Новости и события

Дестини 2 что это – Обзор Destiny 2 — рецензия на игру Destiny 2 | Рецензия

Обзор Destiny 2 — рецензия на игру Destiny 2 | Рецензия

В свое время я страшно перехвалил оригинальную Destiny в рецензии. Я наиграл всего три десятка часов, недостаточно изучил эндгейм и не ткнул игру носом во многие важные недостатки, которые фанатское сообщество позже обсуждало на протяжении пары лет. С Destiny 2 я такой ошибки не допущу. Я сознательно решил не браться за рецензию, пока не изучу абсолютно ВСЕ, что есть в игре, и пока она не начнет мне надоедать. Что же, на это у меня ушло почти 200 часов — теперь я имею право рассказывать о Destiny 2 вам.

Глупо спорить с тем, что Destiny — дитя консольного гейминга. Тем интереснее, как она зайдет ПК-аудитории. Это игра, которое вмещает в себя сразу несколько жанров, но упрощает их, стараясь схватиться только за самую суть, за самые важные, по мнению разработчиков, моменты. Концентрированный геймплей без шелухи, чем плохо?

Destiny — это сессионный PvP-шутер, MMORPG с данжами и рейдами (ну ладно, одним рейдом) и, разумеется, сюжетный экшен «от авторов Halo» (это, кажется, вообще отдельный жанр). Игра круто миксует эти элементы, тут она, пожалуй, уникальна.

Но если вас интересует что-то одно, или вы, к примеру, собираетесь большую часть времени проводить в PvP, игнорируя PvE, то могут начаться проблемы. Поэтому я решил разобрать каждый из трех элементов в отдельности, а в финале подвести их к какому-то общему результату.

Destiny 2 как одиночный шутер

Разумеется, все сравнивают игру с Halo. Но из того, что Bungie когда-то создала серию про Мастера Чифа не следует, что разработчики будут повторять собственную геймплейную формулу в других проектах. Если бы они этого хотели, то зачем стали бы расставаться со своим главным детищем и начинать все заново? Да, Destiny похожа на Halo по духу, по атмосфере, по своей художественный составляющий — от арта до музыки, называйте это «авторским почерком», если угодно. Но никак не геймплеем.

Destiny — это Doom. Причем, скорее, тот Doom, что вышел в 2016 году. И если он вам понравился, то я не вижу причин, почему не понравится сюжетный режим Destiny.

На мой взгляд, кредо игры — получайте удовольствие от стрельбы и не парьтесь об остальном. И до определенного момента это относится не только к одиночному режиму.

Destiny 2 — очень ритмичная игра. Здесь не тычешься в углы, не пытаешься найти дорогу, не отсиживаешься за укрытиями. Через любой уровень ты проносишься молнией, максимально эффективно используя окружение, жонглируя пушками и отстреливая головы пришельцам. Игра почти никогда не заминается, не сбавляет темп. И для этого даже не нужно оттачивать навыки и долго тренироваться, все случается само собой и это чертовски приятное чувство. Поэтому я смело могу сказать, что Destiny 2 — отличный шутер, который можно покупать даже если вам плевать на мультиплеер.

Такая механика складывается сразу из нескольких элементов: «ганплей», умные противники, отличный левелдизайн. Локации в Destiny 2 вообще тема для отдельного разбора: огромные, насыщенные — но вы никогда на них не заблудитесь, всегда интуитивно понятно, куда нужно идти. Как разработчики этого добиваются — для меня загадка.

Но самое главное: в Destiny 2 просто приятно стрелять, из любого оружия, по любым противникам. Звук, отдача, разброс, реакция врагов на попадания — все сделано практически на эталонном уровне. Разработчики из Bungie хорошо попрактиковались на Halo и тут достигли высшей точки. Пока — я верю, что они могут еще лучше.

При этом учитывайте, что пушек в Destiny 2 десятки и даже сотни, а отличаются они не только характеристиками, но и самой «физикой» стрельбы. Два разных автомата — это две разные механики, способные серьезно перестроить ваш стиль игры. Это не просто условный лут, а проработанный арсенал: и с дизайнерской точки зрения (оружие в Destiny 2 чертовски красиво), и с геймплейной. Разработчиками проделана титаническая работа и едва ли найдется другой столь же разнообразный по части оружия шутер. Хотя тут даже не столько в разнообразии дело, сколько в том, что в Destiny 2 каждый найдет пушку на свой вкус. Тут же срабатывают и RPG-элементы игры, благодаря которым можно поддерживать любимое оружие в актуальном состоянии, постоянно его прокачивая — не обязательно через силу пользоваться более мощным, но скучным для вас оружием.

Противники не просто эффективно уворачиваются от ваших пуль и берут числом, они выстраивают тактику, стараются вас окружить, поддерживают друг друга и используют особенности карты. Проходных стычек в сюжетных заданиях не так много, каждое серьезное столкновение — вызов. При этом постановки в игре практически нет, она захватывает и генерирует эмоции исключительно базовой шутерной механикой. Поэтому я и сравниваю ее с Doom. После очередной жаркой перестрелки вам не захочется ныть, что вас просто заперли на арене с толпой врагов — уж поверьте

Не каждый захочет вчитываться в описания пушек и собирать каждую крупицу информации на сайте Bungie — но таких людей тоже надо заинтересовывать. Что мешает разработчикам наконец-то добавить в игру «кодекс»?

И всегда обидно, когда в прекрасный лор сценаристы вписывают проходную историю. Озлобленный пришелец с амбициями императора Палпатина, вещающий высокопарными речами — не тот злодей, которого заслуживает Destiny 2. Сюжет в духе «враги отобрали родную хату, так что собираем команду как в былые времена и отбиваем хату обратно» — не та история, которую заслуживает Destiny 2. А очередной избранный — не тот герой, которого мне хотелось бы видеть.

Да, игра намекает, что дальше, в будущих дополнениях (а то и в третьей части) начнется настоящий эпик — от сцены после титров по коже бегут мурашки, особенно у тех, кто знаком с лором. Но что насчет здесь и сейчас?

Destiny 2 как MMO

Вот здесь и крылся один из самых слабых моментов оригинальной игры. Она заявляла себя как смесь одиночного шутера и MMO, но на деле оказывалось, что в ней чересчур мало контента — о какой MMO тогда могла идти речь? Все, чем предлагали заниматься разработчики — гриндить так, что и корейским онлайн-играм не снилось.

Плохая новость в том, что Destiny 2 по-прежнему про гринд.

Стрельба по пришельцам — это все, чем вы будете заниматься. В разных вариациях, разумеется. Но есть и хорошая: игра делает все, чтобы гринд доставил вам удовольствие и не наскучил. И у нее получается. Подробно об этом можно почитать во впечатлениях Антона Орлова — они хоть и были составлены по паре десятков часов игры, но вполне актуальны и сейчас.

Первая Destiny после завершения сюжетной кампании предлагала вам, по сути, всего три занятия: проходить страйки (местный аналог MMO-подземелий), зачищать рейд и ковырять патрули. Рейд и страйки заучивались довольно быстро, а патрули успевали надоесть вообще за пару часов и стали, пожалуй, одним из главных зол игры на старте. Что это такое? Элементарные задания в «открытом мире» каждой из планет: сгоняй туда-то и что-то там просканируй, убей побольше врагов, найди противника посильнее и прикончи. Вот на этом мы лут и фармили. А выпадал он редко и крайне неохотно. Иногда нас развлекали публичными активностями, небольшими заданиями, рассчитанными на коллективное прохождения всеми игроками, находящимися на локации. Но случались они редко и не всегда получалось успеть к началу «представления».

В Destiny 2 патрули никуда не делись, но теперь это лишь одно из множества занятий. Лично я к ним до сих пор почти не притрагивался.

Главное нововведение — на каждой планете теперь есть цепочка сайд-квестов. Устроены они просто — все те же зачистки вражеских позиций. Но оформлено это полноценными историями, соединяющимися в единую сюжетную арку для каждой из планет. Центральные персонажи этих арок выписаны даже лучше некоторых героев основного сюжета. Стоит ли говорить, что это куда интереснее бесконечных патрулей? Разумеется, эти сайды тоже успевают надоесть, но на это уходит куда больше времени. Особенно если чередовать их прохождение и перепрохождение с другими активностями.

А уж как щедро в игре льется лут! Выполняйте любые задание, занимайтесь чем угодно — все равно постоянно будете получать новые вещички. Destiny 2 теперь работает по принципу Diablo.

Для манчкинов вроде меня, обожающих собирать сеты, это просто рай. Особенно после аскетизма первой части.

Наполнение игры «из коробки» догоняет и перегоняет полное издание первой Destiny со всеми большими DLC. При этом некоторый контент добавлялся в игру постепенно (найтфоллы, рейд), ровно в тот момент, когда игроки наедались тем, что уже есть. Если разработчики продолжат эту практику — игру ждет светлое будущее и долгая жизнь. Плюс один повод в нее окунуться.

Рейд в Destiny 2 — игра в игре. На его первую зачистку я потратил почти 10 часов. Как на полноценную игру. Тут собственные механики, противники и головоломки

Ну и самое главное — в Destiny 2 наконец-то появилась мини-карта и быстрое перемещения по контрольным точкам локации. А публичные мероприятия теперь происходят по расписанию и отмечаются на карте. Я понимаю, странные плюсы для новичка само собой разумеющиеся вещи. Но ветераны первой части поймут, насколько это революционные изменения для игры. Жить стало легче, а играть веселее — я даже завидую тем, кто с серией познакомится именно со второй части.

По сути, любая MMO — это тайм-киллер. Это ваш персональный мирок, в который можно заглядывать каждый день. Здесь все привычно и знакомо, но хватает простора, чтобы задаться мыслью «так, а чем именно заняться сегодня?». Вот Destiny 2 теперь именно так и работает.

Destiny 2 как PvP-шутер

Вообще, если вас не интересуют ни PvE-активности, ни сюжет, то вы вряд ли обратите внимание на Destiny 2. Ну, разве что у вас наиграна пара тысяч часов в мультиплеере Halo, и вы ждете от Bungie того же уровня исполнения в новой игре. На этот случай сразу предупрежу — PvP-режим Destiny пока что даже рядом не стоит с великолепным мультиплеером Halo. И вряд ли когда-нибудь приблизится. Это, скорее, необязательное дополнительное развлечение, способ расслабиться после очередного рейда, нежели достаточно большая, полноценная часть игры. По крайней мере пока.

Почему так? Хотя бы потому, что сотни пушек почти нереально сбалансировать и под PvE, и под PvP, поэтому в соревновательном режиме Destiny 2 вы будете видеть игроков с одними и теми же стволами. Оружия, пригодного для PvP в игре не так много. На этом моменте баланс немного проседает — в вашем арсенале может просто не оказаться PvP-пушек, что значительно усложнит вам игру.

Но теоретически, конечно же, тащить можно с чем угодно — в сетевых потасовках все игроки и все оружие уравнивается, прокачка не оказывает влияния на геймплей, так что приспособиться можно.

В общем, в PvP игра сейчас делает чересчур серьезное лицо, хотя до по-настоящему «серьезных» сессионных шутеров ей далековато. Да игре это и не нужно — у нас тут не киберспортивный шутер. Хочется верить, что и масштабные карты, и более «веселые» режимы позже все-таки появятся. Ну, а пока ждем очередного запуска Iron Banner — ежемесячного PvP-турнира, в котором снаряжение игроков не уравнивается — вот это уже настоящее PvP. Почаще бы!

Собирая все в общую картину, скажу, как Destiny 2 вижу я. Это отличный шутер с потрясающем арт-дирекшеном и невероятной музыкой — Bungie умеет делать научную фантастику, умеет прорабатывать вселенные и наполнять их атмосферой. Даже несмотря на слабую основную историю — игра вас захватит, гудеть про шаблонность хочется уже после финальных титров.

А затем начинается эндгейм. С парой десятков новых квестов и историй, с кучей новых персонажей и тонной активностей, которые будут развлекать вас в десятки и сотни раз дольше самой истории.

Особенно, если вы играете с друзьями. Любая игра преображается в кооперативе. Destiny 2 — особенно сильно. Но и об убежденных соло-стражах разработчики на этот раз подумали и добавили режим «игра с проводником». Суть его простая — на рейды и найтфоллы теперь можно в автоматическом режиме найти группу опытных игроков, которые помогут вам с прохождением. Даже если никто из ваших друзей не играет в Destiny 2, вы все равно можете получить от игры максимум. Это очень важно.

Несколько просел только PvP-режим, но он и в первой части был далеко от зоны основного фокуса игры. Тем не менее, его можно рассматривать как еще одну побочную активность. Побегать пару соревновательных матчей после зачистки пары страйков — вот так режим работает просто замечательно.

Много ли вы знаете игр, которые столь же удачно миксуют столько разных элементов? Не считая полуживой The Division, Destiny 2 даже сравнивать особенно не с чем.

А ведь все, о чем я рассказал в рецензии — это только начало. Разогрев перед действительно активным развитием игры: с большими сюжетными дополнениями, регулярными точечными добавками контента, новыми рейдами, страйками и целыми сезонами. Невозможно угадать, какой игра будет через полгода и в этом ее прелесть — Destiny 2 живет. Когда ее жизненный цикл подойдет к концу, это будет совсем другая игра, которую мы будем рассматривать отдельно.

Сейчас же — лучшее время, чтобы присоединиться к сообществу стражей — особенно с выходом PC-версии, которая видится мне настоящей «режиссерской версией» игры. Не упускайте такую возможность.

kanobu.ru

Destiny 2: Обзор

Актуально для платформы: XONE

Destiny, нравится она кому-то или нет, на данный момент является уникальной в жанре ММО-шутеров. «Гринд», безостановочная стрельба, оружейный фетишизм — на этих трёх столпах стоит механика творения Bungie. Глупо было ждать от второй части смены концепции или каких-то неожиданных геймплейных решений. Разработчики сделали именно то, чего ждали игроки, — исправили ошибки, украсили всё и вся, добавили кучу приятных мелочей в каждый геймплейный аспект.

Из ярких энграмм получаются яркие модификаторы.

Вексы, экзо, кабалы…

Самобытен и необъятен «лор» Destiny. Создавая уникальную вселенную, сценаристы выложились на полную и прописали многолетнюю, богатую историю здешнего мира. Кажется, что трудились над ней фанаты Гомера, — события здесь по эпичности едва ли уступают «Илиаде» и «Одиссее».

Однако знатоков этих событий с огнём не сыщешь. Ибо, как и в случае с первой частью, из самой игры вряд ли вам удастся вытянуть упорядоченную информацию — всем интересующимся приходится знакомиться с «лором» в Сети.

Несмотря на скупость общих сведений, первым и самым ценным подарком разработчиков фанатам оказался сюжет. Землю вновь поработили злые силы, вновь последняя надежда на Стража, и вновь добрым расам придётся в едином порыве отстоять своё место под Странником. Пусть сценарий абсолютно ничего из себя не представляет, теперь он хотя бы внятно подан.

Теперь мы всегда понимаем, какие существа возглавляют штаб сил добра, отчего их лица стянуты тревожными морщинами и почему для спасения мира нужно опустошить миллиард обойм. Радостным моментом стало появление внятного антагониста. Начальник Красного Легиона Гоул выдаёт пафосные диалоги, разбрасывается пафосными взглядами и пафосно жестикулирует. Вполне типичный такой злодей с непомерными амбициями. Но наблюдать за ним приятно благодаря добротным роликам.

Destiny 2 стала тем же эпическим сказанием о великих деяниях рас, народов и героев, а в их тени ютятся отдельные действующие лица с их мотивами и характерами. История выдалась настолько линейной, предсказуемой и полной унылых диалогов, что к середине начинаешь просто игнорировать контекст происходящего.

Да, Destiny не нуждается в тонкой психологической игре или лихих сценарных заходах. Но оживить и улучшить сюжет могли бы простые истории, драма, личности. На дворе война — но на планетах нет ни одной заскриптованной сценки, передающей трагизм событий. Портрет каждого персонажа схематичен: Завала — благородный воин, Гоул — беспринципное зло, Кейд — весельчак… Однако никто из них не вовлечён в происходящее по-настоящему. Вот и получилось так, что прописанный мир, эпичность и масштаб в Destiny 2 есть, а с ракурса простого игрока вокруг только шаблоны и плоские персонажи.

Некоторые пейзажи традиционно величественны и прекрасны…

Эх, судьбинушка…

Но именно наши соратники выступают механизмом, придающим безостановочному шутеру хоть какой-то смысл. Они без умолку жужжат по рации, пытаясь растолковать Стражу, в каком направлении нужно сеять хаос. «Придётся уничтожить три древних генератора плазменных панелей, предварительно разрушив пси-энергетические поля над ними, питающиеся силой из портала падших», — если подобный брифинг зарождает в вас интерес к делу, то вам повезло. Ибо к чему-то такому сводится 90 % всех диалогов.

В случае с Destiny на восприятии геймплея это сказывается слабо. Ведь как шутер она бесподобна. Ощущения от оружия такие же, как в первой части, — каждая «пушка» имеет свой характер. Враги умны, многочисленны и разнообразны. Динамика и зрелищность сражений на высоте. Звуковое сопровождение также не отстаёт: и музыкальные темы, и эффекты от попаданий, вроде мычания раненых кабалов, точно вписываются в процесс. Стрелять очень приятно, благодаря чему бесконечная бойня не надоедает даже без достойного нарративного оформления.

Поводов устроить тир здесь более чем достаточно: сюжетная кампания — лишь капля в море разномастных развлечений в Destiny 2.

Публичные события — эдакие локальные миссии-трёхминутки, в которых могут принять участие все находящиеся рядом герои. По сравнению с первой частью в Destiny 2 они проводятся чаще, а содержательно стали разнообразнее.

«Приключения» — потрясающие дополнительные задания, которые, по сути, представляют собой ответвления основного сюжета. Проходить их — строго обязательно, ведь это десятки часов геймплея с уникальными локациями и монстрами. Каждое из них имеет собственный сценарий и диалоги. Это отличный способ не только почерпнуть знания о мире, но и улучшить героя.

«Страйки» — кооперативные задания, каждое со своей небольшой сюжетной линией и мощным «боссом» в конце. Пока их всего шесть — через пару дней повторные прохождения наскучат. Но поскольку «страйки» — это один из основных источников полезных вещиц, многообразие здесь имеет первичное значение. Будем надеяться, ближайшие DLC исправят ситуацию.

…А некоторые созданы ненавистниками евклидовой геометрии. Но они тоже прекрасны.

На первых порах у вас всегда будет повод пострелять во имя какой-либо благой цели. Когда доберётесь до более высоких уровней, перед вами откроются двери во «взрослые» развлечения. Вообще, пользователь получает доступ к новым видам деятельности постепенно, по мере развития персонажа. И это очень здорово поддерживает геймплейный ритм: пройдя кампанию и достигнув двухсотого уровня, вы узнаёте, что приключения только начинаются. Впереди и сложные «Сумрачные налёты» (кому могла прийти идея ввести в них таймер?), и «Медитации», и обычные испытания, и «рейды»… К слову, первый из них, «Левиафан», получился очень достойным.

Модный приговор

Контента, необходимого для устранения более сотни часов из вашей жизни, здесь предостаточно. Но главным мотивом, заставляющим игроков просыпаться с мыслью о запуске Destiny 2, всегда будет оставаться одно — жажда надеть на героя лучшую броню и отыскать самую мощную «пушку». После завершения сюжетной линии начнётся настоящая борьба за вооружение. Откроются новые возможности для улучшения персонажа, который постепенно будет обрастать легендарным и экзотическим «лутом», а также отыскивать энграммы, расшифровка которых даст как функционально полезные вещи, так и исключительно косметический хлам: жесты, танцы, корабли и так далее. Принарядить Стража можно и за реальные деньги — для отпетых модников предусмотрены косметические микротранзакции.

Обновлённая система экипировки удобна, но вызывает некоторые вопросы. В частности, герой может носить с собой три вида оружия — обычное, энергетическое (для устранения щитов) и силовое. Для третьего слота предназначены не только гранатомёты и всякие плазменные пушки, но также снайперские винтовки, «шотганы» и мечи. Это довольно странное решение, ведь в третьем «кармане» у нас могут оказаться «пушки» разного предназначения (как для ближнего боя, так и для дальнего). К тому же нелепо себя ощущаешь, когда не можешь взять с собой больше десяти патронов для дробовика (пусть и убойных) и вынужден относиться к ним как к эдаким суперснарядам.

Ассортимент оружия и одежды в Destiny 2 просто огромен. Оно и понятно — социальный элемент обязывает дать игрокам максимальный простор для «кастомизации». Система классов и подклассов перекочевала из первой части. За каждый новый уровень нам дают одно очко, предназначенное для улучшения умений. Но целостное развитие персонажа теперь выражено показателем силы, на который влияют все активные предметы.

Нам ведь очень нужен Глашатай? Правда? Нет! Нам нужны экшн и «мясо»!

Раздобыть новый «лут» можно несколькими путями: выбив случайную «пушку» на поле брани, выполняя задания, повышая репутацию среди фракций. Улучшить предлагаемый торговцами ассортимент можно за счёт «токенов» или планетарных ресурсов. Энграммы отныне имеют фиксированный показатель света, так что расшифровывать их нужно сразу после получения. Вещей выпадает намного больше, чем в первой части, — путь к заветной экипировке стал проще и понятнее.

Это же касается и системы улучшения оружия. У каждой вещи есть набор изначально активных элементов, но мы также можем устанавливать различные модификаторы. Влияние одежды на отдельные характеристики героя здесь несущественное — по большому счёту ценность предмета полностью заключена в даруемом им приросте силы. Радует, что процесс «гринда» ощущается куда менее рутинным — мысли «Ну через сколько световых лет истребления падших я заполучу что-нибудь?» почти не возникает. Сэкономили разработчики время пользователей и на переходах между планетами — отправляться на орбиту теперь не обязательно.

Вообще, подобных мелочей, позволяющих назвать Destiny 2 отличной работой над ошибками, очень много. Некоторые из них, правда, отдельным игрокам могут показаться сомнительными. Так, система слияния позволяет увеличить параметр запавшей в душу винтовочке, пустив на металлолом более сильную «пушку». Однако на процедуру тратится немало ценных осколков, накопив которые можно сразу купить первоклассный «ствол». Выгодно ли слияние с этой точки зрения — большой вопрос.

Галактическое сообщество

Главное достоинство Destiny 2 заключается в том, что, хотя весь её геймплей сводится к пальбе во все стороны, разработчикам удалось максимально разнообразить этот процесс. Долгий срок годности проекту обеспечили прекрасно работающая шутерная механика, множество типов оружия и врагов, а также социальная составляющая. Destiny — забава прежде всего многопользовательская: не имея боевой группы, вы не только не сможете начать определённые задания, но и не испытаете всего спектра эмоций.

Небесный атлас — понятный, а главное, удобный.

В игре наконец-то официально появились кланы. Выполняя задания, их члены улучшают знамя и получают различные бонусы. Нововведение облегчило жизнь Стражам-одиночкам, ведь в «Сумеречных набегах» и «рейдах» есть опция прохождения с наставником — продвинутые участники какого-либо клана могут взять с собой на задание новичка.

PvP-баталии претерпели небольшие изменения. Количество членов команды уменьшилось до четырёх, а карты стали более компактными, за счёт чего возросла динамика. Добавили несколько новых режимов, «заточенных» под командное взаимодействие. Вообще, без коммуникации с сопартийцами шансы на победу значительно снижаются. Правильное использование способностей трёх классов и координация перемещений значат куда больше, чем умение отдельного игрока делать «хедшоты». Хотя и этот навык довольно важен — особенно с геймпадом в руках.

Присутствие множества других Стражей существенно оживляет мир — каждый из них занимается своим делом. Любого можно пригласить в группу, продемонстрировать ему какой-либо жест или изучить нажитое им имущество.

Но любоваться стоит не только содержимым инвентаря бегающих вокруг Стражей, ведь сами локации здесь просто невероятно красивы. Технологически вторая часть ушла лишь немнго дальше предшественницы, но дизайн здесь настолько великолепен, что глаза не перестают радоваться, — каждая планета выделяется колоритом и готова удовлетворить ваши эстетические запросы величественным зрелищем.

Огромные разрушенные корабли, застилающие горизонт, массивные и таинственные строения на спутнике Ио или мёртвые пейзажи Земли — масштабные локации не только дают простор для сражений, но и вдохновляют пользователя на исследование. Здесь есть и секретные местечки, и спрятанные сундуки, и новые «Заброшенные территории» с полезными вещами и сильными врагами, и просто любопытные с эстетической точки зрения виды. Карта понятна и удобна в обращении.

Прошёл дождь, и империя кабалов пала.

***

Destiny 2, безусловно, лучше первой части. Однако идеальной игрой её назвать сложно. В каком-то смысле она стала заложницей собственного сеттинга. Сеттинга, в котором действующими лицами являются расы, народы, планеты — но никак не отдельные персонажи с их историями и характерами. Создать берущие за душу сюжет, драму, диалоги в этой ситуации чрезвычайно сложно. А именно их Destiny 2 не хватает: чтобы бессмысленные перестрелки превратились в борьбу за независимость, развитие Стража — в рождение легенды этого мира, а пустой трёп по рации — в увлекательные и важные разговоры героев с оригинальными взглядами и биографиями.

Плюсы: великолепная шутерная механика; бесконечное разнообразие оружия и одежды; величественные пейзажи; множество занятий, обеспечивающих десятки часов геймплея; появление кланов, ускорение «гринда», упрощение «прокачки» и настройки персонажа, а также множество других мелких деталей, которых не хватало первой части.

Минусы: с сюжетом и персонажами — не судьба.

stopgame.ru

Обзор Destiny 2. Самый тёмный час — перед рассветом — Игромания

Крупнейший шутер этой осени не на шутку удивляет. Но не всегда приятно.

Близкие по духу

У франшизы Destiny довольно противоречивая репутация. Организационные проволочки сильно подкосили амбициозные планы Bungie. Проблемы внутри студии, давление со стороны Activision и сжатые (для такого гигантского, по задумке, проекта) сроки разработки моментально дали о себе знать. В релизной версии первой Destiny было очень мало контента, а ключевые системы работали плохо. Отличной стрельбе мешал гринд вкупе с нелепой и безжалостной к игрокам системой прокачки персонажей. Только спустя почти целый год патчей и как минимум три платных DLC детище Bungie обрело более или менее солидный (читай, действительно интересный) вид.

Немудрено, что после такого проблемного старта общественность отнеслась к анонсу сиквела со… скепсисом. Разработчики, конечно, пообещали, что Destiny 2 «исправит все недочёты предшественницы», но давайте будем честными: так говорят вообще все. Слова, особенно в игровой индустрии, ничего не значат, а «делом» Bungie уже показали, что верить их рассказам стоит далеко не всегда.

К нашему огромному удивлению, не в этот раз. Студия вправду сдержала слово.

Эпос на все руки

Находясь на стыке жанров, Destiny пыталась вобрать в себя всё лучшее из двух миров. Она не была ни RPG, ни классическим шутером — и от этого возникал целый ряд проблем.

На старте игры можно создать нового персонажа, а можно и перенести старого. Увы, сохранится только внешность, а не полный набор пушек.

Есть разные классы, но играются они одинаково, потому что все стражи занимаются одним делом: стреляют во всё подряд. Есть грамотно поставленный и хорошо оформленный gunplay, но его нельзя назвать классическим: в игре мириады типов врагов, оружия, модификаторов и прочих переменных, влияющих на ход перестрелок. А поверх этого лежит сюжетная кампания, страйки, рейды, еженедельные испытания, абсурдно неудобная прокачка всего на свете — и чёрт знает сколько квестов, необъяснённых механик и секретов.

Что-то из этого было захватывающим, что-то — унылым, но в целом Destiny была очень разобщённой игрой. Горсткой осколков от шикарных концептов, которые так и не сложились в прекрасную мозаику.

Что ж, Bungie извлекли из этого урок. Destiny осталась прежней — но теперь осколки собраны воедино. В механиках, художественных решениях, игровом процессе — во всём. Пересмотрев свой подход к перспективным, но неумело реализованным идеям, Bungie создали сиквел, где огромные изменения совершенно незаметны. Будто всегда так и было. А маленькие особенности и плюшки, наоборот, переворачивают всё с ног на голову.

Мы знаем, что вы переживаете. Не бойтесь. С роботом-уборщиком, который что-то насвистывает себе под нос, всё будет в порядке.

Но главное в другом: Destiny 2 не заставляет ждать, когда наконец-то станет интересно. «Настоящая» игра начинается не после 20-го уровня, а с самого начала.

О мышах и людях

История в Destiny 2, в отличие от предыдущего раза, уже не просто предлог для беспрерывного геноцида недружелюбных инопланетян. Мы сами не верим, что говорим это, но сюжетная кампания Destiny 2 оказалась крайне занятной. Местами даже остроумной!

Таинственные видения зовут нас всё дальше от Города. Туда, где всё ещё есть Свет.

Одолев пару (буквально) богов и несколько раз предотвратив конец света, стражи так и не обрели заслуженный покой. Тиран Доминус Гоул и его «Красный Легион» атаковали Башню… и победили. Но смерти невинных и разрушение последнего оплота человечества — ещё не самое страшное. На самом деле «Легион» пришел за Странником. А точнее — за его Светом. Доминус Гол забрал энергию Странника, а вместе с ней и силы всех стражей, которые могли бы ему помешать. Поэтому нам придётся найти способ вернуть Свет, обезоружить «Красный Легион» и вырвать Город из лап беспринципного злодея. Всё как полагается.

Звучит эпично. Иначе никак — космооперы неспроста получили именно такое название. Но на деле сценарий Destiny 2 прост как палка. Любой, кто назовет его банальным, будет прав. Повороты сюжета предсказуемы и развиваются точно по трехактной структуре (придуманной, на секундочку, ещё Аристотелем). Однако простота — совсем не признак безвкусицы и лени. Со второй попытки сценаристы смогли добиться того, чего оригинал, как и многие многопользовательские игры, никогда не имел, — эмоционального отклика.

Побег из осаждённого Города, когда вы бессильны и на грани смерти, — сильная сцена. Раньше Destiny была куда скромнее в плане режиссуры.

Bungie будто бы вспомнили, что когда-то давно делали Halo, и решили построить сюжетную кампанию Destiny 2 по образу и подобию своего magnum opus. Каждая сюжетная миссия — это отрывок из приключенческого фильма, где только часть действующих лиц находится на экране. Тут есть и погони, и вылазки на вражескую территорию, и отчаянные штурмы.

В Destiny события происходили вокруг вас. В Destiny 2 — с вами и с персонажами, что успели полюбиться вам. Сюжетная линия ведёт не от одной перестрелки к другой, а к разным ситуациям — Bungie постарались поставить их таким образом, чтобы происходящее было как можно более запоминающимся. Объём труда, вложенного в сюжетку, виден сразу. И на этом фоне блёклые, повторяющиеся миссии-пустышки из первой Destiny кажутся страшным сном.

Да, на этом танке дадут покататься. Нет, не просто на пару минут. Успеете вволю отыграться на кабалах.

Destiny 2 уделяет огромное внимание развитию сюжета и персонажей. У повествования есть чёткая линия, почти каждое задание покажет интересную катсцену и расскажет о чём-то новом. Персонажи, что раньше были важными только на словах, обрели реальный вес. Вдруг выяснилось, что они могут быть не просто раздатчиками квестов и снаряжения.

У «авангардов» стражей, наших учителей, свои истории. Командор Завала борется с неуверенностью в себе. Он боится, что без сил он никто. Икора Рей погрузилась в депрессию и ищет душевного равновесия в паломничестве на Ио. Кейд-6 внезапно понимает, что у его беспечности есть вполне реальные последствия, и смерть — одно из них. Каждому из старых знакомых, от криптарха Рахула до оружейника Баньши-44, есть что сказать. Они могут поразмышлять вслух, дать совет, поделиться историей или пошутить. Причём смешно.

Новые лица тоже интересны. Даже главгада не забыли — его личным терзаниям посвящены отдельные катсцены, размечающие этапы развития сюжета. Но нам больше всего понравилась Нейроматрица — страдающий биполярным расстройством искусственный интеллект с корабля, что разбился на Нессусе.

У Кейда-6 новый друг. Знакомьтесь, это Полковник. Он примет посильное участие в войне с кабалами.

А слушать этих колоритных персонажей нам предстоит на протяжении всей игры. Потому что теперь большую часть времени мы проведём не на орбите, а на самих планетах.

Космические бойскауты

Пустота и безжизненность открытого мира были огромной проблемой первой Destiny. Игра продавала себя обещаниями бескрайних неизведанных просторов. Потом оказывалось, что просторы-то есть, да только делать на них нечего. Высадиться на планету, чтобы просто «погулять», в этой огромной вселенной было нельзя. Патрули — непередаваемо унылое занятие, а от тягостного процесса сбора ресурсов на поверхности можно было свихнуться. Исследовать локации было бессмысленно и скучно.

Со стартовой точки ЕМЗ открывается захватывающий вид. Хоть в рамку вставляй и на стенку вешай.

Забудьте об этом ужасе. Destiny 2 расплачивается по долгам своей родительницы с лихвой. Все доступные миры — Европейская мертвая зона, Ио, Нессус и Титан — наконец-то дают разгуляться внутреннему путешественнику. Теперь мы высаживаемся с орбиты не на конкретные задания, а на сами планеты — на карте можно выбрать одно из нескольких мест высадки. После этого отмечаем, чем хотим заняться, и в путь, топать до квестового маркера.

Вы не ослышались — топать пешком. Космический «мотоцикл» игра подарит только после прохождения сюжета. Кому-то это может не понравиться, но ограничение сделано вовсе не просто так. Bungie не хотели, чтобы игроки бездумно проносились мимо всего, что в локациях можно найти и увидеть.

А вы думали, эта зона просто так называется «мёртвой»?

Миры невероятно богаты на детали, пейзажи и типы ландшафтов. У каждой игровой зоны свой неповторимый шарм. В рамках одной локации всегда есть несколько «биомов» со своим настроением, достопримечательностями и враждебной фауной. Одноцветных пустошей, где глаз замыливается за десять минут, нет; части мира очень компактны и аккуратно соединены друг с другом.

Всё это не только красиво выглядит, но и передаёт определённую атмосферу, а также отпечатывается в памяти. В Destiny 2, несмотря на функциональную карту, более чем реально ориентироваться на местности по памяти. Там у нас городок, там — лесопилки, вот тут вход в соляные шахты, где постоянно копошатся падшие, а за поворотом кабалы опять что-то раскопали и никак не успокоятся.

Столько дел, столько дел… Ничего. Патронов должно хватить на всех.

Более того, в этих мирах постоянно что-то происходит. Кругом кипит жизнь, а вы — просто один из (временных) обитателей этой локации. Мобы перестреливаются друг с другом, игроки снуют по дорогам, NPC не дают заскучать болтовнёй по радио. Публичные события — спонтанные мини-квесты в открытом мире — происходят куда чаще, чем прежде. Вдобавок на карте всегда видно, где и когда именно начнется событие. Bungie наконец сообразили, что такая информация должна быть доступна в самой игре, а не в фанатском трекере.

Вдобавок в открытом мире стало неизмеримо больше дел. Помимо патрулей (они, признаемся, всё такие же скучные) и публичных событий, стражей ждут приключения и затерянные сектора. Приключения — это миниатюрные миссии с собственным сюжетом, разбросанные по всем уголкам локации. В конце обязательно ждёт какая-нибудь награда, а в процессе прохождения вы наверняка услышите больше информации о мире.

Затерянные сектора — компактные битвы с мини-боссом, что охраняет сундук с лутом. Примерное местонахождение секторов отмечено на карте, но сам вход ещё нужно найти — рядом с ним всегда есть характерный символ.

Метки затерянных секторов здорово подпитывают дух авантюризма. Сундуки из секторов — тоже.

Благодаря этим мелочам мир в Destiny 2 ощущается совсем иначе. Он живой. Он полон тайн, которые так и просят себя найти. Здесь действительно есть что исследовать и чем себя занять. Можно взяться за одно дело и незаметно переключиться на следующее, просто гуляя по карте. Пошёл в патруль — наткнулся на сундук с новым снаряжением. Открыл его, а за пригорком высадились падшие с прислужником. Разобрался с ними, глядишь на карту — о, тут недалеко есть сектор, а рядом с ним приключение. Одно, второе… за течением времени совершенно не следишь. Вроде заскочил в ЕДЗ на десять минут, а в итоге остался там на час.

И это мы даже не начали рассказывать про налёты! Они безумно похорошели. Постановка и разнообразие геймплейных ситуаций легко дают фору тому, что было в Destiny. Все налёты берут пример с механик, которые ранее появились в рейдах: тактическое перемещение, разделение обязанностей, фазы боссов, различные цели на разных этапах миссии…

Трудность теперь заключается вовсе не в бесконечном запасе здоровья босса, и это правильно. Не будем спойлерить — просто скажем, что вы не раз помянете Vault of Glass и King’s Fall добрым словом. Они самым явным образом повлияли на налёты в Destiny 2. Остается только гадать, смогут ли разработчики превзойти себя в грядущем рейде, который, увы, станет доступен только на днях.

Приключения порой занесут стража в прежде неизвестные уголки планет. Мелочь, а приятно.

Не исключено, конечно, что вау-эффект может быстро сойти на нет. Цикл из патрулей, событий и секторов не надоел сообществу за неделю, но это не значит, что не надоест за две, три или месяц. Сильным стимулом к исследованию будет то, что каждое из занятий приносит приблизительно одинаковые награды. Шанс получить более крутую одёжку, а то и «экзотик», есть всегда, независимо от задания. А значит, и заниматься можно чем душе угодно, а не только тем, что более «прибыльно».

Казалось бы, здесь есть всё, что нам обещали ещё в первой части. Всё, о чем фанаты так долго просили. И всё же поводы для недовольства имеются. Глобальную работу над ошибками в открытом мире и сюжете хочется от всего сердца хвалить, но Destiny не была бы собой, не изобилуй она странными, непонятными, а порой и вовсе отталкивающими моментами. Вперемешку со всем хорошим, что в ней есть.

Скучали по танкам-паукам? Нет? А они о вас скучали.

Хорошо переделанное старое

Видите ли, несмотря на массив существенных изменений, новых идей и заделов на будущее, Destiny 2 нельзя назвать идеальным продолжением. Она ощущается как нечто промежуточное. Как Battlefield 4 в сравнении с Battlefield 3. Вроде совсем другая игра, а вроде та же самая. Она слишком велика, чтобы её можно было язвительно величать дорогим DLC, но изменения в механиках слишком точечные, чтобы говорить о чем-то кардинально новом.

Ситуация повторяется: Destiny 2 не воспринимается как игра, законченная от и до. Тут и там видны «заготовки» под будущие DLC, а по размаху и количеству контента проект всё равно сильно уступает оригиналу с его дополнениями. Bungie, очевидно, рассчитывают оттолкнуться от фундамента, который заложили основной игрой, — в будущем. Но как долго нам придётся ждать?

Оживший мир и опрятный сюжет цепляют сразу, но некоторые новые нюансы старых механик замечаешь далеко не сразу. Многие решения Bungie отлично сюда вписались. Другие же, скажем так, оставляют желать лучшего. Будто студия думала: как бы так хитро всё поменять, чтобы не поменять, по существу, вообще ничего.

Экзотик? Мне? Да ещё и на выбор? Сегодня что, Новый год?

Про изменения в арсенале стражей мы рассказывали ещё в предварительном обзоре, и с тех пор поменялось немногое — мы всё ещё считаем, что механика хороша. Новое разделение оружия одновременно и сужает возможности игрока, и делает арсенал более гибким, из-за чего на собственную разгрузку смотришь под немного иным углом.

Однако есть тут ещё одно новшество. В оружие и броню теперь можно вставлять разномастные модификации. Пушкам позволено добавлять стихийный урон или переключать его тип, а броню можно подогнать под свои нужды. Так как набор перков у экипировки теперь всегда фиксирован (да и прокачивать ничего не нужно), в погоне за определёнными бонусами придётся положиться именно на моды. Пока ещё рано судить о том, какую роль это будет играть в мета-игре, но фишка приятная.

Баньши-44 слегка сменил профиль. Увы, затариться «консервированными» патронами теперь не получится.

Предысторию экзотических предметов теперь можно изучить прямо в игре. Некоторые из них получились презабавными.

Система испытаний-квестов (ранее известных как bounty) стала много удобнее. «Баунти» больше не нужно брать в Башне, у них нет отдельного инвентаря, и они не просят кушать. Вместо этого, куда бы вы ни отправились, у вас всегда будет набор из трёх испытаний, выполнение которых даст разные награды. Есть испытания для каждой из планет, общие испытания для налётов и для Горнила, а посмотреть их местоположение можно просто в меню «Призрака». Пришёл — увидел — выполнил.

Получать награды за уровни репутации, правда, всё ещё надо у десятка разных NPC, что с непривычки запутывает. Зато плохих наград они не выдают, и повышать репутацию теперь гораздо проще — а значит, и двигаться по карьерной лестнице не так тяжко. Местная экономика тоже выглядит куда более вменяемой, чем в Destiny.

Признайтесь — какая-то часть вас хотела, чтобы мастер Рахул погиб при штурме Башни. В отместку за все энграммы, расшифрованные в никчёмный лут.

Зато с системой классов и характеристик Bungie напортачили. Принципиально новыми нельзя назвать даже «новые» подклассы, которые по сути лишь попытка разработчиков заново сбалансировать проблемные места Destiny. В интернете совершенно справедливо вопят, что Bungie просто перерабатывают контент, — многие до последнего ждали от сиквела чего-то новенького, потому что, ну… это сиквел.

Хотя играются классы всё ещё на ура (с этим у игры никогда не было проблем), Bungie напрочь убили те крохи вариативности билдов, что ещё имелись в игре. У каждого класса только два пути развития, и если выбирать, то весь путь целиком — никакого смешения навыков. Также можно забыть про интеллект, дисциплину и мощь. Мы вольны влиять только на три основных характеристики персонажа. Такими темпами к следующей игре прокачку уберут вообще.

Окошко прокачки выглядит красиво, но толку от этого ноль. Запутаться в ней теперь нельзя.

Изменения в PvP сообщество приняло в штыки, и мы здесь полностью согласны. Bungie рассчитывали сделать Горнило более тактическим: меньше игроков, более тесные карты, бóльший акцент на стрельбу, а не на способности… А в итоге получилось скучновато. Матчи затянуты. Игре недостает хаотичности и первобытного куража схваток шесть на шесть во множестве самых разных режимов.

Для любителей хардкора и так были «Испытания Осириса», зачем же всё PvP причёсывать под одну гребёнку? Это не говоря о сбоях в матчмейкинге, бесчинстве гриферов и полном отсутствии стимула играть именно в «соревновательный» режим. Получится ли встроить в такую систему «Железный баннер» и «Испытания Осириса», неясно, а ведь эти ивенты успели собрать крепкую базу игроков.

Розовый корабль и анимация в виде кролика. Стиль. Шик. Некстген.

Помимо этого, игроки очень недовольны изменениями в микротранзакциях. Шейдеры, косметические предметы, позволяющие перекрашивать оружие и броню, из постоянных стали одноразовыми. Закончится любимый цвет — извольте купить его за реальные деньги. Или ждать, когда он выпадет из особых энграмм.

Справедливости ради, эти самые платные энграммы выпадают за повышение уровня после достижения 20-го, так что при желании микротранзакции можно игнорировать. Однако сам факт их наличия огорчает.

Destiny 2 умудряется быть абсолютно непохожей на первую игру… и остаётся при этом до неприличия знакомой. Она делает так много — и так мало нового. Её хочется хвалить, причём заслуженно, — но никак не выходит отделаться от мысли, что хотелось большего. Она движется в правильном направлении, но в каком-то черепашьем темпе.

«Ванильная» Destiny 2 затмевает предшественницу на большинстве фронтов. Кто-то даже скажет, что на всех вообще. Но не обольщайтесь — если вам не понравилась первая игра, то не понравится и эта. Она знает свою аудиторию и работает исключительно на неё. Неофит увидит в ней только переработку контента, жадность, конвейер и излишнюю консервативность Bungie. Никто не возьмётся с этим спорить.

Однако если вы души не чаете в первой Destiny, пропускать вторую часть никак нельзя. Она больше, лучше, красивее и удобнее. Она пробуждает то старое, забытое чувство — радость открытия и приключения. Новое путешествие. Новые возможности, друзья и враги. Недюжинный потенциал для развития и без того великолепного экшена.

И нам не терпится увидеть, как Destiny 2 попытается дотянуться через тернии к звёздам.

  Порадовало

  • бодрая сюжетная кампания
  • колоссальная работа над ошибками оригинала
  • по-прежнему отличная стрельба
  • впечатляющий эндгейм-контент
  • в игре нет бесполезных занятий

  Огорчило

  • низкая вариативность билдов персонажей
  • проблемы с PvP
  • нет «новых» классов
  • в нескольких налётах сбоят скрипты

  Как мы играли

Во что: ключ предоставлен издателем.

На чем: PS4

Сколько: 26 часов.

  Ачивка редакции

«Аттракцион невиданной щедрости»

Получить в награду за пустяковое задание экзотическую броню. Расплакаться от неожиданности.

  О локализации

Полный перевод и озвучка на русском. Местами встречаются нелепые обороты и названия, но не более того.

Отлично 8,5

Оценка
Игромании

Вердикт

Destiny 2 — это та Destiny, которую мы заслужили. Та игра, которую фанаты хотели получить. В жанре эпического космоманчкинизма ей нет равных, так что если у вас завалялась пара сотен часов свободного времени, не проходите мимо.

www.igromania.ru

Destiny 2 — дата выхода, системные требования, официальный сайт, обзор

  • 6 8

    Блоги | | KoRnEr

    Перенос персонажей между платформами в Destiny 2 не появился из-за Sony

    Destiny 2 — мультиплатформенная игра-сервис, поэтому перенос персонажей между PC, PlayStation 4 и Xbox One в ней явно бы не помешал…

  • 0 4

    Видео |

    Destiny 2: Forsaken — Весенний карнавал

    С 16 апреля по 9 мая в Destiny 2 для всех игроков пройдет мероприятие под названием Весенний карнавал (The Revelry). В…

  • 4 6

    Блоги | | Сэр Ланселот

    В Destiny 2 стартует весеннее мероприятие

    С 16 апреля по 9 мая в Destiny 2 для всех игроков пройдет мероприятие под названием Весенний карнавал (The Revelry…

  • 3 11

    Блоги | | Gruz_

    Игроки Destiny 2 по ошибке получили эксклюзивную для PS4 пушку

    Игроки Destiny 2 с PC и Xbox One смогли заполучить Wavesplitter — винтовку-эксклюзив для PlayStation 4. По словам разработчика, ответственного за общение с сообществом, это случилось по ошибке, причины которой расследуют…

  • 4 7

    Блоги | | Gruz_

    В Destiny 2 нагрянет ребаланс классов с началом «Недели молнии»

    Сегодня, 9 апреля, в Destiny 2 пройдет первое мероприятие сезона «Скиталец», которое Bungie прозвали «Неделей молнии». Что известно С началом ивента в игру…

  • 10 27

    Блоги | | monk70

    Школьник попытался выдать информацию о мире Destiny за домашнее задание

    Забавной историей поделился сайт Ishtar Collective, где можно найти массу интересных сведений о вселенной Destiny. К администрации ресурса обратилась Дженифер…

  • 1 1

    Видео |

    Обзор Destiny 2: Сезон Скиталец — больше PvP богу ПвП

    В Destiny 2 уже пошел второй год жизни игры и 5 марта геймерам стал доступен Сезон Скиталец. В нем разработчики…

  • 4 6

    Блоги | | monk70

    Слух: Destiny 3 появится на PS5 и новой Xbox

     Инсайдер сообщества Destiny с ником AnonTheNine на Reddit рассказал очередную порцию порцию слухов о Destiny 3. Верить или нет …

  • 3 12

    Блоги | | Gruz_

    В Destiny 2 будет падать больше лута

    Разработчики MMOFPS Destiny 2 хотят увеличить шанс выпадения оружия в режимах Суд и Гамбит Прайм. Основные изменения появятся в игре…

  • 10 4

    Блоги | | KoRnEr

    Слух: Bungie планирует отказаться от PvP и Горнила в Destiny 3

    На выходных вышел свежий подкаст IGN Fireteam Chat, где была затронута тема будущего Destiny. Помимо размышлений по улучшению текущей игры, в разговоре…

  • 10 6

    Блоги | | monk70

    Destiny 2 — как получить пистолет-пулемет «Паук-отшельник» (The Recluse)

    В многопользовательской игре Destiny 2 со стартом сезона «Скиталец» разработчики добавили немало отличного вооружения. Одним из них стал пистолет-пулемет «Паук-отшельник…

  • 12 4

    Блоги | | Gruz_

    Игроки Destiny 2 недовольны последними изменениями в системе монетизации

    Студия Bungie и сообщество Destiny 2 регулярно бьют горшки из-за ее системы монетизации еще с релиза и эта «традиция» продолжилась…

  • 0 9

    Блоги | | Gruz_

    Activision хотят потащить в суд из-за «ложных заявлений» о расставании с Bungie

    В январе Activision Blizzard объявила, что расстаётся с Bungie и отдаёт ей серию Destiny. Развод получился настолько неожиданным, что некоторые…

  • 1 3

    Видео |

    Bungie показали новые перки брони для Destiny 2

    Разработчики MMOFPS Destiny 2 выложили трейлер, где показали новые перки брони для режима Гамбит Прайм. Благодаря специальной экипировке у вас…

  • 0 3

    Блоги | | monk70

    Bungie показали новые перки брони для Destiny 2

    Разработчики MMOFPS Destiny 2 выложили трейлер, где показали новые перки брони для режима Гамбит Прайм. Благодаря специальной экипировке у вас…

  • 15 12

    Блоги | | Дибил Джек

    Игроки Destiny 2 не рады изменениям в микротранзакциях

    Призматическая матрица будет удалена с сезоном «Drifter». В прошлом году Bungie представила новую функцию в Destiny 2 под названием Prismatic Matrix, которая предоставила игрокам более…

  • 4 8

    Блоги | | Gruz_

    Детали сезона «Скиталец» — второго дополнения второго года второй Destiny

    Накануне выхода очередного дополнения к кооперативному MMO-шутеру Destiny 2, студия Bungie поделилась деталями того, что ждёт игроков в ближайшие несколько…

  • 0 4

    Видео |

    Destiny 2 — Новый сезон «Скитальцы»

    Bungie пресдставила новый сезона для мультиплеерного шутера Destiny 2, который начнется 5 марта. Игроков ждут множество изминений в том числе…

  • 8 9

    Блоги | | Gruz_

    Destiny 2: новый сезон «Скиталец» принесет много изменений

    Начало нового сезона для шутера Destiny 2 запланировано на март, и этот сезон принесет для игроков приятные новинки и изменения…

  • 8 14

    Видео |

    Геймплей файтинга на движке Destiny

    В рамках мероприятия Carnival 2018, несколько разработчиков Destiny, показали геймплей файтинга под названием Destiny of Fighters: Super Turb. Игра не…

  • показать ещё…

    www.playground.ru

    Destiny 2 — Википедия. Что такое Destiny 2

    Destiny 2 (с англ. — «Судьба 2») — многопользовательская научно-фантастическая компьютерная игра в жанре шутера от первого лица и третьего лица.

    Сюжет

    Поcледний оплот человечеcтва неожиданно был атакован Красным Легионом под предводительcтвом Доминycа Гоyла — и Стражи не ycтояли. Город пал, Гоyл пленил Странника и Стражи моментально потеряли вcе, от cвоиx cпоcобноcтей до вcеx предметов в xранилище.

    Центральная тема Dеstiny 2 — возвращение yтраченного. Авангард теперь в изгнании, Стражам предcтоит воccтановить cвою cвязь cо Светом, добыть новое экзотичеcкое cнаряжение и оcвободить Город[6].

    Геймплей

    Геймплей Destiny 2 опирается на игровую механику первой части, однако имеет ряд улучшений, которые пришлись по душе большинству поклонников игры[7]. В Destiny 2 игрокам предлагается свобода выбора: следовать сюжетной кампании, участвовать в публичных событиях, приключениях, рейдах или страйках. Помимо основного сюжета есть огромное количество дополнительных миссий. Они имеют свой сценарий с уникальными локациями и монстрами, что позволяет разнообразить игру, больше узнать о вселенной Destiny 2 и улучшать героя[8].

    Отмечается проработанный ганплей шутера: большое количество видов оружия и реалистичность «физики» стрельбы[9]. Игроку придётся бороться с умными противниками, которые способны уворачиваться от пуль, выстраивать собственную тактику и использовать взаимовыручку. Отдельно стоит отметить дизайн уровней Destiny 2, богатый на пейзажи, ландшафты и детали. Каждая локация отличается своей атмосферой, в ней вполне возможно ориентироваться по памяти[10].

    Расы

    Как и в предыдущей части, в игре всего 8 инопланетных рас. Среди них играбельными являются:

    • Люди — всё, что осталось от человечества;
    • Пробудившиеся (англ. Awoken) — новая раса, некогда люди, однако с голубоватым цветом кожи. Возникла после уничтожения человеческого флота на границе с Тьмой. Обитают на Рифе.
    • Экзо (англ. Exo) — кибернетическая раса, воюющая на стороне человечества. Были созданы человечеством в период «Золотого века» для борьбы с инопланетной угрозой, но впоследствии обрели самостоятельность.

    Остальные расы выступают в качестве противников:

    • Падшие (англ. Fallen) — (Дреги, Вандалы, Капитаны, Хвостовики, Слуги) — космические пираты, наёмники. Подчиняются вождям кэллам. Разделены на дома (Дьяволов, Зимы, Волков и др.)
    • Кабал (англ. Cabal) — (Легионеры, Фаланги, Центурионы, Колоссы, Псионы) — высокоразвитая милитаризованная инопланетная раса. Используют свои продвинутые военные технологии для расширения своей огромной империи.
    • Векс (англ. Vex) — (Гоблины, Хобгоблины, Гарпии, Минотавры, Гидры) — инопланетные кибернетические существа, обладающие сложным строением организма и способностью телепортироваться.
    • Улей (англ. Hive) — (Рабы, Проклятые Рабы, Служители, Рыцари, Колдуны, Огры) — Инопланетная раса, оккупировавшая Луну. Высоко религиозны — почитают своих вождей (Крота, Орикс, Саватун) как богов.
    • Одержимые (англ. Taken) — захваченные представители иных рас, прошедшие через обряд превращения в ином пространстве, в настоящий момент подчиняются Саватун (сестре убитого стражами Орикса, Короля Одержимых в ходе событий Destiny 1). Видоизменились, получили новые способности. Встречаются везде.

    Локации

    Разработка

    27 сентября 2016 года благодаря авторитетному сайту Kotaku стало известно о разработке игры для консолей восьмого поколения (PlayStation 4, Xbox One) и персональных компьютеров под управлением Windows[11]. Кроме Bungie в разработке игры также участвуют Vicarious Visions и High Moon Studios. Игра планируется к релизу в 2017 году.

    27 марта 2017 года официальный твиттер анонсировал Destiny 2 и опубиковал первое промо с названием игры[12].

    30 марта 2017 года был опубликован трейлер игры[13]. Также была объявлена дата выхода игры, релиз состоится 8 сентября 2017 года на консолях текущего поколения и впервые на ПК[14]. Также было объявлено, что за предзаказ игры игроки получат ранний доступ к бета версии игры[15]. Игра будет полностью локализована на русский язык.

    18 мая 2017 года стало известно о появлении ПК-версии игры эксклюзивно в сервисе Battle.net[16]. За разработку версии игры для ПК ответственны как Vicarious Visions, так и сами Bungie[17].

    Загружаемый контент

    На данный момент известно о выходе шести дополнений:

    • Проклятие Осириса (англ. Curse of Osiris) (выход — 5 декабря 2017 года[18]). В основу сюжетной линии расширения положен конфликт бывшего наставника Икоры Рей — варлока Осириса, изгнанного из башни, Авангарда стражей и Паноптеса (Бесконечного разума Вексов). События дополнения разворачиваются на Меркурии (поверхность планеты, симулированное прошлое и настоящее, Бесконечный Лес), ЕМЗ (храм Осириса), ИО (Пирамидион) и Нессе. В состав расширения входят: новые сюжетные миссии, 2 налета (Сад, Древо Вероятностей), экзотическое и легендарное снаряжении, пвп режимы с новыми картами.
    • Военный разум (англ. Warmind) (выход — 8 мая 2018 года[19]). События дополнения посвящены противостоянию Стража (при поддержке Анастасии Брей, военного ИИ «Распутин» и командира «Авангарда» Завалы) и бога ледяного улья Зола. Дополнение разворачивается на Марсе и в ЕМЗ. В состав дополнения входят: 5 сюжетных миссий, 3 налета (командующий тысячи армий, подземная мгла и инсигмент термитус, эксклюзивный налет для консоли PS4), пвп карты, рейд-логово, список экзотического и легендарного снаряжения, новое открытое событие: военный спутник и эскалационный протокол, реликты (копье валькирии, меч кроты)
    • Отвергнутые (англ. Forsaken) (выход — 4 сентября 2018 года[20]).
    • Чёрный арсенал (англ. Black Armory) (выход — декабрь 2018 года[21]).
    • Шальные пустоши (англ. Joker’s Wild) (выход — май 2019 года[22]).
    • Полутьма (англ. Penumbra) (выход — август 2019 года[23]).

    Критика

    В целом, критики остались довольны первыми часами прохождения. Многие отмечают, что серия сделала значительный шаг.[24]

    Келли Плаг из Gamespot считает, что у разработчиков получилось исправить большинство проблем оригинала. Отмечается сюжетная составляющая и проработка мира.

    Конечно, все это по-прежнему ощущается как Destiny. Новое социальное пространство и Ферма, которая служит Башней (Tower) из оригинала. Поиск лута и улучшение снаряжения по-прежнему отнимает значительную часть времени. Сложность врагов была отрегулирована, но они не сильно отличаются друг от друга. Это не плохо, но это также заставляет меня задаться вопросом, увижу ли я Destiny 2 настоящее продолжение, а не простое исправление ошибок.

    Я играл в бета-версию Destiny 2 и переживал, что не смогу перенести весь прогресс в финальную, розничную версию. Теперь я хочу снова погрузиться и попробовать ещё раз. Я хочу опробовать совершенно новый класс персонажа. Я хочу уделять гораздо больше внимания диалогам и экспозиции миссий. Прежде всего, я хочу объединиться с друзьями и посмотреть, как ощущается «битва в каждом угле». — Ars Technika

    У второй Destiny есть несколько слоев, а под поверхностью — невообразимая красота, которая содержит в себе множество элементов. — Critical Hit

    Destiny 2 больше, лучше и красивее. Я мог бы написать параграф, рассказывающий только о небе. Бесконечные побочные квесты и события, захватывающая кампания и гладкий PvP — это лишь малость того, что имеет игра. — GamesRadar+

    К счастью, история такая же, когда я влюбился в классические игры Halo много лет назад. Есть целый мир для исследования со своими собратьями-Хранителями. Похоже, нам предстоит долгая прогулка. — Glixel

    Продажи

    Как сообщает Activision, вторая часть Destiny побила рекорд оригинальной игры по количеству игроков, находящихся в игре одновременно[49]. Издатель также объявил, что проект установил рекорд продаж PlayStation Store за первый день и стал самым успешным консольным дебютом в 2017 году.[50]

    Мы в равной степени вдохновлены и тронуты, а также с нетерпением ждём момента, когда сможем показать игрокам, что ждёт их дальше! — Эрик Хишберг, глава Activision

    Примечания

    1. ↑ Чего ждать от Destiny 2? Наше интервью с разработчиком игры
    2. ↑ Bungie is bumping up Destiny 2’s console release date to September 6th
    3. ↑ Destiny 2 Hits PC In October
    4. ↑ Destiny 2 Being Led By Luke Smith, Rise of Iron’s Gjallarhorn Won’t Be As Powerful
    5. ↑ Destiny 2: Perfecting the Sounds of the Sequel — IGN First
    6. ↑ Dеstinу 2: что рaccкaзaли нa презентaции игры
    7. ↑ Destiny 2: это судьба!. Gamerulez.net (Oct 11, 2017). Проверено 25 ноября 2017. Архивировано 25 ноября 2017 года.
    8. ↑ Destiny 2: Обзор. Stopgame.ru (Sep 24, 2017). Проверено 25 ноября 2017. Архивировано 25 ноября 2017 года.
    9. ↑ Рецензия на Destiny 2. Канобу (Oct 24, 2017). Проверено 25 ноября 2017. Архивировано 25 ноября 2017 года.
    10. ↑ Обзор Destiny 2. Самый тёмный час — перед рассветом. Игромания (Sep 13, 2017). Проверено 25 ноября 2017. Архивировано 25 ноября 2017 года.
    11. ↑ Sources: Destiny 2 Coming To PC, Aims To Feel Like A Totally New Game
    12. ↑ Destiny The Game on Twitter (рус.), Twitter. Проверено 27 марта 2017.
    13. destinygame. Destiny 2 – мировая премьера трейлера «Полная мобилизация» [RU] (30 марта 2017). Проверено 30 марта 2017.
    14. Елистратов, Вадим. Bungie подтвердила выход Destiny 2 на ПК и сообщила дату релиза (рус.), DTF. Проверено 30 марта 2017.
    15. ↑ Destiny the Game | Where To Buy. www.destinythegame.com. Проверено 30 марта 2017.
    16. ↑ Blizzard Entertainment: Сообщество (рус.). eu.blizzard.com. Проверено 19 мая 2017.
    17. ↑ Destiny 2 PC developed by Vicarious Visions, will not have dedicated servers — but grace your eyeballs with these 4K screens
    18. ↑ Our first look at Destiny 2 expansion Curse of Osiris
    19. ↑ Destiny 2 — План Развития — 11/04/2018
    20. ↑ Destiny 2 — План Развития — 11/04/2018
    21. ↑ Destiny 2 — План Развития — 11/04/2018
    22. ↑ Destiny 2 — План Развития — 11/04/2018
    23. ↑ Destiny 2 — План Развития — 11/04/2018
    24. ↑ «Это все, о чем только просили фанаты»: критики о Destiny 2 (рус.). Проверено 6 сентября 2017.
    25. ↑ Destiny 2 for Xbox One. GameRankings. Проверено 7 ноября 2017.
    26. ↑ Destiny 2 for PlayStation 4. GameRankings. Проверено 7 ноября 2017.
    27. ↑ Destiny 2 for PC. GameRankings. Проверено 7 ноября 2017.
    28. ↑ Destiny 2 for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Проверено 18 сентября 2017.
    29. ↑ Destiny 2 for Xbox One Reviews. Metacritic. Проверено 18 сентября 2017.
    30. ↑ Destiny 2 for PC Reviews. Metacritic. Проверено 30 октября 2017.
    31. Carter, Chris Review: Destiny 2. Destructoid (September 11, 2017). Проверено 11 сентября 2017.
    32. Slead, Evan Destiny 2 review. Electronic Gaming Monthly (September 14, 2017). Проверено 14 сентября 2017.
    33. Miller, Matt A Streamlined Future — Destiny 2 — PlayStation 4. Game Informer (September 15, 2017). Проверено 15 сентября 2017.
    34. Perez, Cody Destiny 2 Final Review – What Destiny Should’ve Been. Game Revolution (September 13, 2017). Проверено 13 сентября 2017.
    35. Plagge, Kallie Destiny 2 Review. GameSpot (September 15, 2017). Проверено 15 сентября 2017.
    36. Houghton, David Destiny 2 review: ‘This isn’t Destiny. This is something new. Something bigger, smarter, richer, and better’. GamesRadar (September 15, 2017). Проверено 15 сентября 2017.
    37. Legarie, Destin Destiny 2 Review. IGN (September 15, 2017). Проверено 15 сентября 2017.
    38. ↑ Destiny 2 review. Polygon (September 20, 2017). Проверено 20 сентября 2017.
    39. Bell, Alice Destiny 2 review. VideoGamer.com (September 15, 2017). Проверено 15 сентября 2017.
    40. Лихачев, Алексей Destiny 2: а можно было так сразу сделать? Рецензия (рус.). 3DNews Daily Digital Digest (15 сентября 2017). Проверено 7 ноября 2017.
    41. Майоров, Денис Рецензия на Destiny 2 (рус.). Kanobu.ru (24 октября 2017). Проверено 7 ноября 2017.
    42. Евгений Васютинский. Обзор Destiny 2: кое-что забыли исправить (рус.). PlayGround.ru (20 сентября 2017). Проверено 7 ноября 2017.
    43. Мирошниченко, Андрей. Рецензия на Destiny 2 (рус.). Riot Pixels (13 ноября 2017). Проверено 14 ноября 2017.
    44. ↑ Обзор Destiny 2. Самый тёмный час — перед рассветом (рус.). Игромания (13 сентября 2017). Проверено 7 ноября 2017.
    45. Александров, Андрей РЕЦЕНЗИЯ. Destiny 2 (рус.). Игры@Mail.Ru (18 сентября 2017). Проверено 7 ноября 2017.
    46. Касумов, Рустам Рецензия на Destiny 2 (рус.). Gmbox.ru. Проверено 7 ноября 2017.
    47. Клепцов, Глеб Destiny 2: Обзор. Stopgame.ru (24 сентября 2017). Проверено 7 ноября 2017.
    48. Dezintegration. Destiny 2: рецензия. Overclockers.ru (6 ноября 2017). Проверено 7 ноября 2017.
    49. ↑ Более миллиона человек уже играют в Destiny 2, AppDaily: Игры для iOS и обзоры приложений iPhone и iPad — игры для iPhone. Проверено 16 сентября 2017.
    50. ↑ Destiny 2 — Самая покупаемая игра в истории PS:Store | GoHa.Ru (рус.). www.goha.ru. Проверено 16 сентября 2017.

    Ссылки

    wiki.sc

    Destiny а можно было так сразу сделать? Рецензия / Игры

    ЖанрШутер
    ИздательActivision
    Издатель в России Activision
    РазработчикBungie
    Минимальные требования

    Процессор Intel Core i3-3250 3,5 ГГц/AMD FX-4350 4,2 ГГц, 6 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7850, 40 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Battle.net

    Рекомендуемые требования

    Процессор Intel Core i5-2400 3,1 ГГц/AMD Ryzen R5 1600X 4,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970/AMD Radeon R9 390

    Дата выхода

    6 сентября 2017 года (PS4, Xbox One), 24 октября 2017 года (PC)

    Возрастной цензот 18 лет
    Платформы

    PC, PlayStation 4, Xbox One

    Официальный сайт

    Игра протестирована на PlayStation 4

    Неделю назад я писал о своих первых впечатлениях от Destiny 2, понимая, что затронул лишь вершину айсберга. Впереди было несколько сюжетных миссий, множество побочных заданий и поручений, подготовка к рейду и Испытаниям Девяти и многое другое. Теперь, когда весь предложенный контент неплохо изучен, пришло время подвести итоги. Общее впечатление — это действительно та Destiny, которая должна была выйти три года назад.

    По большому счету, ничего плохого в этом нет. Огромная аудитория, состоящая в основном из пользователей PC, впервые откроет для себя вселенную Destiny только сейчас. И велика вероятность, что новички надолго поселятся в игре, так как в Destiny 2 устранены многие отталкивающие недостатки первой части.

    ⇡#Богатая вселенная

    Начинается прохождение Destiny 2 с сюжетной линии, которая, честно признаться, не так уж далеко ушла от Destiny 1. Да, в ней есть немало красивых роликов, а задания достаточно разнообразны, чтобы игроки не заскучали. Однако кампания настолько короткая, что ни злодей, ни хорошие парни, ни другие действующие лица практически никак не раскрываются. Местами и вовсе кажется, что доделывали сюжетную линию впопыхах, — последнюю планету, к примеру, мы посещаем лишь один раз, ради короткого задания. А финальный босс и вовсе вызывает лишь смех, хотя сценаристы явно добивались другого эффекта.

    У каждого открытого мероприятия есть усложненная версия, но нужно знать условия для ее запуска

    Тем, кто не знаком ни с Destiny, ни с четырьмя дополнениями к ней, будет непросто разобраться в происходящем. Диалоги полны всевозможных отсылок, на которых построено и большинство шуток, поэтому не разбирающимся во вселенной людям юмор покажется странноватым. Для них все происходящее сведется к тому, что есть Стражи и есть злобный парень Гоул, который хочет поглотить Свет, поэтому Стражам нужно убить Гоула. В дополнении The Taken King сюжет казался более цельным и самостоятельным, как минимум из-за появления новой расы и ее могущественного лидера. Здесь же новых действующих лиц не так много.

    Но вряд ли кто-то надеялся на качественную историю — вроде бы вселенная интересная и таит в себе множество секретов, но все равно информацию приходится собирать по крупицам на каждой планете. Сценаристы Bungie словно боятся перегрузить игроков большим количеством информации, но золотой середины им достичь не удалось — умалчивание приводит лишь к непониманию. Частично на возникшие вопросы отвечают побочные задания, названные «приключениями», а также открывающиеся после прохождения сюжета поручения, где лучше раскрываются второстепенные герои. Это многоэтапные задачи, в которых игрок должен заниматься самыми разными вещами, в том числе угонять транспорт представителей чужой расы и разносить все на своем пути.

    В плане наполнения открытого мира (если так можно назвать планеты, представляющие собой связанные коридорами просторные пространства) Destiny 2 выглядит значительно лучше предшественницы. Да, структурно локации кажутся такими же, как раньше, — Европейская мертвая зона не так уж сильно отличается от Космодрома. Но в сиквеле, как в играх Ubisoft, постоянно отвлекаешься на дополнительные развлечения. Вот обнаруживаешь побочную миссию по дороге к сюжетной, принимаешь ее, как вдруг начинается открытое мероприятие — Падшие начинают собирать «блеск» (ветеранам Destiny будет непросто привыкнуть к локализации) или сильный сервитор терроризирует локацию. Решаешь уничтожить всех, раз уж есть возможность, встречаешь других игроков и вместе с ними одерживаешь победу. Потом видишь на стене значок, означающий секретную локацию. Бежишь туда, все зачищаешь, открываешь карту — а рядом еще одно мероприятие!

    Побочные задания нередко приводят в необычные локации

    ⇡#Свобода выбора

    А раз уж стрелять в Destiny всегда было здорово, то можно забыться и просто бегать по открытому миру, пулять во всех подряд и собирать с погибших трофеи для прокачки. Достижение двадцатого уровня — это лишь начало, благо получаешь его всего за несколько часов. После этого начинается улучшение показателя силы — чем лучше экипировка, тем он будет выше. Сначала у героя простенькие вещи, потом он находит необычные, редкие, легендарные и экзотические. И чаще всего предмет, выпадающий из противника, оказывается лучше имеющегося. В случае с Destiny 2 разработчики сделали так, что прокачиваться можно независимо от предпочитаемого режима. Развлекаться в открытом мире, завершать один за другим страйки, зависать в PvP, перепроходить задания — если одни активности кажутся интереснее других, можно сконцентрироваться только на них и не чувствовать себя в чем-то ограниченным.

    Примерно через 20 часов (это около 270 единиц силы) темпы прокачки снижаются. Торговцы не могут предложить более крутые легендарные вещи, «синее» снаряжение уже становится бесполезным. Методы добычи экипировки при этом не меняются — во всех режимах могут выпасть очень редкие экзотические предметы, которые позволят улучшить персонаж. Однако есть и другие способы — еженедельные задания, обновляющиеся по вторникам. Среди них есть прохождение «Сумрачного налета» — значительно более сложной версии обычного страйка, где нет подбора игроков (для одиночек скоро запустят режим «Игра с проводником»).

    Также отличные вещи выдаются за успехи клана — еще одно крупное нововведение в Destiny 2. Действия членов группы награждаются ростом уровня клана, что сулит приятные бонусы. К примеру, по достижении второго ранга участники начинают получать более ценные трофеи в открытых мероприятиях. А если соклановцы пройдут рейд, Испытания Девяти и «Сумрачный налет», а также победят в PvP-матче, то все сопартийцы получат мощную экипировку. Сильно стараться для этого не нужно — просто играйте и помогайте клану зарабатывать уровни, занимаясь обычными для Destiny вещами.

    На каждой планете и в PvP есть несложные ежедневные испытания

    В общем, занятий в Destiny 2 очень много. Если считать именно уникальный контент, то на изучение всего и вся уйдет как минимум неделя плотной игры. Сюжет, побочные задания, поручения, экзотические квесты с гарантированными наградами наивысшего качества. И почти все при желании можно выполнять в одиночку. В кооперативе геймплей, конечно, играет совсем другими красками — первая Destiny в свое время подарила столько незабываемых впечатлений, что от сиквела легко можно ожидать того же. Радости от завершения сложных испытаний после многократных попыток тут будет не меньше.

    Это касается и рейда — того, что отличает Destiny от других кооперативных шутеров. Как и прежде, команда из шестерых игроков попадает в загадочное место и разгадывает головоломки, продвигаясь по череде комнат. На сей раз Bungie решила немного изменить структуру и сделала настолько большой акцент на необходимости общаться друг с другом, что рейд станет настоящей пыткой при отсутствии коммуникации. Пока что представленный в сиквеле рейд кажется одним из самых слабых — он больше раздражающий, чем сложный, а баланс загадок и перестрелок хромает. Да и по наполнению он не так хорош, как Vault of Glass и King’s Fall. Но это только первые впечатления, все еще может измениться. Опробовать другую важную составляющую — еженедельный соревновательный PvP-режим «Испытания Девяти» — пока не удалось, но вряд ли его могли как-то испортить.

    ⇡#Стражи против Стражей

    Если говорить о PvP в целом, то к изменениям в этом аспекте можно относиться по-разному. При игре «6 на 6» матчи действительно иногда превращались в хаос — в какой-то момент противники закидывали друг друга абсолютными способностями, но в этом была прелесть Destiny, это отличало ее от остальных шутеров. Теперь же, когда абсолютно все режимы предполагают стычки отрядов по четыре человека, командная работа становится наиболее выигрышным решением. Доходит до смешного — выполняя еженедельное задание в PvP, я три раза подряд натыкался на отряды, которые собирались в кучку около края карты и совместно расстреливали всех, кто осмелится подобраться к их территории. Когда моя команда выгоняла такую «черепаху», она находила новое место и повторяла то же самое. Тактика, безусловно, имеет право на существование, но неужели кому-то весело так играть?

    В PvP лучше не бросать свою команду

    Вдобавок PvP теперь не делится на отдельные режимы. Доступно только два плей-листа: быстрые матчи и соревновательные бои. Первые включают в себя командный бой насмерть, аналог Kill Confirmed из Call of Duty и режим с контролем точек. Второй же больше ориентирован на командные перестрелки — к примеру, есть матчи с ограниченным количеством воскрешений. Увы, выбрать какой-то конкретный режим невозможно — если, скажем, «Превосходство» вы терпеть не можете, но все остальные вам нравятся, остается лишь надеяться, что он не попадется. Логика Bungie понятна — это метод борьбы с пустующими лобби, которые наблюдались в отдельных режимах в первой Destiny. Но хотелось бы видеть более элегантный выход из положения.

    Говоря о странных дизайнерских решениях, нельзя не упомянуть нововведение, связанное с красками. Раньше краска применялась ко всей экипировке и получать ее (за редкими исключениями) было легко. В Destiny 2 перекрашивать позволяют каждый элемент отдельно, в том числе оружие и экзотическую броню, но теперь колеры превратились в одноразовые предметы. А самые качественные и красивые выпадают из ящиков, продаваемых за реальную валюту. К счастью, контейнеры можно получить во время игры — каждую неделю легко достаются три, а вот ради последующих уже придется поднапрячься. Но из-за того, что краски одноразовые, их вообще не хочется тратить, пока не получишь идеальную экипировку. И удастся ли вообще ее собрать когда-нибудь, эту идеальную экипировку?.. Хорошо хоть, никаких геймплейных преимуществ ящики не дают, поэтому «донат» — дело добровольное.

    ***

    Destiny 2 стала большим шагом вперед по сравнению с первой частью, однако она не только решила многие старые проблемы, но и принесла новые. Сюжет оказался столь же посредственным, только завернутым в красивую обертку. Новых противников практически нет. Изменения в PvP пришлись по душе не всем — и дело не только в уменьшении количества участников в матчах, но и в странном объединении всех режимов в два плей-листа. Несмотря на это, увлеченные поклонники все равно будут проводить в игре многие сотни часов. Будут просыпаться каждый вторник и выполнять все обновленные задания, а затем веселиться с товарищами в рейде и соревновательных PvP-режимах. Это все еще один из лучших кооперативных шутеров, который впереди ждет много интересного, в том числе возвращение фракций в конце сентября. Надеемся, Bungie сдержит обещание и не заставит нас месяцами ждать новый контент после того, как мы неизбежно устанем от старого.

    Достоинства:

    • как и раньше — отличный кооперативный шутер;
    • большое количество развлечений, за каждое из которых вознаграждают ценными трофеями;
    • удачно вписавшаяся система кланов;
    • более понятная и удобная прокачка, чем в оригинале и дополнениях.

    Недостатки:

    • все такая же посредственная сюжетная кампания и почти полное отсутствие новых врагов;
    • спорные решения, касающиеся микротранзакций и красок;
    • о хаотичном PvP из первой части можно забыть.
    ГрафикаВизуально игра стала значительно лучше предшественницы — от вида некоторых локаций захватывает дух. Но все равно не покидает ощущение, что на деле это просто как следует приукрашенная первая часть.
    8
    ЗвукБез преувеличения один из лучших саундтреков года. К актерам в локализации тоже претензий нет, но лучше все-таки играть с оригинальным озвучением.
    9
    Одиночная играВ одиночку от сиквела можно получить гораздо больше удовольствия, чем от первой Destiny. Здесь очень много побочных развлечений, и даже если вы просто хотите слушать подкаст и бегать по открытому миру, стреляя во всех подряд, это тоже не будет скучно. Жаль, сюжетная кампания подкачала.
    8
    Коллективная играВ кооперативе играть очень весело, особенно в тех режимах, которые не поддерживают подбор игроков из-за повышенной сложности и требуют поиска настроенной на победу команды. Оценивать PvP сложно — кому-то более камерные матчи могут прийтись по душе, а кто-то будет скучать по хаотичности первой части.
    9
    Общее впечатлениеНазывать игру Destiny 1.5 не совсем справедливо. Она скорее напоминает настоящую Destiny 1 — ту, которую мы представляли себе несколько лет назад. С исправлением ошибок Bungie, конечно, не опоздала (лучше поздно, чем никогда), но и поистине амбициозный и масштабный проект создать не решилась.
    8

    Подробнее о системе оценок

    ⇡#Видео:

    Ссылки по теме:

    Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

    3dnews.ru

    Destiny 2 — все, что вам нужно знать

    Destiny 2 не станет совершенно новой игрой с уникальным сеттингом, подобно серии Call of Duty. С сиквелом Activision предоставила Bungie возможность развить события оригинальной игры, в то же время расширять игровые возможности и механики, а также привлекать новую аудиторию и даже еще одну платформу — PC. С Destiny 2 Bungie создает свою самую большую игру — естественно, что информации о ней очень много, особенно после премьерного ивента в Лос-Анджелесе. 

    Вот четко и без воды все, что нужно знать об игре для новичка. 

    Когда и на чем выйдет Destiny 2?

    Версия для PS4 и Xbox One выйдет 8 сентября. Activision заключила маркетинговую сделку с Sony, так что на этой платформе будут эксклюзивные плюшки. 

    Дата релиза PC-версии пока не сообщается.

    О чем сюжет Destiny 2?

    События Destiny 2 развиваются после оригинальной игры. Сеттинг — далекое будущее, где остатки человечества собрались в Городе — последнем бастионе цивилизации под защитой огромной космической сферы — Путешественника. Вы точно видели его на артах и скриншотах.

    Сюжетная кампания сиквела начинается с захвата города Гаулом — возглавляющим силы фракции Красного Легиона. С человечеством, лишенным дома, игроки должны будут бросить вызов угрозе и вернуть то, что принадлежит им. В то же время не стоит забывать и о другой инопланетной угрозе, которой тут более чем достаточно.

    Какие режимы доступны в Destiny 2?

    Одиночная кампания, кооперативные миссии (страйки на троих), рейды на шестерых, PvP-режим (Крусибл на 4v4). 
    Также в игре доступны приключения — сторонние миссии, открываемые во время исследования мира и не требующие перемещаться на другие планеты или локации. 

    Путешествия в космосе позволят посетить такие локации как: Титан, Ио, Нессус и другие. Каждая локация отличается дизайном и особенностям.

    Большим плюсом сиквела станет моментальное перемещение между планетами, без необходимости использовать космический корабль для полетов, что отнимает много времени в оригинальной игре.

    Какие классы доступны в Destiny 2?

    Игра включает три класса на выбор: Варлок, Титан и Охотник.
    Каждый класс имеет уникальные умения и способности, в том числе ульты, которые требуют времени для накопления, однако наносят огромный урон по врагу.

    В Destiny 2 игроки также получат доступ к двум знакомым и трем новым субклассам. 
    Титану доступны: Sentinel и Striker. 
    Охотнику: Arcstriker и Gunslinger.
    Варлоку: Dawnblade — единственный из показанных.

    Каждый имеет свое супер-умение, заряжающееся определенный период во время боя или с помощью модификаторов. Кроме того у классов есть определенные умения — независимо от субкласса всегда можно выбирать что-то одно. В дополнении к этому существуют и пассивные способности — две группы по четыре пассивки. Также игроки могут настраивать гранаты в экипировке персонажа и использовать модификаторы мобильности.

    Не ждите разветвленного древа скиллов и способностей, в целом настройка персонажа достаточно минималистична, в то же время предоставляет свободу адаптации под себя.

    Какое оружие можно использовать в Destiny 2?

    Одно из значительных изменений в сравнении с оригинальной игрой. В первой части доступно три слота для оружия: основное (штурмовые винтовки, пистолеты и прочее), вторичное (снайперские винтовки, дробовики и прочее) и тяжелое (пулеметы, гранатометы, мечи).

    В Destiny 2 слоты разделены на типы: кинетическое, энергетическое и силовое оружие.

    Кинетическое оружие включает автоматические винтовки, импульсные ружья, пистолеты и т.п. — то есть то, что стреляет снарядами. 

    Энергетическое — гибридный класс, включающий все оружие, не относящееся к силовому. Также пистолеты или винтовки, оснащенные специальным эффектом. С такой моделью можно создавать интересные комбинации, вроде винтовки, бьющей по щиту с последующим переключением на пистолет, наносящий высокий урон по незащищенному врагу.

    Силовое оружие теперь включает те модели, которые убивают быстро. Сюда входят дробовики, снайперские винтовки, гранатометы и тому подобное. Таким образом за раз можно экипировать лишь что-то одно.

    Большое преимущество такой модели — она привычна для многих любителей сетевых шутеров от первого лица. В том числе геймеров в CoD и Battlefield. Поклонники Destiny будут меньше зависеть от «мета» оружия, полагаясь на стратегическое использование арсенала и способностей. 

    Что входит в PvP Destiny 2?

    Крусиблы — традиционный мультиплеерный режим с двумя командами игроков. В Destiny 2 он рассчитан только на 4 против 4 игроков. Пока не ясно, что перейдет из оригинальной игры, а от чего разработчики откажутся в новых условиях более компактных команд.

    Пока анонсирован новый режим Countdown, впечатления от которого можно почитать тут.

    Есть ли в Destiny 2 система матчмейкинга?

    Традиционной нет, однако новая игра получит официальную поддержку кланов, позволяя собираться для рейдов и страйков. Также есть что-то похожее на матчмейкинг — система Guided Games, позволяающая геймерам-одиночкам находить группы для прохождения рейдов и страйков.

    Будет ли Destiny 2 бета?

    Да, однако пока подтверждена только на консолях и только для тех, кто сделал предзаказ. 
    Точной даты запуска пока нет.

    Какие системные требования у Destiny 2 на PC?

    Пока не сообщается, однако на презентации были следующие машины:

    • GPU: NVIDIA GeForce® GTX 1080 Ti 
    • CPU: Intel Core i7-7700K 4.2Ghz 
    • 16GB RAM
    • 500GB SSD/Windows 10
    • Монитор: Predator XB1 27” 4K 

    Игра была запущена в 4K. PvP-режим работал со средними настройками графики.

    shazoo.ru

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *