна Обезглавленного, в которой собраны и хранятся книги и рукописи, содержащие информацию, к которой мир не готов.Истории, действие которых происходит в будущем, когда человечество отправится к звездам, есть в коллекции Браксиателя, что и во многих мирах. ( Театр войны включает мимолетную ссылку, предполагающую, что Коллекция содержит Библиотеку, и роман Доктора Кто, пропавший без вести Приключения Стеклянная Империя подтверждает эту связь.)
  • Коллекция Браксиатель также фигурирует в спин-оффе серии Бернис Саммерфилд.
  • В Колесе Времени Белая Башня требует всех са’ангриалов, ангриалов и тер’ангриалов для себя, утверждая, что они слишком опасны, чтобы с ними мог справиться кто-то другой (иногда это правда).Правительство Тира также пытается собрать как можно больше древних артефактов, аргументируя это тем, что им нужно уберечь их все от рук Башни и Дракона.
  • Офис по неправомерному использованию маггловских артефактов в Гарри Поттере отвечает за поиск зачарованных предметов, которые каким-то образом попали в руки магглов, чтобы сохранить Маскарад.
  • Пикник на Иной Стороне владеет DS Labs, медицинской компанией, которая исследует Иную сторону и собирает артефакты из этого мира, чтобы вылечить участников, мутировавших из-за чрезмерного воздействия Иной стороны.Козакура — один из их исследователей (и, следовательно, источник денег, который она использовала для покупки артефактов у Торико), а Сацуки — приглашенный исследователь, но не сотрудник.

    Прямой эфир 

  • Пятница, 13-е: Сериал посвящен антикварному магазину некоего Льюиса Вендреди, который заключил сделку с дьяволом, которая включала использование магазина для продажи проклятого антиквариата, прежде чем он в конце концов разорвал контракт и потерял свою душу. Магазин теперь находится в руках его племянницы Мики и ее двоюродного брата Райана, которые поставили перед собой задачу вернуть все Артефакты Судьбы, когда-то проданные их дядей, прежде чем они смогут причинить еще больший вред окружающему миру.
  • Склад 13 , в котором нанимаются специальные агенты из различных правительственных организаций, а в некоторых случаях и гражданские лица, чтобы поймать, упаковать и пометить «все, что пытается разрушить мир». Было 13 воплощений, каждое в другой стране, начиная с той, что была основана Александром Македонским. С тех пор времена и средства изменились, но миссия не изменилась.
    • Возможно, примечательно, что одним из воплощений Хранилища была Александрийская библиотека, которая, как мы все знаем, сгорела.Есть один из недостатков сбора артефактов, разрушающих мир.
    • Показаны несколько предыдущих складов. Склад 2 находился в Египте, намеренно засыпанный песком, когда римляне приблизились. Склад 9 находился в Турции во времена Османской империи. Склад 12 находился в Лондоне.
  • Потерянная комната , в которой на самом деле было несколько таких групп: Коллекционеры (первоначальная группа, ныне несуществующая), Легион (стремящийся защищать людей от Объектов и, как правило, не желающий убивать) и Орден (религиозная группа, готовая убивать, чтобы заполучить каждый Объект).
  • Во франшизе Звёздные врата это часть устава Командования Звёздных врат. По сути, их миссия такова: «Найти инопланетные технологии, которые мы можем использовать для защиты Земли от враждебных инопланетян».
    • Также во франшизе «Звездные врата» NID выполняет ту же функцию, но с более агрессивным, менее щепетильным и, в конечном итоге, незаконным подходом. Его преемник, The Trust, еще хуже.
  • Это важная часть устава Торчвуда, как в Торчвуд , так и в Доктор Кто .Неофициальный девиз: «Если это чужое, то это наше». На самом деле у них есть неприятная склонность забывать о других своих приоритетах (например, о защите королевства).
    • Генри ван Статтен, миллиардер, который «владеет Интернетом», имеет частный подземный музей в бункере в Юте, полный остатков неудавшихся инопланетных вторжений на Землю, и всемирное агентство по сбору новых экспонатов. Большинство предметов в лучшем случае являются новинками, а в худшем — хламом, за исключением его призового предмета: единственного живого экземпляра… последний выживший Далек Великой Войны Времени. Затем мистер ван Статтен пытается удвоить это число, добавляя в коллекцию самого Доктора.
  • В трилогии телефильмов The Librarian Metropolitan Library является агентством по сбору артефактов. Это продолжается в серии Библиотекари , за исключением того, что штаб-квартира Библиотекарей больше не находится в Нью-Йорке, и они предпочитают использовать Приложение в Портленде, штат Орегон.
    • Сезон 3 представляет Департамент статистических аномалий, конкурирующую группу, работающую на правительство, которая угрожает команде в течение сезона 3.Несмотря на то, что в их распоряжении есть хорошие данные и технологии, DOSA упрямо настаивает на том, что Библиотекари являются причиной магического безумия, которое происходит в сериале, невежества в том, как работает магия, и неспособности признать, что они не знают, как работает магия. означают, что они не могут держать свечку перед библиотекарями.
  • Супер Сентай :
    • GoGo Sentai Boukenger имеет несколько агентств по сбору платежей: Фонд преемников Search Guard и различные группы антагонистов, известные как Negative Syndicates.
    • Его адаптация, Power Rangers Operation Overdrive , аналогична; хотя персонажей здесь интересует только один конкретный набор артефактов, Корона Аврора и ее драгоценности, и они преследуют другие артефакты только тогда, когда могут дать подсказки о местонахождении драгоценностей.

    Подкасты 

    Настольные игры 

  • В Shadowrun организация Mystic Crusaders приобретает древние магические предметы и артефакты для Atlantean Foundation.
  • Охотник: Бдение имеет Эгиду Кай Дору, которая собирает артефакты, чтобы использовать их против сверхъестественных сил.
  • ГУРПС Установка Склад 23 . Кроме того, куратор и ее помощник, мистер Портент, из виньетки GURPS Magic Items 3 . (Она дань уважения Монитору из комиксов DC.)
  • В сеттинге Ravenloft Стражи — это монашеский орден, занимающийся сбором различных злых и/или проклятых артефактов, которыми изобилует этот мир, и их запиранием, чтобы они не могли причинить вред невинным людям.Необычно то, что они не запирают их груды в одном месте, зная, что это будет лишь непреодолимой приманкой перед многочисленными злодеями Земли; скорее, каждый монастырь Стражей наблюдает за одним могущественным объектом.

    Видеоигры 

  • Изгнание III Культ священного предмета.
  • Торговцы в каждой ролевой игре. Продают ли они их игроку или покупают товары, эти люди видят многие из самых опасных существующих артефактов.
  • Фонд Мебиуса в однопользовательской кампании Starcraft II: Wings of Liberty . Их миссия состоит в том, чтобы собрать набор артефактов зел-нага, и они нанимают рейдеров Рейнора, чтобы они выполняли всю работу. Однако Фонд Мебиуса на самом деле является подставной организацией, созданной сыном императора Валерианом Менгском.
  • Приключения Массмута : Межзвездный магнат Червь нанимает собственных агентов, чтобы пополнить свою коллекцию новыми предметами. Они обеспечены оборудованием и удобными помещениями, а Червь содержит космопорт, чтобы они могли летать с миссиями по поиску.
  • У двух основных фракций World of Warcraft , а также у пандаренов есть по одному: Лига исследователей — это в основном дварфская организация, занимающаяся сбором и демонстрацией реликвий титанов, а Реликварий — это группа эльфов крови, которая стремится найти практическое применение этих самых реликвий, не принимая во внимание их чисто историческую ценность. Хранители истории пандаренов в основном сосредоточены на сборе реликвий утраченной истории рас Пандарии, особенно самих пандаренов и их бывших угнетателей, могу.
  • Deadfall Adventures : Агентство, в котором работают Дженни и профессор Джейкобс, которое ищет «Сердце Атлантиды», нанимает Джеймса Ли Куотермейна, чтобы помочь им.
  • Управление : Федеральному бюро контроля с одноименным названием поручено разобраться со сверхъестественными явлениями, подавляющее большинство из которых связано с предметами, получившими экстранормальные свойства. Таким образом, их офис представляет собой огромный склад магических предметов.
  • В The Elder Scrolls V: Skyrim упоминается Синод, орден магов из Сиродила.Диалоги NPC и книги знаний предполагают, что они могут делать это в рамках подготовки к следующей войне. В игре есть несколько NPC (например, генерал Туллий, просто чтобы выбрать одного), которые прямо упоминают, что обе стороны ожидают новой «Великой войны» между Альдмерским Доминионом и Империей. И обе стороны делают все возможное, чтобы укрепить себя и ослабить другую сторону, готовясь к этому. Таким образом, действия Синода по сбору могущественных магических артефактов соответствуют представлению о том, что Империя пытается подготовиться к этой войне.Они также делают это, чтобы подлизываться к Императору.
  • В серии Trails одной из обязанностей Септианской церкви является сбор артефактов древних земурианцев и защита их от рук тех, кто злоупотребляет ими (особенно Уроборос).

    Веб-комиксы 

  • Хранилище опасных вещей .
  • RCSI в кодовом имени : Hunter описан как одна из его обязанностей.
    • Хотя, честно говоря, мы почти не видим никаких артефактов, кроме проклятой барабанной установки и дымящегося деревянного ящика.
  • The Crossoverlord’s Оружейная палата апокалиптических объектов , оружейная, наполненная устройствами, которые могут буквально уничтожить целые (или даже несколько) вселенных.
  • Корбеттский монашеский орден в Девушка-гений . Они также управляют железнодорожной сетью по всей Европе.

    Веб-оригинал 

    Интернет-видео 

  • The Last Stage , от Nat One Productions, имеет The Detachment — секретную правительственную организацию, которая выслеживает жуткие предметы и существа.

    Реальная жизнь 

  • Музеи. (Конечно, за исключением их артефактов, обладающих свойствами прикладного флеботина.Тем не менее, музейные экспонаты могут быть уникальными или по-другому чрезвычайно ценными.) Хотя музеи извращают троп в той мере, в какой они, помимо сохранения и изучения своих экспонатов, выставляют их (по крайней мере, свои самые интересные или потрясающие экспонаты, если их коллекция слишком велика). ) выставлен на всеобщее обозрение.
  • Вариантом живых артефактов могут быть зоопарки, особенно если там есть что-то редкое и исчезающее.

Вакансии администрирования артефактов | Гитлаб

Это административная документация.Чтобы узнать, как использовать артефакты заданий в конвейере GitLab CI/CD, см. см. документацию по настройке артефактов задания.

Артефакт — это список файлов и каталогов, прикрепленных к заданию после него. заканчивается. Эта функция включена по умолчанию во всех установках GitLab.

Отключение артефактов задания

Чтобы отключить артефакты для всего сайта:

В установках Omnibus:

  1. Отредактируйте /etc/gitlab/gitlab.rb и добавьте следующую строку:

      gitlab_rails['artifacts_enabled'] = ложь
      
  2. Сохраните файл и перенастройте GitLab, чтобы изменения вступили в силу.

В установках из источника:

  1. Отредактируйте /home/git/gitlab/config/gitlab.yml и добавьте или измените следующие строки:

      артефактов:
      включено: ложь
      
  2. Сохраните файл и перезапустите GitLab, чтобы изменения вступили в силу.

Хранение артефактов задания

GitLab Runner может загрузить архив, содержащий артефакты задания, в GitLab. По умолчанию, это делается при успешном выполнении задания, но также может выполняться при неудаче или всегда с Артефакты :при параметре .

Большинство артефактов сжимаются GitLab Runner перед отправкой координатору. Исключением является сообщает об артефактах, которые сжимаются после загрузки.

Использование локального хранилища

Чтобы изменить место локального хранения артефактов, выполните следующие действия. ниже.

В установках Omnibus:

Артефакты по умолчанию хранятся в /var/opt/gitlab/gitlab-rails/shared/artifacts .

  1. Чтобы изменить путь к хранилищу, например, на /mnt/storage/artifacts , отредактируйте /etc/gitlab/gitlab.rb и добавьте следующую строку:

      gitlab_rails['artifacts_path'] = "/mnt/storage/artifacts"
      
  2. Сохраните файл и перенастройте GitLab, чтобы изменения вступили в силу.

В установках из источника:

Артефакты по умолчанию хранятся в /home/git/gitlab/shared/artifacts .

  1. Чтобы изменить путь к хранилищу, например, на /mnt/storage/artifacts , отредактируйте /home/git/gitlab/config/gitlab.yml и добавьте или измените следующие строки:

      артефактов:
      включено: правда
      путь: /mnt/storage/artifacts
      
  2. Сохраните файл и перезапустите GitLab, чтобы изменения вступили в силу.

Использование хранилища объектов

Если вы не хотите использовать локальный диск, на котором установлен GitLab, для хранения артефакты, вместо этого вы можете использовать объектное хранилище, такое как AWS S3. Эта конфигурация зависит от уже настроенных действительных учетных данных AWS.Используйте вариант хранения объектов, такой как AWS S3, для хранения артефактов задания.

Если вы настроили GitLab для хранения артефактов в объектном хранилище, вы также можете исключить использование локального диска для журналов заданий. В обоих случаях журналы заданий архивируются и перемещаются в хранилище объектов после завершения задания.

Узнайте больше об использовании объектного хранилища с GitLab.

Параметры хранилища объектов

Для исходных установок следующие параметры вложены в артефакты : а затем object_store: .В установках Omnibus GitLab они имеют префикс артефакты_объект_хранилище_ .

Настройка По умолчанию Описание
включено ложный Включить или отключить хранилище объектов.
удаленный_каталог Имя корзины, в которой хранятся Артефакты. Используйте только имя, не указывая путь.
прямая_загрузка ложный Установите значение true , чтобы включить прямую загрузку артефактов без необходимости использования локального общего хранилища. Опция может быть удалена, как только мы решим поддерживать только одно хранилище для всех файлов.
background_upload правда Установите значение false , чтобы отключить автоматическую загрузку. Опция может быть удалена после загрузки напрямую на S3.
прокси_загрузка ложный Установите значение true , чтобы разрешить проксирование всех обслуживаемых файлов. Опция позволяет уменьшить исходящий трафик, так как это позволяет клиентам загружать напрямую из удаленного хранилища, а не проксировать все данные.
соединение Различные варианты подключения, описанные ниже.
Настройки подключения

Посмотреть доступные настройки подключения для разных провайдеров.

В установках Omnibus:

Артефакты по умолчанию хранятся в /var/opt/gitlab/gitlab-rails/shared/artifacts .

  1. Отредактируйте /etc/gitlab/gitlab.rb и добавьте следующие строки, заменив значения, которые вы хотите:

      gitlab_rails['artifacts_enabled'] = правда
    gitlab_rails['artifacts_object_store_enabled'] = истина
    gitlab_rails['artifacts_object_store_remote_directory'] = "артефакты"
    gitlab_rails['artifacts_object_store_connection'] = {
      'провайдер' => 'AWS',
      'регион' => 'ев-центр-1',
      'aws_access_key_id' => 'AWS_ACCESS_KEY_ID',
      'aws_secret_access_key' => 'AWS_SECRET_ACCESS_KEY'
    }
      
    примечание

    . Если вы используете профили AWS IAM, не указывайте ключ доступа AWS и секретный доступ. пары ключ/значение.Например:

      gitlab_rails['artifacts_object_store_connection'] = {
      'провайдер' => 'AWS',
      'регион' => 'ев-центр-1',
      'use_iam_profile' => правда
    }
      
  2. Сохраните файл и перенастройте GitLab, чтобы изменения вступили в силу.
  3. Перенесите все существующие локальные артефакты в хранилище объектов.

В установках из источника:

Артефакты по умолчанию хранятся в /home/git/gitlab/shared/artifacts .

  1. Отредактируйте /home/git/gitlab/config/gitlab.yml и добавьте или измените следующее линии:

      артефактов:
      включено: правда
      объектное_хранилище:
        включено: правда
        remote_directory: "artifacts" # Имя корзины
        связь:
          провайдер: AWS # На данный момент поддерживается только AWS
          aws_access_key_id: AWS_ACCESS_KEY_ID
          aws_secret_access_key: AWS_SECRET_ACCESS_KEY
          регион: eu-central-1
      
  2. Сохраните файл и перезапустите GitLab, чтобы изменения вступили в силу.
  3. Перенесите все существующие локальные артефакты в хранилище объектов.

Пример OpenStack

См. доступные параметры подключения для OpenStack.

В установках Omnibus:

Загрузки по умолчанию хранятся в /var/opt/gitlab/gitlab-rails/shared/artifacts .

  1. Отредактируйте /etc/gitlab/gitlab.rb и добавьте следующие строки, заменив значения, которые вы хотите:

      gitlab_rails['artifacts_enabled'] = правда
    gitlab_rails['artifacts_object_store_enabled'] = истина
    gitlab_rails['artifacts_object_store_remote_directory'] = "артефакты"
    gitlab_rails['artifacts_object_store_connection'] = {
     'провайдер' => 'OpenStack',
     'openstack_username' => 'OS_USERNAME',
     'openstack_api_key' => 'ПАРОЛЬ_ОС',
     'openstack_temp_url_key' => 'OS_TEMP_URL_KEY',
     'openstack_auth_url' => 'https://auth.облако.ovh.net»,
     'openstack_region' => 'ГРА',
     'openstack_tenant_id' => 'OS_TENANT_ID',
    }
      
  2. Сохраните файл и перенастройте GitLab, чтобы изменения вступили в силу.
  3. Перенесите все существующие локальные артефакты в хранилище объектов.

В установках из источника:

Загрузки по умолчанию хранятся в /home/git/gitlab/shared/artifacts .

  1. Изменить /home/git/gitlab/config/gitlab.yml и добавьте или измените следующее линии:

      загрузок:
      объектное_хранилище:
        включено: правда
        прямая_загрузка: ложь
        background_upload: правда
        proxy_download: ложь
        remote_directory: "артефакты"
        связь:
          провайдер: OpenStack
          openstack_username: OS_USERNAME
          openstack_api_key: ОС_ПАРОЛЬ
          openstack_temp_url_key: OS_TEMP_URL_KEY
          openstack_auth_url: 'https://auth.cloud.ovh.net'
          openstack_region: ГРА
          openstack_tenant_id: OS_TENANT_ID
      
  2. Сохраните файл и перезапустите GitLab, чтобы изменения вступили в силу.
  3. Перенесите все существующие локальные артефакты в хранилище объектов.

Миграция в хранилище объектов

После настройки хранилища объектов используйте следующую задачу, чтобы перенос существующих артефактов задания из локального хранилища в удаленное хранилище. Обработка выполняется в фоновом режиме и не требует простоя .

В установках Omnibus:

  gitlab-rake gitlab: артефакты: миграция
  

В установках из источника:

  sudo -u git -H bundle exec rake gitlab:artifacts:migrate RAILS_ENV=production
  

При необходимости вы можете отслеживать ход выполнения и проверять, что все артефакты заданий успешно перенесены с помощью Консоль PostgreSQL:

  • sudo gitlab-rails dbconsole для экземпляров Omnibus GitLab.
  • sudo -u git -H psql -d gitlabhq_production для экземпляров, установленных из исходного кода.

Убедитесь, что objectstg ниже (где store=2 ) имеет количество всех артефактов задания:

  gitlabhq_production=# SELECT count(*) AS total, sum(case when file_store = '1' then 1 else 0 end) AS filesystem, sum(case when file_store = '2' then 1 else 0 end) AS objectstg FROM ci_job_artifacts;

всего | файловая система | объекты
------+------------+-----------
   19 | 0 | 19
  

Убедитесь, что на диске нет файлов в папке артефактов :

  sudo find /var/opt/gitlab/gitlab-rails/shared/artifacts -type f | grep -v tmp | туалет -л
  

В некоторых случаях необходимо запустить задачу Rake очистки потерянного файла артефакта. для очистки бесхозных артефактов.

Миграция из хранилища объектов в локальное хранилище

В установках Omnibus:

Чтобы вернуться к локальному хранилищу:

  1. Установите для direct_upload и background_upload значение false в gitlab.rb в настройках хранилища объектов артефактов.
  2. Перенастройте GitLab.
  3. Выполнить gitlab-rake gitlab:artifacts:migrate_to_local .
  4. Отключить object_storage для артефактов в gitlab.руб :
    • Установить gitlab_rails['artifacts_object_store_enabled'] = false .
    • Закомментируйте все остальные артефакты_object_store настройки, включая все Artifacts_object_store_connection Раздел, включая закрывающий } .
  5. Перенастройте GitLab.

Артефакты с истекающим сроком действия

Если для установки используется артефакты:expire_in истекает срок действия артефактов, они помечаются для удаления сразу после истечения этой даты.В противном случае срок их действия истекает в соответствии с настройкой срока действия артефактов по умолчанию.

Артефакты очищаются заданием cron expire_build_artifacts_worker , которое Sidekiq запускается каждые 7 минут ( */7 * * * * ).

Чтобы изменить расписание по умолчанию, по которому истекает срок действия артефактов, следуйте шаги ниже.

В установках Omnibus:

  1. Отредактируйте /etc/gitlab/gitlab.rb и добавьте следующую строку (или раскомментируйте ее, если она уже существует и закомментирована), заменив ваше расписание в синтаксисе cron:

      gitlab_rails['expire_build_artifacts_worker_cron'] = "*/7 * * * *"
      
  2. Сохраните файл и перенастройте GitLab, чтобы изменения вступили в силу.

В установках из источника:

  1. Отредактируйте /home/git/gitlab/config/gitlab.yml и добавьте или измените следующее линии:

      expire_build_artifacts_worker:
      хрон: "*/7 * * * *"
      
  2. Сохраните файл и перезапустите GitLab, чтобы изменения вступили в силу.

Если директива expire не задана явно в вашем конвейере, срок действия артефактов истекает в соответствии с настройка срока действия артефактов по умолчанию, которую можно найти в настройках администрирования CI/CD.

Установить максимальный размер файла артефактов

Если артефакты включены, вы можете изменить максимальный размер файла артефакты через настройки области администрирования.

Статистика хранения

Вы можете увидеть общее хранилище, используемое для артефактов заданий в группах и проектах. в админке, а так же через группы и API проектов.

Детали реализации

Когда GitLab получает архив артефактов, файл метаданных архива также создан GitLab Workhorse.Этот файл метаданных описывает все записи которые находятся в самом архиве артефактов. Файл метаданных имеет двоичный формат с дополнительным сжатием Gzip.

GitLab не извлекает архив артефактов для экономии места, памяти и диска ввод/вывод. Вместо этого он проверяет файл метаданных, который содержит все соответствующие Информация. Это особенно важно, когда артефактов много или архив — это очень большой файл.

При нажатии на определенный файл GitLab Workhorse извлекает его из архива и начинается загрузка.Эта реализация экономит место, память и дисковый ввод-вывод.

Поиск и устранение неисправностей

Артефакты задания занимают слишком много места на диске

Артефакты заданий могут заполнить дисковое пространство быстрее, чем ожидалось. Некоторые возможные причины:

  • Пользователи настроили срок действия артефактов задания дольше, чем необходимо.
  • Количество запущенных заданий и, следовательно, сгенерированных артефактов выше ожидаемого.
  • Журналы заданий больше ожидаемого и накапливаются с течением времени.

В этих и других случаях определите наиболее ответственные проекты для использования дискового пространства выясните, какие типы артефактов используют больше всего пространство, а в некоторых случаях вручную удалять артефакты задания, чтобы освободить место на диске.

Одним из возможных первых шагов является очистка потерянных файлов артефактов.

Список проектов по общему размеру сохраненных артефактов заданий

Список 20 лучших проектов, отсортированных по общему размеру хранимых артефактов заданий, по запуск следующего кода в консоли Rails ( sudo gitlab-rails console ):

  включают ActionView::Helpers::NumberHelper
Статистика проекта.order(build_artifacts_size: :desc).limit(20).каждый делать |s|
  помещает "#{number_to_human_size(s.build_artifacts_size)} \t #{s.project.full_path}"
конец
  

Вы можете изменить количество проектов в списке, изменив .limit(20) на номер, который вы хотите.

Список самых больших артефактов в одном проекте

Выведите список 50 крупнейших артефактов заданий в одном проекте, выполнив следующую команду. код в консоли Rails ( sudo gitlab-rails console ):

  включают ActionView::Helpers::NumberHelper
проект = проект.find_by_full_path('путь/к/проекту')
Ci::JobArtifact.where(project: project).order(size: :desc).limit(50).map { |a| помещает "ID: #{a.id} - #{a.file_type}: #{number_to_human_size(a.size)}" }
  

Вы можете изменить количество перечисленных артефактов задания, изменив .limit(50) на номер, который вы хотите.

Список артефактов в одном проекте

Список артефактов для одного проекта, отсортированных по размеру артефакта. Выход включает в себя:

  • Идентификатор задания, создавшего артефакт
  • размер артефакта
  • тип файла артефакта
  • дата создания артефакта
  • расположение артефакта на диске
  р = Проект.find_by_id(<проект_id>)
arts = Ci::JobArtifact.where(проект: p)

list = arts.order(size: :desc).limit(50).each do |art|
    помещает "Идентификатор задания: #{art.job_id} - Размер: #{art.size}b - Тип: #{art.file_type} - Создано: #{art.created_at} - Расположение файла: #{art.file}"
конец
  

Чтобы изменить количество перечисленных проектов, измените число в limit(50) .

Удаление артефактов задания из заданий, завершенных до определенной даты
Внимание

Эти команды безвозвратно удаляют данные как из базы данных, так и с диска.Прежде чем запускать их, мы настоятельно рекомендуем получить рекомендации от инженера службы поддержки или запустить их в тестовой среде с резервной копией экземпляра, готовой к восстановлению, на всякий случай.

Если вам нужно вручную удалить артефакты задания, связанные с несколькими заданиями, во время сохраняя свои журналы заданий , это можно сделать из консоли Rails ( sudo gitlab-rails console ):

  1. Выберите задания для удаления:

    Чтобы выбрать все задания с артефактами для одного проекта:

      проект = проект.find_by_full_path('путь/к/проекту')
    builds_with_artifacts = проект.builds.with_downloadable_artifacts
      

    Чтобы выбрать все задания с артефактами во всем экземпляре GitLab:

      builds_with_artifacts = Ci::Build.with_downloadable_artifacts
      
  2. Удалить артефакты заданий старше определенной даты:

    noteЭтот шаг также удаляет артефакты, выбранные пользователями для «хранить».
      builds_to_clear = builds_with_artifacts.где("закончено_в < ?", 1 неделя назад)
    builds_to_clear.find_each сделать |строить|
      build.artifacts_expire_at = Время.сейчас
      build.erase_erasable_artifacts!
    конец
      

    1.week.ago — это метод Rails ActiveSupport::Duration , который вычисляет новый дата или время в прошлом. Другие допустимые примеры:

    • 7 дней назад
    • 3 месяца назад
    • 1 год назад

    стереть_стираемые_артефакты! — синхронный метод, и при выполнении артефакты сразу удаляются; они не планируются фоновой очередью.

Удаление артефактов заданий и журналов заданий, завершенных до определенной даты
Внимание

Эти команды безвозвратно удаляют данные как из базы данных, так и с диска. Прежде чем запускать их, мы настоятельно рекомендуем получить рекомендации от инженера службы поддержки или запустить их в тестовой среде с резервной копией экземпляра, готовой к восстановлению, на всякий случай.

Если вам нужно вручную удалить все артефакты задания, связанные с несколькими заданиями, , включая журналы заданий , это можно сделать из консоли Rails ( sudo gitlab-rails console ):

  1. Выберите задания для удаления:

    Чтобы выбрать задания с артефактами для одного проекта:

      проект = проект.find_by_full_path('путь/к/проекту')
    builds_with_artifacts = project.builds.with_existing_job_artifacts(Ci::JobArtifact.trace)
      

    Чтобы выбрать задания с артефактами во всем экземпляре GitLab:

      builds_with_artifacts = Ci::Build.with_existing_job_artifacts(Ci::JobArtifact.trace)
      
  2. Выберите пользователя, который упоминается в веб-интерфейсе как удаляющий задание:

      admin_user = User.find_by(имя пользователя: 'имя пользователя')
      
  3. Удаление артефактов задания и журналов старше определенной даты:

      builds_to_clear = builds_with_artifacts.где("закончено_в < ?", 1 неделя назад)
    builds_to_clear.find_each сделать |строить|
      print "Ci::Build ID #{build.id}..."
    
      если строить.стираемый?
        build.erase(erased_by: admin_user)
        ставит "Стерто"
      еще
        ставит «Пропущено (нечего стирать или не стирать)»
      конец
    конец
      

    1.week.ago — это метод Rails ActiveSupport::Duration , который вычисляет новый дата или время в прошлом. Другие допустимые примеры:

    • 7 дней назад
    • 3.месяцев назад
    • 1 год назад

Ошибка

Загрузка артефактов с координатора... не найдено

Когда задание пытается загрузить артефакты из более раннего задания, вы можете получить сообщение об ошибке, похожее на:

  Загрузка артефактов с координатора... не найдено id=12345678 responseStatus=404 Не найдено
  

Это может быть вызвано файлом gitlab.rb со следующей конфигурацией:

  gitlab_rails['artifacts_object_store_background_upload'] = ложь
gitlab_rails['artifacts_object_store_direct_upload'] = правда
  

Чтобы предотвратить это, закомментируйте или удалите эти строки или переключитесь на их значения по умолчанию и затем запустите sudo gitlab-ctl reconfigure .

Ошибка загрузки артефакта задания с ошибкой 500

Если вы используете хранилище объектов для артефактов и не удается загрузить артефакт задания, обзор:

  • Журнал заданий для сообщения об ошибке, похожего на:

      ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: Загрузка артефактов как «архива» в координатор... не удалась id = 12345 responseStatus = 500 Состояние внутренней ошибки сервера = 500 token = abcd1234
      
  • Журнал рабочей лошадки для сообщения об ошибке, похожего на:

      {"ошибка": "MissingRegion: не удалось найти конфигурацию региона", "уровень": "ошибка", "msg": "ошибка загрузки сеанса S3", "время": "2021-03-16T22:10:55 -04:00"}
      

В обоих случаях может потребоваться добавить регион в конфигурацию хранилища объекта артефакта задания.

Искусство тайных обществ, наполненное кодами и глифами

Знание может быть силой, но некоторые виды знаний более могущественны и потенциально более опасны, чем другие. Поэтому знающие люди могут создавать секретные организации для защиты от следственных органов. Чтобы не допустить попадания своей интеллектуальной собственности в руки злоумышленников и злоумышленников, они могут маскировать ее закодированными текстами, символическими образами и ритуалами. Двумя такими группами были масоны (или масоны), чье происхождение восходит к образованию европейских братств каменщиков, по крайней мере, еще в 15 веке, и Odd Fellows, братство мужчин различных профессий, возникшее в Англии в конце 15-го века. 18-ый век.

Масонские ложи и ложи Odd Fellow росли как грибы в Соединенных Штатах в 18-м и 19-м веках, породив увлекательную, квазирелигиозную материальную культуру. Это тема увлекательной выставки «Тайна и доброжелательность: масонское и странное народное искусство из коллекции Кендры и Аллана Дэниела» в Американском музее народного искусства. На выставке, организованной главным куратором музея Стейси С. Холландер, представлены 190 экспонатов из коллекции, недавно подаренной музею Дэниелсами, коллекционерами народного искусства.Г-н Даниэль также является попечителем музея.

На выставке представлен широкий спектр предметов с конца 18 века до начала 20 века, в том числе картины, вывески, мебель, архитектурные элементы, украшения, одеяла, резные рамы для картин, церемониальный реквизит и деревянная надгробная плита. Некоторые из них были созданы художниками-самоучками, другие произведены коммерческими производителями в ответ на спрос на такие атрибуты. Их всех объединяет не какой-то определенный стиль, а традиционный набор иероглифических символов, один или несколько из которых можно увидеть почти в каждом произведении шоу.

Одним из предметов для запоминания и изучения многих эмблем, излюбленных этими группами, была трафаретная доска, картинка, иллюстрирующая различные примеры. Одно из нескольких представленных на выставке, созданное для Odd Fellows между 1850 и 1900 годами, состоит из семи изображений, реалистично воспроизведенных на фоне светящегося неба в виде виньеток на белом холсте.

Среди них лук и три скрещенные стрелы; набор балансировочных весов; череп и скрещенные кости; а в центре палатка с открытыми клапанами спереди и тьмой внутри.В преданиях масонов и странных товарищей каждый из них имеет сложное значение. Изучить и усвоить их означало бы вознестись во всеобъемлющей, повышающей сознание системе. И для непосвященных такие образы имеют таинственный, архетипический резонанс. Вы можете представить себе эту кальку, висящую в лаборатории алхимика.

Другим стандартным предметом является масонский фартук, который представляет собой защитное покрытие, которое носили настоящие каменщики в далеком прошлом. Далекие от функциональности, примеры здесь экстравагантно причудливы.Они изготовлены с особой тщательностью из таких материалов, как шелк, атлас и высококачественная кожа, и украшены всеми обычными символами. Не менее чувственным является великолепный халат из красного, темно-синего и золотого бархата с вышитым глазом, излучающим золотые лучи над трехзвенной цепочкой. Он был изготовлен компанией Ward-Stilson в конце 19-го и начале 20-го веков для ношения во время ритуалов членами Внутренней гвардии Odd Fellows.

Эти братства часто вдохновляли на любящее мастерство, например складной стол, сделанный в 1933 году Джеймсом Дж.Крозье, плотник и высокопоставленный сотрудник Odd Fellow из Айлипа, штат Нью-Йорк. Один из самых красивых экспонатов выставки, он имеет вершину маркетри с замысловатым узором, ряды квадратов вокруг полосатого щита, сердце в руке, всевидящее око и буквы F, L и T — для Дружбы, Любви и Правды — каждая в звене трехзвенной цепи.

Более скромная, но поэтически трогательная «причуда», очевидно, вырезана из цельного куска дерева высотой чуть меньше фута. Сделанный в 1873 году неизвестным резчиком, он состоит из четырех сфер разного размера, увеличивающихся от больших к малым внутри пирамидальной структуры, увенчанной рукой, держащей сердце.Он сладко воплощает дух Odd Fellows духовной эскалации.

Самым ярким экспонатом выставки является красочное одеяло с аппликацией, изготовленное в 1885 году. Символы, представленные в том или ином из его 25 квадратов, включают всевидящее око, букву G (для геометрии или Бога, Верховного Архитектора Вселенной), наугольник и циркуль, улей и треугольник, образованный сторонами трех квадратов, представляющих 47-ю задачу Евклида.

Одеяло интересно еще и тем, что хранившиеся вместе с ним записи указывают на то, что оно было создано «бабушкой Уэйна Робба (который был техасским рейнджером).Женщинам не разрешалось и никогда не разрешалось быть масонами, но ложи часто полагались на них в сборе средств, пошиве регалий и помощи членам в изучении ритуалов дома. (Теперь The Odd Fellows принимают женщин в члены.)

Несмотря на то, что Римско-католическая церковь осуждает его с 1738 года, сегодня масонство обычно рассматривается как доброжелательный общественный клуб. Однако может вызвать удивление тот факт, что многие президенты Соединенных Штатов были масонами, от Джорджа Вашингтона и Джеймса Монро до Франклина Делано Рузвельта, Гарри С. Трумэна и Джеральда Р.Форд. Барри Голдуотер и Джордж Макговерн принадлежали; так же поступил и Уинстон Черчилль. Почему так много влиятельных людей принадлежало к этой секретной организации? Без сомнения, любители заговоров разбираются в этом вопросе. Но вам не нужно быть параноиком, чтобы пробудить ваше любопытство и воображение к сверхъестественно вызывающим воспоминания материалам этой выставки.

Классический выпуск и переменные артефактов — Azure Pipelines

  • Статья
  • 14 минут на чтение
Полезна ли эта страница?

Полезна ли эта страница?

да Нет

Любая дополнительная обратная связь?

Отзыв будет отправлен в Microsoft: при нажатии кнопки отправки ваш отзыв будет использован для улучшения продуктов и услуг Microsoft.Политика конфиденциальности.

Представлять на рассмотрение

В этой статье

Службы Azure DevOps | Azure DevOps Server 2020 | Azure DevOps Server 2019 | ТФС 2018 - ТФС 2015

Примечание

В Microsoft Team Foundation Server (TFS) 2018 и предыдущих версиях сборка и выпуск конвейеров называются определениями , прогонов называются сборки , служебные соединения называются конечными точками службы , этапы называются средами , и заданий называются этапами .

Переменные версии

Classic и артефакты — это удобный способ обмена данными и их передачи по конвейеру. Каждая переменная хранится в виде строки, и ее значение может меняться между запусками конвейера.

Переменные отличаются от параметров среды выполнения, которые доступны только во время разбора шаблона.

Примечание

Это справочная статья, посвященная переменным классического выпуска и артефактов. Чтобы понять переменные в конвейерах YAML, см. пользовательские переменные.При переходе с конвейера выпуска на конвейер YAML переменные Release.* не будут заполнены.

При составлении задач по развертыванию приложения на каждом этапе процессов DevOps CI/CD переменные помогут вам:

  • Один раз определите более общий конвейер развертывания, а затем легко настроить его для каждого этапа. Например, переменная может использоваться для представления строки подключения для веб-развертывания, и значение этой переменной можно менять с одного этапа другому.Это пользовательских переменных .

  • Использовать информацию о контексте конкретной версии, сцена, артефакты или агент, в котором находится конвейер развертывания выполняется. Например, вашему сценарию может потребоваться доступ к местоположению сборки, чтобы скачать ее, или в рабочий каталог на агент для создания временных файлов. Это переменные по умолчанию .

Переменные по умолчанию

Информация о контексте выполнения становится доступной для запущенных задач через переменные по умолчанию.Ваши задачи и сценарии могут использовать эти переменные для поиска информации о системе, выпуске, этапе или агенте, в котором они работают. За исключением System.Debug , эти переменные доступны только для чтения, и их значения устанавливаются системой автоматически. Некоторые из наиболее важных переменных описаны в следующих таблицах. Полный список см. в разделе Просмотр текущих значений всех переменных.

Система

Имя переменной Описание
Система.TeamFoundationServerUri URL-адрес подключения службы в TFS или Azure Pipelines. Используйте это из своих сценариев или задач для вызова API REST Azure Pipelines.

Пример: https://fabrikam.vsrm.visualstudio.com/

System.TeamFoundationCollectionUri URL-адрес коллекции Team Foundation или Azure Pipelines. Используйте это из своих сценариев или задач для вызова REST API в других службах, таких как сборка и управление версиями.

Пример: https://dev.azure.com/fabrikam/

System.CollectionId Идентификатор коллекции, к которой принадлежит данная сборка или выпуск. Недоступно в TFS 2015.

Пример: 6c6f3423-1c84-4625-995a-f7f143a1e43d

System.DefinitionId Идентификатор конвейера выпуска, к которому принадлежит текущий выпуск. Недоступно в TFS 2015.

Пример: 1

System.TeamProject Имя проекта, которому принадлежит данная сборка или выпуск.

Пример: Фабрикам

System.TeamProjectId Идентификатор проекта, которому принадлежит данная сборка или выпуск. Недоступно в TFS 2015.

Пример: 79f5c12e-3337-4151-be41-a268d2c73344

System.ArtifactsDirectory Каталог, в который загружаются артефакты во время развертывания выпуска. Каталог очищается перед каждым развертыванием, если оно требует загрузки артефактов в агент.То же, что и Agent.ReleaseDirectory и System.DefaultWorkingDirectory.

Пример: C:\agent\_work\r1\a

System.DefaultWorkingDirectory Каталог, в который загружаются артефакты во время развертывания выпуска. Каталог очищается перед каждым развертыванием, если оно требует загрузки артефактов в агент. То же, что и Agent.ReleaseDirectory и System.ArtifactsDirectory.

Пример: C:\agent\_work\r1\a

Система.Рабочая папка Рабочий каталог для этого агента, в котором создаются вложенные папки для каждой сборки или выпуска. То же, что и Agent.RootDirectory и Agent.WorkFolder.

Пример: C:\agent\_work

Система.Отладка Это единственная системная переменная, которую могут устанавливать пользователи. Установите для этого параметра значение true, чтобы запустить выпуск в режиме отладки, чтобы помочь в поиске ошибок.

Пример: верно

Выпуск

Имя переменной Описание
Выпуск.Номер попытки Количество развертываний этого выпуска на данном этапе. Недоступно в TFS 2015.

Пример: 1

Release.DefinitionEnvironmentId Идентификатор этапа в соответствующем конвейере выпуска. Недоступно в TFS 2015.

Пример: 1

Release.DefinitionId Идентификатор конвейера выпуска, к которому принадлежит текущий выпуск. Недоступно в TFS 2015.

Пример: 1

Release.DefinitionName Имя конвейера выпуска, к которому принадлежит текущий выпуск.

Пример: fabrikam-cd

Release.Deployment.RequestedFor Отображаемое имя удостоверения, которое инициировало (запустило) текущее развертывание. Недоступно в TFS 2015.

Пример: Матео Эскобедо

Выпуск.Развертывание .RequestedForEmail Адрес электронной почты удостоверения, которое инициировало (запустило) текущее развертывание. Недоступно в TFS 2015.

Пример: [email protected]

Release.Deployment.RequestedForId Идентификатор удостоверения, которое инициировало (запустило) текущее развертывание. Недоступно в TFS 2015.

Пример: 2f435d07-769f-4e46-849d-10d1ab9ba6ab

Выпуск.ID развертывания Идентификатор развертывания. Уникальный для каждой работы.

Пример: 254

Release.DeployPhaseID Идентификатор фазы, на которой выполняется развертывание.

Пример: 127

Release.EnvironmentId Идентификатор промежуточного экземпляра в выпуске, для которого в данный момент выполняется развертывание.

Пример: 276

Release.EnvironmentName Имя этапа, на котором в данный момент выполняется развертывание.

Пример: Дев

Release.EnvironmentUri URI экземпляра этапа в выпуске, для которого в данный момент выполняется развертывание.

Пример: vstfs://ReleaseManagement/Environment/276

Release.Environments.{stage-name}.status Состояние развертывания этапа.

Пример: Выполняется

Release.PrimaryArtifactSourceAlias ​​ Псевдоним основного источника артефакта

Пример: fabrikam\_web

Выпуск.Причина Причина развертывания. Поддерживаемые значения:
ContinuousIntegration — выпуск запущен в непрерывном развертывании после завершения сборки.
Вручную - выпуск запущен вручную.
Нет - причина развертывания не указана.
Запланировано - выпуск начался по расписанию.
Релиз.Описание Релиза Текстовое описание, представленное на момент выпуска.

Пример: Критическое исправление безопасности

Release.ReleaseId Идентификатор текущей записи выпуска.

Пример: 118

Release.ReleaseName Название текущей версии.

Пример: Релиз-47

Релиз.Релизури URI текущей версии.

Пример: vstfs://ReleaseManagement/Release/118

Выпуск.ReleaseWebURL URL-адрес этого выпуска.

Пример: https://dev.azure.com/fabrikam/f3325c6c/_release?releaseId=392&_a=release-summary

Release.RequestedFor Отображаемое имя удостоверения, которое инициировало выпуск.

Пример: Матео Эскобедо

Release.RequestedForEmail Адрес электронной почты удостоверения, инициировавшего выпуск.

Пример: mateo@fabrikam.ком

Release.RequestedForId Идентификатор удостоверения, вызвавшего выпуск.

Пример: 2f435d07-769f-4e46-849d-10d1ab9ba6ab

Release.SkipArtifactsDownload Логическое значение, указывающее, следует ли пропускать загрузку артефактов в агент.

Пример: ЛОЖЬ

Release.TriggeringArtifact.Alias ​​ Псевдоним артефакта, вызвавшего релиз.Это поле пусто, если выпуск был запланирован или запущен вручную.

Пример: fabrikam\_app

Стадия выпуска

Имя переменной Описание
Release.Environments.{сценическое имя}.Status Состояние развертывания этого выпуска на указанном этапе. Недоступно в TFS 2015.

Пример: NotStarted

Агент

Имя переменной Описание
Агент.Имя Имя агента, зарегистрированного в пуле агентов. Вероятно, оно отличается от имени компьютера.

Пример: fabrikam-agent

Agent.MachineName Имя компьютера, на котором настроен агент.

Пример: fabrikam-agent

Агент.Версия Версия программного обеспечения агента.

Пример: 2.109.1

Агент.ИмяЗадания Имя выполняемого задания, например Release или Build.

Пример: Выпуск

Agent.HomeDirectory Папка, в которой установлен агент. Эта папка содержит код и ресурсы для агента.

Пример: C:\agent

Agent.ReleaseDirectory Каталог, в который загружаются артефакты во время развертывания выпуска. Каталог очищается перед каждым развертыванием, если оно требует загрузки артефактов в агент.То же, что и System.ArtifactsDirectory и System.DefaultWorkingDirectory.

Пример: C:\agent\_work\r1\a

Агент.RootDirectory Рабочий каталог для этого агента, в котором создаются вложенные папки для каждой сборки или выпуска. То же, что и Agent.WorkFolder и System.WorkFolder.

Пример: C:\agent\_work

Агент. Рабочая папка Рабочий каталог для этого агента, в котором создаются вложенные папки для каждой сборки или выпуска.То же, что и Agent.RootDirectory и System.WorkFolder.

Пример: C:\agent\_work

Agent.DeploymentGroupId Идентификатор группы развертывания, в которой зарегистрирован агент. Это доступно только в заданиях группы развертывания. Недоступно в TFS 2018, обновление 1.

Пример: 1

Общий Артефакт

Для каждого артефакта, на который есть ссылка в выпуске, можно использовать следующие переменные артефакта.Не все переменные имеют значение для каждого типа артефакта. В таблице ниже перечислены артефакты по умолчанию. переменных и предоставляет примеры значений, которые они имеют в зависимости от типа артефакта. Если пример пустой, это означает, что переменная не заполнена для этого типа артефакта.

Замените заполнитель {псевдоним} значением, указанным для псевдонима артефакта, или значением по умолчанию, сгенерированным для конвейера выпуска.

Имя переменной Описание
Выпуск.Артефакты.{псевдоним}.DefinitionId Идентификатор конвейера сборки или репозитория.

Пример Azure Pipelines: 1
Пример GitHub: fabrikam/asp

Release.Artifacts.{псевдоним}.DefinitionName Имя конвейера сборки или репозитория.

Пример Azure Pipelines: fabrikam-ci
Пример TFVC: $/fabrikam
Пример Git: fabrikam
Пример GitHub: fabrikam/asp (основной) 3

Выпуск.Артефакты.{псевдоним}.BuildNumber Номер сборки или идентификатор фиксации.

Azure Pobrelines Пример: 20170112.1 Пример TFVC
jenkins / TFVC
TFVC.

Release.Artifacts.{псевдоним}.BuildId Идентификатор сборки.

Пример Azure Pipelines: 130
Пример Jenkins/TeamCity: 130
Пример GitHub: 38629c964d21fe405ef830b7d0220966b82c9e11

4

Выпуск.Артефакты.{псевдоним}.BuildURI URL-адрес сборки.

Пример Azure Pipelines: vstfs://build-release/Build/130
Пример GitHub: https://github.com/fabrikam/asp

Release.Artifacts.{псевдоним}.SourceBranch Полный путь и имя ветки, из которой был собран исходный код. Пример

Azure Pipelines: refs/heads/main

Release.Artifacts.{псевдоним}.SourceBranchName Имя только той ветки, из которой был собран исходный код.Пример

Azure Pipelines: main

Release.Artifacts.{псевдоним}.SourceVersion Созданная фиксация. Пример

Azure Pipelines: bc0044458ba1d9298cdc649cb5dcf013180706f7

Release.Artifacts.{псевдоним}.Repository.Provider Тип репозитория, из которого был собран исходный код. Пример

Azure Pipelines: Git

Выпуск.Артефакты.{псевдоним}.RequestedForID Идентификатор учетной записи, запустившей сборку. Пример

Azure Pipelines: 2f435d07-769f-4e46-849d-10d1ab9ba6ab

Release.Artifacts.{псевдоним}.RequestedFor Имя учетной записи, которая запросила сборку. Пример

Azure Pipelines: Матео Эскобедо

Выпуск.Артефакты.{псевдоним}.Тип Тип источника артефакта, например Сборка.

Azure Pobrelines Пример: Build
Jenkins Пример jenkins
Teamcity
Teamcity
TFVC Пример: TFVC
Git Пример: GIT
GitHub Пример: Github

Выпуск.Артефакты.{псевдоним}.PullRequest.TargetBranch Полный путь и имя ветки, которая является целью запроса на вытягивание. Эта переменная инициализируется только в том случае, если выпуск инициируется потоком запроса на вытягивание. Пример

Azure Pipelines: refs/heads/main

Release.Artifacts.{псевдоним}.PullRequest.TargetBranchName Имя только той ветки, которая является целью запроса на вытягивание. Эта переменная инициализируется только в том случае, если выпуск инициируется потоком запроса на вытягивание.Пример

Azure Pipelines: main

См. также Псевдоним источника артефакта

Основной артефакт

Вы назначаете один из артефактов основным артефактом в конвейере выпуска. Для назначенного основного артефакта Azure Pipelines заполняет следующие переменные.

Имя переменной То же, что и
Build.DefinitionId Выпуск.Артефакты.{Псевдоним основного артефакта}.DefinitionId
Сборка.DefinitionName Release.Artifacts.{Псевдоним основного артефакта}.DefinitionName
Номер сборки Release.Artifacts.{Псевдоним основного артефакта}.BuildNumber
Build.BuildId Release.Artifacts.{Псевдоним основного артефакта}.BuildId
Build.BuildURI Release.Artifacts.{Псевдоним основного артефакта}.BuildURI
Стр.SourceBranch Release.Artifacts.{Псевдоним основного артефакта}.SourceBranch
Build.SourceBranchName Release.Artifacts.{Псевдоним основного артефакта}.SourceBranchName
Сборка.SourceVersion Release.Artifacts.{Псевдоним основного артефакта}.SourceVersion
Сборка.Репозиторий.Провайдер Release.Artifacts.{Псевдоним основного артефакта}.Repository.Provider
Build.RequestedForID Выпуск.Artifacts.{Псевдоним основного артефакта}.RequestedForID
Build.RequestedFor Release.Artifacts.{Псевдоним основного артефакта}.RequestedFor
Тип сборки Release.Artifacts.{Псевдоним основного артефакта}.Type
Build.PullRequest.TargetBranch Release.Artifacts.{Псевдоним основного артефакта}.PullRequest.TargetBranch
Build.PullRequest.TargetBranchName Выпуск.Артефакты.{Псевдоним основного артефакта}.PullRequest.TargetBranchName

Использовать переменные по умолчанию

Вы можете использовать переменные по умолчанию двумя способами — в качестве параметров задач в конвейере выпуска или в своих скриптах.

Вы можете напрямую использовать переменную по умолчанию в качестве входных данных для задачи. Например, чтобы передать Release.Artifacts.{Псевдоним артефакта}.DefinitionName для источника артефакта с псевдонимом ASPNET4.CI в задачу, вы бы использовали $(Release.Artifacts.ASPNET4.CI.DefinitionName) .

Чтобы использовать переменную по умолчанию в вашем скрипте, вы должны сначала заменить . в именах переменных по умолчанию с _ . Например, чтобы распечатать значение переменной артефакта Release.Artifacts.{Псевдоним артефакта}.DefinitionName для источника артефакта с псевдонимом ASPNET4.CI в сценарии PowerShell, вы должны использовать $env:RELEASE_ARTIFACTS_ASPNET4_CI_DEFINITIONNAME .

Обратите внимание, что исходное имя псевдонима источника артефакта, ASPNET4.CI заменен на ASPNET4_CI .

Просмотр текущих значений всех переменных

  1. Откройте представление конвейеров сводки по выпуску и выберите интересующий вас этап. В списке шагов выберите Initialize job .

  2. Откроется журнал для этого шага. Прокрутите вниз, чтобы просмотреть значения, используемые агентом для этого задания.

Запустить выпуск в режиме отладки

Показать дополнительную информацию во время выполнения выпуска и в файлах журнала запустив весь выпуск или только задачи в отдельных стадия релиза, в режиме отладки.Это может помочь вам решить проблемы и сбои.

  • Чтобы инициировать режим отладки для всей версии, добавьте переменную с именем System.Debug со значением true для переменных вкладка конвейера выпуска.

  • Чтобы запустить режим отладки для одного этапа, откройте Диалоговое окно настройки этапа из контекстного меню сцены и добавьте переменную с именем System.Debug со значением true на вкладку Variables .

  • В качестве альтернативы создайте группу переменных содержащий переменную с именем System.Debug со значением true и свяжите эту группу переменных с конвейером выпуска.

Пользовательские переменные

Пользовательские переменные могут быть определены в различных областях.

  • Общие значения для всех определений в проекте с помощью групп переменных. Выберите переменную группу, когда вам нужно использовать одни и те же значения во всех определения, этапы и задачи в проекте, и вы хотите иметь возможность изменять значения в одном месте.Вы определяете и управляете группами переменных на вкладке Library .

  • Делитесь ценностями на всех этапах с помощью выпуск переменных конвейера . Выберите конвейер выпуска переменная, когда вам нужно использовать одно и то же значение для всех этапы и задачи в конвейере выпуска, и вы хотите иметь возможность изменять значение в одном месте. Вы определяете и управляете этими переменными на вкладке Variables в конвейере выпуска. На странице «Переменные конвейера» откройте раскрывающийся список «Область» и выберите «Выпуск».По умолчанию, когда вы добавляете переменную, для нее устанавливается область выпуска.

  • Совместное использование значений для всех задач на одном конкретном этапе с использованием переменных этапа . Используйте переменную уровня этапа для значений, которые варьируются от этапа к этапу (и одинаковы для все задачи этапа). Вы определяете и управляете этими переменными на вкладке Variables конвейера выпуска. На странице Pipeline Variables откройте раскрывающийся список Scope и выберите нужный этап.Когда вы добавляете переменную, задайте Scope для соответствующей среды.

Использование пользовательских переменных в проекте, конвейере выпуска и области действия помогает:

  • Избегайте дублирования значений, упрощая обновление все вхождения как одна операция.

  • Храните конфиденциальные значения таким образом, чтобы их нельзя было увидеть или изменены пользователями конвейеров выпуска. Назначьте свойство конфигурации защищенной (секретной) переменной, выбрав значок (замок) рядом с переменной.

    Важно

    Значения скрытых (секретных) переменных надежно хранятся на сервер и не могут быть просмотрены пользователями после их сохранения. Во время развертывания служба выпуска Azure Pipelines расшифровывает эти значения, когда на них ссылаются задачи, и передает их к агенту по защищенному каналу HTTPS.

Примечание

Создание пользовательских переменных может перезаписать стандартные переменные. Например, переменная среды PowerShell Path .Если вы создадите пользовательскую переменную Path в агенте Windows, она перезапишет переменную $env:Path , и PowerShell не сможет работать.

Использовать пользовательские переменные

Чтобы использовать пользовательские переменные в задачах сборки и выпуска, просто приложите имя переменной в круглых скобках и поставить перед ним символ $ . Например, если у вас есть переменная с именем adminUserName , вы можете вставить текущий значение этой переменной в параметр задачи как $(adminUserName) .

Примечание

Переменные в разных группах, которые связаны с конвейером в одной области (например, задание или этап), будут конфликтовать. и результат может быть непредсказуем. Убедитесь, что вы используете разные имена для переменных во всех ваших группах переменных.

Определите и измените свои переменные в скрипте

Чтобы определить или изменить переменную из сценария, используйте команду регистрации task.setvariable . Обратите внимание, что обновленное значение переменной относится к выполняемому заданию и не распространяется между заданиями или этапами.Имена переменных преобразуются в верхний регистр, а символы "." и " " заменены на "_".

Например, Agent.WorkFolder становится AGENT_WORKFOLDER . В Windows вы получаете доступ к этому как %AGENT_WORKFOLDER% или $env:AGENT_WORKFOLDER . В Linux и macOS вы используете $AGENT_WORKFOLDER .

Наконечник

Вы можете запустить скрипт на:

Пакетный сценарий

Набор соус и секрет .Соус переменные

  @echo ##vso[task.setvariable variable=sauce]давленные помидоры
@echo ##vso[task.setvariable variable=secret.Sauce;issecret=true]вяленые помидоры с чесноком
  

Чтение переменных

Аргументы

  "$(соус)" "$(секрет.Соус)"
  

Скрипт

  @эхо выключено
установить соусАргумент=%~1
установить secretSauceArgument=%~2
@echo Нет проблем с чтением %sauceArgument% или %SAUCE%
@echo Но я не могу прочитать %SECRET_SAUCE%
@echo Но я могу прочитать %secretSauceArgument% (но лог редактируется, чтобы не портить
     секрет)
  

Сценарий PowerShell

Набор соус и секрет .Соус переменные

  Write-Host "##vso[task.setvariable variable=sauce]измельченные помидоры"
Write-Host "##vso[task.setvariable variable=secret.Sauce;issecret=true]толченые помидоры с
            чеснок"
  

Чтение переменных

Аргументы

  -sauceArgument "$(соус)" -secretSauceArgument "$(секрет.Соус)"
  

Скрипт

  Параметр(
   [строка]$sauceArgument,
   [строка]$secretSauceArgument
)
Write-Host Нет проблем с чтением $env:SAUCE или $sauceArgument
Write-Host Но я не могу прочитать $env:SECRET_SAUCE
Write-Host Но я могу прочитать $secretSauceArgument "(но журнал отредактирован, поэтому я не
           порчу секрет)"
  

Набор соус и секрет .Соус переменные

  #!/бин/баш
echo "##vso[task.setvariable variable=sauce]давленные помидоры"
echo "##vso[task.setvariable variable=secret.Sauce;issecret=true]давленные помидоры с чесноком"
  

Чтение переменных

Аргументы

  "$(соус)" "$(секрет.Соус)"
  

Скрипт

  #!/бин/баш
echo "Нет проблем с чтением $SAUCE"
echo "Но я не могу прочитать $SECRET_SAUCE"
  

Консольный вывод при чтении переменных:

  Нет проблем с чтением давленых помидоров или давленых помидоров
Но я не могу читать
Но я могу читать ******** (но лог отредактирован, чтобы не портить секрет)
  

Справочник по спецификации сборки для CodeBuild

В этом разделе содержится важная справочная информация о спецификации сборки (buildspec). файлы.Спецификация сборки — это набор команд сборки и связанных параметров в формате YAML, которые CodeBuild использует для запуска сборки. Вы можете включить спецификацию сборки как часть исходного кода или может определить спецификацию сборки при создании проекта сборки. Для получения информации о том, как построить spec работает, см. Как работает CodeBuild.

Имя файла Buildspec и хранилище адрес

Если вы включаете спецификацию сборки как часть исходного кода, по умолчанию спецификация сборки файл должен называться buildspec.yml и помещается в корень ваш исходный каталог.

Вы можете переопределить имя и расположение файла спецификации сборки по умолчанию. Например, вы банка:

  • Используйте разные файлы спецификаций сборки для разных сборок в одном репозитории, например, buildspec_debug.yml и buildspec_release.yml .

  • Сохраните файл спецификации сборки в другом месте, кроме корня исходного кода. каталог, например config/buildspec.yml или в сегменте S3. S3 Bucket должен находиться в том же регионе AWS, что и ваш проект сборки. Укажите файл buildspec, используя его ARN (например, arn:aws:s3:::my-codebuild-sample2/buildspec.yml ).

Вы можете указать только одну спецификацию сборки для проекта сборки, независимо от спецификации сборки. имя файла.

Чтобы переопределить имя файла спецификации сборки по умолчанию, расположение или и то, и другое, выполните одно из следующих действий: далее:

  • Запустите AWS CLI create-project или команда update-project , устанавливающая buildspec значение пути к альтернативному файлу buildspec относительно значения встроенной переменной окружения CODEBUILD_SRC_DIR .Вы также можете сделать эквивалент с создать операцию проекта в AWS SDK. Дополнительные сведения см. в статье Создание проекта сборки или Изменение параметров проекта сборки.

  • Запустите команду AWS CLI start-build , установив buildspecOverride значение пути к альтернативной спецификации сборки файл относительно значения встроенной переменной окружения CODEBUILD_SRC_DIR .Вы также можете сделать эквивалент с начать операцию сборки в AWS SDK. Дополнительные сведения см. в разделе Запуск сборки.

  • В шаблоне AWS CloudFormation установите свойство BuildSpec для Источник в ресурсе типа AWS::CodeBuild::Project на путь к альтернативному файла buildspec относительно значения встроенной переменной среды CODEBUILD_SRC_DIR .Для получения дополнительной информации см. BuildSpec свойство в AWS CodeBuild источник проекта в AWS CloudFormation User Guide .

Синтаксис спецификации сборки

Файлы Buildspec должны быть выражены в YAML формат.

Если команда содержит символ или строку символов, которые не поддерживаются YAML, вы должны заключить команду в кавычки ("").То Следующая команда заключена в кавычки, потому что двоеточие (:) с последующим пробелом не разрешено в YAML. Кавычки в команде экранирован (\").

  "экспорт PACKAGE_NAME=$(cat package.json | grep name | head -1 | awk -F: '{ print $2 }' | sed 's/[\",]//g')"  

Спецификация сборки имеет следующий синтаксис:

  версия: 0.2

запуск от имени:  Имя пользователя Linux 

среда:
  оболочка:  оболочка-бирка 
  переменные:
      ключ  : " значение "
      ключ  : " значение "
  хранилище параметров:
      ключ  : " значение "
      ключ  : " значение "
  экспортируемые переменные:
    -  переменная 
    -  переменная 
  секрет-менеджер:
      ключ :  секретный идентификатор :  json-ключ :  этап версии :  идентификатор версии 
  git-credential-helper: нет | да

прокси:
  артефакты загрузки: нет | да
  журналы: нет | да

партия:
  быстрый отказ: ложь | истинный
  # список сборки:
  # матрица построения:
  # построить-граф:
        
фазы:
  установить:
    запуск от имени:  Имя пользователя Linux 
    при отказе: ABORT | ПРОДОЛЖАТЬ
    runtime-версии:
        среда выполнения  :  версия 
        среда выполнения  :  версия 
    команды:
      -  команда 
      -  команда 
    наконец-то:
      -  команда 
      -  команда 
  предварительная_сборка:
    запуск от имени:  Имя пользователя Linux 
    при отказе: ABORT | ПРОДОЛЖАТЬ
    команды:
      -  команда 
      -  команда 
    наконец-то:
      -  команда 
      -  команда 
  строить:
    запуск от имени:  Имя пользователя Linux 
    при отказе: ABORT | ПРОДОЛЖАТЬ
    команды:
      -  команда 
      -  команда 
    наконец-то:
      -  команда 
      -  команда 
  пост_сборка:
    запуск от имени:  Имя пользователя Linux 
    при отказе: ABORT | ПРОДОЛЖАТЬ
    команды:
      -  команда 
      -  команда 
    наконец-то:
      -  команда 
      -  команда 
отчеты:
    имя-группы-отчета-или-arn  :
    файлы:
      -  местоположение 
      -  местоположение 
    базовый каталог:  местоположение 
    пути сброса: нет | да
    формат файла:  формат отчета 
артефакты:
  файлы:
    -  местоположение 
    -  местоположение 
  имя:  имя-артефакта 
  пути сброса: нет | да
  базовый каталог:  местоположение 
  исключающие пути:  исключенные пути 
  включить-символические ссылки: нет | да
  s3-префикс:  префикс 
  вторичные артефакты:
      идентификатор артефакта  :
      файлы:
        -  местоположение 
        -  местоположение 
      имя:  вторичное имя артефакта 
      пути сброса: нет | да
      базовый каталог:  местоположение 
      идентификатор артефакта  :
      файлы:
        -  местоположение 
        -  местоположение 
      пути сброса: нет | да
      базовый каталог:  местоположение 
кеш:
  пути:
    -  путь 
    -  путь 
  

Спецификация сборки содержит следующее:

версия

Требуется сопоставление.Представляет версию спецификации сборки. Мы рекомендуем вам использовать 0,2 .

Хотя версия 0.1 по-прежнему поддерживается, мы рекомендуем вам использовать версию 0.2. когда возможно. Дополнительные сведения см. в разделе Версии Buildspec.

работает как

Необязательная последовательность. Доступно только для пользователей Linux. Указывает пользователя Linux, который запускает команды в этом файле спецификации сборки. запуск от имени разрешает указанному пользователю чтение и запустить разрешения.Когда вы указываете run-as в верхней части buildspec, он применяется глобально ко всем командам. Если вы не хотите указывать пользователя для всех команд файла buildspec, вы можете указать его для команд в фазе, с использованием run-as в одной из фаз блоков. Если запускать от имени не указано, значит все команды выполняются от имени рута Пользователь.

env

Необязательная последовательность.Представляет информацию для одной или нескольких настраиваемых сред. переменные.

Для защиты конфиденциальной информации в журналах CodeBuild скрыты следующие данные:

оболочка оболочка

Необязательная последовательность. Указывает поддерживаемую оболочку для Linux или Windows. операционные системы.

Для операционных систем Linux поддерживаются следующие теги оболочки:

Для операционных систем Windows поддерживаются следующие теги оболочки:

env/ переменные

Требуется, если указано env , и вы хотите определить пользовательские переменные среды в виде обычного текста.Содержит отображение ключ / значение скаляры, где каждое сопоставление представляет одну пользовательскую среду переменная в виде простого текста. ключ имя пользовательская переменная среды и значение значение этой переменной.

Мы настоятельно не рекомендуем хранить конфиденциальные значения, особенно Идентификаторы ключей доступа AWS и секретные ключи доступа в среде переменные. Переменные среды могут отображаться в виде обычного текста с помощью таких инструментов, как консоль CodeBuild и интерфейс командной строки AWS.Для чувствительных значений, рекомендуется использовать -хранение параметров или secrets-manager сопоставление вместо этого, как описано ниже в этой секции.

Любые установленные вами переменные среды заменяют существующую среду переменные. Например, если образ Docker уже содержит переменная среды с именем MY_VAR со значением my_value , и вы устанавливаете переменную среды с именем MY_VAR со значением other_value , затем my_value заменяется other_value .Аналогично, если образ Docker уже содержит среду переменная с именем PATH со значением /usr/local/sbin:/usr/local/bin , и вы устанавливаете переменная среды с именем PATH со значением $PATH:/usr/share/ant/bin , затем /usr/local/sbin:/usr/local/bin заменяется на буквальное значение $PATH:/usr/share/ant/bin .

Не устанавливайте никакую переменную среды с именем, начинающимся с СБОРКА КОДА_ .Этот префикс зарезервирован для внутреннего использовать.

Если переменная среды с тем же именем определена в несколько мест, значение определяется следующим образом:

env/ хранилище параметров

Требуется, если указано env , и вы хотите получить настраиваемые переменные среды, хранящиеся в хранилище параметров Amazon EC2 Systems Manager. Содержит отображение ключ / значение скаляры, где каждое сопоставление представляет одну пользовательскую среду хранится в хранилище параметров Amazon EC2 Systems Manager. ключ — это имя, которое вы будете использовать позже в команды сборки для ссылки на эту настраиваемую переменную среды и значение это название кастома переменная среды, хранящаяся в хранилище параметров Amazon EC2 Systems Manager. Хранить конфиденциальные значения см. в разделах Хранилище параметров Systems Manager и Пошаговое руководство. Создание и проверка строкового параметра (консоль) в Руководстве пользователя Amazon EC2 Systems Manager .

Чтобы позволить CodeBuild извлекать пользовательские переменные среды, хранящиеся в Amazon EC2 Systems Manager Parameter Store необходимо добавить действие ssm:GetParameters для службы CodeBuild роль.Дополнительные сведения см. в разделе Создание роли службы CodeBuild.

Любые переменные среды, полученные из Amazon EC2 Systems Manager Параметр Магазин заменяет существующие переменные среды. Например, если Образ Docker уже содержит переменную среды с именем MY_VAR со значением my_value и вы извлекаете переменную среды с именем MY_VAR с помощью значение other_value , затем my_value заменено на другое_значение .Точно так же, если образ Docker уже содержит переменную среды с именем PATH со значением /usr/local/sbin:/usr/local/bin , и вы получить переменную среды с именем PATH с значение $PATH:/usr/share/ant/bin , затем /usr/local/sbin:/usr/local/bin заменяется на буквальное значение $PATH:/usr/share/ant/bin .

Не сохраняйте никакие переменные среды с именем, начинающимся с СБОРКА КОДА_ .Этот префикс зарезервирован для внутреннего использовать.

Если переменная среды с тем же именем определена в несколько мест, значение определяется следующим образом:

env/ менеджер секретов

Требуется, если вы хотите получить пользовательские переменные среды, хранящиеся в AWS Secrets Manager. Укажите ссылочный ключ Secrets Manager , используя следующие шаблон:

<ключ> : : : | <идентификатор-версии>

<ключ>

(обязательно) Имя переменной локальной среды.Используйте это имя, чтобы получить доступ к переменной во время сборки.

<секретный идентификатор>

(обязательно) Имя или имя ресурса Amazon (ARN), которое служит уникальный идентификатор секрета. Чтобы получить доступ к секрету в вашем AWS учетной записи, просто укажите секретное имя.Чтобы получить доступ к секрету в другую учетную запись AWS, укажите секретный ARN.

(необязательно) Указывает имя ключа пары "ключ-значение" диспетчера секретов. значение которого вы хотите получить. Если вы не укажете json-key , CodeBuild получает весь секретный текст.

<этап версии>

(необязательно) Указывает секретную версию, которую вы хотите получить по промежуточной метке, прикрепленной к версии. Промежуточные метки используется для отслеживания различных версий во время ротации процесс.Если вы используете version-stage , не указывайте идентификатор версии . Если вы не укажете стадию версии или идентификатор версии, по умолчанию извлекается версия с версией значение этапа AWCURRENT .

<идентификатор версии>

(Необязательно) Указывает уникальный идентификатор версии секрет, который вы хотите использовать.Если вы укажете идентификатор версии , не указывайте этап версии . Если вы не укажете стадия версии или идентификатор версии, по умолчанию извлекается версия со значением этапа версии AWCURRENT .

В следующем примере TestSecret — это имя пары «ключ-значение». пара хранится в диспетчере секретов.Ключ для TestSecret есть MY_SECRET_VAR . Вы получаете доступ к переменной во время сборки, используя имя LOCAL_SECRET_VAR .

  конверт:
  секрет-менеджер:
    LOCAL_SECRET_VAR: "TestSecret:MY_SECRET_VAR"  

Дополнительные сведения см. в разделе Что такое AWS Secrets Manager. в Руководстве пользователя AWS Secrets Manager .

env/ экспортируемые переменные

Дополнительное сопоставление.Используется для перечисления переменных среды, которые вы хотите экспорт. Укажите имя каждой переменной, которую вы хотите экспортировать в отдельная строка под exported-variables . переменная, которую вы который хотите экспортировать, должен быть доступен в вашем контейнере во время сборки. То экспортируемая вами переменная может быть переменной среды.

Экспортированные переменные среды используются вместе с AWS CodePipeline для экспорта переменные среды от текущего этапа сборки к последующим этапам конвейера.Дополнительные сведения см. в разделе «Работа с переменными» в AWS CodePipeline User Guide .

Во время сборки значение переменной доступно, начиная с установка фазы. Его можно обновить между началом фаза установки и конец фазы post_build . После окончания фазы post_build значения экспортируемых переменных невозможно изменить.

Невозможно экспортировать следующее:

  • Секреты хранилища параметров Amazon EC2 Systems Manager, указанные в сборке проект.

  • Секреты диспетчера секретов, указанные в проекте сборки

  • Переменные среды, начинающиеся с AWS_ .

env/ git-credential-helper

Дополнительное сопоставление.Используется для указания, использует ли CodeBuild свои учетные данные Git. helper для предоставления учетных данных Git. да , если используется. В противном случае нет или не указано. Для получения дополнительной информации см. gitcredentials на веб-сайте Git.

git-credential-helper не поддерживается для сборок, которые запускаются веб-перехватчиком для общедоступного репозитория Git.

прокси

Необязательная последовательность.Используется для представления настроек, если вы запускаете свою сборку в явном виде. прокси-сервер. Дополнительные сведения см. в разделе Запуск CodeBuild в явном прокси-сервере. сервер.

прокси/ артефакты загрузки

Дополнительное сопоставление. Установите да , если вы хотите, чтобы ваша сборка явный прокси-сервер для загрузки артефактов.По умолчанию нет .

прокси/ логи

Дополнительное сопоставление. Установите да для вашей сборки в явном виде. прокси-сервер для создания журналов CloudWatch. По умолчанию , не .

фаз

Требуемая последовательность.Представляет команды, которые CodeBuild запускает на каждом этапе строить.

В buildspec версии 0.1 CodeBuild запускает каждую команду в отдельном экземпляре оболочка по умолчанию в среде сборки. Это означает, что каждая команда выполняется в изоляция от всех других команд. Поэтому по умолчанию вы не можете запустить одна команда, которая зависит от состояния любых предыдущих команд (например, изменение каталогов или установка переменных среды). Чтобы обойти это ограничения, мы рекомендуем вам использовать версию 0.2, который решает эту проблему. Если вы должны использовать buildspec версии 0.1, мы рекомендуем подходы в оболочках и команды в средах сборки.

фаз/*/ запуск как

Необязательная последовательность. Используйте на этапе сборки, чтобы указать пользователя Linux, который выполняет свои команды. Если run-as также указан глобально для все команды в верхней части файла buildspec, затем пользователь уровня фазы имеет приоритет.Например, если глобально run-as указывает Пользователь-1, а для этапа установки только оператор запуска от имени указывает пользователя-2, затем все команды в затем файл buildspec запускается как User-1 , за исключением команд на этапе install , который запускаются как Пользователь-2.

фаз/*/ при отказе

Необязательная последовательность. Определяет действие, которое следует предпринять, если во время фаза.Это может быть одно из следующих значений:

Если это свойство не указано, процесс отказа следует за переходом фазы, как показано в разделе Создание фазовых переходов.

фаз/*/ окончательно

Дополнительный блок. Команды, указанные в наконец блок запускается после команд в команды блок. Команды в блоке finally выполняются, даже если команда в блоке commands завершается ошибкой.За например, если блок commands содержит три команды и первая терпит неудачу, CodeBuild пропускает оставшиеся две команды и выполняет любые команды в наконец блок. Этап считается успешным, когда все команды в команды и , наконец, блоки работают успешно. Если какая-либо команда в фазе терпит неудачу, фаза терпит неудачу.

Допустимые имена этапов сборки:

фаз/ установка

Необязательная последовательность.Представляет команды, если таковые имеются, которые запускает CodeBuild. во время установки. Мы рекомендуем вам использовать install фаза только для установки пакетов в среде сборки. За например, вы можете использовать этот этап для установки среды тестирования кода. такие как Mocha или RSpec.

фаз/установка/ исполняемые версии

Необязательная последовательность.А версия среды выполнения поддерживается стандартным образом Ubuntu 2.0 или новее и стандартный образ Amazon Linux 2 1.0 или новее. Если указано, по крайней мере одна среда выполнения должна быть включена в этот раздел. Укажите среду выполнения, используя конкретную версию, основную версия, за которой следует .x , чтобы указать, что CodeBuild использует эту основную версию с последней дополнительной версией, или последний , чтобы использовать самые последние основные и младшая версия (например, java: openjdk11 , рубин: 2.6 , nodejs: 12.x или java: последний ). Вы можете указать время выполнения используя число или переменную среды. Например, если вы используете стандартный образ Amazon Linux 2 2.0, тогда следующее указывает, что версия 8 Java, последняя дополнительная версия Python версии 3 и версии, содержащейся в установлена ​​переменная окружения Ruby. Для большего сведения см. в разделе Образы Docker, предоставленные CodeBuild.

  фазы:
  установить:
    runtime-версии:
      Java: корретто8
      питон: 3.x
      рубин: "$MY_RUBY_VAR"  

Вы можете указать одну или несколько сред выполнения в разделе runtime-versions файла buildspec. Если ваша среда выполнения зависит от другой среды выполнения, вы также можете указать зависимую среду выполнения в файле buildspec. Если вы не укажете среды выполнения в файле спецификации сборки, CodeBuild выберет среды выполнения по умолчанию, которые доступны в изображении, которое вы используете.Если вы укажете одну или несколько сред выполнения, CodeBuild использует только эти среды выполнения. Если зависимая среда выполнения не указана, CodeBuild пытается выбрать для вас зависимую среду выполнения.

Если две указанные среды выполнения конфликтуют, сборка завершается ошибкой. За например, android: 29 и java: конфликт openjdk11 , поэтому, если указаны оба, сборка не удалась.

Дополнительные сведения о доступных средах выполнения см. в разделе Доступные среды выполнения.

Если вы укажете раздел runtime-versions и используете образ, отличный от Ubuntu Standard Image 2.0 или более поздней версии, или стандартный образ Amazon Linux 2 (AL2) 1.0 или более поздней версии, сборка выдает предупреждение, " Пропуск установки среды выполнения. Выбор версии среды выполнения не поддерживается этим образом сборки ".

фаз/установка/ команд

Необязательная последовательность.Содержит последовательность скаляров, где каждый скаляр представляет единственная команда, которую CodeBuild запускает во время установки. CodeBuild работает каждую команду, по одной, в указанном порядке, от начала до конец.

фаз/ предварительная сборка

Необязательная последовательность. Представляет команды, если таковые имеются, которые запускает CodeBuild. до сборки.Например, вы можете использовать этот этап для входа в Amazon ECR или вы можете установить зависимости npm.

фаз/pre_build/ команд

Обязательная последовательность, если указано pre_build . Содержит последовательность скаляров, где каждый скаляр представляет единственная команда, которую CodeBuild запускает перед сборкой. КодБилд запускает каждую команду, по одной, в указанном порядке, начиная с начало конца.

фаз/ сборка

Необязательная последовательность. Представляет команды, если таковые имеются, которые запускает CodeBuild. во время сборки. Например, вы можете использовать эту фазу для запуска Mocha, RSpec, или sbt.

фаз/сборка/ команд

Требуется, если указана сборка .Содержит последовательность скаляров, где каждый скаляр представляет собой одну команду, которую CodeBuild выполняет во время сборка. CodeBuild запускает каждую команду по одной за раз в порядке перечислены, от начала до конца.

фаз/ post_build

Необязательная последовательность. Представляет команды, если таковые имеются, которые запускает CodeBuild. после сборки.Например, вы можете использовать Maven для упаковки сборки. артефакты в файл JAR или WAR, или вы можете поместить образ Docker в Амазон ЭКР. Затем вы можете отправить уведомление о сборке через Amazon SNS.

фаз/post_build/ команд

Требуется, если указано post_build . Содержит последовательность скаляры, где каждый скаляр представляет одну команду, которую CodeBuild запускается после сборки.CodeBuild запускает каждую команду по одной в в порядке перечисления, от начала до конца.

отчетов

имя-группы-отчетов-или-арн

Необязательная последовательность. Указывает группу отчетов, в которую отправляются отчеты. Проект может иметь не более пяти групп отчетов.Укажите ARN существующего отчета группа или имя новой группы отчетов. Если вы укажете имя, CodeBuild создаст группа отчетов, используя имя вашего проекта и имя, указанное вами в формате <имя-проекта>-<имя-группы-отчетов> . Чтобы получить больше информации, см. Именование группы отчетов.

отчетов/<группа отчетов>/ файлов

Требуемая последовательность.Представляет местоположения, содержащие необработанные данные. результатов испытаний, сгенерированных отчетом. Содержит последовательность скаляров, с каждым скаляром, представляющим отдельное место, где CodeBuild может найти тестовые файлы относительно исходного местоположения сборки или, если установлено, базовый каталог . Локации могут включать далее:

  • Отдельный файл (например, файл отчета о тестировании.json ).

  • Один файл в подкаталоге (например, мой-подкаталог /my-test-report-file.json или мой-родительский-подкаталог / мой-подкаталог /my-test-report-file.json ).

  • '**/*' представляет все файлы рекурсивно.

  • мой-подкаталог /* представляет все файлы в подкаталоге с именем мой-подкаталог .

  • мой-подкаталог /**/* представляет все файлы рекурсивно, начиная с подкаталога с именем мой-подкаталог .

отчеты/<группа отчетов>/ формат файла

Дополнительное сопоставление. Представляет формат файла отчета. Если не указано, Используется JUNITXML .Это значение не чувствительно к регистру. Возможный значения:

Протоколы испытаний

ОГУРЦОВЫЙJSON

Огурец JSON

ЮНИТКСМЛ

JUnit XML

НУНИТКСМЛ

NUnit XML

НУНИТ3XML

NUnit 3 XML

ТЕСТNGXML

TestNG XML

VISUALSTUDIOTRX

Visual Studio TRX

Отчеты о покрытии кода

КЛЕВЕРXML

Клевер XML

КОБЕРТУРAXML

Кобертура XML

ЯКОКОКСМЛ

JaCoCo XML

СИМПЛЕКОВ

SimpleCov JSON

отчеты/<группа отчетов>/ базовый каталог

Дополнительное сопоставление.Представляет один или несколько каталогов верхнего уровня, относительно исходного местоположения сборки, которое CodeBuild использует для определения где найти сырые тестовые файлы.

отчетов/<группа отчетов>/ путей сброса

Дополнительно. Указывает, выравниваются ли каталоги файлов отчетов в вывод. Если он не указан или содержит no , файлы отчетов вывод с неповрежденной структурой каталогов.Если это содержит да , все тестовые файлы помещаются в один и тот же выходной каталог. Например, если путь к результату теста com/myapp/mytests/TestResult.xml , указание да поместит этот файл в /TestResult.xml .

артефактов

Необязательная последовательность. Представляет информацию о том, где CodeBuild может найти сборку вывод и как CodeBuild подготавливает его к загрузке в корзину вывода S3.Этот последовательность не требуется, если, например, вы собираете и отправляете Docker образ в Amazon ECR, или вы выполняете модульные тесты исходного кода, но не создаете Это.

артефактов/ файлов

Требуемая последовательность. Представляет расположения, содержащие сборку вывод артефактов в среду сборки.Содержит последовательность скаляры, где каждый скаляр представляет отдельное место, где CodeBuild может найти артефакты вывода сборки относительно исходного местоположения сборки или, если установлено, базовый каталог. Локации могут включать далее:

  • Отдельный файл (например, мой-файл.банка ).

  • Один файл в подкаталоге (например, мой-подкаталог /my-file.jar или мой-родительский-подкаталог / мой-подкаталог /мой-файл.jar ).

  • '**/*' представляет все файлы рекурсивно.

  • мой-подкаталог /* представляет все файлы в подкаталоге с именем мой-подкаталог .

  • мой-подкаталог /**/* представляет все файлы рекурсивно, начиная с подкаталога с именем мой-подкаталог .

Когда вы указываете расположение выходных артефактов сборки, CodeBuild может найти исходное расположение сборки в среде сборки. Ты не должен добавьте к выходным местоположениям артефакта сборки путь к оригинальное расположение сборки или укажите ./ или аналогичный. если ты хотите узнать путь к этому местоположению, вы можете запустить команду, например echo $CODEBUILD_SRC_DIR во время сборки.Местоположение для каждой среды сборки могут немного отличаться.

артефактов/ имя

Необязательное имя. Задает имя артефакта сборки. Это имя используется, когда верно одно из следующих утверждений.

  • Вы используете CodeBuild API для создания своих сборок и флаг overrideArtifactName установлен на ProjectArtifacts объект при обновлении проекта, создается проект или запускается сборка.

  • Вы используете консоль CodeBuild для создания своих сборок, указано имя в файле buildspec, и вы выбираете Включить семантический версии при создании или обновлении проекта. Для большего сведения см. в разделе Создание проекта сборки (консоль).

Вы можете указать имя в файле buildspec, которое рассчитывается в время сборки.Имя, указанное в файле buildspec, использует оболочку командный язык. Например, вы можете добавить дату и время к имя артефакта, чтобы оно всегда было уникальным. Уникальные имена артефактов предотвращают артефакты от перезаписи. Дополнительные сведения см. в разделе Команда оболочки. язык.

  • Это пример имени артефакта, к которому добавлена ​​дата Артефакт создан.

      версия: 0.2
    фазы:
      строить:
        команды:
          - rspec HelloWorld_spec.rb
    артефакты:
      файлы:
        - '**/*'
      имя: myname-$(дата +%Y-%m-%d)  
  • Это пример имени артефакта, использующего среду CodeBuild. Переменная. Дополнительные сведения см. в разделе Переменные среды в сборке. среды.

      версия: 0.2
    фазы:
      строить:
        команды:
          - rspec HelloWorld_spec.rb
    артефакты:
      файлы:
        - '**/*'
      имя: мое имя-$AWS_REGION  
  • Это пример имени артефакта, использующего среду CodeBuild. переменная с добавленной к ней датой создания артефакта.

      версия: 0.2
    фазы:
      строить:
        команды:
          - rspec HelloWorld_spec.rb
    артефакты:
      файлы:
        - '**/*'
      имя: $AWS_REGION-$(дата +%Y-%m-%d)  

Вы можете добавить информацию о пути к имени, чтобы именованные артефакты помещаются в каталоги на основе пути в имени.В этом примере построить артефакты размещаются в выводе под builds//мои-артефакты .

  версия: 0.2
фазы:
  строить:
    команды:
      - rspec HelloWorld_spec.rb
артефакты:
  файлы:
    - '**/*'
  имя: сборки/$CODEBUILD_BUILD_NUMBER/мои-артефакты  
артефактов/ путей сброса

Дополнительно.Указывает, выравниваются ли каталоги артефактов сборки в вывод. Если это не указано или содержит no , создайте артефакты выводятся с неизменной структурой каталогов. Если это содержит да , все артефакты сборки помещаются в один и тот же вывод каталог. Например, если путь к файлу в выходном артефакте сборки com/mycompany/app/HelloWorld.java , указав да поместит этот файл в /HelloWorld.java .

артефактов/ базовый каталог

Дополнительное сопоставление. Представляет один или несколько каталогов верхнего уровня, относительно исходного местоположения сборки, которое CodeBuild использует для определения какие файлы и подкаталоги включать в выходной артефакт сборки.Допустимые значения включают:

  • Один каталог верхнего уровня (например, мой-каталог ).

  • 'мой-каталог*' представляет все файлы верхнего уровня каталоги с именами, начинающимися с мой-каталог .

Соответствующие каталоги верхнего уровня не включены в выходные данные сборки. артефакт, только их файлы и подкаталоги.

Вы можете использовать файлы и пути сброса для дополнительно ограничить, какие файлы и подкаталоги включены. За например, для следующей структуры каталогов:

  .
├── моя сборка-1
│ └── мой-файл-1.текст
└── моя сборка-2
    ├── мой-файл-2.txt
    └── мой-подкаталог
        └── мой-файл-3.txt  

И для следующих артефактов последовательность:

  артефактов:
  файлы:
    - '*/мой-файл-3.txt'
  базовый каталог: моя сборка-2  

Следующие подкаталог и файл будут включены в сборку выходной артефакт:

  .
└── мой-подкаталог
    └── мой-файл-3.текст  

Хотя для следующих артефактов последовательность:

  артефактов:
  файлы:
    - '**/*'
  базовый каталог: 'моя сборка*'
  пути сброса: да  

В выходные данные сборки будут включены следующие файлы. артефакт:

  .
├── мой-файл-1.txt
├── мой-файл-2.txt
└── мой-файл-3.txt  
артефактов/ исключающих путей

Дополнительное сопоставление.Представляет один или несколько путей относительно base-directory , который CodeBuild исключит из сборки артефакты.

артефактов/ включить символические ссылки

Дополнительно. Если тип вывода — ZIP , указывает, является ли внутренний символические ссылки сохраняются в ZIP-файле. Если это содержит да , все внутренние символические ссылки в источнике будут сохранены в ZIP-архиве артефактов файл.

артефактов/ префикс s3

Дополнительно. Указывает префикс, используемый при выводе артефактов в Amazon S3. ведро и тип пространства имен BUILD_ID . При использовании выход путь в ведре <префикс s3>/<идентификатор сборки>/<имя>.zip .

артефактов/ вторичных артефактов

Необязательная последовательность.Представляет одно или несколько определений артефактов в виде сопоставления между идентификатором артефакта и определением артефакта. Каждый артефакт идентификаторы в этом блоке должны соответствовать артефакту, определенному в вторичные артефакты атрибут вашего проекта. Каждый отдельный определение имеет тот же синтаксис, что и блок артефактов выше.

Всегда требуется последовательность артефактов/файлов, даже если определены только вторичные артефакты.

Например, если ваш проект имеет следующую структуру:

  {
  "имя": "пример-проект",
  "вторичные артефакты": [
    {
      "тип": "S3",
      "местоположение": "выходное ведро1",
      "artifactIdentifier": "артефакт1",
      "name": "вторичное-имя-артефакта-1"
    },
    {
      "тип": "S3",
      "местоположение": "выходное ведро2",
      "artifactIdentifier": "артефакт2",
      "name": "вторичное-имя-артефакта-2"
    }
  ]
}  

Тогда ваша спецификация сборки выглядит следующим образом:

  версия: 0.2

фазы:
строить:
  команды:
    - эхо Здание...
артефакты:
  файлы:
    - '**/*'
  вторичные артефакты:
    артефакт1:
      файлы:
        - каталог/файл1
      имя: вторичное имя-артефакта-1
    артефакт2:
      файлы:
        - каталог/файл2
      имя: вторичное имя-артефакта-2  

кэш

Необязательная последовательность. Представляет информацию о том, где CodeBuild может подготовить файлы для загрузки кеша в корзину кеша S3.Эта последовательность не требуется, если тип кеша проекта Нет кеша .

кэш/ путей

Требуемая последовательность. Представляет расположение кэша. Содержит последовательность скаляров, где каждый скаляр представляет отдельное местоположение где CodeBuild может найти выходные артефакты сборки относительно оригинала местоположение сборки или, если установлено, базовый каталог.Локации могут включать далее:

  • Отдельный файл (например, мой-файл.jar ).

  • Один файл в подкаталоге (например, мой-подкаталог /мой-файл.банка или мой-родительский-подкаталог / мой-подкаталог /мой-файл.jar ).

  • '**/*' представляет все файлы рекурсивно.

  • мой-подкаталог /* представляет все файлы в подкаталоге с именем мой-подкаталог .

  • мой-подкаталог /**/* представляет все файлы рекурсивно, начиная с подкаталога с именем мой-подкаталог .

Поскольку объявление спецификации сборки должно быть допустимым YAML, интервал в спецификации сборки Декларация важна.Если количество пробелов в вашей декларации buildspec равно недопустимо, сборка может немедленно завершиться ошибкой. Вы можете использовать валидатор YAML, чтобы проверить, ваши объявления buildspec действительны YAML.

Если вы используете AWS CLI или AWS SDK для объявления спецификации сборки при создании или обновить проект сборки, спецификация сборки должна быть одной строкой, выраженной в YAML формат вместе с необходимыми пробелами и escape-символами новой строки. Есть пример в следующем разделе.

Если вы используете консоли CodeBuild или AWS CodePipeline вместо файла buildspec.yml, вы может вставлять команды только для фазы сборки . Вместо того, чтобы использовать предыдущего синтаксиса, вы перечисляете в одной строке все команды, которые вы хотите запускать на этапе сборки. Для нескольких команд разделите каждую команду на && (например, mvn test && mvn пакет ).

Вы можете использовать консоли CodeBuild или CodePipeline вместо файла buildspec.yml, чтобы указать расположение выходных артефактов сборки в среде сборки. Вместо используя предыдущий синтаксис, вы перечисляете в одной строке все местоположения. За несколько местоположений, отделяйте каждое место запятой (например, buildspec.yml, target/my-app.jar ).

Пример спецификации сборки

Вот пример спецификации сборки.yml-файл.

  версия: 0.2

среда:
  переменные:
    JAVA_HOME: "/usr/lib/jvm/java-8-openjdk-amd64"
  хранилище параметров:
    LOGIN_PASSWORD: /CodeBuild/dockerLoginPassword

фазы:
  установить:
    команды:
      - echo Вошел в фазу установки...
      - apt-получить обновление -y
      - apt-получить установку -y maven
    наконец-то:
      - эхо Это всегда выполняется, даже если команда обновления или установки не удалась.
  предварительная_сборка:
    команды:
      - echo Вошел в фазу pre_build...
      - вход в докер -u Пользователь -p $LOGIN_PASSWORD
    наконец-то:
      - echo Это всегда выполняется, даже если команда входа не удалась
  строить:
    команды:
      - echo Вошел в фазу сборки...
      - echo Сборка началась `дата`
      - установка мвн
    наконец-то:
      - echo Это всегда выполняется, даже если команда установки не удалась
  пост_сборка:
    команды:
      - echo Вошел в фазу post_build...
      - echo Сборка завершена `дата`

отчеты:
  arn:aws:codebuild:your-region:your-aws-account-id:report-group/report-group-name-1:
    файлы:
      - "**/*"
    базовый каталог: 'цель/тесты/отчеты'
    пути сброса: нет
  отчетGroupCucumberJson:
    файлы:
      - 'огурец/цель/огурец-тесты.xml'
    пути сброса: да
    формат файла: CUCUMBERJSON # по умолчанию JUNITXML
артефакты:
  файлы:
    - цель/сообщениеUtil-1.0.jar
  пути сброса: да
  вторичные артефакты:
    артефакт1:
      файлы:
        - цель/артефакт-1.0.jar
      пути сброса: да
    артефакт2:
      файлы:
        - цель/артефакт-2.0.jar
      пути сброса: да
кеш:
  пути:
    - '/корень/.m2/**/*'
  

Вот пример предыдущей спецификации сборки, выраженной в виде одной строки, для использования с помощью интерфейса командной строки AWS или пакетов SDK AWS.

  "версия: 0.2\n\nenv:\n переменные:\n JAVA_HOME: \"/usr/lib/jvm/java-8-openjdk-amd64\\"\n хранилище параметров:\n LOGIN_PASSWORD: /CodeBuild /dockerLoginPassword\n фазы:\n\n install:\n команды:\n - echo Начался этап установки...\n - apt-get update -y\n - apt-get install -y maven\n наконец: \n - echo Выполняется всегда, даже если команда обновления или установки завершилась ошибкой \n pre_build:\n команды:\n - echo Вы вошли в фазу pre_build...\n - docker login -u User -p $LOGIN_PASSWORD\n finally: \n - echo Это выполняется всегда, даже если команда входа завершается ошибкой \n build:\n команды:\n - echo Началась фаза сборки...\n - echo Сборка началась `дата`\n - mvn install\n finally:\n - echo Это всегда выполняется, даже если команда установки не удалась\n post_build:\n команды:\n - echo Вошел в фазу post_build ...\n - echo Сборка завершена `date`\n\n отчеты:\n reportGroupJunitXml:\n файлы:\n - \"**/*\"\n базовый каталог: 'target/tests/reports '\n discard-paths: false\n reportGroupCucumberJson:\n files:\n - 'cucumber/target/cucumber-tests.xml'\n file-format: CUCUMBERJSON\n\nartifacts:\n files:\n - target /messageUtil-1.0.jar\n пути сброса: да\n вторичные артефакты:\n артефакт1:\n файлы:\n - target/messageUtil-1.0.jar\n пути сброса: да\n артефакт2:\n файлы:\ n - target/messageUtil-1.0.jar\n пути сброса: да\n кэш:\n пути:\n - '/root/.m2/**/*'"  

Вот пример команд этапа сборки для использования с Консоли CodeBuild или CodePipeline.

  echo Сборка началась `date` && mvn install  

В этих примерах:

  • Пользовательская переменная среды в виде обычного текста с ключом JAVA_HOME и значение /usr/lib/jvm/java-8-openjdk-amd64 , установлено.

  • Настраиваемая переменная среды с именем dockerLoginPassword , которую вы Хранится в хранилище параметров Amazon EC2 Systems Manager, на него ссылаются позже в командах сборки используя ключ LOGIN_PASSWORD .

  • Вы не можете изменить эти имена этапов сборки. Команды, которые выполняются в этом пример: apt-get update -y и apt-get install -y maven (для установки Apache Maven), mvn install (для скомпилировать, протестировать и упаковать исходный код в выходной артефакт сборки и установить артефакт вывода сборки в свой внутренний репозиторий), docker логин (для входа в Docker с паролем, соответствующим значение пользовательской переменной среды dockerLoginPassword вы в хранилище параметров Amazon EC2 Systems Manager) и несколько команд echo .То команды echo включены сюда, чтобы показать, как CodeBuild запускает команды и порядок, в котором он их запускает.

  • файла представляет файлы для загрузки в выходные данные сборки место расположения. В этом примере CodeBuild загружает один файл сообщениеUtil-1.0.jar . То файл messageUtil-1.0.jar можно найти в относительном каталог с именем target в среде сборки.Так как пути сброса: указано да , messageUtil-1.0.jar загружается напрямую (а не в промежуточный целевой каталог ). Имя файла messageUtil-1.0.jar и относительное имя каталога цель основана на том, как Apache Maven создает и хранит выходные артефакты сборки только для этого примера.В ваших собственных сценариях, эти имена файлов и каталоги будут другими.

  • сообщает представляет два группы отчетов, которые генерируют отчеты во время сборки:

    • arn:aws:codebuild:your-region:your-aws-account-id:report-group/report-group-name-1 указывает ARN группы отчетов.Контрольная работа результаты, сгенерированные тестовой структурой, находятся в каталог target/tests/reports . Формат файла JunitXml и путь не удаляется из файлов, содержащих результаты теста.

    • reportGroupCucumberJson указывает новую группу отчетов.Если название проекта мой-проект , отчет группа с названием my-project-reportGroupCucumberJson создан при запуске сборки. Результаты тестирования, сгенерированные тестовой средой, находятся в огурец/цель/огурец-tests.xml . Тест формат файла CucumberJson и путь удален из файлы, содержащие результаты тестирования.

версии спецификации сборки

В следующей таблице перечислены версии спецификации сборки и изменения между ними. версии.

Версия Изменения
0,2
  • environment_variables был переименован в env .

  • Открытый текст был переименован в переменных .

  • Свойство типа для артефактов устарело.

  • В версии 0.1 AWS CodeBuild запускает каждую команду сборки в отдельном экземпляр оболочки по умолчанию в среде сборки. В версии 0.2, CodeBuild запускает все команды сборки в тот же экземпляр оболочки по умолчанию в среде сборки.

0.1 Это начальное определение спецификации сборки. формат.

секретов | Spinnaker

Хранение конфигураций Spinnaker в репозитории Git — отличное решение для поддержки версий ваших конфигураций, но хранение секретов в виде простого текста — плохая практика безопасности.

Spinnaker поддерживает отделение ваших секретов от ваших конфигураций посредством сквозного управления секретами.Просто замените секреты в Halconfig и сервисных профилях синтаксисом, описанным здесь, и Spinnaker расшифрует их по мере необходимости.

Формат секрета

Для ссылки на секреты в конфигурациях используйте следующий общий формат для литеральных значений секретов, таких как пароли и токены:

  зашифровано:<секретный механизм>!<ключ1>:<значение1>!<ключ2>:< значение2>!...
  

Для ссылки на секретные файлы, такие как файлы kubeconfig, используется следующий синтаксис:

  зашифрованный файл:<секретный механизм>!<ключ1>:<значение1>!<ключ2>:<значение2>!...
  

Параметры ключ-значение, составляющие строку, зависят от каждого секретного механизма. Дополнительную информацию см. в специальной документации для каждого двигателя.

В Halyard

Halyard расшифровывает ваши секреты по мере необходимости, например, для проверки и развертывания. Если развертываемая вами служба может расшифровывать секреты, Halyard сохраняет секрет в зашифрованном виде при печати профилей службы. Однако, если вы используете более старую версию службы, она расшифровывает конфигурацию перед ее отправкой.

Например, если вы замените токен GitHub в своей конфигурации hal на зашифрованный синтаксис:

  ...
  гитхаб:
    включено: правда
    Счета:
    - имя: гитхаб
      токен: зашифровано:<секретный механизм>!<ключ1>:<значение1>!<ключ2>:<значение2>!...
...
  

Вы найдете его все еще зашифрованным в профилях/clouddriver.yml :

  ...
  гитхаб:
    включено: правда
    Счета:
    - имя: гитхаб
      токен: зашифровано:<секретный механизм>!<ключ1>:<значение1>!<ключ2>:<значение2>!...
...
  

А для более старой версии Clouddriver, не поддерживающей расшифровку, секрет будет в виде простого текста:

 ...
  гитхаб:
    включено: правда
    Счета:
    - имя: гитхаб
      токен: <ТОКЕН>
...
  

Примечание. Использование зашифрованного синтаксиса в команде hal не будет работать, поэтому вам нужно будет напрямую отредактировать конфигурацию hal.

Конфигурация без Halyard

Такой же синтаксис можно указать и в *-local.yml или напрямую в сервисы Spinnaker, поскольку сервисы также могут расшифровывать секреты.

Поддерживаемые механизмы секретов

Платформа секретов расширяема, и можно легко добавить поддержку новых механизмов. В настоящее время поддерживается следующее:


Секреты в GCS

В этом документе описывается, как настроить секреты Spinnaker в корзине GCS.

Секреты в S3

В этом документе описывается, как настроить секреты Spinnaker в зашифрованном сегменте S3.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *