Разное

Виды нежити: Нежить. Базовая классификация — Обо всем — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Нежить: Виды и особенности | Potu-storony.ru

Нежить

Нежить – слово невероятно разрекламированное, авторами пишущими фентези и книги ужасов, а также создающими кино. Это слово имеет очень древние корни.

Его значения в разных языках применялось к некоторым существам ещё до того как в Египте были взведены первые пирамиды.

Сегодня под определение нежити подпадает широкая группа существ, которые умерли, но продолжают свою деятельность в нашем мире, подобно живым. Сюда часто относят и призраков и восставших мертвецов, и зомби и т.д.

Сразу обозначим, что такое деление вызывает споры. Одни считают, что призраков, а их подразделяют на ряд типов, как мы знаем, стоит относить к нежити. В то время как другие, утверждают, что они должны относиться к отдельному классу.

Немного о нежити

В данной статье, мы не будем рассматривать призраков, как нежить, по двум причинам:

  1. Они слишком объёмны как в числе, так и в особенностях и заслуживают отдельной статьи;
  2. Свойства призраков слишком, отличны от остальной нежити и потому они в любом случае должны рассматриваться отдельно.

Следующее что важно упомянуть, это способы формирования остальных видов нежити. Если призрак это душа или её часть, лишившаяся физической оболочки и обрёкшая эктоплазматическую.

То что остальные виды строго на оборот. Это тела мёртвых людей или животных, частично возвращённые к жизни. Тем или иным путём.

Обычно рассматриваются два основных пути:
  1. Воскрешением проводимое мистиком (чародеем, некромантом, колдуном) с последующим контролем своего творения.
  2. Демонической одержимостью, оболочки, с вытеснением души, занятием опустевшего тела либо поглощением (порабощением) оной.

Подчеркнём, скелеты столь популярные во многих, фильмах, видеоиграх и книгах, большинством специалистов нежитью не считаются.

Более того бытует мнение, что ходячий скелет создать в нашем мире нереально или крайне сложно. И он будет действовать лишь под воздействием телекинеза.

И наконец, важно понимать, разницу двух понятий Зомби. Это название хотя и переводится как оживший мертвец, на деле пришло из Гаити. Где жрецы тамошних культов лишь создавали видимость смерти жертв, зомбировали его (проводили промывку сознания) а потом заставляли подчиняться своей воли.

Естественно такой человек мертвецом не был и к нежити не относится. Далее в статье мы будем рассматривать под термином зомби лишь собирательный образ зомби как нежити.

Виды нежити

Зомби Зомби – человеческое тело оживлённое после гибели на некоторое время. С точки зрения физиологии он не жив. Но и трупные процессы в нём не развиваются.

Хотя в литературе и некоторых легендах, утверждается обратное. Служат своему хозяину, выполняя простое, реже сложные команды. В этом плане их можно сравнить с современными роботами, недолговечны.

Среди мистиков считается, что от применения зомби начали отказываться довольно давно. Так как их польза с развитием науки и оккультизма, стала уменьшатся, а затраты на создания очень велики.


ВурдалакиВурдалаки – в разных странах описания подобных существ весьма разнятся. Среди уважаемых оккультистов, обычно их характеризуют, как низшую нежит.

Некогда людское тело одержимую, низшим демоном. Сильные, быстрые, их вид постепенно меняется, искажая никогда человеческие черты. Питаются как живыми существами, так и падалью.


Вампиры Вампиры – одержимые демонами тела людей, разумны, сильны, обладают рядом мистических возможностей и памятью человека при жизни. По некоторым данным потому как поглотили его душу. Бессмертны, хотя существует ряд методов, которые по верованиям некоторых людей могут уничтожить их. Способности и типологии вампиров вопрос спорный.


УпыриУпыри – под этот термин подпадает сразу несколько существ. Если рассматривать упыря как нежить, то он либо напоминает вурдалака, либо вампира.

Хотя в старину был самостоятельным персонажем у славян. Но вероятнее всего всё же в контексте нежити это ошибочное название, иногда первых, а иногда вторых.


ГулиГули – напоминают, вампиров, но имеют другие слабые места по поверьям мусульман и питаются не только кровью, но и плотью людей.

Некоторые считают, что Гули, как самостоятельный вид не существуют и являются лишь искривлением понятия Вампир.

 


нежить личиЛичи – ещё один популярный персонаж. По некоторым легендам, ими называли магов, которые в результате своих экспериментов возвращались с того света, не живыми и не мёртвыми.

Сохраняют часть или весь свой разум и способности мистического плана. Мистики в большинстве своём утверждают, что как таковые не существуют. Объясняя их появлением, случаями, когда оккультист после смерти обратился в вампира.

Но местные жители не были знакомы с этим понятием. Есть и другие теории на этот счёт.

 


МумииМумии – не менее разрекламированные современными играми и кино образ, чем Личи.

Мистики не признают существование мумий как разновидность нежити. Хотя бывают отдельные практики, придерживающиеся иного мнения. Но их весьма мало.

Существует ещё масса существ, описываемых наподобие названных видов. Но все они, по сути, сводятся к одному из описанных выше, с небольшими вариациями.

Нежить — Posmotre.li

«

Мы вновь покинем сосновые ящики — мы гибель мирам несём!
И нашему мёртвому барабанщику по барабану всё!

»
— Строри и Стив — Марш мёртвых
« Голодная, лишённая всех чувств, кроме желания превратить всё во прах, нежить скрывается в тени всяких развалин. Она обитает на могилах тех, чья жизнь прошла слишком быстро. Её пища — страх, её дыхание — кошмар. У них нет детей, кроме мёртвых. У этих существ нет домов, кроме груд мусора прямо на земле, они селятся на руинах или прямо в грудах тел своих мёртвых врагов. Поскольку они собирают всё новые трупы, их мощь растёт, и будет расти до тех пор, пока сама Смерть не пойдёт по земле, уничтожая всё на своём пути.»
— Age of Wonders
Undead ink.jpg

Нежить — это общее название для вымышленных существ, которые после смерти ведут себя, как живые. Нежить бывает бестелесная (духи, привидения) и материальная (вампиры и зомби). С древнейших времен о нежити ходит множество легенд, становящихся источниками вдохновения для писателей XVIII—XIX веков.

Современный образ нежити сложился во многом благодаря готическим романам — особому виду художественной литературы, смеси романтики и ужасов. Впервые английский эквивалент слова «нежить» (undead) употребил Брэм Стокер в своем романе «Дракула»[1]. Собственно, граф Дракула и является классической нежитью — он мертв, но способен двигаться, говорить, обладает сознанием и злой волей нарушать покой живых.

Тело нежити с физиологической точки зрения мертво, поэтому человеку оно кажется холодным. У некоторых трупов (вампиры) разложение замедлено или приостановлено, а некоторые (зомби) гниют со страшной силой.

Иные после смерти сохраняют душу и разум, например, личи, рыцари смерти, большинство призраков и вампиров. Они смутно помнят о радостях жизни, но просто не могут испытать их вновь. Обида и зависть к живущим заставляют нежить ненавидеть полноценных людей и вымещать на них свою злость, либо превращают жизнь в ад.

С другой стороны, многие тела после смерти лишаются изначально находившихся в них душ. Такие либо действуют инстинктивно, как зомби, либо одержимы демонами и злыми духами, которые могут пользоваться воспоминаниями умершего, но фактически не являются им.

Типичная способность нежити — вирусное превращение, то есть способность превращать живых (обычно предварительно убитых, но иногда прямо заживо) в себе подобных. Обычно эта способность приписывается вампирам или им подобным, в Dungeons & Dragons ею обладают умертвия и некоторые виды призраков, а в фильмах жанра «зомботрэшхоррор» эту способность демонстрируют скромные зомби.

Да, и перевод undead как «немёртвый» — полный надмозг. Мы с вами, извините, тоже не мёртвые. Приставка un- означает не только «не-» (unshaved — небритый), но и «обернуть вспять действие»: unpack — распаковать

. Так что буквальный перевод слова undead — «восставший из мёртвых».

А еще, как ни странно, слово «нежить» в русском языке означает не только зомби, личей и драугров, но и «проявлять нежность» 🙂

Скелет с косой, в черном балахоне и на коне. Собирает души умерших.
Великие воины, способные также прибегать к темной магии. Могут быть бледными мрачными людьми, скелетами или духами. Носят латы, украшенные множеством черепов, шипов и костей. Дерутся обычно мечами, верхом на лошадях (которые тоже могут оказаться скелетами). Были популяризованы Лордом Сотом из сеттинга Dragonlance, хотя первое их появление хронологически — все-таки назгулы из LotR. Очень любимы школьниками и игроками в World of Warcraft.
Любые трупы людей, которых вернули к жизни с помощью технологии. Сам монстр Франкенштейна был огромным, сильным, быстро учился и сильно злился на своего создателя. Современные вариации обычно похожи на зомби; отличить их можно по наличию на «франкенштейне» шрамов, швов и железных скобок, скрепляющих между собой разные части тела. Технически они могут не считаться нежитью (продукт технологий!), поэтому силы света против них, скорее всего, не действуют. Вариация на тему — могильный голем (например, костяные големы и големы из плоти в DnD), который так же может быть создан из нескольких трупов и не всегда считается нежитью, но создается чисто магическим способом.
    • В сеттинге Ravenloft големы не всегда создаются магическим способом. Особенно это касается големов из плоти. И формально големов всё же не стоит относить к нежити. Это немного другое…
  • Призраки
Прозрачные духи, обитающие в самых разных местах, но чаще всего в доме с привидениями. Некоторые могут передвигать предметы и писать на стенах (иногда — кровью), остальные — только уныло завывать и греметь атрибутикой (как правило, цепи). В прямом смысле сводят с ума впечатлительных барышень.
Происходят из фольклора. Часто (в англоязычных источниках — почти всегда) называются гулями — по названию джинна из арабской мифологии, питавшегося трупами. Иногда упырей также называют вурдалаками. Популяризованы в том числе Лавкрафтом. Являются очередным видом ходячих трупов (хотя бывают и живыми людьми, деградировавшими и искаженными), но поведением больше напоминают животных. Некоторые из упырей питаются только мертвечиной. На практике это значит, что перед тем, как съесть добычу, они ее прикончат.
Останки египетских фараонов. Гоняются за осквернившими гробницу археологами, но бегают медленно. Представляют собой специально обработанные трупы, завернутые в белые повязки. Нередко тот, кто заглянет под повязки, умрет.
Североевропейский аналог мумий. Иссохшие самомумифицировавшиеся покойники, лежащие в курганах и охраняющие свои погребальные сокровища. Придуманы Толкином, популяризированы в D&D — в общем, стандартное бэкстори почти любого классического фэнтези-существа. Из D&D пошла способность умертвий вытягивать жизненные силы из живых одним прикосновением, выраженная в отнятии у персонажей опыта и способностей — хотя и у Толкина они что-то такое вытягивали, но медленно, ритуально, зловещими заклинаниями. В произведениях про викингов умертвия могут называться драугами
[2]
(в скандинавской мифологии это что-то среднее между умертвием и ревенантом, соответственно, может употребляться в отношении того, либо другого).
Эта нежить сохранила разум и воспоминания о прежней жизни, поэтому обычно занята тем, что стремится отомстить обидчикам или убийцам. Тела восставших из мертвых почти не разлагаются. Сейчас не слишком популярны, уступив место ордам неразумных зомби и кровососущих вампиров. В английском и некоторых других языках называются revenant (в DnD их так и называют на русском (ревенанты)), общепринятого русского названия для них нет, хотя в игре Эра Водолея была сделана попытка популяризовать слово «возвращенец». На Руси были
заложные покойники
 — люди, умершие дурной смертью (убитые, спившиеся, и т. д.), отчего земля их не принимала и они возвращались. В скандинавской мифологии их именуют драугами, в Deadlands они зовутся истерзанными (Harrowed). К ним относится главный герой фильма Ворон. Также Скорпион из Mortal Kombat — это оно самое и есть.
Могущественные маги-некроманты, сохранившие свою силу после смерти и восставшие из мертвых с помощью своего колдовства. В нежить превращаются добровольно, чтобы стремление к новым знаниями и могуществу не было ограничено жизненным сроком (некоторым личам удалось даже стать божествами). Хранят свои души в специальных банках (филактериях). Или, если лич большой оригинал — в игле, которая в яйце…  Да-да, наш Кощей по всем (почти) признакам настоящий лич. Окончательно умирают только после уничтожения филактерии. В зависимости от возраста могут быть как почти неповрежденными трупами, так и просто скелетами; иногда, когда обитают в обществе живых, маскируются под живых косметикой, пока могут, или иллюзиями. Популяризованы Dungeons & Dragons. Сыграли заметную роль в истории вселенной Warcraft. А ещё это такой китайский фрукт, вроде сливы. Дополнение — исключительно из-за названия я их и закупил разок — еще бы, сожрать лича! Со сливой ничего общего, внешне напоминает клубнику, на вкус — своеобразно, не с чем сравнить, но вкусно. Мелкие, трудно чистить.
Жертвы искусственного или естественного вируса, а также колдовства вуду, адаптированного под голливудские потребности. Трупы, бессмысленно бродящие по улицам в поисках плоти и иногда мозгов живых. Медленно разлагаются и плохо бегают (приверженцы концепции быстрых зомби
настаивают на том, что зомби способны передвигаться с максимально возможной прижизненной скоростью). Часто тупы. Нередко бывают слугами и пушечным мясом некромантов или более могущественной нежити.
Слуги и солдаты некроманта. Глупы, но зато их нелегко ранить, а запас можно пополнить на ближайшем кладбище. Редко встречаются в ужасах и часто — в фэнтези. Несмотря на обычную роль пушечного мяса, некоторые скелеты даже удостаивались чести быть главными героями — например, злодей Скелетор (хотя он больше похож на лича) или хранитель гробницы из «Баек из склепа». Нежитью бывают не только скелеты людей, но и, скажем, орков, различных животных, даже драконов. В последнем случае это может быть драколич.
Спят в гробах, не любят свет и пьют человеческую кровь, а также превращаются в туман и летучих мышей. Сначала изображались как отвратительные чудовища и по сути были тем же, что и упыри, но потом оказалось, что на самом деле вампиры — тонко чувствующие вечно молодые аристократы, просто с оригинальной диетой. Обычно воюют с оборотнями.

Ван Рихтен о живых мертвецах[править]

Нежить как таковая делится на три типа:

  • Покорные мертвецы — это скелеты и зомби. Покорные они потому, что вынуждены служить воле, что их поработила — в процессе этого их воля ломается, а сознание меркнет, и остается лишь бездушная оболочка, исполняющая приказы.
  • Голодные мертвецы — это прежде всего разнообразные упыри, вурдалаки и прочие мертвецы, которые хотят ЖРАТЬ. Эта потребность может быть сверхъестественным наказанием за чрезмерную алчность при жизни, а может просто быть продолжением этой самой жизни уже после смерти, если существо нашло способ обмануть смерть.
  • Неупокоенные мертвецы — это те, кто восстал из мёртвых движимый каким-либо желанием. Убить кого-то, найти что-то, защитить кого-то, спасти мир, отомстить… После выполнения миссии мертвец упокоится, но если окажется что миссия невыполнима, мертвец слетает с катушек и становится бедствием для всего живого.

Разумеется к этому не относится высшая нежить наподобие мумий, личей и т. п. — только к тем, кто умерли и были подняты либо своей, либо чужой волей.

  1. ↑ Слово undead употребляли (весьма редко) и до него, как синоним слова «живой» или даже «бессмертный», но без всякой связи с живыми мертвецами.
  2. ↑ Почему в «Скайриме» пишут «драугр», а древнеисландских сагах — «драуг»? Дело в том, что «-r» тут — это окончание именительного падежа; согласно переводческой традиции, это окончание обычно принято отбрасывать (подобно тому, как отбрасывают «-us» в латинском и «-ос» в древнегреческом). Локализаторы «Скайрима», однако, интерпретировали и транскрибировали слово «Draugr» как английское, а не как старонорвежское (возможно, вполне справедливо, потому что оно там так и используется). Любопытно, что монстр из второй части «Ведьмака» носит имя «Draug» и в локализации, соответственно, «Драуг».
Ужасы
Писатели Клайв Баркер • Стивен Кинг • Говард Филипс Лавкрафт • Ричард Лаймон • Густав Майринк • Жан Рэй • Р. Л. Стайн …
Жанры Survival Horror • Боди-хоррор • Вселенский ужас • Лавкрафт-лайт • Литература ужасов • Параноидальный триллер • Пыточный хоррор • Пионерский фольклор • Сказка для взрослых • Слэшер • Снафф-видео • Триллер (Джалло) • Фильм ужасов • Русский хоррор …
Места действия Адская гостиница • Аркхэм • Вампирский ночной клуб • Вентиляция • Город-призрак • Дворец-призрак • Деревня со зловещим секретом • Дом-бестиарий • Дом с привидениями • Дом у озера • Жуткая альтернативная реальность • Жуткий маяк • Заброшенная лаборатория • Заброшенная фабрика • Заброшенный госпиталь • Заправка в глуши • Зловещая детская площадка • Зловещий колодец • Зловещий остров • Зловещее святилище • Интерьер из останков • Кабаре • Канализация • Кладбище • Кошмар в лифте • Летучий Голландец • Магазинчик, которого вчера здесь не было • Мёртвая космическая станция • Мистический Голливуд • Мистический лес • Мистический транспорт (Зловещий автомобиль • Кошмар в метро • Поезд-призрак • Чёрная Волга) • Мистический Юг • Подъезды и подворотни • Пристанище «Вражье логово» • Проклятый старый дом • Страшный парк развлечений • Ужасная вечеринка • Цирк ужасов • Чужеродное место • Чужеродный корабль • Школа ужасов • …
Атмосфера Зловещая луна • Зловещая роскошь • Зловещий джаз • Многозначительный туман • Нескончаемая ночь • Роковой туман • Унылый дождь • …
Существа

Общее: Гад-франшизик • Многоглавый монстр …
Флора и фауна: Адская гончая • Акула-людоед • Большая страшная кошка • Жуткие птички • Злая собака • Злобная обезьяна • Зловещая кошка • Зловещая лошадь • Зловещие растения • Злой и страшный серый волк • Крокодил-людоед • Кролик-убийца • Крысы • Рой • Свинья-страшилка • Свирепый медведь • Смертоносная змея • Стая пауков • Страшные рыбёшки • Ужасная летучая мышь • …

Люди: Беглые психи • Гигантская женщина/Гигантский несмышлёныш • Дед Отмороз • Дневной представитель • Джек Потрошитель • Жуткие детишки • Жуткий доктор • Жуткий прохожий • Жуткий трансвестит • Злобный клоун • Зловещая семья • Зловещий бродяга • Зловещий карлик • Зловещий попутчик vs Сесть не в ту машину • Зловещий фокусник • Зловещие близнецы • Злой двойник • Злой писатель • Кошмарный стоматолог • Маньячка • Палёный злодей • Пришёл, увидел, замочил • Псих с топором • Служитель мумии • Специалист по вырезанию семей • Страшный негр • …

Сверхъестественные: Без души • Бука • Вампир • Демон • Древнее Зло (заключённое зло • спящее зло) • Дьявол • Живая голова / Без балды • Жуткая кукла (болванчик чревовещателя) • Зло из иных миров • Зомби • Келпи • Кошмарный педагог • Маленькая мёртвая девочка • Маги (демонолог • некромант) • Нежить • Оборотень (волчий пастырь) • Ожившая статуя • Плотоядная масса • Похитители тел • Смерть с косой • Тело из тел • Чужеродное чудовище (Геометрическое • Звероподобное • Механическое) • …
Предметы Брекеты с ортодоническим перегибом • Детские рисунки • Жуткая кукла (болванчик чревовещателя) • Зловещий музыкальный инструмент • Зловещий фотоаппарат (странные вещи на фотографии) • Мистический Сникерс/Зло с фруктовым вкусом • Мячик мёртвого ребёнка • Помидоры-убийцы • Странные вещи на видео • Ужасная игрушка • …
Явления

Ангст (мэнгст) • Аварийная ампутация • Апокалипсис • Вирус ненависти • Влезть в чужую шкуру • Внутри тонущего автомобиля • Время забирает должок • Демонология (одержимость демонами) • Жуткие азартные игры • Жуткий танец • Жуткие увеселения • Заговор (древний • правительственный) • Кошмары • Некромантия (некроромантика) • Охота на людей • Проклятие (Проклятие по эстафете) • Саспенс • Страхи взрослого человека • Ужасное ассорти • Экзистенциальный ужас • Экзорцизм • Яркий — значит опасный/Цвета зловещей радуги …
Первичные страхи: Адская косметология • Вещи, которые лучше не знать vs Неизвестность пугает больше vs Ужас перед открывшимся • Глаза не на том месте • Гуро • Засунь это себе в… • Каннибализм (ели мясо мужики… • каннибальское бессмертие • у пальцев вкус как у пальцев) • Кошмарный стриптиз • Кровавые слёзы • Мне не больно, мне прикольно • Непонятно — значит страшно • Обыденный кошмар • Пытки — это серьёзно (психологические) • Разум не вынес • Свежевание…

Кошмарные медицинские состояния: Ампутация (конечность или жизнь) • Безумие — это страшно • Верните мне язык! • Кошмарная беременность • Лепра • Лифчик тебе больше не понадобится! • Они выкололи мне глаза • Оторву твой длинный… • Паралич • Только не по пальцам!
Штампы Беги или умри • Бегство от зверя • Бегство от зомби • Бледный, как смерть • Бодренький ретро-мотив • Буйное помешательство • Вампиры — боги секса • Вернулся не таким • Вирусное превращение • Все любят монстров • Гардероб из костей • Живых надо бояться • Жутко мило • Зловещая долина • Зловещее сердце • Зло под выбитыми лампочками • Казнь сделала его круче • Маньяк был прав • Между бредом и реальностью • Монстр vs Власть • Монстровая жизнь монстров • Не политурить • Ночная прогулка со злоключениями • Облик, недоступный пониманию • Облик Орлока • Облик Чезаре • Они • ОНА НЕ ЗАВОДИТСЯ!!! • ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!! vs Можно не изощряться • Парочка на заклание • План Стэплтона • Последняя девушка/Чёрный парень умирает первым/Потаскушка на заклание • Скелет в шкафу • Смертельная шутка • Смерть за спиной • С сумасшедшим наедине • Стандартная зубастая пасть (Чудовищная пасть • Чудовищный язык) • Твист Амброза Бирса • Твист Найта Шьямалана • Твист Р. Л. Стайна • Твист Хозяина Склепа • Темнота смертельно опасна (ночь — время зла) • Тентакли • Топливо ночного кошмара vs Бафос ночного кошмара vs Получилось страшно • Тошнотворчество • Хлеб, яйца, молоко, гуро • Хэллоуин • Шабаш • Шо, опять они?! …
Градации опасности… Вампиров • Демонов • Зомби • Нежити • Оборотней
 — А Вы вампиров не боитесь?
 — А чего нас бояться?
Готика • Тёмное фэнтези
Ложная тревога Добрый призрак • Дружелюбный зомби • На лицо ужасные, добрые внутри • Положительный скелет
Апокалипсис Апокалипсис • Взрыв из будущего • Постапокалипсис (Ложный постапокалипсис • Необоснованный апокалипсис • Развитый постапокалипсис)

Шкала человечности нежити — Posmotre.li

Нежить, как известно, отличается от прочих видов нечистой силы тем, что её ряды пополняются из числа умерших людей. Но вот насколько сохранились их прижизненные черты личности?

  1. Пустая оболочка. От прежнего человека остался только внешний облик; обычно такие представители нежити появляются не поодиночке, а целой толпой, и ведут себя все одинаково. Призраки воют и пугают, зомби набрасываются и съедают заживо без малейшего намёка на рефлексию.
  2. Слабые проблески. Тот же случай, но иногда всё же появляются проблески прежней личности; могут напоминать умственно отсталых или тяжёлых душевнобольных. В моменты просветления могут даже просить себя убить окончательно, дабы избавить от мучений.
  3. Смерть портит характер. Интеллект и воспоминания сохранны, а вот личность — увы… Либо их теперь волнует только поддержание существования, и ради этого они пожертвуют кем угодно («извини, ничего личного, но я тоже хочу жить»), либо одержимы ревностью/жаждой мести за действительные или мнимые обиды и без колебаний убьют тех, ради кого раньше сами готовы были жизнь отдать. Этот вариант нередко встречается во всевозможном фольклоре и страшилках, где описываются в принципе положительные люди, после смерти превращающиеся в воплощённое зло. Другой, не менее популярный в фольклоре и масскульте вариант — нежитью способен стать только изначально порочный человек. В этом случае его личность особо не меняется, но от этого не легче.
  4. Прежняя личность. Личность и интеллект полностью сохранны. При этом новая биохимия может и давать о себе знать, но они учатся с этим справляться. Хочется пить кровь? Устроюсь работать в медпункт. Нужна жизненная энергия? Буду брать у смертельно больных, чтобы скорее избавить их от мучений. Ну, или всегда можно заняться вигилантством.
  5. Люди-плюс. Мало того что сохраняют прежнюю личность, но ещё и наделены некоторыми дополнительными способностями, не говоря уже о том, что неубиваемы. Либо вообще поднимают уровень доброты и становятся в моральном плане выше смертных (если максимально широко трактовать понятие нежити, то всевозможные ангелы-хранители представляют собой именно вариант 5). Обычно вовсю наслаждаются не-жизнью и категорически отказываются от предложений воскреснуть или окончательно упокоиться. Вызывают мысли в духе «чтобы я так жил умер».

Фольклор[править]

  • Советские страшилки часто эксплуатируют вариант 3:
    • «Золотой костыль»: да, украсть костыль из гроба у мёртвого отца — это подлость высшей пробы. Но и вернувшийся с того света папа хорош: из-за украденной вещи убить родного сына, казалось бы, в загробном мире должно быть не до этого. Впрочем, мы не знаем, каким он был при жизни…
    • «Вещий сон»: опять же, вернувшийся с того света муж убил жену и детей. Хотя жена успела подглядеть, что вместо ног у него копыта, что может намекать на имперсонацию.
    • «Покойная мать»: а здесь тем же самым отличилась покойная мать ребёнка.

Литература[править]

Русскоязычная[править]
  • Юрий Нестеренко, «Нижний город» — главный герой, попавший в жуткую альтернативную версию Нью-Йорка, встречает ходячих мертвецов где-то в диапазоне 1-3: некоторые кажутся малоразумными, а другие — вполне разумными, но откровенно зловредными. В конце оказывается, что он сам стал одним из них, и вот он как раз вариант 4: его личность никак не изменилась.
    • «Чёрная Топь» — здесь мертвецы представляют собой вариант 4, но дело в том, что им для поддержания существования необходимо периодически вытягивать из людей жизненную энергию, тем самым убивая их. Для беспринципных советских функционеров это не проблема, а вот доброй девушке Лиде это очень претит… но она слишком боится умереть окончательно.
    • Сатирический рассказ «Слово на букву ‘з’» — «Ничего не изменилось. Ну, почти ничего». Самим зомби кажется, что они представляют собой вариант 4 (и так же положено считать с точки зрения политкорректности), хотя на самом деле ближе к 2.
    • «Лекарство от любви» — вариант 2. «Сохраняются физические навыки, какая-то примитивная память, но не интеллект. В грубых аналогиях, получается что-то среднее между маразматиком и дрессированным животным». Полностью утрачиваются творческие способности и способность к обучению. Зато и влюбиться зомби тоже не могут.
    • «Джессика» — заглавная героиня представляет собой весь спектр от 3 до 5. Сверхспособности она обрела, но к доброте они никакого отношения не имеют. Само ее посмертное существование (а возможно, не только ее, а всех людей вообще) ближе к участи хуже смерти.
  • Первостепь — души умерших людей, пребывающих в загробном мире, представляют собой четвертый вариант: полностью разумны, помнят свои земные жизни, общаются между собой, как правило, в соответствии со своими прижизненными отношениями. Способны также вмешиваться в дела живых, что отчасти намекает и на пятый пункт. Впрочем, это проявляется лишь у тех, кто и при жизни обладали особыми способностями: шаманы сохраняют свою силу, Чёрный Мамонт, «ничуть не изменившийся», устраивает многоходовые комбинации, чтобы получить и удержать возле себя Чёрную Иву. В общем, ведут активный образ жизни.
    • А вот Высунутый Язык — живой мертвец, не сумевший покинуть свое тело, похоже, третий вариант: днем мерзнет в своей могиле, бродит по ночами по стойбищу и мечтает схватить кого-нибудь и забрать его жизненную силу, чтобы хоть немного согреться. Как бывших соплеменников, он людей племени почти не рассматривает. Впрочем, он и при жизни был для них чужим, и уже тогда озлобился на всех, так что, может, и четвертый вариант.
  • Лев Прозоров, «Евпатий Коловрат». «Поднятые» — убитые головорезами Батыя жители Рязанской и других русских земель, представляют гамму от первого до третьего (впрочем, характер у них «портится» в основном в отношении монголов, убийц и насильников) варианта. А вот те, кто их поднимал — прошедшие чудовищное Велесово посвящение «навьи», воевода Еупатий и его дружина — однозначно пятый (хотя мелькают намеки, что прежняя личность всё же разрушается).
    • Его же «Наш старый князь». Разумеется, пятый — князь управляет погодой, контролирует плодородие почвы, может остановить идущий по краю мор на границах своего «охотничьего ареала». Подданные платят искренней преданностью.
    • Его же «Только тело». Мёртвая мать главного героя узнаёт сына и невестку, пытается говорить, реагирует на происходящее.
  • Метавселенная Рудазова — весь диапазон.
    • Первый тип — низшая нежить, поднятая некромантами. Зомби, упыри, некростеры, ревенанты.
    • Второй тип — таковы, например, потерянные духи, пытавшиеся захватить тело Аурэлиэль.
    • Третий тип — нежить с налётом демоничности, в первую очередь драуги.
    • Четвёртый тип, слегка сползающий в третий — вампиры и личи. Само обращение, может, и не очень травматично, да какой же нормальный человек на него пойдёт?
    • Пятый тип — эйнхерии, мертвецы-небожители.
На других языках[править]
  • Джон Мини, «Песнь праха» — Лора Стил, начальница и любовница главного героя, представляет собой вариант 5: она зомби со всем спектром человеческих эмоций (способна на любовь и переживания), и при этом обладает некоторыми необычными способностями. В финале зомби становится сам герой.
  • «Гарри Поттер» — привидения представляют собой вариант 4, личность сохраняется полностью. Автору вообще свойственно идеалистическое отношение к смерти, и какие-либо деформации личности исключены самой идеологией произведений.
    • А вот инферналы — трупы, воскрешенные тёмной магией, — однозначно первый вариант: в них ничто не напоминает живых людей, которыми они когда-то были.
  • «Сумерки» — вампиры представляют собой пятый вариант. Антагонисты (Виктория, Джеймс и др.), очевидно, и при жизни не были ангелами.
    • Правда, нежитью их вообще можно назвать с большой натяжкой: да, у них действуют не все свойственные человеку физиологические процессы (и действуют некие НЕ свойственные, судя по всему), но восставшими мертвецами они не являются (обращается вполне живой человек под действием мутагена в слюне вампира), да и вроде как даже потомство иметь могут. Скорее все-таки речь об обычных мутантах.
  • Стивен Кинг, «Кладбище домашних животных» — вариант 3. Достаточно толсто намекается, что при воскрешении в тело умершего животного или человека заселяется не прежняя душа, а некая инфернальная сущность.
  • Майк Кэри, «Феликс Кастор» — Призраки сосредоточены только на том что имело особое значение для них при жизни или послужило причиной смерти; зомби (призрак вселившийся в своё или чужое мёртвое тело) обычно разум сохраняет, но сохранность разума зависит от сохранности тела — так что холод, консерванты, избегание травм (т. к. нет регенерации) и магические способы поддержания тела; лу-гару — призрак вселившийся в животное, придаёт новому телу человеческую или не очень форму, обычно агрессивны, сильны, быстры, живучи, опасны, могут быстро восстанавливать тело.
  • Эрин Хантер, «Коты-воители» — однозначно вариант 4. И Звездное Племя, где обитают души умерших котов, и другие предки, не родственные им, и души преступников из Сумрачного Леса, — все отлично помнят себя и свое земное прошлое, и ведут себя в соответствии с прижизненными характерами.
  • Р. Л. Стайн любит эксплуатировать третий вариант:
    • «Добро пожаловать в мёртвый дом» — все жители города Тёмные Пороги оказались ожившими мертвецами, которые заманивают к себе новичков, потому что им нужна свежая кровь. Подсвечено самими мертвецами: «Мы все были хорошие, но теперь мы мёртвые».
    • «Пляж призраков» — местные подростки, с которыми подружились герои, оказались призраками, и уже приготовили героям могилы рядом со своими… Точно так же призраками оказались их родственники Брэд и Агата, и от них, похоже, хорошего ждать тоже не приходится.
    • «Чудесное свидание» — новая пассия героя Роша Нельсон оказалась призраком его погибшей девушки Шерон Нольес, жаждущей отомстить.
    • «Призрак по соседству» — здесь, ради разнообразия, четвёртый вариант. Сама главная героиня оказывается призраком; она находит себе друга среди живых и в итоге спасает ему жизнь.
  • А вот Том Б. Стоун, знатный деконструктор сюжетных тропов хоррора, третий вариант не жалует; у него обычно четвёртый или пятый.
    • «Мумии во мраке» — язвительная девчонка Мортон оказывается ожившей мумией со сверхспособностями, вариант 5. Туда же относится и её пакостный брат (характер у него был гадким ещё при жизни).
    • «Бал с привидениями» — все гости на новогоднем балу оказались призраками, которые, похоже, зла никому не желают (а возможно, даже и не осознают, что они призраки). Капризная и злая девчонка Долорес, вероятно, была такой и при жизни, просто теперь у неё появились сверхъестественные возможности.
  • «Малазанская книга павших» — жизнерадостная мертвячка Шерк Элалле представляет собой вариант 4. Сама она считает себя даже вариантом 5, потому что хотя её тело и нужно поддерживать искусственно, зато она не стареет и может наслаждаться сексуальными удовольствиями без ограничений. По этой причине наотрез отказывается оживать снова.
    • Тлан Имассы — местные «неандертальцы», вместо неизбежного вымирания превратившие себя в нежить — вариант 3. Мрачные воины-скелеты, тысячелетиями преследующие остатки старых врагов (местных не-орков, которые и довели их до вымирания) и не могущие умереть окончательно (сколь угодно повреждённые останки сохраняют самосознание).
  • Эми Плам, серия «Ревенанты» — благородные зомби-ревенанты, вариант 5 в чистом виде. Героиня влюбляется в одного из них и в конце сама становится такой.
Сетевая литература[править]
  • Рассказ Георгия Старкова «Её там не было»: остаётся непонятным, то ли с любимой девушкой ГГ приключился вариант 3, то ли под неё косит какая-то инфернальная сущность. Сам герой уверен, что смерть не может разрушить личность, и поэтому не сомневается во втором варианте.

Кино[править]

  • «Повелитель кукол-2» — великий кукольник Андрэ Тулон, боровшийся с фашистами и нежно любивший своих кукол, после воскрешения из мертвых стал хладнокровным убийцей, использующим кукол во зло.
  • «Ворон» — четвёртый вариант. Прежняя личность главгероя сохранена, но его убийцам от этого не легче.
  • «Прикосновение» — форзи (духи усопших) однозначно представляют третий вариант. Что интересно, их предводитель, Мальцев-старший, при жизни был очень добрым и благородным человеком, а причиной смерти и вовсе стало героическое самопожертвование.

Телесериалы[править]

  • «Supernatural», серия «Трупы детям не игрушка»: вариант 3 — Анжела Мэйсон возвращается к жизни в виде зомби-убийцы. И Бобби — возвращается как будто бы в варианте 4, но постепенно начинает сползать к варианту 3.
  • «Я — Зомби»: четвертый вариант. После обращения Лив Мур стала малость смахивать на труп внешне и обнаружила в себе тягу к мозгам, но при этом полностью сохранила личность. Проблема с новыми вкусовыми пристрастиями была легко решена путем устройства на работу в морг, а обретенные побочные способности научилась использовать на благо обществу, таким образом, приблизившись уже к варианту пять. С остальными героями-зомби та же история, за исключением того, что большинство из них геройствовать отнюдь не рвется.

Мультфильмы[править]

  • «Скуби-Ду на острове мертвецов» — именно на этом строится сюжетный твист. Герои уверены, что бродящие по острову зомби — это нечто в диапазоне от 1 до 3 (то есть добра они им точно не желают). На самом деле они, несмотря на пугающий вид, относятся к варианту 4 (полностью сохраняют прижизненную личность) и всего лишь хотят предупредить героев об опасности.

Аниме, манга и ранобэ[править]

  • Shiki — среди персонажей, по ходу сюжета обращённых в вампиров, встречаются представители как третьего, так и четвёртого вариантов. Но сохранивших благородство усопших (вроде самоотверженной медсестры), увы, не так-то и много.
  • «Основатель Тёмного пути» — в этом сеттинге большинство душ, вернувшихся с того света, отличаются полным отсутствием разума, жаждой мести и кровожадностью, представляя собой вариант 1. Воссоздание в умершем теле прежней личности — редчайший случай, требующий работы опытного мага, много таланта и сил. Первый и значимый в сюжете случай — Призрачный генерал Вэнь Нин.
  • «Империя мертвых» — гомункулы однозначно представляют собой второй тип. Главный герой, доктор Джон Уотсон, ищет способ перевести их в четвёртый тип, чтобы вернуть с того света своего друга.

Видеоигры[править]

  • «Новый хит» от Pendulo Studios — ожившая мумия-красотка Кром-Ха представляет собой четвёртый вариант. Характер у неё не сахар, но похоже, что он и при жизни был таким, смерть на ней никак не отразилась.
  • Dark Souls — тут есть собственно нежить — Dead и проклятые «немертвые» к которым принадлежит львиная доля NPC и герои первых двух частей — Undead. В третьей части появились и Невозжённые «Ashen One» коим и является ваш герой.
    • Dead — это всяческие скелеты, первый тип;
    • Undead — обычно начинают с третьего типа (сразу после смерти память и личности более-менее сохраняются, но магические и физические способности ухудшаются), постепенно деградируют умственно и физически к первому типу через второй. Изредка сначала поднимаются до пятого и лишь потом деградируют.
    • Ashen One — между 4-м и 5-м типами.
  • Darkest Dungeon — Нечисть (Unholy) и Пустые (Husks) — отличный пример твёрдой единички: в них ничего не осталось от тех, кем они были раньше. А вот в Мельнике, обладающим уникальным типом Потерянная Душа (Lost Soul) можно увидеть проблески сознания — он скорбит по погибшей жене, и, если принести в бой с ним её кулон, будет специально ослаблять себя.
  • Hollow Knight — многочисленные Оболочки (Husks), то есть жуки, убитые и воскрешённые в качестве зомби Инфекцией, представляют из себя в буквальном смысле пустые оболочки, бессмысленно повторяющие то, чем занимались при жизни, и поэтому их можно считать первым типом. А вот призраки очень близки к четвёртому типу — личность полностью сохраняется, но многие попросту не помнят, что они умерли.
  • Mortal Kombat: Лю Канг и прочие погибшие в девятом выпуске защитники Земного царства в десятом выпуске стали третьим вариантом. Плюс все тот же многострадальный Лю в исходном таймлайне успел побывать первым вариантом.
  • Might and Magic: у скелетов и зомби — единица. Они атакуют любого на кого им покажут. У призраков — два с половиной, потому что у некоторых сохраняется память о прежней жизни. У вампиров — три с половиной. Они сохраняют разум, но вынуждены поддерживать своё существование, питаясь кровью и жизненной силой. Некоторые своей нежизнью очень тяготятся. Ну а у личей и рыцарей смерти — твёрдая пятёрка. Они наслаждаются своей новой «жизнью». И пусть личами могут стать только (не)люди с тягой ко злу, после обращения их характер ничуть не изменится.
  • Silent Hill: у здешней нежити в основном единица; эта нежить служит в основном орудием всевозможных мраккультистов. Однако среди них затесалась добрая медсестра Лиза Гарланд, которая сама считает себя человеком, а на деле является нежитью типа 4.
    • Спорно вообще то, что местные существа являются нежитью в общем смысле слова — большая часть это буквально персонифицированные тараканы местных интересных личностей в параллельных мирах, являющихся проекциями их-же очень богатого внутреннего мира. Хотя таки да, часть монстров и персонажей либо тени людей в этом бессознательном знатно наследивших, либо туда так или иначе затянутых, либо буквально воспоминания персонажей о этих людях.
  • Touhou Project: цзян-ши (местный аналог зомби) — нечто среднее между типами 2 и 4: прежняя личность сохраняется, но вот уровень интеллекта сильно падает по причине сгнившего мозга (а ещё разум цзян-ши обычно контролируется поднявшим его из мёртвых магом). Призраки, в зависимости от причины смерти, могут быть либо типом 3 (полные ненависти мстительные духи, нападающие на людей), либо типом 4 (точные копии самих себя при жизни, иногда даже не осознающие, что уже умерли). А вот принцесса мёртвых Ююко Сайгёдзи — это уже однозначный тип 5.
  • Warcraft — смерть и осознание себя нежитью — это стресс, который отражается на личности. Большая часть разумной нежити — искажённое отражение самих себя при жизни, с такими особенностями, как жестокость и цинизм. Лишь единицы смогли не изменится. А всякие вурдалаки и зомби Плети это твёрдые 1-2.
  • Аллоды Онлайн: Восставшие Зэм — от тройки до четвёрки. Личность и воспоминания полностью сохраняются, но пережившие мучительную смерть, воскрешение в мёртвых телах и, нередко, преследования и дискриминацию Восставшие по большей части становятся циниками и скептиками.
    • Обычная нежить, вроде поднятых некромантами зомби и скелетов — единица. Разнообразные призраки — от атакующих всех вокруг единиц до вполне разумных четвёрок и даже пятёрок-святых.
Ужасы
Писатели Клайв Баркер • Стивен Кинг • Говард Филипс Лавкрафт • Ричард Лаймон • Густав Майринк • Жан Рэй • Р. Л. Стайн …
Жанры Survival Horror • Боди-хоррор • Вселенский ужас • Лавкрафт-лайт • Литература ужасов • Параноидальный триллер • Пыточный хоррор • Пионерский фольклор • Сказка для взрослых • Слэшер • Снафф-видео • Триллер (Джалло) • Фильм ужасов • Русский хоррор …
Места действия Адская гостиница • Аркхэм • Вампирский ночной клуб • Вентиляция • Город-призрак • Дворец-призрак • Деревня со зловещим секретом • Дом-бестиарий • Дом с привидениями • Дом у озера • Жуткая альтернативная реальность • Жуткий маяк • Заброшенная лаборатория • Заброшенная фабрика • Заброшенный госпиталь • Заправка в глуши • Зловещая детская площадка • Зловещий колодец • Зловещий остров • Зловещее святилище • Интерьер из останков • Кабаре • Канализация • Кладбище • Кошмар в лифте • Летучий Голландец • Магазинчик, которого вчера здесь не было • Мёртвая космическая станция • Мистический Голливуд • Мистический лес • Мистический транспорт (Зловещий автомобиль • Кошмар в метро • Поезд-призрак • Чёрная Волга) • Мистический Юг • Подъезды и подворотни • Пристанище «Вражье логово» • Проклятый старый дом • Страшный парк развлечений • Ужасная вечеринка • Цирк ужасов • Чужеродное место • Чужеродный корабль • Школа ужасов • …
Атмосфера Зловещая луна • Зловещая роскошь • Зловещий джаз • Многозначительный туман • Нескончаемая ночь • Роковой туман • Унылый дождь • …
Существа

Общее: Гад-франшизик • Многоглавый монстр …
Флора и фауна: Адская гончая • Акула-людоед • Большая страшная кошка • Жуткие птички • Злая собака • Злобная обезьяна • Зловещая кошка • Зловещая лошадь • Зловещие растения • Злой и страшный серый волк • Крокодил-людоед • Кролик-убийца • Крысы • Рой • Свинья-страшилка • Свирепый медведь • Смертоносная змея • Стая пауков • Страшные рыбёшки • Ужасная летучая мышь • …

Люди: Беглые психи • Гигантская женщина/Гигантский несмышлёныш • Дед Отмороз • Дневной представитель • Джек Потрошитель • Жуткие детишки • Жуткий доктор • Жуткий прохожий • Жуткий трансвестит • Злобный клоун • Зловещая семья • Зловещий бродяга • Зловещий карлик • Зловещий попутчик vs Сесть не в ту машину • Зловещий фокусник • Зловещие близнецы • Злой двойник • Злой писатель • Кошмарный стоматолог • Маньячка • Палёный злодей • Пришёл, увидел, замочил • Псих с топором • Служитель мумии • Специалист по вырезанию семей • Страшный негр • …

Сверхъестественные: Без души • Бука • Вампир • Демон • Древнее Зло (заключённое зло • спящее зло) • Дьявол • Живая голова / Без балды • Жуткая кукла (болванчик чревовещателя) • Зло из иных миров • Зомби • Келпи • Кошмарный педагог • Маленькая мёртвая девочка • Маги (демонолог • некромант) • Нежить • Оборотень (волчий пастырь) • Ожившая статуя • Плотоядная масса • Похитители тел • Смерть с косой • Тело из тел • Чужеродное чудовище (Геометрическое • Звероподобное • Механическое) • …
Предметы Брекеты с ортодоническим перегибом • Детские рисунки • Жуткая кукла (болванчик чревовещателя) • Зловещий музыкальный инструмент • Зловещий фотоаппарат (странные вещи на фотографии) • Мистический Сникерс/Зло с фруктовым вкусом • Мячик мёртвого ребёнка • Помидоры-убийцы • Странные вещи на видео • Ужасная игрушка • …
Явления

Ангст (мэнгст) • Аварийная ампутация • Апокалипсис • Вирус ненависти • Влезть в чужую шкуру • Внутри тонущего автомобиля • Время забирает должок • Демонология (одержимость демонами) • Жуткие азартные игры • Жуткий танец • Жуткие увеселения • Заговор (древний • правительственный) • Кошмары • Некромантия (некроромантика) • Охота на людей • Проклятие (Проклятие по эстафете) • Саспенс • Страхи взрослого человека • Ужасное ассорти • Экзистенциальный ужас • Экзорцизм • Яркий — значит опасный/Цвета зловещей радуги …
Первичные страхи: Адская косметология • Вещи, которые лучше не знать vs Неизвестность пугает больше vs Ужас перед открывшимся • Глаза не на том месте • Гуро • Засунь это себе в… • Каннибализм (ели мясо мужики… • каннибальское бессмертие • у пальцев вкус как у пальцев) • Кошмарный стриптиз • Кровавые слёзы • Мне не больно, мне прикольно • Непонятно — значит страшно • Обыденный кошмар • Пытки — это серьёзно (психологические) • Разум не вынес • Свежевание…

Кошмарные медицинские состояния: Ампутация (конечность или жизнь) • Безумие — это страшно • Верните мне язык! • Кошмарная беременность • Лепра • Лифчик тебе больше не понадобится! • Они выкололи мне глаза • Оторву твой длинный… • Паралич • Только не по пальцам!
Штампы Беги или умри • Бегство от зверя • Бегство от зомби • Бледный, как смерть • Бодренький ретро-мотив • Буйное помешательство • Вампиры — боги секса • Вернулся не таким • Вирусное превращение • Все любят монстров • Гардероб из костей • Живых надо бояться • Жутко мило • Зловещая долина • Зловещее сердце • Зло под выбитыми лампочками • Казнь сделала его круче • Маньяк был прав • Между бредом и реальностью • Монстр vs Власть • Монстровая жизнь монстров • Не политурить • Ночная прогулка со злоключениями • Облик, недоступный пониманию • Облик Орлока • Облик Чезаре • Они • ОНА НЕ ЗАВОДИТСЯ!!! • ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!! vs Можно не изощряться • Парочка на заклание • План Стэплтона • Последняя девушка/Чёрный парень умирает первым/Потаскушка на заклание • Скелет в шкафу • Смертельная шутка • Смерть за спиной • С сумасшедшим наедине • Стандартная зубастая пасть (Чудовищная пасть • Чудовищный язык) • Твист Амброза Бирса • Твист Найта Шьямалана • Твист Р. Л. Стайна • Твист Хозяина Склепа • Темнота смертельно опасна (ночь — время зла) • Тентакли • Топливо ночного кошмара vs Бафос ночного кошмара vs Получилось страшно • Тошнотворчество • Хлеб, яйца, молоко, гуро • Хэллоуин • Шабаш • Шо, опять они?! …
Градации опасности… Вампиров • Демонов • Зомби • Нежити • Оборотней
 — А Вы вампиров не боитесь?
 — А чего нас бояться?
Готика • Тёмное фэнтези
Ложная тревога Добрый призрак • Дружелюбный зомби • На лицо ужасные, добрые внутри • Положительный скелет
Апокалипсис Апокалипсис • Взрыв из будущего • Постапокалипсис (Ложный постапокалипсис • Необоснованный апокалипсис • Развитый постапокалипсис)

Классификация нежити — Stygminum’s Journal — LiveJournal

Нежить – это тело живого существа, часть тела или его дух, который после смерти имеет те или иные признаки живого существа вследствие сверхъестественных причин. Это определение разработано специально для данной работы в рамках её концепции и может не совпадать с другими определениями. Например, согласно словарю Даля – это «всё, что не живёт человеком, что живёт без души и без плоти, но в виде человека: домовой, полевой, водяной, леший, русалка, кикимора и пр.» Однако в настоящее время под нежитью понимается именно то, что когда-то умерло, а затем восстало из мертвых.

Классификация нежити

-I-


Наиболее важной характеристикой нежити является её происхождение. По происхождению нежить можно классифицировать на спонтанно появившуюся и поднятую. Естественно, нежить никогда не может появиться без особых причин. Однако здесь важно, что первый класс нежити появляется по естественным причинам, а второй -является результатом умышленного воздействия, зачастую, разумного существа.
1. Спонтанно появившаяся нежить – нежить появившаяся в результате естественных причин или причин, не являющихся специально направленными на появление нежити, или причин, появление нежити вследствие которых, не является их облигатным свойством.
1.1 Спонтанно появившаяся по внутренним причинам нежить. Внутренние причины – те причины, которые зависят только от особенностей умершего, которые по данным ряда авторов приводят к появлению нежити. Это душевная болезнь, злобный характер умершего, его незаконченное дело и др. Большинство из этих причин являются стохастическими факторами.
1.2 Спонтанно появившаяся по внешним причинам нежить. К ним относятся такие причины, как убийство, казнь, пребывание в заключении, гибель без должного захоронения, инфекционная болезнь, смерть на поле боя, утопление и др. Особого рассмотрения заслуживают две группу вешних причин. Первая их них – проклятия. Если проклятие высказано не профессиональным магом/ колдуном/ некромантом, то нежить, образовавшаяся из умершего, на которого оно было направлено, следует считать спонтанно появившейся. То же следует отнести и к нежити, возникшей из человека, на которого было направлено проклятие профессионального мага, но не имевшего цели превратить объект воздействия в нежить. Только в том случае, если проклятие было направлено профессиональным магом/ некромантом и прямо имело целью превратить объект воздействия в нежить (например, чтоб он не знал покоя и после смерти), нежить, появившаяся вследствие этого, будет считаться поднятой. Другой случай – смерть в особом месте или пребывание до смерти в таком месте. Чаще всего, это зона, насыщенная темной магией, распространяющей свое влияние на человека или животных в ней находящихся. В таком случае, если воздействие особой местности изначально не направлено на появление нежити, то нежить следует считать спонтанно появившейся. Например, если люди гибнут от высвободившейся энергии при разрушении могущественного артефакта, а потом становятся нежитью. Если же местность была предварительно заколдована специально, что каждый, испытавший её воздействие, после смерти становится нежитью, то такая нежить будет считаться поднятой.
Наиболее общим признаком спонтанно появившейся нежити является то, что её появление не стало следствием умышленного превращения живого существа в нежить. Чаще всего спонтанно появившуюся нежить называют привидениями, беспокойными покойниками, возвращенцами (ревенант, видергэнгэр). Наиболее часто как внешние, так и внутренние факторы не приводят к появлению нежити, и её появления — событие исключительно редкое.
2. Поднятая нежить – нежить, появившаяся вследствие специального воздействия, направленного на появление нежити, или имеющего неотъемлемое свойство превращать объект воздействия в нежить.
2.1 Целенаправленно поднятая нежить – это нежить, которая была специально поднята разумным существом с определенной целью. Этот тип нежити появляется вследствие ритуалов некромантов, практики Вуду, обрядов демонологов, в процессе экспериментов ученых. Сюда же относится нежить, возникающая в результате проклятий профессионального заклинателя, имевшего создание нежити своей целью, также нежить, возникающая от воздействия на объект чар особой территории, на которую предварительно наложено заклинание, превращающее пребывающих в этой местности живых существ в нежить. Также к этой группе следует относить мертвецов, охраняющих гробницы и сокровища, поднимающихся именно при проникновение к охраняемому объекту. Кроме того, целенаправленно поднятой нежитью следует считать жертв сверхъестественной болезни, насланной, чтобы превратить её жертв в нежить.
2.2 Нецеленаправленно поднятая нежить – это нежить, возникновение которой обусловлено действием, обязательным свойством которого является появление нежити, но появление нежити не являлось основной целью данного действия. Например, по некоторым верованиям, человек, умерший от нападения вампира или оборотня после смерти сам становится вампиром или оборотнем. В современных произведениях то же может относиться и к зомби. При этом основная цель вампиров, оборотней и зомби в этом случае – насытиться, а появление нежити является своеобразным побочным эффектом данного действия. Естественно, те случаи, когда вампир кусает жертву для того, чтобы сделать её подобной себе относятся к предыдущему пункту. То же относится к заражению людей сверхъестественной болезнью, жертвы которой после смерти становятся нежитью. В том случае, если целью заражающего было только убить врага, а не сделать его нежитью, данный случай может быть отнесён к этому пункту. Таким образом, в некоторых случаях одно и то же воздействие может относиться как к пункту 2.1, так и к пункту 2.2. Однако целеполагания при этом играют существенную роль в сюжете.

-II-


По объекту, из которого появляется нежить, она может быть классифицирована на нежить, возникающую из людей и человекоподобных существ, нежить, появляющуюся из животных, нежить, возникающую из прочих объектов.
1. Нежить, возникающая из людей и человекоподобных существ. Наиболее часто мы имеем дело с человеческим материалом. В фантастической литературе и играх также имеет место нежить, возникшая из разумных существ нечеловеческой природы – эльфов, гномов, орков, гоблинов и др. Из-за их сходства люди и человекоподобные существа классифицируются в одном пункте.
1.1 Нежить, возникающая из обычных людей и человекоподобных существ, создается из тех, кто не обладает особыми свойствами. В основном, это «массовый продукт», решающий обычные задачи. При подъеме такой нежити большее значение придаётся физическим свойствам, сохранению памяти и интеллекта, обычно, внимание не уделяется. Иногда требуется наделить эту нежить особыми свойствами (см. ниже).
1.2 Нежить, возникающая из людей и человекоподобных существ, обладающих особыми свойствами. Эта нежить появляется из могущественных магов, великих воинов, выдающихся ученых и. т. д. Чаще всего, при этом сохраняются их особые свойства и качества, а зачастую они преумножаются. Воины становятся рыцарями смерти, маги – личами. Такая нежить обычно продолжает свои прижизненные дела – сражается, занимается магией, ведет научную работу. Иногда такую нежить используют для передачи знаний, утерянных после смерти их обладателя.
2. Нежить, появляющаяся из животных. Встречается реже. Однако есть примеры призраков зверей, а также подчиненных некроманту трупов млекопитающих и птиц.
2.1 Нежить, появляющаяся из обычных животных. Сохраняет свойства своего вида, если не была наделена дополнительными качествами. Также является «массовым продуктом».
2.2 Нежить, появившаяся из животных с особыми свойствами. Наиболее часто, эти животные сказочные. Самый характерный пример – воскрешение драконов в виде ледяных змеев и драголичей. Обычно эта нежить поднимается с целью использования важных прижизненных свойств – больших размеров, физической силы, способности изрыгать пламя. Иногда эти качества усиливаются, уменьшаются или заменяются, например, огненное пламя у драконов после призыва становится ледяным.
3. Нежить, возникающая из прочих объектов. Растения, грибы, микроорганизмы также являются живыми существами и могут умирать, поэтому они являются потенциальным источником нежити. Но мне ещё не приходилось встречать истории, где бы действовала такого рода нежить. Так что появление такой нежити может явиться новым направлением сюжетов.

-III-


По наличию тела нежить разделяется на наделенную телом и бестелесную. Согласно некоторым определениям нежить — это именно те существа, что существует в теле, но часто, особенно в компьютерных играх к нежити относятся также и бесплотные духи.
1. Нежить, наделенная собственным телом — любая нежить, имеющая своё тело полностью или частично. Это вурдалаки, утопленники, беспокойные покойники, вампиры, личи и пр.
1.1 Нежить, имеющая мягкие ткани. К этой категории следует относить нежить, имеющую сохранившиеся мягкие ткани (мышцы, сухожилия, кожу, внутренние органы).
1.1.1 Нежить, не подвергшаяся разложению или насилию – это нежить, имеющая все мягкие ткани, которые были при жизни, без признаков разложения. Также сюда можно отнести нежить, восстановившую свои ткани. При этом другие модификации тканей нежити, кроме естественных, не учитываются. Так нежить, такни которой изменены магическим образом, может быть отнесена как к этому, так и к следующему пункту.
1.1.2 Нежить со следами разложения и/или насилия – это нежить с явными признаками разложения или насилия. К ним относятся трупные пятна, высохшие ткани, истлевшие ткани, трупоеды, следы ранений, ударов, переломы, сочащиеся продукты гниения и пр. Стоит отметить также, что некоторые виды нежити разлагаются, а некоторые остановились в разложении. Так, например, исландские драуги имеют ту стадию разложения, на которой был обнаружен труп и далее не разлагаются. Некоторые виды нежити используют бальзамирующие вещества для противодействия разложению.
1.2 Скелеты – это нежить, не имеющая мягких тканей. У скелетов могут сохраняться остатки мягких тканей, но они должны быть в небольшом количестве и не оказывать существенного влияния на внешний вид или характер функционирования нежити.
1.3 Нежить, имеющая только отдельные части тела – это нежить, имеющая части тела (голова, туловище, шея, конечности) весом менее половины, от общего веса тела. Иногда имеются истории об оживших руках мертвеца, говорящих головах, летающих черепах, никак не связанных с основным телом. Вот эти объекты и относятся к данной категории. Всадник без головы, а также нежить без конечностей должны относиться к пункту 1.1.2, как нежить со следами насилия.
2. Бестелесные создания – это нежить, не имеющая тела. Часто этот вид нежити зовут призраками или духами.
2.1 Видимая бестелесная нежить – это нежить, не имеющая тела, которую можно видеть. Сущность субстанции, которую видит человек, объясняется по-разному зависимости от замысла автора конкретного произведения. Иногда такая нежить может быть видима только время от времени по своему желанию или при определенных условиях, например, при лунном свете или свете молнии. Нежить может видеть только один или несколько человек, а для других она остается невидимой. Нежить может иметь очертания человеческой фигуры, а может представать в виде сгустков света или тьмы и др. бестелесных объектов. В этих случаях необходимо указание, что это именно нежить.
2.2 Нежить видимая во снах. К этой категории можно отнести только те сны о мертвых людях, которые являются сверхъестественными. При этом стоит принять во внимание такие детали, как повторяемость сновидений, особые условия их возникновения, целенаправленное действие мертвых во снах. Наиболее характерными примером служат истории, где мертвец во сне приходит к человеку с какой-то просьбой, чаще о правильном захоронении его тела.
2.3 Нежить, видимая в отражении – это такой тип нежити, который не виден при непосредственном взгляде, но виден в отражении в воде, зеркале и др. предметах. Типичный пример – часть фильма «Квайдан: истории о привидениях» новелла «В чашке чая».
2.4 Невидимая нежить – это нежить, которую невозможно увидеть. Она может проявляться, как непонятное ощущение дискомфорта, волна холода (реже жары), ветер (часто в закрытом помещении, колышущий шторы), голоса, прикосновения, силы, передвигающие или ломающие предметы. При этом должно быть указание на то, что это именно нежить, а не явление другого рода.
2.5 Нежить с чужим телом – это нежить, не имеющая своего тела, но вселяющаяся в чужое тело.
2.5.1 Нежить с телом живого существа – это бесплотный дух, проникший в тело другого живого существа и полностью или частично управляющий им. Духи могут вселяться, как в мертвое тело, так и в живое. В последнем случае может возникать борьба нежити с личностью живого человека/животного, в которого нежить вселилась. Нежить может модифицировать свойства тела, придавать ему особые способности, может занимать тело временно, перемещаться из одного тела в другое.
2.5.2 Нежить с телом из неживых объектов. Иногда бестелесный дух вселяется в объекты, которые не были телом живого существа. Чаще всего это – статуи, реже предметы интерьера, иногда тело формируется из бытового мусора, песка, воды, огня камней. В этом случае важно отличать нежить от элементалей. Типичный пример описан рассказе М.Р. Джеймса «Ты свисни – тебя не заставлю я ждать», где дух сделал своим телом постельное бельё.

-IV-


По количеству объектов, использованных при создании нежити, можно выделить два класса.
1. Нежить, возникшая из одного тела. К этому классу относится подавляющее большинство нежити, как поднятой, так и спонтанно появившейся.
2. Нежить, возникшая из нескольких тел. Иногда говорится о нежити, сотворенной из соединенных тел разных трупов. Почти вся она поднятая профессиональными некромантами. Она может сохранять общее строение человеческого тела, а может иметь несколько голов, рук или ног. Встречается нежить, сочетающая в себе тела человека и животных.

-V-


По наличию особых свойств нежить разделяется на не наделенную особыми свойствами и наделенную ими.
1. Нежить, не наделенная особыми свойствами – это нежить, сохраняющая свойства, присущие телу того человека, из которого эта нежить возникла. Чаще всего, это нежить, наделенная собственным телом, например, зомби. Данный класс имеет те же физико-химические свойства, силу, способность передвигаться, что и обычный человек. В случае оживления мага или жреца, если он имеет те же знания и навыки, что при жизни, то он будет относиться к этому классу, если же после смерти его могущество возросло, то он должен быть включен в следующий класс.
2. Нежить, наделенная особыми свойствами – это нежить, приобретшая иные свойства, относительно человека, из которого она возникла. Это касается как спонтанно возникшей, так и поднятой нежити. Согласно некоторым представленьям, само воскрешение после смерти в виде нежити уже даёт некоторые новые свойства, например, большую физическую силу, магические способности, левитацию и. т. п. В зависимости от того, являются ли эти способности просто следствием существования в виде нежити, или они были приданы поднятому существу некромантом специально, данная категория делится на два подкласса. Такие свойства, как сохранение лишь примитивных рефлексов при отсутствии разума, нечувствительность к боли, отсутствие чувств и эмоций, обычно, не рассматриваются, как особые свойства, так как они в ряде случаев являются атрибутными признаками нежити. Особыми в большинстве случаев следует считать те признаки, который отличают описываемого представителя нежити от других ему подобных.
2.1 Нежить с особыми свойствами, возникшими естественным путем. Если согласно концепции автора или народным верованиям (в случае фольклора) восставшие после смерти обретают новые свойства естественным образом, то в этом случае нежить относится к данному подклассу. К этим свойствам можно отнести невероятную для живого человека физическую силу, потребность в поедании человеческого мяса и мозгов – признаки зомби, способность появляться и исчезать, проходить сквозь стены, вызывать холодные ветер, летать, приносить несчастья в семью, вызывать полтергейст и др. – способности призраков и бестелесных духов, наличие клыков, и когтей, жажда крови – признаки вурдалаков.
2.2 Нежить, целенаправленно наделенная особыми свойствами. Часто некроманты поднимают нежить, наделяя её такими свойствами, которые им необходимы. К ним могут относиться – большая физическая сила, гигантские размеры, клыки и когти, способность к регенерации, распространение сверхъестественных болезней, яда, зловония, магические способности, ауры, невидимость, высокая скорость передвижения, способность превращать другие существа в нежить и др. Обычно при этом меняется в и внешний вид существа, порой весьма значительно. К таким проявлениям относятся увеличение челюстей, зубов, наличие когтей, пузыри, заполненные ядовитым гноем, свечения, гипертрофированные мышцы, удлиненные конечности, рога, крылья и др. Особо стоит подчеркнуть такие феномены, как расширение сознания и увеличение могущества в области магии, свойственные высшим формам нежити, таким, как лич.

-VI-


По способности к самостоятельной д

Нежить. Кто же они-эти разлагающиеся красавцы. — Обо всем — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

Живые мертвые

Классификация нежити

Немного погодя люди стали замечать, что Гламу не лежится в могиле.

“Сага о Греттире”, глава 34.

Кто так мерзко воет на кладбище? Почему этот худой мужчина, с ног до головы замотанный в бинты, жадно тянет руки к моей шее? И, раз уж мы завели разговор о шее — то откуда на ней следы от укуса? Почему этим тварям не лежится в земле? Что они здесь забыли? И объясните мне, наконец, почему все эти мертвые чудища ведут себя так недружелюбно?

Интересный вопрос. Вы же не спрашиваете, почему из земли растут деревья или зачем вода мокрая? В нашем случае то же самое. Все мертвые фантастические существа — по определению злые. Мы их таковыми придумали. И мы их страшно боимся, потому что они отличаются от нас чем-то очень важным. Дело в том, что они — неживые. Они были там, куда живые люди просто не способны заглянуть. И именно поэтому мы хотим узнать о них как можно больше.

Жить или нежить?

Нежить — общий термин, объединяющий всех вымышленных существ (осязаемых и бесплотных), которые раньше жили обычной жизнью, потом, как водится, умерли — но сделали это не совсем удачно. Иначе говоря, после смерти они продолжили свое пребывание в этом мире, частично сохранив прежний облик либо полностью преобразившись в нечто совершенно иное (например, став призраком).

Легенды о живых мертвецах свойственны каждой развитой культуре нашей планеты. Среди заснеженных гор и в песках бескрайних пустынь, в сырых пещерах и уютных залах кинотеатров — везде нас настигнет страх перед умершим, но живущим вопреки законам природы. Боязнь смерти и неизвестности свойственна каждому человеку.

Особого интереса заслуживает английский вариант слова “нежить” — “undead”. В буквальном переводе это означает “немертвый”, причем приставка “un-” в английском языке имеет сильно выраженный смысловой оттенок открывания, раскрытия чего-либо, обращения вспять (uncover, unveil, undone).

Нежить. Кто же они-эти разлагающиеся красавцы.

Нежить. Кто же они-эти разлагающиеся красавцы.

Словом «нежить» мы обязаны ему — Брэму Стокеру.

Термин undead придумал Брэм Стокер и впервые употребил его в сверхпопулярном романе “Дракула” (1897 год).

Русское слово “нежить” говорит само за себя — что-то неживое. Внутреннее наполнение, казалось бы, синонимичных терминов “нежить” и “undead” на проверку оказывается разным. В английском варианте исподволь подчеркивается, что это существо вернулось из мертвых — то есть вроде бы как уже и не мертвое, а в некотором смысле даже живое, выкарабкавшееся с того света (вспомним про вторичный смысл приставки “un-”). Русский язык на этот счет более категоричен — слово “нежить” в буквальном смысле означает, что это существо не живое, а мертвое.

Владимир Даль (1801-1872), посвятивший более пятидесяти лет изучению русского языка, писал, что слово “нежить” происходит из северных территорий нашей страны и означает “все, что не живет человеком, что живет без души и плоти, но в виде человека: домовой, полевой, водяной, леший, русалка, кикимора”. Если верить Далю, то в изначальном, старорусском понимании этого слова “нежить” была особым видом духов. Это не пришельцы с того мира, не мертвецы и не привидения. Согласно старинным поверьям, нежить не живет и не умирает. У нее нет своего облика, поэтому она всегда принимает какую-либо личину. В народе также бытовало поверье, что нежить — это остатки войска Сатаны, сверженного архангелом Михаилом на землю.

Нежить. Кто же они-эти разлагающиеся красавцы.

Нежить. Кто же они-эти разлагающиеся красавцы.

С некоторыми оговорками можно сказать, что пальма “потустороннего” первенства принадлежит России. Слово “нежить” появилось у нас гораздо раньше, чем аналогичный термин — за границей, и возникло оно не в развлекательной литературе, а “у истоков” — в народных поверьях. Интересную русскую поговорку приводит Даль в своем знаменитом словаре: “В нежилом доме нечисто. В нежилом доме одна нежить”.

Не спешите нас хоронить

“Мир фантастики” уже неоднократно рассказывал о существах, которые, образно выражаясь, слегка подзадержались на этом свете. Постоянные читатели наверняка помнят статьи о вампирах, призраках, мумиях и зомби. Однако сейчас речь идет о нежити вообще, поэтому, кроме них, мы можем вспомнить и других — менее известных, но не менее интересных монстров мирового фольклора.

Всю нежить можно условно разделить на два вида. Первый — это нежить материальная, которую можно пощупать (хотя, вероятнее всего, это она пощупает вас — да так, что мало не покажется). Зомби, мумии, вампиры, личи, скелеты, рыцари смерти и прочая загробная живность является самой многочисленной группой нежити. Второй, менее распространенный, но оттого не менее значимый вид умертвий — это разного рода призрачные существа. Бестелесные духи не так агрессивны, как их осязаемые коллеги. Они стоят гораздо ближе к “иному миру”, чем всякие зомби или вампиры, поэтому с формальной точки зрения привидения значительно “мертвее” любой другой нежити.

В силу своего архаического происхождения все эти существа ассоциируются с жанром фэнтези. Нет, они, конечно же, являются желанными гостями и в научной фантастике, и в так называемом “городском фэнтези”. Однако нежить перекочевала туда без каких-либо заметных изменений в своем облике и повадках. Научный прогресс не создал особых видов мертвяков (сюда с очень большой натяжкой можно отнести лишь “неживые” киберпанковские искусственные интеллекты), поэтому сейчас мы имеем дело с теми же существами, которые пугали людей еще в бронзовом веке.

Пожалуй, единственным писателем, создавшим оригинальную “современную нежить”, была Мэри Волстонкрафт Шелли (1797-1851). Она придумала чудовище Франкенштейна (“Современного Прометея”) — существо, сшитое из частей человеческих тел и оживленное при помощи электричества. Следует отметить, что нежить обычно не употребляет пищу — разве что вампиры пьют кровь, да зомби в кинофильмах конца 20 века любили закусить человеческими мозгами. Однако чудовище Франкенштейна в оригинале обладало неплохим аппетитом и было убежденным вегетарианцем (как и сама Шелли). Еще можно вспомнить Говарда Филлипса Лавкрафта (1890-1937), который был менее оригинален и написал рассказ об ученом, оживлявшем мертвецов — “Герберт Уэст, реаниматор”. Позднее по мотивам этой истории было снято несколько малобюджетных ужастиков.

Иногда в западных книгах и сюжетах используются другие термины, обозначающие нежить. Например, в LARP (live action role-playing games, то есть ролевые игры на местности) “Надежда Лориен” синонимом нежити было слово “unliving” — “неживой”. В насмешку над чрезмерной общественной политкорректностью мертвяков иногда шутливо именуют “living-impaired” (неполноценно живые).

Зомби

Когда мы говорим “нежить”, то подразумеваем, в первую очередь, зомби. Здесь нет ничего удивительного, ведь они в буквальном смысле представляют собой ожившие трупы. Надо сказать, что слово “зомби” вошло в наш обиход сравнительно недавно — между 19 и 20 веками. Живые трупы бродили по сказочному пространству Европы и раньше, однако назывались они иначе — revenants, “вернувшиеся”.

Нежить. Кто же они-эти разлагающиеся красавцы.

Нежить. Кто же они-эти разлагающиеся красавцы.

Сувенир для настоящих вудуистов — пластиковая голова зомби. Можно купить в интернете.

Средневековые легенды (в том числе и на Руси, где ближайшим родственником европейских живых мертвецов были упыри и вурдалаки) не слишком акцентировали на них внимание — гораздо чаще там можно было встретить драконов, чертей или призраков. Но уже тогда считалось, что вернуть “вернувшегося” в могилу можно путем отрубания его головы и окропления тела святой водой. Причины, по которым трупы сбегали из своих могил, истолковывались с религиозной точки зрения — причем все теории строились не на “официальном” церковном уровне, а на основе суеверий. Церковь в силу очевидных причин избегала данной темы — ведь воскрешение связывалось, в основном, лишь с жизнью Христа. Самопроизвольное оживление крестьян плохо вписывалось в эту картину. Да и возвращение к жизни посредством волшебства (некромантия) стало популярной темой сказок и легенд гораздо позднее. Мертвые слуги колдунов — это уже не полузабытые “вернувшиеся”, а вполне современные зомби.

Происхождение слова “зомби” неизвестно. Некоторые исследователи считают, что оно образовано от конголезского “нзамби” (живой мертвец).

О знаменитых покойниках с острова Гаити (Карибское море, неподалеку от Кубы) стало известно сравнительно недавно — лет 200-300 назад. Вокруг этого явления скопилось столько домыслов, слухов и откровенного вранья, что пересказывать истории очевидцев просто не имеет смысла. Кто-то встретил на улице своего брата, умершего 10 лет назад, кто-то увидел на плантации рабочего, подозрительно похожего на покойного отца, — все эти случаи слишком похожи друг на друга. Их объединяет то, что предполагаемые зомби не проявляли признаков разумности, не были способны говорить, плохо ориентировались в окружающей обстановке и выполняли любую порученную работу.

Общепринятая теория происхождения гаитянских зомби выглядит следующим образом. Если бокору — злому колдуну местного культа вуду (экзотический гибрид христианства, египетских, римских и африканских верований) — требуется раб, либо если колдун хочет отомстить кому-то из своих врагов, то он прокрадывается к дому человека и высасывает его душу через дверную щель (иногда говорят про то, что бокор превращает душу человека в паука). Вскоре после этого жертва умирает. После похорон колдун разрывает могилу и вдыхает малую частицу души назад в тело. Дело сделано — свежеиспеченный зомби ставится на ноги и уводится в укромное место, а его могила тщательно закапывается, чтобы скрыть все следы случившегося. Ожившего мертвеца, не способного осознавать окружающую действительность, используют либо на самых черных работах, либо в сатанинских обрядах (для культа вуду характерно принесение в жертву дьяволу не своей души, а чужой).

Естественно, жители острова Гаити не испытывают особого энтузиазма по поводу возможности быть сначала убитым, а потом оживленным и использованным в каких-то сомнительных целях. Те, кто побогаче, прибегают к услугам доброго колдуна хунгана, защищающего душу и тело усопшего. Менее суеверные гаитянцы заливают могилы родственников бетоном, либо хоронят их на видном месте — вдоль оживленной автотрассы, или даже в своем саду, чтобы бокор не смог действовать скрытно. Трупы нередко уродуются, им зашивают рты, вкладывают в руки нож — чтобы те, ожив, могли зарезать злого колдуна.

Но это все легенды. Более реальная и отчасти признаваемая официальной наукой версия происхождения зомби звучит несколько иначе. Дело в том, что вудуистские колдуны из поколение в поколение передают друг другу рецепты ядовитых порошков, изготавливаемых из рыбы иглобрюха (активное вещество — тетротоксин) и жабы bufo marinus (буфотеин и буфотоксин). При помощи этого зелья жертва вводится в состояние глубокой комы. Жизненные процессы слабеют настолько, что даже опытный врач не отличит такого человека от обычного покойника.

Нежить. Кто же они-эти разлагающиеся красавцы.

Нежить. Кто же они-эти разлагающиеся красавцы.

Морская жаба (жаба ага) и

Нежить. Кто же они-эти разлагающиеся красавцы.

Нежить. Кто же они-эти разлагающиеся красавцы.

дурман обыкновенный (datura stramonium). Добро пожаловать в ад!

Из-за жаркого климата умершего хоронят очень быстро — обычно в тот же день, когда он отошел в мир иной. Бокору остается только выкопать своего “клиента” и оживить его при помощи второго снадобья, в состав которого входит сладкий картофель, тростниковый сахар и так называемый “огурец зомби” — Datura stramonium. Это — сильный галлюциноген, после которого человек превращается в безвольную куклу, послушную приказам хозяина.

Правда это или нет — но именно гаитянские покойники-токсикоманы сыграли самую заметную роль в становлении образа зомби в художественной литературе и кино. Изначально это был медлительный и глупый труп — причем труп мерзкий, полусгнивший, действующий лишь в составе большой группы себе подобных (зомби очень редко ходят в одиночку). Здесь следует благодарить режиссеров Дарио Ардженто, Лючио Фульчи и Джорджа Ромеро — отцов жанра “кино про зомби”.

Современные зомби редко оживают в силу религиозных причин (неупокоенная душа, проклятье) — чаще всего поводом их избыточной активности становится какой-нибудь вирус (фильм “Рассвет мертвецов”) или нашествие инопланетян (игра “Half-Life”). Методы убийства зомби нехитры: надо либо отделить голову от тела (повредить мозг), либо уничтожить целиком — например, сжечь. Святая вода, серебро и прочие аксессуары по борьбе с нечистью также бывают эффективны, однако бензопила и канистра бензина помогают значительно лучше.

Если зомби испытывают хоть какой-то гастрономический интерес к живой человечине, то никогда не конфликтуют друг с другом из-за пищи. Они действуют сообща, но неорганизованно — идут сплошной толпой без тактических маневров. Из-за своей “врожденной” тупости зомби не устраивают засад или ловушек. Их главные козыри — массовость, огромная физическая сила и живучесть. В последних зомби-фильмах они стали гораздо более шустрыми и ловкими — оказывается, мертвецы могут бегать, как хорошие спринтеры (хотя традиция, согласно которой зомби не умеют плавать, остается неизменной и в наше время).

Применительно к нежити вообще и зомби в частности существует суеверие, согласно которому живые мертвецы не могут пересекать текущую воду — реку, канал или даже небольшой ручей.

Драугры

В скандинавской мифологии существует очень интересный вид зомби — драугр (реже — хаугр, аптргангр), то есть “неумерший”, “возвратившийся” (от индоевропейского корня “dreugh” — “обманывать” или “разрушать). После смерти викинг мог стать драугром — сохранить прежнее тело и даже личные качества, но при этом превратиться в злобное и жадное существо, живущее под землей. Скандинавы клали в могилы своих умерших немало ценностей, поэтому драугр был просто помешан на их охране.

Нежить. Кто же они-эти разлагающиеся красавцы.

Нежить. Кто же они-эти разлагающиеся красавцы.

Это — зомби. Но так, вероятно, выглядел и драугр.

Эти чудовища были удивительно сильны и неуязвимы для обычного оружия. Победить драугра мог только герой, причем из-за неэффективности оружия ему приходилось сражаться с монстром врукопашную. Но даже если герою удавалось свернуть врагу шею, это еще не гарантировало победы — ведь драугр мог “ожить” вторично. Самый надежный способ разделаться с ним раз и навсегда — победить в силовой борьбе, отрезать голову, сжечь тело и развеять пепел над морем (в “Саге о людях с песчаного берега” драугр смог возродиться даже из малой частицы пепла, оставшейся после кремации).

В скандинавских легендах драугр описывался как существо hel-blar (мертвенно синего цвета) или, напротив, na-folr (трупно-бледный).

Считается, что иногда драугр может покидать уютную могилку и по ночам наведываться к людям. В сагах рассказывается о том, что драугр мог ночь напролет скакать по крышам домов, сотрясая и разламывая их. Он убивал людей и скот, швыряя их что есть силы о землю. Он сводил с ума одним лишь своим ужасным видом. Когда человек умирает и становится драугром, вес и размеры его тела значительно увеличиваются. Домочадцы не могут даже приподнять его — именно поэтому такого покойника было невозможно дотащить до церкви и похоронить, как это уже было принято, например, в Исландии эпохи раннего средневековья, на святой земле.

Примечательно, что во всех историях драугры никогда не выступают обезличенно — у каждого есть имя. Для большинства других стран это нетипично — вспомните хотя бы одного “киношного” зомби, которого зовут как обычного человека.

И, наконец, драугры обладали магическими способностями. В саге Лаксдаела драугр Храпп ускользнул от одолевающего его героя Олафа, “утонув в земле”, то есть как бы “проплыв” сквозь нее (позже способность проникать под землю стала приписываться вампирам).

Нежить. Кто же они-эти разлагающиеся красавцы.

Нежить. Кто же они-эти разлагающиеся красавцы.

Некоторые исследователи считают, что монстр Грендель из англосаксонской поэмы “Беовульф” — слегка “переделанный” скандинавский драугр.

Вампиры

Вампиры — это живые мертвецы, пьющие кровь (человеческую или животную), наделенные магическими способностями и умеющие трансформироваться в различных живых существ, явления или даже предметы (например — летучая мышь, волк, туман). Конкретные способности, приписываемые вампирам, зависят от традиций фольклора, кино и литературы.

Вампиризм — древнее явление, суть которого заключается в употреблении крови себе подобных. Согласно многим примитивным верованиям, можно получить некие особые качества, выпив чужой крови (например, сила поверженного врага переходит к вам через его кровь). Потребление крови можно считать одной из форм каннибализма.

Отдельные элементы легенд о вампирах можно встретить даже в древнегреческом эпосе. Например, Одиссей, спустившись в царство мертвых, смог вызвать тень прорицателя Тересия при помощи меда, вина и крови черных баранов, залитых в яму. Последняя привлекала тени мертвецов — ведь даже один ее глоток мог частично вернуть их к жизни.

Средневековые историки Уолтер Мэп и Вильям Ньюбургский оставили нам первые записи о вампирах в Англии, датированные 12 веком. Эти существа описывались так: бессмертные, боятся серебра (однако оно не является для них смертельно опасным), пьют кровь, могут быть уничтожены путем обезглавливания или втыкания деревянного кола в сердце.

Среди славянских народов ходило поверье, что отрубленную голову упыря (славянская транскрипция слова “вампир”) надо поместить ему между ног (с ритуальной точки зрения это символизировало перемену мест между верхом и низом существа), иначе он непременно оживет. Превратиться в упыря можно было разными путями — начиная от неправильного проведения похорон (например, когда через гроб перепрыгнула черная кошка), заканчивая традиционным укусом и последующей трансформацией жертвы в такое же чудовище.

Изначально вампирами становились лишь крестьяне. Средневековые легенды очень редко упоминают о кровопийцах-аристократах. Исключения, причем не сказочные, а вполне реальные, все же были. Графиня Элизабет Батори (1560-1614 годы) — психопатка, лесбиянка и садистка, убившая по разным оценкам до 2000 человек, пившая их кровь и ежедневно принимавшая ванну из крови девственниц; а также прототип графа Дракулы — Влад Цепеш (1431-1476 годы), он же Влад Дракула (“сын дракона”), кровожадный румынский правитель, любивший наблюдать за казнями во время завтрака.

Нежить. Кто же они-эти разлагающиеся красавцы.

Нежить. Кто же они-эти разлагающиеся красавцы.

Вампир в традиционном представлении.

Мы же привыкли к более “благородному” образу вампира, сформированному “Дракулой” Брэма Стокера. Согласно общему представлению о вампирах, этих существ можно убить при помощи осинового кола, вонзенного в сердце. В некоторых культурах бытует поверье, что вместо дерева вполне подойдет раскаленный докрасна железный прут. Иногда считается, что кол в сердце лишь обездвиживает вампира — в любом случае ему необходимо отрезать голову и похоронить ее отдельно от тела на перекрестке двух дорог (формирующих собой крест), либо избавиться от тела иным образом. Для этого вампира можно подвергнуть воздействию солнечных лучей — он либо просто рассыплется в прах, либо красиво сгорит.

Вампиры также не любят резких запахов (в особенности — чеснока) и святой воды. Эти вещества либо отпугивают, либо даже травмируют их. Упомянутая боязнь серебра в наше время была творчески переосмыслена — научный прогресс позволил изничтожать кровососов при помощи огнестрельного оружия с серебряными пулями.

Упоминаются и другие, менее распространенные способы избавления от вампиров. Можно изъять их внутренние органы и сжечь их, можно заливать могилы кипятком, а также использовать очень интересное, но, к сожалению, редко приписываемое вампирам свойство — навязчивое состояние. Дело в том, что некоторые авторы наделяют вампиров разновидностью психической болезни — эти существа не могут пройти мимо большого количества мелких предметов, не пересчитав их. Поэтому вампира может надолго задержать простая кучка риса или горстка соли, рассыпанная по столу.

В христианском фольклоре вампиры боятся крестов (любых скрещенных предметов) и Библии, хотя встречаются истории, в которых вампира можно отогнать при помощи любого предмета, имеющего большое религиозное значение для защищающегося им человека (например, звездой Давида). Часто говорят о том, что вампир не может войти в дом без приглашения, даже если дверь открыта. Поэтому кровососам приходится идти на различные хитрости, чтобы заставить хозяина “официально” впустить их внутрь.

У цыган существует забавное, почти что детское поверье — если украсть левый носок вампира, заполнить его камнями или чесноком и бросить в реку, то вампир бросится за ним и утонет.

Гули

Гули (от англ. ghoul) — разновидность нежити, пришедшая к нам из арабского фольклора. Там они назывались al-ghul (примерное значение — демон, черт) и представляли собой пустынных демонов, умеющих менять свою форму (излюбленный облик — животное, в особенности — гиена). Гули разрывали могилы и питались трупами, либо охотились на зазевавшихся детей. Они также любили заманивать путешественников в самые бесплодные районы пустыни и пожирать их.

Нежить. Кто же они-эти разлагающиеся красавцы.

Нежить. Кто же они-эти разлагающиеся красавцы.

Гуль из D&D — мерзкое и опасное существо.

Звезда Алголь (92,8 световых лет от Земли) получила свое название от арабского “al-ghul”, то есть “гуль”. В созвездии Персея она играет роль “глаза” злобной Медузы-Горгоны.

В жутковатых рассказах Лавкрафта гули — представители ночной подземной расы. Некогда они были людьми, которые из-за их специфической диеты (каннибализм) мутировали в ужасающих гуманоидных чудовищ. Эти твари не слишком опасны — они предпочитают жрать мертвечину и иногда даже могут поговорить с вами о чем-нибудь интересном. Бостонский художник Ричард Аптон Пикмэн, пропавший при странных обстоятельствах (рассказ “Модель для Пикмэна”), позже объявился в виде гуля (книга “Сомнамбулический поиск неведомого Кадата”).

В популярнейшей ролевой игре “Dungeons & Dragons” гули — это ожившие покойники (раса людей), испускающие страшное зловоние. Они питаются мертвечиной, однако не брезгуют и живой плотью, при случае подкарауливая путешественников. Гули обладают способностью парализовать свою жертву (у эльфов есть иммунитет к такому параличу). Гаст (ghast) — более “крутая” версия гулей, способная охотиться даже на эльфов.

В ролевой игре “Shadowrun” гули — мутанты, порожденные штаммом Кригера. Они не совсем попадают под определение “нежити”, хотя и демонстрируют вампирические свойства. Такие гули должны ежедневно потреблять свежее мясо, не менее 1% от собственного веса. У них есть слабая аллергия на солнечный свет — недостаток, который с лихвой восполняется различными кибернетическими имплантантами.

В игровом “Мире Тьмы”, созданном компанией White Wolf Games, гули — человеческие слуги вампиров. Последние дают им выпить своей крови, и это наделяет гулей некоторыми сверхспособностями. Попробовав кровь вампира, гули будет вечно преданы ему.

Призраки

Призраки (привидения, духи, фантомы) — это души умерших людей, в силу каких-либо причин не способные вернуться к источнику своего творения. Данные существа обычно имеют облик, напоминающий человеческий. Их бесплотность подчеркивается тем, что призраки почти всегда полупрозрачны. Они могут проходить сквозь стены, издавать звуки и даже влиять на окружающий мир (например, двигать предметы).

Всех призраков можно разделить на три категории. Первая и наименее опасная представляет собой как бы энергетическую видео- (реже — аудио-) запись событий прошлых лет, “прикрепленную” к конкретному историческому месту и “проигрываемую” при определенных условиях. Это могут быть аристократы, сгинувшие в тюрьмах, — например, в лондонском Тауэре, либо солдаты, погибшие на полях сражений и показывающиеся людям в виде смутных белых фигур, повторяющих какие-либо прижизненные действия.

Нежить. Кто же они-эти разлагающиеся красавцы.

Нежить. Кто же они-эти разлагающиеся красавцы.

Нежить. Кто же они-эти разлагающиеся красавцы.

Нежить. Кто же они-эти разлагающиеся красавцы.

Нежить. Кто же они-эти разлагающиеся красавцы.

Нежить. Кто же они-эти разлагающиеся красавцы.

Второй тип призраков — интерактивный. Они могут появляться в виде каких-либо бесформенных образований (шары света, темные фигуры), либо вообще не иметь конкретной формы (светящийся туман). Вместе с тем подобные привидения способны осмысленно воздействовать на окружающую действительность, причем зачастую очень активно. Сюда можно отнести такое явление, как полтергейст.

И, наконец, третий тип — полностью разумные человекообразные призраки, охотно вступающие в общение с живыми и вмешивающиеся в их дела.

•В комиксах “Призрак” и “Мертвец” (компания DC Comics) действуют привидения-супергерои.

•В японском аниме “Призрак в доспехе” под термином “призрак” понимается внутренняя сущность человека, тождественная понятию “душа”.

•Спрайт (sprite, от лат. spiritus), у кельтов — Spright или Spriggan, — сказочное создание, обычно связываемое с эльфами, но изредка упоминаемое в виде некой призрачной сущности.

Нежить. Кто же они-эти разлагающиеся красавцы.

Нежить. Кто же они-эти разлагающиеся красавцы.

Если ночью увидите такое в лесу — ни за что не идите туда. С болотными духами лучше не шутить.

Среди малоизвестных видов призраков можно назвать фольклорных вилл о-виспов (will o’the wisps, “огонь дураков”). Это призрачные лесные или болотные огни, парящие по ночам над землей. В галльской и скандинавской мифологии они считались душами злых людей, заманивавших путников в болота. Иногда их называли душами некрещеных младенцев, “застрявших” между раем и адом. Возможно, эти существа вдохновили Толкина во время описания путешествия Фродо и Сэма через болота, когда Голлум настоятельно не рекомендовал им смотреть на болотные огни и не идти к ним.

В скандинавском фольклоре обитают существа под названием майлинги (mylings), иногда называемые “утбард”. Аналогично лесным огням, они — светящиеся привидения, которых люди считают душами некрещеных или убитых детей. Майлинги запрыгивают к вам на спину и требуют, чтобы их отнесли на кладбище, чтобы они могли упокоиться в святой земле. Проблема в том, что по мере приближения к кладбищу майлинги увеличиваются в размерах — причем настолько, что в конце концов человек, несущий их, проваливается под землю. Еще менее заманчивая перспектива ждет вас в случае отказа помочь утбарду — тот впадает в ярость и убивает свой “транспорт”.

Вайт (wight) — устаревшее понятие, обозначающее человека или иное разумное существо (в современном немецком языке есть слово wicht — карлик, гном, неприятный тип). Вайты — очень древние персонажи легенд, которые получили второе рождение благодаря “Властелину колец” Толкина. У него они превратились в barrow-wights, то есть умертвий (варианты перевода — нежить, навьи), призраков, обитающих в арнорских могильниках. От Толкина образ умертвий разошелся по всему фэнтези, хотя мало кто в курсе первоначального смысла слова wight. У скандинавов vetter, vattar — это термин, обозначавший человекообразных существ вроде эльфов или гномов. Еще упоминались landvættir (land-wights) — земные духи, живущие в одном конкретном месте, эквивалентные греческим нимфам или, например, кельтским фэйри.

С вайтами часто путают рейтов (wraiths). В старинном шотландском фольклоре рейты — это отражения еще живых людей, которые являются умирающим и предзнаменуют скорую смерть последних. Толкин употребляет слово “wraiths” для обозначения назгулов — девятерых слуг Саурона, ставших бесплотными не в результате смерти, а под воздействием Девяти Колец (то есть назгулы — это, условно говоря, особая разновидность нежити, не прошедшая через естественную смерть). Согласно письмам Толкина, назгулы питаются страхом и не имеют особой власти над теми, кто их не боится.

Wraith — популярное название в научной фантастике. Это и разговорное наименование призрачной расы Дефель во вселенной “Звездных войн”, и корабль расы людей в игре “Starcraft”, и злобная инопланетная раса в сериале “Звездные врата: Атланты” (2004), и танк в игре “Halo: Combat Evolved”.

Нежить. Кто же они-эти разлагающиеся красавцы.

Нежить. Кто же они-эти разлагающиеся красавцы.

Назгулы могут передвигаться как пешком, так и на конях или даже летающих ящерах.

Имя им — легион

Существуют еще десятки представителей семейства нежити. Например, личи (lich) — волшебники, превратившие себя в бессмертных мертвецов при помощи черной магии и хранящие свою душу в особых сосудах — филактериях; или демиличи (demilich) — очень древние и очень плохо сохранившиеся личи, достигшие почти что божественного могущества. Можно упомянуть скелетов, поднимаемых из могил магами-некромантами, нечувствительных к колющим атакам (ведь у них нет плоти), но уязвимых для ударно-дробящего оружия и легко изгоняемых священниками (в ролевой игре “Dungeons & Dragons” у последних есть специальное заклинание turn undead, отпугивающее практически любую нежить).

Нежить. Кто же они-эти разлагающиеся красавцы.

Нежить. Кто же они-эти разлагающиеся красавцы.

Принц Артес из игры «Warcraft 3» — отцеубийца и рыцарь смерти, стоящий на службе у древнего лича.

Рыцари смерти (death knight, или dread knight) — тоже весьма популярный вид фэнтезийной нежити. Они представляют собой благородных рыцарей, проклятых своими добрыми богами-покровителями, либо оживленных после смерти злыми богами. Такие рыцари обычно возглавляют войска тьмы и имеют неплохие магические способности.

зомби.

Среди прочих представителей нежити можно упомянуть и баньши (banshee, от bean sidhe — “женщина с холмов”) — разновидность “семейного” призрака из ирландской мифологии, чей зловещий вой по ночам (“кининг”) предвещает смерть кому-либо из членов данной семьи, и мумий — по сути, тех же зомби, заимствованных из древнеегипетских погребальных практик. В целом, мумии отличаются от обычных зомби своей хорошей сохранностью (забинтованные и набальзамированные, они могут “жить” тысячи лет). Многие из них обладают магическими способностями, ведь мумификации подвергались преимущественно знатные люди, в частности — жрецы.

“За кадром” нашей статьи остались китайские зомби — так называемые “прыгающие трупы”; бурятские покойники аниуки; буау —призраки-кровопийцы с острова Борнео, суринамский вампир азема; мексиканский вампир чупакабра; венгерский — лидерк, немецкий — блутзгаузер; нидерландский де ман де хаак… Словом, нежити, придуманной разными народами, хватит на огромный — и очень страшный — зоопарк.

Это интересно

•Слово “лич” произошло от староанглийского lic (произносится так же), что означает “тело”, “труп”. Аналогичный термин есть и в немецком языке — leiche.

•В малазийском фольклоре упоминается очень интересный вампир Пенганггалан — его голова может отделяться от тела и перемещаться по земле, волоча за собой внутренности. На Филиппинах есть похожее существо по имени Манананггал — вампирша, верхняя часть туловища которой могла отделяться от нижней, выпускать крылья и летать. Ее часто путают с филиппинским гулем Асвангом (днем он выглядит как нормальный человек, а ночью превращается в чудовище), которого, как говорят местные жители, можно отпугнуть запахом кипяченого кокосового молока, в котором варятся особые травы.

•Болгары считают, что у вампиров есть только одна ноздря, и они спят с открытым левым глазом.

•Порфирия — редкая генетическая болезнь, связанная с нарушением пигментного обмена. Кожа человека становится бледной, солнечный свет причиняет сильную боль. Глаза и зубы могут принять красноватый оттенок. Из-за своих тяжелых симптомов порфирия часто сопровождается психическими расстройствами. Эту болезнь считают одной из причин возникновения мифа о вампирах.

•Еще один возможный “вдохновитель” вампиризма — вирус бешенства, гулявший по Европе в 19 веке (как раз тогда, когда легенды о вампирах получили развитие в литературе). Симптомы бешенства очень характерны: стремление избегать яркого света, галлюцинации, обильное слюноотделение, вспышки ярости.

Сократ говорил: “Поскольку мы не знаем, что такое смерть, бояться ее нелогично”. Но если сама смерть подходит к тебе с клыкастой улыбкой, тянет полусгнившие руки к горлу или дышит в затылок могильным холодом — тут даже сам Сократ смог бы обогнать любого олимпийского бегуна. Но на самом деле мертвецы — наши лучшие друзья. Они делают книги более увлекательными, фильмы — стильными, а игры — захватывающими. “МФ” обязательно вернется к теме нежити и расскажет о ней все самое интересное, жуткое и невероятное.

Нежить. Кто же они-эти разлагающиеся красавцы.

Нежить. Кто же они-эти разлагающиеся красавцы.

http://www.mirf.ru/Articles/art830.htm

Специфическая нежить — Posmotre.li

Такой нежитью может стать не любой мертвец. Он должен умереть или быть погребённым особым образом, при особых обстоятельствах, или же при жизни соответствовать определённым условиям (характером, фактами биографии или чем-то ещё).

Наиболее распространённые в культуре подвиды — утопленник (идёт ещё из народных поверий, страха перед водой) и мумия (а это уже плод современной массовой культуры, ибо в мифологии мумии считались как раз нормально упокоенными).

См. также: Непростые зомби.

Фольклор[править]

  • Собственно, по поверьям нежитью как раз становились умершие или жившие особым образом: грешники, самоубийцы, вышеупомянутые утопленники, некрещёные младенцы… Например, в чудесном сборнике «Заклятыя Скарбы» сказано, что женщина, задушившая (очевидно, задавившая во сне) собственного ребёнка, а потом утопившаяся, становится «расамахой» — вариацией русалки.
  • Утбурды из скандинавской мифологии — призраки младенцев, которых мать унесла умирать на пустошь. В более южных регионах нежеланных и просто «лишних» детей обычно топили, и получившаяся нежить называлась русалкой или мавкой.
  • Славянское поверие о так называемых двоедушниках — людях, обладающий второй, «тёмной» душой. При жизни она отвечает за колдовские способности (в частности, оборотничество), а после смерти «светлая» душа отлетает к Богу, а «тёмная» остаётся на земле, превращая тело владельца в упыря.
  • Диббук — таки чисто еврейская нежить, призрак злодея, который пытается вселиться в какого-нибудь бедолагу и жить его жизнью (разумеется, творя зло, а как же иначе). Однако ни сам по себе, ни в чужом теле войти в дом, охраняемый мезузой (свиток с отрывком из молитвы в специальном футляре, который полагается прикреплять к дверному косяку) не способен.

Литература[править]

  • «Хроники странного королевства» — есть обычная нежить: призраки, зомби, вампиры, которую можно упокоить. А есть бессмертная — Повелитель, для превращения в которую нужен особый ритуал. Но оживление всё-таки убивает нежить, даже бессмертную.
  • «Архимаг» — эйнхерии. В виде этой нежити можно поднять только истинного воина, живущего ради битв, да ещё и павшего непременно в бою. Зато результат получается отменный, эталонный пятый класс.
    • Строго говоря, эйнхерии — это хоть и «продвинутая» нежить, но далеко не самая могущественная и особенная. Среди наиболее примечательных ходячих мертвецов в серии являются трупобоги. Тела богов, поднятые силой сильнейшей некромантии. Самим автором говорилось, что в подобной нежити есть смысл только тогда, когда некромант сильно ненавидит свою планету. Трупобоги обладают огромной силой, практически безграничной энергией из-за бездны внутренних ресурсов, могут наносить незаживающие раны даже другим богам, а также практически неуязвимы сами по себе.
    • Также хочется отметить мати анак — чудовище, рождающееся из трупа беременной женщины с ещё живым младенцем в утробе. Персонаж плонетского фольклора… или не фольклора — в мире, пережившем натуральный апокалипсис, и не такая дрянь водится.
« …очень мало на свете есть существ безжалостнее и опаснее снегурочки. Появлению её всегда предшествует огромное количество сотворённого зла, она есть мера, посылаемая потусторонними силами, чтобы человек не забылся и на собственном затылке почувствовал ледяное дыхание вечной ночи. Кто позвал её, того наверняка уже нет на свете, но она не остановится теперь, она будет кружить по земле, сея и сея смерть, пока её саму не убьёшь. Все эти вставшие трупы, упыри да навки — лишь творения её чёрной души, да, есть у неё душа, непроницаемая, как колодец в глубину земли.»
— Илья Масодов «Сладость губ твоих нежных»

Кино[править]

  • Цикл «Мумия» — не только главный злодей, но и похороненные с ним прислужники-мумии. Более интересно в триквеле с местом действия в Китае, аж две противостоящие друг другу армии: обращённое в глиняные фигуры войско императора и замурованные в Китайскую стену рабочие.
  • «Фантагиро» — одному из здешних тёмных властелинов, в соответствии с его зловещим логовом, служат опалённые извержением трупы.
  • «Пятница, 13» — Джейсон Вурхис.

Телесериалы[править]

Мультфильмы[править]

Мультсериалы[править]

  • «Аладдин» — скелеты, служащие «царю мёртвых» Аям-Агулу — это сплошь его жёны.
  • «LEGO Ниндзяго: Мастера кружитцу» — огненные мумии-змеи.

Комиксы[править]

(link)

Соломон Гранди

Веб-комиксы[править]
  • «Гоблины: Жизнь их глазами» — в одной из альтернативных реальностей обитает разумная нежить, называемая После (After). В них превращаются зомби, которым удалось укусить демонов.

Аниме и манга[править]

  • «Твоё имя» — традиционная тесьма ручного плетения, который главная героиня носила вокруг волос и подарила главному герою, который обвязывает её вокруг запястья. Соединяет их через пространство и время она жила три года назад, и она красного цвета.

Видеоигры[править]

  • Prototype — чтобы стать не бездумным деформированным зомбаком, а богоподобным метаморфом, незамедлительно после заражения необходимо умереть. Впрочем, игроку не даётся возможности наплодить таковых собственными силами даже при наличии необходимых ресурсов.
  • Дополнение «Dragonborn» к Скайриму — по данмерскому обычаю тела умерших кремируются. Под воздействием тёмной магии пепел, который принято не захоранивать в урнах, а просто оставлять в семейных гробницах, слипается, образуя специфических нежитей.
  • «Аллоды Онлайн» — Восставшими, т. е. разумной кибернетизированной нежитью, стали только умершие от чумы Тэпа представители народа Зэм, Искры которых были захвачены пирамидами Тэпа и позже вернулись обратно в мумифицированные тела. Ни более ранних захоронений Зэм, ни других жертв чумы и/или извлечения Искры этот процесс не коснулся.

Настольные игры[править]

  • «Берсерк: вселенная магических битв». Кроме обычной нежити (зомби, мертвяков, скелетов), есть и специфическая.
  • Dungeons & Dragons — разных видов нежити здесь множество, включая самые экзотические. Вот, например, морг (mohrg) — скелет, у которого в грудной клетке спрятан длиннющий язык с когтями. Или огненный череп (flameskull) — маленькая нежить, сделанная из черепа мага. Или разного рода тени-нежити. Или не-живой мозг в банке. Или даже кусок плоти бога, превращённый в нежить и похожий на огромного летающего зародыша, который со временем может разъесться до нежити-полубога.

Нежить — Ролевая энциклопедия

Нежить (англ. undead — категория существ, объединяющая в себе все вариации оживших мертвецов (вовсе не обязательно человеческих или даже гуманоидных). В первую очередь нежить характерна для фэнтези, но порой встречается и в других игровых мирах. Это достаточно обширная категория, включающая в себя самых разных существ — от лишенных мяса скелетов до неотличимых от живых вампиров, от вполне материальных мумий до бестелесных призраков, от безмозглых зомби до могущественных волшебников-личей.

Подобные сверхъестественные создания появились в ранних системах как монстры, но со временем появились системы и сеттинги, где нежить может выступать в роли персонажей игроков. Некоторые системы изначально ориентированы на загробное существование персонажа — например, Vampire: The Masquerade полностью посвящена персонажам-вампирам. Происхождение нежити, её особенности и виды сильно варьируются от сеттинга к сеттингу.

Само по себе слово «нежить» в современных ролевых играх мало связано с существами из славянской мифологии, объединённых под тем же названием — это попытка найти краткий аналог для английского слова undead. Приблизительным мифологическим аналогом был бы скорее образ заложного покойника. В целом, славянская «нежить» представляла собой более природных духов, чем оживших мертвецов, в то время как некоторые другие существа славянской мифологии (например, русалка — по славянским поверьям, дух утопленницы, не имеющий отношения к европейской деве-рыбе mermaid) могли, хоть и с натяжкой, считаться «нежитью» в смысле современных ролевых игр.

Тем не менее, слово «нежить» обладает рядом достоинств — оно кратко, позволяет образовывать производные формы (что часто требуется для игр, где, например, важно противопоставление существования нежити — «не-жизни» — и настоящей жизни), а мифический прототип достаточно малоизвестен, чтобы не порождать ненужных ассоциаций. Альтернативные названия обычно имеют явные недостатки — или длинны (например, «неупокоенные»), или смешиваются с другими образами (например, слово «нечисть» или «нечистая сила» отсылает скорее к образу чёрта, чем ожившего мертвеца).

В русскоязычных текстах упоминается такие названия нежити как немёртвые, неупокоенные, не-живые, андэды и другие.

Английский термин undead восходит, похоже, к классическому роману Стокера «Дракула», в котором ван Хельсинг описывает состояние графа и его жертв термином Un-Dead (именно так, через дефис). Хотя стокеровского Дракулу трудно причислить к традиционной нежити в современном понимании, именно с него начался образ классического вампира, и термин был подхвачен подражателями.

Образ в ролевых играх[править]

Обычно нежить имеет все преимущества физически мертвого тела (например, не нуждается во сне, еде и дыхании) и некоторый набор уязвимостей сверхъестественной природы (например, губительность для вампиров солнечного света, или умение персонажей-жрецов в D&D изгонять или брать нежить под контроль). Достаточно часто встречается деление на низшую и высшую нежить — если первая представляет собой просто кровожадных неразумных созданий или даже некое подобие автоматов (скелеты, зомби), то высшая нежить вполне разумна и обладает полноценными личностями.

Часто в фэнтезийных мирах создание нежити четко увязывается со злом — это может быть связано с тем, что создание нежити лишает мертвых положенной им загробной жизни и обрекает на мучительное неестественное существование, может быть связано с неизбежным в ходе таких процессов обращении к неким злым силам, может иметь причиной то, что любая нежить в сеттинге неизбежно агрессивна и пылает ненавистью к живым… Так или иначе, образ некроманта во главе орды нежити является одним из классических образов Тёмных Властелинов.

Распространённые разновидности нежити:

Эта страница была исправлена
по сравнению с версией в RPG Wikia

Тип нежити — DDO wiki

Wiki.png

Эта статья находится под ссылкой:

Для этой статьи необходимо больше ссылок на другие статьи , чтобы помочь интегрировать ее в энциклопедию . Пожалуйста, помогите улучшить эту статью, добавив ссылки , которые имеют отношение к контексту в существующем тексте. ( февраля 2016 г. )


Нежить — это некогда живые существа, одушевленные духовными или сверхъестественными силами.

Особенности

[править]

У нежити есть следующие особенности (в основном информация PnP, не имеющая отношения к DDO).

  • 12-гранный Hit Dice.
  • Базовый бонус атаки равен ½ общей Hit Dice (как у волшебника).
  • Спасброски Доброй Воли, плохие спасброски на рефлексы, очень плохие спасброски форта из-за отсутствия мошенничества.
  • очков навыков, равных (4 + модификатор интеллекта, минимум 1) за Hit Die, с учетверенными очками навыков за первый Hit Die, если существо-нежить имеет показатель Интеллекта.Однако многие нежить бездумны и не получают очков навыков или умений.
  • Обычно злой расклад. Единственное известное исключение — Чолтулзз.

Существо нежить обладает следующими чертами (если иное не указано в записи существа).

Признак PnP Нежить в DDO Волшебники в форме нежити
Нет очков Телосложения Нет (ведите счет) Нет (ведите счет)
Темновидение до 60 футов. Н / Д Н / Д
Иммунитет ко всем эффектам, влияющим на разум (чары, принуждения, фантазмы, паттерны и моральные эффекты). При условии повышения морального духа. При условии повышения морального духа.
Иммунитет к яду Да Да
Иммунитет ко сну Да Да
Иммунитет к параличу Да Да
Иммунитет к оглушению Да Да
Иммунитет к болезням Да Да
Иммунитет к эффектам смерти Да Да
Не подвержен критическим ударам / скрытым атакам Нежить считается обладающей 100% защитой и иммунитетом к скрытым атакам.Если у вас есть эффекты, снижающие укрепление, вы сможете нанести критический удар, но не сможете атаковать их незаметно. 100% укрепление. Непроверенный иммунитет к скрытым атакам.
Не подлежит несмертельным повреждениям Н / Д Н / Д
Иммунитет к истощению / урону способностей Нет Да
Иммунитет к утечке энергии Да Да
Иммунитет к усталости и истощению Да Да
Повреждены положительной энергией, исцелены отрицательной энергией. Да Половина исцеления положительной энергией, исцеление отрицательной энергией.
Иммунитет к любому эффекту, требующему спасброска Стойкости (если только этот эффект не действует на объекты или не является безвредным). Н / Д. Подчинение плоти к камню. Н / Д. Подчинение плоти к камню.
Использует свой модификатор Харизмы для проверок Концентрации. Н / Д Нет
Не подвержен большинству эффектов мгновенной смерти Да (кроме спецэффектов, нацеленных на нежить) Да
Не подвергается риску смерти от массивного урона, но при уменьшении хитов до 0 или меньше немедленно уничтожается. Массивный урон N / A; все монстры умирают с 0 хп. Массивный урон N / A; ПМ не умирают при 0 л.с.
На него не действуют заклинания или способности воскрешения мертвых и перевоплощения. Н / Д Да
Нежить не дышит, не ест и не спит. Н / Д Иммунитет ко сну, водное дыхание

На основе: Форумы DDO

Undead — идеальный выбор для подвига рейнджера, Избранный враг.Это дает рейнджерам +2 к их броскам урона по нежити на уровне 1, который увеличивается на 2 с каждым пятым уровнем рейнджера.

Записи существ [править]

Монстры типа нежить


Источники: © 1995-2004 Wizards of the Coast, Inc. Пересмотренный (3.5) системный справочный документ, который считается Контентом открытой игры по лицензии Open Game License. Доступно по адресу: http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/article/20040121a

,

Нежить — d20PFSRD

Подстраницы

  • Abhominal
  • Allip
  • Animus Shade
  • Apparition
  • Arsinoitherium, Floodslain
  • Atoth
  • Attic Whisperer
  • 08 Grajet Grajrath
  • Байкок
  • Обезглавленный
  • Бербаланг
  • Бхута
  • Бхута (3pp)
  • Blast Shadow
  • Кровавые кости
  • Кровавые кости (3pp)
  • Bodak
  • 0 Bogeyman
  • Bogeyman (3pp) Bogeyman 8 (3pp)
  • Bonestorm
  • Breathless One
  • Brykolakas
  • Burning Child
  • Cadaver
  • Cadaver Lord
  • Caller in Darkness
  • Candle Corpse
  • Cannibal Child
  • 0 Carrion Carrion Colorma Carrion Beast us
  • Chronogeist
  • Cinder Ghoul
  • Cinderghost
  • Когтистый Кадиан
  • Сундук трупа
  • Сожженный
  • Copsewight
  • Corpse Candle
  • Crackling Skull Crapt
  • Crackling Skull Hand Swarm 9108
  • Вещь из склепа (3pp)
  • Cursed King
  • Damnation Book
  • Danse Macabre
  • Danse Macabre (3pp)
  • Darakhul Ogre [3pp]
  • Darnoc
  • Death Copper
  • 9123 Смерть 9125 Дочь мертвых Малый
  • Длань Смерти
  • Бессмертный колдун
  • Паутина Смерти
  • Божественная Стража
  • Деми-Лич (3pp)
  • Демилич
  • Демиург
  • Пожиратель
  • Драгоценный Драгоц
  • Драгоц Драгоул
  • Ужасный зомби Воин аазимар
  • Drekavac
  • Drocha Swarm
  • Drowned Maiden
  • Dryad, Gravestone
  • Dullahan
  • Duppy
  • Dybbuk
  • Dødelig
  • Ecorde
  • Ecorche
  • Ecorche
  • Guard
  • Fellsig
  • Festering Spirit
  • Festrog
  • Fetch
  • Fext
  • Fire Phantom
  • Flotsam Terror
  • Fluxwraith
  • Forge Spurned 9000furoglenye
  • Forge Spurned 9000furoglenye
  • Mhost
  • Geist
  • Gholdako
  • Ghost
  • Ghoublin
  • Ghoul
    • Corpulent Ghoul (Variant Shrine-Blessed Human Dread Ghoul Rogue 6)
    • Ghoul Bat (Skaveling)
    • Ghoul Bat (Skaveling)
    • Ghone Вурдалак, Cinder
    • Ghoul, Dust
    • Ghoul, Ghast
    • Ghoul, Imperial
    • Ghoul, Iron
    • Ghoul, Ленг
    • Ghoul, Wolf
    • Ghoul, Wolf (Dire)
    • Ghoul, Wolf (9 Dire) 8
    • Ghoul-Stirge
    • Ghul
    • Goemul
    • Grave Lynx
    • Grave Risen
    • Gravebound
    • Grim Reaper
    • Groaning Spirit
    • Guecubion
    • 9278 Guecubu Guecubion
    • Hela
    • Herecite
    • Hoar Spirit
    • Hollow Serpent
    • Huecuva
    • Huecuva (3pp)
    • Human Juju Zombie
    • Hupia
    • Ib Shade
    • Infinity Yellow
    • Ib Shade
    • Yellow Знак
    • Куробозу
    • Фонарь Коза
    • Корень пиявки
    • Лич
    • Лич Тень
    • Литан u
    • Llorona
    • Lovelorn
    • Manananggal
    • Meat Puppet, Human (3pp)
    • Meat Puppet, Otyugh (3pp)
    • Melacage
    • Minor Reaper
    • Mоррорнант
    • Minorotaur
    • Minorotaur
    • Mortuary Cyclone
    • Мумифицированный гиносфинкс
    • Mummy
    • Murder Crow
    • Murder-Born
    • Nachzehrer
    • Necrocraft
    • Nemhain

      , Palehain 9358, 9358, Nemhain, Palehain, 9358, 9358, Nemhain, Palehain, 9358, 9358
    • Палеоскелет Трицератопс
    • Окаменевшая дева
    • Фантазм
    • Фантомная броня
    • Фараонский страж
    • Фазма
    • Маринованный панк
    • Чумной конь
    • Психотр8 9038
    • Психтер
    • 9038

    • Psychter8 9038
    • Polgeic8 Ярость 9039 3 Раджпут Амбари
    • Равенер
    • Сырые кости
    • Красный Шут
    • Ревенант
    • Ревенант, Геллион
    • Риотблад
    • Риверсвелл Дух
    • Саксра
    • Сайона Саксра
    • Сайона
    • Шэвред Тень -Rat
    • Shenzuzhou
    • Shredskin
    • Siabrae
    • Чемпион по скелетам
    • Маг-скелет
    • Скелет
      • Скелет, кислота
      • Скелет, черный
      • Скелет
      • Скелет, Черный
      • Скелет
      • Взрывной скелет0008 , Мудра с четырьмя руками
      • Скелет, Гигант (Облако)
      • Скелет, Хост-труп
      • Скелет, Средний (Лучник)
      • Скелет, Мегараптор, Продвинутый
      • Скелет, Крепление
      • Скелет, Скелет
      • , Ogre
      • Skeleton, Owlbear
      • Skeleton, Troll
    • Skinwraith
    • Skulleton
    • Smoke Haunt
    • Soul Reaper
    • Spartolos
    • Spectral Rock Troll
    • Spectre
    • Spite-Spitter
    • Starbound Petitioner
    • 9048
    • Tiyanak
    • Totenmaske
    • Trailgaunt
    • Troop, Barrier Breaker
    • Troop, Sodden Drauger
    • Troops, Undead
    • Tzitzimitl
    • 3 Ubashki Swarm0008 Undead
    • Undead
    • Undead
    • Voltleech
    • Vrykolakas
    • Vrykolakas
    • Vukodlak
    • Walcofinde
    • Warsworn
    • Wight
      • Wight, Crow
      • Wight, Blood
      • Wight, Blood
      • Wight,
      • Wight, Blood
      • Wight,
      • Wight, пн. k
      • Уайт, Красный Дракон (Взрослый)
      • Уайт, Меч
      • Уайт, Древесина
    • Уинтервейт
    • Witchfire
    • Work Wraith
    • Wraith
    • Yuki5000
    • Wyrmna61i
    • Зомби, Спора
    • Зомби Орда
    • Зомби, Апокалипсис
    • Зомби, Рассол
    • Зомби, Крокодил
    • Зомби, Эму
    • Зомби, Быстрый
    • Зомби, Гигант 8 (
    • Зомби)
    • Зомби, Кобольд
    • Зомби, Чума
    • Зомби, Проклятый
    • Зомби, Неосвященный
    • Зомби, Пустота
    • Зомби, Палочка пустоты
    • Зомби, Жёлтый мускус
    • Зомби Зомби, Желтый мускус

  • Нежить — это некогда живые существа, одушевленные духовными или сверхъестественными силами.

    Характеристики

    У нежити есть следующие особенности.

    • d8 Hit Die.
    • Базовый бонус атаки равен 3/4 Hit Dice (средняя прогрессия).
    • Добрая воля спасает.
    • очков умений равно 4 + модификатор интеллекта (минимум 1) за Hit Die. Однако многие нежить бездумны и не получают очков навыков или умений. Ниже перечислены классовые навыки нежити: Подъем, Маскировка, Полет, Запугивание, Знание (тайное), Знание (религия), Восприятие, Чувство мотива, Колдовство и Скрытность.

    Черты

    Существо нежити обладает следующими чертами (если иное не указано в записи существа).

    • Нет очков Телосложения. Нежить использует свой показатель Харизмы вместо своего показателя Телосложения при подсчете очков жизни, спасбросков Стойкости и любых специальных способностей, которые зависят от Телосложения (например, при расчете DC оружия дыхания).
    • Темновидение 60 футов.
    • Иммунитет ко всем влияющим на разум эффектам (чары, принуждения, моральные эффекты, паттерны и фантазмы).
    • Иммунитет к эффектам смерти, болезни, параличу, яду, эффектам сна и оглушению.
    • Не подвержен несмертельным повреждениям, иссушению способностей или иссушению энергии. Невосприимчивость к повреждениям, обусловленным показателями его физических способностей (Телосложение, Ловкость и Сила), а также к эффектам истощения и утомления.
    • Не может лечить урон сам по себе, если у него нет значения Интеллекта, но можно лечить. Отрицательная энергия (например, вызывает заклинание ) может лечить нежить.Особое качество быстрого исцеления работает независимо от значения Интеллекта существа.
    • Иммунитет к любому эффекту, требующему спасброска Стойкости (кроме случая, когда эффект также действует на объекты или не является безвредным).
    • Не подвержен риску смерти от массивного урона, но немедленно уничтожается при уменьшении хитов до 0.
    • Не действует воскрешает мертвых и реинкарнирует заклинаний или способностей. Воскрешение и истинное воскрешение могут воздействовать на нежить.Эти заклинания превращают нежить обратно в живых существ, которыми они были до того, как стали нежитью.
    • Опытный со своим естественным оружием, всем простым оружием и любым оружием, упомянутым в его записи.
    • Владеет любым типом брони (легкой, средней или тяжелой), которую она носит, а также всеми более легкими типами. Нежить, не обозначенная как носящая броню, не владеет броней. Нежить хорошо владеет щитами, если владеет любой формой доспехов.
    • Нежить не дышит, не ест и не спит.
    Восстание нежити!

    Будь то древнее проклятие или падшая некромантия, одно из самых ужасных из всех сверхъестественных бедствий — это восстание нежити — мертвые выходят из своих могил, чтобы забрать живых. Это бедствие может поразить любую территорию, где похоронены мертвые, а не только поселки и города. Не одно залитое кровью поле битвы породило легион иссохших воинов-нежить.

    Восстания нежити происходят волнами, время которых варьируется в зависимости от действующих сил.События могут происходить в течение всего нескольких дней, опустошая город, или растягиваться на несколько недель, когда напуганные люди прячутся за запертыми дверями и изо всех сил пытаются выжить. В течение дня жизнь часто возвращается к некоторому подобию нормальной жизни, поскольку дневной свет ненадолго подавляет силу нежити.

    Беспокойные мертвецы

    В первые ночи восстания нежити тела недавно умерших восстают как зомби. Те, кто похоронен на освященной земле, остаются в покое, но тела, оставленные непогребенными или в братских могилах, вываливаются на улицу, сея хаос.Сначала только несколько трупов могут освободиться из своих гробов и гробниц, но каждую ночь все больше тел возвращается, чтобы пройти по земле живых. Когда наступает рассвет, мертвые ищут безопасности в своих могилах или других укрытых местах. Любой пойманный на дневном свете цеп выглядит сбитым с толку в соответствии с условием, пока он не будет уничтожен, или пока ему не удастся пробраться в укрытие. По усмотрению GM негуманоидные трупы могут восстать как нежить в последующие ночи.

    Пробуждение скелета

    По мере того, как восстание прогрессирует, все более и более старые трупы присоединяются к колеблющимся рядам нежити.Скелеты со следами давно сгнившей погребальной одежды пробираются сквозь кладбища и склепы и действуют со злобой и организованностью, редко встречающейся среди них. Нежить остаются безмозглыми, но магическая сила вторжения придает им эффективность и тактическую смекалку, как у живой армии. Скелеты ищут оружие и доспехи, чтобы подготовиться к битве. Элитные чемпионы-скелеты возглавляют войска, владея магическими предметами из заброшенных могил. В конце концов, вурдалаки и твари также бродят по улицам после наступления темноты, вместе с другой менее волевой нежитью.

    Lost Souls

    По мере того как восстание набирает силу, просыпаются и беспокойные души тел, давно обращенных в пыль. Призраки, тени, привидения и даже призраки возникают, чтобы охотиться на живых. Горстка призраков может быть свободна от злонамеренного влияния восстания, и предприимчивые игровые персонажи могут получить ценные сведения от этих беспокойных духов.

    Вливание отрицательной энергии усиливает нежить в области вторжения, обеспечивая преимущества заклинания осквернения.Области, которые когда-то были освящены, теперь рассматриваются как обычная земля и вполне могут предоставить новые источники трупов для армий нежити, но священная земля остается нетронутой. По мере того, как нежить становится сильнее, нарастающий поток отрицательной энергии приближает Теневой План, оставляя цвета приглушенными или серыми, за исключением самых ярких часов дневного света. Даже нежить, наиболее уязвимая для света, может безнаказанно передвигаться с полудня до середины утра.

    Некрополь

    Если поток отрицательной энергии не повернуть вспять, тьма, наконец, захватит область, окутав ее вечной тенью.Вся область восстания нежити функционирует так, как будто находится под воздействием заклинания неосвящения (без привязки к нему дополнительных эффектов заклинания). Священная земля остается редким святилищем, но только до тех пор, пока не будет уничтожена злобными силами снаружи. Герои, погибшие в битве против восстания, возвращаются грозными полководцами-нежитью. Немногие выжившие попадают в рабство. Этот район становится городом мертвых или начинается строительство, если такого города не существовало или не выжило. Свободолюбивая нежить стекается в это новое святилище, и только величайшие из героев могут вернуть эту теперь разрушенную территорию в мир живых.


    ,

    Нежить — D&D Wiki

    5e Существа
    • 5e Нежить Монстры
    • Нихилятор, Повелитель нежити
    • Монстр из озера Нежить
    • Нежить Sharkenbear
    • Призыватель нежити, вариант класса)
    • Единорог-нежить
    • Нежить Кит
    5e Классы
    • Повелитель нежити
    • Призыватель нежити, 2 вариант
    • Призыватель нежити, вариант
    • Призыватель нежити
    5e Подклассы
    • Домен нежити
    • Душа нежити
    5e Расы, подрасы и расовые варианты
    • 5e Undead Races
    • Chosen Undead, Variant (5e Race)
    • Chosen Undead (5e Race)
    • Doomed Undead (5e Race)
    • Undead Sharkin (5e Race Variant)
    5e Прочие
    • Armor of Undead Fortitude (5e Equipment)
    • Awaken Undead (5e Spell)
    • Control Undead (5e Spell)
    • Create Greater Undead, Variant (5e Spell)
    • Create Greater Undead (5e Spell)
    • Enlighten (Заклинание 5e)
    • Гнев гнева нежити (Заклинание 5e)
    • Великая нежить (шаблон 5e)
    • Рука нежити (заклинание 5e)
    • Невидимость для нежити (заклинание 5e)
    • Воскрешение нежити (заклинание 5e)
    • Кольцо Нежити (5e)
    • Undead’s Bane (5e Equipment)
    • Undead Armament (5e Feat)
    • Undead Artisans (5e Spell)
    • Undead Dragon (5e Spell)
    • Undead Longbow (5e Equipment)
    • Нежить Ручная рабочая сила (5e заклинание)
    • Undead Mastery (5e Feat)
    • Undead Minion (5e Spell)
    • Undead Non-Living Bomb (5e Spell)
    • Undead party (5e Spell)
    5e SRD
    • Создать нежить
    4e Существа
    • Нежить Красный Тамплиер
    4e Классы
    4e Расы и варианты рас
    4e Прочие
    • Animate Undead (4e Power)
    • Create Undead (4e Ritual)
    • Raise / Summon Undead (4e Ritual)
    • Undead (4e Theme)
    • Категория: Undead Keyword
    3.5e Существа
    • Шаблон нежити Темного Облака)
    • Рука нежити
    • SRD: Тип нежити
    3.5e Гонки
    • Древняя нежить
    3.5e Классы
    • Охотник на нежить (престиж-класс 3.5e)
    • Мортик: боевой хирург нежити (3.5e класс)
    • Некромант армии нежити (престиж-класс 3.5e)
    • Повелитель нежити (3.5e класс)
    • Undead Paragon ( 3.5e расовый идеал)
    • Жрец нежити (престиж-класс 3.5e)
    3.5e Другое
    • Оживление Орды нежити (эпическое заклинание 3.5e)
    • Привлечение нежити (заклинание 3.5e)
    • Усиление нежити (заклинание 3.5e)
    • Знамя Кольца повелителя нежити (снаряжение 3.5e)
    • Призвать нежить (заклинание 3.5e) )
    • Укрепление против нежити (заклинание 3.5e)
    • Похоронение нежити (заклинание 3.5e)
    • Клонирование нежити (заклинание 3.5e)
    • Confuse Undead (3.5e Feat)
    • Counterturn Undead (3.5e Feat)
    • Daze Undead (3.5e Spell)
    • Destroy Undead (3.5e Spell)
    • Draw Undead (3.5e Spell)
    • Empower Undead (3.5e Feat)
    • Gravechill Undead (3.5e Feat)
    • Greater Control Undead (3.5e Feat)
    • Greater Detect Undead (3.5e Spell)
    • Greater Undead Hunter (3.5e Feat)
    • Heighten Undead (3.5e Feat)
    • Identify Undead Виды (3.5e Заклинание)
    • Подражать нежити (3.5e Заклинание)
    • Улучшенный контроль нежити (умение 3.5e)
    • Невидимость для нежити (заклинание 3.5e)
    • Массовая невидимость для нежити (заклинание 3.5e)
    • Мастер-охотник на нежить (умение 3.5e)
    • Ядовитая нежить (3,5 e Feat)
    • Poisonous Undead (3.5e Feat)
    • Shield Undead (3.5e Feat)
    • Soulknife Undead Hunter (оптимизированная сборка персонажа 3.5e)
    • Strength Undead (3.5e Feat)
    • Torch Undead (3.5e Feat )
    • Жестокая нежить (3.5e Feat)
    • Ultimate Undead Hunter (оптимизированная сборка персонажа 3.5e)
    • Undead-Slayer (3.5e Spell)
    • Undead Animal Companion (3.5e Feat)
    • Undead Bane (3.5e Spell)
    • Undead Combat Shovel ( 3.5e Equipment)
    • Undead Controller (оптимизированная сборка персонажа 3.5e)
    • Undead Element (Planar Travel Supplement)
    • Undead Horde (3.5e Feat)
    • Undead Hunter (3.5e Feat)
    • Undead Specialist (оптимизировано 3.5e) Сборка персонажа)
    • Ксаритиэльское владение нежитью (3.5e Spell)
    • Кодекс Цзуань (Справочник по 3.5e) / Мастерство нежити
    3.5e SRD
    • Command Undead
    • Control Undead
    • Create Greater Undead
    • Create Undead
    • Обнаружение нежити
    .

    Нежить — PathfinderWiki

    Нежить
    The irradiated dead are an example of intelligent undead.
    (Существо)

    Нежить [1] — это некогда живые существа, одушевленные духовными или сверхъестественными силами, в основном негативной энергией или злой магией, которая осквернила недавно умершую душу. [2] Нежить может относиться к простому безмозглому типу, например, скелеты или зомби, или квази-существам, например, самым могущественным личам.В просторечии нежить можно отнести к ходячим мертвецам . [3]

    Типы нежити

    Нежить можно разделить на четыре категории: [4]

    На Голарионе

    В районе Внутреннего моря

    Создание и транспортировка существ нежити незаконны в большинстве стран региона Внутреннего моря (за исключением Геба). Состояние нежити считается серьезным моральным преступлением, поскольку оно наносит вред как телу, так и душе человека. [5]

    Сеть контрабандистов пытается обойти эти запреты, поскольку бездумная нежить превращается в неутомимых и недорогих неквалифицированных рабочих; гуманоидный скелет может стоить всего 45 золотых. Такая нежить на черном рынке обычно создается спекулятивными тайными некромантами, а не теми, кто уже служит культам или поклонникам злых божеств, или трудноуправляемой спонтанно созданной нежитью. [5]

    Некрографтинг

    Практика некротрансплантации , также незаконная за пределами Геба, заменяет части или органы живых тел на части тела нежити, часто для того, чтобы дать реципиенту некоторые из физических или сверхъестественных способностей донора — или, что еще более гнусно, чтобы исказить не желающих в ужасных условиях. эксперименты. [5]

    Список литературы

    Дополнительные ресурсы см. На странице Мета.

    1. ↑ Нежить в единственном и множественном числе — одно и то же.
    2. ↑ Логан Боннер, Джейсон Балман, Стивен Рэдни-МакФарланд, Марк Сейфтер, и др. . (2019). Бестиарий следопытов (второе издание) , стр. 347. ISBN компании Paizo Inc. 978-1-64078-170-2
    3. ↑ Крис Виллрих. (2014). Кинжал доверия , стр. 11. Пайзо Паблишинг, ООО. ISBN 978-1-60125-614-0
    4. ↑ Деннис Бейкер и др. .(2014). Справочник убийцы нежити , Paizo Inc. ISBN 978-1-60125-604-1
    5. 5,0 5,1 5,2 Рон Ландин, Джейсон Нельсон, Дэвид Н. Росс и Дэвид Шварц. (2015). Черные рынки , стр. 14. ISBN компании Paizo Inc. 978-1-60125-789-5
    Субъекты метафизики
    Плоскости и элементы
    Четыре сущности
  • Жизнь (сердце, вера, инстинкт, витал)
  • Материя (тело, материал, физическое)
  • Разум (мысль, астрал)
  • Дух (душа, эфирное, духовное)
  • Божественность, мораль и этика
    Смерть и смерть
    ,

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *