Кто озвучил игру Warcraft III на русском?
Warcraft III, 2002
Warcraft III
Стратегия в реальном времени, с элементами ролевая игра
Издатель: США
Об игре
Кто озвучил игру Warcraft III на русском
Несмотря на то, что великий актер дубляжа, озвучивший Артаса Менетила, нас покинул, фанаты навсегда запомнят его голос, как леденящий голос Короля-лича.
Ночная эльфийка, ставшая Верховной Жрицей Элуны после смерти ее наставницы, говорит тем же голосом, что и Джайна.
Он является воплощением мудрости, доблести, силы, отваги и доброты. Это описание подходит и к персонажу, и к диктору, который его озвучил.
Ночной эльф, сильнейший и первый из друидов, брат-близнец Иллидана, также был озвучен Рогволдом Васильевичем.
Ряды персонажей, озвученных гениальным мастером дубляжа и озвучания, пополнил и властитель преисподней.
Если вам показалось, что вы слышали голос Мурадина ранее, вспомните голос Дарта Вейдера из IV, V и VI эпизодов «Звездных войн». Да-да, это он!
Первый паладин из Ордена Серебряной Длани, который повел свой орден на битву против Орды во времена Второй Войны, говорит голосом советского и российского актера театра и кино.
Фанаты отмечают невероятную глубину голоса Крэна, который заставлял все внутри содрогаться.
Выпускник ГМУ им. Гнесиных озвучил одного из натрезимов, посланных Архимондом в качестве тюремщика Короля-лича.
Жаль, что персонажи, озвученные Павлом, не поют! Вы были бы в шоке от вокальных способностей этого артиста.
После вторжения Артаса в эльфийское королевство Кель’Талас, Сильвана стала банши. Ее озвучила актриса с узнаваемым голосом многих игр и аудиоспектаклей.
Голосом одному из главных «предателей» Азерота подарил выпускник РАТИ-ГИТИС, гордо носящий звание народного артиста Российской Федерации.
Один из величайших и ужаснейших представителей расы эредаров озвучил советский и российский актёр театра, кино и дубляжа.
Легендарный часовой Ночных Эльфов и нынешний генерал армии Часовых говорит тем же голосом, что и многие голливудские красавицы!
Отца Артаса озвучил актер, сыгравший множество запоминающихся ролей в популярных российских фильмах и сериалах.
Голос Кель’таса показался знакомым? Кончено, ведь это легендарный голос Дмитрия Полонского, дублирующего Вуди Харрельсона в кино!
Есть то, что объединяет этого персонажа и диктора, подарившему его голос: звания, которые они получили за свои труды. Рексар — героя Орды. Александр Борисович — заслуженного артиста России.
Актриса театра «Эрмитаж» озвучила надзирательницу, сыгравшую ключевую роль в битве против Пылающего Легиона.
Сможете, не возвращаясь назад, вспомнить, кого еще озвучил актер, голосом которого говорит Царь нерубианского королевства Азжол-Неруб?
Вы готовы, дети?… Узнать, кто озвучил правителя племени Пеплоустов? Это был тот же актер, что и поет песню в заставке мультсериала «Губка Боб Квадратные Штаны» !
Первый оркский шаман Дренора, который стал чернокнижником и фактически основателем Орды говорит тем же голосом, что и Акама.
Тем, кто считает, что пандаренов в «Warcraft III» не было, докажем обратное! Голос Чэня принадлежит мастеру дубляжа, озвучившего Шрека.
Легендарный голос вселенной Варкрафта принадлежит легендарному музыканту, певцу, композитору и актёру.
Одному из главных антагонистов вселенной Варкрафт, заместителю Саргераса повезло, что ему достался голос Павла Евгеньевича!
Трейлер игры
Смотрите также
2002, Квест, Microïds
2013, Платформер, Ubisoft
2021, Платформер, США
2011, Стелс-экшен, США
Reforged. Жадность Артаса сгубила — Игромания
Обманутые ожидания и разбитые надежды.
О Warcraft III: Reforged мы впервые услышали на Blizzcon 2018. Нам обещали нечто среднее между ремастером и ремейком, что и отразили в названии — с английского оно переводится как «Перекованный». Тогда Blizzard сулила сюжетные изменения, которые приблизят историю Артаса к расширенному лору World of Warcraft, переделанные карты, модельки персонажей, внутриигровые ролики — и, конечно же, осовремененную графику.После этого было ожидание других новостей, которое затянулось на год, проблемная бета, переносы релиза, старт продаж… и ярость пользователей, которые уже обрушили рейтинги игры почти до нуля. Лишь недавно выяснилось, что большую часть работы над проектом «Близзы» отдали на аутсорс маленькой малазийской компании Lemon Sky, и безупречным результат её трудов никак не назовёшь.
Самое смешное, что формально Blizzard выполнила обещания. Некоторые ролики действительно перерисовали — целых два. Некоторые карты действительно переделали — целых три. И результат нормальный. Но это не то, чего мы ждали и за что платили деньги.
Историю в итоге оставили без изменений, так что она хорошо знакома всем любителям оригинала. Пока орки покидают обжитые земли и плывут к берегам Калимдора, принц Артас борется с чумой, которая расползается по королевству Лордерон. В процессе он сталкивается с нежитью и демонами, принимает непростые решения и вглядывается в бездну, которая ласково улыбается ему в ответ. Конец немного предсказуем.
Первое, что бросается в глаза, когда запускаешь сюжетную кампанию, — графика. Безусловно, её подтянули, но в 2020-м картинка выглядит в лучшем случае «винтажно». Модельки зданий и персонажей стали симпатичнее, но схематичные ёлочки раздражают чуть ли не сильнее, чем в старой версии. Проработанные объекты резко контрастируют с мультяшным окружением, а мелкие детали вроде тюльпанов в Луносвете — настоящая редкость. Ясно, что стилистику оригинала можно и нужно было сохранить, но здесь это не похоже на сознательное дизайнерское решение. Да и устаревший интерфейс на полэкрана не радует. Особенно учитывая, что на том же Близзконе нам обещали обновлённое широкоформатное меню.
Когда же дело доходит до кат-сцен, становится уже просто смешно. Сравните видео «Резня в Стратхольме», которое по-прежнему висит на официальной странице игры, с тем, что мы получили в итоге. Вот это подразумевали под «четырьмя часами переработанных внутриигровых роликов»? Бесспорно, кое-где изменили ракурсы, а фигурки персонажей теперь двигаются плавнее. Но после шикарных синематиков, трейлеров и кат-сцен на игровом движке, которыми нас разбаловал WoW, здешние выглядят слишком просто. Особенно остро это чувствуется в кульминационных сценах вроде убийства Сильваны или Мальганиса, где топорные анимации губят всю серьёзность момента. Из синематиков перерисовали только открывающий ролик да дуэль Артаса и Иллидана — и она ощутимо уступает оригиналу по накалу страстей.
Но если графика в некоторых местах просто убивает драматизм, то озвучка зарывает его так глубоко, что даже Артасу не воскресить. С одной стороны, локализация стала ближе к оригинальному тексту. Имена и названия теперь не перевирают, как было с Громмашом Адским Криком, который в версии «Софтклаба» почему-то превратился в Грома Задиру. С другой стороны, некоторые моменты дико раздражают — вроде изменения мемных фразочек или дословного перевода meat wagon как «мясной вагон». Правильнее было бы сказать «труповозка», но старую ошибку и не подумали исправить в свежем переводе. Да и новые русские голоса такие, что играть хочется исключительно с английской озвучкой. Актёры, конечно, старались… Но если вы хорошо помните старую локализацию, новая вызовет у вас только скуку. Здесь нет и половины той харизмы, энергии и юмора, что вложили в перевод две тысячи второго года.
Джайна из бойкой очаровательной барышни превратилась в серую мышь. Артас вместо сильного лидера, в голосе которого с самого начала чувствуются нотки порока, похож на покорную марионетку тёмных сил. Брутальное рычание орков сменилось пресной начиткой заученных реплик. Потусторонние голоса демонов звучат до ужаса обыденно. Выразительности интонаций и ярких эмоций не хватает почти всем. Похвалить можно разве что обычных юнитов, а ещё Утера и Сильвану: они не только сравнимы с образами из старой версии, но местами вышли даже лучше.
Иронично, что о геймплее при этом сказать особо нечего — его не тронули (если не считать изменений баланса, которых особо не чувствуется). Из того, что мы не видели прежде, приготовили расширенное обучение, где Тралл сталкивается с нагами по пути в Калимдор. Ощутимо перекроили три карты: резню в Стратхольме, битву за Луносвет и захват Даларана, приблизив локации к тем, что сейчас есть в WoW. На этом всё — не считая мелких доработок вроде того, что дети отныне бессмертны. Резню мирного населения и эльфийский геноцид можно устраивать сколько угодно, а вот дети — это святое. Искусственный интеллект по нынешним меркам туповатый, а герои могут целую минуту искать, как подступиться к противнику, но это терпимые мелочи. Многие игроки ругаются на баги, однако нам повезло: игра не глючила — только слегка притормаживала во время некоторых роликов.
В мультиплеере внесли незначительные правки в баланс и добавили некоторым юнитам новые способности. Зато взамен Blizzard убрала рейтинговые игры, кланы и игру по локальной сети. Все пользовательские карты стали единоличной собственностью компании. Делать кастомные карты с чужим контентом вроде популярных персонажей аниме нельзя. А значит, львиная доля веселья, доступного в старой версии, в новой автоматически отменяется.
Спасибо, что при переделке не стали трогать хотя бы то, что и так работало. Но это едва ли оправдывает громкие заявления Blizzard. За годы, минувшие с выхода оригинала, многие прошли сюжетную кампанию не один раз — и в Reforged фанаты найдут слишком мало нового, чтобы не заскучать. Новым же игрокам эта версия может быть интересна — игра-то всё ещё крутая, — но надо делать скидку на устаревшую графику.
Подводя итоги, можно сказать одно: полбалла на метакритике, которыми Reforged может похвастаться на данный момент — не совсем справедливая оценка. Разработчики в любом случае проделали немалую работу. Это тот самый третий Warcraft, что мы полюбили восемнадцать лет назад, но в приукрашенной обёртке. По крайней мере, если включить английскую озвучку и закрыть глаза на испорченный мультиплеер. Но Reforged определённо ближе к ремастеру, чем к ремейку, и если бы студия обозначила это сразу, получилось бы честнее. А неправильный пиар вызвал гнев и разочарование фанатов: они-то мечтали совсем о другом. Остаётся лишь надеяться, что четвёртая Diablo не пойдёт по той же дорожке.Как мы играли
Во что: ключ предоставлен издателем
На чем: PC
Сколько: 40 часов
Ачивка редакции
«Раньше было лучше»
После каждой пройденной миссии запускать для сравнения её старую версию и горько плакать.
Порадовало
- знакомая с детства история;
- модельки персонажей;
- детализированные здания;
- ностальгия.
Огорчило
- неоправданные ожидания;
- устаревший интерфейс;
- туповатый ИИ;
- загубленный мультиплеер.
О локализации
Играть на русском можно, но качество озвучки оставляет желать лучшего, особенно в сравнении с версией «Софтклаба».
Вердикт
Неплохой ремастер, который подойдёт, чтобы познакомить с легендарной игрой тех, кому больно видеть графику 2002 года. Не более. Старым фанатам тут ловить, увы, почти нечего.
Прохождение кампании Альянса в Warcraft 3 Reforged
Сегодня мы расскажем вам о второй кампании Warcraft 3: Reforged под названием «Падение Лордерона». Вы узнаете, чем занимался Артас до перехода на темную сторону силы.
Глава первая: Оборона Странбарда (The Defense of Strahnbrad)
Главная задача в этой миссии — добраться до Странбарда и защитить его от орков. Впервые познакомившись с принцем Артасом, вы поведете его по лесным тропинкам в сопровождении нескольких пехотинцев. По дороге вы найдете два второстепенных квеста. Они не слишком важны и за них вы не получите предметов высокого уровня. И все же, можете убить бандитов, которые украли учетную книгу фермера и спасти малыша Тимми из клетки, уничтожив его захватчиков.Мы же советуем не отвлекаться. Бегите по тропинке до города. Там вы увидите, что орки напали и захватили все внутри. Кроме того, вы узнаете о присутствии главнокомандующего орков, Надсмотрщика. Игра попросит его убить — нападайте и убивайте. Кстати, на подходе к городу, если вы сразитесь с бандитами, Артас получит второй уровень. У вас будет выбор — прокачать доспехи веры или божественный щит. Берите доспехи веры, потому что они увеличивают броню как всех окружающих юнитов, так и самого героя, а неуязвимость вам пригодится уже ближе к концу кампании.
Глава вторая: Черная гора проблем (Blackrock & Roll)
Основная цель миссии — построить базу, собрать войска и убить Мастера Клинка. Есть и второстепенное задание — охота на дракона. За его выполнение вы получите доступ к стрелкам. Вот только если вы спешите, можете обойтись обычными пехотинцами, все равно стрелки появятся в следующей миссии.Итак, начинаем со строительства базы. Основное здание и несколько рабочих Альянса уже будут в вашем распоряжении. Нанимайте еще работников, чтобы было по пять на шахту и дерево. Затем стройте фермы и казармы. Начинайте нанимать пехотинцев. Задача будет усложнена постоянными нападениями орков. Но они будут слишком слабыми и не доставят серьезных проблем. Вместе с вами будет бегать паладин десятого уровня, который разберется с половиной противников. А вы постройте на каждом входе в базу по две-три башни и поставьте рядом с ними по три-четыре пехотинца. Этого хватит для успешной обороны.
Основной отряд, который затем пойдет в верхнюю часть карты и убьет Мастера Клинка, собирайте из Артаса и хотя бы шести пехотинцев. Можете нанять и восемь солдат, вас никто не торопит.
К слову, по карте разбросаны лагеря монстров, от огров до мурлоков. Пробежитесь по тропинкам, отыщите их, сразитесь и выбейте кое-какие предметы. Позже вы все равно от них избавитесь, но на первое время они усилят характеристики вашего героя.
Вот и все. Бегите в верхнюю часть карты со своим отрядом и атакуйте Мастера Клинка. Это сильный противник, который сразу же использует заклинание иллюзий. Атакуйте каждую из них — та, у которой здоровье будет уменьшаться медленнее, будет настоящим врагом. Вот и все, противник падет через минуту-полторы.
Глава третья: Пришествие чумы (Ravages of the Plague)
Артас узнает о том, что кто-то начал распространять чуму. Он попытается найти зараженных крестьян и зерно, которое приводит к болезням. Сначала вы будете искать дорогу к деревне. После разрушенного моста герой в сопровождении Джайны решит свернуть на восток. Далее на пути встретятся разбойники, убивающие крестьян — убейте мерзавцев.Двигайтесь дальше, пока не встретите трех пехотинцев, которые сражаются со скелетами. Постарайтесь их спасти, используя Благодать Артаса. После этого вы получите доступ к возможности «Укрыться щитом», которая защитит пехотинцев от стрел. Продолжайте путь по дороге, пока не увидите двух жрецов — они присоединятся к вам и станут лечить юнитов.
Еще парочку сражений спустя, в том числе против некромантов (их нужно убивать в первую очередь, при помощи магии героев), вы найдете орудийные расчеты — это осадные юниты, особенно сильные против зданий. В финале миссии вы увидите Кел’Тузада — он сбежит, оставив после себя подобие франкенштейна (Мясника) и зараженный амбар. Убейте чудище и мелких врагов, поливая их магией Джайны и атакуя точечно способностью Артаса. А затем разрушьте амбар, который неожиданно окажется пустым.
Глава четвертая: Культ проклятых (Cult of the Damned)
Вам нужно пробраться в Андорал и найти Кел’Тузада. Дорогу преградит база нежити. А значит, придется строить свою базу. Не беда. Стратегия вам знакома: нанимайте рабочих (запомните, всегда минимум пять на шахту и от пяти до восьми на дерево), стройте фермы, казармы и другие здания с войсками. Поставьте парочку башен на северном входе в базу — оттуда будут приходить патрули нежити. И отправьте туда несколько пехотинцев вместе с парочкой стрелков и одним целителем. А сами в этот момент соберите небольшой отряд и отправляйтесь в нижнюю часть карты. Убивайте там всех монстров и ищите второй рудник. За пару минут до этого начните нанимать еще пять рабочих — как только обнаружите рудник, отправляйте этих ребят туда и стройте вторую ратушу.Нанимайте еще солдат до лимита. Убедитесь, что у вас есть хотя бы три-четыре орудийных расчета для борьбы со вражескими башнями. Собрав армию, атакуйте базу нежити. Вы снесете ее без проблем даже на высоком уровне сложности. После этого заходите в город, сражайтесь с Мясниками и убивайте Кел’Тузеда. Готово!
Глава пятая: Наступление Плети (March of the Scourge)
Оказавшись в деревеньке Дольный Очаг, Артас увидит, что Плеть наступает всеми силами. Отправив гонцов за подкреплением, он решит остаться. По заданию нужно продержаться тридцать минут. Есть также второстепенные задания, вроде уничтожения каравана с зараженным зерном, но пользы от них мало, поэтому игнорируйте.Начинаем оборону. Стройте крестьян. На этот раз за древесиной посылайте хотя бы восемь человек, потому что строить вы будете очень много. Возводите фермы, казармы, храмы и другие здания. Нанимайте пехотинцев, стрелков и целителей. Вам нужно хотя бы по два целителя на каждые десять юнитов. Нежить будет атаковать с двух сторон на западе деревни. Стройте там побольше башен, оставляя коридор для своих юнитов. Разделите армию на две равные части и держите точки. Артаса оставляйте в центре деревни, чтобы вовремя перемещать его на точку, где появляется нежить. А дальше тактика простая — чем больше будет башен и юнитов, тем легче вы защитите базу. Иногда будут подъезжать труповозки — они атакуют издалека, поэтому делайте вылазки и уничтожайте их. Держитесь до последней секунды на таймере. Под конец придет огромная армия нежити. Но не бойтесь, как только таймер закончится, прибудет Утер с кавалерией и спасет ситуацию.
Глава шестая: Резня (The Culling)
Стратхольм — печальная страница в биографии Артаса. Узнав, что демон Мал’Ганис хочет превратить местных жителей в зомби и пополнить ими свою армию, принц решил просто убить всех в городе. Согласно квесту, нужно убить сотню горожан раньше, чем Мал’Ганис превратит такое же их количество в зомби.В этой миссии у вас будет база, на которую начнут нападать отряды нежити. Не тратьте на нее время. Наймите парочку рыцарей, чтобы усилить отряд Артаса и отправляйтесь в город. В нем сначала разрушайте дома, а затем убивайте появившихся на их месте людей. Фишка в том, что через три секунды после разрушения дома местные жители начнут превращаться в зомби, у которых заметно больше здоровья. Поэтому старайтесь убивать бедняг в момент превращения. Через некоторое время появится Мал’Ганис в сопровождении нежити. Его можно убивать, но большого смысла в этом нет — он вернется через минуту и продолжит превращение горожан. Поэтому сосредоточьтесь на задании и планомерно разрушайте здания.
Глава седьмая: Берека Нордскола (The Shores of Northrend)
Отправившись на север, Артас хочет покончить с нежитью. Вот и помогите ему в этом. Все начнется на берегу бухты, где остановился флот Артаса. Берите войска и ведите их в глубь карты (она коридорная, не заблудитесь). По дороге вы встретите ледяных троллей — они больно бьют, но исцеляющая способность Артаса защитит раненных бойцов.Далее вы встретите гнома Мурадина и его отряд стрелков рядом с полуразрушенной базой. Он расскажет, что его товарищи попали в осаду. Это второстепенное задание вы пройдете в любом случае, ведь чтобы добраться до финальной битвы, вы должны будете разрушить маленькую базу нежити на своем пути.
Начинайте ремонт бывшей базы гномов. В первую очередь нанимайте стрелков и стройте башни, потому что нежить начнет посылать летающих юнитов. Затем нападите на маленькую базу нежити рядом со своей базой и разрушьте все производящие и атакующие здания. В северо-восточном углу карты встретьтесь с осажденным отрядом гномов — он присоединится к вашей армии. Далее наймите еще юнитов, чтобы полностью забить лимит, и отправляйтесь на северо-запад к базе Мал’Ганиса. Сравняйте ее с землей. Вот и все, миссия выполнена. Вы узнаете, что демона там даже не было, и продолжите путешествие.
Глава восьмая: Раскол (Dissension)
Войска Артаса, заподозрив неладное, взбунтуются и решат отплыть назад домой. Правда, для этого им нужно будет прорубить лес и добраться до берега с кораблями. Имея в запасе пятнадцать минут, Артас и Мурадин в сопровождении парочки юнитов пойдут обходным путем и попытаются уничтожить корабли.Итак, отряд из двух героев и пары юнитов у вас под контролем, начинайте бежать. По дороге вы будете убивать монстров и получать золото. Тратьте его в лагерях наемников, покупая огров и троллей. Миссия очень легкая — зачищайте локации с монстрами и атакуйте корабли. Успеете уничтожить все цели за пятнадцать минут — победа в кармане!
Глава девятая: Ледяная Скорбь (Frostmourn)
Здесь вас ждут два задания — поиск клинка Фростморна и уничтожение настоящей базы Мал’Ганиса. Начнем с первого. На карте Артас и Мурадин вместе с несколькими рыцарями будут отделены от основной базы горной грядой. На базу будут нападать отряды нежити — обустройте оборону по своему усмотрению, особых лайфхаков здесь нет. А героями двигайтесь в верхнюю часть карты, по дороге убивая всех монстров. В конце вас будут ждать сильные противники, но герои десятого уровня без проблем их уничтожат. После этого Артас заполучит Фростморн и потеряет Мурадина.Вернувшись на базу, принц начнет атаку на базу Мал’Ганиса. К этому моменту у вас должен быть полный лимит армии, состоящей из всех видов юнитов, от целителей и стрелков до рыцарей и грифонов. Если не уверены в своих силах, бегите одним Артасом на базу врага, включайте неуязвимость и начинайте атаковать башни — они наносят большой урон войскам, поэтому лучше уничтожить их до начала штурма. Неуязвимость длится около сорока секунд, а у Артаса будет атака тьмы, наносящая полный урон всем видам защиты. Так что, диверсия обернется успехом.
После этого нападайте на базу, убивайте нежить и разрушайте все здания. В конце Артас всадит в тело Мал’Ганиса новообретенный клинок и убьет его. Вот и все, кампания людей закончена!
способности, тактика, требования, описание, характеристики
Рыцарь смерти — герой расы Нежить в варкрафт 3. Рыцарь смерти когда-то был благородным паладином, защитником добра и света. Но злая сила обратила паладина против всего живого и он стал темным, беспощадным рыцарем смерти, верным слугой Нежити и готовым убивать во имя зла. Рыцарь смерти повелевает силами тьмы, он способен на многое. Он может убивать врагов с помощью сгустков темной энергии — лика смерти. Даже союзные юниты боятся его, ведь он может с легкостью убить их, чтобы восстановить свои силы. Его аура смерти излучает необыкновенную силу, поддерживая всех юнитов вокруг. Когда дела совсем плохи и поражение уже близко он может воскресить всех воинов на поле боя, свои это или чужие неважно, все они на время будут служить Нежити.
Атака 25-35 Броня 3 |
Сила 23 Ловкость 12 Разум 17 |
Способности:
Лик смерти — death coil
Рыцарь смерти выпускает темную энергию во врага, нанося ему серьезный урон или применяет способность на союзного юнита Нежити, восстанавливая ему здоровье.
- Уровень 1 — Наносит 100 ед. урона и восстанавливает союзнику 200 ед. здоровья.
- Уровень 2 — Наносит 200 ед. урона и восстанавливает союзнику 400 ед. здоровья.
- Уровень 3 — Наносит 300 ед. урона и восстанавливает союзнику 600 ед. здоровья.
Методы использования, советы, описание:
Одна из сильнейших простых способностей у героев. Очень много урона наносит противнику, да и много здоровья восстанавливает. Жаль, что нельзя применять на самого рыцаря смерти. Лик смерти используется для добивания юнитов врага или в критических ситуациях, чтобы подлечить дружественного юнита.
Стоит мало маны, можно много раз использовать, вначале примерно 4 раза можно применить ее, но чем выше уровень героя — тем больше у него маны и тем больше он сможет выпустить ликов смерти. Также эту способность можно применять для того, чтобы добить нейтрального моба, которого пытается убить ваш противник. Это самый распространенный вариант применения этой способности, ведь она наносит достаточно много урона и поэтому вы с легкостью можете добить моба, при этом отобрав опыт за моба у противника.
Смертельный союз — death pact
Рыцарь смерти жертвует союзным юнитом Нежити, чтобы восстановить себе здоровье. Действует только на Нежить и нельзя использовать когда у героя 100% здоровья.
- Уровень 1 — Рыцарь смерти получает 100% здоровья от запаса здоровья юнита.
- Уровень 3 — Рыцарь смерти получает 200% здоровья от запаса здоровья юнита.
- Уровень 2 — рыцарь смерти получает 300% здоровья от запаса здоровья юнита.
Методы использования, советы, описание:
Полезная способность, всегда может пригодится, хоть рыцарь смерти и имеет большой запас здоровья, себя он может вылечить только этой способностью, ведь ликом смерти лечить себя нельзя.
Восстанавливает действительно много здоровья, но при этом убивает юнита. Этим можно воспользоваться, например если вы видите, что вашего юнита вот-вот убьют, то смело применяйте на него эту способность и таким образом вы не дадите врагу драгоценный опыт за этого юнита.
Аура смерти — unholy aura
От рыцаря смерти исходит темная аура — аура смерти, которая положительно влияет на союзные войска Нежити, увеличивая их скорость передвижения и скорость регенерации здоровья.
- Уровень 1 — Увеличивает скорость передвижения на 10%, а скорость восстановления здоровья на 0.5 ед. в секунду.
- Уровень 3 — Увеличивает скорость передвижения на 20%, а скорость восстановления здоровья на 1 ед. в секунду.
- Уровень 2 — Увеличивает скорость передвижения на 30%, а скорость восстановления здоровья на 1.5 ед. в секунду.
Методы использования, советы, описание:
Аура смерти позволяет всем юнитам вокруг рыцаря смерти передвигаться быстрей, а также влияние силы смерти увеличивает регенерацию здоровья всех юнитов поблизости.
Аура смерти одна из лучши аур в игре, юниты под этой аурой двигаются очень быстро, а это дает неплохое преимущество как в плане наступления, так и в плане отступления, да и вообще просто повышается маневренность вашей армии.
Гальванизация — animate dead
Рыцарь смерти взывает к Богам Смерти и они наделяют его силой воскрешения юнитов.
Методы использования, советы, описание:
Способность гальванизация требует 6 уровень вашего героя. Ультимейт рыцаря смерти, воскрешает 6 любых юнитов на поле боя, которые в неуязвимом состоянии будут под вашим контролем на 40 секунд.
Мощная способность, однако в варкрафт 3 фрозен трон есть способности и по лучше. Большое время восстановления, воскрешает всего 6 юнитов, не воскрешает воздушных юнитов. Способность конечно может пригодится, но это зависит от ситуации.
Описание:
Нежить всегда строит этого героя самым первым, ведь этот герой очень сильно проявляет себя в сражениях как вначале игры, так и в конце игры, отличные способности, как для выживания, так и для истребления врагов. Ему стоит покупать бутыльки маны, чтобы быстро восстановить ману для лечения юнитов или других героев. На самом деле, способность лик смерти очень решает и очень часто спасает таких слабых героев как Лич. От ультимейта мало пользы, но в некоторых ситуациях он может решить исход битвы.
Артас Менетил — Warcraft III: The Frozen Throne — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров
Поверь мне, хозяин: это самое невыносимое существо из всех четвероного-двуногих, населяющих землю! Упрямством он подобен ишаку! Не будь он принцем, я никогда не стал бы возвращать его в человеческое состояние, ибо теперешнее больше подходит ему. Он злобен, вздорен, сварлив, криклив, придирчив — словом, носит в себе все наихудшие пороки ишачьей природы и человеческой природы, слитых воедино.
Л. Соловьев, «Очарованный принц»
Имя:
Артас Менетил
Раса:
человек
Возраст:
около 35 лет
Род занятий:
паладин, рыцарь Смерти, Король-Лич
Послужной список:
роспуск ордена Серебряной Руки, ликвидация Лордаэрона, разрушение Квель-Таласа, убийство и воскрешение Кел-Тузеда, спасение Короля-Лича
Влияние оказали:
Утер Светоносец, Мурадин Бронзобород, Кел-Тузед, Мал-Ганус
Враги:
Иллидан Стормрейдж, Сильвана Бегущая-с-ветром, Пылающий Легион, смертные расы
Снимался в играх:
Warcraft III, Warcraft III: The Frozen Throne, World of Warcraft: Wrath of the Lich King
Когда неведомое зло простирается над мирным королевством, когда поднимают голову мерзостные культы и народ в ужасе безмолвствует, видя, как напоенная смертью и безумием тьма с севера накрывает любимый белокаменный город, — приходит время для настоящих героев. И на защиту родной земли отправляются юные паладины — светлоокие и златовласые, верные рыцари Света, люди действия, готовые обрушить меч на голову злодеям, а потом уже задавать вопросы. Самоотречение, бескорыстная готовность принести в жертву все ради долга, настойчивость в достижении целей и безжалостность к врагам — вот что делает Настоящих Героев лучшими кандидатами в слуги Тьмы.
В люди
Принц Артас Менетил родился в королевстве Лордаэрон в неспокойные времена, когда мрачные пророчества обещали неисчислимые беды, а над миром нависла угроза вторжения злобных зеленокожих инопланетян. Легенды расходятся во мнениях о дате рождения принца. По одним сведениям, к «нулевому» году Артасу уже исполнилось четыре. По другим — он родился уже во время Первой войны.
Отцом его был пожилой, но еще полный сил король Теренас Второй — к тому времени он правил Лордаэроном уже сорок пять лет и неплохо справлялся с обязанностями. Матерью принца стала королева Лианна Менетил. Она почти не оставила следа в истории, как и старшая сестра Артаса, леди Калия, чье имя исчезает из летописей после неудавшейся помолвки с лордом Престором.
Немного осталось достоверных сведений о детстве кронпринца, но нет ничего удивительного в том, что мальчик, увидевший по войне в возрасте четырех и десяти лет, твердо решил стать воином, защитником родного королевства. Благодаря каким-никаким связям отца недостатка в опытных наставниках у Артаса не было. С детства его учил обращению с оружием гном Мурадин Бронзобород, брат небезызвестного Магни, короля Кузни. Когда принц изрядно навострился в искусстве военной рубки (особенно хорошо у него пошли мечи-бастарды, секиры и молоты), юношей занялся не кто иной, как Утер Светоносец, прославленный герой двух войн, первый официально зарегистрированный в Азероте паладин и глава ордена Серебряной Руки.
Артас Менетил
Артас МенетилОрден взял смышленого паренька в оборот. В том, что касалось боевых искусств и джедайских трюков, преподаватели-паладины преуспели. Куда хуже дела обстояли с психологической подготовкой. В частности, правило «Не хватать руками явно проклятых артефактов» было усвоено Артасом, как мы позже увидим, недостаточно твердо. Определенно проблемой был и недостаточно «паладинский» характер молодого принца. Юноша был упрям, своеволен и частенько пренебрегал мнением авторитетных наставников. Но все это уже никак не могло сказаться на карьере принца — с его-то связями. В возрасте девятнадцати лет (необычайно рано) Артас Менетил был торжественно посвящен в паладины Серебряной Руки.
Артас Менетил
Артас МенетилМолодой Артас — в рядах паладинов. По традиции он вооружен боевым молотом и словом Света.
Королевству оставалось существовать не больше пяти лет.
Каким запомнили нашего героя современники? Храбрым, беззаветно преданным родному краю, порой вспыльчивым, но при этом безмерно обаятельным. Его головокружительная карьера могла породить множество недоброжелательных слухов, но принц из кожи вон лез, чтобы дать всем понять — в ордене паладинов он на своем месте. Артас участвовал в походах и даже покрыл себя славой на севере, отражая вылазки незаконных тролльформирований к Квель-Таласу. Но, несмотря на все трудности, принц сохранял живость ума и чувство юмора, которое он не потеряет даже в самых безнадежных ситуациях.
Молодец, удалец, рубака-парень — статный, светловолосый, голубоглазый, с орлиным профилем — нет ничего удивительного в том, что по Артасу сохли знатные дамы со всех королевств. Но сердце его уже принадлежало студентке-магичке из Даларана — молодой Джайне Праудмур. Познакомившись в одном из походов, принц и волшебница поначалу воспылали друг к другу чувствами, но потом одумались. И подумать было о чем — принц пропадал в Лордаэроне и гонял полотенцем троллей в северных лесах. Джайна не могла оставить учебу в школе чародейства. Да и общеполитическая ситуация не слишком благоприятствовала романам — Альянс был в полном раздрае, крестьяне бессмысленно бунтовали, орки ломились из лагерей в леса, а король Теренас на исходе семидесятого года правления уже терял чутье. Чувствуя зов долга, молодые влюбленные решили отложить роман до лучших времен. Решение это было в духе времени — благородным, но глубоко ошибочным. Впрочем, Джайна Праудмур не знала, да и не могла знать, что на ее принца уже положили глаз.
Двадцать четыре года было принцу, когда в Лордаэрон пришла чума, и параллельно с распространением заразы Нежити начал исполняться тонко продуманный Королем-Личем план охмурения наследника трона.
Темная сторона
Поначалу никто из отряда паладинов Серебряной Руки не подозревал, во что ввязался орден, отправившись на защиту города Странбрад от орков. Все выглядело как обычная военная операция — ликвидация черного дракончика, спасение заложников и вынос орочьей базы, где зеленокожие мастера клинков творили злые заклинания.
Но к отряду присоединилась в своей обычной эффектной манере Джайна Праудмур, и орден паладинов быстро обнаружил зараженные чумой зернохранилища, некромантов и лично Кел-Тузеда, который отступил в притворной панике в направлении Андорхола. Там Артас и настиг пожилого мага, который перед смертью свалил всю вину за чуму на некоего Мал-Ганиса из Стратхольма.
Артас Менетил
Артас МенетилПортрет нарисован незадолго до роковой экспедиции. Артас еще «хороший парень», но в его глазах уже затаилось недоброе выражение.
Вот здесь бы самое место проницательному Утеру проявить свою смекалку и почуять явную ловушку. Но ни предводитель паладинов, ни Джайна Праудмур не распознали подвоха. Более того, отряд разделился — лишь для того, чтобы в местечке Хартглен Джайна опомнилась и перед лицом неизбежной атаки армии Плети бросилась назад звать Утера, оставив несчастного королевского отпрыска и его малочисленный отряд в зараженном городке.
Мы все знаем, чем кончилось дело: принцу и его воинам пришлось пережить немало неприятных минут, когда население города обернулось ордой упырей вдобавок к тем, что штурмовали его с нескольких сторон под прикрытием зловещих осадных орудий. Паладины, Утер и Джайна пришли на помощь в последнюю минуту, когда принц уже терял надежду на спасение.
Обратите внимание на интересный факт: из всей троицы лишь Артас воочию видел, как мирные горожане превращаются в кровожадных зомби. Джайна и Утер в тот момент «вышли погулять». Это объясняет их поведение у ворот полностью зараженного Стратхольма, когда стали известны намерения принца устроить всем горожанам насильственную эвтаназию.
Утер Светоносец, старый ортодоксальный паладин, слишком привык к своим белым перчаточкам, чтобы проникнуться новой концепцией «меньшего зла». Еще оставался шанс попытаться понять мотивы принца, поговорить с ним, встать на его место и вместе выработать план действий. Да, все устали, все были на нервах, но, вспылив и демонстративно проявив неповиновение, Утер не добился ничего, кроме роспуска ордена и обвинения в измене Родине. Перед лицом Артаса, готового истребить целый город (так это выглядело со стороны), Утер демонстративно «умыл руки» и вместе с Джайной покинул Стратхольм, оставив спящих горожан на верную смерть.
«Прости, отец, — я должен это сделать». С этими словами Артас приступил к «зачистке».
Так случилось страшное — молодой и неопытный принц остался один на один со зловещими планами Короля-Лича. Все отвернулись от него — и любимая девушка, и наставник. Даже таинственный пророк медивской наружности ничего не смог сделать для Артаса. Ну не принимать же всерьез попытку убедить гордого принца бежать из родной земли на другой конец мира. Говорят, что в разрушении города принцу помогали пять странного вида героев — но это лишь непроверенные слухи.
«Ищи меня в Нортренде», — сказал принцу Мал-Ганис на руинах обреченного и погибшего города. И некому было предупредить принца об опасности, некому было удержать его от опрометчивых поступков. «Стратхольмским мясником» назвали Утер и Джайна принца, когда как ни в чем ни бывало вернулись в погибший город, чтобы помахать кулаками после драки.
Меч в камне
Мы так и не узнаем, как на севере очутились гномы из Кузни под командованием Мурадина Бронзоборода. Известно лишь, что, прознав о том, что далеко в горах спрятан редкий рунный меч Фростморн («Стылая скорбь»), горные жители, охочие до артефактов, высадились на берегах Нортренда незадолго до Артаса и угодили в окружение.
Артас Менетил
Артас Менетил«И взял он меч, и взял он щит, высоких полон дум. В глущобу путь его лежит…»
Артасу и команде сохранивших ему верность солдат пришлось вызволять гномов из неприятностей. Мурадин стал единственным другом принца, который прошел с ним до конца, не осуждая его и не читая нотаций. Даже когда принц сжег корабли, чтобы помешать своим воинам выполнить приказ из Лордаэрона, и обрек на верную смерть простодушных наемников, следовавших его же наказам, гном не слишком удивился — ну действительно, мало ли какие нравы сейчас в моде у лордаэронских большунов? Тяжелые времена требуют тяжелых решений.
Пройдя через сто опасностей бок о бок с принцем, Мурадин до последнего момента старался защитить его. Когда пали стражи меча и поиски пришли к завершению, именно Мурадин первым приблизился к мечу, спрятанному в кусок неземного льда, чтобы прочесть предупреждение мелким шрифтом: «Побочные эффекты: поседение, депрессия, эдипов комплекс, потеря собственной воли».
— Мне кажется, его лучше не трогать, — сказал Мурадин, немного понимающий в проклятых артефактах. — У тебя молоточек не хуже.
— Плевать на душу, — ответил усталый и опустошенный Артас. — Главное, спасти свою страну.
Артасу не пришлось выдергивать застрявший меч руками, как это сделал его тезка (почти), герой английских преданий, юный Артур, сын Утера. Ледяной кусок взорвался сам — при этом один из обломков продырявил доброго Мурадина, убив его на месте (был бы этот обломок чуть меньше, возможно, гном отделался бы «синдромом Кая»). Принц отбросил свой тяжкий молот и взял в руки меч, чтобы навсегда отдать свою душу Королю-Личу.
Ни Медив, ни король Теренас, ни многоопытные наставники принца, ни даже любимая девушка не сумели уберечь Артаса от беды — одинокий принц оказался в руках Тьмы задолго до того, как его рука коснулась заговоренного клинка Фростморна.
Артас и теперь живее всех живых
Артас Менетил
Артас МенетилОпрометчиво схватив меч Фростморн, молодой принц потерял душу и стал рабом Короля-Лича. Но превратился ли он в нежить или остался живым человеком? Это непростой вопрос.
С одной стороны, мы знаем, что Фростморн действительно обладал способностью со временем превращать владельца в нежить. Облик принца сильно изменился, но… технически седые волосы и бледное лицо — не признак смерти и последующего воскрешения (а кое-где это даже говорит об успешно пройденном «испытании травами»). Взяв в руки меч, принц ушел в снега и несколько недель бродил по ним, борясь за свой рассудок и медленно проигрывая битву. Но он не умер и не воскрес. Даже лишенный души — он по-прежнему жил.
Другое дело, что порой не обязательно умирать, чтобы стать нежитью. Артас стал рыцарем смерти и в конце концов обратился в Короля-Лича, а этот титул не слишком хорошо сочетается с концепцией жизни. Пациент скорее жив, чем мертв, но что-то от нежити в нем, безусловно, есть.
Зачарованный принц
Потерянный, заброшенный, забытый всеми и самим собой Артас бродил по ледяной пустыне с мечом в руках. Инструкция к Фростморну не обманула — принц действительно стал намного сильнее, чем мог вообразить. Он поседел и осунулся. Он стал сутулым и бледным. Как первый в мире рыцарь смерти, он попал в рабство к Королю-Личу и перестал быть самим собой. Пожалуй, только фирменное чувство юмора осталось с ним — знаменитые шутки Артаса-Рыцаря-Смерти теперь знает каждый.
Артас прибыл в Нортренд в поисках Мал-Ганиса, якобы ответственного за чуму в Лордаэроне, и, надо сказать, Фростморн действительно помог принцу исполнить желаемое.
— Теперь ты с нами, — сказал демон, представ перед экс-паладином. — Через этот меч тебе отдает приказы сам Король-Лич. Слышишь голоса в голове? Это он. Что он тебе говорит?
— Голоса в голове приказывают мне убить тебя, — сказал принц и махнул Фростморном.
Да, очень зря Мал-Ганис верил, что Нер-Жул надолго сохранит верность Пылающему Легиону.
Все помнят знаменитые обвинительные слова Утера Светоносца: «Твой король правил Лордаэроном семьдесят лет, а ты обратил страну в пепел за считанные дни». Старый паладин был не совсем прав. После двух войн, после многих лет народных волнений и под ударами нежити с севера Лордаэрон трещал по швам. Артас лишь нанес Фростморном «удар милосердия».
Артас Менетил
Артас МенетилПринц вошел в тронный зал. Как видите, охрана короля здесь есть, но… только для вида.
Возвращение победоносного принца в Лордаэрон стало общенациональным праздником. Никто не обратил внимания на седые волосы молодого принца, на его мрачное, частью скрытое капюшоном лицо и на волочащийся по брусчатке меч с черепом на гарде.
— Привет, сынок. Артас? Что это ты удумал? Что ты делаешь?
— Трон наследую, — сказал Артас, дружески пожимая горло отца и вынимая меч.
Смерть короля Теренаса Второго стала позором для всего королевства и самым известным в истории проколом королевских телохранителей, которые не могли не знать, что наследные принцы всегда представляли угрозу для правящих монархов. Королевская гвардия тоже порядком опозорилась, упустив убийцу: Артас со словами: «Мы наш, мы новый мир построим!» — сбежал на север, понимая, что для торжественной коронации время еще не пришло.
В изгнании его встретил демон Тихондрий.
— Ты как себя чувствуешь? — спросил демон несколько струхнувшего принца. — Нет ли сожалений, ненужной жалости или других человеческих эмоций?
— Я чувствую себя превосходно, — ответил принц.
— Молодец, наш человек!
Окончательно попав в услужение к Ледяной Короне, Артас первым делом занялся некромантией. Сэру Гавинраду, охранявшему гробницу с прахом Кел-Тузеда, не посчастливилось. Принц убил его и помел по сусекам, собирая мощи старого некроманта. Призрак Кел-Тузеда показался принцу и шепнул на ухо, что Тихондрий и демоны — друзья Короля-Лича лишь постольку поскольку и рано или поздно от них нужно будет избавиться.
Труп Кел-Тузеда давно превратился в кучу мусора и мог не выдержать транспортировки в Квель-Талас, к солнечному колодцу. Артас решил положить его в магическую урну и пришел к королевским гробницам Лордаэрона, чтобы воспользоваться урной с прахом отца. Там его встретили паладины и лично Утер Светоносец, который, конечно, не мог выстоять в бою против Фростморна, но перед смертью успел пожелать принцу попасть в особое место в аду, зарезервированное специально для отпрысков королевского рода, записавшихся в рыцари смерти.
— Не знаю, не знаю… — пошутил Артас. — Я решил жить вечно, и пока все идет хорошо.
Холодное оружие, греющее душу
Артас Менетил
Артас МенетилРунный клинок Фростморн попал в Азерот из глубин космоса. Тихондрий сказал Артасу, что меч был выкован самим Королем-Личом, но к этой информации стоит отнестись критически — вряд ли запаянный в лед Нер-Жул физически мог стать кузнецом. Мастера Легиона — более вероятные создатели меча. Скорее всего, Фростморн был сделан теми же демонами, что выковали броню как временное «тело» для потерявшего свою плоть Нер-Жула.
Меч был запаян в ледяную тюрьму вместе с броней. Когда у Короля-Лича появилось желание «переселиться в более подходящее тело», меч с куском льда был отколот от ледяного трона и установлен в отдаленном районе Нортренда как наживка и крючок для того, кто в поисках могущества был готов пожертвовать душой, — для Артаса. Внутри меча (как и внутри брони) была заключена часть души Нер-Жула, и, взяв Фростморн в руки, принц вступил в прямой контакт с Королем-Личем. Могущественный артефакт стал своеобразным палантиром — с помощью меча Нер-Жул мог следить за его владельцем и управлять им сквозь любые расстояния. Такой подход очень удобен — меч не так легко потерять и отобрать, как волшебное кольцо и другую магическую дребедень, и мало кто удивится тому, что воин с почтением относится к своему оружию и никогда с ним не расстается.
В разных играх Blizzard меч Фростморн проявлял себя по-разному, но везде он был оружием максимального урона. В виртуальном мире его нет — он появится лишь в новом дополнении, когда мы попадем на просторы снежного континента. Но на одном из фестивалей BlizzCon уже мелькала «статистическая» табличка, относящаяся к этому легендарному мечу. Правда, все названные цифры (+100 к силе, +200 к здоровью, +150 к интеллекту, урон 186.6, скорость 4.0) в лучшем случае очень приблизительны.
Современники — живые и мертвые
А теперь давайте оценим потери среди тех, кого судьба свела с юным принцем.
Король Теренас Второй Менетил (отец) — убит Артасом на собственном троне.
Королева Лианна Менетил (мать) — судьба неизвестна.
Принцесса Калия Менетил (сестра) — судьба неизвестна.
Сэр Утер Светоносец (названый дядя) — убит Артасом при попытке защитить прах короля.
Мурадин Бронзобород (друг, наставник) — погиб в результате несчастного случая.
Джайна Праудмур (возлюбленная) — дежурит в крепости на острове Терамор, что у берегов Калимдора.
Кел-Тузед (коллега) — был убит принцем, но впоследствии воскрешен им же. Принял облик лича.
Нер-Зул (начальник) — объединил разум с Артасом, создав тем самым нового, улучшенного Короля-Лича.
Сильвана Бегущая-с-ветром (коллега поневоле) — повелевает расой мертвецов из глубин Подземного города.
Мал-Ганус (агент Легиона) — убит Артасом в начале плановой «чистки».
Тихондрий (агент Легиона) — убит Иллиданом с подачи Артаса.
Король Штормового Вариан Уирин (друг детства) — пропал без вести.
Иллидан (враг) — оправился от раны, нанесенной Фростморном, и под прикрытием наг и эльфов эвакуировался во Внешние Земли, в Черный храм.
Алхимический брак
Эльфы Квель-Таласа ничего не смогли противопоставить армии нежити, ведомой рыцарем смерти. Особенно досталось командующей Сильване Бегущей-с-ветром — Артас оценил ее упорство в бою и посмертно обратил в баньши, подчинив себе ее волю. Сильвана и ее приближенные стали безвольными слугами Плети.
Артас Менетил
Артас МенетилСосульки в бороде, седые волосы и паскудная физиономия — перед нами новый, улучшенный Артас.
Артас Менетил
Артас МенетилУ нашего героя быстро нашлись новые друзья — долговязый лич, полудохлый жук и бледный конь, больше похожий на козла.
Дойдя до Сильвермуна и воскресив Кел-Тузеда в колодце с живой водой, Артас первым делом сказал новоявленному личу: «Я тебя убил, я тебя и починил. Мир-дружба?» Кел-Тузед не возражал.
Поскольку далеко на севере Король-Лич еще оставался во власти демонов, его слугам пришлось выполнять требования Пылающего Легиона и призвать при помощи артефактов Даларана демона Архимонда. Впрочем, на этом служба зачарованного принца Легиону кончилась. Вскоре Артас был замечен на берегах Калимдора, где он познакомился с Иллиданом и с его помощью ликвидировал базу демонов, избавившись от Тихондрия. После этого шебутной принц залег на дно, так как вскоре должна была определиться судьба мира.
Через несколько месяцев объединившиеся под мудрым руководством пророка Медива смертные расы сумели остановить и обезвредить Архимонда. Артас только того и ждал — он прибыл в Лордаэрон, который в его отсутствие контролировали демоны-вампиры, повелители ужаса.
— Господа, спасибо, что постерегли королевство, пока меня здесь не было, — весело сказал им Артас. — Больше я в ваших услугах не нуждаюсь… Вы еще здесь?
Демоны еще не знали о падении Архимонда, но что-то во взгляде принца заставило их струхнуть и телепортироваться подальше. Артас призвал Кел-Тузеда и Сильвану к себе, но окончательная зачистка территории бывшего Лордаэрона от остатков живых людей почти сорвалась, когда Иллидан устроил в Нортренде землетрясение, от которого треснул ледяной трон Короля-Лича и начали убывать его магические силы.
После этого события развивались быстро. Ослабевшего и страдающего страшными мигренями Артаса чуть не схватили демоны, но принца «спасли» баньши, чтобы отдать в руки Сильване — она освободилась из-под власти Плети, и теперь у нее были на Артаса свои планы. Парализовав принца стрелой из засады, Сильвана произнесла страстную речь, но добить рыцаря смерти не успела — на шум прилетел Кел-Тузед и выгнал баньши из леса.
Артас Менетил
Артас Менетил«До встречи на севере, друзья!»
Артас Менетил
Артас МенетилПользуясь силой Короля-Лича, рыцарь смерти без труда одолел рогатого-хвостатого эльфа.
Оставив бывшего некроманта присматривать за Лордаэроном, Артас быстро собрал в охапку имеющиеся под рукой силы и отплыл на север, чтобы наткнуться на заслоны из уцелевших высокородных эльфов Кэль-Таса. Нормальные герои, как известно, всегда идут в обход, и Артас решил срезать дорогу через подземные туннели, встретив попутно гномов экспедиции Мурадина и вслух удивившись: «Ну никто в наше время не умирает окончательно…»
С помощью «короля-предателя», восставшего из мертвых паука-нерубианина Артас прошел через королевство Азол-Неруб, пробивая дорогу верным мечом и чувствуя, как с приближением к Ледяной Короне крепнут в нем силы богатырские. Выбравшись на морозный воздух ледника, Артас смел укрепления армий Иллидана и вскоре наткнулся на самого Великого Предателя — чуть ли не у подножья трона Короля-Лича.
Схватка была недолгой. Победила молодость. Иллидан рухнул на снег, а Артас вошел в ледяные покои, где стоял на постаменте треснувший кусок льда с черным доспехом внутри. Повинуясь беззвучному приказу, бывший принц с громким хэканьем ударил Фростморном по ледяному трону. Куски льда разлетелись по всему тронному залу.
Не было ни марша Мендельсона, ни торжественных вопросов о согласии быть вместе в болезни и здравии. Просто Артас подобрал черный шлем, надел его и устало присел на лед.
«Теперь мы едины», — сказал в последний раз голос в его голове, и Артас как человек перестал существовать.
Заключение
Можно сказать, что судьба юного Артаса Менетила — пример того, куда могут завести человека гордыня и излишняя самоуверенность. Легче всего повесить всех собак на принца, поддавшегося манипуляциям Короля-Лича и разделившего с ним корону. Но разве нет в случившемся вины Утера, который в сложный для всех момент просто самоустранился и оставил Стратхольм на милость принца? Разве нет вины Джайны Праудмур, увлекшейся расследованием событий на севере Лордаэрона и проморгавшей все ловушки, расставленные на Артаса?
Юный принц, превратившийся из паладина в рыцаря смерти, — герой своего времени. Разваливающийся Альянс, ослабевший Лордаэрон, бесконечные войны наложили отпечаток на его личность. И судьба его была предопределена с самого начала.
Тело принца Артаса, разделившее разум с Нер-Жулом, восседает теперь на ледяном троне в далеких северных землях. Мы еще увидим его и услышим его слова, звучащие так, словно два голоса говорят в унисон. И тогда — кто знает? — мы поймем, кем стал теперь бывший адепт Серебряной Руки, когда-то паладин, надежда и опора старого короля, охотник на троллей, гроза нежити и душа общества, наследный принц Лордаэрона Артас Менетил.
Источник
Комикс — World of Warcraft Артас. Восхождение Короля-лича
Злоба его стала легендой. Владыка всех неупокоенных Плети, хозяин рунического клинка Ледяная Скорбь, непримиримый враг всех вольных народов Азерота, Король-лич – существо неизмеримой мощи и непревзойденной жестокости, чья ледяная душа без остатка поглощена стремлением уничтожить все живое в World of Warcraft.
Но так было не всегда. Прежде, чем оркский шаман Нер’зул заразил его душу жаждой убийства, Король-лич был принцем Артасом Менетилом, наследником лордеронского трона и верным паладином Ордена Серебряной Длани.
Когда на севере Лордерона разразилась чума, обращающая живых в нежить, несущая гибель всему, что он знал и любил, Артас устремляется на безнадежные поиски рунического клинка, наделенного силой, что способна спасти его родную страну. Однако предмет его поисков требует от нового хозяина невероятной жертвы. С его обретением для Артаса начинается ужасное нисхождение в бездну проклятия. Теперь путь лордеронского принца ведет в морозные северные пустоши к Ледяному Трону, – и навстречу мрачнейшей участи на свете.
Он не знает пощады. Ему неведома жалось. Он ведет за собой царство мертвых, чтобы уничтожить мир живых. Напряженный и захватывающий фэнтези роман о самом страшном кошмаре Азерота.
Бестселлер по версии New York Times. Кристи Голден – американская писательница, известная своими новеллизациями по вселенным «Star Trek», «Star Wars», «StarCraft». Но именно книги по Варкрафту принесли ей всемирный успех. Роман в жанре фэнтези «Артас: Восхождение Короля-Лича» стал первой ее книгой, получившей статус бестселлера по версии New York Times.
Книга рассказывает о судьбе Артаса Менетила, наследника трона правителя Лордерона, который ради спасения своего народа был вынужден отдать свою душу тьме. Так он стал главным ужасом Азерота. Книга не только поведает о юности принца, но и позволит по-новому взглянуть на события, произошедшие в играх Warcraft III: Reign of Chaos и WarCraft III: The Frozen Throne.
Прохождение игры WarCraft 3 на 100 процентов
WarCraft 3 — без преувеличения культовая игра, оказавшая огромное влияние на целый жанр — стратегия реального времени. Конечно, узнать о ней побольше, а также изучить на Варкрафт 3 прохождение, стоит каждому заядлому геймеру.
Игра WarCraft 3 — общая информация
Сама игра вышла в 2002 году и моментально приобрела огромную популярность среди многочисленных геймеров. Неудивительно, что спустя всего год состоялся релиз дополнения The Frozen Throne (Ледяной трон), которое также моментально полюбилось геймерам.
Вполне понятно — кому же не хочется встать во главе могущественной фракции и начать кровопролитную войну между магами и нежитью, Ордой орков и человеческим Альянсом.
Для справки! Игра была номинирована на награду «Лучшая стратегия 2002 года», но так и не получила её — по мнению критиков сюжетные повороты оказались слишком непредсказуемыми.
Системные требования, сколько времени занимает весь процесс
Немаловажным плюсом игры является невысокая требовательность к мощности компьютеров — даже по тем временам, когда состоялся релиз. Вполне достаточно процессора на 400 МГц и оперативной памяти на 128 мегабайт. Да и видеокарта нужна самая нетребовательная.
Вообще при игре в WarCraft 3 прохождение кампании занимает от 16 до 27 часов — в зависимости от того, насколько внимательно игрок осматривает игровой мир.
А вот в дополнении WarCraft 3: The Frozen Throne прохождение занимает чуть меньше времени — от 16 до 22 часов.
Игра является стратегией, а не квестом, особых секретов и сложных головоломок здесь нет. Но все-таки стоит дать несколько советов, которые существенно облегчат прохождение игры Варкрафт Третий.
Внимание! Игра на прохождение лишь незначительная часть Warcraft III. Особый интерес вызывает многопользовательская игра через Интернет, где специально для геймеров создан рейтинговый ладдер. Баталии в стиле дуэли, 2х2, 3х3 и даже 4х4 являются настоящей изюминкой данной стратегии.
WarCraft III: Reign of Chaos
Начинается игра с кровопролитной схватки, в которой сошлись рыцари и орки. А затем с неба обрушились ужасные метеориты, следом за которыми попрут орды демонов.
К счастью, это всего лишь сон, приснившийся главному герою. Именно с этого и начинается игра WarCraft 3: Reign of Chaos, прохождение которой увлечет любого геймера на многие дни.
Пролог. Исход орды
Первая часть миссии — обучающая. Для начала нужно просто выполнять команды игры, после чего отыскать Пророка — он говорит, что следует отправиться на запад, в таинственный Калимдор, где можно будет обрести спасение от нового и очень опасного врага, а заодно основать новый дом.
Кампания людей. Падение Лордерона
Здесь достаточно просто выполнять все приказы — большего и не требуется. Главное следить за тем, чтобы Артас — главный герой кампании — не погиб. К счастью, рядом всегда будет верный паладин Утер, который может лечить своего сюзерена. Кстати, самого Утера лучше лишний раз в бой не бросать, чтобы всегда была возможность подлатать раненных.
Внимание! Утер обязательно должен выучить заклинание «Аура набожности», чтобы повысить защиту союзников.
Придется отстраивать базу, находить источник чумы и уничтожить злого некроманта, наславшего её.
К сожалению, к концу кампании Артас резко пересматривает свои взгляды и становится предателем, убившим собственного отца.
Кампания нежити. Путь проклятых
Играть предстоит за того же Артаса, который превратился в рыцаря смерти. Он побывает в Луносвете и сделает все, чтобы возродить некроманта Кел-Тузада. По дороге схлестнется с Высокими эльфами и уничтожит предводительницу — Сильвану Ветрокрылую, которую превратит в слугу Короля-Лича.
От Кел-Тузада, освободившегося от смерти, Артас узнает о пришествии Пылающего легиона, а также о том, что был избран Королем-Личем для борьбы с ним. Осталось только призвать Архимонда, который уничтожит Даларан.
Это интересно! Артас впоследствии становится одним из главных героев многопользовательской игры World of Warcraft. Впрочем и многие другие персонажи Warcraft III там также появятся.
Кампания орков. Вторжение в Калимдор
Высаживаются орки в разных местах побережья и вынуждены искать друг друга, отбиваясь от многочисленных врагов. Траллу придется отыскать Кэрна и спасти его отряд от кентавров. Дальше начнется противостояние с древним эльфийским полубогом — Кенарией.
Он уничтожает половину врагов, но демон Маннорот оскверняет колодец, которые усиливает орков. Новые кровожадные твари уничтожают Кенарию, однако становятся рабами Маннорота. Со временем Гром сможет прикончить его, но сам героически погибает.
Кампания ночных эльфов. Конец вечности
Пылающий Легион уничтожает эльфийские земли. Жрице Тиранде приходится пробудить древнего друида Малфуриона, а затем дать свободу его брату Иллидану. Последний встречает Артаса, от которого узнает, что у демонов есть могущественный артефакт — череп Гулдана, отравляющий земли эльфов.
Добравшись до него, Иллидан оказывается рабом артефакта и убивает Тихондрия, после чего изгоняется из клана.
Тем не менее, Орда и Альянс совместно сдерживают демонов, а ночные эльфы, подготовив ловушку, добивают демонов хаоса. Они же уничтожают Архимонда, закончив вторжение врага.
На этом оригинальная игра заканчивается.
Для справки! Сразу после выхода игры, издательство Blizzard приложило немало усилий, чтобы сделать ее киберспортивной дисциплиной. Дуэли в Warcraft III стали настоящей изюминкой World Cyber Games и одно время даже соревновались в популярности с Counter-Strike.
WarCraft III: The Frozen Throne
Увы, мир и процветание недолго царили в Азероте. Война никогда надолго не оставляет эти земли — слишком уж разные народы населяют их.
Кампания стражей. Ужас из глубин
Главная героиня — охотница Майев, долгое время сторожившая подземелье с заточенным Иллиданом. И после того, как он был освобожден и убил брата, Майев решает вернуть его обратно за решетку. Но тот не терял времени и получил надежную поддержку — войско сатиров, приплывших из-за океана.
Компанию героине составляют Малфурион и Тиранда. Увы, со временем Маейв решает идти на подлость и обманывает Малфуриона, заявив, что Тиранда погибла в сражении. Разъяренный друид бросает войска в битву против Иллидана и срывает ритуал, проводимый им при помощи древнего артефакта.
Малфурион, узнав, что Тиранда жива, отправляется на её поиски. Тем временем Иллидан спасает её от нежити. Благодарный Малфурион отпускает его, и кровожадный эльф уходит из Азерота через портал. Майев, вместе с армией помощников, следует за ним в неизвестность.
Кампания альянса. Проклятие Мстителей
Играть предстоит за эльфов. Они потеряли много своих в предыдущих сражениях и переименовались в их честь, назвавшись Эльфами крови. Им нужен новый источник силы, чтобы оправиться от потерь. Для поддержки им приходится объединиться с армией Лордерона.
Совместными усилиями люди и эльфы спасают Даларан и уничтожают в его окрестностях войска Плети. Увы, в последний момент союзники отзывают свои силы, из-за чего эльфы чуть не гибнут.
Помогают им неожиданные союзники — леди Вайш привела нагов, чтобы вместе уничтожить нежить. После этого она же предлагает эльфам крайне рискованную операцию — отправиться в иной мир, чтобы помочь Иллидану. И те дают свое согласие.
Для справки! Герои в игре Warcraft III достаточно сбалансированные и даже если поначалу кажется, что один намного круче другого, впоследствии игрок понимает свою ошибку.
Кампания нежити. Повелитель Тьмы
Артас становится королем Лордерона и уничтожает трех братьев. Живое население полностью уничтожено благодаря Кел-Тузаду и Сильване. Однако из-за ослабления Короля-Лича и сам Артас теряет часть силы. Тогда он решает отправиться в Нордскол, оставив за себя Кел-Тузада.
Также ослабление Короля-Лича привело к тому, что Сильвана обрела свободу воли и создает собственную группировку Нежити. С новыми силами она устраивает осаду столицы Лордерона и уничтожает Детерока. Чтобы достичь своей цели, Сильвана призывает в союзники Маршала Гаритоса. Однако, справившись с врагом, она убивает и маршала.
Прибывший в Нордскол Артас сталкивается с эльфами крови и нагами. От поражения его спасает лишь отправленный на помощь Королем-Личем Ануб-Арак с ордой нежити. Совместно они проходят через темные подземные царства и доходят до Ледяной короны.
Артас сходится с Иллиданом в сражении, одерживает верх и спешит к Ледяному трону.
Внимание! В дальнейшем видео показывают, как расколов лед, Артас достает шлем Нерзула и надевает его, объединяя две сущности и порождая нового Короля-Лича.
Кампания орков. Основание Даротара
Рексар — повелитель зверей, наполовину огр и наполовину орк, приходит в Оргриммар — столицу Орды.
И быстро получает от Тралла предложение перебраться в Дуротар, чтобы стать его помощником. Компанию ему составят пандарен Чэн и тролль Рокхан.
Любопытно! Прямое продолжение сюжетной линии рассказывается в игре Warcraft III: Reforged, вышедшей в 2020 году.
Совсем скоро этой троице предстоит окунуться с головой в интриги — ведь войска Альянса, с которым Орда заключила мир, ведет себя весьма агрессивно и никто не знает, чем обернется это непростое противостояние.
На этом статья подходит к концу. Наверняка теперь для многих геймеров, любящих Варкрафт, прохождение доставит ещё больше удовольствия и позволит лучше понять всю сложность и глубину этого мира.
Warcraft III: Reforged Human Models — Артас с Ледяной Скорбью, Утер, Медив
Мы получаем огромное удовольствие от Warcraft III: Reforged, и, как вы могли заметить, в последние несколько дней мы улучшали качество наших моделей. Теперь у нас есть модели персонажей-людей в высоком разрешении, в том числе Артас с Ледяной Скорбью, Утер, Джайна и Медив.В кампании людей «Бич Лордерона» мы наблюдаем, как Артас постепенно теряет свою человечность, превращаясь из паладина в рыцаря смерти, становясь свидетелем Очищения Стратхольма, захватом Ледяной Скорби и убийством своего отца, короля Теренаса.В кампании дополнения «Наследие проклятых» мы следим за усилением контроля Артаса над Плетью, кульминацией которого стал его приход к власти в качестве нового Короля-лича.
Другие основные персонажи, изображенные ниже, включают:
- Утер, паладин-основатель Рыцарей Серебряной Длани и наставник Артаса.
- Джайна, здесь молодой талантливый маг, который помогает Артасу в его борьбе с нежитью до Очищения Стратхольма.
- Медив, появляющийся перед несколькими персонажами в образе таинственного пророка, призывающего их отправиться в Калимдор, чтобы спасти свой народ.
- Антонидас, лидер Кирин-Тора и наставник Джайны Праудмур.
Артас
Артас с Скорбь
Medivh
Raven Medivh
Джайной
Утера
Lord Гаритос
Антонидас
магу Hero
Архимаг элементалей воды
Dagren Orcslayer
Пехотинец
Halahk Lifebringer
Паладин Герой
Лошадь
Knight
Лорд Николас Бузан
Magroth Защитнику
Ополчения
Крестьянская
сэр Грегори Edmunson
Капитан
War Wagon
Дейлиан Праудмур
Наши другие недавние Освещение Warcraft III включает:
- Warcraft III Reforged Скриншоты бета-версии клиента
- Warcraft III Reforged Art Assets — загрузочные экраны, портреты, экраны кампании 0009
- Warcraft III Reforged: модели орков и героев
- Warcraft III: Reforged: модель пандарена-хмелевара
- Сюжетные персонажи Warcraft III Alliance: Джайна, Артас, Сильвана и другие Warcraft III Reforged Horde Models — Thrall, Vol’jin, Rexxar и другие
- Warcraft III Reforged Demon Models — Archimonde, Kil’jaeden, Magtheridon
- Warcraft III: Reforged Spell Animations Preview
- Warcraft III Reforged Night Elf Sentry и модели стражей
- Облики Warcraft III: Reforged — Тралл, Чемпион Орды и Джайна, Дочь моря
- Модели Warcraft III: Reforged — Dark Portal, Alliance, Horde, Campaign Buildings
- Гран-при Азерота — Диабло и Лич Тачки
- Warcraft III: Reforged Модели высших эльфов и эльфов крови — Сильвана, Анастериан, Кель’тас
- W Arcraft III: Reforged Build 13445 Обновления — стартовые двери, гноллы, порождение лавы
Артас (Литература) — TV Tropes
Этот роман, правильно названный Arthas: Rise of the Lich King , рассказывает о событиях Warcraft III: Reign of Chaos от Blizzard Entertainment и его дополнении Warcraft III: The Frozen Throne .Он также включает в себя раннее детство принца Артаса Менетила и события, которые напрямую связывают его с Wrath of the Lich King . Таким образом, это происходит в Расширенной вселенной Warcraft. Роман Кристи Голден решает несколько сюжетных проблем, возникших в игре World of Warcraft .Этот роман содержит следующие образы:
- Отец своих людей: Так Артасу удается убедить весь флот своей страны бросить якорь и следовать за ним на север.
- Девушка-боевик: Сильвана, пока она не станет Темной девушкой-боевиком.
- Адаптационный Хороший Парень: очень маленький для Артаса в роли рыцаря смерти. Когда Утер говорит ему, что волшебная урна, которую он собирается украсть, содержит прах его отца, Артас ненадолго ошеломлен слабым чувством отвращения или стыда. В оригинальной игре его реакция заключалась в том, чтобы посмеяться над этим.
- Adaptation Expansion: В общих чертах, это великолепная работа по конкретизации многих персонажей, которые участвуют в Wrath of the Lich King .Сам Артас вначале превращается из довольно симпатичного, но резковатого Паладина в харизматичную и сочувствующую фигуру Паладина
- Антигерой: Артас начинает как Прагматичный Герой, становится Номинальным Героем, а к концу пал до Злодей Главный герой.
- Брак по договоренности: сестра Артаса почти вышла замуж за лорда Престора и в ужасе от этого. Артас в ужасе от такой перспективы для себя. Подрыв в том факте, что его отец был полностью доволен его ухаживаниями за Джайной Праудмур, потому что она была идеальным выбором.
- Better as Friends: Артас обращается с этой речью к Джайне, потому что беспокоится, что не готов к долгосрочным отношениям, и боится, что все испортит. Джайна убита горем из-за этого, но понимает, что он был прав, когда они оба заняты своими жизненными выборами.
- Задира во главе: Артас — из армии Лордерона, а затем Плети.
- Берсерк Кнопка:
- Артас и предательство.
- Или причинить боль его лошади
- Камея: слишком много второстепенных персонажей, чтобы перечислять их, учитывая характер сюжетной линии.Однако мало кто ожидал появления Тайрона Фордринга. И на удивление без говорящей роли.
- Навык Чехова: Любимый прием Мурадина Бронзоборода — удар ногой в живот — спас Артасу жизнь во время его битвы с Келем.
- Шахматный мастер: Как и в игре, Король-лич Нер’зул мастерски манипулирует Артасом, заставляя его идти по пути тьмы и поднимая Ледяную Скорбь, а затем настраивает его против Мал’Ганиса, тем самым освобождая себя от взгляда Повелителя ужаса и зарабатывая себе мощный чемпион в миксе.После того, как Артас переходит на Темную сторону, он возобновляет свою роль Архимонда и прислужника Кил’джедена, предоставляя мускулы нежити, которые облегчают вторжение Легиона в Азерот, вплоть до Кел’Тузада (как лича), выступающего в качестве призывателя Архимонда в Даларане. . Оттуда он посылает Артаса предупредить Иллидана Ярости Бури о существовании Черепа Гул’дана, зная, что он сделает именно то, что сделал (убьет силы Легиона, оскверняющие леса Оскверненного леса, и Тихондрия, Повелителя Ужаса, который их возглавлял) прямо под носы его предполагаемых хозяев.Даже когда силы Иллидана маршируют на Ледяную Корону, Нер’зул успешно вызывает свои силы домой для своевременного контрнаступления.
- Крутой меч: Ледяная Скорбь и Фело’мелорн.
- Сжатая адаптация: неудачное следствие необходимости уместить оригинальную предысторию и сюжетные линии двух игр на чуть менее 400 страниц, многие события игр освещаются быстро или полностью пропускаются. Встречи Артаса с орками, поклоняющимися демонам, упоминаются, но не изображаются, и его захват их портала происходит за кадром.Вторжение Артаса в Даларан и убийство им Атонидаса также происходят за кадром. Первая миссия нежити в The Frozen Throne , где он, Кел’Тузад и Сильвана очищают оставшихся защитников Лордерона, не происходит, и синий дракон Сапфирон не появляется. Возможно, самым прискорбным упущением является то, что путешествие Артаса через Азжол-Неруб и его встречи с Баелганом, Безликими и Забытым полностью пропущены.
- Развратитель: Мал’Ганис и Нер’зул, планирующие склонить Артаса на темную сторону.Это частично оправдано тем фактом, что многие события рассказывают истории Джайны и Сильваны, которые знают большую часть своего путешествия, но не все.
- Убаюкивая свою добычу: Артас обращается к Нер’зулу в положении стоя в сознании Короля-лича в конце книги.
- Темный Мессия: Которым в конечном счете становится Артас, по крайней мере, для Плети.
- Невозмутимый Снаркер: Артас — превосходный практик.
» Ах, Кель, даже твои оскорбления излишне сложны.Рад видеть, что ты не изменился — так же неэффективен, как и всегда. В связи с чем возникает вопрос, почему вы все равно не были в Кель’Таласе? Доволен тем, что позволяете другим умирать за вас, пока вы уютно и безопасно сидите в своей Аметистовой цитадели? Я не думаю, что вы будете делать это больше. »
» Должен сказать, я очень разочарован этими эльфами, которых вы возглавляете. Я надеялся на лучший бой. Может быть, я убил всех, у кого есть дух, в Кель’Таласе. »
» После того, как ты трусливо сбежал во время нашей последней стычки, должен сказать, я удивлен видеть тебя здесь, Кель.Не расстраивайся так, что я украл у тебя Джайну. Вы должны отпустить это и двигаться дальше. В конце концов, в мире так много осталось для вас, чтобы наслаждаться. Ой, подождите… Нет, нет. »
» Ты выглядишь иначе, Иллидан. Думаю, Череп Гул’дана с тобой не согласился. »
» Тогда вырази свою признательность, уйди с моего пути. »
» [к неудовольствию Утера, увидев, что он вернулся] Я плохой полицейский, постоянно появляюсь. »
- Драматическая ирония: Кель’тас считает, что с тех пор, как орки заключили сделки с демонами и пристрастились к демонической крови, они не заслуживают сочувствия, потому что любой, кто достаточно глуп, чтобы сделать это, является идиотом.Это именно то, что начинает происходить с Кель’тасом и его последователями в дополнении Warcraft III , и что заканчивается в World of Warcraft .
- Злой наставник: Король-лич, он же Нер’зул, для Артаса.
- Злой Принц: Во что превращается Артас.
- Глубокие звуки зла: Повелители ужаса могли бы зарабатывать на жизнь этим тропом.
- Голос Артаса описан как баритон.
- Кроме того, Иллидан становится отчетливо более басовитым как полудемон.
- Поворот лицом-пяткой: Нагрузки .
- Падший герой: давайте посмотрим: Артас переходит от оспариваемого примера Мудрого принца к Злому принцу, поднимается вверх до Одиннадцати, Сильвана Ветрокрылая убита и насильственно воскрешена из мертвых, превратив ее в Темную девушку-боевика, которая изо всех сил пытается обрести мораль после того, как он был освобожден из хватки Артаса, Кель’тас превращается из принца с разделенной лояльностью между его суррогатным родным городом Даларан и его настоящей родиной Кель’Таласом в сумасшедшего, одержимого местью и кровавой магией.Нер’зул, который когда-то был духовным лидером орков и хорошим парнем во всех отношениях, а теперь стал Королем-личем, и Иллидан — с чего вообще начать с Иллидана? — перенесите их статус из предыдущих работ.
- Ануб’арак таков в глазах еще живых нерубов, потому что он был их королем при жизни и теперь является их победителем в нежити; Кел’Тузад, тем временем, может быть некромантом, ставшим личом ко времени написания романа, но когда-то он был членом Шестерки, правящего совета Даларана, так что он должен был иметь какую-то честность заранее.
- Предзнаменование:
- «Теперь интересно, есть ли такие вещи, как призраки. Если они есть, наш принц будет в десяти толстых.» В конце концов, Король-лич встречает свою кончину в World of Warcraft , когда Ледяная Скорбь разрушается, и его переполняют призраки всех тех, кого он убил раньше.
- Бонус: эта цитата принадлежит Утеру Светоносному, который случайно стал одним из этих призраков.
- Добрый король: Теренас, отец Артаса и король Лордерона, или, по крайней мере, он пытается им быть.Хотя о его правлении известно немногое, можно предположить, что Ануб’арак был этим до того, как наступила его нежить. . Справедливости ради, он представляет хороший случай для этого.
- Невероятное выживание младенцев: Обсуждено Джайной, которая предположила, что чума может по-разному воздействовать на детей. Затем это бросил вызов Артас, который ясно дал понять, что собирается убить всех до последнего человека в Стратхольме — и взрослых, и детей.
- Становится легче: предотвращено. Артасу не становится легче убивать зараженных жителей Стратхольма, и это преследует его до тех пор, пока он не становится Рыцарем Смерти.
- Бессердечный: Артас после того, как взял Ледяную Скорбь. Если говорить более подробно, меч поглощает его душу, удаляя из него последние остатки сочувствия и раскаяния, что делает его идеальным слепком для Короля-лича.
- Удар пса: Первым действием Артаса было убийство всех наемников, которые помогали ему топить его корабли в Нордсколе.Затем он оставил Мурадина Бронзобородого умирать (хотя, если честно, Мурадин выглядел мертвым). Наконец, он убил собственного отца, прежде чем обрушить на мир чуму нежити.
- Убит по-настоящему: Нер’зул.
- Рыцарь в сияющих доспехах: Большинство считает, что это Артас.
- Рыцарь в кислых доспехах: Артасу достается довольно много таких моментов.
- Рыцарь-тамплиер: Артас медленно развивает одержимость Мал’Ганисом, которая оправдывает все.
- Свет — это плохо: Артас — паладин света, несмотря на то, что в конечном итоге он принимает решения, которые, кажется, идут вразрез с кодексом паладина.
- Значимое имя: Subverted. Утер Светоносный остается хорошим парнем до самой смерти. Артас, названный, несомненно, в честь короля Артура, становится врагом всего живого.
- С другой стороны, Утер — это имя отца Артура, и можно утверждать, что он был ближе к фигуре отца Артаса, чем к его настоящему отцу.
- Цепь морали: Джайна невольно является цепью морали Артаса. Когда она поворачивается против него, все становится еще хуже.
- Разрушение мотива: В начале Артас хотел отомстить и защитить свой народ; перед концом книги он превращает их всех в нежить. Конечно, к тому времени, когда он это делает, он буквально потерял свою душу, так что это неудивительно.
- Моя смерть — это только начало: Кел’Тузад. Практически слово в слово.
- Мифологическая шутка: Книга задерживается на некоторое время, чтобы рассказать читателю, что побег Тралла из Крепости Дарнхольд породил немало догадок о том, как ему на самом деле удалось это сделать, с некоторыми слухами, доходящими до «Это сделал дракон». «.Конечно, люди, читавшие «Властелина кланов», знают, что Тарета, местная служанка, упомянутая ранее, была тем, кто помог ему сбежать.
- Некрократия: Плеть, армия нежити, служащая Культу Проклятых и правящая Королем-личем, душой оркского шамана, запечатанного в волшебном шлеме.
- Одзё: Джайна Праудмур начинает как один.
- Всеядный маньяк: Совершенно очевидно, что Король-лич намеревается превратить весь мир в действительно верных рабов-нежити.
- Армия одиночек: Артас.
- Out-Gambitted: Нер’зул делает это с Мал’Ганисом. А затем делает то же самое с Кил’джеденом и Архимондом.
- Идеальная свадьба: деконструкция. Артас и Джайна, по общему мнению, кажутся такими, когда начинают встречаться, их родители открыто их поддерживают, и царство в целом любит их двоих. Однако Артас также понимает, что он еще не готов остепениться с Джайной; к тому времени, когда они расстались, они были всего лишь молодыми людьми, которым сначала нужно уладить всю свою жизнь.Так что, хотя на первый взгляд все кажется идеальным, эти двое все еще недостаточно зрелы, чтобы сделать такой выбор.
- Precision F-Strike: Один конкретный случай перенесен из Warcraft III.
Сильвана Ветрокрылая: Передай привет к черту, ты сукин сын .
- Прекрасный Принц: Джайна (и все остальные) считают, что это Артас. Кель’тас думает, что он , но ему совершенно не удается убедить Джайну в этом.
- Prince Charmless:
- Кель’тас протянул руку Джайне, но она подумала, что это скорее жутко, чем лестно из-за их огромной разницы в возрасте.
- Конечно, не помогает ни то, что Кель закатывает истерику, узнав о ее первоначальном ухаживании за Артасом, ни то, что позже он рычит на нее за то, что когда-либо любила Артаса, после того, как до них дошли слухи о разрушении Кель’Таласа.
Кель’тас: Артас — мясник! Он убил тысячи невинных людей! На его руках столько крови, что целый океан не смог бы их отмыть. А вы любили его? Выбрали его вместо меня?
- Настоящие мужчины любят свет: Утер и Артас до смены религии.
- Нелепо Обычный Парень: Забавно, но каким кажется Артас, несмотря на то, что он принц и легендарный герой в процессе становления.
- Ревущая ярость мести: Реакция Артаса на события в Стратхольме, которые сводят его с ума.
- Приютившийся аристократ: как начинается Артас.
- Медленное сползание ко злу: Обосновано тем фактом, что Артас явно травмирован и находится на грани безумия еще до того, как подберет Ледяную Скорбь, а Мал’Ганис и Король-лич полностью намерены сделать его плохим и с большой осторожностью манипулировать им в этом направлении. .
- Начало Тьмы: Для Артаса и других крупных личностей Плети, а также для Кель’таса в меньшей степени. Это что-то вроде инверсии для Нер’зула; он не только был плохим раньше, но книга на самом деле предлагает объяснение, почему он не стал после этого.
- Тролль: Артас не может понять, почему Тихондрий продолжал ухмыляться, приказывая ему украсть «особую урну». Оказалось, что в урне был прах отца Артаса.
- Вирус: Проклятое зерно, созданное Кел’Тузадом.
- Мы можем править вместе: Нер’зул предлагает это Артасу в разуме Короля-лича, утверждая, что они должны слиться и стать одним славным существом. К несчастью для него…]]
- Я могу править один: Артас втыкает ему в живот, решив, что ему лучше без кого-либо еще.
- «Молодец, сынок!» Парень: Опять ниспровергнутый. Все предполагают, что Артас на самом деле верный и любящий сын своего отца. На самом деле, у Артаса были очень смешанные чувства к своему отцу, вплоть до того момента, пока Артас не убил его.
- Экстремист с благими намерениями: Артас искренне хочет спасти свой народ и сражается, чтобы защитить его от нежити. Однако, как только он уезжает в Нордскол, это становится одновременно и спасением его народа, и местью Плети. В конце концов, он полностью отказывается от этого.
- Белый Принц: Артас похож на него.
- Зомби-апокалипсис: Основная угроза, которую представляют герои и Королевство Лордерон в целом. Артас проводит первую половину романа, пытаясь бороться с ним, а затем, в конце концов, добивается этого.
Скачать файл STL Warcraft 3
?Качество создания: 5,0/5 (1 голос)
Оценка членов на пригодность для печати, полезность, уровень детализации и т.д.
Ваш рейтинг: 0/5 Удалить
Ваш рейтинг: 0/5
- 👁 1.9к взгляды
- 1 как
- 3 загрузки
Описание 3D модели
Информация о файле 3D-принтера
авторское право
©
Метки
Создатель
Бестселлеры категории Игры
Хотели бы вы поддержать культы?
Вам нравятся культы и вы хотите помочь нам продолжить приключение самостоятельно ? Обратите внимание, что мы небольшая команда из 3 человек , поэтому нам очень просто поддерживать деятельность и создавать будущие разработки .Вот 4 решения, доступные всем:
РЕКЛАМА: Отключите блокировщик баннеров AdBlock и нажмите на наши рекламные баннеры.
ПРИСОЕДИНЕНИЕ: Совершайте покупки в Интернете, нажав на наши партнерские ссылки здесь Amazon или Aliexpress.
ПОЖЕРТВОВАТЬ: Если вы хотите, вы можете сделать пожертвование через PayPal здесь.
ИЗ УСТОЙЧИВОСТИ: Пригласите своих друзей прийти, открыть для себя платформу и великолепные 3D-файлы, которыми поделилось сообщество!
Arthas Story Warcraft III — YTread
мы получили сообщения о том, что орки, безусловно, недавние нападения на лагеря для интернированных являются достаточным доказательством, согласен или орда движется, это абсурд, моя нация не будет стоять в стороне и наблюдать за широкими массами другие украшения Стефани орки не являются нашей главной заботой здесь сколько раз я должен повторяться Король Теренас вы должны прислушаться к моему предупреждению эта чума, охватившая северные земли, может иметь ужасные последствия давайте держать все это в перспективе, даже если это беззаботно что такое
вы предлагаете нам сделать это просто, как я уже сказал, Кирин-Тор уже подготовлен, поскольку деревни находятся под строгим карантином, я не буду вводить карантин без доказательства ваших утверждений, посол, народ господина ирана достаточно настрадался, не став пленниками на своих землях. но заключенные они хорошие король что это значит кто я человечество в опасности приливы тьмы пришли снова и весь мир стоит на грани войны достаточно богов убрать
этот безумец услышь меня единственная надежда людей это отправиться на запад в Забытые земли старого посла Калина я не знаю кто ты и во что ты веришь но это не то время для бессвязных пророков наши земли всегда в моем конфликте но это будет мы решим как лучше защитить наш народ не вы теперь уходите я подвела человечество однажды и не делать этого снова если вы не можете взять эту чашу я найду другую женщину дана их судьба теперь их собственная добро пожаловать принц
Артас
мужчины и ячтим ваше присутствие можно формальности Утер я не король все же рад вас видеть вы тоже парень я рад королю слезы послал вас помочь мне Отец все еще надеется, что ваше терпение и опыт могут передаться мне это право отца мечтать не так ли смотрите вот где мы стоим наши разведчики подтвердили, что где-то за следующим хребтом спрятан лагерь орков как я и подозревал г еще хуже они готовятся напасть на близлежащую деревню строн
сопляк насколько нам известно деревня совершенно беззащитна мне нужно немедленно выступить против базы орков можешь ли ты справиться с сильной защитой Брэда самостоятельно конечно Утер не надо беспокойся обо мне, встретимся в лагере орков, как только спасешь деревню, будь осторожен
Артас
вовремя, парень, я послал двух своих лучших рыцарей на переговоры с вождем орков, они скоро вернутся, черт возьми, эти орки никогда не сдадутся тогда давайте туда и уничтожим зверей помните нас мыместь паладина не может быть частью того, что мы должны делать если мы позволим нашим страстям превратиться в жажду крови мы станем такими же мерзкими как орки да Хьютер Вау если ты я хочу, чтобы ты возглавил атаку, хорошо, конечно, я останусь здесь и позабочусь о том, чтобы ни один из отвратительных зверей не угрожал лагерю, я не подведу тебя, я знаю, что ты не подведешь, парень, ты молодец, парень это была солидная победа я не знаю он орки приносили в жертву горожан я думаю они пытались
призвать демонов верь парню эти орки пытаются держаться умирающих традиций мы победили их демонов давным-давно пошли домой это был долгий день принц
артас
мы Я ждал здесь несколько часов ты уверен, что этот твой друг придет? Я уверен, что Джайна обычно немного опаздывает, мы должны надеяться, что она останется твоим клинком, Кевин, она может взять нервных джентльменов, познакомься с мисс Джайной Праудмур, специальным агентом на Кирин-Тор и одна из самых талантливых волшебниц на землепохоже, ты не потеряла прикосновение приятно снова тебя видеть Джина ты к Марте он давно не связывал меня с принцессой где-нибудь да это хорошо я думаю мы должны получить наши источники считают, что чума возникла в районе к северу отсюда, мы должны проверить деревни вдоль Кингс-роуд, похоже, что земля вокруг этого амбара умирает, может быть, само зерно заражено, будем надеяться, что не те ставки имеют региональную печать подхолла распределительный центр
для северных районов, если это зерно может распространять чуму, неизвестно, сколько деревень может быть затронуто, мы обнаружили бегство моего брата и продолжаем операцию, я сожалею, я не могу остаться и поболтать, когда зовет долг, похоже, что он был сшит из разных трупов, давайте изучим его после того, как мы его убьем, хорошо, что это было, кто этот волшебник, одетый в черное, я думаю, что человек в мантии был некромантом, очевидно, он и его лакеи стоят
за этой чумой ну это хорошая ставка мы найдем его а ответы искали в андер холле здравствуйте еще раз дети я кел’тузад и я пришел доставить предупреждение оставьте в покое ваше любопытство будет быть твоей смертью ты ответственен за эту чуму некромант этот культ ты делаешь да я приказал культу Проклятых распространять чумное зерно но единственная заслуга не моя что ты имеешь в виду я служу дре адлорд мал Ганис он командует бедствием
, которое очистит эту землю и создаст рай вечной тьмы, и что именно это зло предназначено для очищения, почему живые, конечно, его план уже в движении, ищите его в Стритэме, если вам нужно больше доказательство наивный дурак моя смерть мало что изменит в долгосрочной перспективе пока бич этой земли начинается очаг Глен прекрасно мне не помешало бы немного отдохнуть похоже они готовятся к битве принц
артас
ночью огромная армия нежити появились воиныи начали нападать на деревни наугад теперь он движется сюда черт возьми Джайна я останусь здесь защищать деревню иди как можно быстрее и расскажи лорду эфиру что случилось но иди Джина каждая секунда на счету подожди что сделали эти ящики содержит только партию зерна из и оджала, не стоит беспокоиться, милорд, оно уже было распределено среди жителей деревни. О, нет, чума никогда не предназначалась для того, чтобы просто убить мой народ, предназначен для того, чтобы превратить их в нежить, защищать
себя, правильно, дай мне силы во всем лагере, неудачник, ты выбрал лучшее время, пока не празднуй, сынок, эти битвы далеки от завершения, я удивлен, что ты так долго сохранял целостность как и ты, парень, если бы я не приехал пошутил, я сделал все, что мог, если бы у меня за спиной ехал легион рыцарей, я бы сейчас не время задыхаться от гордости, с которой мы столкнулись здесь, было только с самого начала ряды нежити пополняются каждый раз, когда один из наших воинов падает в битве
, тогда мы должны нанести удар по их лидеру. Я пойду в Стратхольм и убью Мала Ганиса сам, если придется, он такой храбрый парень, как ты, ты не можешь надеюсь победить человека, который повелевает мертвыми, в одиночку, тогда не стесняйтесь идти за Лютером, я иду с вами или без вас, привет, молодой принц, мы должны поговорить, у меня нет на это времени, послушай меня, мальчик, эта земля потеряна, тень уже уже пал, и ничто из того, что вы делаете, не остановит его, если вы действительно хотите спасти себя. ваш народ ведет их через
море на запад бегите мое место здесь и мой единственный курс это защищать свой народ тогда ваш выбор уже сделан просто помните чем усерднее вы стремитесь убить своих врагов тем быстрее вы освободите свой народ прямо в их руки прости, что скрылся я просто хотел не говорить этого я чувствую в нем огромную силу
Артас
может быть он прав может он знает что произойдет ничего что он может сказать заставит меня покинуть мою родину Джайна Меня не волнует, видел ли этот сумасшедшийбудущее, давай порадуемся, что ты смог это сделать Лютер, следи за своим тоном со мной, мальчик, ты можешь быть принцем, но я все еще твой начальник как паладин, как будто я могу забыть слушай есть кое-что о чуме, которую вы должны знать, нет, нет, мы слишком поздно, эти люди все были заражены, они могут выглядеть сейчас хорошо, но это всего лишь вопрос времени, когда они превратятся в нежить, что весь этот город должен быть очищен, как вы можете даже считай, что там’ s должен быть каким-то другим путем
черт возьми, эфир как твой будущий король я приказываю тебе очистить этот город ты еще не мой король мальчик и я бы не подчинился этому приказу даже если бы ты был тогда я должен считать это актом государственной измены вы сошли с ума
Артас
я лорд ох Тейр по моему праву наследования и суверенитету моей короны я настоящим освобождаю вас от вашего командования и отстраняю ваших паладинов от службы это вы не можете это сделано те из вас кто имеет воля, чтобы спасти эту землю, следуйте за мной, остальные из вас убирайтесь из моего поля зрениявы только что переступили ужасный порог
Артас
Джина мне очень жальАртас
я не могу смотреть как вы это делаете я ждал для тебя, мой принц, я злой Ганис, как ты видишь, твой народ теперь мой, теперь я превращу этот городской дом в свой дом, пока пламя жизни не погаснет навсегда, я не позволю этому, теперь вздыхает лучше, что эти люди умирают от моя рука, чем обслуживать своих рабов в смерти, мы собираемся трахнуть брось это прямо сейчас мал Ганис только ты и я смелые словак сожалению для тебя это не закончится здесь твоё путешествие только началось молодой принц собери свои силы и встретись со мной в арктических землях нордскола именно там мы поселимся Счет между нами, это там, где откроется твоя истинная судьба, я буду охотиться за тобой до края земли, если мне придется это сделать, ты слышишь меня до края земли, ты солгал своим людям, и мы создаем наемников, которые сражались за то, что происходит с твоим офисом, это месть, так же важно для тебя, пощади меня
Мердан, тебя не было там, чтобы увидеть, что Мал Ганис сделал с моей родиной, Темный Лорд сказал, что ты придешь, вот где заканчивается твое путешествие, мальчик в ловушке и замерзающий в Крыша мира, где только смерть, чтобы воспеть рассказ о твоей гибели, это выглядит плохо, полностью окружена, есть еще один шанс, помоги мне забрать Ледяную Скорбь, если она так сильна, как ты сказал, она может склонить чашу весов в нашу пользу. У меня плохое предчувствие на этот счет. парень но я про mised я увижу это через капитана я оставлю вам
чтобы организовать нашу защиту давайте выдвигаться вот Мурадин наше спасение морозная война много на столе есть надпись это предупреждение говорит что кто бы ни взял этот клинок будет владеть вечной силой просто как клинок держит плоть, так что большая часть силы шрам потраченного я должен был знать, что клинок проклят, давай убираемся отсюда к черту я бы с радостью вынес любое проклятие, чтобы спасти мою родину пусть будет так
Артас
забудь об этом и отведи своих людей домой Будь прокляты люди, ничто не помешает мнеотомстить, старый друг, даже ты, сейчас я взываю к духам этого места, я отдам все и заплачу любую цену, если ты поможешь мне спасти мой народ Принц
Артас
где Мурадин нам долго не продержаться Мурадин мертв но мужество капитан враг долго не устоит против мощи мороза так что вы взяли Ледяную Скорбь ценой жизни ваших товарищей так же как и Тёмный Лорд сказал, что ты будешь сильнее, чем я думал, тытратишь впустую своё дыхание мал Ганис, я нагреваю только голос Ледяной Скорби, теперь ты слышишь голос Тёмного Лорда, который он шепчет тебе через клинок, которым ты владеешь, что он говорит Я человек, что Тёмный Властелин Мертвых говорит тебе сейчас, он говорит мне, что пришло время моей мести, что он может иметь в виду, правда, всё кончено, ах, сын мой, тебе больше не нужно жертвовать, чувствуй, что тебе больше не нужно неси тяжесть твоей короны я позаботился обо всем после тебя отец это королевство
падет и из пепла возникнет новая вода которая потрясет самые основы что за обман этот маль ганис я не знаю как ты Выжил, но навреди себе Принц
Артас
Я твой Кондри Аст как мал Ганис Я ужасный Лорд но я НЕ твой враг на самом деле я пришел поздравить тебя поздравить меня убив собственного отца и предав эту землю бичам ты прошел свой f первое испытание Король-лич доволен вашим энтузиазмом да я проклял всех ивсе, что я когда-либо любил во имя его, и я до сих пор не чувствую ни угрызений совести, ни стыда, ни жалости новый клинок комнаты был выкован Королем-личом и уполномочен похищать души, твоя была первой, кто потребовал, тогда я обойдусь без нее, какова воля короля-лича, культ Проклятых должен быть снова сплочен, многие из помощников скрывались среди населения после того, как ты сплотил их я дам тебе дальнейшие инструкции молодец смерть разум пальто почти собрано
Лорд Иран лежит в пепле какая польза нам от этих культистов теперь они помогут тебе в твоем следующем начинании и что из этого ты пойдешь в подземелье и выздоровеешь останки помощников бывший мастер некромант Кел’Тузад приходите теперь некромант силы которым вы когда-то служили снова нуждаетесь в вас сказали вам моя смерть будет мало что значит что ааа я слышу призраков теперь я убиваю этих странных я был прав насчет тебя Принц
Артас
это заняло у тебя достаточно времени эти останки ужасноразложились они никогда не переживут поездку чтобы подавить товарищей Хафф увы да только энергия Высших Эльфов Солнечный Колодец может вернуть Кел’Тузада к жизни тогда что должно быть сделано, вы должны украсть особую урну из места, хранящего провидение, в ней остаются некроманты, и он будет хорошо защищен в путешествии, так как вы желаете отличной работы, теперь ваше путешествие потребовало богатства на Аляске. владыкам ужаса нельзя доверять они тюремщики короля-лича
я расскажу вам всем когда снова захочу в этот мир ах чудесный вечный гвельф увы я не был здесь с тех пор как был мальчиком устали эльфы скорее всего ждут в засаде хрупкие эльфы не беспокойся обо мне, некромант, наши силы усиливаются с каждым врагом, которого мы убиваем, не будь слишком самонадеянным, рыцарь смерти, к эльфам нельзя относиться легкомысленно, мы увидим, как выведут пленника, где находится вход в твою землю эльф ты никогда не войдешь усмири потерю падшего принца сами леса защищают наши
границы и заколдованные эльфийские ворота защищают нашу столицу твои драгоценные ворота не остановят меня больше чем эти деревья маленький эльф поднимем мясные фургоны мы мы сами войдем энергия этого места сильна убейте эльфов сровняйте их строения это место идеально подходит для вашей базы будет приятно нежить наступает предупредите часовых наконец ворота открылись как только мы раздали вместе с Сильваной внутреннее королевство будет нашим, черт бы вас побрал, монстры, что нужно, чтобы отбросить вас назад женщина-ясли начинает меня сильно раздражать вы пока хорошо справлялись, но истинная задача все еще лежит перед вами мне было интересно, когда вы появлюсь, я здесь, чтобы убедиться, что ты делаешь свою работу, маленький человек, а не делаю это за тебя, я доберусь до Солнечного Колодца на своем собственном повелителе ужаса, имейте в виду, что это бассейн мистической энергии, из которой эльфы черпают свои бессмертные силы. он так просто не сдастся ты думаешь он подозревает что ты мне помогаешь некромант я уверен что он
подозревает довольно много это его природа предполагать худшее теперь готовься сам час моего возрождения близок граждане Серебра Мун, я дал тебе широкие возможности сдаться, но ты упрямо отказывался знать, что сегодня вся твоя раса и твое древнее наследие прекратят существование, сама смерть пришла, чтобы заявить права на высокий дом эльфов, теперь восстань Кел’Тузад и снова служи Королю-личу. Я переродился, потому что Христос, Король-лич, даровал мне вечную жизнь Я выполнил свою часть сделки
Лич, ты готов рассказать мне о повелителях ужаса сейчас, конечно, но не здесь, у них есть глаза и уши везде, мы поговорим где это безопасно, так что ты не расстраиваешься из-за того, что я убил тебя, что однажды не будь глупцом, Король-лич сказал мне, как произошла наша встреча, Король-лич знал, что я убью тебя, конечно, он выбрал тебя своим защитником задолго до этого бич en началось, если он такой всезнающий, то как повелители ужаса могут контролировать его так, как они, они агенты
тех, кто создал нашего хозяина огненных лордов Пылающего Легиона что это за Легион это огромная демоническая армия, которая поглотила бесчисленные миры за пределами нашего собственного теперь он приходит, чтобы поджечь этот мир наш хозяин был создан, чтобы проложить путь к его прибытию ужасные лорды были посланы, чтобы убедиться, что он преуспел, поэтому чума и грузчик на Цитадели и Нордсколе резня эльфы все это было просто для подготовки к какому-то огромному демоническому вторжению да со временем вы обнаружите
что вся наша привет
история
была сформирована хитрым конфликтом теперь приходите у нас много работы, не пора ли вам сказать мне о второй фазе плана Линч, безусловно, первая фаза плана Королей-личей заключалась в том, чтобы спроектировать бедствие, которое уничтожило бы любую группу, которая могла сопротивляться прибытию легионов, таких как силы погрузчика и точные высшие эльфы. ly вторая фаза состоит в том, чтобы на самом деле призвать Повелителя Демонов, который спровоцирует вторжение, так что куда мы идем сейчас рядомлагерь орков Черной горы будет поддерживать функционирующие врата демона Я должен использовать врата, чтобы общаться с Повелителем Демонов и получать его инструкции я взываю к Архимонду ваш покорный слуга ищет аудиенции вы назвали мое имя Митчу и я пришел вы убиты дерьмо вы не да великий я призыватель очень хорошо тогда есть особый тон вы должны найти единственная оставшаяся книга заклинаний Медива Последний Хранитель только его утерянные заклинания достаточно сильны, чтобы привести меня в
твой мир где нам его искать великий ищи смертный город доллара на нем именно там держится тон в Сумерках через три дня ты начнешь лето круг силы подготовлен для твоих указаний Лич ты готов начать призыв почти читал книгу заклинаний медива свои знания о f одни только демоны ошеломляют, я подозреваю, что он был намного могущественнее, чем кто-либо когда-либо осознавал, что недостаточно силен, чтобы избежать смерти, которая неизбежна
достаточно сказать, что работа, которую он начал, мы закончим сегодня, пусть призыв начнется, Господь, невредимый, в этот мир и давай купаться в твоей силе из вод и отчаяния, гибель пришла в этот мир, ты хорошо поработал, маленький Линч, мой план сработал отлично, лорд Архимонд, все приготовления были сделаны очень хорошо, т. е. Конгресс, так как Король-лич мне больше не нужен вы, повелители ужаса, теперь будете управлять бедствием, как пожелаете, лорд Архимонд, скоро я прикажу начать вторжение, но
сначала я покажу этим ничтожным волшебникам пример, сокрушив их город в пепел привет
история
это должно быть шутка, что с нами теперь происходит, будь терпелив, юный рыцарь смерти, Король-лич предвидел и это, возможно, ты еще сыграешь свою роль в его великом замысле. Прошли месяцы с тех пор, как мы в последний раз слышали от Лорда А. rchimonde я устаю наблюдать за этой гниющей нежитью что мы все еще здесь делаем нам поручили присматривать за этой землей скала смерти наш долг оставаться здесь иследить за тем, чтобы бедствие было готово к действию — нет, мы должны были получить немного такие приказы к настоящему времени Легион был разбит несколько месяцев назад, как они могли не знать невозможно сказать, но чем дольше они остаются у власти, тем больше они вгоняют бедствие в землю, какой привет, повелители ужаса, я должен поблагодарить вас за заботу о моем королевстве во время моего отсутствия однако я больше не буду нуждаться в ваших услугах принц
Артас
эта земля наша бич принадлежит Легиону больше не демон вашихозяева побеждены Легион уничтожен ваша смерть завершит круг никогда этого не будет мы знали, что ты вернешься к нам Принц
Артас
Я вернул Лича, но теперь ты будешь обращаться ко мне как к королю, это все-таки моя земля, теперь мы должны защитить королевство очищая его от последних остатков человечества, но мой король, люди начали покидать свои деревни, они бегут к проходам каньонов, если они убегут в горы, будет невозможно выследить их всех, тогда мы должны убить их раньше они избегут своей смерти, это будет достойной данью уважения НЭР Зулу, ах, боль невыносима, что со мной происходит, король
Артас
, тебе нужна помощь? нет я закончу охоту мы разгадаем эту тайну как только наши дела наконец закончатся Альянсу конец как только мы соберем последних отставших мы должны быть это я опасность приближается Короля-личаЛедяной Трон ты должен быть сухожилие или друг немедленно о мой король ты не в порядке отвези меня обратно в столицу мне предстоит долгое путешествие ты был верным другом кель’тузад я не знаю что ждет меня в будущем и буду ли я вообще Повернись, но я хочу, чтобы ты следил за этой землей, следи за тем, чтобы мое наследие сохранилось. Я буду королем. Я буду в Нордсколе. Мне кажется, что прошла целая жизнь с тех пор, как я был здесь в последний раз, что-то там угрожает Королю-личу, мы должны быстро добраться до Ледяной Короны, мой
король, сначала нам нужно создать здесь базу, но этот остров почти лишен ресурсов, что они выглядят как высшие эльфы и что они здесь делают Принц
Артас
мы эльфы крови, мы поклялись отомстить за призрак подавления потеря эта мертвая земля будет очищена нордскол принадлежит эльфу скверны ты совершил ужасную ошибку, придя сюда убей их вперед ради скверны убей их минералы имя спасибо за помощь могучий король лич послал меня помочь тебе рыцарь смерти яты ирак древний король нашего владельца убер я приветствую тебя дунайский ирак но у нас мало времени на любезности мы должны немедленно добраться до ледяной короны эти эльфы жалки неудивительно что мы разрушаем их родину так что да я не был там, чтобы остановить тебя, это было давно
Артас
Принц Кель’тас я не видел тебя с тех пор, как ты возглавил эту группу эльфов, по крайней мере, то, с чем ты здесь столкнулся, было просто разведывательным отрядом, победившим лорда Иллидана Армия будет намного сложнееИллидан он стоит за этим вторжением он у нас огромен
Артас
даже сейчас они маршируют по леднику Ледяной Короны вы никогда не успеете спасти своего драгоценного Короля-лича рассмотрите эту платежную вилку ну ребята мой враг Ваня наш слон времени ты здоров рыцарь смерти мои силы слабеют но я буду в порядке он в порядке мы никогда не доберемся до ледника вовремя есть другой путь мы можем пойти рыцарь смерти древнее разрушенное королевство плечевой комнаты лежитглубоко под нами, хотя он пришелся на темные времена, он мог бы дать нам прямой путь к задержке, уверен, что у нас мало выбора, ведет к новому Бараку, ты уверен, что мы можем добраться до ледника через эти туннели, ничего Рыцарь смерти уверен, что руины будут опасны, но это стоит того, чтобы рискнуть, хорошо, пошли, мы сделали новый Бурак, наши силы уже собраны и ждут приветствия, король Артур, ты прибыл как раз вовремя, силы наг Иллидана и эльфов крови захватили
позиции вверху у основания ледника и хозяина в моей тюрьме есть трещина, Ледяной Трон и моя энергия видят, что это прекрасно, ваши силы Т, но как настоящий крест клинков Уоррен когда-то был заперт внутри трона Я доверяю этому изо льда, чтобы он нашел свой вес, а затем я ко мне, и поэтому смерть, теперь мы сталкиваемся с серьезной опасностью, мой Создатель, демон или священнослужитель, сказал, что его агент здесь, чтобы уничтожить меня. будет отменено
как волосатая и постепенная сила, которую я могу сэкономить я видел еще одно видение короля-лича он восстановил мои силы теперь я знаю что я должен сделать пришло время закончить игру раз и навсегда время заканчивается новый бурак мы г не попасть в тронный зал до того, как это сделает Иллидан, тронный зал находится внутри замерзшего пика в центре долины, его можно открыть, только активировав четыре заколдованных амласка, которые окружают его. Боевые силы уже укрепились возле
два из их нам нужно будет отогнать их назад и снова активировать обелиски мы сделали это новый кронштейн тронный зал открыт это час бедствия Ледяной Трон мой демон отойди в сторону покинь этот мир и никогда не возвращайся если ты делай я буду ждать я предупредил уничтожь его художник это должно быть сделано никогда не забывай это дело веди своего человека ложись в свою постель и обучайся наемникам в один момент что с тобой происходит офицер Дэн это теперь мы пришли
вы, герои, приходите во всей своей силе и славе, ибо в последний час все должны служить одному истинному вам онистом был Артас — и как он совсем пропал в WoW Итак, о чем говорит название.Наконец-то я нашел свои старые диски Warcraft 3 и установил патч 1.26a, так как играть в Reforged я не собираюсь. Я прошел кампанию Reign of Chaos и в настоящее время нахожусь на последней миссии орков. У меня много любви и ностальгии по сюжету Warcraft 3. Мне нравилось это, когда я был молод, и это действительно открыло мне глаза на то, на что способны видеоигры с их историями и построением мира. Играя сейчас, я вижу, что это не совсем хорошо написанная игра. Диалоги варьируются от довольно приличных до крайне посредственных, а в сюжете есть действительно глупые и причудливые моменты.Но есть много вещей, которые, по моему мнению, хорошо работают в истории Warcraft 3, и одна из них, которая особенно выделяется, — это Артас в кампаниях нежити.
Теперь, Артас в человеческой кампании, вероятно, одна из самых слабых частей сценария Warcraft 3. Он мягок в первой половине кампании, а во второй сразу же превращается в разъяренного осла. Его падение происходит очень быстро, и трудно почувствовать какое-либо чувство вложения или трагедии для него. Однако, как только он получает проклятый меч и начинает всех убивать, он внезапно превращается в довольно привлекательного персонажа.Он развивает настоящую личность — он холоден, деловит, эгоцентричен, но временами безжалостно саркастичен. Он развивает интересную связь и товарищество с другими персонажами Плети, такими как Кел’Тузад и Ануб’арак — мне нравится, как в RoC он обращается к Кел’тузаду только как к «личу», а Кел, в свою очередь, называет его «рыцарем смерти». Это придает некоторую остроту их первоначальному партнерству, и мне нравится, что в «Ледяном троне» мы видим, что Артас стал настолько доверять Кел’Тузаду, что назвал его другом.
У него также есть несколько неплохих реплик в кампаниях нежити. Один из примеров — TFT, где в одной из миссий есть необязательный квест на убийство дракона. Дракон дает общее: «Вы смеете входить в мое логово !? Объяснитесь!» и Артас просто холодно говорит ему: «Извини, у нас нет времени болтать. Мы пришли убить тебя и украсть твое сокровище».
Рыцарь смерти Артас довольно запоминающийся персонаж, и я лично думаю, что он может быть одним из лучших злодеев в играх. И это просто заставляет меня задуматься о том, насколько бесполезным и неэффективным он был в World of Warcraft: Wrath of the Lich King.
Во-первых, вся его запоминающаяся личность из Warcraft 3 была удалена и заменена обычным злобным повелителем. Этот парень
совсем не похож на этого парня:
Вместо этого он главный герой этой игры:
, но без всякого юмора и самосознания.
Во-вторых, и это проблема, в которой действительно виноват финал The Frozen Throne, заключается в том, что ему больше не разрешалось ничего делать лично, потому что ему просто дали слишком много власти.Он стал полубогом, который должен быть в состоянии обуздать любого, и из-за этого ему не разрешено напрямую участвовать в истории. И это поднимает то, что я считаю самой большой проблемой в отношении Blizzard к Артасу после Warcraft 3 — он не должен был становиться Королем-личем.
Подумайте об этом, Артас, по сути, Дарт Вейдер из Warcraft. Вдохновение очевидно, и это также верно в том смысле, что Вейдер лучше всего работал как прихвостень . Вейдер не сработал бы, если бы вы заставили его убить Палпатина и самому стать императором.Точно так же Артас не работает, когда вы заставляете его убить Нер’зула и стать Королем-личом, потому что, как я уже сказал, он становится физическим богом, который не может быть вовлечен в историю, потому что он просто убьет всех и несколько раз, когда он вовлечен, это просто заставляет его и Плеть выглядеть слабыми и неуверенными. Артас, как и Вейдер, работает лучше всего, когда у него есть кто-то, с кем он может играть: неясный темный лорд, действующий на заднем плане, который отдает ему приказы и отправляет на задания.
Не знаю, просто кое-что заметил.
Ликипедия Heroes of the Storm Wiki
ВселеннаяРоль
Атака
Ближний бой
Дата выпуска:
13 марта 2014 г.
Артас Менетил, Король-лич — герой класса Воин ближнего боя в Heroes of the Storm, который специализируется на нанесении урона в драках и обеспечении сильного потенциала преследования в сражениях. Впервые он был представлен в Warcraft III: Reign of Chaos, где он был играбельным Паладином, который в конце концов под влиянием могучего меча Ледяная Скорбь превратился в Рыцаря Смерти.Он вернулся в качестве игрового персонажа в дополнении The Frozen Throne, во время которого он превратился в Короля-лича . В конце концов, он стал боссом в дополнении Wrath of the Lich King к World of Warcraft. Он был одним из первых 18 героев в фазе технического альфа-тестирования игры.
Способности[править]
Начальные способности[править]
Катушка смерти | |||
Способность: Цель Воздействует: Себя/Врага Наносит урон выбранному противнику.Можно использовать на себя для восстановления здоровья. | |||
Q 50 9
|
Воющий ветер | |||
Способность: Область действия Воздействует: Враги Обездвижить врагов в указанной области на 1 ед.25 секунд и наносит урон. | |||
Вт 60 10
|
Ледяная буря | |||
Способность: Область действия Воздействует: Враги Наносит урон в секунду ближайшим врагам. Замедляет скорость передвижения и скорость атаки противника на 10% в секунду, суммируется до 40%. | |||
E 15 в секунду 1
|
Отменить Ледяную бурю | |||
Способность: Отмена Воздействует: На себя Отменяет способность Ледяная буря | |||
Е 1 |
Героические способности[править]
Армия мертвых | |||
Способность: Призыв Влияет: Призывает Призывает гулей, которые существуют 15 секунд.Жертвуйте гулей, чтобы исцелить здоровье. | |||
Р 80 80
|
Вызов Синдрагосы | |||
Способность: Область действия Воздействует: Враги Наносит урон и замедляет врагов на 60% на 3.5 секунд. Также отключает негероических врагов и постройки на 20 секунд. | |||
Р 100 100
|
Боевая черта[править]
Голод Ледяной Скорби | |||
Способность: Бафф Воздействует: На себя При активации следующая базовая атака Артаса наносит немедленный удар, наносит на 99 ед. больше урона и восстанавливает 30 ед. маны. | |||
D 12 |
Таланты[править]
Вечный голод |
---|
Задание: Используйте Голод Ледяной Скорби на вражеском герое.
Награда : увеличивает количество восстанавливаемой маны на 4 до максимума 40 и урон на 4. |
Морозное присутствие |
---|
Квест: обездвижить вражеских героев с помощью Howling Blast. Награда: после обездвиживания 5 героев время восстановления «Воющего ветра» сокращается на 2 секунды.Награда |
Иней |
---|
Каждые 5 секунд ваша физическая броня увеличивается на 60 против следующей автоатаки вражеского героя, уменьшая получаемый урон на 60%. Хранит до 3 зарядов. |
Замороженные отходы |
---|
Ледяная буря Затраты маны снижены на 4 ед. в секунду. Quest: Нанесите урон вражеским героям с помощью Frozen Tempest. Награда |
Ледяные когти |
---|
Скорость атаки увеличивается на 3% на 1,5 секунды каждый раз, когда герой получает урон от «Ледяной бури», вплоть до 60%. |
Повелитель Смерти |
---|
Уменьшает время восстановления «Лика смерти» на 3 секунды и увеличивает радиус действия на 30%. |
Отвод рун |
---|
Каждая 3-я базовая атака исцеляет Артаса на 4% от его максимального запаса здоровья. |
Бессмертная катушка |
---|
Получите исцеляющий эффект Лика смерти даже при использовании на врагах. Если Лик смерти используется на Артасе, он исцеляет на 50% больше исцеления. |
Ледяная стойкость |
---|
Перезарядка: 35 секунд Активируйте, чтобы получить 25 ед. брони, уменьшить получаемый урон на 25% и уменьшить длительность оглушения, замедления и обездвиживания Артаса на 75% на 3 секунды. |
Армия мертвых |
---|
Перезарядка: 80 секунд Призывает гулей, которые существуют 15 секунд. Принесите в жертву гулей, чтобы исцелить 278 (+4% за уровень) здоровья. |
Вызов Синдрагосы |
---|
Перезарядка: 100 секунд Наносит 239 (+4% за уровень) урона и замедляет врагов на 60% на 3,5 секунды. Также отключает негероических врагов и постройки на 20 секунд. |
Разбитая броня |
---|
Броня вражеских героев, пораженных Воющим взрывом, снижается на 15 на 4 секунды. |
Морозный удар |
---|
Сокращает время восстановления Frostmourne Hungers на 2 секунды. Frostmourne Hungers также замедляет противника на 50% на 1,5 секунды. |
Пронизывающий холод |
---|
Каждую секунду противник получает урон от Frozen Tempest, наносит 12 ед.5% бонус к урону, до 50% бонус. |
Безжалостная зима |
---|
Вражеские герои, которые остаются в Frozen Tempest в течение 3 секунд, обездвиживаются на 1,25 секунды. Этот эффект может срабатывать только раз в 10 секунд. |
Корма Ледяной Скорби |
---|
Увеличивает количество базовых атак, усиленных Голодом Ледяной Скорби, до 2. |
Принять смерть |
---|
Лик смерти наносит больше урона и лечит тем больше, чем меньше текущее здоровье Артаса, максимум до 100% дополнительного урона и исцеления. |
Легион Нордскола |
---|
Создано 3 дополнительных Гуля. Вурдалаки восстанавливают здоровье на 50% больше и действуют на 5 секунд дольше. |
Абсолютный ноль |
---|
Синдрагоса летит вдвое дальше. Вражеские герои обездвиживаются на 2 секунды, а затем замедляются на 60% на 3,5 секунды. |
Наступление смерти |
---|
Перезарядка: 50 секунд Активируйте, чтобы увеличить скорость передвижения на 30% на 3 секунды. Пассивно: Увеличивает скорость передвижения на 10%. |
Антимагический панцирь |
---|
Перезарядка: 60 секунд Активируйте, чтобы сделать Артаса невосприимчивым к урону от заклинаний на 3 секунды и исцелить Артаса на 25% от предотвращенного урона. |
Стратегия и роль[править]
Когда-то наследный принц Лордерона и протеже легендарного паладина Утера Светоносного, принц Артас пал во тьму.В отчаянной попытке спасти свой народ он был испорчен проклятым клинком Ледяная Скорбь, его ненависть поглотила его. Теперь он служит Королю-личу как рыцарь смерти, вечно связанный со своей ужасной судьбой… и всегда немного холодный.
Связь знаний с другими героями[править]
Обновления баланса[править]
Изменения в исправлениях | |
---|---|
Патч | Изменения [1] |
30 июня 2015 г. |
|
Восстание Короля-лича Кристи Голден
Удостоенная наград писательница Кристи Голден написала более тридцати романов и несколько рассказов в жанрах научной фантастики, фэнтези и ужасов. На ее счету более миллиона книг.В 2009 году будет опубликовано не менее трех романов.Первым в конце апреля выйдет роман World of Warcraft «Атас: Восстание Короля-лича». Это первый роман Warcraft, опубликованный в твердом переплете. Поклонники молодого писателя Кристи Голден, лауреата премии
, написали более тридцати романов и несколько рассказов в области научной фантастики, фэнтези и ужасов. На ее счету более миллиона книг.В 2009 году будет опубликовано не менее трех романов. Первым в конце апреля выйдет роман World of Warcraft «Атас: Восстание Короля-лича».Это первый роман Warcraft, опубликованный в твердом переплете. Поклонники молодого паладина, который так далеко пал от благодати, смогут прочитать его окончательную историю.
В июне выходит в печать первый роман Голден по «Звездным войнам», также в твердом переплете. «Звездные войны: Судьба джедая — Омен» — вторая книга из серии из девяти книг, которую она пишет в соавторстве с Аароном Олстоном и Троем Деннингом. Также в июне выходит завершение саги Golden StarCraft: The Dark Templar Saga с выпуском «Сумерек», третьей книги серии. Первые два — Перворожденные и Теневые Охотники.
В 2004 году издательство LUNA Books выпустило оригинальный фэнтезийный сериал «Последний танец». Первый роман из этой серии «На крыльях огня» был опубликован в июле того же года. Второй, «В каменной застежке», вышел в сентябре 2005 года. С «В каменной застежке» Голден во второй раз получил награду Колорадской авторской лиги за лучший роман в жанре. Третья книга, «Под тенью моря», доступна только в виде электронной книги.Под псевдонимом Джадриен Белл она написала исторический фэнтезийный триллер под названием «999 год нашей эры», получивший награду Колорадской авторской лиги за лучший роман в жанре 1999 года. очень успешный Vampire of the Mists , в котором представлен эльфийский вампир Джандер Санстар. Golden последовали за Vampire с Dance of the Dead и The Enemy Within. В сентябре 2006 года, пятнадцать лет спустя, «Завет Равенлофта: Вампир туманов» позволил Джандеру Санстару привлечь совершенно новую аудиторию.