Обзор всех легендарных карт Hearthstone и их особенности
Многие начинающие игроки Hearthstone часто задаются вопросом, какую легендарную карту создать в первую очередь, чтобы она имела наибольшую ценность в колоде. Мы подготовили для вас обзор абсолютно всех легендарок, а также хотим рассказать о всех плюсах и минусах той или иной легендарной карты, чтобы вы могли сделать правильный выбор.
Мы постарались сделать обзор легендарок Hearthstone таким образом, чтобы вы самостоятельно могли определить для себя ценность каждой из карт, дабы найти подходящую легендарку именно для вашей колоды, с которой вы сможете добраться до ранга «Легенда».
Конечно, наличие легендарок в колоде не делает вас автоматически победителем, но если вы правильно составите свою колоду, будете знать её сильные и слабые стороны, а также будете знакомы с текущей метой, то ваши шансы на победу значительно вырастают.
Легендарные карты «Проклятие Наксрамаса»
С выходом дополнения «Проклятие Наксрамаса» в Hearthstone было добавлено множество классовых и общих карт, которые в какой-то степени перевернули игровой баланс. И конечно же не обошлось без легендарных карт, поэтому давайте начнем знакомство именно с них.
Мексна
Мексна — весьма эффективная карта, особенно если ваш противник не сможет сразу же уничтожить её или убрать со стола. Благодаря своему запасу здоровья, позволяет уничтожить сразу несколько крупных существ оппонента и может перевернуть игру в вашу пользу всего за 1-2 хода. С другой стороны, Мексна является не лучшим выбором для Охотников и Жрецов, так как за 6 маны можно подобрать более интересные классовые карты.
Лотхиб
Лотхиб — легендарная карта, которая появилась в Hearthstone вместе с выходом проклятия Наксрамаса. Одновременно хорошая и спорная карта в любой деке, так как её эффективность будет полностью зависеть от вашего знания меты и подходящего момента, когда Лотхиба стоит разыгрывать.
Лотхиб может помочь вам не просто продержаться 1 дополнительный ход, но и позволить уничтожить противника, так как сводит возможность использования заклинаний со стороны оппонента к минимуму. С другой стороны, даже если вы прогадаете с моментом её использования, Лотхиб будет выполнять роль обычного существа с показателями 5/5.
Барон Ривендер
Сам по себе Барон Ривендер не представляет особой угрозы для вашего противника. Кроме того, нет никаких гарантий, что вам удасться качественно разыграть данную карту, чтобы получить с нее максимальную пользу во время игры.
С другой стороны использование карты Барон Ривендер может создать отличное комбо, если будет уничтожен Кэрн Кровавое Копыто , а при особой удаче вы сможете призвать на стол и вторую карту [Таддиус], что позволит вам не просто взять инициативу в свои руки, но и практически гарантирует вам победу.
Фойген и Сталагг
Фойген и Сталагг рассматриваютсяв тандеме, так как только вместе они могут создать качественную комбинацию, чтобы призвать на поле боя [Таддиус].
К сожалению, Сталагг в данной комбинации является самой не надежной картой, так как он может быть уничтожен, если противник решит использовать Размах, Ожог души, Потрошение, Слово Тьмы: Смерть, Молния или же в комбинации Ледяная стрела + Пинг.
Говоря другими словами, практически каждый класс за исключением Паладина и Воина имеет ремувел, для безболезненного удаления Сталагга со стола. В тоже время, если у оппонента нет быстрого способа убрать Сталагга со стола, то он может здорово подпортить ему жизнь.
Кел’Тузад
Кел’Тузад
финальная легендарная карта из дополнения «проклятие Наксрамаса», которая может быть незаменимой во многих контрол-колодах. Благодаря своей способности возвращать на поле уничтоженных существ, вы можете не просто получить контроль над столом, но и удерживать его на протяжении множества ходов, достаточных для того, чтобы уничтожить вашего противника.
Особенно выгодно использовать Кел’Тузада в тандеме с провокаторами, чтобы ваш оппонент не мог уничтожить его при помощи миньонов.
Классовые легендарные карты
А теперь давайте рассмотрим классовые легендарные карты, которые созданы исключительно для использования именно вашим героем. Данные карты могут создавать интересные комбинации с другими классовыми картами, но к сожалению, не все легендарные классовые карты подходят для определенных типов колод.
Кенарий
Кенарий — легендарная карта доступная только друиду, обладающая шикарными возможностями. У вас пустой стол? Выкладываем на стол Кенария и призываем двух Древ-провокаторов. Нужно добить противника? И вновь на помощь приходит Кенарий со свой второй абилкой дающей +2/+2 к показателем ваших существ на доске.
Как правило, Кенарий всегда добавляется в колоду, если вы решили создать Рамп или Токен Друида.
Архимаг Антонидас
Архимаг Антонидас — классовая легендарная карта Мага, благодаря которой вы можете наполнить свою руку Огненными шарами и без особых усилий добить противника.
Если же вам удасться собрать на столе комбинацию из Архимаг Антонидас и двух Ученица чародея, то набор Огненных шаров превратиться в сплошное удовольствие и вашему противнику будет гораздо проще сдаться, чем терпеть подобное унижение. А если фартуна будет расположена к вам и ваш оппонент выложит на стол Миллхаус Манашторм, то процесс сбора Огненных шаров может быть бесконечным.
Король Круш
Король Круш — практически незаменимая карта в любой колоде Охотника, которая может не просто добить вашего противника, но и без особых проблем убрать со стола опасных существ, вроде Рагнарос.
С другой стороны, Король Круш в последнее время теряет свою популярность в колодах Охотника, так как может быть разыгран на 9 ходу. А как вы можете знать, Охотникам порою достаточно и меньшего числа ходов, чтобы уничтожить своего противника, в связи с чем, потребность в классовой легендарке просто отпадает.
Тирион Фордринг
Тирион Фордринг — невероятно сильная карта, доступная только Паладину и способная изменить игру в пользу её владельца. Попадая на стол, Тирион получает провокацию, божественный щит и предсмертный хрип, дающий Паладину [Испепелитель].
Единственным способом уничтожить Тириона без особых последствий — использование сайленса, что не всегда возможно. Кроме того, Тириона не возможно убрать со стола используя карту Опытный охотник. Именно поэтому Тирион Фордринг должен быть в любой мидрендж или контрол колоде Паладина.
Пророк Велен
Если посмотреть на показатели и возможности карты Пророк Велен , то они могут показаться весьма мощными, но на самом деле вам редко удасться сыграть качественное комбо, используя легендарную карту Жреца.
Единственными заклинаниями, которые благодаря своей дешевизне могут быть разыграны в один ход с Пророком Веленом это — Круг исцеления , Взрыв разума и Божественная кара. При этом, Круг исцеления итак восполняет 4 единицы здоровья вашим существам, что удвоение может не иметь никакой необходимости.
Конечно, вам может подвернуться удача украсть Огненная глыба , если вы сражаетесь против Мага, но шанс невероятно мал, поэтому лучше заменить карту Пророк Велен на что-то более полезное, что не будет зависеть исключительно от вашей удачи.
Эдвин ван Клиф
Эдвин ван Клиф — довольно сильная классовая карта Разбойника, которая при удачном стечении обстоятельств может уничтожить противника без особых усилий.
Эдвин ван Клиф является незаменимой картой во множестве миракл колод Разбойника и позволяет поднять её показатели просто разыгрывая любые карты. А если вам удасться скомбинировать Эдвин ван Клиф с Авантюрист или Любительница маны, то ваши шансы на победу вырастают в геометрической прогрессии.
Ал’акир
Ал’акир — интересная легендарная карта Шамана. На первый взгляд, показатели урона и здоровья не вызывают особо впечатления, но если обратить внимание не возможности карты, то становится ясно, что это по истине универсальная легендарка.
Ал’акир может выступать как провокатор, может быть использован для уничтожения со стола опасных для вас существ благодаря божественному щиту и рывку, а может быть отличным способом добить противника благодаря неистовству ветра. Так что, если вы решите добавить Ал’акира в свою колоду, можете быть уверены в том, что он неоднократно выручит вас.
Если же у вас нет возможности создать Ал’акира, то вы можете попробовать заменить его на комбо Лирой Дженкинс + Неистовство ветра
Лорд Джараксус
Карту Лорд Джараксус можно встретить практически в любой колоде ХэндЛока. Особенно любим Лорд Джараксус у владельцев колод Чернокнижника на гигантах, благодаря тому, что позволяет в критический момент вновь восполнить показатели здоровья вашего персонажа до 15 единиц.
Помимо этого, Лорд Джараксус обладает интересной абилкой, позволяющей всего за 2 маны призывать на поле боя [Инфернал], что позволит всегда иметь на столе довольно сильное существо. А вот оружие 3/8 может быть использовано только против слабых существ, ведь в противном случае вы можете потерять драгоценное здоровье.
Громмаш Адский Крик
Громмаш Адский Крик — отличная карта-финишер, для контрол колод Воинов, благодаря которой вы можете нанести сразу 10 урона противнику.
Исступление легко скомбинировать с такими классовыми картами Воина как Внутренняя ярость, Вихрь, Мощный удар щитом, Мощный удар или Злой надсмотрщик. Помимо этого, можно добиться эффекта исступления если сделать финальный удар при помощи Укус смерти, что приведет к разрушению оружия и нанесению 1 единицы урона всем противникам.
Легендарные драконы
Мы решили выделить легендарные карты драконов в отдельную категорию, хотя все они являются общими картами, доступными всем игровым классам. Однако для более удобного восприятия информации, легендарные карты драконов будут находится в отдельно категории.
Алекстраза
Алекстраза является одной из немногих карт, способных изменить игровой баланс во время боя. Использование Алекстразы позволяет нанести противнику сразу 15 единиц урона или восстановить ваши показатели здоровья до этих же 15 единиц.
А благодаря своим показателям урона и здоровья, Алекстраза может создавать большие проблемы не только для вашего противника, но и для других существ, которые находятся по ту сторону доски.
Если вы играете контрол колодой, то наличие Алекстразы только усилит её и поднимит ваши шансы на победу.
Малигос
Малигос несомненно имеет хорошие показатели, однако её реальная ценность на поле боя весьма сомнительна. Конечно, вы можете использовать Малигос в связке с Размах или Удар в спину и нанести дополнительный урон, но такая возможность бывает далеко не всегда.
Поэтому если вы не уверены в том, что сможете удачно скомбинировать Малигос с другими заклинаниями, лучше освободите место в колоде и замените её чем-то более полезным.
Ноздорму
Ноздорму — одна из самых спорных легендарок, ценность которой практически не несет никакого смысла. Даже если против вас будет играть невероятно медленный противник, который долго продумывает свой ход, вам придется ждать до 9 хода.
Ониксия
Ониксия позволяет заполнить игровое поле существами с показателями 1/1, по аналогии с картой Спустить собак у Охотника. Однако Ониксия имеет сразу несколько слабых сторон, которые сводят её ценность к минимуму.
Во-превых, уничтожить существ 1/1 не составляет особого труда, достаточно использовать Размах или Яростный пиромант или любое другое АоЕ. Во-вторых, если ваших существ заморозят, то вы не сможете уничтожить миньонов, чтобы выложить на доску более ценную карту и скорее всего вам придется использовать заклинания или попросту пропускать ход.
В целом, Ониксия скорее всего не принесет вам пользы в констрактеде, а вот на арене может иметь большое значение, в связи с нехваткой заклинаний у противников.
Изера
Изера — одна из сильнейших легендарных карт, которая уверенно чувствует себя в любой колоде и позволяет коренным образом изменить игру в вашу пользу, если противник не успеет вовремя уничтожить или занемить её.
Изера является головной болью практически для любого класса, за исключением Охотника и Паладина, которые могут изменить здоровье Изеры до 1 и без особых усилий убрать её со стола. Но в случае, если Изера продолжает находиться на игровом поле, ваши шансы на победу начинают стремительно расти благодаря получению таких карт как Сон, Кошмар и Пробуждение Изеры.
Смертокрыл
Смертокрыл — очень сильная карта, которая может повернуть игру в вашу пользу, даже если вы были на грани проигрыша.
Использование Смертокрыла можно охарактеризовать одной фразой — «хранить все яйца в одной ячейке», ведь выкладывая данную легендарную карту на стол, вы уничтожаете абсолютно всех существ и передаете ход противнику, который при удачном стечении обстоятельств может без особых усилий уничтожить его и вновь получить контроль над столом.
Бонусные легендарные карты
В данной категории мы собрали все бонусные легендарные карты, которые можно было получить лишь в определенное время, за выполнение тех или иных заданий.
Старый мрачноглаз
Старый Мрачноглаз — легендарная карта, которую можно получить в том случае, если в вашей коллекции будут собраны все карты мурлоков.
Старый Мрачноглаз является отличной легендарной картой, если вы собираете колоду на мурлоках, так как позволяет вам получить очень сильный финишер, при наличии других мурлоков на столе. Кроме того, вы можете использовать комбинацию Старый Мрачноглаз + Мурлок-полководец, что позволит получить существ 3/3 и 5/5 с рывком всего за 7 кристаллов маны.
E.T.C.
Давать вашему оппоненту карты — это плохо. А давать карты бесплатно — это ужасно! И именно такую возможность получит ваш противник, если вы разыграете E.T.C.
И можно считать, что вам повезет, если противнику достанется карта призывающая на поле боя мурлоков 1/1, но в случае, если вы дадите противнику карту дающую 4 урона или призывающую существо из Орды, у вас могут возникнуть серьезные проблемы.
Гелбин Меггакрут
Гелбин Меггакрут — еще одна легендарная промо-карта, которую можно было получить во время бета-теста Hearthstone за совершение внутриигрового платежа.
Как правило, использовать Гелбина Меггакрута в своих колодах не имеет смысла, особенно если вы продвигаетесь по ладдеру. А вот если вы решили создать фан-колоду и играть просто в свое удовольствие, то Гелбин Меггакрут может быть как-раз кстати.
Гелбин Меггакрут может призвать на доску одну из следующих карт: Воодушевитель 3000, Птицефикатор, [Реактивная курица] или Ремонтный робот.
Общие легендарные карты
Пришло время рассмотреть легендарные карты, которые доступны для всех игровых классов Hearthstone и определить для себя лучшие из них. Не забывайте, что с изменениями меты, многие легендарные карты становятся наиболее полезными, а некоторые наоборот теряют свой смысл.
Маг крови Талнос
Маг крови Талнос — самая дешевая легендарная карта, цена которой составляет всего 2 кристалла маны, благодаря чему её можно встретить во множестве колод.
На первый взгляд, Маг крови Талносне обладает сильными характеристиками, свойственными легендарным картам, однако благодаря ей вы можете увеличить урон от таких популярных заклинаний как Размах, Лик тлена или Веер клинков. Кроме того, Маг крови Талнос имеет предсмертный хрип и позволяет взять дополнительную карту.
Хранитель истории Чо
Мы уже говорили, что давать карты своему противнику плохо и это правило действует даже на Хранитель истории Чо, но в данном случае, это правило будет вам только на руку, ведь карты будете получать вы.
Основная идея Хранитель истории Чо заключается в том, что как только вы выкладываете данную легендарную карту на стол, вашему противнику становится не выгодно использовать заклинания. Но если вы решили не дать своему оппоненту возможность использовать заклинания, гораздо разумнее добавить в колоду Лотхиб
Миллхаус Манашторм
Миллхаус Манашторм — весьма спорная легендарная карта, которая может быть полезной против агро-колод, а может попросту испортить вам всю игру.
Благодаря своей способности, ваш противник может выполнить очень сильные комбинации, такие как Вольный элементаль+ Дух дикого волка + Молния всего за 3 кристалла маны или Лук Орлиного рога + любой секрет + Питомец на том же 3 ходу. И это может доставить вам массу проблем уже на начальных этапах игры.
Нат Пэгл
Нат Пэгл была одной из самых популярных легендарных карт до того момента, как были изменены её показатели. И теперь Нат Пэгла можно встретить гораздо реже.
Конечно, благодаря Нат Пэгл вы имеете не плохой шанс добора карт в свою руку, однако и противник имеет возможность уничтожить её до того момента, как она принесет вам какую-либо пользу.
Король Мукла
Король Мукла — одна из немногих легендарных карт, которая может идеально вписаться практически в любую аггро-колоду. Существо с показателями 5/5 всего за 3 маны, что может быть лучше? Однако за это придется заплатить своему противнику и дать ему 2 карты Бананы, благодаря которым убрать Короля Муклу со стола становится очень просто.
С другой стороны вы можете использовать Король Мукла для того, чтобы сжигать карты противнику, особенно если вы играете против Разбойников. А если вы играете за Охотника, можно попытаться разыграть комбинацию Тундровый люторог + Король Мукла.
Мехмастер Замыкалец
Мехмастер Замыкалец — спорная легендарная карта, которая скорее подойдет для фан-колод, нежели для серьезной игры.
Как говориться, в Hearthstone не стоит полагаться на случайность, а используя Мехмастер Замыкалец вы рискуете превратить свое существо в [Белка]. С другой стороны, вы можете улучшить свое слабое существо до [Дьявозавр], а можете улучшить его и противнику…
Лирой Дженкинс
Лирой Дженкинс — легендарная карта, без которой не обходится ни одно аггро-колода, будь то Разбойник, Охотник или Чернокнижник.
Наверняка, вам приходилось сталкиваться с комбинацией Лирой Дженкинс + Шаг сквозь тень + Шаг сквозь тень, что позволяло Разбойникам наносить сразу 18 единиц урона. Похожее комбо есть и у Чернокнижников — Лирой Дженкинс + Переполняющая мощь. Но после недавнего нерфа Лироя, его ценность во многих колодах значительно упала и многие игроки решили заменить мощные комбо с Лироем на Чародейский голем
Капитан Зеленямс
Благодаря своему эффекту, Капитан Зеленямс может быть полезен в колодах Разбойника, Воина или Шамана, в которых используется оружие.
С другой стороны, существо 5/4 за 5 кристаллов маны не самый лучший выбор и гораздо разумнее использовать Поганище или Призрачный рыцарь, особенно если учитывать тот факт, что для удачного розыгрыша Капитан Зеленямс желательно заранее иметь в руке оружие.
Харрисон Джонс
Харрисон Джонс — легендарная карта, использование которой разумно в определенную мету, в которой доминируют Разбойники или Воины, колоды которых не обходятся без оружия.
В противном случае, вы получите простое существо 5/4 за 5 маны, что как и в случае с Капитан Зеленямс имеет более разумные замены в колоде.
Кэрн Кровавое Копыто
Кэрн Кровавое Копыто — это практически два [Морозный йети] всего за 6 кристаллов маны. Кэрн — очень сильная карта, которая может быть использована практически в любой контрол-колоде.
Единственной угрозой для Кэрн Кровавое Копыто является немота, но даже в случае её применения вы получаете существо 4/5, которым можно весьма успешно сыграть.
Дробитель
На первый взгляд Дробитель весьма хорошая карта, но на самом деле это далеко не так. Способность создавать провокаторов 2/2 в конце каждого вашего хода — это конечно хорошо, но весь эффект может быть испорчен любым массовым AoE, таким как Волна огня у Мага или Аукенайская жрица + Круг исцеления
Иллидан Ярость Бури
Иллидан Ярость Бури — еще одна легендарная карта, которая может показаться невероятно сильной, но на самом деле имеет множество уязвимостей.
Во-первых, существо с 5 единицами здоровья, не такая уж большая проблема для вашего противника, особенно если учитывать тот факт, что разыграть Иллидан Ярость Бури
вы сможете не раньше 6 хода. Во-вторых, Иллидан Ярость Бури может быть уничтожен при помощи карты Опытный охотник, а все призванные им существа без проблем убираются со стола при помощи Размах или другого AoE.
Сильвана Ветрокрылая
В последнее время Сильвана Ветрокрылая может встречаться во множестве колод, благодаря своей способности воровать существо противника со стола, что позволяет её владельцу совершать очень выгодные размены и переворачивать ход игры в свою пользу.
Даже если у вас не получается самостоятельно уничтожить Сильвана Ветрокрылая , противнику придется совершить наиболее не выгодный для вас размен и скорее всего расстаться с ценными для него существами.
Чудовище
Чудовище — очередная легендарная карта, которая практически бесполезна в констрактеде. С одной стороны, перед нами сильное существо с показателями 9/7, с другой стороны карта уязвима от Опытный охотник и в случае смерти дает противнику дополнительное существо на поле боя.
Черный рыцарь
Черный рыцарь — очень сильная карта, которая просто необходима для контрол-колод. Мало того, что вы получаете существо с показателями 4/5, так еще и получаете возможность без особых усилий уничтожить Служительница солнца, Древо войны или Сторожевое древо, чтобы атаковать остальными существами своего противника. Кроме того, Черный рыцарь может быть невероятно полезен против колод Чернокнижников на гигантах.
Барон Геддон
Барон Геддон — легендарная карта, которая позабыта в нынешней мете. Конечно, разыгрывая её вы получаете существо 7/5 способное наносить урон как по сильным существам противника, так и по самому оппоненту.
Но самое ценное — это способность наносить 2 единицы урона всем существам, что может быть очень полезно, если вы играете против ЗооЛока или другой агрессивной колоды основанной на большом числе небольших существ. Единственное, вам предстоит продержаться до 7 хода, после чего инициатива окажется у вас в руках!
Груул
Груул — сильная легендарная карта, которая практически бесполезна в любой колоде. Даже если вам удасться разыграть комбинацию Груул + Заступница син’дорай и получить на доске сильного провокатора, это не означает, что противник не сможет уничтожить его при помощи Опытный охотник, Вытягивание души или Близость к природе.
Гораздо разумнее заменить Груул в своей колоде на Изера, Алекстраза или Рагнарос, по крайней мере в настоящее время.
Рагнарос
Очиститесь огнем! Услышать эту фразу во время боя, означает большие проблемы для противника, особенно если Рагнарос разыгран вами. Это одна из сильнейших легендарных карт, которая как и Изера способна полностью изменить игру в пользу её владельца.
А если в вашей колоде окажется еще и карта с возможностью занемить существо, можно считать, что перед вами одно из сильнейших существ в Hearthstone, которым можно целенаправленно уничтожать как других существ, так и вашего оппонента.
Заключение
Надеемся, что наш обзор легендарных карт Hearthstone был полезен для вас и теперь вы сможете найти ответ на вопрос «какую легендарку создать в первую очередь?». Но не забывайте, что ценность той или иной легендарной карты зависит не только от её показателей и возможностей, но и от игровой меты.
А теперь мы с радостью узнаем, какие легендарные карты предпочитаете использовать вы. Ждем ваши отзывы в комментариях!
hearthstone-game.ru
Гайд по созданию легендарных карт
Здравствуйте, дорогие читатели портала hs-manacost!
Данная статья предназначена для игроков Hearthstone, которые сомневаются, стоит ли создавать ту или иную легендарную карту. Сегодня мы расскажем, какие карты достойны пополнить вашу коллекцию, а какие, увы, нет. Авторство этого гайда принадлежит ветерану карточных игр Rooffle, который увлекается Hearthstone ещё со времён закрытой бета-версии. В настоящем проводит время, развлекаясь в рейтинговом режиме или зарабатывая золото на Арене (free-to-play игрок, между прочим). Roffle добился немалого на поприще турниров в Вольном формате и регулярно входит в число его лучших игроков.
Решить, какие легендарные карты стоят того, чтобы их создать, а какие нет, всегда непросто и новичку, и опытному игроку. Если вы скрафтите легендарную карту, а она покажет себя хуже, чем вы рассчитывали, то распылив её, вы вернёте лишь четверть ее стоимости. Этот гайд поможет вам не пустить на ветер лишние 1600 пыли. Вы узнаете, какие «легендарки» стоит создавать в первую очередь, исходя из их эффективности и времени, которое им отведено до ротации. Для каждого игрового дополнения выбраны лучшие и просто хорошие легендарные карты, стоящие вашего внимания.
Обратите внимание, что статья рассчитана, в первую очередь, на игроков Стандартного формата. Сила карты может различаться в зависимости от формата, в котором она играется, из-за дополнительных возможностей для синергий.
Стратегия по созданию легендарных карт в Hearthstone
Выбирая, на что потратить вашу пыль, вы должны брать в расчёт как силу карты, так и её классовую принадлежность. Нейтральные легендарные карты смогут войти в большее число колод, что повышает их приоритет. Однако, как и все классовые карты, такие «легендарки», как правило, сильнее и имеют синергию с другими картами класса.
Категории карт
Лучшие карты для создания – нейтральные «легендарки», играемые в разных колодах, либо классовые легендарные карты, без которых просто не обойтись. Хорошие карты для создания – технические, гибкие для включения в колоду, или просто карты, встречаемость которых зависит от текущей меты.
В общем, очевидно, что лучшие легендарные карты, перечисленные в статье, в приоритете над хорошими, если только вам не нужна конкретная карта для колоды, которую вы замыслили создать.
Наборы карт
В условиях ежегодной ротации лучшим вложением вашей пыли, безусловно, будет легендарная карта из Классического набора. Если только её не задумают перенести в Зал славы, она всегда будет играть в Стандартном формате. Но даже если ссылка всё-таки произойдёт, пыль за неё будет возвращена.
Дальше по приоритету идут карты из наборов этого года. Они смогут радовать вас в Стандартном формате до конца следующего года Hearthstone.
Классический набор
Это ключевой набор в игре. Первый из наборов Hearthstone всё ещё может похвастаться сильнейшими «легендарками». И ежегодная ротация им не страшна.
Лучшие легендарные карты Классического набора
Нейтральные
Алекстраза – комбинация с Королевой драконов игралась с самого рождения Hearthstone. Возможность снести оппоненту половину здоровья или спастись от смертельного урона на следующий ход делает Алекстразу желанной для коллекции любого игрока.
Пример использования: Фриз Маг – архетип, игравший с самого начала и поныне не утративший своей силы.
Маг крови Талнос – его нельзя назвать самой яркой легендарной картой, но его всегда брали в колоду охотнее, чем многих других. Любая колода с некоторым пулом заклинаний сможет извлечь выгоду из этой карты.
Пример использования: Миракл Разбойник – наиболее узнаваемый архетип класса не собирается исчезать.
Лирой Дженкинс – эффективный нейтральный Огненный шар за 5 маны. Лирой всегда был лучшим другом агро колод, ведь сильное существо с рывком – превосходный финишер.
Пример использования: Пират Воин – один из представителей агро колод в рейтинговом режиме.
Классовые
Архимаг Антонидас – невероятно мощная карта, история насчитывает совсем немного архетипов Мага, в которых Антонидас не находил применения. Способность творить Огненные шары из воздуха – уникальная механика, за счёт которой карта никогда не утратит своей актуальности.
Пример использования: Секрет Маг – колода, пришедшая на смену Темпо Магу в Стандартном формате.
Эдвин ван Клифф – почти любой Разбойник рано или поздно делает ход, разыгрывая сразу большое количество карт, что позволяет Эдвину ван Клиффу максимально проявить свой потенциал. Даже относительно небольшой по характеристикам, на ранней стадии игры он может обеспечить победу
Пример использования: Миракл Разбойник – на протяжении всей истории Hearthstone – неотъемлемый архетип этого класса.
Тирион Фордринг – Паладин славится своими сильнейшими легендарными картами, и началось всё именно с Тириона. За свои 8 маны карта дарит игроку такое преимущество, что способна повысить процент побед любой колоды Утера.
Пример использования: Паладин на мурлоках – эта мидрейндж колода одна из лучших в настоящее время.
Хорошие легендарные карты Классического набора
Нейтральные
Харрисон Джонс – когда оружия в мете становится слишком много, эта карта становится неотъемлемой частью многих колод. Однако факт, что это техническая карта, означает, что вы не можете рассчитывать на эффективность Харрисона постоянно, поскольку его сила зависит от меты.
Кэрн Кровавое Копыто – солидное существо с очень проблемным для оппонента предсмертным хрипом. Но нельзя сказать, что карта действительно незаменима.
Чёрный Рыцарь – у карты были свои взлёты и падения на протяжении истории игры. Пока в мете есть колоды с мощными провокациями, Чёрный Рыцарь будет находить свою цель, но даже в такие времена его функцию может взять на себя любая карта с эффектом немоты.
Смертокрыл – мощнейшее существо, которое найдёт место в колодах, предпочитающих иметь план на непредвиденные ситуации или способные вывести его на стол непрямым путём. Смертокрыл редко является обязательным включением в топовые колоды, что делает его не таким важным по сравнению с другими легендарными картами.
Изера – лучший нейтральный генератор карт в Классическом наборе, что делает её почётным гостем в медленных контроль архетипах. Когда в мете царит агрессия, Изера из-за своей неспешности становится первым кандидатом на исключение из сборки.
Капитан Зеленямс – отличная карта для Пират колод. Но его привязанность к одному архетипу делает его ненадёжной картой для крафта.
Классовые
Лорд Джараксус – без сомнения, входит в основу костяка контроль архетипов Чернокнижника. Другое дело, что контроль варианты класса далеко не всегда выступают в мете эффективнее его Зоо сборок, что делает Джараксуса не такой надёжной картой для создания.
Громмаш Адский Крик – когда находится способ активировать его эффект, Громмаш может выступить в роли прекрасного финишера. В последнее время Воин предпочитает играть агрессивнее и находить смертельный урон до того, как выход Громмаша на стол станет возможен.
Наборы года Мамонта (2017)
Этот год представлен Экспедицией в Ун’Горо, Рыцарями Ледяного Трона и ещё не вышедшим дополнением. Все они покинут Стандартный формат после ротации в 2019 году.
Лучшие легендарные карты Экспедиции в Ун’Горо
Нейтральные
Первопроходец Элиза – ещё один условный генератор карт, немного более популярный, чем Элиза предшественник. Почти любой медленный архетип найдёт применение её комплекту карт.
Пример использования: Казакус Жрец – одна из сильнейших контроль колод нынешней меты.
Классовые
Хранитель Солнца Тарим – может быть сильнейшей «легендаркой» Паладина, а они у него почти все невероятно мощные. Гибкость карты позволяет нейтрализовать сильных существ соперника либо усилить собственных. Если любите играть за Утера, он вам понадобится.
Пример использования: Мидрейндж Паладин на мурлоках – продолжает оставаться одной из топовых колод меты.
Лира Осколок Солнца – более последовательная и легче контролируемая карта, чем Йогг-Сарон, Лира способна вытащить вас из, казалось бы, безнадёжной ситуации. Этот легендарный элементаль всегда может рассчитывать на место в колоде Жреца с достаточным количеством заклинаний.
Пример использования: Жрец на немоте – кто бы мог подумать, что Очищение когда-нибудь заиграет в хорошей колоде? Но после выхода Экспедиции в Ун’Горо Тёмные видения и Исполинский бритволист сделали это возможным.
Шеразин – ставший в начале жертвой насмешек, Шеразин, на самом деле, именно то, в чём нуждался Миракл Разбойник. Существо, способное ожить в нужный момент, оставляет в колоде больше простора для заклинаний. Карта точно стоит потраченной пыли.
Пример колоды: Миракл Разбойник – невероятно гибкая в настройке колода, способная стать медленнее или быстрее, когда нужно.
Сердце Огненного Венца – карта, подарившая жизнь Воину с огромным количеством провокаций. Если вы скучаете по Рагнаросу, эта карта сможет его заменить.
Пример использования: Квест Воин – мощная колода, выживающая под натиском противника благодаря провокациям и уничтожающая его силой Рагнароса.
Хорошие легендарные Экспедиции в Ун’Горо
Классовые
Калимос Первородный – логичное завершение мощной цепочки элементалей, доступное для Тралла. Калимос способен очистить стол оппонента, стабилизировать здоровье, насытить ваш собственный стол или добить противника. Рекомендовано всем неравнодушным к духам стихий.
Пирос – существо, которое неплохо смотрится в Темпо и Контроль сборках Мага. Тем не менее, необязательная карта для колод из верхней строчки рейтинга.
Связующая спираль – как и другие задачи, требует, чтобы вся колода была построена вокруг неё. Играть сборками с этой задачей невероятно весело, но часто они оказываются неконкурентоспособны.
Лучшие легендарные карты Рыцарей Ледяного Трона
Нейтральные
Король-лич – пример легендарной карты наподобие Рагнароса и Доктора Бума. Может хорошо работать почти в любой колоде. Возможно, самое безопасное вложение вашей пыли.
Пример использования: Биг Жрец – колода, насыщенная уловками, способными переворачивать ход партии.
Классовые
Тёмный жнец Андуин – принятие дара Короля-лича даёт Жрецу шанс изменить течение игры за ход до неминуемой гибели. Даже без Разы Пленённого многократное использование силы героя за ход столкнёт с дистанции Токен оппонентов или приблизит кончину вражеского героя. Если вы фанат Жреца, вероятно, уже создали эту карту задолго до прочтения статьи.
Пример использования: Казакус Жрец – Тёмный жнец Андуин хорошо вписывается как в эту колоду, так и в Биг Жреца. Главное, не уничтожьте собственных существ!
Малфурион Пагубный – карта дарит Друиду шанс выстоять в схватке с колодами, которым он обычно безнадёжно проигрывал. Универсальность боевого клича и силы героя делает этого Рыцаря Смерти одним из лучших.
Пример использования: Токен Друид – сильная колода, рассчитывающая заполонить стол провокациями, чтобы потом усилить их Крепким мародёром.
Кровопийца Гул’дан – никто не станет спорить с тем, сколь силён боевой клич Н’Зота. Эта карта обладает аналогичным эффектом с идеальной для медленной колоды Чернокнижника силой героя.
Пример использования: Контроль Чернокнижник – триумфальное возвращение Хэндлока с новыми трюками и небольшой сменой имиджа.
Хорошие легендарные карты Рыцарей Ледяного Трона
Классовые
Ловчий смерти Рексар – его боевой клич – по сути АоЕ, которого так не хватало Охотнику против быстрых колод. В матч-апах с медленными оппонентами новая сила героя поможет преодолеть соперников, которым Верный выстрел был не страшен из-за способности лечиться или копить броню.
Ледяной лич Джайна – карта имеет потенциал, но не такой высокий, как у Рыцарей Смерти, перечисленных выше. Она стоит затрат пыли, но после того, как в вашей коллекции появятся карты с более высоким приоритетом.
Провидец смерти Тралл – обновлённый Тралл отлично синергирует с самым распространённым в настоящее время планом Шамана на победу. Новая сила героя позволяет не сдать позиции в более поздней игре. Тем не менее, колоды, на которые он рассчитан, могут неплохо играть и без него.
Утер Чёрный Клинок – пусть комбо через силу героя почти невыполнимо, всё равно хорошая карта. Но сила других легендарных карт Паладина затмевает Утера Чёрного Клинка, и тому просто не хватает места в колоде.
Наборы года Кракена (2016)
Год представлен Пробуждением древних богов и Злачным городом Прибамбасском (есть ещё Вечеринка в Каражане, но это приключение). Они покинут Стандартный формат уже весной 2018 года.
Лучшие легендарные карты Пробуждения древних богов
Нейтральные
Н’Зот – предсмертный хрип – сам по себе очень сильная механика. Возможность воскресить ваших падших существ с предсмертными хрипами и создать стол из ничего делает Н’Зота чрезвычайно мощной картой.
Пример использования: Н’Зот Контроль Воин – море ремувалов с возможностью воскресить большинство существ в финале делают эту колоду силой, с которой придётся считаться.
Классовые
Фендрал Олений Шлем – розыгрыш Дара природы с Фэндралом на столе может стать достаточным условием для победы. Даже банальный Гнев засверкает под влиянием этой карты совершенно новыми красками, что уже достаточно для того, чтобы скрафтить Фендрала.
Пример использования: Джейд Друид – очень сильная колода, в которой големы растут как на дрожжах.
Рагнарос Слуга Света – массивное существо, исцеляющее на 8 каждый ход, — звучит неплохо. Его не увидеть в каждой колоде Паладина, но это по-прежнему безопасное вложение пыли.
Пример использования: Контроль Паладин – колода обладает достаточным арсеналом инструментов для зачистки стола и исцеления, чтобы стать твёрдым орешком для агрессивных колод.
Хорошие легендарные карты Пробуждения древних богов
Нейтральные
И’Шарадж – с ним можно поразвлечься на колодах из середины рейтинговых списков, но неконтролируемость эффекта делает карту нестабильной.
Йогг-Сарон – карта болезненно пережила нерф, но всё-таки даже после этого его можно было встретить в некоторых топовых колодах. Он может сотворить чудо, но всё же крайне непоследователен.
Лучшие легендарные карты Злачного города Прибамбасска
Нейтральные
Пират Глазастик – терроризировавший мету с момента выхода дополнения Пират Глазастик невероятно силён, и своим триумфом Пират колоды во многом обязаны именно ему. Одна из лучших карт дополнения, несмотря на то, что играет лишь в определённых архетипах и требует присутствия в колодах пиратов.
Пример использования: Шаман на эволюции – суть колоды в том, чтобы быстро заполонить стол дешёвыми существами, превратить их во что-то более угрожающее и прикончить оппонента через Жажду крови.
Айя Чёрная Лапа – не совсем нейтральная, но отличная карта, по крайней мере, для одного из трёх возможных классов. Механика Нефритовых големов очень сильна, и Айя является её неотъемлемой частью.
Пример использования: Джейд Друид – одна из сильнейших колод в игре, убийца медленных архетипов. Может составить конкуренцию новомодным Друидам с Ползучей чумой.
Классовые
Сенопал Огнеус – ни для кого не сюрприз вновь увидеть легендарную карту Паладина в числе лучших. Сенопал Огнеус – сильный инструмент для сдерживания агро колод, и всегда может рассчитывать на место в колоде Утера в агрессивной мете.
Пример использования: Контроль Паладин – как уже говорилось, непростая добыча для агрессивного оппонента.
Хорошие легендарные карты Злачного города Прибамбасска
Нейтральные
Мурлиндзя – некоторое время неизменный спутник колод на мурлоках, но с появлением новых опций карта перестала быть незаменимой.
Казакус – по-прежнему часто встречающаяся карта, но, безусловно, Казакус многое потерял с уходом Рено Джексона в Вольный формат. Тем не менее, достойное вложение вашей пыли.
Классовые
Раза Пленённый – сильная карта, но, как и в случае с Казакусом, многое теряет без Рено Джексона. Подходит лишь для узкоспециализированных сборок.
Шаку Собиратель – отличная служебная карта, но не сравнится с другими легендарками по силе. Шаку может быть без труда заменён, и колода от этого особо не потеряет.
Спасибо за прочтение! Команда hs-manacost желает вам успехов и побольше легендарных карт.
Перевод Simurgh, отредактировала Leckermaul, оформила Garona
hs-manacost.ru
Лучшие легендарные карты Hearthstone
Недавно состоялся выход дополнения «Ведьмин лес», и пора задуматься, на какие легендарные карты стоит потратить драгоценную пыль.
Несмотря на то, что споры касательно качества дополнения «Ведьмин лес» по-прежнему в самом разгаре, игровая мета на данный момент более-менее устоялась. А это значит, что пришло время определить, какие легендарные карты станут самыми полезными в Году Ворона. Мы вновь обсудили этот вопрос с лучшими профессиональными игроками и обновили наш список из 20 лучших легендарных карт.
«Ведьмин лес» привнёс в игру две новые ключевые механики: «Эхо» и «Натиск». Обе механики оказали значительное влияние на игру, однако «Натиск» пока смотрится чуть более впечатляюще, чем «Эхо». Механика «Эхо» помогла вернуться квест-воинам в мету благодаря карте «Тропа войны», тогда как «Натиск» сыграл огромную роль в возрождении квест-разбойницы, которой очень пригодился исцеляющий фактор карты «Злобный чешуйник».
Как вы уже поняли, в данный список попали самые мощные карты, на которые не жалко потратить запасы пыли. Однако на первых местах расположились в основном нейтральные карты, поскольку они не зависят от классов и эффективно играют во многих архетипах. Но имейте в виду, что список создавался без учёта грядущего изменения баланса, и некоторые карты (кхм, «Кровопийца Гул’дан») вполне могут потерять свою силу. Тем не менее, если это и правда произойдёт, вы сможете распылить их за полную стоимость.
Краткое предисловие
Одна из главных проблем игры заключается в том, что Blizzard постоянно пытается навязывать геймерам новые архетипы, что стало особенно заметно с выходом «Ведьминого леса», где большинство карт привязано к чётным и нечётным колодам. Но в этом есть и заметный плюс: учитывая, что Генн и Баку теперь используются практически в каждой колоде, вы можете без сомнения крафтить их.
К слову о безопасном крафте: первые четыре карты в списке обошли своих конкурентов с большим отрывом. Две из них изначально находились на третьем месте с равным количеством голосов, но, по результатам повторного опроса, одна из этих карт оказалась немного полезнее второй.
Также стоит упомянуть, что Xixo поместил карту «К оружию!» на первое место в своём списке. И хотя она не является легендарной, без неё не обходится ни одна колода паладина. На практике это одна из лучших карт во всей игре, полностью оправдывающая свою стоимость. Ну а теперь пора перейти к списку…
#20: Первоученица Рин
Главная особенность Рин – это уничтожение колоды оппонента, что смотрится крайне привлекательно в колодах контроль-чернокнижников. Но не стоит недооценивать печати, генерируемые Рин. Все они в сумме призывают существ с общей атакой в 30 единиц (и это число явно выбрано неслучайно) за несколько ходов, из-за чего оппоненту также приходится тратить ресурсы на их уничтожение.
Но грамотно использовать Рин довольно сложно. Сама по себе она достаточно слабая, учитывая, что в рейтинговых играх всё чаще можно встретить карты с эффектом немоты, поэтому вам нужно как-то уничтожить её в тот же ход, что вы её разыграли. Поэтому Рин играется исключительно в тех колодах, где используются «Одержимые лакеи» и «Тёмные пакты». Сложность использования Рин заключается ещё и в том, что не всегда можно успеть разыграть все печати, особенно если вам противостоит чересчур агрессивная колода.
Тем не менее, Рин отлично показывает себя в умелых руках, являясь серьёзной угрозой для всех контроль-колод. И угроза эта настолько сильна, что некоторые пытаются ликвидировать её при помощи «Азалины Воровки душ» (дожидаясь, пока в руке появится «Пожиратель Азари», чтобы украсть его). Рин оказалась всего на 20 месте только потому, что у чернокнижника есть несколько более важных карт, заслуживающих крафта. Но если у вас хватает пыли, то обязательно создайте её как дополнительное условие для победы.
#19: Маг крови Талнос
Талнос (не путать с фиолетовым злодеем из «Мстителей», характеристики которого явно повыше, чем 1/1) не теряет своей популярности с первых дней Hearthstone. Он также стал головной болью для многих аналитиков. Трудность с определением полезности карты заключается в том, что Талнос делает то же, что и две другие карты – «Собиратель сокровищ» и «Кобольд-геомант». Но в том-то и дело. Талнос совмещает в себе функции двух карт, а это весьма удобно. Конечно, ни одну из этих функций нельзя назвать сильной, но обе они могут пригодиться в большинстве колод, а Талнос, таким образом, сэкономит лишнее место в этих колодах.
Лучше всего Талнос смотрится в комбо-колодах, где необходимо как можно быстрее найти ключевые карты, нужные для комбинации. А если для комбо необходим повышенный урон от заклинаний, то даже лучше. В текущей мете Талнос встречается в колоде жреца на воскрешениях вместе с Веленом и в миракл-разбойнице, для которой важен как урон от заклинаний, так и прокрутка колоды. Талнос также играет в колоде шамана с Дрыжеглотом, где фактически выполняет функцию третьего «Собирателя сокровищ». Поскольку карта находится на 19 месте, без неё в принципе можно обойтись, но если у вас есть лишняя пыль, то вы не пожалеете, скрафтив Талноса, поскольку он вряд ли потеряет популярность в будущем.
#18: Ловчий смерти Рексар
«Ловчий смерти Рексар» несомненно является одной из сильнейших карт в игре. Но проблема в том, что он не совсем вписывается в текущую агрессивную мету. Лучше всего он показывает себя в медленных колодах охотника, где у игрока есть время на создание зомбозверей. Вместе с дополнением «Ведьмин лес» данная способность стала ещё сильнее, ведь игроки теперь могут создавать зверей с «Натиском», а «Похищение жизни» позволяет выиграть время, чтобы разыграть более мощных зверей, что значительно влияет на игру.
Тем не менее, несмотря на то, что это легендарная карта, строить целые колоды под неё не рекомендуется – у вас должны быть запасные варианты действий для тех случаев, когда Рексар лежит на самом дне колоды. В текущей мете предпочтительней играть на нечётном охотнике, тогда как контроль-охотник заметно уступает другим контрольным архетипам. На данный момент «Ловчий смерти Рексар» лучше всего подходит охотникам на заклинаниях, которые, к сожалению, встречаются не так часто. Настолько мощная карта рано или поздно должна вернуть себе популярность, поэтому если вам нравится скрещивать зверей, то почему бы и не скрафтить себе Рексара, ведь у него есть все шансы заиграть в Году Ворона.
#17: Соня Тенепляс
Способность Сони выглядит прекрасно, если вы контролируете стол, однако если вы отстаёте по темпу, то карта станет обычным существом 2/2 за 3 маны, и вы не успеете реализовать её потенциал. Это значит, что лучше всего она вписывается в темпо-колоды, которые быстро занимают стол в начале игры и расходуют все свои ресурсы за несколько ходов. И хотя плюсы данной карты очевидны, многие геймеры, играющие на темпо-колодах, постепенно отказались от Сони из-за её минусов.
К счастью для тех, кому Соня выпала из комплектов карт, и тех, кто скрафтил её просто ради веселья, Соня вновь заиграла, но уже в колодах квест-разбойницы. Вы можете выставить её на стол, а затем пожертвовать парочкой «Вепрей» или «Матросов Южных морей», чтобы моментально выполнить квест. Для квест-разбойницы важно занять стол в начале игры, а это значит, что Соня является одним из главных условий выполнения квеста. Если вы заинтересованы именно в этом архетипе, то крафт Сони обязателен.
У карты есть потенциал, благодаря которому она может появиться в новых колодах в будущем, однако пока она нашла своё прибежище в глубинах «Подземных пещер».
#16: Эдвин ван Клиф
Место Эдвина в данном списке постоянно меняется с каждой новой метой, но ему удаётся сохранять актуальность. В этот раз были опасения, что он пропадёт из списка из-за возросшей популярности нечётной охотницы, в которой нет места картам за 0 маны (в Hearthstone они считаются чётными).
Мы в очередной раз напомним, насколько силён Эдвин на практике. В правильно собранной колоде он способен в одиночку выиграть матч. Существо с характеристиками 10/10 на третий ход – это серьёзная угроза для соперника, и для миракл-разбойниц, темпо-разбойниц, а также разбойниц на воровстве это является одним из главных условий победы.
Мы почти уверены, что Эдвин останется в данном топ-20 даже после выхода новых карт – в конце концов, на кого ещё полагаться разбойникам, если не на предводителя Братства?
#15: Ледяной лич Джайна
Как и ожидалось, уход «Ледяной глыбы» в Зал Славы заметно усложнил жизнь магам. У «Глыбы» было множество функций, одна из которых – возможность выиграть время, чтобы разыграть Джайну. На замену этой карте с дополнением «Ведьмин лес» пришёл ряд новых (не считая крайне полезных «Магического бронника» и «Вестника рока): «Лесная флейтистка», «Волшебная взломщица» и, конечно, «Кукла вуду», которая чаще всего встречается в контроль-магах.
Колоды с Джайной на данный момент не очень вписываются в мету. Они заметно уступают агрессивным колодам, проигрывают чернокнижникам по показателям усталости из-за того, что их элементалям с характеристиками 3/6 приходится пробиваться через кучу существ с «Провокациями». Однако есть надежда, что какое-нибудь новое дешёвое заклинание для зачистки стола (вроде «Ярости дракона» за 5 маны) вернёт Джайну в мету. Контроль-маг – это достаточно играбельный архетип, особенно если речь идёт о турнирах, и он наверняка только усилится в будущих дополнениях.
Также стоит отметить, что маг на элементалях по-прежнему жив, и если у вас есть «Ледяной лич Джайна», то она прекрасно впишется в этот архетип. Подводя итоги, это весьма сильная карта, которой не хватает чего-то вроде «Ледяной глыбы» в текущей мете. И это довольно печально!
#14: Принц Келесет
«Принц Келесет» прочно закрепился в мете, зарекомендовав себя в колодах многих классов. На данный момент чаще всего он встречается в спайтфул-друиде, однако этот кошмар за 2 маны можно увидеть также в колодах спайтфул-жреца, зоо-чернокнижника и шамана с Дрыжеглотом. Единственный минус карты заключается в том, что её ещё нужно поймать в руку ко второму ходу, а иначе матч может закончиться плачевно.
Большинство колод, в которых играет Келесет, сами по себе довольно дешёвые и не требуют большого опыта игры. Но, как уже было сказано выше, победа в матчах зачастую зависит от того, придёт ли вам эта карта в руку на первых ходах. Можно уверенно говорить о том, что Келесет надолго задержится в спайтфул-колодах.
Такие колоды отличаются обилием существ, а поскольку эффект Келесета применяется почти ко всей колоде, размены между существами в течение матча становятся для вас более выгодными. Дни, когда Келесета, засовывали буквально в каждую колоду, уже прошли, но будьте уверены, что принц и сегодня способен доставить немало проблем оппоненту, если разыграть его в начале матча.
#13: Малфурион Пагубный
Малфуриону стоит изменить приставку к имени на «Настойчивый», поскольку данная карта продолжает сиять в нашем списке, даже несмотря на то, что друид значительно ослаб после ротации. Судя по всему, уход «Нефритовых идолов» и всех связанных с ними карт никак не отразился на играбельности «Малфуриона Пагубного», которого кладут едва ли не в каждую друидскую колоду.
Карту даже тестировали в колоде с Хадроноксом, где по идее не стоит создавать лишних зверей на столе (если вы не знали, скарабеи и пауки, которых вызывает Малфурион, – это звери), чтобы не испортить эффект карты «Время ведьмовства». Эксперимент, конечно, провалился, но зато продемонстрировал, как сильно коммьюнити любит Малфуриона.
Сила карты заключается в её гибкости. Существа, которых призывает герой, неплохо защищают от нападения вражеских существ, а сила героя позволяет атаковать или наращивать броню в зависимости от ситуации. Именно поэтому большинство колод друида (спайтфул-, хенд- и даже токен-друид) не обходятся без данной карты. Если вам нравится этот класс, то вы не пожалеете о крафте Малфуриона, который усилит практически любую колоду.
#12: Алекстраза
Почти весь прошлый год Алекстраза провела вне списка, но часто подходила вплотную к топ-20. Тот факт, что она вновь вернулась в список, причём в то время, когда её верный спутник «Ледяная глыба» отправился в Зал Славы, кажется невероятным – что же произошло?
Алекстраза сейчас используется во многих колодах. Самые популярные из них – это жрец с «Взрывом разума», контроль-маг и квест-воин. У этих трёх архетипов есть кое-что общее. Им сложно справляться с агрессией со стороны противника, и они зачастую используют Алекстразу для восстановления своего здоровью. К тому же Алекстраза позволяет снизить здоровье оппонента до 15 очков в те редкие моменты, когда вы контролируете стол. Это, бесспорно, одна из самых гибких легендарных карт.
Возвращению данной карты в список поспособствовала постепенно замедляющаяся мета. Ряд колод теперь сконцентрирован вокруг контроля стола, где важно вовремя выставить Алекстразу, чтобы затем добить противника уже имеющимися существами.
Если вам по душе контроль-колоды, то Алекстраза точно пригодится вам как одно из главных условий победы в затянувшемся матче.
#11: Тёмный жнец Андуин
Андуин опустился лишь на 9 место в данном списке после того, как его знаменитая синергия с Разой была разрушена в патче Patch 10.2, а с выходом «Ведьминого леса» он сдал ещё две позиции, что выглядит не так уж и плохо. Как оказалось, «Тёмный жнец» прекрасно синергирует и с другими картами, в особенности с Алекстразой.
В настоящий момент Андуин играется в основном в колоде жреца со «Взрывами разума» – контроль-архетипе, который использует Алекстразу, чтобы понизить здоровье оппонента до 15, а затем добить врага двумя «Взрывами разума» и тремя выстрелами силой героя, что в сумме даёт 16 урона. Андуина также можно встретить в жрецах на воскрешении – ещё одном контроль-архетипе.
Андуин наверняка не потеряет своей значимости в новых дополнениях. Его способность отстреливать вражеских существ на поздних этапах игры сложно переоценить, а потому карта крайне рекомендуется к крафту для всех поклонников контроль-колод.
#10: Харрисон Джонс
Харрисон провёл прошлый год где-то на задворках меты, но теперь он возвращается в поисках новых артефактов. Выбор между Харрисоном и многочисленными слизнюками, выполняющими ту же функцию, не самый очевидный, но в контроль-колодах, где добор карт играет решающую роль, мистер Джонс смотрится как наиболее выгодный вариант.
Вам, наверное, интересно, в чём польза Харрисона, если всё оружие в списке имеет 0 атаки. Дело в том, что в практически каждая мощная колода содержит оружие, которое необходимо уничтожить как можно быстрее.
Оружие всегда было важной частью Hearthstone. Традиционные виды оружия помогают контролировать стол, тогда как легендарные способны выигрывать матчи, если вовремя их не сломать. Поэтому Харрисон ещё надолго задержится в мете, но если вам не хватает пыли, то его можно заменить одним из нескольких слизнюков.
#9: Подземные пещеры
Изначально для выполнения квеста «Подземные пещеры» требовалось разыграть 4 существа с одним названием. Однако даже понёрфленная версия квеста до сих пор остаётся одной из сильнейших карт в игре. Но стоит учитывать, что она подходит только для одного архетипа – квест-разбойницы, освоить который довольно сложно.
Поскольку мета Hearthstone начинает замедляться, у квест-разбойниц появилось дополнительное время в матчах, позволяющее реализовать квест и заполнить свою половину стола существами 5/5. А с выходом «Злобного чешуйника» у квест-разбойницы наконец-то появилась карта, позволяющая восполнять здоровье быстрыми темпами.
Но у архетипа есть значительный изъян – он не выдерживает напора агрессивных колод, и, если вы всё-таки решитесь освоить квест-разбойницу, приготовьтесь к изматывающим мачтам с агро-архетипами.
#8: Лирой Дженкинс
Мы уже несколько раз отмечали постепенно замедляющуюся мету, благодаря которой многие карты из списка обрели вторую жизнь. Но что здесь делает Лирой?
То же, что и раньше. Позволяет быстро убить оппонента. Очень быстро. Раньше Лироя можно было заменить «Шальной ракетчицей» – конечно, не идеальная замена, но зато экономная. Теперь же данный вариант уже не имеет смысла по нескольким причинам. Во-первых, Лирой играется в основном в нечётных колодах с «Баку Пожирательницей Луны», которые попросту не будут работать с «Ракетчицей».
Во-вторых, Лирой наносит на одну единицу урона больше, что зачастую является решающим фактором. С его помощью многие матчи заканчиваются как раз на пятом ходу.
В-третьих, дракончики, которых призывает Лирой, могут пригодиться охотнику для выгодного разыгрывания карты «Спустить собак». И, наконец, ничто не сравнится с криком «ЛИИИИИИРОООООООЙ ДЖЕЕЕЕНКИИИНС», под который рушатся надежды чернокнижника защититься «Повелителем бездны». А ещё у него есть курочка.
#7: Король-лич
Всегда должен быть Король-лич! С момента своего выхода злодей из Нордскола успешно исполняет это пророчество. Его место в списке меняется в зависимости от меты, но он никогда не покидает его, поскольку многим колодам нужно какое-нибудь сильное существо, а Король-лич идеально подходит на эту роль.
Мнения по поводу карт «Рыцарей смерти», генерируемых Королём-личом, до сих пор разнятся. Сначала все считали их невероятно полезными, но со временем игроки осознали, что некоторые из карт в определённых ситуациях наносят больше вреда, чем пользы. Но не стоит забывать о том, что Король-лич имеет «Провокацию», что часто спасает в близкие к смерти моменты. Поэтому если вы хотите защитить себя или своих существ, имеет смысл положить в колоду эту карту.
Отдельным плюсом является тот факт, что это нейтральная карта, которую можно поместить практически в любую колоду. Если вам не хватает сильных карт для поздней игры, то вы знаете, что вам нужно скрафтить. Но, несмотря на свою очевидную мощь, Король-лич так и не добрался до пятёрки лучших в этот раз, а потому мне придётся отказаться от затеи переименовать «Ведьмин лес» в «Ведьминого лича».
#6: Алунет
Описание Алунета, пожалуй, одно из самых ёмких в игре: «Феноменальная чародейская мощь… и крохотное жильё». Данное оружие попало в наш список ещё с выходом «Кобольдов и катакомб», и описать его лучше, чем это сделали создатели игры, просто невозможно.
Алунет позволяет темпо-магам каждый ход восполнять свои ресурсы, и даже несмотря на перенос «Ледяной глыбы» в вольный режим, этот архетип по-прежнему успешно использует легендарное оружие. Алунет мог бы неплохо смотреться в комбо-колодах, если бы не проблема с «крохотным жильём». Очень сложно собирать комбинацию из карт и каждый ход очищать руку, чтобы не спалить лишние карты, поэтому на данный момент комбо-колод с Алунетом не существует.
И хотя оружие играет в одном лишь темпо-маге, существует множество вариаций данного архетипа, список которых, судя по всему, будет пополняться с выходом будущих дополнений. Феноменальная чародейская мощь Алунета – это определённо выгодное вложение вашей чародейской пыли.
#5: Череп Ман’ари
Пора поговорить об источнике ненависти многих игроков – «Черепе Ман’ари». «Кислотный слизнюк», «Прожорливая слизь», Харрисон – все эти карты в основном используются именно для того, чтобы сломать это оружие. Так стоит ли его крафтить? Однозначно.
Если разработчики не станут нёрфить куболока, Череп до конца года не будет испытывать недостатка в демонах. «Повелители бездны» и «Стражи ужаса» идеально синергируют с оружием, а большего игрокам и не нужно. К слову, некоторые геймеры экспериментируют и с другими демонами вроде «Гадкого натрезима».
Hearthstone на данный момент – это нестабильная игра. Под этим я подразумеваю тот факт, что грамотно сделанные ходы способны превратить почти проигранный матч в триумфальную победу. И хотя эффект Черепа срабатывает только на следующий ход, этот ход, как правило, и меняет ситуацию на столе.
Бесплатный демон на шестой ход стоимостью 5 и 9 маны даёт огромное преимущество. А если у вас в руке к этому моменту уже есть «Плотоядный куб» и «Тёмный пакт», то вас от победы отделяет всего пара действий. Однако если вы читаете эту статью, вы и так знаете, на что способен «Череп Ман’ари». Ведь вы уже не раз проигрывали куболокам.
#4: Генн Седогрив
Сомнения касательно того, будут ли играть колоды, основанные на механиках чёта и нечета, окончательно развеяны. Давайте рассмотрим базовую для любой чётной колоды карту – «Генна Седогрива», который снижает стоимость силы героя до 1 маны при условии, что в колоде отсутствуют нечётные карты.
Данный эффект не особо впечатляет на первый взгляд, но вы только задумайтесь. Конечно, брать карту и лечиться за 1 ману – это здорово, но ещё лучше занимать стол на первом же ходу (это касается паладинов и шаманов). Таким образом, если у вашего оппонента не найдётся существа за 1 ману, то вы автоматически получаете преимуществе в темпе.
Лучше всего Генн показывает себя в колодах паладина, поскольку большинство важных карт данного класса имеют чётную стоимость. Тарим, «К оружию!», «Печать королей», «Гребнистый скакун», Тирион. Я могу продолжать и дальше, но, думаю, вы уловили мысль.
Пока что потенциал Генна не раскрыт в других классах. Уверен, что по мере релиза новых дополнений как минимум ещё один класс начнёт активно пользоваться удешевлённой силой героя, а чётные колоды будут актуальны ещё долгое время.
#3: Кровопийца Гул’дан
«Череп Ман’ари» – это невероятно мощная карта, но даже ей не сравниться с «Кровопийцей Гул’даном». Прелесть Гул’дана заключается в том, что ему найдётся место как в колодах с Черепом, так и в других архетипах, вроде зоо- и контроль-чернокнижников.
Возвращаясь к теме ходов, переворачивающих ситуацию на столе, стоит отметить, что ход с разыгрыванием Гул’дана – это как раз один из таких. Воскрешение сразу нескольких демонов становится источником сильного давления на оппонента. И пока ваши враги пытаются зачистить стол, вы можете использовать новую силу героя, чтобы подлечиться, попутно нанося урон вражеским существам и самому герою противника.
Мне кажется, что если разработчики и задумаются о нёрфе чернокнижника, Гул’дан никак не пострадает. Никаких изменений на горизонте пока не видно, а потому вы можете смело вкладывать пыль в крафт этой карты.
#2: Хранитель Солнца Тарим
Тарим находился в списке 5 лучших карт практически весь Год Мамонта и, как видите, не потерял позиций в новом году. А секрет его популярности заключается в прекрасной гибкости карты. Тарима можно встретить в абсолютно любой колоде паладина, за исключением разве что нечётного архетипа.
Способность убирать с поля крупных существ и улучшать собственных делает Тарима обязательной для паладина картой. Существо 3/7 с «Провокацией» само по себе спасает в экстренных ситуациях, а благодаря улучшенной силе героя паладина, вместе с Таримом на столе обычно появляется как минимум один рекрут с характеристиками 3/3.
Ведущие дизайнер Hearthstone Дин «Iksar» Айала, ответственный за баланс, недавно запустил опрос среди игроков, предложив им выбрать 64 лучшие карт за всю историю игры. На момент написания статьи Тарим уже обошёл «Защищённого мини-бота» и ворвался в первую десятку.
К тому же паладин – это самый простой в освоении класс. Нет никаких сомнений в том, что разнообразные колоды паладинов будут держаться в мете весь будущий год, а вместе с ними и легендарный Тарим.
#1: Баку Пожирательница Луны
На протяжении всего Года Мамонта карта «Пират Глазастик» стабильно держалась в списке лучших. Лидер нынешнего списка, что интересно, имеет ту же особенность, что и Глазастик – ни один из игроков не хочет видеть его в стартовой руке. И это не простое совпадение. Карты, пассивно усиливающие колоду, всегда пользовались огромной популярностью.
Что касается Баку, то она функционирует так же, как и «Мариэль Чистосердечная», однако вам не нужно разыгрывать её. Мариэель была довольно мощной картой, и в миррор-матчах победа зачастую доставалась тому, кто первым разыграет её. Улучшенная сила героя смотрится крайне впечатляюще в любом классе, поэтому в нынешней мете нечётные колоды уверенно держат лидерство.
В случае с паладинами, охотниками и воинами улучшенная сила героя определённо стоит того, чтобы пожертвовать несколькими чётными картами. А разбойницы практически ничего не теряют, поскольку большинство основных карт и так имеют нечётную стоимость. Остальные же пять классов не могут похвастать эффективным использованием Баку, но это может измениться с выходом новых дополнений.
Таким образом, Баку выглядит как идеальный кандидат для крафта. Это нейтральная карта, которая, скорее всего, получит синергию с картами из грядущих обновлений. Поэтому если у вас есть пыль только на одну легендарную карту, и вы хотите потратить её с умом, то можете безо всяких сомнений вложить её в Баку.
genapilot.ru
Легендарные карты HearthStone | HearthStone
Многие начинающие игроки Hearthstone часто задаются вопросом, какую легендарную карту создать в первую очередь, чтобы она имела наибольшую ценность в колоде. Мы подготовили для вас обзор абсолютно всех легендарок, а также хотим рассказать о всех плюсах и минусах той или иной легендарной карты, чтобы вы могли сделать правильный выбор.
Мы постарались сделать обзор легендарок Hearthstone таким образом, чтобы вы самостоятельно могли определить для себя ценность каждой из карт, дабы найти подходящую легендарку именно для вашей колоды, с которой вы сможете добраться до ранга «Легенда».
Конечно, наличие легендарок в колоде не делает вас автоматически победителем, но если вы правильно составите свою колоду, будете знать её сильные и слабые стороны, а также будете знакомы с текущей метой, то ваши шансы на победу значительно вырастают.
Легендарные карты «Проклятие Наксрамаса»
С выходом дополнения «Проклятие Наксрамаса» в Hearthstone было добавлено множество классовых и общих карт, которые в какой-то степени перевернули игровой баланс. И конечно же не обошлось без легендарных карт, поэтому давайте начнем знакомство именно с них.
Мексна
Мексна — весьма эффективная карта, особенно если ваш противник не сможет сразу же уничтожить её или убрать со стола. Благодаря своему запасу здоровья, позволяет уничтожить сразу несколько крупных существ оппонента и может перевернуть игру в вашу пользу всего за 1-2 хода. С другой стороны, Мексна является не лучшим выбором для Охотников и Жрецов, так как за 6 маны можно подобрать более интересные классовые карты.
Лотхиб
Лотхиб — легендарная карта, которая появилась в Hearthstone вместе с выходом Проклятия Наксрамаса. Одновременно хорошая и спорная карта в любой деке, так как её эффективность будет полностью зависеть от вашего знания меты и подходящего момента, когда Лотхиба стоит разыгрывать.
Лотхиб может помочь вам не просто продержаться 1 дополнительный ход, но и позволить уничтожить противника, так как сводит возможность использования заклинаний со стороны оппонента к минимуму. С другой стороны, даже если вы прогадаете с моментом её использования, Лотхиб будет выполнять роль обычного существа с показателями 5/5.
Барон Ривендер
Сам по себе Барон Ривендер не представляет особой угрозы для вашего противника. Кроме того, нет никаких гарантий, что вам удастся качественно разыграть данную карту, чтобы получить с нее максимальную пользу во время игры.
С другой стороны использование карты Барон Ривендер может создать отличное комбо, если будет уничтожен Кэрн Кровавое Копыто, а при особой удаче вы сможете призвать на стол и вторую карту Таддиус, что позволит вам не просто взять инициативу в свои руки, но и практически гарантирует вам победу.
Фойген и Сталагг
Фойген и Сталагг рассматриваютсяв тандеме, так как только вместе они могут создать качественную комбинацию, чтобы призвать на поле боя Таддиус.
К сожалению, Сталагг в данной комбинации является самой не надежной картой, так как он может быть уничтожен, если противник решит использовать Размах, Ожог души, Потрошение, Слово Тьмы: Смерть, Молния.
Говоря другими словами, практически каждый класс за исключением Паладина и Воина имеет ремувел, для безболезненного удаления Сталагга со стола. В тоже время, если у оппонента нет быстрого способа убрать Сталагга со стола, то он может здорово подпортить ему жизнь.
Кел’Тузад
Кел’Тузад финальная легендарная карта из дополнения Проклятие Наксрамаса, которая может быть незаменимой во многих контрол-колодах. Благодаря своей способности возвращать на поле уничтоженных существ, вы можете не просто получить контроль над столом, но и удерживать его на протяжении множества ходов, достаточных для того, чтобы уничтожить вашего противника.
Особенно выгодно использовать Кел’Тузада в тандеме с провокаторами, чтобы ваш оппонент не мог уничтожить его при помощи миньонов.
Классовые легендарные карты
А теперь давайте рассмотрим классовые легендарные карты, которые созданы исключительно для использования именно вашим героем. Данные карты могут создавать интересные комбинации с другими классовыми картами, но к сожалению, не все легендарные классовые карты подходят для определенных типов колод.
Кенарий
Кенарий — легендарная карта доступная только Друиду, обладающая шикарными возможностями. У вас пустой стол? Выкладываем на стол Кенария и призываем двух Древ-провокаторов. Нужно добить противника? И вновь на помощь приходит Кенарий со своей второй абилкой дающей +2/+2 к показателем ваших существ на доске.
Как правило, Кенарий всегда добавляется в колоду, если вы решили создать Рамп или Токен Друида.
Архимаг Антонидас
Архимаг Антонидас — классовая легендарная карта Мага, благодаря которой вы можете наполнить свою руку Огненными шарами и без особых усилий добить противника.
Если же вам удасться собрать на столе комбинацию из Архимаг Антонидас и двух Ученица чародея, то набор Огненных шаров превратиться в сплошное удовольствие и вашему противнику будет гораздо проще сдаться, чем терпеть подобное унижение. А если фортуна будет расположена к вам и ваш оппонент выложит на стол Миллхаус Манашторм, то процесс сбора Огненных шаров может быть бесконечным.
Король Круш
Король Круш — практически незаменимая карта в любой колоде Охотника, которая может не просто добить вашего противника, но и без особых проблем убрать со стола опасных существ, вроде Рагнарос.
С другой стороны, Король Круш в последнее время теряет свою популярность в колодах Охотника, так как может быть разыгран на 9 ходу. А как вы можете знать, Охотникам порою достаточно и меньшего числа ходов, чтобы уничтожить своего противника, в связи с чем, потребность в классовой легендарке просто отпадает.
Тирион Фордринг
Тирион Фордринг — невероятно сильная карта, доступная только Паладину и способная изменить игру в пользу её владельца. Попадая на стол, Тирион получает провокацию, божественный щит и предсмертный хрип.
Единственным способом уничтожить Тириона без особых последствий — использование сайленса, что не всегда возможно. Кроме того, Тириона не возможно убрать со стола используя карту Опытный охотник. Именно поэтому Тирион Фордринг должен быть в любой мидрендж или контрол колоде Паладина.
Пророк Велен
Если посмотреть на показатели и возможности карты Пророк Велен, то они могут показаться весьма мощными, но на самом деле вам редко удастся сыграть качественное комбо, используя легендарную карту Жреца.
Единственными заклинаниями, которые благодаря своей дешевизне могут быть разыграны в один ход с Пророком Веленом это — Круг исцеления, Взрыв разума и Божественная кара. При этом, Круг исцеления итак восполняет 4 единицы здоровья вашим существам, что удвоение может не иметь никакой необходимости.
Конечно, вам может подвернуться удача украсть Огненная глыба, если вы сражаетесь против Мага, но шанс невероятно мал, поэтому лучше заменить карту Пророк Велен на что-то более полезное, что не будет зависеть исключительно от вашей удачи.
Эдвин ван Клиф
Эдвин ван Клиф — довольно сильная классовая карта Разбойника, которая при удачном стечении обстоятельств может уничтожить противника без особых усилий.
Эдвин ван Клиф является незаменимой картой во множестве миракл колод Разбойника и позволяет поднять её показатели просто разыгрывая любые карты. А если вам удасться скомбинировать Эдвин ван Клиф с Авантюрист или Любительница маны, то ваши шансы на победу вырастают в геометрической прогрессии.
Ал’акир
Ал’акир — интересная легендарная карта Шамана. На первый взгляд, показатели урона и здоровья не вызывают особо впечатления, но если обратить внимание не возможности карты, то становится ясно, что это по истине универсальная легендарка.
Ал’акир может выступать как провокатор, может быть использован для уничтожения со стола опасных для вас существ благодаря божественному щиту и рывку, а может быть отличным способом добить противника благодаря неистовству ветра. Так что, если вы решите добавить Ал’акира в свою колоду, можете быть уверены в том, что он неоднократно выручит вас.
Если же у вас нет возможности создать Ал’акира, то вы можете попробовать заменить его на комбо Лирой Дженкинс + Неистовство ветра
Лорд Джараксус
Карту Лорд Джараксус можно встретить практически в любой колоде ХэндЛока. Особенно любим Лорд Джараксус у владельцев колод Чернокнижника на гигантах, благодаря тому, что позволяет в критический момент вновь восполнить показатели здоровья вашего персонажа до 15 единиц.
Помимо этого, Лорд Джараксус обладает интересной абилкой, позволяющей всего за 2 маны призывать на поле боя Жуткий инфернал, что позволит всегда иметь на столе довольно сильное существо. А вот оружие 3/8 может быть использовано только против слабых существ, ведь в противном случае вы можете потерять драгоценное здоровье.
Громмаш Адский Крик
Громмаш Адский Крик — отличная карта-финишер, для контрол колод Воинов, благодаря которой вы можете нанести сразу 10 урона противнику.
Исступление легко скомбинировать с такими классовыми картами Воина как Внутренняя ярость, Вихрь, Мощный удар щитом, Мощный удар или Злой надсмотрщик.
Легендарные драконы
Мы решили выделить легендарные карты драконов в отдельную категорию, хотя все они являются общими картами, доступными всем игровым классам. Однако для более удобного восприятия информации, легендарные карты драконов будут находится в отдельно категории.
Алекстраза
Алекстраза является одной из немногих карт, способных изменить игровой баланс во время боя. Использование Алекстразы позволяет нанести противнику сразу 15 единиц урона или восстановить ваши показатели здоровья до этих же 15 единиц.
А благодаря своим показателям урона и здоровья, Алекстраза может создавать большие проблемы не только для вашего противника, но и для других существ, которые находятся по ту сторону доски.
Если вы играете контрол колодой, то наличие Алекстразы только усилит её и поднимит ваши шансы на победу.
Малигос
Малигос несомненно имеет хорошие показатели, однако её реальная ценность на поле боя весьма сомнительна. Конечно, вы можете использовать Малигос в связке с Размах или Удар в спину и нанести дополнительный урон, но такая возможность бывает далеко не всегда.
Поэтому если вы не уверены в том, что сможете удачно скомбинировать Малигос с другими заклинаниями, лучше освободите место в колоде и замените её чем-то более полезным.
Ноздорму
Ноздорму — одна из самых спорных легендарок, ценность которой практически не несет никакого смысла. Даже если против вас будет играть невероятно медленный противник, который долго продумывает свой ход, вам придется ждать до 9 хода.
Ониксия
Ониксия позволяет заполнить игровое поле существами с показателями 1/1, по аналогии с картой Спустить собак у Охотника. Однако Ониксия имеет сразу несколько слабых сторон, которые сводят её ценность к минимуму.
Во-превых, уничтожить существ 1/1 не составляет особого труда, достаточно использовать Размах или Яростный пиромант или любое другое АоЕ. Во-вторых, если ваших существ заморозят, то вы не сможете уничтожить миньонов, чтобы выложить на доску более ценную карту и скорее всего вам придется использовать заклинания или попросту пропускать ход.
В целом, Ониксия скорее всего не принесет вам пользы в констрактеде, а вот на арене может иметь большое значение, в связи с нехваткой заклинаний у противников.
Изера
Изера — одна из сильнейших легендарных карт, которая уверенно чувствует себя в любой колоде и позволяет коренным образом изменить игру в вашу пользу, если противник не успеет вовремя уничтожить или занемить её.
Изера является головной болью практически для любого класса, за исключением Охотника и Паладина, которые могут изменить здоровье Изеры до 1 и без особых усилий убрать её со стола.
Смертокрыл
Смертокрыл — очень сильная карта, которая может повернуть игру в вашу пользу, даже если вы были на грани проигрыша.
Использование Смертокрыла можно охарактеризовать одной фразой — «хранить все яйца в одной ячейке», ведь выкладывая данную легендарную карту на стол, вы уничтожаете абсолютно всех существ и передаете ход противнику, который при удачном стечении обстоятельств может без особых усилий уничтожить его и вновь получить контроль над столом.
Бонусные легендарные карты
В данной категории мы собрали все бонусные легендарные карты, которые можно было получить лишь в определенное время, за выполнение тех или иных заданий.
Старый мрачноглаз
Старый Мрачноглаз — легендарная карта, которую можно получить в том случае, если в вашей коллекции будут собраны все карты мурлоков.
Старый Мрачноглаз является отличной легендарной картой, если вы собираете колоду на мурлоках, так как позволяет вам получить очень сильный финишер, при наличии других мурлоков на столе. Кроме того, вы можете использовать комбинацию Старый Мрачноглаз + Мурлок-полководец, что позволит получить существ 3/3 и 5/5 с рывком всего за 7 кристаллов маны.
E.T.C.
Давать вашему оппоненту карты — это плохо. А давать карты бесплатно — это ужасно! И именно такую возможность получит ваш противник, если вы разыграете E.T.C.
И можно считать, что вам повезет, если противнику достанется карта призывающая на поле боя мурлоков 1/1, но в случае, если вы дадите противнику карту дающую 4 урона или призывающую существо из Орды, у вас могут возникнуть серьезные проблемы.
Гелбин Меггакрут
Гелбин Меггакрут — еще одна легендарная промо-карта, которую можно было получить во время бета-теста Hearthstone за совершение внутриигрового платежа.
Как правило, использовать Гелбина Меггакрута в своих колодах не имеет смысла, особенно если вы продвигаетесь по ладдеру. А вот если вы решили создать фан-колоду и играть просто в свое удовольствие, то Гелбин Меггакрут может быть как-раз кстати.
Гелбин Меггакрут может призвать на доску одну из следующих карт: Воодушевитель 3000, Птицефикатор, Реактивная курица или Ремонтный робот.
Общие легендарные карты
Пришло время рассмотреть легендарные карты, которые доступны для всех игровых классов Hearthstone и определить для себя лучшие из них. Не забывайте, что с изменениями меты, многие легендарные карты становятся наиболее полезными, а некоторые наоборот теряют свой смысл.
Маг крови Талнос
Маг крови Талнос — самая дешевая легендарная карта, цена которой составляет всего 2 кристалла маны, благодаря чему её можно встретить во множестве колод.
На первый взгляд, Маг крови Талнос не обладает сильными характеристиками, свойственными легендарным картам, однако благодаря ей вы можете увеличить урон от таких популярных заклинаний как Размах, Лик тлена или Веер клинков. Кроме того, Маг крови Талнос имеет предсмертный хрип и позволяет взять дополнительную карту.
Хранитель истории Чо
Мы уже говорили, что давать карты своему противнику плохо и это правило действует даже на Хранитель истории Чо, но в данном случае, это правило будет вам только на руку, ведь карты будете получать вы.
Основная идея Хранитель истории Чо заключается в том, что как только вы выкладываете данную легендарную карту на стол, вашему противнику становится не выгодно использовать заклинания. Но если вы решили не дать своему оппоненту возможность использовать заклинания, гораздо разумнее добавить в колоду Лотхиб.
Миллхаус Манашторм
Миллхаус Манашторм — весьма спорная легендарная карта, которая может быть полезной против агро-колод, а может попросту испортить вам всю игру.
Благодаря своей способности, ваш противник может выполнить очень сильные комбинации, такие как Вольный элементаль + Дух дикого волка + Молния всего за 3 кристалла маны или Лук Орлиного рога + любой секрет + Питомец на том же 3 ходу. И это может доставить вам массу проблем уже на начальных этапах игры.
Нат Пэгл
Нат Пэгл была одной из самых популярных легендарных карт до того момента, как были изменены её показатели. И теперь Нат Пэгла можно встретить гораздо реже.
Конечно, благодаря Нат Пэгл вы имеете не плохой шанс добора карт в свою руку, однако и противник имеет возможность уничтожить её до того момента, как она принесет вам какую-либо пользу.
Король Мукла
Король Мукла — одна из немногих легендарных карт, которая может идеально вписаться практически в любую аггро-колоду. Существо с показателями 5/5 всего за 3 маны, что может быть лучше? Однако за это придется заплатить своему противнику и дать ему 2 карты Бананы, благодаря которым убрать Короля Муклу со стола становится очень просто.
С другой стороны вы можете использовать Король Мукла для того, чтобы сжигать карты противнику, особенно если вы играете против Разбойников. А если вы играете за Охотника, можно попытаться разыграть комбинацию Тундровый люторог + Король Мукла.
Мехмастер Замыкалец
Мехмастер Замыкалец — спорная легендарная карта, которая скорее подойдет для фан-колод, нежели для серьезной игры.
Как говориться, в Hearthstone не стоит полагаться на случайность, а используя Мехмастер Замыкалец вы рискуете превратить свое существо в Белку.
Лирой Дженкинс
Лирой Дженкинс — легендарная карта, без которой не обходится ни одно агро-колода, будь то Разбойник, Охотник или Чернокнижник.
Наверняка, вам приходилось сталкиваться с комбинацией Лирой Дженкинс + 2 х Шаг сквозь тень, что позволяло Разбойникам наносить сразу 18 единиц урона. Похожее комбо есть и у Чернокнижников — Лирой Дженкинс + Переполняющая мощь. Но после недавнего нерфа Лироя, его ценность во многих колодах значительно упала и многие игроки решили заменить мощные комбо с Лироем на Чародейский голем
Капитан Зеленямс
Благодаря своему эффекту, Капитан Зеленямс может быть полезен в колодах Разбойника, Воина или Шамана, в которых используется оружие.
С другой стороны, существо 5/4 за 5 кристаллов маны не самый лучший выбор и гораздо разумнее использовать Поганище или Призрачный рыцарь, особенно если учитывать тот факт, что для удачного розыгрыша Капитан Зеленямс желательно заранее иметь в руке оружие.
Харрисон Джонс
Харрисон Джонс — легендарная карта, использование которой разумно в определенную мету, в которой доминируют Разбойники или Воины, колоды которых не обходятся без оружия.
В противном случае, вы получите простое существо 5/4 за 5 маны, что как и в случае с Капитан Зеленямс имеет более разумные замены в колоде.
Кэрн Кровавое Копыто
Кэрн Кровавое Копыто — это практически два Морозный йети всего за 6 кристаллов маны. Кэрн — очень сильная карта, которая может быть использована практически в любой контрол-колоде.
Единственной угрозой для Кэрн Кровавое Копыто является немота, но даже в случае её применения вы получаете существо 4/5, которым можно весьма успешно сыграть.
Дробитель
На первый взгляд Дробитель весьма хорошая карта, но на самом деле это далеко не так. Способность создавать провокаторов 2/2 в конце каждого вашего хода — это конечно хорошо, но весь эффект может быть испорчен любым массовым AoE, таким как Волна огня у Мага или Аукенайская жрица + Круг исцеления
Иллидан Ярость Бури
Иллидан Ярость Бури — еще одна легендарная карта, которая может показаться невероятно сильной, но на самом деле имеет множество уязвимостей.
Во-первых, существо с 5 единицами здоровья, не такая уж большая проблема для вашего противника, особенно если учитывать тот факт, что разыграть Иллидан Ярость Бури вы сможете не раньше 6 хода. Во-вторых, Иллидан Ярость Бури может быть уничтожен при помощи карты Опытный охотник, а все призванные им существа без проблем убираются со стола при помощи Размах или другого AoE.
Сильвана Ветрокрылая
В последнее время Сильвана Ветрокрылая может встречаться во множестве колод, благодаря своей способности воровать существо противника со стола, что позволяет её владельцу совершать очень выгодные размены и переворачивать ход игры в свою пользу.
Даже если у вас не получается самостоятельно уничтожить Сильвана Ветрокрылая, противнику придется совершить наиболее не выгодный для вас размен и скорее всего расстаться с ценными для него существами.
Чудовище
Чудовище — очередная легендарная карта, которая практически бесполезна в констрактеде. С одной стороны, перед нами сильное существо с показателями 9/7, с другой стороны карта уязвима от Опытный охотник и в случае смерти дает противнику дополнительное существо на поле боя.
Черный рыцарь
Черный рыцарь — очень сильная карта, которая просто необходима для контрол-колод. Мало того, что вы получаете существо с показателями 4/5, так еще и получаете возможность без особых усилий уничтожить Служительница солнца, Древо войны или Сторожевое древо, чтобы атаковать остальными существами своего противника. Кроме того, Черный рыцарь может быть невероятно полезен против колод Чернокнижников на гигантах.
Барон Геддон
Барон Геддон — легендарная карта, которая позабыта в нынешней мете. Конечно, разыгрывая её вы получаете существо 7/5 способное наносить урон как по сильным существам противника, так и по самому оппоненту.
Но самое ценное — это способность наносить 2 единицы урона всем существам, что может быть очень полезно, если вы играете против ЗооЛока или другой агрессивной колоды основанной на большом числе небольших существ. Единственное, вам предстоит продержаться до 7 хода, после чего инициатива окажется у вас в руках!
Груул
Груул — сильная легендарная карта, которая практически бесполезна в любой колоде. Даже если вам удасться разыграть комбинацию Груул + Заступница син’дорай и получить на доске сильного провокатора, это не означает, что противник не сможет уничтожить его при помощи Опытный охотник, Вытягивание души или Близость к природе.
Гораздо разумнее заменить Груул в своей колоде на Изера, Алекстраза или Рагнарос, по крайней мере в настоящее время.
Рагнарос
Очиститесь огнем! Услышать эту фразу во время боя, означает большие проблемы для противника, особенно если Рагнарос разыгран вами. Это одна из сильнейших легендарных карт, которая как и Изера способна полностью изменить игру в пользу её владельца.
А если в вашей колоде окажется еще и карта с возможностью занемить существо, можно считать, что перед вами одно из сильнейших существ в Hearthstone, которым можно целенаправленно уничтожать как других существ, так и вашего оппонента.
Источник: hearthstone-game.ru
thisgame.ru
Рейтинг легендарных карт на арене Hearthstone
Редкий игрок, составляющий колоду на арену, не придет в восторг, когда ему предложат на выбор легендарную карту. Ведь легендарные существа в данном режиме игры встречаются не так уж часто. Однако далеко не все карты с оранжевым кристаллом имеют высокую ценность на арене. Конечно же, некоторые легендарные существа могут значительно повысить шансы на победу, но бывает и так, что выбор между легендарными картами — это выбор лучшей из худших. Рейтинг легендарных карт.
Приведенная ниже оценка карт поможет решить, какое из легендарных существ будет наиболее полезным на арене. Шкала оценки карт по возрастанию полезности следующая: никогда не берите, плохо, средне, хорошо, очень хорошо, отлично.
Классовые легендарные карты
Друид
Кенарий
Карта обладает хорошими статами и замечательными эффектами на выбор, которые позволят разыграть ее с максимальной выгодой в зависимости от ситуации на столе.
Оценка: очень хорошо
Малорн
Благодаря высокой атаке является серьезной угрозой для противника. Предсмертный хрип увеличивает шансы на победу при затяжной партии, ведь в таком случае повышаются шансы разыграть эту карту дважды или даже трижды.
Оценка: хорошо
Авиана
Карта обладает очень сильным эффектом, однако слабые по сравнению с манастоимостью характеристики требуют грамотного разыгрывания данного существа. Чтобы получить заметное преимущество на столе, одновременно с Авианой следует выставить еще одно сильное существо. А для этого требуется дожить, как минимум, до 10 хода или до 8, если есть Озарение.
Оценка: хорошо
Охотник
Король Круш
Из-за силы героя Охотнику выгодно выбирать агрессивный стиль игры. Это справедливо не только для ладдера, но и для арены. В рейтинговой игре есть более дешевые существа с рывком, способные нанести значительный урон. Однако на арене Король Круш может стать отличным финишером.
Оценка: хорошо
Газ’рилла
Благодаря сильному эффекту данная карта является серьезной угрозой на арене. Большой запас здоровья не позволит так просто нейтрализовать Газ’риллу. Зачастую противнику приходится потратить 2 или даже 3 карты, чтобы справиться с этим существом.
Оценка: очень хорошо
Жуткая чешуя
Поскольку эффект карты распространяется на всех существ, она вряд ли будет полезна Охотнику на арене. Кроме того, Жуткая чешуя очень уязвима из-за маленького запаса здоровья. Пожалуй, единственный плюс состоит в том, что это зверь.
Оценка: средне
Кислотная утроба
Данное легендарное существо имеет очень плохие характеристики атаки и здоровья за свою манастоимость, а его способность, как правило, не приносит ощутимого преимущества.
Оценка: никогда не берите
Маг
Архимаг Антонидас
Карта будет полезной лишь тогда, когда в колоде уже есть несколько недорогих заклинаний. Хотя даже в этом случае нет никаких гарантий, что удастся придержать эти заклинания до выхода Архимага Антонидаса.
Оценка: средне
Огненный левиафан
Эффект карты слишком непредсказуем и не поддается контролю.
Т.к. обычно 2 ед. урона играет ни в нашу пользу.
Оценка: плохо
Ронин
Данное существо имеет хорошие статы за свою манастоимость, плюс дает три дополнительные карты после смерти.
Оценка: очень хорошо
Паладин
Тирион Фордринг
Божественный щит, провокация, Испепелитель — что может быть лучше? Конечно, Тирион Фордринг Фордринг уязвим к немоте, однако карты с сайленсом не так часто встречаются на арене. Но даже если противник и разыграет на него эффект немоты, все равно останется существо 6/6.
Оценка: отлично
Болвар Фордрагон
Обладает слишком слабым эффектом для легендарной карты. Кроме того, как и Тирион ФордрингБолвар Фордрагон уязвим для немоты. Но, если Тирион Фордринг даже после сайленса будет являться угрозой, то того же самого никак нельзя сказать про Болвар Фордрагон, атака которого после наложения немоты станет равна единице.
Оценка: средне
Эдрик Чистый
Боевой клич данной карты весьма полезен, однако маленькая атака Эдрика Чистого не позволяет отнести это легендарное существо к категории лучших.
Оценка: хорошо
Жрец
Пророк Велен
Даже в улучшенном виде сила героя Жреца не обладает высокой эффективностью на арене. Удвоенная сила заклинаний также принесет не слишком много пользы. Поэтому зачастую Пророк Велен является просто существом 7/7.
Оценка: средне
Вол’джин
Боевой клич этого легендарного существа позволяет легко справиться с толстым существом противника и выставить собственную серьезную угрозу.
Оценка: очень хорошо
Исповедница Пейлтресс
Очень сильный эффект карты способен решить исход всей партии. К сожалению, из-за слабых статов Исповедницу Пейлтресс следует разыгрывать не раньше 9 хода. Иначе противник сможет разделаться с ней до задействования механики Воодушевления.
Оценка: очень хорошо
Разбойник
Эдвин ван Клиф
Чтобы Эдвин ван Клиф вышел на стол с впечатляющими характеристиками, Разбойнику нужно разыграть множество дешевых заклинаний. Но не стоит рассчитывать на подобную синергию на арене. Поэтому чаще всего Эдвин ван Клифф будет либо лежать в руке мертвым грузом, либо разыгран как существо 4/4.
Оценка: средне
Принц Галливикс
Великолепные статы и очень полезная способность. Противнику будет не так просто справиться с данным легендарным существом, не дав при этом преимущества его владельцу.
Оценка: отлично
Ануб’арак
Хорошее существо для истощения ресурсов противника. Высокая атака не позволит противнику проигнорировать эту легендарную карту. Конечно, из-за не слишком большого запаса здоровья ее не так трудно убрать, но при этом придется еще как-то разобраться с оставшимся нерубом. Что немаловажно, после смерти Ануб’арак вернется в руку, а это означает, что его можно разыгрывать снова и снова. При битве топдеков Ануб’арак, скорее всего, принесет победу своему хозяину.
Оценка: очень хорошо
Шаман
Ал’акир
Обилие способностей Ал’акира поможет неплохо почистить стол от небольших существ в тот же ход, когда была разыграна карта. Однако сравнительно небольшой запас здоровья не позволяет считать данное легендарное существо одним из лучших.
Оценка: хорошо
Призыватель туманов
Легендарная карта обладает отличным боевым кличем, который дает постоянный баф всем существам в руке и колоде. Но иногда выставление на шестом ходу существа со слабыми характеристиками 4/4 может проиграть партию.
Оценка: хорошо
Нептулон
Сильное существо, которое к тому же дает целых четыре карты «из воздуха». Кроме того, полученные мурлоки синергируют друг с другом.
Оценка: очень хорошо
Чернокнижник
Лорд Джараксус
Карта способна принести победу даже в уже, казалось бы, проигранной партии. Ведь Лорда Джараксуса можно использовать не только для получения преимущества над соперником с помощью призыва дешевых Инферналов, но и как своего рода лечение.
Оценка: очень хорошо
Мал’Ганис
Еще одно легендарное существо Чернокнижника, способное перевернуть игру. Карта принесет максимум пользы, если в колоде есть несколько демонов.
Оценка: отлично
Вилфред Непопамс
Ситуативная карта со слабыми статами. Может быть полезна, если в колоде довольно много тяжелых существ.
Оценка: средне
Воин
Громмаш Адский Крик
Серьезная угроза, которую не так-то просто устранить из-за высокого показателя здоровья. Громмаш Адский Крик поможет выгодно разменяться, забрав 2-3 существа противника, либо послужит великолепным финишером, если есть активаторы его способности, например Вихрь или Укус смерти.
Оценка: хорошо
Железный исполин
Слабая и медленная карта с низкими характеристиками атаки и здоровья для своей манастоимости.
Оценка: плохо
Вариан Ринн
Сильное легендарное существо с беспрецедентным боевым кличем, способное в одиночку выиграть игру.
Оценка: отлично
Общие легендарные карты
Плохие легендарные существа
Данные легендарные карты имеют слабые или плохо предсказуемые эффекты, которые могут обернуться во вред владельцу. Это Хранитель истории Чо, Нат Пэгл, Миллхаус Манашторм и Мехмастер Замыкалец.
Оценка: никогда не берите
Слабые легендарные существа
В эту категорию входят легендарные карты, которые либо обладают слабыми статами за свою манастоимость, либо имеют малополезную и трудно реализуемую способность на арене. В некоторых картах эти признаки сочетаются. Это Сэр Финли Мрргглтон, Маг крови Талнос, Старый Мрачноглаз, Гормок, Барон Ривендер, Голова Мимирона, Капитан Зеленямс, Болф Таранный щит, Хеминг Эрнестуэй, Газлоу, Блескотрон-3000, Ренд Чернорук, Чудовище, Мажордом Экзекутус, Ноздорму.
Так, например, Маг крови Талнос имеет неплохой эффект, но слишком слабые статы, а Чудовище наоборот — обладает отрицательной способностью при хороших для своей манастоимости показателях атаки и здоровья. Барон Ривендер — пример существа, имеющего как плохие статы, так и практически бесполезный на арене эффект. В целом розыгрыш одной из вышеперечисленных легендарных карт может привести к потере стола.
Оценка: плохо
Легендарные существа среднего качества
Сюда можно отнести карты с ситуативным эффектом и полезные, но слишком медленные существа. Это Бранн Бронзобород, Король Мукла, Элиза Звездочет, Харрисон Джонс, Сталагг, Лирой Дженкинс,Дробитель, Иллидан Ярость Бури, Мариэль Чистосердечная, Мексна, Рено Джексон, Рыцарь-скелет, Крагг Поднебесный, Огр Могор, Груул, Анжинер Термоштепсель, Малигос, Алекстраза, Ледяной Рев. Данные легендарные существа могут принести ощутимую пользу, но только при условии их грамотного разыгрывания.
Оценка: средне
Хорошие легендарные существа
В данную категорию включены легендарные карты двух типов: одни обладают полезным эффектом при не слишком урезанных статах, другие имеют хорошие характеристики атаки и здоровья и полезную, но редко реализуемую на арене способность. Это Фьола Погибель Света, Эйдис Погибель Тьмы, Лотхиб, Император Тауриссан, Фойген, Сараад, рыцарь Нексуса, Тошли, Черный рыцарь, Ледяная Пасть, Троггзор Терранатор, Барон Геддон, Хромаггус, Великий вор Рафаам. Эффекты таких существ как, например, Фьола Погибель Света и Эйдис Погибель Тьмы будут редко задействованы на арене, но при этом они являются существами с отличными характеристиками для своей манастоимости, а Черный рыцарь — пример карты с очень полезной способностью при не слишком заниженных статах.
Оценка: хорошо
Отличные легендарные существа
В категорию самых лучших легендарных существ на арене включены карты, имеющие сильные и полезные эффекты. Данные существа дают ощутимое преимущество в контроле стола, а в некоторых случаях даже помогают перевернуть в свою пользу почти проигранную партию. Это Сильвана Ветрокрылая, Кэрн Кровавое Копыто, Доктор Бум, Врагорез-4000, Рагнарос, Старый крошшер Снида, Изера, Ониксия, Смертокрыл, Нефариан и Кел’Тузад.
Выбор легендарной карты на примерах
Довольно легко сделать выбор в пользу такой легендарной карты, как Доктор Бум или Старый крошшер Снида, ведь данные существа, безусловно, будут полезны в любой колоде. Гораздо сложнее выбрать наиболее подходящую легендарную карту среди существ с ситуативным эффектом и заниженными характеристиками. Приведенные ниже примеры покажут, каким должен быть ход рассуждений.
Пример №1
Из-за низкого показателя здоровья Сталагга с ним могут разменяться даже некоторые третьи дропы. Эффект Блескотрона-3000 слишком непредсказуем. Возможна ситуация, когда хозяину карты достанется Правосудие света, а его противнику — Аканитовый Жнец. Кроме того, Блескотрон-3000 имеет очень слабые характеристики для карты за 5 маны. Поэтому следует выбрать Ледяную Пасть. Даже, если в колоде не будет дракона для активации эффекта карты, противник не будет знать об этом и будет вынужден играть вокруг ее способности. Показатели здоровья и атаки 6/6 также весьма неплохи для таунта стоимостью 7 маны.
Пример №2
Эти карты имеют нечто общее, а именно слабые характеристики и редко используемые на арене способности. Поскольку на пользу от эффекта рассчитывать не приходится, следует выбирать существо с наиболее сбалансированными характеристиками. Это, конечно, Гормок.
Пример №3
Анжинер Термоштепсель и Великий вор Рафаам обладают хорошими статами и неплохими эффектами. При этом способность Великого вора Рафаама является более полезной. Однако обе карты являются довольно медленными. Лирой Дженкинс имеет очень низкий показатель здоровья, но с его помощью можно найти недостающий урон для добивания противника. В данном случае выбор следует делать в соответствии со складывающейся мана-кривой: в колоду в стиле мидренж (а это большинство колод, которые получается собрать на арене) лучше всего впишется Великий вор Рафаам, в колоду в стиле аггро — Лирой Дженкинс.
Пример №4
Ноздорму имеет хорошие характеристики, но его эффект отрицательно влияет на обоих игроков. Рыцарь-скелет обладает слишком слабым показателем здоровья и не самым полезным эффектом. Способность Фьолы Погибели Света вряд ли будет задействована на арене, зато она имеет оптимальные характеристики для существа стоимостью 3 маны. Следовательно, лучшим выбором является Фьола Погибель Света.
Пример №5
Данные легендарные существа имеют слабые характеристики для своей манастоимости, поэтому следует выбирать карту с наиболее полезным эффектом. Такой картой является Дробитель.
Авторская статья Манакост.
Текст Sayanny, отредактировал Tesla, оформил Lillyfloria
hs-manacost.ru
Рейтинг легендарных карт Hearthstone — Советы
Перед вами рейтинг легендарных карт Hearthstone показывающий то какие карты считаются наиболее играбельными в простом и рейтинговом режимах. Этот перечень не применим для Арены или других несоревновательных режимов.
Легендарные карты распределены подобным образом не только, чтобы показать важность их создания, но и для предоставления сведений о наилучших вариантах их использования.
Самые сильные легендарные карты (карты, которые нужно создавать)
Набор эксперта
— Алекстраза – обязательная карта в многочисленных колодах контроля.
— Лорд Джараксус – практически всегда необходим в медленных колодах чернокнижника.
— Малигос – используется во многих второстепенных колодах (Малигос, колода заморозки мага).
— Изера – обязательная карта в колодах контроля воина, драконьих колодах жреца и им подобных.
— Громмаш Адский Крик – обязательная карта в колодах контроля воина.
— Тирион Фордринг – обязательная карта во всех колодах паладина за исключением самых быстрых.
— Архимаг Антонидас – обязательная карта во всех колодах мага.
— Сильвана Ветрокрылая – обязательная карта в колодах контроля воина, также используется во многих других колодах.
— Маг крови Талнос – обязательная карта в масляной колоде разбойника и колоде заморозки мага.
Гоблины против Гномов
— Мал’Ганис – обязательная карта в колодах чернокнижника.
— Доктор Бум – широко используется во многих колодах контроля и среднего диапазона.
— Вол’джин – обязательная карта во многих колодах жреца.
Большой Турнир
— Ледяная Пасть – обязательная карта в колодах драконов.
— Мариэль Чистосердечная – обязательная карта в колодах паладина, стремящихся к максимальному насыщению доски существами.
— Гормок – обязательная карта в колодах паладина, стремящихся к максимальному насыщению доски существами, часто используется в других подобных колодах.
Заменяемые легендарные карты (создавать только в случае необходимости)
Набор эксперта
— Смертокрыл – колоды контроля воина (повышает эффективность против колод контроля).
— Кенарий – колоды друида, стремящиеся к максимально быстрому приросту кристаллов маны (повышает эффективность против более медленных колод среднего диапазона).
— Ал’акир – часто встречается в колодах шамана (улучшает соотношение сил против колод контроля и среднего диапазона).
— Рагнарос – может использоваться в колодах контроля воина (улучшает соотношение сил против колод контроля).
— Барон Геддон – колоды контроля воина (повышает эффективность против агрессивных колод и колод среднего диапазона).
— Черный рыцарь – в основном против колод друида (облегчает поединки с колодами друида и другими колодами, в которых содержатся сильные провокаторы).
— Харрисон Джонс – широко используется в случаях, когда среди противников начинают преобладать колоды с сильным вооружением.
— Лирой Дженкинс – превосходно подходит для агрессивных колод (повышает эффективность в противостоянии с колодами контроля).
— Эдвин ван Клиф – используется в масляных колодах разбойника (повышает эффективность против агрессивных колод).
Гоблины против Гномов
— Нептулон – может использоваться в большинстве колод шамана (облегчает поединки против колод контроля).
— Тошли – используется для быстрых колод мага (улучшает соотношение сил против колод контроля и среднего диапазона).
— Блескотрон-3000 – используется в некоторых колодах (колода Элементаль воды, колода механизмов мага, медленная колода чернокнижника), однако, не является их неотъемлемой частью.
Большой Турнир
— Вариан Ринн – колоды контроля воина (повышает эффективность в противостоянии с более медленными колодами среднего диапазона).
— Ронин – может использоваться в быстрых колодах мага (улучшает соотношение сил против колод контроля).
— Эдрик Чистый – может использоваться в колодах паладина (помогает справляться с колодами контроля).
— Призыватель туманов – используется в колодах шамана (помогает в противостоянии с колодами контроля и зеркальной колодой мага).
— Жуткая Чешуя – может использоваться в любых колодах охотника и помогает в противодействии с колодами паладина, опирающимися на постоянный прирост присутствия на доске.
— Эйдис Погибель Тьмы – можно использовать в колодах мага.
Слабые легендарные карты
Набор эксперта
— Король Круш
— Ноздорму
— Ониксия
— Груул
— Кэрн Кровавое Копыто
— Дробитель
— Иллидан Ярость Бури
— Чудовище
— Капитан Зеленямс
— Король Мукла
— Мехмастер Замыкалец
— Хранитель истории Чо
— Миллхаус Манашторм
— Нат Пэгл
— Пророк Велен
Гоблины против Гномов
— Анжинер Термоштепсель
— Врагорез-4000
— Старый крошшер Снида
— Огненный левиафан
— Газ’рилла
— Малорн
— Троггзор Терранатор
— Газлоу
— Железный исполин
— Принц Галливикс
— Болвар Фордрагон
— Хеминг Эрнестуэй
— Голова Мимирона
Большой Турнир
— Ануб’арак
— Авиана
— Ледяной Рев
— Кислотная Утроба
— Исповедница Пейлтресс
— Крагг Поднебесный
— Болф Таранный Щит
— Рыцарь-скелет
— Вилфред Непопамс
— Сараад, рыцарь Нексуса
— Фьола Погибель Света
источник
Вконтакте
Google+
Одноклассники
hearthstonewiki.ru
Новые правила выпадения легендарных карт!
Все ближе и ближе новое дополнение в Hearthstone, Рыцари Ледяного Трона, и вместе с этим изменится правило выпадения легендарных карт из паков. Разберемся поподробнее!
Как будет работать выпадение легендарных карт?
Следующая информация будет правдой, только ПОСЛЕ выхода дополнения. Это произойдет где-то в августе.
Вы больше не будете получать копии легендарных карт
- Если определенная легендарная карта уже находится в вашей коллекции, то она больше не выпадет вам с пака!
- Золотые и обычные карты действуют по такой же схеме
- Распыление карты — означает, что она снова может выпасть вам из пака!
- Вам больше не нужно переживать, что если вы скрафтили карту, а она вдруг выпала вам из пака.
Вы получите гарантированную легендарную карту в первых 10 паках нового дополнения
- Это правило будет действовать ещё очень долго. Великолепное начало для новых игроков и игроков, которые не были давно в игре.
- Игроки, которые открыли хотя бы один комплект карт до этого обновления — гарантированную легендарку не получат!
По завершении пролога Ледяного Трона вам дадут легендарную карту Рыцаря Смерти!
- В конце пролога вам выдадут случайную легендарную карту рыцаря смерти!
- Эта легендарная карта не может вам выпасть из паков, пока находится в вашей коллекции!
- Мы не знаем будут ли будущие дополнения давать такие плюшки, но искренне в это надеемся!
Наши рекомендации:
- Не открывайте комплекты карт, которые вы получаете, с сегодняшнего дня и до выхода дополнения.
- Участвуйте в еженедельных потасовках чтобы получить 1 комплект карт!
- Сохраняйте свое золото! Если вы ещё не начали экономить, то ещё не поздно начать это делать!
- Когда фестиваль начнется — начинайте играть арены! Вам будет даваться 1 бесплатный вход каждую неделю! Это позволит получить больше паков Ун’горо и Рыцарей.
- Используйте монеты Амазона, чтобы сэкономить на комплектах карт! Вы можете купить паки со скидкой на своем андроид девайсе, благодаря Амазону.
playhscards.ru