Новости и события

Громадень бездны как победить – Громадень Бездны — NPC — World of Warcraft

Громадень Бездны — NPC — World of Warcraft


Комментарий от linem

Can I suggest you need to either be able to interrupt the spells cast a lot or you hold the agro and pull it to the edge of the platform. From here you keep it away from Chromie she will die as she can pull more agro then you since you will be silenced, walk it backwards until it casts the silence dome and you walk back to the edge where you are no longer silent and continue to DPS until the next dome, at this point you rinse and repeat these steps in a spiral pattern you should have it dead before you get back to the middle.

Комментарий от MrSeagull

Best technique I’ve used to deal with the Looming Shadows is, as soon as it starts to cast it, jump into an existing one and it will create the void zone over the existing one.

Комментарий от Mirouku

As a hunter I’ve managed to do this in BM spec even if I am a MM…

Комментарий от Tertius

Finally beat him on my arcane mage by swapping in Щит маны, Колдовской поток, Перегрузка, and following MrSeagull’s suggestion.

Комментарий от Slagert

As a shadow priest this is a major pain as well. Finally managed to kill this one by popping my
  1. Подчинитель разума on him straightaway when landing on the platform. Apply your favourite DOTs and/or fade as needed
  2. Контроль над разумом him off the platform
  3. Левитация down behind him

Being on the floor just gives you so much more space to work with. The trash below isn’t a thing to worry about. Still a pain though

Комментарий от Serzul

This fight becomes significantly easier if you get Chromies talents as a healer. As an 887 fury warrior the best solution I found was to be continuously moving. As soon as the boss starts casting Looming Shadows, start strafing. This way you seem to spend minimal amount of time in the bubble, and thus take only minimal damage from it — eventually you need to find some pretty small little cracks between bubbles to stand in, but usually by that time he’s almost dead anyways. This fight was incredibly difficult for me without Chromie healing.

Комментарий от Atlantea

OMG! as an 877 balance driud…I cannot do enough damage to survive the silence of death casts and i only have 2 interrupts that have pretty lengthy cooldowns. So, how the heck do I get through this fight? I have the first two talents for Chromie and the second is they healing one but it pretty much does nothing when compared to the damage those silence domes do. Am I just too low geared for this right now?

Комментарий от Jevist

As a warlock, whenever you are about to die, just banish it to allow you and your pet to heal. Preferably apply several dots on it before banishing it.

Комментарий от adjensen

As a Protection Paladin, this seems to be impossible. Even with Chromie in «Healer mode», I get the thing to maybe 3/4 health before the entire platform is covered in that crap and I die in about two seconds. Having died about 15 times in trying this, I’m done. Stupidest scenario ever, can’t believe it was ever even tested with a Prot Pally.

Комментарий от Legola23

As a marksman hunter, I was able to defeat it on the first try after getting the healing talent. I just kept up black arrow as often as I could, popped trueshot, and ran around avoiding the looming shadows. It was close, so if you’re trying this for the first time, don’t be disappointed if you die!

Комментарий от napawastewin1980

As a beast master hunter, I would first like to wish a hearty F You to the marksman hunter who said this was easy 🙂 I have Cromie on healer, my critters are up this things butt, but I seem to have nothing that will interrupt it’s casting (no matter what the descriptions tell you), no movement-impeding cures from any potion helps. I get him half-way dead with missiles, rockets, and critters….and then take 3 million points damage per second while being Silenced! I have died 20 times trying to figure how to get this guy…and nothing has worked. tried the edge, running and shooting, spell interrupting shots…nothing! (Can you read the frustration?)

Комментарий от Heavyoak

arms warrior here, how do I not die? should I switch to fury or tank for this fight?

Комментарий от EnsoHeals

917 Ret pally gets the job done (barely) with 1.8M DPS. 22% from Templars verdict, 18% Crusader Strike, 17% Blade of Justice. Burst the hell out of it and STACK THE BUBBLES TIGHTLY. Oh — and now would be a really, really good time to learn to use strafe. Good news — yes, you can jump off the platform at the start, to give yourself more room. Bad news, Chromie dies and it does you not good — so don’t.

Комментарий от rubent22

The idiot who designed this damn scenario needs rooting up the ring with a forkie stick.the bloody void gargantuan is almost impossible to kill.big ONE HANDED CLAP for blizzard on this one.

Комментарий от Forelza

Playing a boomkin, I have died three times in a row to this massively irritating boss. Chromie’s on heal, I’ve summoned treants and done everything I can, kept moving, even tried Fury of Elune to interrupt his spellcasting, nothing. The platform fills up with his stupid domes and I end up dying again. My ilvl is 886 so it’s hardly as though I’m massively undergeared. Can’t imagine how I’m going to do this on a mage or even my ret pally. Really spoiled what I had hoped was going to be a great scenario. Any tips? Am I just not doing something horribly obvious?

Комментарий от zebraf1

I found it hard as enhancement shaman so I respecced to restoration and it was easy — Chromie killed him, I ran around and used riptide, flame shock/lava burst.

Комментарий от Mellro

If you are a level 120 Boomkin doing this, the fight is made incredibly easy if you spawn your treants, then immediately solar beam followed by Fury of Elune. After that, add some dots and throw in maybe a starsurge or two.

The boss will die within less than 20 or so seconds. Even less than that if you’re outfitted in some raid finder & warfront gear at the very least.


Назибо — сеятель урона и паники

Назибо — герой, который при правильном использовании всегда будет в топе по урону. Чтобы использовать его правильно вам в первую очередь понадобится ясная голова, а не мастерство владения мышью.
Этот гайд предполагает игру за Назибо как за APC (ability power carry) — класс чемпионов, сосредоточенных на нанесении урона противнику, но не имеющих остроты атаки ассассина, урон растянут во времени. Это компенсируется величиной урона и наличием площадного действия. Назибо хорош в командных боях. Откаты довольно долги, что снижает требовательность к APM (количество действий в минуту), {Q} и {E} — не требующие точного наведения заклинания, а поэтому основное, что от вас требуется — грамотная тактика. Не даром в Диабло его основная характеристика — интеллект. От вас потребуется научиться правильно пользоваться его пассивкой, и будет вам награда в виде маны, отхила, и даже прибавки к жизням, сделав в конце матча настоящим зверем. Этот герой слабеет на призрачных копях — там всего две линии и не так много миньонов, на которых можно стакать пассивку. Если Драконий край превратился в затяжную битву за святилища, и возможности зачищать волны миньонов нет, ваша сила также пострадает.
Это — гайд по Назибо, надирающему задние точки противникам, но он может быть и сплитпушером-лесником. Я не считаю, что это лучшее применение Колдуна, так как Ритуал смерти  слишком хорош, а чтобы собирать стаки (очки пассивки), нужно быть на линии. Назибо-пушер имеет полное право на существование, но данный гайд не про него, о чём я буду напоминать при выборе талантов.


   + Тонны урона

   + Отличная ульта

   + Толстеет к концу игры

   + Сильный контроль


   — Испытывает сложности в дуэли

   — Урон наносится постепенно

   — В начале игры плохо противостоит фокусу, а фокусить вас будут

   — Применения контроля требует умения

Трупные пауки

Пауки. Бросаем банку, которая наносит урон при попадании. Из банки выскакивают пауки, выбирают цели и бегают за ними, пока не кончится таймер. Неубиваемы. Урон от этого заклинания велик. На линии врагам часто придётся отступать, чтоб убежать от ваших пауков.  Попасть банкой хорошо, но не обязательно, в чём и прелесть этого заклинания. Бросайте во врага, бросайте в гущу драки, бросайте под строения, не заходя в радиус башен; бросайте, бросайте, бросайте.

Стена зомби
Стена зомби. Очень сильный контроль. Плата — задержка, которая делает её труднее для применения. Вы не раз получите удовольствие, видя как мечется ваш пойманный враг. Зомби смертны, команда противника может быстро зафокусить одного зомби и выпустить врага из ловушки.

Особенности и советы:

  • Самый верный способ попасть, конечно, бросать заклинание впереди по ходу движущегося вражеского героя. Постарайтесь предугадать его действия. Если враг стоит — вернее будет ставить несколько позади него.
  • Не пытайтесь всё время ловить противников — пользуйтесь как стенкой. В командном бою отгородите путь к отступлению противника, а лучше попробуйте разделить команду врагов на две части или перекрыть подход подкреплению.
  • Когда атакуете босса ставьте стенку после его удара по земле! Этим ударом он уничтожит зомби, не дав им нанести весь урон!
  • Во имя всего святого, не забывайте, что вы можете убрать стенку в любой момент.
    Даже хорошо поставленная стенка через секунду может стать помехой вам и команде, не говоря про плохую.
  • Убегая, стенку не вредно прокастовать на себя, можно даже использовать alt+w. Вы выбегите из радиуса до того, как зомби появятся, и оставите за собой преграду противнику.
  • Если на вас напал рукопашник, ставьте её под себя и в последний момент отступите наружу. Боец ближнего боя не отойдёт от вас, почуяв вашу кровь, а значит вы можете водить его за собой, как вам понадобится. Ну, пока вы ещё живы.
  • На призрачных копях легко ловить врагов в ловушку на входе и выходе. Если ваши миньоны дают вам обзор входа в копи, то ставьте стенку туда, откуда появится враг, посматривая на карту, чтобы сделать это вовремя. Враг телепортируется прямо в вашу ловушку.

  • Нашествие жаб

    Жабы. Пять жаб разбегаются от вас в пределах сектора перед вами и взрываются, нащупав врага или отбежав на максимальную дистанцию. Главный секрет правильного применения этой способности — помнить об "эффекте дробовика". Чем вы ближе, тем больше урон вашей цели. Чем дальше вы от цели, тем больше жаб разбежится — ваш успех определяется тем, сколько жаб попало в противника. Да, в командном бою вы направляете жаб в гущу битвы и надеетесь, что они нанесут побольше урона, но в остальных случаях это заклинание требует подготовки.

  • Атакуя строение, подойдите достаточно близко, чтобы убедится что попадут все пять жаб. Несколько шагов к форту позволят вам не потерять 40% урона, от того, что крайние жабы пробегут мимо. Заведите привычку проследить куда ускакали земноводные, это поможет вам улучшить свой навык. Например, понять, что жабы не летают, ибо я видел много жаб прокастованных в стену, за которой были противники.
  • В дуэли, если есть возможность, стреляйте в упор, на расстоянии они причиняют мало вреда и позволяют без труда увернуться.
  • Убивая босса, обязательно стреляйте в упор, иначе несколько квакуш упрыгают умирать в одиночестве и забвении, а нет ничего грустнее этого.

  • Удар по земле  
    Голодный дух. Наша божественная ульта, вселяющая во врагов ужас. Когда вы запустите духа, на вас спустят всех собак (или, гораздо чаще, обратятся в паническое бегство, муа-ха-ха-ха). Поэтому кастовать в бою строго из-за спин союзников. Иногда можно отойти настолько, что духа придётся вызвать на пустом месте, и лишь потом надвинуть на команду противника. Это вполне допустимо, потому что психологический эффект от нашей ульты важен, не меньше чем урон. Враги разбегаются и пытаются выйти из боя.

    Если противник готов напасть на вас в большинстве, вы можете ультануть сразу и заставить его передумать.

    Вы можете выцепить слабого противника в одиночестве и убить его одной ультой, наблюдая за его беспомощностью.

    Но ульты Назибо, которые потом набирают просмотры на Youtube делаются не так. Вы завязываете драку, раскастовываете в противника основные заклинания. Хорошо если удастся поставить стену, закрывающую врагу перемещения. И когда полосы жизни над героями поуменьшатся или когда ваш союзный ETC, Загара, Зератул, Газлоу помогут вам, поймав несколько противников мощным контролем, тогда вы, отступив на максимальное расстояние за спины друзей, кастуете духа и смеётесь, смеётесь, смеётесь.
    Добавлю лишь, что многие любят наводить духа из-за стены, но я отношусь к этой тактике с осторожностью — стена отделяет вас от своих так же как и от врагов, но часто не является помехой вражескому ассассину — Зератулу, Нове, Фальсьтаду, Иллидану и т.д. Я считаю, что команда — лучшая защита.

    1 уровень.

    Ритуал смерти  Это ваш хлеб. Миньоны на линии должны умирать находясь под воздействием вашего яда, хоть и не обязательно от вашей руки. После последнего патча очки даются только за погибших миньонов! Все заклинания и автоатаки накладывают эффект отравления. Проходя мимо волны миньонов, сделайте в неё полный прокаст, кто не умрёт — того добьют союзные миньоны и большинство — раньше, чем действие яда пройдёт. Это ваша мана, это ваш отхил, это 3-4 килограмма легкоусвояемого мяса до 800-1200 хп к концу игры. Остальные таланты, я считаю, для боевого колдуна ренегата неактуальными, остальное — нива лесников и сплит-пушеров.

    4 уровень

    На четвёртом уровне вам придётся сделать выбор, оценив характер игры и состав команды противника. Если в ней более одного тонкого ассасина (Зератул, Нова, Иллидан, Фальстад, Тайкус) Отравление  может быть вашим выбором. Вы давольно уязвимы в одиночку, но отравление и полный прокаст часто могут спасти вас от наскока ассассина.
    Если страха перед вражескими убийцами нет, и вы уверены в своей способности не терять стаки Накопление силы  умирая, берите его.
    В ином случае можно взять Полчища пауков . Этот талант положительно скажется на вашей статистике урона в командных сражениях и весьма эффективен в спарке с Прыгучие пауки . Взятие этого таланта стало актуально после нёрфа Особый токсин . Просто скажу, что эта спарка талантов позволяет нанести одним Q 1325 урона на 20 уровне, при везении, если за 3 секунды враг не убежит далеко. Теперь вы понимаете откуда лютый дамаг колдуна?
    Накопление силы  тоже можно брать, если уверены в своей способности выживать. Даже понёрфенная ульта при полных стаках бьёт очень больно.

    Все три этих таланта 4го уровня вполне играбельны.

    Повышение , понятно, нам не к чему — это удел пушеров.

    7 уровень.

    В 90% случаях на 7ом уровне надо брать Гидбинн . Мы — маг, APC. Этот талант повышает урон от заклинаний. Точка.
    Иногда, когда в команде противника Зератул и Нова разом и никто не хочет или не может взять Ясновидение  приходится брать самому, но делать это скрепя сердце.

    Остальное на 7ом уровне — для пушеров.

    10 уровень.

    Голодный дух
    Эта ульта больно бьёт и сеет панику. Громадень слишком туп чтобы на него полагаться. В большинстве случаев после появление он вскоре убежит туда где от него нет пользы. Эффективность голодного духа целиком зависит от вас.

    13 уровень

    Берём Спринт . У нас нет ухода, а он, поверьте, нужен. Уверены в себе — используйте агрессивно, забегите вперёд уходящего врага и поставьте стену. Иногда под спринтом удавалось подбежать к команде противника в упор, поставить за спину стенку, отбежать за спины союзников и уничтожить всю команду ультой. Оставаясь в живых в сложных ситуациях и грамотным тактическим использованием спринта вы соберёте больше голов, чем некоторым увеличением урона от других талантов.

    16 уровень

    Неплохи Прыгучие пауки . Пауки — основа вашего урона по героям. Этот талант не только делает урон больше, он делает его гарантированным. Увеличение урона происходит не только за счёт прописанный 25% прибавки, но и за счёт того, что ценное время жизни шестилапых малюток не тратится на сближение с целью. А если ваших пауков ещё и шесть, то заметная прибавка в колонку урона обеспечена, у таланта отличная синергия с Полчища пауков . У способности будет 1143 урона от положенной в цель Q на 16 уровне, правда не факт что все пауки, особенно те, что вылупятся в течении трёх секунд, побегут, куда хочется. В последнем изменении Особый токсин  порезан, в связи с чем я отдаю предпочтение этому таланту.
    Особый токсин  тоже полезный талант. Математика простая — токсин наносит пол автоатаки урона в пять секунд. После взятия этого таланта — 1 автоатаку в пять секунд. Не то чтобы супер много.
    Зараженные жабы  считаю не слишком актуальным для боёв — часть жаб промахнётся, пауки пропадут, действие таланта затянуто.

    20 уровень

    Тут дилемма простая: дают ультовать — берём Разрушительный дух .
    Фокусят? Всеми силами пытаются выбить? Берегут способность сбивающую нашу ульту для этого случая, да и вообще большинство врагов имеет такую возможность? Тогда наш выбор Штормовой заряд

    Если я не упомянул какие то таланты, то не счёл их заслуживающими внимания.

    Ранняя игра.

    Держите в уме маленькие фокусы, описанные в этом гайде и собирайте очки Ритуал смерти . Пока у вас нет ни запаса жизни, ни Спринт , проталкивайте линию с оглядкой на возможное внезапное нападение. Ходите на командные сражения за объекты. Помогайте чистить лес команде, но не делайте этого в одиночку на младших уровнях — это не самый эффективный расход вашего времени. В бухте Черносерда у вас может получиться собирать опыт и очки ритуала смерти с двух линий. Вы неплохой кандидат на то, чтобы один противостоять на линии двоим или завзятому пушеру вроде Азмодана или Загары, просто будьте терпеливы и не агрессируйте. Только когда ваши товарищи придут на ганк, выйдете вперёд и спровоцируйте противников напасть на вас, преградив под это дело им отступление стеной зомби. Если соратники не идут — просите и обрящете.

    Поздняя игра.

    Ваша задача в поздней игре сохранить жизнь, здоровье, ману и ульту к большой зарубе. Как это сделать — смотрите по обстоятельствам. Не надо пытаться тайком снести линию до ядра, или украсть рыцарей из под носа врага, помните о приоритетах. Не тратьте время попусту, но и не пытайтесь победить всех сами, время геройства настанет, когда начнётся командный бой. А вот когда настанет битва, вам нужно будет, не подставившись, максимально эффективно забросать врага своими заклинаниями и из безопасного места показать хорошу ульту. Не забывайте про свои автоатаки, вы не Нова, которая кастует и прячется — пока способности откатываются представьте, что вы Рейнор.
    Возможно, вы будете приоритетной целью, тогда просто живите, пока ваши друзья бьют гоняющихся за вами врагов и да поможет вам Стена зомби  и Ритуал смерти .


    Как побеждать на Ханамуре? | Новости Heroes of the Storm (HOTS)

    Обзор поля боя

    Новая карта Ханамура — относительно простое поле боя, которое кажется сложным на первый взгляд. В данном руководстве, мы попытаемся рассказать о тактике, а так же дать пару советов и подсказок о том, как координировать свои действия, чтобы победить. Как и на любом другом поле боя, ключом к победе будут являться механики самой карты. Вот основные аспекты игры на Ханамуре:

    • Цитадели защищены и не могут быть уничтожены игроками
    • Грузы, которые периодически появляются, необходимо сопроводить до пункта назначения. Нанести урон Цитадели противника возможно только благодаря сопровождению грузов, взятию Босса или при помощи саперов 
    • Разрушая форты первой линии вы усиливаете урон от следующего доставленного груза на 1 единицу. Их необходимо защищать
    • Разрушая форты второй линии вместе с крипами в сторону вражеской цитадели начнут двиться саперы. Если саперы дойдут до стен замка оппонентов, то они нанесут урон их Цитадели. 

    Все указанное выше является базисом для того, чтобы победить на Ханамуре.


    При выборе героев для этого поля боя необходимо отталкиваться от 2 основных параметров: спосбность пуша линий и выживаемость. Вам необходимы сильные пушеры для быстрой зачистки волн крипов и башен, чтобы иметь шансы на победу. Следовательно, вам нужен сильный Специалист. К сожалению, в данной ситуации, выбор не велик, так как данное поле боя не велико и вам необходимо быстро уничтожать фортификации противника. Азмодан, Сильвана  и Назибо — это те, кто действительно может создать проблемы на Ханамуре.

    • Азмодан использует демонов-прислужников для продавливания линии, которые могут делать это даже на той линии, где нет самомого Азмодана.
    • Назибо может легко уничтожать фортификации оппонентов, как только у него появится Громадень, который без проблем ломает форт в одно лицо (Стена зомби может принимать на себя часть урона вышек уже в начале игры).
    • Сильвана просто может очень быстро пушить, если оставить её одну, благодаря способности «отключать» форты и башни.

    Если вам удасться занять хотя бы одного из этих героев, то вы получите ощутимое преимущество. В дополнение к этому вам необходимо выбирать героев для поддержания высокого уровня выживаемости. Как правило, это герои поддержки с небольшой стоимостью заклинаний и высокими показателями лечения. Борьба за сопровождение груза очень продолжительная и изнурительная, чтобы постоянно возвращаться для использования фонтана. Идеальными героями поддержки будут:

    • Малфурион. Хотя бы потому, что он имеет неплохое периодическое лечение, что в сочетании со способностью «Озарение» позволит его союзникам продержаться как можно дольше.
    • Лусио, так как имеет возможность быстро вылечить несколько целей, увеличить скорость передвижения и повесить неплохой щит (благодаря ультимативной способности).
    • Ауриэль, потому что не имеет маны как таковой, и может неплохо поддержать свою команду, если та наносит урон.

    Ну и, в конце концов, вам нужны герои, которые могут не только быть в гуще сражения, но и те, кто сможет оказывать давление с расстояния. Герои которые помогут вам в этом:

    • И снова великолепным выбором будет Назибо, который, благоря Трупным паукам, сможет не только держаться на линии, но и неплохо её продавливать до получения Громаденя.
    • Лунара будет просто превосходным выбором, благодаря её отличной мобильности и неплохому урону от Колючей лозы, она сможет прессинговать любого оппонента.
    • Неплохо себя покажет Ли Мин, которая, благодаря своей Магической сфере, может эффективно оборонять свой груз и нападать на чужой. При этом она может отступить практически в любой момент, без риска для себя, так как все её способности наносят урон с приличного расстояния.
    • Гул’дан — неплохая замена Ли Мин. Его сустейн на линии неподражаем, при этом он почти не проседает по урону. Благодаря Ужасу, Гул’дан может отлично разгонять оппонентов собравшихся вокруг груза.
    • Леорик может неплохо преследовать врага с талантами на Хватку отчаяния. Кроме своей великолепной выживаемости, он так же может наносить неплохой урон и блокировать противников благодарая Погребению.
    • Артанис. Так же прекрасный боец, благодаря своим щитам, возможности менться местами с героями и массовому ослеплению он очень неплохо выживает, особено во время битвы за груз.
    • Заря составит вам неплохую компанию благодаря своим щитам. Её Зона отчуждения неплохо зонит противников в месте прибытия груза в точку назначения
    • Дехака, обладающий отличной глобальной мобильностью, контролем и отличным самолечением.
    • Ли ли является отличным гибридом с талантами на усиление Слепящего ветра и ультой Водяной дракон. Это позволит ей нелохо лечить, а так же предотвратить и нанести неплохой урон.
    • Тралл со своим самолечением, АОЕ-эффектами от ультимативных способностей и хорошим дистанционным уроном для сдерживания противников.

    Не смотря на широту выбора приведенного выше (однако, никто не гарантирует вам отличную команду), вы будете иметь куда большие шансы на успех любым из перечисленных героев.

    Перечисленные герои из разных классов и занимают множество ниш, так что соперники могут так же с легкостью выбрать их. Конечно же, всегда есть варианиты и вы должны убедиться, что вам есть, что противопоставить. Но если в вашем составе будет несколько таких героев, то вы однозначно будете обладать определенным преимуществом.

    Сопровождение грузов

    Груз — это единственный способ для нанесения урона вражеской Цитадели (не считая Босса и саперов), поэтому требуется, чтобы вы всегда сопровождали его к пункту назначения. Каждый доставленный груз будет кирпичиком в заложенном фундаменете вашей победы. В случае, если вы не сможете доставить груз, то и не сможете нанести урон по вражеской Цитадели и, в конце коцов, лишитесь своей.

    • Груз движется быстрее, если рядом с ним назодятся союзные герои (максимальная скорость достигается при нахождении 3 героев рядом с грузом, одновременно)
    • Груз перестает двигаться, если вражеский герой подойдет достаточно близко (зона отображается вокруг груза)
    • Первый груз появляется после истечения 2 минут 30 секунд
    • После этого они начнут появляться с определенным временным интервалом
    • Если оставить их в дороге без сопровождения на 30 секунд (или около того), то они начнут возвращаться в исходную точку
    • Они не исчезают, а просто возвращаются в точку появления

    В связи с тем, что у Цитаделей всего лишь по 7 едининиц прочности у вас несколько вариантов развития событий:

    • Доставить 7 грузов
    • Доставить 6 грузов+1 раз захватить Босса
    • Доставить 3 усиленных груза + 1 обычный (ну или 4 усиленных груза, как пожелаете)
    • Другие вариации на тему доставки грузов (обычно игроки доставляют 2 усиленных груза и 3 обычных)

    Вам критически важно договориться с союзниками, в начале матча, о том, кто побежит на доставку первого груза. Часто достаточно одного игрока для доставки первого груза, чтобы позволить остальной части команды сражаться (ниже опишем подробнее). Даже когда появятся два груза одновременно, ваш товарищ должен доставить один груз, прежде чем взяться за следующий.

    В идеале это должен быть персонаж который может неплохо сражаться 1 на 1 и, в последствии, может подключиться к командному сражению. Как правило это те персонажи, о которых мы говорили выше: Дехака, Леорик, Тралл и Артанис — легко справятся с этой задачей. Однако, подчеркнем, эти герои занимаются сопровождением только, если в вашей команде 2 бойца.

    Так же, необходимо заострить внимание на том, что вы всегда должны стараться быть впереди противника, по сопровожеднию грузов. Чем быстрее вы доставите свой груз, тем быстрее появится следующий и тем ближе вы к победе. А если вы сможете задержать своих противников, то это предоставит вам неплохое преимущество при сопровождении груза и пуше линий.

    Сдерживание вражеского груза

    Очень важно, чтобы вы задерживали доставку груза своих оппонентов, особенно при первом их появлении. Вы скорее всего не сможете задержать все грузы противников (особенно, когда их у них 2), но попробуйте навалиться на один из них вместе с командой. Идея заключается в том, что вы сможете тем временем доставить собственный груз, задержать ваших противников и, в итоге, получите преимущество во времени появления грузов. Это, в свою очередь, даст вам чуть больше свободы для того, чтобы вы могли пропушить линию, взять лагерь наемников или просто лишний раз потолкаться со своими противниками.


    Необходимо запомнить, что если вы обеспечили доставку первого груза и задержали своих оппонетов, то самым важным является — сохранить преимущество во времени. Несколько советов:

    • Постарайтесь не умирать во время сдерживания вражеского груза
    • Не умирайте всей командой ради сдерживания вражеского груза
    • Не прерывайте доставку собственного груза ради сдерживания вражеского 
    • Не пренебрегайте защитой фортов ради сдерживания вражеского груза

    Ну и, конечно же, запомните, что предотвратить доставку груза противником, иногда, просто невозможно. Куда важнее просто доставить свой груз, раньше оппонентов.

    Атака и защита фортов

     Очень важным аспектом является снос вражеских укреплений и чем быстрее, тем лучше. Проблема в том, что очень тяжело разорваться, когда вы пытаетесь доставить свой груз и задержать вражеский. Чтобы эффективно заниматься этим (тут-то и пригодятся Назибо и Азмодан) вам необходимо бросить на это все силы, что возможно только после нескольких убийств, либо продолжать сражаться за груз, но иметь хорошего Специалиста на подхвате.

    Тут, правда, тяжело судить. Если вы выбили всю команду противника, то несомненно стоит забрать один из фортов. Если забрали одного или двоих просто продолжайте пушить. Следите за таймером возрождения врага, пока они вернутся вы сможете сломать стены и фонтан. Пока оппоненты пытаются доставить свой груз, а вы его сдерживаете, пуш заставит их команду разделиться между грузом и строениями.

    Когда дело доходит до взятия фортов существует 2 правила:

    • Не позволяйте противнику сломать свои (кроме случаев, когда это неизбежно).
    • Не позволяйте им доставить Усиленный груз, особенно если у вашей цитадели осталось 2 единицы прочности.

     К сожалению, очень часто бывает, что игроки игнорируют врага, сопровождающего усиленный груз, в то время, пока сами берут наемников или чистят линию, а Цитадель имеет всего 2 единицы прочности. Если вы недавно потеряли форт, вам необходимо сразу же оценить, сколько еще грузов переживет ваша Цитадель. Если это необходимо, сообщите команде и продумайте дальнейший план действий (как правило, вам придется сражаться сдерживая вражеский груз, если вы видите, что он последний для вас).

    Захватывайте лагеря только тогда, когда у вас есть на это время

    Со всей ответственностью заявляем, что не отговариваем вас захватывать наемников на этой карте, особенно, во время ожидания появления следующего груза или волны крипов. Однако, к сожалению, большая часть из них очень сомнительной полезности (за исключением лагеря поддержки). Будь то переносная турель или массовое исцеление — они не смогут перевернуть командное сражение. Вы можете быстро взять их командной по пути куда-либо, но не стоит тратить время пытаясь забрать их в одиночку. Их ценность крайне мала, в отличии от времени, которое вы на них потратите. Если все таки очень хочется забрать один, то убедитесь что это тот лагерь, который вас исцелит.

    Что же до местного Босса…. так же, часто оно того не стоит. Если вы забрали вражескую команду и до их появления 20+ секунд — возможно, или если они у самого дальнего своего груза (по большей части мертвые). Во всех остальных случаях просто игнорируйте Босса. Это слишком рисковано в сравнении с наградой за него.

    Лагеря наемников на Ханамуре:

    • Наблюдательный лагерь

    Награда: призрачные драконы. Вы сможете выпустить трех призрачных драконов, которые устремятся к героям противника и раскроют их местоположение на 5 сек. Сами драконы исчезают после обнаружения героев противника или спустя 10 сек. после призыва.

    • Инженерный лагерь

    Награда: турель. Вы сможете установить турель на поле боя или смонтировать ее на грузе.

    • Лагерь поддержки.

    Награда: заряд исцеления. Заряд исцеления восполняет 35% здоровья и 23% маны вам и вашим союзникам в течение 15 сек.

    • Босс (aka Мегаликвидатор)

    При победе над боссом в цитадель противника производится залп, снимающий 1 единицу прочности. 

    Рекомендуем игнорировать Босса до поздней игры


    • Всегда сопровождайте свой груз. Без этого вы не победите (исключения из этого правила очень редки)
    • Всегда защищайте свои форты. В противном случае враг будет получать усиления для своего груза
    • Всегда блокируйте вражеский груз, даже если вы не выиграете много времени
    • Захватывайте лагеря наемников только тогда, когда у вас есть возможность сделать это очень быстро
    • Если вы всё таки решили взять лагерь, то отдайте предпочтение лагерю поддержки. Его бонус действительно пригодится перед командным сражением
    • Помните, что самый короткий путь к победе — уничтожение фортов противникиа. Если у вас численное преимущество, то постарайтесь сломать пару башен или забрать форт.
    • Постарайтесь выиграть время на первой доставке груза. В таком случае все последующие грузы противника будут появляться немного позже вашего.
    • Существует всего лишь 2 пути доставки грузов для каждой команды. Запомните, где они пролегают (показано на карте выше)
    • В первые минуты постарайтесь договориться с командой о том, кто будет сопровождать ваш груз. В идеале это должен быть один из двух бойцов
    • Герои обладающие невидимостью, тоже полезны на Ханамуре. Они могут сдерживать вражеский груз не раскрываясь.
    • Берегите ваши фонтаны. Они помогут вам при сопровождении грузов, так как пути доставки пролегают рядом со строениями
    • При попытке атаки босса, он «съест» одного из атакующих, будте осторожны ведь это может быть танк или целитель
    • Не забывайте следить за грузами противников. Не редки проигрыши просто потому, что противникам удалось доставить усиленный груз


    Mass Effect Andromeda как победить (уничтожить) архитектора

    Архитектор является одним из мини боссов в игре Mass Effect Andromeda, который встречается на планете Эос, Воелд, Меридиане, Элаадене и Кадаре. Из-за огромных размеров и непробиваемой брони победить архитектора удается не всем. В этой статье мы расскажем, как победить (уничтожить) архитектора Mass Effect Andromeda, используя простую для новичка тактику.

    Тактика боя с Архитектором

    В целом бой с Архитектором можно разделить на три фазы, именно столько ног у данного гиганта. Задача такова, нужно расстреливать одну из ног Архитектора и в определенный момент атаковать его голову. Для примера мы возьмем сражение с Архитектором на Эосе, именно там вы столкнетесь с ним в первый раз.

    1. Как только начнется бой, архитектор сразу начнет атаковать вас пулеметом, головным орудием и минометом. Опасаться в первую очередь нужно головное орудие, так как он наносит мощный урон и создает облако, которое также отнимает жизни. Чтобы нанести врагу урон, стреляйте ему в ближнюю ногу, а если точнее в красный круглый контур. Стреляйте туда, пока контур на ноге не закроется, после чего отойдите назад и ждите, когда архитектор откроет голову. Далее стреляйте в контур на голове, не забудьте уклониться от ответной атаки. Примерно в середине фазы, архитектор выпустит на вас несколько солдат и обнулителей. Разберитесь с ними поскорее, пока архитектор не очнётся.
    2. После уничтожения 33% жизней, архитектор улетит на другое поле, в этот момент можно пополнить боезапас и уже, потом отправится на его поиски. Как правило, вторая фаза является самой сложной, так как архитектор атакует более агрессивно, также нельзя забывать про большее число солдат реликтов. Разберитесь с его второй ногой, и уничтожьте ему еще 33% жизней на голове, после чего начнется третья фаза. При нехватке патронов возвращайтесь назад, так как на поле возле архитектора их очень мало.
    3. Единственной сложностью третей фазы является то, что бой будет продолжаться на той же арене, так как на этот раз архитектор не улетит. В остальном все будет легче, солдат реликтов будет меньше. Разрушаем последнюю ногу гиганта и добиваем голову, после этого архитектор будет побежден.

    Другие сражения с архитектором

    Теперь вы знаете, как победить (уничтожить) архитектора Mass Effect Andromeda. Как говорилось выше, вам еще не раз придется столкнуться с Архитектором. Плюсом является то, что ваш герой уже не будет таким же слабым как на Эосе, таким образом разобраться с другими Архитекторами не составит труда.

    (Visited 5 202 times, 4 visits today)


    Гибнущая планета / Mass Effect: Andromeda

    Тип задания: Задачи в Элее: Хаварл

    Требуемые условия: завершить задание «Помощь учёным Хаварла»

    Начальная локация: Хаварл

    Как получить: поговорить с Кииран Далс

    Поговорить с Кииран Далс о бедах Хаварла

    Хаварл: Научная станция «Пелаав»

    Поговорите с Кииран Далс (1) после вызволения её команды из поля стазиса («Помощь учёным Хаварла»). Она рассказывает об ухудшении ситуации на Хаварле. Кроме того здесь не хватает третьего монолита Реликтов, а значит невозможно активировать Хранилище Реликтов и запустить процесс восстановления планеты.

    Научная станция

    Нужен интерфейс исследований и разработок? Не торопитесь возвращаться на Бурю, в штабе ангара имеется научная станция.

    Найти вход в убежище Митрава

    Направляйтесь на восток через Пропасть Строителей, а затем следуйте на юг. Продолжайте следовать по каналу с водой, сражаясь с Реликтами по пути. В итоге вы доберетесь до двери, напоминающей аналогичные в Хранилищах Реликтов (2). Входите.

    Идите прямо к задней стене, которая выглядит, как водопад зеленых огней; Это в конце пруда. Навигационный маркер указывает на область слева от вас, но вы можете использовать свой сканер, чтобы обнаружить подземный канал, ведущий к консоли Реликтов. Найдите и активируйте консоль (3).

    Подняться на вершину Митравы

    Направляйтесь на запад по тоннелю к платформе Реликтов (4) с высокой колонной. Запрыгивайте на верх колонны и продолжайте подъем, используя узкие выступы в качестве точки захвата, чтобы подняться на следующий уровень. Вы должны пройти четыре уровня, чтобы достичь вершины.

    На вершине найдите Гравитационный колодец. Активируйте его, чтобы совершить горизонтальный к туннелю (5).

    Идите к другому гравитационному колодцу (6) и также используйте его.

    Восхождение на Митраву

    Найдите консоль (8) в правом углу рядом с колоннами.

    Используйте консоль, чтобы опустить выступ над вами, что позволит забраться выше. Начните с прыжка на выступ (9). Затем прыгайте на уступ (10) и заберитесь на самый верх (11).

    Используйте консоль Реликтов (12), чтобы создать мост.

    Продолжайте путь от точки (13) и забирайтесь еще выше. Все это время вам будут мешать Реликты-Налюдатели, так что следите за уровнем своего щита. Еще одна консоль (14), которая создает мост.

    Осталось совсем чуть-чуть. Используйте выступы (15), чтобы достигнуть входа (16). Войдите в башну Митравы. Внутри Гравитационный колодец. Используйте его, чтобы подняться на вершину Митравы, где вы найдете ангара.

    Вершина Митравы, Святилище
    Главный мудрец Эсмус

    Главный мудрец Эсмус весьма удивлен вашему визиту в его сокрытое святилище (17). Поговорите с ним о Хаварле и пропавшем монолите. Он говорит, что память об этом монолите выскользнула из рук ангара, но они верят в реинкарнацию. Эсмус говорит, что память о монолите может быть передана ангара, перевоплотившемуся из Зорай — той, кто знает, где третий монолит. Верите вы или нет в эти байки старого мудреца, но другого выбора нет. Стоит попробовать, хотя будет не просто; нужный вам ангара — роекаар.

    Побродите по верхней части башни. Сканируйте новые объекты и поговорите с местными обитателями. Убедитесь, что вы активировали передовую станцию (A), иначе вам снова придется повторить подъем. Здесь также можно найти активатор памяти (B) СЭМа.

    Задание: Исторгнутое

    В святилище Митравы поговорите с мудрецом Флирой (C) на северной стороне. Ей нужна ваша помощь, чтобы найти устройства Реликтов, которые порой выдавливаются на поверхность Хаварла.

    Пропавшая сестра

    Перед тем, как покинуть святилище Митравы, обязательно поговорите с мудрецом Амурдом (D), чтобы получить задание «Пропавшая сестра».

    Отправиться в указанную Эсмусом локацию

    Бездна Реликтов

    Используйте передовую станцию (18) в центре карты Хаварла для быстрого передвижения и направляйтесь к месту назначения (19). Войдите в Хранилище, чтобы добраться до места (28), о котором вам говорил Эсмус.

    Найти реликвию Зорая

    Хранилище Реликтов

    Используйте Гравитационный колодец (19), чтобы добраться до нижнего уровня Хранилища. Выйдите из первой подземной камеры через единственную дверь внизу (она разблокирована). Изучив следующую камеру (20), вы обнаружите, что единственное, что нужно сделать, это взаимодействовать с консолью Реликтов в центре.


    Сюжетные боссы и с чем их едят. — King’s Bounty: Принцесса в Доспехах — Игры — Gamer.ru: социальная сеть для геймеров

    Итак вы выполнили все побочные задания, уничтожили всех несюжетных боссов, и готовы наконец перейти к сюжетным боссам. С кого начать?


    Сюжетные боссы и с чем их едят.

    Сюжетные боссы и с чем их едят.

    Говорят, что это один из эльфийских чародеев, сумевший прикоснуться к запретным знаниям Зеркальной Башни и поплатившийся за это своим обликом и разумом.

    Реальная сила — 45-46 уровень героя.

    Найти Гремлиона можно на континенте Элона, в Зеркальной башне. Для того что попасть в башню надо осовободить две эльфийские столицы — замки Анорион и Телион.

    Зилгадис обладает физической атакой: каждая его рука атакует три клетки, по периметру его тела. Т.е. если вы не хотите нести большие потери, то войск ближнего боя, атакующих Гремлиона, должно быть всего два отряда, и располагаться они должны по краям сетки. Вторая атака Зилгадиса — магическая, по всему полю, для противодействия рекомендую запастись артефактами с защитой от магии. И третий вид атаки — призыва башни Гремлинов. И если злой гремлин наносит только урон, то добрый призывает отряд существ 5 уровня, что очень сильно осложняет бой.

    Для боя с Гремлионом желательно иметь два сильных отряда ближнего боя с защитой от магии и физических атак — они будут атаковать Гремлиона в ближнем бою. Не рекомендую брать отряды магов, у Грмлиона хорошая защита, да и гремлинам много урона не нанесет. Атаковать магией необходимо в голову Зилгадиса, там урон будет полным. Башни добрых гремлинов(их необходимо унчитожвать в первую очередь) помогут уничтожать пушкари гномов(150% урона).

    Награда: камень знаний.

    Праящер Ктаху

    Сюжетные боссы и с чем их едят.

    Сюжетные боссы и с чем их едят.

    Свирепый Праящер, прародитель и вождь всей расы ящеров Теаны.

    Реальная сила — 47-48 уровень героя.

    Праящер обитает на континенте Рехау, в зале совета. Что бы пройти в зал необходимо победить на арене(центр континента) победить двух противников — героев ящеров.

    Ктаху обладает физической атакой, однако у него есть слабое место. Левая рука Ктаху повреждена и не достает до гекса, который левее головы на 1. В том месте стоит размещать самый сильный отряд ближнего боя. В любом другом месте потери будут очень большими. Вторая атака Ктаху — магическая, по всему полю. После такой атаки, кроме урона все ваши существа будут иметь только 1 очко действия. Третьей своей атакой Ктаху призывает на поле боя отряды ящеров любого уровня(3 штуки). Так же ящер может перемещаться по полю боя, как Гигантский паук и Жаба.

    Для борьбы с Ктаху опять же рекомендую запастись артефактами с защитой от магии — это поможет минимизировать потери. Один сильный отряд ближнего боя будет атаковать Ктаху в упор, находясь в левом гексе. Задача остальных будет либо стрелять по Праящеру, либо уничтожать появляющееся отряды. Бой с ящером намного проще, чем с Гремлионом.

    Награда: камень ярости.

    Архидемон Баал

    Сюжетные боссы и с чем их едят.

    Сюжетные боссы и с чем их едят.

    Пылающий ненавистью к своему врагу, Биллу Гилберту, Баал вернулся, чтобы уничтожить Дарион.

    Реальная сила — 49+ уровень героя.

    Что бы сразиться с Баалом необходимо собрать все камни богов Теаны и прийти в круг камней, рядом с храмом любви, между Монтерой и Вероной.

    Баал атакует своим мечом дистанционно по трем целям, нанося огромный физический урон. Прямая физическая атака Баала атакует два гекса по прямой от Баала, игнорируя союзников Баала. Третья атака отбрасывает все войска на одну клетку назад и одновременно призывает войска во все клетки рядом со своим телом. А теперь внимание Баал может откалывать куски от арены. Он кидает свой меч, независимо провел ли он атаку в данном раунде или нет. Кусок, который будет отколот помечается горящей линией, и после этого, через один ход, данный кусок отваливается вместе со всеми войсками, которые там находятся. От этого очень сильно страдают лучники Билла, к сожалению. Как и все демоны Баал защищен от огня, по-этому драконы бесполезны в этом бою, как и огненный шар, огненный дождь.

    В этом бою нам помогает Билл Гилберет. У него очень приличное число войск, однако ходит и думает за него компьютер, а следовательно полезность от Билла средняя, если не низкая. Особую тактику придумать сложно. Все войска ближнего боя отправляются прямо к Баалу. Лучники, стараются не грохнуться в пропасть. 125000 хп. Бой долгий, очень помогут заклятья: доспехи бога, каменная кожа, убийца демонов. Так же советую подобрать артефакты на криты. Ваши войска должны быть толсты и хорошо защищенные от физического урона.

    Награда: Поздравляю, вы прошли игру!


    Прохождение Высших Драконов в Dragon Age: Inquisition

    Во время прохождения Dragon Age: Inquisition вы в любом случае будете время от времени встречать драконов. В игре всего их существует десять! И каждый Высший Дракон живёт в определённой области и имеет свои уникальные особенности: способности/умения/таланты, слабости и сопротивляемость. Ниже вы можете узнать всю информацию о каждом драконе в игре.

    Первый — Ферелденский Огненный Высший Дракон

    Это дракон живёт/обитает на территории Внутренних земель и в Долине Леди Шайлы. Он имеет сопротивляемость к огню, то есть никакой пользы от урона огнём не будете в бою. Его главная и основная слабость — противоположность огню — холод!


    Внимание: Этот Высший Дракон — самка, поэтому у неё будут мелкие дракончики, которых вы можете убить или же оставить. Берите обязательно с собой Железного Быка.


    Бороться с ним будет вообще бесполезно, если у вас нет вещей с сопротивляемостью к огню, так как одним своим  огненным шаром она сразу же может уложить всю вашу партию. Оружие у вас обязательно должно быть с рунами холода! Это очень важно! Когда начнёте сражаться с ней в ближнем бою, то следите обязательно за её лапищами — атаки будут заметны и их не слишком сложно избежать. Кроме удара лапой, она бьётся ещё и хвостом. Как и должно было быть, она будет извергать плямя. Мелкие её зародыши (дракончики) будут атаковать ваших лучников и магов — имейте ввиду. Мы вам рекомендуем завалить этих мелких гадёнышей сразу же. Основная способность — разнесение огня по всей области (массовая способность).

    Второй — Высший Дракон Винсомер

    Данный дракон обитает в локации Штормовое побережье и Остров Дракона. Имеет сопротивляемость к атакам молнии.


    Внимание: Чтобы добраться к локации Остров Дракона вам придётся сперва добраться к лодке, которая находится в Устен Даервине и только после этого отправляться в локацию.


    В бою с этим драконом вам лучше одеть на себя броню, которая будет иметь сопротивляемость к электричеству и вставить в своё оружие руны, которые будут иметь урон от силы Духа. Мы вам рекомендуем иметь перед началом боя полную шкалу фокуса и запастись банками лечебных зелий.

    Вам нужно внимательно следить за мелкими драконами. Винсомер — это очень активный Высший Дракон, который очень любит убивать сперва магов вместе с разбойниками. Его мощнейший рёв сразу же оглушает всю вашу группу. Кроме этого, Винсомер имеет способность покрываться электрическим полем, поэтому когда он это делает, рекомендуем вам держаться от него к можно дальше.

    Третий — Высший Дракон Северный Охотник

    Северный Охотник обитает лишь в Крествуде и имеет так же как Винсомер сопротивляемость к молнии, поэтому исходя из этого, его самая главная слабость дух.

    Как и в борьбе с Винсомером вам потребуется защита от молнии. Поведение этого Высшего Дракона практически такое же самое как и у Винсомера. Он старается больше атаковать разбойников и магов, поэтому вновь приходится следить, за тем, чтобы он их не убил. Кроме того, что он может вас ударить любой своей конечностью, он может делать дыхание молнии, которое подобно дыханию огня.


    Внимание: Мы вам рекомендуем взять к себе парочку магов, которые смогут наносить духовные атаки, что значительно облегчит вам сражение. Вам будет очень тяжело наносить урон не духовным оружием.


    В остальном же сражение будет больше похоже на бой с Винсомером.

    Четвёртый — Высший Дракон Бездны

    Дракон Бездны обитает в локации под названием Западные Подступы. Имеет сопротивляемость к огню и соответственно слабость к холоду.


    Внимание: Когда вы убьёте этого Высшего Дракона, то вернитесь обратно до Фредерика и закончите задание.


    Этот дракон имеет большую слабость к холоду. Рекомендуем вам сделать так, чтобы ваш танк взял на себя полностью все его атаки. В это время все ваши остальные сопартийцы и вы (если вы не танк) должны будете бить его магией холода.


    Внимание: Дальнобойных героев лучше всего держать как можно дальше от Высшего Дракона, так как он будет бросаться массовыми огненными шарами.


    Он будет вас так же атаковать своими конечностями: хвост, лапы и крылья. Вашим героям, которые бьют его в ближнем бою, придётся избегать этих атак. Помимо этого, своими крыльями он сможет создавать барьеры, которые будут защищать его от атак дальнего боя — в такие моменты вам лучше всего скорее подобраться до него и ударить танком или же разбойником. Но перед этим, убедитесь, что у вас полный фокус.

    Пятый — Высший Дракон Гаморан Наездник Бури

    Гаморан находится в локации Вороньи Топи и Возвышенные Равнины. Имеет сопротивляемость к атакам молнии и слабость к духовным атакам.

    Вам следует пользоваться обычными атаками в ближнем бою. Парой по случайному принципу выбирает одну цель из вашей группы и начинает постоянно преследовать её.


    Внимание: Гаморан Наездник Бури бьёт током по воде, что позволяет оглушить всю вашу партию. Вашим воинам в ближнем бою придётся очень тяжело если вы их как следует не экипируете.


    Обязательно нужна броня с сопротивляемостью к молниям, ваши маги или же маг должен будет поддерживать всю группу. Запасайтесь как всегда лечебными зельями и старайтесь находится на сухой территории. Как обычно всё оружие должно быть заточено на духовные атаки.


    Внимание: Вы так же должны попытаться в бою с этим Высшим Драконом оглушить его и воспользоваться Отметкой Разлома.


    Крайне рекомендуем вам постоянно пользоваться способностями и умения, которые наносят урон по времени.

    Шестой — Высший Дракон Мистраль

    Этот Высший Дракон обитает очень глубоко в Изумрудных Пещерах, поэтому вам ещё нужно до него дойти. От Камня Ужаса идите в северном направлении пока не упрётесь в самый край карты.

    Мистраль имеет семнадцатый уровень и пользуется стихией холода. Если вы обладаете умениями разлома, тогда пользуйтесь ими как можно чаще, так как от этого дракон получает просто массу урона от них. Рекомендуем вам сосредоточиться на одной конечности дракона.

    Так как Высший Дракон Мистраль наносит урон холодом, то одевайте броню с защитой от него. Так же как и предыдущие драконы он может вас атаковать своими крыльями.


    Внимание: Мистраль время от времени пользуется способностью, которая позволяет сделать ледяную броню. В итоге, у неё появляется дополнительная шкала здоровья. Учтите это.


    Время от времени она будет вас стрелять своими ледяными шарами, поэтому в этот момент вам нужно будет скорее переключится на героя, на которого летит шар и увести его в сторону. Если вы этого не сделаете вручную, то ИИ как всегда затормозит и молча примет атаку. Ну и помните, что битва быстрой не будет, поэтому запасайтесь лечебными зельями (как можно больше).

    Седьмой — Высший Дракон Хивернал

    Чтобы добраться до этого дракона, вам сперва придётся отремонтировать мост. Высший Дракон Хивернал обитает в месте под названием Эмприз-Дю-Лион. Она имеет девятнадцатый уровень. Сидит дракон на самой верхушке башни, которая расположена сразу же за мостом.


    Внимание: Для начала вам придётся окончить операцию, после которой сможете выдвигаться дальше. Помимо этого, на этой территории вы сможете получить задание по убийству всех драконов в данной области (задание получите лишь после захвата Крепости).


    Как и Мистраль, Хивернал так же является ледяным драконом, поэтому одевайте броню, которая даёт сопротивление к холоду. Магов вместе с лучника убирайте на задний ряд. Хивернал постоянно дышит перед собой своим ледяным дыханием, вам придётся ставить рядом с ней, достаточно жирного танка. В остальном же, всё тоже самое, что и было в бою против предыдущего Высшего Дракона. Чтобы наносить ей весомый урон, пользуйтесь огненными заклинаниями и оружием. За полную битву с ней, она взлетит всего четыре раза.

    Восьмой — Высший Дракон Калтензан

    Она будет сидеть уже на следующей башне после первого Высшего Дракона, так же за мостом. Калтензан имеет уже 21-й уровень. Так же, как и предыдущие — ледяной Высший Дракон. Чтобы накопить агро (которое необходимо) выводите своих танков/танка вперёд. По типу боя, она имеет такое же поведение как и Хивернал, вот только её ледяное дыхание будет намного дольше действовать. Она очень часто прыгает и крайне подвижна, поэтому ваше сражение с ней затянется надолго. Не ждите лёгкого боя, запасайтесь лечебными зельями, зельями регенерации.


    Внимание: Ни в коем случае не заходите под неё, иначе зашибёт сразу же! А после того, как её здоровье опустится до 50%, то она издаст достаточно сильный рёв, после которого все ваши герои останутся оглушёнными и прибудут её маленькие приспешники.


    Старайтесь держаться танка в тонусе, чтоб он долбил её. При помощи магов убейте всю мелочь, которая к вам пришла после её крика. Данное действие пройдёте ещё два раза.

    Девятый — Высший Дракон Опустошитель

    Этот Высший Дракон является завершающим драконом задания «Место Выведения». Обходите башню, чтобы вам не пришлось вести бой с малым здоровьем. Это чудовище имеет уже 23-й уровень и атакует огненной стихией. Рекомендуем вам вновь зарядить фокус (это нужно делать со всеми драконами). Опустошитель постоянно прыгает и наносит атаки в прыжке, поэтому старайтесь избегать этого.


    Внимание: Этот Высший Дракон имеет одну очень сильную особенность — она может вызвать огненный круг под вашей группой и у вас будет всего-лишь три секунды, чтобы вывести своих героев. В этот момент вам нужно быстро реагировать.


    Она будет постоянно рычать и призывать себе подкрепление, атаковать вас своими крыльями и создавать себе броню. Когда до вас пожалуют маленькие гости, тогда убейте их скорее своими магами и зарядите скорее себе фокус!

    Десятый — Высший Дракон Песочный Ревун

    Итак, начинайте от лагеря Песочных Крагов и отправляйтесь дальше в западном направлении. В конце концов, вы окажитесь около виверн и небольшой тропы, которая расположена между гор. Двигайтесь по этой тропе и вскоре наткнётесь на Высшего Дракона. Она имеет двадцатый уровень и на момент встречи с ней, окажется, что она спит.

    Выводите своего танка вперёд и набирайте агро. Нанесите ей столько урона, сколько только сможете. Постепенно начните выводить магов вместе с разбойниками. Данный Высший Дракон является огненным, поэтому воспользуйтесь ледяным оружием. Она будет дышать на вас огненным потоком, бить своими крыльями и как предыдущие вызывать свою уникальную броню.


    Внимание: При взлёте, она будет делать вид, что улетает/летит, но на самом деле она просто кинется на ваших героев, учтите это и будьте внимательны!


    Она как и все предыдущие драконы будет крайне подвижна, поэтому внимательно следите за ней и старайтесь держать контроль над своей командой.


    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *