Разное

Что такое в лол адк: АДК в Лиге Легенд (League of Legends)

АДК в Лиге Легенд (League of Legends)

АДК (atack damage carry) в Лиге Легенд — это основной дамагер команды, который копит свои силы для убийственных тимфайтов в поздней игре. Чемпион этой роли стоит на нижней линии в паре с саппортом, и его основная задача — тщательное и аккуратное добивание миньонов.

Чаще всего на нижней линии в качестве АДК можно увидеть стрелков — например, Вейн

, Эш , Мисс Фортуна , Тристана , Калиста , Сивир  и им подобные. Но с развитием меты и выходом новых патчей на боте можно увидеть и не только стрелков — Ясуо , Ирелия , Талон , Ургот . И самое интересное — фармить на нижней линии могут даже АПК (ability power carry) — Зиггс , Хеймердингер , Свейн , Владимир , Твистед Фэйт , Брэнд . Пик чемпиона на нижнюю линию зависит от преобладающего типа урона остальных членов команды. Если на миду и на топе стоят персонажи с магическим уроном, то на нижней линии для противовеса обязательно должен быть АДК. А если команде не хватает магического урона, то хорошим шагом будет пик на нижнюю линию АПК.

Теперь разберем основные задачи фармилы с бота. Начальная стадия игры — время усиленного фарма. Первостепенная задача — добивание миньонов и позиционирование в соответствии с возможностями твоего чемпиона. Это означает следующее. Если ты играешь персонажем, который имеет хороший эскейп, то тебе можно фармить миньонов и под вражеской башней, при этом пуша ее. К таким чемпионам относятся, например, Тристана

, Эзреаль , Талон , Вейн . А вот если под твоим управлением слабый и уязвимый в начальной игре персонаж, которому для выживания недостаточно будет обеспечивание обзора со всех сторон лайна, то фармить тебе лучше всего будет возле своей башни. Такого стиля игры придерживайся, например, на Варусе , Эш , Джине , Твиче , Ког’Мао .
Не забывай, что во время фарма твое внимание должно быть приковано не только к миньонам. Тебе нужно будет следить и за подходами к лайну, и за поведением оппонентов на линии, и за своим саппортом, особенно если он имеет хорошие дизейблы и возможность убивать — несколько килов на линии дают АДК хороший старт. Но и не забывай, что тебе самому умирать крайне не рекомендуется — золото у тебя, конечно, никто не отнимет, но вот драгоценное время ты потеряешь, еще и врагов нафидишь.

В середине игры выбирай для себя сам желаемый способ фарма для ключевых итемов. Ты можешь либо находясь недалеко от команды спокойно добивать миньонов, либо уходить в сплитпуш при условии, что твоя команда будет отвлекать врагов аккуратными драками. Вариант сплитпуша особенно привлекателен, когда твою команду зажимают на базе — больше шанса, что тебя заметят слишком поздно.

В лейте уже ты должен присоединиться к своей команде для того, чтобы поддержать ее своим уроном. В поздней игре каждая драка имеет большое значение и решает, кто спушит первый ингибитор или даже Нексус. Поэтому поддерживай своих тиммейтов и веди их к победе!

League of Legends — Роли чемпионов :: Job or Game

Когда вы только-только начинаете знакомство с игрой League of Legends, вы сразу же замечаете, что разные чемпионы обладают разным типом атаки, разным запасом здоровья и другими различными характеристиками. При этом чемпионы делятся на магов, танков, стрелков и так далее. Обычно новички начинают игру по стандартной схеме, которой кстати пользуются боты, то есть 2 игрока идут на верхнюю линию, 1 игрок идет в центр и 2 оставшихся отправляются на нижнюю линию. Не сказать, что это плохая схема, скорее она не самая эффективная. Все чемпионы в Лиге Легенд делятся в первую очередь по их первостепенным ролям. При этом один игрок отправляется на верхнюю линию и для этого берутся определенного типа чемпионы, 1 игрок идет в центр и здесь как правило стоит маг, 2 игрока отправляются на нижнюю линию (причем один из них только помогает второму), ну и последний отправляется в лес. Это самая часто используемая схема расположения игроков в различных рандомных матчах. Стоит понимать, что каждый игрок выполняет строго отведенную ему роль и каждая из этих ролей очень ответственна и требует определенного опыта игры. Ниже мы рассмотрим каждую из этих ролей более подробно, что бы у вас сложилось некоторое представление о том, что делает каждый чемпион. Таким образом вы сможете выбрать для себя наиболее оптимальный стиль игры и сможете подобрать своего любимого чемпиона.

AD Carry или дамагер, это один из важнейших членов команды, который в большинстве случаев в начале игры отправляется вместе с союзным сапортом на нижнюю линию. Для дамагера очень важно научиться добивать всех миньонов без исключения. Именно этим и занимается игрок в первые минуты игры. Хороший фарм миньонов позволит вам быстро купить ключевые артефакты и получить преимущество над врагом. Тут важно отметить, что вы всегда должны следить за своим сапортом и за врагами. Не нужно сосредотачивать свое внимание только на миньонах. Если вы видите, что ваш сапорт намеревается совершить атаку на врага, то в первую очередь нужно помочь ему и лишь потом снова возвращаться к фарму. Слаженность действий дамагера и сапорта чаще всего определяют успех сражения. Лучше всего конечно при этом иметь голосовую связь. Если же вы играете в рандоме, то вполне достаточно использовать горячие клавиши для того, чтобы указывать цель для атаки или сообщать своему союзнику, чтобы он отступал. Очень важно, стоя на нижней линии, не умирать. Так как каждая ваша смерть дает врагу очень большое преимущество, наверстать которое будет очень сложно. Очень часто нижняя линия становится целью атаки лесника, поэтому вам также нужно следить и за мини картой и за тем, что происходит на других линиях.

Получив в свой арсенал первые ключевые артефакты, вы сможете очень быстро сломать первую башню на линии или хотя бы уничтожить некоторое количество пластин. После этого вы можете отправиться помогать своим союзникам на других линиях. Обратите внимание, что дамагер всегда передвигается вместе со своим сапортом или вместе со своей командой. Связано это с тем, что у дамагера как правило очень маленький запас здоровья и практически нет артефактов на защиту. Из-за этого вы можете стать легкой жертвой, если полезете в бой в одиночку. Если вы уничтожаете первую башню и рядом находится ваш союзный лесник, то вы можете договориться с ним и быстро убить Дракона, который даст всей вашей команде очень хороший баф до конца игры. Задача дамагера постоянно фармить, пушить линии и участвовать во всех сражениях.

На позднем этапе игры, когда у дамагера в инвентаре уже не остается свободных слотов, он становится просто машиной для убийств. В считанные секунды дамагер способен убить нескольких врагов. Важно понимать, что дамагер не вступает в бой первым, для этого есть инициаторы. То есть нужно вступать в бой чуть позже. Основная задача дамагера, постоянно наносить урон, правильно выставляя приоритеты и ни в коем случае не умирать. Если дамагер умирает первым, то это очень часто приводит к тому, что вашей команде просто не хватает урона и всех ваших союзников быстро убивают. Другими словами, дамагер — это чемпион с очень большим уроном и очень маленькой живучестью. Как правило все дамагеры имеют атаку дальнего боя, что немного компенсирует нехватку здоровья.

Список популярных дамагеров (AD Carry)

Каждый чемпион обладает своими уникальными особенностями. Кто-то например очень силен в начале игры, а кому-то нужно время на раскачку и покупку определенных артефактов. Единственное, что объединяет всех этих чемпионов, это атака дальнего боя.

Артефакты для дамагеров

Как уже было сказано выше, основная задача дамагера это наносить урон и тут без определенных артефактов просто не обойтись. Для того, что бы повысить свой физический урон, чаще всего используются следующие артефакты:

Blade of the Ruined KingStatikk Shiv

Безусловно, артефакты покупаются не на ваш вкус, а конкретно под каждого чемпиона и под каждую ситуацию. О том какие артефакты брать для конкретного чемпиона, можно почитать в гайдах.

Как правило в последний 5-6 слот в инвентаре (бывает покупается раньше) дамагеры покупают один артефакт на защиту. Если против вас играет сбалансированная команда, то можно взять Guardian Angel. Если в команде противника преимущественно физический урон, то тогда есть смыл использовать Randuin’s Omen. Если вас часто фокусит какой-нибудь маг с мощным умением контроля, то тогда имеет смысл подумать о покупке Banshee’s Veil, но данный предмет является уже очень ситуационным. Если же вы постоянно получаете просто огромное количество эффектов контроля (оглушение, замедление и так далее), то тогда лучше всего купить Mercurial Scimitar. Как вы уже поняли, все артефакты покупаются не только в зависимости от того, какого вы выбрали чемпиона, но и в соответствии с составом команды противника. Ниже мне бы хотелось представить для вас весь список защитных артефактов, которые используют дамагеры.

Ботинки для дамагера чаще всего используются Berserker’s Greaves, так как они увеличивают скорость атаки, а для большинства дамагеров это важно.

Заклинания

Из дополнительных заклинаний дамагеры как правило берут скачок в сочетании с одним защитным заклинанием:

Другие заклинания тоже приемлемы, но конкретно эти используются чаще всего.

Роль чемпиона поддержки является одной из самых сложных и важных. Сапорт играет чаще всего на нижней линии вместе со своим дамагером. Основная задача сапорта защищать своего союзника на линии. При этом сапорт не просто так стоит на линии, он постоянно выискивает момент, чтобы нанести урон врагу и не получить удар в ответ. Чемпион поддержки ни в коем случае не трогает миньонов, так как их должен добивать только дамагер и получать максимальное количество золота. Тоже самое касается и убийств вражеских чемпионов. То есть всех врагов должен убивать именно ваш дамагер, а вы получаете золото за помощь. Если к примеру вы видите, что у противника осталось здоровья на один удар и ваш дамагер вот-вот его добьет, то не нужно мешать и стилить фраг. Для сапорта очень важно научиться правильно выискивать момент для атаки. Другими словами вы должны нападать на врага тогда, когда вам сможет моментально помочь ваш союзник и при этом не будет страдать от потери фарма. Ни в коем случае не стоит нападать на врагов, если рядом нет вашего союзника. Скорее всего это приведет к тому, что вы просто умрете и винить союзника в этом не стоит.

Второй важной задачей сапорта является установка вардов (тотемов). Если вы не знаете куда выставлять варды, то советую вам почитать статью Руководство по использованию тотемов (Warding). В начале игры сапорту как минимум нужно защитить свою линию от неожиданного ганга, то есть правильно выставить варды и смотреть за мини картой. Также сапорт смотрит и за другими линиями. Конечно это не означает, что сапорт бросает свою линию и бежит в неизвестном направлении. В первую очередь вы должны думать о своем союзном дамагере. Сложность игры за спорта заключается еще и в том, что по сути вы должны хорошо понимать игру других чемпионов. К примеру вам необходимо знать примерные тайминги фарма лесника, так как это поможет вовремя выставить варды в районе реки и защитить себя и союзника от ганга.

В середине игры сапорт передвигается по карте вместе со своим AD Carry и следит за тем, чтобы он не умирал. Вы должны понимать, что жизнь дамагера гораздо важнее вашей, особенно если речь идет о командном сражении. Если умрет дамагер, то это приведет к тому, что умрут все, а если умрет сапорт, то команда еще сможет это пережить. Из всего выше сказанного следует, что вы должны защищать своего товарища ценой собственной жизни. Также в середине игры команды как правило начинают активно перемещаться по карте и сапорт должен уже выставлять варды по всей карте. Если ваша команда доминирует на карте, то вы устанавливаете тотемы в районе вражеского леса, если же вам приходится защищаться, то вы стараетесь ставить варды в своем лесу.

На позднем этапе игры сапорт обязательно бегает со своей командой и участвует в каждом сражении, стараясь максимально эффективно защищать своих союзников. В зависимости от того, какой тип сапорта вы выбрали, будет меняться и ваше поведение во время боя. Всех сапортов можно разделить примерно на 3 группы: классические сапорты, агрессивные сапорты маги и сапорты танки. Ниже мне бы хотелось представить вам список всех этих сапортов по группам.

Популярные классические сапорты

Эта группа чемпионов обладает хорошими защитными или лечащими умениями.

Популярные агрессивные сапорты маги

К этой группе чемпионов относятся маги, которые могут не только атаковать врагов, но и частично помогать своему союзнику. Большая часть этих сапортов может спокойно играть в роли мага на центральной линии.

Популярные сапорты танки

Этот вид сапортов обладает очень большим запасом здоровья и хорошими защитными умениями. В отличие от других толстых чемпионов, сапорты танки обладают хорошими умениями контроля и могут отлично инициировать бой. На линии танки стоят немного ближе к миньонам и принимают весь основной урон на себя, давая возможность своему дамагеру спокойно фармить.

Другие сапорты

Постепенно в мире Лиги Легенд появится ещё небольшой пласт сапортов, которые обладают хорошим физическим уроном и могут серьезно огрызаться. В качестве примера можно указать на:

Артефакты для сапортов

Одной из проблем сапорта является сильный недостаток золота, особенно если вам не удается получать золота за помощь в убийстве вражеских чемпионов или за уничтожение пластин первой башни. Для того, чтобы хоть как-то компенсировать этот недостаток, сапорты в начале игры используют артефакты на золото. К таким артефактам относятся: Spectral Sickle, Spellthief’s Edge, Steel Shoulderguards и Relic Shield. Обратите внимание, что вы можете купить лишь один такой артефакт. Как правило сапорты маги используют Spellthief’s Edge, ну а для сапорта танка хорошо подойдет Relic Shield или Steel Shoulderguards. Самым редким в применении является Spectral Sickle, так как чемпионов, которым подходит этот предмет не так уж и много. Также обратите внимание, что все эти артефакты обладают разным принципом получения золота. В последствии все эти артефакты можно улучшить в очень хорошие предметы, которые главным образом откроют для вас возможность устанавливать больше вардов. Не стоит думать, что это какие-то временные артефакты, которые потом придется продать. Для сапорта данные предметы являются ключевыми и на них стоит обратить внимание в первую очередь.

Каждый сапорт просто обязан постоянно использовать варды для защиты от ганга вражеского лесника. В самом начале игры обязательно возьмите бесплатный вард Warding Totem, он может очень сильно помочь вам на линии. Играя за сапорта, нужно стремится к тому, чтобы как можно скорее выполнить задание, которое доступно при покупке предмета на золото. То есть нужно зарабатывать золото с использованием особенностей артефакта. Само собой быстро это сделать все равно не получится, потому что есть некоторые ограничения. Когда вы улучшите артефакт на золото и появится возможность устанавливать варды с помощью него, то бесплатный вард можно заменить на Oracle Alteration. И ещё крайне желательно периодически покупать Control Ward и использовать этот предмет для дополнительного контроля карты. Чем больше у вас информации о передвижении врагов, тем больше у вашей команды шансов на победу.

Основная часть артефактов для сапорта покупается на защиту и помощь своим союзникам. Исключением являются лишь сапорты маги, которые не редко берут артефакты на повышение магической силы. Соответственно защитные артефакты нужно покупать в зависимости от ситуации. Если в команде противника преобладает магический урон, то хорошо подойдут артефакты: Banshee’s Veil, Locket of the Iron Solari, реже Adaptive Helm. Если же в команде противника основной урон наносят чемпионы с физическим уроном, то в этом случае отлично помогут артефакты: Randuin’s Omen, Frozen Heart или Zhonya’s Hourglass (при условии, что вы сапорт маг). На самом деле вариаций защитных предметов очень много, так как сапорты бывают очень разные. Иногда имеет смысл вообще игнорировать собственную защиту и полностью концентрироваться на предметах для команды.

Отдельно хотелось бы отметить несколько артефактов, которые очень хорошо подходят сапортам, за счет своих эффектов и возможности использовать их и помогать своим союзникам.

Shurelya’s ReverieMikael’s CrucibleAthene’s Unholy GrailTwin Shadows

Ботинки на сапорта берутся в зависимости от складывающейся ситуации на карте. Например если вы играете сапортом танком и вам не хватает защиты, то лучше всего использовать Mercury’s Treads или Ninja Tabi. Также для сапорта очень хорошо подходят сапоги на увеличение скорости передвижения, то есть Boots of Mobility или Boots of Swiftness. Для сапорта очень важна мобильность, так как порой ему приходится быстро передвигаться между линиями и нужно максимально быстро оказываться в нужном месте, в нужное время. Еще интересным выбором могут стать сапоги Ionian Boots of Lucidity, которые позволяют снизить перезарядку умений и заклинаний.

Безусловно все эти артефакты покупается строго под конкретного чемпиона.

Заклинания

Первым заклинанием сапорты чаще всего берут Flash, а вторым какое-нибудь заклинание, чтобы помогать своему союзнику, то есть Heal или например Exhaust. Кстати, два лечения брать не стоит. То есть, если ваш союзный дамагер уже взял лечение, то лучше использовать Exhaust. Агрессивные сапорты иногда берут Ignite, чтобы иметь возможность нанести дополнительный урон и снизить эффективность лечащих умений врага.

Лесник это одна из самых интересных и ответственных ролей. С самого начала игры чемпион-лесник как правило покупает артефакт Hunter’s Machete или Hunter’s Talisman и отправляется в лес. При этом на верхней линии остается всего один ваш союзник. Если он будет стоять против двух соперников, то он будет гораздо быстрее получать уровни, но и стоять на линии ему будет сложнее. Как правило таких ситуаций не бывает, так как во вражеской команде обязательно тоже будет лесник. Особенность этой роли в том, что лесник может абсолютно спокойно качаться на нейтральных монстрах и даже не отставать от своих товарищей по золоту или опыту. Когда игроки стоят на линиях, они могут только предполагать где находится вражеский лесник. То есть вы можете напасть на одну из линий в самый неожиданный момент и сильно помочь своим союзникам. Если вы только-только начинаете пробовать роль лесника, то настоятельно рекомендую вам почитать статью Руководство по прокачке в лесу (Jungle).

Играя за лесника, вы должны понимать главную вещь, ваши союзники ожидают от вас помощи, то есть вы не должны зацикливаться на фарме нейтральных монстров. Желательно иногда нападать (гангать) на линии и всячески помогать своим союзникам. Прежде чем пробовать себя в роли лесника, я бы рекомендовал вам поиграть всеми чемпионами, чтобы понимать все их слабости и сильные стороны. Роль лесника предусматривает и то, что вы должны постоянно использовать варды, как и ваш сапорт. В отличие от сапорта, лесник постоянно передвигается по карте и может ставить варды в разных местах, обеспечивая тем самым защиту своим союзников от неожиданного ганга со стороны врага. Как правило уже к 5 минуте лесники совершают несколько гангов линии. В случае успеха вы очень сильно помогаете своим союзникам, да и сами получает золото за помощь в убийстве или даже за убийство.

В середине игры, даже лесники танки уже начинают очень активно передвигаться между линиями и выискивать момент для нападения на врага. Также в этот период игры для лесника очень важно следить за местом респауна Дракона. Убийство этого нейтрала дает очень хороший баф для всей вашей команды до конца игры. Если вы и ваши союзники будете раз за разом убивать Дракона, то в конечном итоге будете иметь очень хорошее преимущество над врагом и сможете с победой завершить матч. В этот период игры лесник все еще фармит лес и по возможности отдает некоторые бафы своим союзникам. Например если вам не особо нужен синий баф, то лучше его отдать вашему магу на центральной линии. За счет дополнительного регена маны, он сможет легко давить своего противника и получит неплохое преимущество.

В конце игры лесник уже как правило бегает вместе со своей командой и убивает нейтралов лишь по пути. По возможности необходимо убивать Дракона и особенно Барона Нашора, баф с которого увеличивают атаку всей вашей команды, а миньоны начинают активно ломать вражеские башни и сооружения.

Как правило лесников делят на два типа: агрессивные лесники и лесники танки. Есть еще лесники маги и кое-какие исключения, но начинать лучше с простых вариантов. Преимущественно игроки берут лесников, которые способны очень быстро фармить лес и максимально быстро выходить на линии для ганга. Лесники танки выбираются реже, так как им нужно некоторое время чтобы раскачаться и купить ключевые артефакты.

Список популярных лесников

Список лесников очень большой и он даже неполный. В нём указаны самые популярные. Советую вам для начала попробовать всех чемпионов и примерно понять сильные и слабые стороны каждого. Причем старайтесь использовать именно разных чемпионов по стилю игры. Если вы будете учиться играть только одним, то будете плохо понимать то, на что вообще способен вражеский лесник и это может сыграть решающую роль в матче.

Артефакты для лесников

Каждый лесник начинает игру с покупки Hunter’s Machete или Hunter’s Talisman. Купить эти артефакты можно только в том случае, если вы взяли одним из заклинаний Smite. Эти предметы позволяют комфортно фармить лес и в будущем могут быть улучшены в: Skirmisher’s Sabre или Stalker’s Blade. Обратите внимание на то, что каждое из улучшение немного меняет принцип действия заклинания Smite. Затем каждый из этих новых артефактов так же может быть улучшен.

Среди ботинок отдельно хотелось бы выделить Boots of Mobility. Леснику приходится передвигаться по карте больше всех и очень важно,на сколько быстро вы перемещаетесь между линиями. Именно поэтому лесники не редко берут эти ботинки, чтобы максимально быстро перемещаться между лагерями нейтралов и максимально быстро выбегать на противника во время ганга. Альтернативным вариантом можно покупать стандартные сапоги на защиту: Mercury’s Treads и Ninja Tabi. Или например повысить скорость атаки с помощью Berserker’s Greaves.

Все артефакты для лесника покупаются в зависимости от вашего чемпиона и состава команды противника. Агрессивные лесники покупают артефакты на повышение урона, танки повышают свою живучесть за счет защитных артефактов. Лесники используют практически все известные артефакты, поэтому перечислять их нет смысла. Вам лишь стоит обратить свое внимание на уникальный артефакт для лесников, а все остальное уже покупать в зависимости от вашего чемпиона.

Заклинания

Из заклинания для лесника обязательно берут Smite, так как оно позволяет купить уникальный артефакт Hunter’s Machete. Вторым же заклинанием в основном берется Flash, так как это крайне полезное и универсальное заклинание. Как вариант можно ещё использовать Teleport. Это даст вам возможность быстро переместиться к месту сражения и помочь своим союзникам. В некоторых случаях лесники также вторым заклинанием берут Exhaust или Ignite для того, чтобы более эффективно убивать врагов во время гангов или во время дуэльных сражений с вражеским лесником..

Верхняя линия чем-то напоминает игру на центральной линии, но здесь как правило стоят чемпионы с хорошим запасом здоровья и атакой ближнего боя. В отличии от центральной линии, на верхней линии намного сложнее защититься от ганга лесника, поэтому и играть на этой линии порой на много сложнее. Зная то, что чемпионы на верхней линии очень уязвимы, лесники чаще всего нападают в первую очередь именно на эту линию. Чемпионы, которые играют на верхней линии, очень сильно отличаются друг от друга. Здесь есть чемпионы с мощными способностями, есть чемпионы с хорошими инициирующими умения, есть танки, стрелки и даже маги.

Важно понимать, что игрок на верхней линии может в основном рассчитывать только на помощь своего лесника, так как с других линий к нему союзники точно не придут (максимум с центра). Другими словами это не просто соло линия, а линия, на который именно ваш опыт и скил решают кто выйдет победителем из каждого сражения. Также стоит понимать, что даже варды вы покупаете исключительно для своей защиты и сапорт не прибежит к вам с нижней линии.

Во многом успех игры на верхней линии зависит от того, на сколько хорошо вы умете фармить и правильно противостоять своему противнику. Учитывая то, что бо́льшая часть чемпионов верхней линии обладают атакой ближнего боя, вам придется постоянно вступать в схватки. То есть даже простой фарм будет очень сильно отличаться например от фарма AD Carry на нижней линии. Игрок с верхней линии начинает передвигаться по карте значительно позже своих союзников. Как правило, играя за соло топера, вы как минимум должны сломать первую башню на линии и только потом отправляться помогать своим союзникам.

Как уже было сказано выше, соло игрок на верхней линии очень сильно зависит от приходов вражеского и союзного лесника. Вы должны постоянно одним глазом следить за мини картой и моментально реагировать на появления лесников. Будет просто замечательно, если у вас при этом будет собственный опыт игры за лесников. Так вы сможете лучше понимать противника и примерно представлять, где может находиться в данный момент вражеский лесник.

На позднем этапе игры вы уже начинаете бегать со своей командой и выполнять ту роль, которая приписана вашему чемпиону. То есть если вы инициатор боя, то вы должны правильно выбирать момент и начинать бой первыми, принимая первый удар на себя. Если вы танк, то само собой вы должны быть на передовой и всячески защищать своих союзников.

Список популярных чемпионов для верхней линии (TOP)

Некоторые чемпионы с верхней линии могут также быть и хорошими лесниками или играть на центральной линии.

Артефакты для чемпионов верхней линии (TOP)

Учитывая то, что на верхней линии встречаются абсолютно все виды чемпионов, то есть маги, дамагеры ближнего и дальнего боя, то и артефакты для топера покупаются абсолютно разные. Каких-то особых артефактов для данной роли просто нет. Для того чтобы вам было немного проще, вы можете посмотреть порядок закупа предметов в соответствующих гайдах по чемпионам.

Заклинания

Чаще всего одним из заклинаний берется Flash. Это заклинание позволит быстро убежать к своей башне в случае ганга вражеского лесника или поможет быстро догнать убегающую цель. Отдельно хотелось бы обратить ваше внимание на заклинание Teleport. С помощью телепорта вы можете моментально переместиться например на нижнюю линию и помочь своим союзникам. Также с помощью телепорта очень удобно быстро возвращаться на линию и не терять драгоценное время, которое лучше потратить на фарм золота и получения опыта. Телепортация на линию активно используется на начальном этапе игры.

В отличие от верхней соло линии, на центральной линии чаще всего играют маги. Разница между верхней и средней линии в том, что на центральной линии гораздо ближе бежать до своей башни и игроку намного проще спасти свою жизнь в случае ганга вражеского лесника. Игра на центральной линии является очень ответственной, так как вы не только должны следить за своим противником, но и быстро реагировать на ситуацию на других линиях и в случае необходимости возможно нужно будет идти помогать своим союзникам. К примеру если вы видите, что ваш лесник удачно гангнул нижнюю линию и ваши союзники отправились убивать Дракона, то лучше на время оставить свою линию и пойти помочь им в этом мероприятии, если конечно это не сильно влияет на ваш фарм. Игрок с центральной линии может одинаково быстро добраться до каждой из линий, поэтому на него и возлагается особая ответственность.

До 6 уровня как правило игрок на центральной линии просто фармит и всячески мешает своему оппоненту делать тоже самое. Некоторые чемпионы очень сильны в начале, а некоторым нужно время, чтобы раскачаться и купить определенные артефакты. В целом каких-то супер чемпионов нет. Просто у каждого героя есть свои особенности и вы либо понимаете их и пользуетесь преимуществами чемпиона, либо просто стоите тупите, а потом говорите то, что ваш чемпион ничего не может.

Основная масса чемпионов на центральной линии это маги, но также есть и несколько чемпионов с физическим уроном, которые хорошо противостоят магам. Именно по этому принципу мне бы и хотелось представить вам самых известных чемпионов для центральной линии.

Список популярных чемпионов для центральной линии (MID):

В первой группе у нас будут чемпионы с магическим уроном.

Во вторую группу попадают чемпионы с физическим уроном.

Во второй группе гораздо меньше чемпионов и когда-то их было больше, но это вовсе не означает, что они плохие, скорее даже наоборот. Если вы решили играть чемпионом с физическим уроном на центральной линии, то лучше это делать в том случае когда на вашу верхнюю линию идет какой-то союзный магический персонаж. Таким образом урон вашей команды будет более сбалансированным.

Артефакты для чемпионов центральной линии (MID)

В основном на центральной линии играют маги, поэтому и говорить мы будем преимущественно об артефактах для магов. В начале игры покупать артефакты стоит в зависимости от того, кто стоит против вас на линии. В большинстве случаев используется стандартное колечко Doran’s Ring. Если вам приходится стоять против чемпиона с очень хорошим началом и от которого вам придется получать много урона, то есть смысл заменить кольцо на Corrupting Potion. Против чемпионов с физическим уроном эффективнее всего использовать Cloth Armor, так как этот артефакт значительно увеличивает вашу физическую защиту. Само собой это лишь самые популярные артефакты и в некоторых случаях хорошо использовать Boots of Speed или Amplifying Tome. Как правило маги в первую очередь покупают артефакты на повышение магической силы и регенерацию маны. Ниже мне бы хотелось предложить вам список наиболее популярных и эффективных артефактов, которые использую чемпионы на центральной линии.

Luden’s EchoLiandry’s TormentRod of AgesHextech GunbladeSpellbinderHextech GLP-800Hextech Protobelt-01

Для повышения живучести можно использовать следующие артефакты:

Adaptive Helm

Чаще всего ботинки для мага на центральной линии покупаются Sorcerer’s Shoes. Если же вам не хватает защиты, то вполне себе нормально использовать например Mercury’s Treads.

Заклинания

Маги обладают очень маленьким запасом здоровьем и соответственно низкой выживаемостью. Из-за этого одним из заклинаний чаще всего берут Flash. Вторым заклинанием очень часто используется огонь Ignite. Это заклинание позволяет повысить ваш разовый прокаст. Не редко огонь добивает уже убегающего врага. Если урона достаточно, а вот с выживанием есть явные проблемы, то в этом случае вместо огня хорошо подойдет Barrier. Другие заклинания тоже приемлемы.

Обновления

23.04.2016 — Исправлены некоторые ошибки и убраны несуществующие артефакты.

19.04.2019 — Гайд переработан с учетом различных обновлений и изменений.

Остались вопросы? Спросите в чате

как начать в ЛоЛ и в чем отличие от Доты 2, в чем разница между League of Legends и Dota 2, что лучше

Разбираемся вместе.

Если после просмотра сериала «Аркейн» вы захотели поиграть в League of Legends, то лучше остановитесь здесь. Флагманская игра Riot Games потребует не менее 200 часов, чтобы начать хоть в чем-то разбираться, особенно если вы не пробовали играть в другие мобы. Дотерам лучше проскроллить статью до конца – там описаны главные различия LoL и Доты, а здесь будет информация для совсем новичков.

Скачать League of Legends (LoL) – бесплатная игра, которую нужно попробовать

Поле битвы

На квадратном поле располагаются линии по краям карты и одна по диагонали. На ее концах располагаются нексусы – главные здания базы команды, которые нужно сломать для победы.

Каждая команда состоит из 5 игроков. В начале игры четыре чемпиона уходят на линии, а один отправляется фармить в лес.

Кроме живых людей в игре присутствуют существа – миньоны на линиях и в лесу. Миньоны нейтральны, их может бить любой игрок, чтобы получить за убийство золото и опыт. Причем если миньона бьют сразу два игрока, опыт получат оба, а вот золото получит только тот, кто нанес ему смертельный урон.

Режимы игры открываются не сразу – ранговый доступен только с 30 уровня, а режим с выбором чемпионов при покупке 20 чемпионов, а для компании друзей доступен флекс-ранговый режим (режим для игры впятером, втроем и вдвоем). После прохождения обучения доступен только обычный режим со слепым выбором, где можно попасться против тех же чемпионов, что и у вас в команде.

Еще не поздно выбрать игру попроще: Во что поиграть после просмотра «Аркейн», если Лига Легенд – не вариант

Чемпионы и их роли

В Лиге 140 чемпионов, но бесплатных среди них нет. Около 10 чемпионов получают за прохождение ежедневных заданий в самом начале игры. Остальные чемпионы продаются за синюю эссенцию, но есть способ сэкономить – в игре за каждый уровень дают 1 хекстековый сундук. Из него выпадают осколки чемпионов, что помогает сэкономить на покупке персонажа в 2-3 раза.

За прохождение трех этапов обучения вы получите капсулу с чемпионами. В течение первой недели игры вы получаете синюю эссенцию для покупки чемпионов, оранжевую эссенцию для крафта образов и гарантированный образ «Мисс Фортуна на Ватерлоо».

Если вы уже играли в другие MOBA, то быстро разберетесь в том, как устроена игра на линиях. Верхняя называется «топ» – там чаще всего играют персонажи-танки (герои с повышенной выживаемостью) против персонажей-брузеров (тоже с повышенной выживаемостью, но у них больше способностей и предметов на урон). Центральная, она же «мид», обычно достается более активным персонажам – магам и ассасинам. У них не так много здоровья, но огромное количество урона. На нижней линии «боте» стоят персонажи с сильной автоатакой и их саппорты – герои со способностями лечения союзников или с такими способностями, которые могут подпортить игру врагам (дебаффы, обездвиживание и т.д.).

Чемпионы дальнего боя нацелены на позиционную игру. Их главная задача – стоять за спинами более плотных героев и вносить урон. В основном это маги и стрелки, их берут на нижнюю линию, поскольку им проще всего выживать с саппортами. Не все маги отлично чувствуют себя на боте, поэтому на эту линию берется в основном 3-5 чемпионов на роль керри (Зиггс, Свейн, Серафина, Векс). Среди стрелков на эту роль проще всего освоить Кейтлин, Эш и Мисс Фортуну.

Саппорты делятся на два типа: маг поддержки, нацеленный на восстановление здоровья союзникам и наложение щитов, и инициаторы драки со способностями на контроль. Самые простые в освоении маги-саппорты – это Нами и Сарака, а инициаторы – Леона, Блицкранк и Наутилус. Вариативность игры на саппорте поможет вам понять в будущем, какие чемпионы вам по душе. Тем более, это единственная линия, где можно играть вдвоем – это поможет быстрее наладить взаимодействие с командой.

Средняя линия – самая короткая, отсюда можно ходить за убийствами на две остальных линии. Мид считается самой сильной линией в игре, и на нем может играть масса чемпионов. Самые простые мидеры – маги, поскольку они наносят много урона и не позволяют сопернику добраться до себя. Лучше всего начать с Люкс, Ари и Вейгара. Также на миду могут играть не только маги, но и ассасины и брузеры как контрпик магам. Ассасины делятся на АД (физический урон) и АП (магический урон). АД-ассасины это Талон, Шако и Пайк, а АП-ассасины – Экко, Катарина, Диана.

Брузеры могут играть на миду и на топе. В отличие от ассасинов, они наносят меньше урона, но способны дольше выживать в драках. Яркие представители брузеров – Сет, Джакс и Атрокс.

А еще на топ берут танков. Их задача – максимально выживать в драке и контролировать соперников. Однако у них не так много урона. Самые простые танки – Орн, Йорик и Сион.

Помимо этих четырех ролей есть еще лесники. В отличие от Доты, роль лесника в Лиге сильно важнее. Эта позиция используется для фарма, ганков и информирования команды о передвижениях других игроков. Лесник следит за тем, как вражеская команда заходит убивать Нашора (самого сильного миньона на карте с ценными наградами за убийство), драконов (не менее сильных существ), а также должен время от времени приходить на линии и помогать команде убивать врагов. Самыми простыми лесниками будут Мастер Йи, Нуну и Виллумп и Поппи.

Руны

Важным отличием Лиги от Доты является система рун и заклинаний призывателя. Руны помогают раскрыть потенциал чемпиона и гибко настроить под каждый матчап в игре: больше хила при применении скиллов и автоатак, больше урона и т.д. Заклинания призывателя – две дополнительных активных кнопки (как скиллы), которые можно использовать во время игры. Среди них: отхил себя и союзника, поджог, очищение от почти всех видов контроля и другие.

В Лиге используется система опыта за победы, которые складываются в уровни. За каждый уровень дают капсулу с чемпионом или сундук. Руны и заклинания открываются при повышении этого уровня. Чем больше вы побеждаете, тем быстрее откроете все руны и редактор рун, в котором можно настроить ее под себя. 

Изначально есть 5 базовых рун, усредненных для каждого типа чемпионов в игре.

  • Точность: совершенство – для чемпионов, заточенных под автоатаки;
  • Доминирование: палач – повышенный урон для ассасинов;
  • Колдовство: бедствие – бьет магической кометой по области при применении других умений;
  • Храбрость: Колосс – прибавляет здоровье до конца игры для танков;
  • Вдохновение: вне времени – контроль для саппортов (и не только).

Это усредненные руны для каждого типа персонажей в игре. До 12 уровня вам недоступна игра в лесу, поскольку заклинание призывателя «Кара» открывается только после 12 уровня. «Кара» наносит 350 урона и растет с повышением уровня и достигает 900. Есть два вида «Кары» – ледяная и вызывающая. Ледяная немного замедляет и помечает противника, а вызывающая поджигает врагов. «Кару» можно использовать не только на чемпионов, она создана для быстрой расправы над миньонами на линиях, лесными монстрами, драконами, бароном Нашором.

Для каждой роли существует определенный набор заклинаний, которые используются чаще всего.

  • Роль АДК (керри) – в 99% из ста берут «Исцеление» и «Скачок».
  • Роль саппорта – «Поджог» и «Скачок», в редких случаях «Изнурение»;
  • Мидеры берут «Поджог»/»Телепорт» и «Скачок»
  • Лесник всегда берет «Кару» и «Скачок»
  • Топеры берут «Телепорт»/»Поджог» и «Скачок».

Другие заклинания используются ситуативно, как и руны.

Предметы

Для каждого класса и стиля игры подходят разные предметы. Они все покупаются за золото во время игры и разбиты на уровни. Помощник в магазине игры подскажет, какому чемпиону что будет лучше, и даже новичок разберется, если будет покупать по его подсказкам.

Предметы разбиты на эпические, легендарные и мифические. Можно иметь только один мифический предмет, который будет усиливать действие остальных, при этом имея свою уникальную особенность.

Коммуникация с командой

В Лиге на российских серверах не работает войс-чат, поэтому игроки используют текстовый чат и систему пингов – знаков, сообщающих команде отойти, напасть, помочь и т.д. Практически все профессиональные игроки советуют отключить текстовый чат и сконцентрироваться на игре вместо перепалки. 

Игроку достаточно следить за чужими пингами и сообщать о своих действиях, чтобы понимать, что происходит на карте. Например, при нападении на дракона можно подать команде знак о помощи, чтобы они подошли и защитили вас от врагов, а заодно помогли добить дракона. Но при этом можно переговариваться с друзьями в дискорде, скайпе или любом другом удобном приложении, если вы будете играть не один.

В Лиге существует система чести. За хорошую игру вы будете получать похвалу, которая конвертируется в сундуки. Уровней всего 5 – и на последнем дают уникальный скин из магазина чести.

Если покинуть игру до того, как она закончится, уровень чести понижается. Есть три уровня наказаний за досрочный выход: бан на 5 минут, 15 минут и на сутки. Это распространяется на все режимы PvP. Обучение и тренировки все равно доступны.

Часть для дотеров

  • Лесник – не шутка про Папича, а важная роль. «На победку» нельзя взять ВК и безвылазно уничтожать лес. Нужно передвигаться по линиям, помогать с убийствами и т.д. – все, что можно описать словом «роум».
  • Свои крипы не денаятся.
  • Руны играют очень важную роль в игре. Если не знаете, какую брать – выше самые популярные руны по позициям.
  • Курьеров в Лиге нет, приходится пешком ходить на базу. Единственный магазин находится там.
  • Башни бьют очень, очень больно. Драться под ней в ранней игре (как и в поздней в большинстве случаев) бессмысленно – как только вы ударите соперника, башня переключится с крипов на вас. Ее урон увеличивается с каждым ударом.
  • Большинство скиллов ненаправленные, поэтому стоит потренироваться в точности и перед использованием подумать, в какую сторону может побежать соперник.
  • В Лиге нет байбэков. Умирайте как мужчины, но не подводите команду.

* * *

Как бы ели хлопья персонажи «Аркейн»

Riot уничтожила Valve в аниме. «Кровь дракона» – пустота на фоне «Аркейн»

лучшие чемпионы, за которых нужно сыграть, рейтинг 2021 года

Узнайте о чемпионах, которые помогут вам доминировать в Ущелье и получить желаемый ранг.


Сезон рейтингов 2021 наконец наступил после пары месяцев игры с блестящими новинками в предсезонке. Если вы были разочарованы рейтингом в прошлом сезоне, хотите ли вы подняться выше, чем когда-либо прежде, или если вы совсем новичок в игре, ранговый гринд включен. Так что, если вы хотите увеличить свой пул чемпионов, чтобы быть готовым, вот наши лучшие варианты, которые помогут вам подняться в каждой роли!

Главная дорога

Верхняя линия посвящена островной драке 1 на 1. Конечно, есть еще несколько танков, которые удерживают линию в качестве камней для команды, и некоторые другие, более странные пики, которые время от времени появляются. Таким образом, эти варианты ориентированы на возможность выигрывать ваши матчи и иметь четкие условия победы после этого.

  1. Камиль
  2. Дариус
  3. Шень

Первым чемпионом, который должен быть в репертуаре игроков высшей линии, является Камилла. Камилла очень сильная и имеет в своем арсенале всего понемногу. Подвижность, урон, выдержка и полезность с оглушением и фантастической блокировкой с ее ультом. Она может запугивать некоторые линии раньше, но также масштабируется как абсолютный монстр. Независимо от того, требуется ли вам командный бой или сплит-пуш для победы, Камилла предлагает инструменты для каждой игры и условий победы. Из-за этого она отличный выбор и надежная, как никто другой.

На втором месте Дариус, чемпион, вселяющий страх в сердца всех игроков верхней линии. С Призраком и Флэшем он может доминировать в фазе переулка и убивать врагов, которые не уважают его безумный урон на ранней стадии. Он великий чемпион по снежкам и, как всем известно, может полностью контролировать игры. Однако следует отметить, что он больше похож на топтателя с низким уровнем ELO и требует больше навыков, чтобы справиться с более высокими рангами. Тем не менее, Дариус — великий чемпион, которому нужно учиться.

Последний — более покорный, энергичный член; Шен. Хотя Шен не всегда присутствует в мете, опытный игрок Шен принесет своей команде много побед. Шен имеет сильный дуэльный потенциал на раннем этапе, и при правильной инвентаризации он может продолжать представлять угрозу урона, если это необходимо, но большинство игроков обычно предпочитают более танковые варианты предметов. Благодаря своему ульту, Stand United, он может легко присоединяться к боям из любого места, что означает, что он может иметь ранний удар и сплит-пуш позже, не беспокоясь о присоединении к своей команде в критический момент.

Похвальные грамоты:

  • Aatrox
  • Malphite
  • Renekton
  • Волибир
  • Garen
  • Сион
  • Сентября

Джунгли

Джунгли, пожалуй, самая важная роль в одиночной очереди. Часто легче сказать, чем сделать, чтобы ваши лейнеры были живы и здоровы, пока вы убиваете своих противников. Если вы готовы взяться за это задание, эти чемпионы помогут вам добиться победы на ваших линиях и в себе.

  1. Олаф
  2. Нуну и Виллумп
  3. Karthus

Сначала идет сам прожорливый варвар Олаф. В целом, с ним довольно легко играть чемпионом, обладающим большой силой в начале игры. Его очистка джунглей, дуэли и ганки — все это довольно хорошо, что так важно для оказания необходимого влияния в начале игры. Многие чемпионы просто не могут должным образом справиться с Олафом в первые 15 минут игры, поэтому Олаф часто может получить преимущество, а Рагнарок — на пути к победе.

На втором месте — милый и обнимающий дуэт Нуну и Виллумпа. Теперь эти двое хотят «снежным комом» в игре, как это делает Олаф, но в большей степени с помощью спам-ганков и объективного контроля, а не дуэлей. К счастью, в этом они исключительны и многое могут дать любой команде с обоими этими качествами. Кроме того, Нуну и Виллумп в дальнейшем будут более полезны в качестве танка, чем Олаф в качестве бойца. Этот чемпион отлично подходит для тех, кто хочет сильно помочь своей команде.

Однако последний чемпион джунглей здесь — полная противоположность командному игроку. И это Картус. Хотя это не всегда мета Картуса, сам чемпион может разорвать игры в правильных руках. Люди, которые могут получить его Q, сочтут его раннюю игру выполнимой, а с некоторыми удачными ранними убийствами Картус — ужас. Поздний фарм может создать дополнительную напряженность на ваших линиях, но если вы решите, что хотите иметь штаны для переноски, Картус с его глобальным, командным ультом для вас.

Похвальные грамоты:

  • Элиза
  • Ли грех
  • Hecarim
  • Kha’zix
  • чепуха
  • Могилы

Mid Lane

Средняя линия предлагает массу возможностей выбора чемпионов и смены карт. Таким образом, есть много возможных чемпионов или стилей игры, но они дадут вам лучшие шансы в безумном мире одиночной очереди.

  1. Orianna
  2. Akali
  3. Ясуо / Ён

Орианна занимает здесь первое место, вероятно, самый культовый мид-пик за всю историю LoL. Она приносит на стол все, что нужно магу, включая очистку волн, масштабирование, безопасность и высокий урон. Хотя у Орианны есть четкие фишки, она может довольно безопасно играть в большинстве матчей. Она также может быть откровенно деспотичной для оппонентов, которых опережает. С ее ультом Орианна также приносит сокрушительное мастерство в командных боях.

На втором месте, пожалуй, самый надоедливый чемпион во всей лиге Акали. В прошлом Акали полностью определяла мета, и хотя с тех пор она успокоилась, она остается твердым выбором. Ее высокий урон как убийцы — основная черта, но ее саван и общая подвижность дают ей явное преимущество перед другими пиками. Чтобы освоить Акали, может потребоваться некоторое время, но как только вы это сделаете, чемпион станет прекрасным инструментом в вашем арсенале.

Может показаться странным иметь двух чемпионов вместе в одном месте, но Ясуо и Ён делают очень похожие вещи. Из-за их сходства, это больше зависит от предпочтений, на изучение какого чемпиона вы хотите потратить время, а не на обоих. Дело в том, что у них обоих есть сильный всплеск силы при полном крите, звездные инструменты дуэлей и влияние командных боев, меняющее правила игры. Эти двое также сложны с механической точки зрения, поэтому необходимо время, чтобы овладеть ими.

Похвальные грамоты:

  • Syndra
  • Леблан
  • Zoe
  • Пантеон
  • Galio
  • Эхо
  • Владимир

ADC- Бот Лейн

Пожалуй, самая большая роль в празднике или голоде, ADC несут ответственность за нанесение огромного урона в стычках и командных боях. С таким количеством угроз для хрупких чемпионов-стрелков не всегда легко добиться невероятных результатов, но у вас также есть огромный потенциал керри и снежного кома.

  1. Jhin
  2. Самира
  3. Ezreal

После кардинальных изменений предметов в предсезонке некоторые чемпионы получили больше, чем большинство. Главный из них — Джин, популярность которого возросла благодаря таким предметам, как Galeforce и Collector. Благодаря его синергии с новыми предметами, он, вероятно, будет отличным выбором на протяжении всего сезона. Наряду с этим, в его комплект встроены рут и дальнобойный ульт, чтобы дать ему немного больше полезности.

 

Если вам больше по душе дуэль и яркость, то Самира может быть больше в вашей рулевой рубке. Потенциал переигрывания у этой чемпионки невероятно высок, и она награждается за умелую игру. У Самиры сильная фаза лейнинга, если она сопровождается сильной поддержкой CC, но, что еще лучше, ее ульта может разорвать всю команду. В целом, она супер веселая, яркая и эффективная как настоящая машина для убийства.

Третий в списке ADC — чемпион, который, несмотря ни на что, имеет место в мете; Эзреаль. В отличие от двух предыдущих рекомендаций, Эзреаль не представляет безумной угрозы повреждения, но ценность, которую приносит Эзреаль, — стабильность. Он может настроить свой стиль игры на пассивный или агрессивный в зависимости от состояния игры и обладает фантастическим масштабированием. Даже если он не лучший чемпион в то время, Эзреаль — стабильный выбор для любого игрока ADC.

Похвальные грамоты:

  • Кай’Са
  • Госпожа Удача
  • Вейн
  • Люциан
  • Эш
  • Тристана

Поддержка — Bot Lane

Саппорты никогда не получают той любви, которой заслуживают, но их роль в команде, тем не менее, необходима. Зрение, CC, пилинг, в некоторых случаях даже повреждение; суппорты могут сами нести игры. Вот некоторые из них, которые будут постоянно давать вам и вашей команде инструменты для привлечения потенциальных клиентов и завершения игр.

  1. молотить
  2. Леона
  3. Моргана

Треш выходит первым, так как он чемпион с массой уникальных инструментов в своем наборе. С его дальнобойными автоматами, ни к чему не обязывающим крюком и фонарем он может безопасно играть на линиях, если это необходимо, но, конечно, для него будет намного лучше, если он сможет быть агрессивным, поскольку попадание крюка смертного приговора часто является истинным смертным приговором. . Thresh обычно хорошо сочетается с любым АЦП и хорош на любом этапе игры.

Затем идет Леона, королева, которая идет ва-банк. Леона может похвастаться невероятным количеством CC и одними из самых сильных игроков в игре. В мире одиночных очередей она преуспевает, потому что может устраивать гангы, находить убийства на лейне, влиять на стычки и находить решающие события в поздней игре. Простая, но эффективная, Леона — идеальный выбор для тех, кто настроен на олл-ин и хочет, чтобы инструменты позволяли добиться больших успехов.

И последнее, но не менее важное — Моргана. Как и Трэш или Леона, у Морганы есть CC в ее комплекте и неплохие варианты взаимодействия. Тем не менее, в ее распоряжении есть Черный щит, который защищает своих союзников от CC и, как следствие, потенциально может вести бои. Кроме того, она может строить немного более ориентированную на урон, поэтому те, кому не посчастливилось получить удар ее Q, страдают в ее W. Моргана очень универсальна, и это необходимо для любого игрока поддержки.

Похвальные грамоты:

  • Классная штука
  • обожатель
  • Nautilus
  • Бард
  • Nami
  • Серафина

Summoners Rift | 50 советов для тех, кто любит играть на АДК

50 советов для тех, кто любит или только начинает играть на АДК/стрелке.

1. Если вражеский ботлейн имеет хороший потенциал на 1м лвле, то старайтесь завардить их кусты как можно быстрее после помощи вашему леснику. Враги могут быть в этих кустах, но в итоге вы начнете фазу с сильным противовесом не в вашу пользу. Причина, почему враги могут оказаться в этих кустах в том, что вражеский лесник может начать с красного бафа, давая шанс ботлейну на убийство на 1м лвле. Поэтому ставьте вард в тройном кусте, если враги на верхней стороне, и в кустах на речке — если враги на синей стороне.

2. Хорошо планируйте ваше повышение до 2 лвла. Если у вас есть возможность быстро запушить волну и получить 2 лвл, то делайте это. Если же вы не уверены в этом, то лучше не пушьте.

3. Не стесняйтесь бить саппортов, которые слабы на 1м лвле. Есть такие чемпионы как Леона, Алистар, которые слабы без своих комбоскиллов. Поэтому пользуйтесь этим моментов. Если вы видите, как они подходят к миньонам, чтобы добить его, то атакуйте их. Так же если у вас слабый саппорт на 1м лвле, то не рвитесь в бой и дайте ему набрать его.

4. При игре против Сораки не атакуйте вражеского АДК, а уклоняйтесь от её звёзд и всегда разменивайтесь лучше с ней. Уклоняться от её падающих звёзд очень важно, потому что если она попадёт по вам такой, то просто вылечится после вашего размена. И не стесняйтесь просить ганка, если появляется такая возможность.

5. Обращайте внимание на то, есть ли Игнайт у врага. Старайтесь ловить момент и использовать своё Лечение ДО применения Игнайта на вас. Практикуйте этот момент.

6. Пожалуйста, не стойте возле миньонов, если играете против Кармы. У неё скилшот работает с большим АОЕ и прятаться за миньонами не вариант.

7. Старайтесь ловить момент, когда Карма хочет дать вам заряженную ультой Q. Если она бежит на вас, то это тот самый момент, когда стоит развернуться и убегать стараясь вилять в стороны от её выстрела. Сам по себе скилшот довольно тонкий и легко доджится.

8. Очень важно понимать против какого вы играете лесника и быть готовым ко всем его трюкам: например, если это Элиза, то будьте готовы к давкой под вашей башней. Если это Рек’Сай, то ждите её прыжков через стены с помощью её туннелей.

9. Если у врага есть Экзост, то будьте готовы, что враг применит его. Старайтесь просчитать примерный ваш урон за комбу с учётом снижения урона от Экзоста. Довольно печально видеть, как Джин не смог добить врага из-за Экзоста и вынужден отбегать и перезаряжаться, пока враги бьют его в спину.

10. Если вы видите, что враги дают вам очевидную возможность для совершения убийства, то ждите, что это окажется байтом и вас подставят. Перед убийством внимательно осмотрите карту и если на ней никого нет из врагов, то лучше отступите.

11. Если у вас нет обзора на ботлейне, то просто заткнитесь и играйте более сейфово, осторожнее.

12. Перед дракой всегда проверьте есть ли Телепорт наготове у вашего топера и врага. Не стоит обвинять вашего топера, что он не прилетел помогать вам, если у него телепорт на КД.

13. Размен это когда вы атакуете и вас атакуют в этот же момент, а не когда вас атакуют и вы позднее только наносите урон.

14. Если вы проигрываете своему оппоненту, то не стоит идти на мид помогать мидеру и отнимать его опыт. Просто стойте на своём лайне, имейте обзор, а если его нет, то по возможности забирайте лесных монстров.

15. Если вражеская волна миньонов выглядит угрожающе и вы чувствуете, что на вас нападут под вышкой, то не стоит оставаться и жадничать, пытаясь добить миньонов, а лучше отступить к другой вышке назад.

 

16. Довольно важно запушить линию до вражеской башни перед тем как вы возвратитесь на базу. Вернувшись обратно вражеские миньоны будут давить в вашу сторону и вы будете в сильном преимуществе перед врагами.

17. Ещё один полезный момент: возвращайтесь на базу когда заспавнится осадная пушка, т.к. для её убийства вышке придется долго стрелять в первую очередь по ней, что даст вам время для получения большего кол-ва опыта с убитых миньонов.

18. Будьте готовы к инициации с Флеша от вражеского саппорта. Особенно, когда у вас КД.

19. Не умирайте, если вас нафидили. Враги будут стараться зафокусить вас в первую очередь, дабы урвать куш, поэтому вы можете снизить их передвижение, по карте делая… ничего. Это один из методов игры за АДК, когда вы тащите тем, что вы просто живёте.

20. Разберитесь во вражеских контроль скиллах. Например, Алистар WQ/ Бард Q/ Треш Q и т.д. Если они только что потратили их в пустую, то у вас огромное преимущество выиграть драку.

21. При каждом возвращении домой покупайте вард. Даже если вы только что поставил его. Это копейки и эти копейки помогают спасать жизнь.

22. Если вы побеждаете на боте, то можете идти контрджанглить вражеского лесника при наличии такой возможности. На нижней стороне можете идти на вражеский синий баф. При игре за верхнюю сторону можете идти на красный вражеский баф.

23. Если у всех вас идёт все хорошо, то просто не умирайте.

24. При возвращении на базу всегда не забывайте про глобальные скиллы чемпионов, которые могут подловить вас на этом моменте.

25. Не стоит паясничать и выпендриваться на лайне, если у врагов Блицкранк. Но если он промахнулся своим крюком, то можете смело атаковать его беспомощное тельце. 

26. Если вы находитесь в точке, когда вражеский чемпион может законтролить вас и убить в этот момент, то лучше не тритесь возле них. Даже если это Сорака.

27. Никогда не забывайте про невидимость у вражеских чемпионов, если она есть.

28. Всегда помните, что Ноктюрн и Зак могут напасть из зоны, где вы не имеете обзора.

29. В большинстве случаев старайтесь использовать Лечение для вашего напарника, даже если он через секунду умрёт. Эта секунда может дать вам возможность добить врага и набрать силу, засноуболиться.

30. Чаще смотрите на карту если у врагов есть Аурелион Сол. Этот мидер будет всегда искать возможность  пороамить. Поэтому не высовывайтесь дальше вышки, пока его нет на карте.

31. Если у врагов есть 2 Телепорта, а у вас нет, то лучше не навязывать драку вообще.

32. Старайтесь не заходить во вражеский портал Барда. Вас может ждать неприятный сюрприз в конце тунеля в виде стана в лицо.

33. Обращайте внимание на движение противников на боте. Если они начинают резко сближаться, то вероятно вас хотят заганкать.

34. Если у вас напарник Жанна/ Нами, Сорака и другие чемпионы с лечением и щитом, то старайтесь драться до конца и надеятся на их поддержку.

35. Старайтесь бить врагов под их вышкой, пока они забирают миньонов. Если у вражеского мидера плохая возможность зачистки волны, то после уничтожения вышки на боте можете перемещаться к нему на мид.

36. Если у вас талант Кровожадность Воителя, то разменивайтесь более агрессивно. Если же у вас талант Пыл Битвы, то разменивайтесь осторожно.

37. Не стоить медлить, если у вас есть возможность добить врага с помощью Флеша. Хорошо просчитывайте этот момент наперед.

38. Если на вас напал вражеский лесник и промахнулся своим контрольным скиллом, то можете смело смеяться над ним и избивать его.

39. Если ваш лесник на топе, то старайтесь оттянуть линию на себя. Если он на вашем ботлайне, то пушьте лайн.

40. Не треплитесь просто так в чате. Вы можете победить, если просто будете играть и делать правильные ходы.

41. В соло играх рассчитывайте только на свою механику и на себя.

42. Умейте осознавать когда вы слабы, а когда ваша сила на пике. Например, Эзреал силён пока у него есть мана и он может спамить Q. Но когда она заканчивается, и он пытается уйти на базу, то в этот момент он слаб.

43. Не забывайте о дебафе Варуса с Е перед тем как полечиться.

44. Идеальная ситуация на вашем лайне это когда вы постоянно пушите в сторону башни, заставляя вражеского лесника переметнуться на ваш лайн и забыть про мид и топ. При этом очевидно вам нужно не умирать.

45. Если у врагов есть спасающие умения (Зилена, Треш и т.д.), то всегда учитывайте это перед тем как рваться за фрагом.

46. Когда сражаетесь на боте вы должны придерживаться следующего приоритета для цели: АДК/Саппорт с сейф умением > Лесник с бафом > Слабый лесник > АДК > Лесник-танк > Саппорт. Сейф умения это типа как у Зилеана/ Треша/ Калисты и т.д.)

47. Если волна идет в вашу сторону и враги не харассят вас, то можете потанковать немного миньонов и сдержать волну на месте. Ваша башня не может регенерировать здоровье, а вы можете.

48. Если же вы видите, что вражеский саппорт делает то же самое (держит ваших миньонов и танчит их, не подпуская к вышке пока его миньоны не придут), то не стесняйтесь постреливать по нему, чтобы отступил под свою вышку.

49. Всегда говорите о том, что кто-то ушел с лайна. Так вы избежите возможных флеймов со стороны ваших тиммейтов.

50. Хватит играть на Люциане. Его эра прошла.

Всем спасибо за потраченное время.

Адк керри. Словарь терминов — League of Legends: Гайды, тактики и советы

Когда вы только только начинаете знакомство с игрой League of Legends, вы сразу же замечаете, что разные чемпионы обладают разным типом атаки, разным запасом здоровья и другими характеристиками. При этом чемпионы делятся на магов, танков, стрелков и так далее. Обычно новички начинают игру по стандартной схеме, которой кстати пользуются боты, то есть 2 игрока идут вверх, 1 игрок идет в центр и 2 оставшихся отправляются на нижнюю линию. Не сказать, что это плохая схема, скорее она мало эффективна. Все чемпионы в Лиге Легенд делятся в первую очередь по их первостепенным ролям. При этом один игрок отправляется на верхнюю линию и для этого берутся определенного типа чемпионы, 1 игрок идет в центр и здесь как правило стоит маг, 2 игрока отправляются на нижнюю линию (причем один из них только помогает второму), ну и последний отправляется в лес. Это самая часто используемая схема расположения игроков в различных рандомных матчах. Стоит понимать, что каждый игрок выполняет строго отведенную ему роль и каждая из этих ролей очень ответственна и требует определенного опыта игры. Ниже мы рассмотрим каждую из этих ролей более подробно, что бы у вас сложилось некоторое представление о том, что делает каждый чемпион. Таким образом вы сможете выбрать наиболее оптимальный стиль игры и сможете подобрать своего любимого чемпиона.

AD Carry или дамагер, это один из важнейших членов команды, который в большинстве случаев в начале игры отправляется вместе с союзным сапортом на нижнюю линию. Для дамагера очень важно научиться добивать всех миньонов без исключения. Именно этим и занимается игрок в первые минуты игры. Хороший фарм миньонов позволит вам быстро купить ключевые артефакты и получить преимущество над врагом. Тут важно отметить, что вы всегда должны следить за своим сапортом и за врагами. Не нужно сосредотачивать свое внимание только на мобах. Если вы видите, что ваш сапорт намеревается совершить атаку на врага, то в первую очередь нужно помочь ему и лишь потом снова возвращаться к фарму. Слаженность действий дамагера и сапорта чаще всего определяют успех сражения. Лучше всего конечно при этом иметь голосовую связь. Если же вы играете в рандоме, то вполне достаточно использовать горячие клавиши для того, чтобы указывать цель для атаки или сообщать своему союзнику, чтобы он отступал. Очень важно, стоя на нижней линии, не умирать. Так как каждая ваша смерть дает врагу очень большое преимущество, наверстать которое будет очень сложно. Очень часто нижняя линия становится целью атаки лесника, по-этому вам также нужно следить и за мини картой и за тем, что происходит и на других линиях.

Получив в свой арсенал первые ключевые артефакты, вы сможете очень быстро сломать первую башню на линии. После этого вы можете отправиться помогать своим союзникам на других линиях. Обратите внимание, что дамагер всегда передвигается вместе со своим сапортом или вместе со своей командой. Связано это с тем, что у дамагера как правило очень маленький запас здоровья и практически нет артефактов на защиту. Из-за этого вы можете стать легкой жертвой, если полезете в бой в одиночку. Если вы уничтожаете первую башню и рядом находится ваш союзный лесник, то вы можете договорится с ним и быстро убить Дракона, который даст всей вашей команде очень хороший баф до конца игры. Задача дамагера постоянно фармить, пушить линии и участвовать во всех сражениях.

На позднем этапе игры, когда у дамагера в инвентаре уже не остается свободных слотов, он становится просто машиной для убийств. В считанные секунды дамагер способен убить нескольких врагов. Важно понимать, что дамагер не вступает в бой первым, для этого есть инициаторы. Вы вступаете в бой чуть позже. Основная задача дамагера, постоянно наносить урон, правильно выставляя приоритеты и ни в коем случае не умирать. Если дамагер умирает первым, то это очень часто приводит к тому, что вашей команде просто не хватает урона и всех ваших союзников быстро убивают. Другими словами, дамагер — это чемпион с очень большим уроном и очень маленькой живучестью. Как правило все дамагеры имеют атаку дальнего боя, что немного компенсирует нехватку здоровья.

Список дамагеров (AD Carry):

Каждый чемпион обладает своими уникальными особенностями. Кто-то например очень силен в начале игры, а кому-то нужно время на раскачку и покупку определенных артефактов. Единственное, что объединяет всех этих чемпионов, это атака дальнего боя.

Артефакты для дамагеров:

Как уже было сказано выше, основная задача дамагера это наносить урон и тут без определенных артефактов просто не обойтись. Для того, что бы повысить свой физический урон, чаще всего используются следующие артефакты:

Безусловно артефакты покупаются не на ваш вкус, а конкретно под каждого чемпиона. О том какие артефакты брать для конкретного чемпиона, можно почитать в гайдах.

Как правило в последний 6 слот в инвентаре дамагеры покупают один артефакт на защиту. Если против вас играет сбалансированная команда, то можно взять Guardian Angel . Если в команде противника преимущественно физический урон, то тогда есть смыл использовать Randuin»s Omen . Если вас часто фокусит какой-нибудь маг с мощным умением контроля, то тогда лучше обзавестись Banshee»s Veil и периодически блокировать одно умение врага. Если же вы постоянно получаете просто огромное количество эффектов контроля (оглушение, замедление и так далее), то тогда лучше всего купить Mercurial Scimitar . Как вы уже поняли все артефакты покупаются не только в зависимости от того, какого вы выбрали чемпиона, но и в соответствии с составом команды противника. Ниже мне бы хотелось представить для вас весь список защитных артефактов, которые используют дамагеры.

Ботинки для дамагера чаще всего используются Berserker»s Greaves

Заклинания:

Из дополнительных заклинаний дамагеры как правило берут вспышку в сочетании с одним защитным заклинанием:

Роль чемпиона поддержки является одной из самых сложных и важных. Сапорт играет чаще всего на нижней линии вместе со своим дамагером. Основная задача сапорта защищать своего союзника. При этом сапорт не просто так стоит на линии, он постоянно выискивает момент, чтобы нанести урон врагу и не получить удар в ответ. Чемпион поддержки ни в коем случае не трогает миньонов, так как их должен добивать только дамагер и получать максимальное количество золота. Тоже самое касается и убийств вражеских чемпионов. То есть всех врагов должен убивать именно ваш дамагер, а вы получаете золото за помощь. Если к примеру вы видите, что у противника осталось здоровья на один удар и ваш дамагер вот вот его добьет, то не нужно мешать и стилить фраг. Для сапорта очень важно научиться правильно выискивать момент для атаки. Другими словами вы должны нападать на врага тогда, когда вам сможет моментально помочь ваш союзник и при этом не будет страдать от потери фарма. Ни в коем случае не стоит нападать на врагов, если рядом нету вашего союзника. Скорее всего это приведет к тому, что вы просто умрете и винить союзника в этом не стоит.

Второй важной задачей сапорта является установка вардов (тотемов). Если вы не знаете куда выставлять варды, то советую вам почитать статью Руководство по использованию тотемов (Warding) . В начале игры сапорту как минимум нужно защитить свою линию от неожиданного ганга, то есть правильно выставить варды и смотреть за мини картой. Также сапорт смотрит и за другими линиями. Конечно это не означает, что сапорт бросает свою линию и бежит в неизвестном направлении. В первую очередь вы должны думать о своем союзном дамагере.

В середине игры сапорт передвигается по карте вместе со своим AD Carry и следит за тем, чтобы он не умирал. Вы должны понимать, что жизнь дамагера гораздо важнее вашей, особенно если речь идет о массовом сражении. Если умрет дамагер, то это приведет к тому, что умрут все, а если умрет сапорт, то команда еще сможет это пережить. Из всего выше сказанного следует, что вы должны защищать своего товарища ценой собственной жизни. Также в середине игры команды как правило начинают активно перемещаться по карте и сапорт должен уже выставлять варды по всей карте. Если ваша команда доминирует на карте, то вы устанавливаете тотемы в районе вражеского леса, если же вам приходится защищаться, то вы стараетесь ставить варды в своем лесу.

На позднем этапе игры сапорт обязательно бегает со своей командой и участвует в каждом сражении, стараясь максимально эффективно защищать своих союзников. В зависимости от того, какой тип сапорта вы выбрали, будет меняться и ваше поведение во время боя. Всех сапортов можно разделить на 3 группы: классические сапорты, агрессивные сапорты маги и сапорты танки. Ниже мне бы хотелось представить вам список всех этих сапортов по группам.

Классические сапорты:

Эта группа чемпионов обладает хорошими защитными или лечащими умениями.

Агрессивные сапорты маги:

К этой группе чемпионов относятся маги, которые могут не только атаковать врагов, но и частично помогать своему союзнику. Большая часть этих сапортов может спокойно играть в роли мага на центральной линии.

Сапорты танки:

Этот вид сапортов обладает очень большим запасом здоровья и хорошими защитными умениями. В отличие от других толстых чемпионов, сапорты танки обладают хорошими умениями контроля и могут отлично инициировать бой. На линии танки стоят немного ближе к миньонам и принимают весь основной урон на себя, давая возможность своему дамагеру спокойно фармить.

Артефакты для сапортов:

Одной из проблем сапорта является сильный недостаток золота, особенно если вам не удается получать золота за помощь в убийстве вражеских чемпионов. Для того, чтобы хоть как-то компенсировать этот недостаток, сапорты в начале игры используют артефакты на золото. К таким артефактам относятся: Ancient Coin , Spellthief»s Edge и Relic Shield . Обратите внимание, что вы можете купить лишь один такой артефакт. Как правило более пассивные сапорыт используют Ancient Coin , для агрессивной игры лучше всего использовать Spellthief»s Edge , ну а для сапорта танка хорошо подойдет Relic Shield . Также обратите внимание, что все эти артефакты обладают разным принципом получения золота. В последствии все эти артефакты можно улучшить в очень хорошие итемы. Не стоит думать, что это какие-то временные артефакты, которые потом придется продать.

Каждый сапорт просто обязан постоянно использовать варды для защиты от ганга вражеского лесника. В самом начале игры обязательно возьмите бесплатный вард Warding Totem , он может очень сильно помочь вам на линии. Играя за сапорта, нужно стремится к тому, чтобы как можно скорее выполнить задание, которое доступно при покупке предмета на золото. То есть нужно зарабатывать золото с использованием особенностей артефакта. Само собой быстро это сделать все равно не получится, потому что есть некоторые ограничения.

Основная часть артефактов для сапорта покупается на защиту и помощь своим союзникам. Исключением являются лишь сапорты маги, которые не редко берут артефакты на повышение магической силы. Соответственно защитные артефакты нужно покупать в зависимости от ситуации. Если в команде противника преобладает магический урон, то хорошо подойдут артефакты: Banshee»s Veil , Spirit Visage или Guardian Angel . Если же в команде противника основной урон наносят чемпионы с физическим уроном, то в этом случае отлично помогут артефакты: Randuin»s Omen , Frozen Heart или Guardian Angel .

Отдельно хотелось бы отметить несколько артефактов, которые очень хорошо подходят сапортам, за счет своих эффектов и возможности использовать их и помогать своим союзникам.

Ботинки на сапорта берутся в зависимости от складывающейся ситуации на карте. Например если вы играете сапортом танком и вам не хватает защиты, то лучше всего использовать Mercury»s Treads или Ninja Tabi . Также для сапорта очень хорошо подходят сапоги на увеличение скорости передвижения, то есть Boots of Mobility или Boots of Swiftness . Для сапорта очень важна мобильность, так как порой ему приходится быстро передвигаться между линиями и нужно максимально быстро оказываться в нужном месте, в нужное время.

Безусловно все эти артефакты покупается строго под конкретного чемпиона.

Заклинания:

Первым заклинанием сапорты чаще всего берут Flash , а вторым какое-нибудь заклинание, чтобы помогать своему союзнику, то есть Heal или например Exhaust . Агрессивные сапорты иногда берут Ignite , чтобы иметь возможность нанести дополнительный урон и снизить эффективность лечащих умений врага.

Играя за лесника вы должны понимать главную вещь, ваши союзники ожидают вас помощи, то есть вы не должны зацикливаться на фарме нейтральных монстров. Желательно иногда нападать (гангать) на линии и всячески помогать своим союзникам. Прежде чем пробовать себя в роли лесника, я бы рекомендовал вам поиграть всеми чемпионами, чтобы понимать все их слабости и сильные стороны. Роль лесника предусматривает и то, что вы должны постоянно использовать варды, как и ваш сапорт. В отличие от сапорта, лесник постоянно передвигается по карте и может ставить варды в разных местах, обеспечивая тем самым защиту своим союзников от неожиданного ганга со стороны врага. Как правило уже к 5 минуте лесники совершают несколько гангов линии. В случае успеха вы очень сильно помогаете своим союзникам, да и сами получает золото за помощь в убийстве или даже за убийство.

В середине игры, даже лесники танки уже начинают очень активно передвигаться между линиями и выискивать момент для нападения на врага. Также в этот период игры для лесника очень важно следить за местом респауна Дракона. Убийство этого нейтрала дает очень хороший баф для всей вашей команды до конца игры. Если вы и ваши союзники будете раз за разом убивать Дракона, то в конечном итоге будете иметь очень хорошее преимущество над врагом и сможете с победой завершить матч. В этот период игры лесник все еще фармит лес и по возможности отдает некоторые бафы своим союзникам. Например если вам не особо нужен синий баф, то лучше его отдать вашему магу на центральной линии. За счет дополнительного регена маны, он сможет легко давить своего противника и получит неплохое преимущество.

В конце игры лесник уже как правило бегает вместе со своей командой и убивает нейтралов лишь по пути. По возможности необходимо убивать Дракона и особенно Барона Нашора, баф с которого увеличивают атаку всей вашей команды, а миньоны начинают активно ломать вражеские башни и сооружения.

Как правило лесников делят на два типа: агрессивные лесники и лесники танки. Преимущественно игроки берут лесников, которые способны очень быстро фармить лес и максимально быстро выходить на линии для ганга. Лесники танки выбираются реже, так как им нужно некоторое время чтобы раскачаться и купить ключевые артефакты.

Список лесников:

Список лесников очень большой, но особенно я хотел обратить ваше внимание на чемпионов Jarvan IV и Lee Sin . Думаю это наиболее оптимальные чемпионы, для знакомства с ролью лесника. Играть ими не просто, но они являются очень эффективными в прямых руках. Если вы освоите этих чемпионов, то сможете действительно быть ценным игроком для своей команды. Не редко эти чемпионы являются выбором игроков на серьезных турнирах.

Артефакты для лесников:

Каждый лесник начинает игру с покупки Hunter»s Machete или Hunter»s Talisman . Купить этот артефакт можно только в том случае, если вы взяли одним из заклинаний Smite . Этот предмет позволяет комфортно фармить лес и в будущем может быть улучшен в: Skirmisher»s Sabre или Stalker»s Blade . Обратите внимание на то, что каждое из улучшение немного меняет принцип действия заклинания Smite . Затем каждый из этих новых артефактов так же может быть улучшен.

Среди ботинок отдельно хотелось бы выделить Boots of Mobility . Леснику приходится передвигаться по карте больше всех и очень важно на сколько быстро вы перемещаетесь между линиями. Именно по-этому лесники не редко берут эти ботинки, чтобы максимально быстро перемещаться между лагерями нейтралов и максимально быстро выбегать на противника во время ганга. Альтернативным вариантом можно покупать стандартные сапоги на защиту: Mercury»s Treads и Ninja Tabi . Или например повысить скорость атаки с помощью Berserker»s Greaves .

Все артефакты для лесника покупается в зависимости от вашего чемпиона и состава команды противника. Агрессивные лесники покупают артефакты на повышение урона, танки повышают свою живучесть за счет защитных артефактов. Лесники используют практически все известные артефакты. По-этому перечислять их нет смысла. Вам лишь стоит обратить свое внимание на уникальный артефакт для лесников, а все остальное уже покупать в зависимости от вашего чемпиона.

Заклинания:

Из заклинания для лесника обязательно берут Smite , так как оно позволяет купить уникальный артефакт Hunter»s Machete . Вторым же заклинанием в основном берется Flash . Как вариант можно использовать Teleport . Это даст вам возможность быстро переместиться к месту сражения и помочь своим союзникам. В некоторых случаях лесники также вторым заклинанием берут Exhaust или Ignite для того, чтобы более эффективно убивать врагов во время гангов.

Верхняя линия чем-то напоминает игру на центральной линии, но здесь как правило стоят чемпионы с хорошим запасом здоровья и атакой ближнего боя. В отличии от центральной линии, на верхней линии намного сложнее защититься от ганга лесника, по-этому и играть на этой линии порой на много сложнее. Зная то, что чемпионы на верхней линии очень уязвимы, лесники чаще всего нападают в первую очередь именно на эту линию. Чемпионы, которые играют на верхней линии, очень сильно отличаются друг от друга. Здесь есть чемпионы с хорошими прокастами, есть чемпионы с хорошими инициирующими умения и есть даже маги.

Важно понимать, что игрок на верхней линии может в основном рассчитывать только на помощь своего лесника, так как с других линий к нему союзники точно не придут (максимум с центра). Другими словами это не просто соло линия, а линия, на который именно ваш опыт и скил решают кто выйдет победителем из каждого сражения. Также стоит понимать, что даже варды вы покупаете исключительно для своей защиты и сапорт не прибежит к вам с нижней линии.

Во многом успех игры на верхней линии зависит от того на сколько хорошо вы умете фармить и правильно противостоять своему противнику. Учитывая то, что бо́льшая часть чемпионов верхней линии обладают атакой ближнего боя, вам придется постоянно вступать в схватки. То есть даже простой фарм будет очень сильно отличаться например от фарма AD Carry на нижней линии. Игрок с верхней линии начинает передвигаться по карте значительно позже своих союзников. Как правило, играя за соло топера, вы как минимум должны сломать первую башню на линии и только потом отправляться помогать своим союзникам.

Как уже было сказано выше, соло игрок на верхней линии очень сильно зависит от приходов вражеского и союзного лесника. Вы должны постоянно одним глазом следить за мини картой и моментально реагировать на появления лесников.

На позднем этапе игры вы уже начинаете бегать со своей командой и выполнять ту роль, которая приписана вашему чемпиону. То есть если вы инициатор боя, то вы должны правильно выбирать момент и начинать бой, принимая первый удар на себя. Если вы танк, то само собой вы должны быть на передовой и всячески защищать своих союзников.

Список чемпионов для верхней линии (TOP):

Некоторые чемпионы с верхней линии могут также быть и хорошими лесниками или играть на центральной линии.

50 советов для тех, кто любит или только начинает играть на АДК/стрелке.

1. Если вражеский ботлейн имеет хороший потенциал на 1м лвле, то старайтесь завардить их кусты как можно быстрее после помощи вашему леснику. Враги могут быть в этих кустах, но в итоге вы начнете фазу с сильным противовесом не в вашу пользу. Причина, почему враги могут оказаться в этих кустах в том, что вражеский лесник может начать с красного бафа, давая шанс ботлейну на убийство на 1м лвле. Поэтому ставьте вард в тройном кусте, если враги на верхней стороне, и в кустах на речке — если враги на синей стороне.

2. Хорошо планируйте ваше повышение до 2 лвла. Если у вас есть возможность быстро запушить волну и получить 2 лвл, то делайте это. Если же вы не уверены в этом, то лучше не пушьте.

3. Не стесняйтесь бить саппортов, которые слабы на 1м лвле. Есть такие чемпионы как Леона, Алистар, которые слабы без своих комбоскиллов. Поэтому пользуйтесь этим моментов. Если вы видите, как они подходят к миньонам, чтобы добить его, то атакуйте их. Так же если у вас слабый саппорт на 1м лвле, то не рвитесь в бой и дайте ему набрать его.

4. При игре против Сораки не атакуйте вражеского АДК, а уклоняйтесь от её звёзд и всегда разменивайтесь лучше с ней. Уклоняться от её падающих звёзд очень важно, потому что если она попадёт по вам такой, то просто вылечится после вашего размена. И не стесняйтесь просить ганка, если появляется такая возможность.

5. Обращайте внимание на то, есть ли Игнайт у врага. Старайтесь ловить момент и использовать своё Лечение ДО применения Игнайта на вас. Практикуйте этот момент.

6. Пожалуйста, не стойте возле миньонов, если играете против Кармы. У неё скилшот работает с большим АОЕ и прятаться за миньонами не вариант.

7. Старайтесь ловить момент, когда Карма хочет дать вам заряженную ультой Q. Если она бежит на вас, то это тот самый момент, когда стоит развернуться и убегать стараясь вилять в стороны от её выстрела. Сам по себе скилшот довольно тонкий и легко доджится.

8. Очень важно понимать против какого вы играете лесника и быть готовым ко всем его трюкам: например, если это Элиза, то будьте готовы к давкой под вашей башней. Если это Рек»Сай, то ждите её прыжков через стены с помощью её туннелей.

9. Если у врага есть Экзост, то будьте готовы, что враг применит его. Старайтесь просчитать примерный ваш урон за комбу с учётом снижения урона от Экзоста. Довольно печально видеть, как Джин не смог добить врага из-за Экзоста и вынужден отбегать и перезаряжаться, пока враги бьют его в спину.

10. Если вы видите, что враги дают вам очевидную возможность для совершения убийства, то ждите, что это окажется байтом и вас подставят. Перед убийством внимательно осмотрите карту и если на ней никого нет из врагов, то лучше отступите.

11. Если у вас нет обзора на ботлейне, то просто заткнитесь и играйте более сейфово, осторожнее.

12. Перед дракой всегда проверьте есть ли Телепорт наготове у вашего топера и врага. Не стоит обвинять вашего топера, что он не прилетел помогать вам, если у него телепорт на КД.

13. Размен это когда вы атакуете и вас атакуют в этот же момент, а не когда вас атакуют и вы позднее только наносите урон.

14. Если вы проигрываете своему оппоненту, то не стоит идти на мид помогать мидеру и отнимать его опыт. Просто стойте на своём лайне, имейте обзор, а если его нет, то по возможности забирайте лесных монстров.

15. Если вражеская волна миньонов выглядит угрожающе и вы чувствуете, что на вас нападут под вышкой, то не стоит оставаться и жадничать, пытаясь добить миньонов, а лучше отступить к другой вышке назад.

16. Довольно важно запушить линию до вражеской башни перед тем как вы возвратитесь на базу. Вернувшись обратно вражеские миньоны будут давить в вашу сторону и вы будете в сильном преимуществе перед врагами.

17. Ещё один полезный момент: возвращайтесь на базу когда заспавнится осадная пушка, т.к. для её убийства вышке придется долго стрелять в первую очередь по ней, что даст вам время для получения большего кол-ва опыта с убитых миньонов.

18. Будьте готовы к инициации с Флеша от вражеского саппорта. Особенно, когда у вас КД.

19. Не умирайте, если вас нафидили. Враги будут стараться зафокусить вас в первую очередь, дабы урвать куш, поэтому вы можете снизить их передвижение, по карте делая… ничего. Это один из методов игры за АДК, когда вы тащите тем, что вы просто живёте.

20. Разберитесь во вражеских контроль скиллах. Например, Алистар WQ/ Бард Q/ Треш Q и т.д. Если они только что потратили их в пустую, то у вас огромное преимущество выиграть драку.

21. При каждом возвращении домой покупайте вард. Даже если вы только что поставил его. Это копейки и эти копейки помогают спасать жизнь.

22. Если вы побеждаете на боте, то можете идти контрджанглить вражеского лесника при наличии такой возможности. На нижней стороне можете идти на вражеский синий баф. При игре за верхнюю сторону можете идти на красный вражеский баф.

23. Если у всех вас идёт все хорошо, то просто не умирайте.

24. При возвращении на базу всегда не забывайте про глобальные скиллы чемпионов, которые могут подловить вас на этом моменте.

25. Не стоит паясничать и выпендриваться на лайне, если у врагов Блицкранк. Но если он промахнулся своим крюком, то можете смело атаковать его беспомощное тельце.

26. Если вы находитесь в точке, когда вражеский чемпион может законтролить вас и убить в этот момент, то лучше не тритесь возле них. Даже если это Сорака.

27. Никогда не забывайте про невидимость у вражеских чемпионов, если она есть.

28. Всегда помните, что Ноктюрн и Зак могут напасть из зоны, где вы не имеете обзора.

29. В большинстве случаев старайтесь использовать Лечение для вашего напарника, даже если он через секунду умрёт. Эта секунда может дать вам возможность добить врага и набрать силу, засноуболиться.

30. Чаще смотрите на карту если у врагов есть Аурелион Сол. Этот мидер будет всегда искать возможность пороамить. Поэтому не высовывайтесь дальше вышки, пока его нет на карте.

31. Если у врагов есть 2 Телепорта, а у вас нет, то лучше не навязывать драку вообще.

32. Старайтесь не заходить во вражеский портал Барда. Вас может ждать неприятный сюрприз в конце тунеля в виде стана в лицо.

33. Обращайте внимание на движение противников на боте. Если они начинают резко сближаться, то вероятно вас хотят заганкать.

34. Если у вас напарник Жанна/ Нами, Сорака и другие чемпионы с лечением и щитом, то старайтесь драться до конца и надеятся на их поддержку.

35. Старайтесь бить врагов под их вышкой, пока они забирают миньонов. Если у вражеского мидера плохая возможность зачистки волны, то после уничтожения вышки на боте можете перемещаться к нему на мид.

36. Если у вас талант Кровожадность Воителя, то разменивайтесь более агрессивно. Если же у вас талант Пыл Битвы, то разменивайтесь осторожно.

37. Не стоить медлить, если у вас есть возможность добить врага с помощью Флеша. Хорошо просчитывайте этот момент наперед.

38. Если на вас напал вражеский лесник и промахнулся своим контрольным скиллом, то можете смело смеяться над ним и избивать его.

39. Если ваш лесник на топе, то старайтесь оттянуть линию на себя. Если он на вашем ботлайне, то пушьте лайн.

40. Не треплитесь просто так в чате. Вы можете победить, если просто будете играть и делать правильные ходы.

41. В соло играх рассчитывайте только на свою механику и на себя.

42. Умейте осознавать когда вы слабы, а когда ваша сила на пике. Например, Эзреал силён пока у него есть мана и он может спамить Q. Но когда она заканчивается, и он пытается уйти на базу, то в этот момент он слаб.

43. Не забывайте о дебафе Варуса с Е перед тем как полечиться.

44. Идеальная ситуация на вашем лайне это когда вы постоянно пушите в сторону башни, заставляя вражеского лесника переметнуться на ваш лайн и забыть про мид и топ. При этом очевидно вам нужно не умирать.

45. Если у врагов есть спасающие умения (Зилена, Треш и т.д.), то всегда учитывайте это перед тем как рваться за фрагом.

46. Когда сражаетесь на боте вы должны придерживаться следующего приоритета для цели: АДК/Саппорт с сейф умением > Лесник с бафом > Слабый лесник > АДК > Лесник-танк > Саппорт. Сейф умения это типа как у Зилеана/ Треша/ Калисты и т.д.)

47. Если волна идет в вашу сторону и враги не харассят вас, то можете потанковать немного миньонов и сдержать волну на месте. Ваша башня не может регенерировать здоровье, а вы можете.

48. Если же вы видите, что вражеский саппорт делает то же самое (держит ваших миньонов и танчит их, не подпуская к вышке пока его миньоны не придут), то не стесняйтесь постреливать по нему, чтобы отступил под свою вышку.

49. Всегда говорите о том, что кто-то ушел с лайна. Так вы избежите возможных флеймов со стороны ваших тиммейтов.

50. Хватит играть на Люциане. Его эра прошла.

Всем спасибо за потраченное время.


Сегодня мы поговорим о том, кто такой ЛОЛ. Интернет-сленг часто пестрит аббревиатурами, которые не всем понятны. ЛОЛ — сокращение, используемое в сообществах, обозначающее смех и веселье. Аббревиатура образована от словосочетания lot of laugh, которое означает «море смеха». Есть и еще один вариант: означает «смеюсь очень громко».

Упрощенный вариант

Итак, если говорить о том, кто такой ЛОЛ, следует подчеркнуть, что речь идет о русском варианте английского сокращения, которое при этом сохраняет изначальный смысл. Некоторые пользователи желают сэкономить время на переключении раскладки клавиатуры на латиницу и вместо lol употребляют букву Ы, поскольку, по их мнению, внешне данный символ напоминает необходимую аббревиатуру.

Игра

Теперь давайте обсудим, кто такой ЛоЛ. Не следует путать данное сокращение с тем, что написано заглавными буквами. Данный термин может проскользнуть в разговоре с заядлым игроком, который увлекается онлайн-проектами. В таком случае он образован от названия League of Legends. Поэтому не будем забывать следить за контекстом и написанием сокращения.

Другой вариант

Разбираясь с вопросом о том, кто такой ЛОЛ, нельзя не коснуться термина «ололо». Данные аббревиатуры очень похожи, однако, исходя из контекста, часто несут в себе различную смысловую нагрузку. В «ололо» вложен смысл дикого смеха, истерии, невероятно позитивных эмоций, иронии, удивления и даже оскорбления. Значение в данном случае зависит от конкретной ситуации. ЛОЛ может выступать в качестве реакции на веселую фразу, выражать удивление либо целую бурю эмоций. Некоторые люди используют данный термин с нотками сарказма, другие же не стесняются применять его в повседневной речи. Подобное выглядит довольно забавно, ведь такой человек говорит, что громко смеется, при этом сохраняя невозмутимость.

Истоки

Давайте разберемся, кто такой АДК в ЛоЛ. В данном случае речь идет как раз об участниках игры League of Legends. Термин «АДК» является переводом английской аббревиатуры ADC. Расшифровать ее можно так: Attack Damage Carry. В роли АДК выступают чемпионы по дальнему бою.

Следует также отметить, что вопросом о том, кто такой ЛОЛ, в «Контакте» задаются многие пользователи, поскольку данное сокращение встречается часто и в этой социальной сети. В данном случае значение остается прежним, и речь идет об англоязычном акрониме и интернет-меме. Термин позволяет пользователям социальной сети выразить смех на письме. Речь идет об относительно молодом явлении. Несколько лет назад группа студентов провела исследование, в результате которого выяснилось, что сленгом пользуется намного меньше людей, чем того можно было ожидать. Было проанализировано 2185 сообщений, в которых содержалось суммарно 11718 слов. Акронимы при этом встретились всего 90 раз. 76 из них — LOL. Любопытно, что аббревиатура ЛОЛ удостоилась чести быть занесенной в Оксфордский словарь.

Мы уже отметили, что LOL — это интернет-мем. Чтобы внести полную ясность, следует сказать несколько слов и об этом явлении. Речь идет об определенной информации либо иронической и остроумной фразе, спонтанно получившей популярность в сетевой среде благодаря распространению различными способами. Термин вошел в употребление в первом десятилетии XXI века. Мемами помимо слов могут считаться изображения. Обозначение «мем» впервые воспользовался профессор Оксфорда Докинз в книге под названием «Эгоистичный ген», которая стала классикой. Также ученный данным термином назвал единицу информации, обладающую способностью к размножению. Первоначально термин «мем» на русский язык переводился как мим, исходя из правил английского произношения — meme. Докинз образовал слово, используя греческие истоки. Сегодня вариант «мим» почти не используется.

Доброго времени суток, Геймеры!

В этом посте я хочу разобрать тему ролей в игре League of Legends. Я считаю, что очень важно осознавать свою роль в команде, что правильные действия и обдуманные решения обязательно приведут к победе.

Для начала приведу несколько слов, использованных в тексте, для тех, кто не в курсе:

HP или ХП – health points, они же очки жизней.

MP или МП – mana points, они же очки маны.

AP или АП – Ability power, сила заклинаний.

AD или АД – Attack damage, сила атаки.

Armor или армор – физическая защита.

MR или мр – магическая защита.

Minion, минион или крип – Союзный или вражеский юнит, управляемый компьютером, движущийся по одной из линий карты.

Top – верхняя/левая линия карты.

Mid – Центральная линия карты, проходящая по диагонали.

Bot – нижняя/правая линия карты.

Lane или лейн – одна из линий карты, по которой идут минионы – Top, Mid или Bot.

Farm или фарм – целенаправленое убийство мобов с целью максимального заработка золота.

Push или Пуш – быстрое убийство волн крипов, с целью уничтожения башни противника.

Initiate или инициация – Ситуация, когда инициатор провоцирует противника ввязаться в битву.

Buff или бафф – Положительный эффект, усиляющий характеристики героя.

Jungle, джангл или лес – Лесная часть карты, расположенная вне лейнов.

Знай свою роль! (Гайд для начинающих)


Знай свою роль! (Гайд для начинающих)

AP Carry

На эту роль подходит практически любой кастер, имеющий в своем арсенале сильные способности с магическим уроном. В основном АП керри стоят на миде, но бывают и исключения, такие как топ и даже джангл. Основная цель АП керри – нанесение массивного урона способностями, как АОЕ, так и по одиночной цели. АП Керри не так сильно зависят от предметов, как АД керри, но их отсутствие так же сделает Вас бесполезными в бою. Так как АП Керри сильно зависят от способностей, важной частью этой роли является грамотное использование этих самых способностей в бою. Например, неправильно брошенная ульта грагаса может спасти противника от смерти. АП Керри имеет возможность быстро убивать волны крипов, используя способности, что позволяет ему быстро фармить на лейне. Так же не маловажно не забывать о своей команде – своевременный ганк топа или бота может дать неплохое преимущество команде в золоте и опыте, а так же позволит быстро уничтожить башню противника.

Герои, подходящие на роль АП Керри: Ahri, Kasadin, Gragas, Karthus, Anivia, Veigar, Xerath, Ziggs etc.

Предпочтительные руны для роли АП Керри: Magic penetration, Ability power, Magic resist, Mana regen.

Знай свою роль! (Гайд для начинающих)


Знай свою роль! (Гайд для начинающих)

Assassin

Роль Ассассина в League of Legends ничем не отличается от Ассассинов из других игр. На эту роль подойдут герои, способные быстро убить героя проивника, используя способности. Хочу заметить, что это не то же самое, что и АП Керри, но при этом АП Керри может быть ассассином. Как правило, ассассины сильны лишь в early и mid-гейме, и слабые в лейте. Ассассинам лучше не засиживаться на месте, а заниматься роамингом, совершая ганки на уязвимых противников. Так же ассассин может мешать джанглеру противника, что сделает его игру очень сложной, и не позволит совершать ганки на ваших союзников какое-то время. Ассассины в приоритете собирают предметы на урон, чтобы максимально эффективно убивать свою цель. В целом, ассассины в боях учавствуют частично – убив свою цель они становятся практически бессильными из-за кулдауна способностей. Ассассины бывают как АД, так и АП. Бывают ассассины, которые способны принимать длительное участие в бою, из маленьких кулдаунов на способности, например, Akali.

Герои, походящие на роль Ассассина: Shaco, Talon, Akali, Fizz, Pantheon, Evelynn etc.

Предпочтительные руны для роли Ассассин: Attack damage/Ability power, Armor/Magic penetration, Armor, Magic resist.

Знай свою роль! (Гайд для начинающих)


Знай свою роль! (Гайд для начинающих)

Bruiser

Эта роль что-то среднее между танком и керри. Как правило, на роль брузера берут мили-героя, который способен «держать удар». Хорошей линией для брузера будет топ или джангл. На протяжении игры, брузеры собираются в выживаемость, при этом не забывая поднимать свой урон. Обычно брузеры обладают спамящимеся способностями, что обеспечивает им фарм на линии или в лесу, а так же позволяет абузить противника на своей линии , заставляя рано или поздно либо убить его, либо отправить на базу для восстановления здоровья. Хорошее понимание ситуации в игре брузером может обеспечить Вашу команду как танком, так и дамагером, в зависимости от надобности.

Герои, походящие на роль Брузера: Lee Sin, Shyvana, Yorick, Shen, Jayce, Pantheon, Jax etc.

Предпочтительные руны для роли Брузер: Attack damage, Health, Armor, Magic resist.

Знай свою роль! (Гайд для начинающих)


Знай свою роль! (Гайд для начинающих)

Support

Многим покажется, что роль саппорта неинтересной и скучной. Однако эта роль так же важна, как и остальные, если не больше. Саппорты обеспечивают поддержку команде, бафая их, исцеляя или же имея в своем арсенале контроль. Так же саппорты – это глаза команды, ведь на их роль, в основном, выпала участь расстановка вардов на карте. Первую часть игры саппорт проводит на линии с АД керри, оберегая его от абуза противника и ганков со стороны джанглера. Саппорты не очень зависят от собранных предметов, что дает им возможность покупать варды и недорогие артефакты для поддержки команды. Как правило, к этим артефактам относятся предметы, дающие ауры, ускорение, защиту и т.д. Так же на роль саппорта часто выпадает покупка Oracles Elixir, для чистки карты от вардов противника или, например, грибов Teemo. Важно понимать, что на линии Вы стоите с АД Керри, которому просто необходимо много фармить, поэтому не рекомендуется забирать у него крипов или тем более убийства.

Герои, походящие на роль Саппорта: Sona, Janna, Soraka, Taric, Blitzcrank, Alistar, Leona etc.

Предпочтительные руны для роли Саппорт: Mana regen, Gold per second, Ability power.

Знай свою роль! (Гайд для начинающих)


Знай свою роль! (Гайд для начинающих)

Роль джанглера, на мой взгляд, одна из самых важных. Хороший джанглер может повернуть исход игры в свою стороны чуть ли не в первые минуты матча. Основное место обитания – лес, где он фармит лесных крипов, собирая баффы. Важной целью джанглера является ганк. Хороший джанглер может настолько усложнить фарм противнику, что тот станет бесполезным на какое-то время, а то и до конца игры. Так же джанглер обеспечивает своего АП Керри синим баффом, что позволит стоять тому на линии очень долго. Еше одна из причин, почему джанглер так полезен – это counter-джангл. Забирая крипов у джанглера противника, Вы тем самым снижаете эффективность его фарма, а соответственно и эффектифность и периодичность его ганков.

Герои, походящие на роль Джанглера: Lee Sin, Shyvana, Maokai, Diana, Alistar, Amumu, Nautilus, Hecarim etc.

Предпочтительные руны для роли Джанглер: Attack damage/Ability power, Armor, Magic resist, Movement speed.

Хочу лишь заметить, что League of Legends предлагает игроку широкие возможности. Вы можете экспериментировать с героями и различными сборками, а так же мастери и разными рунами.

Удачи Вам!

И до встречи на полях боя!

Как новичку выбрать мейн-роль в League of Legends

Лига Легенд — это командная игра, в которой есть 5 ролей. Каждая из них отличается геймплеем, выполняемыми функциями и даже закупом. Попробуем разобраться в них и выбрать подходящую вашему стилю.

Зачем выбирать главную роль

Вы можете играть сразу на всех, но поиск оптимальных вариантов игры, выбор персонажей и т.п. Профессиональные игроки всегда выбирают 1 главную и 1 дополнительную линию, которые они детально разбирают и осваивают. Если вы сконцентрируетесь на 2 ролях, то сможете эффективнее подстраиваться под изменения баланса героев, т.к. следить за 20 героями намного проще, чем за 156.

Как выбрать мейна

Попробуйте сначала сыграть по 10 матчей на каждой роли. Первые игры, возможно, будут слишком сложными из-за нехватки опыта, но вы точно поймете, что нравится и отталкивает.
Если это вам не помогло сделать окончательное решение, то задайте себе 3 вопроса:

  1. Мне нравится играть в команде или в одиночку?
  2. Я хочу убивать и получать поддержку от других?
  3. Я могу полностью положиться на собственное мастерство, чтобы выиграть противника?

Теперь попробуем разобрать ответы:

  1. Если выбрали первый вариант, то выбирайте саппорта, АДК, а во втором случае — лесника, топера, мидера.
  2. Если ответили да, пикайте АДК или мидера. Если нет, то саппорта, потому что он редко убивает и только поддерживает союзников.
  3. Если сказали да, то берите мидера, лесника и топера, которые играют в основном одни.

Плюсы и минусы каждой роли

Выбор главной роли, становление профессионалом — это не игра, а долгий и трудный путь. В следующих разделах будут объяснены особенности ролей, чтобы вам было удобнее выбрать линию.

Топер

Топер — это герой-одиночка, который может полагаться только на себя. Он подойдет тем, кто любит сражаться 1 на 1. Обычно топер не перемещается по карте до конца стадии лайнинга, он только пару раз помогает леснику рядом с Герольдом Бездны или телепортируется на нижнюю линию. Топ можно сравнить с изолированным островом, на который редко приходят и почти никогда не покидают его. Если вы не хотите зависеть от союзников, то выбирайте топера.

Главным преимуществом верха является простор для тактики. Это самая длинная линия, где вы можете зонировать, обходить, давить или отступать, кайтить и т.д.

Чтобы стать успешным, вам нужно изучить пул героев, который делится на 3 группы:

  1. Танки. Они отличаются большим количеством здоровья, брони, наличием контроля. На линии персонажи играют очень агрессивно, размениваются ХП. К ним относятся: Гарен, Орн, Маокай, Мальфит.
  2. Дуэлянты. Это лучшие герои для топа, которые разрывают противников в изолированных условиях. Они требуют опыта, мастерства, т.к. для победы в схватке нужно комбинировать способности, доджить и ждать правильного момента. К ним относятся: Фиора, Джакс, Ривен.
  3. Стрелки. Они похожи на АДК только тем, что нужно уметь кайтить. Стрелки играют менее активно, чем дуэлянты, но им проще захватить преимущество в начале матча благодаря дальней атаке. К ним относятся: Тимо, Кеннен, Джейс.

Лесник

Джанглер интересен тем, что он очень прост с точки зрения фарма и механики, но требует идеальной тактики. Играя за лесника, не нужно беспокоиться о последней тычке, т.к. крипа никто не добьет, кроме вас. А еще никто не будет отгонять от мобов, как топеров.

Вам нужно с самого начала планировать действия на пару минут вперед, т.е. что делать после получения красного баффа, ганга на бот и т.п. Любая ошибка снизит темп и обнулит шансы засноуболиться.

Обычно лесники концентрируются на 2 линиях, которые гангают максимально часто. Помочь всем и сразу невозможно, но вы в силах дать АДК пару убийств в первые 10 минут, что позволит ему уже самостоятельно побеждать в битвах. У роумера должны быть интуиция и чутье, знание пиков силы героев, чтобы правильно выбирать, на какую линию пойти.

Свобода — это не только простор для действий, но и бремя. Часто на лесника возлагают слишком большие надежды, которые могут не оправдаться. Из-за этого союзники начнут вас оскорблять и мешать играть.

Для удобства лесников делят на:

  1. Инициаторов. Задают темп, регулярно гангают и используют способности перемещения и контроля для неожиданных атак. К ним относятся: Амуму, Седжуани, Зак.
  2. Снежков. Они называются так, потому что берутся с расчетом на захват преимущества и постоянное наращивание силы. За снежков стоит играть, только если есть хотя бы минимальный опыт. К ним относятся: Ка’зикс, Ли Син, Ренгар.
  3. Фармеры. Лесник не всегда обязан жертвовать собой, постоянно драться, бегать по линиям, он может и фармить, чтобы в лейте в одиночку уничтожать сразу 5 противников. К ним относятся: Мастер Йи, Киндред.

Мидер

Мидер — это роль, соединяющая в себе особенности разных линий. Он играет один, как и топер, но может и гангать, как лесник. К тому же мидерам помогают так же часто, как и АДК.

Как и в других играх, средняя линия является стратегической точкой, которую нельзя потерять. Вокруг мидера происходят основные события в матче. Чтобы не проиграть лайн, необходимо менять приоритеты, т.к. нужно успевать фармить и помогать союзникам.

Мидеры делятся на:

  • Ассасинов. Они доминируют на линии благодаря хорошему потенциалу в дуэлях. Убийцы полагаются на захват преимущества и быструю сборку первых предметов. К ним относятся: Экко, Катарина, Зед, Ле Блан.
  • Контроль-маги. Хороши в командных битвах и во время гангов, т.к. могут контролировать противника. К ним относятся: Анивия, Орианна, Виктор.
  • Артиллеристы. Это чемпионы, выигрывающие линию благодаря способностям с огромной областью действия. Они идеально подходят для аккуратной игры. К ним относятся: Люкс, Зерат, Вел’коз.
  • Путешественники. Проблемой большинства героев является отсутствие хороших скиллов перемещения, но она не относится к этому классу. У путешественников есть навыки, позволяющие им быстро попасть на другую линию или в лес, чтобы помочь союзникам. К ним относятся: Аурелион Сол, Талия, Твистед Фейт.

АДК

АДК — самая важная роль в игре. Обычно именно он и побеждает в матче, т.к. традиционные АДК отличаются хорошим масштабированием. В лейте почти невозможно остановить керри с 6 слотами.

Иногда АДК ошибочно называют стрелком, т.к. чаще всего на эту позицию берут героев с дальним типом атаки, но АДК может стать кто-угодно.

В начале игры керри очень слаб, поэтому играет только в паре с саппортом, которые отгоняет противников и контролирует линию.

Из-за потребности в нескольких ранних слотах АДК должен вкладывать все свое время в фарм. Он не ходит по линиям, не помогает леснику и избегает сражений. Это необходимо для того, чтобы после 20 минуты выйти с 2 или 3 слотами и быть полезным в битвах. АДК можно назвать самой пассивной позицией в Лиге Легенд.

Поддержка

Саппорт — это тот самый человек, который отвечает за все, кроме убийств. Он восстанавливает здоровье, дает щиты, контролит противников и защищает АДК от атак, ставит варды и т.д.

На герое поддержки играть относительно легко, т.к. ошибки не так сильно влияют на баланс сил в матче, а варды могут ставить и союзники. Но грамотно оказанная помощь и удачно поставленные тотемы легко перевернут игру в вашу пользу. Если вы хотите спокойный, но интересный геймплей, то саппорт подходит идеально.

Классы:

  1. Защитники. Они накладывают баффы, восстанавливают здоровье, чтобы повысить выживаемость тонкого дамагера. К ним относятся: Лулу, Сорака, Нами, Сона.
  2. Танки. Отгоняют противника от АДК, инициируют схватки и впитывают весь урон в себя. К ним относятся: Браум, Леона, Наутилус, Таам Кенч.
  3. Дамагеры. Саппорт не всегда обязан находится в тени АДК, он и сам может нанести взрывной урон. Дамагеры ставят варды, отказываются от фарма, но предметы покупают такие же, как и у мидера. К ним относятся: Люкс, Карма, Вейгар, Зайра, Зерат.

Начать играть в Лигу Легенд можно на официальном сайте.

Автор гайда: pechenk

Спросите Riot: больше новинок Когда?

Добро пожаловать в Ask Riot

Сегодня мы говорим о новых предметах, человеческих скинах для нечеловеческих чемпионов и ЛГБТКИА+ парах в Лиге.

Кроме того, пожалуйста присылайте нам все ваши вопросы ! На каждый вопрос, который вы отправляете, вы будете на 0,000001% больше шансов получить своего любимого чемпиона в ARAM.

Планируется ли добавление новых предметов в магазин?

Мы работаем над двумя новыми предметами и одним сильно переработанным.В идеале по крайней мере два из них будут жить летом; в третьем мы пока не уверены, так как он может переместиться на предсезонку.

Во-первых, мы представляем новый предмет для легендарного танка, который имеет привязку, такую ​​​​как «Клятва рыцаря» или «Конвергенция Зика», но на этот раз изюминка заключается в том, что он нацелен на врага. Предмет дает снижение урона только против этого целевого врага, а также ауру снижения стойкости против него, если вы находитесь рядом с ним. Этот предмет должен быть фантастическим для борьбы с федерал-керри или составом команды с одной угрозой, а также для сопоставления с угрожающим сплит-пушером.

Во-вторых, пока мы говорим о сплит-пуше, давайте поговорим о Кровавом клинке. У этого предмета потрясающая одиночная боевая фантазия, но его набор характеристик с трудом поддерживает его. Мы перерабатываем этот предмет и убираем его из области смертоносности, делая его более привлекательным для любого чемпиона AD, ориентированного на боковую линию как условие победы. Мы изменим силу предмета так, чтобы он частично учитывал потенциал 1vX (что в значительной степени ориентировано на одиночную очередь), но теперь он также будет частично указывать на захват башни, которую защищает прочный противник (что довольно выгодно). сосредоточены).

Мы планируем добавить эти предметы в один и тот же патч, так как они оба ориентированы на топ-лейн и сплит-пуш.

В-третьих, у нас есть легендарный предмет поддержки чародея в разработке. Исторически сложилось так, что чародеи были совершенно беззащитны, когда их ловили, что делало их исключительно опасной игрой, когда у вражеской команды есть сильные агрессоры. Новый предмет обеспечит сопротивление разрыву в духе Песочных часов Жони, но с гораздо более благоприятным изгибом.

Наконец, мы рассматриваем места для предметов, над которыми, по нашему мнению, стоит поработать в предсезонный период.Твердых планов пока нет, но следите за обновлениями.

Джаг, ведущий гейм-дизайнер Summoner’s Rift Team

Планируете ли вы добавить внутриигровые канонические пары ЛГБТ+ в LoL? Так же, как Люциан и Сенна, или Рэйкан и Шая.

Мы рассматриваем игры как перспективную среду для нового поколения разнообразных рассказчиков. Поскольку истории открывают окно в чужой мир, они дают возможность общаться и сопереживать друг другу. Мы хотим поощрять эту связь для нашей аудитории, и один из способов сделать это — продолжать освещать истории ЛГБТКИА+.

В частности, для чемпионов LGBTQIA+ в League of Legends наш подход к повествованию будет другим. Для некоторых вас могут подсказать их реплики. Для других есть множество историй в разных средах, которые мы хотим рассказать. Например, тот, который появится вскоре после этого поста, посвящен «Фестивалю бессонной ночи» с участием Дианы и Леоны.

Будут ли наши чемпионы ЛГБТКИА+ в отношениях друг с другом, зависит от персонажей и от того, где они находятся в своих личных историях.Некоторые могут быть одинокими, некоторые парами, некоторые могут быть бывшими любовниками/врагами, а у других могут быть многообещающие интересы, и они все еще открывают для себя, кто они.

TL;DR

Мы хотим, чтобы наши истории были местом, где все игроки могут увидеть себя и иметь персонажей, с которыми они хотят общаться. Игроки ясно дают понять, что хотят большего, повсеместно. Поэтому мы хотим продолжить добавлять чемпионов LGBTQIA+ в Лигу (хотя они не обязательно должны быть частью пары). Это прокладывает путь к возможностям и позволяет нам быть верными себе и нашей аудитории.

Riot Yuujou, лидер LGBTQIA+

Мне нравится новый скин Зерата, и мне интересно, как вы решили превратить чемпиона, не являющегося человеком, в человека ради скина?

Так рад, что вам нравится скин! Превращение чемпионов в людей для скинов позволяет нам воплотить совершенно новую фантазию, которая очень захватывающая. Однако в этом пространстве может быть много проблем, поскольку мы должны убедиться, что достигаем планки ясности игрового процесса и создаем что-то, что будет работать с существующим ригом и анимацией.В тех случаях, когда мы считаем, что тематика, подходящая для чемпиона, действительно работает и приносит что-то новое, мы сделаем все возможное, чтобы придумать творческие решения, чтобы заставить ее работать. Зерат — хороший пример, когда нам удалось сохранить его общий силуэт, но показать его совсем с другой стороны.

Мы не хотим делать это слишком часто для чемпиона, чтобы не подрывать основу их личности, но рады, когда мы можем показать их в новом свете.

Riot Eggo McLego, ведущий специалист по продуктам Skins

Сленговые термины и значения League of Legends

Игроки LoL (League of Legends) во время матча используют множество сокращений и сленговых терминов.Если вы не в курсе того, что означают все различные термины, вы будете сбиты с толку и не будете столь же эффективны. Мы составили список наиболее распространенных терминов и их значений.

Типы чемпионов League of Legends

В League of Legends каждого чемпиона можно условно разделить на одну из категорий, показанных ниже. Они не являются жестко закодированными, и некоторые чемпионы могут соответствовать разным ролям в зависимости от того, какие руны и предметы вы выберете. В целом, рекомендуется смешивать свою команду с разными типами чемпионов, чтобы вам не было легко противостоять.

  • Убийца: чемпионов, которые обычно имеют хорошую мобильность и отличный урон по одиночной цели. У них часто слабое здоровье.
  • Боец: чемпионов ближнего боя с хорошим сочетанием наносимого урона и защитных способностей.
  • Маг: чемпионов, которые в основном наносят урон своими способностями, а не автоатаками.
  • Стрелки: чемпионов, которые в основном наносят урон автоатаками дальнего боя.
  • Танк: Чемпионы, которые полагаются на большие очки жизни, броню и сопротивление магии, чтобы выжить. У них часто есть отличные способности контроля толпы, чтобы компенсировать их низкий урон.

Роли и чемпионские позиции в League of Legends

На протяжении всей игры миньоны появляются на базе каждого игрока и идут по одной из трех полос к другой вражеской базе. В начале игры игроки обычно сосредотачивают свое внимание на одной из линий, поскольку вражеские миньоны являются отличным источником золота, а также защитой, за которой можно спрятаться, чтобы оставаться в безопасности.

Обычно один игрок занимает верхнюю полосу, один игрок занимает среднюю полосу, а два игрока действуют на нижней полосе, в то время как пятый игрок бродит, чтобы поддержать нуждающиеся полосы. Эта установка очень традиционна и распространена, хотя она ни в коем случае не является обязательной. Более подробная информация о том, какие типы чемпионов лучше всего подходят для каждой позиции чемпиона в LoL, приведена ниже.

  • Верхняя линия: Верхняя линия — очень универсальная позиция, позволяющая различным чемпионам дополнять остальную часть своей команды.
  • Джунгли: Позиция в джунглях также очень универсальна. Лучшие лесники обладают большой мобильностью и потенциалом для ведения боя.
  • Мид лейн: Большинство чемпионов мид лейна отлично наносят урон и являются керри для своей команды. Очень часто это означает, что они либо маги, либо убийцы.
  • Нижняя дорожка: В большинстве случаев два игрока от каждой команды встречаются на нижней дорожке (также известной как нижняя дорожка). Обычно один из них — керри-стрелок, а другой — чемпион поддержки, который пытается накормить чемпиона-керри убийствами.

Типы повреждений

Чемпионы и предметы могут наносить один из трех типов урона: AD, AP и реальный урон. Знание различий каждого и стратегии смягчения последствий необходимо для продвижения по служебной лестнице в League of Legends.

  • AD (урон от атаки): ед. физического урона, обычно наносимого ударами оружия ближнего или дальнего боя. Это можно смягчить броней. У большинства чемпионов есть хоть какая-то броня, так что не ждите, что каждый удар нанесет вам весь урон AD.Предположим, что это ближе к 2/3 или 1/2 того, что показывает ваша статистика.
  • AP (сила способностей): Магический урон, обычно наносимый магическими заклинаниями или пассивными способностями. Магический урон можно уменьшить сопротивлением магии. У чемпионов обычно есть хоть какое-то сопротивление магии, поэтому, как и в случае с AD, не ожидайте, что вы нанесете весь урон заклинаниями одним ударом. Тем не менее, у чемпионов обычно меньше сопротивление магии, чем у брони, поэтому в целом вы должны ожидать, что нанесете немного большую долю вашего урона. Проверяйте предметы вашего врага, чтобы точно знать, какое сопротивление магии у них есть.
  • Истинный урон: Истинный урон — это урон, который нельзя уменьшить или остановить. Цели наносится 100% истинного урона. Истинный урон в LoL встречается гораздо реже, чем урон AD и AP, из-за того, насколько он силен. Это особенно полезно для уничтожения танков, которые в противном случае очень устойчивы к обычному и магическому урону.

Общие вопросы об условиях League of Legends

Что означает АЦП в LOL?

В League of Legends сленговое выражение «ADC» означает «Перенос урона от атаки».” ADC — чемпион, который очень хорошо масштабируется, нанося огромный физический урон на высоких уровнях, когда у него достаточно золота, чтобы купить несколько предметов. Здесь наиболее важной частью значения АЦП является «перенос». Эти чемпионы призваны привести остальную часть своей команды к победе. Игроки должны позаботиться о том, чтобы накормить назначенного «ADC», чтобы помочь им быстро заработать достаточно золота, чтобы начать нести игру для остальной части своей команды.

Что означает AFK?

AFK означает «вдали от клавиатуры».В League of Legends это не обязательно означает, что игрок физически отошел от своей клавиатуры. В LoL определение AFK распространяется на игроков, которые также просто не обращают внимания или чьи персонажи стоят без дела. Если игрок обвиняет вас в том, что вы AFK, лучше открыто опровергнуть это, чтобы другие не жаловались на вас после окончания игры. Если вы слишком часто находитесь в AFK, Riot может сурово наказать вас, в том числе приостановить действие вашей учетной записи.

Что означает CC в League of Legends?

В LoL CC означает «управление толпой».Это общий термин для множества способностей, которые мешают вашему противнику двигаться или вступать в бой с вашей командой.

В LoL CC означает «управление толпой». Это общий термин для множества способностей, которые мешают вашему противнику двигаться или вступать в бой с вашей командой.

Некоторые типы контроля толпы включают в себя:

  • Оглушение: Одна из самых тяжелых форм CC. Оглушенные чемпионы не могут двигаться, атаковать или использовать способности.
  • Воздушно-десантный: Вероятно, самая тяжелая форма CC.Это похоже на оглушение тем, что игроки, находящиеся в воздухе, не могут двигаться, атаковать или использовать способности; однако, в отличие от оглушения, воздушно-десантное нельзя снять с помощью очищающих эффектов, и на него не влияет снижение контроля толпы.
  • Слепота: Слепые юниты имеют уменьшенный радиус обзора и пропустят все свои обычные автоатаки. Однако их заклинания и способности продолжат работать правильно.
  • Зачарованные: Зачарованный юнит попытается переместиться к юниту, который его зачаровал.Очарование Ари — самый очевидный пример этой способности.

Это не исчерпывающий список способностей контроля толпы. В будущем мы планируем создать руководство по CC, чтобы глубже погрузиться в значение различных типов контроля толпы и способы смягчения каждого из них, если это возможно.

Что означает CS в League of Legends?

CS — это аббревиатура от «показатель ползучести». Определение CS — это количество убитых игроком миньонов или нейтральных монстров. Используйте это в сочетании с убийствами и помощью игрока, чтобы примерно оценить, насколько он впереди или позади вас относительно вас.Вы можете приблизить 15 CS к 1 убийству, сравнивая подготовленность другого игрока с вашей, поскольку золото от 15 CS примерно равно золоту от 1 убийства.

Только миньоны, которых игрок ударил последним, вносят свой вклад в их CS и приносят им золото. Чтобы получить дополнительные советы о том, как обезопасить себя в CS, ознакомьтесь с нашим руководством для новых игроков о том, как стать лучше в League of Legends. Он включает в себя раздел о ластхитах миньонов, чтобы заработать CS.

Что означает OMW?

OMW означает «в пути».Это указывает на то, что другой игрок находится на пути к вам или к ранее упомянутой цели. Обычно это означает, что вам следует дождаться их прибытия, прежде чем предпринимать какие-либо радикальные действия.

Что означает FF в LoL?

FF означает ForFeit. Сленг FF используется, чтобы попросить всех в команде согласиться сдаться. Когда игрок инициирует голосование о сдаче, набрав «/ сдаться» в окне чата, он просит свою команду проголосовать за отказ от игры. Раньше 15 минут невозможно лишиться игры.Между 15 и 20 минутами все игроки в команде должны согласиться на голосование о капитуляции, чтобы добиться успеха. Через 20 минут все, кроме одного игрока, должны одобрить голосование.

Дополнительные термины LoL и их значения

  • ARAM (все случайные, все средние): Это тип игры PvP, в котором игрокам случайным образом назначается чемпион, и все они должны сражаться на одной линии.
  • Барон (Барон Нашор): Барон — нейтральный монстр, обитающий в баронской яме в верхней части карты в реке.Когда его убивают, он дает большой положительный эффект команде, которая его убила; однако он может нанести большой урон и имеет большое количество очков жизни. Занимайтесь с осторожностью.
  • Счетчик: Счетчик — это чемпион, который особенно хорошо играет против этого чемпиона.
  • Драг (Дракон; Дрейк): Дракон — нейтральное чудовище, обитающее в драконьей яме в нижней части карты в реке. Когда элементальный дракон убит, он дает постоянный бонус команде, которая его убила, в зависимости от того, какой тип дракона был убит.Когда старший дракон убит, он временно увеличивает силу других драконьих баффов, которые команда уже получила. Существует четыре типа стихийных драконов:
    • Облако: Увеличивает скорость передвижения
    • Адский: Увеличивает урон
    • Гора: Увеличивает урон объекта
    • Океан: Увеличивает регенерацию
Нерест дракона в League of Legends
  • Ферма: Чемпионы, занимающиеся фармом, изо всех сил стараются избегать боев с вражескими чемпионами в пользу убийства миньонов и монстров, чтобы увеличить общее количество золота.
  • Первый выбор: Первый чемпион, выбранный на этапе выбора и бана.
  • Ганк: Когда игрок выходит из джунглей или другой линии, чтобы атаковать врага в координации со своим союзником на линии с подавляющей силой. Обычно это должно быть неожиданностью, чтобы добиться успеха.
  • Inhib (Ингибитор): Базовая структура, порождающая волны миньонов. На каждой базе есть три ингибитора Summoner’s Rift и два ингибитора Twisted Treeline. Его можно временно уничтожить, но он возродится через 5 минут.Суперминьоны временно появятся на линии команды, уничтожившей ингибитор противника. По крайней мере, один ингибитор должен быть временно уничтожен, чтобы Нексус был уничтожен.
  • KS (Kill Steal): Забрать кредит и убить золото у союзника, который сделал большую часть работы по уничтожению врага. Если вам действительно не нужно золото, чтобы наверстать упущенное, или вы не являетесь керри вашей команды, обычно считается неспортивным убивать кражи у ваших товарищей по команде.
  • Поводок: Чтобы помочь леснику вашей команды убить нейтральный лагерь, одновременно нанося урон монстру и отвлекая его от нанесения урона вашему товарищу по команде.
  • LoL (League of Legends): Игра, в которую вы играете.
  • MR (Magic Resist): Сопротивление магическому урону (также известное как сила способностей).
  • Новичок: Новичок в игре.
  • Всплеск силы: Когда чемпион получает предмет или способность, которые значительно увеличивают его способность убивать противников, говорят, что он прошел через всплеск силы.
  • Очистка волны: Способность чемпиона убивать сразу большое количество миньонов.Если у чемпиона хорошая зачистка волн, это означает, что он может чаще бродить, чтобы поддержать своих товарищей по команде, потому что ему нужно тратить меньше времени на убийство миньонов на линии, чтобы заработать такое же количество золота.

Изображения предоставлены Riot Games.

Клиент, Ясность и состояние игры, Спросите Riot, Легендарные скины и многое другое

Сегодняшняя коллекция красных постов включает в себя новое видео LOL PLS о клиенте, ясность, и состояние игры, на этой неделе Ask Riot был посвящен легендарным скинам, дисплеям лиг и борьбе с токсичностью, новому видео TFT Dev Drop, в котором рассказывается о нашем текущем наборе и о будущем, и многом другом!

Продолжайте читать для получения дополнительной информации!

Содержание

клиент, четкость и состояние игры | лол, пожалуйста — Лига Легенд Вот новый лол пожалуйста от Safelocked и Meddler , включая мысли о клиенте, ясность, состояние игры и быстрый взгляд на предстоящий скин, Space Groove Nasus :

«В первом выпуске LOL, пожалуйста, исполнительный продюсер League Safelocked делится последними новостями о клиенте и ясности игры.К ней присоединился дизайн директор Меддлер, который освещает текущее состояние игры в League of Legends.

Временные метки: 

0:00​ — Введение

0:41​ — Состояние игры

1:59​ — Мифические предметы

2:46​ — Взрыв и исцеление

4:11​ — Сила роли

4:59​ — Снежный ком

5:51​ — Клиент

6:51​ — Ясность игры

8:39​ — Космическая канавка»

 

Ясность в лиге

Прочтите этот блог разработчиков о ясности в League of Legends — «Хитбоксы, цветовые палитры, силуэты, коты, скины и многое другое.»

«Привет всем, сегодня мы хотим поговорить о ясности игры в Лиге. из тех вещей, о которых мы всегда думаем за кулисами, но это только действительно становится заметным, когда мы делаем что-то не так, например, когда хитбокс не соответствует эффекту или скин слишком трудно читается. В идеальном мире, этого никогда не бывает. Но с более чем 150 чемпионами и 1000 скинов, не говоря уже о предметы, руны и нейтральные цели — мы обязаны совершать ошибки иногда.
Тем не менее, мы думаем, что можем добиться большего успеха, поэтому мы добавили дополнительные усилия по обеспечению ясности игрового процесса в последние годы.Вы увидите это в таких вещах, как чемпион визуальные эффекты и Обновления звуковых эффектов, но мы также постоянно думаем об этом во время разработка. Итак, сегодня мы хотим поделиться тем, как это выглядит для чемпионов. и скины.
Но сначала давайте поговорим о наших целях.
Нерушимые клятвы  
Мы видим ясность как возможность понимать, что происходит в Лиге и реагировать на Это. Поскольку в Лиге высокая конкуренция, это, очевидно, довольно важный.
Есть три основные вещи, к которым мы стремимся:
  1. Прежде всего, геймплей должен быть четко передан . Лиги визуальные и звуковые эффекты должны помочь вам быстро определить и отреагировать на чемпионы, заклинания и атаки. Вы также должны быть в состоянии в целом понять механику, просто испытав ее в игре.
  2. Вторая цель — всегда сохранять иерархию .это фантазия способ сказать, что самое важное в любой данный момент (например, Major Ultimate или CC) должны привлекать наибольшее внимание. Это означает поддержание надлежащей иерархии как внутри чемпионского комплекта, так и между чемпионы и другие элементы игрового процесса (например, эффекты предметов).
  3. Наконец, шум должен быть минимальным . Это не просто означает аудио — визуальный шум быстро накапливается и может затруднить реакцию правильно в командных боях.Яркость может быть прекрасной, особенно с шкуры, но это дорого обходится. (Исключение: заклинания с большим геймплеем эффекты могут и должны быть шумными в определенной степени.)
Теперь давайте перейдем к забавным вещам, например, к тому, как мы создаем чемпионов с ясностью. в уме.
Ульты, Коты и БДВ

Когда мы думаем о ясности для чемпионов, есть два основных соображения: силуэты и способности .

Силуэты  
Силуэты – это самое главное для признания чемпиона в Лига.По сути, это тень чемпиона: как они выглядят окутанный мраком?
Хороший силуэт – это тот, определяет основную характеристику, уникальную для этого чемпиона: Думать Пистолет Сенны, лунное оружие Дианы или Юми… будучи кошкой. Даже когда мы делаем скины, основная характеристика чемпиона никогда не должна изменяться.
Силуэты также включают анимацию, но в идеале это скорее бонус. дифференцирующий, а не основной.Например, долговязая фигура Иверна выделяется сам по себе, но его дурацкая походка также добавляет ему узнаваемость.
Ли Син, с другой стороны, имеет довольно стандартную форму, поэтому многие его силуэт переносится его анимацией. (Который хорошо , хотя это может усложнить дизайн скина, о чем мы поговорим позже.)
Помимо легкой узнаваемости, силуэт чемпиона должен подчеркивать его источник питания.Это особенно важно для новых игроков, которым необходимо узнать, что делают более 150 чемпионов. Если вы видите кого-то с луком, вы можете предположить они будут стрелять издалека. Чемпион с посохом, вероятно, бросает заклинания. А один с коленями-пулемётами… стреляет… в тебя?
Размер силуэта чемпиона также может кое-что сказать об их стиль игры. Например, более крупные чемпионы с громоздкой броней, вероятно, являются танками. или истребители. Крошечный невинный йордл, вероятно, нет.
И последнее, но не менее важное: должно быть ясно, какое направление является чемпионом. лицом только из своего силуэта. Вы должны знать, является ли кто-либо зарядка к вам или прочь с первого взгляда.
Способности
Вторым важным фактором для ясности чемпионов являются их способности. Этот это область, которая может быстро разочаровать, особенно когда хитбокса не совпадают со своими эффектами.За последние несколько лет, мы работаем над обновлением визуальных эффектов для некоторых старых чемпионов Лиги. кто не попадает в планку, а у нас есть На 2021 год запланировано еще обновление визуальных эффектов , начиная с Гекарима.
Обновления визуальных эффектов чемпиона
Обновление визуальных эффектов Гекарима
Помимо хитбоксов, одной из самых важных вещей для способностей является то, что они следить правила иерархии. Другими словами, t количество внимания, которое привлекает способность, должно соответствовать ее уровню. важность.
Насколько важно заклинание, зависит от многих вещей, включая…
  • Сколько урона он наносит? Заклинания, которые наносят больше урона, должны привлекать больше внимание. Q Зои — пример того, как это сделано хорошо — он яркий, насыщенный и имеет звуковой сигнал заранее.
  • Это СС? Заклинания с жестким контролем и/или длительным контролем должны оставаться в силе. вне. Оглушение Тарика — хороший пример — оно яркое, есть звук. накрутка и четко определенный хитбокс.
  • Можно ли увернуться? Если от чего-то можно увернуться, оно должно рисовать больше внимание. Хотя это и не чемпионская способность, Arcane Comet является примером это сделано плохо — большой круг на земле подразумевает гораздо больше уклончивости, чем то, что реально.
  • Сильно ли это влияет на игру? Заклинания, которые кардинально меняют вы играете с ними или против них должны быть роскошными. Аудио и визуальные эффекты и ультимейт Кейл являются хорошим примером — это смело, но воздействие высокий.
Помимо соблюдения иерархии, существуют определенные особенности игрового процесса звукового и визуального оформления заклинаний. Чувствовать бесплатно, если вам интересно!
Рассмотрение способностей
Направление  
Снаряды должны передавать направление, в котором они летят, даже без движение. Этого часто можно добиться, «размыв» хвостовую часть изображения. эффект.
Наполнение ведер  
Основная проблема ясности со скинами заключается в создании чего-то, что заметно отличается от базового чемпиона, обеспечивая они все еще узнаваемы. Если мы переусердствуем, то пожертвуем ясностью игры. Но если мы не будем сильно достаточно, это не будет чувствовать себя удовлетворительно.
В некотором смысле развитие кожи похоже на наполнение ведра, где каждый дисциплина — например, анимация, визуальные эффекты, звуковые эффекты и т. д. — может добавить немного воды.Наш цель состоит в том, чтобы получить это ведро красивым и полным, не переполняя его.
Сколько воды добавляет каждая дисциплина, варьируется от кожи к коже. Иногда мы сосредоточиться на VFX и SFX, поэтому мы держим модель и анимацию ближе к базе. В других случаях мы идем на полное обновление анимации, поэтому мы разделяем разницу в другом месте. В итоге полный опыт должен помочь быстро и легко идентифицировать чемпион на все времена . Это означает, что мы никогда не доведем все до 11, так как в итоге получим что-то захватывающее, что серьезно вредит ясности.
Что тебя волнует!?  
Теперь, когда мы рассмотрели вечную борьбу между крутостью и ясность, давайте пробежимся по некоторым особенностям.
Силуэты
Силуэт чемпиона можно разбить на три части: первичную, вторичную, и третичный. Ни в коем случае нельзя удалять или значительно изменены в любой коже. Мы бы никогда не дали Сенне ружье или например, превратить Юми в человека.
Там немного больше свободы действий со вторичными и третичными функциями, особенно если у чемпиона сильное первичное чтение. «Ровно в полдень» Сенна отличный пример этого: силуэт ее тела заметно отличается от свою базу, но поскольку у нее все еще есть ее культовый пистолет, она немедленно узнаваемый.
Чемпионы, чьи силуэты перенесены в анимацию, могут быть сложными для создания легендарных (или ультимативных) скинов.Это потому что изменение их анимации оказывает большее влияние на их силуэт, что добавляет больше воды в ведро. Если вы добавите какие-нибудь эффектные визуальные эффекты, звуковые эффекты и изменения модели, потерять личность чемпиона. Это еще одна причина, почему мы хотим, чтобы каждый новый чемпион, чтобы иметь сильную основную особенность.
Способности
Мы используем базовые способности чемпиона в качестве индикатора ясности при разработке скинов. Другими словами… Каждая способность должна быть не менее четкой, чем базовый скин, потому что скины никогда не должны быть платой за победу. Способности на скинах могут быть чуть четче, чем на базе, но мы не действительно хотим, чтобы все было платным, поэтому наша цель — ясность паритет
Установленный язык формы следует использовать и для скинов, например прокручивающиеся вниз строки для щитов от заклинаний.

Способности также должны поддерживать иерархию и не добавлять в игру лишнего шума, что означает, что мы должны быть преднамеренными с дополнительными прибамбасами.Тот сказал, что мы иногда промахиваемся. Мы хотим сделать самое лучшее, самое захватывающее возможны скины, и это тонкий баланс между этим и геймплейным шумом и иерархия.

В итоге наша цель — выпустить скины, которые прекрасно себя чувствуют, с понятными способностями даже во время самых хаотичных командных боев . Имея это в виду, вот некоторые конкретные изменения, которые мы внесли. во время разработки из-за различных проблем с ясностью. Просмотрите в своем досуг!
Изменения по сравнению с разработкой 
Свитки Шан Хай Джин
Границы Shan Hai Scrolls Jhin’s Curtain Call изначально исчезли. во время открытия ульты, из-за чего их очень трудно увидеть во время открытия последовательность.Мы скорректировали линии, чтобы они всегда были видны».
Карты
Теперь несколько заключительных соображений, начиная с карт. никого не удивив, скины должны быть четкими независимо от того, на какой карте вы находитесь. Мы не всегда были лучший в этом, но в эти дни мы проверяем каждый скин на всех картах, чтобы сделать уверен, что у нас больше не будет Фрельйорд Талий на Воющих Бездна.
Преобразования  
Важно, чтобы любые значительные или длительные преобразования используется во время ополчения или других уполномоченных состояний.Лисица Spirit Blossom Ари трансформация — пример того, как это сделано хорошо — вы видите только ее полную лису принимает форму ополченцев и человека-лиса, пока действует ее ульта.
С другой стороны, почти постоянные трансформации, такие как Солнечная и Лунная Eclipse Leona — это то, чего мы хотели бы избежать в будущем. Пока не вы знакомы с кожей, неясно, означает ли ее сияние, что она трансформировался или у него активен Q, и он собирается ударить вас.
Косметическая анимация

И последнее, но не менее важное: давайте поговорим о косметические анимации, такие как воспоминания, танцы, насмешки и так далее.Короче: нет из этих анимаций должны обеспечить конкурентное преимущество. Это может показаться очевидно, но иногда эти анимации становятся слишком яркими (особенно когда рассылаются спамом) или заставляют чемпионов «отказываться» от своих хитбоксов.

Pool Party Renekton — крокодил с плаката для этого. Спам его отзыв конечно выглядит весело, но это отвлекает, и его хитбокс никогда не меняется, даже если его модель, кажется, движется вверх. Забегая вперед, у нас есть строгое правило, согласно которому чемпионы должны оставаться в своем круге отзыва не менее двух секунд, но на самом деле, нам бы хотелось, чтобы они оставались там все время.
Конец
Это все, что у нас есть на сегодня! Мы надеемся, что наши дополнительные усилия по обеспечению ясности со временем становятся более заметными. Если есть скины или чемпионы, любопытно, как мы подошли к ясности, не стесняйтесь посылать их нам используя эту форму.
Спасибо за чтение. Вы все прекрасны. До свидания!»

 

Спросите Riot: легендарные скины

Проверить Спросите Riot на этой неделе — «Как мы выбираем чемпионов для легендарных предметов, показов лиг и боев токсичность.»:

Добро пожаловать в Ask Riot

Сегодня мы говорим о легендарных обликах, Дисплеи Лиги и избавление Рифта от злодеев.

Кроме того, пожалуйста присылайте нам все ваши вопросы! Один вопрос = одно объятие для Амуму.
Как вы выбираете, для каких чемпионов сделать легендарный скин?
При выборе чемпиона для легендарного облика необходимо учитывать несколько факторов. вступают в игру. Во-первых, разработка легендарных предметов занимает немного больше времени, чем Эпические скины, поэтому мы склонны отдавайте предпочтение чемпионам, которые довольно широко популярны.
Далее мы рассмотрим наши основные темы года и начнем проходить каждый, определяя потенциальных кандидатов на легендарные скины на основе ряда факторы, в том числе…
  • Как недавно чемпион получил скин: Если чемпион выглядит как отлично подходит, но примерно в то же время он получает другой скин, мы, вероятно, выберем кто-нибудь еще.
  • Как хорошо они вписываются в тематику: это довольно очевидно.
  • Как выглядит их текущий каталог скинов: Мы хотели бы избежать например, сложить чемпиона только с научно-фантастическими скинами. (Немного перекрытие допустимо, но мы стараемся разнообразить варианты.)
  • Насколько мы могли бы поднять фантазию, взяв скин в легендарный level: Можно ли изменить больше анимаций, закадрового голоса и изучение других легендарных крючков давайте расскажем более захватывающую историю для этого чемпиона?
Еще один менее распространенный способ выбрать чемпиона для легендарного скина: путем разработки широко привлекательный чемпион в предполагаемой тематике, которую мы находим действительно интересной для них.Тогда, если это работает Что ж, мы построим эту тему вокруг них — Дух цветения, Треш и Ари пример этого. Мы действительно хотим, чтобы легендарные скины были лучшим выражением фантазии для персонажа и линии кожи, поэтому независимо от того, как мы их выбираем, мы хочу убедиться, что все взволнованы этим.
Riot DevinSage, продюсер
Можем ли мы получить обновленную информацию о дисплеях League of Legends?
За прошедшие годы команды, изначально запустившие League Displays, над различными проектами, и активная работа над этими проектами заняла приоритет над поддержанием Дисплеев Лиги.К сожалению, это означает Лигу Дисплеи не обновлялись, и накопилось множество ошибок. (включая проблемы со скачиванием).
В ближайшие месяцы мы проведем расследование, чтобы выяснить, есть ли более масштабируемый способ поддерживать дисплеи League of Legends в долгосрочной перспективе или предоставлять альтернативные способов насладиться произведениями искусства League of Legends.
Ботли, менеджер по развитию
Можем ли мы, как игроки, активно помочь избавиться от токсичность в игре? Кроме того, что он не является частью проблемы.
В высококонкурентной игре иногда накаляются страсти или психические расстройства. происходить. Мы знаем, что это может быть одним из худших событий в Лиге (или любой другой игре). игра, если на то пошло), и когда это случается с вами, это может заставить вас чувствовать себя беспомощный.
В дополнение к практике вашей собственной твердой умственной игры и продолжению неустанная погоня за победой, воспользуйтесь кнопкой пожаловаться в посте игровое лобби и выбор чемпиона. Мы проделали изрядную работу, чтобы улучшить качественные и количественные критерии оценки отчетов за последний год, что означает, что они более эффективно определяют проблемное поведение.Это в сочетании с постоянными улучшениями в том, как мы обнаруживаем и устранять разрушительное поведение за пределами отчетов, перемещает системы в правильное направление, хотя опять же, мы ожидаем, что борьба с токсичностью будет чем-то, что мы все должны сохранять бдительность, пока существуют соревновательные игры.
Если вы в конечном итоге покинете лобби после игры, не забыв сообщить об этом, мы также принимаем отчеты о наших сайт поддержки.
Короче говоря, оставайтесь сильными и сообщайте, где вы видите деструктивное поведение.

Riot Codebear, старший продюсер

Есть вопрос? Иди сюда, брось свой вопрос в поле и задавайте.»

Исправления промежуточного обновления За последнюю неделю было выпущено несколько исправлений, вот более подробная информация из 11.5 Примечания к патчу:
» 08.03.2021 Грейвс, Клед и Джейс Исправления ошибок
Могилы
  • ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ ДЫМОВОЙ ЗАЩИТЫ W Исправлена ​​ошибка, из-за которой Дымовая завеса W блокировала способности при использовании на Грейвс
Джейс
  • ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ МУРАМАНЫ Исправлена ​​ошибка, из-за которой Джейс оказывался с двумя Мураманами. при улучшении Манамунэ до Мураманы и использовании Врат ускорения [E] на союзник
Клед
  • ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ ДОПОЛНИТЕЛЬНОГО ЗДОРОВЬЯ СКААРЛА Исправлена ​​ошибка, из-за которой общее здоровье Скарла не рассматривается как дополнительное здоровье для Кледа
  • ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ С ТЯЖЕЛЫМИ РАНАМИ СКАРЛА Исправлена ​​ошибка, связанная с пересадкой на Скаарла. так как на Кледа будут воздействовать Страшные раны
  • ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ ПРИ ПЕШЕНИИ СКААРЛА Исправлена ​​ошибка, из-за которой здоровье Кледа в спешке не регенерировать сверх того количества, на котором он был, когда пересаживался
  • ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ СО ЗДОРОВЬЕМ ВОЗРОЖДЕНИЯ СКАРЛА Исправлена ​​ошибка, из-за которой Скаарл не возрождался. при полном здоровье после убийства Кледа
  • ИСПРАВЛЕНИЕ ОШИБКИ АНГЕЛА-ХРАНИТЕЛЯ Исправлена ​​ошибка, из-за которой Клед получал Мужество даже в то время как его пассивная способность — Скарл, Трусливая Ящерица, находится на перезарядке, так как он возрожден ангелом-хранителем
Обновление рейтинговой таблицы от 08.03.2021 
Мы отключаем все созданные Riot учетные записи профессиональных игроков, созданные после января. 7-го числа 2021 г. для устранения непреднамеренных различий в прибылях/убытках LP, которые привело к несправедливому преимуществу перед непрофессионалами в достижении вершины рейтинговая лестница.Эти учетные записи выпадут из ладдера в течение следующих нескольких недели. Учетные записи Pro, созданные до 7 января, не затронуты. Плюсы будут даны замена учетных записей с исправлениями, внесенными в стартовый MMR. Это обновление имеет уже начато и может занять несколько дней».

 

TFT Dev Drop: March 2021 I Dev Video

Ознакомьтесь с последним блогом разработчиков Riot Mort на TFT:

вернитесь к Fates и вперед к следующему набору TFT.»

Mort добавлено:
[1] «Кроме того, я так горжусь тем, что команда достигла этих цифр. 10 миллионов активных пользователей в день — это круто, и в Fates было сыграно так много игр! Надеюсь, когда-нибудь мы сможем поделиться еще большим количеством цифр!
Спасибо всем, кто до сих пор наслаждался TFT. Без вас здесь не было бы».
Хотя это и не так захватывающе, как то, что может быть в будущем наборе, твиттер TFT также выпустил предварительную инфографику для баланса в грядущем патче 11.6:
«Обновление 11.6 капель на следующей неделе! Вот превью того, что будет дальше.»

Разное
«Предварительный просмотр патча 11.6 с предварительными изменениями.
Некоторые из них все еще, вероятно, получают небольшие корректировки, но это почти сделано. Спасибо за обратную связь.

Другие игры

LoL: Дикий Разлом

«League of Legends: Wild Rift приходит в Америку!

Это да, игроки в Бразилии, Латинской Америке и Северной Америке — наконец-то пришло ваше время приходить.Но в то время как в прошлом мы просто добавляли новые страны в наш постоянно развивающийся Часто задаваемые вопросы по региональной открытой бета-версии, американский сервер достаточно отличается, чтобы заслужить свой собственный FAQ».

Руководство для начинающих по League of Legends

Чемпионат мира по League of Legends 2020 не за горами, и вы, возможно, видели в сети ажиотаж вокруг 10-летия крупнейшего в мире события самого популярного киберспорта.

Но что такое League of Legends? Что такое Нексус? Как выглядит игра и как в ней выиграть? Как проходит крупнейший конкурс года? Если вы не знакомы с игрой или концепцией многопользовательской онлайн-игры на боевой арене, вот 4-1-1 о League of Legends и предстоящем чемпионате мира.

В основе League of Legends лежат две команды по пять игроков, каждая из которых имеет одну базу с Нексусом. Уничтожьте Нексус вашего врага, и вы выиграете игру… но попасть туда может быть непросто.

League of Legends разделена на три линии — верхнюю, среднюю и нижнюю — и пять ролей: верхняя, лесная, средняя, ​​бот и поддержка. Top играет на верхней полосе; мид играет на миде; и бот и поддержка играют в нижней полосе. Между переулками есть карманы джунглей, которые разделены пополам рекой.Лесники начинают в джунглях с единственной целью усилить своих персонажей, чтобы они стали достаточно сильными, чтобы вторгнуться на одну из трех полос и превзойти численностью противников на этой полосе.

В Лиге 150 чемпионов. Каждый чемпион обладает уникальным набором инструментов, что делает их подходящими для одних позиций и плохими для других. Некоторые чемпионы могут играть более чем за одного, но многие лучше всего подходят только для одной позиции.

На дорожках с игроками стоят миньоны, наносящие урон противникам и их башням.Убийство миньонов дает опыт и золото, что позволяет вам повышать уровень и покупать предметы, получая при этом характеристики. Но что такое турель, спросите вы? Хороший вопрос.

У каждой команды по 11 турелей. На каждой дорожке есть две башни, третья в конце защищает базу и один из трех ингибиторов. Последние две башни охраняют Нексус, и их можно атаковать только после уничтожения ингибитора. Помните тех миньонов? Снимите ингибитор, и на этой линии начнут появляться союзные суперминьоны, которые наносят дополнительный урон и представляют собой сложную проблему для вражеской команды.

Становление достаточно сильным, чтобы уничтожить вражеский Нексус, приходит со временем. Игры длятся от 15 минут до, иногда, даже часов, в зависимости от стратегии и навыков.

Вернемся к леснику. В промежутках между вторжением на линию противника — известным как «ганк» — лесник убивает различных монстров в джунглях, таких как Blue Buff, Red Buff, Raptors, Gromps, Wolves и Krugs. Как и миньоны, эти монстры дают вам золото и опыт. Но это не единственные монстры. В реках обитают еще трое:

Вестник Разлома и Барон Нашор — две важные нейтральные цели, расположенные в реке в Разломе Призывателей.Вестник Разлома появляется в начале игры, а Барон появляется после первых 20 минут. Скриншот Джейкоба Вульфа

The Rift Herald : Этот монстр живет в верхней части карты, в яме между верхней и средней полосами. Сначала он появляется на 8-й минуте игры, а затем снова появляется через шесть минут, если его убивают до 13-й минуты и 45-й секунды игры. Убийство Вестника Бездны дает вашей команде предмет, который при использовании создаст союзного Вестника Бездны на любой линии, на которой он был призван.Если он попадет в башню до того, как ее убьют, он нанесет огромный урон. Использование Rift Herald может дать вашей команде большое преимущество на линии на ранней стадии.

Яма дракона — еще одна точка появления важных нейтральных монстров, которые при убийстве дают положительные эффекты вам и вашей команде. Скриншоты Джейкоба Вульфа

Драконы : Первый дракон, которого вы можете слышать как «селезня», появляется через 5 минут между средней и нижней линией. Другой дракон появляется в том же месте через пять минут после убийства первого, и эта схема сохраняется на протяжении всей игры.Есть четыре типа драконов: Адский, Океанский, Горный и Облачный, каждый из которых дает вашей команде уникальный положительный эффект. Первая команда, получившая четырех драконов любого вида, получает Душу Дракона, которая усиливает бонусы дракона, которые они получили ранее. Как только у одной из команд появляется душа, появляется старший дракон, который дает дополнительные положительные эффекты, которые могут помочь выиграть игру.

Барон Нашор : самый важный монстр League of Legends, он появляется в той же яме, что и Вестник Разлома через 20 минут. Барона невероятно сложно победить, и для этого часто требуется несколько товарищей по команде.Учитывая, что он наносит массу урона, вы не захотите сталкиваться с Бароном, пока не убьете кого-нибудь из вражеской команды. Если вы это сделаете, вы рискуете позволить своему противнику убить вас и вместо этого взять Барона или попытаться украсть убийство Барона.

Убийство Барона дает вашей команде положительный эффект, который делает ваших миньонов больше и сильнее, а также дает дополнительные характеристики всем союзникам. Победа над Бароном часто, но не всегда, может принести вам победу в игре. Новый появляется через шесть минут после того, как был убит последний.

Теперь перейдем к опорам.Игроки поддержки играют уникальную роль в League of Legends. Они часто начинают с нижней линии, помогая ботлейнеру прокачиваться и оставаться в безопасности. Но затем они перемещаются по карте, обеспечивая обзор — используя варды, расходуемые предметы, которые дают обзор в определенной области — и иногда ганкают линии. Саппорты сами по себе часто довольно слабы, так что сделайте неверный шаг, и вам конец. Но они также могут быть хорошими плеймейкерами, когда их поддерживает их команда.

Командная работа — это все в League of Legends. Лучшие команды побеждают, имея возможность опередить вражескую команду, перемещаясь по карте таким образом, чтобы перехитрить своих противников, или защищая своих наносящих урон во время командных боев.Командные бои происходят несколько раз на протяжении всей игры и могут происходить между несколькими членами каждой команды или между пятью членами каждой. Вы узнаете их, когда увидите — у них много цветов, способностей и шкал здоровья.

Учитывая, насколько плавной и сложной является League of Legends, неудивительно, что эта игра является одной из самых популярных в мире среди заядлых киберспортсменов. В этом году чемпионат мира пройдет в Китае, где League уже давно является самым популярным киберспортом, и в нем примут участие 22 команды из 11 регионов мира.

Действующие чемпионы FunPlus Phoenix из Китая. Но они не будут соревноваться после того, как не смогли выйти из профессиональной лиги страны. Вместо этого новый чемпион будет коронован как 10-й чемпион мира League of Legends.

3 Конденсаторный микрофон Zigma C-LOL с большой диафрагмой и сменными капсюлями — PRO AUDIO TOYS

CHI представляет собой чрезвычайно гибкую платформу, предлагающую требовательному звукоинженеру диапазон звуков, начиная от самых классических винтажных тонированных капсюлей до самых настоящих. к источнику, «прямой провод», современные капсюли.Созданная для того, чтобы быть надежной и прочной, эта микрофонная система должна рассматриваться как долгосрочная инвестиция, которая может только расти: действительно, по мере того, как вы добавляете больше капсюлей и аксессуаров, ваша система CHI будет расширяться и предлагать больше возможностей, тем самым улучшая вашу запись. помогая вам получить нужные звуки в студии и, вообще говоря, расширяя вашу звуковую «палитру» при записи. Предварительный усилитель CHI представляет собой очень нейтральный преобразователь импеданса без трансформатора, который просто питается от стандартного 48-вольтового фантомного питания.Он имеет достаточный запас по высоте, чрезвычайно низкий уровень шума, абсолютно стабилен и отлично экранирован. Основная сила системы CHI заключается в ее гибкости: прозрачный предусилитель позволяет вам выбирать звук и поведение капсюля, чтобы сформировать комбинацию, которая предлагает звучание в диапазоне от прозрачного и ненавязчивого (с использованием капсюлей с маленькой диафрагмой) до гибкого (многочисленные разные полярные отклики) до явно окрашенных (любая из больших капсул диафрагмы). Давайте теперь пройдемся по капсулам одну за другой.

НАЧАЛЬНЫЕ УСИЛИТЕЛИ/КОРПУСЫ:

  • Бестрансформаторная модель HA-TLII
    Чрезвычайно чистый, прямой провод с корпусом предусилителя усиления

  • Модель HA-FX с трансформаторной связью Switch

БОЛЬШИЕ ДИАФРАГМНЫЕ КАПСУЛЫ:

  • C-Lol-12: Разработанный специально для C12*, этот капсюль придаст головному усилителю CHI цвет винтажного австрийского конденсаторного микрофона, ставшего фаворитом поп-музыки. вокальные записи.Хороший предсказуемый контроль диаграммы направленности с глубоким басовым откликом.

  • C-Lol-47: Разработанный специально для U47*, этот капсюль придаст предусилителю CHI цвет знаменитого старого немецкого конденсаторного усилителя, ставшего классикой для записи мягкого вокала. Более направленный, чем прямой кардиоидный, но все же считается кардиоидным капсюлем. Может очень «надежно» использоваться близко к источнику.

  • C-Lol-67: Разработанный с учетом U67*, этот капсюль придаст предусилителю CHI цвет «другого» знаменитого старого немецкого конденсаторного микрофона, который стал первым выбором для «современных» вокальных записей. когда U47 * не предоставил достаточно информации о ВЧ.Хороший, ровный кардиоидный отклик с предсказуемым эффектом близости.

  • C-Lol-251: Разработан как альтернатива C12*, чтобы имитировать ELAM 251* и его уникальные высокие частоты. Верхняя октава имеет уникальный пик 15K, но полоса присутствия достигает максимума прямо в середине вокального диапазона. Это идеальный современный поп-микрофон. Как и C-Lol-12, он имеет приятный, ровный кардиоидный отклик с постепенным, предсказуемым эффектом приближения.

3 Микрофон Zigma CHI Lollipop с большой диафрагмой (с трансформаторной связью)5 мм большой диафрагмы под давлением градиент

  • Направленная узор: Cardioid

  • диапазон частоты: 20 Гц ~ 20хц

  • Чувствительность: -35 дБ (17,8 мВ / Па)

  • Выходные импедансы: 200 Ом

  • Эквивалентный шум, A-взвешенный: 9 дБ

  • Отношение сигнал/шум (A-взвешенный, отн. 1Па): 78 дБ

  • /-16 дБ)

  • Максимальное выходное напряжение: 8 дБн

  • Динамический диапазон (A-взвешенный, THD 0.5%): 126 дБ

  • Напряжение питания: 48 В (P48)

  • Потребляемый ток: ок. 4ma

  • 4

    C-Lol-67 Cardioid

    • Акустический принцип действия: 27.5 мм Большая диафрагма Градиент давления

    • Направленная клетчатка: Cardioid

    • Диапазон частоты: 20 Гц ~ 20 кГц

    • Чувствительность: -37 дБ (14.1mv / Pa)

    • Выходные импедансы: 200 Ом

    • эквивалентных шума A-взвешенные: 11 дБ

    • S / N (A-Exited, Rel 1PA): 83DB

    • Максимальный SPL при THD 0.5 %: 137/145/153 дБ (накладка на 0/-8/-16 дБ)

    • Максимальное выходное напряжение: 8 дБн

    • Напряжение питания: 48 В (P48)

    • Потребляемый ток: ок. 4ma

    4

    C-Lol-47 Cardioid

    • Акустический принцип действия: 27.5 мм Большая диафрагма Градиент давления

    • Направленная узор: Cardioid

      2
    • Частотный диапазон: 20 Гц ~ 20 кГц

    • Чувствительность: -38 дБ (12.6mv / Pa)

    • Выходные импедансы

    • эквивалентные шума A-взвешенные: 12 дБ

    • S / N (A-взвешенные, REL 1PA): 82DB

    • максимум SPL @ 0,5 %: 138/146/154 дБ (накладка на 0/-8/-16 дБ)

    • Максимальное выходное напряжение: 8 дБн

    • Напряжение питания: 48 В (P48)

    • Потребляемый ток: ок.4ma

    4

    C-Lol-251 Cardioid

    • Акустический принцип действия: 27.5 мм Большая диафрагма Градиент давления

    • Направленная узор: Cardioid

    • Диапазон частоты: 20 Гц ~ 20 кГц

    • Чувствительность: -36db (15.8MV / PA)

    • Выходные импедансы: 200 Ом

    • Эквивалентный шум A-взвешенные: 10 дБ

    • S / N Соотношение (A-Exited, Rel 1PA): 84DB

    • Максимальный уровень звукового давления при THD 0.5 %: 136/144/152 дБ (накладка на 0/-8/-16 дБ)

    • Максимальное выходное напряжение: 8 дБн

    • Напряжение питания: 48 В (P48)

    • Потребляемый ток: ок. 4mA

    Разница между League of Legends и World of Warcraft (с таблицей) – спросите о разнице

    League of Legends и World of Warcraft — это две разные онлайн-игры, которые бывают разных стилей и режимов.League of Legends — это MOBA, а World of Warcraft — игра в стиле MMORPG. League of Legends известна как LOL, а World of Warcraft известна в игровом мире как WOW.

    League of Legends против World of Warcraft

    Основное различие между League of Legends (LOL) и World of Warcraft (WOW) заключается в том, что League of legends — это игра Moba, а World of Warcraft — MMORPG. WOW — более сложная игра, чем LOL на определенных уровнях. Что касается популярности, то у LOL 11 миллионов активных игроков, что выше, чем у WOW.

    League of Legends — простая игра PVP. Это многопользовательская онлайн-видеоигра на боевой арене, широко известная как LOL. Riot Games является разработчиком игры. LOL — бесплатная онлайн-игра, выпущенная в октябре 2009 года. Кроме того, игра предоставляет игрокам возможность приобретать персональные настройки персонажей.

    World of Warcraft — это, как правило, PvE-игра, и она немного сложна для новых игроков. Это массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра, также известная как WOW.Игра была выпущена американской компанией Blizzard Entertainment в 2004 году. У игры 10,3 миллиона активных пользователей. В этой игре игрокам разрешено исследовать открытый игровой мир, а также создавать аватар персонажа.

    Сравнение таблицы между Лигой легенд и World of Warcraft

    9

    8
    World of Warcraft
    GamePlay LOL в основном игра PVP.Это боевая игра с двумя командами по пять игроков. Существует настраиваемая карта, а также игроки могут управлять персонажами игры.   WOW — это массовая многопользовательская онлайн-игра PvE. В игре есть фэнтезийный мир — Азерот. Игроки могут наслаждаться борьбой с монстром, безграничными волшебными приключениями.  
    Разработчик   Riot Games.   Американская компания Blizzard Entertainment.  
    Дата выпуска   27 октября 2009 г.   23 ноября 2004 г.  
    Игровой режим   Режим многопользовательской игры.   Мультиплеер.  
    Game Genere   MOBA, ролевая игра.   MMORPG.  
    Доступные платформы   Операционная система Microsoft Windows, macOS, Macintosh.   Microsoft Windows, классическая Mac OS, Mac OS.  
    Доступность   Это бесплатная игра.   Это не бесплатная игра. Игроки должны платить абонентскую плату, чтобы играть в игру.  

    Что такое League of Legends?

    League of Legends — многопользовательская онлайновая боевая арена или видеоигра MOBA, разработанная и выпущенная Riot Games.В игре используется пользовательская карта для игрового процесса, и в целом это бесплатная игра. Он был выпущен 27 октября 2009 года для платформы Microsoft Windows.

    League of Legends — это игра «игрок против игрока», в которой две команды по пять игроков сражаются за уничтожение «Нексуса» противоположной команды. У каждой команды есть свой Нексус. Доступны различные игровые режимы, такие как Summoner’s Rift, режим ARAM, Dominion и т. д.

    Поскольку LOL — бесплатная игра, любой может играть, установив ее. Игроки также могут тратить реальные деньги, чтобы набирать очки Riot, и могут покупать дополнительные скины для своих игровых целей.Игроки могут покупать своих любимых чемпионов. Поэтому игра стала одной из самых популярных игр всех времен.

    Существуют различные платформы для игры в LOL, Microsoft Windows, Mac OS, операционные системы Macintosh. Согласно данным, в 2021 году число игроков в League of Legends достигло 115 миллионов игроков в месяц. Размер загружаемой игры составляет 9 ГБ, а в распакованном состоянии — около 22 ГБ.

    Что такое World of Warcraft?

    World of Warcraft или WOW — это игра в жанре MMORPG.Игра разработана и выпущена американской компанией Blizzard Entertainment в 2004 году. Как и в других MMORPG, игроки могут управлять аватаром персонажа. В этой игре игроки могут испытать приключения в ландшафте, сражаться с различными монстрами и взаимодействовать с другими игроками.

    Игра является частью франшизы Warcraft. Сюда также входят Warcraft: Orcs and Humans, Warcraft 2: Tides of Darkness и Warcraft 3: Reign of Chaos. Действие игры происходит в фэнтезийном мире Азерот.Игрокам разрешено исследовать различные аватары и взаимодействовать с неигровыми персонажами.

    Есть много наград, таких как золото, оружие для игроков. Захватывающие функции Exile’s Reach были добавлены командой разработчиков, чтобы разнообразить игровой процесс. World of Warcraft Classic — более хардкорная и эпическая версия World of Warcraft.

    Для участия в игре игрокам необходимо внести абонентскую плату. WOW доступен только на устройствах Windows и Mac. Это популярная игра среди любителей игр, и было создано более 100 миллионов учетных записей.

    Основные различия между League of Legends и World of Warcraft
    1. League of Legends — многопользовательская онлайн-игра на боевой арене. С другой стороны, World of Warcraft — это MMORPG.
    2. У LOL огромная база игроков, около 115 миллионов в месяц. В WOW 100 миллионов игроков.
    3. LOL вышла в 2009 году. С другой стороны, WOW была выпущена в 2004 году.
    4. League of Legends — это PVP-игра. В то время как World of Warcraft является PvE-игрой.
    5. LOL — бесплатная игра.С другой стороны, WOW — платная игра. Игроки должны платить абонентскую плату.
    6. League of Legends разработана и опубликована Riot Games. World of Warcraft разработан американской компанией Blizzard Entertainment.
    7. LOL — сравнительно простая игра, чем WOW. WOW сложен на определенных уровнях.

    Заключение

    Онлайн-видеоигры — очень популярный способ заполнить наше ленивое время веселыми занятиями и развлечениями. Он стал очень популярен среди всех, от детей до взрослых.Помимо негативных последствий, игры могут развивать наше стратегическое мышление и коммуникативные навыки.

    League of Legends и World of Warcraft завоевали огромную популярность и внимание как игроков, так и критиков. Каждая из игр имеет свои особенности. League of Legends — это игра в жанре MOBA, выпущенная Riot Games.

    Разработанная и изданная Blizzard Entertainment, World of Warcraft — популярная MMORPG-игра. Умелые разработчики должны снять шляпу за то, что подарили нам такие авантюрные и увлекательные игры.Очень сложно сравнивать, какая игра лучше, но мы можем наблюдать некоторые различия между ними.

    Список литературы
      9
      1. https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/2658537.2658538
      2. https://dl.acm.org/doi/abs/10.1145/1180875.1180898

      Team ADK Pandora набирает игроков League of Legends (LoL) в Seek Team. Создайте свое игровое резюме и подайте заявку на эти предложения по набору персонала Multigamings.

      описание

      =================
      АДК ПАНДОРА EN BREF
      =================
      Communauté Solide et Innovante connue pour sa bonne gestion

      — Сильное население, Forum réellement actif
      — Recrute joueurs созревает для объединения линий Adk Pandora
      — Активация капитанов экипировок или кандидатов в форт потенциель
      — Набор стримеров, графистов, редакторов и кинематографистов
      — Hébergement команд, кланов и гильдий на нотре teampeak и форум
      ==================
      ADK PANDORA EN DETAIL
      ==================
      Une communauté Multigaming & Evenementielle pas comme les autres, à l’ambiance exceptionnelle.
      Nous avons fait la différence grâce a une expérience riche, prouvée a chaque Instant.

      Ceux qui resent chez nous ont bien voyagés à travers les team, Structures et communautés.
      Nous apportons de la stabilité, une grande expérience de gestion humaine, et la possibilité de réaliser vos projets.

      =================
      НЕТ ВОЗМОЖНОСТЕЙ
      =================
      1/ ЛИНИЯ: La communauté Adk Pandora состоит из 10 и 15 линий, объединяющих все разделы.
      Rejoignez l’equipe приспосабливается к votre niveau, à votre temps de jeu и корреспонденту à vos objectifs.
      Chaque Line up est gérée par un capitaine, et l’ensemble est supervisé par le staff de la section.
      Des serveurs de matchs et espaces privés sont fournis en illimité.
      NOUS RECHERCHONS ACTIVEMENT DES CAPITAINES D’EQUIPE!

      2/ ТУРНИРЫ И КОНКУРСЫ: Правила организации конкурсов выходного дня в различных играх (LOL, CSGO и т. д.) вознаграждаются в диапазоне от 15 до 30 евро за участие в соревнованиях.Les tournois peuvent accepter jusqu’à 8 line ups pour affronter d’autres communautés ou équipes internes.

      3/ ПАРТНЕРЫ И ПРОЕКТЫ: Nous disposons d’une nommée section «Gestion de projets», qui permet aux membres de présenter une idee et de la mettre en œuvre. Les plus doués peuvent réussir à faire vivre un projet, ou même devenir responsable de section en dirigeant des dizaines de joueurs.

      4/ ВОЗМОЖНОСТИ: Стример, редактор, графист или интегратор в разделе персонала!
      Partagez Votre éxperience де jeu, Вос astuces, Вос Meilleurs и т.д. pires моменты.Nos membres le font déjà,
      налить па вас? Notre staff Vous Guidera et Forexa Si Besoin aux Outils de la communauté.

      ============
      NOS ATOUTS
      ============
      1/ Un Teamspeak Actifs et Family
      Отфильтрованное население, зрелое, стабильное: Plongez dans un environnement comvival !

      2/ Un Staff du tonnerre basée sur une hiérarchie au mérite
      15 членов составляют иерархию секций и управление сообществом.

      3/ Мощный и действенный форум
      Découvrez chaque section sous un angle et saisissez les opportunités.
      ======================
      КОММЕНТАРИЙ NOUS REJOINDRE
      ======================
      Сайт и форум : ****
      IP-адрес Teamspeak 3: adkpandora.fr

      Si vous vous sentez l’ame d’intégrer une équipe à fort potentiel, avec de nombreux tournois, war League, Pandaria и т. д… 

      Venez nous rejoindre, mais si vous avez juste envie de jouer pour le fun, nous sommes aussi là.
      Ответ Citer

      .

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *