Разное

Тактика игры xcom 2: Руководство по прохождению XCOM 2: гайд, советы, тактика и многое другое | igrasan

XCOM 2: Тактика и советы | Тактика, советы и билды

XCOM 2: Тактика и советы
Категория: Тактика, советы и билды

Прежде всего – прощупайте поле боя

В игре присутствует эффект «тумана войны», из-за которого Вы не можете видеть боле битвы полностью. Но Вам никто не мешает его разведать. Прежде чем вступить в схватку, прочешите окрестности и узнайте, где находятся границы карты, Ваши цели и возможные укрытия противников.

Не покидайте укрытийxcom 2 всегда будьте в укрытии

Ни в коем случае не оставляйте своих героев на открытой территории, за исключением моментов, когда совершаете последний рывок к победе и уничтожаете оставшихся противников. Заканчивать каждый ход нужно так, чтоб весь Ваш отряд был укрыт хотя бы бочками или досками. В идеале, чтобы это укрытие было между противником и Вашими героями.

Всегда берите СнайпераВ любой ситуации должен быть снайпер

Воевать Вы можете героями различных классов. Если Вы не хотите стать легкой добычей для противников, то хотя бы один Снайпер у Вас в команде быть должен. Если есть возможность, найдите для него позицию на возвышенности. Будьте уверены, они не раз спасут Вам жизнь.

Идеальной стратегией будет наличие двух Снайперов. Причем одному из них помимо снайперских умений желательно прокачать навыки стрелка. Они постоянно будут находиться все зоны досягаемости, что поможет как эффективно нападать, так и обороняться от внезапных вылазок. Не забывайте прокачивать им точность.

Перемещайтесь волнами

Двигаясь по карте, необходимо придерживаться строя и держаться группами. Поделите свою команду на 2 воображаемые части – передняя линия фронта, и тыл с включенным скилом «Наблюдение». Все будут находиться под прикрытием, и в случае необходимости можно будет всегда отступить.

Наблюдениенаблюдайте всегда за территорией

Одной из самых полезных способностей в игре является «Наблюдение». Благодаря ней Вы сможете своевременно реагировать на все действия своего оппонента и без проблем держать оборону по флангам. По факту это защитная способность, но при продумывании хорошей наступательной стратегии без нее не обойтись.

Подавление

При игре Гренадерами, обучите их «Подавлению». С помощью этой способности можно прижать противника к земле без штрафа на точность. При движении оппонента гренадер совершит обычный выстрел, но совместив это с «Голо-прицеливанием», на противника будет вешаться метка, которая позволяет с легкостью попасть в цель, причем всей Вашей команде. Так же «Подавление» сбрасывает у противника «Наблюдение», тем самым делая его в проигрышном положении.

Устройство засадв xсom 2 самое главное засада

Многие миссий XCOM 2 начинаются с момента, когда Ваш отряд уже занял позицию в укрытиях, благодаря чему можно устроить хитрую засаду вражескому патрулю. Пытайтесь убивать всех противников за один ход. Для этого потребуется правильно расставить свой отряд, включить им «Наблюдение», а после одним из героев двинуться вперед и стрелять во все доступные цели. Чем больший опыт имеют Ваши герои, тем больше они смогут сделать выстрелов.

Крушить и еще раз крушить

Довольно часто случается, когда противнику удается обойти с фланга и при этом спрятаться. Помните, что практически все объекты в XCOM 2 можно разрушить. Поэтому Вы можете смело бомбить засады своего оппонента гранатами или чем-то более мощным. Без укрытия Ваш процент поражения с 33% подскочит до 80-100%.

Если видите, что противник находится рядом с взрывоопасным объектом, не раздумывая открывайте по нему огонь.

Не забывайте про таймер

Огромное количество миссий сопровождается обратным отсчетом, и если на это «забить», Вы ее просто провалите. До того момента, когда таймер дойдет до нуля убедитесь, что весь Ваш отряд добрался до зоны эвакуации / Вы завершили все цели миссии. Бывают случаи, когда необходимо взять волю в кулак и рвануть прямо через отряд противника. Что не сделаешь ради победы!

В первую очередь уничтожайте «главарей»всегда первых убивайте лидеров

На ранних этапах игры Вы будете встречать особых инопланетян, которые умеют воскрешать умерших бойцов и контролировать разум Ваших героев. Само собой, по своим стрелять не нужно, так же как и по воскресшим трупам. Вместо этого постарайтесь как можно быстрее убить «главаря», который за этим стоит.

Так что, как только на боле боя появляется Сектоид, приложите максимум усилий для его ликвидации, прежде чем он начнет заниматься «грязными» делами.

Как можно быстрее расширьте отрядувеличьте свой отряд

Одним из первых доступных для строительства объектов является партизанская школа. Благодаря ей для бойцов создаются различные полезные апгрейды, в числе которых и увеличение численности отряда. Согласитесь, пять солдат представляют более опасную угрозу, нежели четыре, которые Вы получаете в начале игры.

Изучите своих героев

Безусловно, перед началом игры необходимо изучить все навыки своих персонажей и приблизительно составить картину, кто какую позицию будет занимать на боле боя. Так же очень важную роль играет грамотно составленная команда. Если у Вас есть с этим проблемы, советую прочитать гайд по билдам классов.

Средства связи Сопротивления

Еще одна вещь, которую необходимо сделать как можно быстрее – связаться с сопротивлением, которое разбросано по разным странам. Таким образом, Вы сможете максимально отстрочить секретный план алиенов. Так что, сразу после старта игры обязательно постройте несколько средств связи.

Улучшение брони

Получение новых слотов для экипировки и дополнительных очков здоровья нужно использовать с умом, поскольку от этого зависит выживаемость всего отряда. Чем быстрее Вы будете изучать и улучшать броню, тем лучше.

Ломайте систему

Если Вы уже хорошо освоились в игре, то можно переходить и к хитростям. Как правило, герои могут выполнять только два действия – атаку и передвижение. Однако с помощью способности Рейнджера «Жнец» можно совершать еще один ход после убийства. Так же Рейнджер имеет навык «Беги и стреляй», который позволяет за один ход пробежать еще раз. Таким образом, за один ход можно делать не 2, а целых 4 действия.

Обращайте внимание на подобные нюансы других персонажей и играйте с умом.

Остальные гайды по XCOM 2 Вы можете найти по этой ссылке.

Гайд XCOM 2: лучшие бойцы и отряды

Гайд XCOM 2: лучшие бойцы и отряды


НАВИГАЦИЯ:

I. Введение в гайд

II. Классы бойцов

III. Группа Блицкриг

IV. Отряд Стена

V. Группа Диверсия

VI. Группа Прицел

VII. Отряд Огненный Шторм

VIII. Отряд Танец Теней

Отряд в XCOM 2 – это ваша основная боевая единица, от которой зависит успешное прохождение всей кампании. Обычно игроки создают её приватно, ориентируясь по ситуации, либо личному опыту.

 

Но есть ли вообще смысл заморачиваться с составом? Существуют ли лучшие комбинации, превращающие войну с пришельцами в развлекательное турне? Разберем эти вопросы поподробнее.

 

 Введение 

Пользователи XCOM в большинстве своем не заморачиваются формированием конкретных групп, просто-напросто выбирая тех бойцов, какие доступны в текущий момент.

 

Как вы можете догадаться, эта тактика в корне ошибочна, так как существенно бьет по боеспособности отряда. Сразу стоит оговориться, что на низкой сложности, в принципе, нет разницы из кого состоит ваша группа, но вот на высоком уровне начинается совсем другой разговор.

 

Бойцы в XCOM 2Бойцы в XCOM 2

 

Будьте готовы к тому, что под определенного противника (босса), как и миссию, придется подбирать отряд с подходящими навыками. Более того, на последней сложности, где нет сохранений, придется придумывать план «Б», чтобы оперативно свернуть задание и вернуться на базу в сохранности. 

 

 Классы бойцов 

Сегодня в игре XCOM 2 доступно пять классов разных бойцов для составляения эффективных боевых групп, заточенных под решение тех или иных тактических задач.


Разведчик

РазведчикРазведчик

 

Самый быстрый боец, предпочитающий атаковать внезапно и берущий противников врасплох.

 

Гренадер

ГренадерГренадер

 

Эдакая огневая мощь отряда, накрывающая неприятеля гранатами и взрывчатками. Отличный вариант для быстрого уничтожения небольших групп противников, состоящих из мелких сошек.

 

Снайпер

Снайпер

Снайпер

 

За этого бойца говорит само название. Действует издалека, прикрывая группу. Способен устранять труднодоступных супостатов, дейсвующих из-зп прикрытия или наносит дополнительный урон мощным противникам.

 

Поддержка

ПоддержкаПоддержка

 

Лечит членов отряда, прикрывает огнем и использует технику для взлома электроники. Инженер и полевой фельдшер в одном лице.

 

Пси-оперативник

Пси-оперативник

Пси-оперативник

 

Модифицированный боец, использующий в бою телекинетическую силу и прочие ментальные штучки пришельцев.

 

 

И хотя в целом перечисленные классы не насколько уникальны, как может показаться, вам всё равно придется собирать такой отряд, который сумеет справиться с любой задачей.

 

В некоторых ситуациях спастись бегством, понеся при этом минимальные потеря – уже победа, но и к этому нужно прийти.

Первым делом надо разобраться, под какой тип заданий вы формируете группу. Важны и другие детали: где пройдет битва, примерные силы противника, форс-мажоры и так далее.

 

Рассмотрим разные типы заданий

1) Задача спасения – добраться до цели, сопроводить её к месту эвакуации и уйти самим;

2) Ликвидация ретранслятора – достигнуть объект и уничтожить его, а затем эвакуироваться;

3) Безопасность гражданских – разобраться с пришельцами на территории, не допустив при этом больших потерь со стороны мирных жителей;

4) Захват объекта – за выделенное время успеть проникнуть к месту хранения и взять объект, а затем эвакуироваться;

5) Обезопасить цель – отбить натиск врага и не дать ему разрушить охраняемый объект;

6) Убийство или поимка VIP – вам потребуется устранить либо захватить определенную цель, а затем доставить её на базу;

7) Взлом и получение данных – расшифровать данные за выделенное время и перебить всех противников.

Не считая сюжетных заданий, вы будете сталкиваться только с такими заданиями. Теперь же перейдем к эффективным составам оперативников, которые легко справляются с любой задачей.

 

 Группа «Блицкриг» 

Состоит из трех гренадеров, одного разведчика, снайпера (либо пси-оперативника) и поддержки. Гренадеры акцентируются на нанесении максимального урона в короткий срок, используя гранаты, взрывчатки и так далее.

 

Так как их в группе больше, можно сделать вывод, что группа «Блицкриг» наилучшим образом покажет себя в операциях на время. Они быстро снесут все препятствия, включая засевших за ними врагов, и не оставят шанса противнику.

 

Группа БлицкригГруппа Блицкриг

 

Естественно, что такой состав непригоден для тихих заданий, где нужно обойтись без разрушений. В общем, это хорошая группа, но раскрыть её на сто процентов можно лишь к концу игры, когда вы откроете максимально разрушительные умения и предметы.

 

 

 Отряд «Стена» 

Состоит их трех поддержки, двух гренадеров и одного разведчика. Является самым крепким отрядом, так как способен выдерживать максимальный урон и ещё эффективно отбиваться. Пригодится в тернистых заданиях на время, где не обойтись без прямых стычек и, соответственно, ранений.

 

Отряд СтенаОтряд Стена

 

Хорошо действует на ранних этапах игры, когда нужно поднять новичков. К середине поможет выдерживать натиск бронированных врагов, благодаря хорошему урону и возможности лечения.

 

Проблема «Стены» в том, что после середины она перестает давать достаточное количество урона. Противники к тому времени станут настолько толсты, что не будут замечать потуг ваших бойцов.

 

 Группа «Диверсия» 

Состоит из трех разведчиков, одного гренадера, снайпера и поддержки. Эффективно показывает себя во время скрытных заданий, где нужно быстро и тихо выполнить поставленную задачу. Маскировка, что является козырем разведчиков, поможет вам без стрельбы разобраться с противником.

 

Группа ДиверсияГруппа Диверсия

 

«Диверсия» не работает в начале прохождения, когда разведчики слишком слабы. Прибегайте к такой тактике только в том случае, если ваша команда обзавелась средними и тяжелыми костюмами, а также обвесами, повышающими точность стрельбы.

 

Довольно трудный отряд, так как постоянно находится вблизи от врага. Готовьтесь к тому, что вас будут часто обнаруживать (привет, save/load). 

 

 Группа «Прицел» 

Состоит из четырех снайперов, одного гренадера и одного отряда поддержки. Великолепно справляется с долгими операциями, где вы имеете бесконечный запас времени и противников.

 

Снайперы в этой группе должны действовать с флангов, разделившись на двойки. Поддержка и гренадер же идут в центре, принимая урон на себя.

Наступать нужно одновременно всей группой, чтобы снайперы всегда имели возможность прикрыть бойцов в центре.

 

Группа ПрицелГруппа Прицел

 

Подходит на любых этапах, так как снайпера всегда сильны. К финалу вы обзаведетесь бронебойными патронами, которые будут уничтожать любых противников. Единственная проблема – точность, с которой могут возникнуть неприятности на первых порах игры.

 

 Отряд «Огненный шторм» 

Состоит из шести гренадеров. В этом случае качайте ветки гренадеров двумя путями: трое должны идти в стрельбу, другие же по дороге взрывчатки. Перк двух гранат, к слову, нужно брать всем.

 

Такой состав позволяет проходить любую миссию без каких-либо проблем. Абсурдная, казалось бы, группа на раз-два кладет всех супостатов, не оставляя им и шанса.

В будущем же, когда вы откроете мины, повысите урон и увеличите радиус действия взрывчатки, пришельцев ожидает ад на Земле.

 

Отряд Огненный штормОтряд Огненный шторм

 

Действует на всех этапах XCOM 2. Взрывчатка никогда не промахивается и наносит колоссальный урон, разрушая при этом все, включая укрытия. Но есть и минусы. Во-первых, это задания, где нельзя разрушать объекты. Во-вторых, вместе с пришельцами гранаты уничтожают и лут, который с них выпадает.

 

 Отряд «Танец теней» 

Состоит из шести разведчиков. Всем бойцам берите дополнительную маскировку. Ближний бой же качается только двоим солдатам, которые будут действовать на фронте.

 

Отряд Танец тенейОтряд Танец теней

 

Умело расположив бойцов вокруг врага, вы нанесете внезапный удар, который гарантировано убьет несколько противников.

 

Но после «открытия» разведчики не покидают стелс, а остаются в нем и дальше, что дает вам возможность второй раз провернуть атаку исподтишка. Развитие тяжелого оружия вообще не оставляет пришельцам шанса.

Хорошо заходит в начале и в конце игры. Мечи гарантируют вам стопроцентное убийство на первых порах. Минусы: финальные враги могут обнаруживать невидимых бойцов; прокачка и покупка одежды довольно дороги.

 

Видео: развитие базы, отряда и персонажей в XCOM 2


Лайк, если пригодилось

Сохранить

Нашли ошибку?

Сообщите нам, выделив фрагмент мышкой и нажав CTRL+ENTER. СПАСИБО!

XCOM 2: гайд по игре, основы, советы, новичку, как прокачивать, что открывать

Гайд предоставляет информацию о бойцах и вооружении подразделений ХСОМ и противостоящего им «Адвента», а также стратегиях и тактиках достижения победы. Без розовых соплей и лишней шелухи. Командир, ваша победа в XCOM 2 ждет Вас.

Корабль XCOM

Командир, хоть Вам и не досталась «Пылающая крепость» от Священного Бога-Императора или «Тысячелетний сокол», но и вашу посудину надо как-то обустраивать, давайте ознакомимся со списком построек по мере их приоритетности.

Партизанская школа — первая по необходимости постройка на Новохудоносоре. Тренирует новичков в необходимые нам профессии (запихиваем новичка на 10 дней в Суворовское училище и через 10 дней получаем спеца)

Позволяет увеличить отряд до 6-ти человек.

Дает бонусные скилы отряду за дополнительную плату.

Также стоит отметить навык «стервятник”, который позволит подбирать больше драгоценного лута из мертвых врагов (ядра элерия, моды на оружие).

Зона испытаний — отдел по улучшению всех видов вооружения и экипировки. За ядра элерия, материалы, элерий и инопланетные сплавы Вы получаете более убийственные орудия труда.

Совет: как только у Вас остается один день до завершения производства предмета в зоне испытаний, сохранитесь. Тогда при получении не удовлетворившего ваши вкусы результата, Вы можете откатить сейв и получить другой предмет, пока не возымеете искомое.

Реле питания — наш энергоблок. Лучше всего устанавливать на зоне очистки Экранированной катушки что даст +10 энергии чистыми. Может быть улучшена до 2х инженеров и дополнительных энергоресурсов. В отличие от XCOM Enemy Unknown постройка 2-х реле питаний рядом не несет дополнительных бонусов.

Совет: если Вы сразу не можете дотянуться до Экранированной катушки, то поставьте реле питания так, чтобы Вы могли ее спокойно снести в будущем, а на ее место поставить необходимое Вам здание.

Мастерская — умножитель инженеров на соседних клетках. За одного работающего инженера в этом отсеке Вы получаете 2-х «Гремлинов” которые могут работать ТОЛЬКО на соседних клетках по вертикали или горизонтали (не по диагонали). Максимальное количество инженеров 2, сл-но «Гремлинов” 4, а мастерской 1.

Совет: Лучше всего ставить в самом центре базы рядом с будущими спутниками связи и электростанцией (которые затем потребуют по 2 инженера на каждую). Это позволит в 4 руки быстро расчистить место вокруг, а затем полностью загрузить энергию и ретрансляторы инженерами — гремлинами.

Станция связи с сопротивлением — сабж. Чтобы покрыть всю карту надо 2. В отличие от XCOM постройка 2-х станций связи рядом не несет дополнительных бонусов.

Пси-Лаборатория — открывает псиоников. Старайтесь построить ее как можно раньше. Командир, Вам надо понять одну вещь. Вы отсылаете новичка учиться псионическим навыкам. И продолжаете его обучения либо пока Вам не надоест либо пока он не будет обладать всеми полезными для Вас навыками. В ТО ЖЕ САМОЕ ВРЕМЯ пока он обучается его можно брать на задания. Не прекращайте его зубрежку ни на секунду.

Защитная матрица — дает дополнительные защитные орудия в особой миссии связанной с НЛО, которая проходится и без этого бонуса.

Лаборатория — повышает скорость ваших исследований. +7 / +14 (при апгрейде)% к скорости исследований. В отличие от XCOM Enemy Unknown лаборатория только одна.

Центр военных технологий — очень важное сооружение, которое лучше всего ставить ближе к концу игры, если только ваши оперативники не получают много ранений по ходу игры.
Позволяет вашим бойцам получать дополнительные перки при повышении уровня.

Совет чем позже вы его построите, тем больше шанс, что ваши майоры получат перк более высокого ранга, при повышении. Т.е когда он будет повышаться до полковника или уже будете иметь этот ранг, ваш солдат получит перк полковника другого класса.

Позволяет переучивать ветки бойцов. Солдат ложится на 10 дней в диспансер, и скидывает все выученные навыки. А после выздоровления Вы перераспределяете его скилы заново.

Позволяет быстрее лечить раненых. Серьезные ранения на легендарном уровне сложности выводят оперативников из боевых действий на месяц, если Вы не можете проходить ваши задания отлично или безупречно, или играете на терминаторе, то это здание надо строить как можно раньше.

Зал теней — необходим для развития сюжета. Останавливает все текущие исследования. За ненадобностью, можно отодвинуть до конца полного изучения всех исследований, если хотите насладиться всеми спектрами игры.

Исследовательская лаборатория

Пару слов о том, как смешивать С2H5 c OH и в каких пропорциях
(кликабельно для полного размера)

*В таблицу не внесены исследования, которые вам помогут раскрыть сюжет.

Совет: В первую очередь, Командир, выбирайте исследования в сторону улучшения вооружения ваших бойцов. Чем больше Вы успеете нанести урона и чем быстрее Вы нашпигуете ваших противников свинцом, тем меньше шанс, что ваши оперативники будут ранены или убиты во время задания.

Инженерный отдел

Прежде чем переходить к нашим могучим рейнджерам, Командир, скажем пару слов об экипировке, которую Вы сможете получить.

Зона испытаний – место, где можно за отдельную плату получить усовершенствованные патроны/гранаты/экипировку, которую можно распихать в свободные ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ места (а ля карманы) наших оперативников.

Экспериментальные боеприпасы

Отравляющие и Поджигающие патроны «Дракон» не производят своих функций при промахах. Т.е., если у вашего оперативника в штурмовой винтовке стоит модификатор, который позволяет ему нанести 1/2/3 урона вместо промаха, патроны данного типа не возымеют действия на цель.

Экспериментальные гранаты

Экспериментальная броня

Броня

Экспериментальное оружие

«Бластреная установка» — 45 клеток, самонаводящейся, огибающей углы, летящей через пол карты гранаты, Карл. СОРОК ПЯТЬ КЛЕТОК, КАРЛ!

Бойцы XCOM 2

Добрый день, Командир. В вашем распоряжении неокрепшие, зеленые новички с мажущими в упор под 90% автоматами и никудышной силой воли: «Лучшие из лучших, Сэр!» Давайте разберем каждый класс в отдельности, его достоинства и недостатки.

ВАЖНО: Нет единой, идеальной тактики для прохождения игры. Вы можете играть через 4х гренадеров, 1 спеца и 1 рейнджера, или 2 снайпера, 1 псионика, спец и 2х рейнджеров, и все равно будете получать наслаждение от игры. Решайте ваш состав сами, Командир, мы лишь можем подогнать парочку советов.

Рейнджер

Специалист ближнего боя. Вооружен дробовиком (самый высокий шанс крита) и мачете. Умеет атаковать врагов вплотную при помощи последнего.
Поначалу достаточно слабый персонаж, до того как не получит звание майора вместе с неуязвимостью.

Навыки

Tips & Tricks
Эффективно брать рейнджеру на первом уровне «Фантом» и использовать как разведчика для выявления скоплений врагов. Пока невидящие Вас противники стоят в группе их можно поприветствовать издалека гранатометчиками или снайперами. Ближе к концу миссии можно выходить из маскировки, чтобы убивать отдельно сильных врагов.

Атаковать врагов мечом можно на длину всего рывка, что не затрачивает дополнительный ход. Достаточно эффективно, когда необходимо добить врагов на ранних этапах игры.

Если Вы планируете брать дополнительную «Маскировку» на лейтенанте, то обязательно берите «Удар из тени», что позволит использовать этот перк 2 раза.

То же самое относится к «Легкий Шаг» и «Стрельба на бегу». Данные скилы позволяют забегать за спины «Адвента» и производить атаки, игнорируя врагов вставших в режим overwatch, коими обычно являются Андромедоны и МЭК-и.

«Мясорубка» не имеет ограничения по ударам, т.е. если Вы окружены 3-мя криссалидами или встали на место десанта 3-х солдат «Адвента», получат все 3-е, при попадании. Так же, если у Вас осталось 2 врага, один практически добитый солдат «Адвента», а второй более живой щитоносец, Вы можете подбежать к практически мертвому солдату, но добить из дробовика щитоносца. Тогда, на следующий ход, попытавшийся сбежать от вашего оперативника, солдат получит цепной пилой (мясорубкой) по щам, «ВО ИМЯ ИМПЕРАТОРА!» и Вы убьёте двух зайцев одним рейнджером.

Предположим, что во время вашего хода, Вы добиваете противника и получаете «Неуязвимость» (при взятом перке) к 1-ой атаке. После этого по Вам выстреливает гранатой командир «Адвента», но срабатывает неуязвимость и Вы не получаете урона. Если после этой атаки, за время вражеского хода, Вы убьете еще одного врага за счет «мясорубки» (скажем подошедшего вплотную безликого), неуязвимость активируется повторно.

Если Вы используете «Беглый огонь» на друзьях, которые телепортируются после первого попадания, то вы успеете автоматически произвести второй подряд выстрел по цели до ее исчезновения из поля зрения бойца.

Изначально опубликовано unlive:
Если Вы собираетесь устраивать массовое харакири при помощи «Жнеца», то ПБМ на мобильность позволит вам одеть костюм Flash-a чтобы добегать до необходимых целей.

Вооружение и обмундирование

ПБМ (Персональные Боевые Модули): Уклонение
Броня: Костюм «Паук» => Костюм «Призрак»
Оружие: Шанс крит. урона + Шанс доп. действия.
Предметы: Гранаты => Патроны «Коготь» => «AP патроны»

Необходимо понимать что Рейнджер — оперативник ближнего боя, находящийся всегда на передовой, который должен вначале засвечивать и быстро перемещаться по полю боя, а в конце заходить во фланг и выносить все, что пытается двигаться с крита.

Почему мы советуем Вам использовать ПБМ и броню на уклонение, Командир, вместо Очков Здоровья (ОЗ) и Брони?
Немного математики для тех, кому завтра писать по ней контрольную после физры. Предположим у нас есть конь в вакууме (2 рейнджера), поставим их в идеальные условия.
1) ПБМ +27 уклонения, Костюм «Призрак» +25 уклонения. Итого 52 уклонения, 16 ОЗ
2) ПБМ +4 Очка Здоровья, Боевой Костюм +2 Броня. Итого 2 Брони, 20 ОЗ.
Получаем 3 выстрела на 10 единиц в идеальных условиях.
1) 3 царапины = 10/2*3 = 5*3 = -15 ОЗ, остается 1 ОЗ, без учета промахов.
2) 2 Брони = (10-2)*3 = -21 ОЗ, наш агент погибает смертью храбрых, но с броней.
Костюм «Призрак» на поздних этапах игры также даст дополнительно +2 мобильность (клетки бега), возможность проходить сквозь препятствия, кошку для большего маневрирования.
В оружие всегда вставляем увеличение шанса критических атак при уменьшении расстояния до цели. Рейнджер почти всегда в клозухе, потому и криты будут от 35%+ (доходит до 100%) за счет ваших улучшений.
В качестве второго улучшения советуем вставлять шанс на свободное действие, это позволит вам сделать несколько критических выстрелов сектоподику в глаз. В качестве альтернативы, можно поэкспериментировать с быстрой перезарядкой или расширением магазина.
На начальных этапах игры лучше всего в оружие словить патроны «Коготь», чтобы увеличить шанс критов рейнджера, а в более поздних инстанциях сменить их на бронебойные «AP патроны», когда суммарный уровень брони «Адвента» на клетку возрастет.
Пока у Вас не будет брони «Призрака» второй слот можно отвести под обычные => плазменные => кислотные гранаты или броню Адский узор, добавляющую урон в рукопашной (Эффективна в комбинации с «Мясорубкой» против криссалидов)

Снайпер

Специалист дальнего боя. Вооружен снайперской винтовкой «системы почти Драгунов, если бы не мазал» и пистолетом (не надо перезаряжать после выстрелов).
В отличие от XCOM Enemy Unknown снайпер сразу получает «общий вид», т.е возможность стрелять по врагам через пол карты, если его видит любой из наших бойцов. С самого начала снайпер один из наших главных орудий смерти, за счет точности с первых моментов игры и возможности снимать врагов не подставляясь под огонь.

Навыки

Tips & Tricks
Снайпер это солдат дальнего действия, Командир, и не стоит из него делать «Ковбоя Джо» с самыми быстрыми руками на Диком Западе. Безусловно, в некоторых моментах игры, пара выстрелов из пистолета спасли бы ситуацию, но необходимо помнить первое правило игры: УБЕЙ или будешь УБИТ. Чем быстрее Вы расправитесь с врагами на поле боя, до того как они подступят к вашим редутам, тем меньше шанс получить вашей командой ранения или быть убитыми.

Основными противниками снайпера являются кодексы-тян (которые могут выключить оружие, размножится и телепортироваться за спину) и вайперы (способные притянуть снайпера или других ваших бойцов прямо в гущу врагов). Этих ребят надо ваншотать. (one-shoot = убийство с одного выстрела*). Иногда не хватает именно 2-3х делений силы удара, чтобы они слегли, а если Вы не добьете кодекса, то их будет 2 по 1 хп, но с двойным прокастом всех их скилов и выстрелов. Именно за этим и берется «Меткий Глаз» в отличие от «Рук-Молний».

«Смерть с небес» позволяет вам после выстрела из снайперской винтовки отбежать от поражающего действия кодекса или сектопода после убийства их соратников, но в основном используется для перезарядки в конце хода. Может быть заменена на «Скорострел», что позволит, перед тем как перезарядить оружие, выстрелить из пистолета.
Изначально опубликовано iN1:
Но какой Командир, по собственной воле, возьмет себе навык «Скорокстрел» или «Руки-Молнии»? Если Вы понимаете, о чем я.
«Зона поражения» это overwatch по конусообразной области, практически гарантирующий, за счет высокой точности снайпера, что каждый солдат «Адвента» получит свою порцию свинца.

Совет: При создании засады, перекрытие 2мя снайперами «зонами поражения» большого скопления врагов, позволит начать раунд после выхода с маскировки с чистой картой, т.к. 2 снайпера практически гарантированно истребят всю мишуру, оставляя вам полуживых архонта и андромедона на один укус.
Почему мы советуем Вам, Командир, использовать снайпера на дальних дистанциях? Перк «Верный прицел» (+10 к точности и +10 к шансу критической атаки если снайпер не двигается), пассивный перк на +10 к криту в партизанской школе, +10 к криту у снайперской винтовки, +20 к криту за счет патронов «Коготь» в середине игры и вот Архонт получает 22 в свое аполлонское личико.

Используйте тактику «Hit and run» (ударь и беги). Заманивайте врагов рейнджером / специалистом, перебегая назад и прячась за укрытиями (можно даже не атакуя), а ваши снайперы отстреливают пока наступающих.

Если Вы все-таки хотите играть в снайпера через пистолет, чего Вам никто не запрещает, учтите что апгрейды снайперской винтовки не распространяются на пистолеты. Мы надеемся, что наши коллеги, если захотят то дополнят наши слова, как сделать из снайпера превосходного ковбоя с Дикого Запада на более низких уровнях сложности.

Вооружение и обмундирование

ПБМ: Точноть
Броня: Костюм «Призрак» / Костюм «Паук»
Оружие: Расширенный магазин и Автозаряжание => Расширенный магазин и Прицел
Предметы: Патроны «Коготь» => «AP патроны»

Снайперу, как оперативнику дальнего боя, необходима точность превыше всего. Какая разница сколько раз Вы можете критануть или перезарядиться на халяву, если все выстрелы уйдут в молоко? Из ПБМ всегда ставим точность.

В усовершенствовании оружия первым слотом ставим точность и до капитана можно ставить быструю перезарядку. После необходимо как можно больше расширить магазин, чтобы увеличить число противников подвергающихся «Серии» и «Зоне поражения».

Из патронов, как и рейнджеру, в середине игры лучше ставить «Коготь» для увеличения критов и их силы, а к финальным этапам игры перейти на «AP патроны». На начальных уровнях, когда у врагов нет брони, а только биомасса, Вы можете выбирать между поджигающими/отравляющими патронами которые дают прибавку к урону и патронами на точность. Снайперу нет толку от гранат, когда он сидит чуть дальше, чем в «***е (поле) мира».
Из брони, как и рейнджеру, необходима броня «Призрак» или более слабый вариант: броня «Паук», что даст, НЕ ТРАТЯ ОЧКОВ ДВИЖЕНИЯ, забираться на возвышения и выносить оттуда смертельные приговоры.

Также Вам может быть интересно:

Азы тактики XCOM2: боевые классы

Этим материалом мы открываем серию гайдов для новичков. В этой части мы рассмотрим советы по игре за базовые пять классов наших бойцов. Опытные игроки и так знают большинство из них, но кто-то, возможно, откроет для себя что-то новое. А новички (которых стало только больше с выходом игры на консолях) узнают много полезных сведений, которые помогут им выжить — и победить.

Специалист

В игре Специалисты — весьма полезные юниты поддержки. Спектр их умений — лечение, взлом/атака механических противников, боеготовность; практически все способности Специалистов так или иначе заточены на это. По идее, это самые «миролюбивые» из ваших солдат, если бы не два момента. С появлением черепного бура Специалист превращается в злого рукопашника для солдат ADVENT, убивающего их в ближнем бою с одного удара. Кроме того, появившийся в дополнении «Охотники на пришельцев» стреломет, который относится к классу «штурмовая винтовка», как правило, достается именно Специалисту — и превращает его в неслабого damage dealer’а.

  • Прежде всего, определите, собираетесь ли вы вообще использовать лечение своих солдат. Если вы играете с сохранениями, возможно, стоит вообще отказаться от всех лечебных способностей Специалиста в пользу хакерских. Но для режима «Терминатор» Специалист с лечением более чем полезен.
  • Взламывайте! Чем больше, тем лучше. Любые цели — сканеры ADVENT, турели, цели миссий. Удачный взлом приносит опыт и всяческие плюшки в награду.
  • «Гремлин» способен добраться до цели миссии (пульт управления, передатчик и т.д.), если Специалист видит эту цель. В некоторых случаях не надо искать обходные пути, пробиваясь через толпу врагов под зловещее клацанье таймера — достаточно взорвать стену или подойти к окну, чтобы Специалист увидел цель и послал к ней «Гремлина».
  • Чем выше уровень «Гремлина» (всего их три), тем больше здоровья восстанавливает лечение, больше урона наносят «Протокол нападения» и «Разрядка конденсаторов», а также выше защита от «Протокола помощи».
  • Черепной бур — оружие Специалиста, без вариантов. Во-первых, он повышает показатель «Взлом» на 20, во-вторых — шанс удачно взломать чип в голове врага и получить за это всякие плюшки выше именно у Специалиста.
  • Цели миссий, которые надо взламывать — лакомые кусочки для хакера Сопротивления: они приносят самые жирные плюшки. Самая крутая из них — мгновенное увеличение способности «Взлом» на 20; кроме того, могут выпасть неслабо помогающие на стратегической карте вещи типа «Время сканирования «Мстителя» снижено на 50%», «Вражеские события откладываются на 2 недели» и т. д. При прочих равных всегда выбирайте миссии, предполагающие взлом в качестве основной цели.

Рейнджер

Рейнджеры специализируются сразу на двух новшествах XCOM2 (по сравнению с EU): действиях «в скрытности» и в ближнем бою.

Скрытность — особое состояние, пока враги «не обнаружили» ваших бойцов. Их обзор в это время невелик и обозначен красными клетками с символом глаза и восклицательного знака. При нанесении первого удара скрытность пропадает, а бой продолжается по обычным правилам, но рейнджеры-разведчики со способностью «Фантом» остаются скрыты. Это особенно ценно на миссиях, где скрытности изначально не дается (эвакуации, террор-миссии).

Ближний бой был уже в EU (у врагов), а в EW появился и у наших бойцов — МЭК обладал рукопашным «Кинетическим ударом». В XCOM2 же ближнему бою посвящена целая ветка развития рейнджера, а количество врагов, его использующих, также увеличилось.

  • Сектоиды особо уязвимы к рукопашным атакам (получают +2 повреждения от них). Поэтому они являются приоритетными целями «Выпада» рейнджеров, особенно на начальных этапах игры.
  • Мутоны, в отличие от своих ранних версий из EU, сами знают толк в ближнем бою и умеют наносить удары штыком. Но, что более важно, у них есть способность «Контратака» — они могут увернуться от удара ближнего боя и в ответ нанести свой. Поэтому мутонов рейнджерам лучше всего вообще не атаковать с помощью меча — может, как говорится, «прилететь ответка».
  • Если качать из рейнджера не мечника, а разведчика, то рейнджер со способностью «Фантом» — идеальный наводчик для ваших снайперов: враг его не видит, потому что рейнджер в скрытности, а снайпер может стрелять по врагу через «Общий вид».
  • Рейнджеру как никому другому нужна повышенная мобильность. Поэтому ее стоит увеличивать всеми доступными способами (ПБС на мобильность, броня, повышающая мобильность, крюк, с помощью которого можно без траты действия преодолевать большие расстояния).
  • Дробовики рейнджеров — самые «критовые» стволы из всего арсенала XCOM (+10%-15%-20% шансов на крит в зависимости от уровня оружия). Поэтому их, конечно, стоит еще более усилить, превращая рейнджера в «мистера Критический Удар-2035». В этом помогут модификация дробовика «Лазерный прицел» (еще 5-10-15%), патроны «Коготь» (+20% и усиление повреждения) и способность «Инстинкты охотника» в Центре партизанской тактики. Кроме того, способность «Удар из тени» увеличивает шанс крита на 25 (при условии атаки из скрытности). Ну и не стоит забывать про фирменный стиль рейнджера «подбежал с фланга и убил в упор критом», которому мало кто из пришельцев может противостоять (обход с фланга дает +40% крита). Порой бывает даже, что процент переваливает за сотню, но, как говорили древние, «лишнего крита не бывает».

 

Снайпер

В EU снайперы, особенно под конец игры, были этакими полубогами — зависали в воздухе над картой и расстреливали кого вздумается через «Общий вид». Тенденция сохранилась и в XCOM2  — только с поправкой на то, что зависать в воздухе теперь нельзя, а «Общий вид» получает штрафы на расстояние. В остальном это те же ребята с дальнобойными винтовками и пистолетами с бесконечными патронами. Однако в XCOM2 из снайпера можно при желании сделать и настоящего ковбоя!

  •  Ключевой параметр снайпера — меткость. Естественно, ее надо повышать всеми силами: ПБС на меткость (до +25%), модификация оружия «Прицел» на снайперку (5%-10%-15%), способность «Смертельный выстрел» в Центре партизанской тактики (+10%), можно взять трассирующие патроны (+10%).
  • В бою меткость снайпера повышают занятие господствующей высоты (+20%), неявный параметр «Серия промахов» (5-20%, подробнее тут), а также способности «Верный прицел» (+10%, если не двигался на прошлом ходу) и «Мишень» (+20%, если закончил прошлый ход в «Глухой обороне»). Отсюда вытекает тактика действия снайпера — занять точку повыше и отстреливать всех, кто появится в поле зрения.
  • Далеко бегать снайперу особо не нужно, но вот броня с крюком будет очень кстати: крюк позволит без затрат действия занять господствующую высоту — и сразу стрелять, если нужно. По этой же причине снайперу можно давать и броню «Икар».
  • Пистолет, хоть и наносит не так много повреждений, не требует перезарядки. Еще один важный его плюс — стрельба ведется теми патронами, что экипированы для винтовки. Это дает возможность использовать эффект особых патронов на много противников сразу (перк «Один на один») либо многократно по одной цели (например, не всякий Сектопод переживет 5 подряд выстрелов из пистолета с патронами «Синий Экран», которыми его может наградить снайпер-полковник, прокачанный в «пистолетную» ветку). Также пистолетчик может эффективно (и эффектно) добивать большие количества раненых врагов.
  • Отдельно стоит сказать о пистолете «Хранитель Теней» из DLC «Охотники на пришельцев». Он дает +10% к меткости и +15% к шансу на крит, а также имеет особую способность «Шаг в тень» (при убийстве противника следующим выстрелом из «Хранителя» боец уходит в скрытность, попадание — 100%). Если вы решили качать снайпера в пистолетную ветку, то это, конечно, его главное оружие. Однако важно понимать: обвесы на винтовке и пистолете НЕ СУММИРУЮТСЯ, общие у них только патроны. И пусть вас не вводит в заблуждение сладкая общая сумма вроде «+25» зеленым цветом в окне способностей снайпера возле параметра «Меткость» (+10 от «Хранителя» и +15, допустим, от улучшенного прицела на снайперке) — опытным путем было установлено, что эти бонусы даются только по отдельности, в зависимости от оружия, из которого ведется огонь в данный момент.

Гренадер

По сравнению с EU, главное отличие Гренадеров от Тяжелых пехотинцев — в типе гранатомета. Если «тяж» мог выстрелить из своего РПГ один-два раз за миссию особой ракетой, то Гренадер использует обычные гранаты — просто швыряет их дальше и с большим эффектом, чем обычные бойцы. При этом гранаты могут быть самыми разными, и летят они навесом (что дает возможность закинуть их наверх или через стену). Ну а использование сбивающего броню минигана превращает гренадера в этакого «охотника на боссов» — специализация этой ветки предполагает бой против одиночной хорошо бронированной цели.

  • В этой игре, где так много промахов, гранаты НЕ промахиваются. Особенно это ценно на начальных уровнях игры, когда малоопытные солдаты мажут даже в упор. Однако тут стоит быть осторожным — погибший от взрыва противник теряет лут, если он был у него (если это случится, то справа внизу, где пишутся сообщения о боевых событиях, появится сообщение «Добыча уничтожена!»)
  • Гранаты, а также способность «Дырокол» разрушают вражескую броню. Кислотная граната и кислотная бомба разъедают броню гораздо эффективнее обычных гранат. Количество единиц брони, которая будет сбита, возрастает с уровнем оружия и гранат.
  • Способности «Дырокол» и «Голографическое прицеливание» — пассивные. Это означает, что при их наличии любая атака из минигана будет сбивать противнику броню и «подсвечивать» его для следующих атак (в случае с «Голографическим прицеливанием» даже не обязательно попадать в цель).
  • Стоит запомнить, что эффект морозной бомбы НЕ ПАРАЛИЗУЕТ Сектоподов и Привратников — они просто теряют одно действие. Кроме того, чем дальше, тем на меньшее количество ходов будут заморожены Правители (Король Вайперов — на три действия, Королева Берсерков — на два, Архонт-Король — на одно).
  • Светошумовая граната дезориентирует врага. Она имеет огромный радиус поражения (а использование гранатомета еще увеличивает его) не бьет по своим и в умелых руках представляет собой прекрасное средство дебаффа врага. Кроме снижения меткости и мобильности, она лишает врагов многих способностей: пси-зомби Сектоида сразу умирают, Кодексы не могут клонироваться и т.д.

 

Пси-агент

В XCOM2 псионики выделились в отдельный класс, который стоит немного особняком от прочих — у него особый способ получения опыта и способностей, да и появляются пси-агент в игре не с самого начала… К слову, почти до релиза игры класс был «секретным». По сравнению с псиониками из EU у пси-агентов XCOM2 в разы больше способностей, позволяющий им быть и саппортами, и damage dealer’ами.

  • Псионики получают опыт не так, как обычные бойцы. Совершенно неважно, сколько противников убил ваш пси-агент — новый ранг и выбор новых способностей он получит только в Пси-лаборатории.

  • Навык «Воля», ранее (в EU) бывший единственно важным для всех псиоников (своих и вражеских), в XCOM2 определяет лишь шанс защиты от пси-воздействий. Воля противников, таким образом, определяет шанс срабатывания некоторых способностей («Доминирование», «Безумие», «Разлом») — там, где с ней сравнивается параметр «Псионика» пси-агента. Параметр «Псионика» определяет силу наносимого урона и увеличивает шансы пси-воздействий.

  • Имеет смысл давать в руки псионику стреломет (+15 к меткости, которая у него почти не растет) и патроны «Синий экран». Тогда нашему штатному «магу», грозе биологических врагов, будет что противопоставить и механическим противникам.

  • Как было сказано выше, Пси-агенты получают опыт ТОЛЬКО в пси-лаборатории. Таким образом, совершенно необязательно кидать их в бой сразу же, как они у вас появились — опыта это не принесет. Если есть достойная замена, то имеет смысл подождать, пока пси-агент не раскачает хотя бы несколько полезных способностей.

  • «Доминирование» — контроль разума врага, одна из самых полезных пси-способностей — работает от момента захвата до конца миссии. При этом пси-контроль, который может рандомно возникнуть при использовании более простого умения «Безумие», длится несколько ходов, после чего исчезает. Так же работает и захват разума аватаром Шефа в последней миссии.

 

 

Также читайте:

—  «10 тактических хитростей XCOM2» — как ни удивительно, их не знают даже многие опытные игроки
— «Огонь, лед, яд и кислота: стихии в XCOM2» — всё о том, как наносится урон в игре

— «Чит-коды и скрытые персонажи XCOM2» — для тех, кому слишком сложно — или слишком скучно 😉
— «Пасхалки XCOM2» — всё о скрытых посланиях миру от разработчиков

 

Поделиться ссылкой:

Похожее

XCOM 2: Прохождение

Одиночная кампания с сюжетной линией находится в разделе «Стратегия» главного игрового меню. Выберите ту или иную сложность, после чего поставьте галочку на строчке с «Обучением». После загрузки просмотрите вступительный видеоролик.

СПАСЕНИЕ ШЕФА (ОБУЧЕНИЕ)

Вы играете за двух персонажей – Питера Осеи и Анну Рамирес. Для начала вас знакомят с основами управления персонажей. Итак, при выборе того или иного персонажа вы видите шкалу его здоровья и две и более лычек. Лычки показывают на то количество действий, которое может выполнить этот персонаж в рамках одного хода. К примеру, у Осеи вы видите две лычки. Это значит, что вы можете либо дважды переместиться с одного места на другое, либо один раз переместиться, а второй – атаковать противника. Здесь всё просто!

Теперь обратите внимание на огромную область, ограниченную жёлтой линией. В пределах этой области вы можете переместить персонажа за два действия. Но внутри данной области есть территория меньших размеров, ограниченная синей линией. В рамках этой области вы можете перемещать персонажа за одно действие. Для перемещения персонажа наведите курсор мыши на любую точку, не далее радиуса передвижения, а затем кликните правой кнопкой мыши.

Сначала переместитесь персонажем в указанное место. Вы увидите рядом со шкалой здоровья значок «щита». Он будет наполовину окрашен. Это значит, что настоящее укрытие, в котором находится герой, не гарантирует 100 % защиту. Точнее не так: любое укрытие повышает защиту вашего персонажа. Если укрытие низкое, то бонус к защите будет умеренным. Если укрытие высокое, то бонус к защите будет превосходным. Переместите персонажа в другую точку. Анне нужно указать иную позицию.

Второй ход

После видеоролика вы узнаете подробнее о маскировке. В начале практически всех миссий ваш отряд замаскирован. Это значит, что враги не знают о вашем существовании. Но как только один из противников заметит любого члена вашего отряда, то маскировка пропадёт со всего отряда сразу.

Переместите ваших персонажей в те точки, на которые указывает система обучения. Обратите внимание на красные гексы около вражеского отряда. Если вы встанете в эти точки, то противники наверняка вас заметит. Маскировка пропадёт.

Помните об эффекте неожиданности: если вы атакуете врага первым, то это будет для вас преимуществом. Они первыми потеряют своих соратников. Кроме того, в большинстве случаев враги, ничего не ожидающие от вас, будут находиться вне укрытий.

Третий ход

Настало время научиться атаковать противников. Видите пустые щиты у их шкалы здоровья? Это как раз таки и говорит о том, что враги находятся вне укрытий. Атакуйте противника, нажав на клавишу Enter. Вы можете выбрать одну из четырёх целей. Но в обучении нужно указать именно на ту цель, которая подсвечена. Либо щёлкните левой кнопкой мыши по команде «Огонь», либо повторно нажмите на Enter. Вы убьёте врага.

Сделайте то же самое, управляя за Анну. Но сначала нужно будет подбежать, а затем выстрелить. После Анну убьют. Убейте третью цель, а затем смотрите видеоролик. Персонажей теперь трое.

Осеем встаньте за автомобиль и нажмите на Enter. Выберите внизу иконку с изображением «глаза» – это функция под названием «Наблюдение». В данной функции персонаж будет атаковать первого противника сразу, как только увидит его в поле обозрения.

Мужчиной и женщиной забегите внутрь здания. Осеем пытайтесь убить противников, но ничего не выйдет. Подойдите девушкой к двери, щёлкните по ней левой кнопкой мыши и той же кнопкой выберите команду «Взлом». Успешный взлом откроет двери. Смотрите видеоролик.

В нижней части экрана есть светящийся значок. Наведите курсор и увидите, что это функция «Перенос юнита». Щёлкните по ней и подтвердите перенос спасённого человека. После хода противника девушкой бросьте гранату в указанную область. Гранат бросается через те же команды, внизу экрана.

Мужчиной, переносящим другого человека, пройдите через образовавшийся разлом. После хода противника вызовите эвакуацию. Для этого нажмите на клавишу P и выделите указанную область для посадки транспорта. Теперь забегите в эту область мужчиной и запросите эвакуацию через командное меню в нижней части экрана.

Достаточно эвакуировать одного из персонажей, чтобы спасти весь отряд в целом.

ГЛАВНАЯ БАЗА

Каюта Шефа

Внизу есть командная строка. Вы можете перейти в «Архивы проекта XCOM», чтобы узнать, кто такие «Адвенты», как они появились на Земле и какая у них цель. Также вы узнаете о проекте XCOM. Продолжаем проходить XCOM 2 на StopGame.Ru, переместившись в исследовательский отсек.

Исследовательский отсек

Выберите «Исследовательский отсек» и просмотрите видеоролик. Вы познакомитесь с доктором Тайганом. В этом отсеке вы можете заказывать различные исследования. В данный момент доступно три исследования, но вам нужно запустить исследование «Технологии пришельцев». Кликните левой кнопкой мыши по зелёному слову «Исследовать». На любые исследования требуется определённое время. Чем больше человек будет работать в лаборатории, тем быстрее будут проводиться исследования.

Вы увидите перед собой главную карту космической станции XCOM:

Прохождение XCOM 2

Вот как выглядит боевой корабль «Мститель», на улучшение которого у вас уйдёт приблизительно четверть игры.


Оружейная

Перейдите в отмеченную жёлтым цветом «Оружейную». Вы увидите перед собой Джейн Келли. В оружейной можно много чего делать, но прямо сейчас вам предлагают повысить в звании Джейн. Нажмите на соответствующую команду в левом меню. Джейн научится владеть холодным оружием. Различные звания улучшают персонажей в том или ином направлении.

Мостик

Далее переместитесь на мостик, который будет отмечен на главной карте. Смотрите видеоролик.

ОПЕРАЦИЯ «НОЖНОЙ ВЕЛИКАН»

Задача операции: захватить преобразователь мощности.

Настало время выполнить первое сюжетное задание после возвращения Шефа. Вы увидите четырёх членов боевого отряда, который можно отправить на выполнение миссии. Среди них будет и Джейн Келли (остальные новобранцы).

Передвигайтесь ближе к генератору мощности, который находится на грузовике. Ваша задача усложняется тем, что доступно всего лишь 8 ходов. По истечении восьми ходов генератор взорвётся, если вы не успеете его взломать и отключить детонатор. Сделать это можно как до, так и после того, как вы убьёте противников. Достаточно приблизиться к генератору, щёлкнуть по нему кнопкой мыши и выбрать «Взлом». Затем подтвердите взлом.

В бою будет три обычных солдата, один офицер и один сектоид. Возможно, на более сложных уровнях количество солдат больше. Так или иначе, постарайтесь убить сначала офицера. Подбежите ближе, в укрытие, и выберите «Наблюдение». Теперь дождитесь, когда офицер вас заметит. Ваш персонаж первым выстрелит в противника.

Сектоид наверняка оживит первого пехотинца, которого вы убьёте. Также сектоид может навести панику на одного из членов вашего отряда. Чтобы снять панику и убить и ожившего противника, вы должны убить самого Сектоида. Когда все враги будут убиты, а детонатор на генераторе мощности отключён, то миссия завершится. Если количество ваших потерь низкое, а вы убили шесть врагов из шести, то оценка миссии – «Отлично».

ГЛАВНАЯ БАЗА

Инженерный отсек

Новая задача по сюжету: Изучить труп офицера «Адвента».

После возвращения на главную базу пройдите в «Инженерный отсек». Просмотрите видеоролик, чтобы познакомиться с инженером Шэнь. Далее вы увидите сам отсек. В правом верхнем углу находятся ваши запасы материалов, сплавов и элерия. Выберите создание «Аптечки», которая требует наличия 35 материалов. Аптечка делается мгновенно.

Исследовательский отсек

Вы узнаете, что у Тайгана наметился прогресс в исследовании. Покидая отсек, поручите Тайгану заниматься «Вскрытием офицера Адвента».

Оружейная

В оружейной вы можете повысить в звании тех бойцов, которые получили новый уровень после первой миссии. Если какого-то бойца во время первой миссии ранили, то вы оружейной в списке всех бойцов вы увидите количество дней, требующееся для его полного восстановления.

Мостик

Идите на мостик и выберите новое задание.

ПОБОЧНЫЕ МИССИИ «ПАРТИЗАНЫ». ОПЕРАЦИЯ «КОСТЛЯВЫЙ ПОЛУМРАК»

Задача операции: уничтожить ретранслятор пришельцев.

На самом деле следующее задание может называться абсолютно как угодно. Вам просто дают понятие о том, что такое дополнительные задания из серии «Партизаны». В основном в таких квестах вам предстоит уничтожать какую-либо цель – организовывать саботаж, другими словами. Все задания из серии «Партизаны» на карте отмечены «зелёным солдатом, держащим в руках оружие».

Вы увидите, как главная база взлетит. Перед вами откроется карта мира. Цель здесь пока что одна – зелёный солдат. Подтвердите цель, чтобы выбрать новую миссию. Перед началом миссии щёлкните по гранате в инвентаре любого из четырёх членов отряда и выберите полевую аптечку, которую изготовила Шэнь.

Итак, помимо того, что вы должны избегать в маскировке пришельцев, на локации будут гражданские лица. Их зона видимости меньше, но всё же если вы в неё попадёте, то маскировка спадёт. Пришельцы будут знать о вашем присутствии.

Вы видите, где находится ретранслятор. К нему нужно приблизиться и расстрелять. Сделать это непросто – рядом есть около 4-5 обычных пехотинцев и один сектоид. Убейте сначала сектоида, а затем разберитесь с пехотинцами. Ретранслятор можно уничтожить в самом конце. Как только все враги будут ликвидированы, а ретранслятор уничтожен, то миссия автоматически завершится.

ГЛАВНАЯ БАЗА

По возвращению на базу вы узнаете о том, что некоторые отсеки корабля пока что забиты инопланетными обломками. Зато у вас теперь есть новый инженер в команде. Щёлкните по указанному отсеку, который так и подписан – «Инопланетные обломки». После вверху выберите команду «Набрать персонал». Кликните по новому инженеру и нажмите на кнопку «Расчистить». На расчистку любого отсека требуется время. В данном случае это 5 дней.

Загляните в каюту Шефа и просмотрите видеоролик. Перед вами единственный член Совета Сопротивления. После перейдите на Мостик и узнаете о новом задании.

Новая задача по сюжету: Связаться с Сопротивлением в зоне секретного объекта.

Далее на карте появится значок с изображением каких-то «ящиков». Корабль автоматически подлетит к нему. Щёлкните по светящейся кнопке, чтобы начать сканирование локации. Сканирование занимает 6 дней. Но уже через 2-3 дня вы автоматически окажетесь в исследовательском отсеке.

Завершение задачи по сюжету: вскрыть труп офицера «Адвента».

Если вы ранее заказали исследование, в котором доктор должен был вскрыть труп офицера «Адвента» (а вы это сделали), то запустится видеоролик. Вы узнаете интересную информацию. Появится ещё одна новая задача.

Новая задача по сюжету: Получить доступ к Сети пришельцев.

Далее выберите новое исследование: «Средства связи Сопротивления». Это исследование занимает 7 дней.

Прохождение XCOM 2

Архонт – пришелец, парящий над землёй, с супер-атакой «Небесные перья».


Вполне вероятно, что в оружейной появились бойцы, которым вы можете повысить звание до капрала. Так и сделайте. С этого звания и так дальше вы должны выбирать одну из двух способностей, которые предложены в табличке у левого края экрана. Сейчас это или «Фантом» или «Мастер клинка 2» – это для персонажа, которого вы повысили в самом начале игры.

Следуйте на Мостик, вновь откроется карта. Продолжите сканировать зону поставок с ящиками на карте. Спустя пару дней закончится расчистка инопланетных обломков.

По заданию «Получить доступ к сети пришельцев» в новом отсеке начните строительство «Зоны испытаний». Строительство занимает 14 дней по умолчанию. Но если вы назначите того же инженера, то строительство отнимет у вас всего одну неделю.

Через мостик перейдите на глобальную карту и выберите значок перемотки времени рядом с вашим кораблём. Кстати, если ещё не закончили сканирование, то завершите его. На месте вы найдёте брошенного члена спецназа со званием «Рядовой». В процессе перемотки времени вы получите возможность ознакомиться с новым типом побочных квестов.

ПОБОЧНЫЕ КВЕСТЫ «СОВЕТ СОПРОТИВЛЕНИЯ». ОПЕРАЦИЯ «НЕБЕСНЫЙ НОЖ»

Итак, первое задание из данной цепочки дополнительных квестов, которые будут повторяться и повторяться, называется «Небесный нож». Наверняка в вашем случае эта миссия имеет другое название.

Задача операции: Вытащите ВИПа из транспортного средства «Адвента».

Задания данной серии вы можете просто проигнорировать. Но если вы это сделаете, то оно исчезнет. Останется ожидать появления другой миссии. Для разнообразия выполните это задание!

Видите грузовик вверху? Внутри сидит заключенный. Вы должны приблизиться сначала к грузовику. Старайтесь не поднимать тревогу. Далее любым персонажем, стоящим у грузовика, взломайте дверь. Чтобы это сделать, выберите соответствующую иконку в нижней части экрана. После взлома двери её нужно будет открыть. И опять же внизу экрана у вас появится иконка, которая называется «Открыть/Закрыть дверь». Так и сделайте. Наконец, другим персонажем забегите вовнутрь. Наверняка это поднимет тревогу.

Теперь вы будете управлять ещё и заключенным. У него нет оружия в руках, да и воевать тот не особо умеет. Просто убегайте к зоне высадке, которая должна быть отмечена на локации. Встав в зону высадки любым персонажем, вы можете выбрать иконку эвакуации – «зелёный вертолёт» внизу экрана. Выбрать эвакуацию можно даже в том случае, если вы походили на все ваши действия, но при этом остановились в указанной зоне.

Эвакуируйте заключенного и всю команду XCOM. Даже если кого-либо убьют из вашей команды, миссия будет засчитана, когда вы эвакуируете последнего выжившего.

40 убийственных лайфхаков для идеального прохождения XCOM 2

Историческая справка

Это уже вторая часть полного перезапуска (на самом деле — ремейка) великой классической серии о борьбе высокотехнологичной организации XCOM с инопланетными захватчиками. Кроме геймплея, она абсолютно никак не связана с тем, во что играли твои предки, и даже не требует глубокого знания сюжета первой части, вышедшей четыре года назад. По правде сказать, мы и сами-то его не помним, и ничего, справляемся.

Все, что тебе нужно знать для успешного сражения с пришельцами, заключено в этом абзаце. Инопланетяне колонизировали Землю и насадили по всему миру некое подобие межгалактического фашизма. В разных точках планеты сохраняют вялую активность разрозненные группы ленивых повстанцев и… Все. Их тебе и предстоит объединить под эгидой маленькой, но очень хитрой и живучей организации XCOM.

Большую часть времени (личного времени — так что предупреди родных заранее) ты будешь сражаться с врагом и налаживать связи с союзниками. В том числе и с Россией! Здесь даже предусмотрена одна миссия в пригороде Санкт-Петербурга, любезно нарисованного разработчиками в стиле европейского города будущего. Необходимость такого дружелюбия в первую очередь продиктована денежным вопросом: подружился с новой страной — получил дополнительный ежемесячный доход. Ресурсы играют решающую роль на пути к свержению инопланетного ига, так что ты будешь постоянно ощущать их нехватку и балансировать на грани нищеты, сквозь слезы жертвуя наименее необходимыми ценностями.

По традиции Ггймплей XCOM делится на две части: изнурительные полевые сражения в пошаговом режиме и скрупулезно-щепетильное управление базой, в роли которой на этот раз выступает очень тесный космический корабль. Расстреляв десяток инопланетян, ты неизменно будешь возвращаться на его палубу, чтобы разобраться с социально-экономическими вопросами и получить трепку от начальства. Такая система очень хорошо разнообразит геймплей, не давая тебе заскучать и переключиться с игры на чтение нашего сайта. Впрочем, что это мы тут рассказываем — давай-ка лучше займемся делом и изучим лайфхаки, которые помогут тебе пройти эту игру с шиком и блеском первоклассного борца с инопланетной заразой. Возьми на вооружение эти советы в первые часов тридцать игрового времени и дальше инопланетяне сами будут сдаваться при виде твоей смертоносной команды.

Пошаговые сражения

  1. Сохраняй каждый ход, чтобы иметь возможность откатиться на более успешную позицию, если что-то пойдет не так.
  2. Возвращай всех солдат с миссий живыми. Новобранцев придется прокачивать заново, так что каждый ветеран станет тебе как родной.
  3. Если промахнулся мимо врага — перезагружайся не раздумывая, потому что каждый ход на счету. Зря потратишь очки действий хотя бы одного солдата и без серьезных ранений не выберешься.
  4. Первый выстрел старайся делать из гранатомета по максимально плотному скоплению врагов, чтобы нанести максимальный урон сразу нескольким целям. Если они заметят тебя раньше, то разбегутся в разные стороны, и придется валить каждого по отдельности.
  5. Если среди врагов есть сектоиды, оставь их уничтожение напоследок; если сначала завалить рядовых солдат, то сектоиды потратят свой ход на их регенерарацию и не тронут тебя.
  6. Не трать патроны на регенерировавших солдат: после уничтожения инопланетян, контролирующих их мозг, они вырубятся сами.
  7. Старайся уничтожить за первый ход как можно больше рядовых солдат, а меньшинство в виде самых мощных оставь на потом. Чем меньше врагов доживет до второго хода, тем выше вероятность твоей бескровной победы.
  8. Если солдат упорно мажет по цели даже при высоком проценте попадания, сделай ход другим подчиненным и потом попробуй снова.
  9. Всегда старайся держать героев максимально близко друг к другу; если каждый из них сможет сделать один выстрел по врагу, ты вполне можешь завершить битву за один ход.
  10. Держи в команде хотя бы одного специалиста. На поле боя будут встречаться терминалы, взломав которые ты сможешь ослабить некоторые способности врага.
  11. Взламывай электронику только специалистом, так как после каждого успеха у него будет повышаться навык взлома, позволяющий вскрывать более сложные терминалы.
  12. Старайся проходить миссии без ранений. На лечение серьезных ран твоего ветерана может уйти несколько недель, и в это время тебе придется заменять их в боях неопытными и пугливыми новобранцами.
  13. Подбирай лут, выпадающий из врагов. Среди разного хлама тебе будут попадаться весьма полезные апгрейды для оружия.
  14. Проследи, чтобы никто не отправлялся на задание без гранаты. Гранаты гарантированно попадают в цель, даже отсутствующую в поле видимости, и снимают немало здоровья.
  15. Старайся завершить ход перед каждой встречей с врагом, чтобы в случае неожиданной встречи у всех твоих солдат была полная шкала очков действия.
  16. Стреляй с фланга, как хитрый трус, — это повысит твои шансы разорвать гада одной автоматной очередью.
  17. Если к концу хода враг еще жив, используй подавление: высока вероятность, что он не только пропустит ход, но еще и сдохнет под градом случайных пуль. К тому же этот прием выглядит очень эффектно.
  18. Размещай снайперов на крышах максимально далеко от позиции врагов, в ближнем бою от них нет никакого толку.
  19. Совет для нубов: перед битвой располагай всех солдат в укрытиях таким образом, чтобы между ними и врагами было препятствие.

  20. Прокачка оперативников
  21. Первым делом перекрась скучную броню солдат в дизайнерские цвета, чтобы на них было приятно смотреть.
  22. Внешность своих бойцов можно менять бесконечное количество раз. Советуем придать каждому из них максимально индивидуальные черты с фиолетовыми волосами и дредами, чтобы повысить свою симпатию к ним.
  23. Далее перекрась пушки и нанеси на них брутальный узор. Поверь, вид розового автомата с леопардовым камуфляжем сильно воодушевит тебя в бою.
  24. Обязательно прокачай у снайпера перк «один на один». С этим умением он за один ход выстрелит из пистолета по каждому врагу в зоне видимости.
  25. У второго снайпера возьми перк «руки-молнии»: он не раз будет спасать твою задницу в сложных ситуациях.
  26. Устанавливай на пушки любые доступные апгрейды — это значительно упростит твои сражения.
  27. Первым делом исследуй и создавай пушки (магнитное оружие), а не бронежилеты. Так как твоя основная задача — получить в бою минимум ранений, жилеты пригодятся тебе для других целей.
  28. Когда разберешься с пушками, проапгрейдь костюмы своих солдат до «брони хищника». Это даст тебе дополнительный слот, в который можно будет добавить, например, наноуровневый жилет. Позже твои ученые изобретут экзоскелеты и прочие батальные излишества. Не забывай по мере возможности экипировать своих солдат во все это.
  29. У двух одинаковых классов прокачивай разные ветки навыков, чтобы каждый член команды был неповторим.
  30. Базовые пушки и бронежилеты, в отличие от расходных материалов и предметов из «Зоны испытаний», можно производить только один раз — после этого они автоматом натянутся на всех участников команды.
  31. Обязательно заведи себе парочку гренадеров, их мощные гранатометы станут одним из твоих любимых орудий убийства.

  32. Управление базой
  33. При любой возможности нанимай как можно больше инженеров. Это самый необходимый и дефицитный вид персонала.
  34. Первым делом поставь инженеров на расчистку отсеков от обломков, чтобы никто не простаивал без работы. Это принесет тебе ценные ресурсы, сэкономит время и поможет быстрее добраться до экранированной энергозаглушки.
  35. Строй реле питания только в отсеках с экранированной энергозаглушкой — это увеличит их мощность.
  36. Первым делом построй станцию связи с Сопротивлением и назначь туда свободных инженеров. Это увеличит количество возможных связей с повстанцами, которые будут приносить тебе ежемесячный доход.
  37. Второй важный отсек — партизанская школа. С ее помощью ты сможешь увеличить отряд до максимальных шести человек, а также будешь покупать там важные перки.
  38. Поначалу выполняй как можно больше дополнительных миссий — это принесет тебе нужные на первых порах материалы, а основные миссии подождут.
  39. Как только наладишь связь с несколькими странами и получишь стабильный ежемесячный доход, можешь забить на дополнительные задачи по сбору ресурсов на карте.
  40. Не продавай ничего на черном рынке и даже не трать время на его расследование: трупы врагов, как и все остальные ресурсы, пригодятся для производства брони и других важных вещей. Деньги лучше зарабатывать с помощью налаживания связей.
  41. Выбирай партизанские задачи по уровню выгоды: какие-то просто приносят материалы, а какие-то отменяют события или отбрасывают назад развитие пришельцев.
  42. Не давай простаивать исследовательскому отсеку. Закончив одно исследование, сразу начинай другое, даже если в этом нет видимой надобности.

Теперь ты готов к сражению с яйцеголовыми захватчиками. Спокойно пропускай обучающую миссию и бросайся в бой, солдат! Точнее, бросай в сражения своих безвольных прислужников, а сам ехидно ухмыляйся и потирай ладони, сидя перед монитором с тарелкой горячих рулек.

Гайд по XCOM 2 — 10 советов

XCOM 2 очень похожа на XCOM: Enemy Unknown, но ряд отличий всё-таки есть. Поэтому данный материал будет полезен не только тем, кто начал своё ознакомление с этим тактическим сериалом с XCOM 2, но и тем, кто играл в прошлую часть, и не против изучить теорию перед началом практики.

Главное, что вам нужно сделать, как это бы ни банально звучало, – постараться не погибнуть. Если у вас убьют всю основную группу, – это ещё не конец. Если у вас погибнет запасная ударная группа – время крепко призадуматься. Если же вы потеряете третью группу, которая не была основной, но вынуждена ею стать, то шансов на то, чтобы пройти, пусть и не очень длинную игру (меньше 60-ти часов геймплея) у вас очень мало.

Совет №1. Начните со сложности Новичок.

Понятно, что никому не хочется выглядеть слабаком. Но лучше поверьте нам сразу: XCOM 2 – сложна. Необоснованно сложна. Разработчики наделили оную системой случайных событий, которая изрядно злоупотребляет своими полномочиями, и внезапные промахи при 95% попадания – не самое плохое, что будет вас ждать. Поэтому, чтобы разобраться с геймплейными особенностями, и чтобы не начать переигрывать сначала, после того как на прохождение потрачено десяток-другой часов, советуем начать с Новичка. Это совсем не зазорно, о чём разработчики сами и предупредили даже тех, кто в XCOM уже играл. На этой сложности вам будет легче познавать все геймплейные тонкости, среди которых, нужно сказать, очень много таких, которые будут вас бесить, поэтому подойдите к испытанию подготовленным, поиграв 2-3 час на новичке.

Совет №2. Учитесь засаде и маскировке.

Геймплей XCOM 2, как мы уже говорили, отличается не так сильно, как делают вид в Firaxis, но, тем не менее, кое-какие изменения действительно есть. В частности, теперь вам нужно обучиться алгоритму засады и маскировки. Иными словами, вам нужно научиться быть невидимым. Главная фишка стелса состоит в том, что если у вас засекут хотя бы одного бойца, игра тут же переходит в режим боя, даже если все остальные находятся далеко вне поля зрения противников. Поэтому будьте готовы к такому положению вещей. Но, в то же время, если противники будут разделены на группы, то есть вероятность, что вас заметит только одна группа, а другая может оказаться безучастной к вашей перестрелке, если, конечно, вы не приблизитесь на нужное для реакции расстояние. Поэтому, если увидели такое, старайтесь уделять внимание только группе, перешедшей в режим боя. А на ту, которая сохраняет нейтралитет, нападите сами, когда подвернётся случай. Главное, что нужно делать при засаде – первым делом нейтрализовывать самых сильных противников. Также обходите дозорные вышки. Не попадайте в их поле зрения, отмеченное красными клетками. Вышки можно взламывать дронами Гремлинами, но будьте готовы к тому, что взлом может оказаться неудачным, поэтому лучше не рисковать, и выбирать тот вариант взлома, который имеет наибольшую вероятность успешного выполнения.

Враг не дремлет. Не тратьте сразу весь ход на бег.

Совет №3. Бегите только в крайнем случае.

В XCOM 2 для передвижения имеется две зоны: ближняя и дальняя. Перебежав в пределах первой зоны, вы сможете успеть сделать другое полезное действие (если вы не снайпер, конечно же), а именно: выстрелить, перезарядиться, подлечиться, либо ещё чего. Одна из главных ошибок новичков состоит во том, что в минуты расслабленности, когда враг ещё не обнаружен, они передвигают бойцов сразу на максимальную или близкую к такой дистанцию, после чего боец уже не может ничего предпринять. Поэтому, как бы вам не хотелось, всегда передвигайтесь по правилам: в пределах ближней зоны. Но это правило, конечно же, не касается тех моментов, когда вам нужно срочно и далеко убежать от врагов, когда вам нужно, наоборот, быстро прибежать к гуще боя, либо, когда вам нужно успеть добежать до точки Х, чтобы уложиться в срок, отведённый надоедливым таймером. Именно в последние ситуации вы будете попадать чаще всего. В остальных же случаях, когда ходов ещё много, не мчитесь вперёд, сломя голову. Это бывает вредно для здоровья.

Совет №4. Изучите ваших бойцов.

В XCOM 2 характеристики бойцов стали чуть шире. Более того, появилась возможность улучшения оружия. К примеру, если в Enemy Unknown снайпер был практически беспомощен при использовании пистолета, то теперь этот же самый снайпер может с вашей помощью конкретно так улучшить эффективность пистолетной стрельбы. Среди остальных бойцов, как правило, также имеются подобные секретные таланты, о которых вы, возможно, догадывались, но с которыми не сталкивались на практике. К примеру, если вы потерпели фиаско в ходе задания, то в следующий раз, возможно, вы решите, что не мешало бы немного изменить состав команды. А для того, чтобы знать, кого на кого менять, нужно быть в курсе боевых характеристик ваших бойцов. Иногда, к примеру, гораздо полезнее взять новобранца-снайпера, чем прокачанного ветерана с дробовиком. А иногда элитный снайпер будет бесполезен, а лучше прибегнуть к услугам кого-то, кто лучше чувствует себя в ближнем бою.

Совет №5. Изучите ваших врагов.

Этот совет ещё банальнее, чем предыдущий, но без него никуда. Изучайте ваших врагов, их повадки и умения. Именно поэтому мы сходу посоветовали поиграть сначала на Новичке. После 3-4 часов игры вы изучите 70% всех ваших врагов, и уже при настоящем прохождении на Ветеране, в будущем будет легче. К примеру, та же Гадюка, удушающая ваших бойцов, безобидна, если бойцы находятся в куче, и могут друг друга подстраховать. Или, к примеру, Берсерк, обладающим завидным здоровьем и сильным рукопашным уроном. Завидев такого, нужно уделять всё внимание ему, не дав оному добежать до ваших солдат. Если же столкнётесь с тем же Архоном, то лучше, наоборот, сразу же рассредоточиться, ибо этот противник умеет насылать массированные атаки, работающие по площадям, и поражающие сразу нескольких ваших солдат. В общем, учите повадки врагов, благо в XCOM 2 их интеллект кажется ещё более тупым, чем в прошлой части.

У каждого врага есть слабые стороны. Изучайте их.

Совет №6. Уважайте новобранцев.

Фирменная фишка Enemy Unknown заключалась в том, что, зацепив с самого начала команду, вы доведёте половину её до финала, если, конечно, не будете играть на высокой сложности. В итоге, необходимость в бурном потоке новобранцев отпадает, а ваши бойцы, начавшие прокачку с самого старта, улучшаются до экстра-класса. В XCOM 2 ситуация иная: ваши солдаты будут гибнуть с завидной регулярностью, поэтому позаботьтесь о резерве. Как только какой-то солдат прокачался почти до предельной планки, убирайте его, и дайте возможность прокачаться новобранцу. Особенно полезно это сделать в не сюжетных, рядовых, случайных миссиях.

Совет №7. Знайте, когда отступить.

Иногда бывает так, что победить нет никакой возможности. Вы перезагрузитесь с ближайшего сохранения, и попробуете снова. Потом опять и опять. Возможно, что с третьей-четвёртой попытки вы поймёте, что пройти миссию без существенных потерь почти невозможно. Поэтому у вас есть два выхода: пожертвовать солдатами ради достижения цели, или просто отступить. Вариант первый хорош в тех случаях, когда вы можете бросить на погибель одного-двух менее ценных с вашей точки зрения бойцов, которые отвлекут и задержат пришельцев, дав выполнить миссию самым ценным бойцам. Лучше, на наш взгляд, просто отступить. Да, пришельцы получат некоторое превосходство, да это будет удар по вашему самолюбию, но это ничто по сравнению с тем временем, которое вам потребуется на восстановление прежней эффективности вашей боевой группы.

Чем шире влияние на карте, тем выше будущая «зарплата».

Совет №8. Расширяйте влияние.

При действиях на глобальной карте XCOM 2, главное, что от вас требуется – постоянно расширяться. Чем оперативнее вы будете расширять зоны своего влияния, устанавливая контакт с группами ополчения, тем выше будет ваша эффективность, а самое главное – вы начнёте больше зарабатывать. Размер ежемесячной «зарплаты» – фактор, имеющий самое прямое воздействие на прохождение игры. Ну, а кроме личного обогащения, при расширении вы будете получать доступ к новым базам пришельцев, нанеся урон которым, вы будете ослаблять их общее влияние на планете.

Совет №9. Не торопитесь.

Этот совет может показаться самым абсурдным. Как же тут не торопиться, если вся игра, буквально сверху и донизу напичкана счётчиками. Однако если торопиться, то у вас будет ещё меньше возможностей для реализации своего тактического потенциала. Дело в том, что почти каждая вторая миссия, вне зависимости от её цели, имеет несколько вариантов решения. Пусть счётчики вас не пугают, ведь это, в конце концов, пошаговая игра, поэтому планируйте каждый новый ход с учётом умений ваших бойцов и особенностей текущих врагов.

Совет №10. Не связывайтесь с псиониками.

Ну, а в качестве последнего совета мы порекомендуем не связываться с псионическими талантами, которые теперь вынесены в отдельный класс. По нашему, и не только, мнению, псионики – на редкость бесполезные солдаты, и если на начальной сложности они ещё чего-то могут, то на том же Ветеране, их эффективность заметно падает, равно как падает она от миссии к миссии, по мере продвижения вашей команды к финалу.

Обзор

: XCOM 2: Tactical Legacy Pack

X COM: Enemy Unknown был таким превосходным опытом, что большинство игроков испытывают сильное чувство ностальгии, когда думают об этом. Рассказ о секретной военной организации — это мощная память, еще более заманчивая из-за неясности ее падения за 20 лет до XCOM 2 . Теперь Firaxis проливает немного искаженный свет на эти события, ведя хронику роста сопротивления в Tactical Legacy Pack , который теперь доступен и доступен для владельцев War of the Chosen в течение ограниченного времени.

Пакет Tactical Legacy Pack состоит из четырех кампаний по семь миссий в каждой, рассказанных Джоном «Центральным» Брэдфордом или Лили Шен, дочерью главного инженера XCOM 1 Доктора Раймонда Шена. Кампании — это, в основном, прославленные уровни испытаний, которые включают в себя баллы за каждого убитого врага и выстрелы солдата XCOM, и каждая из них должна быть завершена в последовательности, чтобы разблокировать следующий в списке.

TLP Rev 1

Во всех миссиях персонажи в начале каждого хода представляют новые повествования, воссоздающие воспоминания или аудиозаписи и дающие некоторое представление о душевном состоянии людей в определенный момент времени.Они имеют размер укуса и предлагают очень мало с точки зрения фактического прогресса в знаниях — в некоторых точках прямо противоречащих самым близким вещам, которые XCOM должен установить знания — но они затягивают сражения и добавляют смысл сражениям, помогая игрокам чувствовать себя вовлеченным событиями каждой отдельной миссии.

Все места сняты с XCOM: Enemy Unknown и Enemy Within , с обновленными и обновленными версиями уже ставших классическими карт, таких как бензоколонка, кладбище и плотина.Невероятно ностальгирует пересмотреть эти местоположения и увидеть, как они обновляются с активами карты XCOM 2 , и все же кажется одной огромной упущенной возможностью, что оригинальная карта XCOM HQ никогда не появляется ни в одной из кампаний.

TLP Rev 3

Точно так же Firaxis решил заполнить уровни версией врагов XCOM 2 , даже если события должны произойти вскоре после создания ADVENT. Это была бы прекрасная возможность вернуть некоторых из первоначальных врагов, но игра разбазаривает, которые воссоединяются, и вместо этого выполняет ужасную работу по объяснению того, почему вы сталкиваетесь с высокими сектоидами и змеиными гадюками, а не с серыми братьями меньшего размера и худыми людьми — и с каждой проходящей миссией становится еще хуже, так как DLC бросает в вас все: от Андромедонов до Аватаров.Помимо того, что они скорее разрушают погружение, нет никакого смысла, учитывая, насколько новы и неизвестны эти враги, когда они появляются в ходе основной кампании.

TLP Rev 4

Несмотря на эти недостатки, кампании являются довольно приятными, предлагая отдельные части XCOM через обычно довольно сбалансированные миссии. Каждый из них длится около 30 минут, предоставляя игрокам выбор между двумя технологиями — такими как экспериментальные гранаты или экспериментальные боеприпасы — в то же время он продвигает всех солдат в отряде, давая им новые навыки и оборудование.Если вы в конечном итоге теряете солдата в сражении, игра просто заменяет его равным по рангу и разгрузке.

После завершения каждой кампании игроки открывают один из четырех «устаревших» активов для использования в основной кампании: от оружия старого мира и старой брони XCOM до косметики. К сожалению, игра требует, чтобы вы завершили каждую кампанию, чтобы получить доступ к контенту, но, к счастью, от игроков требуется только бронзовая медаль, которая проста и достаточно простительна, чтобы ее мог получить практически любой компетентный игрок XCOM .Сами предметы снаряжения в основном являются дополнениями раннего игрового снаряжения, обеспечивая жизнеспособную альтернативу раннему оружию и доспехам до того, как они будут выведены из эксплуатации более продвинутыми технологиями в середине игры.

TLP Rev 5

Последней важной частью Tactical Legacy Pack является добавление оригинального саундтрека XCOM: Enemy Unknown и включение совершенно новой партитуры, вдохновленной X-COM 1993 года: защита НЛО Оба доступны из меню опций и могут быть изменены по своему усмотрению, и, как это часто бывает с музыкой, они полностью меняют наше восприятие опыта — драматические военные треки ЕС остаются такими же вдохновляющими, как и прежде, в то время как UFO Defense делает смехотворно хорошую работу по адаптации исходного материала к ритму.В то время как XCOM 2 OST уже был поразителен, тот факт, что у игроков теперь есть выбор двух других одинаково хорошо проведенных очков, определенно является преимуществом Firaxis — выбор игрока редко бывает плохим в игре, независимо от его аспекта.

В целом, Tactical Legacy Pack является удивительно хорошим дополнением к базовой игре, предоставляя меньшие порции XCOM , которые способны быть заманчивыми и привлекательными даже без уровня стратегии. В любом случае, это не замена основной кампании, но глубоко тактические битвы и мощные отряды должны доставить массу удовольствия всем игрокам, которые ищут чуть больше XCOM .

,

Новая Боевая Тактика | XCOM-2 Wiki

XCOM-2 Wiki Войти в систему
    Помогите
      Выход Переключить навигацию Fextralife
      • Wiki Home
        • Wiki Home
        • Вики-форумы
        • Wiki To-Do
        • Wiki Shop
        • Блог Fextralife
        • Fextralife Wiki Hub
      • Общая информация
        • Общая информация
        • XCOM 2
          • Патч Примечания
          • Отзывы
          • Информация о предварительной версии
        • DLC
        • Органы управления
        • Бой
        • Статистика
        • Услуги
        • Ресурсы
        • Мститель
        • Часто задаваемые вопросы
      • Исследования
        • Исследования
        • докторРичард Тиган
        • Ученые
        • исследовательских проектов
      • Инжиниринг
        • Инжиниринг
        • Лили Шен
        • Инженеры
        • полигон
        • Инженерные проекты
      • Оружейная
        • Оружейная
        • классов солдат
          • Персональные Боевые Симы
        • Центр Продвинутой Войны
        • школа партизанской тактики
          • Новая боевая тактика
        • Оружие
        • Обновления
        • Полезности
        • Броня
        • Предметы
      • командование
        • Команда
        • Расположение
        • Миссии
        • Tech
        • Dark Events
        • Партизанский Ops
        • Аватар проекта
        • врагов
          • Боссы
      • Руководства и прохождения
        • Путеводители и прохождения
        • Помощь новому игроку
        • Миссии
        • Тактика
        • Путь прохождения игры
        • Wakthrough Index
        • Руководство по трофеям и достижениям
      • Мультиплеер
        • Мультиплеер
        • Онлайн
        • Калькулятор сборки
        • Механика Исследования
      • СМИ и сообщество
        • Media & Community
        • Media & Art
          • Указатель потоков
          • Fan Art
          • Комедия
        • Форумы
        • Чат
        • идентификаторов игроков
          • Steam
          • Playstation Network
          • Xbox Live
        • События сообщества
        • Партнеры YouTube
      • VIP
      .

      Война избранных в Steam

      Об этом контенте

      XCOM® 2: Война избранных — это дополнение к отмеченной наградами стратегической игре 2016 года.

      XCOM® 2: Война избранных добавляет обширный новый контент в борьбу с ADVENT, когда появляются дополнительные фракции сопротивления, чтобы устранить инопланетную угрозу на Земле. В ответ появляется новый враг, известный как «Избранный», с одной целью: вернуть Командира. Это расширение включает в себя новые классы героев для борьбы с «Избранным», новые враги, миссии, окружения и увеличенную глубину стратегического игрового процесса.

      НОВЫЕ ФРАКЦИИ И ГЕРО-КЛАССЫ


      Появились три дополнительные фракции для усиления сопротивления Земли — Жнецы, Стрельцы и Тамплиеры — каждая из которых обладает своими уникальными способностями и противоположной философией. Эти фракции предоставляют мощных солдат класса героя, чтобы помочь в миссиях и новых возможностях для уровня стратегии.

      ВЫБОР


      Избранные — самые хитрые враги, с которыми когда-либо сталкивался XCOM, каждый со своими уникальными достоинствами и недостатками, которые будут представлены в каждой новой кампании.Избранные охотятся за Командующим и будут похищать, допрашивать и убивать солдат XCOM, чтобы выполнить свою задачу. Избранные могут также вторгаться в стратегический слой и разрушать глобальные операции XCOM. Найдите и совершите набег на оплот Избранных, чтобы победить врага навсегда.

      НОВЫЕ УГРОЗЫ ИНОСТРАНЦЕВ И АДВЕНТОВ


      Смертельно новый инопланетянин, известный как Призрак, способный создавать темные копии солдат XCOM, пробрался на поле битвы. Принять новую тактику, чтобы противостоять ему, а также взрывные атаки очистителя ADVENT и псионически заряженного жреца ADVENT.

      НОВЫЕ ОКРУЖАЮЩАЯ СРЕДА И ЗАДАЧИ МИССИИ


      Участвуйте в тактических миссиях в новых условиях: от заброшенных городов, опустошенных биологическим оружием пришельцев во время первоначального вторжения, до подземных туннелей и ксеноформованных областей дикой природы.

      УЛУЧШЕННЫЙ СТРАТЕГИЧЕСКИЙ СЛОЙ


      Управление отношениями XCOM с фракциями и противодействие действиям Избранных из Мстителя. Используйте новые Приказы Сопротивления, чтобы расставить приоритеты в вашей личной стратегии. Солдаты, ученые и инженеры теперь могут быть развернуты для скрытых действий, которые награждают припасы и повышают благосклонность фракций в случае успешного завершения.

      БОЛЬШАЯ НАСТРОЙКА И ВОЗМОЖНОСТЬ


      Солдаты могут создавать связи с совместными товарищами по команде для новых способностей и перков. Система SITREP динамически добавляет новые модификаторы в тактический слой, чтобы каждая миссия давала уникальный вызов. Расширенные параметры кампании позволяют более точно настроить продолжительность и сложность игры.

      РЕЖИМ ВЫЗОВА


      Используйте идеальную стратегию в новых регулярных соревнованиях сообщества, чтобы занять первое место в глобальной таблице лидеров.

      ПОДЕЛИТЕСЬ СОПРОТИВЛЕНИЕМ


      Настройте и поставьте своих солдат, затем добавьте фильтры, текст и фоны, чтобы создать свои собственные уникальные плакаты сопротивления, которые появляются в игре и могут быть использованы друзьями.

      Требуется игра XCOM® 2 . Продано отдельно.

      .

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *