Разное

Валькирия wow: Недопустимое название — Warcraft Wiki

Близнецы-валькирии | Испытание Крестоносца | Тактики подземелий World of Warcraft

Близнецы-валькирии: Эйдис, Погибель Тьмы и Фьола, Погибель Света. Боссы является частью энкаунтера “Испытание рыцаря” в Колизее Авангарда на 10 и 25 человек. Существует большая вероятность, что Близнецы будут иметь общее ХП и делить весь получаемый урон. Также, у них будет механика «зарядки», аналогичная Таддиусу: Они будут помещать на цели Темную и Светлую эссенцию. Что ж, еще один энкаунтер для демонстрации персонального скилла

Бафы на игроках:

  • Зарядка – вы поглощаете энергию, вызывает Великую тьму или Великий свет со 100 стаками. Каждый раз, когда вы наносите урон, пока на близнецах весит поглощение, стак увеличивается на 1
  • Темная эссенция – на вас Темная эссенция! Вы поглощаете темный урон и наносите меньший урон по темным целям, а больший урон по светлым целям. Поглощение темного урона может вызвать Волну скорости
  • Светлая эссенция – на вас Светлая эссенция! Вы поглощаете светлый урон и наносите меньший урон по светлым целям, а больший урон по темным целям. Поглощение светлого урона может вызвать Волну скорости
  • Волна скорости – ваша скорость передвижения увеличена на 70%
  • Великий свет – увеличивает урон, наносимый темным целям на 100% на 15 секунд
  • Великая тьма – увеличивает урон, наносимый светлым целям на 100% на 20 секунд

Способности Эйдис:

  • Щит света – защищает сестру от получения урона, поглощая 250.000 урона и не давая прерывать заклинания на 15 секунд
  • Связь близнецов – лечит обеих сестер на 20% ХП
  • Светлая воронка – наносит 6.800-7.200 урона тайной магией
  • Волна света – пульсирующая Волна света наносит 1.500 урона каждые 2 секунды темным целям
  • Касание света – светлое касание Валькирии затронуло вас, нанося 3.400-3.600 урона игрокам под воздействием Темной эссенции каждую секунду.
  • Шип близнецов – наносит 100% урона оружием и увеличивает получаемый урон на 20% на 15 секунд и пока не спадет 10 зарядов
  • Высвобожденный свет – сконцентрированный свет освобождается, нанося 12.200-12.800 урона светом противникам в 8 метрах

Способности Фьолы:

  • Щит тьмы – защищает сестру от получения урона, поглощая 250.000 урона и не давая прерывать заклинания на 15 секунд
  • Связь близнецов – лечит обеих сестер на 20% ХП
  • Темная воронка – наносит 7.000 урона тьмой
  • Волна тьмы – пульсирующая Волна тьмы наносит 1.500 урона каждые 2 секунды светлым целям
  • Касание тьмы – темное касание Валькирии затронуло вас, нанося 3.400-3.600 урона игрокам под воздействием Светлой эссенции каждую секунду.
  • Шип близнецов – наносит 100% урона оружием и увеличивает получаемый урон на 20% на 15 секунд и пока не спадет 10 зарядов
  • Высвобожденная тьма – сконцентрированная тьма освобождается, нанося 12.200-12.800 урона тьмой противникам в 8 метрах

Тактика на Близнецов-валькирий:

Так как здоровье у Близнецов общее, то можно сфокусироваться на уничтожении одной из сестер. Но из-за различных бафов света/тьмы это будет не всегда получаться. При старте боя, на арене Колизея Авангарда появятся порталы: черные порталы заряжают игроков энергией, усиливающей их урон по Фьоле, Погибели света, а белые порталы – по Эйдис, Погибели тьмы.

Кроме того, по всей арене летают энергетические шары белого и черного цвета, которые должны ловить игроки. При получении шарика на 100 стаках Зарядки игрок получает Волну скорости и Могучественную Тьму/Свет, что увеличивает их урон на 100%.
ВАЖНО: Шарики нельзя ловить «противоположным» полярностям, так как это вызовет неприятные последствия в виде получения большого количества урона =)

Периодически, одна из сестер-валькирий начинает применять Воронку света или Воронку тьмы, которая наносит усиленный урон по темным и светлым целям соответственно. На период воронки весь рейд должен получить ту же полярность, что и воронка, после чего бой продолжается, как обычно.

Также Валькирии время от времени применяют щит, защищая сестру от урона, и начинают кастовать лечение – Связь близнецов. Необходимо оперативно уничтожать щит и сбивать каст. Для этого все берут полярность, противоположную кастующей лечение сестре, и быстро его сносят.



Взмойте в небеса в испытании «Возвращение Ангела»! — Overwatch — Новости Blizzard

Влетите в гущу битвы, словно валькирия, в испытании «Возвращение Ангела»! Погрузитесь в атмосферу рассказа «Валькирия» с внутриигровым контентом по мотивам истории.

Вплоть до 2 декабря игроки могут получить значок, восемь граффити и легендарный облик для Ангела «Доктор Циглер» — всего 10 новых наград.

ДОКТОР ЦИГЛЕР

Мы решили привнести в Overwatch захватывающую атмосферу рассказа «Валькирия», и теперь вы сможете получить в игре особый контент из него. Победы в режимах «Быстрая игра», «Соревновательная игра» и «Аркада» до конца акции принесут вам значок, два граффити и новый легендарный облик «Доктор Циглер» для Ангела!

Играя в режиме «Аркада», вы будете получать награды испытания «Возвращение Ангела» в дополнение к обычным призам

.

НАГРАДЫ ЗА ПРОСМОТР

Смотрите трансляции на Twitch как во время матчей, так и до их начала или после окончания: вплоть до 2 декабря каждый раз, когда вы будете заходить на каналы участвующих в акции стримеров, мы будем выдавать вам Twitch Drops. Они позволят вам получить шесть граффити испытания «Возвращение Ангела»!

ВНИМАНИЕ: чтобы иметь возможность получить Twitch Drops, вы должны сначала привязать свою учетную запись Blizzard к учетной записи Twitch. Перейдите на страницу подключений Twitch, чтобы войти и привязать учетную запись.

Twitch Drops испытания «Возвращение Ангела» можно будет получить с 12 ноября по 2 декабря за просмотр трансляций на любых каналах в категории Overwatch.

Подробности о Twitch Drops вы можете узнать из этого видеоролика!

ГЕРОИ НЕ УМИРАЮТ

После роспуска Overwatch доктор Ангела Циглер решила бежать от своего прошлого и помогать нуждающимся. Но со временем она поняла, что ее битва еще не окончена. В рассказе Майкла Чу «Валькирия» Ангел снова находит свои крылья и начинает бороться за будущее.

Станьте валькирией с испытанием «Возвращение Ангела» — оно уже доступно в игре! За девять побед и просмотр трансляций игры вы сможете добавить в свою коллекцию до 10 эксклюзивных временных наград.

А теперь скорее в бой — испытание завершится уже 2 декабря!

World of Warcraft сервера — — http://www.valkyrie-wow.ru/forum/showthread.php?t=30, http://forum.raid.ru/index.php?showtopic=111370, http://arkwow.ru, http://forsakengaming.com/forum, http://wow-classic.ucoz.com/, http://arkwow.ru, http://wowclassic.ru, http://wowmonstro.zapto.org/, http://wowdm.mymcomm.net/, http://wow-tk.ru/

Главная →  World of Warcraft →  Статьи →  World of Warcraft сервера

Уважаемые посетители, вашему вниманию  предлагается список бесплатных серверов World of Warcraft. Приятной игры! 

 

http://www.valkyrie-wow.ru/forum/showthread.php?t=30

Есть 2 реалма, 3.1.3 и 1.12.2. К сожалению, на сервера играет мало народу, он часто выключен, но все же поиграть стоит, если вы хотите поиграть в классический, построеный на балансе World of Warcraft. (WoW Only Server)

 

http://forum.raid.ru/index.php?showtopic=111370

Рейд 1.12.1 Форум, где объясняется вход в игру  по ссылке.

 

http://arkwow.ru

НАРОД! ОЧЕНЬ СОВЕТУЮ! КЛАССНЫЙ СЕРВЕР WOW 1.12.1!!! 

открылся недавно, но реально очень кул!

 

http://forsakengaming.com/forum

Евросервер  Version:1.12, rate: 1.7x, Online: 140+. Русская гильдия (USSR) за орду. Быстроразвивающий проэкт: отзывчивые гм,каждый день фиксы,скоро будут работать бг. Сервер работает неделю,а онлайн уже был 203ч.

 

http://wow-classic.ucoz.com/

Новый сервер WoW 1.12.1 

 

http://arkwow.ru

Ark WoW server 1.12.1 

set realmlist logon.arkwow.ru 

Рейты: х1

 

http://wowclassic.ru

Fun and x10. Стабильная работа. Мощная машина. Собственные инсты сервера. Новые комплекты (на реалме fun). Эвенты, мероприятия и многое другое, зайди не пожалеешь! Лучшего сервера вова не найдёшь!

 

http://wowmonstro.zapto.org/

Все подземелья открыты и работают.(кроме ич, цлк)  Работают Арены и БГ, героический режим.  Русифицированный мир высокого качества. Отсутствие лагов!  Постояные фиксы багов 

 

http://wowdm.mymcomm.net/

Сервер Wow (FUN)

 

http://wow-tk.ru/

Реалм х100.Версия 3.2.2 Работает: Око,Ульдуар,ИЧ, Дк, 4 Бг,арены, кастующие босы! Заскриптованая Ониксия! Мощная серверная машина в Германии! Канал интернета 100мбит/с Без лагов и дисконектов!

 

http://wowter.ru/

У нас 2 реалма. x50 и Фан на х50 все пашет устранено очень много багов.

 

http://www.warsong.ws/

Русский RPPvP сервер, рейты x2-x3, версия клиента 3.2.2, стоит свой античит, личный кабинет, все арены и батлеграунды работают

 

http://v-6947-unlim.vpn.mgn.ru/

Сервер круглосуточный ,x50 и Fun бесплатный. Лагов нету вообще! Работает более 95% спелов и талантов, вся зона дк заскриптована! Версия клиента 3.2.2

 

http://clm.tanet.ru

Торговля в World of Warcraft

Открылся новый сервер версии 3.2.2 (10505) Рейты: XP: х100 Открытие карты: х20 Убийства: х40 Квесты: х100 Голд: х70 

 

Валь’киры близнецы – тактика — Все о World of Warcraft

Эйдис и Фьола это две валькирии, которые служат Королю Личу и имеют звание: высший лейтенант. Несколько тысячелетий назад она были схвачены Серебряным Авангардом и помещены в подземелье Коллизея, для того чтобы охранять подступы к Анубараку. На самом деле Валькиры близнецы являются достаточно серьезными соперницами для любого рейда. Сам бой имеет свои специфические элементы механики, поэтому тактика на Валькир Близнецов поможет вам разобраться во всем и одержать победу.

Фьола – темная валькирия, которая обладает могущественными силами тьмы.

Эйдис – светлая валькирия, у которой преобладает магия света.

Это предпоследнее сражение в Испытании Крестоносца, которое следует вам пройти, чтобы встретится лицом к лицу с самим Анубараком.

Основные способности темной Валькирии Фьолы

«Могущественная тьма» — способна постоянно увеличивать наносимый урон до 100 процентов. Достаточно мощное заклинание, которое будет действовать на протяжении 20 секунд.

«Щит тьмы» — позволяет создавать защиту для своей сестры, которая поглощает до 200к урона. При этом все заклинания, произносимые второй сестрой, от ударов не будут прерываться.

«Светлая воронка» — вызывает мощный вихрь света, который в течение 5 секунд будет сносить по 6к урона каждому, кто попадет под этот вихрь.

«Касание тьмы» — те игроки, которые будут находиться под эффектом «Светлая сущность», то касание тьмы не будет наносить урон именно темным целям.

Остальные будут огребать по 6к урона от темных сил.

Основные способности светлой Валькирии Эйдис

«Могущественный свет» — также поднимает дамаг до 100 процентов, который будет идти по темным целям в течение 15 секунд.

«Щит света» — будет защищать темную Валькирию от урона, при этом все заклинания произносимые Фьолой прерываться не будут. Щит способен удержать до 200к урона.

«Темная воронка» — механика точно такая же как и у сестры. Воронка будет наносить ущерб здоровью в пределах 6к единиц тем игрока, которые в нее попадут.

«Всплеск света» — способность не опасна для светлых целей, в то же время остальные игроки рейда получат по 3к урона каждые 2 секунды боя.

Так же Валькиры близнецы имеют несколько общих способностей, которые могут наносить дамаг и могут являться защитой друг друга. Рассмотрим их более детально в тактике на Валькирий.

Тактика – Валькиры близнецы

Бой довольно интересный. Валькирии близнецы имеют общее ХП и имеют свою систему плюсов и минусов. Сражаться придется сразу с двумя сестрами, которые будут по своему противостоять рейду с помощью светлых и темных сил. Все светлые заклинания работают по принципу школы – фаер, а темные на подобии школы шадоу.

Как только начнется бой, на арене должны появиться четыре портала: два темных и два светлых. Если игрок темной школы, то кликнув на светлый портал можно изменить свой знак. Рейд должен знать, что игроки светлой магии будут наносить больше урона по темной валькирии и на оборот.

Все игроки рейда должны разделиться на две части, которые будут равными примерно по ДПС. Каждая часть должна иметь своего танка и своего хила. Половина рейда, где преобладают светлые силы берет свой знак и атакует темную валькирию у темного портала, соответственно темные силы рейда нападают на светлую валькирию и, взяв знак, необходимо удерживать ее у светлого портала.

Сама тактика боя на Валькирий близнецов будет иметь три основных момента, по которым будет построена вся механика поединка.

  1. Каждая из Валькирий будет иногда на себя бросать щит, который будет не только удерживать урон, но и начнет свой каст на отхил босса. Как только каст начался все ДД должны сразу на нее переключиться, чтобы снять щит до того, как закончится этот каст.
  2. Каждый член рейда постоянно должен контролировать появление светлых и темных воронок. Каст будет иметь продолжительность в восемь секунд в результате игроки противоположного знака огребут серьезный дамаг. Чтобы этого избежать, как только одна из валькирий начнет каст, необходимо изменить свой знак с помощью порталов. Как только каст закончился, все необходимо возвратить обратно.
    Валькирии должны танковаться у порталов, которые будут противоположны знаку. Это облегчит смену знака всем игрока в нужный момент и исключит излишнюю беготню по арене. Как только начался каст, необходимо просто нажать на портал. Когда все начнет взрываться, необходимо подбежать к противоположному порталу и по окончании каста на него нажать. Тем самым вы вернете себе свой цвет. И танк вместе с боссом должен занять свою прежнюю позицию.
  3. Во время боя на арене будут летать произвольно темные и светлые шарики. Каждый игрок должен словить шарик своего же цвета и при том не попадать под шарики противоположного цвета. Свои шарики будут поднимать ваш дамаг до 100 процентов.
    Знайте, что боссы так же могут использовать шарики в своих целях, ловя их точно так же. Если получится так, что босс поймал достаточно много их, то это вайп для рейда сразу же, так как дамаг усилиться многократно. Чтобы этого избежать, игроки порой должны специально ловить все шарики, которые будут лететь в сторону валькирий. Желательно, чтобы шарики совпадали по цвету с вашим знаком, но в некоторых моментах это не принципиально.

Общие советы по тактике на Валькирий близнецов

  • Соотношение светлых и темных сил рейда должно быть примерно 50 на 50.
  • Игроки должны помнить о своевременной смены своих знаков.
  • Как только появился каст на щит, необходимо объединить всех ДД и сбить щит до того, как этот каст закончится. Дается на это 15 секунд.
  • Танки удерживают Валькир у своих порталов в соответствии со школой.

 

Обычно просматривают еще и эти статьи:

Топ-10 лучших питомцев, которых можно приручить / World of Warcraft

Ранее мы обсуждали десять лучших питомцев, достойных тренировочного камня, а теперь давайте поговорим о тех, кого неплохо было бы приручить. В нашем списке есть бабочки, зайчата и дракончики, но не стоит их недооценивать! Дружеский совет всем противникам: просто бегите.
Ареал обитания: Вершина Кунь-Лай

Зайцы — настоящие эксперты по выживанию, в этом им помогает огромное количество способностей, позволяющих избежать получения урона. Например, использование способностей «Закопаться» и «Уклонение» существенно продлит вашему зайке жизнь. Хочется вспомнить одну эффектную битву с Дарнаком-Туннельщиком — это такая мышка, которая принадлежит рокочущему пандаренскому духу. Несмотря на безобидный вид, во время сражения она ведёт себе как настоящий плотоядный хищник, но ведь и заяц наш — не промах!

Его способности к уклонению просто созданы для этой схватки! Хоть заяц, согласно всем стереотипам, животное очень трусливое, подключив к делу пару-тройку своих товарищей-зверьков он может задать оппоненту достойную трёпку — это способность «Обращение в бегство». Так что же так выгодно отличает зайца-толая от его сородичей — других зайчат? Ответ прост: эту зверушку крайне легко найти! Кстати, рекомендуем вам брид, сосредоточенный на скорости.

Ареал обитания: Жуткие пустоши

Именно на нём я, автор статьи, решил сосредоточиться сразу после введения боёв питомцев. На мой взгляд, он идеально сочетает в себе как уменьшение вражеского урона (способностью «Панцирный щит», так и нанесение серьёзных повреждений («Водоворот»).

Этот морской убийца уже изначально силён, поэтому всё, что вам нужно для достижения олимпийских высот — это парочка камней битв. Ах, да: искренне советую выбрать вам брид на силу.

Ареал обитания: Фералас

Жизнь этого малыша буквально крутится вокруг мощнейшей способности «Обмен жизнью». Даже несмотря на нерф, именно этому умению дракончик обязан своей популярностью у многих игроков в Дреноре. Пусть размеры этого летуна вас не обманывают, он вовсе не такой безобидный!

Вы можете обучить его как вам будет угодно: хотите — он будет наносить магический урон, а если вы фанат ближнего боя — он может просто залетать вашего противника до смерти. И вот ещё что: тренируй я такого зверя — наверняка отдал бы предпочтение характеристике скорости.

Ареал обитания: весь Нордскол

Прежде, чем я начну, скажу пару слов: я знаю, что этот пет невообразимо редкий и его практически невозможно выследить. Да-да, можете меня ненавидеть. Небольшой совет по её поимке, да и вообще по поимке любого редкого питомца: рассадите на возможных местах спавна других ваших персонажей, и как только сервер перезагрузится — скорее заходите в игру!

Почему именно валь’кира оказалась в этом списке? Да просто в отличие от других редких питомцев, которые в большинстве своём и яйца выеденного не стоят — у этой воительницы огромный потенциал в нанесении урона. «Блуждающий дух» — это сама по себе очень мощная способность, а если ещё и дополнить её «Проклятием рока»… ну, вы поняли. Уверен, что эта девчонка присутствует в любом подобном чарте, так что не считаю себя виновным. И, всё-таки, ещё раз извините.

Ареал обитания: Горгронд

Я не на шутку удивился, когда вдруг увидел эту пташку в новой PvP-мете боевых питомцев. Но моя первая встреча с ним в бою ясно дала понять — без этого спутника одноногих пиратов дальше жить я не могу. Я просто влюбился в его способности! Например, «Танец дождя», который не только повышает вероятность критического удара у всей команды, но ещё и восстанавливает здоровье.

В общем, каждый раз, когда я соскребаю остатки вражеских питомцев с клюва своего попугая, я испытываю непередаваемый восторг.

Ареал обитания: Низина Шолазар

Не поверите, но крохотный с виду дракошка может на поверку оказаться настоящей горой мышц. Единственный заядлый враг дракончика — это питомец-гуманоид, коих в нынешней мете считанные единицы, так что можете не переживать за то, что вас будут часто одолевать в схватках. А если матч и будет клониться не в вашу пользу — у вас есть несколько проверенных способов вернуть себе преимущество: чего только стоит «Власть изумруда» или «Изумрудный сон».

Ареал обитания: Вечноцветущий дол (странно,правда?)

Во времена PvE-сражений в Пандарии эта букашка была на пике популярности, но и с приходом Дренора она не сильно сдала позиции. С помощью «Брандспойта», который наносит урон лишь спустя ход, вы легко преодолеете всевозможные уклонения и краткодействующие щиты. Вы также можете выбрать одну из двух исцеляющих способностей: «Очищающий дождь» восстанавливает немного здоровья всей команде, а «Волна исцеления» применяется лишь на самого питомца, но и жизней восстанавливает на порядок больше.

Этот долгоног оказался в этом списке во многом благодаря тому, что он сочетает в себе способности как опытного лекаря, так и залихватского бойца. Да и насекомых я просто обожаю.

Ареал обитания: Гора Хиджал, Кратер Ун’горо

Подумать только, боевая бабочка! Скажу больше: она быстрая, бьёт больно, да ещё и от ударов уклоняется мастерски! Почему именно эта бабочка, спросите вы? Среди всех остальных у этой — один из лучших показателей скорости, к тому же брид на скорость тоже имеется. Именно эта характеристика способна дать вам контроль над битвой, а ещё она увеличивает шансы на уклонение от болезненных атак.

Ареал обитания: Вечноцветущий дол

Недавно я заметил, что в моей коллекции боевых питомцев просто море лягушек. Изначально я стал приручать их потому что они идеально подходили для победы над Морковусом-Максимусом (задание «Питомцы против паразитов» в гарнизоне), а потом просто втянулся.

«Поцелуй лягушки» — потрясающая способность, позволяющая не только нанести серьёзный урон, а еще и с некоторой вероятностью превращает вашего противника в безобидную лягушку на целый раунд. Этот питомец — ваш выбор, если вы ищете лягушку с бридом на силу. В этой нише желтобрюхая лягушка-бык — единственный экземпляр.

Ареал обитания: Вершина Кунь-Лай

Когда-то, курицы и цыплята были на пике популярности среди боевых питомцев. Сейчас же они переживают не лучшие времена. Но разве это не здорово — выбить всю дурь из противника обычным невинным цыплёнком? Да-да, почти таким же, как тот, которого вы частенько видели в деревне у бабушки. Способность «Стая» — это ключ к победе над одиночным противником, и причина тому, конечно же, характеристика скорости. А уж сычуаньская курица быстра как молния.

Очень жаль, что этот список состоит всего лишь из десяти позиций, любимых питомцев у меня ещё очень и очень много. Я обещаю оставаться таким же верным своему делу охотником за лучшими боевыми зверьками и надеюсь однажды стать живой легендой на этом поприще.

Источник: BlizzardWatch. Переведено специально для MMOBoom.ru.

Classic для ПК. Минимальные и рекомендуемые системные требования для игры World of WarCraft: Classic

Системные требования World of WarCraft: Classic отображают вариант комплектации ПК, позволяющий запустить игру без ощутимых просадок производительности – с комфортным FPS (количество кадров в секунду) и адекватной скоростью загрузки.

ПК

Минимальные системные требования

Минимальные системные требования World of WarCraft: Classic отображают вариант комплектации для ПК, на котором игра будет стабильно работать на минимальных настройках, не вызывая ощутимого дискомфорта.

ОС: Windows 7 64-bit

Процессор: Intel® Core™ 2 Duo E6600 или AMD Phenom™ 8750 или лучше

Оперативная память: 2 GB ОЗУ (4 GB для интегрированной графики, такой как Intel HD Graphics)

Видеокарта: NVIDIA® GeForce® 8800 GT 512 MB или AMD Radeon™ HD 4850 512 MB или Intel® HD Graphics 4000

Место на диске: 5 GB свободного места

Сеть: Широкополосное интернет-подключение

Дополнительно: Мышь и клавиатура. Другие устройства управления не поддерживаются.

Рекомендуемые системные требования

Рекомендуемые системные требования World of WarCraft: Classic для ПК – это ориентир того, какая мощность необходима для раскрытия полного графического и технологического потенциала игры. На комплектации, указанной в рекомендуемых требованиях, игра сможет запуститься и комфортно работать на максимальных графических настройках.

ОС: Windows 10 64-bit

Процессор: Intel® Core™ i7-4770 или AMD FX™-8310 или лучше

Оперативная память: 8 GB ОЗУ

Видеокарта: NVIDIA® GeForce® GTX 960 4 GB или AMD™ Radeon™ R9 280 или лучше

Место на диске: 70 GB свободного места на SSD

Сеть: Широкополосное интернет-подключение

Независимо от наличия официально указанных минимальных и рекомендуемых системных требований для World of WarCraft: Classic, нередко они оказываются занижены. Как следствие, производительность игры может не соответствовать ожиданиям пользователя.

Крутой ванила сервер — 6К+ онлайн : Сервера

 Крутой ванила сервер nostalrius.org — 6К+ онлайн

качался с 50 на синей полоске

за 12 дней плееда апнул 60

 

 

 

Перевод вопросов и ответов по объединению Вальки и Носта. 

>Что вообще происходит? 
Проект Валькирия (https://valkyrie-wow.org/) запустит несколько серверов с названием Elysium с исходным кодом Носта. Многие из ГМов и программеров Носта уже сейчас работают над новым сервером, таким образом скорее всего получится новый Ност. 

>Как много будет серверов? 
Ожидается 3 сервера, которые будут работать на ядре Носта: 2 PVP и 1 PVE 

>Сохранятся ли мои персонажи с Носта/текущего Элизиума? 
Да. 
Если у вас есть персонаж на Элизиуме сейчас – вы сможете перенести его на PVP сервер, на котором будет установлена старая БД Носта. 
Если у вас есть персонаж на PVP сервере Носта, он будет доступен на PVP сервере (объединенном с персонажами с Элизиума). 
Если у вас есть персонаж на PVE сервере Носта, он будет доступен на PVE сервере. 
Также будет чистый новый PVP сервер, тоже на ядре Носта, где каждый сможет начать с нуля и на этот сервер не будет переносов персонажей. Просто новый сервер, все с нуля. Нового, с нуля, PVE сервера не будет. 

>Когда релиз серверов? 
Мы думаем, но минимум 4+ недель с текущего дня. Это примерно. Может быть дольше. Хорошие вещи требуют времени, будьте терпиливыми. 
>Могу я сейчас 6начать играть на Элизиуме, с начала, чтобы потом влиться в объединенный PVP сервер? 
Нет. Данные Элизиума сохранены и весь прогресс, что ты сделаешь будет потерян после объединения. Это нужно для интеграции персонажей и экономики сервера. 

>Что если у меня есть персонажи или аккаунты с одинаковыми именами на Носте и на Элизиуме? 
Ваши имена персонажей/аккаунтов с Элизиума, скорее всего будут переименованы, если они будут конфликтовать с аккаунтами/персонажами Носта, так как БД с Носта, скажем так, нельзя изменить. 

>Что если я был забанен на Носте/Элизиуме? 
Вы, скорее всего, так и останетесь забанены. Если бан случился до сохранения БД. 

>Я удалил всю мою одежду на Носте в последний день! 
Вы, скорее всего, получите все назад. Так как БД, которая будет развернута, была сохранена до объявления о закрытия сервера. Нет точной даты последнего сохранения, но это скорее всего за несколько дней до анонса. 

>Что насчет планов по TBC и WOTLK? 
Все сейчас сконцентрированы над Ваниллой. Любые новости о возможных будущих дополнениях стоит ожидать через месяцы, м.б. годы. Пересоздание Ваниллы сейчас забирает все наши человеческие ресурсы. 

>Что насчет рейтов экспы/дропа? 
X1. Все, как было на Носте. 

>Что насчет распределения людей по новым серверам? 
Сложно спрогнозировать, но вот есть опрос, по нему можно составить мнение: http://www.strawpoll.me/11589399 

>Каковы ожидаемые мощности сервера? 
Примерно 8к-10к онлайн. Очень близко к тому, что было на Носте. 

>Когда и где я смогу узнать больше? 
Следующее объявление будет на будущих выходных 12-13.11, также как и серия вопросов/ответов 13.11 на реддите https://www.reddit.com/r/wowservers в 9 вечера по серверу. 

Инфа от Suzerain – КМ с Вальки.

 

 

 

http://forums.crestfall-gaming.com/index.php?/topic/1093-project-update-november-8th-2016-beta-release/

закрытая бета подкатит в декабре лал )

Эйир — Вовпедия — ваш путеводитель по World of Warcraft

Эйир — это титанический наблюдатель валь’кир [1] и лидер валарьяр валь’кир, которому в особенности поручено находить славных бойцов, чтобы подняться в Залы Доблести. Вознесенные врайкульские щитоносцы битвы Валькиры, чтобы доказать свою ценность Эйиру и стать валь’кирами, чтобы вечно служить в Залах Доблести. [2]

Ашильдир назвала свою богиню. [3] У Эйира есть какая-то история с Бвонсамди, и она не кажется положительной. [4]

Фон

Этот раздел касается контента, относящегося к Legion .

Сильвана Ветрокрылая попыталась поработить ее в Хранилище Эйира с помощью Клетки душ, волшебного фонаря, подаренного Хелией в рамках секретной сделки, заключенной в Хельхейме, но Генн Седогрив разбил фонарь и освободил ее.

В Чертогах Доблести Эйир даровал Хирье свое благословение и превратил ее в валь’кир, после чего она наблюдала, как она сражается с орденами класса.Эйир также присутствовал на Испытании доблести вместе с Одином.

Верховному магу Кейлеку и воину был предоставлен проход в Хранилище Эйира от Ашильдира, чтобы получить благословение Эйира, которое они получили, потому что произвели впечатление на Одина.

Падение Легиона

Сигрин, дочь короля-бога Сковальда, отправилась в Убежище Эйира, чтобы занять место законной наследницы престола Волнскорна. Эйир предвидел судьбу Сигрин и направил ее на путь объединения Волнскорн.Когда Сигрин нашла своего брата Торвальда, которого она считала мертвым, он рассказал ей о том, что произошло той ночью, когда на ее семью напали убийцы. Попросив Эйира объяснить ей правду, она рассказала, что именно Один послал убийц в ту роковую ночь, поскольку древнее пророчество Валькиры предсказывало, что она принесет руины врайкулам, как описано в [Свитках Фалдроттина]. Сигрин, охваченная гневом, потеряла контроль над скверной внутри себя, которой ее отец Сковальд кормил ее, когда она была моложе, и штурмовала Залы Доблести.Она пришла в себя благодаря авантюристу и попросила Эйира судить ее. Вместо того, чтобы наказать ее, валь’кир попросил ее взять на себя бремя стать Бог-Королевой Волнскорна из-за ее силы воли, поскольку она оказалась единственным врайкулом, преодолевшим Скверну. Сигрин согласилась.

Битва за Азерот

Вол’джин, покойный вождь Орды, пытался выяснить, кто именно велел ему на смертном одре назвать Сильвану новым вождем. Он пришел к выводу, что это сделал не лоа, а что-то более темное и сильное.Вол’джин, Бейн Кровавое Копыто, Таланджи и искатель приключений Орды отправились в Штормхейм, чтобы обсудить это с Эйиром. Стражи валь’кир сначала удерживали их, полагая, что они были приспешниками Сильваны, но даже после того, как стражники были убиты, Эйир почувствовал присутствие Бвонсамди, лоа смерти на Таланджи, и отказался позволить ей войти. Она сообщила группе, что возвращение Вол’джина — не ее дело; Вол’джин был «тронут рукой доблести» и стал чем-то, что даже ей не под силу выковать. Далее она сказала, что тот, кто помогал ему, был не тем человеком, который сказал ему сделать Сильвану вождем.Поскольку это было всем, чем она была готова поделиться, Эйир приказал им уйти и никогда не возвращаться. [4]

Филиалы

Примечательные внешности
Расположение Диапазон уровней Диапазон здоровья
Убежище Эйира 110 3 117 801
Трон Хелии 112

03

LFR Весы
Обычные + Весы
Heroic + Весы
776,646,208

Квесты

Цель из

Цитаты

Основная статья: Конец нового начала # Notes
Основная статья: A New Life for Undeath # Notes
Основная статья: The Mark # Notes
Основная статья: Хирья # Котировки
Основная статья: Неохотная королева # Notes
Основная статья: Вопросы без ответа # Заметки
Основная статья: Ярость королевы-бога # Notes
Основная статья: Прощение Эйира # Заметки

Общая информация

Спекуляция

Эта статья или раздел содержит предположения, наблюдения или мнения, возможно, подтвержденные историей или официальными лицами Blizzard. Это не должно восприниматься как официальное.

Эйир, вероятно, сменил Хелию на посту лидера валь’киров после того, как последний предал Одина.

Галерея

  • Сильвана использует клетку душ на Эйире.

  • Эйир после того, как Генн освободил его от Сильваны.

  • Эйир в Испытании доблести после победы над Хелией.

Патчи и исправления

  • Исправление (2017-03-31): Эйир вернулась с критически важной встречи с Одином и снова доступна в своем хранилище для достойных.
  • Патч 7.0.3 (2016-07-19): Добавлено.

Список литературы

Внешние ссылки

Валарджаров — Вовпедия — Ваш путеводитель по World of Warcraft

«Валарджары» перенаправляются сюда. Для квеста «Эмиссар» см. [110] Валарьяры.

Валарджар («воины бури») [1] — армия вознесенных врайкулов, которые служат Хранителю Одину в Залах Доблести.Избранные Одином, самые сильные врайкулы возносят дух в Залы Валь’кира, где они сражаются вечно, блестяще и золотом. [2]

Валарьярам можно дать могучие золотые закаленные бурей тела или стать валь’кирами, обладающими властью над жизнью и смертью. Эта армия изначально создавалась как эквивалент Драконьих Аспектов, которых Один счел недостойными для задачи защиты Азерота, пока валь’кир Хелия не прокляла Хранителя и его армию, чтобы они оказались в ловушке в Залах на века.Несмотря на это, Валарджары сражались вместе с другими орденами во время третьего вторжения Пылающего Легиона в Азерот. Часть Залов, названная Скайхолдом, служила их залом приказов. Заклинание, удерживавшее их в тюрьме, было снято с недавней смертью Хелии, что навсегда освободило Одина и его золотых воинов.

Хеларьяры — квалдиры, эквивалентные валарьярам, ​​верные Хелии.

Скайхолд

История

Создание

Валарджары и Один

«В облаках высоко над Штормхеймом хранитель титанов Один призвал величайших воинов-врайкулов Азерота в свои валарджары.Среди пиршественных залов и охотничьих угодий эти вознесшиеся врайкулы испытывают себя и готовятся к грядущей великой войне ».

— Путеводитель по приключениям для Чертогов Доблести

Выступая в качестве главного назначенного над относительно молодым Азеротом, хранитель титанов Один часто ходил по миру, замаскированный под множество существ, чтобы наблюдать за своим подопечным. В частности, Одина привлекли могучие врайкулы, которыми он восхищался за их отвагу и упорство. [3] Большую часть времени Один общался с врайкулами.Наблюдая за их битвой со змеем Исильдаром, Один еще больше убедился в своем мнении, что это бесстрашная раса, одаренная благородством и доблестью. Когда Пантеон титанов решил наделить Аспектов Дракона главными защитниками Азерота, Одина это решение возмутило; вместо этого полагая, что врайкулы — более достойный выбор.

Залы Доблести, дом Валарджаров

Несмотря на протесты Одина, Аспекты Дракона получили свой долг. Один отделился от своих собратьев-хранителей и решил усилить своих стражей в форме врайкулов.Наблюдательница за Титаником Хелия подняла часть Ульдуара в небо, превратив ее в новое место силы, известное как Залы Доблести, которые он намеревался заселить новой армией воинов. Один провозгласил всем врайкулам, что самые достойные люди, павшие в битве, переродятся валарьярами и хранителями мира.

Чтобы спасти духов своих избранных мертвецов из Сумрачных земель, он стремился создать крылатых предвестников, известных как Валь’кир, которые были бы способны пересекать границы жизни и смерти.Хелия протестовала против превращения своих собратьев, выкованных титанами, в Валь’кир и пригрозила вернуть Залы Доблести в Азерот. Один повернулся к ней и превратил ее в первого валь’кир. Веками Хелия и другие валь’киры приносили души доблестных мертвецов в Залы Доблести, где их тренировал сам Один.

Хотя все шло по замыслу Одина, Хелия всегда будет возмущаться своим принудительным рабством. В конце концов, по настоянию оскверненного Хранителя Локена, она использовала свою силу, чтобы запечатать Залы Доблести, не дав Одину или Валарьярам доступ во внешний мир.Заключение валарджаров в их собственной крепости продлилось бы тысячи лет, поскольку сама Хелия начала брать на себя ответственность за души врайкулов из своего нового царства Хельхейм.

Легион

Этот раздел касается контента, относящегося к Legion .

Валь’кир Одина восстанавливает души достойных мертвых, чтобы стать Валарьяром

Хотя Один и Валарьяр тысячелетиями оставались в основном ограниченными Залами Доблести, многие героические души врайкулов, избранные Одином, продолжали собираться его валь’кирами и доставлен в плавучую крепость.Сам Один также все еще мог странствовать по внешнему миру в качестве наблюдателя, предпочитая маскироваться под мудреца Хави. В частности, среди врайкулов Расколотых островов легенда о Валарьярах оставалась весьма живой и широко распространенной. Многие искали достойной смерти в бою, чтобы присоединиться к элите Одина.

Во время третьего вторжения Пылающего Легиона в Азерот, Один и Валарджары оставались запертыми в Залах Доблести, которые вращались высоко над землей. Один заинтересуется прибытием смертных сил для битвы с демонами, наблюдая за их первоначальной неудачей на Расколотом берегу.Позже он выберет конкретного смертного воина, который станет его новым чемпионом, предоставив им полное командование самими валарьярами. [4] Этот воин, который стал известен как Боевой Лорд, был спасен от смерти во время битвы с Легионом, и хотя по приказу Одина был доставлен в Залы Доблести, он мог свободно покинуть комплекс по своему желанию.

Стремясь присоединиться к войне против демонических захватчиков, Один использовал Военачальника как свой инструмент в руководстве валарьярами. Область Залов, известная как Скайхолд, стала залом ордена для многих смертных воинов, участвовавших в войне, а ресурсы Валарджаров снова были использованы против врагов Азерота.Один также поможет Военачальнику в приобретении одного из самых мощных орудий из существующих, чтобы лучше сражаться с Легионом. Используя Око Одина, чтобы наблюдать за событиями на Расколотых островах и за их пределами, Валарьяры начали вести ограниченную войну против Пылающего Легиона, нанося удары по ключевым областям. В то же время Battlelord продолжили собственную кампанию. [5]

Хотя Один повлиял на события в Штормхейме, когда он был атакован Фелскорном и демонами, валарьяры не смогли сыграть активную роль.Однако смертные герои в конечном итоге отправятся в Залы Доблести, чтобы преследовать короля-бога Сковальда и Эгиду Агграмара. Там Один решил испытать этих чемпионов и настроить Валарджаров и других обитателей Залов на их победу. Смертным удастся противостоять всем вызовам, которые может поставить Валарджар, противостоять и победить как Короля-бога, так и самого Одина, и таким образом обезопасить Эгиду. [6]

Позже Один обнаружит, что Хелия разработала способ превращать даже души закаленных бурей валарьяров в ее извращенных квалдиров.Возмущенный, он собрал отряд чемпионов и, лично проверив их, отправил в Хельхейм с целью победить Хелию. Они будут сражаться с волнами миньонов Морской Ведьмы, прежде чем сразиться с ней. После отчаянной битвы им удалось убить Хелию и тем самым освободить Одина и Валарджаров из их тысячелетнего содержания. [7]

После окончательного убийства Хелии Валарьяр также вернет свой рог, способный командовать легионами квалдиров.Хотя это невозможно было искупить, Один надеялся найти правильное применение квалдирам и заставил Военачальника использовать рог, чтобы направить их против ключевых целей Легиона на Расколотых островах. [8]

Классовая кампания

Основная статья: Кампания Валарджаров

Один называет Военачальника Валарьяром

Со временем были предприняты дополнительные приготовления, чтобы подготовить Валарджаров к грядущей войне. Военачальник должен был нанять капитана Ялмара Штальстрома для наблюдения за обучением новых претендентов, [9] , в то время как Эйнар Заклинатель рун был приглашен на борт, чтобы расширить возможности Скайхолда. [10] С этими достижениями Валарджары станут значительно более дисциплинированными и организованными, приняв форму поистине грозной армии. [11]

Чтобы еще больше укрепить свои силы, был составлен план объединить выкованных титанами Хранителей Ульдуара с древних времен. Для этого Военачальник отправился на поиски Гьяллархорна, способного вызвать Хранителей. С помощью Химдалла артефакт был прикреплен к огромному червю Джорхуттам в Крутогорье.Валарьяры двинулись на Вершину Крутогорья в поисках зверя и в конечном итоге победят его в ожесточенной битве.

Однако до того, как Гьяллархорн был использован, Валарджары сначала продолжали укреплять позиции в борьбе с Легионом. При этом они заручились помощью Валькиры в виде Савин Валорборн. Валь’киры теперь объединят самых достойных щитоносцев во имя Одина, значительно увеличив армию Скайхолда. В это время Один также снова обратил свое внимание на Хелию, отправив Военачальника в Утробу Душ, чтобы противостоять Морской Ведьме.Хотя она выжила в битве, Хелия потерпела значительное поражение от валарджаров.

Довольные своим положением, Один и Валарьяр использовали Гьяллархорн, чтобы призвать хранителей Ульдуара. Однако они должны были обнаружить, что титаническая крепость была захвачена Пылающим Легионом, и Торим и его товарищи-стражи не могли уйти. Военачальник немедленно отправился с Валарьяром на буксире в Ульдуар и прорвался сквозь демонических захватчиков, чтобы добраться до хранителей.И Торим, и Ходир будут спасены от демонов, хотя последний в конечном итоге оказался в ловушке через один из порталов захватчиков в мир Нискара. Вернувшись в Скайхолд, Торим отдал себя и силы Ульдуара Валарьярам, ​​которые теперь разработали план по спасению Ходира.

Подготовив свои армии, валарьяры начали атаку на демонические врата на входе Пламени Скверны, стремясь захватить портал, чтобы добраться до Нискары. Затем Химдалл открыл портал, позволив большому отряду во главе с Военачальником прорваться в мир демонов.Пока другие валарьяры сражались с Легионом через разрушенный план, Торим и Военачальник нашли Ходира и убили его похитительницу леди Ран’зару, освободив его от демонического влияния.

Войска валарджаров на Расколотом берегу

Достигнув победы на Нискаре, валарджары вернулись в Скайхолд и были встречены Одином. Ходир также обещал вести войну против демонов, и Один вознаградил своего Военачальника все большей силой за их артефактное оружие. Сами валарджары тем временем продолжили борьбу с Легионом вместе с другими орденами Азерота.

Падение Легиона

Война против Пылающего Легиона в конце концов начала приносить некоторый успех, и демоны ответили новым массовым наступлением на Расколотом берегу, окружающем Гробницу Саргераса. Представляя валарджаров, Один, как Хави, присутствовал на встрече в Даларане с другими орденами, где они планировали свой следующий шаг. Все наблюдали, как повелитель демонов Кил’джеден начал свою новую атаку из Гробницы.

Новая фракция была сформирована впоследствии, когда орденские залы объединились в Армии Гибели Легиона.Теперь эти ордена объединили свои силы и вели войну на Расколотом берегу как единое целое, начиная с Точки Освобождения. Сами валарьяры также построят форпост в Алген-Пойнт, ближе к Гробнице Саргераса. Один и Валарьяр лично разобрались с остатками присутствия Фелскорна на Берегу Скверны. [12]

Знак присутствия Валарьяра также будет отправлен на Виндикар во время кампании Аргуса, в которой Battlelord будет играть важную роль.

участников

Имя Роль Статус Расположение
Один Лидер Живой Различный
Военачальник Командир, второй после Одина Живой Азерот
Эйир Вождь валь’киров Живой Различный
Hymdall Привратник Залов Доблести Живой Различный
Хирья Избранный чемпион Эйира Живой Залы Доблести, Штормхейм
Мастер Кузнец Хельгар Кузнец Живой Залы Доблести, Штормхейм
Небесный провидец Грент Смотритель Ока Одина и координатор Живой Залы Доблести, Штормхейм
Эйрилия Мастер штормовых полетов Живой Skyhold, Чертоги Доблести
Квартирмейстер Дурнольф Квартирмейстер и кузнец Живой Skyhold, Чертоги Доблести
Савин Валорборн Валькира Рекрутер Живой Skyhold, Чертоги Доблести
Хакланг Ульфссон Заказчик вооружений Живой Skyhold, Чертоги Доблести
Матильда Скоптидоттир Ремесленник Рога войны Живой Залы Доблести, Штормхейм
Оружейник Асвард Наставник воинов Живой Skyhold, Чертоги Доблести
Фьорнсон Резчик по камню Хранитель легенд Живой Skyhold, Чертоги Доблести
Эйнар Заклинатель рун Улучшения оплота класса Живой Skyhold, Чертоги Доблести
Финна Бьорнсдоттир Чемпион Валарьяров Живой Различный
Рагнвальд Дрейкборн Чемпион Валарьяров Живой Различный
Ледокол Magnar Древний царь врайкулов Живой Skyhold, Чертоги Доблести
Hruthnir Ледокол Сын Магнара Живой Skyhold, Чертоги Доблести
Сверган Братья Бури Чемпион Валарьяров Живой Skyhold, Чертоги Доблести
Даника Восстановитель Валь’кир Одина Живой Valdisdall, Штормхейм
Ольмир Ритуалист Умерший Залы Доблести, Штормхейм
Солстен Ритуалист Умерший Залы Доблести, Штормхейм
Хиллеви Хранитель весов Flightmaster Живой Штормхейм
Brulf the Heavy Кузнец Живой Valdisdall, Штормхейм
Гархал Хранитель Чешуи Flightmaster Живой Valdisdall, Штормхейм
Риала Хранительница Очага Трактирщик Живой Valdisdall, Штормхейм
Вальдемар Искатель Штормов Эмиссар Живой Valdisdall, Штормхейм
Виссер Хранитель весов Flightmaster Живой Покой Щита, Штормхейм
Shieldmaiden Iounn Shieldmaiden Живой Штормхейм
Фергус Могущественный Кузнец Живой Мыс Алген, Расколотый берег
Союзники

Следующие ниже сражались в составе Валарджаров во время войны на Расколотых островах, но не являются членами фракции.

Летописцы

Типы

Репутация

Описание фракции

Это избранные воины Одина, поклявшиеся служить ему жизнью и смертью.

Награды

Заметки и мелочи

  • Первоначально титул лидера ордена должен был называться «Небесный лорд». Во время альфы он был изменен на «Battlelord».
  • Во время разработки их репутация фракции-заполнителя называлась Врай’кулы из Штормхейма .Пример того, как их называли таковыми, остался позади. [13]
  • Кэрн Кровавое Копыто, возможно, изначально предназначался для подчинения Валарьяров, согласно [Новичку], у которого были аналогичные варианты, предоставленные подчиненными лидерами других классовых холлов.
  • Имирджар, избранный верховным врайкулом Короля-лича, очень похож на валарджаров, что подразумевает, что Король-лич создал более темную версию религии врайкулов для своих целей.

Изменения патча

См. Также

Список литературы

Внешние ссылки

Отрекшихся — Вовпедия — Ваш путеводитель по World of Warcraft

Эта статья о нежити Отрекшихся.Чтобы узнать об игровой расе, см. Нежить (играбельная). Для получения дополнительной информации о живых мертвецах в целом см. Нежить. Чтобы узнать о фракции внутриигровой репутации, см. Подгород (фракция).

Главный лидер Представитель Лилиан Восс (временно)
Ранее Королева Сильвана Ветрокрылая
Второстепенные лидеры Принцесса Калия Менетил
Главный аптекарь Фаранелл
Командир ловцов смерти Бельмонт
Темный следопыт Велонара
Черная невеста
Ранее Лорд рейнджеров Натанос
Пустынный совет
Верховный лорд Вариматрас
Великий аптекарь Гнильца
Раса (и) Нежить человек
Нежить высший эльф
Нежить ночной эльф
Банши
Скелет
Мерзость
Призрак
Привидение
Зомби
Вурдалак
Горгулья
Прокаженный гном
Ранее Валькирь
Классы символов

Рыцарь смерти, Охотник, Маг, Монах, Жрец, Разбойник, Чернокнижник, Воин
Аптекарь, Убийца, Темный следопыт, Безумный ученый, Некромант

Боец, Восхождение Тени, Шпион, Убийца Света
Капитал Оргриммар (в изгнании)
Ранее Подгород
Прочие крупные населенные пункты Андорал, Звон смерти, Гробница, Мельница Таррен, Шламовые поля
Ранее Brill
Язык (и) Gutterspeak, Common, Thalassian, Darnassian,
Orcish, Goblin, Zandali
Подгруппы Армия Отрекшихся
Принадлежность Орда, Культ забытых теней
Статус Активный
Репутация
Гербовая накидка

«Те, кто не поддерживает Отрекшихся, противостоят им.И те, кто противостоит Отрекшимся, долго не устоят ».

— Сильвана Ветрокрылая

Отрекшихся от нежити [1] [2] (или просто Отрекшихся или Нежить ) [3] [4] — раса [5] [6] и фракция [7] [8] разумной нежити, которая откололась от Плети и взяла под свой контроль большую часть королевства Лордерон, [9] уничтожено во время Третьей войны рыцарем смерти Артасом Менетилом .Отрекшихся прежде возглавляла их основательница, леди Сильвана Ветрокрылая, бывший генерал-рейнджер Кель’Таласа. Их столицей был Подгород, расположенный в королевских катакомбах под руинами столицы Лордерона, пока он не был разрушен и заброшен в начале Четвертой войны.

Отрекшиеся состоят в основном из людей-нежити, но представляют собой разнообразную фракцию, в основе которой лежит несколько различных рас. Однако все они приняли свою расовую идентичность как «Отрекшиеся» из-за общих целей и преданности. [10]

Введение

Когда после Третьей войны хватка Короля-лича над его огромными армиями пошатнулась, отряд нежити вырвался из-под железной воли своего хозяина. Хотя поначалу эта свобода казалась благословением, эти бывшие люди вскоре начали терзаться воспоминаниями о невыразимых ужасах, которые они совершили, будучи бессмысленными агентами Плети. Те, кто не сошёл с ума, столкнулись с леденящим душу осознанием: весь Азерот стремился к их уничтожению. [11]

В самый темный час восставшая нежить была объединена бывшим рейнджер-генералом Кель’Таласа, Сильваной Ветрокрылой. Побежденная во время нападения на ее королевство и превращенная в могущественную банши Плети, Сильвана также вернула себе свободу от Короля-лича. Под руководством своей новой королевы независимая нежить, известная как Отрекшиеся, основала Подгород под руинами столицы Лордерона. В то время как одни Отрекшиеся боялись Сильваны, другие ценили безопасность, которую она обеспечивала.Однако многие из свободолюбивой нежити нашли цель своего проклятого существования через горячее желание королевы банши уничтожить Короля-лича.

Несмотря на то, что Отрекшиеся не были связаны с Плетью, они подвергались угрозе со стороны людей, посвятивших себя уничтожению всей нежити. Чтобы достичь своих целей и защитить свою подающую надежды нацию, Сильвана отправила эмиссаров в различные фракции в поисках союзников. Добросердечный таурен Громового Утеса оказался самым многообещающим контактом.В частности, верховный друид Хамуул Рунический Тотем видел потенциал искупления в людях Сильваны, хотя он полностью осознавал зловещую природу Отрекшихся. Таким образом, таурены убедили вождя Тралла, несмотря на его опасения, заключить удобный союз между Отрекшимися и Ордой. В конце концов, шансы Отрекшихся на победу над Королем-личем увеличились, а Орда получила неоценимый плацдарм в Восточных Королевствах. [11]

История

Третья война и последствия

Сильвана Ветрокрылая, королева-банши Отрекшихся.

Во время Третьей войны некогда славная столица Лордерона, Столица, была уничтожена армией Плети под командованием принца Артаса Менетила. Смерть не стала спасением для множества людей, убитых во время кампании Короля-лича по уничтожению живых из Лордерона. Вместо этого павшие королевства превратились в нежить как приспешников Плети и были вынуждены вести нечестивую войну против всего и каждого, кем они когда-то были дороги. [11]

Вслед за неудачной попыткой Иллидана растопить ледяной континент Нордскол, мощная энергия Короля-лича внутри его Ледяного Трона начала медленно угасать.Это неизбежно привело к частичной потере контроля над более отдаленными силами Плети. В результате у многих нежити под ментальным господством Короля-лича была восстановлена ​​их сознательная воля. Их дух и воспоминания каким-то образом вернулись в тела нежити. Даже чемпион Короля-лича, Артас, начал ослабевать по мере ослабления силы Короля-лича. Рыцарь смерти Артас и его лейтенант Кел’Тузад были внезапно втянуты в гражданскую войну нежити. По-прежнему фанатично преданный Королю-личу, Артас внял призыву своего хозяина и вернулся в Нордскол, когда Иллидан предпринял вторую попытку уничтожить Короля-лича напрямую.Артас оставил Кел’Тузада командовать своими войсками, когда ушел.

Отрекшиеся перемещаются в Руины Лордерона.

Леди Сильвана Ветрокрылая собрала половину постоянных сил нежити в Лордероне и устроила переворот, чтобы установить контроль над империей нежити. [12] С острой хитростью своего лидера и с помощью их банши нежить силой вынудила несколько оставшихся сил в Лордероне сражаться вместе с ними; такие как гноллы, бандиты и огры.Сначала повелитель ужаса Вариматрас пал перед Темной Госпожой и быстро продал свою лояльность леди Сильване в обмен на то, что пощадил его. С помощью Вариматраса силы нежити успешно свергли лидерство Детерока и его армии, объединившись со значительными силами управляемого разумом гранд-маршала Гаритоса, чтобы освободить Лордерон от контроля оставшегося повелителя ужаса, Бальназара. Гаритос, хотя и презирал нечеловеческих существ, с этой целью объединил свои силы с нежитью и их нечеловеческими союзниками.Леди Сильвана пообещала оставить Лордерон под его юрисдикцию после того, как битва будет выиграна, несмотря на то, что она никогда не собиралась соблюдать их пакт, [13] , и вместе со своими новыми союзниками нежить двинулась, чтобы покончить с Бальназаром.

Объединив свои силы, нежить и сопротивление Альянса разрушили последний бастион силы повелителей ужаса в Лордероне, а Вариматрас лично уничтожил своего брата-натрезима. Не успел Гаритос потребовать, чтобы Отрекшиеся покинули землю, которую обещала ему Сильвана, как она повернулась против него и казнила вождя людей; вместо этого потребовать руины Лордерона для свободной нежити. [14]

Разобравшись с ближайшими врагами и твердо захватив руины Лордерона, леди Сильвана провозгласила свою фракцию самосознательной нежити «Отрекшимися» и решила убить любого, кто осмелится встать на пути их владычества.

После этого королева Сильвана и Отрекшиеся объявили Подгород своим владением и завершили извилистую сеть катакомб и склепов, которую Плеть начала строить. Сегодня реки ядовитого ила текут по всем проспектам огромного Подгорода.Ядовитые пары и зловонные запахи, пронизывающие каждый уголок цитадели, сделали его почти невыносимым для живых членов Орды. Тем не менее, для Сильваны и ее проклятых последователей Подгород стал столь необходимым убежищем в мире, где ее по-прежнему боятся и охотятся. [11]

В то время как Отрекшиеся претендовали на опору силы, их власть над Лордероном была в лучшем случае незначительной. С этой целью Темная Госпожа искала союзников.

Союз с Ордой

Эмерсон Зантидес, жрец Отрекшихся.

Под предводительством королевы-банши Сильваны Отрекшиеся — фракция Нежити, жестоко разделившаяся с Плетью во время Третьей войны. [15] Сильвана работала над тем, чтобы у таких проклятых, как она, был дом, свободный от угроз со стороны живых. Чтобы достичь своих целей и защитить свою подающую надежды нацию, Сильвана отправила эмиссаров в различные фракции в поисках союзников. Добросердечный таурен Громового Утеса оказался самым многообещающим контактом. В частности, верховный друид Хамуул Рунический Тотем видел потенциал искупления в людях Сильваны, хотя он полностью осознавал зловещую природу Отрекшихся. [11] Зная, что ни одна человеческая организация никогда не предоставит им убежище или помощь против Плети, теперь их ненавистного врага, они обратились за помощью к дикой Орде, базирующейся за морем в далекой стране Калимдора. [15]

Чтобы убедить Орду принять Отрекшихся в свой альянс, послы Нежити заявили, что они просто искали лекарство от своего дегенеративного состояния, которое, по их словам, были только силами шаманизма и живительной энергией земля могла обеспечить.В обмен на эту лечебную помощь Отрекшиеся поклялись поддерживать Орду во всех ее начинаниях по Лордерону и Азероту. [15] Магата Зловещий Тотем также утверждала, что она просто хотела помочь Отрекшимся в их поисках пути к тому, чтобы стать человеком, и поэтому была одним из видных сторонников союза между тауренами и Отрекшимися. [16]

Неоднократно сражаясь с нежитью, вождь орков Тралл и вождь тауренов Кэрн Кровавое Копыто из Орды сразу же с подозрением отнеслись к мотивам Отрекшихся.Однако из-за растущей политической напряженности воины согласились с советом мудрецов, известным как Земляное кольцо. Совет утверждал, что долг Орды — помочь Отрекшимся, которые боролись с внутренними демонами так же, как орки на протяжении многих поколений. [15]

Таким образом, таурены убедили вождя Тралла, несмотря на его опасения, заключить удобный союз между Отрекшимися и Ордой. В конце концов, шансы Отрекшихся на победу над Королем-личем увеличились, а Орда получила неоценимый плацдарм в Восточных Королевствах. [11] Хотя Тралл и Кэрн втайне подозревают худшее, еще неизвестно, что планировали Сильвана и ее фанатичные Отрекшиеся … [15]

Тролли Черного Копья не особенно любят Отрекшихся из-за их шаманские верования, [ цитата: ] , но терпят их и научились доверять им во время войны.

Мир Warcraft

Натанос Гнилостень, защитник Королевы Банши.

Как основная сила Орды в Восточных Королевствах, Отрекшиеся боролись с рядом окружавших их врагов.Новая свободолюбивая нежить, освобожденная леди Сильваной, была принята в ряды Отрекшихся и помогала их новым (и старым) людям в выполнении задач, поставленных перед ними в Тирисфальских лесах. В течение многих лет эта испорченная территория была домом для Королевы Сильваны и ее Отрекшихся, а также для остатков Алого Крестового Похода. Их фанатики, стремящиеся уничтожить любую нежить в Азероте, независимо от принадлежности к ним, долгое время были занозой для Отрекшихся. Недавно Серебряный Рассвет предложил народу Сильваны помощь в борьбе с постоянными преследованиями крестоносцев в восточной части Тирисфальских лесов.Кроме того, Отрекшиеся начали новый марш к оплоту своего врага — Монастырю Алого ордена — в попытке окончательно обезопасить свою родину от внешних угроз. [11]

Одновременно с охраной непосредственных регионов, относящихся к Лордерону, Отрекшиеся обратили свое внимание на многочисленные конфликты, соседствующие с их королевством. Люди и гномы Альянса, вечные враги их союзников по Орде, оставались на континенте на свободе. Отрекшиеся предприняли несколько нападений на своих новых врагов, что привело к конфликту за ресурсы в Арати (который Осквернителям было поручено охранять), а также к ряду конфликтов вокруг Предгорья Хилсбрада, Альтеракских гор и Чумных земель.Более того, Отрекшиеся начали исследования определенной формы чумы, которую можно было использовать против Плети (и якобы живых). Королевское фармацевтическое общество достигло этой цели и с тех пор проводит ряд скромных экспериментов.

Натанос Гнилостный защитник Отрекшихся был освобожден от Плети самой леди Сильваной. [17] После того, как они проявили себя перед королевой, Гнилостень поручил членам Отрекшихся убить зверя, отнявшего его жизнь, и получить документ, касающийся его жизни и времен королевы банши в качестве живых товарищей из ложи изгнанных эльфов. , и штурм главной опорной базы Алого ордена в Лордероне.

Пылающий крестовый поход

Этот раздел касается контента, относящегося к The Burning Crusade .

Макгилликатти, «Паучьи лапки», воин-Отрекшийся.

Кровавые эльфы Кель’Таласа, недавно вдохновленные вернувшимися магистрами и новыми силами, находящимися в их распоряжении, приступили к возвращению и восстановлению своей древней столицы и изгнали Плеть со своих земель. Леди Сильвана, которая не потеряла любви к своей родине даже после смерти, [18] предложила многочисленные методы поддержки своему бывшему народу и была решительным сторонником их принятия в Орду.Вместе с син’дораями полк войск Отрекшихся помог своим союзникам-эльфам отвоевать большую часть Призрачных земель, включая город Транквиллион. Отрекшиеся также помогли ордену кровавых эльфов Кровавого Рыцаря выковать камень огромной силы, который можно было бы использовать против Плети; их глубокое знание хватки Короля-лича оказалось важным компонентом в его создании. [19]

Отрекшиеся продолжили исследования своей прогрессирующей чумы в Запределье, где многочисленные аптекари, такие как аптекарь Азетен, взяли и экспериментировали с множеством новых ингредиентов для использования Отрекшимися.

Во время Вторжения Плети Отрекшиеся занимались лечением чумы, в то время как Церковь Святого Света взяла на себя обязательство уничтожить некрополи Плети. [20]

Война против Короля-лича

Застава Отрекшихся в Нордсколе.

Андариус Проклятый, чернокнижник-отрекшийся.

Когда Король-лич начал сообщать о своем присутствии жителям Азерота, Отрекшиеся приближались к тому, чтобы отомстить грабителю Лордерона.Отрекшиеся были одной из главных держав в войне против Короля-лича.

Антуан Брак, член Серебряного Рассвета и защитник Отрекшихся, был схвачен рыцарями смерти Акеруса Плети.

Леди Сильвана переезжала в ледяные пустоши Нордскола и обратно и руководила строительством настоящего Отрекшегося города в районе Ревущего фьорда. Одним из новых лагерей Отрекшихся в Нордсколе является Новый Агаманд, где поселились большинство членов Королевского аптекарского общества, чтобы закончить совершенствование чумы, чтобы обрушить на Короля-лича.Леди Сильвана методично и терпеливо наблюдала за созданием этой заразы в течение нескольких лет, и казалось, что наконец пришло время ее проверить.

Во время первой атаки Короля-лича на города Орды и Альянса, известный аптекарь по имени Великий аптекарь Гнилесс разбил лагерь в Шаттрате, чтобы противостоять распространяющейся чуме самого Короля-лича. После многочисленных этапов экспериментов Гнилресс сумел сформировать противодействие и сдержать распространение чумы нежити.За свои усилия он снискал благосклонность в рядах Отрекшихся, и Сильвана поручила ему помочь Орде продвинуться в Нордскол. И Сильвана, и Гнилесс присутствовали во время нападения Плети на Оргриммар, и Темная Госпожа помогала Траллу, Гаррошу Адскому Крику, верховному воеводе Саурфангу и нескольким авантюристам отбиваться от захватчиков. Тем не менее, атака убедила вождя Тралла отправиться в кампанию Нордскола, к большому одобрению Сильваны.

Отрекшиеся были одной из главных сверхдержав, продвинувшихся на Нордскол.В то время как основные силы Орды атаковали и завоевывали регионы Борейской тундры, флот Отрекшихся (состоящий из модифицированных кораблей Лордерона, выброшенных из океана) [21] осадил Ревущий фьорд. Под знаменем Руки возмездия армия Отрекшихся, которой было поручено отомстить Артасу, флот королевы быстро разгромил флот Альянса Северной стражи и загнал их в угол на берегах фьорда. Однако, как только Отрекшиеся начали свое нападение, Король-лич снова обратил свой взор на своих бывших слуг: принц Валанар предложил командиру Отрекшихся Верховному палачу Ансельму шанс отказаться от верности королеве Сильване и вернуться в объятия Плети.Тем не менее, Ансельм быстро избавился от принца сан’лейн, и авантюристы убили его за дерзость в насмешках над королевой и убийстве его людей. [22]

«Рука возмездия» также вела войну против врайкулов, и полевые испытатели чумы Королевского аптекарского общества залили их число сильнодействующим штаммом гнили, чтобы проверить его последние стадии производства.

Их усилия достигли апогея во время событий Драконьего Погоста, где Отрекшиеся, дислоцированные на Ядовитой гневе и Молоте Агмара, усовершенствовали последние штаммы чумы, принесенные с Нового Агамонда.Отрекшиеся также вступили в конфликт со своим старым врагом, Алым крестовым походом, который теперь распался и преобразовался в Алый натиск.

Однако, как только приближался час Отрекшихся, случилась трагедия. Во время битвы за Ангратар Врата Гнева явились Великий Аптекарь Гнилесс и отступники-разносчики чумы. Спросив у новоприбывшего Короля-лича о том, думал ли он, что Отрекшиеся «забыли» или «простили» его за то, что он сделал, Гнилресс залил поле битвы огромной болезнью, нанеся огромные потери сотрудничеству Орды и Орды. Присутствуют силы Альянса.Фактически, болезнь была настолько сильной, что сам Артас был поставлен на колени. Король-лич сбежал обратно в Ледяную Корону, а Гнилессу пришлось торжествующе хохотать над разрушениями, вызванными чумой.

Действия Гнилесса выходили за рамки приказов Отрекшихся, и одновременно с атакой Врат Гнева Вариматрас узурпировал контроль над Подгородом. Сильване с трудом удалось спастись вместе со своими сторонниками, а Тралл принял Отрекшихся, пока они планировали свой следующий шаг.В разговоре с Джайной Праудмур Тралл и Сильвана рассказывают, что Гнилесс вступила в союз с коварным повелителем ужаса, чтобы свергнуть правление Темной леди. Несмотря на это, Джайна предупреждает их, что король Вариан Ринн, тем не менее, считает их ответственными и рассматривает возможность вести армию в Подгород, чтобы вернуть Лордерон Альянсу. Не желая отдать Подгород предателям, Сильвана, Тралл и Вол’джин возглавили контратаку Орды, чтобы лишить Вариматраса власти и вернуть Подгород Отрекшимся.Пробившись через Подгород, контролируемый Пылающим Легионом, Королева Банши и Вождь успешно убивают Вариматраса и снова захватывают Королевский квартал. Однако, когда они готовятся нанести удар по Гнилессу, входит король Вариан и заявляет о своем намерении положить конец всему этому. Прежде чем битва станет более интенсивной, Джайна быстро телепортирует силы Альянса из Подгорода, что приводит к успешному восстановлению Орды.

Хотя Подгород был возвращен его законным хозяевам, последствия Врат Гнева безжалостно преследовали Отрекшихся.Их мерзкие стражи были либо убраны, либо отправлены в канализацию, а кор’кронские надзиратели были отправлены для наблюдения за Отрекшимися с этого момента. Доверие Тралла к Отрекшимся, кажется, стало меньше, чем когда-либо, и их авторитет в глазах более широкой Орды также пострадал. [23]

Вернув Подгород в руки Орды, Леди Сильвана лично отправилась в Нордскол, чтобы отомстить Артасу. Вместе со своими темными следопытами Королева-банши проникла в Цитадель Ледяной Короны и пробилась в Залы Отражений, где она столкнулась лицом к лицу с клинком, унесшим ее жизнь.Однако после того, как Артас успешно отбился от нее, Сильвана была вынуждена признать свою неспособность победить своего величайшего врага в одиночку.

Объединив усилия Серебряного Авангарда и Рыцарей Черного Клинка, Король-лич наконец пал. Однако с его смертью осталась пустота — в то время как Сильвана и Отрекшиеся существовали исключительно для того, чтобы требовать своей мести, Темная Госпожа могла только размышлять о том, что им осталось. [24]

Катаклизм

Валь’кир, верный Сильване, поднимает новых Отрекшихся.

Лилиан Восс — недавно воскрешенный Отрекшийся.

Этот раздел касается контента, относящегося к Cataclysm .

Так случилось, что Отрекшиеся, успешно принявшие участие в падении Короля-лича, переключили свое внимание на другие занятия. Во-первых: полное завоевание Лордерона. Теперь, несмотря на недоверие со стороны ее собственных союзников, Сильвана осознает, что многие другие жители Азерота все еще видят в ее народе угрозу, даже после поражения Короля-лича.Поскольку их число сокращается с каждым днем, Отрекшиеся начали укреплять свои владения вокруг Подгорода, работая, чтобы доказать свою преданность делу Орды, даже когда они готовы к любым будущим атакам.

После смерти Короля-лича несколько более умных бывших членов Плети были приняты Королевой Сильваной в ряды Отрекшихся. Некоторые из них, валь’киры, принесли с собой новую эпоху для Отрекшихся: способность «размножаться» с помощью своих некромантических способностей, увеличивая их численность.Второе поколение Отрекшихся — это люди, превратившиеся в нежить этими валь’кирами.

Воскресшим мертвецам нового поколения Отрекшихся предоставляется выбор, что им делать после возрождения. Некоторые из них, такие как Вальдред Морей, принимают свою судьбу и, кажется, стремятся сделать себя полезными и служить Отрекшимся после смерти. Воскресший принц Гален Троллебой, казалось, смирился с судьбой, постигшей его, и, хотя он не был особенно рад убийству своих бывших союзников, [25] , он лично дал задания, чтобы убить их на благо Темной Госпожи.

С другой стороны, другие не так положительно реагируют. Лилиан Восс в ужасе реагирует на то, чем она стала, и маршал Редпат, недовольный своей судьбой, атакует Звон смерти после перехода. Некоторые из новых Отрекшихся просто убивают себя на месте. Дюмас — это, пожалуй, самый крайний случай того, как этот процесс может лишить рационального мышления и интеллекта.

После Катаклизма Отрекшиеся начали наступление на Гилнеас по приказу Гарроша Адского Крика.Отрекшиеся, похоже, занимают более агрессивную позицию в отношении войны с Альянсом, и с их новой способностью пополнять свои ряды их удушающая хватка на Лордероне стала крепче, чем когда-либо. Отрекшиеся также начали укреплять свои собственные территории, отступив от своих прежних предпочтений обветшалых построек в стиле людей в пользу собственной архитектуры, кратко наблюдаемой в Нордсколе.

Военачальники Дренора

Действия Отрекшихся на Дреноре происходят в Гарнизоне Копья Войны и Орды, вместе с другими членами Орды.«Послом» Отрекшихся является капитан Фенник, <вербовщик>, и он может сменить охранников гарнизона орков на стражей смерти из Ледяных скал.

Бенджамин Гибб отправился на Пики Арака в качестве агента Сильваны. Он исследовал гарнизон адмирала Тейлора, а затем присоединился к командиру гарнизона в качестве последователя.

Легион

Этот раздел касается контента, относящегося к Legion .

С началом третьего вторжения Пылающего Легиона в Азерот умирающий вождь Вол’джин выбрал Сильвану новым вождем Орды.Во время вторжения различные Отрекшиеся присоединились к классовым орденам и помогли им в борьбе с Легионом. Тем временем группа Отрекшихся, известная как Королевская гвардия, столкнулась с бригадой Гилнеаса за контроль над Сторожевыми башнями на Расколотых островах, переходя туда и обратно за контроль и атаку каждой башни. Во время Нападений Легиона на Валь’шара возможно, что гарнизон на Пойнте Звездных Охотников будет захвачен Легионом и убит.

Битва за Азерот

Отрекшиеся защищают крепость Лордерон во время битвы за Лордерон.

В то время как вождь Сильвана Ветрокрылая была занята управлением Ордой в Оргриммаре, несколько человек из Отрекшихся создали Совет Пустошей в качестве временного правительства Подгорода в отсутствие Темной Госпожи. Некоторые в Совете Отчаянных были недовольны строгой культурой Отрекшихся забывать свои прошлые жизни и заставляли продолжать существовать нежитью; они надеялись однажды убедить Сильвану провести реформы. Когда король Андуин Ринн предложил собрание, чтобы примирить людей Штормграда с их родственниками-Отрекшимися, Сильвана дала ему разрешение при условии, что Совет Пустошей поможет организовать его и будет его единственными участниками от Отрекшихся.Однако Слет закончился трагедией. Калия Менетил подстрекала участников события Отрекшихся перейти на сторону Альянса, в результате чего вождь Сильвана убила всех участников Отрекшихся и Калию, чтобы обуздать любые подстрекательства к ее власти. Пока Альянс хоронил Отрекшихся, убитых на Собрании на кладбище Арати, Сильвана использовала неудачное воссоединение, чтобы еще больше оттолкнуть Отрекшихся от их человеческих собратьев. [26]

Позже Сильвана убедила Орду в необходимости взять на себя инициативу сейчас, когда азерит угрожал изменить баланс сил между Альянсом и Ордой.Таким образом Орда спровоцировала Войну Шипов, чтобы посеять раздор между Альянсом и заставить Альянс подчиниться. Хотя Орда успешно завоевала земли ночных эльфов, Вароку Саурфангу не удалось убить Малфуриона Ярость Бури, что, по мнению Сильваны, было неотъемлемой частью убийства непокорного духа Альянса. Затем Сильвана приказала сжечь Тельдрассил, чтобы нанести ужасную рану Альянсу и дать Орде шанс выиграть Четвертую войну.

Как и ожидалось, Альянс в ответ попытался вернуть крепость Лордерон во время битвы за Лордерон.Несмотря на все усилия Орды, Альянс выбил Орду из города. Саурфанг, который не одобрял бесчестную тактику Сильваны, остался один, чтобы быть захваченным Альянсом. Вместо того, чтобы позволить Альянсу претендовать на Лордерон как на цитадель, Сильвана оборудовала весь Подгород и Крепость Лордерона, чтобы они были разрушены. Покинувшие свой дом беженцы-Отрекшиеся, которые были эвакуированы перед битвой, были вынуждены поселиться в Оргриммаре.

Отрекшиеся непреклонно выступают в роли сторонников Сильваны на протяжении всей Четвертой войны, и она использовала свою психологическую манипулятивную тактику, чтобы гарантировать, что они оставались злыми и злобными по отношению к Альянсу и, в конечном итоге, к лоялистам Саурфанга, а также с ее устранением всех Отрекшихся, которые пытались вырваться.Отрекшиеся возместили свои потери, превратив убитых ночных эльфов в нежить. Обнаружив, что Тиранда Шелест Ветра стала Ночной Воительницей и ее силы вернулись в Калимдор, чтобы вернуть утраченные земли ночных эльфов, Отрекшиеся были отправлены противостоять им во время Битвы за Темные берега.

Во время Четвертой войны Сильвана использовала экстремальные приемы, такие как превращение Дерека Праудмура в нежить и лишение его свободы воли для использования в качестве оружия против Альянса. Такая тактика не устраивала таких людей, как Томас Зеллинг, поскольку свобода воли была тем, что отличало Отрекшихся от Плети.Томас Зеллинг помог Дереку Праудмуру сбежать на земли Альянса, что впоследствии привело к тому, что Сильвана казнила его за измену.

В конечном итоге Сильвана предает даже Отрекшихся, объявляя их, как и остальную часть Орды, «ничем» и оставляя большинство из них. Это оставляет Отрекшихся без дома или лидера, и теперь, как и остальной части Орды, им предстоит найти собственное неопределенное будущее. Лилиан Восс в конце концов выступила, чтобы представлять свой народ, выступая в качестве временного представителя Отрекшихся в недавно сформированном совете Орды, который возглавит Орду вместо вождя, хотя она отмечает, что будет делать это только до тех пор, пока не появится более жизнеспособный лидер. взять бразды правления судьбой своего народа.

Культура и люди

Чернокнижник-отрекшийся.

Маг Отрекшихся.

«Не уклоняйся от темных путей, если они ведут к победе».

— Пословица Отрекшихся [27]

Столица Отрекшихся Подгород всегда бодрствует, как и сами Отрекшиеся. Город — место темных, мрачных цветов, каменных тротуаров и ступеней. В Подгороде есть гостиницы, кузницы и предприятия, обслуживающие не только нежить, но и посетителей из Орды, с которыми Отрекшиеся объединились.Есть подсветка в виде тусклых ламп и приглушенных факелов. Эти источники света предназначены не только для того, чтобы служить живым; хотя нежить на самом деле не нуждается в свете, он, возможно, дает главным обитателям Подгорода фасад какого-то другого существования. [28]

Флот Отрекшихся состоит из кораблей, выкапываемых со дна океана. Большинство из них когда-то входили в состав флотов Лордерона. [29]

Среди Отрекшихся есть некоторые, которые читают чайные листья, чтобы предсказать будущее. [30]

Согласно Стражам Смерти, предписанные цвета — черный, серый и темно-фиолетовый.

Выравнивание

Хотя большинство Отрекшихся верны Подгороду и своей Королеве-банши, бывают разные случаи. Леонид Барталомей смотрит на свою нежить как на болезнь и болезнь, требующую всего лишь лечения, отсюда и его преданность Серебряному Авангардному Походу. Архиепископ Алонсус Фаол просто продолжал служить Свету, становясь истинно нейтральным членом жреческого Конклава вместо того, чтобы восстановить лояльность Альянсу или присоединиться к Орде.

Свободная воля

При первом появлении процесса, называемого «Дар», [31] Отрекшийся не имеет свободы воли. Чтобы освободить разум нежити, требуется более концентрированная магия. [32] Свобода воли — один из краеугольных камней культуры Отрекшихся, с огромной способностью как к добру, так и к злу, которую она влечет за собой. Тем не менее, некоторая нежить, особенно те, кто умирает в бою или от сильного стресса и воскресает вскоре после этого, впадают в жестокое, неистовое состояние. Нежитью в этом состоянии легко манипулировать, и их ярость часто направлена ​​на врагов тех, кто их вырастил.После того, как эффекты стихнут, если воскресший труп не был уничтожен, им ставится тот же ультиматум, что и другим Отрекшимся: присоединиться к Темной Госпоже или вернуться в могилу. [33] Психологическое давление также может быть использовано для обращения только что воскресшей нежити на сторону Отрекшихся вместо одного из их бывших союзников. [34] После выполнения достаточного долга все, что нужно, чтобы освободиться от приказа Сильваны, — это уважительная просьба. Хотя она требует лояльности, она не станет держать своих агентов в рабстве. [35]

Каждый член Отрекшихся следует за своей королевой по разным причинам: страх, верность, некуда больше идти. [36]

Отрекшимся категорически отговаривали возвращаться в места, которые они любили при жизни. Их домом был уже не Лордерон, а Подгород. Иногда книги из-за границы конфисковывались, и было заявлено, что нет необходимости вспоминать их человеческую историю, поскольку имеет значение только история Подгорода. После того, как Сильвана стала вождем, был основан Пустынный Совет, чтобы заполнить вакуум власти, оставшийся после того, как Сильвана столкнулась с Ордой на Калимдоре.Кроме того, Совет был ответом на эти строгие правила; поскольку их потребности не были удовлетворены. Они также чувствовали, что Сильване нужно перестать заставлять их снова жить, если они не хотят. [37]

Настоящая смерть

Истинная смерть — самое суровое наказание, применяемое в законе Отрекшихся, по сути, казнь. Смотритель Стиллуотер и его последователи были приговорены к истинной смерти за то, что превратили некоторых Отрекшихся в безмозглых зомби, угрожающих их образу жизни. [38] [39] Истинная смерть, по-видимому, предназначена для преступников, которые совершили государственную измену против руководства Отрекшихся, таких как Великий аптекарь Гнилесс, доказавший свою угрозу образу жизни Отрекшихся или поднявший оружие в восстании против Отрекшихся, таких как Гнилая нежить [ цитата: ] или те, кто бежал с Калией на сторону Альянса во время Собрания. [40]

На талассийском, «Bash’a no falor talah!» означает «Вкусите холод истинной смерти!» — это угроза, обычно направленная против нежити. [41] Сильвана сказала это, защищая Луносвет от Артаса во время Третьей войны. [42]

Последняя смерть

Опыт, когда Отрекшийся добровольно принимает свою смерть, называется Последней смертью. [31]

Вера

Сестра Гниль, жрица Отрекшихся.

Некоторые до сих пор придерживаются своих старых верований, таких как Святой Свет. [43] Однако Культ Забытой Тени был создан в результате (повторного) открытия учений епископа Натали Селин жрецами Отрекшихся в Лордероне после захвата и восстановления Подгорода. Теневые жрецы обычно не практикуют открыто, и не все члены являются Отрекшимися, хотя они и сформировали культ. [44]

Жрецы Забытой Тени верят, что вера, которой они придерживались при жизни, подвела их. [45] Вместо этого они обращаются к темной энергии для достижения своих целей. [44] Они учат, что должен быть баланс между Светом и тьмой, [44] и члены культа также должны знать Свет. [46]

Некоторые жрецы Отрекшихся продолжают владеть Святым Светом. [43] [46] Хотя для них возможно использовать или исцелить Свет до его полного эффекта, как и любого живого гуманоида, это сопровождается сильной болью, требующей значительной силы воли, чтобы пережить это. [47] Хотя это и болезненно, это не причиняет никакого реального вреда или повреждения их телам нежити, даже в течение длительных периодов времени. Фактически, некоторые Отрекшиеся, которые на протяжении многих лет постоянно контактировали со Светом, даже начали ощущать возвращение своих чувств, что не является приятным опытом, учитывая их состояние гниения. [21]

Командир Алого ордена Марджан также сохранила свои паладинские способности после того, как стала восставшей.

Отрекшиеся верят, что без цели даже вьючные животные страдают нежитью. [48]

Отношения

Это раздел , заглушка истории .

Заклинатель Отрекшихся, разрывающий душу ночного эльфа.

Подгород — это дом Отрекшихся. У них также есть контроль над Тирисфальскими лесами и Серебряным бором, а также у них есть несколько городов в регионах.

Хотя Отрекшиеся никому не доверяют и никто не доверяет им, они являются членами Орды и пока делают все возможное, чтобы помочь своим союзникам и успокоить своих послов.Отрекшиеся еще меньше любят Альянс, особенно потому, что они постоянно сталкиваются с человеческой организацией, именуемой Алым крестовым походом. [49]

Единственная другая фракция Орды, с которой они хоть как-то доверяют, — это Луносвет и эльфы крови. [50] Вероятно, это связано с тем, что Сильвана при жизни была высшим эльфийским рейнджером и доверяет своим бывшим товарищам. Отрекшиеся и эльфы крови даже взяли под свой контроль деревню Транквиллион в Призрачных землях, чтобы вместе сражаться с Плетью в этом районе.

Недавно Отрекшиеся обрели нового врага в лице народа Гилнеаса. В то время как теперь показано, что Сильвана сотрудничает с верховным королем Альянса, старая ненависть к воргенам в Штормхейме будет усиливаться.

Отношения с Ордой

Отрекшийся объединяет своих союзников.

Убежденные, что примитивные расы Орды могут помочь им одержать победу над своими врагами, Отрекшиеся заключили удобный союз с дикими орками и гордыми тауренами. [51] Тем не менее, они без колебаний тихо убивали военнопленных или экспериментировали и убивали своих собственных новых союзников, если это соответствовало их потребностям. [52] [53]

Позже их положение во фракции укрепилось, учитывая, что они смогли спонсировать вступление эльфов крови в Орду. Это было осложнено событиями в битве при Ангратаре, Вратах Гнева, в следующих квестах выясняется, что действия Великого Аптекаря Гнилресса не были очень хорошо восприняты большинством жителей города.Похоже, это наводит на мысль, что Отрекшиеся теперь считают себя частью Орды или, по крайней мере, расстроены ограничениями, наложенными на них его неудачей. Отрекшиеся кажутся более или менее лояльными Орде, [54] [55] [56] , но все же имеют свои собственные махинации. [57] [58] [59] Некоторые в Орде не уверены в своих истинных намерениях. [56]

Из-за плохой репутации после событий Врата Гнева чернокнижник Фелгрим однажды подвергся нападению двух орков. [60]

Зловещий Тотем

В Заставе дикорога находится аптекарь Цилла со своими прямыми документами и доказательством союза между кланом и Отрекшимися.

Неизвестно, продолжится ли договор после предательства Вариматраса и Гнилесса и после изгнания Магаты.

Языки

Отрекшиеся говорят на Гуттерском языке, [61] также известны как «Отрекшиеся». Отрекшиеся тоже выучили орочий язык.

Некоторые Отрекшиеся забыли, как говорить на Общем, после того, как их подняли из могил. [62]

Имена

Большинство Отрекшихся взяли себе новые имена или фамилии. Они делают это, чтобы отметить свое возрождение; отказаться от своей старой идентичности и гордиться своей новой жизнью и той ролью, которую они играют в объединенном обществе. [63] Известные случаи: Натанос Гнилостень, урожденная Маррис, и Велсинда Бентон, урожденная Элси.

  • Мужские имена: Коулман, Даннал, Дарнелл, Дэвид, Седрик.
  • Женские имена: Анетт, Гретхен, Изабелла, Карла, Маресса.
  • Фамилии: Уильямс, Фартинг, Триас, Дедмар, Кальстон.

Лекарство от нежити?

Многие другие расы (в основном таурены) жалеют Отрекшихся, а ряд ордынских лекарей по всему Азероту, таких как Бена Зимнее Копыто, неустанно трудятся в надежде создать лекарство от нежити. Некоторые из Отрекшихся чувствуют, что их нежить — это болезнь или проклятие, и жаждут излечения, но многие думают, что его невозможно достичь.

Есть таурены, которые хотят помочь Отрекшимся, как Совет Старейшин Земляного Кольца. [64]

Похоже, Магата Зловещий Тотем хотела помочь Отрекшимся. По ее словам, способы тауренов могут вернуть нежить в людей. [16]

Выдающиеся лидеры

Известные члены

Имя Роль Принадлежность Статус Расположение
Сильвана Ветрокрылая Темная Госпожа, бывшая королева-банши Отрекшихся, бывший вождь Орды Mawsworn, Независимый Активно Различный
Натанос Гнилостень Бывший лорд-рейнджер Отрекшихся, защитник королевы банши Независимый Умерший Различный
Главный аптекарь Фаранелл Лидер Королевского аптекарского общества Королевское аптекарское общество, Подгород Активно Апотекарий, Подгород
Алексей Баров Наследник Дома Баров Орда Активно Дренор
Великий аптекарь Гнильца Бывший лидер Королевского аптекарского общества, предатель Отрекшихся Пылающий Легион Умерший Апотекарий, Подгород
Вариматрас Бывший мажордом и лейтенант Сильваны Ветрокрылой, глава Ловцов смерти, и

Верховный лорд Подгорода; предатель Отрекшихся

Пылающий Легион Умерший Различный
Лилиан Восс Дочь верховного жреца Восса, обученная охотиться на нежить с рождения, представитель Отрекшихся в совете Орды. Орда Активно Различный
Гален Троллебой Падший принц Стромгарда, провозгласивший независимость примерно во время третьего вторжения Пылающего Легиона Стромгард Умерший-Убиваемый Крепость Стромгард, Нагорье Арати
Лорд Годфри Бывший гилнеасский дворянин, совершивший государственную измену Отрекшимся Независимый Умерший-Убиваемый Различный
Рейнджер капитан Ариэль Капитан темных рейнджеров в Ревущем фьорде Темные рейнджеры, Рука возмездия Умерший Пост Призрачного клинка, Ревущий фьорд
Темный следопыт Велонара Возглавил Орду против остатков Алого ордена. Темные рейнджеры, Подгород Активно Различный
Алонсус Фаол Архиепископ Конклава Конклав Активно Различный
Томас Зеллинг Жрец моря, смертельно больной до того, как заключил договор с Отрекшимися Орда Умерший Различный
Дерек Праудмур Бывший наследный принц Кул-Тираса Подгород Активно Различный
Бельмонт Командир ловчих смерти Ловчих смерти, Подгород Активно Различный
Сира Лунный хранитель Темный страж Независимый Активно Различный
Деларин Летняя Луна Капитан Темных Рейнджеров Темные рейнджеры, Подгород Активно Различный
Калия Менетил Советник Лилиан Восс, Защитник Конклава Подгород Активно Различный

Военный

Чумная демоническая душа, чернокнижник-отрекшийся.

Знамя Отрекшихся.

Новое знамя Отрекшихся.

С момента обретения независимости от Плети Отрекшиеся создали различные военные организации:

В их ряды также входят различные типы нежити и юнитов:

Мерзости

Мерзости в основном выполняют роль солдат и охранников, хотя есть исключения. [65] Некоторые мерзости достигли звания сержанта. [66]

Аптекари

Аптекари, служащие Королевскому аптекарскому обществу и базирующиеся в Апотекарии Подгорода, являются важной частью общества Отрекшихся. Они — новаторская сила, стоящая за Forsaken Blight. Их можно найти по всему Азероту и за его пределами, пытаясь найти способы избавиться от болезни. Покинутые Сквернословцы — безумные ученые, которые, как следует из их названия, распространяют скверну Отрекшихся.

Банши

Многие банши можно найти в рядах Отрекшихся, так как большинство из них при жизни были последователями Сильваны Ветрокрылой, поэтому они находятся в состоянии нежити.

Темные рейнджеры

Сильвана Ветрокрылая, будучи одной из них, наняла много темных рейнджеров на свою службу. Первоначально почти все эти элитные агенты были женщинами-высшими эльфами, поднявшимися до состояния нежити, как и сама королева банши. Было по крайней мере одно исключение, Натанос Маррис. Натанос, однако, недавно обучал новое поколение следопытов-Отрекшихся, состоящее из людей-нежити, что сделало расовый состав нежити более разнообразным. [67] После Войны Шипов Отрекшиеся подняли множество убитых ночных эльфов как Калдорайских Темных Рейнджеров. [68]

Темные стражи

После Войны Шипов несколько стражей ночных эльфов были убиты и воскрешены в бессмертие. Озлобленные тем, что Элуна и ночные эльфы допустили такую ​​судьбу, темные Стражи, такие как Сира Лунная Стража, теперь служат Отрекшимся, чтобы отомстить.

Рыцари смерти

Отрекшиеся также приняли в свои ряды рыцарей смерти. [69] Рыцарь смерти Кольтира Ткач Смерти упоминается как «главный рыцарь смерти ее величества».

Стражи смерти и стражи ужаса

Стражи смерти и стражи ужаса составляют основную часть вооруженных сил Отрекшихся, в основном они служат солдатами на передовой или охранниками в поселениях Отрекшихся.

Ловцы смерти

Ловцы смерти — это организация изгоев-Отрекшихся, служащих секретными агентами воли Королевы Банши.

Исполнители

Палачи — офицеры армии Отрекшихся. Кажется, что они выполняют разные задачи военного и гражданского характера, такие как командиры, лейтенанты, капитаны или даже губернаторы регионов и городские магистраты.Очевидно, как высшие военные офицеры, они также имеют средний контроль над членами Ловцов смерти, которые работают в их зоне влияния. Это самые опытные воины и бойцы в рядах Отрекшихся, они действуют как стратеги и ведут военные действия Темной Госпожи к победе.

Солдат Отрекшихся

Солдаты Отрекшихся — это только что поднятая нежить, созданная некромантическими силами валь’кира Сильваны Ветрокрылой. Отвергнутые солдаты служат в качестве базовой пехоты и были подняты из павших людей на поле битвы.Совсем недавно эту новую армию «набрали» из народов Серебряного бора и Хилсбрада. Войска Отрекшихся пополняют сокращающиеся армии Отрекшихся, численность которых не может быть компенсирована без акта воспроизводства.

Ловцы теней

Ловцы теней — шпионы, чьи должностные обязанности включают убийства, и находятся в Нордсколе по приказу Вариматраса. [70]

Некроманты

К Отрекшимся присоединились два известных некроманта — Гюнтер Арканус и Гелькулар, бывший ученик Кел’Тузада.

Валькирь

В катаклизме , после смерти Короля-лича, несколько валь’кир стали «безработными» и заключили договор с Сильваной, чтобы собрать больше Отрекшихся и увеличить их численность. Во время квестов Серебряного бора валь’киры могли только превращать людей в нежить. [71] Однако позже Сильвана указала, что она может поднять другие расы во время Осады Оргриммара. Дэйв Косак сказал, что она всегда может расти в очереди. [72]

Прочие участники

Отрекшиеся включают множество других рас и типов нежити.Примечательно, что по крайней мере три прокаженных гнома существуют в Империи Отрекшихся. Уровень доверия, который получают такие существа, сомнительный, хотя о человеке говорят, что он «преклонил колено» перед Темной Госпожой, что сделало его «одним из нас». Также есть по крайней мере один призрак в рядах Отрекшихся, [73] два зомби, [74] [75] и по крайней мере один скелет орка. [76]

Езда и домашние животные

Майкл Гаррет, пилот Подгорода, со своими летучими мышами.

Отрекшиеся в основном используют лошадей-скелетов в качестве наземных средств передвижения, а летучих мышей — в качестве летающих животных. В качестве средства передвижения они также используют экипажи, запряженные порабощенными эттинами.

Они содержат домашних животных, таких как борзые-нежить и волшебные гончие тьмы. [77] Иеремия Пейсон продает домашних тараканов своим товарищам Отрекшимся.

Когда павшие герои становятся нежитью, их лошади тоже. [78]

С годами Отрекшиеся сблизились с пауками Хилсбрада и сумели приручить и развести их.Пауки теперь служат им в качестве обычных домашних питомцев и боевых зверей. [79] Отрекшиеся ненавидят медведей, но благодаря изобретательности они придумали способ их использовать. Они используют живых медведей на своей паучьей ферме в качестве кормушек для живых яиц. Их пауки откладывают яйца в медвежью плоть, а яйца питаются мясом и кровью зверей. [80]

Биология

Обратите внимание, что приведенная здесь информация касается обычной Отрекшейся нежити. Он может отличаться от человека к человеку, поскольку нельзя ожидать, что банши будет иметь те же биологические свойства, что и скелет.

Отрекшиеся обычно 5–6 футов ростом, тощие и изможденные. Их кожа портится, а волосы растрепаны. И у мужчин, и у женщин есть множество разлагающихся фигур. [81] Отрекшиеся проходят все стадии смерти, от недавно убитых или частично сгнивших до почти мумифицированных. [82]

Отрекшиеся, похожие на некоторую другую нежить, [83] [84] имеют Ихор Нежити, пробегающие по телам, которые могут вызвать першение в горле. [31] Они истекают кровью из этой зеленой жидкости при ранении, [85] , хотя у некоторых Отрекшихся вообще нет крови или жидкости, протекающей через их тела. [86]

По прошествии достаточного времени Отрекшиеся могут медленно потерять сознание и перейти в безмозглое состояние. Это проявляется в виде озноба, из-за которого Отрекшимся физически холодно. [87] Однако, если оставить тело Отрекшихся нетронутым, они потенциально могут вообще этого избежать и жить вечно. [88]

Отрекшиеся не могут спать или мечтать естественным образом. [28] Отрекшимся не нужен физический отдых в традиционном смысле, [89] однако из-за наличия кроватей и гробов в зданиях Отрекшихся и высказываний хозяев постоялого двора Отрекшихся: «Отдохни свои усталые кости… «можно сделать вывод, что Отрекшимся, скорее всего, будет полезен отдых, так как он, возможно, помогает дольше сохранить их тела. [90]

Отрекшимся действительно нужно дышать, хотя они могут прожить без глоток свежего воздуха. [91] Поскольку они нежить, им не нужен воздух для жизни, [92] и передовой командир Натиск утверждает, что больше не может дышать. [93] Это тоже означает, что для них невозможно утонуть. [94] Большинство Отрекшихся говорят нормально, нагнетая воздух через свои мертвые легкие, [95] , но некоторым приходится говорить магическими средствами из-за того, что они повредили челюсти. [96]

Все Отрекшиеся способны есть, но не всем Отрекшимся нужно есть. [97] Рацион Отрекшихся состоит из грибов, [98] трупов, [99] форм слизи из иловых каналов Подгорода, [100] членистоногих, [101] и более. По словам Стражей Смерти, вся еда для Отрекшихся похожа на пепел. Несмотря на это, известно, что они создают алкогольные напитки. [102]

Помимо волшебных зелий, Отрекшиеся могут «лечить» себя множеством способов.Чтобы назвать несколько, они могут заменять свои части тела, собирая и пришивая части тела других, [103] поедают других гуманоидов и нежить, [104] и истощают жизненную силу других. [105] Когда Святой Свет используется с намерением исцелить Отрекшихся, это очень болезненно, но эффективно. [106] Процесс восстановления Отрекшихся требует сшивания или пересадки новых сухожилий, мышц и кожи для восстановления их тел; и поскольку тело Отрекшихся не исцеляет себя естественным образом, это основной метод поддержания работоспособности тел Отрекшихся.Также следует отметить, что тело Отрекшегося или части тела, которые они ему прививали, можно сохранить только в том же состоянии, в каком оно было найдено при смерти. Поскольку тела Отрекшихся не могут наращивать новые мышцы, часть тела нового Отрекшегося никогда не станет сильнее естественным образом и, следовательно, улучшится только в том случае, если одна из неудовлетворительных частей тела заменит другую, содержащую больше мышц. Обратной стороной Отрекшихся нежити является то, что их тела отныне становятся хрупкими для травм или гниения, и для поддержания их может потребоваться постоянная пересадка частей тела. [31] Таким образом, Отрекшиеся обычно не аплодируют и не топают ногами, так как это преждевременно изнашивает их конечности; хлопать в ладоши, в частности, ужасно. [107]

Обезглавливания или даже расчленения недостаточно, чтобы убить Отрекшегося, и много раз врагам приходится сжечь останки разрушенного тела Отрекшихся. В противном случае он может снова прикрепить свои конечности и суставы, временно расплавив их кожу, связав мышцы и соединив кости. [108] Следует отметить, однако, что эта способность считается редкостью среди нежити, и многие не могут просто заново прикрепить конечности самостоятельно. [109]

Природа нежити

CM Nyorloth предоставил информацию о природе нежити 9 февраля 2012 года на European Story Forum, заявив:

Рыцари смерти и души? | 2012-09-02 00:00 | Ньорлот

Души нежити (Отрекшиеся, рыцари смерти PC, упыри и т. Д.) Несовершенно прикреплены к своим телам; темная магия, которая поддерживает их, является буфером, который мешает их душам должным образом соединиться с их телами.Вот почему нежить испытывает лишь слабые ощущения боли или дискомфорта от большинства физических раздражителей, и почему Свет так болезнен для их существования. Основное исключение из этого правила — личи, поскольку личи привязывают свои души к филактерии, а затем используют филактерию для создания физической формы; Этот процесс является причиной того, почему тела лича не похожи на их смертные тела, а также почему вы должны уничтожить филактерию лича, чтобы по-настоящему убить их.

Посмотреть исходное сообщение

Отрекшиеся, которые были воскрешены в нежити или «пробудились», как это называют Отрекшиеся, могут быть напуганы, сбиты с толку или дезориентированы этим опытом.Частично это происходит из-за того, что они были травмированы, когда впервые стали свидетелями разрушения собственной кожи и тела. В других случаях это может быть из-за того, что они выросли с какой-то ужасной болезнью, например, с половиной мозга. [31] Некоторые не выдерживают шока, превращаясь в зомби или гулей. Другие сохраняют достаточно человечности, чтобы внешне казаться нормальными … но внутри они больны. [110]

Помимо своего недуга, нежить также страдает от пристрастия к ужасным порокам, которые Король-лич внушил им, чтобы производить гнусные и бесчеловечные чудовища.Например, рыцари смерти обладают пристрастием причинять боль. Если рыцари смерти не причиняют регулярно агонию другому существу, они начинают страдать от ужасных болей, которые могут ввергнуть их в бессмысленную истерию, жаждущую крови. [111] Зомби и Отрекшаяся нежить жаждут живой плоти [112] [113] и Сан’лейн имеют пристрастие к крови. Предполагается, что вся нежить имеет какую-то мучительную пристрастие, совпадающую с их нежитью.

Как правило, большинство порабощенных нежити терзаются и беспокоятся из-за своего подчинения. Некоторые приветствуют его, если он дает им блага вечной жизни. Многие нежить, достаточно разумные, чтобы понимать свои обстоятельства, кажутся эмоционально бесстрастными, если не меланхоличными. Наиболее известные эмоции, которые, кажется, испытывает нежить, — это раскаяние, жалость, [114] или ярость. [115] Сообщения о положительных эмоциях нежити встречаются редко, хотя есть сообщения, что у некоторых Отрекшихся постепенно обострялись притупленные чувства осязания, обоняния и т. Д., а также усиление вспышек положительных эмоций, которые в противном случае стали бы такими редкими с момента их падения в нежить под влиянием Святого Света. Однако недостатком является то, что они также испытывают отвращение к себе и могут усилить попытки собственного самоуничтожения; поскольку восстановление этих чувств заставит нежить почувствовать запах собственной гниющей плоти, ощутить вкус разложения во рту и горле и даже почувствовать личинок, зарывающихся в их тела. [111] Некоторых утешают счастливые воспоминания, которые они пережили, когда они были живы [116] или узы, которые они установили, как продемонстрировал Собрание.

Некоторые из тех, кто вырвался из хватки Короля-лича, терзаются воспоминаниями о невыразимых ужасах, которые они совершили в качестве бессмысленных агентов Плети, и доводятся до безумия или поглощены сожалением, в то время как другие принимают свое новое состояние и могут пойти дальше. предаются их гнусным порокам. Другие даже не помнят свое время, когда они были бездумными рабами Плети, и поэтому не несут никакой эмоциональной травмы. [31]

В РПГ

Отвергнутые из Руководство монстров .

Покинутые — это люди, превращенные в нежить, обладающие всеми силами, связанными с Плетью. Они служат королеве банши, Сильване, надеясь на нее как на своего спасителя за избавление от ментального господства Короля-лича. Покинутые обитают в недрах руин столицы Лордерона, которую они называют Подгородом. Стремясь отомстить Плети за то, что она обрекла их на их положение, они стремятся подорвать контроль Плети над Лордероном.

Отрекшиеся ограничены в своей способности увеличивать свое число, среди них нет некромантов. Вместо этого эти бесстрашные воины-нежить состоят в основном из бойцов и колдунов, посвятивших себя созданию собственной культуры в мире, который их ненавидит и боится. [117]

Весы

Культура Отрекшихся отражает свой народ; Точно так же, как Отрекшиеся стоят на грани жизни и смерти, их культура балансирует между верованиями, которых каждый Отрекшийся придерживался при жизни, и поиском каждым своего места в настоящем.Бывшие целители находят этот переход более трудным, чем большинство Отрекшихся. Жрецы Святого Света, в частности, борются за то, чтобы примирить философию, которая руководила их жизнью, с их прискорбным новым положением. Некоторые уравновешивают свои собственные убеждения со своими новыми формами, но большинство следуют одним из двух путей ». (Далее дается очень краткое описание Забытой Тени и Эха Жизни.) [118]

Возможно, величайший элемент культуры Отрекшихся, и единственным универсальным элементом их культуры является их благоговение перед смертью.Каждый Отрекшийся уважает мертвых и проклинает тех, кто этого не делает. В целом общество нянчится с новыми Отрекшимися, как с детьми, почитая тех, кто теряет себя из-за Плети, давая им величайшие утешения, прежде чем они будут избавлены от своих страданий. Отрекшиеся относятся друг к другу с некоторым уважением, так как требуется сильная душа, чтобы подняться, и более сильная душа, чтобы не пасть безмозглой нежитью (подробнее об этом позже). Артас вызывает их величайшую ярость, поскольку Король-лич не проявляет уважения ни к живым, ни к мертвым.Хотя Отрекшиеся создают нежить, они делают это в отношении душ и тел, которые они используют. Жизнь и смерть — это баланс. Однако Король-лич порабощает мертвых, лишая их свободы воли. Его путь отвратителен для Отрекшихся. [119]

Выравнивание

Аптекарь.

Хотя большая часть расы злые, [120] Отрекшихся нельзя рассматривать исключительно в чисто дуалистических терминах. Несмотря на нежить, Отрекшиеся по своей природе все еще люди, большинство из которых стали жертвами чумы, распространенной Кел’Тузадом.Таким образом, некоторые из Отрекшихся все еще остаются хорошими существами, если уже не живы. Как следует из вышесказанного, некоторые из них способны к трагической форме благородства, поскольку они не позволяют своей неспособности получить искупление, чтобы помешать им попытаться.

Те, кто пытается, часто покидают Отрекшихся, видя его недостатки, и присоединяются к другим причинам. Эти Отрекшиеся восстают против своей расы, ища лучший способ положить конец правлению Короля-лича или найти способ вернуть утраченное человечество, [121] , в то время как другие работают над его реформированием изнутри, например Роберик Дартфолл.

Леонид Барталомей Почитаемый Серебряного Рассвета, вероятно, лучший тому пример. (Тревор на самом деле стремится уйти и присоединиться к Леониду.) Среди уехавших есть Кеган Даркмар.

Можно утверждать, что такое благородство — единственная действительно подлинная форма, которая существует, поскольку она проистекает не из долга, религии или обычаев, а из решения, рожденного исключительно по доброй воле.

Вера

Восхождение тени.

Истребитель света.

Некоторые до сих пор придерживаются своих старых верований, таких как Святой Свет. [122]

Даже если они верят, что были оставлены своей верой, так и Отрекшиеся оставили веру своих дней жизни. [49] Многие больше не придерживаются какой-либо религии, полагаясь на свою королеву и свою темную науку. [49] Большинство, однако, приняли новые философии собственного творчества: Забытую Тень, Эхо Жизни или простую ценность знания. [123] Некоторые даже обратились к Пылающему Легиону как к источнику силы, полагая, что только он достаточно силен, чтобы победить Короля-лича. [49]

Культ Забытой Тени в значительной степени основан на Звонке смерти и квартале воинов в Подгороде. [124] Жрецы Забытой Тени верят, что вера, которой они придерживались при жизни, подвела их, и поэтому вместо этого они полагаются на силу и учение Тени. [125] [126] Члены Культа варьируются от законных и хаотичных, злых и нейтральных, [127] и учатся искоренять все, что связано со Святым Светом — и жизнью в целом. [ необходимая цитата ] Это также философия божественного гуманизма.

Жрецы Забытой Тени учат, что должен быть баланс между Светом и Тенью, и хотя они никогда не должны забывать, что они из Тени, члены культа также должны изучать Свет. [128] Будучи разумной нежитью, Отрекшиеся полностью осознают ограничения и уязвимости, связанные с нежизнью. Один из этих недостатков заключается в том, что ими можно повернуть, упрекнуть или даже повелевать мощными силами положительной или отрицательной энергии.Естественно, Отрекшиеся всегда ищут способы ограничить или свести на нет эту уязвимость. [129]

На фигуре были одежды жреца Святого Света — не редкость среди Отрекшихся, которые высмеивали орден, надевая свои одежды и позволяя испачкать священные одежды своей кровавой работой. Каким-то образом, как почувствовал Андарин, эта фигура была другой; мантии, казалось, были в почти сносном состоянии, даже если тело, носившее их, не было. [130] «Ты носишь мантию священника, Тревор.Почему ты не направляешь Свет в битве, если ищешь искупления? »Жрец, казалось, вздрогнул от этого.« Хотя я отказываюсь владеть тенью, Свет отказал мне, по крайней мере, так кажется. Итак, я действительно сломленный человек; Я научился владеть копьями Света, как рыцари Утера во Второй. Без Света я безоружен и без брони — но не совсем беспомощен, как видите. Андарин не мог не пожалеть павшего жреца, если его история правдива. Возможно, человек, каким бы добродетельным он ни был. , не мог направить святую силу в такой форме.» [131]

Биология

Отрекшиеся, что неудивительно, выглядят как мертвые люди. Кожа у них серая и гниющая, местами видны кости и плоть. Их глаза без зрачков светятся тусклым белым призрачным светом. Их мускулы иссохли, что делает их тощими. Их движения медленные, но неровные. Отрекшиеся почти никогда не улыбаются (если только их губы не сгнили — в этом случае может казаться, что они все время улыбаются). Некромантическая магия сохраняет их в некоторой степени сохраненными, но естественное разложение все еще продолжается, только медленнее, чем обычно. [49]

Некроманты в рядах Отрекшихся

Темная леди, Сильвана Ветрокрылая, осознала, насколько ценна некромантия для их дела. Хотя Отрекшиеся исцеляются естественным образом, многие обращаются к жрецам Забытой Тени для «ремонта». Некроманты также могут освобождать порабощенную, безмозглую нежить и исследовать могущественные заклинания, которые однажды могут вернуть Отрекшихся к жизни. Сильвана знала, что ей нужны некроманты, чтобы исцелять, укреплять и заменять свой народ, и она начала ухаживать за некромантами от Плети, в основном силой. [132]

Отрекшиеся отчаянно нуждаются в силах некроманта. Таким образом, они пытались остановить Линнену Хэллоу и обратить ее учеников на свою сторону. [133]

Лекарство от нежити?

Отрекшихся с душой нежити можно вернуть с помощью воскрешения мертвых и перевоплощения. Заклинания действуют на них нормально. Воскрешение, истинное воскрешение и подобные эффекты восстанавливают их жизнь нежитью, а не то, чем они были до того, как стали нежитью.Тело Отрекшихся этого типа — нежить… как и его душа, испорченная и измененная до такой степени, что теперь она принадлежит его новому телу, а не старому. [134] Жрецы Отрекшихся обладают силой восстанавливать безрассудно убитых в битвах, но только до нежизни. Ничто, кроме чуда, не может вернуть настоящую жизнь. [135]

Имена

Как и их Темная Госпожа, Отрекшиеся обычно сохраняют имена, которые были у них при жизни. Если Отрекшийся не может вспомнить свое имя или просто хочет изменить свое имя; они могут составить подходящее имя или прочитать его с надгробия.Некоторые придумывают фамилии, которые подразумевают их желание искоренить Плеть или их нежить. [136]

  • Мужские имена: Роберик, Маган, Данфорт, Лансир.
  • Женские имена: Йеллен, Лимми, Сариас, Мьерель.
  • Фамилии: Дартфолл, Блэкслинг, Ghoulhunter, Blastlich. [49]

Примечания и мелочи

На китайских моделях Forsaken кости не видны. Эта опция была позже добавлена ​​в Shadowlands во все регионы, с слегка разрушенной версией, как показано здесь, и полностью новой версией без каких-либо пятен на скине.

  • Отрекшиеся почти не попали в игру в качестве игровой расы в World of Warcraft из-за загруженности анимации дизайнеров и ограниченных ресурсов. [137] [138] Были разговоры об устранении нежити во время разработки, но предложение было настолько непопулярным, что обсуждение было отложено до тех пор, пока производители не получат лучшее представление о том, сколько работы можно выполнить. В то время сюжетная линия Warcraft III и еще не сформировалась, и Крис Метцен не был уверен, что он хотел делать с нежитью.По словам Джонатана Стаатса, многие дизайнеры просто хотели иметь возможность играть злым, «крутым монстром», а не просто неправильно понятым измученным человеком, но в конце концов Отрекшиеся оказались в центре спектра. В то время команда также называла нежить Плетью; поскольку они еще не играли в Warcraft III , они не совсем понимали, что Плеть и Отрекшиеся были отдельными фракциями. Многие также хотели использовать здания, похожие на Плеть, для игровой нежити, но сгоревшие человеческие постройки оказалось легче построить. [137] Несмотря на разговоры о сокращении игрового Forsaken, аниматоры взяли на себя обязательство в конце проекта и удвоили свои усилия, чтобы дать им все необходимые им анимации персонажей. Staats считает, что эти усилия, вероятно, являются основной причиной того, почему играбельные Forsaken превратились в классический WoW. [138]
  • В Китае большинство изображений, связанных с костями и кровью, подвергается цензуре. Это влияет на модели Отрекшихся, поскольку на них не отображаются кости. Позже эта опция была добавлена ​​во все регионы в Shadowlands в качестве опции настройки.
  • Forsaken в расширении Shadowlands может иметь разные цвета глаз в игре, но изначально появлялись только с желтыми светящимися глазами.

Вдохновения

  • Нежить культурно вдохновлена ​​мотивами зомби в средствах массовой информации и другой нежитью, особенно средствами массовой информации 19 и 20 веков, и призрачными существами в фольклоре, а также другими элементами из Соединенного Королевства.
    • Представление о зомби-нежити — это изначально гаитянское фольклорное существо, заимствованное из фольклора Западной и Центральной Африки, при этом значительная часть наших современных представлений о «нежити» и «зомби-апокалипсисе» взята из фильма « Ночь живых мертвецов» и «Ночь живых мертвецов». из книги I Am Legend .
    • Еще одна общая основа для Отрекшихся — готическая фантастика.
    • Значительное количество тем Нежити в WoW заимствовано из Нежити из вселенной Warhammer.
    • В повествовании Отрекшихся есть множество мифов о монстрах (реальных и вымышленных). Мотив банши Сильваны Ветрокрылой (Королева банши), Альталист (банши высших эльфов) и Калия Менетил (Белая леди с фарфоровой кожей нежити) — все это жесты на реальных банши, конструкции из плоти, конечно же, отсылают к монстру Франкенштейна, Личи — это личи (но особенно Короли Гробниц Вархаммера через их египетские мотивы), Командир Ловцов Смерти Бельмонт — отсылка к клану Бельмонт из видеоигр Castlevania и многое другое.
    • Использование катушек Тесла в архитектуре Отрекшихся является отсылкой к повторяющейся ассоциации катушек Тесла с темами нежити или «безумного ученого», впервые реализованной в фильме 1931 года « Франкенштейн ».
    • Королевское аптекарское общество, вероятно, имеет отношение к Королевскому обществу Великобритании.
    • Строительные стили Отрекшихся используют викторианскую архитектуру, в частности стиль королевы Анны, представленный в особняке Карсона в Калифорнии, в то время как стили лодок используют поздние колониальные галеоны
    • Отрекшиеся обычно говорят либо на общем американском английском, либо со среднеатлантическим акцентом, либо на принятом произношении.
    • Некоторая архитектура Отрекшихся, Плети и Малдраксуса с использованием костей в качестве архитектурных структурных и декоративных элементов напоминает «костяные церкви», возникшие во время средневекового и раннего современного католицизма, такие как Склеп капуцинов в Риме, Капела дос Оссос в Португалии, Сан-Бернардино-алле-Осса в Милане и склеп Седлец в Чешской Республике.

Галерея

Кинематографические кадры
  • Чернокнижник-отрекшийся с инферналом в кинематографической заставке для World of Warcraft .Джон Ривер, официальное оформление TCG.

  • Валькирия — Global wiki. Wargaming.net

    Позиция в дереве исследований

    Боевые уровни

    12345678910

    Позиция в дереве исследований

    Боевые уровни

    12345678910

    III

    255000

    Valkyrie — британский эсминец III уровня.

    Один из лидеров флотилии эсминцев класса V, который еще почти два десятилетия определял основные характеристики британских эсминцев.Она отличалась от своих предшественников своими размерами, большим количеством орудий и их более выгодным расположением.

    Модули

    Скорострельность
    (выстрелов / мин)
    Время поворота на 180 °
    (сек)
    Максимальное рассеивание
    (м)
    Максимальный урон ОФ снаряда
    (л.с.)
    Вероятность поражения цели ОФ снарядом
    (%)
    Максимальный урон ББ снаряда
    (л.с.)

    (эксп.)

    ()
    102 мм / 45 Mk V 10.3 18 95 1,500 6 1,800 0 25 000
    Прочность:
    (л.с.)

    (мм)

    (мм)
    Главные башни
    (шт.)
    Вспомогательные орудийные башни
    (шт.)
    Зенитные установки
    (шт.)
    Торпеда Трубки
    (шт.)
    Вместимость ангара
    (шт.)

    (эксп.)

    ()
    Валькирия (A) 8,600 6 6 4 1 2 0 0 38 000
    Валькирия (B) 9,500 6 6 4 1 2 0 1 000 96 000
    Скорострельность
    (выстр. / Мин)
    Время перезарядки торпедных аппаратов
    (с)
    Время поворота на 180 °
    (с)
    Максимальный урон
    (л.с.)
    Скорость торпеды
    (узел)
    Дальность действия торпед
    (км)

    (эксп.)

    ()
    533 мм Mk II 1.3 45 7,2 10,000 53 6 0 21 000
    Увеличение дальности стрельбы
    (%)
    Максимальная дальность стрельбы
    (км)

    (эксп.)

    ()
    Mk III обр. 1 0 9,8 0 20 500
    Mk III обр. 2 10 10.7 500 62 000
    Максимальная скорость
    (узел)

    (эксп.)

    ()
    Силовая установка: 27000 л.с. 34 0 21 000

    Совместимые обновления

    Мнение игрока

    Производительность

    HMS Valkyrie имеет много общих характеристик со своим сестринским кораблем, HMAS Vampire , и поэтому между стилями игры этих двух кораблей будут параллели.На первый взгляд, оба они будут находиться на флангах основных сил или конкурирующих кругах, и оба в основном канонерские лодки, разработанные для того, чтобы превзойти другие эсминцы с точки зрения производительности DPM.

    Но главное, что нужно учитывать, это то, что, хотя Vampire ориентирован на то, чтобы быть активным охотником на эсминцы, Valkyrie настроен на более оборонительную позицию; либо поддерживая союзников во фланговом наступлении, либо не позволяя вражеским кораблям успешно захватить кепку.Ее более широкие углы стрельбы означают, что она плохо оснащена для преследования отрядов-изгоев; Получение полной артиллерийской ДПМ требовало от нее атаки залпом на врага. Следовательно, капитанам необходимо заранее выбрать места для сражений и подготовиться к засаде для приближающихся врагов. Это не значит, что она робкая; после правильного размещения у нее есть инструменты, чтобы нанести ущерб любому кораблю, который подходит слишком близко к Valkyrie . Идеальная дальность поражения составляет менее 5 км, и на этом диапазоне скорость снаряда и торпеды снижается.Приведение всех орудий в боевую готовность при преследовании одиночными торпедами будет держать любого противника на грани рядом с ней.

    Наличие информации о карте увеличивает потенциал Valkyrie , поскольку предварительное знание вероятных маршрутов атаки противника дает Valkyrie привилегию создавать неожиданные точки защиты. Кроме того, ситуационная осведомленность идеальна, поскольку нецелесообразно поражать несколько вражеских кораблей без поддержки союзников, а определение пути отхода из любой позиции из засады может означать разницу между жизнью и смертью.

    Большинство боев неизбежно будут происходить вблизи островов, поскольку они не только обеспечивают прикрытие для приближения Валькирии к , но также и при отступлении или выходе из боя. Кроме того, острова обеспечивают идеальное прикрытие для торпедных обстрелов приближающихся военных кораблей; давая им меньше времени на реакцию.

    Специальное примечание о Дымогенераторе () для эсминцев Королевского флота; из-за их невероятно короткой продолжительности он побуждает капитанов продолжать перемещать свои корабли, чтобы идти в ногу с течением битвы.Поскольку эсминец Valkyrie наиболее эффективен в непосредственной близости от любой атаки или засады, дым дает возможность создать временное укрытие от врагов. При неправильном использовании индивидуальная зарядка кажется менее бесполезной, и вскоре должна появиться следующая зарядка.

    Плюсы:

    • Хорошая артиллерийская ДПМ.
    • Хороший пул HP.
    • Торпеды стреляют индивидуально.
    • Хорошая маневренность (радиус поворота + смещение руля направления).
    • Дымовая завеса перезаряжается быстрее всех эсминцев в своем классе.
    • Разгоняется быстрее, чем другие эсминцы этого класса.

    Минусы:

    • Орудия среднего калибра для эсминцев.
    • Длительный полет снарядов.
    • Плохие дуги орудия для кормовых турелей.
    • Средняя маскировка.
    • Средняя торпеда ДПМ.
    • Продолжительность дымовой завесы у эсминцев самого низкого класса.
    • Не получает доступ к расходным материалам Engine Boost.

    Исследования

    Доступность исследуемых улучшений для Valkyrie :

    • Корпус : Обновление до Корпуса B для увеличения здоровья, уменьшения времени переключения рулей и улучшения комплекта зенитных ракет.Исследование этого модуля открывает доступ к Wakeful .
    • Система управления огнем орудия : Обновление до Mk III mod. 2 для увеличения дальности.
    Рекомендуется сосредоточиться исключительно на улучшении корпуса капитанов, которые хотят продвигаться дальше по дереву технологий. Для капитанов, желающих продолжить игру Valkyrie , Mk III mod. 2 — недорогое обновление для исследования и верховой езды.

    Оптимальная конфигурация

    Обновления

    Рекомендуемые обновления для Valkyrie :

    Слот для улучшения 1 : В качестве альтернативы, капитаны могут установить модификацию магазина 1 (), чтобы снизить вероятность детонации магазина во время боя.

    Навыки командира

    Рекомендуемые навыки для командиров Valkyrie должны быть направлены на повышение ее способности сражаться с другими эсминцами в артиллерийских дуэлях. Это равносильно предпочтению навыков, направленных на живучесть и характеристики оружия. Полный список рекомендуемых навыков представлен ниже:

    Рекомендуемые навыки командира
    Стоимость
    (баллы)
    Атака Оборона

    1

    ★★

    2

    ★★

    ★★★

    3

    ★★

    ★★

    ★★

    4

    ★★★

    Ключ: ★★★ — Очень полезно ★★ — Часто полезно ★ — Иногда полезно Без звездочек — Бесполезно

    Расходные материалы

    Valkyrie оснащается следующими расходными материалами:


    Примечание о дымогенераторе (): эсминцы Королевского флота оснащены уникальным генератором дымовой завесы.После активации они будут рассеиваться максимум на 40 секунд, но, в свою очередь, снаряжение перезарядится за 80 секунд.

    Камуфляж

    камуфляж Type 1, 2 или 5 можно экипировать за кредиты; Для уменьшения заметности рекомендуется использовать камуфляж Type 1 или Type 5.

    Сигналы

    Флаги боевых сигналов будут устанавливаться чаще всего; Рекомендуется сосредоточиться на баффе ее скорости и основной батареи.Также могут быть полезны некоторые флаги экономики для увеличения опыта командира. Полный список соответствующих сигналов для Valkyrie приведен ниже:

    Рекомендуемые сигнальные флаги
    Боевой

    ★★★

    ★★★

    ★★

    ★★★

    Экономический

    ★★

    ★★

    Особый

    Ключ: ★★★ — Очень полезно ★★ — Часто полезно ★ — Иногда полезно Без звездочек — Бесполезно

    Примечание: использование сигнала Джульетты Чарли делает невозможным детонацию.

    Галерея

    Список литературы

    1. 1.0 1.1 1.2 Использование сигнала Джульетты Чарли делает невозможным детонацию.

    World of Warcraft Shadowlands: что мы знаем | Новости

    Blizzard объявила, что World of Warcraft будет исследовать последний рубеж — Shadowlands — после победы Сильваны над Королем-личем. Эта земля, куда все попадают в WoW после своей смерти, и место рождения Валькирий, среди других знаковых моментов в истории франшизы, станет местом следующего расширения WoW, о чем мы говорили в нашем посте об открытии.Итак, вот того, что мы знаем о World of Warcraft: Shadowlands .

    В рамках Shadowlands будет 4 новых зоны:

    • Revendreth — похоже, в нем есть некоторые дизайнерские реплики из средневековой Hot Topic
    • Ardenweald — возможно, настоящий рай спокойствия с резвящейся фауной
    • Maldraxxus — якобы это та часть загробной жизни, которая выплевывает гулей и монстров из плоти
    • Бастион — забит до жабры дренеями, вероятно, также заражен паладинами

    Также похоже, что игроков попросят выбрать Ковенант, который на данном этапе, как мы предполагаем, является одной из новых фракций, которые будут представлены в World of Warcraft Shadowlands.В соответствии с обычным фракционным гриндом, вы получите некоторую больную броню и, возможно, также несколько крутых маунтов за преданность.

    Как и в каждом новом расширении, будет множество новых подземелий и рейдов, и вам будет предложено очистить Башню Проклятых — многоэтажное подземелье, в котором, похоже, несколько уникальных противников Shadowlands будут брошены в смешивание.

    Конец всего — это только начало. World of Warcraft Shadowlands появится в 2020 году и доступен для предварительной покупки с сегодняшнего дня.Если вы хотите следить за любым другим нашим освещением Blizzcon 2019, обратите внимание на следующее:

    Gamescom — это первый анимационный короткометражный фильм о World of Warcraft: Shadowlands

    .

    Мы только что впервые посмотрели на новый короткометражный анимационный фильм Afterlives от World of Warcraft. Премьера первого эпизода состоялась в рамках сегмента «Открытие Light Live» на Gamescom. Анимационный короткометражный фильм демонстрирует локацию Бастиона и населяющую его расу, похожую на валькирию, известную как кирианские претенденты.

    Вкратце, мы видим человека, который умер и появился в королевстве. Он плохо переносит свою смерть и требует за нее возмездия. Хотя это не рекомендуется, кто-то берет человека под свое крыло, чтобы обучать их. Затем вы узнаете, почему человек не может отпустить свое прошлое из-за того, что его предал школьный ученик. Вы можете посмотреть анимированный короткометражный фильм ниже.

    Blizzard ранее сообщала, что их будет еще трое, и что они здесь, чтобы предложить вам окно в «древние и могущественные Заветы, которые правят четырьмя новыми зонами в Shadowlands».Мы также полагаем, что они — хороший способ поднять ажиотаж перед датой выхода WoW: Shadowlands, которая должна была выйти в октябре.

    Нам все еще нужно немного подождать, пока выйдет следующее расширение, но вы можете попробовать предварительный патч World of Warcraft: Shadowlands на PTR прямо сейчас. Однако имейте в виду, что Blizzard все еще работает над настройкой, поэтому она еще не совсем готова. Например, в настоящее время вы не можете играть в одиночку из некоторых материалов Legion на PTR. Частично это связано с удалением системы Коррупции и некоторыми другими настройками баланса.Это не задумано, не волнуйтесь — все будет исправлено.

    Но есть кое-что, что вам нужно подождать. Одна из новых областей обновления включает в себя пасхалку для Ведьмака 3, а также трассировка лучей. Одна из наиболее полезных функций — это дань уважения покойному создателю контента WoW Reckful.

    Пока вы ждете нового обновления MMORPG или следующего короткометражного фильма WoW, вы можете попробовать эти дополнения WoW, чтобы оживить свой игровой процесс. Если вы хотите быть в курсе всех предстоящих изменений WoW: Shadowlands, мы записали их, чтобы вы могли спланировать, что ждет вас дальше в многолетней ролевой игре Blizard.

    {«schema»: {«page»: {«content»: {«headline»: «Gamescom — это первый короткометражный анимационный фильм World of Warcraft: Shadowlands», «type»: «news», «category»: «world -of-warcraft «},» user «: {» loginstatus «: false},» game «: {» publisher «:» Blizzard Entertainment «,» genre «:» MMO «,» title «:» World of Warcraft » , «жанры»: [«MMO», «RPG», «Подписка»]}}}}

    15 минут славы: Валькирия Frag Dolls

    15 минут славы — это взгляд WoW.com на персонажей World of Warcraft всех форм и размеров — от известных до относительно анонимных, от выдающихся до игроков по соседству.Сообщите нам игроков, о которых вы хотели бы услышать больше.

    «Я не могу справиться, когда люди говорят:« Это всего лишь игра », — говорит Эми« Валькирия »Брэди, игрок WoW с карточкой, член известной женской игровой команды Ubisoft Frag Dolls. . Этот бизнес-геймер помог создать и возглавить многоплатформенный клан из более чем 300 вооруженных женщин, которые соревнуются в пяти играх FPS (шутеры от первого лица) в 10 отдельных подразделениях. В декабре 2006 года Валькирия была частью команда Frag Doll из четырех человек, занявшая первое место в турнире Rainbow Six Vegas на CPL в Далласе. Rainbow Six 3 , Splinter Cell: Chaos Theory , Halo 2 , Final Fantasy XI … Вдобавок к значительным часам, потраченным на еженедельные тренировки для Frag Dolls, она вкладывает от 50 до 60 больше. персональный игровой процесс — и среди этих игр World of Warcraft .

    Главный герой Athêna
    Guild Pandoras Mighty Soldiers
    Server Darrowmere
    WoW style 25-человек набег

    15 Minutes of Fame : Raiding Атмосфера 15 Minutes of Fame : Среда FPS, к которой вы так привыкли.Как ваш опыт игры в FPS влияет на ваше мнение о PvP WoW ?

    Валькирия : Вы могли бы подумать, что я люблю PvP, так как я преуспеваю в соревнованиях в FPS-играх, но, честно говоря, эта игра всегда была для меня PvE, который я все еще считаю очень конкурентоспособным. За то короткое время, что я занимаюсь PvP, я заметил, как важно полагаться на своих товарищей по команде для победы. Да, вам нужно полагаться на товарищей по команде в FPS, но не так сильно, как в WoW PvP.Чтобы побеждать и постоянно выживать, требуется абсолютная синхронизация с другими, и на самом деле нет возможности вернуться, если один из ваших товарищей по команде упадет.

    Как долго вы играете в WoW ?

    Я играл в WoW от случая к случаю (перерыв, когда я готовился к игре FPS) в течение почти пяти лет. Я начал с оригинального контента и до сих пор вспоминаю рейды с участием 40 человек: «Как, черт возьми, нам удавалось координировать такое количество людей, когда 25 — это достаточно сложно?» Конечно, большая часть рейдового контента в настоящее время требует гораздо большего движения и координации, но только рейдеры в конце игры могут по-настоящему оценить количество навыков и самоотверженности, необходимых для того, чтобы стать хорошим рейдером.Я не могу выдержать, когда люди говорят «это всего лишь игра»; это гораздо больше, чем для людей, которые вкладывают в это свое внимание и преданность делу.

    На чем вы сейчас сосредоточены в WoW ?

    У меня сейчас перерыв в игре, так как я тренируюсь на Call of Duty Modern Warfare 2 . Я не могу играть в WoW и другую игру одновременно, так как WoW имеет тенденцию захватывать мою жизнь. Мне всегда приходится отказываться от холодной индейки, если я пытаюсь подготовиться к соревнованиям в другой игре.До того, как я ушел, я всегда фокусировался на рейдах и достижениях в конце игры. Я из тех игроков, которым нравится делать в игре все, что в моих силах, и я действительно стараюсь делать все это.

    Планируете быть здесь в Cataclysm ?

    Релиз Cataclysm наверняка наступит тогда, когда я планирую вернуться в игру. С тех пор, как я увидел и услышал обо всех новых и захватывающих событиях, произошедших на BlizzCon, мне не терпелось увидеть, как все это будет работать. Мне нравятся новые гонки, новые места для исследования и, что самое главное, новое снаряжение! Мне не терпится увидеть переделку старого контента и совершенно по-новому исследовать области, которые я знаю наизусть.

    Каждый жаждет вашего положения профессионального игрока, но чем вы на самом деле занимаетесь? Работа Frag Doll — это постоянная должность?

    Люди всегда путают нашу работу как профессиональных игроков с «спонсируемыми игроками». Меня не спонсируют; Я работаю. Я уже перечислил некоторые из своих должностных обязанностей, но на самом деле это еще не все. Мы сродни бренду в Ubisoft, и мы были созданы для продвижения других брендов в компании. Мы идем гораздо дальше, чем просто наклеиваем логотип на рубашку и не останавливаемся на достигнутом.

    Я работаю в Интернете около 20-30 часов в неделю, а если мы путешествуем, то намного больше. Когда мы путешествуем, мы участвуем в отраслевых и потребительских мероприятиях, где продвигаем игры Ubisoft, обучаем людей тому, как в них играть, и проводим для них интервью для СМИ. Это не включает игровое время, которое нам предоставляется, если мы собираемся участвовать в соревнованиях. Так что да, это работа на полную ставку, и я ее люблю!

    Ваше игровое время должно быть полностью упаковано. Сколько «рабочих» игр вы бы назвали в обычный день (или неделю)?

    Ну, на самом деле я делаю довольно много вещей по работе, кроме игры.Мы действительно работаем в группе рекламных акций отдела маркетинга Ubisoft, поэтому мы занимаемся вирусным маркетингом, социальными сетями и управлением сообществами на форумах и т. Д. Для брендов Ubisoft. Кроме того, я также редактирую и управляю контентом сайта и организую поездки для нашей группы.

    Что касается моего игрового времени, то у меня отличное расписание (если вы геймер, то есть). После пары часов работы утром, управляя тем, что я перечислил, я занимаюсь той игрой, на которой сосредоточен, буквально весь оставшийся день, пока я не прервусь, чтобы немного почитать или посмотреть телешоу.В общем, играю около 10-12 часов в день. К любой игре, в которую я играю, я отношусь очень серьезно.

    Есть ли типичный рабочий день или неделя?

    Хотя это очень типично для меня, определенно не было бы типичным для большинства других людей. Наша работа уникальна, и я не думаю, что многие могут дожить до игрового времени, преданности делу, а также выполнять другие функции в качестве представителя.

    Пожалуйста, сообщите нам, что вы наблюдали по крайней мере некоторую степень эволюции в восприятии и принятии женщин-геймеров за годы, когда вы играли.Пожалуйста?!

    Я хотел бы сказать да, но на самом деле единственное признание, которое я вижу (по крайней мере, в хардкорных и соревновательных играх), это тот факт, что некоторым парням нравится играть с девушками и находиться рядом с ними, в то время как остальные автоматически атакуют некреативные «Ты, должно быть, толстый», «Вернись на кухню» и т. д.

    В общем, если парню не удастся обыграть девушкой, даже поддерживающие геймеры мужчины в затылок предполагают, что женщины не на высоте в соревновательных играх. О чем они не думают, так это об игре чисел, происходящей в соревновательных играх.Когда из сотен тысяч мужчин могут вырасти только несколько сливок, у скольких женщин действительно есть шанс из нескольких сотен? Я не говорю об играх, я говорю о тех, кто прилагает все усилия, чтобы быть лучшими. В этом смысле мы все еще в меньшинстве.

    Однако я действительно вижу, что играют еще , женщины, и рынок продолжает расти. Когда все больше этих женщин начнут сосредотачиваться на том, чтобы быть по-настоящему конкурентоспособными, мы увидим больше женщин с высокими рейтингами, и это поможет сложившимся стереотипам о нас.Так что, я думаю, можно сказать, что эволюция происходит, но мы все еще находимся в партизанской стадии.

    А как насчет возраста? Разве вы не занимаетесь зубами для заядлого геймера?

    Почему все мне говорят, что я слишком стар, чтобы играть в игры? Мне за это платят, у меня есть много вариантов карьеры, когда я решаю уйти, и я уверяю вас, что мои десны еще не отступают. Мне нравится работать из дома, и большая часть моей работы — это сбывшаяся мечта. Я не могу представить, как снова буду носить костюм в офисе — был там, сделал это.Кроме того, у меня всегда была цель — показать, что у женщин есть игра. И поверьте мне, он у меня есть. = P

    Что ждет вас в играх в ближайшие месяцы?

    Самое крупное мероприятие, которое нам предстоит, — PAX East (Penny Arcade Expo) в конце марта, где я буду работать над некоторыми предстоящими играми Ubisoft со своими товарищами по команде и, возможно, приму участие в некоторых турнирах. Помимо этого, мы ждем объявлений от лиг, чтобы узнать, какие игры они будут проводить в сезоне 2010 года, чтобы узнать, будем ли мы участвовать в соревнованиях.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *