⚡️ новости 2021, дата выхода
В потоке бесконечных разговоров о том, когда выйдет Warcraft 4, легендарная корпорация Blizzard дает понять, что в 2020-2021 годах можно рассчитывать только на анонс игры. Какие еще новости о релизе MMORPG известны, расскажет команда Login Casino.
Уже практически 15 лет знаменитая корпорация Blizzard ежегодно проводит фестиваль BlizzCon, где представляет все свои успехи и новинки. На ивенте представители компании общаются с фанатами, также здесь тестируют версии новых игр и проходят концерты.
BlizzCon 2019 подготовил для фанатов своих игр, включая World of Warcraft, видеоролик World of Warcraft: Shadowlands, где представлена информация о нововведениях девелопера.
В игровом процессе появилось множество новых фишек, но многим поклонникам не хватало подробностей насчет дополнения.
Сюжетная линия Shadowlands начинается с битвы Силваны с Королем-Личем, после которой она ликвидирует шлем. Таким образом трон лишается Короля-Лича, а границы между Азеротом и Темными землями начинают стираться.
Теперь новая раса – Рыцари Смерти – доступна всем, а стартовая зона не изменяется, однако у Пандаренов и рас Альянса создается более короткая зона для Рыцарей смерти. События стартовой зоны разворачиваются перед действиями вступительного видеоролика, когда Болвар говорит о приближении Силваны и готовится к атакам.
Читайте также: Tom Clancy’s Rainbow Six Quarantine: подробности
Источник фото: igromania.ru
В Blizzard Warcraft 4 Shadowlands определенные расы получают дополнительные способности внешней кастомизации героев. Есть обновления для Дренеев, Людей, Нежити, Троллей и Дварфов. Последние будут отличаться боевой раскраской, Нежить – вариативностью плоти, Люди – получением расовых особенностей, которые позволят различать настоящих людей, а Дренеи – изменением длины хвоста и получением украшений.
Сжатие уровней и повышенный максимум – одни из наиболее интересных нововведений в игре. Еще до выхода дополнения персонажи 120-го уровня понизятся до 50-го. Shadowlands будет означать достижение нового, 60-го уровня: наиболее кардинальное изменение, чтобы по-новому посмотреть на игру.
Персонажи будут иметь возможность играть с 10-го по 50-й уровень во всех дополнениях и ознакомиться с полноценным сюжетом. Это существенное улучшение, которое позволит каждому геймеру оценить всю линию фабулы перед тем, как левел будет повышен и возникнет необходимость отказаться от него.
Сжатие уровней предусматривает семь наборов талантов:
- Набор 1 – lvl 15
- Набор 2 – lvl 25
- Набор 3 – lvl 30
- Набор 4 – lvl 35
- Набор 5 – lvl 40
- Набор 6 – lvl 45
- Набор 7 – lvl 50
Источник фото: kanobu.ru
Первыми зонами, которые были созданы Blizzard, были Штормград, Элвиннский лес и Западный край. Их разработка состоялась еще в 2001 году на ранней версии несовершенного движка. Далее в «Мире Варкрафта» стали появляться и остальные локации, а создателям пришлось на время даже оставить эксперименты со Штормградом. Читеры находили скрытые кварталы в столице, выполненные с другим дизайнерским подходом. Возможно, девелоперы не могли изначально определиться насчет внешнего вида крупного города Альянса.
По причине создания 60-го уровня, вероятнее всего, в Shadowlands больше не появится классовых талантов. Но Ион Хаззикостас говорил, что создатели хотят снова добавить смысл в повышение уровней и улучшить мощность классов, поэтому новые таланты и способности, возможно, еще появятся, но другими способами, например, Ковенантами.
Обновление игровых зон. Рассматривая Warcraft 4 обзор, нельзя не вспомнить про новые локации: Бастион, Малдраксус, Арденвельд, Ревендрет.
Читайте также:
Что называют Ковенантами? Четыре силы от Темных земель, которые будут обращаться к игроку за помощью, предлагая за это всевозможные награды. Они будут наделены обновленной системой прогрессии для персонажей наивысшего уровня под названием «Привязка душ». Задача – возвратить Ковенанту прежнее величие.
Выход Warcraft 4 ожидается или нет?
Warcraft 4 дата выхода остается все еще неизвестной, но Blizzard хочет возвратить Легендарные предметы, похожие на те, что и в Легионе, однако уже с другим способом получения. В ближайшее время появится больше сведений о Shadowlands, поэтому нужно подготовиться к многочисленным обновлениям от компании.
Читайте также: Twin Morror: дата выхода игры и актуальные новости
Читайте также: Two Worlds 3: краткое описание игры
дата выхода, описание, новости по игре Warcraft 4 от Blizzard
В последнее время было много слухов по поводу Warcraft 4, однако давайте попробуем разобраться с этой ситуацией. Для начала нужно проанализировать все события и действия от Blizzard, ибо никто кроме нее не сможет выпустить Warcraft 4, как бы мы этого не хотели.
Итак, если вы попали на эту страницу, то наверняка знаете, что вообще такое этот всемирно известный Варкрафт. Стратегия в реальном времени с элементами RPG от Blizzard, но мы не будем сейчас расписывать все данные и описание этой игры, ведь наша цель — понять стоит ли нам ждать выхода Warcraft 4 или просто забыть как о неосуществимой мечте?
Как все было на самом деле:
2003 год, выходит долгожданная всеми фанатами прошлой серии игра Варкрафт 3 фрозен трон, она стала очень популярной. На тот момент — это был один из лучших графических движков для стратегий, ну сами сравните тот же Старкрафт, который кстати в то время также был популярен, в Старкрафте была намного хуже графика, а именно 2D, но он даже не думал терять своих игроков. Но надо признать, что Варкрафт все таки забрал часть игроков из Старкрафта к себе, но не всех.
В это время активно развивался киберспорт, даже в Украине было проведено довольно много разных чемпионатов и турниров по Варкрафте, ведь до него, игры на чемпах типа стратегий, был только Старкрафт, который нравился своей «сложностью» далеко не всем. Все было отлично. Warcraft 3 набирал обороты, к нему регулярно выпускались патчи, чтобы поправить баланс, люди играли как в компьютерных клубах по сети, так и в сервисе Battle.net и казалось так будет вечно…
Но близард пошла еще дальше вперед и создала MMORPG под названием World of Warcraft. Это была первой причиной «падения» Warcraft’а 3 . История повторяется, только на этот раз WoW забрал большую часть игроков из Варкрафт 3 к себе (как было ранее с Старкрафтом). Не стоит думать, что WoW — это всемирное зло, автор этого вначале также думал и критиковал его, но если подумать, это же тот же Варкрафт 3, даже можно сказать, что это его продолжение, однако со сменой жанра игры.
Преданные фанаты стратегии все таки остались верны ей и продолжали играть, но близард осознала, что создав WoW — она может заработать миллиарды и поэтому начала полною его поддержку всеми средствами, все силы, сотрудники работали только в этом направлении. И в этот период все меньше и меньше стало появляться патчей к оригинальному Варкрафте 3, было видно, что про него понемногу забывают.
Потом выходили разные аддоны для WoW, такие как: Burning Crusade, Wrath of the Lich King, Cataclysm. Они также принесли свою долю в упадок нашей доброй стратегии. Но окончательно «добила» Варкрафт 3 та игра от близард, продолжение легендарной стратегии 1998 года — выход игры Starcraft 2. Именно она поставила большую и жирную точку в истории стратегии Варкрафт 3. Ибо ее действительно ждали, ну это и не удивительно, ведь прошло более 10ти лет от создания первой части и до выхода второй. Это была краткая история «Как все было на самом деле» : ) ну и плюс мое мнение по поводу этой ситуации. Теперь давайте пройдемся именно по Warcraft 4, но сперва нужно обсудить такую тему, как «Проблемы с которыми может столкнутся Warcraft 4».
Проблемы Warcraft 4
Если говорить с точки зрения простого игрока, то все мы хотим одного — нововведений, так ведь? Однако это не так просто реализовать, можно конечно быстро склепать Warcraft 4, напихать туда каких-то новых юнитов, карты, кампании. Это все не проблема, да и можно сделать за пару месяцев. Но толку это этого будет мало, люди хотят не просто новых юнитов и какие-то мелкие обновления, а что-то масштабное, например ввод новой, полноценной игровой расы или что-то типа такого.
Движок также следует улучшить, а вот с игровыми и графическими движками в играх довольно большие проблемы и затраты на них. Затраты даже не материальные, а временные, ибо они требуют тщательной разработки, тестирования и т.д. Ну ок, близард — это вам же не фирма, которая производит простенькие браузерные игры, там сидят специалисты мирового класа. Думаю, они смогли бы создать хороший движок и детально его проработать. Значит с первой проблемой покончено? Ну можно и так сказать, переходим ко второй.
Вторая проблема — это, как ни странно, сюжет игры. Какая же нормальная игра может быть без сюжета (шутеры и кс не включаем 🙂 )? А вот с этим проблемы, ибо близард использовала сюжет в своем творении WoW и не просто использовала, она развивала его! Например в аддоне Burning Crusade одними из врагов были: Иллидан(да, тот самый Иллидан из нашей стратегии, однако он тут представлен с плохой стороны 🙁 ), Леди-Вайши или другими словами герой Нага, Кель’тас — один из высших (кровавых) эльфов, ну а самый главный злодей аддона — это Кил’джеден. Всех этих злодеев победили. А одного из главных героев всего мира Warcraft — Артаса, Короля Лича, мы также победили в аддоне Wotlk. То есть в Warcraft 4 придется заново создавать целые сюжетные линии, новых персонажей и их приключения, историю мира. А это можно сравнить с написанием целой книги.
Третья проблема, а именно баланс игры. Если мы хотим получить качественную игру, которая должна развиваться сама после создания, то это можно реализовать добавив соревновательный элемент, чтобы игра стала настоящей киберспортивной дисциплиной. Для этого нужно много работать, но главное сделать идеальный баланс и заинтересовать людей этой игрой. С созданием баланса всегда были большие проблемы, достаточно вспомнить сколько балансировали тот же Старкрафт? Просто посчитайте количество патчей, ибо именно в них внедряли все новые изменения баланса. И вы только подумайте, сколько дисбаланса может внести всего один юнит? Если мы говорим о Warcraft 3 The Frozen Throne и посмотрим на Ночных Эльфов, которым дали несколько новых юнитов, но это никак не сказалось на балансе игры, ибо вся их особенность и сила не изменилась (грубо говоря, как были дриадо-мишки, так и остались). Но если взять расу Нежить и посмотреть на юнита Сфинкса, которого добавили им в аддоне, то можно сделать вывод, что даже добавления одного юнита может сильно повлиять на целую игру.
С проблемами вроде как разобрались, теперь следует перейти к другой теме этого материала — что можно добавить в Warcraft 4, но стоит помнить, что это личная позиция автора и у вас может быть свое мнение на этот счет.
Что можно добавить в Warcraft 4
Новых юнитов, без них игра обречена на провал, ибо, как я уже писал выше, люди требуют новинок и чего-то нового. Но нужно их детально проработать и подумать о всех важных моментах, а особенно о дисбалансе, который могут внести новые юниты. Но это уже проблема разработчика, да на это нужно много времени, ибо реально сбалансировать игру намного тяжелей, чем просто создать игру.
Добавить новую расу, но это не обязательный пункт, ибо вы сами понимаете, сколько проблем добавит новая раса. Она должна быть связана с сюжетом, быть оригинальной, сбалансированной.
Обязательно добавить новых героев для каждой расы и плюс в таверну также стоит добавить новых, уникальных героев. Например, Альянсу стоит добавить героя с характеристикой ловкость, ибо у них такого героя нету, это касается и Нежити, которые также не отказались бы от героя с основной характеристикой ловкостью. Что по поводу Ночных эльфов, то им напротив нужно добавить героя с основной характеристикой силой, чтобы заполнить данный пробел в их выборе героев. Ну а Орде, у которой с этим все в порядке абсолютно все равно какого героя добавлять 🙂 .
Создать новую, эпичную кампанию для всех рас. Без кампании дела не будет, в прошлый раз кампания получилась одна из лучших, но она напрямую завязана на сюжете, поэтому с этим могут быть проблемы.
Многие хотят и верят в добавление полноценных морских баталий, хотя корабли уже существуют только в кампаниях, но над их добавлением в сражения можно задуматься, однако это, как и остальные доработки игре, займет уйму времени. На этом, пожалуй, обсуждение возможных нововведений в Warcraft 4 можно закончить и перейти к дате выхода Warcraft 4.
Дата выхода Warcraft 4
Было очень много разных слухов, причем слухи они и есть слухи. Глупо, но люди каждый год пишут, что Warcraft 4 должен выйти в следующем году, вот и так каждый год. Этот материал написан в 2012 году и могу с уверенностью сказать, что Варкрафт 4 не выйдет до 2015, ибо близард создала новое продолжение культовой игры всех времен и народов — Diablo 3 и работает над его улучшением, также в скором времени появится новый аддон для Старкрафта 2, а еще через некоторое время мы сможем увидеть наверно предпоследний аддон игры WoW под названием Mist of Pandaria, времени на наш Warcraft 4 у одних из лучших разработчиков культовых компьютерных игр просто нету!
Возможно вы читали на других ресурсах о Warcraft 4, о том, что она вот-вот появится, но сразу сообщаю вам: все эти описания на других сайтах просто фейк, чтобы привлечь посетителей на свой сайт по достаточно популярному запросе в поисковой системе.
Заключение
Надеюсь, мой материал вам понравился и вы получили ответ на свой вопрос, если вы дочитали до конца, хотя в этом я сомневаюсь. Из всего этого следует, что ждать Warcraft 4 не стоит, как бы печально это не звучало. А если он и появится, то никто не может гарантировать нам, простым фанатам этой игры, что он будет на уровне прошлых частей. Хоть все игры от близард считаются качественными, но боюсь, что сама изюминка Варкрафта уже потеряна…
Спасибо всем за чтение этой «аналитики». А что бы вы добавили в Warcraft 4?
- Итоги рейтинга 4.42/5
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
2139 голосов, средняя оценка: 4.4 из 5
Blizzard ответила о Warcraft 4
Warcraft III: Reforged |
На BlizzCon 2018 компания Blizzard представила обновленную версию классической стратегии Warcraft III: Reforged. Тем не менее геймеры продолжают ждать анонса Warcraft 4, которую разработчики тоже упомянули.
Главный продюсер Blizzard Пит Стилвелл (Pete Stilwell) на BlizzCon 2018 дал интервью, в котором затронул волнующую всех геймеров тему — Warcraft 4. Как сообщает , не стал делать конкретных заявлений, но и опровергать выход новой стратегии тоже не стал. «Я имею ввиду, что не могу исключать чего-либо, но сейчас у нас нет никаких планов на счет Warcraft IV», сказал Пит Стилвелл. Разработчик также уточнил: «Сделать все правильно с Warcraft III: Reforged, я думаю, это наш главный приоритет».
Стратегия Warcraft III: Reforged представляет собой обновленный вариант игры Warcraft III: Reign of Chaos, а также дополнения The Frozen Throne. Как сообщает , в новом издании обновлены модели, текстуры и анимации всех зданий и персонажей. Разработчики также улучшили интерфейс, игровой редактор и добавили поддержку разрешения 4K. Обновленный вариант будет поддерживать оригинальную Warcraft 3 и все пользовательские карты к ней.
Warcraft III: Reign of Chaos вышла в 2002 году. Дополнение Warcraft III: The Frozen Throne появилось на год позже. Стратегия стала культовой благодаря игровым механикам, драматичному сюжету и продвинутому редактору.
Новости по теме:
каким может быть Warcraft 4 — Игры на DTF
За что мы так любим третью часть знаменитой серии RTS, и каким могло бы быть продолжение, если вдруг оно всё-таки выйдет.
{«id»:30182}
15 514 просмотров
На носу выставка BlizzCon 2018 — она пройдёт 2-3 ноября. Вовсю ходят разговоры о множестве новых проектов во вселенной Diablo, кто-то ждёт новых подробностей о будущем World of Warcraft, а кому-то интересны грядущие обновления для Heartstone, Starcraft 2 и Overwatch.
Будущее событие особенно интиргует фанатов Warcraft: за последние годы вокруг потенциального продолжения или ремастера классики ходит слишком много слухов. Например, после выхода Starcraft 2: Legacy of the Void значительная часть команды перешла на разработку некоего секретного проекта. Это подтвердили как продюсер игры Тим Мортен в своём интервью для IGN на Gamescom 2015, так и Дэвид Ким, работавший над балансом Starcraft 2 и перешедший в новую команду разработки.
Зимой этого года Blizzard собирала на закрытом мероприятии ведущих игроков в Warcraft 3. Например, из СНГ поехали Happy, Foggy и HawK, личности весьма известные на про-сцене. С тех пор нигде так и не всплыло, что же происходило на этом ивенте. Возможно, ответы появятся на Blizzcon.
И более того, сам Warcraft 3 внезапно начал получать обновления: игра обзавелась поддержкой широкоформатных мониторов и PTR-клиентом, на котором вовсю идёт тест нового баланса. Подобные новшества получал Starcraft аккурат перед релизом ремастера.
Пока теоритики строят догадки, мы предлагаем вспомнить, каким был Warcraft 3 и порассуждать, каким может стать его продолжение.
Как это было
Вышедшая в 2002 году Warcraft 3: Reign of Chaos моментально стала историческим событием. Первая 3D-игра студии Blizzard, которая уже успела заработать себе громкое имя в индустрии, RTS с совершенно новыми взглядами на жанр и самая продаваемая на тот момент времени игра. Более 4 миллионов предзаказов: такое число и сейчас может удивить, что уж говорить про 2002 год.
Многочисленные награды «Стратегия года» и «Игра года» от самых разных изданий Warcraft 3 получила не просто так. Новая часть была настолько новаторской для своего времени, что даже такие именитые титаны жанра, как Age of Empires и Red Alert, решили изменить свой устоявшийся с годами геймплей под влиянием Warcraft 3.
К примеру, сюжет. В большинстве случаев RTS были направлены на глубокий геймплей и захватывающий мультиплеер. История и сюжетные миссии были скорее довеском, чем основным достоинством.
Конечно, можно вспомнить C&C и её заставки с живыми актёрами, но там решала скорее подача: история была весьма условной, а сами задания зачастую были примитивным уничтожением базы противника, иногда сопровождающиеся особыми условиями.
Синематики сюжетных кампаний до сих пор поражают качеством графики и анимации. Уже тогда, в 2002 году, Blizzard зарекомендовали себя как мастера CGI-роликов
В этом плане Warcraft 3 задала стандарты: на протяжении всей сюжетной кампании развивается эпическая история Третьей войны в фэнтезийном мире Азерот, полная событий, проработанных персонажей и трагических смертей.
Нет смысла говорить о том, насколько хорошим получился сюжет Warcraft 3: мало найдётся людей, не знакомых с печальной историей Артаса, сожжением Стратхольма, падением Сильвермуна, подвигом Громмаша и победой над Архимондом.
Иллидан где-то здесь!
Но сюжет — это только контекст для игровых действий. Какой бы захватывающей не была история, она не спасёт от нудных и затянутых заданий. Но и тут Warcraft 3 успешно обогнала конкурентов: практически каждое задание предлагает уникальные условия и ситуации, к которым нужно находить особый подход.
Чем только не приходилось заниматься игроку: держать оборону в осаждённой нежитью деревне, защищать народ тауренов от жестоких кочевников-кентавров на пути в Мулгор, брать осадой великий город магов Даларан, устраивать побег из самой защищенной тюрьмы ночных эльфов.
Да, иногда в миссиях нужно было лишь отстроить базу и с её помощью сравнять лагерь врага с землёй. Однако даже в таком случае игра подбрасывала какие-то интересные дополнительные условия, разбавляющие рутину.
Warcraft 3 привнесла много нового в жанр. В первую очередь, это, конечно же, герои — мощные военачальники, способные в одиночку победить нескольких врагов, использовать ряд уникальных способностей и развиваться подобно персонажу RPG. До Warcraft 3 в большей части RTS герои могли появиться лишь в виде элитного юнита для миссии-вылазки или особой боевой единицы, которую можно было нанять в ограниченном количестве. Чем-то радикальным от рядового солдата подобные персонажи не отличались.
В Warcraft 3 у каждого героя была своя модель, четыре способности (одна из которых открывалась лишь на шестом уровне и обладала мощным эффектом — этакая «ульта») и даже инвентарь, в котором можно было носить расходники и артефакты. Столь глубокая проработка ролевых элементов в последствии позволила мододелам создать свои собственные RPG-игры на движке игры и целый жанр MOBA, а самим Blizzard — кампанию Рексара, которую фанаты считают чуть ли не лучшей в игре.
Warcraft 3 — полноценный сплав RTS и RPG, в котором оба элемента находили себе место и не вытесняли другой. От ролевых игр проекту Blizzard также достались такие особенности, как тип урона и брони. Осадные машины наносили больше повреждений зданиям, взрывчатка лихо расправлялась с пехотой. Призраки и волшебные существа были лёгкой мишенью для магов, а летающие существа — для лучников.
Более того, юниты тут делятся на виды: машины, нежить, живые, магические существа и другие. Blizzard докрутила стандартную формулу «пехота-техника-воздух», наделив её большим количеством деталей и нюансов, которые необходимо держать в голове.
Ещё одна интересная находка — смена времени суток. В ходе сражения солнце садилось и поднималось, меняя как освещение на карте, так и правила ведения боя. Днём игра шла обычным чередом, а вот ночью в игру вступали новые условия: солдаты видели хуже, а нейтральные монстры засыпали.
Вдохновившись геймдизайном своей же Starcraft, Blizzard решила полностью пересмотреть подход к фракциям в Warcraft 3. В предыдущих частях серии игроку предлагался выбор между Ордой и Альянсом. Отличия этих двух сторон конфликта были скромными: лишь внешность, озвучка и разные заклинания у магов.
В остальном оппоненты идентичны. Чувствовалось наследие Dune 2, где фракции могли похвастаться лишь парой уникальных юнитов и фишек.
В Warcraft 3 же все четыре расы особенные. Альянс — классический «середнячок», где нет больших чудищ или особых юнитов-лазутчиков. Только крепкая, стойкая армия, хвалёная магия эльфов и осадная сила дворфов. Здания — обычные каменно-деревянные постройки, без каких-либо особенностей и изысков.
Орда — полная противоположность: живучие бугаи позволяют вести агрессивную борьбу с самого начала игры, всадники на волках совершают быстрые набеги на постройки, шаманы наделяют дополнительной силой и без того мощных орков. А огромные таурены выступали дорогими элитными чудовищами, которыми Альянс похвастаться не мог. Орда выступает настолько военизированной фракцией, что даже их дома могут быть использованы в качестве защитных бункеров, а все постройки можно укрепить острыми шипами.
Нежить располагает крайне дохлыми (во всех смыслах этого слова) юнитами, если не считать ледяных змеев. Зато у неё множество уловок и особенностей (например, некромантия, порабощение разума врага и каннибализм), а также порча, расползающаяся от построек Плети. Только на искажённой почве Нежить может строить сооружения. Это несколько ограничивает расширение базы, но зато на порче мертвецы быстрее восполняют здоровье.
Последней фракцией выступают ночные эльфы. Невидимость ночью, острое зрение, бесконечная древесина, разнообразный монстрятник из самых необычных и многофункциональных существ, в буквальном смысле живые постройки — всё это с лихвой окупает слабую пехоту и сложный микроконтроль лесных воинов.
Крупного врага без труда побеждают летающие химеры, а умеющие превращаться в животных друиды оказывают незаменимую поддержку хрупким лучницам и дриадам.
Отдельного упоминания заслуживает редактор карт Warcraft 3. Специальная программа поставлялась в довесок игре и позволяла как создавать свои карты путём расстановки юнитов, триггеров и декораций, так и переписывать целые внутриигровые скрипты, превращая игру в нечто совершенно новое.
В редакторе Warcraft 3 можно делать полноценные миссии со скриптами, не имея абсолютно никаких навыков программирования
Благодаря простому, но невероятно многофункциональному инструментарию энтузиасты сделали множество машиним, режимов и карт, ставших не менее известными, чем сама игра. Что говорить, если этот простой редактор смог породить целые жанры, такие как Tower Defense и MOBA.
Dualism — полноценный хоррор от первого лица на движке Warcraft 3. Да, это пользовательская карта для RTS-игры
Многогранная механика, невероятный даже по сегодняшним меркам объём контента, ряд совершенно новых для жанра идей, отличная графика, образцовый геймдизайн, мощный сюжет и великолепный редактор карт сделали из Warcraft 3 легенду. А дополнение The Frozen Throne лишь закрепило этот статус, исправив немногочисленные ошибки оригинала и привнеся множество новых вещей.
Однако продолжения не последовало. Вместо новой части фанаты получили World of Warcraft — безусловно, одну из самых успешных игр в индустрии и самую известную MMОRPG за всю историю жанра, но не стратегию.
Эстафету самой масштабной и крупнобюджетной RTS переняла Starcraft 2 и её дополнения, а стратегическая серия Warcraft 3 ушла в затишье на 15 лет. Каждый год то и дело появляются новые слухи и подробности, вселяющие надежду на продолжение. Но каким оно будет? Каким оно может быть?
Чтобы не ударить в грязь лицом, Warcraft 4 должна быть по-настоящему качественной, современной и инновационной игрой, особенно в это непростое время, когда жанр RTS стал не очень популярен у игроков.
Как это может быть
Остаётся только гадать, как будет выглядеть Warcraft 4, если он когда-нибудь выйдет. Собственно, этим мы сейчас и займёмся.
Вполне возможно, что Blizzard просто пойдут по пути Starcraft 2, сделав знакомую игру лучше, больше и глубже. Но всё-таки новая часть вряд ли выйдет такой, какой она могла бы быть 15 лет назад. Сейчас крупный издатель редко может позволить себе игру, которая продастся лишь раз — публике интересны долгоиграющие и постоянно обновляющиеся проекты, а сама Blizzard встала на путь производства игр-сервисов.
Дополнения по цене в половину игры (или даже за полную стоимость) — удел редких кампаний. Микротранзакции — тоже так себе вариант: последние скандалы в индустрии основательно пошатнули отношение общественности к данной финансовой модели, да и в RTS они приживаются очень плохо, достаточно вспомнить печальный опыт Age of Empires Online.
В этом плане Warcraft 4 подошла бы модель, схожая с Rainbow Six: Siege. Постоянные обновления, привносящие новые игровые элементы. Альтернативой оперативникам из игры Ubisoft могут стать союзные расы, дебютировавшие в World of Warcraft. Их помощь обеспечит игроку дополнительных юнитов и уникальные улучшения для каждой возможной подфракции-напарника.
К примеру, Альянс сможет обратиться за помощью к Кул-Тирасу и получить более мощный флот или, скажем, усиленных пехотинцев из Боралуса вместо обычных солдат. Орда может положиться на Маг’Харских орков, и за счёт их поддержки получит усиленную версию бугаев или наездников на волках. Нежить — валькирии и врайкулы, Ночные эльфы — духи леса или драконы.
За долгие годы существования World of Warcraft лор Азерота разросся так сильно, что даже если Blizzard введут пятую фракцию, идей для дополнительных «настроек» им будет хватать с избытком.
Как вариант, Орда может заручиться поддержкой одного из многочисленных кланов: орков Чёрной Горы, Маг’Харов или Изувеченной Длани
В случае, если Blizzard захотят привязать RTS к актуальным событиям в World of Warcraft, они вполне могут вернуться к концепции двух фракций. Подобно Red Alert 2, будут лишь красные (Орда) и синие (Альянс). Однако у каждой нации будет свой особый командир, меняющий постройки, юнитов и уникальные особенности. Один лидер обладает усиленными башнями, другой — более прыткой кавалерией, а третий ускорит постройку зданий.
Это добавит разнообразия и не позволит наличию всего двух фракций быстро наскучить. Хотя, их может быть и три: ничто не мешает вернуть в сюжет Плеть или противопоставить Орде и Альянсу армию наг. В таком случае баланс превратится в классические «камень-ножницы-бумага»: Альянс будет силён в воздухе, Орда — на земле, наги — на воде.
К слову, идея командиров всплывает здесь не с пустого места: в Starcraft 2 есть специальные совместные задания, где два игрока берут на себя роль двух военачальников и выполняют особые миссии. Каждый доступный герой обладает уникальными талантами и юнитами, которые можно применять только в рамках этого режима.
Совместные задания — отличный выбор как для игры со случайными союзниками, так и с другом, который плохо умеет играть в RTS, но очень хочет составить вам компанию. Подобная идея великолепно прижилась бы в Warcraft 4.
Концепт героев можно улучшить, добавив варианты прокачки. Пускай вместо четырех способностей у героев их будет шесть или восемь, но брать игрок сможет лишь некоторые из них. Взять паладину лечение или более атакующие заклинания? Шаман с кровавой яростью будет полезнее призывателя молний? Каждая способность будет лучше или хуже в зависимости от текущих условий игры.
Автор рисунка: Wei Wang
Нейтральные монстры, населяющие карту — отличная находка Warcraft 3. Лёгкий способ получения начального уровня и дополнительных денег за счёт убийства бандитов, гноллов, мурлоков и другой нечисти, не причастной к армиям игроков. Такой концепт можно развить дальше: например, при победе над особенно сильными чудищами игрок может получить временное усиление. Похожая система присутствует в League of Legends.
В League of Legends одни лесные монстры дают лишь золото и опыт, а другие могут наделить полезным пассивным бонусом
Пусть побеждённые нейтралы переходят на сторону захватчика. Пусть тролли охраняют ферму, захват которой будет приносить маленький, но постоянный пассивный доход (как это было с нефтяными станциями в Red Alert 2). Или бандиты будут охранять обзорную вышку, дающую поле видимости в стратегически важной зоне. Это разнообразит возможные тактики и общий геймплей.
В Warcraft 3 было множество карт, и каждая из них — посвящена определённому месту в огромном мире Азерота. Четыре вида Лордерона, Нортренд, Запределье, леса Калимдора, Степи, затонувшие города наг. Но разнились они лишь дизайном. Почему бы не добавить геймплейных отличий?
Некоторые локации могут обладать особыми условиями: например, после первых пяти минут матча на карте включается случайный погодный эффект, меняющий условия игры. Дождь замедляет юнитов, туман снижает дальность стрельбы лучников, а сильный ветер медленно портит постройки.
Ещё пример: на локации, посвящённое Чёрной Горе, можно поместить вулканы, которые будут извергаться в случайные моменты матча и наносить урон в области неподалёку. В Лордероне местность может патрулировать отряд сильных бандитов, который будет мешать игрокам перемещаться по округе и проводить разведку. События, как случайные, так и фиксированные, дадут Warcraft 4 дополнительный геймплейный пласт и сделают процесс увлекательнее.
Представьте, что это чудище летает по карте и время от времени атакует базы случайных игроков, чтобы те не оставляли лагерь без защиты. Разве не здорово?
Blizzard стоит добавить больше «фановых» режимов, таких как еженедельные потасовки. Они прекрасно показали себя в других играх Blizzard, таких как Heartstone, Heroes of the Storm, Overwatch и Starcraft 2. Но если в последнем они представлены лишь особыми условиями для совместных заданий, в Warcraft 4 можно разойтись на полную катушку.
Приключенческие миссии для одиночных персонажей, гонки и демонические овцы из Warcraft 3, война башен — простор для фантазии огромен. А за участие во всём этом веселье игроков можно поощрять внутриигровыми бонусами, например, уникальной «косметикой».
Подобно Starcraft 2, Warcraft 4 стоит «ускориться». Современный игрок не всегда готов тратить целые часы на один матч. Особенно если это не динамичная перестрелка, а тактическая игра. Даже DotA 2, известная своими часовыми матчами, стала куда быстрее с последними обновлениями.
Starcraft 2 решил проблему затяжных игр уменьшением количества ресурсов на карте: теперь игроки не могут до победного отсиживаться на базе, застраиваясь оборонительными сооружениями. Приходится постоянно разведывать карту и искать способы захвата новых точек, чтобы не остаться без минералов.
Подобная схема пойдёт на пользу и Warcraft 4: на ограниченных ресурсах и общей скорости игры можно завязать особенности рас. Например, ночные эльфы смогут без финансовых трат перебегать на новые месторождения ресурсов за счёт зданий-деревьев. Альянсу придётся строить новые базы, однако отбить у людей занятые позиции будет труднее из-за стен и башен.
Матчмейкингу и рейтинговым играм стоит последовать примеру последних игр Blizzard. Различные лиги игроков из Starcraft 2 отлично подойдут Warcraft 4, так как механика уже знакомая и вполне рабочая. А потенциальные награды за сезон (например, уникальные модели юнитов и аватарки) будут достойными стимулом пробовать свои силы в мультиплеере.
Также наградную косметику можно продавать за отдельные деньги: винтовка с подствольным клинком на мушкете дворфа навыков игроку не прибавит, но зато её продажи позволят поддерживать Warcraft 4 бесплатными обновлениями.
Warcraft 4 не может обойтись без своего фирменного редактора карт. С годами мододелы и не думали успокаиваться — к Warcraft 3 до сих пор появляются новые карты. К слову, аналогичной программой обладает Starcraft 2, и там она лишь нарастила свои мощности, предоставив мододелам куда как более богатый и удобный набор функций.
Также в Starcraft 2 дебютировала «Игротека» — встроенный в игру браузер пользовательских карт, которые удобно рассортированы по жанру и различным критериям. Сервис позволяет оценивать чужие работы и добавлять их в избранное для более удобного поиска. Все тысячи потенциальных карт, режимов и фанатских кампаний к Warcraft 4 будут лежать не где-то на форумах, а в удобном и интуитивно понятном сервисе. Причём они не будут туда «выбрасываться», словно на прилавок барахолки, а будут модерироваться и даже поддерживаться самими Blizzard.
Разработчики очень любят мододелов: в Starcraft 2 Blizzard обеспечивает официальную поддержку и распространение лучшим работам «игротеки», добавляя в карты полную локализацию и доводя их технический уровень до совершенства.
Приняв во внимание все эти факторы, сложно даже представить то, что могут придумать люди с возможным редактором Warcraft 4, если тот будет отвечать всем современным стандартам качества.
Конечно, всё это — лишь теоретика, предположения и банальные «хотелки». Не нам учить Blizzard делать их работу. Да и кто знает, вдруг Warcraft 4 выйдет чем-то совершенно новым, как это было с третьей частью. Но одно можно сказать с полной уверенностью: если новая RTS во вселенной Азерота увидит свет, это точно станет настоящим событием.
А каким Warcraft 4 представляете вы? Пишите свои версии в комментариях.
Варкрафт 4 игра дата выхода
С момента выхода дополнения The Frozen Throne к оригинальному Warcraft III прошло уже более 15 лет, однако игруха и ее стратегическая составляющая настолько хорошо проработана, что игра остается популярной и сейчас.
В игре нет места огромным армиям и постройки гигантских крепостей. Весь упор сделан не на количество, а на качество управления юнитами. Практически каждый, даже рядовой юнит имеет свои способности, а герои как минимум 4.
Так почему же, несмотря на успех и любовь преданных фанатов у игры так и не вышло продолжение?
По сути Warcraft 3 стал прародителем жанра MOBA (Dota, LoL, HotS, и другие), и помимо этого поднял World of Warcraft на вершину популярности. Даже разработчики не представляли какую популярность наберет WoW и насколько объемной станет их детище.
Никаких официальных объявлений пока не было, но есть некоторые намеки, указывающие на деятельность компании в разработки новой стратегии в мире Warcraft.
Главный намек – неожиданный выход системных обновлений и патчей для Warcraft 3, которые не выходили в периоде с 2011 по 2016 года. К чему такая активность? Похоже на то, что близы активировались перед созданим четвертой части. Но это так хочется думать.
Многие фанаты серии согласятся, что время для прямого продолжение третьей части давно прошло. Все главные сюжетные линии были решены в WoW и его многочисленных дополнениях. Для Blizzard было бы странно отбросить все события, которые уже произошли в мире игры и просто вернуться к финалу The Frozen Throne.
И так, если все сюжеты решены и ответы на вопросы получены, что же делать? Конечно перезагружать серию!
По правде говоря, многие фанаты оригинальной трилогии негативно отнеслись к смерти своих любимых героев. К ним можно отнести гибель Иллидана и Артаса, которые выступали в качестве рейд боссов во втором и третьем дополнении WoW.
Стоит добавить про Дополнение Cataclysm, которое принесло в мир Warcraft альтернативную историю и упростило игру, что пришлось по вкусу далеко не всем игрокам.
Каждое дополнение в чем-то упрощало игру и отдаляло ее от сложности оригинала, в котором на прокачку персонажа приходилось тратить много времени. Дополнение Cataclysm стало первым, которое так сильно переделало игровые механики.
С уверенностью можно сказать, что дни былой славы wow’а закончились. Это стало понятно, когда Blizzard решили засекретить информацию о количестве подписчиков, которую они так выставляли на показ на пике славы проекта в 2010 году.
Будет ли новая стратегия в мире Warcraft использовать все наработки предшественников? Сомнительно.
Как я и ожидал более полугода назад, Warcraft 3: Reforged был анонсирован и выйдет в релиз до конца 2019 года. Благодарить за это стоит огромное сообщество, которое по-прежнему любит игру, а также стоит отметить факт внезапных обновлений оригинала, которые не выходили до этого более 5 лет.
Кроме того, другой крупный проект Blizzard – Star Craft уже получил переиздание, так почему бы Warcraft III также не получить свое? Ну походу сейчас он появится!
Что же касается Warcraft IV, я просто не могу сказать, что только полная перезагрузка серии поможет разобраться во всем беспорядке, созданном в дополнениях к wow. Возможно Blizzard имеют на это счет свой взгляд и будут работать со всеми сюжетами, которые у них есть. Очевидно, что среди современных геймеров жанр стратегий не так популярен и компании не стоит ожидать огромной прибыли.
Принимая во внимания все факторы, перспективы продолжения серии остаются туманными. Конечно при должном внимании со стороны общественности к идеи абсолютно нового Warcraft 4, надежда на его выход остается. Но при этом не стоит забывать про плачевное состояние жанра стратегий на игровом рынке и маловероятно что Blizzard решат вкладывать большие деньги на разработку, при учете возможности заняться более выгодными делами.
А пока я ожидаю любого официального заявления со стороны Blizzard
В последнее время было много слухов по поводу Warcraft 4, однако давайте попробуем разобраться с этой ситуацией. Для начала нужно проанализировать все события и действия от Blizzard, ибо никто кроме нее не сможет выпустить Warcraft 4, как бы мы этого не хотели.
Итак, если вы попали на эту страницу, то наверняка знаете, что вообще такое этот всемирно известный Варкрафт. Стратегия в реальном времени с элементами RPG от Blizzard, но мы не будем сейчас расписывать все данные и описание этой игры, ведь наша цель — понять стоит ли нам ждать выхода Warcraft 4 или просто забыть как о неосуществимой мечте?
Как все было на самом деле:
2003 год, выходит долгожданная всеми фанатами прошлой серии игра Варкрафт 3 фрозен трон, она стала очень популярной. На тот момент – это был один из лучших графических движков для стратегий, ну сами сравните тот же Старкрафт, который кстати в то время также был популярен, в Старкрафте была намного хуже графика, а именно 2D, но он даже не думал терять своих игроков. Но надо признать, что Варкрафт все таки забрал часть игроков из Старкрафта к себе, но не всех.
В это время активно развивался киберспорт, даже в Украине было проведено довольно много разных чемпионатов и турниров по Варкрафте, ведь до него, игры на чемпах типа стратегий, был только Старкрафт, который нравился своей «сложностью» далеко не всем. Все было отлично. Warcraft 3 набирал обороты, к нему регулярно выпускались патчи, чтобы поправить баланс, люди играли как в компьютерных клубах по сети, так и в сервисе Battle.net и казалось так будет вечно…
Но близард пошла еще дальше вперед и создала MMORPG под названием World of Warcraft. Это была первой причиной «падения» Warcraft’а 3 . История повторяется, только на этот раз WoW забрал большую часть игроков из Варкрафт 3 к себе (как было ранее с Старкрафтом). Не стоит думать, что WoW — это всемирное зло, автор этого вначале также думал и критиковал его, но если подумать, это же тот же Варкрафт 3, даже можно сказать, что это его продолжение, однако со сменой жанра игры.
Преданные фанаты стратегии все таки остались верны ей и продолжали играть, но близард осознала, что создав WoW — она может заработать миллиарды и поэтому начала полною его поддержку всеми средствами, все силы, сотрудники работали только в этом направлении. И в этот период все меньше и меньше стало появляться патчей к оригинальному Варкрафте 3, было видно, что про него понемногу забывают.
Потом выходили разные аддоны для WoW, такие как: Burning Crusade, Wrath of the Lich King, Cataclysm. Они также принесли свою долю в упадок нашей доброй стратегии. Но окончательно «добила» Варкрафт 3 та игра от близард, продолжение легендарной стратегии 1998 года — выход игры Starcraft 2. Именно она поставила большую и жирную точку в истории стратегии Варкрафт 3. Ибо ее действительно ждали, ну это и не удивительно, ведь прошло более 10ти лет от создания первой части и до выхода второй. Это была краткая история «Как все было на самом деле» : ) ну и плюс мое мнение по поводу этой ситуации. Теперь давайте пройдемся именно по Warcraft 4, но сперва нужно обсудить такую тему, как «Проблемы с которыми может столкнутся Warcraft 4».
Проблемы Warcraft 4
Если говорить с точки зрения простого игрока, то все мы хотим одного — нововведений, так ведь? Однако это не так просто реализовать, можно конечно быстро склепать Warcraft 4, напихать туда каких-то новых юнитов, карты, кампании. Это все не проблема, да и можно сделать за пару месяцев. Но толку это этого будет мало, люди хотят не просто новых юнитов и какие-то мелкие обновления, а что-то масштабное, например ввод новой, полноценной игровой расы или что-то типа такого.
Движок также следует улучшить, а вот с игровыми и графическими движками в играх довольно большие проблемы и затраты на них. Затраты даже не материальные, а временные, ибо они требуют тщательной разработки, тестирования и т.д. Ну ок, близард — это вам же не фирма, которая производит простенькие браузерные игры, там сидят специалисты мирового класа. Думаю, они смогли бы создать хороший движок и детально его проработать. Значит с первой проблемой покончено? Ну можно и так сказать, переходим ко второй.
Вторая проблема — это, как ни странно, сюжет игры. Какая же нормальная игра может быть без сюжета (шутеры и кс не включаем 🙂 )? А вот с этим проблемы, ибо близард использовала сюжет в своем творении WoW и не просто использовала, она развивала его! Например в аддоне Burning Crusade одними из врагов были: Иллидан(да, тот самый Иллидан из нашей стратегии, однако он тут представлен с плохой стороны 🙁 ), Леди-Вайши или другими словами герой Нага, Кель’тас — один из высших (кровавых) эльфов, ну а самый главный злодей аддона — это Кил’джеден. Всех этих злодеев победили. А одного из главных героев всего мира Warcraft — Артаса, Короля Лича, мы также победили в аддоне Wotlk. То есть в Warcraft 4 придется заново создавать целые сюжетные линии, новых персонажей и их приключения, историю мира. А это можно сравнить с написанием целой книги.
Третья проблема, а именно баланс игры. Если мы хотим получить качественную игру, которая должна развиваться сама после создания, то это можно реализовать добавив соревновательный элемент, чтобы игра стала настоящей киберспортивной дисциплиной. Для этого нужно много работать, но главное сделать идеальный баланс и заинтересовать людей этой игрой. С созданием баланса всегда были большие проблемы, достаточно вспомнить сколько балансировали тот же Старкрафт? Просто посчитайте количество патчей, ибо именно в них внедряли все новые изменения баланса. И вы только подумайте, сколько дисбаланса может внести всего один юнит? Если мы говорим о Warcraft 3 The Frozen Throne и посмотрим на Ночных Эльфов, которым дали несколько новых юнитов, но это никак не сказалось на балансе игры, ибо вся их особенность и сила не изменилась (грубо говоря, как были дриадо-мишки, так и остались). Но если взять расу Нежить и посмотреть на юнита Сфинкса, которого добавили им в аддоне, то можно сделать вывод, что даже добавления одного юнита может сильно повлиять на целую игру.
С проблемами вроде как разобрались, теперь следует перейти к другой теме этого материала — что можно добавить в Warcraft 4, но стоит помнить, что это личная позиция автора и у вас может быть свое мнение на этот счет.
Что можно добавить в Warcraft 4
Новых юнитов, без них игра обречена на провал, ибо, как я уже писал выше, люди требуют новинок и чего-то нового. Но нужно их детально проработать и подумать о всех важных моментах, а особенно о дисбалансе, который могут внести новые юниты. Но это уже проблема разработчика, да на это нужно много времени, ибо реально сбалансировать игру намного тяжелей, чем просто создать игру.
Добавить новую расу, но это не обязательный пункт, ибо вы сами понимаете, сколько проблем добавит новая раса. Она должна быть связана с сюжетом, быть оригинальной, сбалансированной.
Обязательно добавить новых героев для каждой расы и плюс в таверну также стоит добавить новых, уникальных героев. Например, Альянсу стоит добавить героя с характеристикой ловкость, ибо у них такого героя нету, это касается и Нежити, которые также не отказались бы от героя с основной характеристикой ловкостью. Что по поводу Ночных эльфов, то им напротив нужно добавить героя с основной характеристикой силой, чтобы заполнить данный пробел в их выборе героев. Ну а Орде, у которой с этим все в порядке абсолютно все равно какого героя добавлять 🙂 .
Создать новую, эпичную кампанию для всех рас. Без кампании дела не будет, в прошлый раз кампания получилась одна из лучших, но она напрямую завязана на сюжете, поэтому с этим могут быть проблемы.
Многие хотят и верят в добавление полноценных морских баталий, хотя корабли уже существуют только в кампаниях, но над их добавлением в сражения можно задуматься, однако это, как и остальные доработки игре, займет уйму времени. На этом, пожалуй, обсуждение возможных нововведений в Warcraft 4 можно закончить и перейти к дате выхода Warcraft 4.
Дата выхода Warcraft 4
Было очень много разных слухов, причем слухи они и есть слухи. Глупо, но люди каждый год пишут, что Warcraft 4 должен выйти в следующем году, вот и так каждый год. Этот материал написан в 2012 году и могу с уверенностью сказать, что Варкрафт 4 не выйдет до 2015, ибо близард создала новое продолжение культовой игры всех времен и народов — Diablo 3 и работает над его улучшением, также в скором времени появится новый аддон для Старкрафта 2, а еще через некоторое время мы сможем увидеть наверно предпоследний аддон игры WoW под названием Mist of Pandaria, времени на наш Warcraft 4 у одних из лучших разработчиков культовых компьютерных игр просто нету!
Возможно вы читали на других ресурсах о Warcraft 4, о том, что она вот-вот появится, но сразу сообщаю вам: все эти описания на других сайтах просто фейк, чтобы привлечь посетителей на свой сайт по достаточно популярному запросе в поисковой системе.
Заключение
Надеюсь, мой материал вам понравился и вы получили ответ на свой вопрос, если вы дочитали до конца, хотя в этом я сомневаюсь. Из всего этого следует, что ждать Warcraft 4 не стоит, как бы печально это не звучало. А если он и появится, то никто не может гарантировать нам, простым фанатам этой игры, что он будет на уровне прошлых частей. Хоть все игры от близард считаются качественными, но боюсь, что сама изюминка Варкрафта уже потеряна…
Спасибо всем за чтение этой «аналитики». А что бы вы добавили в Warcraft 4?
- Итоги рейтинга 4.45/5
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
2088 голосов, средняя оценка: 4.4 из 5
Название: Warcraft 4
Год выхода: 2018
Жанр: Стратегия, RPG
Разработчик: Blizzard Entertainment
Язык: Русский, Английский
Таблэтка:
Кратко об игре:
Наконец то произошло то, о чем мечтали все поклонники серии Warcraft. Компания Blizzard выпускает свой новый хит в жанре стратегий в реальном времени под названием Warcraft 4, скачать через торрент который вы можете у нас на сайте после того, как состоится релиз игры. С выходом игры некоторый застой, что наблюдается в течение последнего времени в жанре стратегий в реальном времени, будет нарушен и скорее всего, многие разработчики игр выпустят свои новинки в этом жанре.
–>
Подробнее об игре Warcraft 4
Помимо того, что игра Warcraft 4 удовлетворит все потребности поклонников жанра RTS, она также, по словам разработчиков, будет служить базой для еще более долгожданного проекта под названием WoW 2, который разрабатывается достаточно долго. Сам «Мир Варкрафта» уже сейчас считается самой популярной онлайн-игрой в мире, но в сюжетной линии есть некоторые неувязки и дыры. Выход Warcraft 4 позволит углубить и расширить историю Азерота, более тесно и четко выстроить сюжет, а также добавить в игру ряд событий и ответвлений.
Пока разработчики ничего конкретного не сообщают о сюжете игры и ее особенностях. В любом случае, все будет разворачиваться вокруг противостояния людей и орков, но скорее всего появятся и новые расы, такие как нежить и другие. Может быть, частично будут заимствованы расы из WoW, так как Warcraft 4 разрабатывается как плацдарм для WoW 2, но еще парочка рас будет добавлена в любом случае.
На этой странице вы можете скачать игру Warcraft 4 через торрент бесплатно на PC.
Warcraft 4 дата выхода — Zipperton.ru
Здравствуйте, для начала я хочу рассказать о blizzard, ведь никто другой не имеет прямого отношения к warcraft 4 так как эта компания.
В 2003 году компания blizarad выпускает warcraft 3 фрозент трон. Игра с новым движком и 3D графикой, игра происходила в реальном времени с элементами RPG покорила большинство фанатов старкрафта. На тот момент старкрафт была не менее популярная игрушка, но по своим характеристикам с 2D графикой уступала warcraft. Но при этом раскладе некоторые игроки остались на стороне старкрафта. Хочу заметить что Старкрафт и warcraft это 2-е разных игрушки но выпустила одна игровая компания.
Множество игроков по всему миру ждут от warcraft 4 каких то изменений в лучшую сторону, чего то нового, стоит ли ожидать что-то новое от blizzard? Конечно же есть некоторые проблемы с warkraft 4. Безусловно можно было добавить множество карт, юнитов, кампаний, и заняло бы это время не много и затраты были не велики. Но blizzard это серьезная фирма с специалистами мирового уровня которые разрабатывают стратегию и ход игры, нужна модернизация игрового и графического движка, а это большие затраты как и финансовые так и временные, ибо они требуют тщательной разработки. Как я и ранее говорил blizzard имеет высококлассных специалистов и создать новый движок им под силу.
Другая проблема в том, что нужно придумывать новый сюжет, ведь вспомнив старые дополнения Burning Crusade самыми главными врагами были: Иллидан, Леди-Вайши и самый главный злодей был Кил’джеден. Всех боссов победили и через некоторое время выходит Wotlk, в котором главный злодей был Король Лич, так же мы наблюдали пару новых рейдов «Испытание Крестоносца» «Испытание Чемпиона» и конечно же «Рубиновое святилище» с топовыми триньками и шмотом.
Так что для warcraft 4 надо будет разрабатывать новый сюжет игры с новыми классами, героями и историей, а это требует достаточно много времени. Еще одна проблема заключается в балансе игры. Вспомним старую игру Старкрафт 2 выпущенную blizzard задолго до появления wow, всё время добавлялись патчи которые балансировали игровые классы и расы.
На LK больших изменений с балансировкой игрового мира не было внесено и по этому LK была одной из стабильных сборок. Добавились только пару классов, но в остальном изменений не произошло. Друиды как были мишками так они и остались, характеристики сильно не изменились. Можно сделать вывод, что даже небольшие изменения могут привести к дисбалансу всего игрового мира.
В warcraft 4 следует добавить новых юнитов с хорошей историей, по добавлять новые локации. Безусловно нужно продумать и проработать до мельчайшей детали. Добавить новую расу связанную с сюжетом игры, ведь игроки ожидают чего то нового от мировой компании. К каждой расе добавить новых героев, в таверне добавить новых нипов. Добавить новую компанию для всех рас связанную с сюжетом игры. На этом я думаю можно закончить улучшение warcrat 4.
Вот не так уж давно вышла Mist of Pandaria сюжет игры заключался в открытии нового острова, добавление хмельноваров и новой расы. На самом деле я считаю что это дополнение ухудшило внешнее положение blizards в целом, ведь миллионы подписчиков просто отказались от подписки. Blizzard говорит: -игроки которые покинули нас, не наши фанаты. Но дело в том, что изменения в пандарии немногим отличаются от LK. Добавлены пару рейдов, и возможность летать по всем континентам, небольшие изменения карты и добавления новой локации.
Грандиозных изменений не произошло. После Mist of Pandaria в скорее выйдет warcraft 4, все геймеры с нетерпением ждут это дополнение и возлагают большие надежды на blizzard. В заключении я могу сказать, blizzard создал культовое продолжение Diablo 3, так же в скором времени появиться новый аддон к Старкрафт 2.
Быть или не быть? • WePlay!
Лок’тар огар, друг! (Простите мне мой орчий, всегда был за Орду, не удержался)
«Warcraft 4?», «А когда Warcraft новый выйдет?», «Blizzard, вы тут вообще? Где мой новый варик?», «Они стопудова выпустят четвертый Warcraft!» Вот что мы последние пару лет слышим от фанатов каждый раз, когда Blizzard намекает о новом проекте. Все эти крики подогреваются еще и тем фактом, что «Метелица» в 2016 году выпустила дополнение для Diablo 3 в стилистике оригинальной части, породив кучу запросов типа «а как насчет других классических игр?» А чуть позже, в 2017 году, релизнула Starcraft: Remastered, чем сразу вызвала шквал новых вопросов о четвертой части всеми любимой RTSки – Warcraft.
Пока разработчики ни разу не упоминали в своих планах оригинальную стратегию, так полюбившуюся игрокам по всему миру. Она не только помогла разработчикам занять верхнюю строчку в топе лучших в сфере игровой индустрии и плотно «зацементировать» там свое имя, но и определила само понятие “real time strategy” (стратегии в реальном времени), до сих пор используемое разработчиками в разных студиях. Неясно, стоит ли нам вообще ждать реворка или ремастера Warcraft 3, или же релиза четвертой части эпопеи. Нельзя сказать наверняка, учитывая, как мастерски Blizzard скрывают любые наработки и начинания (вспомнить хотя бы те же Hearthstone и Overwatch).
Многие ждут BlizzCon в этом году, думая, что он может расставить все точки над «и». Как говорят, шансы того, что это произойдет — 50/50. Давайте допустим, что четвертой части быть! Что тогда?
Когда заходит разговор о Warcraft 4, есть два типа людей: те, кто не замечает «слона» в комнате, и те, кто признает, что спорные вопросы есть и их можно (и нужно) решать. Я бы тоже хотел их затронуть. По сути, у Warcraft 4 две простые проблемы. Во-первых, RTS жанр уже много лет теряет популярность (кто-то скажет, что еще со времен Warcraft 3). Во-вторых – существует великий и могучий World of Warcraft. Blizzard вовремя поняли, что их фанбаза уже никуда не денется и можно делать следующий хитрый шаг. Они взяли RTS-ку (по ходу работая над ее апдейтами) и на ее основании создали одну из лучших MMORPG в мире, которая привела им еще больше людей. Для нее время разработчики выпускают новые дополнения и контент каждые пару лет по определенному утверденному графику.
Вот если собрать все эти факты воедино, то в появление Warcraft 4 верится с трудом. Да и как вообще Warcraft RTS будет выглядеть в сравнении с такой огромной игрой, которая постоянно получает офигенные апдейты. Чисто гипотетически, как можно сделать такую RTS, чтобы она не затмила «младшего MMO брата» и наоборот? Есть ли смысл такое проворачивать, учитывая текущую атмосферу в геймдеве?
Может да, а может и нет – но у меня есть пару идей.
С термином 4X знакомы почти все геймеры. Это жанр компьютерных и настольных игр, в которых игровой процесс строится на четырех столпах (от англ. eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) — «изучение, расширение, эксплуатация и уничтожение» (Согласитесь, 4X лучше звучит, чем 4E). К примеру, игры серии Civilization или Master of Orion. Уверен, вы с ними хорошо знакомы или хотя бы слышали о них. Если Warcraft 4 перейдет в жанр 4X, это даст игрокам возможность снова окунуться в удивительный мир, полный интересных событий и персонажей, и вернуться во времена, когда Азерот не был центром вселенной огромной ММО. Это был бы совершенно новый мир, в котором у нас нет детальных карт четырех континентов и кучи разнообразных островов, открытых для исследования. Прямо как в оригинальных трех частях Warcraft – ностальгия! Плюс, Blizzard смогут немного отойти от уже известного нам мира. Возможно на другой стороне Азерота есть и другие континенты, о которых мы никогда не слышали.
4Х игра идеально бы подошла для такой цели. Представьте только, вы открываете новые миры и таким образом готовите их для дальнейшей реализации в WoW – уже после того, как эти события раскрылись в Warcraft 4. Как вам такая идея? Тут бы «Метелица» могла разойтись на полную, создавая любые (невиданные доселе) земли и цивилизации, которые только могли бы прийти в их калифорнийскую головушку. Стратегия была бы отличным способом объяснить что это за цивилизации, что они делают и какое место будут занимать в глобальном масштабе вселенной Warcraft.
Единственный момент из списка 4X, к которому стоило бы подойти с осторожностью (или вообще его не вводить) – это «уничтожение». В плане геймплея никаких проблем нет – стирайте врагов с лица земли и царствуйте над челядью. Но, в плане сюжета Warcraft 4 должен дополнить и расширить игровую вселенную, а не содействовать ее упадку. Я вообще считаю, что игра не должна быть ограничена чисто Азеротом. Действие может происходить где угодно!
Наши путешествия на Аргус и Дренор в последних двух дополнениях к World of Warcraft показали, что есть огромный потенциал для дальнейшего развития и исследования этих и других миров в сеттинге 4Х. Представьте игру, где все начинается на Азероте, вы изучаете другие земли и культуры, а потом полностью переключаетесь на совершенно иные миры. Пусть даже Blizzard остановят свой выбор только на тех, которые упоминались в WoW – развивать их можно бесконечно.
К примеру, есть такие миры, как Зорот, которые когда-то были под контролем Легиона, а теперь просто кишат демонами, сражающимися за превосходство. К нашему распоряжению все миры, в которые мы попадали через порталы на Аргусе. Мне вот интересно, как Сангва, Боних, Вал, Ауринор, Найтал и Сен’гар выглядят вне зон демонического вторжения? Что предпринимали жители этих зон, чтобы отбить Легионское нападение до того, как мы прибыли туда (если они вообще были обитаемыми)? А есть же еще и такие миры, о которых мы давно слышим, но никогда не видели. Ну Зорот мы упомянули, окей. А кто помнит о затерянном и давно забытом К’ареше, который поглотила Бездна? А загадка существования Титанов? Что происходит с планетами, которые хранили в себе Души Мира, когда те полностью пробудились? Выживают ли они? Можем ли мы посетить миры, которые стали Аман’тулом или Ионар, или Агграмаром? Или Саргерасом, в конце концов? На что похожи эти территории после пробуждения Титанов?
Вот как раз игра в жанре 4x могла бы ответить на все эти вопросы и дать дорогу новыми расам в мир «военного ремесла». Он идеально подходит для того, чтобы раскрыть все эти аспекты и, в то же время, серьезно расширить сеттинг Warcraft’а, без прямого взаимодействия с ММОшкой. Азеротские фракции без проблем бы полетели исследовать космос и там бы снова ввязались в войну – как друг с другом, так и с теми, кого найдут в «Великом и Бескрайнем Темном Мире«, как его величают в World of Warcraft. А на Азероте и дальше будет происходить привычный нам беспредел.
Самое крутое в этом подходе то, что два «брата» могут друг друга дополнять. ММО игра чаще всего берет основные идеи из сеттинга и создает живые, захватывающие места, которые хочется исследовать. Это здорово, но чаще всего разработчикам приходится оставлять столько неизведанных просторов только потому, что требуется громадное количество ресурсов (финансы и время), чтобы воплотить в жизнь такие зоны, как Сурамар или Аргус. На Аргусе мы побывали, но – несмотря на то, что три зоны это очень много для финального патча дополнения – увидели всего лишь вершину айсберга целого инопланетного мира. Это при том, что два дополнения The Burning Crusade и Warlords of Draenor до этого не смогли в полной мере раскрыть хотя бы один только мир Дренора. Все равно мир ММО ограничен, в нее можно уместить далеко не всё.
А представьте возможности Warcraft 4 – сколько новых зон, персонажей и событий нас ждет вне Азерота, в то же время непосредственно влияя на него. 4Х игры всегда нацелены на открытие чего-то нового и исследование неизведанного. Но вместе с этим в них всё бывает настолько мало, что целые города могут быть просто точкой на карте – и это всё только для того, чтобы показать нам громадный масштаб всего мира. В такую стратегию можно уместить очень много контента. На секундочку, одна только игра, основанная на шести мирах из Аргусовских рифтов, была бы намного эпичнее и обширнее, чем любое дополнение к World of Warcraft за все время.
Это была бы выигрышная ситуация для всех. Вроде бы и к корням Warcraft вернулись и сделали что-то новое и свежее. Плюс, многие 4Х игры и так используют RTS элементы. Например, Sins of a Solar Empire‘s Rebellion. А теперь объедините элементы 4X и RTS в Warcraft 4 — БУМ, у вас хит, товарищи!
Нам остается лишь ностальгировать, надеяться и верить… и ждать BlizzCon 2018 😉
А вы что хотели бы увидеть в Warcraft 4? Как думаете решаться ли Blizzard на возрождение легенды?
Уверен, что многие были бы рады! «Заг заг», «будет сделано» и тому подобное!
Warcraft 4 Дата выхода, системные требования, слухи и трейлер
Ищете Warcraft 4 Дата выхода ? Что ж, в этой статье вы получите всю информацию об этой предстоящей игре.
warcraft-4-logo-imagesВ начале 21 века слово «Варкрафт» принесло радость многим людям, поскольку это первый из существующих уникальных игровых режимов. Warcraft 3, выпущенный в 2004 году, был очень успешным годом для компании.Игра настолько известна, что разработчик выпустил больше игр, связанных с Warcraft, таких как World of Warcraft и Hearthstone. К сожалению, оригинальная игра Warcraft 3 сейчас не так популярна, как раньше, и ее вытесняют Hearthstone и World of Warcraft. В настоящее время Warcraft 3 является детством людей, и иногда к нему обращаются игроки.
Оформление заказа: Windjammers 2 Дата выхода, системные требования и слухи
Warcraft 3 — игра, в которой игроки создают армию другого типа и сражаются с врагами.В игру можно играть как в многопользовательском, так и в одиночном режиме, и для победы в битве требуются стратегии. Каждый раз, когда начинается матч, появляется карта, на которой армия игрока может исследовать и сражаться. Ресурсы также необходимы для создания большего количества армий и расширения ваших зданий. Это очень стратегическая игра, и в основном игрок является командующим армией.
Также проверьте: Лучшие дополнения WOW Classic в 2021 году
Дата выпуска Warcraft 4Разработчики компании всегда синхронизированы и работают как команда разработчиков.Они не будут разделены на множество команд, так как они сосредоточены только на некоторых конкретных играх одновременно. Это означает, что некоторые игры будут обновляться и поддерживаться некоторыми разработчиками, в то время как другие сосредоточатся на создании новых игр. Из Твиттера игра Warcraft 4 не выйдет, но они добавили ее в свой будущий проект. Возможно, вы даже не увидите его в ближайшие 2-3 года. Это означает, что Дата выпуска Warcraft 4 будет в 2024 году.
warcraft-4-picturesЕсли вы действительно хотите играть в Warcraft и хотите играть в мультиплеер.Серия Warcraft: Reforged была выпущена разработчиком в этом году 19 января 2020 года. Стиль игры очень похож на Warcraft 3, поскольку это римейк игры для улучшения качества игрового процесса и опыта. К сожалению, после релиза игра уже не была в таком тренде, как раньше.
Читайте также: Дата выхода Stalker 2
Игра также сильно разочаровала многих игроков, а некоторые из них даже предпочитают играть в старую Warcraft 3. Warcraft: Reforged — это единственный способ, с помощью которого вы можете играть онлайн по всему миру вместе с другими. .Сервер Warcraft 3 был закрыт в 2019 году, и в него можно играть только в режиме кампании, то есть в одиночном режиме.
Warcraft 4 для PS5Всякий раз, когда выйдет Warcraft 4, игра обязательно появится на PS5. Для личных предпочтений игра подходит для игры на консоли, поскольку ваша главная цель — создать войска и сосредоточиться на уничтожении вражеских зданий и войск.
warcraft-4-date-release-date Warcraft 4 для XboxWarcraft 4 также может быть доступен на XBOX, но это все еще немного неясно, так как консоль устарела, но все еще используется многими людьми.Это должно зависеть от того, насколько хорошим станет качество разрабатываемой игры в будущем. Если графические требования очень высоки, то размещение его на Xbox не принесет лучшего игрового процесса по сравнению с Ps5.
Системные требования Warcraft 4Нет новостей о разработке Warcraft 4, поэтому системные требования Warcraft: Reforged будут показаны ниже. В зависимости от того, как они хотели развивать игру в будущем, это будет большая разница с приведенными ниже требованиями.Ниже приведены системные требования.
- 9001
- Windows 10, 8, 7
- Intel I3 64 бита
- 4 ГБ RAM
- 30 ГБ Склад
Проверка: NBA 2K22 Дата выпуска
Warcraft-IV-Online Слухи о Warcraft 4Как упоминалось выше, ходят слухи о том, что Warcraft 4 разрабатывается в будущем, поскольку Warcraft 3: Reforged не так хорош, как ожидалось.Надеюсь, давайте просто помолимся, чтобы стиль игры был как можно ближе к серии Warcraft 3. Это позволит новой платформе позволить игрокам бросить вызов друг другу с помощью фэнтезийного монстра и, в частности, позволить некоторым старым игрокам снова насладиться игрой.
Должен прочитать: Дата выхода World of Warcraft для PS4?
Трейлер Warcraft 4В настоящее время нет трейлеров о Warcraft 4 , поэтому в данном видео показаны ролики Warcraft 3.
Варкрафт 4 или Старкрафт 3?
Серия игр Starcraft также поражала игроков, когда они сражались в космосе.Лично я думаю, что Starcraft 3 выйдет первой, так как последняя серия вышла в 2015 году. Но кто знает, может быть, разработчики все же сделают Warcraft 4 первой или, может быть, даже перестанут выпускать серию. Лучший способ — подписаться на Twitter Blizzard и присоединиться к ежегодной конференции Blizzard. Во время конвенции они объявят, над какой игрой они работают, и всегда будут показывать геймплей или трейлер.
Читайте: Дата выхода Starcraft 3, системные требования и слухи
Изображения Warcraft 4 (неофициальные) Дата и системные требованияЭто все для новостей Warcraft 4, следите за обновлениями с нами, чтобы узнать больше о Дата выпуска Warcraft 4 .Кроме того, подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать больше игровых обновлений и новостей.
Warcraft 4 — дата выхода, новости и слухи
Последнее обновление:
Прошло 15 долгих лет с момента выхода популярной игры Warcraft III: The Frozen Throne — дополнения к Warcraft III, которое покорило игровое сообщество.С тех пор поклонники Warcraft по всему миру задают один и тот же извечный вопрос: когда мы увидим четвертую часть серии?
Мы сейчас в 2019 году и, к сожалению, не приблизились к ответу. Однако пока не теряйте полной веры; в мире Warcraft происходят некоторые события, которые могут указывать на то, что новый эпизод в игре может быть неизбежен.
Warcraft имел огромный успех, начиная с 1994 года, когда Blizzard выпустила свою классическую игру Warcraft: Orcs & Humans.Она была настолько популярна в игровом сообществе, что уже в следующем году мы увидели вторую игру, добавленную в серию, Warcraft II.
Warcraft III появился восемью годами позже и был, пожалуй, самой популярной из всех игр Warcraft. Он видел несколько расширений и дополнительных продуктов через World of Warcraft, и в него все еще играют по сей день.
Учитывая его популярность, я очень удивлен, что Blizzard еще не добавила четвертую игру. Тем не менее, новости о обновлении Warcraft III — Warcraft III: Reforged — были объявлены еще на BlizzCon 2018 и должны быть выпущены в конце 2019 года.
Будет ли это платформа, которая нужна Blizzard, чтобы, наконец, запустить четвертый мяч? Я не уверен…
Warcraft 4 — произойдет ли это когда-нибудь?
С каждым годом, начиная с 2003 года, фанаты Warcraft верят, что они приближаются к выпуску Warcraft 4, или, по крайней мере, объявление об игре находится в стадии разработки. К сожалению, с той даты ничего не произошло, и мало кто говорит о том, что четвертая игра когда-либо увидит свет.
Тем не менее, обновление Warcraft III может вдохнуть новую жизнь в идею четвертой игры.Старший продюсер Blizzard Пит Стилуэлл сказал: «Прежде всего, наш приоритет — сделать Warcraft III: Reforged настолько хорошим, насколько это возможно». Это означает, что все остальное в настоящее время помещается в список с более низким приоритетом.
Warcraft 4 – Как продолжится история?
Один из главных вопросов и основных факторов, которые в значительной степени опровергают слухи о Warcraft 4, заключается в том, как продолжится история?
Как многие знают, после Warcraft III мы увидели множество дополнений и игр для WoW, которые продолжали историю WC3 и исследовали большинство ее сюжетных линий.Было бы довольно странно, если бы Blizzard решили забыть обо всех событиях, имевших место в этих играх, и просто стартовали там, где закончилась WC3.
При этом вы можете спросить себя, как другие затянутые сюжеты и сложные сюжетные линии решали эту проблему в прошлом? И ответ — перезагрузка.
Перезагрузка — это способ повторного использования концепции игры и некоторых ее персонажей, но, по сути, ее полного переписывания. Исторически мы видели, как это происходило в таких играх, как Starcraft, с огромным успехом.Именно поэтому Blizzard делает то же самое с Warcraft III
Взгляните на трейлер Warcraft III ниже:
Последние мысли
Пока мы сидим здесь в 2019 году, до сих пор нет новостей о четвертой игре, пополнившей ряды Warcraft. Тем не менее, мы должны с нетерпением ждать как Warcraft III: Reforged, так и World of Warcraft: Battle for Azeroth. Две игры, которые пока что порадуют поклонников Warcraft.
Это только вопрос времени, когда старые вопросы начнут всплывать на поверхность, и без ответа фанаты Warcraft 4 теряют немного веры с каждым днем.При этом, с уже существующей огромной фан-базой и киберспортом, который сейчас больше, чем когда-либо, я действительно ожидаю, что Blizzard воспользуется этой возможностью теоретически и максимально использует ее. Я полагаю, только время покажет.
World Of Warcraft IV: правда или миф?
Прошло шестнадцать лет с тех пор, как для Warcraft III было выпущено всеми любимое дополнение Frozen Throne. По состоянию на лето 2019 года все еще ощущается вопиющее отсутствие четвертой части популярных игр-стратегий в реальном времени (RTS).
По единодушному мнению давних поклонников Warcraft, жаль, что третья игра так и не получила продолжения. От детализации и понимания маленьких, но удивительных юнитов-героев до качества армейской стратегии в игровом процессе — дыра в форме стратегии в реальном времени, которую она оставила в сегодняшнем игровом ландшафте, еще не заполнена.
Действительно, Age of Empires IV была подтверждена и может быть выпущена в самое ближайшее время к 2020 году, но означает ли это, что Warcraft последует этому примеру?
Что отличает Warcraft от других франшиз, так это то, насколько он теперь полагается на многопользовательские онлайн-игры Battle Arena (MOBA).World of Warcraft (WoW), хотя изначально задуманный как побочный продукт, превзошел по популярности оригинальные игры и широко известен среди случайных онлайн-игроков. Привлеките некоторых гиков, настройте параметры окружающего затенения для WoW, и все готово!
Blizzard не знали, что их поразило в 2004 году. К WoW присоединились другие массовые многопользовательские ролевые онлайн-игры (MMORPG), чтобы определить мир онлайн-игр на следующее десятилетие или около того.
Короче говоря, WoW доминирует и поддерживает Blizzard на плаву вместе с другими их франшизами Diablo, StarCraft и Overwatch.
Тем временем студия практически забыла о Warcraft IV… Или нет?
Blizzard выпускает обнадеживающий пузырь сообщества
Плохая новость: Blizzard прямо заявила, что не работает над Warcraft IV. Они даже не находятся на какой-либо стадии планирования. Самое близкое, что у нас есть, это то, что производственный директор Blizzard Тим Мортен еще в 2016 году сказал, что они рассмотрят возможность создания нового Warcraft.
Но с учетом того, что обновленный Warcraft III запланирован к выпуску в 2019 году, понятно, что в ближайшее время для сиквела останется не так много места.
Натиск обновлений и исправлений для третьей игры за последние полвека не дает Blizzard заняться. Поначалу фанаты думали, что это может быть подготовка к совершенно новому сиквелу Warcraft, но оказалось, что это ремастер, который, честно говоря, выглядел более правдоподобно.
Но сообщество по-прежнему надеется. То, что не было официальных объявлений, не означает, что Blizzard забыли Warcraft.
Развязывание узлов в истории Warcraft IV
Многие фанаты согласны с тем, что возможность прямого продолжения Warcraft III уже упущена вместе с World of Warcraft.Несколько расширений MMORPG вернулись назад, растянулись, переиграли и разрешили сюжетные линии, оставшиеся открытыми в третьей игре.
С точки зрения временной шкалы было бы сложно вернуться назад и начать с того места, где закончился «Ледяной трон». Создание еще одного сиквела означало бы переосмысление событий World of Warcraft и его дополнений.
Это может вызвать замешательство среди фанатов, которые полностью вонзили зубы в World of Warcraft.
Перезагрузить?
Однако, когда дело доходит до фанатов оригинальной Warcraft, перезагрузка будет означать, что неблагоприятные события, имевшие место в MMORPG, могут быть отменены.Это будет включать в себя смерть нескольких любимых персонажей, таких как Артас и Иллидан, которые были вырезаны в некоторых расширениях WoW.
Многим также не нравилось направление, в котором пошла Cataclysm: сюжет выходил из-под контроля, а игровая механика была упрощена для основной аудитории, состоящей из обычных игроков.
Перезагрузка отменит то, что многие в сообществе считают ошибками или упущенными возможностями. Фанаты выдавали желаемое за действительное, когда речь шла о том, как будет выглядеть Warcraft IV.
Возвращение к третьей игре было бы удовольствием, с характером странника среди красивой, обновленной графики популярной мечты лихорадки. Многие также хотели управлять различными персонажами, такими как Тралл, Сильвана или Андуин, или даже новой фракцией (может быть, Клыкаррами?).
Перезагрузка удовлетворит эту толпу поклонников, а четвертая игра станет идеальным средством для сброса и без того запутанных знаний.
Таймскип?
Однако, несмотря на спрос на такое решение, замешательство тех, кто не заинтересован в расходящихся сюжетных линиях, все еще может представлять проблему.Альтернативой может быть таймскип.
События нашего гипотетического Warcraft IV не могли произойти в World of Warcraft, поэтому четвертая игра могла появиться после одного из дополнений, например Battle for Azeroth. Опять же, это может вызвать путаницу, но в этом будет преимущество.
Игроки, которые играют только в WoW, могут быть удивлены, когда узнают, что главный персонаж, такой как Тралл, мертв или что Штормград был разрушен в последнем дополнении. Затем они заинтересуются Warcraft IV, желая узнать, что они упустили в игре RTS.
Хотя таймскип сам по себе сложен, таймскип дает геймерам возможность играть по разным сценариям во времени, так что попробовать стоит.
Таймскип в будущее?
Многие предполагают, что четвертая часть не может появиться, пока World of Warcraft еще не «закончен». В конце концов, после последней Битвы за Азерот ожидается очередь из еще трех дополнений.
Если Warcraft IV должен быть установлен в виде временной шкалы в будущем, то ему придется ждать своей очереди.Это означает, что WoW может потребоваться почти десятилетие, чтобы завершить свою историю и выполнить свою роль дойной коровы, прежде чем позволить сиквелу стратегии в реальном времени взять верх.
Самое интересное, что возможности безграничны. Blizzard может представить нам совершенно новый набор персонажей. Возможно, такие вещи, как Король-лич, Смертокрыл и Саргерас, могут быть не так важны или даже не существовать в будущем времени.
Могут быть фракции и расы, возглавляемые новыми, разными героями и злодеями, все еще основанными на мире, который мы все знаем и любим, конечно.Создание новых знаний или пересмотр существующих событий больше не будет проблемой.
Установить в предыдущем дополнении?
Решением, которое не вызовет путаницы и даст верный шанс удовлетворить фанатов, станет установка четвертой части предыдущего дополнения. Сюжетная линия и знания уже были бы установлены, и все, что осталось, — это конкретизировать их.
Допустим, действие Warcraft IV происходит в дополнении Wrath of the Lich King. Это принесло бы брауни очки за то, что является прямым продолжением третьей игры.Могут произойти потрясающие кинематографические боевые сцены.
Предложения фанатов включали Орду, появившуюся на берегах Нордскола, чтобы сражаться против Артаса, Гарроша Адского Крика, возглавляющего элиту Кор’крона, и Альянс людей, дворфов, гномов и им подобных, марширующий через Драконий Погост и завоевавший Наксрамас.
Более смелым, но интригующим вариантом было бы представить совершенно новый мир с новыми расами, героями и злодеями. Поскольку это происходило бы в предыдущем дополнении, этот мир существовал бы в той же вселенной, но имел бы дополнительное преимущество новизны.Возможно, этот другой мир также может столкнуться с угрозой пылающего Легиона или силы Древних Богов.
Blizzard может даже подняться на ступеньку выше и просто заново воссоздать всю серию Warcraft, но вместо этого с точки зрения злодеев. Это было бы похоже на то, что они сделали с Артасом в Warcraft III: The Frozen Throne, и это было довольно хорошо.
Из всех вариантов пересмотр прошлого дополнения кажется наиболее выгодным для фанатов, которые хотят вернуться в дни славы RTS и в то же время увидеть франшизу в новом свете.
Будь то уточнение существующей сюжетной линии, добавление нового мира во вселенную или перестановка вещей с точки зрения злодея, это обязательно будет здорово. Тем не менее, это наверняка потребует много времени и усилий.
Насколько это правдоподобно для Blizzard, покажет только время.
Сцена еще не готова для еще одной большой игры Warcraft RTS
К сожалению, Warcraft IV придется выждать время, прежде чем выйти на сцену. Сложный узел ситуации, оставленный World of Warcraft, не позволит Blizzard выбрать один путь, который обязательно воздаст должное франшизе.
В конце концов, у них запланировано много других, более прибыльных проектов. Это был бы большой риск и огромное обязательство по работе над тем, как нарисовать достойный, удивительный Warcraft IV из большой шляпы. И если исходить из шляпы, то в игре должны быть довольно большие ботинки размером с Warcraft III.
Еще более суровая реальность, с которой приходится сталкиваться каждому, заключается в том, что игры в реальном времени утратили грубую силу, которая была у них более десяти лет назад. У них все еще есть свое очарование, вызванное крайней ностальгией, которая стала синонимом стратегических игр, но уже не та сила.
Эта сильная сторона также известна как рентабельность. Новая часть RTS для серии Warcraft маловероятна, учитывая, что рынок почти иссяк и умер, что очень прискорбно.
MOBA обвиняют в убийстве жанра RTS, но правда это утверждение или нет, остается небольшой дилеммой по сравнению с более актуальной: можно ли возродить игры RTS?
Спрос среди старых геймеров, потенциал для новичков
Если кому-то нужно поломать голову над последними крупными играми RTS, охватившими мир видеоигр, такими названиями, как Halo Wars, Age of Empires, StarCraft, Warcraft, Command and Conquer, и на ум приходит Вархаммер.Все они доминировали и достигли пика более или менее десяти лет назад.
Геймеры той эпохи с нетерпением ждали следующей большой стратегической игры. Возможные будущие проекты, такие как Age of Empires IV, StarCraft III и Warcraft IV, вдохнут новую жизнь в жанр RTS.
Создав Warcraft III: Reforged как способ оценить потенциальный успех четвертой игры, Blizzard может помочь построить такое будущее. Несмотря на тех, кто клянется, что игры World of Warcraft и MOBA будут править вечно, спрос на стратегии в реальном времени остается, и заманчивый стимул получить новую, подающую надежды аудиторию сохраняется.
Есть еще неиспользованная ветвь геймеров, которым надоели онлайн-игры. Конечно, нелогично думать, что онлайн-геймплей вымрет только потому, что он уничтожил породивший его жанр — черт возьми, причина, по которой это произошло, в первую очередь в том, что он предлагает так много вещей, которые RTS нет! Но RTS не сдастся без боя.
Люди, выросшие на играх RTS, теперь уже взрослые люди, у которых есть работа и даже семейные обязательства.MMORPG и MOBA требуют так много времени и усилий, чтобы игроки стали хотя бы отдаленно хорошими.
Тот факт, что эта демографическая группа может играть в кампании только два раза в неделю вместо стандартных пяти игр в день для подростков, не означает, что они должны пропускать и сосать свои любимые игры. Имейте в виду, теперь у них есть некоторый доход и давно взлелеянный интерес купить совершенно новую игру.
Именно они получают наибольшую выгоду от качественного сиквела стратегии в реальном времени. Они будут первыми, кто сделает предварительный заказ, а затем сыграет в Age of Empires IV, StarCraft III и Warcraft IV для развлечения в свое ограниченное свободное время.
Игровой процесс WC4 должен адаптироваться к рынку
Помимо демографических данных, стратегия в реальном времени считается менее популярной в нынешнюю эпоху MOBA. Warcraft IV должен будет понравиться более широкой аудитории.
Некоторые предлагают позволить отдельным игрокам управлять отдельными героями вместо управления всей базой, чтобы удовлетворить основных игроков MOBA. Поклонникам Warcraft и WoW кажется, что сделать все расы играбельными и добавить больше рас было бы здорово. Чтобы привлечь внимание тех, кто может быть ошеломлен сложностью RTS, было предложено сократить количество гонок.
Кроссплатформенный Warcraft IV также мог бы удовлетворить потребности Blizzard. Базы могут быть привязаны к ПК, но игроки-герои могут быть доступны на мобильных устройствах, консолях и, возможно, даже на устройствах виртуальной реальности.
Поскольку затронуты все платформы, постоянный доход поможет четвертому выпуску продвигаться вперед.
Возвращение к ностальгии
Однако все эти предположения будут напрасными, если Blizzard не решится на это. Будь то завтра или через десять лет, единственное, в чем мы можем быть уверены, это то, что фанаты будут ждать.И, конечно же, они знают об этой фанатской базе, которая требует Warcraft IV.
А пока они обдумывают это, все, что мы можем делать, это постоянно переигрывать RTS-игры, пока в их ряды не добавится еще одна.
Дата выхода Warcraft 4, новости и слухи [последние обновления]
Обновление: Blizzard сообщает, что в настоящее время они не работают над Warcraft 4. Ближе всего к Warcraft 4 на данный момент мы подойдем к Warcraft 3: Reforged.
Прошло 15 долгих лет с момента выпуска культовой игры Warcraft III — The Frozen Throne , дополнения к базовой игре Warcraft III , стратегии в реальном времени, которая настолько хорошо сделана, что остается популярной и по сей день.
Небольшая стратегическая игра выделялась главным образом тем, как в ней использовались армии и герои. Вместо того, чтобы сосредоточиться на огромном количестве юнитов, Warcraft III сместил акцент с количества на качество, предлагая игровой процесс, в котором основное внимание уделялось юнитам-героям и особым способностям юнитов.
Так почему же, несмотря на весь этот успех и бесчисленное количество вдохновляющих игр, Warcraft IV так и не увидел свет?
В то время как Warcraft III , по сути, породил MOBA, он также популяризировал жанр MMORPG благодаря всемирно известному World of Warcraft .Но изначально предполагалось, что WoW будет просто побочным продуктом, игра, которую Blizzard никогда не ожидала, станет такой большой, как сегодня.
Итак, 15 лет спустя. World of Warcraft ходит кругами, пытаясь удержаться на плаву, а Warcraft IV нигде не видно. Долгое время сама идея новой стратегии в реальном времени по Warcraft была такой же неуловимой, как и Half-Life 3, но вокруг ходят обнадеживающие слухи…
Warcraft IV — увидим ли мы его когда-нибудь?
Официальных объявлений пока нет, но есть несколько факторов, указывающих на грядущее обновление Warcraft на территории RTS.
Первый общий намек заключается в том, что Blizzard начала выпускать новые крупные исправления и обновления для Warcraft III . Имейте в виду, что в период с 2011 по 2016 год для игры не было вообще никаких патчей, так почему же внезапное возрождение? Это может случаться нечасто, но, к сожалению, вряд ли можно говорить о том, что в разработке находится совершенно новая игра Warcraft.
Вместо этого гораздо более вероятным сценарием является то, что Warcraft III скоро получит ремастер. В конце концов, учитывая, насколько популярна игра даже сегодня, нет сомнений, что фанаты ухватятся за перспективу полированного переиздания их любимой классики.
Warcraft IV — перезагрузка?
Большинство может согласиться с тем, что окно для прямого продолжения Warcraft III давно прошло. В основном это связано с тем, что все сюжетные линии из игры были решены через World of Warcraft и его многочисленные дополнения, поэтому было бы очень странно, если бы Blizzard просто отбросила все события, которые там происходили, и просто вернулась и взяла. где Ледяной Трон остановился.
Итак, как в прошлом разрешались слишком сложные, затянутые сюжеты? Почему, перезагрузки, конечно!
Посмотрим правде в глаза; многие оригинальные фанаты Warcraft не одобряли убийство некоторых из их любимых персонажей.Это касается Иллидана и Артаса, оба из которых столкнулись со своей смертью в качестве рейдовых боссов во втором и третьем дополнении World of Warcraft соответственно.
Вдобавок ко всему, многие потеряли интерес, когда наступил Катаклизм . Это не только изменило сюжет, но и значительно изменило игровую механику, сделав ее намного ближе к казуальной массовой аудитории.
По правде говоря, каждое дополнение отклонялось от «хардкорного» опыта, которым была ванильная версия WoW — игра, которая требовала от игроков много времени и предельной преданности делу.Тем не менее, Cataclysm был первым, кто серьезно переработал игровую механику для достижения вышеупомянутой цели.
Сегодня совершенно очевидно, что дни славы WoW прошли. Это было ясно, когда Blizzard решили прекратить делиться информацией о количестве подписчиков с общественностью, чем они были более чем счастливы выставлять напоказ еще в 2010 году, когда популярность игры достигла своего пика.
Суть в следующем: будет ли новая стратегия в реальном времени довольствоваться сбором кусочков, оставленных WoW ? Навряд ли.
Итак, если мы действительно увидим новую стратегическую игру Warcraft, она почти наверняка просто снесет все и начнет строить заново с нуля. Это также имело бы смысл, учитывая, что первые две игры Warcraft определенно оставляют достаточно места для расширения, когда дело доходит до сюжета.
Наши мысли
Как мы и предсказывали, Warcraft 3: Reforged был анонсирован и выпущен в январе 2020 года. Это в основном из-за популярности игры, которая сохраняется и в современную эпоху, а также из-за того, что она внезапно начала получать крупные обновления после пяти лет существования. ни каких патчей.
Кроме того, имейте в виду, что у Starcraft есть ремастер, так почему бы Warcraft III не сделать его? Ну, теперь он получает один!
Что касается Warcraft IV, мы просто не можем сказать. Возможно, перезагрузка была бы лучшим способом разобраться в беспорядке знаний, созданном World of Warcraft , или, возможно, Blizzard попытается работать с тем, что у них есть. Один обескураживающий факт очевиден: игры в реальном времени уже не так прибыльны, как раньше.
С учетом сказанного перспектива новой части серии стратегий Warcraft остается призрачной, как никогда.Возможно, это может произойти в последующие годы, если люди проявят достаточный интерес к совершенно новой игре Warcraft 4, но, учитывая текущее состояние RTS-сцены, кажется крайне маловероятным, что Blizzard отдаст приоритет высокобюджетной игре Warcraft RTS другим, более важным играм. прибыльные занятия.
Пока мы ждем какого-либо официального подтверждения от Blizzard, а пока немного ностальгии:
Дата выхода Warcraft 4 Edge Of Eternity, новости и слухи
Этот пост расскажет о Warcraft 4 Reddit.Прошло 15 долгих лет, учитывая, что выпуск чрезвычайно популярного Warcraft III: The Frozen Throne — пакета расширения, выпущенного после Warcraft III, — покорил игровой мир. Поскольку в этот день поклонники Warcraft по всему миру задают тот же самый извечный вопрос, когда мы увидим 4-й выпуск серии?
Сейчас 2019 год, и, к сожалению, мы так и не приблизились к ответу. Однако не теряйте полной веры прямо сейчас; в мире Warcraft происходят некоторые события, которые могут означать, что новый эпизод в игре может быть неизбежен.
Дата выхода Warcraft 4 Edge Of Eternity, новости и слухи
В этой статье вы можете узнать о Warcraft 4 Reddit, подробности ниже;
Warcraft имел огромный успех, начиная с 1994 года, когда Blizzard выпустила свою вневременную видеоигру Warcraft: Orcs & Human существа. Он был настолько популярен среди геймеров, что уже в следующем году мы увидели вторую игру в серии, Warcraft II. Также проверьте лучшие альтернативы World of Warcraft.
Warcraft III вышел на 8 лет позже и был, наверное, самой популярной из всех видеоигр Warcraft. Благодаря Wow он претерпел ряд изменений и побочных эффектов, и в него до сих пор играют.
Учитывая его привлекательность, я искренне удивлен, что Blizzard еще не включила четвертую видеоигру. Тем не менее, это оставшееся сказанное, новости об обновленной версии Warcraft III — Warcraft III: Reforged — были обнародованы еще на BlizzCon 2018 и должны быть выпущены в конце 2019 года.
Будет ли это платформа, необходимая Blizzard, чтобы, наконец, запустить четвертый шар? Я не уверен…
Warcraft 4 Это когда-нибудь произойдет?
С каждым годом, начиная с 2003 года, поклонники Warcraft приходят к выводу, что они все ближе к анонсу Warcraft 4, или, по крайней мере, заявление об игре готовится.Ни то, ни другое на самом деле не произошло, потому что эта дата, к сожалению, мало что говорит о том, что четвертая видеоигра когда-либо выйдет на свет. Также проверьте бесплатные драгоценные камни удара.
Тем не менее, обновление Warcraft III может вдохнуть новую жизнь в концепцию четвертой игры. Старший производитель Blizzard, Пит Стилуэлл, фактически получил ценовую цитату, заявив, что «Самое главное, наша задача — получить Warcraft III: Reforged настолько хорошо, насколько это возможно». Значение, все остальное в настоящее время помещается в более низкий список приоритетов.
Warcraft 4 Как продолжится история?
Одна из самых больших проблем и основных элементов, которая практически искореняет слухи о Warcraft 4, заключается в том, как продолжится история?
Как многие знают, после Warcraft III мы увидели множество дополнений и игр для WoW, которые продолжали историю WC3 и исследовали большинство ее сюжетных линий. Было бы довольно странно, если бы Blizzard решили забыть обо всех разработках, которые произошли с этими играми, и просто взлетели туда, где закрылась WC3.
При этом вы можете задаться вопросом, как другие чрезмерно натянутые сюжеты и запутанные сюжетные линии решали эту проблему в прошлом? И ответ — перезагрузка.
Перезагрузка — это метод повторного использования идеи игры и некоторых ее персонажей, но, по сути, ее полное переписывание. Исторически мы видели, как это происходило в видеоиграх, таких как Starcraft, с большим успехом. В частности, причина, по которой Blizzard делает то же самое с Warcraft III.Также проверьте навыки дивизиона 2.
Вывод:
Пока мы сидим здесь в 2019 году, до сих пор нет новостей о четвертой видеоигре, вступившей в ряды Warcraft. Тем не менее, нам нужно ожидать как Warcraft III: Reforged, так и Wow: Battle for Azeroth. 2 игры, которые пока что порадуют поклонников Warcraft. Также проверьте кроссплей Дивизиона 2.
Это только вопрос времени, когда старые опасения начнут всплывать на поверхность, и без ответа фанаты Warcraft 4 теряют немного веры с каждым днем.Остается сказать, что с огромной базой фанатов, которая в настоящее время развита, а киберспорт сейчас больше, чем когда-либо, я искренне ожидаю, что Blizzard воспользуется этим шансом теоретически и максимально использует его. Я ожидаю, что только время покажет.
Blizzard дразнит больше проектов Warcraft, возможно, новый Warcraft 4 RTS
Президент Blizzard Дж. Аллен Брэк дразнит новые проекты Warcraft на 2021 год, и не все они будут связаны с World of Warcraft. Возможно, когда-нибудь мы увидим Warcraft 4.
Если не считать WoW, франшиза Warcraft находится в застое.Реальность такова, что Blizzard на самом деле не нужно выпускать новую основную игру, чтобы зарабатывать деньги. Blizzard может полагаться только на доходы от онлайн-сервисов от WoW и получать сотни миллионов каждый квартал. Франшиза начиналась как фэнтезийная стратегическая игра, но настоящей стратегии в реальном времени по Warcraft не было уже 17 лет. Это может измениться в ближайшее время, может быть, уже в 2021 году. текущей MMORPG.
«Раньше мы говорили о наших планах по увеличению численности команд разработчиков, и мы намерены после запуска Shadowlands добавить еще больше контента как в современную игру, так и в классическую. Но если мы отступим, мы думаем, Warcraft как огромной франшизы, а WoW — лишь ее часть. Мы всегда изучаем, как выразить Warcraft с помощью новых впечатлений, и мы видим много возможностей для роста в 2021 году и далее», — сказал Брэк.
Читайте также: Blizzard теперь возвращает деньги за Warcraft 3: Reforged независимо от времени игры
Здесь может быть несколько возможных исходов.Мы могли бы увидеть, как Warcraft 4 выйдет как полноценная стратегия в реальном времени на ПК. Мы могли бы даже увидеть какой-то странный гибрид BR от третьего лица, установленный во вселенной Warcraft, или, может быть, даже игру о битвах героев PVE.
Более вероятный сценарий — мобильная игра Warcraft. Activision-Blizzard постоянно обещает, что все ее крупнейшие франшизы получат какие-либо мобильные порты, а в отчете за 2018 год говорится, что Blizzard работает над AR-игрой в стиле Pokemon GO, установленной во вселенной Warcraft.
Warcraft 4 или мобильная игра с внутриигровыми микротранзакциями? К сожалению, последнее более вероятно.
Magazine Gaming, E-sport, jeux vidéo, Reviews, Trucs & Astuces
Из Twitter, игра Warcraft 4 не будет выпущена , но они добавили ее в свой будущий проект. Возможно, вы даже не увидите его в ближайшие 2-3 года. Это означает, что дата выхода Warcraft 4 будет в 2024 году. Если вы действительно хотите играть в Warcraft и хотите играть в многопользовательском режиме.
Кроме того, Почему wc3 Reforged так плох?
Устаревшие кадры геймплея, жадное лицензионное соглашение с конечным пользователем и отсутствующие функции настроили игроков против ремастера Blizzard.… Из-за из-за плохого общения Blizzard и планов, которые изменились в ходе разработки — некоторые, по иронии судьбы, из-за отзывов фанатов — Reforged не является тем ремастером, которого многие ожидали.
Кроме того, Blizzard когда-нибудь сделает WoW 2?
Если Blizzard когда-нибудь решит сделать сиквел WoW, на это уйдет как минимум 4-5 лет, а на момент релиза мы, вероятно, будем близки к 2030, так что кто знает, что возможно с точки зрения графики.
точно так же Какая самая кассовая игра? Список
Ранг | Название | Продажи |
---|---|---|
1 | Майнкрафт | 238 000 000 |
2 | Grand Theft Auto V | 150 000 000 |
3 | Тетрис (EA) | 100 000 000 |
4 | Wii Спорт | 82 900 000 |
Является ли Diablo 4 только мобильной?
Многие игроки задаются вопросом, доступна ли Diablo 4 только для мобильных устройств.… Diablo 4 — это не та игра, которая выходит на мобильные платформы, , для мобильных разрабатывается другая игра, которая называется Diablo Immortal.
Стоит ли покупать Warcraft 3: Reforged?
Это стоит , для того, что вы хотите с ним делать. Это кампания с более красивыми визуальными эффектами. И RTS-часть тоже такая же, как и в старом Warcraft. Во всем остальном вы не увидите реальных новых функций.
Неужели Warcraft 3: Reforged настолько плох?В игре бардак , и не только это, некоторые аспекты бардака Reforged действительно влияют на оригинальный Warcraft III.Поэтому, даже если вы не покупали ремастер и просто хотите играть в свою старую игру, вы все равно столкнетесь с некоторыми из тех же проблем с новым лаунчером, подключением к серверам и так далее.
Исправят ли когда-нибудь Warcraft 3: Reforged?Что еще хуже, Blizzard удалила классическую версию Warcraft III из продажи и из доступа для игроков. … Аллен Брэк подтвердил, что команда работает над обновлением для Warcraft 3: Reforged, заявив, что «будет больше обновлений… У нас есть команда, которая продолжает работать над Reforged ».
Почему нет World of Warcraft 2?Почему не выйдет второй фильм из серии Warcraft? Хотя Warcraft имел большой успех в прокате, он не получил очень хороших отзывов как от зрителей, так и от критиков . Постановка, которая во многом не смогла порадовать свою аудиторию, не вызвала, если честно, ажиотажа на возможные сиквелы.
Что заменит WoW?
Лучшие альтернативы World of Warcraft в 2021 году
- Меч и душа.
- ТЕРА.
- Варфрейм.
- ПОСЛЕДНЯЯ ФАНТАЗИЯ XIV.
- Старшие свитки онлайн.
- Рифт.
- Путь изгнания.
- Эпоха Конана.
StarCraft Online
Blizzard Entertainment подтвердила слухи как ложные , заявив, что игра будет использовать новый IP-адрес. На разработку игр от концепции до релиза уходят годы. … StarCraft II был анонсирован два года назад и еще даже не находится в стадии бета-тестирования.Нам нечего рекламировать новую ММО, потому что пока это всего лишь оболочка игры.
Какая игра №1 в мире?Самые популярные компьютерные игры | Глобальный
Название игры | Издатель | |
---|---|---|
1. | Майнкрафт | Моджанг |
2. | Лига легенд | Riot Games |
3. | Counter-Strike: глобальное наступление | Корпорация Valve |
4. | Grand Theft Auto V | Rockstar Games |
Самая читаемая книга в мире Библия . Писатель Джеймс Чепмен составил список самых читаемых книг в мире, основываясь на количестве экземпляров каждой книги, проданных за последние 50 лет. Он обнаружил, что Библия продается намного лучше, чем любая другая книга: за последние 50 лет было продано 3,9 миллиарда экземпляров.
Какая игра принесет больше всего денег в 2020 году?
Самые прибыльные видеоигры 2020 года (премиум-игры)
- Call of Duty: Modern Warfare — 1 доллар США.91 миллиард. …
- FIFA 2020 — 1,08 миллиарда долларов США. …
- Grand Theft Auto V — 911 миллионов долларов США. …
- NBA 2K21 — 889 миллионов долларов США. …
- NBA 2K20 — 771 миллион долларов США. …
- Call of Duty: Black Ops Cold War — 678 миллионов долларов США. …
- Пересечение животных; «Новые горизонты» — 654 миллиона долларов США.
Сообщалось, что Diablo III : Reaper of Souls в настоящее время доступна бесплатно на Xbox Marketplace .Игроки, у которых есть подписка Xbox Live Gold, по-видимому, могут играть в расширение Diablo III бесплатно, хотя есть некоторые споры о том, что это либо временная ситуация, либо даже удачный сбой.
Diablo 4: ПК или мобильный телефон?Diablo 4 будет поддерживать контроллеры на ПК , и, по словам Blizzard, цель состоит в том, чтобы дать игрокам «возможность свободно переключаться между двумя вариантами».
Будет ли Diablo 4 ММО?Важно отметить, что Diablo Immortal уже технически соответствует MMO , хотя и мобильной MMO.Игроки познают мир в «постоянном, всегда онлайн-приключении». В названии будут представлены социальные центры, динамические мировые события и групповые забеги в подземелья.
Работают ли чит-коды в Warcraft 3 Reforged?Важно отметить, что эти чит-коды Warcraft 3 Reforged будут работать только в автономном режиме , это означает, что вы можете использовать их в одиночной кампании и на пользовательских картах в автономном режиме. … Если вы правильно ввели его, вы получите сообщение «Чит-код включен».
Что случилось с wc3 Reforged?Сокращение бюджета, бесхозяйственность и меньшая команда разработчиков привели к «грубому запуску» Warcraft 3: Reforged от Blizzard Entertainment, выпущенный в прошлом году, был плохо воспринят как критиками, так и игроками, и вчерашний отчет Bloomberg пролил новый свет на обстоятельства, которые привели к этому.
Могу ли я играть в Warcraft Reforged в автономном режиме?После того, как вы загрузите Warcraft 3: Reforged, , вы можете играть в нее офлайн или онлайн без особых перерывов.Однако, если вы беспокоитесь о том, что ваше интернет-соединение прервется во время пользовательского матча, вы можете убедиться, что вы отключились от сети. У вас может быть конец матча, если вы в сети, и вы внезапно выходите из сети.
Сколько стоит Warcraft 3 Reforged?Вы можете предварительно приобрести стандартное издание Warcraft III: Reforged в цифровом виде в магазине Blizzard за 29,99 долларов США — или за 39,99 долларов США вы можете приобрести издание Spoils of War, которое включает в себя множество дополнений, а также внутриигровые бонусы для других игр Blizzard, которые будут разблокированы сразу после предварительной покупки.
Перекован ли Warcraft лучше?Игра по-прежнему феноменальна , потому что базовая игра была феноменальной. Новым меню не хватает очарования оригинала, но классическая кампания по-прежнему присутствует, и в классическом режиме она работает нормально. Он по-прежнему стоит 30 долларов, даже несмотря на то, что Blizzard отказывается от всего, что можно назвать ремастером.