Новости и события

Какое снаряжение транспорта в ремесле увеличивает ловкость – Атрибуты персонажа — wiki-энциклопедия игры Karos

ArcheAge — как повысить уровень ремесла с помощью вспомогательных предметов

Все способы повышения уровня ремесла с помощью вспомогательных предметов

В ArcheAge необязательно раскачивать уровень ремесла, чтобы создать какой-либо предмет требующий высокий уровень мастерства. Игра предоставляет возможность использовать вспомогательные предметы, которые временно повышают уровень ремесла.

Справочник консорциума Синей Соли

Справочник позволяет повысить уровень мастерства во всех ремеслах на 50.000 ед. в течение 30 мин. Этот предмет можно купить на аукционе или в игровом магазине за пятьдесят кристаллов, а также получить в календаре за ежедневное посещение.

После использования справочника можно выбрать одну из трех глав, которые повышают уровень мастерства в конкретных ремеслах.

Глава первая:

  • животноводство;
  • земледелие;
  • травничество;
  • рыбная ловля;
  • горное дело;
  • заготовка древесины.

Глава вторая:

  • алхимия;
  • кулинария;
  • ремесло декоратора;
  • инженерное дело;
  • кузнечное дело;
  • книгопечатание;
  • обработка камня;
  • портняжное дело;
  • кожевничество;
  • оружейное дело;
  • обработка древесины.

Глава третья:

  • строительство;
  • воровство;
  • исследование;
  • торговля;
  • изящные искусства,

За выполнение линейки квестов консорциума, которая начинается в «Золотых равнинах» в городе «Саммерфилд», можно получить пять свитков «Трактат «Алхимия для чайников» повышающее мастерство в алхимии на пятьдесят тысяч единиц в течение суток.

Одежда консорциума

Одежда консорциума повышает уровень мастерства в конкретных ремеслах. Одежду можно купить в лавке консорциума за ремесленную репутацию, на аукционе или у других игроков, так как одежда становится персональным только после использования. Такая одежда будет прибавлять по пять тысяч мастерства в ремеслах, но лишь тогда, когда будет одета на персонажа.

Бонус к мастерству можно увеличить с помощью перекрафта. Для этого нужно зайти в ремесленную книгу (по умолчанию клавиша «Щ»), далее «Снаряжение» и выбрать один из типов в левом столбце (кроме плаща). В разделе «ремесленной одежды» можно увидеть три типа одежды консорциума: «замшевая» увеличивает бонус к мастерству до десяти тысяч единиц; «респектабельная» до пятнадцати тысяч единиц; «щегольская» до двадцати тысяч единиц.

Берет консорциума (шлем) увеличивает мастерство в следующих ремеслах:

  • ремесло декоратора;
  • портняжное дело;
  • изящные искусства.

Жилет консорциума (нагрудник) увеличивает мастерство в следующих ремеслах:

  • оружейное дело;
  • заготовка древесины;
  • строительство.

Ремень консорциума (пояс) увеличивает мастерство в следующих ремеслах:

  • кулинария;
  • книгопечатание;
  • животноводство.

Налокотники консорциума (наручи) увеличивает мастерство в следующих ремеслах:

  • алхимия;
  • кожевничество;
  • земледелие.

Перчатки консорциума (перчатки) увеличивает мастерство в следующих ремеслах:

  • воровство;
  • инженерное дело;
  • горное дело.

Поножи консорциума (поножи) увеличивает мастерство в следующих ремеслах:

  • обработка камня;
  • обработка древесины;
  • травничество.

Сапоги консорциума (обувь) увеличивает мастерство в следующих ремеслах:

  • кузнечное дело;
  • рыбная ловля;
  • торговля.

Одежда также увеличивает скорость занятия ремеслами. Например, собирая плоды с деревьев понадобятся поножи, так как они увеличивают мастерство в ремесле «Травничество», а перчатки увеличивают мастерство в «Инженерном деле», поэтому скорость починки судна при поломке увеличивается.

Предметы интерьера

Некоторые предметы интерьера дают бонус к некоторым ремеслам, если разместить их внутри дома. Бонус действует только в пределах дома, поэтому необходимо использовать станки внутри дома. Узнать о бонусах можно с помощью сведений о доме, которые находятся на табличке при входе в дом.

Следующие предметы можно изготовить и разместить в доме для увеличения мастерства в некоторых ремеслах:

  • Ковер из шкуры леопарда (кожевничество +5000 ед.)
  • Сумка кожевника (кожевничество +15000 ед.)
  • Музыкальная шкатулка (декораторство +5000 ед.)
  • Стол ювелира (декораторство +15000 ед.)
  • Декоративный рыцарский шлем (кузнечное дело +5000 ед.)
  • Домница (кузнечное дело +15000 ед.)
  • Большой маракийский тотем (обработка древесины +5000 ед.)
  • Двойная ножовка (обработка древесины +15000 ед.)
  • Геральдический щит (оружейное дело +5000 ед.)
  • Точильный камень (оружейное дело +15000 ед.)
  • Полки алхимика (алхимия +5000 ед.)
  • Перегонный куб (алхимия +15000 ед.)
  • Шкатулка для рукоделия (портняжное дело +5000 ед.)
  • Швейная машинка (портняжное дело +15000 ед.)
  • Книга кулинарных рецептов (кулинария +5000 ед.)
  • Кухня шеф-повара (кулинария +15000 ед.)

Покровительство Сиоль

Одним из бонусов Сиоли является увеличение мастерства в ремеслах на десять тысяч. «Покровительство Сиоль» можно приобрести в игровом магазине за 350 кристаллов или на аукционе.

Баф союза

В штабе командования Союза Нуи, харнийского союза и охотников за удачей, можно взять баф у статуи, который дает бонус к характеристикам персонажа и увеличивает мастерство во всех ремеслах на две тысячи. Баф также доступен для союза нации, однако нужно иметь статую Нуи в захваченной локации на изначальном материке, чтобы получить покровительство Нуи. Если взять баф рядом с советником на котором одет плащ, то он будет усилен, однако бонус к мастерству в ремеслах это не увеличивает.

Заключение

Если вам не хватает мастерства в конкретном ремесле, то с помощью этих способов можно забустить бонус до восьмидесяти двух тысяч. Например, для крафта эрнардской булавы нужно 130 тысяч мастерства в ремесле «Оружейное дело», но если использовать возможности бонусов по максимуму, то хватит 48 тысячи мастерства, которое уже нужно прокачивать самостоятельно.

dommol29.ru

Снаряжение | Esprit Games (RU)

В этом руководстве мы расскажем вам об отличном снаряжении, которое есть в Shini Game

Всего в игре есть 6 типов снаряжения. Первый тип — это оружие. Второй тип — это одежда.

Меч — Физическая атака. Цепь — Физическая атака. Свиток — Кидо (магия) атака. Повязка — Физическая защита

Броня — Физическая защита. Плащ — Кидо (магия) защита. Сапоги — Ловкость (скорость). Пояс — Выносливость (здоровье).

Как повысить уровень снаряжения
На панели, которая находится внизу экрана, нажмите на иконку «Усиление».

На экране появится симпатичное меню:

1. Список ваших персонажей.
2. Снаряжение, надетое на вашего персонажа.
3. Снаряжение, которое вы выбрали из списка.
4. Ранг — это цвет снаряжения. Рост — характеристика, которую прибавит одно усиление.
5. Характеристики — До усиления. Усиленные умения — После усиления. Стоимость — Цена за 1 усиление.
6. Уровень выбранной вещи.
7. Усиление х2 — шанс повысить эффект усиления в 2 раза (30 золота\купонов). Скидка 20% — вы тратите на 20% меньше серебра на усиление (10 золота\купонов).

ВАЖНО: Уровень снаряжения не может быть больше уровня главного персонажа.

Закалка снаряжения
Снаряжение дарит вам приятные бонусы, увеличивая характеристики персонажа. Есть 4 основных характеристики и 6 второстепенных.

Основные дают больше всего мощи : Сила, Интеллект (Знание), Ловкость, Выносливость.
Второстепенные характеристики : Меткость, Крит, Пробой, Уклонение, Антикрит, Блок.

Снова нажмите на иконку «Усиление», а затем перейдите во вкладку «Закалка». Вы увидите такое окно:

1. Это те характеристики, которые дает вам надетое на вас сейчас снаряжение (в скобках указано максимальное значение параметра).
2. Новые характеристики после закалки.
3. Цена на 1 нажатие закалки.
4. Массовая закалка оставляет характеристики прежними, но может увеличить их параметр.
5. Начать закалку.
6. Игнорировать результат, сохранив предыдущие параметры.

ВАЖНО: Любая часть снаряжения прибавляет характеристики от 1 до 3.

Проекция
Проекция позволяет вам с улучшенной вещи перекинуть точку на не улучшенную. Например, у вас есть улучшенная вещь 50-го уровня (Проточка, скажем, сделана до 70-го) и не улучшенная 70-го уровня (Проточка 0), чтобы не тратить много серебра на проточку 70-го уровня какой-то вещи, сделайте проекцию, и вы получите вещь 70-го уровня (Точкой где-то 66). Как вы заметили, полностью уровень вещи не переходит. Но выгода все равно остается.

Нажмите на иконку «Усиление» и перейдите во вкладку «Проекция». Вы увидите такое меню:

1. Вещь, с которой вы переносите камни и уровень.
2. Вещь, на которую вы переносите камни и уровень.
3. Здесь надо поставить галочку, чтобы перенести камни духа из старой вещи в новую.
4. Когда все будет готово, нажмите сюда, чтобы сделать проекцию.

Улучшение снаряжения
Сила снаряжения разделяется по цветам:
Белый (самый слабый), зелёный, синий, фиолетовый, золотой и красный (самый сильный). Улучшать снаряжение можно с 50-го уровня. Например, вы можете из фиолетового снаряжения 50-го уровня сделать себе золотое снаряжение того же уровня. Разницу в характеристиках вы почувствуете сразу. Кроме того, из золотого 70-го уровня можно сделать красное 70-го и так далее.

Нажмите на иконку «Усиление» и перейдите во вкладку «Создание». Вы увидите такое меню:

1. Вещь, которую мы хотим улучшить (обратите внимание на уровень вещи).
2. Результат улучшения (И снова внимание на уровень).
3. Необходимое количество духовных камней.
4. Создать вещь.

Заклятие
Заклятие — это очень полезная функция, которая может помочь вам одолеть сильного противника.
Нажмите на иконку «Усиление» и перейдите во вкладку «Заклятие». Вы увидите такое меню:

1. Вещь, на которую будет наложено заклятие, и камень заклятия.
2. Умение, которое было наложено на вещь благодаря заклятию. Шанс — здесь описаны умения, которые могут выпасть при заклятии.
3. Камни заклятия, которые есть у вас в рюкзаке.
4. Начать заклятие.

Камень заклятия
Этот камень накладывает на ваше оружие специальное умение, которое активно во время боя. В Shini Game есть 3 вида камней — Белый, зелёный и синий. Они отличаются друг от друга лишь силой эффектов от умений.

Всего есть 5 умений и только к одному из них вы можете прикрепить заклятие на ваше оружие.

1. Жестокое убийство — Когда здоровье противника снизится до 15%\20%, ваш урон возрастет на 5%\8%.
2. Твёрдая оборона — Усиливает защиту на 2%\4% после начала битвы.
3. Экстрасенс — Увеличивает значение ярости на 2\4 очка. То есть в начале боя у вас будет не 50 единиц ярости, а 52\54.
4. Регенерация — Восстанавливает здоровье на 1%\2%\4% после каждого хода.
5. Костоправ — Игнорирует 2%\4% защиты противника.

Камни заклятия можно получить при «Погребении душ» в Усадьбе и в качестве награды за сражения на карте. Также их можно купить в обменнике «Охоты».

Одухотворение
Одухотворение дополнительно увеличивает основную характеристику вещи. Например, на этой картинке видно, насколько одухотворение увеличило характеристики ботинок:

Процесс одухотворения
Нажмите на иконку «Усиление» и перейдите во вкладку «Одухотворение». Вы увидите такое меню:
1. Здесь можно выбрать вещь, которую вы будете одухотворять. Рядом указаны параметры:
а. характеристика — показывает текущее значение характеристики;
б. усиленные умения — результат первого одухотворения;
в. потраченная вода духов — здесь указано, сколько вам нужно воды для духов, чтобы сделать одухотворение;
г. успешность одухотворения — здесь отображается шанс на успех.
2. Количество предметов и объем воды духов в вашем инвентаре.
3. Заплатив 150 золота, вы можете приобрести 100% защиту на одухотворение.
4. Бесплатное одухотворение.

Теперь вы знаете все о снаряжении и о его улучшении и готовы к сражениям. В бой, друзья!

espritgames.ru

Как быстрее перемещаться по миру (мини-гайд по увеличению скорости верховой езды)

Как известно, мир Азерота и Запределья — большой (а если у вас нет быстрого наземного или летающего скакуна — то очень большой :), и путь к месту очередного квеста при прокачке часто кажется долгим. Сократить время в пути вам помогут чары и аксессуары, имеющиеся в игре. К сожалению, их эффекты перестают действовать в момент достижения игроком 71 уровня.

Помимо вещей, скорость передвижения верхом можно увеличить за счет классовых талантов. Классовые таланты не суммируются с бонусами от вещей и предметов, поэтому если вы прокачиваете ретро-паладина, охотника — повелителя зверей или нечестивого рыцаря смерти — вы можете переходить сразу к чтению второй части гайда. Если вы качаете холи или прото-паладина — загляните во вторую часть гайда после достижения 62 уровня. Классовые таланты продолжают работать и после достижения 71 уровня.

1. Чары и предметы, увеличивающие скорость верховой езды.

В комплект снаряжения для верховой езды на 20 уровне входят зачарованные перчатки и обувь со шпорами, после 40 уровня к ним добавляется морковка. Эффект от всех этих вещей складывается.
Тратить время и деньги на получение аксессуаров из Запределья — на мой взгляд, не стоит (за исключением случая, если вы решили остановить опыт на 70 уровне).

Зачарованную одежду и аксессуары лучше всего использовать вместе с одним из аддонов-автопереодевалок, который автоматически оденет на вас вещи для езды когда вы будете верхом и снимет, когда вы спешитесь.

Важно: если вы вступите в бой, находясь на ездовом животном — аддон не сработает (экипировку в бою менять нельзя), и вы будете вынуждены драться в снаряжении для верховой езды.

Чары для перчаток — навык верховой езды

Наложить можно на перчатки любого уровня.

Увеличивает скорость передвижения верхом на 2%, не работает после 70 уровня.
Формула для этих чар — редкий трофей, она падает с Азурегоса и драконов Исеры. При этом ингредиенты для чар достаточно дешевы, так что если вам посчастливится найти зачаровывателя, который их знает — сделайте несколько свитков про запас.

Мифриловые шпоры

Наложить можно на обувь любого уровня.

Увеличивает скорость передвижения верхом на 4%, не работает после 70 уровня.
Чертеж для шпор — редкий трофей с любых мобов 38-60 уровня в Азероте.

Морковка на палочке

Аксессуар.

Увеличивает скорость передвижения верхом на 3%, не работает после 70 уровня.
Награда за выполнение квеста Газ’рилла в Зул’Фарраке.
Квестовую цепочку начинает Пилот Длиннобород в Стальгорне. Для старта цепочки необходим 40 уровень.

Ездовой хлыст

Аксессуар.

Увеличивает скорость передвижения верхом на 10 %, не работает после 70 уровня.
Делают кожевенники. Для использования необходим 69 уровень.
Выкройку для хлыста продает торговец Томас Янс в подземелье “Старые предгорья Хилсбрада”.

Бич усмирителя небес

Аксессуар.

Увеличивает скорость передвижения верхом на 10 %, не работает после 70 уровня.
Награда за выполнение цепочки квестов “Гонки Драконьей пасти” в Долине Призрачной Луны. Для старта цепочки необходим 70 уровень, а также уважение у фракции Крылья Пустоты.

2. Классовые умения, навыки и таланты.

Паладин

Погоня за справедливостью

Увеличивает скорость передвижения верхом на 15%, не складывается с другим эффектами увеличения скорости.

Талант 3 линии из специализации “Воздаяние”, 2 очка. Можно получить на 20 и 21 уровне.

Аура воина Света

Увеличивает скорость передвижения верхом на 20%, не складывается с другим эффектами увеличения скорости.

Распространяется на всех участников группы/рейда в радиусе 40 метров. При использовании дополнительного заклинания Мастер аур увеличивает скорость передвижения верхом на 40% на 6 секунд.
Можно выучить у тренера на 62 уровне.

Охотник

Знание троп

Увеличивает скорость передвижения верхом на 10%, не складывается с другим эффектами увеличения скорости.

Талант 3 линии из специализации “Повелитель зверей”, 2 очка. Можно получить на 20 и 21 уровне.

Рыцарь смерти

На коне бледном

Увеличивает скорость передвижения верхом на 20%, не складывается с другим эффектами увеличения скорости.

Талант 4 линии из специализации “Нечестивость”, 2 очка. Можно получить в процессе выполнения стартовой цепочки квестов за рыцарей смерти.

www.mmohelper.ru

Экипировка и ее усиление | Revelation – современная MMORPG, где возможно все!

Друзья!

Мы продолжаем делиться с вами обзорами важных аспектов игры. Сегодня речь пойдет об экипировке и о том, как с ее помощью максимально усилить своего персонажа.


СНАРЯЖЕНИЕ: ОГРАНИЧЕНИЯ ПО КЛАССУ

В Revelation существует несколько типов экипировки, каждый из которых подходит определенным классам. Маг и Друид носят тканевую одежду, Стрелок и Жнец — кожаную броню, Страж и Рыцарь — латные доспехи. Также у всех классов есть эксклюзивные виды оружия. К примеру, только Друид умеет ловко обращаться с волшебным колоколом, а мощную снайперскую винтовку удержит в руках лишь Стрелок. Все это стоит учитывать при формировании группы, чтобы сбалансировать количество претендентов на экипировку одного типа.

УРОВНИ КАЧЕСТВА ПРЕДМЕТОВ

У снаряжения бывает несколько уровней качества, которые обозначаются цветами. От низшего к высшему это серый (или белый), зеленый, синий, фиолетовый и золотой. Кроме того, уже существуют особые материалы для создания еще более крутой экипировки — оранжевой. И разработчики готовятся в скором времени добавить ее в игру. Зеленые и синие вещи можно получить за убийство монстров в открытом мире и в подземельях, а также за выполнение некоторых заданий. Фиолетовые добываются в подземельях или при убийстве боссов в открытом мире, а также покупаются за городскую репутацию, очки чести и очки репутации в Ордене Хранителей.

Самое ценное снаряжение в игре — золотое. Его можно получить за прохождение подземелья, приобрести за очки чести, если ваш персонаж достиг нужного PvP-ранга, или за очки репутации в Ордене Хранителей. А самую лучшую экипировку можно только создать самостоятельно. Первый комплект таких доспехов можно получить на 37-м уровне, завершив специальные задания основного сюжета и собрав или купив ресурсы. От обычных золотых вещей созданные предметы отличаются более высокими характеристиками. Кроме того, по достижении героем более высокого уровня созданные золотые предметы можно перековать и поднять их уровень с сохранением дополнительных улучшений.


ХАРАКТЕРИСТИКИ ПРЕДМЕТОВ

У персонажей Revelation 5 базовых характеристик (сила, выносливость, энергия, ловкость, интеллект) и 33 вторичных параметра (например, шанс нанести критический удар, шанс уклониться от атаки противника, сопротивляемость физическим повреждениям). Экипировка может давать бонусы к любым характеристикам. Подбор и целенаправленная прокачка снаряжения в сочетании с возможностью менять вторичные параметры обеспечивают возможность «тонкой настройки» персонажа. Гибкость Revelation проявляется и в том, что необходимые для прокачки снаряжения ресурсы можно добывать разными способами — в подземельях или в открытом мире, получать за выполнение заданий или покупать за репутацию и валюту.

Некоторые вторичные параметры появляются на снаряжении при определенных условиях: например, дополнительные повреждения от различных стихий открываются только при пробуждении предмета. А такие параметры, как дополнительный урон и сопротивляемость урону в PvE и PvP, бывают только на драгоценных камнях.

СЛУЧАЙНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ СОЗДАВАЕМЫХ ПРЕДМЕТОВ

Создаваемые предметы экипировки в Revelation получают несколько характеристик. Синие характеристики — фиксированные. Зеленые — случайные (их может быть от 1 до 3, а величина бонуса определяется случайным образом). Тратя ресурсы, можно менять зеленые характеристики предмета неограниченное число раз, пока вас не устроит полученный результат. Все показатели (количество характеристик, увеличиваемый параметр и размер бонуса) будут определены заново.


ЗАТОЧКА (УСИЛЕНИЕ) ПРЕДМЕТОВ

Все предметы в Revelation, кроме брактеата и амулетов, можно улучшить у кузнеца с помощью точильных камней. Всего существует 16 уровней заточки — чем выше уровень улучшаемого предмета, тем больше этих уровней для него доступно. Каждый увеличивает характеристики предмета на несколько процентов в заданном диапазоне (например, 2–5%). Шанс успешного улучшения зависит от количества вложенных ресурсов, и его можно довести до 100%. Но результат заточки при этом останется случайным. Каждый уровень улучшения можно попробовать осуществить еще раз, чтобы добиться более высокого результата. Повторные попытки проводятся отдельно для каждого уровня неограниченное количество раз.

ПЕРЕНОС ЗАТОЧКИ

Если вашему персонажу необходимо сменить экипировку, но вам жаль терять полученный для старого снаряжения уровень улучшения, вы можете перенести улучшения на новый комплект. Для этого вам потребуется собрать некоторое количество ресурсов и найти оружейницу. Ресурсы потребуются для переноса уровня улучшения без потерь. Если вы не хотите тратиться, то при переносе один уровень улучшения будет потерян. Если же вы переносите улучшение с более сильного предмета на более слабый, то сохранение уровня будет бесплатным.

Улучшения можно переносить и между разными типами предметов. То есть, к примеру, с оружия на доспехи.

ПРОБУЖДЕНИЕ ПРЕДМЕТОВ

В Revelation любой предмет боевой экипировки героя может быть пробужден: характеристики вещей постепенно растут, когда персонаж, на которого они надеты, убивает монстров. Существует четыре уровня пробуждения предметов. Первые три становятся доступны на 5-м, 9-м и 13-м уровнях улучшения (заточки). У предмета появляются случайные дополнительные характеристики. Цвет, которым выделены характеристики, соответствует силе бонуса, который они дают (от меньшего к большему — зеленый, синий, фиолетовый, золотой). В отличие от заточки, пробуждение происходит автоматически. Собрав специальные ресурсы, вы сможете самостоятельно активировать до трех дополнительных характеристик на пробужденном предмете экипировки. А у специального NPC можно за отдельную плату пробудить предмет четвертый раз.

ДРАГОЦЕННЫЕ КАМНИ

С помощью специального NPC в предметах можно создавать ячейки для драгоценных камней. По 1–2 обычных ячейки для PvP- и PvE-камней и по 1 дополнительной, что требует использования специального ресурса). При желании камни можно вытаскивать обратно. 4 одинаковых камня можно соединить в один камень более высокого качества. Помимо обычных драгоценных камней, существуют рунические, которые вставляются только в брактеат.


В скором времени вас ждет еще больше подробностей об игре. Следите за публикациями, чтобы ничего не пропустить!

rev.mail.ru

Покорение силы. Увеличения силы с помощью рычага

  • ГДЗ
  • 1 Класс
    • Математика
    • Английский язык
    • Русский язык
    • Немецкий язык
    • Информатика
    • Природоведение
    • Основы здоровья
    • Музыка
    • Литература
    • Окружающий мир
    • Человек и мир
  • 2 Класс
    • Математика
    • Английский язык
    • Русский язык
    • Немецкий язык
    • Белорусский язык
    • Украинский язык
    • Информатика
    • Природоведение
    • Основы здоровья
    • Музыка
    • Литература
    • Окружающий мир
    • Человек и мир
    • Технология
  • 3 Класс
    • Математика
    • Английский язык
    • Русский язык
    • Немецкий язык
    • Белорусский язык
    • Украинский язык
    • Информатика
    • Музыка
    • Литература
    • Окружающий мир
    • Человек и мир
    • Испанский язык
  • 4 Класс
    • Математика
    • Английский язык
    • Русский язык
    • Немецкий язык
    • Белорусский язык
    • Украинский язык
    • Информатика
    • Основы здо

resheba.me

Morrowind / Характеристики и навыки

этом разделе содержится подробная информация о ролевой системе и ее составляющих; характеристиках, навыках, расах, созвездиях, классах и прочих ролевых моментах.
мственные, физические и магические способности персонажа определяются восемью первичными характеристиками. Эти характеристики имеют диапазон от 0 до 100, но могут изменяться в силу действия магии, зелий или болезней. Получение уровня позволяет повышать характеристики.
Вид:Описание:
Сила — Влияет на начальное Здоровье, на возможность переноски тяжестей, выносливость, и на то, насколько сильно бьет персонаж в рукопашной.
Ловкость — Влияет на спосбность уворачиваться от атак, метко поражать цель, и на выносливость.
Сила Воли — Влияет на способность противостоять магии и на выносливость.
Интеллект — Определяет ваш запас Магии.
Скорость — Определяет, насколько быстро персонаж может двигаться.
Выносливость — Влияет на начальное Здоровье, на количество Здоровья прирастающее при повышении уровня, и выносливость. При 100 очках дается 10 очков здоровья за уровень.
Привлекательность — Определяет способность персонажа договариваться с другими персонажами, и то, насколько он им нравится.
Удача — Влияет в меньшей степени почти на каждое действие.
ти характеристики — производные от первичных, описаных выше характеристик, и на них сказываются изменения всех первичных параметров кроме Скорости, Привлекательности и Удачи.
Вид:Описание:
Здоровье — это максимальный урон, который персонаж способен получить, оставшись при этом в живых. Максимальное значение увеличивается при каждом повышении уровня. Выносливость влияет на то, сколько Здоровья персонаж получит за уровень, а также на то, насколько быстро Здоровье восполняется во время отдыха.
Начальное здоровье = 0.5 * (Сила + Выносливость)
Здоровье NPC = (Cила + Выносливость/2) + (Уровень * Выносливость/10)
Магическая энергия используется для применения заклинаний.
Начальная Магическая энергия = 0.5 * Интеллект
Магическая энергия = Интеллект * Модификатор интеллекта
Запас сил указывает, насколько персонаж устал. Малый запас сил затрудняет успешное совершение действия. Бег, прыжки, быстрое плавание и взмахи оружием снижают Запас сил. Ходьба, отдых, ожидание, зелья и заклинания способны восстановит Запас сил.
Максимальный запас сил = (Выносливость + Сила + Ловкость + Сила Воли)
Нагрузка — это общий вес предметов, который способен нести персонаж. Нагрузка влияет на скорость передвижения, на то, насколько персонаж устает при беге или плавании. При полной нагрузке персонаж не сможет двигаться.
Нагрузка = 5 * Cилу
сего существует 27 навыков, которые делятся на 3 группы (Главные, Второстепенные, Прочие) и 3 вида (Боевые, Магические, Воровские).

Главные навыки — Это жизненно важные навыки для персонажа. Главные навыки начинаются от 30, и их проще повысить, чем другие. В каждом классе может быть выбрано только 5 главных навыков.

Второстепенные навыки — Эти навыки тоже важны для данного класса и начинаются от 15. В каждом классе может быть выбрано только 5 второстепенных навыков.

Прочие навыки — Это все навыки, не выбранные как главные / второстепенные, они начинаются от 5 и развиваются медленнее остальных.

тобы улучшить какой-либо навык необходимо несколько раз успешно воспользоваться им. Чем ниже навык, тем сложнее его использовать, однако, количество успешных попыток, необходимых для его улучшения намного меньше. Развитые навыки улучшаются гораздо дольше неразвитых. Навыки можно повышать: используя навык, обучаясь у тренера или прочитав специализированные книги. однятие уровня зависит от улучшения первичных и вторичных навыков. Для поднятия уровня необходимо улучшить навыки, первичные или вторичные, в любой комбинации, в общей сложности на 10 пунктов. После поднятия уровня можно поднять три пункта своих характеристик на: +1, +2, +3, +4, +5.
Число очков, которые будут добавлятся к характеристикам полностью зависит от того, насколько интенсивно использовались навыки, отвечающие за определенную характеристику.

Характеристики за уровень считаются по следующему принципу; Складываются все полученные очки в навыках соответствующего атрибута за уровень, затем делятся на 2 и округляются в меньшую сторону.
Пример: 3 пункта в Легких доспехах (Ловкость) и 4 в Меткости (Ловкость) дают (3 + 4)/2 = 3.5, округляем в меньшую сторону, получаем 3 очка к Ловкости.

Вид:Описание:
Защита (Ловкость)
Навык Защиты позволяет владеющему им использовать в рукопашной щиты, чтобы блокировать любые атаки в ближнем бою. В случае успешной блокировки щит принимает на себя весь ущерб. УлучшаетУлучшается прим блоке.
Кузнец (Сила)
Кузнечный навык используется для поддержания оружия и доспехов в наилучшем состоянии. Изношенное оружие наносит врагу меньший вред. Изношенная броня защищает от атак хуже. По мере износа эффект ухудшения оружия и доспеха проявляется все сильнее. Улучшается при удачной починке предмета.
Средние доспехи (Выносливость)
Навык использования средних доспехов позволяет его обладателю носить прочные, но гибкие доспехи, такие, как кольчужный или чешуйчатый доспех, костяной или орочий, и защищаться в них. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен. Улучшается при принятии на себя ударов в данном типе доспеха.
Тяжелые доспехи (Выносливость)
Навык ношения тяжелых доспехов используется при ношении тяжелых и жестких типов доспехов, таких, как железные, стальные, серебряные, двемерские, эбонитовые и даэдрические доспехи. Для того, чтобы эффективно использовать любой тип доспехов, его обладатель должен быть соответствующим образом тренирован, приспособлен и обучен. Улучшается при принятии на себя ударов в данном типе доспеха.
Дробящее оружие (Сила)
Навык владения дробящим оружием позволяет вам более эффективно использовать тяжелое тупое оружие, такое, как булава, молот, дубинка или посох. Улучшается при успешной атаке данным видом оружия.
Длинные клинки (Сила)
Навык использования длинных клинков позволяет его обладателю умело пользоваться в бою палашами, саблями, длинными мечами, клейморами, катанами и дайкатанами. Улучшается при успешной атаке данным видом оружия.
Секиры (Сила)
Навык обращения с секирами помогает персонажу эффективно использовать тяжелое рубящее оружие, подобное топорам или секирам. Улучшается при успешной атаке данным видом оружия.
Древковое оружие (Вынослмвость)
Навык владения древковым оружием позволяет эффективно использовать колющее оружие с древком, такое, как копья или алебарды. Улучшается при успешной атаке данным видом оружия.
Атлетика (Скорость)
Навык атлетики отображает подготовленность и тренированность персонажа для бега и плавания. Хорошие атлеты передвигаются на короткие и длинные дистанции по суше достаточно быстро, а также хорошо плавают в воде. Улучшается при беге и плавание.
Вид:Описание:
Разрушение (Сила Воли)
Навык разрушения — это владение заклинаниями Школы Разрушения. Такие заклинания могут наносить вред живым созданиям и нежити и включают в себя эффекты элементальных ударов, высасывания, повреждений, уязвимости и распыления. Улучшается при успешном произнесении заклинания данной школы.
Изменения (Сила Воли)
Изучающие Школу Изменений могут производить манипуляции с физическим миром и использовать его природные возможности. Эффекты Изменения включают в себя дыхание водой, передвижение, прыжки, левитацию, вскрытие и запирание дверей, а также создание щитов против физически опасных атак. Улучшается при успешном произнесении заклинания данной школы.
Иллюзии ((Привлекательность)
Эффекты заклинаний Школы Иллюзий изменяют восприятие и мысли живых существ. Эффекты иллюзий — ослепляют, освещают, парализуют и заставляют звуки раствориться в тишине, усмиряют и приводят в гнев, очаровывают, отвлекают внимание и маскируют, а также делают невидимым. Улучшается при успешном произнесении заклинания данной школы.
Колдовство (Интеллект)
Действия заклинаний Школы Колдовства включают подчинение разума простых и магических существ, призыв оружия и брони из других миров, а также вызов Даэдр или нежити и сил, которые служат заклинателю и оберегают его. Улучшается при успешном произнесении заклинания данной школы.
Мистицизм (Сила Воли)
Заклинания Школы Мистицизма придают силам иного мира форму и направленность, чтобы заключать души в драгоценные камни, телепортировать тело заклинателя, или управлять вещами при помощи телекинеза, а также поглощать или отражать магическую энергию, или видеть незримое на расстоянии. Улучшается при успешном произнесении заклинания данной школы.
Восстановление (Сила Воли)
Приверженцы Школы Восстановления исцеляют, восстанавливают и укрепляют телесные свойства и способности, лечат болезни и оберегают от иных вредоносных воздействий. Заклинания восстановления способны также прибавить или убавить силу, выносливость, интеллект, ловкость, и иные телесные свойств. Улучшается при успешном произнесении заклинания данной школы.
Зачарование (Интеллект)
Этот навык регулирует сотворение, использование и перезарядку зачарованных предметов. Люди, у которых этот навык развит, могут успешно создавать новые предметы. Зачарованные предметы в руках опытного персонажа требуют меньше энергии, и могут эффективно перезаряжаться от Камней Душ. Улучшается при успешном зачарование, перезарядке магических предметов и их использовании.
Алхимия (Интеллект)
Алхимия находит магические свойства в обычных веществах. Эти вещества применяются непосредственно, или же из них готовят зелья, чтобы обеспечить долгое полезное действие, такое, как общее лечение или исцеление недуга, хождение по воде, магическая защита и укрепление телесных свойств. Улучшается при потребления ингредиентов и создании зелий.
Бездоспешный бой (Скорость)
Навык боя без доспехов позволяет избегать урона вовсе или терпеть его меньше при полном отсутствии доспехов, искажая, поглощая атаки или ускользая от них. Искушенные в этом навыке лучше защищены, когда на них нет никакой брони, чем когда они в доспехах. Улучшается при принятии на себя ударов без доспехов.
Вид:Описание:
Безопасность (Интеллект)
Навык безопасности позволяет отпирать запертые двери и сундуки отмычками, а также обезвреживать ловушки щупом. Этот навык крайне важен как для воров, так и для шпионов любого рода. Улучшается при успешном обезвреживании ловушек и взломе замков.
Красться (Ловкость)
Скрытность — это искусство перемещаться незаметно и неслышно. Скрытность способствует также карманным кражам. Улучшается при успешной краже и незаметном пребыванеи вблизи живого существа.
Акробатика ((Сила)
Навык акробатики позволяет совершать длинные прыжки и приземляться без ущерба с большой высоты. Ловкие акробаты способны забираться в места, недоступные прочим, а также управлять телом в падении. Улучшается при прыжках и падениях с большой высоты.
Легкие доспехи (Ловкость)
Навык легких доспехов позволяет передвигаться и защищаться в легких, гибких доспехах, таких как кожаные, из шкуры, меха, хитина и стекла. Чтобы с пользой применять любой тип доспехов, нужно быть привычным к нему и иметь соответствующие навыки и умения. Улучшается при принятии на себя ударов в данном типе доспеха.
Короткие клинки (Скорость)
Персонажи, обладающие хорошим навыком владения короткими клинками весьма опасны с коротким, быстрым колющим оружием, вроде кинжалов, танто, коротких мечей или вакидзаси. Улучшается при успешной атаке данным видом оружия.
Меткость (Ловкость)
Меткий персонаж лучше всего управляется с оружием дальнего действия, вроде коротких и длинных луков, арбалетов, метательных звезд и ножей. Улучшается при успешной атаке данным видом оружия.
Торговля (Привлекательность)
Навык торговли — это искусство подешевле купить и подороже продать. Этот навык гарантирует низкие закупочные цены на товары, снаряжение и услуги и повышает шансы на заключение выгодной сделки. Улучшается при успешной купле, продаже товара.
Красноречие (Привлекательность)
Искушенные в красноречии манипулируют другими, приводя тех в восхищение, трепет или же поддразнивая. Владеющему силой слова с большей охотой раскроют информацию или доверят важное задание. Улучшается при успешном уговоре собеседника.
Рукопашный бой (Скорость)
Навык рукопашного боя позволяет сражаться без оружия. Рукопашные атаки против стоящего на ногах врага лишь изматывают его, но те же атаки, когда противник валится без сознания от усталости, лишают его и здоровья. Улучшается при успешной атаке данным видом оружия.

elderscrolls.net

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *