Разное

Ролик вар тандер победа за нами: «Победа за нами» / «Victory is ours» on Vimeo

«Победа за нами» / «Victory is ours» on Vimeo

73 года назад началась Великая Отечественная Война, и на полях Подмосковья немецкой армии было нанесено первое крупное поражение во Второй мировой войне. Миф о непобедимости врага был развеян. А 9 мая 1945 года, после Битвы за Берлин, Германия подписала капитуляцию. Героизму защитников Отечества мы посвящаем наше новое видео.

Саундтреком к этому мини-фильму с участием живых актеров служит кавер-версия песни «Не спеши» всемирно известной исполнительницы Анны Герман (автор текста Евгений Евтушенко, композитор Арно Бабаджанян). Современное звучание ей придала группа «Мураками», специально записавшая кавер для нашего видео.

* В видео демонтрируется период, соответсвующий конечному этапу Великой Отечественной Войны
* В вертикальном маневре Ла-5ФН на высотах до 2100 имеет преимущество перед Bf-109G6, тем более, если Bf с бомбой.

Наш сайт: warthunder.ru
Форум проекта: forum.

warthunder.ru
Мы Вконтакте: vk.com/warthunder
Твиттер: twitter.com/WarThunderRU

==================

In the fields near Moscow the first major defeat of the German army in World War II occurred after six months of intense fighting. In 9th of May 1945, after the Battle of Berlin, Germany signed the capitulation. To commemorate the heroism of all the participants of the Great Patriotic War, we dedicate our new video to them.

The soundtrack to this short movie with live actors, is a cover of the song «Do not hurry,» with the world-famous singer Anna German and the words of the poet Yevgeny Yevtushenko. The contemporary cover was made by the band «Murakami», which performed the premiere of the video at the Russian Comic Con Exhibition on the 4th of October.

Lyrics:
Hurry up, hurry up towards me,
If I am far, if I’ve got trouble,
If I am – in a real nightmare,
If the shadow of misfortune is at my window.
Hurry up, when they upset me one day.
Hurry up, when I need a friend.
Hurry up, when I’m sad in silence,
Hurry up, hurry up!
Don’t hurry up, don’t hurry up, when
When we are together and trouble is far.
The leaves and water will say »yes»,
The stars and fires, and the trains with them.
Don’t hurry up, when my eyes are in yours,

Don’t hurry up, when you mustn’t hurry up.
Don’t hurry up, when the whole world is in silence.
Don’t hurry up, don’t hurry up!
Don’t hurry up!

Site: warthunder.com/
Twitter: twitter.com/WarThunderEN
Facebook: facebook.com/WarThunder
Forum: forum.warthunder.com/

Об истории создания мини-фильма “War Thunder: Победа за нами” — Новости

ВНИМАНИЕ! Устаревший формат новостей. Возможны проблемы с корректным отображением контента.

В компании Gaijin Entertainment мы много внимания уделяем истории: работаем над исторической достоверностью техники в игре War Thunder, знакомим наших игроков с ключевыми событиями Второй мировой войны, биографиями героев, воспоминаниями ветеранов.

Совместно с Центральным музеем бронетанкового вооружения и техники в Кубинке мы сейчас восстанавливаем танк Т-44. Кроме того, время от времени мы выпускаем короткие художественные фильмы, где рассказываем о героизме участников Второй мировой войны. Нам важно, чтобы о нем знали и помнили не только наши игроки, но и все, кто увидит наш ролик. В отличие от роликов, посвященных выходам обновлений, которые делаются только на движке игры, эти мини-фильмы не пытаются изобразить игровой процесс и не приурочены к обновлениям; в наших мини-фильмах мы передаем часть атмосферы событий того времени такой, какой она нам представляется, и стараемся воспроизвести её и в нашей игре.


«Победа за нами», наш уже третий по счету мини-фильм, собрал уже больше двух миллионов просмотров и был тепло воспринят зрителями по всему миру.

Идея и сюжет фильма «Победа за нами» появились у нас еще в начале этого года. В преддверии юбилея Победы нам важно показать войну изнутри, глазами советского солдата. Поэтому было принято решение снять фильм с живыми актерами. Во время производства фильма, посвященного Средиземноморскому театру военных действий — War Thunder Heroes, — мы работали с британской студией, ветеранами производства видеотрейлеров. Вместе с ними мы создали один из самых успешных трейлеров на военную тематику. Но у британцев — своя история, свой взгляд на Вторую мировую — а у нас, потомков советских героев — своя война и своя память о ней.


При разработке сценария мы считали, что главным для передачи эмоций и восприятия сражений Великой Отечественной в сознании потомков тех, кто победил в той войне, должны быть следующие отличительные черты этого фильма, своего рода принципы:

 

  • Личный героизм и самопожертвование во имя победы и товарищей. Как бы ни было тяжело, общее дело превыше всего. Так, часто ценой своей жизни, останавливали на подступах к Москве немецкие армии, давая время частям и промышленности для того, чтобы собраться и приготовиться к сражениям. Так удерживали Ленинград. Так воевали советские люди. Главный герой нашего ролика, оставшись единственным выжившим в окопе, не теряет духа, и бросается со связкой противотанковых гранат против немецкого танка, вполне осознавая, что вряд ли выживет. В ролике он олицетворяет собой также и весь советский народ, бьющийся против захватчиков.

  • Воюют не голыми руками. Хотя в начале войны советская техника была уже устаревшей и уступала немецким машинам, советская промышленность и конструкторы во время тяжелой обстановки начала войны, потеряв многие важные промышленные центры, смогли не только не отстать, но и получить, а затем развить превосходство, обеспечив будущую Победу. В “Победа за нами” мы показываем технику 1944 года, основные и самые показательные образцы советского оружия на тот момент, получившие уважение и всемирную славу: самолет Ла-5ФН, танк ИС-2 — технику, продемонстрировавшую силу советского оружия, и их противников на тот момент в реально возможной боевой ситуации как в жизни, так и в нашей игре.

  • Победы не достигаются одним желанием. Война — это серьезная работа, в войне побеждает тот, кто не только готов биться до конца, но и более подготовлен, лучше знает сильные и слабые стороны противника. Покрышкин, Кожедуб и Емельянов; Колобанов и Лавриненко непрерывно совершенствовали свое мастерство и владение своим оружием, их не зря боялись немцы. В ролике наш летчик с помощью прекрасно выполненного маневра, используя сильные стороны своего самолета, в опасной ситуации и с риском для собственной жизни побеждает противника.

  • Война — это коллективная работа. Лишь слаженные действия позволяют получить победу. Немецкая армия, с легкостью повергнувшая на колени всю Европу, была образцом выучки и координации. Только действуя не менее организованно, можно было разбить такого противника. В ролике мы старались показать, что только четкая, коллективная работа приводит к победе.

  • И, наконец, наша Победа — это победа гуманизма, победа добра. Так что закончить наш фильм мы должны были радостными нотками надежды и улыбкой медсестры, рукой помощи подошедшего солдата.



Чтобы достоверно воссоздать сражения на Восточном фронте, для съемок была выбрана украинская студия Postmodern, разделяющая нашу общую историю Великой Отечественной и наше видение героизма и боевого единства тех сражений. Студия проделала большую работу по предложенному нами сценарию и смогла передать дух решающих сражений за защиту Отечества.

 

Особое внимание мы уделили героям нашего фильма”, — рассказывает режиссер фильма Дмитрий Овчаренко.

Мы старались показать их в том виде, в котором они дошли до нашей памяти со слов родных, из советских фильмов про войну. В качестве прототипа типажа главного героя мы взяли артиллериста Сергея Цветаева из кинофильма «Освобождение». Эту прекрасную роль сыграл знаменитый советский актер Николай Олялин. Именно его сосредоточенность, одновременная отрешенность и фатализм и безоговорочная готовность умереть в любую минуту не оставили нас равнодушными.

Советских пилотов мы все помним по шедевру советского кинематографа «В бой идут одни старики» с красавцем Леонидом Быковым в главной роли. Именно такими мы изобразили пилотов — молодых, задорных, для которых война была не только долгом, а еще и азартной игрой с жизнью и смертью.

Танкистами зачастую становились обычные механизаторы, которые умели обращаться с техникой, и поэтому командиром танка в нашем случае стал не характерный герой, а обычный механизатор, который не расставался никогда со своей семьей. И, при всей его внешней заурядности, он — настоящий герой, как и многие другие, воевавшие в Великую Отечественную Войну.

 

Первая версия нашего сценария практически без изменений воплотилась в том ролике, что вы можете видеть сейчас. Вся команда приняла его полностью и сразу.

По сравнению с самым первым вариантом, в фильме есть лишь два изменения. Изначально немецкий самолет, сбитый нашим летчиком, был Юнкерс (и камера должна была следовать за бомбой из немецкого штурмовика), но его заменили на Мессершмитт и добавили прекрасный эпизод воздушного боя с разворотом на горке. Эта сцена еще точнее отразила идею важности выучки для победы и намного лучше подходила к подобранной нами песне.

Второе изменение — это финальный эпизод. Изначально предполагалось, что к тому времени, как повествование вернется к главному герою, он, естественно, уже выбросил гранату и отстреливается из окопа, или бросает еще одну связку, и пока мимо него пролетает снаряд, его ранит противник и отбрасывает в окоп. Однако, “зацикливание” времени, возвращение на тот же план, предложенный Postmodern, показалось нам очень удачным ходом, делая повествование более напряженным, не теряя при этом заложенных в сценарии идей.

 

Сложнопостановочные съемки были проведены в рекордные два съемочных дня, из которых половина дня была проведена в съемочном павильоне. В такие короткие сроки удалось уложиться потому, что весь ролик был превизуализирован и выполнен в 3D наброске. Поэтому все участники съемочной группы однозначно понимали ожидаемый результат.

 

Съемки проходили под Киевом, где было вырыто около 10 метров настоящих окопов, которые в дальнейшем обработали художники-декораторы. Пиротехникам и декораторам пришлось для достоверности выжигать землю вокруг окопов,после чего тракторами перемешивать землю и пепел. Настоящие зенитное орудие было умело отреставрировано специально для съемок, все механизмы наведения восстановлены. На съемках пиротехникам даже пришлось из него выстрелить, используя пороховой заряд. Были и другие сложные съемочные планы, которые было непросто подготовить к тому, чтобы впоследствии соединить с CG и при этом добиться реальности происходящего, и мы подробнее расскажем об этом в нашем making of.

 

После получения материала основной задачей стало создание 3D окружения и комбинирование его со съемочным материалом. Были сделаны десятки концептов, по которым в 3D восстанавливалась территория вокруг окопов с бойцами. Одним из самых сложных этапов было комбинирование, для этого приходилось очень тщательно и кропотливо восстанавливать траектории движения съемочной камеры и переносить его на виртуальную камеру.  Непростыми оказались и кадры с перелетами через локации, для которых было использовано несколько видов материалов — на этапе композитинга съемки с движущейся камеры соединялись со съемочным материалом, сделанным с помощью октокоптера, и материалом рендера 3D-сцены.

 

Бои в воздухе — конёк и студии Postmodern и игры War Thunder. Воздушный бой в ролике был основан на противостоянии двух пар истребителей. Изначально была идея показать “собачью свалку”, но в рамках динамичного монтажа и ограниченного хронометража основные герои терялись в общей массе, и было принято решение сконцентрироваться только на основном противостоянии. Особенным был и сам процесс съемки, в съемочном павильоне с помощью специализированного крана было воссоздано “искусственное солнце”, которое двигалось в соответствии с движением солнца в кадре, чтобы получить реалистичное освещение пилотов при комбинировании с CG.

 

Одним из центральных элементов в ролике были танки ИС-2. Для реализма их отображения в ролике, помимо работы над самой 3D-моделью, был создан целый ряд физических симуляций, выхлопы, грязь на гусеницах, пыль, слетающая с танка во время выстрела. Также серьезной обработке подверглась и “съемочная” земля, которую пришлось “доводить” до состояния поля боя.


Выбор саундтрека тоже стал непростой задачей. Было прослушано бесчисленное количество самых разных песен. Хотелось найти композицию, которая еще не использовалась в фильмах о войне, но при этом обладала бы двойным смыслом — и лирическим, и трагическим. «Послушав «Не Спеши» в исполнении Анны Герман, мы поняли, что это то, что нужно. К сожалению, оригинальная аранжировка песни, при всех её достоинствах, не очень хорошо ложилась под динамичный видеоряд (хотя мы и не исключали этот вариант до самого конца, и приобрели права на оригинальную композицию у “Мелодии”), да и техническое качество записи, увы, отставало от наших стандартов; и мы решили специально для нового фильма записать кавер-версию произведения, для чего обратились к группе «Мураками». Были также добавлены оркестровые аранжировки в конец и начало произведения, что помогло объединить его с видео в единое целое. В этом нам помогли Дмитрий Кузьменко и Георгий Жеряков из Strategic Music, которые также записали для нас саундтрек War Thunder», — говорит Павел Стебаков, руководитель звукового отдела Gaijin Entertainment.

 

Диляра Вагапова — солистка группы «Мураками»«»Ты спеши… ты спеши» найти ту песню, с которой сердце бьется в один ритм. Спеши найти тех людей, которые подскажут, где ее найти.

Спеши узнать о тех, кто помнит и чтит память наших доблестных воинов, погибших на фронтах Великой Отечественной Войны… Такие мысли неслись в моей голове, когда я впервые услышала о предложении «перезаписать по-новому» песню «Не спеши» (Бабаджаняна и Евтушенко). Признаюсь честно, я не вслушивалась в текст этой песни ранее, не вдумывалась в смысл, как-то не трогала она меня «за живое», как говорится…, но я открыла для себя ее заново, да и не только я, все мы, группа Мураками.  Не было желания сначала что-то менять, но ребята из компании Gaijin Entertainment сказали, что в этом и есть суть — посмотреть уже глазами этого дня на то, что было когда-то… На мелодию и гармонию, на записи и музыкальные партии, на слова и акценты и с уважением ко всему этому привнести свое современное звучание. .. Мы очень переживали, так как планка ответственности за такое масштабное действо — написать аранжировку к минифильму о героях Великой Отечественной — была очень высока. Каждый из музыкантов старался привнести что-то свое, а самое главное — любовь и душу. Запись демо-версии происходила на нашей репетиционной базе, где громкие обсуждения  и споры вдруг остановил звук фортепьяно нашего клавишника Антона. И в этот момент как будто магия сработала. «Вот оно!»- подумали мы все одновременно и музыка полилась сама по себе, а мы только и успевали плыть по ее быстрому течению. Вокал же писать пришлось несколько раз. Не было в первом разе, по-моему мнению, некой честности, не было сострадания и причастности ко всему, поэтому я , прослушав дома записанное накануне, решила прийти на студию на следующий день и взглянуть на все с другой стороны… Может быть, и поэтому некоторые слушатели не с первых нот могут узнать мой вокал в этой песне. Спасибо компании Gaijin Entertainment, что открыли для нас целый мир игр, на который у нас никогда не хватало времени, и спасибо, что песня «Не спеши» будет всегда жить в наших сердцах, и не только в наших!»

Результат совместной работы Gaijin Entertainment и студии Postmodern по достоинству оценили профессионалы кино-индустрии.  

 

Игорь Станиславович Угольников – продюсер художественного фильма «Брестская крепость»: «Победа всегда за нами! Так было, и так будет всегда. Потому, что мы всегда защищаем свой дом, свою страну, свою Родину. Важно, чтобы эти слова для наших детей не были пустым звуком.

И тут все средства хороши. В этой игре, хоть и виртуально, но наши дети могут поставить себя на место защитников Отечества, и, что самое главное, принимать решение — как поступить в этой или иной ситуации. Собственно, в этом состоит задача и хорошего кино, и книги и театра — сделать так, чтобы читатель или зритель поставил себя на место героя произведения.

Я не стал бы играть в эту игру, у меня есть своя — кино. А вот дети пусть играют, играют за наших, что в наши времена, к сожалению, бывает не так, и многие вроде бы Наши, за наших играть не хотят.

Ролик хорош — и сделан верно».

Своими впечатлениями от просмотра фильма также поделился продюсер кинокартины “Двадцать восемь панфиловцев” Андрей Шальопа«В последние годы многие кинофильмы о войне не выдерживают критики даже на уровне проработки деталей. О драматургической и идеологической ценности и говорить не приходится. И откровенно говоря, на позитивные перемены надежды остается немного. Но когда в сети появляется такая штука, как «Победа за нами», начинаешь думать, что потеряно ещё не всё. Меня впечатляет и радует не только детализация, но, что не менее важно – понятная и доступно изложенная позиция в отношение темы Великой Отечественной. В результате трейлер компьютерной игры превратился в короткий, но полноценный фильм, обладающий драматургией и личным отношением создателей к теме. Думаю, что посмотрев это кино, молодые зрители, помимо желания поиграть в «War Thunder», вполне могут испытать потребность глубже изучить историю Родины и узнать, как много в ней было подвигов и побед».

 

Мы очень рады, что наши игроки поддерживают создателей фильма «28 Панфиловцев», приобретая танковый пакет, 50% от каждой покупки которого Gaijin Entertainment переводит в фонд съёмок фильма.

Отметил фильм и заместитель председателя правительства РФ Дмитрий Рогозин, опубликовав его на своих страничках в Facebook и Twitter.


Работа над фильмом была долгой и кропотливой, большое количество CG и визуальных эффектов, сложная работа над цветокоррекцией для совмещения снятых и построенных на компьютере планов, многократное внимательное покадровое рассмотрение ролика. Ребята в Postmodern внимательно относились ко всем десяткам и сотням замечаний по ролику — мы все хотели сделать лучший в мире трейлер.

 

Финальный монтаж мы делали у нас в студии, так как работа над озвучанием и музыкой продолжалась вплоть до октября месяца — мы пробовали разные варианты, чтобы максимально эффектно совместить звуковой и смысловой ряд песни, музыку и видеоряд. Было сделано в общей сложности 5 “финальных” чистовых вариантов, от двухминутного до больше чем 4 минут (это не считая вариантов с исполнением песни Анной Герман). В итоге мы остановились на том, который вы видите — пусть не все кадры съемки и CG вошли в ролик, но, на наш взгляд, этот вариант производил самое сильное и гармоничное впечатление.

 

Мы рады, что наш новый мини-фильм оценили зрители не только в России, но и во всем мире. Нам важно видеть, что о подвигах советского народа знают далеко за пределами нашей родины.

Мы рады сообщить, что готовим детальную историю создания (making of), а студия Postmodern подготовила прекрасный артбук, посвященный этому ролику, который тоже скоро увидит свет.

Мини-фильм «Победа за нами» — Новости

ВНИМАНИЕ! Устаревший формат новостей. Возможны проблемы с корректным отображением контента.


73 года назад началась Великая Отечественная Война, и на полях Подмосковья немецкой армии было нанесено первое крупное поражение во Второй мировой войне. Миф о непобедимости врага был развеян. А 9 мая 1945 года, после Битвы за Берлин, Германия подписала капитуляцию. Героизму защитников Отечества мы посвящаем наше новое видео. 

 

Саундтреком к этому мини-фильму с участием живых актеров служит кавер-версия песни «Не спеши» всемирно известной исполнительницы Анны Герман (автор текста Евгений Евтушенко, композитор Арно Бабаджанян). Современное звучание ей придала группа «Мураками», специально записавшая кавер для нашего видео.

  • В видео демонстрируется период, соответствующий конечному этапу Великой Отечественной Войны
  • В вертикальном маневре Ла-5ФН на высотах до 2100 имеет преимущество перед Bf-109G6, тем более, если Мессершмитт с бомбой.

Текст песни:

Ты спеши, ты спеши ко мне,
Если я вдали, если трудно мне,
Если я – словно в страшном сне,
Если тень беды в моём окне.
Ты спеши, когда обидят вдруг.
Ты спеши, когда мне нужен друг.
Ты спеши, когда грущу в тиши,
Ты спеши, ты спеши!
Не спеши, не спеши, когда
Мы с тобой вдвоём и вдали беда.
Скажут «да» листья и вода,
Звёзды и огни, и поезда.
Не спеши, когда глаза в глаза,
Не спеши, когда спешить нельзя.
Не спеши, когда весь мир в тиши.
Не спеши, не спеши!
Не спеши! 

Видео War Thunder

Дата выхода: 20 декабря 2016 года

Все видео War Thunder

  • Трейлер War Thunder — Silent Thunder

    К 1 апреля компания Gaijin Entertainment представила Silent Thunder — режим с современными подводными лодками для War Thunder.

    просмотров
    990
    Оценка
    +0
    Комментарии:
    0
  • Видео War Thunder — легенды: Spitfire

    Компания Gaijin Entertainment отметила годовщину Битвы за Британию выпуском ролика War Thunder о культовом истребителе Spitfire. В видео звучат воспоминания пилотов, летавших на нем.

    просмотров
    861
    Оценка
    +0
    Комментарии:
    0
  • Трейлер к релизу War Thunder

    Представлен полноценный релизный трейлер free-to-play игры War Thunder.

    просмотров
    1147
    Оценка
    +0
    Комментарии:
    0
  • Видео War Thunder — обзор обновления 1.55

    Студия Gaijin Entertainment опубликовала видео с демонстрацией новинок большого обновления 1.55 Королевская броня для War Thunder.

    просмотров
    1332
    Оценка
    +0
    Комментарии:
    0
  • Видео War Thunder — разрушаемость

    Студия Gaijin Entertainment выпустила ролик с демонстрацией разрушений, которые появятся в War Thunder.

    просмотров
    1660
    Оценка
    +1
    Комментарии:
    0
  • Трейлер War Thunder — танки США

    Данный ролик War Thunder показывает образцы американской тяжелой техники в игре.

    просмотров
    1462
    Оценка
    +1
    Комментарии:
    1
  • Видео War Thunder — Победа за нами

    Студия Gaijin Entertainment, разработчик War Thunder, выпустила очень качественную короткометражку, посвященную обороне Москвы, которая началась в октябре 73 года назад.

    просмотров
    2388
    Оценка
    +4
    Комментарии:
    3
  • Трейлер War Thunder — Gamescom 2014

    Компания Gaijin Entertainment опубликовала новый трейлер War Thunder.

    просмотров
    1472
    Оценка
    +1
    Комментарии:
    0
  • Видео и скриншоты War Thunder — Т-35

    В данном видео от разработчиков War Thunder показан восстановленный первый советский серийный тяжелый танк Т-35.

    просмотров
    1560
    Оценка
    +3
    Комментарии:
    1
  • Трейлер War Thunder — ВВС США

    Свежий трейлер War Thunder демонстрирует военные самолеты США в нескольких локациях.

    просмотров
    1342
    Оценка
    +0
    Комментарии:
    0
  • Видеодневник разработчиков: War Thunder CDK

    Разработчики War Thunder рассказали об инструментах, с помощью которых игроки сами могут создавать карты для воздушных и наземных сражений.

    просмотров
    1472
    Оценка
    +0
    Комментарии:
    0
  • Трейлер War Thunder — Это война!

    Компания Gaijin Entertainment выпустила новый трейлер с игровым процессом War Thunder.

    просмотров
    1434
    Оценка
    +2
    Комментарии:
    1
  • Трейлер War Thunder — Германия

    С выпуска предыдущего ролика серии Нации War Thunder прошло уже довольно много времени.

    просмотров
    1478
    Оценка
    +0
    Комментарии:
    0
  • Видео War Thunder — CCCP

    Компания Gaijin Entertainment опубликовала ролик War Thunder, посвященный самолетам CCCP.

    просмотров
    1876
    Оценка
    +3
    Комментарии:
    5
  • Видео War Thunder — танковые сражения

    Компания Gaijin Entertainment опубликовала запись трансляции танковых сражений War Thunder с выставки ИгроМир 2013.

    просмотров
    2107
    Оценка
    +11
    Комментарии:
    15
  • Видео War Thunder — обновление 1.35

    Компания Gaijin Entertainment опубликовала ролик по War Thunder на русском языке, в котором разъясняются основные нововведения свежевышедшего обновления 1. 35.

    просмотров
    1543
    Оценка
    +1
    Комментарии:
    1
  • Видео War Thunder — С Днем танкиста!

    Компания Gaijin Entertainment ко Дню танкиста, который отмечается каждое второе воскресенье сентября, выпустила новый ролик War Thunder.

    просмотров
    1800
    Оценка
    +2
    Комментарии:
    1
  • Трейлер War Thunder — Герои

    Компания Gaijin Entertainment выпустила новый CGI-трейлер по War Thunder.

    просмотров
    1529
    Оценка
    +3
    Комментарии:
    2
  • Трейлер World of Planes

    Gaijin Entertainment порадовала новым трейлером своего проекта World of Planes.

    просмотров
    1675
    Оценка
    +5
    Комментарии:
    7
  • Дебютное видео World of Planes

    Российская студия Gaijin Entertainment представила первое видео своей онлайновой игры World of Planes.

    просмотров
    3736
    Оценка
    +19
    Комментарии:
    19

Мураками (Анна Герман): музыка, видео, статистика и фотографии

org/MusicRecording»> org/MusicRecording»> org/MusicRecording»> org/MusicRecording»> org/MusicRecording»> org/MusicRecording»> org/MusicRecording»> org/MusicRecording»> org/MusicRecording»>
1 Отметить композицию как любимую Не спеши(OST:Победа за нами) Купить
  • Загрузка
Больше
  • Отметить композицию как любимую
  • Эта композиция — мое увлечение
  • Получить композицию
    • Загрузка
86 слушателей
2 Отметить композицию как любимую Не Спеши Купить
  • Загрузка
Больше
  • Отметить композицию как любимую
  • Эта композиция — мое увлечение
  • Получить композицию
    • Загрузка
17 слушателей
3 Отметить композицию как любимую Не спеши (OST:Победа за нами) Купить
  • Загрузка
Больше
  • Отметить композицию как любимую
  • Эта композиция — мое увлечение
  • Получить композицию
    • Загрузка
6 слушателей
4 Отметить композицию как любимую Ты Спеши, Ты Спеши Ко Мне (OST War Thunder) Купить
  • Загрузка
Больше
  • Отметить композицию как любимую
  • Эта композиция — мое увлечение
  • Получить композицию
    • Загрузка
6 слушателей
5 Отметить композицию как любимую Не спеши (OST рекламный ролик War Thunder «Победа за нами») Купить
  • Загрузка
Больше
  • Отметить композицию как любимую
  • Эта композиция — мое увлечение
  • Получить композицию
    • Загрузка
4 слушателя
6 Отметить композицию как любимую Не Спеши (War thunder cover) Купить
  • Загрузка
Больше
  • Отметить композицию как любимую
  • Эта композиция — мое увлечение
  • Получить композицию
    • Загрузка
4 слушателя
7 Отметить композицию как любимую Не спеши (OST рекламный ролик War Thunder ‘Победа за нами’) Купить
  • Загрузка
Больше
  • Отметить композицию как любимую
  • Эта композиция — мое увлечение
  • Получить композицию
    • Загрузка
4 слушателя
8 Отметить композицию как любимую Не спеши (OSTПобеда за нами) Купить
  • Загрузка
Больше
  • Отметить композицию как любимую
  • Эта композиция — мое увлечение
  • Получить композицию
    • Загрузка
1 слушатель
9 Отметить композицию как любимую Не спеши(OST_Победа за нами) Купить
  • Загрузка
Больше
  • Отметить композицию как любимую
  • Эта композиция — мое увлечение
  • Получить композицию
    • Загрузка
1 слушатель
10 Отметить композицию как любимую Не спеши(OST-Победа за нами) Купить
  • Загрузка
Больше
  • Отметить композицию как любимую
  • Эта композиция — мое увлечение
  • Получить композицию
    • Загрузка
1 слушатель

Патриотический фильм от Gaijin Entertainment

Российский производитель компьютерных игр Gaijin Entertainment представил патриотический мини-фильм к игре War Thunder под названием «Победа за нами». За три дня ролик на Youtube.ru просмотрело более двух миллионов человек. Над сюжетом и креативной концепцией работала команда компании Gaijin Entertainment, продакшн от украинской студии Postmodern.

«Идея и сюжет фильма «Победа за нами» появились у нас еще в начале этого года. В преддверии юбилея Победы нам важно показать войну изнутри, глазами советского солдата. Поэтому было принято решение снять фильм с живыми актерами. Во время производства фильма, посвященного Средиземноморскому театру военных действий — War Thunder Heroes, — мы работали с британской студией, ветеранами производства видеотрейлеров. Вместе с ними мы создали один из самых успешных трейлеров на военную тематику. Но у британцев — своя история, свой взгляд на Вторую Мировую — а у нас, потомков советских героев — своя война и своя память о ней», — рассказал Кирилл Юдинцев, креативный директор Gaijin Entertainment.

Для съемок фильма под Киевом было вырыто около десяти метров настоящих окопов. Для большей достоверности художники-декораторы и пиротехники выжгли землю вокруг окопов, после чего тракторами перемешали образовавшийся пепел и землю. Всего в съемках приняло участие около 100 человек: съемочная группа, актеры, каскадеры и реконструкторы. 3D-аниматоры провели серьезную работу, воссоздав технику и поле боя, а также скомбинировав 3D окружение с отснятым материалом.

По словам Павла Стебакова, руководителя звукового отдела Gaijin Entertainment, выбрать саундрек было сложно. Команде пришлось прослушать большое количество самых разных песен для того, чтобы найти композицию, которая еще не использовалась бы в фильмах о войне и обладала лирическим и трагическим смыслом.

«Послушав «Не Спеши» в исполнении Анны Герман, мы поняли, что это то, что нужно. К сожалению, оригинальная аранжировка песни, при всех её достоинствах, не очень хорошо ложилась под динамичный видеоряд (хотя мы и не исключали этот вариант до самого конца, и приобрели права на оригинальную композицию у “Мелодии”), да и техническое качество записи, увы, отставало от наших стандартов; и мы решили специально для нового фильма записать кавер-версию произведения, для чего обратились к группе «Мураками», — рассказал Павел Стебаков.

Своими впечатлениями от просмотра мини-фильма поделился режиссер кинокартины «Двадцать восемь панфиловцев» Андрей Шальопа: «В последние годы многие кинофильмы о войне не выдерживают критики даже на уровне проработки деталей. О драматургической и идеологической ценности и говорить не приходится. Но когда в сети появляется такая штука, как «Победа за нами», начинаешь думать, что потеряно ещё не всё. Меня впечатляет и радует не только детализация, но, что не менее важно – понятная и доступно изложенная позиция в отношение темы Великой Отечественной. В результате трейлер компьютерной игры превратился в короткий, но полноценный фильм, обладающий драматургией и личным отношением создателей к теме».

Военный многопользовательский симулятор War Thunder представляет возможность игрокам принять участие в боях на всех главных театрах военных действий, сражаясь с реальными игроками по всему миру.

Моргенштерн выпустил клип про War Thunder к 9 мая — Видео и гифки на DTF

В последние дни рэпер притворялся, что его забрали в армию, но это оказалось ложью.

Ко Дню Победы Моргенштерн снял рекламный ролик игры War Thunder, в котором он летает на американских самолетах и предлагает игрокам «пососать дуло», пока он «принимает ванну из бабок».

Надеюсь, этого «артиста» реально отправят служить на Новую Землю, а игру запретят на территории России.

{ «author_name»: «Iron Crush», «author_type»: «self», «tags»: [], «comments»: 25, «likes»: -21, «favorites»: 0, «is_advertisement»: false, «subsite_label»: «avi», «id»: 725593, «is_wide»: true, «is_ugc»: true, «date»: «Fri, 07 May 2021 14:02:57 +0300», «is_special»: false }

{«id»:302401,»url»:»https:\/\/dtf. ru\/u\/302401-iron-crush»,»name»:»Iron Crush»,»avatar»:»02274c26-c0b8-532e-982f-fe4e0f85d5dc»,»karma»:-19,»description»:»»,»isMe»:false,»isPlus»:false,»isVerified»:false,»isSubscribed»:false,»isNotificationsEnabled»:false,»isShowMessengerButton»:false}

{«url»:»https:\/\/booster.osnova.io\/a\/relevant?site=dtf»,»place»:»entry»,»site»:»dtf»,»settings»:{«modes»:{«externalLink»:{«buttonLabels»:[«\u0423\u0437\u043d\u0430\u0442\u044c»,»\u0427\u0438\u0442\u0430\u0442\u044c»,»\u041d\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u0417\u0430\u043a\u0430\u0437\u0430\u0442\u044c»,»\u041a\u0443\u043f\u0438\u0442\u044c»,»\u041f\u043e\u043b\u0443\u0447\u0438\u0442\u044c»,»\u0421\u043a\u0430\u0447\u0430\u0442\u044c»,»\u041f\u0435\u0440\u0435\u0439\u0442\u0438″]}},»deviceList»:{«desktop»:»\u0414\u0435\u0441\u043a\u0442\u043e\u043f»,»smartphone»:»\u0421\u043c\u0430\u0440\u0442\u0444\u043e\u043d\u044b»,»tablet»:»\u041f\u043b\u0430\u043d\u0448\u0435\u0442\u044b»}},»isModerator»:false}

Еженедельная рассылка

Одно письмо с лучшим за неделю

Проверьте почту

Отправили письмо для подтверждения

Лайтнинг-ралли мимо Брюинза и 59-я победа

ТАМПА — Энтони Сирелли прервал ничью за 53 секунды, оставшиеся до конца третьего периода, и Тампа-Бэй Лайтнинг стала четвертой командой в истории НХЛ, выигравшей не менее 59 игр с 5. -4 победа над «Бостон Брюинз» на Амали-Арене в понедельник.

Стивен Стэмкос забил два гола и две передачи за «Тампа-Бэй» (59-14-4), который перешел в «Монреаль Канадиенс» 1977-78 (59 побед), 1976-77 Канадиенс (60) и 1995-96 Детройт Ред Уингз (62). ).Тампа-Бэй завоевал президентский трофей за лучший результат в регулярном сезоне НХЛ.

Чирелли забил на тайм-тайме из прорези пасом Матье Жозефа для победителя игры.

[СМОТРЕТЬ: All Bruins vs. Lightning: основные моменты]

«Это был хороший вход», — сказал Сирелли. «Я думаю, что мы там быстро поднялись, и у всех парней был пропуск, от [Алекса Киллорна] до [Райана МакДонаха]. [МакДонах] бьет [Джозефа], и он вставляет прямо в мою рубку, и я смог получить быстрый выстрел, и он входит.»

Брэд Маршан забил дважды за» Бостон «(46-21-9), его лидерство за второе место в Атлантическом дивизионе сократилось до пяти очков. Занявший третье место Торонто Мэйпл Лифс победил Флорида Пантерз со счетом 7-5.

Видео: BOS @ TBL: Маршан похоронил подачу Пастрнака для PPG

Брюинз выиграли четыре подряд.

«Мы ожидали напряженной игры и переходной игры, мы были в напряжении и сохраняли простоту», — центровой из Бостона Патрис Бержерон сказал: «Мы довольны кое-чем из того, что мы сделали, но это хорошая команда, они заставили нас заплатить, и мы собираемся посмотреть видео и кое-что уточнить, потому что это может» было намного лучше.»

Молния сплотилась, когда Виктор Хедман сделал счет 4: 3 в 5:36 третьего периода, а Никита Кучеров сделал счет 4: 4 в 13:15. У Кучерова 121 очко (38 голов, 83 передачи) и пас Сергея Федорова. (1993-94, Детройт Ред Уингз) за второй по количеству очков в сезоне российский хоккеист в истории НХЛ после 127 Александра Могильного за Баффало Сейбрз в 1992-93 годах.

Видео: BOS @ TBL: Kucherov snipes верхний угол вничью

«У нас были тяжелые коллы и несколько неудачных отскоков», — сказал Кучеров.«Поэтому мы просто пытались придерживаться нашей структуры и посмотреть, что произойдет. [К счастью] для нас, мы победили».

40-й гол Стамкоса в сезоне вывел «Лайтнинг» вперед 1: 0 с результатом 6:42 в первом периоде. Стэмкос в пятый раз за свою карьеру в НХЛ забил 40 голов и впервые с сезона 2014-2015 годов.

«Когда тот вошел, это определенно вызвало легкие эмоции», — сказал Стэмкос. «Это было приятно. Мне посчастливилось сыграть с несколькими хорошими игроками в этом году, и, надеюсь, еще несколько.»

Видео: BOS @ TBL: Стамкос в пятый раз забивает 40 голов

Маршан сравнял счет 1: 1 в большинстве в 8:30 первого периода после передачи Давида Пастрнака.

Стамкос забил еще раз с таймером в 14:58 первого периода, чтобы дать «Лайтнинг» преимущество 2: 1.

Чарли Койл забил свой 12-й гол в сезоне и сравнял счет 2: 2 в 8:42 второго периода.

Брэндон Карло вывел «Брюинз» вперед 3: 2 в 13:41 второго периода, а Маршан забил свой второй гол в 14:32, сделав счет 4: 2.

«Третий гол был трудным, и я думаю, что после того, как я забил, я, возможно, немного опередил себя и начал слишком активно присоединяться к атаке», — сказал Карло.

Андрей Василевский сделал 13 сейвов за Молнию; Туукка Раск сделал 23 для Брюинз.

Видео: Dunkin ‘NHL Comebacks: Lightning Storm от Bruins

Они сказали, что это

«Они вернулись и проявили большую волю к команде, занявшей первое место.Ясно, что у них была повестка дня. Они хотели обыграть «Брюинз» ». — тренер« Брюинз »Брюс Кэссиди

« Мы чувствовали себя лучше по поводу нашей игры, чем указано в счете, мы знали, что [Василевский] закроет дверь, и тогда, если бы мы только смогли получить следующий, мы могли бы оказать на них некоторое давление. Мы просто пошевелились, мы наложили штрафы, сыграли в большинстве, которые мы не забили, что нас разочаровало, но это создало некоторый импульс и немного утомило нас.Это была захватывающая игра ». — Капитан« Лайтнинг »Стивен Стэмкос

Необходимо знать

« Брюинз »- 287–19–16 с преимуществом в два гола с 2010–11.… Бержерон отдал две передачи и имеет рекордные за всю карьеру в НХЛ 75 очков (31 гол, 44 передачи) в этом сезоне… У Кэссиди не было обновленной информации о защитнике Джоне Муре, который не играл после первого периода из-за травмы верхней части тела… Молниеносный форвард Ондрей Палат покинул игру в первом периоде из-за травмы верхней части тела. У тренера «Тампа-Бэй» Джона Купера не было новостей. … Стэмкос провел свою четвертую четырехочковую игру в сезоне.

Что дальше

Брюинз: Принять Нью-Йорк Рейнджерс в среду (19:30 по восточному времени; NBCSN)

Lightning: Принять Вашингтон Кэпиталз в субботу (19:00 по восточному времени; NHLN, воскресенье) , NBCSWA, NHL.TV)

Видео: Молниеносное ралли с тремя голами на Брюинза, 5-4

Как работает система изменения времени VTEC компании Honda

Из выпуска за август 2015 г.

Эрозия товарных знаков может не повлиять на окружающую среду, но маркетологи обратили внимание на лексикографическое скольжение некоторых торговых марок в общие этикетки.Kleenex, Band-Aid, Xerox и Zamboni (да, другие компании производят оборудование для восстановления льда) — все подверглись трансформации, а система Honda VTEC, или электронное управление с регулируемой синхронизацией и подъемом, балансирует на грани взаимозаменяемости имени с другими регулируемыми клапанами. -системы синхронизации — в том числе некоторые из собственных вариаций на тему.

Когда Honda начала возиться с VTEC в начале 1980-х, это вызвало революцию в области внутреннего сгорания, которая распространилась почти на все марки. В простейшей из полученных систем с изменяемой синхронизацией используются фазовращатели или механизмы, которые изменяют соотношение между коленчатым валом и распределительным валом (валами).Фейзеры обеспечивают диапазон регулировки, но только для фаз газораспределения. VTEC, с другой стороны, работает ступенчато, переключаясь между двумя или более отдельными профилями кулачка для изменения трех переменных: фаз газораспределения, продолжительности и подъема.

Honda объединила миры в 2001 году, добавив эти относительно простые фазовращатели к и без того сложной системе VTEC. Начав своего рода контролируемую эрозию товарных знаков, Honda превратила VTEC в семейство отдельных систем, охватывающих различные комбинации базового набора технологий.Вот как они работают:


VTEC

По мере увеличения оборотов компьютер направляет поток масла (A) через коромысло. Это сдвигает штифт (B) , который блокирует коромысла (C) на низких оборотах, воздействуя на два впускных клапана каждого цилиндра, на коромысло (D) высоких оборотов. Это третье коромысло следует другому профилю кулачка, оптимизированному для более высоких оборотов двигателя. Ранний VTEC работал почти так же, как и сегодняшняя базовая система.


VTC

Регулировка фаз газораспределения — это, безусловно, наиболее распространенная форма регулирования фаз газораспределения на рынке. Все, от 1,0-литрового Ford до многолитрового Ferrari, используют аналогичные фазовращатели распредвала. В этих устройствах используется давление масла (A), или электродвигатель для опережения или замедления синхронизации кулачка (B) относительно положения кривошипа.


Клапан холостого хода

Управляет половиной впускных клапанов. На низких оборотах только один из двух впускных клапанов работает, чтобы способствовать завихрению в цилиндре для повышения эффективности сгорания и снижения выбросов при холодном запуске. При увеличении нагрузки и скорости вращения второй клапан (A) зацепляется за счет давления масла (B) на штифт (C) .


VCM

Variable Cylinder Management отключает некоторые цилиндры двигателя, когда максимальный крутящий момент не требуется. Он разъединяет коромысла цилиндра, отсоединяя штифт (A) , аналогичный штифту VTEC, так что коромысла (B) больше не открывают клапаны, эффективно уплотняя цилиндр.Он не только сокращает поток смеси к мертвым цилиндрам, но также снижает потери на насос и трение при активации.


Ultimate VTEC

Инженеры давно мечтали полностью отказаться от распредвалов. Теоретически клапаны с электромагнитным управлением могут иметь бесконечную изменчивость без механических ограничений. Бескулачковый двигатель мог работать по циклу Аткинсона так же легко, как и Otto, иметь небольшое или большое перекрытие клапанов и работать на одном или на всех своих цилиндрах. Но цена, надежность, шум и другие проблемы удержали концепцию от производства.У Koenigsegg есть система в разработке, и мы ожидаем, что она будет первой, которая выведет ее на рынок — ну, во всяком случае, рынок для однопроцентников.


Этот контент создается и поддерживается третьей стороной и импортируется на эту страницу, чтобы помочь пользователям указать свои адреса электронной почты. Вы можете найти больше информации об этом и подобном контенте на сайте piano.io.

человек получают звание ACC; Сеймур спринт к истории

Пока мужская команда шла к титулу, юниорка Ка’Тиа Сеймур показала лучший результат чемпионата АСС в помещении для женщин-спринтеров, успешно защитив свои титулы на 60- и 200-метровой дистанции в своих рекордах.Она выиграла титул на 60-метровой дистанции за рекордное время — 7,17, заняв второе место в рейтинге «Ноулз».

И она еще не закончила. В финале 200 она побила свой собственный рекорд бывшего Советского Союза, выиграв 22,82 секунды и побив рекорд чемпионата ACC и удобства, установленный Шакимой Уимбли в Майами в 2017 году. Это также обеспечило ее двойной повтор на чемпионате NCAA за две недели. И в качестве выхода на бис Сеймур закрепила эстафету 4 × 400 на третьем месте, зафиксировав свой рекорд, третий раз подряд MVP чемпионата ACC.

Сеймур не только первая женщина, выигравшая три титула MVP чемпионата ACC в закрытых помещениях, но и присоединившаяся к бывшей мужской звезде бывшего СССР Морису Митчеллу (2010-2012) как вторая женщина любого пола, совершившая этот подвиг.

«Ка’Тиа — первая леди спринтов ACC, — сказал Браман. «Она доминирует в течение трех лет, и для нее нет слишком высоких потолков. Эти 200 человек на этом треке действительно особенные ».

Ясно, что соревнования выявят лучшее из миниатюрного спидстера из Палатки, штат Флорида., который теперь выиграл пять из шести возможных титулов ACC между 60 и 200 за три сезона.

«Я просто обожаю чемпионский сезон», — сказал Сеймур. «Это дает мне лучшее из меня, зная, что я борюсь за команду, борюсь за титул; действительно интересно делать это снова и снова ».

Женщины из бывшего Советского Союза заняли шестое место с 52 очками и практически не участвовали в охоте за титулом, когда стартовавшая в юниорском спринте Джайла Киркланд была вынуждена пропустить субботний финал второй год подряд из-за травмы.

«Было горько знать, что она не собирается участвовать в гонках», — сказал Сеймур. «Я знаю, насколько целеустремленна и насколько она этого хочет, и насколько мы подталкиваем друг друга. Я знал, что без нее я должен заставить себя быстро бегать, потому что моего партнера по тренировкам, который помогает мне быстро бегать, здесь не было ».

Отмеченная наградами коллекция телевизоров VIZIO 2021 LED 4K UHD, отмеченная наградами, поступила в продажу по всей стране

Color дополняется новой пленкой с квантовыми точками, которая наполняет каждый пиксель на 180% больше цвета. 2 для яркой, но тонкой цветовой палитры с глубоким лазурным синим, зеленым и огненно-красным.Линейка 2021 также включает специальные высокопроизводительные процессоры для оптимизации развлечений и игр в формате 4K HDR. От доступной 40-дюймовой серии V-Series ® с Dolby Vision до грандиозной совершенно новой 85-дюймовой модели P-Series ® Quantum X, линейка телевизоров 2021 SmartCast является самой производительной и самой широкой линейкой телевизоров VIZIO на сегодняшний день. А с помощью SmartCast пользователи могут транслировать, контролировать и делиться своим любимым контентом на любом телевизоре VIZIO SmartCast быстрее и проще, чем когда-либо. Телевизоры 2021 года поступают в продажу в крупных розничных сетях по всей стране.

«Наша новейшая линейка — это кульминация наших постоянных разработок, объединившая качество изображения, игровые характеристики, дизайн и цену в одну потрясающую коллекцию», — сказал Билл Бакстер, технический директор VIZIO. «С процессорами IQ мы создали индивидуальное решение, которое обеспечит работу телевизоров VIZIO SmartCast в будущем, гарантируя скорость и производительность в дополнение к лучшим в отрасли технологиям Quantum Color и пиковой яркости».

Производительность процессора
Новая линейка телевизоров VIZIO обеспечивает лучшее в своем классе качество изображения и интеллектуальные возможности благодаря совершенно новым процессорам IQ Ultra и IQ Active , а также новым мощным игровым процессорам 3 .Благодаря превосходной 64-битной обработке изображений, совершенно новые процессоры VIZIO IQ способны обеспечить повышение контрастности на уровне пикселей, что придает каждому изображению большую глубину и размер. Более интеллектуальный механизм 3D-цвета обеспечивает более яркие и насыщенные цвета. Молниеносный процессор с тактовой частотой 1 ГГц может сглаживать контуры и градиенты в реальном времени для получения естественных изображений, в то время как многоступенчатые алгоритмы более точно масштабируют HD / FHD до разрешения 4K, уменьшают шум и артефакты и интеллектуально сглаживают диагональные края, создавая более резкие изображения. более чистое изображение.

Новинка для топ-моделей линейки 2021 года, VIZIO ProGaming Engine выводит игровую графику на новый уровень с поддержкой переменной частоты обновления (VRR) и разрешениями до 4K при 120 Гц для большей четкости движения и более плавного игрового процесса. Более быстрое время отклика ProGaming Engine и меньшая задержка ввода дополнительно улучшают детализацию изображения, чтобы пользователи могли лучше видеть все действия и реагировать более решительно. Кроме того, автоматический игровой режим с автоматической низкой задержкой автоматически включается для игрового контента, поэтому пользователи могут наслаждаться наилучшими впечатлениями от каждой игры, используя режимы премиум-качества для просмотра фильмов.

О линейке 2021
Расширяя границы возможностей High Dynamic Range, VIZIO 2021 P-Series Quantum X обеспечивает лучшее качество изображения, предлагая превосходную яркость, контрастность и цветопередачу. Благодаря максимальной яркости до 3000 нит для ярких моментов и невероятной детализации, а также полной яркости экрана 800 нит для реалистичных сцен на открытом воздухе и многое другое, Quantum X серии P оживит самые захватывающие изображения. Полноразмерная светодиодная подсветка обеспечивает до невероятных 792 зон локального затемнения, чтобы обеспечить самые глубокие уровни черного и потрясающую контрастность. Еще одно повышение качества изображения — это одна из самых эффективных панелей с квантовыми точками на рынке, предлагающая на 180% больше цвета 2 . Доступный в 65-, 75- и теперь действительно кинематографическом 85-дюймовом экране, Quantum X серии P был создан с бескомпромиссным мастерством, включая гладкий безрамочный дизайн.

Новая модель VIZIO P-Series Quantum предлагает превосходное качество изображения 4K HDR с процессором IQ Ultra и 240 зонами локального затемнения для детализации светлых участков и глубоких насыщенных оттенков черного.Сверкающая пиковая яркость 1200 нит придает ярким сценам реалистичный вид и, в сочетании с технологией Quantum Color, помогает расширить цветовой объем до более чем 120%, чтобы войти в число лучших телевизоров в отрасли. VIZIO P-Series Quantum доступен с диагональю экрана 65 и 75 дюймов. И Quantum серии P, и Quantum X серии P оснащены антибликовым экраном, который устраняет отвлекающие блики и обеспечивает производительность в темной комнате даже при ярком освещении.

VIZIO 2021 M-Series Quantum предлагает премиальные функции для устройств среднего ценового диапазона, обеспечивая улучшенное качество изображения, HDMI 2.1 и молниеносный процессор VIZIO IQ Active для четкого, детального изображения 4K и высокопроизводительных игр. Обе модели Quantum серии MQ8 с диагональю 55 и 65 дюймов, доступные исключительно на Amazon.com, предлагают 90 зон локального затемнения, что вдвое больше, чем в прошлом году, и пиковую яркость 800 нит для повышения контрастности, увеличения уровня черного и создания HDR-контента. еще больший реализм. Телевизоры Quantum серии MQ7, доступные в большинстве крупных розничных сетей, предлагают 30 зон местного затемнения для глубоких уровней черного.Все M-Series включают ProGaming Engine с автоматическим игровым режимом и переменной частотой обновления для более плавной графики видеоигр.

Завершает впечатляющий модельный ряд 2021 года модель V-Series , которая предлагает исключительное изображение 4K HDR и игры нового уровня по невероятной цене. Доступные с размерами экрана от 40 до 70 дюймов, многофункциональная серия V предлагает такую ​​же широкую поддержку HDR, новейшие характеристики и функции SmartCast, а также готовые к будущему входы HDMI 2.1 с eARC.Процессор IQ Active компании VIZIO обеспечивает все то же улучшение контрастности, шумоподавления и повышения детализации, улучшая качество изображения, чтобы дать камере V-серии плавное, естественное и исключительно резкое изображение. V-Gaming Engine предлагает меньшую задержку ввода, более отзывчивый игровой процесс и автоматическую низкую задержку для удивительно четкой графики с плавным движением, чтобы максимизировать производительность каждого игрока.

Чтобы воспользоваться преимуществами расширенных возможностей качества изображения своей линейки 4K-телевизоров, VIZIO рада объявить о поддержке Dolby Vision, HDR10, HLG, а теперь и HDR10 +. Поддержка всех потребительских форматов HDR означает, что зрителям не нужно беспокоиться о том, может ли их телевизор отображать HDR-развлечения в соответствующем формате.

Первый в мире 4K OLED-телевизор VIZIO поступит в продажу в конце этого года. Подробнее см. Отдельную версию VIZIO о звуковой панели Elevate 5.1.4 и ее первом 4K OLED-телевизоре.

SmartCast и многое другое
Заполните эти красивые экраны 4K новейшими развлечениями, транслируя, управляя и обмениваясь, как никогда раньше: отмеченная наградами платформа SmartCast от VIZIO обеспечивает быстрый и интуитивно понятный доступ к первоклассным потоковым сервисам, таким как Netflix , Hulu 4 , Disney +, YouTube и Prime Video.Бесплатные потоковые каналы — это мечта любого любителя, предлагающего неограниченный бесплатный просмотр сотен специально отобранных каналов. Благодаря встроенным Apple AirPlay 2 и Chromecast вы можете транслировать любимые развлечения со своего телефона, планшета или ноутбука прямо на телевизор SmartCast. Вы даже можете использовать свой голос для управления телевизором с помощью популярных голосовых помощников, включая Siri, Google Assistant и устройства с поддержкой Alexa. Подробности см. В отдельном пресс-релизе SmartCast.

Цены и доступность

Модель

Цена

Размер

Зоны локального затемнения

UltraBright

Цвет

Цветовой объем 2

Процессор

VRR

P85QX-h2

2 999 долл. США.99

85

792

3000

Quantum Color

180%

IQ Ультра

48-120 Гц

P75QX-h2

1 999,99

75

480

2800

Quantum Color

180%

IQ Ультра

48-120 Гц

P65QX-h2

1 499 долларов США. 99

65

384

3000

Quantum Color

180%

IQ Ультра

48-120 Гц

P75Q9-h2

1 699,99 долл. США

75

240

1200

Quantum Color

120%

IQ Ультра

48-120 Гц

P65Q9-h2

1199 долларов США.99

65

200

1200

Quantum Color

120%

IQ Ультра

48-120 Гц

M65Q8-h2

749,99 долл. США

65

90

800

Quantum Color

85%

IQ Актив

48-60 Гц

M55Q8-h2

549 долларов США.99

55

90

800

Quantum Color

85%

IQ Актив

48-60 Гц

M65Q7-h2

699,99 долл. США

65

30

600

Quantum Color

75%

IQ Актив

48-60 Гц

M55Q7-h2

499 долларов США. 99

55

30

600

Quantum Color

75%

IQ Актив

48-60 Гц

M50Q7-h2

399,99

50

16

400

Quantum Color

75%

IQ Актив

48-60 Гц

* Все вышеперечисленные модели включают ProGaming Engine, Active Full Array и HDMI 2.1, с поддержкой eARC на HDMI 1

Модель

Цена

Размер

Изображение
Производительность

Процессор

Игры
Двигатель

Динамический
Движение
Скорость

HDMI

HDR
Поддержка

V755-h5

799 долларов США. 99

75

Полный массив

IQ
Активный

V Gaming
Двигатель

120

2,1

Dolby Vision,
HDR10 +,
HDR10, HLG

V705-h4

659,99 долл. США

70

Полный массив

IQ
Активный

V Gaming
Двигатель

120

2.1

Dolby Vision,
HDR10 +,
HDR10, HLG

V655-H9

469,99 долл. США

65

Полный массив

IQ
Активный

V Gaming
Двигатель

120

2,1

Dolby Vision,
HDR10 +,
HDR10, HLG

V605

399 долларов США. 99

60

Полный массив

IQ
Активный

V Gaming
Двигатель

120

2,1

Dolby Vision,
HDR10 +,
HDR10, HLG

V585

349,99 долл. США

58

Полный массив

IQ
Активный

V Gaming
Двигатель

120

2.1

Dolby Vision,
HDR10 +,
HDR10, HLG

V555

339,99 долл. США

55

Полный массив

IQ
Активный

V Gaming
Двигатель

120

2,1

Dolby Vision,
HDR10 +,
HDR10, HLG

V505x

299 долларов США. 99

50

Полный массив

IQ
Активный

V Gaming
Двигатель

120

2,1

Dolby Vision,
HDR10 +,
HDR10, HLG

V435

279,99 долл. США

43

Полный массив

IQ
Активный

V Gaming
Двигатель

120

2.1

Dolby Vision,
HDR10 +,
HDR10, HLG

V405

229,99 долл. США

40

Полный массив

IQ
Активный

V Gaming
Двигатель

120

2,1

Dolby Vision,
HDR10 +,
HDR10, HLG

* Все модели серии V включают HDMI 2. 1 с eARC, доступным на HDMI 1.

Дополнительную информацию можно получить по электронной почте [электронная почта защищена].

О компании VIZIO
VIZIO, телевизионный бренд №1 в Америке 1 и производитель звуковых панелей №1 в Америке 2 , предлагает инновационные развлекательные решения и ценность для миллионов подключенных потребителей. Компания VIZIO, основанная в 2002 году и быстро зарекомендовавшая себя смелым лидером, создала портфель лидирующих в отрасли продуктов, которые обеспечивают блестящие, впечатляющие впечатления и легко интегрируются с умным домом.Компания разрабатывает коллекцию телевизоров, саундбаров и SmartCast TV с учетом пожеланий потребителей и была признана самым быстрорастущим брендом телевизоров Америки с Quantum Dot 5 и самым быстрорастущим брендом саундбаров Америки с Dolby Atmos 6 . Лидерство в продуктах VIZIO постоянно подтверждается отраслевыми обзорами и наградами, и совсем недавно компания получила 30 наград Best of CES 2020. Продукты VIZIO продаются розничными продавцами в США, включая Amazon, Best Buy, Costco, Sam’s Club, Target и Walmart.

© 2020 VIZIO, Inc. VIZIO, логотип V, VIZIO SmartCast, VIZIO SmartCast Home и другие термины и фразы являются товарными знаками или зарегистрированными товарными знаками VIZIO, Inc. Все остальные товарные знаки и логотипы являются собственностью соответствующих владельцев. Все права защищены.

Google, Google Nest и Chromecast built-in являются товарными знаками Google LLC.

1 Источник: NPD Group, Inc., Еженедельная служба отслеживания розничной торговли США, ЖК-телевизор, квантовые точки включены, на основе единиц, 6 января 2019 г. — ноябрь.30 декабря 2019 г. по сравнению с 31 декабря 2017 г. — 24 ноября 2018 г. вместе взятых.
2 По сравнению со стандартным 4k UHD-телевизором с цветовым охватом Rec709 и максимальной яркостью 300 нит
3 VIZIO IQ Ultra ™ входит в состав VIZIO Quantum серии P, Quantum X серии P и OLED-телевизоров. VIZIO IQ Active ™ входит в состав VIZIO Quantum TV серий V и M. ProGaming Engine входит в состав телевизоров VIZIO серии M Quantum, VIZIO OLED, Quantum серии P и Quantum X серии P. V-Gaming Engine входит в V-серию.
4 Требуется подписка на Hulu; доступно только в США. Действуют условия
5 Источник: NPD Group, Inc., Еженедельная служба отслеживания розничной торговли США, ЖК-телевизор, квантовые точки включены, на основе единиц, 6 января 2019 г. — 30 ноября 2019 г. по сравнению с 31 декабря 2017 г. — 24 ноября 2018 г.
6 Источник: NPD Group, Inc., Еженедельная служба отслеживания розничной торговли США, звуковые панели, Dolby Atmos, 6 января 2019 г. — 28 сентября 2019 г. по сравнению с 31 декабря 2017 г. — 22 сентября 2018 г. вместе взятыми.

ИСТОЧНИК VIZIO

Ссылки по теме

http: // www.vizio.com

Описание обновления

Minecraft Dungeons — Главная

1. 9.1.0 — 26 мая 2021 г.

Произведите фурор со скрытыми глубинами! Распространяющаяся порча достигла самых темных глубин океана и теперь угрожает естественным приливам и отливам силы. В этом обновлении также представлены рейдовые капитаны, новые чары и множество исправлений ошибок. Ознакомьтесь с полной информацией ниже.

Есть вопросы? Ознакомьтесь с некоторыми из наших последних статей:

Спасибо за игру и обязательно поищите все найденные ошибки.mojang.com. Если вы хотите присоединиться к сообществу единомышленников, зайдите на сервер Discord Minecraft Dungeons по адресу discord.gg/MinecraftDungeons!

Бесплатное обновление:

Рейдовые капитаны

  • Уничтожение этих опасных противников немедленно изменит ваш стиль игры. Победите их, и они выпадут один из двух жетонов: один, который мгновенно увеличивает уровень угрозы миссии, а другой добавляет модификатор правил к вашей текущей миссии
  • Переживите миссию с жетонами на буксире, и вы получите награду Raid Captain’s Bounty, особую награду в конце миссии. Ищите этих рейдовых капитанов, чтобы добавить новый уровень испытаний и наград к вашим миссиям!

Новые чары

  • Guarding Strike (Ближний бой)
  • Морская удача (броня)
  • Многозарядный (дальний бой)
  • Закуска (дальний бой и рукопашный бой)
  • Раш (броня)

Отключить дрожание экрана

  • Добавлен переключатель в настройки специальных возможностей, который позволяет игрокам включать или отключать дрожание экрана

Новые достижения

  • 10 новых достижений / трофеев, которые можно разблокировать в приключениях

Hidden Depths DLC:

Характеристики DLC

  • Три новых подводных полета
  • Смесь соленых новых мобов и врагов
  • Новое оружие, снаряжение и артефакты
  • Две новые скины и питомец Baby Turtle

Новое оружие

  • Якорь (Ближний бой)
  • Покрытый коркой якорь (Уникальный рукопашный бой)
  • Bubble Bow (дальний бой)
  • Bubble Burster (Уникальная дальность)
  • Коралловый клинок (Ближний бой)
  • Sponge Striker (Уникальный рукопашный бой)
  • Гарпунный арбалет (дальний бой)
  • Heavy Duty Harpoon (Уникальный дальнобойный)

Новая броня

  • Броня кальмара
  • Доспех светящегося кальмара (уникальный)
  • Броня черепахи
  • Броня проворной черепахи (уникальный)

Новые артефакты

  • Глаз хранителя
  • Гарпунный колчан
  • Сумка с эликсирами
  • Сумка с закусками

Исправления:

  • Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти во время игры
  • Теперь в локальную кооперативную игру можно играть на PlayStation 4 без входа в учетную запись Microsoft (MCD-4810)
  • Исправлено количество убитых зачарованных мобов или мини-боссов, которые не обновлялись должным образом в зависимости от прогресса торговца и прогресса достижений (MCD-5596, MCD-5608, MCD-5655, MCD-5666, MCD-5670)
  • Урон от яда теперь зависит от силы предмета (MCD-3936)
  • Призванные артефактом питомцы больше не могут уничтожать Scatter Mines (MCD-4958)
  • Звуки железного голема больше не слышны после смерти голема (MCD-3837)
  • Исправлена ​​вращающаяся атака Сердца Эндера, появляющаяся только для этого хоста во время совместной сетевой игры (MCD-5502)
  • Исправлены стрелы из Пылающего колчана и Громового колчана, наносящие мгновенный смертельный урон при отражении от моба с помощью чар отражения (MCD-5405)
  • Исправлено антивирусное программное обеспечение, препятствующее сохранению прогресса (MCD-5269)
  • Взрыв Powershaker больше не блокирует стрелы других игроков (MCD-5406) ​​
  • Секретные локации больше не используют закадровый текст при выполнении миссий (MCD-5323)
  • Исправлена ​​вероятность застревания игроков в клетке после смерти в Underhalls (MCD-4343)
  • Игроки больше не могут использовать «Возвращение на контрольно-пропускной пункт», когда сбиты с толку
  • Удалены ненужные звуковые эффекты с экрана Download Hero
  • Исправлены вражеские стрелы, не наносящие урон пчелам
  • Исправлены столкновения TNT с падающими блоками, воротами и стенами Geomancer
  • Параметр «Субтитры» в настройках специальных возможностей теперь имеет соответствующий переключатель, как и другие параметры
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой лук Weeping Vine Bow, Bone Cudgel, Living Vines Armor и Golden Piglin Armor не издавал уникальных мерцающих звуков при падении во время игры
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой свойство защиты окружающей среды не уменьшало урон должным образом при использовании прочного альпинистского снаряжения.
  • Исправлено падение ключевого голема через землю в Храме пустыни
  • .
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой на экране инвентаря игроки отображались как с оружием ближнего, так и дальнего боя
  • Увеличен интервал между значками артефактов на экранах загрузки / загрузки героя при игре в Xbox Cloud Gaming
  • Исправлено перекрытие сенсорного управления и счетчика эффектов на HUD при игре в Xbox Cloud Gaming
  • Исправлен запуск мобов в воздух после того, как они были убиты чарами Fire Trail
  • Сообщения колеса чата теперь можно выбирать с помощью D-Pad
  • Модификатор ежедневного испытания «50% мобов ближнего боя имеют чары ослабления» больше не применяется к мобам дальнего боя
  • Заряд артефакта больше не срабатывает после подбора расходуемого предмета
  • Улучшена читаемость индикатора фокуса в списке друзей за счет использования контура и фона

Известные проблемы:

  • Игроки могут получать сообщение об ошибке «Не удается подтвердить право собственности на игру» во время прохождения миссий (MCD-5811)
  • Битва с Древним Стражем не может начаться на Монументе Бездны
  • Отключение интернета перед завершением миссии приводит к софтлоку игры
  • Conduit не могут забрать другие игроки, если клиент, который держал Conduit, покинул сессию

1. 8.8.0 — 5 мая 2021 г.

Сохранение в облаке:

Долгожданная функция облачных сохранений теперь доступна в Minecraft Dungeons! С этим обновлением вы теперь можете сохранять свой прогресс в облаке, чтобы вы могли забирать своих героев и играть в них на Nintendo Switch, PlayStation 4, ПК с Windows, Xbox One и Xbox Series X | S.

Хотя внутриигровые подсказки показывают, как загружать и скачивать Героев с помощью облачных сохранений, вы можете прочитать статью поддержки, если у вас возникнут какие-либо вопросы по этому процессу.

Локализация:

  • Представляем поддержку локализации для упрощенного китайского и традиционного китайского текста и голоса за кадром для всех платформ
  • Улучшен шрифт, используемый на платформах с китайской локализацией

Исправления:

  • Исправлен один из основных сбоев, который мог произойти во время игры
  • Исправлен сбой, который мог произойти после создания второго лобби во время одного сеанса
  • Исправлен сбой, который мог произойти при нахождении в облаках метателя грибов свиней
  • Исправлено падение предметов с краев определенных плиток в Ancient Hunts
  • Колесо эмоций больше не доступно в локальном кооперативном режиме
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не могли присоединиться к онлайн-сессиям после создания нового персонажа
  • Исправлена ​​программная блокировка, которая могла возникнуть при открытии настроек после просмотра списка друзей
  • Главное меню больше не может быть непреднамеренно перемещено при использовании подсказок входа в учетную запись
  • Исправлен вывод текста с экрана на нескольких языках на разных экранах меню
  • Запрос, отображаемый при отключении контроллера, теперь полностью переведен на все поддерживаемые языки
  • Уточнены описания некоторых эффектов чар (новая формулировка выделена жирным шрифтом , ):
    • Критическое попадание
      • Дает шанс критического удара
    • Замораживание
    • Сияние
      • Имеет X шанс создать круговую область, которая лечит вас и всех союзников в пределах области
    • Ослабление
    • Radiance Shot (Сияющий выстрел)
      • Имеет X шанс создать круговую область, которая лечит вас и всех союзников в пределах области
    • Перезарядка
    • Cool Down (Охлаждение)
    • Охлаждение
    • Бешеный
      • X атака скорость
      • Пока у вас меньше X здоровья, ваша атака ближнего и дальнего боя скорость увеличена на
    • Acrobat
    • Beast Boss (Звериный босс)
    • Beast Surge (Взрыв зверей)

Продолжайте поиск ошибок, с которыми вы сталкиваетесь, на странице bugs. mojang.com. Эти отчеты полезны для обнаружения новых проблем!

1.8.6.0 — 24 марта 2021 г.

Вышло новое обновление Minecraft Dungeons с рядом исправлений. Продолжайте сообщать об обнаруженных вами ошибках на bugs.mojang.com, так как они очень помогли в выявлении проблем!

Это обновление имеет несколько разных номеров версий в зависимости от платформы, на которой вы играете. Все версии идентичны и содержат одинаковые исправления, перечисленные ниже.

ПК с Windows: 1.8.6.0 | PlayStation 4: 1.8.4.0 | Xbox: 1.8.4.0 | Nintendo Switch: 1.8.3.0

Исправления:

Производительность / стабильность

  • Исправлена ​​потеря соединения хоста после 20-30 минутного сеанса при игре на Xbox (MCD-5305)
  • Исправлено несколько сбоев на всех платформах, которые могли произойти во время игры
  • Исправлено несколько сбоев при переходе из миссии в Лагерь, когда другие игроки все еще загружаются в миссию
  • Исправлен сбой, который мог произойти на Nintendo Switch при загрузке в Ancient Hunt

Геймплей

  • Исправлено место разблокировки для Arch Haven, которое не всегда появлялось на тыквенных пастбищах (MCD-1952)
  • Исправлено падение снаряжения в недоступных местах во время Древней охоты (MCD-5331)
  • Использование доспехов с зачарованием Life Boost во время экрана «Последний шанс» больше не увеличивает здоровье больше, чем должно (MCD-4884)
  • Исправлено появление нескольких древних мобов во время древней охоты (MCD-5462)
  • Исправлено несколько невидимых коллизий, которые присутствовали в различных миссиях
  • Исправлены некоторые мобы, не сбрасывающие души, даже если у игрока есть Soul Gathering
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой прогресс миссии блокировался из-за несовпадения плиток в Деформированном лесу, Редстоунских шахтах и ​​Ползучих лесах
  • Исправлен окружающий огонь, не наносящий урон игрокам
  • Исправлено застревание игроков у входа в подземелье Багрового леса (MCD-5280)
  • Золото всегда предоставляется в качестве награды после завершения Древней охоты, даже если инвентарь полон (MCD-5389)
  • Мобы, убитые домашними животными или мобами под влиянием артефакта Медальона любви, теперь засчитываются в счет прогресса разблокировки торговца
  • Хоглины больше не появляются в ежедневных испытаниях, когда 100% мобов ближнего боя заменяются другим мобом
  • И хост, и клиенты теперь видят, что мост правильно открыт в Золотых комнатах
  • Исправлено зацикливание звука для сломанной пилы
  • Предполагаемая окружающая музыка и звуковые эффекты теперь воспроизводятся при входе в Золотые комнаты
  • Кубики магмы теперь можно оглушить
  • Исправлено отображение текстур-заполнителей на деревьях после изменения настроек графики

Пользовательский интерфейс

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой меню перестало отвечать после того, как запрос «Сеанс заполнен» был отклонен
  • Исправлено несколько проблем с преобразованием текста в речь в меню
  • Исправлено перекрытие текста кнопок в меню Ancient Hunt для нескольких языков
  • Исправлен отсутствующий текст о ночи и появлении мобов, когда игрок был сбит во время сетевой многопользовательской игры
  • Исправлены неправильные цвета кнопок для подсказки, которая появляется при отмене Древней охоты
  • Исправлено описание чар Cool Down
  • .
  • Имя собственное Artifact Synergy теперь отображается на HUD
  • .
  • Исправлен корейский перевод «Salvage» (MCD-4634)
  • Исправлено описание торговца Пиглином, чтобы пояснить, что цена пополнения запасов сбрасывается после завершения Древней охоты.
  • На экране выбора миссии Creeper Woods больше не показывает неоткрытый секрет после разблокировки Creepy Crypt (MCD-5279)
  • Игроки, не являющиеся хозяевами, теперь правильно видят урон от иссушения на HUD
  • .
  • Llamamob теперь правильно называется Llama
  • Уточнен текст на экране «Древняя охота», в котором говорится, что каждое потраченное очко чар снижает уровень вашего героя на единицу.
  • Исправлено отсутствие графика уровня мощности после покупки предмета у торговца

Известные проблемы:

  • Графические проблемы могут возникать на HUD при игре в Cacti Canyon

1.8.1. 0 (только Xbox Series X | S) — 1 марта 2021 г.

Исправления:

  • Повышенная производительность на консолях Xbox Series X | S при работе с частотой 60 Гц на определенных дисплеях (MCD-5295)

1.8.0.0 — 24 февраля 2021 г.

Добро пожаловать в Пустоту! Это масштабное обновление приносит новый контент для финала, чары, изменения баланса и многое другое. Также выходит новый DLC, который бросает вызов героям через суровые ландшафты Пустоты.Подробности читайте ниже.

Есть вопросы? Ознакомьтесь с некоторыми из наших последних статей:

Спасибо за игру и обязательно сообщайте обо всех обнаруженных ошибках на bugs.mojang.com. Если вы хотите присоединиться к сообществу единомышленников, посетите наши официальные социальные каналы Minecraft Dungeons!

Бесплатное обновление:

Древние охоты

Древняя охота — это процедурно сгенерированные конечные игры, которые проходят через Пустоту и обратно. Чтобы получить доступ к Древней охоте, вам нужно пожертвовать некоторыми из ваших предметов. Комбинация предметов меняет редких древних мобов, с которыми вы можете встретиться. Вложение очков чар еще больше увеличивает ваши шансы встретить древних мобов. Победа над этими мобами дает вам новое позолоченное снаряжение, которое мощнее всего, с чем вы когда-либо сталкивались!

Позолоченная шестерня

Позолоченное снаряжение является частью бесплатного обновления как ультра-редкие предметы со встроенным дополнительным слотом для зачарования, что делает их одними из самых мощных предметов в игре.Чтобы получить эти предметы уровня в конце игры, вам придется сразиться с Древними Охотами и отправиться в опасную Пустоту.

Золотая валюта и торговец Пиглином
Как только вы получите свою первую часть золота от Древних Охот, торговец Пиглин откроет лавку в таинственной пещере, которая возникла рядом с лагерем. Обменяйте золото на предметы и, возможно, даже на редкое позолоченное снаряжение!

Обратите внимание, что золото необходимо зарабатывать в игре и не может быть куплено!

Новые чары

  • Цикл боли (рукопашный бой)
  • Синергия с артефактом (рукопашный бой)
  • Перезарядка (дальний бой)
  • Shock Web (дальний бой)
  • Артефактный заряд (дальний бой)
  • Безрассудство (броня)
  • Beast Burst (броня)
  • Beast Boss (броня)
  • Beast Surge (броня)
  • Fire Focus (броня)
  • Фокус молнии (броня)
  • Poison Focus (броня)
  • Soul Focus (броня)

10 миллионов героев

  • Сообщество Minecraft Dungeons достигло десяти миллионов игроков! Чтобы отметить выдающихся игроков, поддерживающих игру, мы выпускаем бесплатную накидку и питомца в рамках этого обновления
  • .

Вернуться на КПП

  • Если вы когда-нибудь застряли в этом мире и не смогли переместиться, перейдите в меню и выберите «Вернуться на контрольно-пропускной пункт»!

Новые достижения

  • 10 новых достижений / трофеев, которые можно разблокировать в приключениях

Xbox Series X | S с улучшенными характеристиками

  • Minecraft Dungeons теперь оптимизирован для консолей Xbox Series X | S!
  • Xbox Series X поддерживает разрешение до 4K и 120 кадров в секунду
  • Xbox Series S поддерживает разрешение до 1440p и 60 кадров в секунду
  • Эти разрешения и частота кадров изменяются и будут снижаться при локальной совместной игре для четырех игроков

DLC Пламя Пустоты:

Характеристики DLC

  • Путешествуйте в самое сердце Пустоты в шести новых миссиях, которые позволят вам исследовать вселенную Minecraft совершенно по-новому. Грядущее приключение принесет новые артефакты и снаряжение для тех, кто достаточно храбр, чтобы противостоять огненному гневу опасных мобов Пустоты.
  • Два новых скина игрока и питомец Baby Ghast

Новое оружие

  • Сломанное пильное полотно
  • Механизированная пила (Unique)
  • Костный клуб
  • Костяная дубина (Уникальная)
  • Вьющийся бантик из виноградной лозы
  • Лук плакучей лозы (Уникальный)
  • Зубчатый арбалет
  • Pride of the Piglins (Уникальный)

Новая броня

  • Росток броня
  • Доспехи живой лозы (уникальный)
  • Броня свиньи
  • Доспех Золотого Свиньи (Уникальный)

Новые артефакты

  • Взрывной гриб
  • Powershaker
  • Spinblade
  • Громовой колчан

Изменения баланса:

Arch Haven и Soggy Cave

  • Места разблокировки этих секретных миссий теперь всегда появляются на Тыквенных пастбищах и в сырых болотах

Апокалипсис Плюс

  • Предыдущие двадцать уровней Apocalypse Plus были сжаты в десять уровней
  • Персонажи, достигшие +20 до этого обновления, теперь будут разблокированы +10. Их снаряжение останется без изменений
  • Добавлено 15 дополнительных уровней Апокалипсиса Плюс, в результате чего общее количество достигло 25
  • Каждый уровень Apocalypse Plus теперь увеличивает мощность снаряжения и характеристики мобов больше, чем ранее
  • Кривая сложности была скорректирована за кулисами, так что Apocalypse Plus дает вам аналогичный или немного более сложный уровень сложности на раннем этапе, но значительно проще к концу
  • Каждый третий уровень Apocalypse Plus теперь требует завершения одной или нескольких миссий с боссами.Извините, это означает, что вы не можете дойти до конца, играя в Arch Haven много раз!
  • У мобов больше нет небольшого шанса возродиться во время игры на высоких уровнях Apocalypse Plus
  • Значительно снижена частота появления мобов 2-го и 3-го уровней (таких как бронированные зомби и зомби) на сложности «Апокалипсис Плюс». Это делает игровой процесс более разнообразным и меняющим темп и уровень сложности при борьбе с мобами

Чары мобов

  • Интервал электрификации каждые 5 с -> 4 с
  • Урон от электрификации изменен со 150 до 90
  • Это означает, что урон Electrified от мобов в секунду уменьшился с 30 до 22. 5

Кузнец

  • Каждый порог апокалипсиса плюс теперь также является порогом для улучшения предметов в кузнице

Слоты для чар

  • С боссов в Апокалипсисе теперь больше шансов получить троекратные зачарованные предметы
  • Выпавшие предметы теперь гарантированно будут иметь три слота для чар на полпути через Apocalypse Plus

Эффекты восстановления артефакта

  • Перезарядка усиленной брони уменьшена с 30% до 40%
  • Перезарядка уменьшена с ~ 30% до ~ 40% для одного слота зачарования
  • Суммарное уменьшение перезарядки из нескольких источников разных типов теперь будет иметь меньшие преимущества.
    • Пример: при использовании Evocation Robes и трехкратно увеличенных до максимума чар перезарядки время восстановления изменится с 87% до 77%
  • В целом, это усиление для большинства комбинаций перезарядки и небольшое ослабление для сборок с перезарядкой, которые используют броню перезарядки с двумя или более сложенными ячейками чар перезарядки. Мы надеемся, что это освободит некоторые слоты для чар для других целей, одновременно исправив несколько проблем с накоплением кулдаунов, которые у нас были ранее

Опустошитель

  • Урон от атаки заряда 350 -> 175

Капитан опорного вала

Wind Caller

Волк

  • Здоровье 100 -> 200
  • , урон 85 -> 100

Булава

  • Третья атака с площади 225 -> 250
  • Урон от третьей атаки изменен с 90 до 140

Катана

  • Скорость атаки увеличена ~ 30%

Кинжал

  • Дальность увеличена с 330 до 350

Рапира

  • Урон увеличен с 11 -> 13 (и 60 -> 70 для последней атаки)

Коса души

  • Урон 75 -> 80
  • Коэффициент разбрызгивания 0. 75 -> 0,85

Охотничий лук

  • Увеличен размер колчана на 50%
  • Уменьшен множитель урона заряженным выстрелом с 2,5 до 2,0

Power Bow

  • Урон увеличен на 33%
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой заряженные атаки не были слишком сильными, как описано.

Trickbow

  • Урон увеличен на 20%
  • Скорость снаряда увеличена на 20%

Windbow

  • Увеличен размер колчана на 20%

Исправления:

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой при попытке удалить персонажа во время действия «Создать новый персонаж» удалялся случайный символ (MCD-3468)
  • Исправлен ползунок угрозы, возвращающийся к рекомендуемому уровню угрозы при запуске новой миссии (MCD-4640)
  • Исправлен эффект взрыва, появляющийся под землей для альпиниста и капитана бастиона (MCD-5035)
  • Исправлены шквальные големы и опустошители, не атакующие призванных мобов (MCD-5051)
  • Исправлено, что изображение миссии оставалось красным после настройки уровня угрозы из Апокалипсиса Плюс (MCD-4818)
  • Исправлены немецкие субтитры в конце Desert Temple (MCD-4001)
  • Исправлен сбой, который мог произойти при открытии сундука на Тыквенных пастбищах во время локальной совместной игры для 4 игроков, а также других взаимодействующих предметов
  • Исправлены столкновения нескольких стен и объектов в нескольких миссиях
  • Исправлена ​​текстура головы чудовища из красного камня в доме лагеря
  • На экране загрузки теперь отображается правильный выбранный уровень угрозы для Apocalypse Plus
  • Экраны карты выбора миссии и экраны настроек теперь могут полностью перемещаться с клавиатуры на ПК
  • Сделано несколько улучшений и исправлений для функции преобразования текста в речь в меню
  • Локальные игроки для совместной игры больше не могут быть случайно добавлены, если экран друга открыт после смерти игрока
  • Исправлен экран Howling Peaks со ссылкой на базовую игру в Nintendo eShop
  • .
  • Индикатор мыши больше не остается на предметах на экранах торговца после изменения ввода с мыши на контроллер на ПК
  • Исправлено недопустимое предупреждение «Контроллер отключен», отображаемое после выхода игры из спящего режима и сопряжения с контроллером Pro на Nintendo Switch
  • Эффекты и звуки больше не воспроизводятся дважды для оружия с Shockwave, если вы играете в качестве клиента
  • Исправлены проблемы, из-за которых игроки Xbox не могли повторно присоединиться к сеансу после потери сетевого подключения
  • Улучшен обмен сообщениями при связывании с учетной записью Microsoft на Nintendo Switch при входе в эту учетную запись на другом устройстве.Теперь в сообщении уточняется, что «Вы вошли в эту игру на другом устройстве. Чтобы использовать эту учетную запись Microsoft, сначала выйдите из системы на другом устройстве»
  • Питомцы коз и песцов теперь воспроизводят правильный звук при экипировке
  • Подъемные ворота на Светренных вершинах теперь воспроизводят звуки при открытии и закрытии
  • Улучшен межстрочный интервал текста в некоторых областях меню

Известные проблемы:

  • В редких случаях может появиться сразу несколько древних мобов
  • Выполнение миссий в многопользовательской игре от имени клиента, у которого не разблокирован уровень, может не засчитываться в счет прогресса разблокировки Apocalypse Plus
  • В редких случаях скатывание с карты в определенных областях Искаженного леса может вызвать возрождение игрока в начале Древней охоты
  • Маркер цели может не помочь игрокам пройти миссию в Nether Fortress
  • Пожары окружающей среды в миссиях Пустоты не наносят урон игрокам или мобам
  • В описании позолоченного чар Цикла боли не упоминается механика стоимости здоровья

1. 7.3.0 — 17 декабря 2020 г.

Команда много работала над Dungeons, и мы выпускаем исправление для решения некоторых недавних проблем. Спасибо, что продолжаете играть и сообщили нам о проблемах, которые вы обнаружите на bugs.mojang.com.

Исправления:

  • Исправлено приглашение Apocalypse Plus, появляющееся после каждой завершенной миссии (MCD-4879)
    • Это сообщение по-прежнему будет отображаться один раз при каждом перезапуске игры, а полное исправление проблемы появится в предстоящем обновлении
  • Cooldown Reduction теперь влияет на Satchel of Elements и Scatter Mines (MCD-4892)
  • Исправлены мобы, не появляющиеся в ночном режиме
  • Невидимость для зачарованных мобов отключена, потому что это было слишком интенсивно!
    • Невидимые мобы все еще могут появляться в Испытаниях, если их активируют модификаторы

1.7.2.0 — 9 декабря 2020 г.

Это обновление представляет DLC Howling Peaks, а также несколько новых чар для всех игроков. Уклоняйтесь от горных козлов и альпинистов, поднимаясь на гору, и в конечном итоге сразитесь с массивным Големом Бурь. Мы очень рады услышать ваше мнение!

Хотя и не в этом обновлении, мы знаем, что игроки проявили большой интерес к новым обновлениям вокруг Apocalypse +. В настоящее время мы изучаем, какие изменения могут обеспечить более интересный прогресс для последующих обновлений.Как обычно, мы всегда приветствуем отзывы на сайте отзывов о Minecraft Dungeons.

Спасибо за игру и обязательно сообщайте обо всех обнаруженных ошибках на bugs.mojang.com.

Ревущие вершины:

  • Странная сила овладевает опасными вершинами, и храбрый герой должен подняться на вершину, чтобы победить ее
  • В пути к вершине есть смелые взлеты и падения, от ослепительных новых доспехов, оружия и артефактов до новых яростных врагов в трех новых миссиях
  • В центре шторма находится Голем Бури, которого нужно остановить, чтобы заглушить воющий ветер
  • Новые достижения ждут вас, чтобы разблокировать их в своем приключении
  • Бесплатно для всех игроков: откройте для себя шесть совершенно новых чар

Изменения баланса:

Тотем возрождения

  • Тотем регенерации: исцеление увеличено вдвое, с 20 до 40 в секунду

Фонарь души

  • Урон увеличен на 50%
  • Скорость атаки увеличена на 40%
  • Стоимость души увеличена на 20%

Sweet Brew

  • Длительность увеличена с 20 до 120 секунд

Геолог

  • Prospector теперь срабатывает независимо от источника урона (включая убийства от питомцев, артефактов, луков и т. Д.)

Мародерство

  • Мародерство теперь срабатывает независимо от источника урона (включая убийства от домашних животных, артефактов, луков и т. Д.)

Виндикатор

  • Скорректировано новое поведение «круг насмешки + замок» для воздаятелей
  • Скорее снижена скорость зарядки
  • Количество билетов в ближнем бою уменьшено до 2 (было 3)
  • Добавлено поведение, которое заставляет их становиться агрессивными, когда они ранены, стоя в круге насмешки
  • Теперь они запираются на вас, если вы убегаете> 15 блоков

Иллюзионер

  • Увеличен урон взрывных стрел с 200 до 275
  • Увеличен урон иллюзионных стрел с 20 до 30
  • Здоровье уменьшено с 3200 до 1800
  • Увеличено максимальное количество атак дальнего боя подряд до 2.
    • Это заставляет иллюзиониста делать 2 выстрела из одной и той же позиции подряд, позволяя увернуться от первого выстрела и использовать небольшое окно возможностей
  • Увеличено время восстановления вслепую до 30 секунд
  • Увеличен слепой эффект до 10 секунд
  • Увеличено время жизни иллюзий с 4 до 7 с
  • Уменьшено время восстановления атаки дальнего боя с 5 до 2.
  • Минимальная дистанция бегства уменьшена с 350 до 150
  • .
  • Эффект промаха дает 25% шанс попадания вместо 50%

Изумруды

  • Изменено получение изумрудов на шкале сложности, по умолчанию I нет разницы, но:
  • В конце Апокалипсиса VII вы получаете на 33% меньше изумрудов, чем было до
  • В конце Апокалипсиса VII вы получите на 100% больше изумрудов из изумрудных источников добычи, таких как мобы, урны, свиньи и сундуки

Кратковременная неуязвимость при качении (свойство брони)

  • Неуязвимость при броске уменьшена с 1.От 1 до 0,3 с
  • Добавлены визуальные эффекты неуязвимости для эффекта
  • .
  • Неуязвимость при перекатывании теперь также всегда останавливается, когда бросок заканчивается, даже если этот бросок был короче 0,3 с.
  • Кратковременная неуязвимость при броске имела поведение, которое можно было использовать, из-за чего вы оставались неуязвимыми даже после завершения броска

Плащ призрака

  • Урон уменьшен с -80% до -50% урона

Исправления:

  • Исправлен сбой, который мог произойти при запуске Frozen Fjord
  • Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти при привязке к учетной записи Microsoft
  • Пылающий колчан теперь наносит дополнительный урон сверх урона от оружия дальнего боя (MCD-3677)
  • Исправлены эффекты зачарования Burning Mob и метки охотничьего лука, которые были слишком большими при применении к Whisperers и Leapers
  • Исправлены проблемы с функцией быстрого оснащения
  • Чары Deflecting больше не активируют чары Dynamo для оружия дальнего боя (MCD-4392)
  • Отмена процесса утилизации надетого и активированного предмета больше не приводит к потере предмета
  • Ключевые големы больше не являются автоматическими целями для оружия дальнего боя
  • Устранены случайные всплески скорости у Frozen Zombie, потому что они должны были быть заморожены
  • Вызов питомца Soul Lantern больше не прерывает движение игрока
  • Стрелы с фиксированным предохранителем не взрываются (MCD-4466)
  • Исправлена ​​ошибка, при которой кнопка справочного центра специальных возможностей не открывала правильную страницу на Xbox
  • .
  • Исправлено несколько проблем с преобразованием текста в речь
  • Преобразование текста в речь теперь доступно для торговых интерфейсов
  • Исправлена ​​синхронизация некоторых субтитров миссий для шведской локализации
  • Музыка Miniboss больше не застревает на вечном воспроизведении (MCD-3963)
  • Исправлен отсутствующий звуковой эффект открытия клетки на Бамбуковых Утесах
  • Исправлены отсутствующие звуковые эффекты для головоломки с каменными головами в Темных джунглях
  • Исправлена ​​музыка в комнате с рунами Creeper Woods
  • Хосты больше не будут слышать звуки от других игроков, находящихся далеко
  • Уменьшен звук Love Spell Bow

1.6.0.0 — 17 ноября 2020 г.

23 ноября Обновление для PlayStation:

  • Мы выпустили исправление для PlayStation, которое исправляет только персонажей Игрока 1, которые отображаются как игровые при локальной совместной игре

Кросс-платформенная игра:

  • Объединяйтесь с друзьями на консолях и ПК! Создайте мультиплатформенный альянс и сражайтесь вместе с новым кроссплатформенным бесплатным обновлением игры для Minecraft Dungeons, доступным уже сейчас. Это обновление обеспечивает кроссплатформенную многопользовательскую игру на Nintendo Switch, PlayStation®, Windows и Xbox
  • .
  • Ознакомьтесь со статьей о многопользовательской и кроссплатформенной игре, чтобы получить полную информацию!
  • Убедитесь, что ваша игра обновлена ​​до версии 1.6.0.0 или новее, прежде чем играть в многопользовательский режим. См. Статью «Как обновить Minecraft Dungeons», чтобы убедиться, что вы используете последнюю версию
  • .

Изменения:

  • Уровень угрозы теперь можно регулировать в ежедневных испытаниях
  • Ударная волна теперь сталкивается со стенами, как обычная стрела
  • Вихрь теперь требует, чтобы моб был поражен атакой, чтобы вызвать срабатывание
  • Shockwave урон 35 -> 30
  • Вихревой урон 45 -> 40
  • Удалены непреднамеренные дополнительные варианты атаки в уникальных вариантах кирки и сабли (MCD-4459)
  • Задержка атаки киркой 0.45 -> 0,7
  • Кирка урон 75 -> 130

Исправления:

  • В подсказке колеса чата теперь отображается правильный ввод на всех платформах
  • Количество игроков в игровом сеансе в списке друзей в игре теперь обновляется, как только игрок покидает сеанс
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой чары Prospector и Looting срабатывали либо один раз за миссию, либо не срабатывали вообще (MCD-4630)
  • На звук исчезновения Soul Wizard теперь влияет Master Volume (MCD-4688)
  • Исправлены отсутствующие звуки смерти Enchanter (MCD-4441)
  • Уменьшена громкость звука выстрела Mossy Skeleton (MCD-4330)
  • Исправлено возрождение мобов, воспроизводящее тот же звуковой эффект, что и при возрождении игрока
  • Уменьшена громкость звуков при навигации по экранам торговцев

1.5.1.0 — 11 ноября 2020 г.

Исправления:

  • Это обновление доступно только на консолях Xbox Series X | S и устраняет несколько сбоев и проблем, возникающих при игре на этих устройствах

1.5.0.0 — 26 октября 2020 г.

Наступает новое обновление для Minecraft Dungeons, на этот раз с ограниченным по времени событием Spooky Fall Event, новыми уровнями угроз с Apocalypse Plus, а также множеством изменений и исправлений.Как всегда, обязательно сообщайте обо всех обнаруженных ошибках на bugs.mojang.com.

Жуткое осеннее событие:

  • С 26 октября по 3 ноября , мы погрузимся во все жуткие и ползучие вещи, которые нельзя пропустить. Ограниченные по времени сезонные испытания принесут новые испытания, а вместе с новыми испытаниями — новые награды!
  • Призы за выживание в этих сверхъестественных испытаниях будут ультраэксклюзивным снаряжением и оружием, которое необходимо иметь в этом жутком сезоне
  • Не упустите возможность присоединиться к ужасным празднествам, пока не истекло время!

Апокалипсис Плюс:

  • Сможете ли вы противостоять самым подлым мобам, не вспотев? Тогда новая функция Apocalypse Plus для вас!
  • Apocalypse Plus предлагает более сложный режим, чем когда-либо прежде, но он не останавливается на достигнутом — он также включает двадцать все более сложных уровней
  • Эта новая функция не меняет игру, которую вы знаете и любите, но добавляет совершенно новое измерение сложности для тех, кто хочет дополнительных испытаний.Попробуйте Apocalypse Plus сами, но не говорите, что мы вас не предупреждали!

Изменения баланса:

  • Снижена сложность некоторых ежедневных испытаний, и теперь все испытания дают лучшие награды
  • Базовый урон Pillager уменьшен с 75 до 62
  • Отклонение изменено с 20/40/60% на 25/35/45%
  • Чары мобов теперь намного страшнее

Смены кузнеца:

  • Непосредственно перед получением предмета после обновления теперь вы можете увидеть возможный диапазон мощности
  • Как только предмет достигнет определенного уровня мощности, вам нужно будет выполнять миссии на более высоких уровнях сложности, чтобы улучшить предмет дальше
  • Если кузнец может улучшить предмет, предмет всегда получает как минимум +1 уровень мощности после обновления

Известная проблема:

  • Снятие экипировки предметов в инвентаре без замены предмета на другой имеет некоторые проблемы.Это будет исправлено в будущем обновлении
  • .

Исправления:

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ежедневная пробная версия Creepy Crypt не открывалась, несмотря на выполнение требований (MCD-4391)
  • Исправлен счетчик завершенных ежедневных испытаний, не обнулявшийся в полночь (MCD-4497)
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ежедневные испытания в подземельях были недоступны для игроков, которые открыли, но не выполнили миссию до того, как были реализованы ежедневные испытания

1.4.6.0 (только для Windows) — 29 сентября 2020 г.

Новые функции:

  • Представляем поддержку локализации для текста на упрощенном китайском и традиционном китайском

1.4.4.0 (только Xbox One) — 14 сентября 2020 г.

Новые функции:

  • Представлено сенсорное управление мобильными устройствами и поддержка облачных игр с помощью Xbox Game Pass Ultimate, который выйдет 15 сентября 2020 г. См. Объявление в блоге и статью с часто задаваемыми вопросами для получения более подробной информации!

Исправления:

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой кнопка «Начать миссию» отображалась слишком низко в ежедневных испытаниях (MCD-4377).
    • Это будет исправлено на всех платформах в будущем обновлении

1.4.3.0 — 8 сентября 2020 г.

Creeping Winter приближается и распространяется на все платформы Minecraft Dungeons! В вашем квесте есть много вещей, которые нужно сделать, чтобы победить Wretched Wraith, в дополнение к новому бесплатному обновлению с ежедневными испытаниями и новыми торговцами в лагере. Как всегда, команда усердно работала над балансировкой игрового процесса и исправлением множества ошибок.

Это обновление имеет несколько разных номеров версий в зависимости от платформы, на которой вы играете. Но не волнуйтесь! Это те же версии с теми же функциями, изменениями и исправлениями, описанными ниже, при условии, что вы используете версию 1.4.X.X.

Спасибо за игру и обязательно сообщайте обо всех обнаруженных ошибках на bugs.mojang.com.

Счастливого ползания по подземельям!

Ползучая зима DLC:

  • Ползучая зима медленно овладевает всем, к чему прикасается, и источником ее леденящей силы является могущественное существо, известное как Несчастный Призрак
  • Выполните три новые миссии и сразитесь с новыми врагами, такими как Иллюзионер и Ледолог
  • По мере того, как вы будете искать источник порчи, вы обнаружите новые доспехи, оружие и артефакты под снегом и мокрым снегом
  • Два новых скина игрока и питомец песец

Новые функции — Бесплатно для всех игроков:

  • Daily Trials — Новые испытания каждый день, которые вносят дикие изменения в игровую механику, которые предоставляют вам сложные, экспериментальные или забавные испытания, которые вы можете преодолеть и заработать мощные награды.Есть четыре новых предмета снаряжения, которые можно заработать только в ежедневных испытаниях! Подробнее читайте в разделе часто задаваемых вопросов о ежедневных пробных версиях.
  • Новые торговцы из лагеря, которых нужно спасать во время миссий, например, кузнец для улучшения снаряжения и подарочная упаковка для подарков другим игрокам
  • Новое оружие и броня, эксклюзивные для Daily Trials, а также два новых артефакта и шесть новых чар, распространенных по игре. Вступайте в бой, используя новые инструменты, такие как Beenest, The Beenest Armor и чары Tumblebee!

Изменения:

  • Добавлена ​​легенда карты с новыми наградами, секретными локациями и захваченными торговцами
  • Новые достижения и трофеи для Jungle Awakens и Creeping Winter
  • После потери жизни игрокам теперь дается связка стрел, если у них было меньше одного полного набора
  • Организатор онлайн-игры теперь может переключать приватную игру, чтобы друзья не могли присоединиться, если их не пригласили
  • Изменения баланса
    • Shortbow / Longbow / Bow: увеличенный боезапас на 50%
    • Cutlass: Комбо атаки изменено с 4 на 2 атаки
    • Кирка: Комбо атаки изменено на 1 атаку
    • Кинжалы: увеличена дальность атаки кинжалом на 25%
  • Боевой посох теперь падает в Нижнем храме
  • Легкое перо теперь срабатывает все скользящие чары

Все исправления платформы:

  • Cr зола / Производительность
    • Исправлено несколько сбоев во время игры на всех платформах
    • Исправлено зависание игры после одновременной активации Flaming Quiver, Fireworks Arrow и Torment Quiver на Nintendo Switch
    • .
  • Общие
    • Сделано множество улучшений и исправлений для преобразования текста в речь во всей игре
    • Исправлено отключение игроков от сеанса, если на хосте наблюдался низкий FPS во время экрана загрузки
  • Геймплей
    • Оскверненный котел больше нельзя убить мгновенно
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у игроков не было стрел, а зелье здоровья не работало, если отключались от игры во время экрана загрузки, а затем снова подключались.
    • Использование связанных с душой предметов при ношении связанного с душой снаряжения больше не приводит к подбрасыванию игрока в воздух (MCD-1810)
    • Исправления проблем с утилизацией инвентаря
    • Урон от падения изменен на процент от здоровья, независимо от надетой брони
  • Графический
    • Исправлено мерцание ворот при падении на Заросший храм
    • Исправлен финальный видеоролик, который становился прерывистым во время сетевой многопользовательской игры.
  • Аудио
    • Обновлен звук закрытия сундука в вестибюле для лучшего соответствия действиям вблизи
    • Исправлено отсутствие звука при нажатии последней кнопки в загадке на Dingy Jungle
    • Исправлена ​​фоновая музыка, случайно останавливающаяся в Нижнем Храме
    • Мины големов из красного камня больше не производят звук, если для параметра Master Volume установлено значение 0%
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой язык кинематографического озвучивания не менялся после изменения предпочтительного языка системы
    • Исправлены звуковые эффекты меню, которые не воспроизводились при выборе уровня угрозы VII
  • Пользовательский интерфейс
    • Исправлен запрос на отключение контроллера, который не пропадал после повторного подключения контроллера (MCD-1584)
    • Исправлена ​​дверь в конце Темных джунглей с подсказкой «Путешествие» вместо «Выход».
    • Исправлена ​​редкая проблема, из-за которой на экране выбора миссии в локальном многопользовательском режиме отображался неправильный индикатор «P0», что приводило к проблемам ввода.
    • Исправлен белый фон, ненадолго появляющийся на экране наград после открытия сундука
    • Плато Панды теперь показывает правильный экран загрузки для скрытых миссий
    • Добавлена ​​анимация вращающегося значка на экран входа в учетную запись Microsoft
    • Изменено меню телепорта, чтобы оно закрывалось при нажатии кнопки, не привязанной к конкретному целевому игроку

Исправления для Xbox One:

  • Повышена стабильность игры после отключения от Xbox Live
  • Исправлен сбой, возникавший при выходе из активного профиля во время обратного отсчета до победы в миссии.
  • Исправлен сбой, возникавший при выходе из активного профиля при просмотре экрана выбора миссии в лагере
  • После выхода из приостановленного состояния на начальном экране заголовок больше не отображает ошибочно сообщение «Пользователь вышел из системы»
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки не могли принимать приглашения друзей после возобновления игры после приостановки, когда она была запущена и приостановлена ​​в автономном режиме
  • Исправлен сбой игры при выходе из игрового сеанса с использованием дополнительного профиля после первого отключения и повторного подключения контроллера

Исправления для Nintendo Switch:

  • Исправлен сбой при нажатии кнопки Доступно сейчас для Jungle Awakens с гостевым контроллером
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой новости не появлялись без входа в учетную запись Microsoft

Исправления для PlayStation 4:

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки, приглашенные на онлайн-сеанс кем-то, кроме хоста, не получали приглашения

1.3.2.0 — 1 июля 2020 г.

Сегодня мы выпускаем DLC «Пробуждение джунглей» и обновление 1.3.2.0 для всех платформ Minecraft Dungeons. В дополнение к ряду новых функций, команда усердно работала над несколькими изменениями баланса игрового процесса, а также над некоторыми из наиболее эффективных исправлений ошибок.

Спасибо за игру и обязательно сообщайте обо всех обнаруженных ошибках на bugs.mojang.com.

Счастливого ползания по подземельям!

Новые функции:

  • Пробуждение джунглей
    • Первый пакет DLC, Jungle Awakens, доступен для цифровой покупки на Windows, Xbox One, Nintendo Switch и PlayStation ™ 4
    • Источник невероятной силы совершил аварийную посадку среди извилистых лоз далеких опасных джунглей.Эта таинственная сила распространила свое влияние через мерзкие виноградные лозы, и теперь расцветают новые ужасы, такие как Leapleaf и Whisperer
    • Пройдите три новые миссии, которые перенесут вас в самое сердце джунглей, где вы найдете новое оружие, доспехи и артефакты. Это путешествие предназначено для самых храбрых героев, поскольку все извилистые лозы и тропы ведут к источнику порчи: Мерзости джунглей. С этим чудовищем нужно разобраться, чтобы восстановить равновесие в джунглях, так что сделайте это верно и двигайтесь быстро
    • Этот набор также доступен для игроков, которые уже приобрели Minecraft Dungeons Hero Edition или Hero Pass Upgrade.Более подробную информацию о «Пробуждении джунглей» можно найти на сайте aka.ms/JungleAwakensFAQ
    • .
  • Нижний храм
    • Все игроки смогут разблокировать эту новую секретную миссию и открыть новую добычу!
  • Новости
    • Последние новости Minecraft Dungeons теперь отображаются в главном меню

Изменения:

  • Обсидиановая вершина
    • Минимальный уровень угрозы снижен с V до IV, чтобы босса было легче победить (позволяя большему количеству игроков разблокировать режим приключений)
  • Сифон души
    • За каждую собранную душу бонус за собранные души
    • Немного уменьшено количество душ на население
    • Шанс немного снижен
  • Взрыв
    • Увеличен радиус взрыва на 50%
  • Fire Aspect
  • Ядовитое облако
  • Гром
  • Домашние животные
    • Половина HP
    • Снижение урона на 50%
    • Увеличен урон от атаки 10%
  • Лама
    • Скорость атаки увеличена на 15%
  • Железный голем
  • Волк
    • Скорость передвижения повышена на 15%
  • Life Steal Aura
    • Увеличен лайфстил с 3% до 6%
    • Ограничен урон, на котором основана кража жизни, до фактического здоровья цели
  • Сияние
    • Радиус ближнего боя Radiance уменьшен до 750 (как и в дальнем бою)
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой количество исцеления от сияния увеличивалось в два раза больше, чем должно (эффективное снижение при Апокалипсисе -50%)
    • Увеличен шанс срабатывания дальнего боя Radiance до 20% -> 50%
  • Пиявка
    • Повышенное исцеление 4/6/8% -> 5/7/9%
  • Ударная волна
    • Увеличен урон 20 -> 35
    • Базовая скорость снаряда увеличена на 13%
    • Исправлено отсутствующее уведомление
  • Идет снег
    • Уменьшена длительность оглушения снежного кома с 3 до 2 с
  • Синергия здоровья / скорости
    • Синергия теперь срабатывает на Lightning Rod и Corrupted Beacon, когда она активирована
  • Скорость души
    • Максимальный стек уменьшен со 100 до 5
    • Доп. Скорость увеличена с 1% до 5%
    • Длительность увеличена с 2,3,4 до 3,5,7 секунд
    • Удален множитель количества душ для бонуса скорости собранной души (каждая визуальная душа == один стек)
  • Anima Conduit
    • Удален множитель количества душ при сборе душ
    • Эффект увеличен с 1/2/3% до 2/4/6% за каждую собранную визуальную душу
    • Теперь срабатывает при любом источнике убийств
  • Сбор душ
    • Снижение сбора душ на всех передачах 2-> 1
    • Soul Gathering теперь собирается со всей экипировки, независимо от типа убийства
    • Все чары на тему души теперь дают +1 к сбору душ (в интерфейс добавлен пункт маркера)
    • Все перманентные чары на тему души теперь увеличивают естественный сбор душ предметом
    • Увеличено максимальное количество душ с 50 до 300
    • Добавлена ​​обратная связь с ошибкой в ​​панели душ, когда у вас слишком мало душ
  • Нож души
  • Коса души
    • Дальность увеличена примерно на 20%
    • Увеличен урон на 35%
    • Увеличен множитель всплеска 0.4 -> 0,75
  • Лук души
    • Увеличен боезапас с 40 до 50
  • Комбайн
    • Стоимость повышена с 25 до 40
    • перезарядка увеличена с 1 до 4 с.
    • Максимальный урон также эффективно увеличен на 60%, так как урон составляет УРОН НА ДУШУ
    • Удалена переменная стоимость души
  • Поврежденный маяк
    • Повышенная стоимость 1 -> 2
    • Добавлен кулдаун 2.5s
    • Увеличен радиус луча со 150 до 200 нереальных единиц
    • Увеличен урон на 100%
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой бонусный урон свойства брони применялся дважды. (Например, уменьшенный бонус к урону от Soul Robe по сравнению с предыдущим)
    • Исправлен баг с ценой души, из-за которого она не сливалась должным образом
  • Громоотвод
    • Стоимость повышена с 10 до 15
    • Добавлен кулдаун 2 секунды
    • Радиус увеличен с 300 до 350
    • Увеличенный урон 30 урона на душу -> 60 урона на душу
    • Максимальный урон также эффективно увеличен на 50%, так как урон составляет УРОН НА ДУШУ
    • Удалена переменная стоимость души
  • Целитель души
    • Стоимость повышена с 20 до 50
    • Перезарядка увеличена с 1 до 5 секунд
    • Увеличена начальная скорость исцеляющей искры союзников на 100% и ускорение на 150%
    • Исцеление на душу 10 -> 4
    • Удалена переменная стоимость души
  • Колчан мучений
    • Перезарядка увеличена с 1 до 6 секунд
    • Стоимость души увеличена с 10 до 30
  • Общие изменения сбора душ
    • Убийства предметов, не являющихся душами, по-прежнему дают души
    • Все убийства ваших питомцев дают души
    • Все убийства союзных игроков, если игрок или убийство находятся в пределах 1200 единиц, вы тоже получаете души
    • Число теперь отображается в интерфейсе рядом с панелью душ для изменения душ
    • Бонус сбора душ от доспехов уменьшен на 100% -> 50%

Исправления:

  • Cr зола / Производительность
    • Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти во время игры, и улучшена стабильность на всех платформах
    • Исправлен сбой, который мог произойти при подключении к онлайн-игре
    • Элементы управления больше не перестают отвечать при взаимодействии с торговцем или сундуком в лагере, а также при отключении или отключении от онлайн-сеанса
    • Исправлен сбой, который произошел, когда хозяин сражался с Сердцем Эндера, а другие игроки находились ниже арены, ожидая у прыжковых площадок
    • Возможное исправление сбоя, возникающего при отсутствии подключенного надлежащего аудиоустройства
    • Исправлен сбой, возникающий при стыковке и отстыковке во время экрана загрузки на Nintendo Switch
    • .
    • Исправлен сбой, который мог произойти на ПК при нажатии Enter на экране «Добавить друга».
    • Исправлен бесконечный экран загрузки, который мог возникнуть после присоединения к сеансу другого игрока после повторного подключения к Xbox Live в приостановленном состоянии во время одиночной игры
    • Исправлен бесконечный экран загрузки, который мог возникнуть при попытке пройти мимо титульного экрана после принудительного выхода из системы во время экрана загрузки
  • Общие
    • Исправлены некоторые проблемы, из-за которых игроки Магазина Windows получали сообщение об ошибке «Не удалось подтвердить право собственности на игру» (MCD-1230)
    • Добавлено уведомление, когда игрок выходит из игры во время сетевой игры
    • Исправлено зависание игры в офлайн-игре при удалении второго игрока из главного меню
    • Запуск автономной игры после принудительного отключения хоста сетевой игры больше не запускается в гибридном лагере миссии (MCD-165)
    • Удаленные игроки больше не могут повторно присоединиться к сеансу без приглашения, если их выгнали во время экрана награды
    • Игроки больше не могут отправлять приглашения или присоединяться к себе через приложение Xbox
  • Геймплей
    • Исправлены проблемы с камерой, которые могли возникнуть, когда игроки одновременно прыгали со скалы
    • Исправлен Evokers, порождающий слишком много Vex
    • Исправлена ​​смерть на некоторых уступах в Обсидиановой вершине без падения
    • Исправлены некоторые участки лагеря, из-за которых игроки выходили за пределы (MCD-457)
    • Исправлено застревание игроков в яме на Берегу кальмаров
    • Игроки больше не могут упасть с края в начале секретной комнаты рун
    • Игроки больше не могут катиться по платформам в Cacti Canyon, пока их не подняли
    • Стрелы больше не нацелены на мертвых мобов, пока их тела не распадутся
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой големы из красного камня не атаковали игроков при атаке с большого расстояния
    • Исправлен глюк с дублированием предметов
    • Исправлена ​​ошибка, из-за которой ядра не анимировались во время битвы с чудовищем Редстоуна во время сетевой многопользовательской игры.
    • При стрельбе по ключевому голему из хитрого лука или тяжелого арбалета стрелы больше не летят вперед и назад вокруг них
  • Аудио
    • Исправлены звуки разбивания бутылки с ведьмовским зельем
    • Исправлены звуковые эффекты Redstone Monstrosity и Arch-Illager, на которые не влияла настройка общей громкости
    • Исправлены звуковые эффекты для некоторых артефактов, которые не воспроизводились при встрече с большими группами мобов
  • Пользовательский интерфейс
    • Кнопка «Начать игру» в главном меню теперь по умолчанию соответствует последнему выбранному режиму
    • Исправлены отсутствующие символы в корейской локализации экрана чар и яркости (MCD-1394)
    • «Сундук в вестибюле» теперь называется просто «Сундук»
    • Горящие чары теперь имеют правильное описание, в котором говорится, что они «наносят урон ближайшим врагам»
    • Артефакты больше не могут зависать над слотами оружия и брони на экране инвентаря
    • Пылающий колчан / Колчан мучений / Фейерверки больше не перекрываются со стрелками на HUD
    • .
    • Исправлено перекрытие кнопок в главном меню при неширокоэкранном разрешении
    • Исправлена ​​поврежденная анимация стрелок Fireworks
    • Мощность и уровень расходных материалов больше не отображается на HUD в сетевой многопользовательской игре
    • Фиксированная полоса здоровья мобов становится шире по ходу игры
    • Список друзей теперь корректно обновляется после пинка игрока
    • Исправлена ​​автоматическая прокрутка списка друзей при нажатии кнопок или наведении курсора на кнопку «Присоединиться»
    • Хост многопользовательской онлайн-игры теперь всегда отображается вверху списка игроков

1.2.0.0 — 22 июня, 2020

Сегодня мы выпускаем обновление 1.2.0.0 для платформ Xbox One и Windows. Это обновление также включает исправления для всех платформ, которые были представлены в версии 1.2.0.0 17 июня.

Windows Исправления:

  • Исправлено повреждение данных сохранения после сбоя, который мог произойти при выходе из игры
  • Сохраненные данные теперь сохраняются в папке % HOMEPATH% \ Saved Games \ Mojang Studios \ Dungeons .Файлы сохранения будут перемещены в эту папку после загрузки в Minecraft Dungeons с последним обновлением
  • .
  • Исправлен сбой, который мог произойти при использовании преобразования текста в речь
  • Фиксированные подсказки кнопок в пользовательском интерфейсе постоянно переключаются обратно на клавиатуру во время игры на геймпаде
  • Исправлено наведение мыши, не распознаваемое никакими кнопками при первом нажатии на главное меню

Исправления для Xbox One :

  • Исправлен сбой при выходе из активного профиля на Xbox One во время обратного отсчета победы
  • Исправлен сбой, который мог произойти в локальном кооперативе, когда Игрок 2 пытался присоединиться, используя гостевую учетную запись
  • Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти при выходе из режима ожидания
  • Исправлены проблемы с производительностью при использовании преобразования текста в речь
  • Сеансы игроков, которые выходят из системы с помощью панели управления Xbox, теперь своевременно исчезают из списка игровых сеансов
  • Игра больше не зависает при принятии приглашения, пока игра приостановлена ​​

1.2.0.0 — 17 июня 2020 г.

Пришло время для очередного исправления Minecraft Dungeons! В этом выпуске содержится ряд исправлений некоторых основных проблем, с которыми сталкивались игроки. В настоящее время обновление доступно только для Nintendo Switch и PlayStation 4, но не волнуйтесь, игроки на Windows и Xbox One скоро получат обновление с еще большим количеством исправлений, характерных для этих платформ.

Спасибо за игру и обязательно сообщайте обо всех обнаруженных ошибках на bugs.mojang.com.

Счастливого ползания по подземельям!

Исправления для всех платформ :

  • Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти во время игры
  • Исправлен сбой, который мог произойти при запуске игрового сеанса
  • Исправлен сбой, который мог произойти при использовании удочки
  • Исправлено несколько сбоев, связанных с поднятием продуктов
  • Исправлен сбой, который мог произойти при уходе от зачарованных мобов
  • Исправлен сбой, который мог произойти при присоединении к игре
  • Исправлен сбой игроков, если хост перешел в лагерь, когда игроки почти закончили загрузку
  • Исправлена ​​проблема с экраном бесконечной загрузки при переходе между уровнями во время загрузки игроков в онлайн-кооперативе
  • Изменен внешний вид мыса героя (MCD-1813)
  • Добавлен номер версии на экран настроек
  • Исправлено появление и иногда смерть под миром после завершения миссии (MCD-70)
  • Исправлен склон на Тыквенных пастбищах, который мог убить игроков, просто войдя в него (MCD-62)
  • Больше невозможно покинуть Жуткий склеп, не взяв фолиант (MCD-1356)
  • Исправлено меню настроек, которое нельзя было открыть более одного раза из главного меню
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой чары «Подарок-сюрприз» не сбрасывали предметы
  • Исправлено застревание игроков в ограждении залов Highblock при входе из колодца во время локального кооператива
  • Зачарованные группы мобов теперь имеют шанс получить награду при поражении
  • Пока левый джойстик геймпада наклоняется, нажатие кнопки A теперь приводит к атаке моба вместо подбора предмета
  • Исправлено несколько проблем, которые возникали, когда игрок 3 присоединялся к игровому сеансу в локальном кооперативном режиме
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой торговцы не отображались должным образом в совместной сетевой игре
  • Еда, порожденная чарами, и столы в залах Highblock теперь засчитываются в достижение «Om Nom Nom»
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой подсказка в учебнике «Убить зомби» слишком долго длилась.
  • Исправлено несколько текстовых строк, не помещающихся внутри кнопок на нескольких языках
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой музыка для экрана статистики и наград не воспроизводилась после завершения миссии
  • Реализованы отсутствующие звуковые эффекты удара стрелы
  • Исправлены предметы, порождаемые запасами еды и подарками-сюрпризами, которые не отображались для всех игроков в совместной сетевой игре
  • Исправлен шанс застрять в воздухе, когда закончился Ghost Cloak
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игроки иногда возвращались в главное меню при запуске или завершении миссии
  • Звук клетки возрождения больше не воспроизводится после разрушения
  • Исправлены сундуки, иногда зацикливающие звуковой эффект открытия
  • Исправлен низкий FPS хоста, отключающий игроков во время перехода лагеря / миссии
  • Исправлены недостающие текстуры на экране награды в нескольких случаях
  • Эффекты зачарования Radiance теперь видны всем игрокам в совместной сетевой игре
  • Исправлена ​​некорректная активация рун для клиентов в многопользовательских сеансах

Nintendo Switch Исправления:

  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой игра перестала отвечать при включенном режиме полета в ожидании кода для привязки учетной записи Microsoft
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой кнопка быстрого снятия экипировки работала некорректно на одном Joy-Con, а также неправильно отображались кнопки переключения категорий после переключения между одиночным и двойным Joy-Cons в инвентаре
  • Исправлены неправильные подсказки кнопок в пользовательском интерфейсе при использовании одного Joy-Con в локальном кооперативном режиме
  • Исправлено зависание игры при нажатии кнопки Назад на экране кода при привязке учетной записи Microsoft

PlayStation 4 Исправления:

  • Исправлена ​​зеленая линия, которая появлялась в нижней части заставки Mojang Studios в разрешении 1080p
  • Трофеи теперь отключены для локальных пользователей, не имеющих учетной записи PSN, в локальной совместной игре PS4, если не Игрок 1

1.1.2.0 — 9 июня 2020 г.

Команда много работала над улучшением стабильности игры. У нас есть еще много исправлений для всех платформ, поэтому, пожалуйста, продолжайте сообщать об ошибках на bugs.mojang.com!

Xbox One:

  • Повышенная стабильность
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой Оскверненный котел не появлялся в миссии Soggy Swamp во время сетевой многопользовательской игры.
  • Исправлен бесконечный экран загрузки при принятии приглашения в игру, когда название было приостановлено во время онлайн-игры
  • Исправлен сбой, который мог произойти при подключении к локальному многопользовательскому режиму

Nintendo Switch:

  • Улучшенный сбор данных для выявления сбоев игры
  • Игра теперь имеет правильное название на всех языках

Жара продолжается 20-0, пробегает гром 118-90

The Daily Beast

Как эти Ротко были восстановлены, не касаясь холста

Дэвид Л.Райан / The Boston Globe через Getty В 1960 году Гарвардский университет поручил художнику Марку Ротко, известному тем, что рисовал монументально масштабные блоки интенсивного цвета, создать работу для университета. Ротко подписался на рисование еще одной в своей серии «комнат», массивных полотен, размер которых соответствовал определенному пространству, как он сделал для ресторана Four Seasons в здании Seagram Building в Нью-Йорке. В Гарварде доны предоставили ему столовую на верхнем этаже того, что тогда называлось Холиок-Центром, современным зданием на Гарвардской площади, через дорогу от Ярда.В комнате были окна от пола до потолка, и Ротко согласился нарисовать триптих, чтобы заполнить нишу на западной стене комнаты, и еще две картины, обращенные к ним с востока. Абстрактный экспрессионист, Ротко работал в цветных полях, что-то в этом роде. визитной карточки модернизма конца двадцатого века. Цвет, будь то на полотне или на стене, охватывал все поле зрения зрителя, эмоциональное переживание, которое во многом зависело от того, как восприятие этого цвета зрителем менялось с течением времени, так и от того, как на самом деле выглядела картина.Для Гарварда Ротко написал шесть полотен, а затем выбрал пять для использования на месте. Он установил их там в 1963 и 1964 годах. Кажется, все они представляют собой двери или порталы какого-то рода — темные, монументальные и зловещие. Пара слегка изгибается внутрь, передавая либо ощущение распада и коллапса, либо, может быть, что-то более органичное. Все они преимущественно сливового, люминесцентного фиолетового цвета, который Ротко, опытный техник, который часто вручную смешивал свои собственные пигменты, делал из животного клея, синего ультрамарина и синтетического пигмента Литол Красный.Это «азокраситель», синтетический заменитель голубовато-красного ализарина, получаемый из корней марены. (Помните, что краситель — это технически пигмент, который связывается с каким-либо органическим субстратом, таким как шерсть или шелк; если вы добавите алюминий к ализарину, он прилипнет к нему и превратится в «озеро», то есть когда вы используете краситель для Покрасьте пигмент.) Почему так сложно обнаружить фальшивого Ротко, даже для его сына Ротко часто просил людей, которые устанавливали его «комнаты», поддерживать низкое освещение и не использовать никакой мебели, кроме скамейки, прямо посередине, чтобы люди могли созерцать работа.На эту просьбу Гарвард сказал: «Хорошо, это столовая, друг мой». Так и было. В течение следующих двух десятилетий люди ели, пили и курили под этими непривлекательными воротами. Благодаря прекрасному виду из пентхауса на десятом этаже, он стал «залом для вечеринок». На картинах стали появляться разрывы и вмятины, и даже появились граффити. Хуже всего то, что менеджеры объекта оставили шторы открытыми. Бостон — не самый солнечный город в Америке, но солнце действительно выходит, и этот свет, видимый и ультрафиолетовый, струился в пространство для вечеринок.Этот яркий Литол Красный облажался с Ротко. В книгах по пигментам его эпохи утверждали, что это светостойкий пигмент с устойчивым цветом, но они ошибались. Растворенный в связующее и подвергнутый воздействию ультрафиолета, он потускнел. В смеси с ультрамарином он потускнел еще быстрее. И Ротко использовал белый диоксид титана, чтобы облегчить себе жизнь. В органическом связующем, таком как животный клей, и используемом с азокрасителями, TiO2 превращается в фотореактивный разрушитель всего красочного. В 1979 году Ротко — поблекшие, поврежденные, грустные — отправили на хранение.Люди, которые видели Гарвардских Ротко на выставке 1988 года, описывали их как «безвозвратно утерянные». За исключением… может быть, нет. Мы, люди, уверенно движемся по нашему ярко освещенному, ярко окрашенному миру. Мы не сбиваемся с толку, когда видим любимый фрукт, даже если он находится в тени; нас не пугает несоответствие между нашими воспоминаниями об объектах и ​​их цветами, когда мы встречаемся с ними заново. Это из-за немного загадочного свойства зрения, называемого постоянством цвета — способности существенно вычитать цвет света, отражающегося от объекта, из цвета самого объекта.Другими словами: представьте, каким был бы мир, если бы люди не обладали постоянством цвета. Вы бы припарковали машину утром, а затем вернулись бы после захода солнца, когда горят все желтые фонари с парами ртути, и машина будет почти неузнаваемой — за исключением ее формы, номерного знака и дерьма. на заднем сиденье, конечно. Поскольку цветовое зрение действительно зависит, по крайней мере частично, от постоянства цвета, что ж, на самом деле это могло бы решить некоторые сложные проблемы. Вам даже не нужно знать точно, как это работает — просто нужно знать, что это работает.Вы можете обмануть человеческий глаз, увидев цвет, которого на самом деле не существует. Зачем кому-то понадобилось запускать эту аферу? Один из возможных вариантов: спасение искусства. Сегодня Холиок называется Центром кампуса Смита, и он находится примерно в пяти минутах ходьбы через Гарвардский двор от музея Фогга. С 1895 года Фогг является центром консервации и исследования красок и пигментов. В 1928 году его директор Эдвард Форбс основал Отдел консервации и технических исследований, надеясь превратить консервацию произведений искусства в более строгую дисциплину.Это означало научный анализ пигментов, и с этой целью Forbes начал собирать образцы со всего мира. Сегодня этот отдел и коллекция занимают верхние этажи здания, в котором находится Фогг, вокруг двухэтажного атриума в крыше, со стеклянной крышей, добавленной к зданию во время реконструкции, выполненной архитектором Ренцо Пиано. Теперь это Центр консервации и технических исследований Штрауса, и его реставраторы придерживаются той же главной директивы, что и их коллеги по всему миру: делайте как можно меньше для произведения искусства, чтобы сохранить его, и что бы вы ни делали, убедитесь, что вы можете отменить это.Если бы консерваторам это сошло с рук, они бы вообще не трогали произведения искусства. Центральная часть Straus также является одной из причин его существования. Набор высоких серых шкафов со стеклянными дверьми проходит по всей длине здания, выходя на атриум. В нем хранится коллекция пигментов, которую начал Эдвард Форбс. Шкафы — это живая инфографика. Время идет по оси Y от пола до потолка — сырье находится на нижних полках, а пигменты поднимаются вверх, вариации одного цвета.И X, длина зала, раскручивает новый цвет за новым цветом, каждый на своем месте. Пока мы идем по этой оси X, я обращаюсь к Нараяну Хандекару, директору Straus, и он кивает. «Это похоже на раскрытие цветового круга», — говорит Хандекар. Мы ходим в буквальном цветовом пространстве. Я продолжаю видеть старые фавориты, образцы вещей, о которых до тех пор я только читал, и я не могу удержаться от остановки Хандекара, чтобы я мог делать снимки. Над кусками белого свинца видны банки, склянки и колбы со всеми другими потенциальными белыми пигментами, от порошкообразного алебастра до кальцинированной кости и диоксида титана.У них есть кровь дракона, некогда таинственный красный цвет из Китая, и японский агат, измельченный в пигмент под названием мемо. Рядом с пергаментными пузырями, которые когда-то использовались для краски, находятся примеры первых оловянных трубок, которые их заменили, технология портативности, которая сделала возможным импрессионизм. У них есть настоящий мурекс — морская улитка, которая превратилась в тирский пурпур — из Финикии. Мешок с телами жуков, которые можно измельчить до кошенили. Корень марены из собственного сада Эдварда Форбса. Сепия от каракатицы.«Вы рисуете?» Я спрашиваю Хандекара. Он говорит, что да — крошечные уличные пейзажи, маленькие трехмерные скульптурные объекты. «Вы в этом погрязли, — говорю я. — Это совсем другое дело», — говорит он. «То, что я знаю профессионально, не говорит о том, как я с этим справляюсь». «Ни в коем случае. Правда? »« Я имею в виду, я знаю, куда идти, когда мне нужно решить проблему, но я не собираюсь: какой самый устойчивый, стойкий пигмент? »« Но », — говорю я и неуклюже жестикулирую. «Это не набор цветов», — говорит Хандекар.«Это набор пигментов». Я понимаю, что он имеет в виду. Есть разница между идеей цвета и технологией цвета, и лаборатория Хандекара — одно из мест, которое ликвидирует этот разрыв. Художники используют пигменты только потому, что они играют с цветом, а пигменты — это инструменты. Когда в 2014 году Ротко должны были снова выйти из темного хранилища, было ясно, что ничто в колесе шкалы-шкалы времени не поможет. Добавление пигментов взамен того, что потеряли Ротко, коренным образом изменило бы их цвет и дух.Очистка или добавление глазури или лака тоже подойдет. Консерваторы обычно начинают с очистки старого лака, выборочно удаляя его там, где имеет смысл осветлить цвета, стоящие за ним, заменяя наименьшее количество лака, которое им может сойти с рук. Старые картины приобретают патину, которая является их наследием. Не стоит с этим связываться. Но для создания тонких световых эффектов Ротко вообще не лакировал картины. Это оставило их практически незащищенными; добавление глазури сделало бы картину темнее и испортила бы глянцевые / матовые эффекты, которые хотел Ротко.Итак, Хандекар знал, что для спасения Ротко ему потребуется новый подход — что-то настолько неинвазивное, что казалось бы спартанским, дзен-подобным в своей гипотетической ничтожности. «Проект Ротко был шансом сделать что-то впервые», — говорит Хандекар. «Можно ли восстановить произведение искусства, не прикасаясь к нему? Как оказалось, вы можете ». Он связался с физиком по имени Йенс Стенгер, и вместе они перевернули проблему с ног на голову. Они хотели изменить цвет. Им не разрешили менять пигмент. Значит, им придется сменить свет.Команда из Гарварда планировала создать иллюзию — поставить «аф» на постоянство цвета. Честно говоря, все это было до того, как Интернет был нарушен Платье (сине-коричневым или бело-золотым?), Поэтому они понятия не имели, что нарушение постоянства цвета может вызвать меметическое безумие. Их действительно больше беспокоили искусствоведы: они планировали использовать цветной свет, чтобы вернуть картинам их первоначальный вид. Консерватор по имени Рэймонд Лафонтен впервые попробовал это в 1980-х, излучая бело-голубой свет в здании J.Меркьюри и Аргус М.В. Тернера и Венера Лукаса Кранаха Старшего для компенсации пожелтевшей глазури, добавленной к обеим картинам. Лафонтен придумал эту идею, чтобы помочь консерваторам показать им, как может выглядеть работа после того, как они ее очистят. Но в 2000-х годах музеи и исторические места начали использовать этот трюк для выставленных предметов, таких как поврежденная фреска эпохи Возрождения в Германии и гобелен Генриха VIII за пределами Лондона. Если уловка сработает, вы должны знать, что это за искусство. выглядела так, когда она была еще мятой.Хранители гобелена Генриха VIII, например, полагались на цвет невыцветших нитей на его обратной стороне. Хандекару и Стенгеру не было никаких скрытых нитей, за которые можно было бы натянуть, но у них были прозрачные пленки Ektachrome размером пять на семь дюймов. фотографии, сделанные из оригинальных Ротко. Но это тоже был не тот цвет. Эктахром был предназначен в первую очередь для портретной живописи, поэтому он имеет уклон в сторону более теплых оттенков. Даже если бы пленки были в идеальном состоянии, цвета, которые они показывали, не были бы теми, которые нарисовал Ротко.И они были не в идеальном состоянии. В процессе печати Ektachrome, как и любой другой цветной фотографии, используются красители или чернила основных цветов: голубой, пурпурный и желтый, а голубой цвет в Ektachrome 1960-х годов оказался нестабильным. Со временем он тускнеет, смещая цвета отпечатков в сторону двух других цветов. Таким образом, прозрачные пленки были такими же ненадежными, как и сами картины. За исключением того, что в отличие от картин, Ektachrome имеет предсказуемую и объективную кривую деградации. В лаборатории изображений и медиа Базельского университета исследователи сканировали каждую прозрачную пленку с помощью красных, зеленых и синих светодиодов с пиковыми длинами волн, соответствующими поглощаемым красителями.Затем они скорректировали цвет этих цифровых изображений в соответствии с моделью, основанной на фактических концентрациях красителя на исходных прозрачных пленках и на том, как изменился их внешний вид. Мэри Шнайдер Энрикес, помощник куратора Хоутона по современному искусству в Гарвардских художественных музеях, Нараян Хандекар, старший научный сотрудник Центра консервации и технических исследований Штрауса в Гарвардских художественных музеях, и Йенс Стенгер, бывший ученый-реставратор в Центр консервации и технических исследований Штрауса в художественных музеях Гарварда, а теперь ученый-реставратор в Институте сохранения культурного наследия Йельского университета.»Boston Globe / Getty» Мэри Шнайдер Энрикес, помощник куратора Хоутона по современному искусству в Гарвардских художественных музеях, Нараян Хандекар, старший научный сотрудник Центра консервации и технических исследований Штрауса в Гарвардских художественных музеях, и Йенс Стенгер, в прошлом учёный-реставратор в Центре консервации и технических исследований Штрауса при Гарвардских художественных музеях, а теперь учёный-реставратор в Институте сохранения культурного наследия Йельского университета.«У Boston Globe / Getty Khandekar и Stenger также была резервная копия. Ротко написал шесть картин, но установил только пять в Гарварде; его наследники все еще имели доступ к шестой панели, которую он привез в Нью-Йорк. Некоторые из них потускнели. Так что у гарвардской команды было несколько ориентиров. Теперь пришла сложная часть. Они не могли просто проецировать изображения Ротко с коррекцией цвета на Ротко. Это было бы слайд-шоу, а не художественная выставка , но более того, поверхности Ротко уже поблекли на них; добавить еще Ротко не получится.Цвета будут взаимодействовать и образовывать совершенно новые цвета, не имеющие ничего общего с оригиналами или выцветшими современными версиями. Исследователи сделали еще один снимок картин, начиная с нейтрального серого света, состоящего из красного, зеленого и синего светодиодов. Затем они сравнили это с реконструированными цифровыми изображениями прозрачных пленок, создав новое изображение антивещества, которое они назвали «компенсационным изображением». Это стало руководством по повторной калибровке красного, зеленого и синего вывода каждого пикселя на их проекторах.По сути, они отбрасывали свет точно нужного цвета в точно нужное место на картине, чтобы отражаться от состарившегося, выцветшего пигмента и попадать в глаза людям, нарушая их цветовое постоянство и обманывая их умы, заставляя их видеть исходные цвета. «Если вы посмотрите на эти проекционные карты, карты с отсутствующим цветом, они покажутся сумасшедшими», — говорит Хандекар. «Вы не представляете, как будет сочетаться этот цвет и то, что изображено на картине». Это франкенштейновское смешение — аддитивный цвет цифрового проектора и субтрактивный цвет пигментов на поверхности.Пигменты посветлели, но «нельзя сделать что-то темнее, пролив на него больше света. И когда вы рисуете, вам часто хочется нанести больше краски, чтобы попытаться сделать ее темнее », — говорит Хандекар. «Мы совмещали карту с отсутствующим цветом и добавляли ее к картине, которая все еще имела цвет. Таким образом, это комбинированное отражение проецируемого цвета и того, что все еще оставалось на поверхности, давало изображение того, как выглядела картина ». Другими словами, картины больше не были похожи на самих себя, и компенсационное изображение не было похоже на картины, но когда они осветили второе на первом, у них был Ротко 1964 года.Почти. Им пришлось немного расфокусировать проекторы, потому что каждый пиксель имеет тонкий черный контур, обычно невидимый, но едва заметный в широком масштабе фрески. И несмотря на всю математику, которую они проделали, чтобы проекции точно совпадали с рисунками, им все равно пришлось настроить некоторые из них вручную, потому что сами рисунки немного изменили форму, будучи не растянутыми и повторно растянутыми. Да, и, несмотря на все усилия по воспроизведению привередливого матово-глянцевого действия Ротко, матовые поверхности полотен не рассеивали свет одинаково.Это нарушило соответствие между проекцией и картинами, особенно если смотреть под углом. Картины выставлялись на обозрение и были довольно популярны, но, возможно, не по тем причинам, на которые надеялся Ротко. Людям нравилось приходить около четырех часов вечера, когда в музее выключали проекторы, чтобы они могли увидеть переход от дополненного к оригинальному. Измененная работа отражала ее первоначальный вид, но не руку создателя или историю полотна. По сути, это была иллюзия постоянства — как и Платье, новые Ротко были непостоянными по цвету.Что ж, ceci n’est pas un Rothko. Один художник, как сообщается, выразил разочарование по поводу всего проекта — свет, отражающийся от холста, по сути отличался от света, который якобы исходит от Ротко. Это, вероятно, претенциозная претензия; картины не излучают света. Однако я допускаю, что некоторые пигменты, в том числе ализарин — то, что имитирует Lithol Red — отражают ультрафиолетовый свет так же, как и видимый. В то время как человеческий коротковолновый фоторецептор имеет пиковое поглощение при 426 нанометрах, у него есть длинный хвост, который немного уходит почти в ультрафиолет, а индивидуальные человеческие вариации позволяют некоторым людям воспринимать синий свет более интенсивно, чем другим.Возможно — возможно — некоторые люди могли видеть флуоресцентное свечение в исходных пигментах. Может быть. И его не было в переосвещенных реставрациях. Или, может быть, искусствоведы похожи на аудиофилов, которые слышат несуществующую «теплоту» виниловых пластинок и «чистоту» от дорогих кабелей. «Детям Марка Ротко это очень понравилось, — говорит Хандекар. «Это работает для некоторых людей. У других это не работает. И, знаете, я думаю, что это нормально. Мы не говорили, что это единственный способ сделать это. В конце концов, вы знаете, вы выключаете проекторы, и картины вообще не меняются.С любезного разрешения Адама Роджерса. Выдержка из ПОЛНОГО СПЕКТРА Адама Роджерса. Авторские права © 2021 Адам Роджерс. Доступно сейчас в HMH Books & Media. Перепечатано с разрешения HarperCollins Publishers. Все права защищены.Подробнее на The Daily Beast.Получайте наши главные новости на свой почтовый ящик каждый день. Зарегистрируйтесь прямо сейчас! Ежедневное членство в Beast: Beast Inside подробно рассказывает о важных для вас историях. Учить больше.

Роберт Хайдорн из Германии использует большую часть западного побережья на WPT Rolling Thunder

Шон Чаффин

Большая часть новостей, связанных с финальным столом WPT Rolling Thunder, сосредоточена вокруг того, сможет ли Erkut Yilmaz побеждать на этом мероприятии подряд.Однако некоторые новые игроки на WPT также будут искать свой первый титул. Роберт Хайдорн из Германии (на снимке) будет искать собственное празднование победителя.

Хайдорн, 32 года, родом из Берлина и теперь называет Лондон своим домом. Его два предыдущих тура были призовыми в сезоне XV на partypoker UK ив XIV на partypoker в Праге. WPT Rolling Thunder станет его первым финальным столом WPT и первым призовым фондом в США. Теперь он планирует, возможно, сыграть больше турниров в ближайшие месяцы после того, как получил удовольствие от своего опыта.

«Я был в этом регионе, поэтому решил сыграть в LAPC, а потом тоже приехать сюда», — говорит он. «Я, наверное, поиграю еще немного. Но все будет по-настоящему спонтанно, так что я увижу, что чувствую.

«Было очень весело. Обожаю турнир. Строение было действительно забавным. Мне нравится, что это восьми макс [День 2], а затем шестая, так что было действительно много действий и быстрота. Я считаю, что это действительно хороший формат ».

Вернувшись в Европу, он постоянно играет в покер вживую и онлайн.В общей сложности на счету Хайдорна более 2,2 миллиона долларов выигрышей в живых турнирах. В 2019 году он добился большого успеха в главном турнире World Series of Poker с бай-ином $ 10 000, заняв 10-е место, получив $ 800 000, что является самым крупным выигрышем в его карьере.

Когда он не играет в карты, он любит путешествовать, заниматься спортом и гулять с друзьями.

Выйдя за финальным столом третьим по количеству фишек, Хайдорн будет стремиться добавить свое имя к WPT Champions Cup и считает, что это будет самая важная победа в его карьере.

«У меня пока нет большого титула, — говорит он, — поэтому я бы хотел выиграть один из них.”

Шон Чаффин — писатель-фрилансер из Крэндалла, штат Техас, и его работы публикуются на многочисленных веб-сайтах и ​​в публикациях. Следуйте за ним в Twitter @PokerTraditions.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *