Новости и события

Хартстоун калькулятор арены – HearthArena’s Hearthstone Arena Tierlist

Уникальный Мета Калькулятор от hearthstone-like.ru!

Рад представить вам собственную разработку, аналогов которой в сети я не встречал.

Друзья, я наконец-то завершил затянувшийся переезд, так что наконец-то могу вернуться в привычному всем постоянным читателям графику “1-2 статьи в день”. Но сейчас не об этом.

Я обещал запустить уникальную функцию к 8 мая, я сделал это с небольшим опережением графика ?

 

Представляю вам Мета Калькулятор v1.0

Что с этим делать? Просто перейдите по ссылке и вводите требуемые данные. Понятно, что на данный момент у вас этих данных нет, но вы можете поиграть числами ?

Что ты такое? Я уже рассказывал, что для подготовки мета-отчетов я создал удобный и мощный Мета калькулятор, который позволяет быстро просчитывать лучшие колоды для текущей меты. И тут я подумал “а что, если изменить его так, чтобы каждый игрок мог сам просчитать свою собственную мету?”. Сказано – сделано. Теперь вы можете просто ввести в калькулятор встречающихся вам соперников и получить в ответ лучшую колоду для вашей личной меты, а также ее усредненный винрейт.

Зачем это нужно? Главная проблема всех мета-отчетов заключается в том, что данные очень быстро устаревают. Уже через несколько дней после выхода отчета мета может сильно измениться и информация будет уже бесполезна. С помощью Мета Калькулятора вы всегда будете получать самые актуальные советы по выбору колоды, поскольку единственная актуальная мета – ваша личная мета.

Что еще за “личная мета”? Вы когда-то встречали, например, троих Зоолоков подряд, хотя в мете их в лучшем случае 1%? Уверен, что да. “Личная мета” – известное понятие, у двоих игроков, играющих на одном и том же ранге, соперники могут очень сильно отличаться. Blizzard не раскрывают все подробности системы подбора соперников, однако, то, что соперник выбирается не случайным образом было подтверждено разработчиками. В частности, они уже упоминали, что один из факторов – скрытый рейтинг каждого игрока. Исходя из этого построено уже множество теорий, например, считается, что игрокам с низким скрытым рейтингом в соперниках чаще попадаются колоды с низким требованием к навыкам игрока, а игрокам с высоким рейтингом – сложные в освоении колоды. А если учитывать, что скрытый рейтинг – всего лишь один из множества факторов подбора соперника, то становится очевидным, что понятие “личная мета” становится более важным, чем “общая мета”.

Кому это нужно?

Прежде всего новая функция будет полезна тем, кто нацелен взять Легенду. Известно, что путь от 5 ранга к Легенде в 3 раза длиннее, чем путь от 20 ранга к 5, так что именно в этом секторе меты Калькулятор будет наиболее полезен. Его вполне можно использовать и на 20 ранге, однако, при частой смене рангов, мета довольно сильно меняется, так что данные могут быть несколько искажены.

Как это работает? Калькулятор запрашивает ваши данные чтобы составить картину меты, присваивает каждому введенному архетипу коэффицент важности, а затем перемножает винрейт колод на коэффицент важности. В ручном режиме я делал это здесьЕдинственное, что от вас потребуется

– начать отслеживать архетипы соперников. В идеале – ручка и бумага, только хардкор ? Альтернатива – Track-o-bot, он определяет играющие против вас архетипы, однако, некоторые из них, например, Мага на секретах и Агрессивного Шамана он не определит. Decktracker, к сожалению, запоминает только классы, архетипы он распознавать не в состоянии. Так что повторюсь, если вы хотите извлечь максимум пользы из калькулятора – вооружитесь ручкой и бумагой и делайте отметки после каждого матча. К счастью, это единственный недостаток калькулятора. После того как вы введете данные о вашей личной мете, вы получите наиболее подходящую колоду.

Как будет развиваться калькулятор

? Хоть версия и называется 1.0, но нужно понимать, что проект находится в самом начале развития. Я планирую выпускать серьезные обновления не реже, чем раз в неделю. Я понимаю, что он требует множество доработок, так что прошу снисходительно относиться к первым болезням роста ? Планы на ближайшие обновления:

  • Анализ всей меты целиком, а не ~70% самых популярных колод.
  • Альтернативный калькулятор – вам будет необходимо только ввести данные о классах соперников, а скрипт автоматически разделит их на архетипы. Точность результатов немного снизится, но это поможет не заморачиваться с ручкой и бумагой, достаточно будет просто внести данные из decktracker.
  • Вменяемый дизайн.

 

Планы на версию 2.0

  • Интеграция с глобальным обновлением hearthstone-like.ru . Пользователи будут получать не только лучшую колоду, но и описание колоды, технические замены, описание, видео геймплея. Будет ОЧЕНЬ круто ?

 

Так что я прошу в комментариях критиковать калькулятор, вносить предложения, задавать вопросы, уточнять непонятные моменты, вместе мы сможем сделать максимально удобный и комфортный для пользователей инструмент для анализа меты, который затмит в своей полезности любые мета-отчеты ?

Главная цель этого этапа – найти все возможные баги и недочеты, здесь я без вас просто не обойдусь. 

 

Известные ошибки

(будет исправлено в ближайшее время)

  • Отсутствует проверка превышения лимита сыгранных матчей.

hearthstone-like.ru

Общие принципы выбора карт на Арене

Общие принципы выбора карт на Арене

Выбирая карты для Арены, многие привыкли руководствоваться рейтинговыми таблицами известных игроков. К примеру, очень популярен рейтинг карт Трампа. После выхода Наксрамаса я стал частенько замечать многочисленные просьбы к различным игрокам и ресурсам высказать своё мнение по поводу новых карт. Но дело с этим почему-то затянулось, и те, кто привык ориентироваться на чужие оценки, оказались в ступоре, фактически «боялись» карт из дополнения и игнорировали их на Арене. Вроде как лучше брать проверенные карты, чем рисковать с чем-то неопробованным.

Теперь же вышли «Гоблин и гномы» — более 120 новых карт. И опять сомнения и муки выбора!

На мой взгляд, лучше самостоятельно разобраться, почему те или иные карты считаются сильными, и тогда особых проблем с этим не возникнет. Вы сможете адекватно оценить любую незнакомую карту, собрать сильную колоду и со своим огромным преимуществом набрать 12 заветных побед.

1. Тип колоды — медленная или аггро

Для начала по первым

пикам (так называется выбор карты из трех предложенных) нужно определиться, какую колоду вы хотите получить в итоге — медленную или агрессивную. Лучше придерживаться одной идеи на протяжении всех пиков, чтобы не вышла сборная солянка.

Надо сказать, что всевозможные рейтинги карт предполагают, что вы собираете колоду, с которой при помощи сильных существ нарастите преимущество на столе, убьёте всех существ противника и тогда уже начнёте зверски избивать самого героя. На Арене это действительно более чем разумно.

Про аггро на Арене информации даётся мало, поэтому остановлюсь на этом подробнее. Сразу скажу, что и собирать, и играть такой колодой чуть сложнее из-за некоторой нестабильности и популярности AoE на Арене. Так что, если подобный вариант игры вам не по душе, просто переходите к следующему пункту.

Если вы, например, при игре за Мага взяли сначала Ледяную стрелу, потом Маназмея, Огненный шар, каких-нибудь Чудесных дракончиков и Сквайров Авангарда, то очевидно, что вам и дальше лучше сделать уклон в быстрый и жёсткий стиль: набирать «уронистые» заклинания и хороших дешёвых существ. Даже всеми любимая Волна огня тут будет немного лишней, хотя одну можно взять для подстраховки.

Так и в случае с другими героями. Начав собирать Ящеров Кровавой Топи, Кровавых и Огненных бесов для

Чернокнижника, в дальнейшем не слишком прельщайтесь Инферналами и Боевыми големами — они вам только навредят и будут пылиться в руке. Если вы нацелились на аггро, то в идеале должны закончить бой на 7-8 ходу.

Это, конечно же, не значит, что вы обязаны игнорировать сильных существ наподобие Огра Тяжелого Кулака — они станут хорошими финишерами. Но увлекаться ими не стоит. Однако набирать 20 карт за 1 ману тоже не надо. Просто отдавайте предпочтение хорошим картам дешевле 5-6 маны, не забывая об отличных и за 6 вроде Командира Авангарда.

Два важных момента для аггро-колод Арены: существа-бафферы и добор карт. Всё это ценится и в медленных колодах, но в аггро просто жизненно необходимо. Поэтому обращайте самое пристальное внимание на Священника син’дорай, Дворфа Черного железа , Защитника Аргуса, Вожака лютых волков или на Собирателя сокровищ, Служителя боли, Гнома-изобретателя, Спринт и другие похожие карты.

Не всем классам подходят аггро-колоды на Арене. Хорошие аггро-колоды получаются у следующих классов:

Маг: благодаря Ледяной стреле, Маназмею, Огненному шару, Ученице чародея, Элементалю воды, Гоблину-взрывомагу вы сможете за малое количество маны наносить множество урона, при этом сохраняя своих существ на столе.

Разбойник: агрессивен по самой сути класса благодаря превосходным заклинаниям урона (Удар в спину, Потрошение, Смертоносный яд) и добора (Отравляющий укол, Спринт), а также Агенту ШРУ, Главарю Братства и хорошему оружию.

Чернокнижник: классовая способность позволит выставлять много дешёвых существ.

Охотник: благодаря классовой способности, Тенетнику, Команде «Взять!», Залпу, Спустить собак, Псарю, Одержимому ползуну, Высокогриву саванны и хорошему оружию имеет стабильный урон и достаточное количество карт на поле. Но в целом на Арене выступает плоховато из-за большой зависимости от выпавших карт.

Можно было бы включить сюда и Воина с его «рывковыми» картами и оружием, но он слишком зависим от того, придут они ему или нет, и в целом является довольно слабым / нестабильным классом на Арене.

Как видите, я называю много конкретных карт. Я делаю это только для того, чтобы показать, что данные классы имеют большую вероятность усилить аггро-составляющую своей колоды, добавив классовые карты к нейтральным аггро-картам. Если новые выпущенные карты дадут какому-то другому классу хороший костяк для аггро, вы сможете это понять и использовать.

2. Выгодный размен

Ваша главная задача — убить существо противника так, чтобы у вас при этом осталось существо на поле, которое потом сможет либо убить ещё одно существо, либо нанести удар по герою. Именно за счёт этого складывается преимущество на столе.

Поэтому ценность на Арене имеют:

Хороший удар — от 3 единиц, так как половина существ имеет 3 и менее единиц здоровья. Удар от 4 – вообще отлично (две трети существ имеет 4 и менее единиц здоровья). Соответственно, и 5 здоровья для существа — отличное значение. В целом достойно выглядят любые существа, у которых атака или здоровье чуть выше их стоимости (один параметр чуть выше, другой приближен к стоимости), такие как Темный сектант, Щитоносец Сен’джин.

Если существо призывает ещё одно существо, то для такой оценки можно сложить значения их атаки, но только если призванное существо имеет больше 1 единицы здоровья (существа с единицей здоровья чаще всего умирают от способности героя, не успев ничего сделать). Рыцарь Длани — замечательно, Охотница на Иглошкурых и Дракономеханик — средне.

В понятие «выгодный размен» может входить также ситуация, когда более дешёвая карта убивает более дорогую. Например, Старый хмелевар за 4 маны убивает Неистовую гарпию, которая стоит 6. Или Раненый рубака за 3 убивает Жрицу Элуны за 6. Ведь к трём и четырём маны можно выставить ещё одно существо, то есть получить преимущество на столе. Соответственно, те карты, которые имеют параметры ниже своей стоимости (у Гарпии всего 5 здоровья, а у Жрицы вовсе 4) — чаще всего плохой выбор.

3. Проснись и в бой!

Никто не любит, когда нарушают его планы. Вы намеревались убить надоедливого Жонглера кинжалами, но тут противник выставил провокатора, и всё пошло наперекосяк… Знакомо многим, но если бы под рукой всегда были карты, которые действуют сразу после выкладывания на стол, не было бы уже этого проклятого Жонглера.

Итак, какие же карты позволят мгновенно реагировать на ситуацию, успешно отражать натиск врага и диктовать свои правила?

  • Заклинания прямого уничтожения или превращения.
  • Оружие — прекраснейшая вещь. Позволяет сразу же убить существо. Сохраняет ваше существо, так как ему не придётся идти в размен. Действует как минимум ещё один ход (если у противника нет Кислотного слизнюка), то есть равноценно тому, будто бы вы выставили сразу двух существ. Но перебарщивать с оружием не стоит.
  • Существа с Рывком. Это не значит, что стоит сразу набирать тысячу Воинов Синежабрых и Всадников на волке. Они выступают аналогом заклинаний с не слишком выгодной стоимостью — 2 урона за 2 маны и 3 урона за 3 маны. Только ещё хуже, так как не игнорируют провокацию. Однако в целом карты неплохие и порой могут выручить. Одно из лучших существ с Рывком — Командир Авангарда, так как не только наносит свой урон, но ещё и остаётся стоять на поле с гордым видом.
4. Следите за мана-кривой

Огры и  Йети, бесспорно, сильны. Но если вы наберёте 15 Огров и 15 Йети, то проиграете (но сможете сделать клёвый скриншот, которому всё равно никто не поверит). Потому что вам нечем будет играть на ранней стадии игры. Борьба за стол на Арене начинается с самых первых ходов. Если вы не сможете ответить противнику на 2 и 3 ходу, у него будет огромное преимущество на столе. Поэтому не забывайте равномерно распределять стоимость своих карт по кривой маны.

Это понятие означает количество карт каждой стоимости, которые есть у вас в колоде. Всё это отлично визуализировано в игре в виде красивой диаграммы. Вы обязательно должны иметь карты и за 2, и за 3, и за 4 маны. Желательно, чтобы это были существа или оружие, по 4-7 шт. данной стоимости. Обычно самый высокий столбик приходится на 4 маны, так как эту стоимость имеет большинство хороших карт для Арены. В этом случае кривая маны плавно повышается до 4 и потом нисходит на 5, 6, 7 (слишком много существ-финишеров брать нет смысла).

Для аггро-колод, естественно, распределение будет другим. Мана-кривая смещается на 1-2 маны ниже. Основу составляют дешёвые существа за 1, 2, 3, 4 маны, их должно быть достаточно много.

5. Добор карт

Если партия на Арене длится долго, то к концу она сводится к одному: и вы, и противник тянете по одной карте из колоды и надеетесь на удачу. Очевидно, что если у вас есть карты, позволяющие взять ещё несколько карт (Лазурный дракон, Глава культа, Служитель боли и др.), вы в такой ситуации получите значительное подкрепление или вовсе до такой ситуации не докатитесь.

Разумеется, не все они одинаково полезны. К примеру, Блок щитом поможет мало, поскольку это не существо, а броня не особо решает. Божественная милость слишком сильно зависит и от ваших карт (если много дорогих, будет просто лежать в руке), и от карт противника.

6. Карта убивает карту

В идеале любая карта, которую вы сыграли, должна убивать как минимум одно вражеское существо. Если вы потратите две карты для убийства одного существа (например, Ящер Кровавой Топи + Знак дикой природы для убийства Йети) — у вас останется меньше карт, чем у противника. И тогда чуть позже он сможет выставить две карты против вашей одной.

Поэтому на Арене почти бесполезны:

  • Подавляющее число карт с атакой 1 (но у них могут быть хорошие дополнительные особенности, как у Служителя боли или Одержимого ползуна, всё индивидуально) — они мало кого смогут убить, а почти любое существо противника, наоборот, убьёт и останется жить.
  • Большинство секретов.
  • Заклинания лечения для героя — если у противника преимущество на столе, то это лишь немного отсрочит вашу гибель. Аналогично с Ледяной преградой.
  • Многие заклинания-баффы — если стоит выбор между заклинанием-баффом и существом, то лучше выбрать именно существо. Даже если с помощью Знака дикой природы вы сделаете выгодный размен и сохраните своё существо на столе, у вас будет раненое существо. Если бы вы вместо Знака выставили хорошее существо за все доступные кристаллы маны — у вас было бы именно оно, и противнику было бы труднее с ним справиться.

А уж Переполняющая мощь вообще гарантированно никого вам не оставит. Не спорю, иногда баффы могут оказаться полезны. Даже Переполняющую мощь можно навесить на Нерубское яйцо. Но всё это слишком ситуативно. А существа полезны всегда. Приятное исключение среди баффов — Печать королей, так как хорошо сочетается со способностью Паладина и при самом паршивом раскладе позволяет хотя бы создать существо 5/5 из ничего.

Если противник потратил заклинание, чтобы убить ваше существо, это тоже можно считать нормальным исходом дела.

Если сыгранное существо берёт дополнительную карту — это тоже неплохо, и его можно простить, даже если оно никого не убьёт =) Поэтому Собиратель сокровищ является не самым плохим вариантом.

Есть карты, КПД которых по титульному параметру просто зашкаливает. Например, Кислотный слизнюк. Сам по себе он является нормальной картой для своих двух маны. А уж сыгранный против оружия:

1) уничтожает это оружие;

2) тем самым спасает одно-три ваших существ от убийства этим оружием;

3) наглейшим образом стоит на поле, и противнику придётся потратить существо или заклинание для того, чтобы от него избавиться. Берите, не пожалеете.

Почему я вообще ввожу такое правило? Потому что, собирая колоду для рейтинговой игры, вы можете предусмотрительно положить и карты добора, и карты-бафферы, и сильные АоЕ-заклинания. На Арене вы не можете рассчитывать на то, что они вам обязательно придут. Поэтому каждая карта оценивается, в первую очередь, «сама по себе», во вторую — в связке с тем, что вы уже выбрали.

7. Больше — не значит лучше

Это правило главным образом касается заклинаний, оружия и очень дорогих существ. Из-за своей стоимости или по другим причинам они будут занимать место в руке. Вы же не хотите, чтобы на второй ход вам пришёл Контроль разума вместо Чудесного дракончика и висел перед глазами до самого десятого хода? И то не факт, что вы его вообще используете. Поэтому будьте благоразумны при выборе дорогих карт, если уже взяли хотя бы одну такую. Чем больше копий одной карты, тем выше вероятность, что она придёт к вам в руку.

Поверьте, вам не нужно 6 Волн огня, потому что достаточно пару-тройку раз зачистить стол.

Третье Сторожевое древо вам тоже вряд ли пригодится.

Спринт достаточно использовать 1 раз (максимум 2 в аггро-колоде).

Оружие с большой прочностью (Клинок убийцы) и так будет при вас на протяжении многих ходов, так зачем вам такое же второе или даже третье? Оно, скорее всего, будет мешаться в руке. Огромную кучу разного оружия, которую вы суммарно не израсходуете и за 15 ходов, тоже набирать не стоит.

8. Карты, которые уже ничего не изменят

Есть хорошие карты, без которых вы и так выиграете. Например, Жажда крови. Чтобы применить её, вы будете ждать, пока у вас на столе наберётся много существ. Но противник, подлец этакий, будет постоянно их убивать. Если же у вас получилось заполнить стол своими существами — поздравляю, значит дела у вас идут отлично, и вы почти выиграли. И зачем вам при этом Жажда крови? Возможно, она лишь немного ускорит процесс. Не более того. Конечно, она в силах помочь вам отбиться с помощью кучки ваших тотемов. Но это ситуация редка, поэтому хорошее существо будет гораздо лучше Жажды крови.

Есть карты, которые я называю «отсрочка»: Ледяная преграда и Ледяная глыба, Круговерть Пустоты, Кольцо льда, Исчезновение, карты лечения героя и т. п. Во-первых, вы тратите карту и никого не убиваете. Во-вторых, если у вас всё плохо, стол захвачен противником и всё такое — ещё один прожитый ход вас не спасёт, а если у вас всё хорошо — он вам и не нужен. Третий момент касается Круговерти и Исчезновения: да, вы можете зачистить с помощью них стол и… всё. Из-за стоимости этих заклинаний вы не сможете выставить что-то серьёзное, а противник разгуляется на всю свою ману, и стол снова будет заполнен его существами.

9. Не рассчитывайте на комбо

Тут даже пояснять ничего не нужно — составляющие комбо может быть придут, а может быть и нет. Скорее всего, нет. Наш мир несправедлив. К примеру, к Ледяному копью вы можете не получить ни одной «морозящей» карты. Яростная толпа мурлоков вам тоже не светит. Совсем не обязательно, что у вас будет механизм для Мастера шестеренок. Настройтесь на это.

10. Единичка здоровья — на кол

Существа с запасом жизни 1 и без какой-либо защиты (вроде божественного щита или маскировки) плохи тем, что их можно уничтожить даже без использования карт — способностью многих героев. Маг, Разбойник, Друид, Шаман, Паладин — кто-то непосредственно, кто-то призванным тотемом или рекрутом расправится с такой хлипкотой. То есть вы теряете карту, а противник нет. Как мы выяснили в первой части статьи, это ничем хорошим не закончится.

К тому же эти существа очень уязвимы и не переживут встречи с такими картами, как Размах, Нестабильный вурдалак, Жуткий инфернал, Укус смерти, Чародейские стрелы, Яростный пиромант, Чокнутый подрывник, Ошалевший подрывник, Гоблин-взрывомаг и т. д.

11. Карты, которые дают противнику преимущество

Яркий пример — Близость к природе. Уничтожить существо всего за 1 ману. Ох, как хочется, но нет. Поверьте, вам совсем не нужно, чтобы у соперника стало на 2 карты больше, чем у вас. Он сможет выставить двух существ вместо убитого, с которыми вы уже так легко не справитесь.

Другой пример — Чародейский голем. Дополнительный кристалл маны позволит противнику выставлять более сильных существ, у которых, как правило, больше здоровья, делать выгодные размены и всячески доминировать. Конечно, если сыграть голема на 9 или 10 ходу, либо для того, чтобы нанести финальный удар по герою, негативного эффекта не будет. Но если карта придёт к вам в начале боя, она будет занимать место в руке до этого самого 9-10 хода, а ведь вместо неё могло прийти что-нибудь более полезное.

Напоследок, желаю вам удачи. На Арене без этого никак =)

Автор: 3uMvirAd, оформил Joshimitsu.

hs-manacost.ru

Конструктор колод Hearthstone

ЗАКРЫТЬ
  • Главная
  • World of Warcraft
    • Гайды WoW Битва за Азерот
    • Аддоны для WoW БФА 8.1.5 (Битва за Азерот)
    • Битва за Дазар’алор: тактики на всех боссов
      • Воительница Света тактика
      • Гронг тактика
      • Мастеров огня и нефрита тактика
      • Роскошь тактика
      • Конклав Избранных тактика
      • Король Растахан тактика
      • Главный механик Меггакрут тактика
      • Штормовая блокада тактика
      • Леди Джайна Праудмур тактика
    • Ульдир: тактики на всех боссов
      • Тактика на Зловонного пожирателя
      • Тактика на МАТРИАРХа
      • Тактика на Талока
      • Тактика на Зек’воза
      • Тактика на Вектиса
      • Тактика на Зула
      • Тактика на Митракса
      • Тактика на Г’ууна
    • Союзные расы
    • Фракции БФА и репутация
    • Бойцовская гильдия
  • Hearthstone
    • Возмездие теней
    • Возмездие теней: все новые карты
    • Арена
      • Гайд по Арене
      • Рейтинг карт для Арены
        • Друид
        • Паладин
        • Шаман
        • Охотник
        • Жрец
        • Воин
        • Чернокнижник
        • Маг
        • Разбойник
    • Колоды
      • Все колоды
      • Колоды Воина
      • Колоды Разбойника
      • Колоды Мага
      • Колоды Чернокнижника
      • Колоды Жреца
      • Колоды Охотника
      • Колоды Шамана
      • Колоды Паладина
      • Колоды Друида
    • Приключения
      • Вечеринка в Каражане
      • Лига Исследователей
      • Черная гора
      • Проклятие Наксрамаса
    • Гайды
      • Все гайды
      • Для новичков
    • Конструктор колод
    • Все карты Hearthstone
  • Black Desert
    • Гайд по Волшебнику (БДО)
    • Гайд по Мистику (БДО)
  • Другие
    • Black Desert
    • Overwatch
      • Гайды по героям
      • Видео Owervatch

www.allmmorpg.ru

Как собрать хорошую колоду на арене в Hearthstone » Miped.ru


Hearthstone — уникальная компьютерная коллекционная карточная игра, создана по мотивам вселенной Warcraft, разработчиками которой является компания Blizzard, а формат распространения по модели f2p. В игре существует 9 уникальных по себе классов, со своей классовой способностью, огромное количество различных карт из которых составляются различных колоды. Играя в вольном режиме или рейтинговой вы используете свой набор карт, которые у вас имеются, при игре же на Арене, которая является еще одним режимом игры, вы собираете карты из случайно вам выданных, что вносит какой-то баланс при игре в этот режим. Опытные игроки при собрание карт в свою колоду на арене не испытывают проблем, а вот новички набирают различные карты, которые на арене являются очень слабыми и неактуальными, поэтому сегодня я научу вас составлять свою колоду на арене.

Итак, как же собирать карты на арене:
1) Выбираем нужного нам героя, лучше всего выбирать именно тот класс, который не нуждается в абсолютной синергии своих юнитов, к примеру охотник будет плохим классом на арене, а паладин или маг довольно таки не плохим.
2) После выбора героя нам предстоит собрать 30 карт в свою колоду. Основной принцип это выбрать карту, которая сильнее двух остальных по своим характеристикам и особенностям. В этом нам поможет рейтинг игровых карт на арене. Сайтов с рейтингом существует множество, но рассмотрим мы самый удобный из них.
Итак, как же это работает. К примеру, мы играем за друида и нам выпадает карты: Знак дикой природы, Дикий рев и Эльфийская лучница.


3) Мы переходим на данный сайт и выбираем наш класс, то есть друида.

4) Далее по алфавиту вбиваем 3 карты, которые нам выпали, получится так:

5) Теперь с помощью ЛКМ выбираем карту, у которой больше всего очков, в нашем случаи это Знак дикой природы.

6) Она попадает нам в деку, теперь мы можем повторять процесс далее. Особенность сервиса в том, что вторую и следующие карты он будет оценивать не только по характеристикам но и по синергии, о чем он вас сообщит и выделит карту зеленым цветом.

7) После того, как вы собрали свою колоду вы можете оценить её посмотрев внизу на её характеристики. В принципе, с помощью этого сервиса мы собрали неплохую колоду с хорошим рейтингом, приличной синергией и независимостью от расы существ, что есть довольно таки хорошо для арены.

8) Вот в принципе и все, с помощью этого способа можно легко собрать хорошую колоду на арену и сделать 12 побед, что бы получить заветные призы и легендарки. Желаю всем удачи в покорении этой карточной игры!

miped.ru

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *