Разное

Топ колоды хант: Фейс Хант — топ агро колода меты. Гайд по архетипу Натиска драконов

Фейс Хант — топ агро колода меты. Гайд по архетипу Натиска драконов

Герой гайда — Фейс Хант или Фейс Охотник в мете Натиска драконов конца декабря. Это противоречивая колода, которую или любят, или ненавидят. 

Игроков привлекает в Фейс Ханте его цена (топовые сборки стоят около 2 тысяч пыли), быстрые партии, не самый сложный геймплей и выгодные матч-апы. Отталкивает, по сути, то же самое, но в других формулировках: колода слишком прямолинейная и не требовательная к скиллу игрока. Это не совсем справедливо: Фейс Хант, действительно, не самая сложная колода в игре, но со своими особенностями и спецификой, о которых знают не все. 

Гайд расскажет о передовых сборках Фейс Ханта, актуальных для конца декабря, и научит собирать собственную версию. Как и всегда, вы найдете подробный разбор муллигана, стратегии игры и матч-апов меты. 

Особое внимание стоит обратить на положение Фейс Ханта в мете конца декабря. Это все еще самая популярная колода в ладдере и одна из самых сильных, но не на всех рангах.

В каких-то случаях Фейс Хант отлично подойдет для взятия высоких рангов, а в других — может вас замедлить. Подробнее об этом в первом разделе гайда.

         Разделы гайда:  

  1. Сборки архетипа
  2. Вопросы декбилдинга
  3.           — Основа колоды
  4.           — Опциональные и технические карты
  5.           — Замены
  6.           — Максимально бюджетная версия
  7. Муллиган
  8. Стратегия игры
  9.           — Суть архетипа
  10.           — Начало игры (1-3 ходы)
  11.           — Середина игры (4-7 ходы)
  12.           — Конец игры (после 8 хода)
  13.           — Когда совершать размены
  14.           — Полезные советы
  15. Матч-апы
  16. Заключение

Фейс Хант был безоговорочным лидером меты в первые дни после нерфов, что отмечалось в первом мета-отчете нового патча. В нем также речь шла о том, что мета начнет искать ответы на доминацию агро колод: сейчас это и происходит.

В ладдере стало существенно больше антиагро архетипов, которые нацелены на борьбу с Фейс Хантом. В результате за последние несколько дней снизились его винрейт и популярность. 

Если раньше Фейс Хант был лучшей колодой для ладдера на любых рангах, сейчас ситуация изменилась. Он все еще хорош, но не на самых высоких позициях. В Легенде и на 1-3 рангах слишком популярны Галакронд Воины и Квест Жрецы, которые почти не оставляют шансов в матч-апе с Фейс Хантом. 

Зато на других герой статьи показывает себя значительно лучше. На 16-20 рангах Фейс Хант играет в среднем с 60% побед. На 11-15 — с 54% побед. На 6-10 — с 51% побед. А в Легенде винрейт Фейс Ханта падает до 46%. 

Вы можете протестировать Фейс Ханта на любых рангах, в том числе и в Легенде. Вполне возможно попасть в такую локальную мету, в которой будут чаще встречаться выгодные матч-апы. Время от времени Фейс Хантом берут топ-100 Легенды, пусть и не так часто, как другими лидерами ладдера. 

Стоит поговорить о матч-апах Фейс Ханта. Он отлично показывает себя в поединках с Разбойниками, Галакронд Шаманом, Магами, Чернокнижниками и другими Охотниками — список приличный. 

Невыгодных поединков не так много, зато они значительно минусовые: Фейс Хант может рассчитывать только на серьезный незаход карт противнику. Трудные противники среди популярных колод: Галакронд Воин, Квест Жрец и Пират Воин. Также Фейс Ханту сложно бороться с несколькими менее популярными архетипами: Мех Паладином, Контроль Воином, Квест Друидом и Комбо Жрецом. 

Сборки Фейс Ханта эволюционируют и меняются. Передовые версии экспериментируют с набором секретов: они помогают играть на эффекте неожиданности и ошибках противника. Также в колоде появляется больше ранних угроз, которые гарантировано нанесут урон предсмертным хрипом, а, возможно, совершат и несколько атак. Знакомьтесь подробнее с топовыми сборками Фейс Ханта далее. 

Нажмите на изображение под колодой, чтобы скопировать код колоды в игру. 

Фейс Хант от Viper

Viper отказывается от Питомца. По его словам, это заклинание стало слишком медленным и нестабильным: многие противники могут ответить на Питомца к 3 ходу. Вместо него Viper берет больше первых дропов: Лепрогном, Ворген-разведчик и Кобольд-боец песков почти наверняка нанесут урон по противнику.

Сборка примечательна из-за набора секретов: вместо одной Морозной ловушки здесь Плита-ловушка. Этот секрет выполняет схожую функцию, но удивляет противника и вынуждает его обыгрывать другие опции: Змеиную ловушку, Взрывную ловушку и Перенаправление.  

Фейс Хант от WEhap

Сборка из топ-5 Легенды от WEhap также обращается к необычному набору секретов: здесь есть Взрывная ловушка и Змеиная ловушка. Из-за 1/1 Змей сильнее становится Лесной волк — в сборке две копии этого существа. 

Фейс Хант от Coolkid2001H

Сборка из топ-32 Легенды максимально агрессивна: здесь нет карт, которые хоть как-то помогали бы в борьбе за стол. Coolkid2001H играет только один секрет — Взрывную ловушку, а вместо Дворфа-снайпера здесь Боевой маг огня — более темповый и агрессивный первый дроп.

Фейс Хант с Перенаправлением

Старая, но все еще популярная версия Фейс Ханта с большим количеством секретов, а также с Лироем Дженкинсом. 

Такая сборка все еще неплохо работает, но, возможно, она не так оптимальна, как показанные выше колоды. 

к оглавлению

В основе колоды Фейс Ханта 22 карты: топовые способы нанести урон и ключевые существа для начальных этапов. 

Обратите внимание, что в основе нет Питомца, хотя заклинание встречается в большинстве сборок архетипа, но не в колоде от Viper — он считает, что Питомец слишком медленный. 

Также в основе только один секрет в двух экземплярах — Взрывная ловушка. Вы можете добавить еще две копии секретов на ваш выбор. Также можете оставить только Взрывную ловушку, хотя это не самый популярный подход. 

В основе есть Дворф-снайпер, хотя в редких случаях карту исключают из колоды ради других первых дропов. 

Далее вы найдете инструменты, которыми чаще всего дополняют основу колоды.

 

Боевой маг огня — можно взять в сборку вместо Лепрогнома или Дворфа-снайпера. Помогает бороться за стол в начале, но становится слабее других первых дропов в середине и конце игры. 

Ворген-разведчик — почти всегда нанесет 2 урона, если поставить его в 1-4 ходы, а после вынудит противника избавляться от 2/1 существа. Редкая, но хорошая агрессивная карта. 

Лепрогном — есть в большинстве топовых сборок: хорош на любой стадии игры, если партия продлится до вашего следующего хода. 

Лесной волк — синергирует со Спустить собак, но без них не так полезен. Чаще всего берут в сборку, где больше способов призвать зверей, например, с помощью Змеиной ловушки. На поздних этапах Лесной волк помогает активировать Команду «Взять!». 

Бешеный маг — используется редко, так как слаб самостоятельно, но хорошо синергирует с Чародейским выстрелом и Быстрой стрельбой. 

Змеиная ловушка — противник почти всегда будет размениваться с вашими угрозами, в особенности с Фазовым хищником, который достает из колоды этот секрет. Змеиная ловушка не так популярна в сборках Фейс Хантов, так что она может стать для противника неприятной неожиданностью. 

Морозная ловушка — классическая опция для Фейс Хантов: замедляет противника, мешает ему размениваться и выигрывает время. 

Перенаправление — еще один секрет, который путает планы противника. Особенно хорош, если на столе только одно существо — оно обязательно атакует героя противника. 

Плита-ловушка — редкий секрет, который можно взять вместо одной Морозной ловушки, чтобы обмануть противника и заставить его обыгрывать все секреты Охотника. 

Кобольд-боец песков — стал популярен в последнюю неделю: это хороший второй дроп, который наносит значительное количество урона и вынуждает противника размениваться. 

Питомец есть в большинстве сборок, но Viper не рекомендует брать эту карту, так как считает ее слишком медленной и непредсказуемой. 

Лирой Дженкинс — парадоксально, но это достаточно медленная карта для Фейс Ханта: обычно к 5-7 ходам противник закрывается крупной провокацией, так что Охотник рассчитывает только на силу героя, заклинания и предсмертные хрипы.  

Менее популярные технические карты: Бранящийся сержант, Бросок бомбы, Маг крови Талнос, Топорик головореза, Археолог на задании, Пустынное копье, Снайперский выстрел, Железноклюв, Всадник на волке, Тропическая пантера, Безликая осквернительница и другие.

к оглавлению

Фейс Хантер — самая дешевая топ колода в мете. В оптимальных сборках минимум дорогостоящих карт, но все же они есть. Далее вы узнаете, можно ли их заменить и как это сделать.

— Токсичное подкрепление — единственная эпическая карта, которую обязан скрафтить любой Фейс Хант в двух экземпляразх. Это одна из самых сильных карт в колоде, вокруг которой она и строится. 

— Змеиная ловушка — вы можете легко обойтись без этого секрета. Возьмите вместо него Морозную ловушку, Плиту-ловушку или Перенаправление. Если убираете Змеиную ловушку, откажитесь и от Лесных волков. 

— Лирой Дженкинс — без этой легендарки Фейс Хант может легко обойтись. Возьмите вместо нее Кобольда-бойца песков, Лепрогнома или Воргена-разведчика.  

Максимально бюджетный Фейс Хант

Максимально бюджетная колода в этом гайде повторяет ту, которую вы могли увидеть в разделе «Сборки архетипа». Единственная дорогая карта здесь — Токсичное подкрепление — скрафтить ее нужно обязательно, если вы хотите играть Фейс Хантом. 

Колоду не нужно дополнять другими дорогостоящими картами. 

к оглавлению

Муллиган Фейс Ханта достаточно простой, но специфичный и не всегда одинаковый. Далее общие правила муллигана Фейс Ханта.

 Всегда оставляйте в руке Токсичное подкрепление. Вторую копию скидывайте. 

 Всегда оставляйте в руке Фазового хищника. Вторую копию можно оставить с хорошей рукой и Монеткой.

 Если ожидаете агро матч-ап и опасные ранние угрозы, оставляйте Дворфа-снайпера

 Если ожидаете контроль матч-ап, полезны Лепрогном и Кобольд боец-песков. Оставляйте их только с хорошей рукой или Монеткой.

 Думайте о хорошей кривой маны: если есть удобный первый ход, ищите третий. Им могут стать Питомец или Лук Орлиного рога. Эти карты не стоит оставлять, если вы не нашли хороший первый ход.

 Ворген-разведчик и Боевой маг огня — специфичные первые дропы, которые не так часто нужно оставлять на муллигане. Обратите на это внимание во второй части раздела.

 Другие карты никогда или почти никогда не нужно оставлять на муллигане

Далее о том, что ищет Фейс Хант при встрече с конкретными классами. 

Воин: Токсичное подкрепление, Фазовый хищник, Дворф-снайпер, Питомец, Ворген-разведчик, Кобольд-боец песков, Лук Орлиного рога, Питомец. 

Паладин: Токсичное подкрепление, Фазовый хищник, Ворген-разведчик. С хорошей рукой — Питомец, Лук Орлиного рога, Лепрогном. 

Охотник: Токсичное подкрепление, Фазовый хищник, Дворф-снайпер.  

Друид: Токсичное подкрепление, Фазовый хищник, Питомец, Ворген-разведчик.  

Разбойник: Токсичное подкрепление, Фазовый хищник, Кобольд-боец песков, Лук Орлиного рога, Лепрогном. 

Шаман: Токсичное подкрепление, Фазовый хищник, Кобольд-боец песков, Лепрогном. С хорошей рукой — Лук Орлиного рога, Питомец. 

Маг: Токсичное подкрепление, Фазовый хищник. С хорошей рукой — Питомец, Лук Орлиного рога. 

Жрец: Токсичное подкрепление, Фазовый хищник, Лепрогном, Кобольд-боец песков, Дворф-снайпер, Боевой маг огня. С хорошей рукой — Питомец, Лук Орлиного рога. 

Чернокнижник: Токсичное подкрепление, Фазовый хищник, Боевой маг огня, Дворф-снайпер. С хорошей рукой — Спустить собак, Питомец. 

к оглавлению

        Суть архетипа  

Фейс Хант — самая агрессивная колода в мете и, скорее всего, в истории игры. Архетип почти не обращает внимание на стол противника и даже на собственных существ. Самое важное — нанести как можно больше урона по герою противника в ограниченное количество времени.

Из-за этого возникают закономерные вопросы: как нанести максимум урона за отведенные ходы и сколько времени есть у Охотника для этого?

Отвечая на эти вопросы, вы решаете своего рода математическую задачу — как нанести 30 урона за 4-7 ходов. Обычно столько длятся партии Фейс Ханта в нынешней мете, хотя многое зависит от противника, с которым вы встретились.

Сила героя — главный помощник Фейс Ханта в поставленной задаче. Архетип в первую очередь полагается на нее, а карты играет к ней в дополнение, в отличие от других колод, которые, наоборот, используют силу героя как дополнение к картам в колоде. Обычно Фейс Хант использует силу героя уже на 2 ход, а после 4-5 ходов сила героя прожимается почти во всех случаях.

Сила героя особенно сильна, если Охотник активировал Токсичное подкрепление — лучшую карту в колоде. Побочная задача самостоятельно наносить значительный урон, мало какие колоды в мете могут достойно ответить на трех Лепрогномов. 

Почти все карты в колоде Фейс Ханта созданы для того, чтобы наносить урон по герою противника. Но есть несколько исключений: в первую очередь это секреты и Фазовый хищник. Набор этих карт — единственный защитный инструмент Рексара, благодаря которому он выигрывает время и задерживает противника. 

Фейс Хант раскрывает свой агрессивный потенциал в первую очередь при встрече с медленными оппонентами. Медленным противником для Фейс Ханта можно считать и многие темповые архетипы, которые не так агрессивны и быстры, как Охотник. Например, Разбойники, Маги, Друиды, Паладины, Шаманы. 

Медленных противников в мете существенно больше, они часто выгодны для Рексара. Хотя есть значительное количество тяжелых оппонентов с большим количеством исцеления, которых Фейс Хант не успевает вовремя продавить. 

В любом медленном противостоянии Охотник нацелен в первую очередь на героя противника, а в защите хватает только секретов, или оборона вовсе не нужна. 

Есть несколько агрессивных матч-апов, в которых Фейс Хант обязан вести себя иначе. В первую очередь это зеркальный поединок, а также Пират Воин, Токен Друид и Зоолок. В этих поединках задача Фейс Ханта — не проиграть стол в самом начале партии. Поэтому необходимы выгодные размены и контроль стола, которые в других ситуациях не свойственны архетипу. 

Подробнее о конкретных матч-апах меты читайте в следующем разделе «Матч-апы», а далее речь пойдет о том, как играет сама колода Фейс Ханта. Поскольку большинство партий длятся минимальное время, можно подробно изучить большинство вариантов ходов Фейс Ханта. 

к оглавлению

        Начало игры (1-3 ходы)  

На начальных этапах Фейс Хант старается нанести как можно больше урона с помощью существ: не только их особыми эффектами, но и атаками. 

Лучший первый ход в большинстве поединков — Токсичное подкрепление.

Только если вы ожидаете темпового противника, предпочитайте побочной задаче Дворфа-снайпера.

Если Токсичного подкрепления нет, играйте любое существо за 1 маны в руке. Отдавайте приоритет Воргену-разведчику и Боевому магу огня.

Если существа за 1 маны нет или оно слабо (Лесной волк, Лепрогном), зато есть Монетка, можно сыграть Фазового хищника или Кобольда-бойца песков. 

Если нет побочной задачи, существ и существа за 2 маны, используйте Выслеживание или любое заклинание для нанесения урона. С Монеткой вы можете сыграть силу героя на первый ход.

На второй ход Фейс Хантер чаще всего прожимает силу героя. Это позволяет сэкономить карты в руке и максимизировать исходящий урон. Всегда используйте силу героя, если ранее разыграли Токсичное подкрепление или Фазового хищника через Монетку. 

Если вы встретили темпового противника, вы можете разыграть какие-либо карты, если они защитят ваш первый дроп или совершат выгодный размен. 

Вы можете разыграть два первых дропа, Кобольда-бойца пусков или Фазового хищника, если уверены, что они переживут ход противника и нанесут больше урона в долгосрочной перспективе, чем сила героя. 

На третий ход Фейс Хант чаще всего играет Лук Орлиного рога (почти всегда в приоритете) или Питомца. Если их нет, используйте карту за 1 маны и силу героя, особенно, если ранее разыграли Фазового хищника или Токсичное подкрепление.

Старайтесь не играть Команду «Взять!» и Спустить собак — эти карты станут полезнее чуть позднее, когда вы сможете совместить их с силой героя. Пока что сосредоточьтесь на выставлении максимума существ и характеристик на стол. 

к оглавлению

        Середина игры (4-7 ходы) 

К этому времени Фейс Хант чаще всего теряет контроль над столом, если он у него и был ранее. Многие противники к 5-6 ходам способны закрыться тяжелым провокатором, который в идеале нужно проигнорировать. Вы должны добить противника заклинаниями, силой героя и особыми эффектами, которые не требуют прямого контакта с вражеским героем.

Лучший четвертый ход — Фазовый хищник + сила героя. Такой ход выиграет много времени и даст темповое преимущество. Вы также можете сыграть комбинацию сила героя + полезный секрет или сила героя + Кобольд-боец песков или сила героя + две карты за 1 ману.  

Не бойтесь тратить второй заряд Лука Орлиного рога к этому времени, если ожидаете от противника провокацию за 5 маны: Зиллиакс, Щит Галакронда и другие. Если оппонент не играет провокаций и активен секрет, вы можете приберечь один заряд Лука Орлиного рога, чтобы получить дополнительную выгоду. 

На пятый ход лучше всего сыграть карту за 3 маны + силу героя. В это же время актуальным становится Выслеживание — оно поможет выровнять кривую маны и найти нужный ход, если в руке нет ничего полезного.

К этому времени могут быть полезны Спустить собак или Команда «Взять!». Последнее заклинание можно отдать в это время, если на столе и в руке скоро не будет других зверей. Также Команда «Взять!» может стать ответом на провокацию противника, если на столе еще остались угрозы, которые нанесут больше урона, чем заклинание. 

На шестой ход лучше всего сыграть Жизнесоса + силу героя, хотя доступны и другие опции. Маны достаточно, чтобы вы могли реализовать комбинации нескольких карт или вовсе отдать оставшиеся в руке ресурсы для нанесения урона.  

Аналогичная ситуация и на седьмой ход: играйте силу героя и оставшиеся карты из руки. Если противник еще не разыграл провокацию, реализуйте Спустить собак, Питомца и поставленных ранее существ.

К этому времени у противника должно остаться минимум здоровья, так что он за несколько ходов умрет от силы героя и возможных «топдеков» Охотника. В этом случае позаботьтесь о том, чтобы не умереть раньше противника. В этом помогают те же Спустить собак, секреты и другие карты, которые не могут атаковать по герою противника. 

к оглавлению

        Конец игры (после 8 хода) 

Если партия затягивается до 8-10 маны, что-то идет не так и шансы на победу таят. Скорее всего, карт в руке уже не останется, так что вы сможете рассчитывать только на силу героя и «топдеки». 

Складывается тяжелая ситуация, так что рассчитывайте на то, что случайные эффекты сыграют вам на руку: придут нужные «топдеки», противник не найдет исцеления или способов убить вас.  

Думайте о здоровье вашего героя и старайтесь оттянуть свое поражение с помощью секретов, Спустить собак и других карт, которые не могут атаковать по герою противника. 

Если у оппонента много здоровья, шансов на победу, скорее всего, нет. Не бойтесь сдаваться, даже если противник пока что не нашел способа убить вас. Ранний «консид» убережет от тильта, вы сможете начать более успешную партию. 

к оглавлению

        Как совершать размены  

Фейс Хант не хочет совершать размены в принципе, но иногда сделать это обязан. Далее вы узнаете, в каких случаях нужно размениваться и с помощью чего. 

Разменивайтесь, если:

  • — На столе угроза с похищением жизни
  • — На столе угроза, которая убивает вас на следующий ход
  • — У противника провокация, а на вашей половине стола значительное количество атакующих существ
  • — Вы хотите защитить Фазового хищника в 1-3 ходы
  • — На столе противника крупное и мелкое существа. Вы хотите поймать крупное на Морозную ловушку, для чего нужно разменяться с мелким.
  • — Вы играете в темповом поединке на начальных этапах партии и можете совершить выгодные размены (например, с помощью силы героя под Дворфом-снайпером)

Во всех остальных случаях размениваться бессмысленно и лучше оставить это противнику, пусть он разменяется выгодно для себя. 

Важно не только то, что вы совершаете размены, но и то, каким способом вы это делаете. Лучше всего для разменов подходят секреты, хотя они медлительны и дают противнику возможность обыграть их. 

Если секреты не помогают, размениваться можно с помощью существ, оружия, силой героя под Дворфом-снайпером и заклинаний.

Заклинаниями нужно размениваться только с угрозами с похищением жизни: так вы не позволите противнику восстановить больше здоровья. Для этих же целей подойдет и сила героя под Дворфом-снайпером. 

Во всех остальных случаях заклинания чаще всего стоит беречь для героя противника. Если оппонент закроется провокацией, вы сможете добить его только с помощью них и силы героя. 

Если оппонент разыграл провокацию, ее можно убрать со стола с помощью оружия или мелких существ, а можно и заклинанием, если на столе значительное количество урона. Нет смысла тратить Команду «Взять!» на провокатора, если на столе лишь несколько Лепрогномов, которые своей атакой не нанесут 5 урона в этот ход. Выгоднее отдать Команду «Взять!» в героя противника. 

Вы можете отдавать заклинания на провокаторов, если это единственная угроза на столе противника и есть шанс, что ваши существа проживут несколько ходов и смогут атаковать несколько раз. Думайте о том, окупятся ли траты заклинаний не по герою противника в итоговом уроне по нему от других источников. Чаще всего нет, но такие ситуации возможны. 

к оглавлению

        Общие полезные советы 

 Пока противник не закрылся провокацией и не захватил стол, реализуйте существ на столе и оружие — в середине и конце игры они далеко не всегда смогут нанести урон вражескому герою. В начале делайте ставку на существ, а позднее — на заклинания. 

 Если вы не можете убить своих Лепрогномов или Кобольда-бойца песков, используйте для этого Быструю стрельбу. Поступайте так, только если предсмертные хрипы добьют противника в этот ход, иначе трата ресурсов не оправдана. 

 Секреты — опаснейший инструмент в распоряжении Фейс Ханта, который защищает вас и вынуждает противников ошибаться. Прикладывайте все усилия, чтобы запутать противника, не бойтесь блефовать.

Пример блефа: вы разыграли любой секрет кроме Взрывной ловушки, а на столе противника много существ с 2-3 здоровья. Разменяйтесь со столом так, чтобы у всех существ было 2 здоровья, а после нажмите эмоцию «Приветствую тебя».

Другой пример: вы разыграли любой секрет кроме Морозной ловушки, а на столе крупное и мелкое существа. Разменяйтесь с мелким: так противник будет обыгрывать Морозную ловушку. 

 Лук Орлиного рога в колоде Фейс Ханта — в первую очередь источник 6 урона по «лицу» противника. Не бойтесь тратить оба заряда оружия при первой же возможности, особенно если в колоде оппонента есть провокаторы. Только если их нет или минимум, вы можете сберечь заряд Лука Орлиного рога до активации секрета. 

 Следите за оставшимися в колоде картами. Это поможет вам правильно использовать Выслеживание, Фазового хищника и играть от «топдеков», то есть рассчитывать на лучшую карту в критической ситуации. Следить за своей и вражеской колодами можно с помощью программы DeckTracker. 

 Если в руке есть Команда «Взять!», позаботьтесь о способе ее активации: зверей в сборке не так много. Если вы разыграли единственного зверя в руке, используйте Команду «Взять!» раньше, но только в том случае, если успеваете прожать и силу героя. Если вы не используете силу героя, то не получите какого-либо преимущество от улучшенной Команды «Взять!»: потеряете 2 урона без силы героя, но получите с баффнутым заклинанием. 

 Если опасаетесь Зиллиакса противника, но близки к победе, не оставляйте существ на вашей половине стола или разыграйте Морозную ловушку. Так оппонент не сможет атаковать Зиллиаксом и не восстановит себе здоровье. 

 Если ситуация тяжелая, не бойтесь рисковать и рассчитывать на то, что противник не нашел идеальный ответ: исцеление, провокацию или летальный урон. Некоторые матч-апы изначально тяжелые, так что рисковать нужно с первого хода. Подробнее об этом читайте в следующем разделе. 

Галакронд Воин — один из самых трудных поединков в мете. У противника много способов накопить броню и рано бороться за стол. Вы едва ли сможете победить только с помощью взрывного урона. Рассчитывайте на то, что ранние угрозы закрепятся на столе и нанесут дополнительный урон: особенно много надежд на Питомца. 

Не бойтесь рано сдаваться в поединке, если Воин нашел хороший старт. Единственный шанс на победу в этом матч-апе — заход самых плохих и медленных карт в руку противника. 

Пират Воин — еще один трудный поединок, но далеко не такой безнадежный. Обратите особое внимание на 1-3 ходы, в которые вы должны бороться за стол: совершайте выгодные размены, убирайте пиратов противника и не давайте ему захватить игровое поле. К 3-4 ходам переходите в наступление и действуйте в классическом стиле Фейс Ханта: хороший старт и секреты выиграют достаточное количество времени. 

Холи Паладин — в колоде много исцеления, но все оно достаточно дорогое и медленное. Старайтесь захватить стол со старта и нанести больше урона существами: до 4-5 ходов Паладину сложно бороться за игровое поле. После рассчитывайте на взрывной урон из руки, хотя существа все еще доставят Утеру неприятности. Если Паладин разыграл Кристалломанта Кангора, убирайте его со стола заклинаниями. 

Мех Паладин — стал относительно популярен преимущественно из-за удачного матч-апа с Фейс Хантом. В колоде много провокаторов, так что наносите весь урон оружием, существами и рывками рано, пока есть такая возможность. Не пытайтесь убрать со стола провокации Мех Паладина: сосредоточьтесь на взрывном уроне, заклинаниях и силе героя. 

В зеркальном матч-апе двух Фейс Хантов победит тот, кто увереннее проявит себя на старте. В среднем и вы, и противник должны убить друг друга примерно в одно и то же время. Разницу создадут атаки ранних существ: Лепрогнома, Дворфа-снайпера и других. В 1-3 ходы старайтесь захватить стол, выгодно разменяться и не позволить противнику нанести вам урон существами. После действуйте по классическому плану: обороняйтесь секретами и наносите как можно больше взрывного урона. Старайтесь поймать на Морозную ловушку Лепрогномов или других существ с предсмертным хрипом. 

Зeфрис Охотник — простой оппонент, который может вернуться в игру только с помощью Зиллиакса или реже с Зефрисом Великим. Обратите внимание на муллиган Охотника: если он оставил какую-то карту и не разыграл ее за первые 4 хода, скорее всего, это Зиллиакс. Также Зиллиакс с высокой вероятностью будет в руке, если Рексар играл Урсатрона или Стремительного грифона. В идеале поймать Зиллиакса на Морозную ловушку, а если секрета нет, постарайтесь убрать со стола все механизмы — делайте это только в случае, если уверены, что Зиллиакс есть в руке противника.  

Токен Друид — равный матч-ап с небольшим перевесом в вашу пользу. Как и в случае с другими темповыми противниками, постарайтесь уделить больше внимания контролю стола на 1-3 ходы. Так вы не дадите Друиду реализовать массовые баффы и закрепиться на столе слишком рано. После начального этапа рассчитывайте, что убьете противника раньше, чем он вас. 

Не жалейте Взрывную ловушку рано: лучше сыграть ее для размена с 1-2 мелкими токенами, чем позднее не извлечь из нее никакой выгоды из-за массовых баффов здоровья. 

Квест Друид — тяжелый противник, которого нужно победить до 6 хода. Ставьте максимум характеристик на стол в 1-4 ходы, пока Друид выполняет задачу и медлит. Вы можете даже игнорировать раннюю силу героя, если нет Токсичного подкрепления или Фазового хищника: существа на столе важнее, так как с ними Друид мало что сделает на начальных этапах. 

Если партия затянулась до мидгейма, рассчитывайте на то, что Малфурион не нашел исцеления и способов накопления брони.  

Зeфрис Разбойник и Разбойник на предсмертных хрипах — легкие жертвы для Фейс Ханта, благодаря которым герой статьи и сохраняет звание самой популярной колоды ладдера. Валира почти не играет исцеления и провокаций. Как и Зефрис Охотник, Разбойник может неприятно удивить только Зиллиаксом, но Валире сложнее найти его, так что просто не обыгрывайте эту легендарку. Но разыграть Морозную ловушку (или другой секрет) перед 5 ходом противника все еще можно. 

Галакронд Шаман — простой поединок, так как защитных инструментов у противника немного. Если Шаман воззвал дважды до 5 маны, рассчитывайте на Стаю дракона: вы уже никак не нанесете урон оружием и существами, так что делайте это по максимуму ранее.

Шаман получит +5 брони, если разыграет Галакронда Буревестника, и еще +5 здоровья, если после использует Кронкса Драконье Копыто. Все это дорогие и медленные карты: к этому времени вы должны успеть закончить партию. 

Некоторые сборки могут играть Жизнесоса и Ведьмино варево. Первая карта — не такая серьезная проблема, а Ведьмино варево может решить исход поединка не в вашу пользу.

Если призвали трех Лепрогномов с Токсичного подкрепления и планируете выставлять еще существ, подумайте о позиционировании, чтобы обыграть связку Зентимо + Земной шок. Поставьте между Лепрогномами существ без предсмертных хрипов. 

Рено Маг и Циклон Маг — легкие соперники, которым сложно рано восстановить здоровье или защититься тяжелой провокацией. Как и всегда в случае с Зефрис архетипами, проблемой станет Зиллиакс, но у Мага нет других механизмов или способов добрать это существо из колоды, так что можно не обыгрывать эту легендарку. 

Зефрис Великий может дать Магу с низким запасом здоровья Целебное касание. Так Маг сможет дожить до Алекстразы, которая также восстановит ему здоровье. Сделать с этим вы ничего не сможете, так что просто играйте максимально агрессивно и не давайте Магу времени для поиска и реализации его карт. 

Квест Жрец — самый сложный матч-ап для Фейс Охотника в игре, в котором вы уступите практически всегда. Ваша надежда — раннее давление и незаход исцеления в руку Андуина. Рассчитывайте на удачный муллиган, заход Хаффера и т.д. Не расстраивайтесь, если проиграли, — справиться с Квест Жрецом за Фейс Ханта невероятно сложно. 

Комбо Жрец — еще один тяжелый матч-ап, но уже не настолько безнадежный. Ключевая карта в поединке — Морозная ловушка. Старайтесь поймать на нее ключевую угрозу Жреца под баффами. Не бойтесь совершать размены с мелкими существами, если активен секрет (пусть даже не Морозная ловушка, пока оппонент об этом не знает). 

Галакронд Зоолок — самый простой из всех темповых поединков. Несмотря на это, все еще постарайтесь бороться за стол в 1-3 ходы, чтобы обыграть идеальный заход карт Зоолока. Позднее полагайтесь на Взрывную ловушку — важно разыграть секрет вовремя, если партия затягивается дольше обычного. У Зоолока есть массовый бафф здоровья (Жестокий обмен), но часто на его столе будет много существ с 1 ед. здоровья, так что Чернокнижник не сможет вывести основную часть угроз из зоны поражения АоЕ. Но неприятности доставят Морские великаны, так что не жадничайте с секретами. 

Хэндлок — еще один простой поединок. У Хэндлоков есть провокации и исцеление, но провокации слишком медленные, а исцеления недостаточно. Играйте в классическом стиле: проблем возникнуть не должно. К 5-6 ходам не оставляйте на столе много угроз, чтобы Хэндлок не смог атаковать Зиллиаксом или убить своего Защитника Хартута.

к оглавлению

Фейс Хант занимает любопытное положение в мете. Против него ополчились многие: некоторые архетипы и вовсе стали популярными, потому что хорошо играют с Фейс Хантом. Несмотря на это, герой статьи держится и борется за первенство: пока что это самый популярный архетип меты и лучший выбор для взятия 5-3 рангов. 

Что случится с Фейс Хантом и метой в будущем — узнаем в следующем году. 

Спасибо за внимание, до скорых встреч! 

коды лучших колод для него – здесь

И тут олды заплакали.

Blizzard знает, как заставить олдов расчувствоваться. После появления WoW Classic подобный режим ввели и для Hearthstone – в нем все карты в таком виде, какими они были в 2014 году. Да, Лирой за 4 маны, «Жонглер» с 3 атаки и прочие картонки, позволяющие убить на четвертый ход. Никаких раскопок, лакеев, существ 30/30 (кроме Ван Клифа) – только «Морозный йети», только хардкор.

Друид

Убийственная комбинация «Сила природы»+«Дикий рев» часто поджигала стулья игроков. Она позволяет нанести 14 урона – а остальные карты позаботятся о том, чтобы к 8 ходу у соперника как раз осталось 14 здоровья.

Код мидрейнж-друида: AAEDAZICArehBNuhBA7ZlQTblQTclQSvlgSwlgTdlgT6oASvoQTpoQTwoQTxoQSTogS9owTFqgQA

Код токен-мидрейнж-друида: AAEDAZICAA/ZlQTblQTclQTdlgSyoQTVoQTpoQTsoQTwoQTxoQSTogTUogS9owTKowTFqgQA

Охотник

Тут и пояснять ничего не надо – просто ходите в лицо.

Код мидрейнж-охотника: AAEDAR8AD4WWBJ2WBKyWBMCWBMqWBMyWBNGWBPiWBLGXBLyhBMqiBMyiBM2iBM+iBNOiBAA=

Код фейс-охотника: AAEDAR8CoZYE3KEEDtGWBNKWBPiWBLGXBIGhBLKhBLShBL2hBNGhBMuiBM2iBM+iBKKjBMOjBAA=

Маг

Колода, по которой когда-то давно определяли скилл игрока, вернулась – это фриз-маг. В том, чтобы нанести «Ледяными стрелами», «Ледяными копьями» и «Огненным шаром» урон в лицо после Алекстразы, нет ничего сложного, но вот дожить до 10-го хода против «Лепрогномов» и «Жонглеров кинжалами», правильно распределяя ресурсы – задача не из легких. А если хочется чего-то побыстрее, то аггро-маг с той же комбинацией позволит закидать лицо за 4-5 ходов.

Код фриз-мага: AAEDAf0EBueVBNSWBLWhBJGiBNeiBNmiBAzhlQTilQTklQTllQTmlQTzoAT0oASxoQTVoQSVogSXogTFowQA

Код аггро-мага: AAEDAf0EArWhBNyhBA7hlQTilQTllQTmlQTolQTplgT0oASyoQS9oQTVoQSTogSgowS/owTDowQA

Паладин

Мидрейнж-паладином Kolento брал топ-1 легенды. Повторите его подвиг?

Код мидрейнж-паладина: AAEBAb+PBAr6AaMChQPSBPsF1gb6BqwI2wr7DArcA/sE9AX3BYoGuQbPBvYHsQiPCQA=

Код аггро-паладина: AAEDAZ8FArahBNyhBA6HlgSOlgSPlgSQlgSzlgSBoQSyoQS0oQS9oQSsogSwogS3ogSpowTDowQA

Код контрольного паладина: AAEDAZ8FAu6WBLaiBA6JlgSOlgSPlgSQlgSvlgSzlgT6oAS+oQSTogSuogS1ogSpowTEowTSowQA

Жрец

Та самая колода, с которой Amaz придумал мем: на второй ход похилить лицо соперника и поприветствовать его эмоцией.

Код контроль-жреца: AAEDAa0GApiiBK2iBA7LlQTNlQTQlQSvlgS3lwS5lwT6oASAoQTSoQSTogSXowSrowStowTEowQA

Разбойник

Лирой+«Хладнокровие»+«Шаг сквозь тень» х2 = 22 урона за 9 маны. С Малигосом сложнее, зато у него два «Шквала клинков», которые наносят урон не только существам, но и лицу соперника.

Код миракл-разбойницы: AAEDAaIHBvuWBPqgBIahBLWhBNyhBKWjBAz8lQT9lQTclgTqlgT4oATUoQTdoQTfoQTkoQTnoQTooQSTogQA

Код Малигос-разбойницы: AAEDAcKPBAb7lgT6oAS1oQTbogSlowTFowQM/JUE/ZUE/5UE3JYE6pYEhqEE1KEE3aEE36EE5KEE6KEEk6IEAA==

Код аггро-разбойницы: AAEDAaIHBIKWBIahBLahBNyhBA39lQT7lgT4oAT7oASyoQS9oQTGoQTRoQTVoQTdoQThoQTkoQTnoQQA

Шаман

«Камнедробитель» и Ал’акир – еще одна убийственная комбинация. 

Код мидрейнж-шамана: AAEDAaoIBLWhBNOhBN2iBL6jBA3tlQTulQSvlgTnlgT5lgSyoQSEogSFogSHogSJogSOogSTogSQowQA

Код аггро-шамана: AAEDAaoIBOqVBLWhBNyhBN2iBA3tlQTulQT5lgSyoQS9oQTVoQSEogSFogSHogSJogSTogTUogTDowQA

Чернокнижник

Единственная колода, которой нравится ранить свое лицо – это хэндлок. Чернокнижник закрывается великанами и ставит между ними «Заступницу син’дорай» – почти всегда это приносит моментальный консид соперника. Зулок, кажется, будет актуальным всегда, главное помнить, что «Ожог души» всегда скидывает «рывки». Шутка (на самом деле – не шутка).

Код Лирой-комбо хэндлока: AAEDAf0GBPeVBLehBNyhBJiiBA3rlgTtlgT6oASCoQTAoQTCoQTJoQTToQTaoQSaogShogTcogSqowQA

Код хэндлока: AAEDAf0GBPeVBLehBJiiBKWiBA3rlgTtlgT6oASCoQTAoQTCoQTJoQTToQTaoQSaogScogTcogSqowQA

Код зулока: AAEDAf0GAA/7lQTVlgTrlgTtlgSBoQSuoQSyoQS9oQTDoQTToQTuoQSdogSjogTUogTDowQA

 

Воин

Когда-то давно собрать полностью золотого контрольного воина было показателем роскоши – в нем 5 легендарных карт (у остальных обычно лежит максимум три). С тех пор многое поменялось, и тратить 16 тысяч пыли на колоду с 8 легендарками уже не кажется чем-то необычным.

Код контроль-воина: AAEDAQcIr6EEt6EE26EEiqIEmKIEwKIExqIE2aIEC5eWBJiWBPOWBP+WBLCXBLGhBJOiBLmiBL6iBMOiBJ2jBAA=

Код аггро-воина: AAEDAQcC3KEEvaIEDpWWBJeWBJmWBLCXBPugBLKhBL2hBMGiBMKiBNSiBJ6jBMKjBMajBMejBAA=

* * *

Кем будете играть? Рассказывайте в комментариях.

В Hearthstone добавили небинарного и темнокожих персонажей. Игроки возмущаются

Все 135 карт дополнения «Закаленные степями» в Hearthstone – здесь. Крутая зачистка Жреца и бесячая карта Чернокнижника

Лучшие колоды Hearthstone Classic — Колоды на все классы

Контент статьи

До расширения Hearthstone Закалённые Степями осталось меньше недели, но сейчас самое время погрузиться в его прошлое. Классический формат позволяет нам играть в игру в точности так как она была, вскоре после выпуска в 2014 году. Верно никаких вымыслов, созданных чушью или более 60 комбинаций урона: вы съедите своего охотника на большую игру до нерфа, и вам понравится.

Я просмотрел архивы, чтобы заново открыть для себя, каково было играть в Hearthstone в те первые дни. Основываясь на этом исследовании, эта статья содержит лучшие колоды из ванильного Hearthstone, которые гарантированно дадут вам преимущество, когда вы перейдете в классический формат. Вот лучшие колоды Hearthstone Classic и чего ожидать от нового режима.

Что такое Hearthstone Classic?

Hearthstone Classic – это сконструированный игровой режим в давно действующей CCG от Blizzard, который позволяет игрокам пережить славу прошлого. Как и WoW Classic, Hearthstone Classic предлагает полностью отдельную версию игры, основанную на патче от июня 2014 года, что почти в точности соответствует состоянию, в котором игра была выпущена, с небольшими изменениями карт.

Классический режим появился незадолго до перехода Hearthstone на ежегодную систему базового выпуска в стандартной версии. Когда годовая ротация состоится 30 марта – в тот же день, когда стартует расширение Forged in the Barrens – исходные базовый и классический наборы (плюс Зал славы) будут объединены в набор «Наследие» и перенесены в дикий. Каждый получает мгновенный доступ к основным картам бесплатно, повышая уровень своих героев. Уровень 10 в классе дает вам их определенные карты, а всего 60 уровней предоставят вам нейтралов. В результате, если вы играете какое-то время, вы сразу получите весь набор.

В классические наборы теперь добавляются карты как из классического формата, так и из набора наследия одновременно. Это означает, что перекрывающиеся карты с отмененными нерфами будут представлены как одно целое в вашей коллекции, поэтому вы не сможете стереть пыль со своего Лироя Дженкинса за 5 маны, не избавившись одновременно от оригинала. По сути, классические пакеты остаются отличным вариантом для классического режима, а базовый набор – это, по сути, халява.

Если вас не было в первые дни Hearthstone или вы просто предпочитали ванильный стиль игры, основанный на темпе, как ваш покорный слуга, классический режим станет настоящим праздником. Это также дает нам возможность добиться большего успеха, чем мы делали на лестнице назад, когда были из тех новичков, которые думали, что у портала призыва есть потенциал. Чтобы получить преимущество в соревнованиях, мы разработали самые сильные колоды и стратегии той эпохи.

Какие колоды для Hearthstone Classic лучше всего попробовать?

Самая захватывающая часть этого нового режима заключается в том, что мы даже можем открывать для себя совершенно новые колоды.  Помните, это было время, когда трекеры колод и сторонняя статистика просто не существовали, поэтому мы не так быстро взломали мету.

Еще неизвестно, есть ли какие-то архетипы «единорогов», которые мы упустили в первый раз, но колоды верхнего уровня из прошлого служат хорошей отправной точкой. Прежде чем застрять, стоит также упомянуть, что Blizzard награждает всех золотым классическим набором в честь патча 20.0. Теперь приступим к построению колоды.

КОЛОДЫ ДЛЯ ЖРЕЦА

Прист не был в хорошей форме в дни классической музыки, о чем свидетельствует не одна, а две переделки его вечнозеленого набора за прошедшие годы. Странная мешанина карт Приста не обеспечивала достаточно сильного подхода, основанного на темпе, и его уродливое отсутствие правильного заклинания удаления AoE затрудняло полагаться на его изначально медленный подход.

Есть причина, по которой «I Hero Power your face and emote on two turn» остается мемом, и Амаз был одним из очень немногих профессионалов, которым удалось конкурировать с классом.  Это одна из самых медленных колод в формате, поэтому она имеет хорошие шансы в контрольных зеркалах, но действительно борется со всем остальным. Может быть, мы сможем найти способ улучшить колоду через шесть с половиной лет, но не рассчитывайте на это.

Код колоды Classic Control Priest:

AAEDAZ / HAgavlgS5lwS3oQSTogSYogTWogQMy5UEzZUE0JUEgJcEt5cE + qAEgKEEqaIEl6MEq6MEraMExKMEAA ==

Ключевые синергии для Control Priest:

  • Совместите Wild Pyromancer с дешевыми заклинаниями против агрессивных колод.
  • Своевременное управление разумом творит чудеса против контрольных колод (если вы проживете так долго).
  • В зеркальных матчах: Похищение мыслей оппонента.

КОЛОДЫ НА ПАЛАДИНА

Помимо вариантов мемов, таких как надежда на комбинацию Holy Wrath + Molten Giant в качестве финишера, Паладин боролся за высокие темпы игры и закрытие игр. В классе были как лучшие, так и худшие карты классического сета.  Чемпион истинного серебра и Тирион Фордринг были чемпионами Утера в тяжелом весе, но ниже по кривой явно не хватало приличных 1 и 2 дропов, если только вы действительно не настроены играть за Серебряного защитника.

Вы можете просто собрать колоду Контрольного Паладина, которая настолько медленная, что может пережить даже Жрецов в утомлении. Это также предлагает отличный матч против Control Warrior и других архетипов, нацеленных на сверхдлинную игру. К сожалению, даже равенства в 2 маны не всегда достаточно, чтобы противостоять агрессивным колодам.

Код колоды Classic Control Paladin: AAEDAaToAgqJlgSKlgSPlgSzlgTulgSxoQTToQSuogS2ogTSowQKjpYEkJYEr5YEvqEEk6IEtaIE1KIEqaMEw6MExKMEAA ==

Ключевые синергии для Control Paladin:

  • Очистите поле с помощью Wild Pyromancer и Equality всего за 4 маны.
  • Требуется дерзкое удаление по одной цели? Соедините Алдора миротворца с Штампованным кодо.
  • Чувствую себя счастливчиком? Играйте в Knife Juggler, Equality и все, что вы можете себе позволить в этот ход, чтобы устранить угрозы вашего оппонента.

Также есть жестоко агрессивная колода Shockadin, которая как можно быстрее толкает кучу дешевого мусора в лицо вашему противнику. Хотя он не может сравниться с Face Hunter, он может одержать неожиданные победы, если ваш противник будет обдумывать медленный контрольный матч.

Код колоды Classic Shockadin Paladin:

AAEDAaToAgSzlgSCoQTcoQTgoQQNh5YEjpYEj5YEkJYEoZYErpYEgaEEsqEEtKEEvaEErKIEt6IEqaMEAA ==

Ключевые синергии для агрессивного паладина ‘Shockadin’:

  • Вырвите руку, затем сыграйте Divine Favor, чтобы быстро пополнить запасы.
  • Сохраняйте давление и используйте Equality и Avenging Wrath, чтобы нанести урон доске и лицу вашего оппонента.

КОЛОДЫ НА ЧЕРНОКНИЖНИКА

Зоопарк и Хэндлок появились на заре Hearthstone, быстро став двумя из самых знаковых архетипов игры. Сила Чернокнижника остается на плечах, пожалуй, самой сильной Силы Героя в игре: Life Tap.

Как Zoolock, вы можете заполнить доску сверхдешевыми миньонами, зная, что вы всегда сможете пополнить запасы. Быстрый стиль игры также позволяет вам опустошить руку перед тем, как получить штраф сброса с таких карт, как Soulfire и Doomguard.

Код колоды Classic Zoolock:

AAEDAa35AwKzlgS2oQQO + 5UE1ZYE7ZYEgaEErqEEsqEEw6EE06EE7qEEnaIEo6IEu6IEv6IEw6MEAA ==

Ключевые синергии для Zoolock:

  • Заполните доску одной каплей, затем совершайте выгодные сделки, используя бафф «Лютый волк Альфа».
  • Воспользуйтесь превосходным ГСЧ с Knife Juggler.
  • Разыграйте Soulfire или Doomguard, когда ваша рука пуста, чтобы не сбрасывать карты.

Если вы предпочитаете играть в более грубый и рискованный стиль Handlock, вы будете использовать свою силу героя два или три раза в начале каждой игры, чтобы набрать свою руку и сделать призыв Горного гиганта дешевым. (Сумеречные драконы служат той же цели, но представляют меньшую опасность. ) Такой пассивный старт неизбежно означает, что вы получите кучу урона против большинства колод, но идея состоит в том, чтобы стабилизироваться, спрятавшись за стеной издеваемых Раскаленных гигантов. когда ваше здоровье ухудшается.

Если ваш противник не сможет завершить игру, он в конечном итоге столкнется с Джараксусом или умрет от комбо Лироя плюс двойное подавляющее мощь.

Код колоды Classic Handlock:

AAEDAa35AwSvoQTcoQScogShogQN95UE65YE7ZYE + qAEgqEEwKEEwqEEyaEE06EE2qEEmqIE3KIEqqMEAA ==

Ключевые синергии для Handlock:

  • Усильте Лирой Дженкинс, используя Power Overwhelming, затем скопируйте его с помощью Faceless Manipulator, чтобы получить колоссальные 20 очков веселья и интерактивного урона от Charge.
  • Позвольте вашему здоровью упасть ниже 15, затем за один ход ударьте двух Огненных гигантов и насмехайтесь над ними с помощью Защитника Аргуса. (Затем плачьте, когда ваш противник убивает вас заклинаниями. )

КОЛОДЫ ДЛЯ ОХОТНИКА

Классический формат по-прежнему будет включать 2-Mana Starving Buzzard вместе с 3-Mana Unleash the Hounds, что означает, что при условии, что у вашего оппонента есть миньоны на доске, вы всегда можете действительно эффективно пополнить свою руку.

Неизбежно ожидайте, что многие игроки попробуют OG Face Hunter, когда формат упадет. Это не так просто, как выбросить весь свой урон наверх, а затем закончить игру с Лирой Дженкинс, но это не за горами.

Код колоды Classic Face Hunter:

AAEDAYoWCKGWBMyWBNyhBMuiBNGiBKKjBKijBMOjBAuFlgSslgTAlgTRlgT4lgSxlwS9oQTRoQTNogTPogSjowQA

Ключевые синергии для Face Hunter:

  • Игнорируйте миньонов вашего оппонента (если только торговля не позволит вам нанести больше урона в последующих ходах) и отправьте все на вражеского героя. Это называется Face Hunter, а не Trade Hunter, так что SMOrc прочь.
  • Сыграйте в Starving Buzzard, а затем на Unleash the Hounds, чтобы вытянуть карты (в идеале, включая Hunter’s Mark), чтобы получить мощный ход.

В качестве альтернативы вы можете использовать подход Reynad Midrange Hunter. Это означает, что вы будете играть немного медленнее, но это все для окончательного выигрыша на шестом ходу – ударить Саванну Высокогрив. Обе колоды вполне жизнеспособны – просто имейте в виду, что как Охотник вы почти всегда должны быть агрессором.

Код колоды Classic Midrange Hunter:

AAEDAYoWAryhBKOjBA6FlgSclgSdlgSslgTAlgTKlgTRlgT4lgSxlwTKogTMogTNogTPogTRogQA

Ключевые синергии для Midrange Hunter:

  • Возьмите карты с помощью комбо «Голодный канюк» / «Дай волю гончим».
  • Усильте своего речного кроколиска с помощью Houndmaster, чтобы создать серьезную угрозу в середине игры.

КОЛОДЫ ДЛЯ РАЗБОЙНИКА

Это большой: оригинальный Miracle Rogue, популяризированный Коленто, способный нанести 26 урона из ниоткуда, если все настроено правильно.

Если вы в настоящее время ненавидите ключевое слово Dormant, вы будете воспламенены яростью из-за повторяющихся появлений аукциониста Gadgetzan, скрывающегося в тени после того, как ему дали Stealth с помощью Conceal.  Между тем, ваша задача как игрока-разбойника – сохранить свои Shadowsteps и Eviscerates, чтобы осветить вашего противника разрушительными взрывными комбо. Угадай, играет ли Лирой какую-то роль.

Код колоды Classic Miracle Rogue:

AAEDAYaSBAiClgTclgT4oASGoQS1oQTcoQTfoQSlowQL / JUE / ZUE6pYE + 5YE + qAE1KEE3aEE5KEE56EE6KEEk6IEAA ==

Ключевые синергии для Miracle Rogue:

  • Временно сделайте своего аукциониста Прибамбасов (или искателя приключений, или великана Эдвина) почти неприкосновенным с помощью Conceal.
  • Очистите доску с помощью Смертельного яда и Вихря клинков, которые снова нанесут урон по лицу.

КОЛОДЫ ДЛЯ ВОИНОВ

Воин Контроля не всегда отправлял нас спать. В старые добрые времена Воин заканчивал игры, в конечном итоге играя за Алекстразу, чтобы вывести противников в зону действия Громмаша Адского Крика, обеспечивая высокую драматическую награду за удаление всех миньонов и усиление прелюдии.

Код колоды Classic Control Warrior:

AAEDAYwWCpmWBJqWBPqgBNuhBJOiBJiiBMaiBNaiBNmiBNKjBAqXlgSYlgTzlgT / lgSwlwSxoQS5ogS + ogTDogSdowQA

Ключевые синергии для Control Warrior:

  • Блок щитом, чтобы получить броню и взять карту, затем удалите миньона с помощью удара щитом.
  • Устраняйте страшные угрозы с помощью Вихря и Казни за 1 ману.
  • Нанесите урон Громмашу Адскому Крику с помощью Whirlwind, чтобы получить шесть единиц атаки и отправить его прямо в лицо вашему противнику.

Вариант контроля был самой популярной колодой воина в то время, но у Рейнада, в частности, была жизнеспособная легенда альтернативы агро- воина, которая была гораздо более агрессивной. В этой сборке используется много обычных подозреваемых в агрессии, таких как Leper Gnome и Frothing Beserker, но даже есть место для Nightblade. Вероятно, самая важная карта в колоде – это Арканитовый жнец, который завершает игру, если не просачивается.

Код колоды Classic Aggro Warrior:

AAEDAYwWBKGWBK2hBLKhBNyhBA2VlgSXlgSZlgT + lgSwlwS0oQS9oQTLoQS9ogTUogSeowTCowTHowQA

Ключевые синергии для Aggro Warrior:

  • Наденьте оружие, а затем вызовите Рейдера Кровавого Паруса, чтобы получить сильный бафф атаки.

КОЛОДЫ ДЛЯ МАГОВ

Freeze Mage является примером стиля комбо-игры, который очень сложно воспроизвести в текущей версии Standard (хотя Mozaki Mage действительно делает гигантские всплески). Идея состоит в том, чтобы остановить игру на столько времени, сколько потребуется, прежде чем играть в Алекстразу, а затем удалить оставшиеся 15 единиц здоровья вашего оппонента одним махом с шквалом заклинаний. Понятно, что эта сборка сразу же терпит неудачу против Control Warrior, потому что она может складывать так много брони, но в руках опытного пилота это была сила против многих других классов.

Код колоды Classic Freeze Mage:

AAEDAc / 6AwbnlQS1oQSRogSTogTZogSYowQM4ZUE4pUE5JUE5ZUE5pUE86AE9KAEsaEE1aEElaIEl6IExaMEAA ==

Ключевые синергии для Freeze Mage:

  • Заморозьте доску противника с помощью Frost Nova и вызовите Doomsayer для полного очищения в начале вашего следующего хода.
  • Для ледяного финишера заморозьте лицо вражеского героя с помощью обоих ледяных стрел, затем нанесите еще восемь урона с помощью ледяных копий.

Колоды агрессивных магов были немногочисленны и редки, но в 2014 году все еще были достойны легенд.

Код колоды Classic Aggro Mage:

AAEDAc / 6AwKzlgS1oQQO4ZUE4pUE5ZUE5pUE6JUEoZYE6ZYE9KAEvaEE1aEEk6IEoKMEv6MEw6MEAA ==

Ключевые синергии для Aggro Mage:

  • Соберите как можно больше урона, вызвав Knife Juggler, а затем Mirror Image.
  • Используйте комбо Frostbolt и Ice Lance (упомянутое выше), чтобы уничтожить HP вашего противника.

КОЛОДЫ ДЛЯ ДРУИДОВ

Настоящая звезда Midrange Druid – это возвращение очень гибкого комбо, наносящего 14 урона, и оно стоит всего 9 маны, которые вы сможете последовательно наносить благодаря предварительному нерфу Wild Growth и Innervate.

Раньше Force of Nature была картой за 6 маны, которая вызывала трех 2/2 Treants с Charge, которые умерли в конце хода.  Было обычным делом сочетать это с Savage Roar, который дает всем дружественным персонажам +2 к атаке. Итак, целью игры для игроков-друидов стало нанесение достаточного количества фишек, чтобы их сердитые деревья смогли завершить работу. Очевидно, поскольку урон, наносимый комбо, зависит от того, сколько миньонов находится в игре, контроль доски становится решающим.

Код колоды Classic Midrange Druid:

AAEDAaa4AwS1oQS3oQTboQTpoQQN2ZUE25UE3JUEsJYE3ZYEy6EE8KEE8aEEk6IE1KIEvaMEx6MExaoEAA ==

Ключевые синергии для Midrange Druid:

  •  Играйте в Force of Nature и усиливайте всех дружественных персонажей с помощью Savage Roar за 9 маны

Если вы предпочитаете складывать свою колоду с массивными миньонами, такими как Рагнарос, и разыгрывать их на ранней стадии, с которой противник не сможет справиться, Ramp Druid – это то, что вам нужно. Сегодня мы, вероятно, сломаем хотя бы одну копию комбо Force of Nature / Savage Roar в Ramp Druid.

Код колоды Classic Ramp Druid:

AAEDAaa4AwbZlQStoQSvoQS1oQSYogTUogQM25UE3JUE3ZYEy6EE6aEE7KEE8KEE8aEEk6IEvaMEyqMExaoEAA ==

Ключевые синергии для Ramp Druid:

  • Увеличьте свою ману с помощью дикого роста и рано призовите холодного ветра йети.
  • Убедитесь, что у вас или вашего оппонента есть большое существо на доске. Используйте Innervate, чтобы временно получить кристаллы маны и скопировать существующую угрозу с помощью Faceless Manipulator.

КОЛОДЫ НА ШАМАНА

Даже в классические времена у Шамана были проблемы. Вы могли бы собрать приличную мидрейн-колоду с парочкой угроз поздней игры, но тогда у Overload не было хорошей синергии. В результате потеря темпа на следующем ходу после того, как вы разыграли карты, часто оказывалась парализующей.

Если вы настаиваете на том, чтобы зависнуть с Траллом, лучше всего подойдет Midrange Shaman. Эта сборка побуждает вас постепенно копить ценность, пока вы не сможете выбить своего оппонента из игры одной разрушительной комбинацией, используя Rockbiter Weapon плюс Doomhammer или Al’Akir.  Если вы чувствуете, что другие классы лучше играют на среднем уровне, что ж, вы не ошибаетесь – хотя у этой колоды действительно отличный матч против Воина.

Код колоды Classic Midrange Shaman:

AAEDAfe5AgawlgS1oQTLoQTdogSQowS + owQM7ZUE7pUE55YE + ZYEsqEE06EEhKIEh6IEiaIEjaIEjqIEk6IEAA ==

Ключевые синергии для Midrange Shaman:

  • Оборудуйте Молот Рока и усиливайте свое оружие с помощью Оружия Камнедробителя. Сосредоточьтесь на лице вашего противника и максимально используйте способность оружия Windfury.
  • Используйте тотем языка пламени, чтобы торговать с другими тотемами и ранними приспешниками.

0 0 голоса

Рейтинг статьи

Поделитесь статьёй, помогите сайту!

5 лучших колод в Hearthstone для новичков

Каждому новому игроку Hearthstone кажется сложной игрой, но на самом деле стоит немного разобраться в игре, как она станет очень интересной и затягивающей.

Для того чтобы научиться играть, вам необходимо узнать как собрать колоду в hearthstone.

В этой статье мы расскажем о пяти лучших колодах в Hearthstone для начинающих.

Какую собрать колоду в Hearthstone

Для начала вам нужно разобраться, как и какую колоду собирать. В идеале вам нужно подобрать колоду, которая подходит вам по стилю игры. Опытные игроки советуют собирать такой вариант колоды в hearthstone, в котором сохранятся ключевые карты. Если у вас недостаточно карт, то взгляните на бюджеты варианты колод.

Колоды Hearthstone для новичков

Мы собрали для вас 5 лучших бюджетных колод для Hearthstone. Которые стоят не больше 2500 пыли.

Колода «Чернокнижник» в Hearthstone

В начале игры контроль над столом можно установить с помощью таких карт, как Огненный бес и Демон Бездны. В конце матча можно разыграть Стража ужаса для убийства вашего соперника.

Колода «Мидрейндж Охотник» в Hearthstone

Бюджетный вариант Охотника отлично подходит новичкам, так как колода достаточна легка в освоении.

Эта колода Охотника состоит из базовых карт и может быть собрана только после того, как вы достигните 10 уровня. С помощью колоды «Охотник» можно научиться правильно использовать комбинации карт.

Сильные заклинания (такие, как : Метка охотника и Чародейский выстрел) лучше использовать в конце матча.

Колода «Воина» в Hearthstone

На первый взгляд колода может показаться простой, но играя на ней новичок сможет получить много опыта в игре. Колода Воина обладает возможностью быстро заковывать Гарроша в броню и позволяет получить преимущества от данного состояния.

Вы можете использовать все заклинания что у вас есть, для того чтобы очистить стол противника от существ.  Заряжайте карту Казнь заклинанием Рассекающий удар, если хотите уничтожить больших существ врага.

Колода «Шаман» в Hearthstone

Шаман является популярным классом в Hearthstone. Научившись играть за этот класс с этой колодой, позже вы сможете развивать и улучшать представленную колоду, добавляя в нее новые карты, включая и карты с перегрузкой. С колодой Шамана вам потребуется тщательно контролировать стол, разыгрывать как можно больше существ.

Колода «Разбойник» в Hearthstone

Веселый и интересный стиль игры Разбойника может показаться сложным для начинающих, потому как основан на различных комбинациях, но освоив его переключаться на других персонажей будет куда легче. В процессе игры за Разбойника вам будут открываться новые фишки и неожиданные комбинации.

Бюджетная колода отлично подходит новичкам, начиная играть с нее вы сможете вникнуть в механику игры и усиливать колоду новыми картами.

Колода «Жрец» в Hearthstone

Жрец может стать очень удобным персонажем для начинающих игроков в хартстоун .Несколько заклинаний помогают отбиваться от вражеских существ. С колодой Жреца у вас всегда будет преимущество перед соперником при выборе вариантов хода.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Узнайте какой самый популярный режим в Hearthstone и почему.

Мета-отчет стандартного ладдера | HEYPLAY

Обновлено

20 июля 2020

Самый важный класс меты с огромными винрейтом и популярностью. Большую часть славы забрал Зефрис Охотник, хотя и Дракон Охотник показывает неплохие результаты, но поскромнее лидера.

Зeфрис Охотник — самый популярный архетип в игре, притом с большим отрывом от остальных. Это мидрейндж колода, которая играючи справляется с медленными оппонентами вроде Жрецов и Магов. Он же не боится Друидов, Шаманов и Чернокнижников. 

Ахиллесова пята Зефрис Охотника — агро колоды. Пока что они не так популярны, потому что Темпо ДХ серьезно понерфлен, а кроме него серьезных агро колод в мете не было с апреля. 

В сборках Зефрис Охотника чаще появляется Гром в Награнде. Ранее заклинание было слишком тяжелым и медленным, а сейчас, кажется, в самый раз. Хотя его можно и не брать в сборку, если вы не ожидаете большого количества медленных оппонентов. 

Новый Студент по обмену — интересная опция для сборки Зефрис Охотника, хотя не факт, что оптимальная. По крайней мере новый второй дроп можно взять в колоду в качестве эксперимента, он не сделает Охотника значительно слабее. 

Дракон Охотник в тени лидера класса, хотя это неплохая колода для ладдера. И важно, что достаточно дешевая в отличие от Зефрис Ханта. 

Как и Зефрис Охотник, Дракон Охотник уязвим для агро колод, хотя он увереннее играет с ДХ. Зеркальный матч-ап двух Рексаров равный с небольшим перевесом в пользу лидера меты. 

Код: 

AAECAR8eqAK1A+EElwjbCfyjA+SkA6alA4SnA4qtA4utA46tA/muA/yvA/6vA4ewA4iwA+ewA/+wA4WxA4exA5GxA9iyA6+3A4O5A6K5A/+6A9e+A96+A8PMAwAA

Код: 

AAECAR8Ch7AD57ADDuEElgaXCIqtA4utA/muA/yvA/6vA/+wA4exA6+3A6K5A9e+A96+AwA=

Код: 

AAECAR8G7QWXCMMI2wmHsAPZvgMMqAK1A8kE7Qb+DOyWA/OnA/uvA/yvA4WwA6K5A/+6AwA=

 

Охотник на демонов пытается оправиться после серьезнейшего удара — нерфа Метаморфозы, Кайна Ярость Солнца и Боевых клинков Аззинота. Первая пара карт все еще встречается в большинстве сборок ДХ, а вопрос с оружием еще не решен до конца.

Какие-то игроки продолжают играть Боевые клинки Аззинота, несмотря на повышенную стоимость. Чтобы разыграть оружие было проще, в сборки берут Сбежавшего манапарда. Он же помогает реализовать и другие карты и комбинации за 6 маны: Метаморфоза + сила героя, сила героя + Мастер глефы, Череп Гул’дана. 

Другие отказываются от эпического оружия в пользу более темповых угроз за 1-3 маны. В сборке от WuLing появляется Кобальтовая чародейка, которая хорошо работает с классом из-за небольшого количества заклинаний за 1 маны. 

Ситуация в мете напоминает ту же, что была после второй волны нерфов. ДХ сильно понерфили, и лидерство в мете захватил Зефрис Охотник. После этого игроки поняли, что победить Рексара можно только с помощью агро. В результате Охотник на демонов вернулся на лидирующие позиции  и вновь стал самой сильной колодой в игре. 

Не факт, что то же повторится и сейчас. Если класс нерфить постоянно, рано или поздно он перестанет быть имбалансным. Но та же тенденция может повториться в меньшем масштабе: Охотник на демонов может стать популярнее в будущем просто потому, что мало кто способен дать отпор Зефрис Охотнику.  

Код: 

AAECAea5AwLDvAPaxgMOlgb9pwP5rgOEtgOLugPEvAPgvAPWvgPXvgPevgPZxgP3yAP5yAP+yAMA

Код: 

AAECAea5AwLMugPaxgMOlgb9pwP5rgOBsQOLugPXuwPgvAPWvgPXvgPevgPZxgP3yAP5yAP+yAMA

 

Разбойник пострадал из-за нерфов намного серьезнее, чем многие другие классы. Он так долго играл Галакрондом, что теперь, когда его понерфили, оправиться тяжело. 

Галакронд Разбойники с секретами — самая популярная вариация архетипа. И не такая уж безнадежная из-за хороших матч-апов со Жрецами. Но проблемы доставляют Охотники, а в этом случае конкурировать в ладдере сложно. 

Сборки Разбойников стали чаще обращаться к Авантюристам. Как и Эдвин ван Клиф, это ранний способ победы, в котором так нуждается понерфленный класс. Галакронд теперь делает намного меньше, чем ранее. 

Код: 

AAECAaIHCLIChgmSlwPBrgPjtAO5uAPLwAP7xAMLtAHtApcGj5cD9acDua4D/q4Dzq8DzLkDzrkD0LkDAA==

 

Галакронд Жрец — единственный архетип класса, и он крайне популярен в первые дни нового патча. В какие-то моменты он даже занимал топ-1 строчку по частоте встреч в ладдере, но уступил Зефрис Охотнику. 

Жрец медленный и сложный, каждый поединок длится долго, а зеркальные матч-апы затягиваются на 30-40 минут. Все это неблагоприятные условия для лидера меты. Не радует и статистика: поединки с Охотниками, Паладинами, Квест Локами и Шаманами трудные, а это большая часть ладдера. В умелых руках Жрец, безусловно, силен, но это точно класс не для всех. 

Сборки Галакронд Жреца не изменились с новым патчем, и скорее всего, не изменятся и в будущем. 

Код: 

AAECAa0GBuubA4WtA46xA+O0A8i+A8jAAwwe3AHTCpmpA9esA9qsA/KsA/6uA82vA5O6A5u6A6+6AwA=

 

Класс в подвешенном состоянии и пытается найти себе место после ухода Охотника на демонов. Не радуют и нерфы, в результате которых Воин потерял дополнительную атаку оружия. 

Пока что потенциальнее выглядит Бомб Воин, потому что синергии бомб помогают ему в матч-апах с Зефрис архетипами и с Друидами. Главная проблема — ужасный поединок со Жрецами. 

Примечательна сборка от INSANE с дополнительными тяжелыми опциями, которые должны улучшить медленные поединки. Самая интересная карта — Галакронд Несокрушимый. В сборке нет способов баффнуть эту карту, его играют в первую очередь ради новой силы героя, которая окажет постоянное давление на Жреца и другие контроль классы. К тому же с Галакрондом в сборку можно взять Кронкса Драконье Копыто, а это отличная и универсальная карта. 

Агро Воин обладает всеми теми же слабостями, но пока что не может найти своих сильных сторон по сравнению с Бомб Воином. Колода все еще популярна на высоких рангах и даже турнирах, но ее будущее без доминации ДХ под вопросом. 

Код: 

AAECAQcIm5QD/KMD3a0D3q0D360D6LAD47QDxcADC0uQA6IE1AT/B5qUA9mtA6S2A7i5A8C5A5y7AwA=

Код: 

AAECAQcEHNIC3q0D1LoDDRaQA9QE1Ai9pgP1qAPcqQPdrQOktgOrtgO7uQPAuQOcuwMA

 

Маг — самый популярный класс в мете, что обусловлено большим количеством архетипов класса. В лидерах только один — Рeно Маг, но есть и много других колод послабее: Спелл Маг, Миракл Маг, Биг Спелл Маг. Все они популярны преимущественно на низких рангах, а к высшим строчкам ладдера никого кроме Рено Мага не видно.

Скорее всего, популярности Мага придет конец, потому что Охотник — главный враг класса, а их число растет. Если вы сможете зайти в ладдер и не встретить ни одного Охотника, рассчитывайте на успех. Других невыгодных матч-апов у Мага нет. 

Примечательно, что многие Рено Маги все еще играют антиагро инструменты, рассчитанные на матч-ап с ДХ. Если Катящееся пламя еще можно обосновать — заклинание полезно и в других поединках, то Пленный наблюдатель и Кислотный слизнюк, возможно, не самые лучшие опции для ладдера без Охотника на демонов.

Код: 

AAECAf0EHooByQOrBMUEywTtBIoHjQiDlgOfmwOgmwOKngOhoQPCoQP8owOLpAOSpAO/pAPypQP6rAPsrwPwrwORsQOEtgOMtgPhtgPDuAONuwPcvgPexAMAAA==

Код: 

AAECAf0EBMKhA4y2A8W4A97EAw27AqsE7QSWBZ+bA6CbA7+kA/SrA+yvA/GvA8G4A4y5A4G/AwA=


 

Класс без позитивных изменений. Топовая сборка Спелл Дракон Друида все та же, но из-за нерфов она стала слабее даже в вакууме. Не радует и состояние меты: бороться с Охотником сложно, новоприбывшие агро колоды доставляют даже больше проблем, чем Охотник на демонов. У класса вовсе нет положительных матч-апов среди десятки самых популярных колод. 

Списывать со счетов Друида не стоит, но класс должен пересмотреть свои стиль игры и сборки или подождать, пока мета изменится на более благоприятную. Возможно, надежды есть у Квест Друида, но оценивать эту колоду еще рано — ей мало кто играет. 

Код: 

AAECAZICAv0C9q0DDv4B0wP3A+YFuZQD4p8D26UD/a0DjK4D5boD6LoD7LoD7roD77oDAA==

 

Мало кто играет Чернокнижником, а зря. У класса есть два неплохих архетипа, которые стали сильнее в последнем патче. Наконец-то понерфили других участников меты, а не самого Чернокнижника, и Гул’дан готов воспользоваться этой ситуацией. 

Квест Чернокнижник остается дорогой и сложной колодой, но теперь она чувствует себя увереннее. Поединки с Охотниками сложные, но все другие матч-апы положительные или по крайней мере равные. 

Сборка Квест Чернокнижника не поменялась, и вы все так же можете заменять в ней шестые дропы. Если встречаете много Охотников и агро колод, берите Защитника Хартута. Если популярнее контроль архетипы, обращайтесь к Призывательнице абиссалов. 

Зоолок способен переиграть Охотников и Галакронд Жрецов, а это уже веская причина для того, чтобы обратить внимание на эту агро колоду. Примечательно, что у Зоолока мало совсем неблагоприятных матч-апов, но много средних с небольшим перевесом не в пользу Чернокнижника. Возможно, хорошие навыки игры за Зоолока исправят ситуацию.

По Галакронд Чернокнижнику мало информации, но та, что есть, выглядит интересно. В будущем на этот архетип стоит обратить внимание. Колода на равных играет с Охотником, но при этом переигрывает Жрецов, Мурлок Паладинов и Шаманов, а из отрицательных матч-апов среди лидеров только Рено Маг. 

Код: 

AAECAf0GCLQDxQTbBtwG66MD/KMDkbED7r8DC84HxAjalgPamwOhoQO7pQPlrAPrrAPsrAPtrAPpvgMA

Код: 

AAECAf0GBDCWBooH/KMDDc4Hwgi1nwP9pAP9pwP5rgOwtgO6tgO1uQO2uQPWvgPXvgPevgMA

 

Мурлок Паладин показывает хорошие результаты. Это агро колода, так что радует матч-ап с Охотниками. Но в отличие от большинства других агро колод, Паладин успешно играет и со Жрецами, потому что может быстро сноуболлить преимущество на столе и оставлять Жреца без ресурсов в руке. Радуют и многие другие поединки: с Шаманами, Друидами и Разбойниками. Проблемы доставляют Маги, Охотники на демонов и в особенности Воины, хотя последняя пара классов встречается намного реже, чем в прошлых дополнениях.

Мурлок Паладин выглядит хорошо, но не факт, что колода сломает мету и вырвется в лидеры. Она может быть эффективна на низких рангах, потому что проста в исполнении и прямолинейна. Но обычно такие колоды должны делать что-то совершенно имбалансное, чтобы покорить ладдер. А Мурлок Паладин предсказуем: опытные игроки смогут обыгрывать его намного чаще, чем новички. 

Чистый Паладин стал чуть лучше, потому что другие колоды в игре ослабли, но ничего выдающегося этот архетип не показывает. Хотя он дает равный бой большинству лидеров меты за исключением Рено Магов, но все же чуть чаще проигрывает почти во всех поединках. 

Код: 

AAECAZ8FBM8Gg6ED6LAD/LgDDcUD2wPcA9AHpwi1mAOvpwPKqwPIuAPJuAP2uAP7uAPKwQMA

Код: 

AAECAZ8FAvy4A4TBAw7cA4iuA5CuA5uuA5yuA422A8i4A8q4A/u4A/24A+q5A+u5A+y5A8rBAwA=

 

Шаман набирает популярность в новом патче. Класс участвует на турнирах, занимает топовые строчки Легенды, а следом становится популярным и в ладдере. Подъем Шамана не вызван баффами или какими-то внутренними переменами. Но все лидеры меты ослабли, так что прошлые аутсайдеры пробуют свои силы вновь. Помогает и то, что по Шаману соскучились, а колоды у него веселые и необычные. 

Галакронд Шаман особенно любим игроками. Сегодня это четвертый по популярности архетип в Легенде и на Алмазе. Особого внимания заслуживает сборка Галакронд Эволв Шамана, хотя их в мете несколько — игроки активно экспериментируют с разными наборами карт. 

Есть несколько вариация архетипа: в одних появляются синергии тотемов, в других — заклинаний. Кто-то играет меньше синергий с Галакрондом Буревестником, а кто-то больше. Представленная ниже сборка пока что представляется самой стабильной, хотя по итогам могут появляться вариации и сильнее.

Тотем Шаман не так популярен в ладдере, зато привлекает к себе внимание на турнирах. Радует положительный винрейт архетипа, согласно статистике. Колода хорошо справляется со Жрецами, Магами, Друидами, а на высоких строчках ладдера и с Охотниками. 

Код: 

AAECAaoIAuO0A9PAAw6BBLIGtJcDxpkD1KUD2KkDt60Dua0D/q4Dqq8D0K8D27gD3bgD4bgDAA==

Код: 

AAECAaoIAA+BBL4G4gbwB5MJxpkDnaMD2qUD+aUD/acDta0Dtq0D+a4DlrkD3r4DAA==

Мета-отчет стандартного ладдера | HEYPLAY

Обновлено

20 июля 2020

Самый важный класс меты с огромными винрейтом и популярностью. Большую часть славы забрал Зефрис Охотник, хотя и Дракон Охотник показывает неплохие результаты, но поскромнее лидера.

Зeфрис Охотник — самый популярный архетип в игре, притом с большим отрывом от остальных. Это мидрейндж колода, которая играючи справляется с медленными оппонентами вроде Жрецов и Магов. Он же не боится Друидов, Шаманов и Чернокнижников. 

Ахиллесова пята Зефрис Охотника — агро колоды. Пока что они не так популярны, потому что Темпо ДХ серьезно понерфлен, а кроме него серьезных агро колод в мете не было с апреля. 

В сборках Зефрис Охотника чаще появляется Гром в Награнде. Ранее заклинание было слишком тяжелым и медленным, а сейчас, кажется, в самый раз. Хотя его можно и не брать в сборку, если вы не ожидаете большого количества медленных оппонентов. 

Новый Студент по обмену — интересная опция для сборки Зефрис Охотника, хотя не факт, что оптимальная. По крайней мере новый второй дроп можно взять в колоду в качестве эксперимента, он не сделает Охотника значительно слабее. 

Дракон Охотник в тени лидера класса, хотя это неплохая колода для ладдера. И важно, что достаточно дешевая в отличие от Зефрис Ханта. 

Как и Зефрис Охотник, Дракон Охотник уязвим для агро колод, хотя он увереннее играет с ДХ. Зеркальный матч-ап двух Рексаров равный с небольшим перевесом в пользу лидера меты. 

Код: 

AAECAR8eqAK1A+EElwjbCfyjA+SkA6alA4SnA4qtA4utA46tA/muA/yvA/6vA4ewA4iwA+ewA/+wA4WxA4exA5GxA9iyA6+3A4O5A6K5A/+6A9e+A96+A8PMAwAA

Код: 

AAECAR8Ch7AD57ADDuEElgaXCIqtA4utA/muA/yvA/6vA/+wA4exA6+3A6K5A9e+A96+AwA=

Код: 

AAECAR8G7QWXCMMI2wmHsAPZvgMMqAK1A8kE7Qb+DOyWA/OnA/uvA/yvA4WwA6K5A/+6AwA=

 

Охотник на демонов пытается оправиться после серьезнейшего удара — нерфа Метаморфозы, Кайна Ярость Солнца и Боевых клинков Аззинота. Первая пара карт все еще встречается в большинстве сборок ДХ, а вопрос с оружием еще не решен до конца.

Какие-то игроки продолжают играть Боевые клинки Аззинота, несмотря на повышенную стоимость. Чтобы разыграть оружие было проще, в сборки берут Сбежавшего манапарда. Он же помогает реализовать и другие карты и комбинации за 6 маны: Метаморфоза + сила героя, сила героя + Мастер глефы, Череп Гул’дана. 

Другие отказываются от эпического оружия в пользу более темповых угроз за 1-3 маны. В сборке от WuLing появляется Кобальтовая чародейка, которая хорошо работает с классом из-за небольшого количества заклинаний за 1 маны. 

Ситуация в мете напоминает ту же, что была после второй волны нерфов. ДХ сильно понерфили, и лидерство в мете захватил Зефрис Охотник. После этого игроки поняли, что победить Рексара можно только с помощью агро. В результате Охотник на демонов вернулся на лидирующие позиции  и вновь стал самой сильной колодой в игре. 

Не факт, что то же повторится и сейчас. Если класс нерфить постоянно, рано или поздно он перестанет быть имбалансным. Но та же тенденция может повториться в меньшем масштабе: Охотник на демонов может стать популярнее в будущем просто потому, что мало кто способен дать отпор Зефрис Охотнику.  

Код: 

AAECAea5AwLDvAPaxgMOlgb9pwP5rgOEtgOLugPEvAPgvAPWvgPXvgPevgPZxgP3yAP5yAP+yAMA

Код: 

AAECAea5AwLMugPaxgMOlgb9pwP5rgOBsQOLugPXuwPgvAPWvgPXvgPevgPZxgP3yAP5yAP+yAMA

 

Разбойник пострадал из-за нерфов намного серьезнее, чем многие другие классы. Он так долго играл Галакрондом, что теперь, когда его понерфили, оправиться тяжело. 

Галакронд Разбойники с секретами — самая популярная вариация архетипа. И не такая уж безнадежная из-за хороших матч-апов со Жрецами. Но проблемы доставляют Охотники, а в этом случае конкурировать в ладдере сложно. 

Сборки Разбойников стали чаще обращаться к Авантюристам. Как и Эдвин ван Клиф, это ранний способ победы, в котором так нуждается понерфленный класс. Галакронд теперь делает намного меньше, чем ранее. 

Код: 

AAECAaIHCLIChgmSlwPBrgPjtAO5uAPLwAP7xAMLtAHtApcGj5cD9acDua4D/q4Dzq8DzLkDzrkD0LkDAA==

 

Галакронд Жрец — единственный архетип класса, и он крайне популярен в первые дни нового патча. В какие-то моменты он даже занимал топ-1 строчку по частоте встреч в ладдере, но уступил Зефрис Охотнику. 

Жрец медленный и сложный, каждый поединок длится долго, а зеркальные матч-апы затягиваются на 30-40 минут. Все это неблагоприятные условия для лидера меты. Не радует и статистика: поединки с Охотниками, Паладинами, Квест Локами и Шаманами трудные, а это большая часть ладдера. В умелых руках Жрец, безусловно, силен, но это точно класс не для всех. 

Сборки Галакронд Жреца не изменились с новым патчем, и скорее всего, не изменятся и в будущем. 

Код: 

AAECAa0GBuubA4WtA46xA+O0A8i+A8jAAwwe3AHTCpmpA9esA9qsA/KsA/6uA82vA5O6A5u6A6+6AwA=

 

Класс в подвешенном состоянии и пытается найти себе место после ухода Охотника на демонов. Не радуют и нерфы, в результате которых Воин потерял дополнительную атаку оружия. 

Пока что потенциальнее выглядит Бомб Воин, потому что синергии бомб помогают ему в матч-апах с Зефрис архетипами и с Друидами. Главная проблема — ужасный поединок со Жрецами. 

Примечательна сборка от INSANE с дополнительными тяжелыми опциями, которые должны улучшить медленные поединки. Самая интересная карта — Галакронд Несокрушимый. В сборке нет способов баффнуть эту карту, его играют в первую очередь ради новой силы героя, которая окажет постоянное давление на Жреца и другие контроль классы. К тому же с Галакрондом в сборку можно взять Кронкса Драконье Копыто, а это отличная и универсальная карта. 

Агро Воин обладает всеми теми же слабостями, но пока что не может найти своих сильных сторон по сравнению с Бомб Воином. Колода все еще популярна на высоких рангах и даже турнирах, но ее будущее без доминации ДХ под вопросом. 

Код: 

AAECAQcIm5QD/KMD3a0D3q0D360D6LAD47QDxcADC0uQA6IE1AT/B5qUA9mtA6S2A7i5A8C5A5y7AwA=

Код: 

AAECAQcEHNIC3q0D1LoDDRaQA9QE1Ai9pgP1qAPcqQPdrQOktgOrtgO7uQPAuQOcuwMA

 

Маг — самый популярный класс в мете, что обусловлено большим количеством архетипов класса. В лидерах только один — Рeно Маг, но есть и много других колод послабее: Спелл Маг, Миракл Маг, Биг Спелл Маг. Все они популярны преимущественно на низких рангах, а к высшим строчкам ладдера никого кроме Рено Мага не видно.

Скорее всего, популярности Мага придет конец, потому что Охотник — главный враг класса, а их число растет. Если вы сможете зайти в ладдер и не встретить ни одного Охотника, рассчитывайте на успех. Других невыгодных матч-апов у Мага нет. 

Примечательно, что многие Рено Маги все еще играют антиагро инструменты, рассчитанные на матч-ап с ДХ. Если Катящееся пламя еще можно обосновать — заклинание полезно и в других поединках, то Пленный наблюдатель и Кислотный слизнюк, возможно, не самые лучшие опции для ладдера без Охотника на демонов.

Код: 

AAECAf0EHooByQOrBMUEywTtBIoHjQiDlgOfmwOgmwOKngOhoQPCoQP8owOLpAOSpAO/pAPypQP6rAPsrwPwrwORsQOEtgOMtgPhtgPDuAONuwPcvgPexAMAAA==

Код: 

AAECAf0EBMKhA4y2A8W4A97EAw27AqsE7QSWBZ+bA6CbA7+kA/SrA+yvA/GvA8G4A4y5A4G/AwA=


 

Класс без позитивных изменений. Топовая сборка Спелл Дракон Друида все та же, но из-за нерфов она стала слабее даже в вакууме. Не радует и состояние меты: бороться с Охотником сложно, новоприбывшие агро колоды доставляют даже больше проблем, чем Охотник на демонов. У класса вовсе нет положительных матч-апов среди десятки самых популярных колод. 

Списывать со счетов Друида не стоит, но класс должен пересмотреть свои стиль игры и сборки или подождать, пока мета изменится на более благоприятную. Возможно, надежды есть у Квест Друида, но оценивать эту колоду еще рано — ей мало кто играет. 

Код: 

AAECAZICAv0C9q0DDv4B0wP3A+YFuZQD4p8D26UD/a0DjK4D5boD6LoD7LoD7roD77oDAA==

 

Мало кто играет Чернокнижником, а зря. У класса есть два неплохих архетипа, которые стали сильнее в последнем патче. Наконец-то понерфили других участников меты, а не самого Чернокнижника, и Гул’дан готов воспользоваться этой ситуацией. 

Квест Чернокнижник остается дорогой и сложной колодой, но теперь она чувствует себя увереннее. Поединки с Охотниками сложные, но все другие матч-апы положительные или по крайней мере равные. 

Сборка Квест Чернокнижника не поменялась, и вы все так же можете заменять в ней шестые дропы. Если встречаете много Охотников и агро колод, берите Защитника Хартута. Если популярнее контроль архетипы, обращайтесь к Призывательнице абиссалов. 

Зоолок способен переиграть Охотников и Галакронд Жрецов, а это уже веская причина для того, чтобы обратить внимание на эту агро колоду. Примечательно, что у Зоолока мало совсем неблагоприятных матч-апов, но много средних с небольшим перевесом не в пользу Чернокнижника. Возможно, хорошие навыки игры за Зоолока исправят ситуацию.

По Галакронд Чернокнижнику мало информации, но та, что есть, выглядит интересно. В будущем на этот архетип стоит обратить внимание. Колода на равных играет с Охотником, но при этом переигрывает Жрецов, Мурлок Паладинов и Шаманов, а из отрицательных матч-апов среди лидеров только Рено Маг. 

Код: 

AAECAf0GCLQDxQTbBtwG66MD/KMDkbED7r8DC84HxAjalgPamwOhoQO7pQPlrAPrrAPsrAPtrAPpvgMA

Код: 

AAECAf0GBDCWBooH/KMDDc4Hwgi1nwP9pAP9pwP5rgOwtgO6tgO1uQO2uQPWvgPXvgPevgMA

 

Мурлок Паладин показывает хорошие результаты. Это агро колода, так что радует матч-ап с Охотниками. Но в отличие от большинства других агро колод, Паладин успешно играет и со Жрецами, потому что может быстро сноуболлить преимущество на столе и оставлять Жреца без ресурсов в руке. Радуют и многие другие поединки: с Шаманами, Друидами и Разбойниками. Проблемы доставляют Маги, Охотники на демонов и в особенности Воины, хотя последняя пара классов встречается намного реже, чем в прошлых дополнениях.

Мурлок Паладин выглядит хорошо, но не факт, что колода сломает мету и вырвется в лидеры. Она может быть эффективна на низких рангах, потому что проста в исполнении и прямолинейна. Но обычно такие колоды должны делать что-то совершенно имбалансное, чтобы покорить ладдер. А Мурлок Паладин предсказуем: опытные игроки смогут обыгрывать его намного чаще, чем новички. 

Чистый Паладин стал чуть лучше, потому что другие колоды в игре ослабли, но ничего выдающегося этот архетип не показывает. Хотя он дает равный бой большинству лидеров меты за исключением Рено Магов, но все же чуть чаще проигрывает почти во всех поединках. 

Код: 

AAECAZ8FBM8Gg6ED6LAD/LgDDcUD2wPcA9AHpwi1mAOvpwPKqwPIuAPJuAP2uAP7uAPKwQMA

Код: 

AAECAZ8FAvy4A4TBAw7cA4iuA5CuA5uuA5yuA422A8i4A8q4A/u4A/24A+q5A+u5A+y5A8rBAwA=

 

Шаман набирает популярность в новом патче. Класс участвует на турнирах, занимает топовые строчки Легенды, а следом становится популярным и в ладдере. Подъем Шамана не вызван баффами или какими-то внутренними переменами. Но все лидеры меты ослабли, так что прошлые аутсайдеры пробуют свои силы вновь. Помогает и то, что по Шаману соскучились, а колоды у него веселые и необычные. 

Галакронд Шаман особенно любим игроками. Сегодня это четвертый по популярности архетип в Легенде и на Алмазе. Особого внимания заслуживает сборка Галакронд Эволв Шамана, хотя их в мете несколько — игроки активно экспериментируют с разными наборами карт. 

Есть несколько вариация архетипа: в одних появляются синергии тотемов, в других — заклинаний. Кто-то играет меньше синергий с Галакрондом Буревестником, а кто-то больше. Представленная ниже сборка пока что представляется самой стабильной, хотя по итогам могут появляться вариации и сильнее.

Тотем Шаман не так популярен в ладдере, зато привлекает к себе внимание на турнирах. Радует положительный винрейт архетипа, согласно статистике. Колода хорошо справляется со Жрецами, Магами, Друидами, а на высоких строчках ладдера и с Охотниками. 

Код: 

AAECAaoIAuO0A9PAAw6BBLIGtJcDxpkD1KUD2KkDt60Dua0D/q4Dqq8D0K8D27gD3bgD4bgDAA==

Код: 

AAECAaoIAA+BBL4G4gbwB5MJxpkDnaMD2qUD+aUD/acDta0Dtq0D+a4DlrkD3r4DAA==

Топ-5 колод для взятия легенды в Hearthstone | Hearthstone

С момента нерфа «Принца Кель’таса» и «Мучительницы Иллюсии» прошло уже больше недели, и мета стандартного режима Hearthstone более-менее устаканилась. Если вы играете на рангах «Алмаз» или «Легенда», то могли заметить, что в ранкеде сейчас сложно выделить какую-то одну имбалансную колоду — многие архетипы играют с равным успехом, и далеко не только те, что атакуют «в лицо». Cybersport.ru рассказывает, как Team 5 добилась (почти) идеального баланса и на чем можно успешно покорять ладдер в начале осени.

Аккуратные нерфы — то, что было нужно

Неосмотрительное «убийство» шамана в конце прошлого года явно побудило Team 5 пересмотреть свой подход к нерфам — теперь они стали гораздо более точечными. В прошлом дополнении разработчики провели сразу пять серий нерфов, чтобы скорректировать силу охотника на демонов: в итоге класс перестал быть имбой, но всё равно остался играбельным. Тот же подход Blizzard применила и в «Некроситете».

В первые дни дополнения больше всего игроков раздражали друид, который мог проворачивать за один ход дикие комбинации на 40+ маны, и жрец, чья «Мучительница Иллюсия» полностью ломала план на игру, поскольку стоила всего две единицы маны. В итоге «Кель’тас» теперь удешевляет третье заклинание за ход до единицы вместо нуля, а «Иллюсия» стала стоить три маны — и, как показала практика, этого оказалось достаточно. И друид, и жрец всё ещё прекрасно себя чувствуют, куда меньше бесят игроков и дают шанс другим колодам и классам.

Маначитинг больше не проблема (пока)

Что общего у Галакронд Разбойника и друида с «Кель’тасом» до нерфов? Правильно — высокий вэлью за счет бесплатных карт. Теперь же и «Галакронд», и Солнечный Скиталец удешевляют карты до одной маны, и можно утверждать, что проблема маначитинга практически ушла.

Больше никаких заклинаний за 0 маны

Конечно, у друида всё ещё есть «Страж леса Ому», но его эффект длится только один ход, и имбалансной эту карту ну никак не назвать. Единственный играбельный сейчас класс, который в теории чуть ли не каждый ход может бесплатно баффать своих существ, — это паладин. Разумеется, найдется немало хейтеров, которые считают удешевленный «Манускрипт мудрости» бесчестной картой, но это претензии на пустом месте: в игре очень много карт с «сайленсом», возвращением в руку или той же «инволюцией» — по факту манускрипты можно легко законтрить.

Механика маначитинга уже очень давно существует в Hearthstone и сама по себе не является проблемой. Проблема — это переворот партий с ног на голову с её помощью, а Манустрипт Паладин очень предсказуем, и его действия всегда легко читаются, а значит, и контрятся.

Ранкед как никогда сбалансирован

Если вы из тех, кто постоянно жалуется, что в Hearthstone нет баланса, — для вас настала тяжелая пора, потому что именно сейчас в игре всё как никогда сбалансировано. Достаточно посмотреть на статистику колод в топ-1000 «Легенды» после нерфов, чтобы это понять.

Если это не баланс, то что тогда?

Как видим, в мете хорошо смотрятся и фейс-, и мидрендж-, и комбо-колоды, и даже контроль (сюда же относится жрец, у которого винрейт тоже чуть выше 50%). И что самое интересное, единственной тир-1 колодой в топе «Легенды» является не паладин на «Манускриптах», хотя на рангах ниже именно он главная головная боль из-за идеальной mana curve.

Игроки часто ругают баланс в ситуациях, когда на самом деле хотят сказать: «Моя колода уступает какой-то другой, и мне это не нравится». Надоели Фейс Охотники или Друиды? Садитесь на Агро Разбойника. Устали от паладинов? Темпо Маг, Друид и Секрет Разбойник к вашим услугам. Нужно понимать, что у каждой колоды есть удобные соперники и те, что будут вас контрить.

На чем брать «Легенду» в сентябре

Уже через пару дней состоится обнуление рангов, игроки получат награды за сезон и будут думать, какие колоды создавать к началу осени. На чем же брать «Легенду»?

Паладин

Сейчас паладин — лучший выбор для тех, кто хочет без проблем взять «Легенду». Это всё ещё самый эффективный класс на низких рангах. В «Легенде» дела у него идут похуже, но даже тот факт, что сильные игроки умеют ему противостоять, не отменяет силы архетипа на «Манускрипте мудрости».

С «Некроситетом» Утер получил очень важную карту для начальной игры — «Первый учебный день», бесплатное заклинание, которое дает двух существ за одну ману. Теперь паладину не приходится рассчитывать только лишь на «Алдор-служительницу». Как мы уже отметили выше, главное преимущество класса — наисильнейшая кривая маны из-за обилия провокаций, существ с божественными щитами и, конечно же, удешевляемыми «Манускриптами».

Несмотря на то что первые нерфы «Некроситета» не коснулись паладина, нельзя утверждать, что класс не будут ослаблять в будущем. Пока неясно, на что будет ориентироваться Team 5: в той же «Легенде» паладин — лишь один из нескольких сильных классов, другое дело — ранги «Серебро», «Золото» и «Платина», где Утер всех превосходит. Впрочем, за последние несколько недель в низах ладдера к нему по винрейту сильно приблизились те же Фейс Охотник, Агро Охотник на демонов и Разбойник на маскировке. Возможно, отход Утера в тир-2 — вопрос времени, а не нерфов.

Пока же, как мне кажется, можно без опасений крафтить колоду с «Манускриптами». Необязательно брать в сборку «Мургура Моргаргла» и даже «Настоятельницу Алуру», но на «Леди Лиадрин» придется потратиться — её боевой клич уж слишком хорош. Все эпические карты архетипу тоже очень нужны — и «Хвастун из Авангарда», и «Прилежный ученик», и «Манускрипт надежды» — их не заменить ничем.

Сборка Паладина

Разбойник

Быстро набрать заветные звездочки поможет и один из вариантов Агро Разбойника. На удивление многих, именно этот архетип стал самым эффективным среди тех, что соревнуются в гонке за снос вражеского лица.

В «Руинах Запределья» и «Некроситете» разбойник впервые за долгое время получил некогда крутейшие синергии с маскировкой. Теперь у класса есть много дешевых существ с высокими показателями атаки, которые к тому же баффаются «Пеплоустом-убийцей» и помогают добирать карты с помощью «Волхвицы Серого Сердца». Из-за обилия 3/1 дропов за одну и две маны именно разбойник стал главной грозой вражеских лиц.

Бюджетный Разбойник на маскировке

Вторая важнейшая синергия затронула оружие. Теперь у Валиры есть «Самозатачивающийся меч» — безусловно лучшая после «Тайного хода» карта, добавленная классу в 2020 году. С помощью «Смертоносного яда», «Вульперы-токсиколога», «Уроков боя» и «Танцующей с клинками» разбойник может перевернуть ситуацию на столе буквально за один ход.

Какой из двух архетипов выбрать? Если пыли недостаточно, то ваш выбор — определенно Фейс Разбойник с дешевыми существами и «Крючковатым ятаганом». Эта сборка вполне может обойтись без легендарной карты «Акама», которую часто помещают в колоды, — можно просто взять вторую копию того же «Ятагана», а если нет «Лазутчицы Лилиан» и «Джандис Баровой», то можно поэкспериментировать с «Карой безумной» — это одновременно и неплохой ремувал, и комбо-активатор, и оружие для баффа за одну ману. Словом, сборка может вообще обойтись без легендарных карт.

Если вы более искушенный игрок с увесистой коллекцией, то интереснее всего будет попробовать Разбойника на оружии. Это не такая прямолинейная колода, как описанная выше, — здесь нужно больше задумываться о контроле стола. На низких рангах винрейт этой сборки ниже, чем у варианта на маскировке, но зато игры в разы интереснее. Если у вас не хватает карт — не стоит их крафтить (особенно если речь идет о легендарках), поскольку в мете всё чаще стали появляться технические карты, направленные против оружия — «Кислотный слизнюк» и «Вороватый кобольд».

Разбойник с оружием

Охотник

Старый знакомый снова в деле. С «Некроситетом» мета сместилась в сторону быстрых и мидрендж-колод, поэтому Хайлендер Рексар отошел на второй план, а его место вновь занял охотник за вражеским лицом.

В целом колода не претерпела серьезных изменений по сравнению с прошлыми дополнениями. Всё так же играется «Токсичное подкрепление», «Взрывная ловушка», «Фазовый хищник» и «Драконья Погибель». Добавились лишь новые технические карты вроде «Экскурсовода» и «Бесстрашного посвященного», а также ранее редко игравшийся секрет «Плита-ловушка».

Фейс Охотник — хороший выбор, чтобы как минимум быстро проводить партии, а как максимум — быстро подниматься в ладдере. Геймплей за этот архетип легок до неприличия, и много пыли для крафта колода тоже не требует. Кроме паладина, провокации сейчас никто не играет, так что вперед — ломать лица!

Фейс Охотник

Воин

Хех, ну здравствуй! Из всех архетипов наиболее эффективным сейчас является Гаррош на бомбах. С «Некроситетом» Team 5 явно хотела оживить сборку Биг Воина, но он оказался слишком медленным в текущей мете. А вот комбинация «Корсарский тайник» + «Гайкалибур» + «Улучшение» + «Грабительница» уже давно зарекомендовала себя и теперь, кажется, стала только лучше.

Может, я слишком преувеличиваю, но весь геймплей за этот архетип сводится к своевременному прожатию «Поднять щит!» и ударам в лицо. Всё. Это залог победы. Впрочем, это, конечно, вкусовщина. Зато невозможно спорить с тем, что такой Гаррош очень силен в большинстве матчапов (пожалуй, кроме встреч с паладином).

Судя по всему, Воин на бомбах будет играть вплоть до апрельской ротации. Сами бомбы, «Главный подрывник Бум» и карты для поздней игры вроде «Галакронда», «Каргата Совершенного» и «Хулигана» помогают выманивать последние ресурсы оппонента, а «Зефрис», которого разумно класть из-за быстрого перебора колоды с помощью «Уроков боя» и «Боевой ярости», — добивать вражеского героя.

Воин на бомбах — довольно дорогая колода, поэтому её не рекомендуется собирать, если не хватает слишком уж много легендарных карт — они здесь все важны. В остальном это отличный выбор, если хочется побеждать, не сильно ломая голову над ходами.

Воин на бомбах

Друид

Пожалуй, самая интересная из всех описанных в нашем материале колод — сборка друида с «Малигосом». Это дорогая опция, но зато у нее чуть ли не десяток условий победы. 

В самой дорогой вариации Малигос Друида сразу шесть легендарок, и почти все они нужны — разве что можно отказаться от «Джепетто Таратора» в пользу технических карт на раскопку заклинаний или восстановление здоровья. И «Малигос», и «Изера Освобожденная», и «Алекстраза», и «Страж леса Ому», и уж тем более «Вестница Гайдра» очень нужны Малфуриону. Малигос Друид всё так же полагается на разгон по мане и «Зверей-защитников», но он отказался от «Выживания сильнейших», которая после нерфа «Кель’таса» уже не смотрится такой уж классной опцией для победы.

Малигос Друид — сложная в исполнении колода. Его сила, разумеется, во многом зависит от хайролла, но порой в руке скапливаются десять карт, и опций для их розыгрыша может быть очень много — в каждом матчапе нужно выбирать нужный, наперед читать оппонента… ну и молиться на хороших драконов с «Изеры» — без этого никак.

Малигос Друид

А какими колодами играете вы? Считаете ли сильным Темпо Мага или Жреца? Делитесь в комментариях.

Hunter Archives — Hearthstone Top Decks

Hunter колоды хорошо подходят для агрессивного стиля из-за своей агрессивной силы героя. Класс умеет справляться с угрозами, а также наказывает противников за чрезмерное расширение. Несмотря на попытки ослабить Хантера, класс продолжал доминировать в мете.

Поиск

По стилю

Режим ПриключенияБазовыйБюджетРецепты колоды ВесельеЛестницаМета-колодаТаверна ДракаТеорикрафтТурнирЗейл

По типу

‘; AggroBigComboControlFatigueMidrangeMillRampTempoToken

Карты охотника

Вы можете выбрать до (5) карт!

Отвратительный BowmanAce Хантер KreenAcidmawAdorable InfestationAlleycatAnimal CompanionArcane FletcherArcane ShotAugmented PorcupineBaited ArrowBall из SpidersBarak KodobaneBear TrapBearsharkBeastmaster LeoroxxBestial WrathBloated PythonBlood HeraldBloodscalp StrategistBola ShotBomb TossBoommaster FlarkBrave ArcherCall PetCall из WildCandleshotCarrion DrakeCarrion GrubCarrion StudiesCat TrickCave HydraChopshop CopterClear WayCloaked HuntressCobra ShotCore RagerCorpse WidowCorrosive BreathCrackling RazormawCrushing WallsCybertech ChipDancing CobraDarkmoon TonkDart TrapDeadly ShotDeathstalker RexxarDemon CompanionDesert CamelDesert SpearDinomancyDinotamer BrannDire FrenzyDispatch KodoDiving GryphonDon Han’ChoDon’t подачах AnimalsDragonbaneDreadscaleDuskhaven HunterDwarven SharpshooterEaglehorn BowEmerissExploding BloatbatExplorer в HatExplosive ShotExplosive TrapFeign DeathFelfire DeadeyeFiery BatFireworks TechFlanking StrikeFlareFlark в Boom-ZookaForlorn StalkerFreezing TrapFresh ScentGahz’rillaGiant Sand WormGladiator в LongbowGlaivezookaGoblin PrankGrievous BiteGrimestreet InformantGrimestreet SmugglerGuardian AnimalsHalazzi, в LynxHeadhunter в HatchetHelboarHidden CacheHoundmasterHoundmaster ShawHunter в MarkHunter в PackHunting MastiffHunting PartyHyena AlphaImprisoned FelmawInfestInfested WolfJewel из N’ZothJeweled MacawKathrena WinterwispKill CommandKindly GrandmotherKing KrushKing из BeastsKing в ElekkKnucklesKolkar Пакет RunnerKrolusk BarkstripperLesser Emerald SpellstoneLock и LoadMarked ShotMaster в CallMaxima BlastenheimerMetaltooth LeaperMisdirectionMok’Nathal LionMulti -ShotMystery WinnerNagrand SlamNecromechanicNine LivesOblivitronOn HuntOpen в CagesOverwhelmPack KodoPack TacticsPetting ZooPhase StalkerPiercing ShotPiranha LauncherPlay DeadPowershotPressure PlatePrimordial ExplorerPrincess HuhuranProfessor PutricideProfessor SlateProspector в CaravanQuick ShotRam WranglerRamkahen WildtamerRapid FireRaptor HatchlingRat Packrat TrapResizing PouchRevenge из WildRhok’delarRinling в RifleRotnest DrakeSaddlemasterSavannah HighmaneScarlet WebweaverScavenger в IngenuityScavenging HyenaScrap ShotSecret PlanSeeping OozelingSelective BreederSerpentbloomShaky ZipgunnerShan’do WildclawShimmerflySin’dorei ScentfinderSmuggler в CrateSnake TrapSnipeSpider BombSpirit из LynxSpringpawStablemasterStampedeStarving BuzzardSteamwheedle SniperStitched TrackerStormhammerSunscale RaptorSwamp короля DredSwarm из LocustsTame Beast (Rank 1) Тавиш StormpikeTeacher в PetTerrorscale StalkerThe Beast WithinThe Marsh QueenTimber WolfTo My Side! Тол’вир WardenToxic ArrowToxic ReinforcementsToxmongerTrackingTrampling RhinoTrogg BeastragerTrueaim CrescentTundra RhinoUnleash BeastUnleash HoundsUnseal VaultUrsatronVenomizerVenomstrike BowVenomstrike TrapVeranusVereesa WindrunnerVilebrood SkittererWandering MonsterWarsong WranglerWebspinnerWild BloodstingerWing BlastWolpertingerWound PreyZixor, Apex PredatorZul’jin

Нейтральные карты

Вы можете выбрать до (5) карт!

Ненормальная BerserkerAbominationAbusive SergeantAcherus VeteranAcidic Болото OozeAcolyte из PainAl’arAlarm-о-BotAlexstraszaAlexstrasza Жизнь-BinderAm’gam RagerAmani BerserkerAmani войны BearAncient BrewmasterAncient HarbingerAncient MageAncient ShadeAncient WatcherAncient из BlossomsAngry ChickenAnimated BroomstickAnnoy-о-TronAntique HealbotAnubisath SentinelAnubisath WarbringerArcane AnomalyArcane DevourerArcane DynamoArcane GiantArcane GolemArcane обнулятор X-21Arcane ServantArcane TyrantArcane WatcherArcanosmithArch-вор RafaamArchdruid NaralexArchivist ElysianaArchmageArchmage VargothArena FanaticArena PatronArena Treasure ChestArfusArgent CommanderArgent HorseriderArgent SquireArgent WatchmanArmor VendorArmored WarhorseAuctionmaster BeardoAugmented ElekkAvian WatcherAzalina SoulthiefAzerite ElementalAzure DrakeBackroom BouncerBackstreet LeperBad Luck AlbatrossBaku MooneaterBaleful BankerBanana BuffoonBanana VendorBarista LynchenBarnesBaron GeddonBaron RivendareBarrens Blacksmith Степи StablehandBarrens TrapperBatterheadBeaming SidekickBeckoner из EvilBelligerent GnomeBig Bad ArchmageBig Игра HunterBig Ol»WhelpBig времени RacketeerBilefin TidehunterBittertide HydraBlackwald PixieBlackwater PirateBlackwing CorruptorBlackwing TechnicianBlademaster SamuroBlatant DecoyBlazecallerBlazing BattlemageBlingtron 3000Blistering RotBlood KnightBlood из Древнего OneBloodfen RaptorBloodmage ThalnosBloodsail CorsairBloodsail RaiderBloodwormBlowgill SniperBlowtorch SaboteurBlubber BaronBluegill WarriorBody WrapperBog CreeperBoisterous BardBolf RamshieldBomb LobberBomb SquadBone DrakeBone WraithBonechewer BrawlerBonechewer VanguardBoneguard LieutenantBonemareBook WyrmBoompistol BullyBooty Bay BodyguardBooty Bay BookieBoulderfist OgreBrainstormerBrann BronzebeardBright-Eyed ScoutBrightwingBronze GatekeeperBug CollectorBull DozerBurgly BullyBurly Rockjaw TroggBurly ShovelfistBurning Клинок AcolyteBurrowing ScorpidC’ThunC’Thun в ChosenC’thun, то ShatteredCairne BloodhoofCamoufl престарелого DirigibleCandletakerCaptain GreenskinCaptain в ParrotCaptured JormungarCarnival ClownCarnivorous CubeCauldron ElementalCharged DevilsaurCheaty AnklebiterChef NomiChief InspectorChillmawChillwind YetiChromaggusChromatic EggCircus AmalgamCircus MedicClaw MachineCloakscale ChemistClockwork AutomatonClockwork GiantClockwork GnomeClockwork KnightCobalt ScalebaneCobalt SpellkinCogmasterColdlight OracleColdlight SeerColiseum ManagerColossus из MoonConjured MirageCoppertail ImposterCore HoundCorpse RaiserCorpsetakerCorridor CreeperCorrosive SludgeCorrupted HealbotCorrupted SeerCostumed EntertainerCountess AshmoreCrabriderCrazed AlchemistCrazed WorshipperCrimson HotheadCrossroads GossiperCrossroads Часы PostCrowd FavoriteCrowd RoasterCrystallizerCult ApothecaryCult MasterCult НеофитПроклятый ученикЦиклопийский ужасДа УндатакаДаларанский крестоносецДаларанский библиарийДаларанский магПоврежденный стеготронТанцующие мечиХрабрый репортерТемный железный дворфТемный совухДирижабль из Темной ЛуныDarkmoon RabbitDarkmo на голове StatueDarkscale HealerDarkspeakerDarkspear BerserkerDeadscale KnightDeath в CultistDeathaxe PunisherDeathlordDeathspeakerDeathwardenDeathwingDeathwing DestroyerDeathwing, DragonlordDefender из ArgusDefias CleanerDemolisherDepth ChargeDerailed CoasterDeranged DoctorDesert HareDesert ObeliskDesk ImpDevilsaur EggDevoted ManiacDevouring EctoplasmDire MoleDire Wolf AlphaDirty RatDisciple из C’ThunDisguised WandererDivine RagerDjinni из ZephyrsDollmaster DorianDoomcallerDoomsayerDoppelgangsterDozing MarksmanDr.BoomDragon BreederЯйцо драконаDragonhatcherDragonhawk RiderДраконий колдунDragonling MechanicDragonmaw PoacherDragonmaw ScorcherDragonmaw Sky StalkerDragonqueen Alexstrasza OperativeEVIL кабель RatEarthen Кольцо FarseerEater из SecretsEbon DragonsmithEccentric ScribeEchoing OozeEducated ElekkEerie StatueEggnapperEldritch HorrorElectrowrightElise StarseekerElise TrailblazerElite Таурен ChieftainElven ArcherEmerald Hive QueenEmerald ReaverEmerald SkytalonEmperor CobraEmperor ThaurissanEnchanted CauldronEnhance-о MechanoEscaped ManasaberEthereal AugmerchantEvasive ChimaeraEvasive DrakonidEvasive FeywingEvasive WyrmEvil HecklerEvolved KoboldExotic MountsellerExplodinatorExplosive SheepEydis DarkbaneFaceless BehemothFaceless CorruptorFaceless LurkerFaceless ManipulatorFaceless RagerFaceless ShamblerFaerie DragonFaithful LumiFallen ВС ClericFantastic Жар-птицаFar Watch PostFel Orc SoulfiendFel ReaverFelfin NavigatorFelsoul InquisitorFen CreeperТренер по фехтованиюФерал Гибберер terFlying MachineFoe Жнец 4000Fogsail FreebooterForce-Tank MAXFormer ChampFossilized DevilsaurFrenzied FelwingFriendly BartenderFrigid SnoboldFrizz KindleroostFrost ElementalFrost GiantFrostwolf GruntFrostwolf WarlordFrozen CrusherFrozen ShadoweaverFungal EnchanterFungalmancerFurbolg MossbinderFurious EttinFurnacefire ColossusGadgetzan AuctioneerGadgetzan JousterGadgetzan SocialiteGalvanizerGarrison CommanderGazloweGelbin MekkatorqueGenerous MummyGenn GreymaneGentle MegasaurGenzo, то SharkGiant MastodonGiant WaspGiggling InventorGilblin StalkerGilnean Royal GuardGlacial ShardGluttonous OozeGnomeregan InfantryGnomish ExperimenterGnomish InventorGoblin BombGoblin SapperGoboglide TechGolakka CrawlerGold Дорожный пехотинецЗолотой скарабейЗолотоземский пехотинецГориллабот A-3Морок ЦепешГранд-архивистGrand CrusaderGrand Lackey ErkhGrave ShamblerGravelsnout KnightЗеленое желеGriftahМрачный некромантМрачный покровительGrimscale OracleGrizzled Wizard AugmerchantGuild RecruiterGurubashi BerserkerGurubashi ChickenGurubashi OfferingGyrewormGyrocopterHailbringerHakkar, то SoulflayerHalf времени ScavengerHappy GhoulHarbinger CelestiaHarrison JonesHarvest GolemHaunted CreeperHeadmaster Kel’ThuzadHecklebotHecklefang HyenaHelpless HatchlingHemet NesingwaryHemet, джунгли HunterHench-Clan HagHench-Clan HogsteedHench-Clan SneakHench-Clan ThugHeroic InnkeeperHigh Инквизитор WhitemaneHippogryphHired GunHistory BuffHoard PillagerHoarding DragonHobgoblinHog RancherHoggerHogger, Гибель ElwynnHolomancerHorde OperativeHorrendous GrowthHot воздуха BalloonHozen HealerHuge ToadHumongous RazorleafHungry CrabHungry DragonHungry EttinHyldnir FrostriderIce Крем PeddlerIce RagerIcehowlIgneous ElementalIlluminatorImp MasterImprisoned VilefiendInconspicuous RiderInfectious SporelingInfested GoblinInfested TaurenInjured BlademasterInjured KvaldirInjured MarauderInjured Tol’virIntrepid InitiateIronbeak OwlIronforge RiflemanIronfur GrizzlyJar DealerJeevesJepetto J oybuzzJeweled ScarabJungle PantherJunkbotJusticar TrueheartK’thir RitualistKaboom BotKael’thas SunstriderKargal BattlescarKazakus, Голем ShaperKeening BansheeKel’ThuzadKeymaster AlabasterKezan MysticKhartut DefenderKindling ElementalKing MuklaKing PhaorisKing TogwaggleKnife JugglerKnife VendorKobold ApprenticeKobold GeomancerKobold MonkKobold SandtrooperKobold StickyfingerKodoriderKooky ChemistKronx DragonhoofKvaldir RaiderLake ThresherLance CarrierLeatherclad HogleaderLeeroy JenkinsLeper GnomeLicensed AdventurerLifedrinkerLight в ChampionLightwardenLil»ExorcistLinecrackerLiving DragonbreathLiving MonumentLoathebLone ChampionLoose SpecimenLoot HoarderLord из АренаСведчик ПолкелтЧо историкаLost SpiritLost TallstriderМаленький оруженосец Lushwater MurcenaryLushwater ScoutБезумный бомбардировщик, Безумный Шляпник, Безумный ученый, Безумный Призыватель на WraithManafeeder PantharaMankrikMarin FoxMarsh DrakeMasked ContenderMaster JousterMaster OakheartMaster SwordsmithMaster из CeremoniesMayor NoggenfoggerMeat WagonMecha’thunMechanical WhelpMechanical YetiMecharooMechwarperMedivh, в GuardianMeeting StoneMekgineer ThermapluggMenagerie MagicianMicro MachineMicrotech ControllerMidnight DrakeMillhouse ManastormMimiron в HeadMind управления TechMindbreakerMini-MageMischief MakerMissile LauncherMistress из MixturesMo’arg ArtificerMoat LurkerMogor в OgreMogor в ChampionMogu CultistMogu’shan WardenMojomaster ZihiMolten GiantMoonfangMor «шань часы PostMoroesMortuary MachineMosh’Ogg AnnouncerMosh’ogg EnforcerMossy HorrorMountain GiantMuck HunterMukla в ChampionMukla, тиран ValeMurloc RaiderMurloc TastyfinMurloc TidecallerMurloc TidehunterMurloc TinyfinMurloc WarleaderMurmyMutanus DevourerN’Zoth, Бог DeepN’Zoth, The CorruptorNaga CorsairNaga море WitchNat PagleNat, в DarkfisherNecrotic GeistNefarianNeferset RitualistNeru b’ar WeblordNerubian EggNerubian ProphetNerubian UnravelerNesting RocNetherspite HistorianNexus-Champion SaraadNight HowlerNight ProwlerNightbladeNightmare AmalgamNorth море KrakenNovice EngineerNozdormuNozdormu EternalOasis SnapjawOasis ThrasherOctosariOgre BruteOgre MagiOgremancerOld Мрачноглаз EyeOmega DefenderOnyx MagescribeOnyxiaOnyxia в BroodmotherOondastaOptimistic OgreOrnery TortoiseOverconfident OrcOverlord RunthakOzrukPantry SpiderParachute BrigandParade LeaderPatches PiratePen FlingerPeonPhalanx CommanderPhantom FreebooterPhantom MilitiaPiloted ReaperPiloted ShredderPiloted Sky GolemPint-калиброванный SummonerPit CrocoliskPit FighterPlagued ProtodrakePlatebreakerPlated BeetlePolluted HoarderPompous ThespianPortal KeeperPortal OverfiendPotion VendorPriestess из ElunePrimalfin LookoutPrimordial DrakePrimordial ProtectorPrince KelesethPrince MalchezaarPrince TaldaramPrince ValanarPrize VendorProud DefenderPsych-о-TronPterrordax HatchlingPuddlestomperPumpkin PeasantQuesting Adventure rQuesting ExplorerQuicksand ElementalRabble BouncerRaging WorgenRagnaros в FirelordRaid LeaderRatchet PrivateerRattling RascalRavasaur RuntRavencallerRavenholdt AssassinRazorfen HunterRazormane RaiderReckless RocketeerRecombobulatorRecruiterRecurring VillainRed Mana WyrmRedgill RazorjawRefreshment VendorRegeneratin’ ThugRend BlackhandReno JacksonReplicat-O-tronReplicating MenaceRiver CrocoliskRobes из ProtectionRock RagerRocket AugmerchantRockpool HunterRotten ApplebaumRumbletusk ShakerRummaging KoboldRunaway BlackwingRunic EggRuststeed RaiderRustsworn CultistRustsworn InitiateRusty RecyclerSI: 7 InfiltratorSN1P-SN4PSaboteurSabretooth StalkerSafeguardSafety ИнспекторSalty DogSandbinderSaronite Chain GangСаронитовый надсмотрщикSated ThreshadonSathrovarr Чешуйчатый кошмар Scalerider Scaleworm Scarab EggАлый крестоносец Scavepting ShivarraScorp-o-maticScrapard ColossusМорской гигант ervant из KalimosSewer CrawlerShade из NaxxramasShadow Hunter Vol’jinShallow GravediggerSharkfin FanShattered Sun ClericShield из GalakrondShieldbearerShieldbreakerShifter ZerusShimmering CourserShip в CannonShowstopperShrieking ShroomShroom BrewerShu’maSiamatSideshow SpelleaterSightless RangerSilas DarkmoonSilent KnightSilithid SwarmerSilver Рука KnightSilver Рука RegentSilver VanguardSilverback PatriarchSilvermoon GuardianSir Финли MrrggltonSkaterbotSkelemancerSkeram CultistSkulking GeistSky Gen’ral KraggSkycap’n KraggSkydiving InstructorSkyfinSleepy DragonSludge BelcherSmall- Время BuccaneerSmug SeniorSnapjaw ShellfighterSneaky DelinquentSneaky DevilSneed Старый ShredderSnowflipper PenguinSoggoth SlithererSoldier из FortuneSorcerous SubstituteSoulbound AshtongueSoup VendorSouthsea CaptainSouthsea DeckhandSouthsea ScoundrelSpark DrillSpark EngineSpawn из N’ZothSpectral KnightSpellbook BinderSpellbreakerSpellshifterSpellward JewelerSpellweaverSpellzerkerSphere из SapienceSpider Tank Шипастые HogriderSpirit HealerSpiritsinger UmbraSpiteful SmithSpiteful SummonerSpitting CamelSplitting FesterootSpring RocketSquirming TentacleStalaggStampeding KodoStar AlignerSteel RagerStegodonSteward из ScrollsStonehill DefenderStoneskin BasiliskStoneskin GargoyleStonesplinter TroggStonetusk BoarStormpike CommandoStormwatcherStormwind ChampionStormwind KnightStranglethorn TigerStreet TricksterStreetwise InvestigatorStrongmanStubborn GastropodSubject 9Summoning StoneSunborne Val’kyrSunfury ProtectorSunreaver SpySunreaver WarmageSunstruck HenchmanSunwalkerSunwell InitiateSupreme AbyssalSwamp дракона EggSwamp LeechSwift MessengerSylvanas WindrunnerTaelan FordringTainted ZealotTalented ArcanistTanaris HogchopperTanglefur MysticTar CreeperTarget DummyTasty FlyfishTaurajo BraveTauren WarriorTemple BerserkerTentacle of N’ZothTentacled MenaceTeron GorefiendTerrorguard Escapee ЗверьЧерный рыцарьБугаймонстрСмотрительТьмаКороль-личСкелет-рыцарьThe VoraxxThrallmar Fa rseerThunder LizardTicket ScalperTicking AbominationTinkertown TechnicianTinkmaster OversparkToad из WildsTol’vir StoneshaperTomb LurkerTomb SpiderToothy ChestTortollan PrimalistToshleyTour GuideTournament AttendeeTournament MedicToxfinToxic Канализационные OozeToxicologistTransfer StudentTransmogrifierTravelling HealerTrogg GloomeaterTroggzor EarthinatorTroll BatriderTunnel BlasterTuskarr FishermanTwilight DrakeTwilight ElderTwilight GeomancerTwilight GuardianTwilight SummonerTwin император Vek’lorTwin TyrantTwisted WorgenUltrasaurUnderbelly OozeUndertakerUnpowered MaulerUnpowered SteambotUnseen SaboteurUnstable GhoulUntamed BeastmasterUpgradeable FramebotUtgarde GrapplesniperValidated DoomsayerVectusVenomancerVenomous ScorpidVenture Co.MercenaryVicious FledglingVicious ScalehideVilefiendViolet IllusionistViolet SpellswordViolet TeacherViolet WardenViolet WurmVoid RipperVolatile ElementalVolcanic DrakeVolcanosaurVoodoo DoctorVoodoo DollVoracious ReaderVryghoulVulpera ScoundrelWailing SoulWalnut SpriteWandmakerWar GolemWargearWaste WardenWasteland AssassinWasteland ScorpidWaterboyWax ElementalWeaponized PinataWeasel TunnelerWhirligliderWhirlwind TempestWhizbang WonderfulWicked SkeletonWild PyromancerWind вверх BurglebotWindfury HarpyWing CommanderWispWitch в CauldronWitchwood GrizzlyWitchwood PiperWobbling RuntsWolfriderWorgen AbominationWorgen GreaserWorgen InfiltratorWrapped GolemWrathionWretched TillerWretched TutorWriggling HorrorWyrmguardWyrmrest PurifierXaviusY’Shaarj, Ярость Освобожденный И’Шардж, ОсквернительЙогг-Сарон, Конец НадеждыЙогг-Сарон, Повелитель судьбыМолодой дракондорЮная жрицаМолодой пивовар Драк Ритуалист

Фильтр

Все форматыStandardWildDuels

Только профессиональные игрокиТолько игроки сообществаВсе игроки

Палуба Обновлено Оценка
Face Hunter — Легенда № 8 (Айкоио) — Barrens Caverns
9 680 1 неделю назад 5
Face Hunter — Легенда # 10 (晒 出 营养 晒 出 鲜) — Barrens Caverns
11 240 2 недели назад 0
Reno Hunter — # 34 Легенда (KilleRacoon) — Wild S87
18 780 2 недели назад 0
Face Hunter — Легенда # 16 (министр) — Barrens Caverns
7 680 2 недели назад 0
Rush Face Hunter — # 43 Легенда (HattriK) — Barrens Caverns
9,720 2 недели назад 9
Face Hunter — Ранняя легенда №1 (秋雨) — Степи
7 760 2 недели назад 11
Face Hunter — # 4 Легенда (Aquaman575) — Степи
7 680 3 недели назад 5
Leoroxx Hunter — # 189 Legend (HattriK) — Степи
11 120 3 недели назад 8
Even Hunter — # 187 Legend (DeLaCash) — Wild S86
6,720 4 недели назад 0
Reno Hunter — # 40 Legend (Seldu) — Wild S86
21,160 1 месяц назад 2
12 побед (12-0) Охотник — Black_Veggie — Duels Barrens
4 220 1 месяц назад 0
Face Hunter — Легенда # 8 (我 爱 李大燕) — Степи
11 300 1 месяц назад 1
Загадки Пустошей 4/4 Головоломка — Охотник
1 080 1 месяц назад 0
Face Hunter — Early # 3 Legend (MadDoom) — Степи
7,320 2 месяца назад 14
Kazakus Face Hunter — Early # 2 Legend (HattriK) — Степи
8 880 2 месяца назад 13
Odd Hunter — # 46 Легенда (Oddlaw) — Wild S85
7,140 2 месяца назад 1
Barrens Stampede — Готовая к бою колода охотника — The Barrens
9 800 2 месяца назад 1
Классический среднечастотный (Sunshine) Hunter
840 2 месяца назад 1
Классический охотник за лицом
2 780 2 месяца назад 2
Reno Hunter — Top 100 Legend (离 天 丨 至 将 冬 凛) — Wild S85
19 680 2 месяца назад 1
Face Hunter — # 43 Легенда (Dreivo) — Степи
9 960 2 месяца назад 6
Leoroxx OTK Hunter — # 47 Легенда (Rami94) — Степи
14 040 2 месяца назад 5
Face Hunter — # 93 Легенда (Vannsprutarn) — Степи
7 800 2 месяца назад 4
12-0 Охотник — Arcstar — Duels Barrens
4 420 2 месяца назад 7
Leoroxx OTK Hunter — # 99 Легенда (HattriK) — Степи
16 380 2 месяца назад 17

Используйте флажки для сравнения до восьми колод!

Сравнить колоды

Архивы охотников на демонов — лучшие колоды Hearthstone

Предсмертный хрип охотник на демонов — # 125 Legend (KingVenom) — Barrens Caverns
8,320 2 дня назад 2
Lifesteal OTK Demon Hunter — Легенда # 1 (BruTo) — Barrens Caverns
3 940 6 дней назад -3
Предсмертный хрип Охотник на демонов — Легенда №5 (Зириос) — Пустоши Пещеры
6 760 1 неделю назад 12
Предсмертный хрип охотник на демонов — # 134 Legend (vGhost) — Wild S87
12 500 1 неделю назад 0
Lifesteal OTK Demon Hunter — Легенда № 1 (FiveKSBoat) — Barrens Caverns
4 600 1 неделю назад 7
Предсмертный хрип Охотник на демонов — # 5 Легенда (Гвозди) — Пустоши Пещеры
6 800 1 неделю назад 9
Предсмертный хрип Охотник на демонов — 100 лучших легенд (DracoCatt) — Степи и пещеры
6 920 2 недели назад 12
Предсмертный хрип Охотник на демонов — # 46 Легенда (Уларпетарунг) — Пустоши Пещеры
7 760 2 недели назад-4
Большой предсмертный хрип охотник на демонов — # 27 Legend (Ruby) — Barrens Caverns
7 400 2 недели назад 35
Предсмертный хрип, Охотник на демонов — Матчи плей-офф LunaLove’s GM — Пещеры Степи
11 480 2 недели назад 15
Lifesteal OTK Demon Hunter — Early # 1 Legend (Zhym) — Степи
3 980 2 недели назад 3
Lifesteal OTK Demon Hunter — # 1 Легенда (BruTo) — Степи
3 980 3 недели назад 1
Reno Demon Hunter — # 22 Legend (Photon) — Wild S86
17 920 3 недели назад 0
Предсмертный хрип охотник на демонов — # 6 Легенда (Хабугабу) — Степи
13 080 3 недели назад 3
Lifesteal OTK Demon Hunter — # 4 Legend (Paperninja) — Степи
3 880 4 недели назад 4
Предсмертный хрип охотник на демонов — # 159 Legend (DeathBlooms) — Wild S86
14 000 4 недели назад 1
Предсмертный хрип Охотник на демонов — # 123 Легенда (Ombre) — Степи
6 860 4 недели назад 8
Lifesteal OTK Demon Hunter — # 2 Legend (Fr0zen) — Степи
4 040 4 недели назад 0
Предсмертный хрип Охотник на демонов — # 91 Легенда (McBanterFace) — Степи
7,160 1 месяц назад 20
Odd Demon Hunter — # 7 Legend (Nowayh) — Wild S86
5 200 1 месяц назад 3
Предсмертный хрип охотник на демонов — # 447 Легенда (ち ゃ ん こ) — Степи
6 760 1 месяц назад 43
Lifesteal OTK Demon Hunter — # 1 Легенда (ohtani3) — Степи
3 980 1 месяц назад 10
12 побед (12-2) Охотник на демонов — Cedyu — Duels Barrens
2 820 1 месяц назад-2
Odd Demon Hunter — Early # 14 Legend (西索) — Wild S86
5,120 1 месяц назад 3
Midrange Demon Hunter — # 315 Legend (KingVenom) — Степи
4 200 1 месяц назад 16

Лучшие колоды Hearthstone: лучшие колоды для рейтинговых игр

Если вы ищете лучшие колоды Hearthstone, чтобы сокрушить ваших противников в рекордные сроки, вы попали в нужное место.Возможно, бесплатной карточной игре Blizzard исполнилось шесть лет, но конкуренция по-прежнему остается жесткой. Хотя Hearthstone может быть сложной игрой для освоения, мы можем сделать ваш опыт более плавным с помощью сильной мета-сборки.

Это руководство фокусируется, в частности, на агрессивных (агрессивных) колодах, которые предназначены для нанесения как можно большего урона за минимальное время. Агро-варианты охотятся на игроков, которые используют жадные, ориентированные на ценность сборки, наводняя доску дешевыми миньонами.Используя одну из этих колод, вы можете рассчитывать на завершение игры в течение первых семи ходов, увеличивая ваши шансы на повышение в течение короткого периода времени.

Не волнуйтесь, если у вас заканчивается Чародейская пыль. Во всех списках в этом руководстве указано общее значение пыли 6600 или меньше. Это самые дешевые сборки, которые вы можете создать, которые полностью способны пробиться в желанные ранги легенды.

Лучшие колоды Hearthstone:

  • Polkelt Face Hunter
  • Стелс-разбойник
  • Душа охотника на демонов
  • Чернокнижник из зоопарка

Polkelt Face Hunter

Код колоды: AAECAR8EyQSXCIewA / bWAw2oAocE / gz7rwP8rwOiuQP / ugPczAObzQOizgOC0APG0QO50gMA
Всего пыли: 4,680

Это колода от HSReplay.net имеет одну цель: пойти лицом к лицу. Каждая карта в Polkelt Face Hunter была тщательно отобрана для выполнения именно этой задачи. Его кривая маны составляет от одной до четырех маны, поэтому каждый ход у вас будет игровая карта. Возможность разыгрывать карты каждый ход и использовать как можно больше маны является ключевым моментом для агро-колод — Polkelt Face Hunter не является исключением.

Как следует из названия, Lorekeeper Polkelt является основным компонентом этой сборки благодаря уникальному эффекту перетасовки колоды. Игра «Хранитель мудрости» Полкельт меняет вашу колоду, кладя все дорогие карты наверх, гарантируя нанесение урона картами в нужный момент.Комбинации Dragonbane и Kill Command должно хватить, чтобы закрыть большинство игр.

Одним из больших недостатков этого варианта является отсутствие карт, и будут моменты, когда вы будете полагаться на верхнюю колоду жизненно важной карты. По этой причине «Ненасытный читатель» является одной из самых важных карт в этом списке, поскольку он может спасти игру, которая кажется полностью потерянной. Хотя всегда важно следить за темпом своих миньонов, старайтесь не играть в «Прожорливого читателя», если он не вытянет у вас хотя бы одну карту.

Стелс-агро-разбойник

Код колоды: AAECAaIHAtnRA6vSAw60AcsDzQPGBdQFiAfiB / + lA7m4A7q4A8 + 5A9m + A6rLA4rUAwA =
Всего пыли: 5,560

В

Vicious Syndicate есть разновидность Stealth Aggro Rogue, которая невероятно смертельна в этой мете. Скрытые миньоны могут нанести ущерб игрокам, у которых отсутствуют заклинания AOE, и, к счастью для нас, эту слабость можно легко использовать с помощью этой сборки Stealth Aggro Rogue. Миньоны-невидимки в этой колоде имеют не более двух единиц здоровья, но это не имеет значения, если ваш оппонент не может их нацелить.

Карты вроде Worgen Infiltrator вызвали бы смех в любом другом классе, но Rogue может использовать эффект скрытности на кажущихся слабыми миньонах, чтобы значительно улучшить их. Убийца Пеплоуста — это, по сути, условная Холодная Кровь, основанная на миньонах, однако этот эффект должен почти всегда работать благодаря тому, как была построена эта колода. Greyheart Sage также хорошо взаимодействует со скрытными миньонами, поскольку дает вам хорошо обозначенного миньона в дополнение к вытягиванию двух карт.

В отличие от сборки Polkelt Face Hunter, Stealth Aggro Rogue не имеет проблем с взятием карт благодаря мощному заклинанию Secret Passage.Возможность поменять пустую руку на четыре карты из вашей колоды дает вам дополнительный толчок, необходимый для укрепления вашей доски или поиска взрывного урона. Такие карты, как Eviscerate и Sinister Strike, идеально подходят для нанесения дополнительного урона в лицо, позволяя вам избегать любых насмешек, которые встают на пути.

Душа Охотника на демонов

Код колоды: AAECAea5AwLaxgPP0gMOh7oD17sD4LwDx8YD1MgD1cgD / MgD / sgD0c0D + 84DzNIDzdID1NID99UDAA
Всего пыли

75 4000

Если вам нравится идея агрессивных колод, но вы также хотите противостоять им, это именно то, что вам нужно.Soul Demon Hunter от HSReplay.net демонстрирует силу фрагментов души, которые были представлены в расширении Scholomance Academy. Она обеспечивает идеальный баланс между агро и контролем, что делает ее самой разносторонней колодой против текущей меты.

В этом списке фрагменты души используются в качестве орудия нападения, но также могут использоваться для исцеления, если что-то начинает приближаться слишком близко для комфорта. Spirit Jailer предоставляет липкого миньона в начале игры, который замешивает фрагменты души в колоду, а также Soul Shear, который с легкостью может удалить большинство двух предметов.Последняя карта фрагмента души — это Косторез, мощное оружие 4/2, которое большую часть времени будет поражать лицо противника.

В этой сборке достаточно ремувации в сочетании с мощными миньонами, чтобы ваша доска всегда оставалась угрожающей. Способность Охотника на демонов наносить огромный урон без использования доски означает, что ваш противник всегда должен быть начеку. Soulshard Lapidary, Glaivebound Adept и Twin Slice предоставляют отличные способы нанесения неожиданного урона.Если у оппонента есть миньон, которого вам не удалось удалить, Consume Magic и Kayn Sunfury избегают любых неудобных препятствий, которые блокируют ваш путь к лицу врага.

Чернокнижник из зоопарка

Код колоды: AAECAcn1AgLWuQPR0QMOMM4Hwgj9pAOBpQO1uQO2uQPLuQOVzQObzQPXzgPB0QPM0gOL1QMA
Всего пыли: 6,560

Zoo Warlock является основным продуктом Hearthstone с момента его выпуска, и эта последняя версия Zoo от Штепана «Норвиса» Шимека продолжает ту же тенденцию.Это самый дорогой из всех, но у него самый высокий потолок навыков. Как показал Норвис, эта версия Чернокнижника Зоопарка привела его к Легендарному рангу 1.

В обмен на здоровье чернокнижникам даются мощные карты, которые стоят своей мана-стоимости. «Огненный бес», «Больной стервятник» и «Гигант из плоти» требуют жертвы здоровьем, чтобы увидеть свой истинный потенциал, но важно помнить, что эта синергия применяется на протяжении всей игры. Например, использование вашей силы героя, когда на игровом поле находится больной стервятник, дает вам трехразового миньона, а также удешевляет Гиганта плоти.

Хотя кривая маны этой колоды достигает восьми, на самом деле это не вся правда. Это не редкость, когда Гиганты из плоти опускаются до половины своей первоначальной мана-стоимости, а Рука Гул’дана почти всегда сбрасывается Продавцом с истекшим сроком действия. На рисование карт в этой колоде совсем не нужно время, благодаря Силе Героя Чернокнижника и синергии между Рукой Гул’дана и Истекшим Торговцем. Фактически, вы в конечном итоге будете вытягивать карты так быстро, что был добавлен Зефир Великий, что позволяет вам найти идеальную карту до седьмого хода.

Итак, у нас есть четыре лучших колоды Hearthstone с менее чем 6600 пылью, которые помогут вам подняться по рейтинговой лестнице. Если вы окажетесь против особенно раздражающей контрольной колоды, такой как Resurrect Priest, возможно, стоит уступить, если состояние их доски станет слишком сложным для обработки.

Тем не менее, это сэкономит вам время в долгосрочной перспективе — может быть, даже достаточно, чтобы попасть в другой матч за тот же промежуток времени.

{«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «Лучшие колоды Hearthstone: лучшие колоды для рейтинговых игр», «type»: «guide», «category»: «hearthstone»}, «user»: {«loginstatus»: false}, «game»: {«publisher»: «Blizzard Entertainment», «genre»: «Puzzle», «title»: «Hearthstone», «genres»: [«Puzzle» , «Бесплатная игра», «киберспорт»]}}}}

Стримерные деки

AAECAQcMu7kDp84Dtd4DwN4DxN4Dzt4D ++ gD8ukDle0Dqu4DqooEsIoECby5A + LMA93NA7PeA7reA8HeA5HkA5jtA9XxAwA =

### Rush Warrior AAECAQcMu7kDp84Dtd4DwN4DxN4Dzt4D ++ gD8ukDle0Dqu4DqooEsIoECby5A + LMA93NA7PeA7reA8HeA5HkA5jtA9XxAwA =

# Тебе действительно нравится выбирать много вещей, да ты красивое существо! 🤎 D0nkey
ПиццаHS Стандарт 390 520 677 379 HSReplay дергаться 2021-06-19 01:27:03 UTC

AAECAZ8FBvy4A5vYA / neA / zoA7CKBLSKBAzKwQOezQOD3gOF3gON4QPh5AOW6APM6wPO6wPP6wPb7gPQ9wMA

### Зверинец Паладин AAECAZ8FBvy4A5vYA / neA / zoA7CKBLSKBAzKwQOezQOD3gOF3gON4QPh5AOW6APM6wPO6wPP6wPb7gPQ9wMA

# Тебе действительно нравится выбирать много вещей, да ты красивое существо! 🤎 D0nkey
Сарубо Стандарт 1018 HSReplay дергаться 2021-06-19 01:27:03 UTC

AAECAaoIArCKBICgBA7buAOn3gOq3gOr3gOM4QPg7APh7AOt7gOv7gPj7gOU8AOMnwT5nwTjoAQA

### Элементный шаман AAECAaoIArCKBICgBA7buAOn3gOq3gOr3gOM4QPg7APh7AOt7gOv7gPj7gOU8AOMnwT5nwTjoAQA

# Тебе действительно нравится выбирать много вещей, да ты красивое существо! 🤎 D0nkey
KristalBR Стандарт 367 HSReplay дергаться 2021-06-19 01:27:03 UTC

AAECAZICAtHhA7PsAw7lugPvugP5zAObzgO50gPw1AOJ4AOK4AOK5AOM5AOt7AOunwTXnwTZnwQA

### Жетон Друида AAECAZICAtHhA7PsAw7lugPvugP5zAObzgO50gPw1AOJ4AOK4AOK5AOM5AOt7AOunwTXnwTZnwQA

# Тебе действительно нравится выбирать много вещей, да ты красивое существо! 🤎 D0nkey
솔래 이유 Стандарт 152 8380 938 HSReplay дергаться 2021-06-19 01:27:03 UTC

AAECAa0GCrTRA5vYA / voA5rrA9TtA5TvA6bvA8jvA4WfBKyfBAqTugObugOvugPezAPXzgO61QPi3gP44wOR5AOW6AMA

### Зверинец Жрец AAECAa0GCrTRA5vYA / voA5rrA9TtA5TvA6bvA8jvA4WfBKyfBAqTugObugOvugPezAPXzgO61QPi3gP44wOR5AOW6AMA

# Тебе действительно нравится выбирать много вещей, да ты красивое существо! 🤎 D0nkey
컨트롤러 __ Стандарт 4151 4151 6024 213 HSReplay дергаться 2021-06-19 01:27:03 UTC

AAECAQcIu7kDwN4Dzt4D ++ gDle0Dj + 8DqooEsIoEC7y5A + LMA93NA6fOA7PeA7XeA7reA8HeA8TeA5HkA5jtAwA =

### Rush Warrior AAECAQcIu7kDwN4Dzt4D ++ gDle0Dj + 8DqooEsIoEC7y5A + LMA93NA6fOA7PeA7XeA7reA8HeA8TeA5HkA5jtAwA =

# Тебе действительно нравится выбирать много вещей, да ты красивое существо! 🤎 D0nkey
Luker_hs Стандарт 1766 2430 2950 606 HSReplay дергаться 2021-06-19 01:27:03 UTC

AAECAea5AwbrvgOb2AO / 7QPn8AOoigTUnwQM2cYDh9QDitQDyd0D194D8 + MDmOoDu + 0DvO0D / e0Dr + 8DgIUEAA ==

### Предсмертный хрип охотник на демонов AAECAea5AwbrvgOb2AO / 7QPn8AOoigTUnwQM2cYDh9QDitQDyd0D194D8 + MDmOoDu + 0DvO0D / e0Dr + 8DgIUEAA ==

# Тебе действительно нравится выбирать много вещей, да ты красивое существо! 🤎 D0nkey
Рунагрис Стандарт 1478 HSReplay дергаться 2021-06-19 01:27:03 UTC

AAECAf0EAA / BuAOMuQOBvwPgzAPHzgPNzgOU0QP30QP73QPr3gPQ7APR7AP8ngT9ngTCoAQA

### Нет миньонов-магов AAECAf0EAA / BuAOMuQOBvwPgzAPHzgPNzgOU0QP30QP73QPr3gPQ7APR7AP8ngT9ngTCoAQA

# Тебе действительно нравится выбирать много вещей, да ты красивое существо! 🤎 D0nkey
DmoneyGames Стандарт 1693 1693 4783 572 HSReplay дергаться 2021-06-19 01:27:03 UTC

AAECAa0GBp3YA / zeA7 / gA5 / rA6iKBJegBAyTugPWzgPU3gPj3gP73wOb6wPy7gPo7wOtigSEnwTBnwShoAQA

### Коррумпированный священник AAECAa0GBp3YA / zeA7 / gA5 / rA6iKBJegBAyTugPWzgPU3gPj3gP73wOb6wPy7gPo7wOtigSEnwTBnwShoAQA

# Тебе действительно нравится выбирать много вещей, да ты красивое существо! 🤎 D0nkey
шаман Стандарт 23 HSReplay дергаться 2021-06-19 01:27:03 UTC

AAECAR8Ej + MD5e8D5 / ADqp8EDaK5A9zMA6LOA4LQA7nSA7ThA4biA9zqA5 / sA / DsA9vtA6mfBLugBAA =

### Face Hunter AAECAR8Ej + MD5e8D5 / ADqp8EDaK5A9zMA6LOA4LQA7nSA7ThA4biA9zqA5 / sA / DsA9vtA6mfBLugBAA =

# Тебе действительно нравится выбирать много вещей, да ты красивое существо! 🤎 D0nkey
Sgt_TBag Стандарт 1870 1870 2233 90 HSReplay дергаться 2021-06-19 01:27:02 UTC

AAEBAea5AwiEDoUO4KwCnOICv + 0DnO4Dpu8DqIoEC / 4NxfMC / bAD1MgD + dUD8 + MDmOoDvO0D / e0DgZ8E7KAEAA ==

### Охотник на демонов AAEBAea5AwiEDoUO4KwCnOICv + 0DnO4Dpu8DqIoEC / 4NxfMC / bAD1MgD + dUD8 + MDmOoDvO0D / e0DgZ8E7KAEAA ==

# Тебе действительно нравится выбирать много вещей, да ты красивое существо! 🤎 D0nkey
SkoulikiHS Дикий 49 862 862 112 HSReplay дергаться 2021-06-19 01:27:02 UTC

AAECAea5AwTj1AOb2AO / 7QOoigQNg8cD4c4D2NMDyd0Du + 0DvO0D / e0D / u0DqO8Dr + 8DgIUE1J8EoaAEAA ==

### Предсмертный хрип охотник на демонов AAECAea5AwTj1AOb2AO / 7QOoigQNg8cD4c4D2NMDyd0Du + 0DvO0D / e0D / u0DqO8Dr + 8DgIUE1J8EoaAEAA ==

# Тебе действительно нравится выбирать много вещей, да ты красивое существо! 🤎 D0nkey
EDUQUESA Стандарт 3070 3215 4925 345 HSReplay дергаться 2021-06-19 01:27:02 UTC

AAECAaoIBpO5A6feA6veA6 / uA4yfBNygBAzbuAOYuQPhzAOo3gOq3gPg7APh7AOt7gPj7gONnwT5nwT + nwQA

### Агро-элементальный шаман AAECAaoIBpO5A6feA6veA6 / uA4yfBNygBAzbuAOYuQPhzAOo3gOq3gPg7APh7AOt7gPj7gONnwT5nwT + nwQA

# Тебе действительно нравится выбирать много вещей, да ты красивое существо! 🤎 D0nkey
nightmaree1990 Стандарт 873 HSReplay дергаться 2021-06-19 01:27:02 UTC

AAECAaoIAA / buAOTuQOYuQOn3gOo3gOq3gOM4QPg7APh7AOt7gPj7gOMnwSNnwT5nwT + nwQA

### Шаман стихий AAECAaoIAA / buAOTuQOYuQOn3gOo3gOq3gOM4QPg7APh7AOt7gPj7gOMnwSNnwT5nwT + nwQA

# Тебе действительно нравится выбирать много вещей, да ты красивое существо! 🤎 D0nkey
LeoSaint_ Стандарт 5600 5600 5600 12 HSReplay дергаться 2021-06-19 01:27:02 UTC

AAECAR8EorkDj + MD5e8D5 / ADDdzMA6LOA + HOA4LQA7nSA4biA9zqA5 / sA / DsA9vtA6mfBKqfBLugBAA =

### Face Hunter AAECAR8EorkDj + MD5e8D5 / ADDdzMA6LOA + HOA4LQA7nSA4biA9zqA5 / sA / DsA9vtA6mfBKqfBLugBAA =

# Тебе действительно нравится выбирать много вещей, да ты красивое существо! 🤎 D0nkey
cecgHS Стандарт 4368 4368 4368 30 HSReplay дергаться 2021-06-19 01:27:02 UTC

AAECAaoIBJzOA + LsA8jvA4CgBA3buAOn3gOq3gOr3gPg7APh7AOt7gOv7gPj7gOU8AOMnwT5nwTjoAQA

### Шаман стихий AAECAaoIBJzOA + LsA8jvA4CgBA3buAOn3gOq3gOr3gPg7APh7AOt7gOv7gPj7gOU8AOMnwT5nwTjoAQA

# Тебе действительно нравится выбирать много вещей, да ты красивое существо! 🤎 D0nkey
트릭 스타 _ Стандарт 3404 4680 4833 348 HSReplay дергаться 2021-06-19 01:27:02 UTC

AAECAf0GBs / SA / zeA87hA / LtA6bvA4WgBAysywO4zgPM0gPN0gPG3gP14wP44wOS5AOY6gOCoASDoATnoAQA

### Контроль чернокнижника AAECAf0GBs / SA / zeA87hA / LtA6bvA4WgBAysywO4zgPM0gPN0gPG3gP14wP44wOS5AOY6gOCoASDoATnoAQA

# Тебе действительно нравится выбирать много вещей, да ты красивое существо! 🤎 D0nkey
Кошмар Стандарт 168 HSReplay дергаться 2021-06-19 01:27:02 UTC

AAECAZ8FDsq4A + i + A5PQA5vYA4PeA4XeA / zoA8nrA6bvA6iKBLCKBJyfBOqfBMigBAjKwQON4QOW6APM6wPO6wPP6wPb7gPQ9wMA

### Тайный паладин AAECAZ8FDsq4A + i + A5PQA5vYA4PeA4XeA / zoA8nrA6bvA6iKBLCKBJyfBOqfBMigBAjKwQON4QOW6APM6wPO6wPP6wPb7gPQ9wMA

# Тебе действительно нравится выбирать много вещей, да ты красивое существо! 🤎 D0nkey
СаруЮри Стандарт 26 HSReplay дергаться 2021-06-19 01:27:02 UTC

AAEBAR8GrwTh9QKggAPkpAOkpQP86AMM2QnbCaCFA5ipA46tA6LOA7nSA + rpA5 / sA9vtA + buA6mfBAA =

### Охотник AAEBAR8GrwTh9QKggAPkpAOkpQP86AMM2QnbCaCFA5ipA46tA6LOA7nSA + rpA5 / sA9vtA + buA6mfBAA =

# Тебе действительно нравится выбирать много вещей, да ты красивое существо! 🤎 D0nkey
Деккстер Дикий 217 HSReplay дергаться 2021-06-19 01:27:02 UTC

AAEBAZ8FCowByATvCNYRi70CwP0CjpoD2 + 4D0PcDyKAECpwC2P4Cz4YD7IYD + ZMD9 + MDkuQDmOoDz + sD7vEDAA ==

### Паладин AAEBAZ8FCowByATvCNYRi70CwP0CjpoD2 + 4D0PcDyKAECpwC2P4Cz4YD7IYD + ZMD9 + MDkuQDmOoDz + sD7vEDAA ==

# Тебе действительно нравится выбирать много вещей, да ты красивое существо! 🤎 D0nkey
ЭрлеАведис Дикий 23 HSReplay дергаться 2021-06-19 01:27:02 UTC

Лучшие колоды Hearthstone Classic

Осталось меньше недели до расширения Hearthstone Forged in the Barrens, но сейчас самое время погрузиться в его прошлое.Классический формат позволяет нам играть в игру в точности так, как она была, вскоре после релиза в 2014 году. Верно, никаких вымыслов, созданных чепухой, или более 60 комбинаций урона: вы съедите своего охотника на большую игру до нерфа, и вам понравится.

Я просмотрел архивы, чтобы заново открыть для себя, каково было играть в Hearthstone в те первые дни. Основываясь на этом исследовании, в этой статье собраны лучшие колоды из ванильного Hearthstone, которые гарантированно дадут вам преимущество, когда вы перейдете в классический формат.Вот лучшие колоды Hearthstone Classic и чего ожидать от нового режима.

Как работает классический формат

Что такое Hearthstone Classic?

Hearthstone Classic — это сконструированный игровой режим в давно действующей CCG от Blizzard, который позволяет игрокам пережить славу прошлого. Как и WoW Classic, Hearthstone Classic предлагает полностью отдельную версию игры, основанную на патче от июня 2014 года, что почти в точности соответствует состоянию, в котором игра была выпущена, с небольшими изменениями карт.

Классический режим появился незадолго до перехода Hearthstone на ежегодную систему Базового выпуска в Стандартном. Когда годовая ротация состоится 30 марта — в тот же день, когда стартует расширение Forged in the Barrens — исходные базовый и классический наборы (плюс Зал славы) будут объединены в набор «Наследие» и перенесены в дикий. Каждый получает мгновенный доступ к основным картам бесплатно, повышая уровень своих героев. Уровень 10 в классе дает вам их определенные карты, а всего 60 уровней предоставят вам нейтралов.В результате, если вы играете какое-то время, вы сразу получите весь набор.

Классические наборы теперь добавляют карты одновременно как из классического формата, так и из старого набора. Это означает, что перекрывающиеся карты с отмененными нерфами будут представлены как одно целое в вашей коллекции, поэтому вы не сможете стереть пыль со своего Лироя Дженкинса за 5 маны, не избавившись одновременно от оригинала. По сути, классические пакеты остаются отличным вариантом для классического режима, а базовый набор — это, по сути, халява.

Если вас не было рядом в первые дни Hearthstone или вы просто предпочитали ванильный стиль игры, основанный на темпе — как ваш покорный слуга, — классический режим станет настоящим праздником.Это также дает нам возможность добиться большего, чем мы делали на лестнице назад, когда были из тех новичков, которые думали, что у портала призыва есть потенциал. Чтобы получить преимущество в соревнованиях, мы нашли самые сильные колоды и стратегии той эпохи.

Какие колоды Hearthstone Classic лучше всего попробовать?

Самая захватывающая часть этого нового режима — это то, что мы можем даже открыть для себя совершенно новые колоды. Помните, это было время, когда трекеры колод и сторонняя статистика просто не существовали, поэтому мы не так быстро взломали мету.

Еще неизвестно, есть ли какие-нибудь архетипы «единорогов», которые мы упустили в первый раз, но колоды высшего уровня из прошлого служат хорошей отправной точкой. Прежде чем застрять, стоит также упомянуть, что Blizzard награждает всех золотым классическим набором в честь патча 20.0. Теперь приступим к построению колоды.

Колода жреца

(Изображение предоставлено Blizzard)

Жрец: Контроль, затем еще контроль

Жрец был не в хорошей форме во время классических дней, о чем свидетельствует не одна, а две переделки его вечнозеленого набора во время промежуточные годы.Странная мешанина карт Приста не обеспечивала достаточно сильного подхода, основанного на темпе, и его уродливое отсутствие правильного заклинания удаления AoE затрудняло полагаться на его изначально медленный подход.

Есть причина, по которой «I Hero Power your face and emote on two turn» остается мемом, и Amaz был одним из очень немногих профессионалов, которым удалось составить конкуренцию этому классу. Это одна из самых медленных колод в формате, и поэтому она имеет хорошие шансы в контрольных зеркалах, но действительно борется со всем остальным.Может быть, мы сможем найти способ улучшить колоду через шесть с половиной лет, но не рассчитывайте на это.

Классический жрец контроля, код колоды:

AAEDAZ / HAgavlgS5lwS3oQSTogSYogTWogQMy5UEzZUE0JUEgJcEt5cE + qAEgKEEqaIEl6MEq6MEq64000

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

7

77

7

7

7

77907

03

7907

03995
  • Своевременное управление разумом творит чудеса против контрольных колод (если вы проживете так долго).
  • В зеркальных матчах: Похищение мыслей оппонента.
  • Паладин колоды

    (Изображение предоставлено Blizzard)

    Паладин: Наказать жадность одним из двух способов

    Помимо вариантов мемов, таких как надежда на комбинацию Holy Wrath + Molten Giant в качестве финишера, Паладин боролся за высокие темпы игры. и закрытие игр. В классе были как лучшие, так и худшие карты классического сета. Чемпион истинного серебра и Тирион Фордринг были чемпионами Утера в тяжелом весе, но ниже по кривой явно не хватало приличных 1 и 2 дропов, если только вы действительно не настроены играть за Серебряного защитника.

    Вы можете собрать колоду Control Paladin , которая настолько медленная, что может пережить даже Жрецов в утомлении. Это также предлагает отличный матч против Control Warrior и других архетипов, нацеленных на сверхдлинную игру. К сожалению, даже равенства в 2 маны не всегда достаточно, чтобы противостоять агрессивным колодам.

    Классического управление Паладин код колоды: AAEDAaToAgqJlgSKlgSPlgSzlgTulgSxoQTToQSuogS2ogTSowQKjpYEkJYEr5YEvqEEk6IEtaIE1KIEqaMEw6MExKMEAA ==

    Основной синергия для управления Паладина:

    • Очистить панель с Диким Pyromancer и равенством для всего 4 Mana.
    • Требуется дерзкое удаление по одной цели? Соедините Алдора миротворца с Штампованным кодо.
    • Вам повезет? Играйте в Knife Juggler, Equality и все, что вы можете себе позволить в этот ход, чтобы устранить угрозы вашего оппонента.

    Есть также брутально агрессивная колода Shockadin , которая как можно быстрее толкает кучу дешевого мусора в лицо вашему оппоненту. Хотя он не может сравниться с Face Hunter, он может одержать неожиданные победы, если ваш противник будет обдумывать медленный контрольный матч.

    Классический Shockadin Паладин код колода:

    AAEDAaToAgSzlgSCoQTcoQTgoQQNh5YEjpYEj5YEkJYEoZYErpYEgaEEsqEEtKEEvaEErKIEt6IEqaMEAA ==

    Основные синергия для агро ‘Shockadin’ Паладин:

    • Рвота из вашей руки, а затем играть Divine Favor для быстрого пополнения.
    • Сохраняйте давление и используйте Equality и Avenging Wrath, чтобы нанести урон доске и лицу вашего оппонента.

    Колоды чернокнижника

    (Изображение предоставлено Blizzard)

    Чернокнижник: два легендарных архетипа

    Зоопарк и Handlock оба появились на заре Hearthstone и быстро стали двумя из них. знаковые архетипы.Сила Чернокнижника остается на плечах, пожалуй, самой сильной Силы Героя в игре: Life Tap.

    Как Zoolock, вы можете заполнить доску сверхдешевыми миньонами, зная, что вы всегда сможете пополнить запасы. Быстрый стиль игры также позволяет вам опустошить руку перед тем, как получить штраф сброса с таких карт, как Soulfire и Doomguard.

    Классический код колоды Zoolock:

    AAEDAa35AwKzlgS2oQQO + 5UE1ZYE7ZYEgaEErqEEsqEEw6EE06EE7qEEnaIEo6IEu6IEv6IEv6giesw6MEAA64 ==

    9077 выпадет 9077 за доску Alpha8.

  • Воспользуйтесь превосходным ГСЧ с Knife Juggler.
  • Разыграйте Soulfire или сыграйте в Doomguard, когда ваша рука пуста, чтобы не сбрасывать карты.
  • Если вы предпочитаете играть в более грубый и рискованный стиль Handlock, вы будете использовать свою силу героя два или три раза в начале каждой игры, чтобы набрать руку и сделать Mountain Giant дешевым для вызвать. (Сумеречные драконы служат той же цели, но представляют меньшую опасность.) Такой пассивный старт неизбежно означает, что вы получите кучу урона против большинства колод, но идея состоит в том, чтобы стабилизироваться, спрятавшись за стеной издеваемых Раскаленных гигантов. когда ваше здоровье ухудшается.

    Если ваш оппонент не может завершить игру, он в конечном итоге столкнется с Джараксусом или умрет от комбо Лироя плюс двойное подавляющее могущество.

    Классический код колоды Handlock:

    AAEDAa35AwSvoQTcoQScogShogQN95UE65YE7ZYE + qAEgqEEwKEEwqEEyaEE06EE2qEEmqIE3KIEqMEAA ==

    Buffero

    90 Faceless Keyless

    75 для Faceless

    для Faceless Key Зарядить урон.
  • Позвольте вашей жизни упасть ниже 15, затем за один ход ударите двух Расплавленных гигантов и насмехайтесь над ними Защитником Аргуса. (Затем плачьте, когда ваш противник убивает вас сверху заклинаниями.)
  • Колода охотника

    (Изображение предоставлено Blizzard)

    Охотник: Лицо или солнце

    Классический формат по-прежнему будет включать 2-Mana Starving Buzzard рядом с 3 -Mana Unleash the Hounds означает, что при условии, что у вашего оппонента есть миньоны на доске, вы всегда можете эффективно пополнить свою руку.

    Неизбежно ожидайте, что многие игроки попробуют OG Face Hunter , когда формат упадет. Это не так просто, как выбросить весь свой урон наверх, а затем закончить игру с Лирой Дженкинс, но это не за горами.

    Классического Face Hunter Код колоды:

    AAEDAYoWCKGWBMyWBNyhBMuiBNGiBKKjBKijBMOjBAuFlgSslgTAlgTRlgT4lgSxlwS9oQTRoQTNogTPogSjowQA

    Основная синергия для лица Hunter:

    • Игнорировать приспешник оппонента (если торговля не позволит вам сделать больше повреждений при последующих поворотах) и отправить все на враге герой.Это называется Face Hunter, а не Trade Hunter, так что SMOrc прочь.
    • Сыграйте в Starving Buzzard, а затем на Unleash the Hounds, чтобы вытянуть карты (в идеале, включая Hunter’s Mark), чтобы получить мощный ход.

    В качестве альтернативы вы можете использовать подход Reynad Midrange Hunter . Это означает, что вы будете играть немного медленнее, но это все для окончательного выигрыша на шестом ходу — ударить Саванну Высокогрив. Обе колоды вполне жизнеспособны — просто имейте в виду, что как Охотник вы почти всегда должны быть агрессором.

    Код колоды Classic Midrange Hunter:

    AAEDAYoWAryhBKOjBA6FlgSclgSdlgSslgTAlgTKlgTRlgT4lgSxlwTKogTMogTNogTPogTRogQA

    Key

  • Усильте своего речного кроколиска с помощью Houndmaster, чтобы создать серьезную угрозу в середине игры.
  • Разбойные колоды

    (Изображение предоставлено Blizzard)

    Разбойник: это чудо!

    Это самый большой: оригинальный Miracle Rogue , , популяризированный Коленто и способный нанести 26 урона из ниоткуда, если все настроено правильно.

    Если вы в настоящее время ненавидите ключевое слово Dormant, вы будете гореть гневом из-за неоднократных появлений аукциониста Gadgetzan, скрывающегося в тени после того, как ему дали Stealth с помощью Conceal. Между тем, ваша задача как игрока-разбойника — сохранить свои Shadowsteps и Eviscerates, чтобы осветить вашего противника разрушительными взрывными комбо. Угадай, играет ли Лирой какую-то роль.

    Классического Miracle Rogue код колоды:

    AAEDAYaSBAiClgTclgT4oASGoQS1oQTcoQTfoQSlowQL / JUE / ZUE6pYE + 5YE + qAE1KEE3aEE5KEE56EE6KEEk6IEAA ==

    Основная синергия для Miracle Rogue:

    • Временно сделать свой Гаджетан Аукционист (или ищущим Авантюрист, или гигантский Edwin) почти неприкасаемый с Conceal.
    • Очистите доску с помощью Deadly Poison и Blade Flurry, которые снова нанесут урон в лицо.

    Колоды воинов

    (Изображение предоставлено Blizzard)

    Воин: Контролируйте, пока вы не можете больше ждать, или быть агрессором

    Воин контроля не всегда усыпал нас. В старые добрые времена Воин заканчивал игры, в конечном итоге играя за Алекстразу, чтобы вывести противников в зону действия Громмаша Адского Крика, обеспечивая высокую драматическую награду за удаление всех миньонов и усиление прелюдии.

    Классического управление Воин Код колоды:

    AAEDAYwWCpmWBJqWBPqgBNuhBJOiBJiiBMaiBNaiBNmiBNKjBAqXlgSYlgTzlgT / lgSwlwSxoQS5ogS + ogTDogSdowQA

    Основной синергия для управления Воина:

    • Shield Block, чтобы получить броню и нарисовать карту, а затем удалить миньон с щитом.
    • Удалите страшные угрозы, используя Вихрь и Казнь за 1 ману.
    • Нанесите урон Громмашу Адскому Крику с помощью Whirlwind, чтобы получить шесть единиц атаки и отправить его прямо в лицо вашему противнику.

    Контрольный вариант был самой популярной колодой воина в то время, но у Рейнада, в частности, была альтернатива Legend-viable Aggro Warrior , которая была гораздо более агрессивной. В этой сборке используется много обычных подозреваемых в агрессии, таких как Leper Gnome и Frothing Beserker, но даже есть место для Nightblade. Вероятно, самая важная карта в колоде — это Арканитовый жнец, который завершает игру, если не просачивается.

    Код колоды Classic Aggro Warrior:

    AAEDAYwWBKGWBK2hBLKhBNyhBA2VlgSXlgSZlgT + lgSwlwS0oQS9oQTLoQS9ogTUogSeowTCowTCowTH

    Колода магов

    (Изображение предоставлено Blizzard)

    Маг: заморозить или сжечь

    Freeze Mage демонстрирует стиль комбо-игры, который очень трудно воспроизвести в текущей версии Standard (хотя Mozaki Mage действительно делает гигантское количество взрывов). ). Идея состоит в том, чтобы приостановить игру на столько времени, сколько потребуется, прежде чем сыграть Алекстразу, а затем удалить оставшиеся 15 единиц здоровья вашего оппонента одним махом с шквалом заклинаний. Понятно, что эта сборка сразу же терпит неудачу против Control Warrior, потому что она может складывать так много брони, но в руках опытного пилота это была сила против многих других классов.

    Классического Замораживание Mage кода колоды:

    AAEDAc / 6AwbnlQS1oQSRogSTogTZogSYowQM4ZUE4pUE5JUE5ZUE5pUE86AE9KAEsaEE1aEElaIEl6IExaMEAA ==

    Основная синергия для замораживания Мага:

    • Замораживания доски оппонента с Frost Nova и Призвать прорицатель конца света для полных ясно в начале вашего следующий повернуть.
    • Для ледяного финишера заморозьте лицо вражеского героя с помощью обоих ледяных стрел, а затем нанесите еще восемь урона с помощью ледяных копий.

    Колоды Агрессивного Мага были немногочисленны и редки, но еще в 2014 году были достойны легенды.

    Классический Aggro Mage код колода:

    AAEDAc / 6AwKzlgS1oQQO4ZUE4pUE5ZUE5pUE6JUEoZYE6ZYE9KAEvaEE1aEEk6IEoKMEv6MEw6MEAA ==

    Основные синергия для Aggro Мага:

    • наскрести столько повреждений, как это возможно с помощью вызова ножа жонглер, а затем Mirror Image.
    • Используйте комбо Frostbolt и Ice Lance (упомянутое выше), чтобы уничтожить HP вашего противника.

    Колода друидов

    (Изображение предоставлено Blizzard)

    Друид: Рев и рампа

    Настоящая звезда Midrange Druid — это возвращение очень гибкого комбо с 14 единицами урона, и оно стоит всего 9 маны, что вы сможете наносить удары постоянно благодаря Wild Growth и Innervate до нерфа.

    Раньше Force of Nature была картой за 6 маны, которая вызывала трех 2/2 Treants с Charge, которые умерли в конце хода. Было обычным делом сочетать это с Savage Roar, который дает всем дружественным персонажам +2 к атаке. Итак, целью игры для игроков-друидов стало нанесение достаточного количества фишек, чтобы их сердитые деревья смогли завершить работу. Очевидно, поскольку урон, наносимый комбо, зависит от того, сколько миньонов находится в игре, контроль доски становится решающим.

    Код колоды Classic Midrange Druid:

    AAEDAaa4AwS1oQS3oQTboQTpoQQN2ZUE25UE3JUEsJYE3ZYEy6EE8KEE8aEEk6IE1KIEvaMEx6E8KEE8aEEk6IE1KIEnge

    Если вы предпочитаете складывать свою колоду с массивными миньонами, такими как Рагнарос, и разыгрывать их слишком рано, чтобы противник не мог справиться с ними, то Ramp Druid — это то, что вам нужно. Сегодня мы, вероятно, сломаем хотя бы одну копию комбо Force of Nature / Savage Roar в Ramp Druid.

    Код колоды Classic Ramp Druid:

    AAEDAaa4AwbZlQStoQSvoQS1oQSYogTUogQM25UE3JUE3ZYEy6EE6aEE7KEE8KEE8aEEk6IEvaMEyqMEx3EAA = 9077 $ 9907

  • Убедитесь, что у вас или вашего оппонента есть большое существо на доске. Используйте Innervate, чтобы временно получить кристаллы маны и скопировать существующую угрозу с помощью Faceless Manipulator.
  • Колода шамана

    (Изображение предоставлено Blizzard)

    Шаман: надежды вопреки надежде

    Даже в классические времена у Шамана было выпусков . Можно было собрать приличную мидрейн-колоду с парочкой угроз поздней игры, но тогда у Overload не было хорошей синергии. В результате потеря темпа на следующем ходу после того, как вы разыграли карты, часто оказывалась парализующей.

    Если вы настаиваете на том, чтобы повеситься с Траллом, лучше всего подойдет Midrange Shaman. Эта сборка побуждает вас постепенно копить ценность, пока вы не сможете выбить своего оппонента из игры одной разрушительной комбинацией, используя Rockbiter Weapon плюс Doomhammer или Al’Akir. Если вы чувствуете, что другие классы лучше играют на среднем уровне, что ж, вы не ошибаетесь — хотя у этой колоды действительно отличный матч против Воина.

    Классический код колоды Midrange Shaman:

    AAEDAfe5AgawlgS1oQTLoQTdogSQowS + owQM7ZUE7pUE55YE + ZYEsqEE06EEhKIEh6IEiaIEjaIEjqIEk6IEAAner2

    7:

    7buffon

    :

    :

    Сосредоточьтесь на лице вашего противника и максимально используйте способность оружия Windfury.
  • Используйте Тотем языка пламени, чтобы торговать с другими тотемами и ранними приспешниками.
  • 10 лучших колод для охоты на драконов

    Охота на драконов — это игровой режим, в котором вы регулярно получаете случайных драконов. Все, что вам нужно сделать, это первым разбить яйцо посередине. Разбить яйцо — непростая задача. Вы должны выбрать правильные карты, чтобы отвечать на ходы оппонента.Если вы выберете правильную колоду, вы не оставите свой выигрыш на волю случая.

    В

    Dragon Hunt можно играть в испытаниях, клановых войнах и групповых битвах. Если вам нужны колоды для этого режима, проверьте ниже. Все колоды подходят только для игрового режима «Охота на драконов». Не пытайтесь использовать их в рейтинговых матчах или других задачах. Я этого не рекомендую. Также для получения дополнительной информации об этом событии и других задачах посетите официальный аккаунт игры в Твиттере.

    1. Воздушный шар с шахтёрской палубой

    В этой колоде 3 шт.3 средняя стоимость эликсира. Его оборонительный потенциал велик, а наступательный потенциал хорош. При использовании этой колоды следует обратить внимание на следующие недостатки: карта сброса атаки и заклинание среднего или высокого урона. Воздушный шар и Шахтер — ваши карты условий победы.

    Используйте летучих мышей, негодяев, ледяного голема и адскую башню для противовоздушной обороны. Также используйте Inferno Tower для усиления вашей общей защиты. Постарайтесь использовать Снежок и Варварскую бочку с умом. Если у вас есть комната, накажите оппонента воздушным шаром или шахтером.Для быстрой атаки бросьте Rascals, Barbarian Barrel и Balloon на мост, когда вам это нужно.

    Нажмите здесь, чтобы быстро добавить эту колоду в игру.

    2. Шахтёрская колода

    Средняя стоимость эликсира этой колоды составляет 3,1. Его оборонительный потенциал велик, а наступательный потенциал хорош. При использовании этой колоды следует обратить внимание на следующие недостатки: Инвестиционная карта и карта сброса атаки. Майнер — это ваша карта условия выигрыша.

    Используйте гоблинов-копья, летучих мышей и Адскую башню для противовоздушной обороны.Также используйте Inferno Tower для усиления вашей общей защиты. Постарайтесь использовать Poison, Snowball и Barbarian Barrel с умом. Если у вас есть комната, накажите своего противника принцем или шахтером. Для быстрой атаки бросьте гоблинов-копейщиков и бочку варваров на мост, когда вам это нужно.

    Нажмите здесь, чтобы быстро добавить эту колоду в игру.

    3. Гоблин-гигант с блестящей колодой

    Средняя стоимость эликсира в этой колоде составляет 4,3. Его защитный потенциал хороший, а наступательный — умеренный.При использовании этой колоды вы должны обратить внимание на следующие недостатки: заклинание со средним или высоким уроном, вспомогательная карта, дешевая карта цикла и карта сброса атаки. Гоблин-Гигант и Спарки — ваши карты условий победы.

    Используйте мушкетера, инферно-дракона и гоблина-великана для противовоздушной обороны. Также используйте Inferno Tower для усиления вашей общей защиты. Постарайтесь использовать стрелки и землетрясение с умом. Если у вас есть комната, накажите оппонента Goblin Giant. Для быстрой атаки бросьте Гоблина-великана на мост, когда вам это нужно.

    Нажмите здесь, чтобы быстро добавить эту колоду в игру.

    4. Палуба наездника на кабане

    Средняя стоимость эликсира этой колоды — 2,6. Его защитный потенциал хороший, а наступательный — умеренный. При использовании этой колоды следует обратить внимание на некоторые недостатки, но у нее их нет. Всадник на кабане — ваша карта условия победы.

    Используйте Ice Spirit, Ice Golem и Musketeer для противовоздушной обороны. Также используйте пушку для усиления вашей общей защиты.Постарайтесь использовать огненный шар и бревно с умом. Если у вас есть комната, накажите своего оппонента всадником на кабане. Для быстрой атаки бросьте Ice Spirit и Hog Rider на мост, когда вам это нужно.

    Нажмите здесь, чтобы быстро добавить эту колоду в игру.

    5. Воздушный шар с шахтёрской палубой

    Средняя стоимость эликсира этой колоды — 3,0. Его защитный потенциал хорош, а наступательный потенциал хорош. При использовании этой колоды следует обратить внимание на следующие недостатки: блок защиты от всплеска земли, заклинание среднего или высокого урона, инвестиционная карта и карта сброса атаки.Шахтер и Воздушный шар — ваши карты условий победы.

    Используйте летучих мышей, мушкетера и адскую башню для противовоздушной обороны. Также используйте Inferno Tower для усиления вашей общей защиты. Постарайтесь использовать Снежок и Варварскую бочку с умом. Если у вас есть комната, накажите оппонента воздушным шаром или шахтером. Для быстрой атаки бросьте Варварскую бочку и воздушный шар на мост, когда вам это нужно.

    Нажмите здесь, чтобы быстро добавить эту колоду в игру.

    6. Гоблин-гигант с блестящей колодой

    В этой колоде 4.Средняя стоимость 1 эликсира. Его оборонительный потенциал велик, а наступательный потенциал хорош. При использовании этой колоды следует обратить внимание на следующие недостатки: Строительство. Так что вы должны быть осторожны, защищая своего противника. Спарки и Гоблин-Гигант — ваши карты условий победы.

    Используйте Mega Minion, Hunter и Goblin Giant для противовоздушной обороны. Постарайтесь использовать Молнию, Снежок и Варварскую бочку с умом. Если у вас есть комната, накажите своего противника Темным принцем и Гоблином-гигантом. Для быстрой атаки бросьте Гоблина-великана и Варварскую бочку на мост, когда вам это нужно.

    Нажмите здесь, чтобы быстро добавить эту колоду в игру.

    7. Ракета с гоблинским стволом

    Средняя стоимость эликсира этой колоды — 3,4. Его оборонительный потенциал велик, а наступательный потенциал хорош. При использовании этой колоды следует обратить внимание на следующие недостатки: Недостатков нет. Но вы должны быть осторожны с действиями противника. Ракета и Гоблинская бочка — ваши карты условий победы.

    Используйте Ice Spirit, Goblin Gang, Inferno Tower и Princess для противовоздушной обороны.Также используйте Inferno Tower для усиления вашей общей защиты. Постарайтесь разумно использовать Ракету и Бревно. Если у вас есть комната, накажите своего противника Бандой гоблинов и принцессой. Для быстрой атаки бросьте Ice Spirit, Goblin Gang и Princess на мост, когда вам это нужно.

    Нажмите здесь, чтобы быстро добавить эту колоду в игру.

    8. Боевой таран с P.E.K.K.A. Палуба

    Средняя стоимость эликсира этой колоды составляет 3,8. Его оборонительный потенциал велик, а наступательный потенциал велик.При использовании этой колоды следует обратить внимание на следующие недостатки: Строительство. Так что вы должны быть осторожны, защищая своего противника. Боевой таран и P.E.K.K.A. ваши карты условий выигрыша.

    Используйте миньонов и электро-волшебника для противовоздушной обороны. Постарайтесь использовать Разряд и Яд с умом. Если у вас есть комната, накажите своего противника боевым тараном, королевским призраком и бандитом. Для быстрой атаки бросьте Боевой таран, Бандита и Королевского Призрака на мост, когда вам это нужно.

    Нажмите здесь, чтобы быстро добавить эту колоду в игру.

    9. P.E.K.K.A. с палубой Ram Rider

    Средняя стоимость эликсира этой колоды составляет 3,9. Его оборонительный потенциал велик, а наступательный потенциал хорош. При использовании этой колоды следует обратить внимание на следующие недостатки: Строительство. Так что вы должны быть осторожны, защищая своего противника. Рам Райдер и P.E.K.K.A. ваши карты условий выигрыша.

    Используйте Baby Dragon, Electro Wizard и Ram Rider для противовоздушной обороны. Постарайтесь использовать Снежок, Варварскую бочку и Яд с умом.Если у вас есть комната, накажите своего противника с помощью Bandit и Ram Rider. Для быстрой атаки бросьте Barbarian Barrel, Bandit и Ram Rider на мост, когда вам это нужно.

    Нажмите здесь, чтобы быстро добавить эту колоду в игру.

    10. Ракета с гоблинским стволом

    Средняя стоимость эликсира этой колоды — 3,3. Его оборонительный потенциал велик, а наступательный потенциал хорош. При использовании этой колоды следует обратить внимание на следующие недостатки: Недостатков нет.Но вы должны быть осторожны с действиями противника. Ракета и Гоблинская бочка — ваши карты условий победы.

    Используйте Ice Spirit, Goblin Gang, Inferno Tower и Princess для противовоздушной обороны. Также используйте Inferno Tower для усиления вашей общей защиты. Постарайтесь разумно использовать Ракету и Бревно. Если у вас есть комната, накажите своего противника с помощью банды принцесс и гоблинов. Для быстрой атаки бросьте Ice Spirit, Goblin Barrel и Princess на мост, когда вам это нужно.

    Нажмите здесь, чтобы быстро добавить эту колоду в игру.

    Колода испытаний «Охота на драконов» 2020 | Охота на драконов Колода Clash Royale 2020

    Автор | КПЛД .

    Колода испытаний «Охота на драконов» 2020 | Колода Dragon Hunt Challenge Clash Royale 2020. Привет, ребята, сегодня я делюсь лучшей колодой для завершения Dragon Hunt Challenge Challenge Deck 2020 здесь 2 колода Я выполнил эти испытания, используя их
    Вот руководство Как использовать эту колоду в Dragon Hunt Challenge 2020 яйцо с войсками, то у вас есть любой дракон (Electro Dragon, Mini Dragon, Inferno Dragon)

    Dragon Challenge in 2 Part
    1.Dragon Hunt Challenge — не о чем беспокоиться, потому что в нем не учитываются потери

    2. Electro Dragon Draft Challenge
    3 поражения, и вы вылетели, но вы можете присоединиться к игре, потратить немного драгоценных камней

    Реклама

    Как использовать колоду Dragon Draft Challenge 2020

    это была колода Graveyard, которую я решил использовать после того, как изначально попробовал Xbow и Rascals Loon, добившись 5 побед. Я заметил, что многие люди использовали колоды, неспособные использовать несколько карт-заставок; Я играл против многих Воздушных Шаров, Боров, Ведьм и т. Д.Также важно отметить, что Inferno Tower повсюду в этом испытании. Я подумал, что создание колоды Splashyard было бы неплохо, поскольку карты поддержки, такие как Ice Wizard, Electro Wizard и Inferno Dragon, хороши против драконов, которые появляются из яйца. Эти карты также полезны против большинства толчков, поскольку комбинация трех вместе с Торнадо может остановить что угодно в игре. Кладбище как условие победы также хорошо, поскольку оно в основном игнорирует Адскую башню, которая может легко повысить ценность против больших битдаун-колод.


    Вобщем я не сразу бросился яйцом; Обычно я позволяю своему противнику сделать первый ход, чтобы схватить дракона, а затем играл в легкой защите с помощью Ice Wizard, Electro Wizard или Ice Golem (в зависимости от порожденного дракона и поддержки), чтобы кайтить в центр и убить его с помощью обе башни принцессы. Например, если противник начинает с Инферно на яйце, и оно порождает Дракона, я просто играю Ледяным Волшебником на низком уровне над моей королевской башней, чтобы убить его. Если вы хотите бросить яйцо, вы также можете использовать сверху адского дракона, и если ваш противник убьет яйцо первым, он все равно сможет победить порожденного инферно или маленького дракона (но не Электро).Хотя, в зависимости от поддержки вашего оппонента, это может иметь неприятные последствия, поэтому я предпочел приберечь его для двойного эликсира.

    Посмотрите здесь подробнее

    Колода испытаний Top 9 Clash Royale Dragon Hunt

    T op 9 Clash Royale 20 Win Grand Challenge Deck

    Также вот несколько советов для вас Посмотрите здесь Как выиграть битву 2 на 2 в Clash Royale

    T Три мушкетера Clash Royale Dragon Hunt Challenge

    Теперь об общем плане игры.На ранних этапах я предпочел играть пассивно и эффективно защищать войска противника, чтобы оценить полную колоду противника. Что вы хотите сделать, так это определить любые жетоны кладбища, которые у них могут быть — летучие мыши, армия скелетов, лучники и т.д. . Это может быть сложно, но дальше я рекомендую отслеживать ротацию их карт. Как только вы узнаете, какие фишки GY у них в руках, вы можете контратаковать с поддержкой, чтобы вы могли эффективно предсказывать яд.Обычно вы получаете много урона, если у них есть мягкие жетоны, которые все умирают от яда, особенно с мини-танком для вашего кладбища, таким как Барбочка или Ледяной голем. Для защиты попытайтесь пошатнуть войска, чтобы избежать значения Огненный шар / Яд. Используйте Торнадо с Эвизом и / или Ледяным Волшебником, чтобы убить саппорта, и Адского Дракона, чтобы справиться с танками. Я бы сказал, что единственная реальная слабость этой колоды — это колоды с Молнией — так как все три ваших основных отряда поддержки восприимчивы к карте, и ее трудно не оценить.При этом я все еще мог побить тяжелую колоду Golem Lightning, играя за войска раньше и возвращаясь к ним на велосипеде, но, к счастью, в целом я столкнулся с ней только дважды.

    Одна крутая вещь — вы можете стратегически использовать центральное яйцо в крайнем случае; он считается целью, поэтому вражеские войска атакуют его. Обладая относительно высоким здоровьем, вы можете злоупотреблять временем его возрождения и направлять к нему войска, чтобы выиграть время, если у вас недостаточно эликсира для защиты от полного толчка. Однажды у меня был Мегарыцарь, который собирался соединиться с моей башней без какой-либо реальной поддержки, чтобы убить его, поэтому я надавил его на яйцо, чтобы восстановить эликсир и впоследствии должным образом защитить его.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *