Новости и события

Дракониды раса – Дракониды | Планарная энциклопедия | FANDOM powered by Wikia

Дракониды | Планарная энциклопедия | FANDOM powered by Wikia

Если временно не иметь ввиду только всеми известных и весьма специфических драконидов Кринна, то…


автор Lidia-Lada
Название Драконид
Мировоззрение Законно-злые
Родина Кринн
Тип Экстрапланарные существо


Дракониды — это молодая раса прирожденных воинов, созданных для защиты гнезд своих создателей от профессиональных убийц и охотников на драконов. Кроме того они мастера не столько разрушения как их принято считать, сколько созидания, а также и хранения многовековой мудрости драконов. Это теплокровные, достаточно социальные, и далеко не глупые существа, склонные порой то к безропотному повиновению, то к действиям основанных исключительно на собственных умозаключениях. Чрезвычайно восприимчивы к магии.

    Дракониды никогда не имели собственного крупного государства, только многочисленные маленькие княжества, зачастую состоящие структурно из одного племени и находящихся в состоянии постоянного противостояния с соседями -драконидами. Эта воинственная раса нередко предоставляет наёмников для чужих войн. Говорят, они были выведены из искажённых яиц добрых драконов. Изначально дракониды должны были стать пушечным мясом Темной королевы, поэтому самок решили не делать. Однако впоследствии были обнаружены яйца прекрасной половины ящеролюдей, и теперь дракониды — полноправная раса Кринна.

    Дракониды представляют собой застывшую стадию трансормации дракона в двуногого человека или какое

    Типичный драконид

    либо животное, поэтому формы их бесконечно многообразны. Хотя есть наиболее распространенный вид — получеловека полурептилии с грубой, бугристой чешуей землянистого окраса, двумя слегка изогнутыми массивными рогами, и слаборазвитыми крыльями. Пользуются всеми видами вооружения, или выковывают что-нибудь более изощренное. Другие дракониды имеют большие крылья и способны летать, бывают вовсе без крыльев, двуногие и ползающие на всех четырех, бывают размером с собаку, но не редко, и с мамонта. Одни достигают совершенства в рукопашном бою. Другие регрессируют и отказываются от всяких конечностей, от одежды и оружия, но зато приобретают иные возможности — начинают изрыгать пламя или кислоту, или становятся могущественными чародеями. По большей части все они унаследовали от драконов не только облик но и завидную долю коварства и благородства одновременно. В мирное время бывают немного пассивны, но всегда выполняют свои

    Кэнг, бывший глава инженерных войск в армии Такхизис

    обязанности и первостепенный долг заложенный в них с рождения. Чувствуют опасность издалека, всегда интересуются окружающим миром, тактикой ведения войны или исходами боев. Когда же они сходятся в армии, все вокруг становится под ударом. Они отстраивают величественные города на месте завоеванных, с мрачновато-изящной архитектурой невероятно высоких башен, и обороняют их по всем законам жанра. Причем дисциплиной могли бы поделиться с элитой человеческих войск или эльфов.

    Для драконида честь важнее самой жизни. Во-первых и прежде всего, честь связана с поведением на поле брани. Противник должен быть воспринят с честью и уважением, даже если они злейшие враги. Осторожность и осмотрительность – ключ к выживанию воителя, но страх – это болезнь, а трусость – нравственное падение. Стимул вести себя честно тянется на протяжении всей жизни драконорожденного: нарушения клятвы – рост бесчестия, а внимание к честности сквозит в каждом слове. Данное однажды обещание должно быть сдержано. Наконец, драконид всегда несет ответственность за его или ее действия и их последствия. Перфекционисты: во всём стремятся к совершенству. Драконорожденные ценят навык и превосходство во всех проявлениях. Они ненавидят терпеть поражение и заставят себя приложить крайние усилия, прежде чем откажутся от чего-то. Драконид считает мастерство в отдельном навыке целью жизни. Членам других рас, разделяющим те же обязательства, легче заработать их уважение. Посвящение драконорожденного чести и превосходству иногда заставляет других считать их высокомерными и гордыми. Большинство драконидов разделяют великую гордость за прошлое своей расы и настоящие достижения, но они также восхищаются достижениями других. Драконорожденные ищут приключения как шанс доказать свою ценность, завоевать известность и, возможно, стать героями легенд, истории о которых будут рассказываться многими поколениями. Завоевать непреходящую славу могучими деяниями, смелыми подвигами и величайшими умениями – вот мечта почти каждого представителя этой расы.

    Родство с драконами сказывается в их особом таланте — любой драконорождённый в состоянии выдыхать поток какой-либо опасной субстанции (поражающей врагов ядом, кислотой, огнём, холодом или электричеством). Эта способность работает только на короткой дистанции и требует значительного времени для «перезарядки». Каждый драконид привязан к одному типу дыхания и не в состоянии его изменить.

    Несмотря на рептильный вид, дракониды теплокровные существа (и нормальная температура их тел выше человеческой). Тем не менее, это яйцекладущая раса. Физически особи развиваются быстрее человека — могут ходить через несколько часов после вылупления из яйца, к трёхлетнему возрасту развиты на уровне десятилетнего ребёнка и достигают зрелости к 12 годам (а полного роста — к 15-ти).

    Государственный строй — тоталитарный коммунизм с правящим Темным Советом.

    Существуют особые разновидности: Бааз, Капаки, Сиваки, Бозаки и Аураки. Аураки — единственные дракониды без крыльев, а Сиваки — единственные, кто может по настоящему летать.

    БаазПравить

    Бааз

    Эти дракониды самые маленькие из своих собратьев, созданные из яиц медных драконов, они используются в штурмовых отрядах. Главным образом они привержены хаосу, и поэтому заинтересованы только в получении выгоды. Бааз часто маскируются, скрывая свои крылья и формы тела под широкими мантиями с большими капюшонами, а лица скрывают масками путешествуя по Ансалону. Когда Бааз убит, его тело превращается в камень, в котором намертво застревает оружие, если его вовремя не вытащить.

    КапакиПравить

    Капаки — массовые убийцы; они используют свою ядовитую слюну, чтобы покрыть ею оружие, что делает их совершенными убийцами. Подобно своим прародителям — медным драконам,

    Капак

    Капаки заманивают своих жертв в ловушки и любыми путями добиваются превосходства в битве. Убитый Капак растекается лужей яда.

    СивакиПравить

    Это серебрянные дракониды — единственные из своих сородичей, умеющие хорошо летать (

    Сивак

    другие могут планировать, но не летать). Эти дракониды уступают в силе только Ауракам. Они сражаются огромными двуручными мечами, а также своими когтями и бронированным хвостом. дополнительно к способности летать, Сивак обладает уникальной (но ограниченной) способностью к изменению формы. Когда Сивак убивает существо размером с гуманоида, он может принять его форму. Как только он возвращается к своей первоначальной форме, то теряет эту способность, конечно до того момента пока не убьет новую жертву. Сивак также может принять форму мертвого, это называется: » смертельная форма » он будет находиться в ней в течение трех дней, после, чего тело разложится в черную сажу.

    БозакиПравить

    Бозаки, возможно, наиболее способные к магии из драконидов, за исключением их собратьев Аураков. Созданные из яиц бронзовых драконов, Бозаки способны творить заклинания

    dnd.fandom.com

    Дракониды | Индра,вселенная Wikia | FANDOM powered by Wikia

    Одна из первородных рас. Драконами принято считать только разумные виды семейства драконид. Существуют также несколько неразумных видов как например виверны и ацселоки. Главным видом среди драконидов считаются Гордауги которые по легендам драконов являются детьми материи (подразумевается что они каким-то образом переняли часть, а возможно и полностью способности стража материи ). Из этих легенд так-же известно что Гордауги правили драконами на протяжении десятков тысяч лет. За 6 тысяч лет до начала псионической эпохи (4000 лет до н. э.) Дракониды посещали планету земля, экспедиция возглавляемая великим гордаугом Уро (В древнегреческой интерпретации Уроборос). После уничтожения его лимурийскими кристаллами, сопровождающие экспедицию драконы потеряли свои силы и были разбросаны по земле, со временем большинство из них в последствии погибло, однако в многочисленных интерпритациях их можно встретить в истории различных народов. Призраки драконов иногда возникают в псионическом поле земли. Артефакт названный рог Уроброса был найден в псионическую эпоху на земле, и был использован для создания расы дракниров.

    Новый контакт с жизнепотоком драконов произошёл когда сверхдальний кольценосец доставил портал в родную систему драконид (Cefida c).Тогда драконы отправились на исследование неизведанных раннее миров, и стали первой цивилизацией с которой столкнулись люди за многие тысячелетия. После этого драконы начали расширение зоны обитания драконид в отдалённых и средних мирах Индры оттесняя человеческие расы, из за чего привлекли внимание богов которые в свою очередь начали истреблять часть популяции раннее невиданных существ прибывших из далека.Тогда в дело вмешались Гордауги, что повлекло са собой один из самых масштабных конфликтов эры Индры, Войны драконов. Гордауги переводилось с древнего языка как равные богам или богоподобные, поскольку они смогли противостоять им дав им достойный отпор во время их конфликта. В бою многие боги и Гордауги пали, и боги видя что силы равны, боги решили заключить мир и отдать им некоторые континенты в дальних и средних мирах объявив эти земли суверенной территорией драконов (что позже будет записано в кодексе пантеона). В обмен они получили от драконов необходимые знания для контроля духов, и последующего обретения бесплотной оболочки. Так боги смогли вознестись сформировав пантеон. [[Category:Первородные расы]

    indraunivers.fandom.com

    Дракониды | Мирветропедия вики | FANDOM powered by Wikia

    История происхождения
    Дракониды были одной из первых «малых рас», которыми Богиня заселила Мир изначально. Она отдала им южную часть Северного Материка, где они и жили до тех пор, пока ур-хоты, вышедшие из-под опеки Древних, не вытеснили их с родных земель. Измученные войной, дракониды переселились, на Южный Материк, где прожили не одну сотню лет, уничтожая и подминая под себя представителей других рас, но были согнаны и оттуда Империей Лаом. Они бежали через океан, к землям, на которых жили до переселения, с явным намерением отвоевать принадлежащие им когда-то территории, которые теперь назывались Империей Ур-Хот. Впрочем, агрессивным и сильным от природы драконидам не составило труда напасть на неподготовленных к битвам уров и захватить всю страну. Ящеры правят южной империей и по сей день. Все они – представители Южного ветра. 
    Внешний вид

    Они – не драконы и не люди, а что-то среднее. У них короткие, толстые хвосты, лица, напоминающие морды ящериц, тела их покрыты крепкой чешуей, пробить которую может не каждая стрела. Дракониды подразделятся на три вида: серые, красные и пламенные. Помимо социального разделения, виды имеют и внешние отличия друг от друга. Серые дракониды, ростом около двух метров, они покрыты серой чешуей с различными оттенками и не имеют крыльев. Рост красных драконидов, как и серых, примерно два метра, однако они гораздо тоньше своих серокожих собратьев, куда более аккуратно сложены. Крыльев также не имеют.Пламенные дракониды значительно меньше, чем все остальные, их рост нечасто достигает и 190 сантиметров. Чешуя отливает цветами от белоснежного до золотого. Имеют крылья, способные поднять их в воздух, но летать пламенные дракониды могут лишь на небольшие расстояния, не более полукилометра. Только этот вид драконидов имеет разделение по половому признаку, однако каких-то видимых и бросающихся в глаза отличий самки не имеют, разве что, они утонченнее самцов. 

    Характер


    Дракониды – самая агрессивная и властная раса. Их ненавидят и боятся, уважения к драконидам проявляют немногие. Ящеры не способны идти на компромисс, не терпят пререканий, чужая жизнь для них – ничто. Привыкли добиваться своих целей любыми методами, и могут отступить только в том случае, если им самим грозит какая-то серьезная опасность. Дракониды не знают жалости, они могут уничтожать все и всех на своем пути, причем, получая от этого удовольствие. Уважение проявляют только к себе подобным (и то, только к равным или высшим по статусу) и к драконам, которых считают своими предками, остальных же презирают. 

    Способности
    Дракониды не имеют никаких магических способностей,  обучиться магическому искусству они не могут, зато у них прекрасные физические возможности. В основном, ящеры прекрасно показывают себя в ближнем бою, используя мечи, секиры или собственные кулаки. Прочная чешуя даже без дополнительного доспеха может защитить драконида от вражеских стрел. 
    Особенности
    — Все без исключения дракониды – Дети Южного Ветра; 
    — Невосприимчивы к Магии Огня; 
    — Дракониды являются прекрасными воинами, однако совершенно лишены возможности владеть магией; 
    — Разделяются на три вида: серые, красные и пламенные. Последние считаются элитой, имеют половое различие, обладают крыльями и могут летать на небольшие расстояния; 
    — Самка пламенных драконидов имеет телепатическую связь со всеми красными и серыми драконидами; 
    — срок жизни серых драконидов – 110-120 лет, красные живут до 150 лет, а пламенные – бессмертны. 
    Социальное положение
    Дракониды являются фактическими правителями Империи Ур-Хот. Все серые дракониды – составляющая часть армии Империи, их в рядах воинов подавляющее большинство. Красные дракониды занимают офицерские посты, управляя армией. Пламенные же считаются элитой, двое представителей именно этого вида ящеров и являются правителями страны. Они – главная власть, те, кто решает кому жить ,кому умереть, их слово – закон.

    windsbook.fandom.com

    Дракониды

    .
    Говорят, что когда-то Севером острова Тьесса правили драконы и живущие здесь люди поклонялись им как богам. Драконы своих подданных не обижали, защищая их от напастей большого мира и часто являлись к людям в их селения, обучая их, а некоторые драконы-извращенцы даже скрещивались с ними! Так в жилах этих племен появились первые капли драконьей крови. Рожденные от драконов (принимавших на время любовного действия человеческий облик) мало чем отличались от остальных островитян, но со временем из-за частых визитов этих покровителей, драконья кровь все больше смешивалась с людской и следующие поколения все меньше походили на своих людских родителей – так и появились дракониды представляющие собой нечто среднее между драконом и человеком. Внешний облик драконидов разнится, но из всего многообразия все же можно выделить некоторые наиболее характерные черты. Это грубая, бугристая чешуя бурого, темно-зеленого или коричневого окраса; головы драконидов часто украшает пара массивных слегка изогнутых рогов; за спиной у некоторых из них могут присутствовать слаборазвитые крылья, но пользоваться ими по назначению могут лишь немногие из них. В зависимости от силы драконьей крови в их жилах – некоторые особи способны плеваться слабыми сгустками пламени, правда, дальность такого плевка небольшая – где-то метр-полтора, потому в бою по людской привычке предпочитают больше пользоваться оружием (грубокованными мечами, палицами, топорами), нежели как дикие звери полагаться на зубы и когти. Язык драконидов шипящий, с обилием букв «ш», «щ» и «с». Одежды почти не носят или носят её чисто символически, выбирая такую, которая не стесняет их движений. Земледелием не занимаются ввиду неупотребления растительной пищи. Технически не развиты – кузнечное дело и многие ремесла у драконидов на самом низком уровне, зато, из-за склонности их драконьей природы к волшебству, у них хорошо развито владение магией и из их рода часто выходят могущественные чародеи. Некоторые маги доходят до таких высот, что даже пытаются трансформировать себя до драконов. Сдерживает же магическое могущество драконидов их техническая отсталость от остальных рас. Обладая собственным языком и письменностью, дракониды так и не дошли до идеи накапливать знания и собирать их в библиотеки. У них нет волшебных Школ которые бы занимались обучением магов и ни одна магическая школа Амалирра не рискнет взять к себе в обучения драконида (отчасти из-за суеверий, отчасти из-за их вспыльчивого свирепого характера, сделавших драконидов ужасно неуживчивыми с другими народами). Характер свой дракониды в большей степени унаследовали от драконов нежели от людей, отхватив от них изрядную долю коварства и своеобразного варварского благородства одновременно. С драконидами чрезвычайно трудно иметь дела – они не признают договоров на бумаге и их сложно заставить соблюдать условия любого обещания данного в определенных условиях. Например, если вы победили драконида в бою, но не стали убивать в обмен на данное им обещание, что он не нападет на вас – будьте готовы к тому что он немедленно на вас набросится едва взяв в руки оружие. И при этом он ни единой мыслью не подумает о том, что нарушает данную кому-то клятву. Ведь он пообещал не нападать на вас в то время когда был безоружным – теперь же ситуация изменилась и он более не связан никакими обещаниями. Единственно что для них неизменно это клятва данная Матери-Дракону, которую дракониды почитают как божество. Как бы не повернулись обстоятельства – Мать-Дракон всегда неизменна и любое дело, в которое она призывалась в свидетельницы, не может быть пересмотрено.    
       Живут дракониды семьями, где властвует матриархат, а семьи объединяются в кланы контролирующую определенную территорию. Так же как и люди дракониды имеют некое деление на народы, в зависимости от места их обитания и подвиды, в зависимости от процента драконьей крови в их жилах.


    Лиззар (Болотные)
    Иногда их еще называют люди-ящеры: внешне они напоминают обыкновенных ящериц, без рогов и чешуи, ростом не превышают среднего человека, а цвета их шкуры разнятся от зелёного до бурого. Ходят как и люди на двух конечностях, руками могут держать оружие – грубые копья и топоры. Хорошие охотники и пловцы, лиззары делают длинные лодки из выдолбленных деревьев с помощью которых пытаются колонизировать новые земли. Кроме Тьесса ограничено живут в Эквилии и чаще встречаются на Восточном материке в Диких Землях, где селятся возле озер и болот.  


    Саагазы (Горные)
    Физически они развиты куда лучше болотников. Некоторые дракониды-саагазы обладают крыльями, которые позволяют им парить правда не высоко – хватает для небольших перелётов через расщелины и пропасти. Самые крупные из них могут быть до 2,5 метров. Цвет шкуры-тёмный (от чёрного, до серого). Владеют кузнечным ремеслом и изготавливают для себя стальное оружие и доспехи, используя при обработке металла магию, добиваясь весьма неплохого качества, однако оружие драконидов ничем не превосходит изделия гномов, людей или орков. Имеют общего над всеми племенами царя (самый большой крылатый драконид, больше всего похожий на настоящего дракона).
    К горным драконидам относятся и саахоры.


    Саахоры (Горные)
    Выглядят как люди, в которых есть отдельные драконьи признаки – глаза с вертикальными зрачками, маленькие неразвитые перепончатые крылышки на лопатках, тупые когти на пальцах вместо ногтей, рудимент хвоста и жесткие чешуйчатые наросты на спине идущие вдоль позвоночника как драконий гребень. Официально саахоры считаются равными остальным горным драконидам, но на деле к ним относятся как к неполноценным. Не смотря на это саахоры самые честолюбивые и целеустремленные из драконидов. Чтобы вырваться из касты неполноценных им приходится применять весь свой ум и способности, потому все важные посты в обществе драконидов как правило занимают саахоры как самые рьяные и усердные из них. Саахоры не чужды получению новых знаний и неоднократно ловились на попытках проникнуть в Академию Голлора или в Хабракский Университет, в надежде получить там недоступные для драконидов знания.

    www.amalirr.com

    Дракониды | Антаар вики | FANDOM powered by Wikia

    Дракониды — общее название рас, произошедших от тех же предков (древних ящеров), что и подлинные драконы.

      Драйки

      Драйки

      Самоназвание

      Тайудра

      Места обитания

      б/д

      Государства

      б/д

      Продолжительность жизни

      ~ 100 лет

      Средний рост

      3 метра

      Особенности

      Разумные крылатые ящеры

      Описание

      Величественные создания, напоминающие истинных драконов. Могучие дракониды облюбовали Запад Нераана и стали там безоговорочными хозяевами.

      Если и легенды о диких огнедышащих драконах — выдумки, то драйки вполне способны за это. Слюна, вырабатывающаяся их железами легко воспламеняется. Алхимики драконидов изготовили специальную огненную пыль, основой которого служит карбид кальция, хорошо реагирующего со слюной драконидов. Драйки натирают этим порошком ротовую полость, и выходящие потоки водорода, который закачивается в одно из легких драйков перед боев через специальные сопла, распыляясь, воспламеняется и превращается в струю огня.

      Тело этих существ покрыто прочной чешуей. Несмотря на её прочность, драйки все же используют доспехи. Церемониальное оружие и амуниция ритуально закаляется в собственном огне драйка. Это очень долгий, опасный и болезненный процесс.

      Цвет же чешуи меняется в ходе всей жизни драйка (как у мужчин, так и у женщин). У молодых драйков — зеленая, у более зрелый она становится красной, после — бурой. И под конец жизни коричневой, а иногда и бледно-зеленой.

      Величественные крылья лишь с виду кажутся могучими. На самом же деле — это давно атрофировавшиеся для исконной деятельности конечности драйков, ибо их хозяева стали настолько крупными и увесистыми, что уже не способны парить в небесах. Однако, они активно используются в бою, потому еще и не отмерли окончательно.

      В бою, помимо огня, когтей и сильного хвоста, драйки используют тяжелые стальные секиры, алебарды, копья, мечи. Особой популярностью пользуются огромные катары.

      Культура драйков

      Драйки — очень воинственная раса. Описанию их общества больше всего подходит выражение: «Развитая военная община». Каждый драйк должен заслужить свое право на место в их общине. С раннего детства молодые дракониды проходят многочисленные тренировки и испытания, вырастая в суровых воинов. Ввиду этого драйкам не свойственна хитрость (не путать с тактическими-военными уловками), и все конфликты между собой они решают на прямую. Любой обман сородича расценивается как трусость и предательство, а наказание за это лишь одно: смерть.

      Проживают драйки в огромных городах-крепостях Востока, как правило с другими драконидами.

      Ирглы

      Ирглы

      Самоназвание

      Ирагленн

      Язык

      Драгури, Якшай

      Места обитания

      б/д

      Государства

      б/д

      Продолжительность жизни

      ~ 140 лет

      Средний рост

      1,7 метра

      Особенности

      Бескрылые ящеры

      Описание

      В отличие от драйков, эти дракониды меньше и не имеют крыльев. Однако среди них много ученых и алхимиков, что позволило ирглам жить в выгодном симбиозе вместе с их более крупными собратьями в их городах-крепостях.

      Чешуя этих ящеров ядовито-зеленая. Голова и шея увенчаны двумя перепончатыми гребнями, идущими до самой спины.

      Огромная скорость и ловкость делает ирглов еще и превосходными охотниками, которые мастерски обращаются с копьями, метательными дротиками и пращами. Отличные пловцы, ибо их подвид предков обитал на болотах и озерах.

      Помимо огненной пыли, алхимики ящеров изготавливают яды для оружия ирглов, бомбы и ценные снадобья для роста и гипертрофирования крыльев драйков.

      Культура ирглов

      Ирглы живут бок о бок с драйками, но не отличаются такой же воинственностью. Несмотря на это, они абсолютно лояльны к своим старшим собратьям и даже не смею вмешиваться в их иерархию. Самими же ирглам в их внутренних общинах управляют мастера-алхимики или мастера-ученые.

      Грааны

      Грааны

      Самоназвание

      Грааны

      Места обитания

      б/д

      Государства

      б/д

      Продолжительность жизни

      ~ 70 лет

      Средний рост

      3 метра

      Особенности

      Бескрылые крупные ящеры

      Описание

      Грааны представляют собой куда более дикие, но тем не менее сплоченные общины крупных ящеров, поселившихся к Югу на тропических болотах и в джунглях.

      Их прочная чешую темно-зеленого цвета. Благодаря развитой мускулатуре, в силе превосходят даже драйков. Их огромные и сильные хвосты служат оружием не хуже, чем искусственные инструменты ведения войны.

      Культура граанов

      Многие считают граанов дикими и неразумными существами. Скорее всего это потому, что в качестве доспехов и оружия они используют кости и дерево, а живут в небольших поселениях. Однако эти ящеры вполне разумны, пусть и не очень развиты.

      В качестве оружия грааны используют огромные топоры и рубила из кости, а также копья и пращи, отравленные дротики.

      Внутренне строение общины напоминает ту же, что и у драйков.

      antaar.fandom.com

      Драконорожденный (Dragonborn) / Расы / Статьи D&D 5 / «Player’s handbook»

      Её отец не двигаясь стоял на первой их стрех ступенек, ведущих вниз от портала. Чешуйки на его лице стали бледнее по краям, но Безродный Мехен всё ещё выглядел так, будто мог бы побороть лютого медведя. Его привычные изношенные доспехи сменила чешуйчатая броня фиолетового оттенка с ярким серебристым рисунком. Ещё на его рукаве был герб, знак какого-то чужого дома. Меч за его спиной был тот же, что он носил до того, как нашёл близнецов у ворот Аруш Ваема. Фаридэ научилась читать, что скрывается за выражением лица её отца; этот навык ей посчастливилось усвоить. Человек, не способный даже заметить движение её глаз, смог бы увидеть в лице Мехена Безродного только полное безразличие. Но она многое могла сказать по сдвигу чешуек, изгибу гребня, очертаниям глаз и его оскалу.
      Но сейчас чешуя была абсолютно неподвижна, и даже Фаридэ не видела в его лице ничего, кроме безразличия дракона.
      — Эрин М. Эванс, Соперник

      Рождённые драконами, о чём говорит их название, драконорождённые идут гордо подняв голову по миру, который встречает их со страхом и непониманием. Сформированные драконьими богами или самими драконами, драконорождённые первоначально вылупились из драконьих яиц как новая раса, сочетающая в себе лучшие качества драконов и гуманоидов. Некоторые драконорождённые являются верными слугами истинных драконов, другие образуют ряды солдат в великих войнах, а некоторые ищут свою судьбу, не найдя себе призвания.

      • ИМЕНА ДРАКОНОРОЖДЁННЫХ
      • ОСОБЕННОСТИ ДРАКОНОРОЖДЁННЫХ

      ГОРДЫЙ ДРАКОНИЙ РОД

      Драконорождённые выглядят как драконы, стоящие на задних лапах и принявшие гуманоидную форму, потеряв при этом крылья и хвост. Первые из них обладали чешуёй оттенков, присущих драконам разных видов, но поколения непрерывного скрещивания привели к появлению единого цвета. Их маленькие, аккуратные чешуйки обычно цвета меди или латуни, иногда с алым, золотым, медно-зелёным или рыжим оттенком. Они высоки и крепки, часто достигая шести с половиной фт. (двух метров) в высоту и обладая весом свыше 300 фунтов (130 килограмм). Их крепкие, четырёхпалые конечности снабжены пальцами, не уступающими по прочности когтям. Кровь определённых видов драконов чрезвычайно сильна в представителях некоторых кланов. Эти драконорождённые часто гордятся тем, что цвет их чешуи близок к цвету их прародителей — ярко красный, зелёный, синий или белый, глянцево-чёрный или блестяще-золотой, серебряный, латунный, медный или бронзовый.


      САМОДОСТАТОЧНЫЕ КЛАНЫ

      Для каждого драконорождённого его клан важнее собственной жизни. Они ставят свою преданность и уважение клану выше всего, даже богов. Каждый поступок драконорождённого отражается на чести его клана, и тот, кто опозорил свой клан, может быть изгнан. Каждый драконорождённый знает своё место и свои обязанности в клане, и долг чести заставляет их придерживаться этого места.

      Постоянное стремление к самосовершенствованию отражает самодостаточность всей расы драконорождённых в целом. Они ценят мастерство и совершенство во всём, к чему прикладывают усилия. Драконорождённые ненавидят проигрывать, и они приложат все возможные силы к достижению цели, прежде чем откажутся от неё. Они часто делают достижение мастерства в каком-либо навыке целью всей своей жизни. Представители других рас, разделяющие эти взгляды, могут легко завоевать уважение среди драконорождённых. Однако, несмотря на стремление к самодостаточности, они понимают, что в трудной ситуации без помощи бывает не обойтись. Но лучший источник помощи это твой клан. А если помощь требуется всему клану, то они скорее обратятся к другому клану драконорождённых, чем к представителям других рас, или даже к помощи богов.


      ИМЕНА ДРАКОНОРОЖДЁННЫХ

      Драконорождённые получают личные имена при рождении, но в знак уважения они на первое место ставят название клана. Детское имя или прозвище обычно используется среди представителей одного выводка как неофициальное. Такое имя может указывать на некоторое событие из жизни драконорождённого или его привычку.

      Мужские имена: Арджхан, Баласар, Бхараш, Гхеш, Донаар, Крив, Медраш, Мехен, Надарр, Панджед, Патрин, Рхогар, Тархун, Торинн, Хескан, Шамаш, Шединн

      Женские имена: Акра, Бири, Даар, Джхери, Кава, Коринн, Мисханн, Нала, Перра, Райанн, Сора, Сурина, Тхава, Уаджит, Фаридэ, Хавилар, Харанн

      Детские имена: Кривоухий, Липучка, Праведник, Скалолаз, Фанатик, Щитогрыз

      Названия кланов: Версисатургиеш, Даардендриан, Делмирев, Драчедандион, Кепешкмолик, Керрилон, Кимбатуул, Клестинсиаллор, Линксакасендалор, Мястан, Неммонис, Нориксиус, Офиншталажир, Прексижандилин, Турнурот, Фенкенкаьрадон, Шестенделиат, Яржерит


      ОСОБЕННОСТИ ДРАКОНОРОЖДЁННЫХ

      Ваше драконье наследие проявляется в ряде качеств, общих для всех драконорождённых.

      Увеличение характеристики. Значение вашей Силы увеличивается на 2, а значение Харизмы увеличивается на 1.

      Возраст. Юные драконорождённые растут быстро. Они начинают ходить через час после вылупления, к трём годам достигают роста и сложения 10-летнего человека, и становятся взрослыми в 15. Живут они примерно до 80 лет.

      Мировоззрение. Драконорождённые склонны к крайностям, сознательно выбирая ту или иную сторону во вселенской борьбе добра и зла (представленных, соответственно Багамутом и Тиамат). Большинство драконорождённых добры, но те, кто принял сторону Тиамат, могут быть чрезвычайно жестокими.

      Размер. Драконорождённые выше и тяжелее людей, их рост около 6 фт. (2 метров) и вес около 250 фунтов (115 килограмм). Ваш размер — Средний.

      Скорость. Ваша базовая скорость перемещения составляет 30 фт.

      Белый Холод 15 фт. конус (спас. ТЕЛ)
      Бронзовый Электричество Линия 5 на 30 фт. (спас. ЛОВ)
      Зеленый Яд 15 фт. конус (спас. ТЕЛ)
      Золотой Огонь 15 фт. конус (спас. ЛОВ)
      Красный Огонь 15 фт. конус (спас. ЛОВ)
      Латунный Огонь Линия 5 на 30 фт. (спас. ЛОВ)
      Медный Кислота Линия 5 на 30 фт. (спас. ЛОВ)
      Серебряный Холод 15 фт. конус (спас. ТЕЛ)
      Синий Электричество Линия 5 на 30 фт. (спас. ЛОВ)
      Черный Кислота Линия 5 на 30 фт. (спас. ЛОВ)

      Наследие драконов. Вы получаете драконье наследие. Выберите тип дракона из таблицы «Наследие драконов». Вы получаете оружие дыхания и сопротивление к урону соответствующего вида, как указано в таблице.

      Оружие дыхания. Вы можете действием выдохнуть разрушительную энергию. Ваше наследие драконов определяет размер, форму и вид урона вашего выдоха.

      Когда вы используете оружие дыхания, все существа в зоне выдоха должны совершить спасбросок, вид которого определяется вашим наследием. Сложность этого спасброска равна 8 + ваш модификатор Телосложения + ваш бонус мастерства. Существа получают урона 2d6 в случае проваленного спасброска, или половину этого урона, если спасбросок был успешен. Урон повышается до 3d6 на 6 уровне, до 4d6 на 11, и до 5d6 на 16 уровне.

      После использования оружия дыхания вы не можете использовать его повторно, пока не завершите короткий либо продолжительный отдых.

      Сопротивление урону. Вы получаете сопротивление к урону того вида, который указан в вашем наследии драконов.

      Языки. Вы можете говорить, читать и писать на Общем и Драконьем языках. Драконий язык считается одним из старейших и часто используется во время изучения магии. Этот язык звучит грубо для большинства других существ, и содержит много твёрдых согласных и шипящих звуков.


      ДРАКОНИДЫ

      В мире Саги о Копье последователи злой богини Такхизис узнали тёмный ритуал, позволяющий им осквернять яйца металлических драконов, создавая злых драконорождённых, называемых драконидами. Вот пять видов драконидов, соответствующие пяти видам металлических драконов, сражавшихся на стороне Такхизис в Войне Копья: аураки (золотые), баазы (латунные), бозаки (бронзовые), капаки (медные) и сиваки (серебряные). Вместо оружия дыхания они обладают уникальными магическими способностями.

      dungeon.su

      Драконорождённый | RPG | FANDOM powered by Wikia

      Dragonborn обучает отпрыска пользоваться оружием.

      Драконорождённые (англ. dragonborn) — раса фентезийных существ, введённая в D&D 4; драконоподобные гуманоиды. Не имеют явного мифического или литературного прототипа.

        Прототипы и предшественники Править

        Идея драконоподобной расы многократно возникала в различных продуктах по D&D (и иным фентезийным системам), но ни в одной редакции D&D до четвёртой не вносилась в базовые правила как доступный для персонажей игроков выбор. В числе гуманоидных драконоподобных созданий более раннего периода можно назвать:

        • Драконидов из сеттинга Dragonlance — расу злых созданий, магически созданных из яиц драконов. Предназначены для роли монстров, однозначно стоя на тёмной стороне. Характерной особенностью драконидов является некий «сюрприз» после смерти — в зависимости от типа, после гибели они взрываются пламенем, растекаются кислотой или превращаются в камень, захватывая в себе убившее их оружие. Дракониды, однако, не могут считаться однозначным прототипом драконорождённых из-за своей сеттингоспецифичности и ограничений на мировоззрение.
        • Кобольдов из D&D 3.x, в которой эти существа имели тесную связь с драконами и сами обладали многими их чертами. Возможность играть кобольдом давалась ещё базовыми книгами D&D 3.5 (пусть и в очень усечённом виде), а дальнейшие дополнения расширили эту возможность. Образ кобольда, однако, не похож на прототип драконорождённого — если в случае кобольда акцент делается на образ мелкой трусливой твари, мастера ловушек и избегания прямого боя, то драконорождённые Четверки — существа с акцентом на традиционных чертах характера драконов (силе, гордости) и физической мощи.

        Дракононорождённые третьей редакции могли иметь самый разный вид

        • Раса с аналогичным названием (Dragonborn of Bahamut — Драконорождённые Бахамута) была описана в руководстве Races of Dragon под редакцию 3.5. Описанные там драконорождённые представляли собой достаточно близкую к D&D 4 версию существ (рыцарственные слуги Бахамута, ведущие непрестанную войну против порождений Тиамат, гуманоиды с драконьими головами), но при этом не представляли собой единого народа в собственном смысле слова — все драконорождённые являлись избранниками Бахамута, которые были рождены как существа иных рас и которым было предложено переродиться в новом качестве посредством долгого ритуала. Кроме этого, драконорождённые редакции 3.5 не обязательно обладали драконьим дыханием, выбирая при преображении один из трёх вариантов — драконий разум (видение в темноте и иммунитет к магическому усыплению и параличу), драконье сердце (дыхание) или драконьи крылья (получение крыльев и способности к полёту).

        В D&D 4 драконорожденные — потомки духов, воплотившихся в мире в начале времён. Более сильные духи стали настоящими драконами, менее сильные не смогли создать себе столь громадные и могучие тела, и воплотились в облике драконорожденных. В плейтестовых материалах по D&D Next драконорожденные появились одной из последних рас. В этом варианте их происхождение изменено: сказано, что чтобы из яйца дракона вывелся полноценный дракон, необходимо благословение драконьих богов. Без этого из яйца дракона проклёвывается драконорожденный. Этот вариант продержался около года, но по опросам на сайте Wizards of the Coast не получил окончательного одобрения игроков и был отменён.

        Внешний вид и физиология Править

        Описанные в PHB драконорождённые являются высокими, крепко сложенными гуманоидами с характерной «драконьей» головой, но телом в целом схожим с человеческим (хотя более мощного сложения). Взрослый драконорождённый достигает примерно двухметрового роста и веса 135—140 кг. Кожа драконорождённых покрыта чешуйками, которые могут иметь алый, золотистый, рыжий, охряный, бронзовый или коричневый цвет. По большей части чешуйки мелкие, но на голове, тыльной стороне кистей рук и в нижней части ног чешуйки вырастают до значительных размеров. Глаза драконорождённых могут иметь любой оттенок золотого или красного цвета. У драконорождённых нет волос; вместо них на задней части головы у них растут длинные гибкие чешуи. Руки драконокровных четырёхпалые, пальцы заканчиваются короткими когтями, похожими на длинные плотные ногти.

        Несмотря на рептильный вид, драконорождённые теплокровные существа (и нормальная температура их тел выше человеческой). Тем не менее, это яйцекладущая раса. Физически драконорождённый развивается быстрее человека — он способен ходить через несколько часов после вылупления из яйца, к трёхлетнему возрасту развит на уровне десятилетнего ребёнка и достигает зрелости к 12 годам (а полного роста — к 15). Продолжительность жизни драконорождённых примерно соответствует человеческой.

        Драконье происхождение этой расы сказывается в их особом таланте — любой драконорождённый в состоянии выдыхать поток какой-либо опасной субстанции (поражающей врагов ядом, кислотой, огнём, холодом или электричеством). Эта способность работает только на короткой дистанции и требует значительного времени для «перезарядки». Каждый драконорождённый привязан к одному типу дыхания и не в состоянии его изменить.

        Дракононорождённые в разных сеттингах Править


        Это незавершённый раздел.
        Вы очень поможете проекту, если дополните и расширите его.

        rpg.fandom.com

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *